ラプター救出作戦/コメント1
Last-modified: 2019-10-08 (火) 21:00:16
ラプター救出作戦
- シナリオの個別記事ができてたのか。作成乙です --
- 新ラプター、ルート分岐ができたっぽい?これまでE6合流後F5へ移動というのがメインだったが、進行状況によってはD5になった。ゴールはI1。ゴール間際にJ1~J3から妙義2隻、扶桑1隻、金剛1隻、青葉1隻、古鷹1隻、G1方面から青葉1隻がそれぞれ登場。言うまでもなく南東方面へちょっかいかけるのはNG --
- 今更な雑感というかチラ裏。自分でやってみて思ったが駆逐艦が重要になった気がする(当然ファラガットに限る)。F5周辺に出てくる睦月や峯風を迅速に発見・撃沈すると一気に楽になる。うん、旧ラプターでも同じか。駆逐艦に向けて魚雷を発射させるとF5周辺での魚雷乱射がなくなるのが大きい --
- 枝のG1方面に関して追記。陸奥1隻、金剛1隻を確認 --
- 妙義のバフが気になるなぁ --
- 新ラプター、空母も有効。☆4~5が安定して取れるため稼ぎもいい。ただし東雲やら初春、グネフヌイで来られても火力が落ちるだけなので駆逐不要は相変わらず。 --
- パターンが増えた分、縦横無尽に艦載機を飛ばせる空母の価値はあがったと思う --
- 上がった感じは全くせんけどなあ・・・索敵も巡洋艦の水上戦闘機で充分できるし、パターン分岐もラプターから離れすぎてなければ普通に対応できる。正直南東に艦載機飛ばされる心配ないからいないほうが気が楽 --
- 空母で行ったら序盤に中国語で「さっさと空母沈めろ」だの第3波終わって空母沈めに行ったら「なんで戦艦叩かないんだ」だの言われまくってカルマ下げられまくってて草生えますよ。 --
- 空母いないと瑞鳳に向かうやつらがいるんだよなぁ。しかも何故か3隻くらい固まって行く。ラプターの前に出て敵を排除してても、その戦力外になった半数のせいで最後に火力足りずにラプター沈むとか4回あった --
- 敵に扶桑や陸奥とか、偉く敵戦艦が凶悪になってませんかねぇ・・・最上に愛宕もいたし。本当に中難易度か、これ? --
- 4回やって★5が3回取れてるし。ダイジョブダイジョブ。あ、残り1回は敗北です。11分でラプター撃沈。 --
- やった感想 今も昔も変わらず「どれだけ空母に釣られるアホが少ないか」が鍵 難易度自体はそこまで激むずにはなってない いい具合だと思うよ 極限の後だから尚更そう感じる --
- 気づいたこと --
- 1.第一波の駆逐の発見が10~15秒早くなった これはありがたい --
- 2.北の懲罰妙高・青葉が消えた(多分) --
- 3.回復量が50→125に増加 PTでは100だったので更に増えていて草 --
- 西(今までと同じ)ルートの時、敵龍驤が既にD-1まで移動していて、全然撃てないまま失探。終了した。B-4付近に向かうらしい。他の南西、北西ルートの時もそうだが、南東の敵瑞鳳は前と違って早い段階で誰かが潰しに行かないとヤバそう。ラストの清掃が終わってから狩りに行く時間的余裕が無い。 --
- というより温泉浸かりっぱなし、ラプターの金魚の糞が多ければ多いほどよりサブタスクが無理ゲーになってる しっかり先行できる艦がいれば大きな問題はない でも北西ゴールの場合だとZUIHO担当艦が必要になる --
- 北西ゴールルートは南東ZUIHOと接敵しないよね。新しく増えたボイスの通り、迎撃担当艦分けないとアカンのかな。きつい。 --
- どのタイミングで瑞鳳にしかけるのがベストなのか。精査する必要ありますね。 --
- 最後の方に妙義と金剛が出なくなったのか。で、最上が出て来るようになった。 --
- こっちは扶桑と妙義2隻、妙高青葉の編成で逆に金剛とかが出てこなかったので何パターンかあるっぽい気がする --
- どうして南東に行くんだよ?さんざんダメって言われてるのにさぁ。それはともかく、敵第二波発見が早すぎるとラプターへの補給が完了しない気がするがどうでしょうか? --
- 温泉キャンパー多すぎてどうにもならんね。戦わないのに何故シナリオに来るのか。 --
- 南東のズホを倒せる気がしない。南東に向かった奴は死んでしまうが、みんなと中央行動だとズホが射程圏まで来るのが微妙な時間しかない。 --
- あー、数回やって全てゴールがA-1だったけど他のルートならなんとかって可能性あるんか。 --
- ラプターが妙義にラムって終わったんだけど… --
- 1.北西→北西、2.北西→西中央、3.南西→西中央(旧ルート)、4.南西→南西、の4ルートかな?2ラストは南から扶桑と妙技の戦艦集団(妙高も来てたような)、3ラストは北から最上ら巡洋艦集団、4ラストは陸奥と扶桑セット?+青葉球磨集団。1は途中失敗したからわからん --
- 1の時は愛宕以下6隻くらいの巡洋艦隊が東から追跡してきた。前方から敵が出てこなかったから楽だった。 --
- 第一波の魚雷をまともに撃たせた時点で失敗がほぼ確定かねこれ。アビエイターが魚雷見て減速する、それだけで補給が間に合わなくなる。シマロン押しは引き続き有効だが、エンジニアから遅れている場合はお尻押して追いつかせる必要がある。 --
- 古鷹に雷撃させると、アビエイターが狙われる。回避方法が急旋回ならギリ間に合う。減速はほぼアウトっぽい。 --
- 南西ゴールのMAP外の島間に「悪い例」動画でおなじみの船がすげー雑な感じでいた --
- 戦艦で6回出撃したら毎回一瞬でマッチングするから、「なかなか盛況ですな」って思って巡洋艦で出たら、巡洋艦ばっかり30隻も待機してた。巡洋艦が稼げるのは分かってるけど、戦艦も割と気楽に稼げるし沈みにくいしで楽しいと思うんだけどな。 --
- でもシナリオに戦艦で来るやつの半分は置いてきぼりにされる芋だから、むしろ有り難い。 --
- いやぁ・・・分隊で全員南東いかれるときついっす チンパンジーの介護無理っす --
- 北西経由の北西ゴールと同じく北西経由の中央ゴールの2つが鬼門 特に前者 2つとも途中まで航路が一緒なのに敵の湧きが真逆なのがつらすぎる 前者は特にバックアタックがあるから尚更 --
- 南西ゴールもラプターが敵艦隊に向けて減速しないで突撃するので、処理が遅い温泉寄生虫チームだとキツい。(でも温泉組は北の龍驤狩りはしてくれないので自分が行くしかない) --
- 初めてのラプターで10回ほどプレイしたけど動き方がさっぱりわからん・・・ --
- ラプターの進路はマーカーの位置に向かうので、ラプターより前を維持して露払いしてればとりあえずOK。ルートがランダムになった影響で、記事の解説も大幅修正が必要だ。 --
- ラプターの修理が終わった途端動きがバラバラで龍驤でやってるとどっちに艦載機飛ばすか迷う。シナリオ自体の経験が浅い(WoWs自体3ヶ月のプレイヤー)ってのもわかってるつもりだけど、ミスって敵艦集めてしまったらと思うと怖すぎる --
- 南東にいる駆逐が煙幕でZUIHO隠すのはしってたけど まさか南西までそいつもついてきてZUIHOを煙幕で隠すとは知らなかったゾ・・・流石に嫌がらせがすぎる --
- あのMINEKAZEって以前は終盤北上してこなかったっけ。自分も最後の方でZUIHO発見してこれは星5いけたやろ思ったら煙幕に隠れて終了ってのあった --
- おおぅ……北から巡洋艦's(最上達)のパターン、処理遅れると魚雷スープが半端ないな --
- 敵龍驤が来るタイミングがパターンごとに違うので危なっかしくて空母使えない。戦3で警戒厳にするくらいしか対策がなく、攻撃手数半減で全然稼げん。大鳳使わせろ! --
- 朝だからか?こんなシナリオで4連続失敗ってどうして・・・戦艦が多すぎ、そして艦隊の後方から見える敵だけ撃つやつばっか。弾受しろよバカ戦艦。前に出ろよ糞戦艦ども。ラプター沈んで3隻フルヘルスとか、自分でも経験値不味かろうに。 --
- つか、DD不要とか言っているけどDD1隻で龍驤引き返して瑞鳳撃沈できるし、他艦は敵空母全く無視して護衛に専念できて便利よ。問題はDD1隻で空母2隻を撃沈出来ない人が多すぎるだけ。ただDDはチームに複数は要らんわなぁ。 --
- この論はいつも出るけどね。「○○は不要」「○○は不向き」って言うと必ず「○○はこれだけやれる。不要なんて言うな!」っていう話。レンジャー擁護者も同じ論法使うけど、「世界中誰が乗っても役に立たない」船なんてないよ。「ごく普通の、まともな腕の人間が乗ったときにどうか」って話をしてる中で「ラプターの駆逐は要らない。巡洋艦で出てほしい」って話をしてるわけだから。 --
- この程度許してやれよ。「俺シナリオに駆逐で出て空母2隻狩ってやったぜ俺様つぇえ最高!」って書くと叩かれるからこう書いてるだけだろ。枝1の言うことはみんな知ってるからさ。暖かく見てやれよ。 --
- いやぁレンジャーは… --
- コメ議論に不要と必要なら良いけど、上の運用ページに明確に「不要」とか書かいてあるのが問題だよなぁ。攻略情報じゃなくて単なる効率厨的解説だわ。 --
- 効率厨的というより排他主義的というか。効率求めるなら駆逐艦は1隻居たほうが良いからな(ただし一部の艦をまともに運用できる人に限る)。 --
- 空母より戦艦を沈めてくれるDDなら欲しいけど、戦艦が出てこない可能性もあり、そうなると総合火力で不利となるDDはやっぱりいらんかも。BBも立ち回り少しでも間違えると遊兵となり取り返しつかないので不利ではある。けどまあ、個人的には好きな艦種乗っていいけどね。DD3隻でもパターンよければ☆5取れるし(DDが活躍するとは言ってない) --
- 砲駆はいいけどね・・・雷駆は不要だと思うわ。擁護できないレベルで内容とあってない。前はルート完全固定だったし、最後に必ず戦艦来たし、龍驤の位置も南西側で単独接敵できたけどね・・・。 --
- 理論上はパターン確定出来るならBB2CA2が島の間から単縦陣で出てくるパターンとか魚雷で沈めて煙幕でバイタル抜き放題だし、CA4隻のパターンなんかも高Tier艦は魚雷で沈めて後はバイタル抜き放題なんだが、敵の配置がどこまでランダムなのかだな。なお、リアンダーの方が使い勝手は良い。 --
- 第一波撃退後すぐ南東へヒコーキ飛ばす奴絶滅してくんないかなあ。挙げ句敵最終波来てるのにまだ遥か彼方へ爆撃機出してるから水上部隊が苦戦するってわからんのか? --
- それは1waveで倒せないのが悪いのであって南東に飛行機飛ばすのが悪いわけじゃないよね…… --
- ん~まだリニューアル直後だけど俺の中の巡洋艦神話が崩れつつある とにかく先行ゴールするやつが少なすぎて自分でいって更に戻って最終波に備えなあかんわ 駆逐か快速戦艦がまだましやわ --
- 空母を狩りに行くならともかくラプターの護衛につく艦が先行しなきゃいけないのは前と同じなのになぁ --
- 南西ゴールの場合ZUIHOが南東に居座るのがいやらしすぎる もうアホが釣れる釣れる ニューポートのZUIHO、極限のラプター、そしてラプター救出のZUIHO 最強の釣り師だわ --
- 理不尽なレベルのクソ配置はPTだけで実装されなかったかと思ったけど普通にあったわ。南西脱出で西から戦艦2隻(内一隻は陸奥)、その南側から球磨2隻が島影からラプターに7kmぐらいの位置に出現、さらに古鷹が6kmぐらいに出現、ついでに8kmぐらいに青葉出現とかアホかと。普通に魚雷のスープ化してラプター沈んだわ。 --
- 妙高がそこそこ固いくせに三連装魚雷発射管片舷2基で計6本も放ってくるから、ヘッドオンされたりするとしばしば雷撃を許してしまってキツゥイ --
- サブタスクの空母狩りに行ってラプターの守りが2隻くらいになって落とされるとか阿保みたいな事がしばしば起きるのおお、もう・・・ --
- そしてnoobと罵られる。特にbbで釣られてる奴がいたら通報入れてる。 --
- 誰も沈んでないのにラプター沈められるパターンが多すぎる。ラプターの周りに護衛が多少居ても働くと信じてはいけない。 --
- 駆逐が5,6kmのところにいるのにわざわざ遠方の巡洋艦撃つアホンダラスがおった。案の定補給艦・工作艦・ラプターの順に魚雷で沈んでいったわ。 --
- 星5か失敗か これが以前より明確に別れた感じ --
- 5隻沈めりゃ★落とし、★5を取れば4隻止まり。ウゴゴゴ… こういうのは大体初日に取れたんだけどなー。 --
- 敵の青葉が魚雷撃つようになったのって今回から?以前から古鷹と妙高は魚雷撃ってきてたけど --
- 旧ラプターの北からくるAoba,Kumaが魚雷を打つようになったのは確か --
- しょっぱなから南東行くなとはもう言うだけ無駄なんだな。駆逐単騎で突っ込んで行って帰って来ないのみならず何で誰もついてこないの?と文句垂れ流す奴に出くわしてウンザリした。 --
- 状況が変わって、第1波が終わった後に2隻瑞鳳狩り行くのはそこまで悪手とも言えない感じだよ。北西脱出の場合、中央の駆逐処理してから南東瑞鳳狩り行ったら、巡洋だともう本隊に合流できないんじゃないか? --
- 空母でも駆逐でも少数できちんと狩ってくれればいいのよ。大抵は仕留めきれずにグダグダして、船団の護衛が少ない状態で空襲+魚雷で壊滅する。北西脱出の場合余裕がなければ無理に瑞鳳を狩りに行く必要もないし、狩りに行くにしたって瑞鳳単艦なら1隻でも充分に対処できる。瑞鳳狩れても支援船沈められたらどのみち星落とすし、あくまでもラプター救出作戦だからなこれ。 --
- 味方空母がラプターの進路妨害で結局時間切れ…悲しい --
- ラプターが島に引っかかって結局時間切れ…せっかく★5取れそうだったのに…悲しい --
- 「発見状態で近距離から雷撃すると魚雷が発見されていなくても回避されるため」 ←ノーロックで雷撃しても異次元回避する理由がこれか! ほんまひで --
- 偶然かもしれないが近距離雷撃した瞬間ソナー被発見がついたので、球磨さんがソナーを使っているかもしれない(魚雷を撃った瞬間に使いだすのはそれはそれでどうなんだという気もするが --
- ロック関係ないと思う。あいつらスキルマシマシで、おそらく警戒スキルも持ってるから魚雷を見つけてから避けてるよ。だからパン駆の深度魚雷は当たりやすい。被発見と雷速が悪い魚雷は当たらない --
- 警戒は持ってそうだけど、正確に言うと雷撃しなくても近づくだけで転舵するよ。魚雷を持ってる艦が近距離で発見されてるだけで逃げる。 --
- 並みの人間よりうまいな… --
- ついさっき、ゴール付近にペラペラの幽霊船が現れた!! --
- 私も見ました。スクショ撮ったのでいつか編集します -- map小ネタの人?
