イベント/Glory Day

Last-modified: 2021-02-20 (土) 15:07:54

Glory Day

概要

イベント開催前の準備

開く ※ネタバレ注意

育成推奨人形

  • 2-3/EX2-3に登場するボス戦では、時間経過で増援として後方から鉄血MGがやってくる。
    ARだけの編成ではボス後方に陣取る鉄血MGを倒すことができず、タンクの被害がかさんでしまう。
    • Am RFBIWS 2000はスキル発動中常に最後方の敵を攻撃し続ける性質があるため有効。
      M1ガーランドも常に最後方の敵を攻撃し続ける性質がある。
    • また、部隊に適当なRFを入れておき、鉄血MGが来たら少しだけ移動させてターゲットリセットする手もある。
       
  • MAXIMUMは全体的に鉄血RF軸の編成が多い。
    やたらと前に配置されていたりScoutと組んでいたりするため、攻撃される前に処理するのが難しい。
    • 空襲妖精はある程度有効。ただし、前に配置されている場合は空襲前に攻撃されることがある。撤退コントロールを活用しよう。
      また、EX2-2以降はHPが500を越えるため空襲で確殺できない。撤退コントロールを駆使しないと無傷での処理は厳しい。
    • 攻撃されるとSMGでは避けきれないため、SG軸の編成や挑発妖精で受けるのもある程度有効。
      特に射速バフ系のRFと組み合わせたSGRF編成は先行鯖で重宝された。
      また前進配置の鉄血RF部隊は挑発妖精のスキルLvを10にしておけば、火力バフ陣形HG×4+Zas M21でドローンが消滅する前にほぼ一掃できる。
  • MAXIMUMに登場するアンノウンもとい思念体はNORMALに比べて格段に物量が増加しており。100体近い数で迫ってくる。
    ST AR-15 MODAN-94のような高い持続火力を誇るARのほか、416などの榴弾ARが有効。
    また、思念体がアタッカーまで到達すると手痛い被害を受けるため、3タンクにしてアタッカーに触れさせないという対策もある。
  • EX2-3のボスはHP280,000のため、かなりの長期戦になる。
    特異点のエージェント戦と同様にGr MP7スオミなどの回避バフSMGが有効。

育成推奨妖精

報酬

ステージクリア報酬

E1-1E1-2E1-3

増幅カプセルx30

バッテリーx300

妖精「セラ&ニーナ」
E2-1E2-2E2-3
エル・クレア専用装備
「Glory Light」

較正チケットx200

人形「エル・クレア」
EX1-1EX1-2EX1-3

初級訓練資料x500

中級訓練資料x500

上級訓練資料x500
EX2-1EX2-2EX2-3

作戦報告書x100

記憶の欠片x200
エリートの奇妙な冒険勲章x1
家具「エリートの奇妙な冒険勲章」x1

限定ドロップ報酬

  • 敵のドロップ判定は、マップ上の敵シンボルを長押しすることで確認できます。
  • また、戦場概要の報酬リストからアイコンを選択すると、該当の報酬をドロップする可能性のある全ての敵部隊が光ります。
    光るのは視野内に存在する敵のみです、夜戦時に視野外の敵が光ることはありません。
  • 敵からのドロップ以外に、ステージSランククリア時の報酬からも入手できる可能性があります。

限定ドロップ保証機能

  • 「限定ドロップ人形がドロップする敵との戦闘をSクリア」または「限定ドロップ人形が存在するイベントステージをSクリア」で「新星勲章」または「白金勲章」を入手できる。
    • なお、限定ドロップ人形がドロップした場合でも勲章は入手可能。
    • 各勲章は★4以上のドロップステージが入手対象となるため、限定★3がドロップする1-1、EX1-1では入手できない。(クリア報酬にも含まれない)
  • 勲章は限定ドロップ対象の人形やアイテムと交換することができる。要するに限定ドロップ周回における「天井」システムである。公式の解説ツイート
  • Gd DSR-50は設定ミスによるドロップのため本機能の対象外となる。
ステージドロップ対象手に入る勲章入手数
NORMAL★4新星勲章1
★5白金勲章1
MAXIMUM★4新星勲章2
★5白金勲章2
カテゴリ勲章の種類名前必要数交換上限
人形白金勲章Five-seven5001
TAC-505001
PM-065001
新星勲章KLIN4001
Gr PSG-14001
ファルコン3001
消耗品白金勲章ショートケーキ5200
新星勲章ショートケーキ5200

