SFAC 105

Last-modified: 2025-11-05 (水) 20:29:45

Tier8 フランス 駆逐戦車 (課金戦車)

SFAC_105.jpg

スペック(v1.27.1)

[]内は斉射時の数値
車体

耐久値1,100
車体装甲厚(mm)40/20/15
最高速度(前/後)(km/h)55/20
[30/20]
重量(t)25
実用出力重量比(hp/t)19.2
主砲旋回速度(°/s)20
視界範囲(m)360
本体価格(Cr)
修理費(Cr)
超信地旋回可/不可
ロール支援型駆逐戦車
 

武装

名称主砲切替時間(s)各装填時間(s)斉射/装填準備時間(s)弾種平均貫通力(mm)平均攻撃力精度(m)照準時間(s)弾速(m/s)総弾数弾薬費(Cr)重量(kg)俯仰角
Canon bitube de 105 mm D. 1507410.5/10.5
(計:21)
3/3APCR
HEAT
HE
270
320
53
390
390
480
0.4
[0.2]
1.71,415
940
940
40893
4,400
431
3,000-8°/+60°
 

エンジン

名称馬力(hp)引火確率(%)重量(kg)
Moteur moderne 3M.2748020635
 

履帯

名称積載量(t)旋回速度(°/s)重量(kg)
SFAC 10528351,500
 

無線機

名称通信範囲(m)重量(kg)
SCR 528/2570100
 

乗員

1Commander(Radio Operator)2Gunner3Driver4Loader5Loader
 

拡張パーツ

改良型換気装置×装填棒×砲垂直安定装置×改良型旋回機構Class1改良型照準器Class1追加グローサーClass1
改良型無線機×車長用視覚システム×改良型モジュール構造Class1改良型装甲材Class1内張り装甲Medium
 

隠蔽性

非発砲発砲時
静止時17.27%3.42%
[1.71%]
移動時10.37%2.05%
[1.03%]
 

射界

射界左69°/右69°
 

車両に関する変更履歴

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v1.27.1新規実装

解説(v1.27.1)

  • 火力
    俯角は-8°と良好で、仰角に至っては+60°とほぼ真上を砲撃できる。
    また、限定旋回砲塔を持ち左右69°の射界を確保できる。
    • Canon bitube de 105mm D. 1507
      105mmの二連装砲。
      単発威力は390と控えめであり、精度も0.4と低く、拡散も大きい。
      装填時間も威力の割にやや長く、DPMは同格駆逐戦車の平均を下回る程度。さらに、拡張パーツの装填棒改良型換気装置を装備できないため、装填時間の短縮手段が限られるのも弱点である。
      一方で、照準時間は1.7秒と優秀であり、同格車両の中でも上位に入る。
      このように単発砲として見ると性能はやや微妙であるが、本車両の真価は斉射時に発揮される。

      斉射には3秒の準備時間を要するものの、精度が半分に改善され、拡散も1/10以下まで低減するという独自の仕様がある。特に斉射時の精度は、数値上ではゲーム内でも突出して優秀。照準時間は単発運用時と変わらないため、照準の素早さも維持される。
      威力は780と、同格トップクラスの高火力を持つため、高威力かつ高精度な狙撃が可能となる。
      また、斉射時はモジュールダメージも2発分発生するため、強化されたモジュールを一撃で破壊することもあり得る。

      単発発砲時の主砲切り替え時間は4秒、斉射時の準備時間は3秒、斉射後のロック時間も3秒である。
      通常弾のAPCRは貫通力270mmと高く、弾速も同格車両の中で上位に入るほど高速で扱いやすい。
      課金弾のHEATは貫通力320mmと十分な値を持つが、空間装甲や傾斜装甲には弱いため、通常弾との使い分けが重要になる。また、弾速が通常弾より大幅に低下するため、遠距離で移動する敵を狙う際は偏差を大きく取る必要がある。
      HE弾は貫通力が伸び悩み、弾速も遅いが、斉射時の威力が960と高いため、同格以下の紙装甲車両に対しては致命的な一撃となる。
      総弾数は40発と標準的であるが、二連装砲であるため弾薬は2発ずつ装填する必要がある。これにより砲弾の使い分けが求められる上、斉射による消費が早いため、弾薬配分の自由度はあまり高くない。

