Super Conqueror

Last-modified: 2025-12-30 (火) 13:07:49

Tier 10 イギリス 重戦車 (略称: S. Conqueror)

Super_Conqueror_0-min.PNG
車体上部に増加装甲が追加されており、防御力も相応に強化されている。

 

Super_Conqueror_1-min.PNG
砲塔の空間装甲は引き継いでいるが、砲塔本体の形状はConquerorからより一層スタイリッシュなものに改良されている。

3Dスタイル「衛兵」

Sentry.jpg

3Dスタイル「ユピテル・フルグル」

superconqueror-min.png

スペック(v2.0.0)

車体

耐久値2,300
車体装甲厚(mm)152/102/38
最高速度(前/後)(km/h)34.3/12
重量(t)77
実用出力重量比(hp/t)14.55
本体価格(Cr)6,100,000
修理費(Cr)25,000
超信地旋回
ロール万能型重戦車
 

武装

名称発射速度(rpm)弾種平均貫通力(mm)平均攻撃力AP弾DPM精度(m)照準時間(s)弾速(m/s)総弾数弾薬費(Cr)重量(kg)俯仰角
120 mm Gun L1A16.25AP
APCR
HE
259
326
120
400
400
515
2,5000.3321,067
1,334
1,067
401,060
4,400
1,200
2,850-10°/+15°
 

砲塔

名称装甲厚(mm)旋回速度(°/s)視界範囲(m)重量(kg)
Conqueror "unorthodox" ABP279/89/703240015,800
 

エンジン

名称馬力(hp)引火確率(%)重量(kg)
Rolls-Royce Griffon1,12020952
 

履帯

名称旋回速度(°/s)重量(kg)
Super Conqueror2612,000
 

無線機

名称通信範囲(m)重量(kg)
SR C4575040
 

乗員

1Commander2Gunner3Driver4Loader(Radio Operator)
 

拡張パーツ

改良型換気装置Class1装填棒Class1砲垂直安定装置Class1改良型旋回機構Class1改良型照準器Class1追加グローサーClass1
改良型無線機×車長用視覚システム×改良型モジュール構造Class1改良型装甲材Class1内張り装甲Superheavy
 

隠蔽性

非発砲発砲時
静止時4.62%0.88%
移動時2.28%0.43%
 

派生車両

派生元Conqueror(HT/255,000)
派生先-
 

開発ツリー

クリックで表示
120 mm Gun L1A1
(初期/300,000)
Conqueror "unorthodox" ABP
(初期/66,000)
SR C45
(初期/45,600)
Rolls-Royce Griffon
(初期/100,000)
Super Conqueror
(初期/82,500)
 

車両に関する変更履歴

クリックで表示
v0.9.20.1新規実装
v1.24.1砲塔「Conqueror "unorthodox" ABP」に搭載した主砲「120 mm Gun L1A1」の装填時間を8.7秒から9.6秒に延長
砲塔「Conqueror "unorthodox" ABP」を搭載した際の車輌HPを2,400ポイントから2,300ポイントに低下
v2.0.0詳細

解説(v2.0)

  • 火力
    俯角は-10°と優秀であり、積極的にハルダウンしていこう。
    • 120 mm Gun L1A1
      Conquerorの史実砲。
      前身から発射速度が大きく強化され、総弾数も増加しているが、逆に照準時間は微劣化している。
      FV215bと比較すると総弾数と俯角で優れる一方、照準時間と照準拡散、発射速度でこちらが劣る。
       
  • 装甲
    Conquerorから進化を見せ、防御力はTier10重戦車として相応しいものとなっている。
    各所に空間装甲が装備されており、HEATやHEの貫通をある程度防ぐことが出来る。
    Conquerorと同様俯角が-10度ありハルダウンはしやすいため、撃ち合いの際は最低でも車体下部だけは隠そう。
    • 砲塔
      強く絞られた形状に加え十分な装甲厚も備え、最低でも280mm超の防御力を発揮する。同格の通常弾で正面から貫通させるのは非常に難しい。
      ただし、防楯と中空装甲の隙間は課金弾で貫通される可能性がある。ハルダウンの際は、狙撃されないよう細やかな動きを加えると効果的である。
      キューポラは平地で70°の傾斜が付けられており、APやAPCRは跳弾できる。とはいえ装甲厚は70mm程度と薄いため、ある程度貫通力のあるHEATには撃ち上げであっても貫通される。また、僅かでも撃ち下ろされると跳弾角度を維持できない為、APで普通に抜かれてしまう。
      キューポラには垂直に見える部分があるが、そこは空間装甲扱いのステレオスコープであり、その奥に傾斜の付いた本装甲がある。同じく、左右張りだした部分も空間装甲扱いとなっている。
      正面から見える天板は50.8mmの85°傾斜。単純計算で500~600mm相当となるためHEATでの貫通は難しい。
      洗練された形状の為、よそ見は防御力を下げるだけで非推奨だが、それでも15°程度なら260mmは確保できるので多少首を振るくらいは問題無い。
       
