Glory Day
概要
- 韓国発の音ゲー『DJMAX Respect』とのコラボイベント。公式ツイートまとめモーメント
- 『DJMAX Respect』公式サイトはこちら。
- ドルフロ側の公式PVはこちら。
イベント開催前の準備
育成推奨人形
- 2-3/EX2-3に登場するボス戦では、時間経過で増援として後方から鉄血MGがやってくる。
ARだけの編成ではボス後方に陣取る鉄血MGを倒すことができず、タンクの被害がかさんでしまう。 - MAXIMUMは全体的に鉄血RF軸の編成が多い。
やたらと前に配置されていたりScoutと組んでいたりするため、攻撃される前に処理するのが難しい。 - MAXIMUMに登場するアンノウンもとい思念体はNORMALに比べて格段に物量が増加しており。100体近い数で迫ってくる。
ST AR-15 MODやAN-94のような高い持続火力を誇るARのほか、416などの榴弾ARが有効。
また、思念体がアタッカーまで到達すると手痛い被害を受けるため、3タンクにしてアタッカーに触れさせないという対策もある。 - EX2-3のボスはHP280,000のため、かなりの長期戦になる。
特異点のエージェント戦と同様にGr MP7やスオミなどの回避バフSMGが有効。
育成推奨妖精
報酬
ステージクリア報酬
E1-1 | E1-2 | E1-3 |
---|---|---|
増幅カプセルx30 | バッテリーx300 | 妖精「セラ&ニーナ」 |
E2-1 | E2-2 | E2-3 |
エル・クレア専用装備 「Glory Light」 | 較正チケットx200 | 人形「エル・クレア」 |
EX1-1 | EX1-2 | EX1-3 |
初級訓練資料x500 | 中級訓練資料x500 | 上級訓練資料x500 |
EX2-1 | EX2-2 | EX2-3 |
作戦報告書x100 | 記憶の欠片x200 | エリートの奇妙な冒険勲章x1 家具「エリートの奇妙な冒険勲章」x1 |
限定ドロップ報酬
- 敵のドロップ判定は、マップ上の敵シンボルを長押しすることで確認できます。
- また、戦場概要の報酬リストからアイコンを選択すると、該当の報酬をドロップする可能性のある全ての敵部隊が光ります。
光るのは視野内に存在する敵のみです、夜戦時に視野外の敵が光ることはありません。 - 敵からのドロップ以外に、ステージSランククリア時の報酬からも入手できる可能性があります。
TAC-50 | Five-seven | PM-06 | KLIN | Gr PSG-1 | ファルコン | Gd DSR-50 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
E1-1/EX1-1 | ◯ | ||||||
E1-2/EX1-2 | ◯ | ||||||
E1-3/EX1-3 | ◯ | ||||||
E2-1/EX2-1 | ◯ | ||||||
E2-2/EX2-2 | ◯ | ||||||
E2-3/EX2-3 | ◯ | ||||||
EX2-3*1 | ◯ |
限定ドロップ保証機能
- 「限定ドロップ人形がドロップする敵との戦闘をSクリア」または「限定ドロップ人形が存在するイベントステージをSクリア」で「新星勲章」または「白金勲章」を入手できる。
- なお、限定ドロップ人形がドロップした場合でも勲章は入手可能。
- 各勲章は★4以上のドロップステージが入手対象となるため、限定★3がドロップする1-1、EX1-1では入手できない。(クリア報酬にも含まれない)
- 勲章は限定ドロップ対象の人形やアイテムと交換することができる。要するに限定ドロップ周回における「天井」システムである。公式の解説ツイート
- Gd DSR-50は設定ミスによるドロップのため本機能の対象外となる。
ステージ | ドロップ対象 | 手に入る勲章 | 入手数 |
---|---|---|---|
NORMAL | ★4 | 新星勲章 | 1 |
★5 | 白金勲章 | 1 | |
MAXIMUM | ★4 | 新星勲章 | 2 |
★5 | 白金勲章 | 2 |
カテゴリ | 勲章の種類 | 名前 | 必要数 | 交換上限 |
---|---|---|---|---|
人形 | 白金勲章 | Five-seven | 500 | 1 |
TAC-50 | 500 | 1 | ||
PM-06 | 500 | 1 | ||
新星勲章 | KLIN | 400 | 1 | |
Gr PSG-1 | 400 | 1 | ||
ファルコン | 300 | 1 | ||
消耗品 | 白金勲章 | ショートケーキ | 5 | 200 |
新星勲章 | ショートケーキ | 5 | 200 |
EXステージは獲得数が倍だが、難易度が跳ね上がり資源消費や周回時間がかさみがち。
基本的にノーマルステージで集めた方が効率が良い。
- 新星勲章
- 1-2
一周あたりドロップ数1+Sクリアで1。戦闘部隊1+ダミー1、もしくは戦闘部隊2必要。