勲章集め

EXステージは獲得数が倍だが、難易度が跳ね上がり資源消費や周回時間がかさみがち。
基本的にノーマルステージで集めた方が効率が良い。

  • 新星勲章
    • 1-2
      一周あたりドロップ数1+Sクリアで1。戦闘部隊1+ダミー1、もしくは戦闘部隊2必要。
      最短でも4ターンかかるが、新星勲章のドロップ対象ステージはどれもSクリアに4ターン必要であり、かつSクリアが最速であるため、最も敵の弱いここが周回向き。
      また、ターン数に反しルート自体はシンプルなためプランモードが組み易く、部隊の配置とプラン設定後は放置出来る。
      敵は弱いのでHG部隊で省資源で周回可能。
  • 白金勲章
    • 2-1
      戦闘部隊1+ダミー1必要。
      1ターンで終わらせる場合は開始直後に右の思念体を倒し、司令部にダミーを置いて入れ替え→戦闘部隊撤退→リトライ。(一周あたりドロップ数1)
      2ターンかける場合は1ターン目に右→司令部、2ターン目に上→司令部にダミーを置いて入れ替え→戦闘部隊撤退→リトライ。(一周あたりドロップ数3)
      戦闘部隊はLink5のAR1で足りるため、高速周回が可能。
    • 2-3
      一周あたりドロップ数5+Sクリアで1。戦闘部隊2+ダミー1必要。
      Sクリアの手順で確保できる。
      5ターンかかり操作数は多くなるものの、TAC-50のドロップを狙いつつ勲章を集める場合はアリ。

イベントショップ報酬

イベントショップ開放期間:2020年03月06日(金)メンテナンス終了後 ~ 2020年04月03日(金)23:59

カテゴリアイテム必要数交換数
限定品人形エル・フェイル1201
装備エル・フェイル専用装備「Black Cat」1201
スキンカリーナ「ブラックキャット」1201
妖精スイ803
妖精フレイヤ&カミリア803
家具宿舎内装「幻の水晶玉」801
家具宿舎内装「昔の音楽ゲーム」801
IDカード背景IDカード背景:ポケットシティ大冒険401
アイコンアイコン:エル・クレア201
アイコンアイコン:エル・フェイル201
アイコンアイコン:ポケットシティ女王201
アイコンアイコン:ウインドトーカー201
アイコンアイコン:フォーリン★エンジェル201
アイコンアイコン:ブラックライダー201
アイコンアイコン:白い人形201
アイコンアイコン:キャットウォリアー201
小計1,200
消耗品アイテム作戦報告書250
小計100
合計必要数1,300
  • コラボイベントの中でも、BGMを主に多数の権利者が関係するため、復刻の可能性が低い。
    そのため、本イベント限定の人形とその専用装備、妖精は優先的に確保しよう。

イベント攻略

リスペクト・クラウン

  • イベント期間中、任意の通常イベントステージをクリアすることで、「リスペクト・クラウン」を10個獲得できる。
    1日の獲得上限は60個。イベント期間は22日なので、最大で1320個入手可能(60×22=1320)。
    • 同一ステージを一日に複数回クリアした場合も「リスペクト・クラウン」を入手できる。
    • EXステージをクリアしても「リスペクト・クラウン」は入手できない。
  • イベントショップの全ての商品を交換する場合、1日を除き毎日60個全て収集する必要がある。
  • コラボイベントは復刻の可能性が不明なため、限定人形・限定妖精・限定装備を優先的に獲得しよう。
 
  • 累計獲得数早見表
03/06789101112
累計60120180240300360420
13141516171819
累計480540600660720780840
20212223242526
累計9009601,0201,0801,1401,2001,260
27------
累計1,320------

「リスペクト・クラウン」集め

  • おすすめマップ・編成等
    全体的にクリアにターン数を要するステージが多いため、クラウンを集めるだけであれば最初のステージが最も効率的。
    • 1-1
      一周あたりの獲得数10個。
      2ターンかかるものの、敵は動かないため、プランモードで1部隊を敵司令部めがけて南下させるだけでクリア可能。
      敵も弱いのでHG編成で楽々クリア可。M950AM1911 MODなら単騎でもいける。