    • 車体
      車体正面上部に20mmの増加装甲が追加装備されており、APに対して270mm程度の防御力を持つ。特にHEATに対してはかなり強靭。
      正面下部は101.6mmに増厚されたとはいえ相変わらず弱点であり、貫通力175mmもあれば安定して抜けるため、撃ち合いの際は必ず隠したい。
      車体側面はConquerorから増厚されている。FV215bのようなスペック詐欺ではなく、履帯裏もキッチリ101.6mmある。正面下部を隠す豚飯で非貫通を狙うこともある程度は可能。
      FV215bと異なりターレットリングの装甲は非常に分厚い。正面は304.8mmもの装甲厚があり狙うべきではない。
      なお、車体後部は38mm、天板に至っては僅か17mmしかないため自走砲の砲弾が貫通してしまう事もある。
       
  • 機動性
    Conquerorから出力重量比がやや低下するものの、ほとんど変化はなく同じ感覚で使用できる。
    一方で車体旋回速度は悪化しており、ConquerorやFV215bと比較して明確に劣っている点には注意。
     
  • 総論
    前身のConquerorを正統強化した、バランス型重戦車の極致である。
    元々高レベルで各性能がまとまっていたConquerorを攻守両面で順当に強化した車両であり、それでいて機動力も十分なものを維持している。
    強いて弱点を言うならば、車体下部の極端な脆さと単発火力の低さくらいであろう。結果として全性能が高水準でまとまり、大きな欠点もない非常に優秀な車両として完成しており、クランウォーズ等でも良く見かけるようになっている。
    イギリス重戦車ルートの最後を飾るに相応しい強力な本車、是非とも辿り着いて使いこなして頂きたい。
     

史実

Super_Conqueror_history1.jpg
↑標的用Conqueror

Super Conqueror(スーパーコンカラー)とは、装甲強化が施されたFV214 Conquerorの俗称である。
なお、ゲーム内に登場する本車は増加装甲が追加された標的用ConquerorConquerorの新型砲塔案を複合させた半架空戦車である。

その他の画像

Super_Conqueror_history4.jpg
↑砲塔の形状はTier9のConquerorそのものである。
Super_Conqueror_history2.jpg
↑Conquerorに試された成型炸薬弾の弾頭
Super_Conqueror_history3.jpg
↑標的として試験されるConqueror

 

Super_Conqueror_history5.jpg
↑Conquerorの新型砲塔案
Super_Conqueror_history6.jpg
↑ゲーム内モデル。上から見ると新型砲塔案のデザインとそっくりである。