最短でも4ターンかかるが、新星勲章のドロップ対象ステージはどれもSクリアに4ターン必要であり、かつSクリアが最速であるため、最も敵の弱いここが周回向き。
また、ターン数に反しルート自体はシンプルなためプランモードが組み易く、部隊の配置とプラン設定後は放置出来る。
敵は弱いのでHG部隊で省資源で周回可能。
- 1-2
- 白金勲章
- 2-1
戦闘部隊1+ダミー1必要。
1ターンで終わらせる場合は開始直後に右の思念体を倒し、司令部にダミーを置いて入れ替え→戦闘部隊撤退→リトライ。(一周あたりドロップ数1)
2ターンかける場合は1ターン目に右→司令部、2ターン目に上→司令部にダミーを置いて入れ替え→戦闘部隊撤退→リトライ。(一周あたりドロップ数3)
戦闘部隊はLink5のAR1で足りるため、高速周回が可能。 - 2-3
一周あたりドロップ数5+Sクリアで1。戦闘部隊2+ダミー1必要。
Sクリアの手順で確保できる。
5ターンかかり操作数は多くなるものの、TAC-50のドロップを狙いつつ勲章を集める場合はアリ。
- 2-1
イベントショップ報酬
イベントショップ開放期間:2020年03月06日(金)メンテナンス終了後 ~ 2020年04月03日(金)23:59
カテゴリ | アイテム | 必要数 | 交換数 | |
---|---|---|---|---|
限定品 | 人形 | エル・フェイル | 120 | 1 |
装備 | エル・フェイル専用装備「Black Cat」 | 120 | 1 | |
スキン | カリーナ「ブラックキャット」 | 120 | 1 | |
妖精 | スイ | 80 | 3 | |
妖精 | フレイヤ&カミリア | 80 | 3 | |
家具 | 宿舎内装「幻の水晶玉」 | 80 | 1 | |
家具 | 宿舎内装「昔の音楽ゲーム」 | 80 | 1 | |
IDカード背景 | IDカード背景:ポケットシティ大冒険 | 40 | 1 | |
アイコン | アイコン:エル・クレア | 20 | 1 | |
アイコン | アイコン:エル・フェイル | 20 | 1 | |
アイコン | アイコン:ポケットシティ女王 | 20 | 1 | |
アイコン | アイコン:ウインドトーカー | 20 | 1 | |
アイコン | アイコン:フォーリン★エンジェル | 20 | 1 | |
アイコン | アイコン:ブラックライダー | 20 | 1 | |
アイコン | アイコン:白い人形 | 20 | 1 | |
アイコン | アイコン:キャットウォリアー | 20 | 1 | |
小計 | 1,200 | |||
消耗品 | アイテム | 作戦報告書 | 2 | 50 |
小計 | 100 | |||
合計必要数 | 1,300 |
- コラボイベントの中でも、BGMを主に多数の権利者が関係するため、復刻の可能性が低い。
そのため、本イベント限定の人形とその専用装備、妖精は優先的に確保しよう。
イベント攻略
リスペクト・クラウン
- イベント期間中、任意の通常イベントステージをクリアすることで、「リスペクト・クラウン」を10個獲得できる。
1日の獲得上限は60個。イベント期間は22日なので、最大で1320個入手可能(60×22=1320)。- 同一ステージを一日に複数回クリアした場合も「リスペクト・クラウン」を入手できる。
- EXステージをクリアしても「リスペクト・クラウン」は入手できない。
- イベントショップの全ての商品を交換する場合、1日を除き毎日60個全て収集する必要がある。
- コラボイベントは復刻の可能性が不明なため、限定人形・限定妖精・限定装備を優先的に獲得しよう。
- 累計獲得数早見表
日 | 03/06 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
累計 | 60 | 120 | 180 | 240 | 300 | 360 | 420 |
日 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
累計 | 480 | 540 | 600 | 660 | 720 | 780 | 840 |
日 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
累計 | 900 | 960 | 1,020 | 1,080 | 1,140 | 1,200 | 1,260 |
日 | 27 | - | - | - | - | - | - |
累計 | 1,320 | - | - | - | - | - | - |
「リスペクト・クラウン」集め
- おすすめマップ・編成等
全体的にクリアにターン数を要するステージが多いため、クラウンを集めるだけであれば最初のステージが最も効率的。
音楽ゲーム
- E2-3クリア報酬のエル・クレアを入れた部隊で、E1-2~E2-3の!マークの付いたマスにいるエル・フェイルに勝利するとDJMAXをモチーフにした音楽ゲームが遊べる。