- おお、やはり夏ですから出るのですね。超信地回頭して、まるで人形劇の船のように行ったり来たり、CVとCAが攻撃していました。 --
- 取得条件㊙の勲章に関係してるのかしら? --
- 戦艦で過貫通したって報告はあったけど基本的には魚雷当たってもノーダメだった。 --
- 通常ルートで西脱出の時、ラストに出てくる青葉と古鷹って「見えないけど居る」チェリブロの蔵王タイプかな? 位置と出現時間が固定なら置き魚雷は行けそうだけど。 --
- チェリブロの蔵王は「見えないけど最初から居る」 その青葉と古鷹は「居ないけど指定位置・時間でポップする」 だから置き魚雷は一応いける --
- なんか西脱出でLibertyが一隻だけF3の島の「北側」の丸見えの位置に停止しやがって、北から来た妙高の雷撃で沈んだんだが……。新ラプター艦の挙動不審すぎやろ……。 --
- 昨夜、D7に支援船3隻が止まったまま、ラプターのみ移動ってことっがあった。F5着いた時点で失敗。次のゲームで今度は弾薬船スタック。第二波の妙高を始末するため後衛に回ってたので気付き、急いで離岸させたけど。夏休みだからしかたないのかな?雑な操艦する物が多い。 --
- 「我々から離れるな」あの2つの小島に挟まれた狭い場所にデカイ戦艦や空母までもが入ってくるからね。ラプターが動き出すまでに結構時間があるのに一緒に泊まってるし。出口完全にふさいだ空母を見た事がある。 --
- 二波で南から来る妙高の相手してて沈めたと思ったらラプターが妙高にラムって沈められた。なんじゃそりゃ……。 --
- そこまで近づかれる前に仕留めなさいな --
- 妙高相手にしながらは流石に無理。というかまさか青葉と球磨に手こずってそんなことになるとは思ってなかったから全く警戒してなかった。妙高に3万5万ダメージも出してる間味方は球磨と戯れてたらしい……。 --
- 妙高にヘッドオンで突っ込んで来られると割と止めるの大変だぞアレ。大体球磨や青葉や駆逐がセットで来るし、味方の注意が分散してると手こずる --
- 空母乗ってて龍驤見つけちゃったときがあったんだけど、龍驤FTは母艦の周りから動かなくてTB落としまくりだったんだけど、前と動きかわったよね?これなら空母で先に発見してラプターを雷撃する前に墜とせるから、そういう動きもありなのかなぁ --
- RJの攻撃機を絶対に通しませんていうならアリ 一回それに遭遇したけど中央駆逐の処理のために先行してたからRJから艦載機飛んでくるからスポットされるわ攻撃されるかもしれないわで辛かったよ --
- どちらかといえばRJのTBDBより、スポットされたことによる未発見艦'sからの遠距離砲撃が怖い…… --
- 瑞鳳に 釣られて進む 南へと この手のバカに タスク壊され --
- 北西ゴールで敵も全滅してるのに、ひたすら南東を目指すラプターさんが謎すぎた。 https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org538859.jpg.html --
- エルメスといっしょで魚雷回避や味方の進路妨害でチェックポイントがおかしくなって 大回りや明後日の方向に向かい始めるから多分それ --
- そうなのか、その辺もケアしなきゃいけないのね。龍驤が向きを変えさせようと頑張ってくれたけど、ラプターの意志は鋼のように固かった。 --
- あああああああ!!北西ゴールでA7方面からのバックアタックはまじでやめろ 中央の駆逐を処理しないといけないのにそっちは手と足も回らねーんだよ!! チンパンジーは南東にいくから無意味だし どうしろってんだこれ --
- ランダム分岐とかまーた面倒くせぇ調整しおってからに…。 --
- そのうちイージスの救出対象のAI船団も、出現位置や脱出地点がランダムになるぞ。野良では到底☆5クリアできなくなる上に、更に難易度・高が控えている。シナリオは野良お断り、分隊必須のゲームシステムだぞ。 --
- パターン増やすのはいいだわ別に でもパターン増えたのにそのパターンに対応する位置取りをさせてくれる猶予が全くないのが問題 中継地点とゴールで最後のラッシュの場所はある程度絞れるのだが ゴール地点が出るタイミングがおそすぎて対応できねーわ レベルデザイナー馬加じゃねーのって思うわ --
- 難易度が上がるというよりただの嫌がらせだよなあ・・・簡単すぎたわけでもないのに最後の最後に袋叩き追加しといてどこに行けばいいのかラプターが動き出す寸前まで教えてくれない=空母がどこから出てくるかわからんのに野良じゃ対応できるわけがねえわ。 --
- パターンによって難易度変わり過ぎだしな。北東から北西脱出で古鷹球磨+西から戦2巡2とか、南からの戦3妙高とか、ゴールと反対の東から巡4とか、一人では絶対に対応出来ないのは嫌がらせ以外の何者でもないわ。ちなみに敵の出現構成見ればゴール出る前にパターンは特定出来る。いくつかのパターンは分かってても対応しようがないけども。 --
- ニューポートは第一波のポップがランダムだけどそれ以降はパターン化できるから程よい味付けできてる 今回のラプターは言うなればニューポートの第三波を倒し終わったら真反対の場所に味方Lexが出てくるようなもん とてもじゃないが間に合わない --
- 戦闘開始すぐに司令部が指示を出してくるけども、「ランナーに航空機を補充せよ」のランナーってどう言う意味なんだろう。甲板のことかな --
- (ラプター)? --
- 声優さんに原稿渡すときにタイプミスしただけ説 --
- 実装当初から日本語だけランナーって言うんだよね。というかボイス追加しておきながらそこは直してないのかw --
- 瑞鳳起こすの早すぎるとラプターへの飛行機補充が間に合わなくなるんですよ、マヌケ空母さん。 --
- ええ、どこから湧いたのかわからないけど最上出てきたぞ・・・マジか --
- 最上と愛宕は結構な頻度でお目にかかるで --
- 最上はA5~6あたりからの南進ルート、愛宕は東からの追撃ルートで出てくるね --
- 巡洋艦以下の仕事しかできないなら駆逐で来るのはご遠慮願いたいゾ --
- 空母で開幕から妙義と古鷹に手を出すなら必殺のつもりでやって(懇願)。ほっとけば腹見せサービス状態で来てくれるのに、空母の半端なちょっかいのせいで古鷹が島に突っ込んで暫く出て来なかったり、妙義が明後日の方向を向いたりすると無駄に手こずる羽目になるので --
- ZUIHOもそうだけど、狙うなら確殺しろやって話だよな 古鷹と妙義にそれぞれ雷撃投げてどっちも曲げるわ島に突き刺すわの空母見た時は震えたわ --
- 古鷹はまだ島から離れる方向に転舵させるなら良い。今週は島に突っ込ませる人が異様に多い。まあ現行仕様だと突っ込ませてでも雷撃させないメリットはあるにはあるが……。 --
- ほとんどラプターの後ろにへばりついているBBは全て通報したいとこだが、あまりに多いので、特に瑞鳳狩りに行って遊兵化するBB’sは漏れなく通報することにする。 --
- なんかラプターがアグレッシブ過ぎる。敵戦艦に体当たりで任務失敗ってw --
- 戦艦に限らず「ソコに島陰があんだろうがヨォォォォ!!」って状況でも突っ込んでくのがなあ。護衛任務(護衛される気なし) --
- 南西ルートのラプターは撃って主機壊してやろうかってぐらい突撃する。 --
- 南西ルートのラプター、ほんと結構な頻度でラムアタックで自爆するパターン多いんだけどこういうの流石に勘弁してほしいわ… --
- よっぽど大量にチケット切らない限り、変更・調整はしないだろうな。その前に沈めてくださいって言われそう。戦艦3隻をそう簡単に止められないよね。 --
- CAさん、南東索敵はもう少し待って頂戴。序盤からトリプルクロス雷撃されるとそう何回も交せないのよ。 --
- ペンサで出撃。艦隊構成は扶桑・陸奥・ペンサ2・青葉2・吹雪。吹雪が瑞鳳狩りたい様子だったが対空支援、援護要請断る。第三波終わってからならいいけど。ところで吹雪さん、CV無しの時は先行して索敵でもシてくれない? --
- ゴール付近(マップ外)で出てくるペラペラの船ってよっく見たら、あれか、公式のヒゲ親父艦長の乗ってる船か。 --
- 悪い例だねえ 日駆をデフォルメしたような見た目だね --
- 空母艦長さんへ。第一波攻撃隊は出来れば妙義を狙って下さい。古鷹は水上部隊で処理出来ますのでどうかお任せ下さい。南東へヒコーキ飛ばすのはせめてラプターへの飛行機補充が終わるまで待って下さい。ラプター航空隊がいないと後々とても苦しくなるのです。こちらの要望ばかりで心苦しいのですが万障お繰り合わせの上よろしくお願いします。 --
- バフで妙義の脅威度が上がってるんだよなぁ Furutakaの魚雷がー!って言うけどそれよりもMyogiの攻撃で大打撃を受けてしまう味方の被害の方が後々に響く --
- 古鷹はAPで腹ぶち抜けば1~2斉射で仕留められるしねえ。空母の方も古鷹より妙義のほうが魚雷当てやすいはずなんだけどなあ・・・魚雷もBBなら1~2本くらいなら全然平気だから、飛んできたらむしろ当たりに行ってる。 --
- 方角がわからないから上の地図で見るけど一番上の地点がゴールの時はいつ瑞鳳に手を出せばいいんだろうか?最後だと間に合わないと思うんだけど...。 --
- 北西ゴールの時はZUIHOはF3の小島の南の島に停泊する(つまり北西側からすれば島裏にいる いやらしい配置) でもそのまえにG5を経由するからそこが叩き時 タイミングとしてはラッシュが終わった後(最後の伏兵が出る前) --
- 今朝から2回やって中央、北側ゴールだったが、終盤の金剛妙義が出てくる時点でみんなラプター近くにいるとまったく間に合わなかった。少なくともそいつら出た時点で南に向けて爆走してるやつが1隻でもいないと間に合わないみたい。 --
- 第三波の駆逐艦撃退後に味方残存数で考える。5以下なら瑞鳳を諦める。 --
- やっぱりそうだよな。三波の後だよな。誰も行かなきゃ行くしかないか... --
- メイン落としちゃどうにもならんし諦めも大事よね --
- 空母がラムって終了とか挫傷して終了とかアホすぎるだろ 敵はこっちの魚雷を神業で回避するくせによぉ? --
- なんで運営は今回ラプター難化させたんだ?旧ラプターは簡単ではなかったし稼ぎまくれるわけでもないし難しくする意味がわからん。だったら新ラプターを高難易度として実装しろよ。何考えてんだか... --
- 海外で星5が一番安定するシナリオだったからじゃないかなぁ 鯵ではZUIHO関連であれだったけど --
- あと5スターの報酬、コンバットミッションの3スターの報酬見る限り、運営としては星5は「当たり前」じゃなくて「苦労して取ってほしい」 星3を「通常ライン」として設定したいんだと思うよ 全然できてないけど --
- 苦労してね~。自分達coopのプレイヤーが思っていたより多かったとかいって実装しておきながら下手に難易度あげても逆に人が離れると思うんだがな。気軽にやれる適度な難易度にすればいいのに。そういう意味では旧ラプターくらいがちょうど良いくらいだったんだがな。 --
- engineer島にキスさせてraptor回復不能にして挙句にenginnerのサークルに引きこもる芋巡と芋戦はゲームアンインスコしてどうぞ --
- 難易度上がったなぁ、星五つが10%位で四つ以下が30%、残りの60%は負けてるよ。で、うち20%弱がラプターの特攻が原因て…、護衛対象が先陣切って敵が来てるのに突っ込むなよな。 --
- 今日は午前中に5回やって4回★5だったから顔ぶれ次第だと思うよ。残り1回はラプターのラムで敗北だったけど。なぜかカルマ下がるオマケつき。 --
- I3からのBB群はH4からの雷撃がおすすめ。ギャラントで二隻に分けて、撃つと全弾命中することも。ただし、その後は妙高にケツを噛まれるが。 --
- これクリアに貢献したいなら快速戦艦か駆逐で出た方がいいわ 特に戦艦で出れば芋・アホBB枠を1つ潰せるのがとても大きい 駆逐で出るならガッチガチの本気で仕事しないと足引っ張るだけだがパターンが増えた分、足の早さの重要性がました --
- 開幕直後に煙幕を展開すると、航空機や弾薬の補給が間に合わなくなることも殆どなくなるしね。 --
- ↑開幕煙幕はどうなんだろうね 確かに古鷹魚雷が遅くなる感じはする でも一番最初に見つかるのが巡洋艦で確定してしまって、バフされた妙義のAPに狙われちゃうのが可愛そう --
- 開幕直後はやっていないけども、残り19:10目安で駆逐見えてなくても航路にスモークしておけば、迂闊な巡洋がいない限り魚雷はそっちに流れないからのー。もちろんそのまま全力航行で視界取りしながら砲弾回避じゃ --
- 今回は支援船どもはちゃんと魚雷をよけるので、早めに魚雷が見えるソナーがかなり有効だぞ。 --
- 直後って表現がまずかった、失礼。いったん北側に針路をとって、MINEKAZEが見える直前くらいに巡洋艦も含めてみんな隠れるように煙幕展開してます。当然自分に集中砲火くらうので、見つかる直前にお尻向けて被害を最小限にとどめて、後で修理って感じでやってます。 -- 枝?