音楽ゲーム

  • E2-3クリア報酬のエル・クレアを入れた部隊で、E1-2~E2-3の!マークの付いたマスにいるエル・フェイルに勝利するとDJMAXをモチーフにした音楽ゲームが遊べる。
    勝利報酬などは無いが、クリアすることでストーリーを読むことができる。
    挑戦する場合、ホーム画面から設定→ゲームのストーリー再生を「毎回」にしておくこと
    • エル・フェイルの攻略
      敵はエル・フェイル一体のみ。単純な戦力で言えばE2-3のボスフェイルよりも強い。
      低い射速から火力の高い一撃を放ってくる。命中はそこまで高くないので、回避バフスキル持ちのSMGをタンクにしよう。
      F陣形の場合開幕はテンキー8を狙ってくるので、その位置にタンクを置くといい。
      余談だが、エル・クレアを編成していないと強固なシールド+カンストダメージを放つ撃破不可能の敵と化す。
    • 音楽ゲームの攻略
      エル・フェイルを倒すとゲーム前のストーリーが表示され、ターン終了後に音楽ゲームが始まる。
      ストーリー中に表示されるTIPSをよく読んで、プレイ前にその通りの設定にしておこう。
      音楽ゲームの内容は、曲に合わせて上から降ってくるノーツを青い判定ラインに重なった瞬間に対応するスキル欄を押していくというもの。(公式の参考動画:https://youtu.be/JV-1dYPETzg
      両手の人差し指で押せるような譜面になっているので、落ち着いて捌いていこう。
      ちなみにノーツが降ってきていないのに無駄押しするとダメージを受けるので注意。

作戦任務

NORMAL

  • 4Link2部隊(ボス・敵司令部制圧用1部隊、味方司令部防衛用1部隊)でE2-3まで攻略可能。装備は可能な限り良いものを付けよう。
    • E2-3ボスのエル・フェイル戦(Striker)対策にRFを二人ほど育てておくとよい。
    • 用意する2部隊のうち、味方司令部防衛用部隊は敵ターンでの戦闘に耐えられるのであれば3Linkでも可。
      但し資源や修復券を大量に消費する可能性があるため、4Linkまで育成して攻略することを強く勧める。

第1戦役 Avec Nous!

E1-1 STALKER

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  • BGM : plastic method / zts (DJMAX PORTABLE 2)
  • 敵部隊は動かないのでSクリアを狙わないなら1部隊2ターンでクリアできる。
    ファルコン狙いの場合はドロップする敵が司令部のボスだけなので、
    開幕で左の敵も倒してSクリアし2判定に持ち込むほうがトータルでは得。
    新星勲章は手に入らないため周回にはそれなりの覚悟が必要。
マップ
敵作戦能力1000
Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに3ターン以内に敵を5体撃破し勝利する
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    x 2744Prowler x 4, Scouts x 2
    x 1746Ripper x 2, Vespid x 3
    x 1783Vespid x 3, Prowler x 3
    x 5978Jaeger x 3, Vespid x 3
    x 11533Dragoon x 3, Vespid x 3

E1-2 HeartBeat

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  • BGM : Armored Phantom / ned (DJMAX RESPECT, wild gear)
  • 司令部の2歩先に防衛部隊を置いて敵司令部を目指すだけ。
    こちらの司令部が包囲占領されないように気をつけよう。
マップ
敵作戦能力2000
Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに4ターン以内に敵を6体撃破し勝利する
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    x 1576Dinergate x 18
    x 1928Vespid x 3, Jaeger x 2
    x 41364Vespid x 4, Ripper x 4
    x 11811Guard x 6, Vespid x 4
    BOSS
    x 1
    46800エル・フェイル x 1

PSG-1掘り(&新星勲章集め)周回

  • 敵司令部の敵から1判定+Sクリアの1周2判定(新星勲章2個)。
  • 侵攻(第一)部隊と防衛(第二)部隊の2部隊使用。 自動補給をONにすることを推奨。
    • 第一部隊は1AR(K2など)、第二部隊は1HG(M950A)でも可能なので自戦力に応じて省資源すること。
  • 2部隊を呼び出したらプランモードにして、画像のように第一部隊で⓵→②、次に第二部隊で③を選択してプラン開始。
  • 第二部隊をダミーにして交代と補給をすることで手間と引き換えに若干の資源が節約できる。(自動補給でもリンク数分差が出る)
    またマップの配置上まぎらわしいが司令部と間違えてフェイルにプランモードを設定すると敗北不可避なので注意。