勝利報酬などは無いが、クリアすることでストーリーを読むことができる。
挑戦する場合、ホーム画面から設定→ゲームのストーリー再生を「毎回」にしておくこと。- エル・フェイルの攻略
敵はエル・フェイル一体のみ。単純な戦力で言えばE2-3のボスフェイルよりも強い。
低い射速から火力の高い一撃を放ってくる。命中はそこまで高くないので、回避バフスキル持ちのSMGをタンクにしよう。
F陣形の場合開幕はテンキー8を狙ってくるので、その位置にタンクを置くといい。
余談だが、エル・クレアを編成していないと強固なシールド+カンストダメージを放つ撃破不可能の敵と化す。 - 音楽ゲームの攻略
エル・フェイルを倒すとゲーム前のストーリーが表示され、ターン終了後に音楽ゲームが始まる。
ストーリー中に表示されるTIPSをよく読んで、プレイ前にその通りの設定にしておこう。
音楽ゲームの内容は、曲に合わせて上から降ってくるノーツを青い判定ラインに重なった瞬間に対応するスキル欄を押していくというもの。(公式の参考動画:https://youtu.be/JV-1dYPETzg)
両手の人差し指で押せるような譜面になっているので、落ち着いて捌いていこう。
ちなみにノーツが降ってきていないのに無駄押しするとダメージを受けるので注意。
- エル・フェイルの攻略
作戦任務
NORMAL
- 4Link2部隊(ボス・敵司令部制圧用1部隊、味方司令部防衛用1部隊)でE2-3まで攻略可能。装備は可能な限り良いものを付けよう。
- E2-3ボスのエル・フェイル戦(Striker)対策にRFを二人ほど育てておくとよい。
- 用意する2部隊のうち、味方司令部防衛用部隊は敵ターンでの戦闘に耐えられるのであれば3Linkでも可。
但し資源や修復券を大量に消費する可能性があるため、4Linkまで育成して攻略することを強く勧める。
第1戦役 Avec Nous!
E1-1 STALKER
- BGM : plastic method / zts (DJMAX PORTABLE 2)
- 敵部隊は動かないのでSクリアを狙わないなら1部隊2ターンでクリアできる。
ファルコン狙いの場合はドロップする敵が司令部のボスだけなので、
開幕で左の敵も倒してSクリアし2判定に持ち込むほうがトータルでは得。
新星勲章は手に入らないため周回にはそれなりの覚悟が必要。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 2 744 Prowler x 4, Scouts x 2 x 1 746 Ripper x 2, Vespid x 3 x 1 783 Vespid x 3, Prowler x 3 x 5 978 Jaeger x 3, Vespid x 3 〇 x 1 1533 Dragoon x 3, Vespid x 3
E1-2 HeartBeat
- BGM : Armored Phantom / ned (DJMAX RESPECT, wild gear)
- 司令部の2歩先に防衛部隊を置いて敵司令部を目指すだけ。
こちらの司令部が包囲占領されないように気をつけよう。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 576 Dinergate x 18 x 1 928 Vespid x 3, Jaeger x 2 x 4 1364 Vespid x 4, Ripper x 4 〇 x 1 1811 Guard x 6, Vespid x 4 BOSS
x 146800 エル・フェイル x 1
E1-3 Waiting for you
- BGM : Ventilator / Cycle75 (DJMAX Trilogy)
- 司令部に防衛部隊を置いて敵司令部を目指すだけなのだが非常に運の要素が強く敵の動き方によっては5戦を超えるため
安定してSクリアするためには途中の飛行場を占領するためダミーを1部隊連れていく必要がある。
司令部の防衛はM1911 MOD2以上であれば単独で可能。主力部隊も5linkのARで足りるので、
クラウンと新星勲章を同時に稼ぎたいなら周回も一考の余地あり。
空挺妖精を使って途中の飛行場を占領する方法もあるが運が絡む上ペナルティを考慮しそれなりの戦力を投入する必要がある。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 1262 Dinergate x 10, Ripper x 4 x 2 1466 Prowler x 8, Ripper x 2 x 5 2070 Vespid x 6, Scouts x 4 〇 x 1 2311 Jaeger x 6, Guard x 4 BOSS
x 146800 エル・フェイル x 1
第2戦役 Dream On You
E2-1 Sunset Rider