      斉射の応用

      斉射の応用
      本車両の独自仕様の斉射にはいくつかのテクニックが存在する。
      砲撃時の照準は砲撃方法を切り替えても前の状態が引き継がれるため、通常状態で予め照準を絞った上で斉射を行えばよりも短時間で照準を絞った上で砲撃することができる。

      また、斉射時には照準がほとんど広がらないため移動中でも照準を絞ることができる。
      これを利用すれば通常時よりも斉射時の方が行進間射撃を当てやすくなるのは勿論のこと、移動後に停車して撃つ場面や飛び出し撃ちをする場面でも斉射で照準を絞りながら停車し、砲撃直前で通常砲に戻して撃つことで照準時間を短縮することができる。
      更に、狙撃時など停車状態においても斉射状態で照準を動かすことで拡散を抑える事ができるため、発見した敵に対して斉射に入りながら照準を向けることで拡散なしに照準し即座に砲撃に入ることができる。
      かなり煩雑な操作になるが慣れればただでさえ短い照準時間を無視できる強力なテクニックとなるので体で覚えよう*1

      斉射時には強い反動が発生するのは他の連装砲と同様であり、斉射の反動を利用すれば通常よりも素早く後退することができる。
      特に本車両の斉射は移動しても照準が広がらないため、茂みの15mルールを利用したり稜線で発砲して後退する場面等で有利である。

       
  • 装甲
    車両の耐久力は1,100と低く打たれ弱い。
    装甲は前面で30~40mm程度、側背面で15~20mmしかないためHE弾も簡単に貫通する。
    当然自走砲の直撃は致命傷になり、ヘイトの高さから居場所がバレると非発見状態でもHE弾が飛んでくるので注意。

    モジュールの耐久力は最低限確保されているが、装甲が薄いため貫通弾を貰い頻繁に破損する。
    特に車体後部にむき出しでそびえ立つ弾薬庫に判定があり側面からは大きな的となる。
    同じく車体背面から突き出た2本のスペード(駐鋤)は15mmの空間装甲である。

     
  • 機動性
    機動性は十分な性能が確保されている。
    前進速度55km/hに後退速度20km/hと良好で旋回速度や出力重量比も高い。
    しかし履帯性能が悪く未強化では前進速度で46km/h程度、旋回速度も同格駆逐の平均以下までしか出ない。足回りを強化する場合は最高速度やエンジン出力よりも履帯性能を強化したほうが効果を実感できるだろう。

    斉射時は前進速度が30km/hまで低下するが短時間であり、出力重量比の高さから加速は早いため特に問題にはならない*2

     
  • 偵察性
    隠蔽率は同格駆逐戦車の平均程度は確保されている。生存性の低い本車両にとって隠蔽率は生命線なのでしっかりと強化しておこう。
    斉射時は発砲後の隠蔽率低下が大きく設定されているので注意。

    視界は360mと少し短く、遠距離戦の多い本車両としてはこちらも強化しておきたい。

     
  • 搭乗員
    搭乗員は車長が無線手を兼任し、装填手が二人居るという特殊な構成となっている。
    v1.27.1現在フランス駆逐戦車の中では本車両のみの構成であり装填手を一人余分に用意する必要がある。
    とはいえツリー車両からして搭乗員構成が何度も変わっており、装填手さえ用意すれば搭乗員育成に問題はない。
     
  • 総論
    同格の大口径砲を越える威力の斉射を高精度で撃つことのできる強力な支援型駆逐戦車である。
    遠距離からでも弱点を正確に貫通してくる高威力の斉射は格上車両にとってもかなりの脅威である。
    斉射時の3秒間の準備時間も砲性能の優秀さから制約としては弱く、射界や俯仰角の広さからも通常の大口径砲よりも遥かに取り回しが良い。
    偵察性も強化すれば十分に高く、開けたマップなどでは単独で戦線を1つ抑えるポテンシャルを有する。

    一方で生存性の低さとヘイトの高さから一度の被発見が致命傷となりかねない。
    高威力の斉射からダメージ交換は有利に思えるが、本車両の耐久力の低さを考えると貰うダメージも相対的に大きい。
    斉射を使わず単発砲として戦う場合は微妙な威力に決して良くない砲性能という同格駆逐戦車に一歩遅れた立ち位置になってしまう。