E1-3 Waiting for you

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  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    x 11262Dinergate x 10, Ripper x 4
    x 21466Prowler x 8, Ripper x 2
    x 52070Vespid x 6, Scouts x 4
    x 12311Jaeger x 6, Guard x 4
    BOSS
    x 1
    46800エル・フェイル x 1

第2戦役 Dream On You

E2-1 Sunset Rider

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  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    x 11930Dinergate x 30
    x 32844Unknown x 18
    x 83549Unknown x 21
    x 15087Jaeger x 8, Brute x 6
    x 15096Vespid x 6, Jaeger x 6, Ripper x 3
    BOSS
    x 1
    46800エル・フェイル x 1

E2-2 Fate

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  • BGM : Nightmare / M2U (DJMAX PORTABLE 2)
  • 防衛部隊を置いたら敵司令部を制圧する
マップ
敵作戦能力5500
Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに6ターン以内に敵を18体撃破し勝利する
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    x 21232Dinergate x 21
    x 22089Scouts x 3, Vespid x 4
    x 22595Ripper x 3, Vespid x 6
    x 13036Jaeger x 6, Guard x 4
    x 23097Jaeger x 6, Ripper x 4
    x 53100Ripper x 11
    x 53239Vespid x 8, Prowler x 6
    BOSS
    x 1
    46800エル・フェイル x 1

    57堀 2T5戦闘1判定

    2T5戦闘1判定

    • 戦闘部隊2必要 司令部と飛行場配置して開始 飛行場部隊をプラン敵司令部指定で実行

E2-3 End of the Moonlight

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  • BGM : Blackcat / BEXTER (DJMAX RESPECT)

エル・フェイル戦

  • 後続としてボスの背後から多数の鉄血MGが加勢してくる。通常のARだけの編成ではボス後方に陣取る鉄血MGを倒すことができず、タンクの被害がかさんでしまう。
    そのため、スキル発動中は常に最後方を攻撃するAm RFBIWS 2000M200や、常に最後方を攻撃するM1ガーランド、乱射で敵後方を攻撃することがあるAUGなどを編成するとよい。
    上記の人形がいない場合は通常のRFを採用し、鉄血MGが加勢した際に少しだけ移動させてターゲットリセットを行えばよい。
    また、鉄血MGはボスを中心とした榴弾系スキルの効果範囲内(焼夷手榴弾の追加ダメージを含む)まで移動するので、接近したMGを攻撃力のある榴弾系スキルで一掃するという方法もある。
  • エル・フェイルのスキルは前列3マスのうち一か所を黄色のライトで照らし、中列と後列の6マスのうち一か所を赤色のライトで照らすもの。
    黄色のライトが当たっている人形は回避バフ、赤色のライトが当たっている人形は攻撃バフを受けることができる。回避バフはかなり倍率が高いので優先してタンクを黄色のライトに移動しよう。
  • 特殊な攻撃スキルは無く、強力な通常攻撃と鉄血MGによる被害を回避バフによって軽減する、というのがエル・フェイル戦のギミックとなる。
マップ
敵作戦能力7000
Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに5ターン以内に敵を12体撃破し勝利する
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    x 11930Dinergate x 30
    x 12135Guard x 7
    x 12206Scouts x 2, Prowler x 8
    x 12630Guard x 2&, Vespid x 4, Prowler x 4
    x 24054Vespid x 8, Ripper x 6
    x 35087Jaeger x 8, Brute x 6
    x 35096Vespid x 6, Jaeger x 6, Ripper x 3
    x 45525Jaeger x 10, Ripper x 6
    BOSS
    x 1
    13746エル・フェイル x 1, Striker x 16, Ripper x 4
    BOSS
    x 1
    46800エル・フェイル x 1

Sクリア手順

戦闘部隊2、ダミー1を用意。戦闘部隊は無難にSMGAR推奨。
司令部からスタート
1:戦闘部隊1を上、戦闘部隊2を司令部出撃。
2:戦闘部隊1・2をそれぞれ上に1ずつ移動し、司令部にダミーを出す。入れ替えにより戦闘部隊1を司令部まで戻して補給、再度入れ替えで上から戦闘部隊1、ダミー、戦闘部隊2の順になるように配置。
3:戦闘部隊1を上、戦闘部隊2を右×2移動。
4:戦闘部隊1を上に移動。戦闘部隊2については、左に移動すると上から降りてくるドロップ無し部隊との戦闘を回避できる。ここでの戦闘を回避してもS勝利の規定数には達するため、資源と経験値のどちらを取るかで移動するかを決めよう。
5:戦闘部隊1に補給し、フェイルのマスまで最短距離で移動。フェイルを倒してSクリア。