- BGM : SIN The Last Scene / ESTi (DJMAX PORTABLE)
- 司令部と一つ下のマスを防衛する部隊2つとダミー部隊1つを位置交替しながら補給線を繋ぐ。
下側に配置する部隊はダミーが襲われないように左側に湧く敵を処理しては定位置に戻り必要に応じて配置交替で補給や修理を行う。
司令部周辺に初期配置されている戦力2844のunknownはPM-06のドロップ判定があるため、
5linkAR1部隊(+リトライ時の交代用ダミー)で右左上とプランモードを設定して放置するだけで周回可能。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 1930 Dinergate x 30 〇 x 3 2844 Unknown x 18 x 8 3549 Unknown x 21 x 1 5087 Jaeger x 8, Brute x 6 x 1 5096 Vespid x 6, Jaeger x 6, Ripper x 3 BOSS
x 146800 エル・フェイル x 1
E2-2 Fate
- BGM : Nightmare / M2U (DJMAX PORTABLE 2)
- 防衛部隊を置いたら敵司令部を制圧する
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 2 1232 Dinergate x 21 x 2 2089 Scouts x 3, Vespid x 4 x 2 2595 Ripper x 3, Vespid x 6 〇 x 1 3036 Jaeger x 6, Guard x 4 x 2 3097 Jaeger x 6, Ripper x 4 x 5 3100 Ripper x 11 x 5 3239 Vespid x 8, Prowler x 6 BOSS
x 146800 エル・フェイル x 1 2T5戦闘1判定
- 戦闘部隊2必要 司令部と飛行場配置して開始 飛行場部隊をプラン敵司令部指定で実行
E2-3 End of the Moonlight
- BGM : Blackcat / BEXTER (DJMAX RESPECT)
エル・フェイル戦
- 後続としてボスの背後から多数の鉄血MGが加勢してくる。通常のARだけの編成ではボス後方に陣取る鉄血MGを倒すことができず、タンクの被害がかさんでしまう。
そのため、スキル発動中は常に最後方を攻撃するAm RFB・IWS 2000・M200や、常に最後方を攻撃するM1ガーランド、乱射で敵後方を攻撃することがあるAUGなどを編成するとよい。
上記の人形がいない場合は通常のRFを採用し、鉄血MGが加勢した際に少しだけ移動させてターゲットリセットを行えばよい。
また、鉄血MGはボスを中心とした榴弾系スキルの効果範囲内(焼夷手榴弾の追加ダメージを含む)まで移動するので、接近したMGを攻撃力のある榴弾系スキルで一掃するという方法もある。 - エル・フェイルのスキルは前列3マスのうち一か所を黄色のライトで照らし、中列と後列の6マスのうち一か所を赤色のライトで照らすもの。
黄色のライトが当たっている人形は回避バフ、赤色のライトが当たっている人形は攻撃バフを受けることができる。回避バフはかなり倍率が高いので優先してタンクを黄色のライトに移動しよう。 - 特殊な攻撃スキルは無く、強力な通常攻撃と鉄血MGによる被害を回避バフによって軽減する、というのがエル・フェイル戦のギミックとなる。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 1930 Dinergate x 30 x 1 2135 Guard x 7 x 1 2206 Scouts x 2, Prowler x 8 x 1 2630 Guard x 2&, Vespid x 4, Prowler x 4 〇 x 2 4054 Vespid x 8, Ripper x 6 x 3 5087 Jaeger x 8, Brute x 6 x 3 5096 Vespid x 6, Jaeger x 6, Ripper x 3 〇 x 4 5525 Jaeger x 10, Ripper x 6 〇 BOSS
x 113746 エル・フェイル x 1, Striker x 16, Ripper x 4 BOSS
x 146800 エル・フェイル x 1
戦闘部隊2、ダミー1を用意。戦闘部隊は無難にSMGAR推奨。
司令部からスタート
1:戦闘部隊1を上、戦闘部隊2を司令部出撃。
2:戦闘部隊1・2をそれぞれ上に1ずつ移動し、司令部にダミーを出す。入れ替えにより戦闘部隊1を司令部まで戻して補給、再度入れ替えで上から戦闘部隊1、ダミー、戦闘部隊2の順になるように配置。
3:戦闘部隊1を上、戦闘部隊2を右×2移動。
4:戦闘部隊1を上に移動。戦闘部隊2については、左に移動すると上から降りてくるドロップ無し部隊との戦闘を回避できる。ここでの戦闘を回避してもS勝利の規定数には達するため、資源と経験値のどちらを取るかで移動するかを決めよう。
