STUDZIANKI/コメント
Last-modified: 2021-06-28 (月) 19:30:47
STUDZIANKI
- 神BGMのマップ --
- 同意。何て曲か知りたい --
- この画像どこから持って来たんだ、全然違うぞ --
- だいたい合ってる(錯覚 --
- うわ、本当だ。何でだ・・・?差し替えます --
- なんか自信なくなってきた・・・記憶力がゴミ過ぎる。 これであってます? --
- もはやネタで言ってるのか…? --
- うーんダメだわ、消します。正しいMAP貼れる人にお願いします。 --
- map画像準備してアップしました。 --
- ルノー乙 --
- エーレンもそうだけど、車種ごとに戦場隔離されてる感じが。「全部の車種が楽しめるマップ」ってそういう意味じゃないんだがなあ。純粋都市マップよりマシではあるんだけど。 --
- 大体の車両に役目がある分まだマシに思える。ただ、待ちの戦法になり易くて引き分けになり易い気がする。お互いが攻めにくい状態が続く。 --
- 北は膠着して負けないようにし、南を突破した方が勝つマップかな。南も前線突破した後、後方茂みからの狙撃に気をつけないと壊滅するが --
- 南行く場合、中央茂みに置き偵入ってないかにも注意が必要っぽい。たまに予想外の場所でスポットされる --
- Even90で開幕中央駆け込みで敵陣芋と南が丸見え、北の工場も南側に顔出したら見える状況になったが一方的過ぎて凄かった。北は時間がかかるから言われてるように南の突破は大事だね、割と良マップだと思う。 --
- D4またはD7から南と北を撃つマップだと思っていた。 --
- 軽戦車に中央とられると陣地付近のTDが位置ばれしてつらいことになる、それでもほかに戦線があるおかげで何とかなるからええマップや。運営よ、左右対称マップはこういうのでいいんだぞ --
- ベストオブゴミマップ --
- ちゃんと理由を書かないとただのノイズっすよ。戦い方がわからないならフレンドと一緒に訓練で見て回りましょう。 --
- 日重でここ当たると絶望。建物もしっかり隠れられるところが少ないからSPG&駆逐の餌になる。 --
- 南の建物沿いに寄られるとSPG的につらいので、そちらから攻めてみては? --
- それはそうなんだけど、開幕中央にLTが突っ込んでくると即ばれして爆死するのよ… --
- そもそもLTが突っ込んでバレるならHTだろうがTDだろうがSPGだろうが全部餌になるような/むしろ視界的逃げ場が少ないから特に足の遅いSPGだと割と運の要素が絡んでくる --
- 日重だと、北の工場から永遠と南の市街地っぽいところを眺めて榴弾砲で運試し(遠距離狙撃)するものと思ってる -- マスッチ改?
- 平原が多くて広いマップは当然だけど自走砲上手い人が居ると勝ちやすいしどの車両にも選択肢の幅が広い。だから個人的には良マップ。重戦車、主に日重は北に行って耐え忍んで欲しい。南はLTとMTとTDで突破する他ないか...。 --
- 北がMTの戦場で南は重装甲車輌のが多くない?南は建物が多いし狙撃を受けるポイントも殆ど無い(突破後の待ち伏せは多いけど).南部は間に溝があるので数で勝ると判断したらすぐに詰めることができてメインの突破経路という印象.LT乗ってるときは開幕中央を取りに行くとかち合って爆散するので,むしろ中央に走り込んでくるやつを発見するように引いた位置の茂みに潜ってる.中央の安全が確保できたら侵入→敵陣の狙撃を偵察→南北好きな方側面から援護って展開がおおい.北は行ったことないな. --
- A56かH56に偵察置いてるけど、もっと良いポジションない? --
- D5,D6あたりの茂みが結構使いやすいかな.開幕中央に走ってくるLTを牽制できるし,Eラインを通って北に向かう敵の初動をつかめる.視界があれば敵陣の東側の茂みで発砲したTDが結構見えたり.あと走り込む途中で見つかっても北側の工場や低地に逃げ込めるので安全.同様に偵察ポジションの変更も容易.ただし敵の初動に依存してる部分も多いのでアシスト稼ぎの安定性には欠ける印象. --
- 西スポではG6、東ではH6がベストっぽい。 -- 木?