MAXIMUM

  • NORMALとはケタ違いの戦力が襲いかかる。
  • 適切に構成されたLV90が5体+★1妖精程度が目安
  • 逆に言えば、レベルや妖精が強くても相性が悪ければ簡単に負ける。
  • 1種類の編成での攻略は非常に困難であり、敵に合わせた編成と妖精選択が重要となる。

対策方法

特筆すべき敵は、前進配置された鉄血RFと、膨大な物量の思念体の2つ。

鉄血RFは接敵までの時間的猶予が皆無に等しく、コントロールの意味が薄い。
編成は、空襲妖精+3AR+2SMG、空襲妖精+3MG+2HG、装甲妖精+2SG+2RF+射速バフHG などが考えられる。
空襲妖精を使う場合、前衛でわずかな時間を稼ぎすぐに撤退。空襲後も鉄血RFは少し体力が残っているので、それを掃討する操作が必要となる。

思念体は攻撃力自体はあまり無いものの、高いHPと膨大な物量でこちらをじり貧に追い込んでくる。
編成は、3SG+2HG(サトハチやエルフェルトがいる場合は優先)、M4A1 MOD+4射速バフHG、榴弾系編成(Zas、FAL、416、Vectorなど。閃光手榴弾持ちも相性がいい)。

第1戦役

EX1-1 STALKER EX

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  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    x 110287Prowler x 25, Scouts x 8
    x 110788Jaeger x 12, Ripper x 12
    x 111516Vespid x 16, Ripper x 10
    x 213771Jaeger x 20, Guard x 12
    x 214167Vespid x 20, Ripper x 12
    x 120310Ripper x 12, Jaeger x 15
    x 121247Golyat x 1, Guard x 12

EX1-2 HeartBeat EX

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  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    x 112496Prowler x 15, Jaeger x 18
    x 114508Dragoon x 12
    x 519416Jaeger x 20, Scouts x 15
    x 120485Jaeger x 25, Guard x 20
    x 128115Brute x 20, Vespid x 20, Jaeger x 20

EX1-3 Waiting for you EX

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  • 一見楽そうに見えるが敵の火力が激増しており鍛えきった部隊でもSMGが一撃で1link飛ぶこともある。
    といってSGMGでいくとリッパーに切り刻まれるので妖精バフや途中の飛行場を占領しての修理などで地道にやるしかない。
    充分に部隊や妖精が育っていればそれほど苦労はしないがドロップ判定がボスだけのため周回は不向き。
マップ
敵作戦能力25000
Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに4ターン以内に敵を6体撃破し勝利する
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    x 121282Ripper x 15, Vespid x 25
    x 221358Vespid x 20, Guard x 20, Jaguar x 1
    x 121424Striker x 20, Guard x 20
    x 121604Jaeger x 20, Scouts x 15
    x 321772Ripper x 20, Jaeger x 20
    x 122164Ripper x 15, Scouts x 20
    x 224606Dragoon x 12, Jaeger x 15
    x 228989Brute x 14, Dragoon x 15

第2戦役

EX2-1 Sunset Rider EX

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  • 部隊の動かし方は、NORMALのときと同様に行えば良い。
  • 敵思念体は膨大な物量で攻めてくる。M4 SOPMOD IIなどの榴弾ARの他、ST AR-15のような継続的にDPSを出せる人形が有効。
    また、SMGはVectorPP-19などの手榴弾/焼夷手榴弾スキル持ち、妖精は空襲妖精が有効。
  • 後半になると作戦能力5万の思念体が飛行場から湧いてくる。
    作戦能力5万の思念体は、最上級のARに空襲妖精を合わせた部隊でもなかなか処理しきれない。
  • 部隊火力が足りず敵の殲滅が追いつかない場合は、SG(またはSMG)を3体採用して敵の前進を止めるのが有効。
    アタッカーはリロードを挟み継続的にダメージが出せないMGよりもARが推奨される。
マップ
敵作戦能力30000
Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに補給線を6ターン以内に4ターン維持する
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    x 729445Unknown x 65
    x 642160Unknown x 80
    x 150065Unknown x 95