5:戦闘部隊1に補給し、フェイルのマスまで最短距離で移動。フェイルを倒してSクリア。
MAXIMUM
- NORMALとはケタ違いの戦力が襲いかかる。
- 適切に構成されたLV90が5体+★1妖精程度が目安
- 逆に言えば、レベルや妖精が強くても相性が悪ければ簡単に負ける。
- 1種類の編成での攻略は非常に困難であり、敵に合わせた編成と妖精選択が重要となる。
特筆すべき敵は、前進配置された鉄血RFと、膨大な物量の思念体の2つ。
鉄血RFは接敵までの時間的猶予が皆無に等しく、コントロールの意味が薄い。
編成は、空襲妖精+3AR+2SMG、空襲妖精+3MG+2HG、装甲妖精+2SG+2RF+射速バフHG などが考えられる。
空襲妖精を使う場合、前衛でわずかな時間を稼ぎすぐに撤退。空襲後も鉄血RFは少し体力が残っているので、それを掃討する操作が必要となる。
思念体は攻撃力自体はあまり無いものの、高いHPと膨大な物量でこちらをじり貧に追い込んでくる。
編成は、3SG+2HG(サトハチやエルフェルトがいる場合は優先)、M4A1 MOD+4射速バフHG、榴弾系編成(Zas、FAL、416、Vectorなど。閃光手榴弾持ちも相性がいい)。
第1戦役
EX1-1 STALKER EX
- マップ自体は単純だがゴリアテ、イェーガー、リッパーと相性の良い編成が異なる敵が並んでおり1部隊での突破は困難。
また道中4戦しか出来ず進路に飛行場もないので直進してもSクリアは出来ない。
周回にも不向きなのでEXマップに挑戦する資格があるかどうかの審査的なマップと言える。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 10287 Prowler x 25, Scouts x 8 x 1 10788 Jaeger x 12, Ripper x 12 x 1 11516 Vespid x 16, Ripper x 10 x 2 13771 Jaeger x 20, Guard x 12 x 2 14167 Vespid x 20, Ripper x 12 〇 x 1 20310 Ripper x 12, Jaeger x 15 x 1 21247 Golyat x 1, Guard x 12
EX1-2 HeartBeat EX
- 敵は強化されているものの比較的楽なマップ。ただし油断すると司令部を占領され敗北するので防衛部隊は必須。
資源を義性にしてでも新星勲章を稼ぎたい場合は周回も視野にはいる。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 12496 Prowler x 15, Jaeger x 18 x 1 14508 Dragoon x 12 x 5 19416 Jaeger x 20, Scouts x 15 〇 x 1 20485 Jaeger x 25, Guard x 20 〇 x 1 28115 Brute x 20, Vespid x 20, Jaeger x 20
EX1-3 Waiting for you EX
- 一見楽そうに見えるが敵の火力が激増しており鍛えきった部隊でもSMGが一撃で1link飛ぶこともある。
といってSGMGでいくとリッパーに切り刻まれるので妖精バフや途中の飛行場を占領しての修理などで地道にやるしかない。
充分に部隊や妖精が育っていればそれほど苦労はしないがドロップ判定がボスだけのため周回は不向き。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 21282 Ripper x 15, Vespid x 25 x 2 21358 Vespid x 20, Guard x 20, Jaguar x 1 x 1 21424 Striker x 20, Guard x 20 x 1 21604 Jaeger x 20, Scouts x 15 x 3 21772 Ripper x 20, Jaeger x 20 x 1 22164 Ripper x 15, Scouts x 20 〇 x 2 24606 Dragoon x 12, Jaeger x 15 x 2 28989 Brute x 14, Dragoon x 15
第2戦役
EX2-1 Sunset Rider EX
- 部隊の動かし方は、NORMALのときと同様に行えば良い。
- 敵思念体は膨大な物量で攻めてくる。M4 SOPMOD IIなどの榴弾ARの他、ST AR-15のような継続的にDPSを出せる人形が有効。
また、SMGはVectorやPP-19などの手榴弾/焼夷手榴弾スキル持ち、妖精は空襲妖精が有効。 - 後半になると作戦能力5万の思念体が飛行場から湧いてくる。
作戦能力5万の思念体は、最上級のARに空襲妖精を合わせた部隊でもなかなか処理しきれない。 - 部隊火力が足りず敵の殲滅が追いつかない場合は、SG(またはSMG)を3体採用して敵の前進を止めるのが有効。