- 支援船に貨物が積載されるようになったのね。修理とか積載が終わると甲板の貨物や飛行機がなくなってる。芸が細かいよなー。 -- それが言いたかっただけ?
- ラプターがガンガン進むからエンジニアの進路は絶対塞がない。もしラプターが先行し出したら塞いででも回復範囲に入れる。って誰か追記しといて。 --
- Haoto追っかけした艦は大概1~2隻沈むのね。そして敗北。週末は星4目標のほうがGo Navy稼げる。 --
- 今の所 ラッシュだけで7種類確認 それに中継地点・ゴール・中盤の敵や最後の伏兵の組み合わせがあるから10~12種類ぐらい覚えるの大変 --
- エルメス、ニューポート程度のランダム要素で十分なのにさ・・・どうして、こう、頑張っちゃうのかな? --
- 敵艦増えたイメージあるけどパターンによっては減ってるんかな?22万ダメくらいで多大な貢献とれた。 --
- 敵艦は間違いなく増えてる 多大な貢献は設定値が50%から引き下げられたから取りやすくなってる --
- いつの間にか35%になってるんだな。あんまりレアな実績でなくなったってことか。 --
- 今週だけで8回取ってるわ。5,6回に1回ぐらい取れる感じ。 --
- WGは複雑で難しくすれば面白いと思ってるんだろうか シナリオなんて安定して稼げるのが前提でそこからプレイして楽しいかどうかなのに --
- 特に南西ルートが難易度えらく高くなってる気がするなぁ --
- 何で100戦ちょいしかやってないのにシナリオ戦来るんだよ。 おまけに重要ポジの駆逐艦だし。動き変だなぁと思ってたら、第二波で早々に沈みやがって迷惑以外の何物でもねぇわ。 --
- なんだろな。自分が戦艦に乗るとフルボッコで沈んで失敗。自分が巡洋艦に乗ると戦艦がフルヘルスでラプターの後ろを遊覧航海して失敗。前に出ないのはトレンドなのか。。。 --
- 芋は仕方ないよ。「必要な時に、そこには絶対いない」ってのは彼らが死んでも守るポリシーなのだから。 --
- 本当、空母の盾になって魚雷受けてくれる戦艦惚れる。 --
- 戦艦でフルボッコされたことないな。ノルマンしか乗ってないけど。前には当然出てるよ!? 戦艦の死因って中盤の駆逐雷撃ぐらいしかないような?そこさえ注意すれば前に出てオラオラできない? --
- 木主じゃないが、南東の空母艦隊に3隻で向かうような連中および芋戦艦ズを引くと、中盤以降の敵戦力を全部自分で仕切ることになる。俺もフルボッコで死んだことあるよ。駆逐2隻、青葉球磨、さらに金剛、さらに青葉、さらに妙高古鷹球磨・・・って打たれ続けてると回復間に合わんのだよ。 --
- 開幕から瑞鳳起こして龍驤起こす空母と温泉から絶対出ずにラプターの後方にいる味方を引きました。扶桑でしたがフルボッコで死にました。もちろんラプターはその次に死にました。本当にこいつら脳みそ入ってんのかと思うレベル。 --
- エンジニア到着前に瑞鳳を召喚すると、エンジニアが雷撃で狙われて回避運動。ラプターが修理できず時間切れ確定。空母狩りに自信がある人も気を付けてね。 --
- エンジニアがラプター到着前にって事は時間的に一波放置のソッコー南下か分散して南下させるとかだよ。慣れてる人はそんなことしないから多分初心者。 --
- ラプターが初期配置の岩陰でスタック、先行するリバティー。味方青葉の体当たりファインプレーでやっと脱して動き出すも最終的にゴールまであと一馬身の所で時間切れ。あのスタックで時間をつぶさなければ・・・多分アホな味方がぶつかったんだろうけど、あおおおおおん・・・ --
- 気になったんだがゴール奥の壁向こうにたまに船出てこない?絶対攻撃出来ないし攻撃してこない。見た目はあの公式動画(悪い例だったかな)に出てくる巡洋艦。バグかな?それとも追加要素? --
- 味方全滅したらミッション失敗になるから最後の1隻でラムとかやめてくれよ・・・ --
- 全てのパターンを網羅した解説がホスィ・・・。 --
- なんか、わしがペンサ乗って出ると必ずと言っていいほど失敗するんじゃが「乗るな!」ってことかな?扶桑、陸奥だとそんなことないんだ。 --
- それだけ味方戦艦がお荷物なんだよ あなたが戦艦に乗れば全体の戦力が上がる --
- ペンサはただでさえシナリオ向きじゃない上にラプターだと魚雷無いせいで対戦艦が辛すぎるからな…… --
- ペンサはAPの優れた8インチ砲10門で巡洋艦相手は普通に強いから(震え)戦艦は・・・ナオキです・・・。ホラ、そこにラムがあるじゃろ? --
- NP ガチャだよ・全てはガチャ・・・ --
- 暫定。ルートは「中継地点2か所」でゴールは「北中継>北ゴール」「北>西」「南>西」「南>南」の4ルート。敵出現は第1固定。 第2波北は球磨が青葉に随伴する通常と、青葉が妙高に随伴して最北から来る時がある。第2波南は妙高だけ南西側の島影から来る時と、3隻とも南から来る時。第3波の駆逐2隻は中継地点の南北でDEラインとEFラインが変わる。第3波の通常の青葉・球磨の他に、金剛・青葉の時がある。 --
- 第4波は「北中継>北で 愛宕艦隊の追撃」「北中継>西で 南西から戦艦隊」「南中継>西で 北東から最上艦隊」「南中継>西で 北西から戦艦隊」「南>南で 最南端から戦艦隊」「南>南 で南西から戦艦隊」 --
- 第5波で青葉と古鷹がC-2、C-3かG-1,H-1、あるいはG-2,G-3に出現。 龍驤は以前より早い段階で移動してて、C-1まで北上したら南ゴールの時はD-3、西ゴールの時はB-4付近へ向かう。瑞鳳は南西でウロウロした後、南西へ。 --
- 北脱出で瑞鳳を完全放置した後で探しに行った事が無いので、最終的にどこに向かうのかわからない。他のパターンがあれば追記お願いします。 -- 木
- iライン3-4の島を西側から回り込んで東に向かってたのを見た気がする。 --
- 全ての場合でと言い切れないけど護衛含めた放置の瑞鳳はJ1に向かうんちゃうかな。取り逃がすのってJ2付近で発見からの煙幕で時間切れが多いし --
- 南西脱出で瑞鳳が一旦J5まで来た後、半端にダメージ与えたせいかI9まで逃げてやがった。有利な時だけ近づいてきて不利になったら全力で逃げ出してるとか嫌がらせに力入れ過ぎだろ……。 --
- 北西脱出で瑞鳳完全放置の場合、G4-5の島の間を抜けて最終的にE2島影まで来るみたいです。戦力不足でラプター救出最優先で動いたら、瑞鳳が最後まで生き残ってた。序盤に雷撃で航空機の補充が間に合わず、ラプターが航空索敵も行えなかった状態だったので、レアケースかもしれませんが。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1598306.png.html --
- 空母が終盤のラッシュの索敵をやってくれると、本当助かる・・・。 --
- たまに異常なほど上手い空母乗りいるよな。先週の木曜日にインデペンデンスで駆逐艦や巡洋艦瞬殺、敵雷撃機を一機も通さずに完璧な防空と偵察する奴がいた。空母がEXP1500越えでトップにいるとか初めて見たからびっくりした。 --
- 大抵Ftで瑞鳳見つけちゃうやつばっかりだからなおさら際立つよね(´・ω・`)今日ご一緒した龍驤は第一波で峯風spotしつつ古鷹瞬殺、第一波処した直後にTBDBで南東に直行、瑞鳳発見→煙幕にalt雷撃で撃沈。TB1中隊以外は逃さず撃墜(合流地点手前まで来たとこでCAsが全機撃墜)。その後も敵駆逐を優先的にspot&攻撃しながら、気づいた頃にはラプターより先行して終点に着いてた。最終的に7隻沈めて堂々のトップ。最後の青葉への爆撃当たってたら自然選択取れてたのが凄く惜しくて勝手に歯がゆい思いをしたわ。 --
- 南西方面終盤、耐久半分の戦艦扶桑が目の前にいる状態にて。 ??「お前には、まだ残っているじゃないか」 ペンサコラ「一体何が?」 ??「命だよ・・・命ある限り戦え! 分かるな、ペンサコラ」 そしてラムへ・・・。 --
- 昨夜遅くド・グラースで参加していて、第3波処理中にHaotoが見えて味方から「優先攻撃目標」指示が出て、運良く射線通っていたので「了解」と返しガツガツ削っていた最中に「自動的に再起動します」って...OSの自動アップデートが勝手に始まってしまい、速攻でPCのリセット押して強制再起動。以前のシステムを復元から急いでゲームに戻ったんだが、ようやく開いた港画面には「敗北」のお知らせとカルマ-4が...本当に申し訳なかった...m(_ _)m その後速攻でググり自動アップデート不可の設定に変更...自動アップデート絡みのアクティブ時間帯設定はちゃんとしていたんだけど、アップデート無しで一定期間過ぎると強制的に行われてしまうのね...ホントに申し訳なかった...m(_ _)m --
- こういう時ってほんと凹むよね。これだけ申し訳ないって思うのだから、普段からチームプレイを心がけているんだろうな。気持ちを入れ替えて行こう。 --
- ありがとう、あなたの書き込みで心が救われました...m(_ _)m 以後ホントに気を付けます。あの時のチームのみんなごめんなさい。そして枝氏に感謝です。 --
- 敵で出てくるいくつかの船は隠蔽スキル持ってる気がする。峰風とかは5kmちょい位の距離から急に現れたりするし --
- どいつもこいつも艦長スキルマシマシやで。 --
- 旗もマシマシやで --
- シナリオで不思議なのは無謀につっこんで死ぬ巡洋駆逐はいくらか見るが、つっこんで死ぬ戦艦は皆無な点。速力がどの国もまともになっているt7シナリオでも見ない。 --
- New Mex,Arizona,Colorado「せやろか」 閑話休題、根拠はなんにもないけれど、いわゆるスナイパー気質の人が乗りがちだからではなかろうかと --
- あどうも、5割方ラプター先頭にするバカ共と組まされるので、ほぼ毎回先頭立って索敵と魚雷誘引と壁役こなして、場合によっては鳳翔索敵撃破に行ってる扶桑乗りです。 --
- 鳳翔索敵撃破とか流石です。 --
- あ、瑞鳳ですね失礼。悪手とはわかってるけど誰も行かないもんだからさ・・・。 --
- 近距離戦になるので陸奥とか割と無双できるんすよなー。 --
- そもそも巡洋艦が居たら狙われないし戦艦に狙われてもそうそうバイタル抜かれないから死ににくいってのもあるな --
- このシナリオは瑞鳳を沈めるんじゃなくて「ラプターを守る」事が任務なんだよ。何でこれがわからん? --
- 反省。。。星1個のために空母を仕留め振り返ったらラプターに接近する魚雷多数「noooooooooo!!! --
- !!!」映画を見てるかのようだった(あわててENT押しちゃったすまぬ) --
- ラプターを(温泉の中から見)守るミッションをしている人もいるのがなんとも極端なのよね。ラプターを守る為に、敵艦を近づかせず迎撃するミッションとでも言えばよいのかなぁ --
- ナレーションで「敵を索敵し、撃破せよ!」とか言ってくれたらまだマシなんだろうけどね。 --
- ナレーションで「修理施設がある。離れるな」って言ってるのもマズイ要因なのかもね --
- 5人分隊できてまるでやる気ないのって間違えちゃったからさっさと終わらせて次やろうって事なのかな --
- 「戻れ」ではなく「前進!(前に出ろ)」のクイックコマンドが欲しい… --
- 「援護を求む!」じゃなくて「俺は、行くぜ...」が欲しい --
- ラプターが最初の修理中に撃沈されたよ・・・こんなの初めてだ。 --
- 艦隊の編成によって自艦の役割を考えない人が多いよね。CV無しでのDDはなるべくスポットと回避盾。隙あらば雷撃でいいんじゃね?昨夜、ソロ同士のファラガットとギャラント --