EX2-2 Fate EX

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  • 1ターン目に高確率でゴリアテが司令部を占領しに来るためこれを排除できる守備隊が必要。
    まっすぐ北上すると道中にもう1部隊いるので防衛を他の部隊に任せて移動させるか
    ボス用部隊でゴリアテも排除できるかで必要ターン数がかなり変わる。
    一方通行で直接踏めない飛行場から次々増援が湧くので可能な限り速攻でクリアしたい。
  • ゴリアテは最前列だが他の鉄血人形との距離がほとんどない為、逆T型編成等3列編成にした場合に他の敵をターゲットしてしまい、肝心のゴリアテの排除が間に合わない可能性がある。
マップ
敵作戦能力35000
Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに6ターン以内に敵を18体撃破し勝利する
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    x 39500Dinergate x 95
    x 216599Prowler x 20, Scouts x 15
    x 317636Vespid x 20, Ripper x 15
    x 418384Jaeger x 30
    x 218924Guard x 16, Jaeger x 20
    x 321312Brute x 20, Prowler x 20
    x 230098Dragoon x 15, Vespid x 16
    x 331173Ripper x 1, Ripper x 15

EX2-3 End of the Moonlight EX

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進行ルートは大きく2つ

  • 司令部から北に進む時計回りルート、思念体が1部隊いる以外は特別な敵はいない。ほぼ1本道で敵の移動に悩まされにくいので楽なルート。
  • 司令部から右に進む逆時計回りルート、思念体が多めで黒ゴリアテを倒せる部隊が必要。枝分かれした道が多いので敵の移動に悩まされやすい。撃破数を稼ぎたいなら…と言ったところ。

エル・フェイル戦

  • 後続としてボスの背後から多数の鉄血MGが加勢してくる。通常のARだけの編成ではボス後方に陣取る鉄血MGを倒すことができず、タンクの被害がかさんでしまう。
    そのため、スキル中は常に最後方を攻撃するAm RFBIWS 2000M200や、常に最後方を攻撃するM1ガーランド、スキル中に敵後方を攻撃することがあるAUGなどを編成する。
    上記の人形がいない場合は通常のRFを採用して、鉄血MGが加勢した際には少しだけ移動させて元に戻すターゲットリセットを行えばよい。
  • エル・フェイルのスキルは前列3マスのうち一か所を黄色のライトで照らし、中列と後列の6マスのうち一か所を赤色のライトで照らすもの。
    黄色のライトが当たっている人形は回避バフ、赤色のライトが当たっている人形は攻撃バフを受けることができる。回避バフはかなり倍率が高いので優先してタンクを黄色のライトに移動しよう。
  • 特殊な攻撃スキルは無く、強力な通常攻撃と鉄血MGによる被害を回避バフによって軽減する、というのがエル・フェイル戦のギミックとなる。
  • エル・フェイルのHPが残り少なくなると(残り3%か5%程度)、フェイル自身を除く敵全体に即死ダメージが発生し、後続の鉄血MGがすべて消滅する。
    • 竹槍などの高火力攻撃によって、この即死ダメージを発生させずにフェイルを倒してしまうと、後続の鉄血MG(総計90体)を全て撃破するまで戦闘が終わらなくなってしまう。
マップ
敵作戦能力40000
Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに5ターン以内に敵を12体撃破し勝利する
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    x 117610Jaeger x 5, Vespid x 15, Guard x 12
    x 219092Ripper x 20, Guard x 15
    x 525251Jaeger x 20, Scouts x 15
    x 131548Golyat x 1, Guard x 15
    x 233115Brute x 15, Scouts x 15, Dragoon x 5
    x 134255Unknown x 65
    x 235906Brute x 20, Vespid x 20, Jaeger x 10
    x 442160Unknown x 80
    BOSS
    x 1
    85524エル・フェイル x 1, Striker x 90, Guard x 4