    そのため斉射を如何に利用するかが本車両の肝であるが、かといって斉射にこだわり過ぎてもダメージを取り逃がす可能性がある。何より斉射時の準備時間やロック時間を考えると単発での運用の方がDPMは高く、主砲の切り替え時間も4秒と斉射時の準備時間と大差ないため、無理に斉射するよりも単発で連射したほうが良い場合も多い。
    単発砲としての砲性能の低さも拡散に関しては各テクニックで補うことができ、照準時間は元々早いことから精度さえ強化してしまえば単発砲として問題なく運用できる。装填時間の強化方法が限られるため、火力の強化は精度に回して強みを伸ばすと同時に弱みをカバーすると良いだろう。
    斉射時の精度と拡散を利用すれば近距離戦でも凄まじい性能を発揮するが、紙装甲の本車両で前線に出るには相応の腕が必要になる。試合後半に前に出るような場面でも味方との連携はしっかりと意識したい。

    弾薬費は安めであり斉射の威力と通常弾の貫通力の高さからクレジットの稼ぎ性能も高い。

史実

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  • 乗ってて楽しいし一見強そうに見えるけど、実際にはプレイヤーWR-1.6%の雑魚車両やね。今の環境では狙撃車両は勝てないっていう事を再確認できた -- 2025-02-09 (日) 17:30:12
    • アジアの直近30日間で50万戦近く乗られてて勝率52%、DPG1700、生存率35%、貫通率79%は普通に同格駆逐トップレベルで強いと思いますよ。斉射のおかげか命中率も66%と攻撃的駆逐戦車レベルの数値でてますし。 -- 2025-02-09 (日) 21:33:50
      • すみません、この数値はEUの物でした。 -- 枝 2025-02-10 (月) 09:36:18
    • いや、この車両に乗ってるプレイヤーの平均勝率が53%強なんで、乗れば乗るほど勝率下がる車両なんですよね。その差が-1.6%という話。ちなみに同格車両の中でも下から数えた方が早いです -- 2025-02-10 (月) 00:12:10
      • そもそも支援型駆逐の層が薄くこの車両の戦闘数だけで他の同格支援型駆逐の戦闘数の合計を遥かに超えていて対面に同じ車両を引く可能性が高いわけで。それに加えて入手手段が限られているため使用者の勝率も上位に入る高さになっており潰し合う形になってるだけかと。それを考慮せずに勝率差だけを見て雑魚と断じるのは明らかな誤りですね。
        現環境ではブーラスクに勝率を吸われてProgetto46の勝率差は僅かにマイナスに転じてますが、それを以てProgetto46自体が弱いと主張する人が居たら周りの目にはその人はゲームシステムを理解していない初心者だと映るでしょう。 -- 2025-02-10 (月) 10:08:49
      • 戦車の評価は相対評価が基本だから木主の言い分はある程度正しいよ。実際プロジェットは陳腐化が著しい。それを持ち出しての初心者云々の煽りは的外れだね。 -- 2025-02-10 (月) 13:28:20
      • 条件付きの高精度斉射と片玉しか貫通しない事がざらで思い通りに出ないDPMという点が合わさっているにしては「癖の強さ」みたいなものを感じる瞬間があまり無い。「噛み合えば強い、噛み合わなければ弱い」本車両の勝率としては中々高い勝率水準にあると思う。勝率自体は試運用で下がってる部分もあると思うし、強い弱いで言えば強いと思うよ。 -- 2025-02-10 (月) 13:45:15
      • 例えばtier8の勝率差の上位をいくつか抜き出しても、
        EBR75(53.79-49.0=+4.79%)、
        T54mod(46.89-42.13=+4.76%)、
        Charlemange(58.34-54.95=+3.39%)、
        BZ176(55.47-52.66=+2.81%)
        と、特性も属性も全く違い勝率差で比較することが無意味であることは分かるかと。そもそも勝率差は使用者数に強く影響を受けるので評価の指標としては本質的に不適切ですし、本当に相対評価に重きを置く人間ならば普通は採用しませんね。 -- 2025-02-10 (月) 14:38:28
      • 車両全体での勝率分布の比較で車両特性と環境の不合致を論じた木なのに、別特性の車両での優劣の比較という無意味行為に走ったのは4Eq4Hkdc2bQzlhcC君なんだが。君いつも結論ありきで他のページでも意味不明な文脈を作り上げて同じような煽りをしてるよね。 -- 2025-02-10 (月) 15:08:24