- 分かってない人多いけど、ラプターで空母除いてスポットに向いてるのは快速戦艦だよ。敵がどこから来るかは大体特定出来るし、そもそも雷撃以外狙われ難い上に砲撃じゃ簡単には沈まないからな。戦艦だとどの道近づいた方が稼ぎ良いから島陰射撃する必要もないし。駆逐の場合星5達成に大きく影響するイージスならともかく、自分の稼ぎ減らしてまで回避盾やるメリットがない。先行はした方が良いが。 --
- DDで先行狩りしていると良くある事…温泉艦からの戻れ連打…煙幕を求む連打…そして横合いから出てきた追加艦に雷撃されて沈むラプター。 --
- ラプターの前に出て索敵と駆逐処理してたら温泉まで出張してきた青葉(敵)の雷撃でラプターが沈んだでござる の巻 --
- よかったよ --
- ギャラントで索敵。ファラガットとパースが煙幕射撃ってのもあった。 --
- 超エイム群の前では駆逐の回避盾は意味はなくはないが駆逐の負担がでかすぎるぞ 割に合わない 駆逐自体がシナリオに向いてない理由の1つ 極限でやってみれば分かる 回避盾より戦艦で弾受けがシナリオの場合最適解 --
- 第2波が来る方向って前は巡洋でもラプター周辺で発砲すると発見被発見でわかったんだが、今回からわからなくなって困ってる。戦艦ならC~D7で発砲すればわかるので、その時はピコピコ指示出してるけど。みんなどうしてるんだろう? --
- 自分が巡洋の時は、残り時間17分の表示で発砲すれば必ず発見される。それまでにB-4を射程内に入れるように移動しておく。 --
- 横から補足するとリアンダーとかの射程短い艦だと16分50秒ぐらいまでかかる。 --
- よくわからないけど、B4まで射程収めるということは、D6北側あたりまで行くのかな?怖いなー。第2波妙高青葉が北からAラインに沿って連なって来た場合、煙幕無い巡洋だと死にそう。 --
- この仕事も戦艦ならリスクほとんどねーんだよなぁ・・・巡洋でやるとAoba、Myokoに殺される --
- 遅いとそうなる。さっさと島陰まで行けばOK。 --
- カラ撃ちするでもなく南をピコピコしてる人が居て無線なのかなと思ってたら北だった事がある。なんだかんだで自分で確認せんと安心できんのよね --
- 南ピコピコしてるのは瑞鳳に固執してるアホだけだよ・・・ --
- 南西脱出だとどれもこれも無理筋な配置だなこれ。敵に近すぎる上に敵が確定してから接敵までの時間が短すぎる。その上駆逐二隻と龍驤殺りに行った艦が戦場に行くのに時間かかりすぎる。 --
- 星5は難しくなるかもだけど戦艦ha --
- 途中送信失礼)ラプター目の前でも船団撃つ事多くて付近の護衛が全滅状態のままラプターだけゴールとか結構ある --
- 改悪ホントうんざり・・・。他のシナリオもまずくなるんだろうなぁ・・・ --
- 第1波殲滅後、味方空母が第2波北から来るのを索敵。その直後、味方巡洋3隻と戦艦1隻がこれ幸いと第2波無視して南へ瑞鳳狩りに向かう…当然負けたけど、人間すごい行動をするもんだ感心した。 --
- 草生えたけど枯れた 脳みそあるのかな・・・ --
- こういう場合、いっその事自分も付いて行こうかとたまに思う。他の人にも声かけて、ほーらこうなったろう?って。残った艦で必死にがんばるのバカらしいよね。 --
- まだまだ。第一波処理後、全員がラプターの後ろに籠って、第二派の青葉妙高がラプターに魚雷撃つまで放置してた連中もいる。もちろんラプター沈んでミッション失敗。おれ戦艦で必死に撃ったけど、3隻沈めきるのは無理だったわ。俺以外全員フルヘルスって凄いと思わないか。 --
- たまに居るイケメン戦艦さんにはシナリオ限定で20秒に1回撃たせてあげたい。 --
- 正直これに空母で来る奴は大体地雷。まともな奴見たことない… --
- 第一波の妙義に雷撃して全弾回避されてる龍驤とかよく見る。練習中なんだろうな・・・。 --
- 野良の猿と一緒にクリアするの難しすぎワロロ~ン。ランダムが嫌だけど稼ぎたい人向けの避難所が完全に崩壊しましたな。 --
- シナリオ難化は本当にわけわからない。まさに誰得。 --
- WG「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」 --
- 本当意味わからないよな。さすが無能運営だわ。難しくさせることに関しては本当にご熱心なことだよ。coopプレイヤーが想定より多いからシナリオ作ったくせしてなんでcoopプレイヤーが多いか理由が分からないんだろうな。 --
- そんなに難化させたいなら高難易度実装しろよというね。 --
- 実際、第一波の駆逐艦にまともに当てられてるのが自分しかいないとかよくある。至近距離の古鷹だけ撃つやつとかもいる。第一波がどんな感じで消えていくかで味方が猿か人間かわかるよな。 --
- さっき二波の艦ほとんど自分で沈めて駆逐も沈めて随伴艦2隻も沈めるとかいう意味分からんのにあたったわ。多大取ったけど星2の1300強でクソマズ……。 --
- 早く南東に妙高4隻配備しろや これで南東に行く馬鹿と飛ばす空母がいなくなるだろ --
- チェリーブロッサムのごとく、蔵王×3にされてまう・・・。 --
- ピカーン!最初南東には白龍がいて、画面外に向けて航行中。入れ替わりで瑞鳳が入ってくる。これなら…… --
- ???「敵空母を発見した!全力で撃破せよ!」 --
- 戦艦で前出ると失敗率下がるな 巡洋艦ついてきてくれないと辛いが --
- 自分が巡洋艦に乗ると戦艦は最後方芋しかいない。自分が戦艦で前に出ると巡洋艦がラプター後方に芋ル。どうしようもないよ。 --
- 駆逐できた奴、カルマもってそうなら漏れなく通報すっからな --
- キチガイ宣言頂きました~ --
- クソ雑魚君は問答無用で通報だろう。結果的に駆逐に偏るだけで --
- 朝は駄目だ。連続失敗。AFKに瑞鳳突撃に開幕龍驤起こしにラプター先頭放置に、やっちゃいけない定石をきっちり抑える連中ばっかだ。 --
- 成功率ゴールが南西30% 北東60% 中間90% 位だな --
- 空母は開幕島影に居る古鷹妙義に艦載機飛ばさんといてくれ 交戦距離遠くなって倒しにくくなる --
- Myogiに艦載機全ツッパはありじゃないかなー 島に寄せるのはNGだけど浸水→修理→火災で2/3以上減らしてくれるなら文句はないわ Myogiの精度Buffで近距離APが怖すぎるし第一波何もするなってのは酷でしょ --
- Furutakaに艦載機飛ばすな は同意 巡洋・戦艦勢でやれる 空母視点でもFurutakaよりMyogiの方が当てやすいのにね --
- 古鷹に備えてAP詰めて待ってるのに、空母雷撃のせいで出てこないときがあるからちょっとわかる。ただあの古鷹は射線通った途端すぐ魚雷流してくるから、それがなくなること自体はいいことなんだけどね --
- よっぽどのヘタクソか逆に古鷹確殺出来るくらい上手くない限り妙義集中攻撃が正解だろ。巡洋艦にとって前半最大の驚異は妙義だし。 --
- アビエイター(ボーグ)の到着がエンジニア到着より遅れすぎると、艦載機の積み込みに失敗してラプターがただの木偶の坊になってしまう。第一波の駆逐艦が発砲始めたらソナー持ちはソナーを使ってほしい。今回の支援船は魚雷を最善の動きで避ける(ように見受けられる)ので、遠くから魚雷が見えていれば最小の動きで回避し遅れが少ない。エンジニアから大きく遅れてしまった場合は、駆逐艦以外の足の速い船でボーグのお尻を押すことで空箱を回避できることがある。 --
- 水上機飛ばすだけでずいぶん違うよね。特にボーグは遅れがちになっちゃうから魚雷避けてコース外れたりするとそれだけでヒヤヒヤする。 --
- ノルマンのHEで一波の古鷹撃ったら偏差はほぼ完璧で有効7発当たったんだがダメージは3000ちょいだった。過貫通しまくりでもAPのがええねんな……。 --
- シナリオ古鷹はぶっちゃけ妙高より危ない。柔らかいくせに硬くてしぶとい。 --
- ご愁傷様。その気持ち、よくわかる。少し斜め前か喫水線上狙って見て。 --
- 訂正 少し前か→少し前に先行して斜めに尚且つ、少し奥を狙って --
- コメするのは良いんだが、無駄に木が増えて流れるの早くなるからちゃんとぶら下げてくれないか --
- ナライきた。ってまだ個別記事ないのね --
- 高速戦艦(特にノルマンおすすめ)で前に出てヘイトを集めるとかなり星5率は上がった。南からの戦艦図は一気に突撃して一気に裏手に回れればやられることもないし。 --
- いやいや、真ん中ルートとかはさらに瑞鳳を自分で殺しに行かないと☆5にならないゾ。最近は瑞鳳殺しに行けない馬鹿巡が増えた。 --
- 最近は単独で峯風&瑞鳳に負けるのが結構な数居るんだよなあ。流石にcoopで練習してこいレベル。 --
- 味方温泉艦隊の大活躍で、ボーグが艦載機の荷卸しに失敗したあげくエンジニアとスタック、その前方では扶桑と衝突したラプターがアーセナルに突っ込まれこれまたスタックという目も当てられない惨状に。でも勝った。☆3だけど。はぁ --
- クソ空母が瑞鳳を起こしたくれたおかげで修理中のラプターが雷撃されたわ。致命傷は受けずにすんだものの、当然通報 --
- 昨日初めて例の不審船(?)を見かけた。真西ゴールの所に出てきてた。一応命中判定はあるっぽいけど、撃沈は無理なのかな?モアイとかと一緒でマップ作成者のお遊び要素なのかしら --
- モアイなんてあるのか... --
- 魚雷を当ててみよう --
- 戦艦は第一波の3隻沈めたあとC-8辺りで一発撃って被発見距離伸ばしてほしい。発見されたら北から、見つからなかったら南から敵が来るのが判る。そしてマップをピッピっとな --
- molotovとwarspiteってどう? --
- 特に問題無いと思う。初春とか吹雪で来られるとうわあって思うけど、戦艦巡洋艦は大歓迎 --
- モロトフは回避に自信ニキなら巡洋処理が捗るが…なかなか難しい --
- どっちも乗ってきたけど、モロトフの方がサクサク倒せて楽しいし活躍できるな --
- 昔はモロトフ楽だった。今はガチでヘイト管理徹底しないと簡単に死ぬ。ウォースパイトは超簡単。最前線いるだけで稼げる。(後方だと何の役にも立たない) --
- 久々のラプターでかつまだリニューアルしてからの全体の経験値不足でクリアきついっすなー --
- 安定して星5って感じではないすなぁ。ちょいちょい失敗あるし --
- 構成が前回通りなら慣れようがキツイもんはキツイ。巡洋艦の時に南から戦艦&妙高とか、戦艦で南脱出超近距離湧きとかだと味方次第の運ゲー。 --
- 巡洋艦が駆逐を撃ってくれないとキツいなあ。 --
- あと、AIに魚雷当てれない人は駆逐で出てこないで --
- ラプター、ノルマン20万ダメ超で多大取れた。キラホもノルマンで多大取れたし、ニューポートやイージスでもトップスコア頻繁に取れてるのでノルマン先生は頭一つ抜けたシナリオ最適戦艦(でっかい巡洋艦)だと思う。 --
- いつ間にやらNPCの音声がなくなったんやな。MAPも変わってるし --
- 熱血お兄さん風司令官の声なくなっちゃったね。 --
- せっかく前回リニューアルしたのに……まああれに惑わされる人多かったけど。 --
- 英駆イベのせいで英駆が混じってただでさえきついラプターが更にきついわ 役に立ってくれれば文句ねーんだがFubukiレベルの空気 --
- 駆逐と空母がどうにもならんのか。なんで速攻で空母おこしに行くんだよ。しかも味方空母は空母しか攻撃し無いしさ。スポットも何もしねぇ。駆逐はラプター攻撃されても煙幕はらずに知らんぷり。ふざけんなよ。 --