参考

情報提供

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  • クラン内での呼び方が「超コン」なんだが、聞くと何故だか笑ってしまう。 -- 2017-11-07 (火) 11:13:31
    • 生コンみたいだな -- 2017-11-07 (火) 20:57:01
  • 同格HTと比較た場合こいつの性能的短所って搭載弾数の総火力と仰角が狭いくらいじゃないか?試合全体では影響しても対面時に不利になる要素がない気がする. -- 2017-11-07 (火) 19:27:41
    • 車体下部に存在する弾薬庫も短所の一つですね。自慢の火力がガタ落ちします -- 2017-11-08 (水) 01:46:14
      • 弾薬庫の脆さはカナブン君から脈々と受け継いでる弱点だけどスパコンになっても頻繁に壊されているのであればそもそもの立ち回りが悪いよ。狙われないように動くのは勿論だけど湿式庫からもいい加減卒業しておくべき -- 2017-11-08 (水) 03:53:32
      • 卒業すべきは言い過ぎ。拡張パーツで長所を伸ばすか、短所を補うかは自由。 -- 2017-11-08 (水) 08:54:05
      • 確かに装甲弱点に弾薬庫判定までついているというのは数値では見えない弱点と言えるな.ただハルダウンなど動きで補える状況的な弱点なので,機動力や砲精度といった純粋なスペック的弱点とは言い難いかもしれない.ちなみにコメントでは度々弾薬庫の脆さが指摘されてるけれども,こいつの弾薬庫耐久力は260あって実は超重戦車たちの280に次いで高い数値らしい(同格HTのなかでも平均以上ではあると思われる). -- 木主 2017-11-08 (水) 10:05:38
      • 弾薬庫の場合、基本的に大事なのは耐久値ではなく判定のある場所や大きさでしょ。それに損傷になる基準が半分の50%と仮定した場合、130以上のモジュールダメージ食らえば損傷するんだから、94mm(3.7inch)以上の口径の砲弾だったら1発で損傷しかねない以上、260だから弾薬庫固いということにはならない -- 2017-11-08 (水) 10:50:22
      • 弾薬庫判定が2つ並んでる車両もあって、その場合1発の弾で両方にヒット食らう事も有るようだから単純なモジュール耐久値の比較はあんまり意味無いらしいよ。数値上は弾薬庫耐久280ある5式重がモジュールダメ135しかないObj140の弾1発で落とされる事あるし。 -- 2017-11-08 (水) 10:53:04
  • 使いやすいからnerfされないとええな -- 2017-11-10 (金) 11:58:26
    • nerfは無いんじゃないかな。強戦車しか作らないだろうし。昔からある戦車はどんどん産廃になっていくだけでしょう -- 2017-11-11 (土) 19:09:02
      • そしてその時代に合わせた強戦車が出てきていずれこいつも産廃になっていくのだ -- 2017-11-12 (日) 03:21:29
  • 103Bに手も足も出ないのはつらいな -- 2017-11-12 (日) 18:13:37
    • APCR使えば良くない? -- 2017-11-12 (日) 20:59:35
      • 強制跳弾の話してるんじゃないの? -- 2017-11-12 (日) 23:24:06
    • こいつの精度なら案外キューポラ抜けたりもするけど… -- 2017-11-13 (月) 12:44:31
    • 最後の1対1ならキツいだろうな、一方でやられたわ -- 2017-11-13 (月) 13:37:24
    • HESHを入れておけばそんな時役に立つ -- 2017-11-13 (月) 22:23:05
    • コイツの精度なら40mm部分狙えるんじゃと思ったけど120mmジャストだと40mmは3倍ルール適用されないのか -- 2017-11-13 (月) 22:55:28
    • 下寄りにキューポラ撃つのがおすすめ -- 2017-11-13 (月) 23:22:07
  • ハルダウンしてるこいつとかち合わなきゃいけない場合、330㎜HEATならどこ抜けるかね?主砲横も抜けないしポラもハルダウンしてると狙いづらいしどうしたもんかね。 -- 2017-11-14 (火) 11:47:02
    • 防楯のすぐ下の垂直部や防楯が抜けるはず。防楯の左右傾斜部は装甲厚的に厳しいけど -- 2017-11-14 (火) 12:08:03
    • Tank.ggで見た限りだと、VSLeopard1(ぱっと思いついたHEAT330mmだったため)で防盾下部が抜ける・・・とはなってるけど、完全にハルダウン決められたらそもそも戦闘を避けることをお勧めする・・・(コイツカタクテキライナンダモン…) -- 2017-11-14 (火) 14:27:23
    • 防盾下と防盾そのものか、覚えておく。引きたいのは山々だがMTルートに来られるとどうしても対応しないといけなくなるから、時間稼ぎとして覚えておくのも大切かなって(obj140やT-54乗り)。特にtier10乗るなら同格として止めなきゃならん場合もあるし、それが8-10戦場なら尚更だからさ -- 木主 2017-11-14 (火) 17:05:10
  • 主砲横がかなり抜かれる -- 2017-11-20 (月) 14:01:58
  • T49の150㎜が貫通してビビったから見に来てみたが、もしかして44㎜のとこにあたったんかね‥?日重等の大口径榴弾装備で車体見えてるなら積極的に狙ってぶち込んでみるか。それにしても子のティアでそう簡単に榴弾貫通するもんか‥? -- 2017-11-20 (月) 18:45:15
    • 榴弾かHEATか分かりませんよ 。重箱の隅をつつくようですが150mmではなく152mmす。 -- 2017-11-20 (月) 19:01:49
      • ミス、す。⇒です。 -- 2017-11-20 (月) 19:03:25
    • 下部ならHEATでいけるな -- 2017-11-20 (月) 22:57:38
    • どういう場面か教えてくれないと何とも言えないんですけど… -- 2017-11-21 (火) 06:00:12
  • こいつDPMお化け過ぎて序盤から戦い続けると弾が切れそうになる。 -- 2017-11-21 (火) 13:12:04
    • 弾の配分どうしてる? -- 2017-11-27 (月) 03:09:01
  • 金玉heatなら今まで道理キューポラ狙った方がいいときの方が多いような気がする…T10のキューポラぽんぽこ撃たれてマジで怖い -- 2017-12-14 (木) 16:08:04
    • ...? -- 2017-12-14 (木) 16:12:25
    • おまいは何を言っているんだ...? (^^; (^^; (^^; (^^; -- 2018-01-19 (金) 19:56:59
    • 理解できない人の為に他人が補足 キューポラは70度強の角度であり、AP相手には強制跳弾するけど、85度まで大丈夫なHEAT弾だとすっぽ抜け。 -- 2018-01-19 (金) 20:29:53
      • 多分木主がT-10「の」キューポラと書いた所為で分からないことになった。 -- 2018-01-19 (金) 20:34:28
    • T-10「の」キューポラ じゃなくて T-10のHEAT「で」スパコン「の」キューポラか。 -- 2018-01-19 (金) 20:54:16
  • 頭固くてハルダウン捗るのは良いが、少しでも相手より低い位置にいると天板キューポラやられて辛い。あと10TD相手だと割と正面から頰抜かれるわな。 -- 2018-01-25 (木) 12:20:55
    • そこはホラ 細かく移動するのですよ -- 2018-02-15 (木) 18:53:26