      • ↑勝率分布で評価したいのなら勝率差を用いる理由は余計に無いと思いますよ。 -- 2025-02-10 (月) 15:36:37
      • 自分が出した前提を相手が出したみたいに批判してるじゃん。直近のコメントログ見ただけでも木主の主旨無視で自分の言いたい事だけが先行して会話が噛み合ってないし荒らしで通報していい? -- 2025-02-10 (月) 15:50:32
      • 前に出て自分で戦況作れる車両と紙装甲支援車両を比較するのは、比較対象として微妙では?せめて同格の支援車両と比較を出したほうが説得力出ると思いますよ -- 2025-02-10 (月) 22:21:38
      • どれだけ理屈をこねた所で、狙撃系車両に乗れば乗るほどアカウント勝率が下がるという統計は覆りませんけどね。むしろここまで優遇された車両がこの結果を出している事への落胆の方が大きいです -- 2025-02-11 (火) 03:30:34
      • 軽装甲車両は勝率が安定しないのが常なうえ、実装されてまだ間もないから色々試してる人も多いんじゃないの? てかアジア圏は旧正月明けだしデータが揃うのはこれからなわけで結論を出すのはまだ早いだろ。ちょっとくらい様子見しろ。 -- 2025-02-11 (火) 05:57:58
      • 狙撃車両って勝ちに貢献しにくいのでどうしても50%に近づいちゃうのよね。プレイヤー平均50が車両平均50%出してるのと、平均53%が車両52%出してるのでは比較にならんのよ。TDでDiffがプラスなのはほぼ前線張れる車両だけ。DPGはgromやXM57よりも高く現在EU以外では8TDトップ。TDに絞らなくても3位。弱いわけないんだよなぁ -- 2025-02-11 (火) 07:40:47
      • だから狙撃車両は漏れなく弱いって話でしょ、今の環境では。Diffマイナスになるのに強いってどういう理屈なん?プラスになる車両に乗ればもっと勝てるっていうシンプルな結論があるのに -- 2025-02-11 (火) 10:53:38
      • ↑Progetto46、IS5。 -- 2025-02-11 (火) 11:18:14
      • 結局こいつも今の環境に合わないタイプの戦車なんだなってのを勝率から判断するロジック自体には一定の理解を寄せる事は出来るんだけど、まだそこまでデータが揃ってはいないし、実装後間もない特殊機能付き軽装甲車両にしては勝率水準高めだからこれから上がる可能性は無きにしもあらず。個人的には現環境でやれる方なんじゃ無いか?と思うんだよな。何度も言うが君の理屈は理解出来るよ。まだ結論を出すのは早くね?ってだけで。私はこれで終わりにするわ。 -- 2025-02-11 (火) 11:22:31
      • まぁ確かに狙撃車輌が環境に合わないというのは事実だわな。しかし、マッチング対面が同じ支援型になると考えると、弱いという表現は違うと思う。前線を支える腕のない人や狙撃型が好きな人もいるし、その中では十分強い枠に入ると思うよ。50%以下の人が使った場合勝率が上がるかもわからんし、この数値だけで判断するのは早計だと思う。 -- 2025-02-11 (火) 15:00:07
    • 実装から少し経ったが乗り手の平均が54.5%と異様に高いのにWRが+で試合数も少なくないから環境に合ってないって事は無いかと。与ダメ平均は同格1位、Tier9含めてもランク報酬のConcept 1Bに次ぐ2位。TDではTier10込みでもTOP10に入るし上手い人からは雑魚車両って評価じゃ無い。 -- 2025-05-12 (月) 17:25:03
      • 3優等基準とかTier8の癖にGrille15より上なんですよねこの子 十分強車両と言っていいと思います -- 2025-05-12 (月) 23:02:35
      • 狙撃車両の方がゲームシステムや敵の動きに対する理解が求められる分、下手な人の勝率が低くなり車両勝率は伸びづらくても上手い人は愛用するから、使用者の平均勝率が高い駆逐には狙撃車両も多い。この車両は咄嗟撃ち以外DBV152やGrille15の貫通微減で精度向上みたいな運用出来るからTier9でも強車両と言えるくらい現環境でも合ってる。 -- 2025-05-14 (水) 17:47:24
  • 敵として相手した印象は令和版skoG。
    狙撃多めの紙装甲TDにしてはこちらが移動中でもよく当ててくるのと、前線突破されても逃げられる足が面倒。カテゴリの中ではだいぶ上澄みな車両と思われる。 -- 2025-02-10 (月) 12:21:17