- マップ解説ページのテンプレートを適用しました.情報量が少なかったのでコメント欄や公式の情報などを加筆. --
- 陣地付近の茂みが多すぎでは? --
- 西スタートの南協会付近マジ終わってんな あそこで止まると北工場から狙撃されるとかこれ作成した無能はチェックしてねーだろ 因みにJ6な --
- J6が北から撃てるのなんて当たり前じゃないか?そこが撃てるから北を占領する価値があるわけだし。それに北から南を撃てるのは西に限ったことじゃない気がする。東側でも北が占領されてると攻めにくいよ --
- 裏を返せばこちらからも撃てるということだから味方との連携次第だね.そのへんも含めて状況判断能力が問われるのかと. --
- LTで真ん中にズボッと入ると視界は取れるんだがHTが南から入ってくると逃げようにも逃げられなくなる --
- HTが来る前に察して引くんやで --
- 南北に代用できる場所あるし,正直なところ序盤に河川跡に入るのは意味がないと思うよ. --
- このマップのBGM本当に好き --
- これは糞マップだろ --
- 理由としては茂み大すぎて攻め切れない試合が膠着その間ひたすらSPGに耐えるゲームになる・・・ --
- LT乗ってると余り膠着する印象はないかな.Tierの違いかしら? --
- 北側はそうだけど南側は掘りのせいで真ん中以降を制圧すると制圧した側が視界的に有利になるから結構動くと思うけど。 --
- 個人的には良マップだけど、自分も引き分けになる確率が高いと思うな。HTとTDだけ生き残った場合や、枚数では多少勝ってるけど視界や隠蔽で明らかに負けているとき等。お互いに動きにくいと感じる場面は多々ある。個人的にはそれも面白いけど、一戦の時間長くなりやすいと思った。 --
- このマップみたいに平坦かつ草だらけなマップは芋が強すぎて芋る人が多すぎて、ひどいわ --
- 乗る車種によって変わる話だから、木主はどの車両に乗っているかは知らないけど全部の車種に乗った上での意見なんだろうね? --
- アジア公式のyoutubeチャンネルにマップ解説動画が上がっていたので概要にリンクを追加しました. --
- 中央は死んでも取れ……とまでは行かないけど、せめて膠着状態にしてくれないと工場(特に東側)が死ぬ --
- マップBGMカッコ良すぎてブチ上がるし射線を考えない奴を抜けるし切ろうと思えば切れるだけの遮蔽物があって最高 --
- BGMで脳死するやつ多いっすよ... --
- 開幕BGMと、空に向かって朦々と立ち昇る黒煙が好き --
- もうちょい地面に起伏を付けてほしいな あまりにも平坦すぎるせいか身動きが出来ずに膠着しやすくなると思う --
- ステップあたりもそうだけど、中央に留まる車両が数両いて両サイドの戦力減が痛い時がある。特にHTにやられると目も当てられない --
- 中央?HTがそんなところ行けたら逆にすごくね?Cラインてわけでもなさそうだし、陣地周辺の38ラインで狙撃してる奴の事かな? --
- E~Gラインの事です。縦列で見ると仰る通り38ラインですね --
- 南部の村に行かず、中央の廃工場にHTが集まると負け確だね。廃工場は奥からTDの射線が通るから突破困難だし、最低限のHTが敵を引き込む形で防衛してれば良い。 --
- TD無双マップ どこから近づこうとも平坦直線でTDに鴨打ちされる場所があるから突破はまず無理で必ずと言っていいほど膠着する 重戦車なら飛行場の方がまだ楽しめる --
- 時間を掛けるほど不利になる。tier8以上の駆逐なら主にスウェーデンとフランスを除いて10s以上射撃の間隔があるから先頭が被弾か弾いた後に駆逐が不利になるまで詰めるのが一番。問題は喰らいながらでも有利になるように詰められないまたは、1発貰った後敵の駆逐に悠長にリロードさせてあげる連中が大半だからそんな進まない。敵の編成、ポジション振り分け次第だけどね。 --
- 考えてみたけど南北どちらかを突破しただけだと陣地後ろの茂みと陣地前の盛土の茂みがあるから何もできない 陣地前を封じる為には盛土に張り付く必要があるけどそれには南北両方の突破が必要 でも圧倒的優勢な時以外で野良でそんな状況は作れない それより芋って敵を待つ方が百倍簡単で強いから毎回時間切れか時間切れが嫌で飛び出したチームが負ける試合になる --
- 遭遇戦は序盤に中央の河川跡を制圧したらそのまま陣地占領に入って北側の側面支援の流れが強いですね。どなたかこのパターンを崩せる展開をご存じないでしょうか。 --
- 北側A5,A6の丘を取った状態で、複数の重戦車が被弾覚悟で陣地を取り返すかなぁ。枚数差が無い場合は河川跡への突撃でもいいかも。まぁランダム戦では味方と連携するのは難しいから攻略の難易度はかなり高いと思う。 --
- 北側の丘は平常時でも占拠が難しいですよね、、、。やはり陣地に入ってる分ほかが手薄なのを利用できたら幸運程度ですね。遭遇戦の陣地は南側とかにあれば選択肢もあるのですが。 -- 木主