Kpz. Erich Konzept I/コメント
Last-modified: 2025-08-23 (土) 22:31:26
Kpz. Erich Konzept I
- 砲身位置が高いので遠距離ハルダウンで戦えそうですけど揺動式砲塔っぽいのが残念ですね。 --
- Tier9の課金車両とは思えないくらいスペックが高い。Leopard PTAより精度が良く、拡散値が格段に良くなってる --
- 砲性能は精度が高いうえに、砲塔や車体旋回時の拡散は小さめでスタビはなくとも十分、俯角もあるし単発/貫通/弾速/DPMともに不満点は一切なし 独MTでTOPクラスの機動力に加えて、視界や隠蔽性といった索敵性能も平均レベル 弱点も特に思いつかないまさに強車両といった印象 --
- 強いて言うなら狙撃型なので乗り手を選ぶとこですかね。 --
- 砲塔はPTAのように柔らかいなりにお椀型によって弾きうるようなものではなく、こいつはデカくて薄くてほぼ垂直な砲塔のため敵弾が当たったならまず貫通は免れない戦車。PTAと最高速を同じくしながらより高い出力重量比を持ち機動力はとにかく良好で、簡単に後退速度が26kmに達する事と良好な砲拡散と精度により様々な状況でヒットアンドアウェーがやりやすい。俯角は10度もあって、120mm砲を持ち、通常弾は270mmの貫通力、弾速は1350ありPTAやCSあたりと比べなければ当てにくさは感じない。射撃機会は作りやすく稼ぎ能力は良好。立ち回りにおいてはっきりとパッとしないのは隠蔽率だけど前述の様々な要素のためそれほど苦慮しない。ローダーではないがハイバランス車両。こんなに使いやすい課金戦車がドイツに実装されるなんて信じられない。 --
- しかも各種優遇ついてるという。 --
- TIII Jagerっていう同格駆逐戦車さんがいましてね・・・ --
- 解説を書いてみましたので、気になる点等あれば加筆・修正をお願いします。 --
- 中距離戦闘にも支障が出るレベルの隠蔽がなかなかキツイ。消音排気を積みたくなる --
- カモスキル、消音排気(8%)、擬装ディレ、レーション、野戦改修(3%)つけてプレイしてる なかなか快適ですよ --
- マップにも依るでしょうけど隠蔽強化は優先順位高いと思いますよ。火力や機動力は元々優秀ですし、隠蔽は低い生存性を補う重要要素で強化すれば取れる選択肢が圧倒的に増えますし。 --
- 砲塔に乗ってる円筒はキューポラなのか?ただの機銃の土台に見えるけど、中に人入ってるのかな --
- 土台がボルトで固定されてるので上部が2軸回転して中央の穴が光学センサで人は入ってなさそうですね。当たり判定は土台のみでカメラや機銃部分は0mmの空間装甲扱いなのでシステム的には視認装置の判定はありそうですが。キューポラ(cupola)の原義が屋根の上に設けられた小型構造物みたいな意味で、戦車においては砲塔の上に設置された視認機能を持つ構造物、場合によっては副砲塔もキューポラに含まれるようなので広義では当てはまるかと。 --
- そういえば砲身の上にレーダーっぽい物も付いてますね。 --
- 広義のキューポラには含まれるんですね。ありがとうございます --
- 車体を旋回させたときの拡散が異様にでかい気がするんだけど気のせいかな・・・?カタログ(に載ってない)スペックの0.14という数値がどうも信じられないレベルなんだけど --
- スタビなしで照準系は乗員スキル/レーション/野戦改修の最高レベルボーナスで補ってプレイしてますが、車体旋回の拡散も特に気になったことはないですね(絞り切らずともバシバシ打てる砲性能だから気になってないだけかもですが) --
- 車体旋回が速いからじゃない?48°secでCS63と同値 --
- なるほど・・・照準がガッと広がると今度は照準時間の2.2(当方環境だと補正が入って1.97)が結構気になってきますわ。これはまさかの射撃統制システムの出番か? --
- 弾がびっくりするほど真っ直ぐ飛ぶ、めちゃくちゃ乗りやすい中戦車。機動力も最高65kmで快速だし、装甲が脆いのは中戦車だったら普通だと思うし全然許容できる。 --
- 再販されたので購入、何戦かしてみたが陣地転換、射線の確保が容易な足と堅実な砲性能のおかげでダメージを稼ぎやすい。最近のなし崩し的に戦線が崩壊しやすい環境にはちょうどいいですわ~ --