  • 60キロで走れて砲塔がある程度回ってそこそこ隠蔽があって拡散ほぼゼロで780ダメを高精度でぶち込める(しかもAPCRなら鬼の弾速)車両が弱いとはとても思えない 入手手段的にも初心者は少なくある程度隠蔽と視界のシステムを理解した人が乗ってる可能性が高いので十分戦闘への影響力はあると思います -- 2025-02-10 (月) 17:49:29
    • 制約はあれど15cm砲積んだCharioteerみたいなもんだからな。長距離の陣地転換でも無ければ足も悪くないし冷遇期に比べれば隠蔽型の戦車も戦いやすい中で単発がデカいのは強い。実戦では見なかったはずなのに今のTier8では何故か各国の連装砲が戦場に並んでて斉射に怯える日々。 -- 2025-02-11 (火) 16:07:40
      • 最近はどのマップにも狙撃ポジション置くよう調整されてるのでやることが無いみたいなのは無くなりましたからね。強化要素が増えたおかげで狙撃車両も弱点をカバーしやすくなりましたし。 -- 2025-02-11 (火) 23:24:20
  • 近距離や一発圏内の相手でも小さい弱点に当てるために斉射を撃つ価値は十分ある。コンスタントに精度を二倍に出来るのはかなり強力。照準時は標的の方を向いてから斉射をチャージするのではなく、チャージしながら照準を合わせる事が重要。 -- 2025-02-11 (火) 15:01:32
  • スコGと変わらない足にチャリオティア並の隠蔽、そして砲の性能のDPMも火力も優秀で斉射の精度も最強ときたもんだ。再販は正直して欲しくないレベルで優秀。斉射時の精度が食料とか食べて1.7になるからブラインドショットが当たり過ぎて通報溜まらないかだけ不安。。 -- 2025-03-01 (土) 02:03:43
  • 正直ぶっ壊れよね。斉射で火力出せる上に自動的に精度まで上がる。装甲はないけど、そもそも駆逐は基本的に後ろ側で構えるから前線で撃ち合うわけでもない。重量比も高い速度もあるから移動もスムーズだし、隠蔽性もあるから隠れるには申し分ない。視界も極端に短いわけじゃない。 なんでこの性能で出すんだよ。どれか一つ全体調整があっても普通に戦えるんじゃどうしようもない。 -- 2025-04-19 (土) 00:09:24
  • このティアでこの火力を砲塔で振り回せるのがアイデンティティだったラインメタル君完全に喰われてるよね…こっちのが弾速速くて扱いやすいし、足も速くて、貫通もほとんど変わらないし、俯角も苦労なく取れる。精度も上…しかも後退速度も20km/hで弱いところが無い…というか地獄猫全盛期みたいな感じ_(┐「ε:)_ -- 2025-04-19 (土) 01:56:55
  • 呪!再販(9/19~) -- 2025-09-17 (水) 07:59:20
    • Tier8帯まで大荒れになりそうですね… -- 2025-09-17 (水) 08:16:25
      • 前門のXM、後門のSFACか -- 2025-09-17 (水) 12:41:11
      • この勢いでBZ-176も再販しようぜ -- 2025-09-17 (水) 16:52:25
      • そして気がつくと撃たれているブーラスクで残るは高貫通榴弾なBZ-176ぐらいですな。大口径高単発ダメージ・オートローダー・斉射で相手は死ぬ -- 2025-09-17 (水) 20:04:52
      • Tier11実装で今後の課金戦車はTier9中心だろうし、Tier8はバランス諦めた感がある。大叩きされたボックスガチャじゃないので欲しい人は狙う価値ある目玉商品かな。 -- 2025-09-18 (木) 11:09:35
  • 非斉射時の砲性能と体力と貫通さえ上げれば、ギミック的にTier11でもやっていけるのでは?と思えるレベルの性能。BZ、ブーラと並んであまりにも常軌を逸してる。 -- 2025-10-20 (月) 06:50:14
  • 単発800はBZ-176などもいますね。斉射ならSU-122-2も同じ威力ですし。今後高単発が増えたらいちいち同格3位だとか何位タイだとか書き換えるのも面倒なのでトップクラスみたいな表現でいいのではないでしょうか。 -- 2025-10-23 (木) 20:53:51
    • 修正してみました -- 2025-10-23 (木) 21:12:36

*1 かなりの頻度で使用するので斉射のキー入力は左手の親指か小指で押せるキーに割り当てておくと良いだろう
*2 当然斉射の反動で減速もする