- 駆逐で常にラプターに煙幕張れる位置に居たらそれはそれで駄目だけども……。 --
- いやぁやっぱり駆逐で来た時点で駄目だと思う。もちろんごくごくまれに活躍してくれる人はいるけど、ほぼ確実にその期待は裏切られるw --
- ラプターを座礁させたり進路妨害する奴は前から居たが、初期位置から押し出して沈めさせる奴は初めて見た。英駆も大量に混入してくるし、今週はシナリオもう駄目かも分からんね --
- 一回目からいきなり失敗かよ(´・ω・`) 1人2人自殺者出ても☆5は難しくなかったダイナモは良かった。 --
- 旧ラプターも一人二人一波で沈んでも巡洋艦でポイント抑えてれば余裕だったのになあ……。ほんと余計なことをしてくれた。 --
- 分かってたけど今週のシナリオは回避推奨だな。極限がマシになった分今最悪のシナリオなのがダントツでラプター。らんらんみたいにこいつならってのもないし救いようがない。 --
- 戦艦を使えばだいぶ安定するけど、中盤の駆逐を自分で処理できないし。巡洋艦は駆逐処理はできるけど、終盤のラッシュを受け止めきれんしね。 --
- 陸奥の超エイムが怖いな。10kmで回避してた俺のガリソニから一撃で10000以上持ってくの勘弁してください。まぁ俺しか空母の前に出てないから狙われてるんだけど。 --
- 現状、プラ組む以外に手立てはないんじゃないかな。極限と違ってせめてクリアだけでもってのも無理だし。 --
- 3回やって2回失敗。生存中はほとんど一人で敵艦相手して、トップで10隻撃沈15万ダメージの俺でも500ちょい、残りの温泉同好会の皆さんは200台とか泣けてくる。 --
- 回復サークルから出ない戦艦とその後方から動かない巡洋艦。敵戦艦が接近してんのにてめーら動かないから先行味方壊滅したうえにラプターが戦艦に突っ込まれてんじゃねーか --
- 極限にしてもラプターにしても、回復があるせいで芋がそこに溜まって護衛失敗。回復サークル廃止した方がいい。 --
- 能力的な問題かもしれんけど、ニューメキとバイエルンは後方警備担当になる率が高すぎ。 --
- 戦艦で第3波の駆逐艦2隻を相手取る場合、どう動くのがいいのかなぁ? 巡洋艦ズが温泉入りびたりで役立たずだから、自力でどうにかしたいのだけれども。 --
- とりあえず先行してラプターと遠いところで戦うしかないね。ラプターに近づけちゃったら、自分が盾になるつもりで接近して駆逐艦を倒すしかない。自分が生きててもラプターに魚雷撃たれたら終わるので。まぁその場面で巡洋艦ズが温泉入ってるとなれば、最終ラッシュとか受け止めきれんと思うので死んで次行った方が良いという考え方もある。 --
- こんなに難しかったっけ?今回のラプターも地雷化してしまったね。極限よりひどいかも。温泉同好会が本当に何もしないから、俺以外全員生存で失敗とか平気で起こしやがる。かといって俺が前に出なきゃ中盤の駆逐艦誰も処理しようとしないしなぁ。 --
- 今回は英駆の経験値貯め(ツリー実装と同時に卒業する用)と3週間ぶりの空母育成で、寄生虫4匹確定。「残り2枠にガチ勢を引く運だけが試される味方ガチャ」 --
- 英駆逐がガチ役に立たない。ほんとうに寄生虫しかしないからな。 --
- 英駆は露骨にシナリオ適正低いからなあ。主砲は口径のせいでショボいし、魚雷も射程微妙で回転も微妙。致命的なのが最悪に短い煙幕。ラプターじゃ単発魚雷活きる場面も少ないしほとんどメリットがねえ。 --
- 「ラプター死亡で失敗」ってわかりやすいフラグがある。極限の飛行場は死ぬにしたって最後だけど、ラプターは自分から敵に突っ込んでしまうので護衛が護衛してないと本当にすぐ死ぬ。 --
- なお、護衛される側は護衛される気皆無な挙動をする模様。ラプターがラムって失敗とか敵巡に突っ込んで行って雷撃されるのはほんとふざけんなと思う。 --
- 英駆抜きにしてもやたら駆逐多い。駆3巡3空1の戦無しだとどうしようもないね。 --
- まあロイヤルネイビーしはシナリオ抜きにしたのは正解だな。今でも駆逐3とか引くのにこれでシナリオ経験値対象とかもう気が狂う。 --
- ラプター沈没で失敗に終わった時、俺ひとりで10隻沈めて、他の奴らは0~3隻。coopがわりにゴミカス集まるのやめて欲しいわ。始まってすぐ沈むアホとか。分隊組まないとイライラだけがつのる糞ゲーと化す。 --
- お前らがやべーやべー言うからラプターしてきた、まじでやばかった。温泉組3隻は背後からくるのに対処せず護衛艦倒された。え?俺が対処すれば良かった?戦艦で先頭走って駆逐2倒して南からの戦艦ラッシュを撃沈1半壊2にして瑞鳳まで倒してた。ダメ22万越えだったが星4だった。 --
- 昨日から8戦して全て失敗。流石にひどすぎる。もう今週は他のゲームするわ --
- 同意。極限超えたレベルで無理ゲーになってきた。 --
- 時間によるんでないかな?ガチ勢が出てくる23時過ぎは意外と成功率が高くて星3以上の成功率なら8割超えてくるんじゃないか?まあスコアのしょっぱさはどうしようもないが(笑 --
- 龍驤で出たものの難易度高いな。防御砲火もちが多いから攻撃しにくい。終盤になれば箱になってしまう。これ、空母要らないかもしれんね。駆逐も要らない。みんな戦艦と巡洋艦で出撃しよう。 --
- 巡洋4戦艦3がベスト構成って昔から言ってる 空母はクリア前提の労力を更に軽くするという立場であって、クリアまで持っていく要員ではないのよね --
- 昔ってのがいつかはわからんが、現バージョンまだやってないが、前回までは空母乗りこなせるなら最強だったんだけどな。 --
- 昔は空母だけでもクリアできたが、今は北か南ゴール引いたらラッシュの処理が間に合わない。北の巡洋艦ラッシュで空箱にされてるのなんてザラだし、南の戦艦ラッシュは倒す前にラプターが突撃する。 --
- クリーブがいなくなった今、空母は、完全制空なら存在価値があるかもしれん。攻撃に関しては、せいぜい10万ちょっとまでしか出せなかった。とにかく戦場がぐちゃぐちゃになるから、並の空母乗りでは脳力的に処理しきれないと思う。 -- 木
- 空母も乗ってる人の腕によって差が付きやすいけど、後半は高対空艦多い出現になるとキツイ。 --
- 日本艦の対空が低いとはいえ格上だからねえ --
- リアンダーと初春の2人組プラがエーグルに乗ってきた人に「駆逐艦で来るなよ」と文句言いまくっててドン引きした。そしてリアンダーは第1波で即沈して、なぜかブチ切れヒートアップの初春がエーグルに魚雷ぶつけまくり。だけどエーグルはガン無視でシナリオ進めてて、最終的に味方ダラスがトップ、僅差で2位にエーグル、3位に自分の陸奥が入って☆5クリア。初春は驚きの7位。即沈したリアンダーよりポイント低いとか頭おかしい。底辺の底が見えなくて怖いわ --
- 駆逐待機7とか笑うわ 即Escで3分程待つ --
- 実際それだとアレだけど待機人数ってモード変えると変える前のが表示されるやで --
- しってる ずっとシナリオMode選択してるから待機7は事実やで ちびるわ --
- 英駆で来るならまだ理解できなくはないけど、日駆や米駆で来る奴って何がしたいんだ?空母も大概邪魔だけど、いい加減駆逐は向かないシナリオだって理解しろよと思う。 --
- いや、日駆はともかく米駆使えないのは使用者の問題やで。 --
- ☆落とすパターンで一番多いのが瑞鳳逃すこと(見つける前にタイムオーバー)だなぁ。最初行くのはもちろん悪手だけど、西中央ゴールだと沈めに行くタイミングが非常に難しい。おそらく最終南下してくる敵は味方に丸投げし、すぐに誰か単独で南西行かないと間に合わない。南西ゴールなら道中で、北西ゴールなら瑞鳳はかなり北上くるので難なく仕留められるけど。 --
- ☆落としとかの前に、ラプター死にすぎ。誰も守らないのって辛い。一人じゃ手が足りないよ。 --
- 最初の主タスク達成後にスグに終了してばかり。ラプターより先に進んでいるが何が時間切れかよくわからないくて失敗ばかり。よくわからんシナリオ。 --
- 初動でAI艦に衝突したり、AI艦が雷撃回避したりすると、進路が大きくズレる。AI艦がラプターに到達しないと修理が開始しないので、進路修正したり、最初にラプターの近くに行ってAI艦の進路妨害するプレイヤーがいると、時間切れ失敗になる。D-7島の南側へ行って停船したヤツは全員クソだと思っていい。 --
- これはダメだ。時間の無駄。5連続失敗。必死にやって20分後に残るのは赤字と200程度の経験値。ばかくさ。 --
- 同じくw 昨日までは失敗は10回位?で1度しか失敗しなかったが、今日1,2戦目で2000近く☆4と5取れてから、6戦?全て失敗・・CADDが何故移動温泉につかって動かない??CV索的せずわざわざCV起こしに行く・・・意味わからんww --
- ラプターってこんなにしょっぱかったっけ?リアンダーで17万ダメ☆4で基礎1390。うーん、前はもうちょい稼げた気がするのだが…。 --
- むしろそれでもいいほうよ。自分は10万ダメ★4で1080しか貰えんかった。ラプターが渋いのは昔からよ。 --
- 昔からではない。改悪前なら17~24万ダメージで2k~2.5kぐらいは割と出せた。渋くなったのは前回改悪されてからだよ。 --
- 数回戦闘して全部失敗とかしてる人はちゃんと適性ある艦使って敵の出現パターン覚えた上でやってる?敵の情報表示MOD入れてれば敵の組み合わせから大体出現位置分かるし、運もあるにしてもそこまで失敗しないと思うんだが。 --
- ボリュームゾーンは失敗が多いんじゃない?ソロでシナリオこもってスコアや星にこだわってそれなりに実績とってる人は達観してるからこんなとこで無意味な愚痴も書かんだろうし、平均から平均以下のスキルの奴がぼやく場となるのも仕方が無い気はする。 --
- スキルがどうのと言うよりもマッチメークが酷すぎて、駆逐3隻やら空母1、駆逐2隻なんて構成じゃどうやっても手数足りなくなるぞ。 --
- そのmodの名前おせーて --
- とりあえずSide Panels by AutoSpyでは表示される。Aslain's Modpackに入ってる奴。 --
- ↑あざっす 自分はBadBestのやついれたけど そっちが上位互換やな お蔭でシナリオでも敵の出現パターンがかなりはっきりつかめるようになって動きやすくなった ありがとうございました --
- 空母乗りへ言いたい、開始直後に右上に出現する巡洋と戦艦に魚雷撃つんじゃねえ!転舵されて味方の巡洋と戦艦の砲撃が当りにくくなるんだよ!!最初に出てくる駆逐を始末してくれ!!! --
- まだいるんだな。こういう奴。 --
- 戦艦駆逐どうでも良いから巡洋艦でしょ。見えてvp抜いて与ダメ稼ぐ頃には魚雷投下してて運が良いか味方が南に押し出さないとnpcが事故るんだけど。駆逐の魚雷なんて届かないから主砲でなんとかしいや --
- あ、古鷹に魚雷当てて沈めるまでがセットだけど島陰に居る内から奥に転舵させて取り敢えず10km以遠に追いやるのはまぁまだ許せる --
- 現行だと島に突っ込ませるクソプレイでもメリットとデメリットトントンぐらいにはあるからなあ。駆逐狙うのは最悪。一番どうでもいい。 --
- 空母が狙うなら駆逐、最初の巡洋と戦艦は放っておけば腹全開で島影から出てくるので味方の集中攻撃で即沈する。それを態々舵を切らせるアホ空母とそれを擁護するクソ猿は本作戦に参加する知能を擁してないのでバナナ咥えていてくださいww --