コメント

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  • 以前エル・クレアが欲しいと嘆いていた者です。たった今クレアを手に入れられたのでご報告いたします。あの時コメントして頂いたおかげでなんとか諦めずにやれました。皆さまありがとうございました! -- 2020-03-25 (水) 00:10:26
    • おめでとさん! -- 2020-03-25 (水) 16:57:04
    • おめでとう! -- 2020-03-27 (金) 07:59:53
  • オレも最後までクリアした。SG3枚のチームは数が多い思念体にぶつけて、後はSMG3AR2の三部隊。榴弾はあんま無かったが、挑発双子空爆が揃ってたからなんとかw -- EX2-1エグいマン? 2020-03-25 (水) 07:44:34
  • EX2-1で5万の思念体を高火力SMGARで蹴散らすのすっごい楽しい。ダメ受けないギリギリで処理しきると達成感あるわ。 -- 2020-03-25 (水) 21:52:33
  • exの2-1と2-3だけは特異点よりキツかった。2-3はBruteVespidJaegerとかいう意味分からん編成が強引に削ってくるせいで直後の思念体が際どい。フェイルより断然あいつらがやばい。2-1はあの物量に防衛という条件が合わさってジリジリ削られ、初めて緊急修理を余儀なくされたわ -- 2020-03-26 (木) 00:07:40
  • EX2-3クリア 今回は攻略動画とか見ないで出来る限り自力でやったけどキツかった フェイルのスキル発動位置の運もあるのかな S勝利1回しか取れなかった -- 2020-03-26 (木) 04:20:41
  • SG3人バリケードは目からウロコ。2人×3部隊あれば十分としか考えてなかったわ -- 2020-03-26 (木) 07:50:12
    • だねぇ、俺も今回初めてそんな編成したよ。まさに壁!だったね。SGとRFが大活躍のイベだった。 -- 2020-03-26 (木) 14:02:07
    • SGおりゃん…(年始爆死しきかん) -- 2020-03-26 (木) 14:41:30
      • Six12は? -- 2020-03-26 (木) 20:04:52
      • 爆死するまで回した時点で97散確定で4-3eまでやってればM500とSPAS確定なんだよなあ -- 2020-03-27 (金) 00:24:38
    • ショックブロウ持ちがいれば2SGでいい。浮いた分でHGかAUG,リベロールあたり入れて殲滅力上げたほうがトータルで被害も少なく継戦能力も上がる -- 2020-03-27 (金) 00:22:49
  • EX2-3のフェイルはそれまで余裕を持って倒せてたのに、最後一周だけ滅茶苦茶被弾が嵩んで残り1名1Linkまで追い詰められて焦った 回避は結局は運だから偏りが怖いね -- 2020-03-26 (木) 15:38:36
  • 今からexやり始めたけど、2-3の青髪忍者とイエーガー部隊なんだあれ。無理無理カタツムリ -- 2020-03-26 (木) 17:15:37
    • お姉ちゃん動画真似して続くエルフェイルごと勝ったわ。相変わらずこのゲーム、ストーリーと世界観大好きだけどゲームシステムそのものが余りにも合わない -- 2020-03-26 (木) 18:03:45
  • やったぜ!何とかEX2-3クリアしたぜ!勲章ゲット!!操作ミスで4回失敗したけどな司令部占領負け3回だぜ!その代わりにDSRをゲットしました。本当に落ちるんですね。 -- 2020-03-26 (木) 18:25:25
    • DSRどこで落ちました? -- 2020-03-26 (木) 23:41:08
      • すみません途中でした。ボス上のやつを延々狩ってるけど全然落ちません -- 2020-03-26 (木) 23:42:32
      • 司令部の上にある飛行場に向かう途中の敵で落ちた。正直落ちるまでは落ちないと諦めてたからな期待してないのが一番 -- 2020-03-27 (金) 00:11:18
      • 今確認したら飛行場に向かう途中の敵ではでない?ちょうど飛行場占領後に勲章持ちが来るから、その時か?イレギュラーな存在だから……クリアするのに必死だったから記憶が曖昧だな -- 2020-03-27 (金) 00:41:44
      • なぜすぐ上にあるページを見ないのか -- 2020-03-27 (金) 00:48:55
      • すぐ下にある赤字もな -- 2020-03-27 (金) 00:49:43
  • 滑り込みで音ゲーやったんだけど、タップだと押されたかどうかよく分かりゃん……音ゲーはキーボードとかボタンで押した感触があった方がいいなって…… -- 2020-03-27 (金) 00:06:54
    • 今どきスマホの音ゲーいくつあると思ってるんだ -- 2020-03-27 (金) 00:23:27
    • 過去コメにある撤退で難易度下げるってのもやり方が分からんしなあ。 -- 2020-03-27 (金) 01:18:27
  • 初めて約2ヶ月でEX2-3クリアしたけど、湧いてくる後衛に対して撃てる娘が最低2居ないと処理しきれず、こちらのメインタンクのみならずサブタンクやら火力役やらが殴られる可能性高くなって攻略難易度が高くなるのにフェイル4回倒してから編成見直して気づいた・・・ -- 2020-03-27 (金) 05:14:28
    • スキルマRFBなら一人でスキル発動中に1wave全滅してお釣りがくる。ガーランドだと射速盛らないときついかも -- 2020-03-27 (金) 19:31:39
  • E2-3クリアしてもエル・クレア貰えなかったんだが(´;ω;`)NORMAL Dream On You E2-3 End of the Moonlight を普通にクリアするであってるよね? -- 2020-03-27 (金) 07:49:16
    • クリア回数ちゃんと満たしてる? -- 2020-03-27 (金) 07:51:59
      • 回数満たしてたけど、メールに入ってるの気づけなかったw -- 2020-03-27 (金) 20:27:51
  • なんだかんだいいイベントだったな。過去に置き忘れられたゲーム達の悲哀みたいなメッセージだったのかな。 -- 2020-03-27 (金) 08:41:28
    • Respectは5年ぶりぐらいのシリーズリブート作で、そういう事情も絡めた良いシナリオでしたね… -- 2020-03-27 (金) 10:07:45
  • なんとかEXもクリアできたけどランキング上位プレイヤーは作戦中の修復なしでもクリアできるんです? -- 2020-03-27 (金) 09:29:38
    • ex2-1はかなりきつかったけど、消耗した部隊を補給線確保しに行った部隊と位置交代して修復無しクリア。その他のexは妖精使って余裕って感じだった。俺は特異点7%程度しかないけどトップ100とかはもう余裕だろう -- 2020-03-27 (金) 10:21:01
    • 1%だけど育ってる人形を総動員してE1-1からE2-3EXまで通しで無修復クリアできたよ 厄介なのはE2-3の途中にいるブルートヴェスピドイェーガー全部居る編成だけでそれ以外は余裕 -- 2020-03-27 (金) 17:05:59
  • EXしんどかったな~思念体との付き合い方に考えさせられるいい機会になった -- 2020-03-27 (金) 10:05:50
  • なんとかEX1-3の上級資料500だけ回収してきた・・これを逃すのは痛い、EX2-1は無理ですこれ -- 2020-03-27 (金) 11:46:55
  • いいストーリーだった…最後なんか涙腺カームショットですよこんなん -- 2020-03-27 (金) 12:19:02
    • ホロッときちゃいましたね -- 2020-03-27 (金) 16:42:53
  • みんなお疲れさまやで -- 2020-03-27 (金) 16:46:37
  • 白金勲章は他イベントでは使い道ない感じですか?余ったのは全部交換したほうがいいのかな -- 2020-03-28 (土) 04:30:18
    • ありません。イベントショップ期間が終わったら回収されるので今のうちに交換しておきましょう。 -- 2020-03-28 (土) 07:25:01
  • ありがとう 交換しておくよ -- 2020-03-28 (土) 17:15:24
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