アタッカーはリロードを挟み継続的にダメージが出せないMGよりもARが推奨される。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 〇 x 7 29445 Unknown x 65 x 6 42160 Unknown x 80 〇 x 1 50065 Unknown x 95
EX2-2 Fate EX
- 1ターン目に高確率でゴリアテが司令部を占領しに来るためこれを排除できる守備隊が必要。
まっすぐ北上すると道中にもう1部隊いるので防衛を他の部隊に任せて移動させるか
ボス用部隊でゴリアテも排除できるかで必要ターン数がかなり変わる。
一方通行で直接踏めない飛行場から次々増援が湧くので可能な限り速攻でクリアしたい。 - ゴリアテは最前列だが他の鉄血人形との距離がほとんどない為、逆T型編成等3列編成にした場合に他の敵をターゲットしてしまい、肝心のゴリアテの排除が間に合わない可能性がある。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 3 9500 Dinergate x 95 x 2 16599 Prowler x 20, Scouts x 15 x 3 17636 Vespid x 20, Ripper x 15 x 4 18384 Jaeger x 30 〇 x 2 18924 Guard x 16, Jaeger x 20 x 3 21312 Brute x 20, Prowler x 20 〇 x 2 30098 Dragoon x 15, Vespid x 16 x 3 31173 Ripper x 1, Ripper x 15
EX2-3 End of the Moonlight EX
進行ルートは大きく2つ
- 司令部から北に進む時計回りルート、思念体が1部隊いる以外は特別な敵はいない。ほぼ1本道で敵の移動に悩まされにくいので楽なルート。
- 司令部から右に進む逆時計回りルート、思念体が多めで黒ゴリアテを倒せる部隊が必要。枝分かれした道が多いので敵の移動に悩まされやすい。撃破数を稼ぎたいなら…と言ったところ。
エル・フェイル戦
- 後続としてボスの背後から多数の鉄血MGが加勢してくる。通常のARだけの編成ではボス後方に陣取る鉄血MGを倒すことができず、タンクの被害がかさんでしまう。
そのため、スキル中は常に最後方を攻撃するAm RFB・IWS 2000・M200や、常に最後方を攻撃するM1ガーランド、スキル中に敵後方を攻撃することがあるAUGなどを編成する。
上記の人形がいない場合は通常のRFを採用して、鉄血MGが加勢した際には少しだけ移動させて元に戻すターゲットリセットを行えばよい。 - エル・フェイルのスキルは前列3マスのうち一か所を黄色のライトで照らし、中列と後列の6マスのうち一か所を赤色のライトで照らすもの。
黄色のライトが当たっている人形は回避バフ、赤色のライトが当たっている人形は攻撃バフを受けることができる。回避バフはかなり倍率が高いので優先してタンクを黄色のライトに移動しよう。 - 特殊な攻撃スキルは無く、強力な通常攻撃と鉄血MGによる被害を回避バフによって軽減する、というのがエル・フェイル戦のギミックとなる。
- エル・フェイルのHPが残り少なくなると(残り3%か5%程度)、フェイル自身を除く敵全体に即死ダメージが発生し、後続の鉄血MGがすべて消滅する。
- 竹槍などの高火力攻撃によって、この即死ダメージを発生させずにフェイルを倒してしまうと、後続の鉄血MG(総計90体)を全て撃破するまで戦闘が終わらなくなってしまう。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 17610 Jaeger x 5, Vespid x 15, Guard x 12 x 2 19092 Ripper x 20, Guard x 15 x 5 25251 Jaeger x 20, Scouts x 15 x 1 31548 Golyat x 1, Guard x 15 〇 x 2 33115 Brute x 15, Scouts x 15, Dragoon x 5 x 1 34255 Unknown x 65 x 2 35906 Brute x 20, Vespid x 20, Jaeger x 10 x 4 42160 Unknown x 80 〇 BOSS
x 185524 エル・フェイル x 1, Striker x 90, Guard x 4
コメント
【過去ログ】
- EX2-1で5万の思念体を高火力SMGARで蹴散らすのすっごい楽しい。ダメ受けないギリギリで処理しきると達成感あるわ。 -- 2020-03-25 (水) 21:52:33