- 自分は戦艦に全ツッパしてくれ派 これリニューアルになっても毎度論争になりそうやなー 追記でもするか --
- 追記でもって書いたけど 空母リニューアルが年内に来るからこの論争も次のラプターが回ってくる辺りで終結しそうやな --
- 妙義に全ツッパしようとすると古鷹・妙義の対空をモロに食らって雷撃投下前に2、3機持ってかれて大して火力出せなかったりするんだよねぇ。回り込ませる手もあるが時間がかかるし、そこから空母雷撃がしっかり当たる落とし方(魚雷に対して逃げ舵をさせる)= 妙義が味方に対して頭向けて突っ込んでくる体勢にさせてしまうから、自分は撃沈できる前提で古鷹に雷撃する派 --
- RJなら雷撃2隊あるから古鷹と駆逐艦に1隊ずつ送れば問題ない。あと爆撃1隊妙義に送るくらいで時間的にちょうどいい。 --
- 妙義を内側から雷撃すると外に向かって転舵しちゃうから、確かに狙いにくい。戦艦さんは、妙義が射線に入るまで古鷹を撃たずにスタンバってたりするのに、そこで妙義がケツ向けて11キロ以上離れてたら抜けるもんも抜けねえ。 --
- ゴール直前で敵BB一隻 --
- で最後なのに、味方の2隻残ったBBが避けた為にラプターを沈められて失敗、このパターンが多い。なんでラムアタックして相打ちしねーんだよ屑が!それで勝ちじゃねーか、ゴミカス低知能猿は動物園に引き籠ってろ!! --
- 戦艦に限らず雷撃して相打ちで沈めれば終わりなのに逃げ出す巡洋艦とかも多い。というか基本的に馬鹿はタスクよりも自分が生き残ることが大事だと勘違いしてるから。 --
- 結構難しくなってんな。ファラガット持ち出しても中央ルート以外は☆5安定しない。つか空母戦艦駆逐で出れば大体カルマ増えるところにラプターの闇を見た。正直空母は現行3ルート改変前より簡単になったと思う、が駆逐は難しくなってる。効率よくAP刺してくポジションが中々つかめない。戦艦は相変わらず安定。中々楽しませてくれるな。 --
- 敵空母がバカホイホイなのは相変わらず。 --
- 空母をひつこくピコピコするやつは通報してる。メインタスク優先だろ! --
- 駆逐の立ち回りは間違いなく難しくなっているが、出現が複数化されたことによって相対的に得られるリターンが大きくなった これまでは巡洋でよくね?だったのが駆逐の足と隠蔽でしかできない動き方がでてきた --
- ソナー付きDDの活躍出来るなんて限られてるのに、何故、瑞鳳にチョッカイ出す?三波でラプターに煙掛けて、睦月、峰風の雷撃をソナーで感知しつつ、砲撃、撃沈するだけで感謝されるよ。更に最後の戦艦群減らしたら賛辞おくるわ。 --
- 南東に行くのが定石になってるのが一番やべーわ 理由を聞きたいがどうせ「みんながそうしてるから」なんだろうな --
- 「働き者の無能」が余計な敵を増やし、戦力を分散させ、ラプターが沈。 南東で瑞鳳倒した無能が「fk noobs」。 --
- 誰がやってるのか不明だが、どうも温泉組が空母ボーグを岸壁にめり込ませて失敗パターン。ボーグが岸壁に接着されちゃってて....誰やねん。 --
- 修理後ラプターが座礁して動けなくなるパターンもある。支援船においていかれてしまうレアな状況になったが、島とラプターの間に船体を割り込ませなんとか復帰させたが、途中の泊地まで工作船が先導すす変な状況に(笑 --
- ラプター座礁問題って何度もチケット切ってるのに改善する気ないんだよな。運営って致命的な欠陥だけは放置するって糞過ぎるだろ。 --
- 座礁じゃないけど支援船が雷撃回避機動取って島の表側で停船したりすることもあるな。それで思ったんだがラプターのちょい前ぐらいで雷撃機に雷撃されるとそれに反応して回避→座礁ってこともあるんじゃね? --
- 以前は基礎2000余裕だったのに、難易度上がるわ稼ぎ悪くなるわで全く割に合わない… --
- シナリオモード初心者ワイ、大縄跳びゲーに震える。これ戦艦とかで気軽に参加したら地雷な奴やん…? --
- ラプターは戦艦が一番楽、敵が巡洋>戦艦でしか狙わない、ただし魚雷やら集中砲火くらってHP低いと狙われる。あとはラプターより前に出て戦えばいいだけ。やってはいけないことは修理船(温泉)に居座ること。1,2波で大ダメ受けた時以外は温泉必要なし --
- 書き忘れたあとは南東にいる瑞鳳を狩りに行こうとしない。 --
- わかった…とりあえずラプターよりやや北側前方をキープして戦うんやな。やってみる --
- 細かいこと言うと敵の配置によっては北側前方じゃダメ。ラプターより「敵側」って言った方が良いかも。 --
- 各シナリオの詳細は良くできてるんだけど何回か実際にやってみないとピンとこないと思うやで。やってると感じると思うけどルール把握してるだけでも貴重な戦力だし気軽にGo! --
- 戦艦で行ったほうが安定する --
- とりあえずおススメとして名が挙がっている扶桑とノルマンディーで何回かチャレンジ。「絶対禁止!」と書かれてる南東直行する空母や巡洋艦が多くてびっくり…。でも1回は☆5でクリアできました!動きを覚えて安定できるように頑張ります --
- 巡洋艦や空母ならまだマシ。超鈍足のニューメキシコまで瑞鳳狩りに行くことがあるからな。もちろん戻れと言っても聞きやしねぇ。 --
- ここでバイエルン育てるの向いてます? --
- 途中送信失礼。機関だけ開発、一応以前からリヨンで回ってるので基本要素は理解しとります --
- リヨンじゃないノルマンディーだ --
- 近距離戦の場面も結構あるので、長距離砲撃はガバガバなバイエルンでもワンチャン。他のシナリオよりはマシだと思う。 --
- RJで現バージョンやったけど前回と大して変更無い気はする。RJで駆逐処理できて、2波中に瑞鳳処理して、対空艦に囮とか使える人なら、前回と変わらずだいたい星5の安定。瑞鳳手出しがーとか駆逐に魚雷当たんねーって人は空母乗らん方がいいのは間違いないが。 --
- 大分難しくなっててわろた。ムズ楽しくていいわ --
- 最後の敵戦艦がラムる気満々なのはちょっと笑える --
- 敵味方の空母関連であーだこーだ言うのも今回が最後か 次のアプデでハロウィンが入るからシナリオ勢はそっちに流れるしそのハロウィンアプデが終わる頃にはリワークが来る グッバイ空母 --
- 年末に実装と言ってたし、もう二度と「瑞鳳は後にしてくれ」というチャットが無視される事もないし、「上手ければ初手でも狩れるよ」とかのたまわれることもないんだな。 --
- まあ、ラプターに限らず現状の空母ですら使えない奴のバカ丸出しコメントもなくなるね。 --
- ↑空母大先生の御言葉を聞けなくなるのわサミシイワー --
- 全艦種乗ってるけど?自分が特定艦種しか乗れないから他人も同じと思うのかな? --
- とりあえずクリアはさせてくれよ、こんな改悪望んでなかった --
- これでも前回よりはマシになってると思う、少なくともゴール直前の戦艦へのラプター特攻を今回は見ていない。戦艦出現のタイミング見直した感じかな。 --
- 多分、最後の敵艦ラッシュのタイミングが遅くなってる 分かりやすいのがAtago隊の出現の遅さ 特に東からのバックアタック --
- 対空砲火とばす青葉妙高はBBに任せていいよね??駆逐絶殺して防空すればCVの仕事は果たせているよね?? --
- 前半に瑞鳳と後半のRJと残り13分半位に出る駆逐二隻処理は最低限かと。防空はRJが飛ばすラプター狙いの雷撃機を自艦と一緒に落とすくらいでいいかと。基本的にAIの雷撃かわせない低能は騒ぐけどもともと戦力外だから放置でいい。 --
- 対空砲火持ち相手でも、先行させた爆撃機でフェイントかけて対空防御砲火を空撃ちさせておけば、40秒後には雷撃で狩れる。特にここの序盤青葉は狙いやすい --
- 最低限で言えば駆逐と索敵じゃね。防空は瑞鳳即起こししなけりゃNPCが勝手に自衛してくれる。前半瑞鳳とかは出来るならやっても良いってだけで半端ならやらない方が良いし。 --
- 戦艦で出てるけど大抵最前線にいるから体力がいつもヤバいのに対して同行してる戦艦は温泉でぬくぬくフルヘルスってケースが多発しててなんだかなぁ… --
- わいは気づいたら最前線の扶桑だよ。なんで最後尾にドイツ艦なんですかねぇって感じで立ち回り全く理解してない人が多すぎて困った。 --
- なんで英駆2隻が味方にいるんだよ。火力足らねぇだろ。ラプター改悪しすぎだろ。 --
- 味方糞過ぎる。なんでわいが毎回TOPで敗北なんだよ。下の連中ダブルスコアもいるじゃねぇか。ふざけんな。 --
- 別に駆逐が2隻いるのは英駆に限った話じゃない。まあ、簡便してほしいことに変わりはないわけだが...。 --
- このシナリオの特性とウォースパイトの強みが絶妙にマッチしてるのか、これだけの阿鼻叫喚の中でもウォスパだと高確率で星5クリアできてるわ。先頭突っ走ってるのに敵艦がラプターや味方巡ばっかり撃つもんだからマタパン沖海戦よろしく近距離から高精度の砲撃でバイタルバスバス抜けるし、たまに敵巡から着火されたり魚雷をもらっても超回復できるしで、味方に駆逐2隻+貴重なBBがAFKという悪条件でもクリアまで持っていけたわ。 --
- 極限と一緒で(というかリニューアルによって) 「BBがどれだけ仕事するか」の比重が大きくなった 旧ラプは「どれだけ巡洋艦が暴れるか」がキーだった つまりしっかり前にでるBBが1隻でもいるとクリアと星の安定性がぐっとます --
- 文句がすごいからやってみたけど、初めてでも☆5取れたよ?何がそんなに難しいの? --
- 要点は「安定して周回できるかどうか」だけで、クリアだけなら皆済んでるのよ。 --
- ちなみに敵の出現配置と味方の構成によって難易度段違いなんだけどどんな構成だった?てか一回だけで言ってるの?自分もほぼ星5は取れるが、酷い時は本当に酷い。例えばダラス乗った時に戦艦軍団出て対応出来る味方が居なかったりすると絶望しかない。 --
- 悪い例の舟に魚雷当てたいんだけど、自分が魚雷搭載艦乗った時になかなか現れてくれない。 --
- 今日久々に見かけたけど条件わからんのよね --
- 多分だけど、終盤まで全員生存かつサブタスク全達成が条件。船が出現した後なら誰かが沈んでも大丈夫 --
- もう何回もやってる自分はいいけどさ、新参のこと考えるともう少し作戦説明とか情報がゲーム内にあってもいいんじゃないかなぁこれ。地図に進路を線でなぞるとか、回復できるようになるとかさ、作戦中じゃなくて「事前の説明にね」。初見の目線だとすげー行き当たりばったり感がある。 --
- 最終セクションで軒並みラプター沈められるんだがなぜだ...。そしてそういう時に限って自分は放置されたサブタスクの処理中だという...。 --
- 主力だったお前がサブタスクに釣られてラプターを放置したからさ --
- ラプターの周りに5隻いるのに普通は沈むと思わんじゃないか...。いや、その考えが甘いのはわかっているつもりではあったが...。 --
- 温泉組に期待してはいけない。彼らは敵BBに対しても腹見せ鈍行キメてくるから即沈すると思え --
- Gallantで出て第一波はスポット&ヘイト稼ぎそしてBB中破。第二波は青葉撃沈&球磨中破。第三波ラプター達に煙幕&睦月プラス峰風撃沈。最後は3BB撃沈&先行ゴール。与ダメ20万超え、6隻撃沈で何故カルマが減る? --
- 駆逐艦だから、とか、自分が考えてる定石じゃないからって理由だろ。そしてカルマ減らした奴は木主みたいな事が出来ないから理解しようともしないで否定と批判の意味でカルマ減らす、まるで、、おっと誰か来たようだ。 --