製造・ドロップ報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

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  • やっと、エージェントVectorの専用装備がドロップした。 -- 2021-02-11 (木) 12:33:03
  • エージェント416の専用装備も出たので、二人の専用装備全部揃った -- 2021-02-11 (木) 19:33:28
  • ひたすらハドソン難民キャンプでフェニックス集めるぞー!と息巻いてたら56週目で初PP-19出た -- 2021-02-12 (金) 07:04:38
  • C-MS狙ってデイリー少し粘ってたらP90出たー!何かが起こるかも… -- 2021-02-13 (土) 11:55:30
  • デイリーでVSKが出てなんとなくもう2回回したらもう一体出た -- 2021-02-14 (日) 02:08:13
  • ただフェニクレ集めるだけじゃあれだから、持ってないART-556の周回して18周でドロップした -- 2021-02-15 (月) 17:24:26
  • 新規の時気まぐれで引いて1発できたのはいい思い出 -- 2021-02-17 (水) 19:38:39
  • 416装備は3回出来たのにvector装備は20周しても来ないのなんでぇ? -- 2021-02-18 (木) 09:24:44
  • 404揃えたくて45の報告あるレシピを回しまくってたら、416が先に来た。リトルアーモリーの416を組み立てた直後だったので驚いた。これはリトルアーモリーのump45も買うしかないか…… -- 2021-02-19 (金) 14:38:31
  • 416だけ全く来てくれない…。AR1レシピ回した方がいいんだろうか。 -- 2021-02-20 (土) 15:07:50
お名前:

*1 設定ミスによるドロップ。公平性を鑑みて修正は行われない様子。