- exの2-1と2-3だけは特異点よりキツかった。2-3はBruteVespidJaegerとかいう意味分からん編成が強引に削ってくるせいで直後の思念体が際どい。フェイルより断然あいつらがやばい。2-1はあの物量に防衛という条件が合わさってジリジリ削られ、初めて緊急修理を余儀なくされたわ -- 2020-03-26 (木) 00:07:40
- EX2-3クリア 今回は攻略動画とか見ないで出来る限り自力でやったけどキツかった フェイルのスキル発動位置の運もあるのかな S勝利1回しか取れなかった -- 2020-03-26 (木) 04:20:41
- SG3人バリケードは目からウロコ。2人×3部隊あれば十分としか考えてなかったわ -- 2020-03-26 (木) 07:50:12
- だねぇ、俺も今回初めてそんな編成したよ。まさに壁!だったね。SGとRFが大活躍のイベだった。 -- 2020-03-26 (木) 14:02:07
- SGおりゃん…(年始爆死しきかん) -- 2020-03-26 (木) 14:41:30
- Six12は? -- 2020-03-26 (木) 20:04:52
- 爆死するまで回した時点で97散確定で4-3eまでやってればM500とSPAS確定なんだよなあ -- 2020-03-27 (金) 00:24:38
- ショックブロウ持ちがいれば2SGでいい。浮いた分でHGかAUG,リベロールあたり入れて殲滅力上げたほうがトータルで被害も少なく継戦能力も上がる -- 2020-03-27 (金) 00:22:49
- EX2-3のフェイルはそれまで余裕を持って倒せてたのに、最後一周だけ滅茶苦茶被弾が嵩んで残り1名1Linkまで追い詰められて焦った 回避は結局は運だから偏りが怖いね -- 2020-03-26 (木) 15:38:36
- 今からexやり始めたけど、2-3の青髪忍者とイエーガー部隊なんだあれ。無理無理カタツムリ -- 2020-03-26 (木) 17:15:37
- お姉ちゃん動画真似して続くエルフェイルごと勝ったわ。相変わらずこのゲーム、ストーリーと世界観大好きだけどゲームシステムそのものが余りにも合わない -- 2020-03-26 (木) 18:03:45
- やったぜ!何とかEX2-3クリアしたぜ!勲章ゲット!!操作ミスで4回失敗したけどな司令部占領負け3回だぜ!その代わりにDSRをゲットしました。本当に落ちるんですね。 -- 2020-03-26 (木) 18:25:25
- DSRどこで落ちました? -- 2020-03-26 (木) 23:41:08
- すみません途中でした。ボス上のやつを延々狩ってるけど全然落ちません -- 2020-03-26 (木) 23:42:32
- 司令部の上にある飛行場に向かう途中の敵で落ちた。正直落ちるまでは落ちないと諦めてたからな期待してないのが一番 -- 2020-03-27 (金) 00:11:18
- 今確認したら飛行場に向かう途中の敵ではでない?ちょうど飛行場占領後に勲章持ちが来るから、その時か?イレギュラーな存在だから……クリアするのに必死だったから記憶が曖昧だな -- 2020-03-27 (金) 00:41:44
- なぜすぐ上にあるページを見ないのか -- 2020-03-27 (金) 00:48:55
- すぐ下にある赤字もな -- 2020-03-27 (金) 00:49:43
- DSRどこで落ちました? -- 2020-03-26 (木) 23:41:08
- 滑り込みで音ゲーやったんだけど、タップだと押されたかどうかよく分かりゃん……音ゲーはキーボードとかボタンで押した感触があった方がいいなって…… -- 2020-03-27 (金) 00:06:54
- 今どきスマホの音ゲーいくつあると思ってるんだ -- 2020-03-27 (金) 00:23:27
- 過去コメにある撤退で難易度下げるってのもやり方が分からんしなあ。 -- 2020-03-27 (金) 01:18:27
- 初めて約2ヶ月でEX2-3クリアしたけど、湧いてくる後衛に対して撃てる娘が最低2居ないと処理しきれず、こちらのメインタンクのみならずサブタンクやら火力役やらが殴られる可能性高くなって攻略難易度が高くなるのにフェイル4回倒してから編成見直して気づいた・・・ -- 2020-03-27 (金) 05:14:28
- スキルマRFBなら一人でスキル発動中に1wave全滅してお釣りがくる。ガーランドだと射速盛らないときついかも -- 2020-03-27 (金) 19:31:39
- E2-3クリアしてもエル・クレア貰えなかったんだが(´;ω;`)NORMAL Dream On You E2-3 End of the Moonlight を普通にクリアするであってるよね? -- 2020-03-27 (金) 07:49:16
- クリア回数ちゃんと満たしてる? -- 2020-03-27 (金) 07:51:59
- 回数満たしてたけど、メールに入ってるの気づけなかったw -- 2020-03-27 (金) 20:27:51