- もしくは駆逐のくせにおれより稼ぎやがって(ryか... --
- BBで頑張ってタンクやって温泉組の見世物になって沈んでカルマ減るのほんと納得いかねえこれ --
- 結果じゃなく、マッチングした瞬間に通報されてるんだよ。 --
- 駆逐なら仕方ない(仕方なくないが)けど、それを巡洋や戦艦でやっても通報されることがあるから。おそらく一人目立つ行動を取るとダメみたい。みんな仲良くラプターの後ろで団子になり敗北するのが決まりらしい。ラプターが安定しないのはこの辺にある。 --
- システムメッセージで「こちらには修理設備がある!離れるな!」って言われちゃうから真に受けて「なんであいつはコンボイを組まないんだ!まじめにやれ!」みたいな感じになっちゃうのかね --
- それはあるかもしれない。流れをわかってる連中的には理解できない話だが。わかってない連中は人の動き見てないからな...。 --
- ラプターの本質は迎撃ミッション(敵艦がラプターを攻撃する前に排除)なんだが、離れるなメッセージもあって、護衛ミッションだと思い込んでいる人も少なくない(むしろ多い)。 --
- 魚雷撃たれた時ラプターを盾にする味方がちょいちょいいるのが草生える --
- 空母が狙うなら駆逐、最初の巡洋と戦艦は放っておけば腹全開で島影から出てくるので味方の集中攻撃で即沈する。それを態々舵を切らせるアホ空母とそれを擁護するクソ猿は本作戦に参加する知能を擁してないのでバナナ咥えていてくださいww -- 2018-10-07 (日) 10:02:16
↑即沈する頃には10km魚雷投下済って場合がほとんどなんだけどどう対処すんの?ソナーで見えてても食らうnpcおるで。毎回お前が体張って止めんの?まさか味方が工作艦やらを南に押し出してくれるとかいう味方ガチャはやらんよな?猿呼ばわりして草生やす前に理屈で説明よろしく --
- ラプター空母で論争するのってアジ鯖だとあと3日だよ? 流れたログ掘り返して喧嘩することねーよ お互いハロウィン後の空母リワークまでの辛抱や --
- 論争と言うより空母使えない奴の自分の考えた定石押し付けなんだよな。理論的にまともに反論する人みたことないし。 --
- 論理的で無いのは「出来ない空母乗りはやるな」って言ってもスルーするか練習とか言い出す空母様と、逆に瑞鳳安定させることが出来ても絶対ダメとかいうアホなのだけだろ。で、君の主張はいつもの空母様と同じで、何故か批判してる人間は全て空母使えない人だと思ってるタイプな。何の根拠もなく「空母使えない奴」って決めつけてる時点で論理的もクソもなくブーメランやでぇ。 --
- 前回とか、やり方も書いて安定したスコアも貼って出来ている事実があるのに、その事実に目を向けずに、前半瑞鳳に手出しはダメという主張しかしない、それもその根拠が下手な空母乗りの下手くそな動きを見てでしかない、これはどうみても自分が空母を使った事のない人の主張ではないかね? --
- レスバトでは無く、議論をする気があるのならば必要のないものにはレスを付けない(スルー=負けと思わない)、煽りに反応しないのが基本ですよ。煽り合いは片方だけでは発生しないのです --
- あれ、開幕南東の話になってる...? まぁそっちはヤれるならヤりに行って良いと思うし自信無いなら落ち着くまで寝かしとけば良い。敵がアッチコッチから来てしっちゃかめっちゃかになるのは迷惑よな -- 木
- ラプターの難易度下がる分岐あるっぽいんだが、誰か情報持ってないかな?ラスト戦艦部隊出てこないみたいなんだ --
- それはただのラストラッシュのパターンの1つってだけ 難易度の上下があるのは最後の伏兵だけ その条件は恐らく1.最後のラッシュを指定時間までに全て倒している 2.味方艦の生存数が一定以上である この2つを共に満たした場合に指定時間・ポイントに伏兵がポップする --
- 妙義の精度が上がったせいか、開幕第1波でバイタル抜かれて死んでいく巡洋艦がちょいちょいおるなぁ。格下やからって気を抜いたらあかんで・・・ --
- 精度上がる前から無防備に腹晒してバイタル抜かれて瀕死になってるのはちょくちょく居たからなあ。ニュルンとかだと角度ついててもたまに抜かれるけども……。 --
- あそこでバイタル抜かれるのはナメプしすぎやねん。 --
- あそこでバイタル抜かれるのはナメプしすぎやねん。 --
- ニュルンで縦抜きされましたスイマセン --
- フランスパンや豆腐で縦抜き防げる気がしない…… --
- 大抵巡洋艦が一隻喰われるのよね。酷いときは魚雷でもう一隻。 --
- 素で聞きたいんだけど、あそこでバイタル抜かれない確実なやり方ってあるの?巡洋艦で先頭に出て駆逐艦とか古鷹対応してると確実に狙われて、回避はするけど運次第では抜かれちゃう。芋ればまあ良いんだろうけど、それも他人に押しつけてるだけみたいな気がするし。 --
- 俺は駆逐巡洋片付いたら艦を立てて生き残るのを最優先にするかな。あとは味方頼みになるけど。 --
- 6の装甲水準だと正面は何もないのと同じ。斜め向けて当たらないことを祈るしかない --
- ワンパン喰らってから、巡洋はリアンダーと黄河でしか行かない。艦縦にしても全力回避しても無駄。距離が近すぎる。当たればVP刺さる可能性をゼロにはできない。 --
- 煙幕無しじゃ確実な手段は無いよ。芋るんじゃなくて前に逃げることでタゲ外すことも出来るけど、狙われたら回避はするにしても運次第。 --
- 戦艦で行くと最初の敵巡と敵戦はいい的なんだけど、これからは突っ込んでヘイトとった方がいいのかな。 --
- 駆逐と古鷹倒したら、妙義に対して防御姿勢とって後部砲塔で撃ちながら戦艦に任せるのが一番安全なのかね?妙義はラプター狙ってこない気がするから、多少時間がかかっても大丈夫なんじゃない?古鷹の魚雷は補給船が死にかけまでもっていかれるから、さっさと始末したいけど。 --
- 駆逐で妙義6,7kmくらいでもヘイト取れんから戦艦じゃヘイト取れないんじゃないかな・・・BB前に行くのは後方への魚雷防ぐ意味はあるけど、駆逐で煙撒いてあげるのが一番確実かね。次の妙高とかに使う方がいいとは思うが開幕使ってなかったからクールタイム的にどうなのかわからないけども --
- 薄い(ナニガ)子は死ななきゃ安い、ぶち抜かれたら温泉許されるから兎に角生きるように頑張る(祈る)しかないね --
- 南東に群がるバカは何で学習しないの --
- いい加減無意味な愚痴木乱立うざいって学習してくれんかな。 --
- 何回かクリアできたけどその全てが北西ルートだった --
- このシナリオ、戦艦が稼ぎやすいのかな?エイムド下手だけどこのシナリオだけは2位とかになれる。多分運良くうまい人とあたってるだけなんだろうけど。 --
- 出現パターンの一覧作ったので何かあったらコメント下さい。 --
- 「I3から戦艦3隻、I4から妙高」これよくあるパターンだけど巡洋は愛宕の事もあるかと。他の場合もあるかは分からない --
- 自分は遭遇したこと無いんですが、SSありませんか? --
- ないので今後遭遇すれば撮れるよう気をつけておきます。どなたかお持ちの方がいればそれでも。それまで保留と言うか無いものとして扱って頂ければ -- 枝?
- 開幕即南方でヒコーキ飛ばして戦果なし、挙げ句敵の雷撃隊引き連れて来てそいつの雷撃でラプター轟沈。さすがにこれは通報でいいよな? --
- 南送りの是非に悩んだら瞬殺成功以外は全部通報対象で良いよ。 --
- 空母で前半に全く瑞鳳攻撃せず、沈められん奴も通報だな。まあ南に飛ばすなとかいう空母乗りじゃない奴が書いた間違ったwiki説明もあるし仕方ない部分もあるが。 --
- でも空母大先生って その瑞鳳の沈め方を追記しろって言われた時は何もせず逃げたよね? --
- 過去ログもっかい読んできたら?基地外じみた瑞鳳手出しだめと、やり方書いたらウルトラ空母とか書いてるひとしかいなかったよ?南東攻撃とかは時間付きのssで空母乗ってる人にはわかるように書いたけど? --
- 視野狭窄過ぎて驚くわ……。自分が考えてる通りのもの以外無かったことになるんだろうなこの人。 --
- 君は論理的に反論出来ないから、そうやって全く関係無い個人攻撃に逃げるのが常套手段なのね。 --
- 序盤に空母で瑞鳳狙いが許されるのは”瞬殺できる”場合のみであって 瞬殺失敗は南東直行するアホどもと同類 --
- 空母のスキル加減で成功するもんも失敗したりするから、それなら空母には来てもらわなくてもいいと思う。開幕早々古鷹に雷撃失敗した上に転舵した古鷹が島影に刺さってサブタスク失敗とか。そんなん空母の助けなくても瞬殺できるっての。あといきなり眠ってる空母を叩き起こして木主みたいな状況作る奴。いらね。 --
- これって微妙な問題で、駆逐3隻(含む英日駆)込みの編成になるくらいなら空母一隻入った方がましだが、戦艦×3、空母、駆逐×2(英日)で巡洋艦が俺一人の時は正直あきらめたw まあ、案の定E3付近で南からの雷撃機と駆逐艦2隻及び球磨含む巡洋艦からの魚雷ラッシュでラプター死亡と相成りました。戦艦も中の人の腕次第では、手数が足りなくて標的艦と化すからなぁ。 --
- 最初の頃は木主と完全同意だったが…。今となってはそういう空母は珍しくなく十分想定できる範囲。それをみすみす雷撃機に魚雷流させる味方も微妙な気がする。元凶は味方空母に違いないが、空母だけが悪いで済ませてると、また同じ事をする空母が必ず出てきてまた負けるよ?俺は空母乗らんけどね。 --
- むしろキッチリ失敗して、そのゴミ空母に「お前のせいで失敗した」と教育するほうがいい気もする。(学んでくれるとは期待しないが) --
- 空母がクソだろうが強制的に皆尻ぬぐいはするんだよ。だが対処出来たなら文句言うなってのは違うからな。 --
- 停泊中のラプターを完全に邪魔するリアンダーを見た。ラプター邪魔するとほぼ失敗するってのに何してんだろ。 --
- 最初の停泊中に衝突したり進路妨害するヤツは即通報でいい。 --
- 返信ありがとうございます。無論、反射的に通報しましたよ。 -- 木主
- 元のあたりまで押し戻さないといつまでも動かなかったりするよな --
- 火力の弱い駆逐艦が二隻もいたら勝てん。空母を始末に行く必要があるから、足が速くて砲撃力が強い駆逐艦がいいな。エーグルかファラガットかがいいんじゃないかな。間違っても吹雪はない。昨日一隻いたけど。 --
- あまりの事態に理解出来ない、2:44で失敗とかいうトンデモ出撃に当たって、大抵の事には動じなくなってしまった --
- 古鷹と駆逐の魚雷が友軍艦艇にぶっ刺さったのか?逆に笑えた --
- 開幕味方空母が南の敵空母起こしに行って、最初の敵と撃ち合ってる間にラプターに雷撃されるって事はあった。制空龍驤で来るのは犯罪 --
- 全滅RTAかな? --
- なんか変なのいたから雷撃してみたら インサートコインって勲章もらった --
- まだ見たこと無いんだけどどこにいるの? --
- ゴールサークル奥の岩影をうろちょろ右往左往してる水色のポンポン船みたいなのは見たことある。 --
- まれに出現するゴール奥を彷徨ってる奴のことなら、雷撃にはそんな特典が!?。砲撃はしたことあったけど雷撃はしたこと無かったなぁ。 --
- あの船の出現条件が全副タスク達成&プレイヤー艦全員生存だから魚雷当てるの結構キツいよ。空母か巡洋でキャリーしないとそもそも出現させるのも無理だから、魚雷当てようと思ってわざわざ駆逐で出撃しないこと。 -- リアンダーとRujoで魚雷当てれました?