- クリア回数ちゃんと満たしてる? -- 2020-03-27 (金) 07:51:59
- なんだかんだいいイベントだったな。過去に置き忘れられたゲーム達の悲哀みたいなメッセージだったのかな。 -- 2020-03-27 (金) 08:41:28
- Respectは5年ぶりぐらいのシリーズリブート作で、そういう事情も絡めた良いシナリオでしたね… -- 2020-03-27 (金) 10:07:45
- なんとかEXもクリアできたけどランキング上位プレイヤーは作戦中の修復なしでもクリアできるんです? -- 2020-03-27 (金) 09:29:38
- ex2-1はかなりきつかったけど、消耗した部隊を補給線確保しに行った部隊と位置交代して修復無しクリア。その他のexは妖精使って余裕って感じだった。俺は特異点7%程度しかないけどトップ100とかはもう余裕だろう -- 2020-03-27 (金) 10:21:01
- 1%だけど育ってる人形を総動員してE1-1からE2-3EXまで通しで無修復クリアできたよ 厄介なのはE2-3の途中にいるブルートヴェスピドイェーガー全部居る編成だけでそれ以外は余裕 -- 2020-03-27 (金) 17:05:59
- EXしんどかったな~思念体との付き合い方に考えさせられるいい機会になった -- 2020-03-27 (金) 10:05:50
- なんとかEX1-3の上級資料500だけ回収してきた・・これを逃すのは痛い、EX2-1は無理ですこれ -- 2020-03-27 (金) 11:46:55
- いいストーリーだった…最後なんか涙腺カームショットですよこんなん -- 2020-03-27 (金) 12:19:02
- ホロッときちゃいましたね -- 2020-03-27 (金) 16:42:53
- みんなお疲れさまやで -- 2020-03-27 (金) 16:46:37
- 白金勲章は他イベントでは使い道ない感じですか?余ったのは全部交換したほうがいいのかな -- 2020-03-28 (土) 04:30:18
- ありません。イベントショップ期間が終わったら回収されるので今のうちに交換しておきましょう。 -- 2020-03-28 (土) 07:25:01
- ありがとう 交換しておくよ -- 2020-03-28 (土) 17:15:24
- ストーリー終盤の出来事なのでこちらに“フェイル“から“クレア“になったの? -- 2021-10-31 (日) 00:22:37
- 駆け込みでE2-3終わらしてきたけどマジでキツすぎたわ -- 2021-11-19 (金) 17:43:20
製造・ドロップ報告用コメント
【過去ログ】
- LTLX狙いで言ったら620ちゃんが2人も出てきてしまった...早くLTLX出てきておくれ... -- 2024-07-13 (土) 18:12:18
- LTLX狙いで言ったら620ちゃんが2人も出てきてしまった...早くLTLX出てきておくれ... -- 2024-07-13 (土) 18:12:35
- 捕獲作戦特区2週目で残り2になるまで超伝導パルス使い切って爆死して、3週目開いたときにすでにデストロイヤーが出てたから、もう電子パルスも超伝導パルスもないと思ったけど、任務報酬から1発だけ手に入って試しに使ったら取れた…何だろう、毎回特区の時にデストロイヤー手に入れてる気がするぞ -- 2024-08-07 (水) 23:24:18
- SMGレシピで資源涸らす日が来るとは思わなかった -- 2024-09-21 (土) 01:18:29
- やはりアンカリングは天井。まあ他の2人が20連、6連で出てくれたのでヨシ -- 2024-09-21 (土) 02:11:58
- 当方の今回PU結果報告。RFレシピ中のSMGのドロップに少し期待しながら、マルティニ・ヘンリー(RF)をアンカリングで結局天井まで行ってRFはドロップ。P50(SMG)を公式レシピで8回目でドロップ。最後にコルトM1851Nを公式レシピで132回目でドロップ。今回の新人形コンプまでの総消費資源量は40360/25360/37960/15560となった。資源はMAXからのスタートだったので何と言うことも無く、ショットガンの様な枯渇が無い分気楽に出来て良かった。 -- 2024-09-21 (土) 11:26:04
- P50のみすり抜けやAR.RFのすり抜けで非常に苦戦したわ -- 2024-09-21 (土) 11:32:19
- All30でコルトM1851Nがなんか作れた -- 2024-10-06 (日) 18:16:38
- P50 マシンガンの水晶レシピでドロップしました -- 2024-10-24 (木) 00:20:35
- 常設イベント 静止点 Cp3「血月I-UX」においてドロップを確認 -- 2024-12-15 (日) 09:23:25
- すみません、スターリングのドロップを確認です -- 2024-12-15 (日) 09:23:56