- 俺沈んで周り見ていた時に発見したから全員生存は違うんじゃ無い? --
- 先ほど星5で一人沈んでたのんは出なかった --
- またまた先ほど星5で二人沈んでたけど出た。増援の巡洋2隻まで沈めてた状態 -- 2葉?
- 全員生存で最後の副タスク達成した瞬間に出現してその後は誰かが沈んでも消えないから、1葉氏のは出現したあとに沈んでしまっただけかと -- 3枝?
- 二人沈んでた時は一人は確かに達成間際にミリ残りだった。もう一人はどーだったかなぁ --
- 支援艦生存の副タスクの「達成」はゴールした瞬間で、船自体はラプターゴールする前に既に出現するから、「副タスク4達成+支援艦隊含めて犠牲ゼロ」かな。出現自体が「稀に出現」とか別条件持ちかもしれんが。 --
- サブタスク達成してラプターのゴールを待つだけって時にみんな浮かんでれば良い感じか…かなり余裕で星5じゃないと魚雷当てるどこじゃないわね --
- 今後もより鮮明な!?画像レポ期待してるよ! --
- だいたいシナリオは切り替わり直後の木曜から週末挟んだ辺りでクリアが安定するイメージだったんだけど、今回はまったく安定しないな。むしろ日曜に10スター集めておいて良かったと思えるレベル --
- あまりにもアレだから先行ゴールしてくれる人には賛辞送ってるわ --
- 味方が1隻程度しか沈んでおらず、ラプターが沈む危機でもないのにラプターの進路をブロックする空母ってどのような意図でこの様なプレイをしているのでしょうか? 自分には全く分かりません。何方か分かる方がいらっしゃいましたら教えてください。(因みにそのシナリオはラプターが元来た進路を逆走し、ミッション失敗でした。) --
- 味方が1隻沈む。最後のポンポン船が出ないので強制終了 --
- いや~なんかもう戦艦で第三波駆逐相手するの馬鹿らしいわ。あいつら装填速いから駆逐2隻から2斉射ずつも魚雷喰らうことになるしな。巡洋一隻でもどうにかなるのにそれもできないチームってことで諦めた方がいいかもな。 --
- 基本戦艦2隻が駆逐処理だから片方が魚雷の餌食で沈むんだよなぁ。 --
- ちなみに巡洋に任せるとラプターが魚雷で沈む・・・ --
- 巡洋艦が~とか戦艦が~というか、ラプターで自分以外信用するもんじゃない --
- ノルマンで魚雷よけよけしつつ、駆逐にAP12発ぶちこんで即沈か、ミリ残しても副砲さんが処理してくれるので毎回喜んで突っ込んでる。ノルマンなら操舵性が良く、砲旋回も比較的速いので駆逐とも互角に格闘できるよ。それ以外の戦艦ではかなり難しい。 --
- 戦艦の稼ぎ的には駆逐に行った方が得だと思うがな。後半の戦艦は即死させるくらいしないとおいしくない --
- 修理エリアから出てくれー。全員ラプターの後ろとか話にならん。 --
- さっき「戦艦は前に出てくれ、お前らは肉盾(Meat Shield)だ」って言ってる人が居てワロタ。あってるけど言い方w --
- 戦艦が前に出ようと狙われるのは巡洋艦なんだよなぁ --
- まあそうなんだけどな。数km先の戦艦無視して10km以上先の巡洋艦に全力投射してくるからなあ。 --
- 仕様上は矛にしかなれないんだよねぇ。魚雷受けくらいは出来るけど --
- エルメスのアトランタよろしく戦艦とちょっとだけ離れて併走すればまあ… --
- 空母航空機南直行は瞬殺すれば許すけど駆逐・巡洋・戦艦の南直行は中盤以降の前線火力不足に悩まされる場合が多々あるのでやめてください。とはいえあそこで空母その他護衛艦沈めると「俺こんなに活躍したwwwwwはい凄いwwwww俺最強wwwww戻れ言ったやつ息してるかあwwwww」みたいなやつ湧くからホント面倒だわ --
- 長文愚痴ごめんな……10連続開幕空母狙いが続いてたんや……(木) --
- 今回から(かな?)北脱出の場合6ラインから北上してF4通ってわざわざラプター達に近づいてきてくれるので、なおさら序盤でGOする必要なくなってるのよね --
- 序盤に北脱出かどうかわかるの? --
- 南脱出はもののついでに、中央でもさほど戦線から離れずに済むのはわかるよね。北脱出の時も自分から近づいてきてくれるので「遠くなるから序盤に沈めとかなきゃ!」にはならないってことだよ --
- 艦別評価が一部キラホエのものになっちゃってる --
- 砲台をうんぬんって所読んで「?」だったんだがキラホエと混同されてると考えればなっとくできるな --
- とりあえず誤解のないようにコピペの部分は直しといたよん。 --
- 明日からまたラプターさんを救出する仕事が始まる。峯風や球磨に返り討ちに合う味方に、震えて眠れ。 --
- やはり出現する空母は変更されているんだろうか? そして狩りにいった巡洋艦が想定外であわてて沈むテンプレも・・・ --
- 1年ぶりのラプ、進路が微妙に変わってるんですね --
- お互い戦艦1づつ残って、帆走戦列艦張りの接近砲撃戦と胸熱してたら、横っ腹に突っ込まれて終わった --
- 島裏行って体当たりで船団スタックさせた初心者が「お前ら何で船団防衛しないんだよ!」 違うんだよ。主目標は1隻で移動し始めたラプターの護衛で、船団が動かないのは君のせいなんだよ・・・。どの艦種でも、初手でラプター接近は止めよう。島の北側を廻ってくれ。 --
- 今週末は報酬でもらったプリンツアイテルさんが大量に沸きそうやな --
- 最終ディレクションのクレジット稼ぎもあるから先に買った人も流れてくるとおもう --
- 既にEitelだらけだが火力が足りなくて失敗がちょくちょく…。らぷたんの肉壁になって最後の戦艦はラムるぐらいの運用してくれないかな(持ってない人の感想) --
- 失敗してるのはPEFの技量もあるぞ。星5以外を失敗とみなすならあれだが、PEF乗って今んとこ星4は安定して出せてる。 --
- 味方のPEFは敵の金剛さんとトレードしたい --
- 船の性能どうこうより中身の腕次第だって、それ一番言われてるから。PEFじゃなくても酷い戦艦なんかいくらでも居るでしょ。 --
- 中身のせいなのに、シナリオ失敗や星落とすのは駆逐のせい、空母のせい、戦艦のせい、何に乗ってる奴が文句垂れてるかよくわかるな。 --
- PEFは操艦命だから射的が限界の連中には難易度が高すぎるかもな。 --
- いま乗ってる連中はまだ「購入組」だからマシな方。3日もすれば無課金組が追加されて混沌と・・・いつも混沌としてたわ。いつも通りだわ。 --
- 初手即座に沈める腕もないくせに進路妨害するやつの多いこと多いこと。 で、進路妨害した挙句魚雷回避しようとしている人を妨害して被雷させておいてnoob呼ばわり…他にも初手南東に行って即沈できなくて開幕からラプター水没させたり戦艦の癖に南回って役立たずになったり… --
- 第3波敵駆逐の迎撃に巡洋艦が参加するかどうか、味方空母が敵駆逐スポットするかどうかで、当然だが突破率違うな --
- 一回やってみたけれど、前回より難易度下がってないか?中盤での駆逐艦数減少、終盤の戦艦艦隊が出ないってのが目立ったところか。偶々なのか検証はこれからだけど、稼げるように改変されたのなら嬉しいな。 --
- それでも下手くそいると失敗するし、夜になると更にひどくなる。 --
- 成績は常に上位な俺だが失敗多くて萎える。2~3割失敗してる。夜だと3~4割か? --
- ラプターは南脱出で終盤まで順調だったのに最後の最後でラプター集中攻撃からの1ショット差で逆転敗北とかあるから萎える。 --
- 変わってないよ? --
- まだ全パターンはやってないけど、ゴール3か所すべてでラストの戦艦隊が削除された(もしくは出現条件が変わった)。中盤の駆逐は変わってない気がするけど。 --
- 龍驤にかまけて戦艦潰さずRaptorの進路塞がれて3敗、他AFKなどで5連敗。 --
- ↑2 元々戦艦が居ないパターンはあった。南脱出で戦艦居ないパターンあったら新パターンだな。パターン一覧に無いパターンあったら報告求む。 --
- 駆逐艦が少ないパターンなんて見たことないがなあ。他も相変わらずランダムでうぜえって印象しか。Wargamingの連中を処刑する時はロシアンルーレットが似合いだわ。 --
- やっとエーグルに鑑別評価がついて嬉しい。足のあるリアンダーだよこいつは。巡洋の側面取ってAP撃って、駆逐を即沈出来て戦艦には雷撃。 --
- で、「ラプター」とは何ぞや。F22か。 -- 新規参入者?
- 星5で経験値1000もいかない人は下手くそと自覚して立ち回り考えた方がいいね。 --
- まぁ星5なら良いですやん --
- ただ撃てる敵が居ないような状況が長いって場合は当人にしても勿体ないから見直し自体はおススメよ -- 枝?
- 星4なら800とかね。 --
- 失敗で200未満とかね。 --
- ゴール地点付近でハリボテの船見たんだけど俺だけ? --
- 散々既出や。 --
- はえー そうなんだ 初めて見たよ ビックリした --
- 魚雷当てるよろし --
- ハアハア・・ハアハアwwへたくそな回避もとらない糞CA多いいよなw --
- ↑今回初めだからか?相当やばいかも。。マジでやばいよ!! --
- ラプターを押してクリア不能にする奴と比べれば まだまし --
- まーだ進行不能バグ直ってないんか。最初の温泉ポイントで座礁するでもなくラプター動かなくなったわ --
- 9割近い駆逐艦が役に立たない。出禁になれば良いのに。 --
- 進路変えるし、煙幕で敵見えなくするし、魚雷よけられて、結局煙幕内ぺちぺち、切れると即沈、スコアは最下位or下から2番目って駆逐がほとんどだね。 --
- うちは駆逐乗りだから異を唱えたいが、今日であったB8で煙幕展張したモナンハンは正気を疑ったわぁ しかもそのあとすぐに魚雷にあたって沈んでやんの --
- 多分Myougiに即沈されるのを防ぎたかったんじゃないかな --
- B8煙幕はちゃんとやればAPで古鷹瞬殺した上で妙義雷撃(モナ等は妙技無視で魚雷でも可)できるぞ。自分が魚雷に当たってるようじゃ駄目だが。 --
- むしろ戦艦の方が役に立たん印象。システムの関係上巡洋が狙われだすと戦艦がヘイト引き受けるの不可能だし船団生存ボトルネックの第三波駆逐らに巡洋DPM・偏差調整に負ける。魚雷コースからラプターらを外すためにワザワザ先行したりも出来ない。目の前で巡洋見殺しにしてないか? --
- なんでか「戦艦は駆逐艦に近寄ってはならない」とかいう固定観念にとらわれてるやつが多い印象。ArizonaでE4丁字有利で待機してたらチャットで他の見方から無茶苦茶言われたわ。DPMが低くて倒しきれないからといって、耐久を半分以下に削れば撤退してくれるから勝機は十分あるのに。 ……もちろん無傷で駆逐隊を全滅させた。 --
- どんな態勢で、どう動いたか、参考にしたいわ --
- え? HE装填して引き撃ちするだけだけど。基本的にAIは隠蔽雷撃はせずに見つかった時に攻撃してくる。だから待機していて駆逐艦を見つけたら、今いる場所に雷撃が来るので回避運動を取る。そのあとは次の雷撃までに攻撃を加える。これで大体1隻の駆逐艦は撤退していくか沈んでるから、逃げる駆逐は無視して(死に掛けはたぶんF3押せばみんな攻撃するはず)元気な駆逐に攻撃する。だいたいこんな流れで撃退する。態勢としては基本的に全砲門を指向できる角度で駆逐から距離一定の距離(5~7kmくらい?)を維持しながら攻撃する。雷撃の射程は7kmなので雷撃を誘発できる距離を維持する。E4ならまだラプターと距離があるから引いても大丈夫。あとは雷撃姿勢を見て雷撃を見切ることかな。駆逐艦がどてっぱら晒してたらそれは雷撃したという証拠。即座に回避運動を取る。雷跡を見る前に避けることが大事。また、駆逐艦に対して同航戦反航戦をとるのは悪手なので、できる限り丁字有利を維持して動けば雷撃の機会を減らせる。 -- 葉1?
- なるほど、引き撃ちか。アリゾナで行けるんなら、他の戦艦でも行けそうだ。あとで試してみよう --
- ラプターより後ろにいる戦艦は戦犯。出禁になれば良いのに。 --
- 3波の駆逐処理しない駆逐、巡洋が本当の戦犯。誰も意識してないと魚雷で簡単に失敗する。 --
- 南の空母処理しに行く低速戦艦を見てもそう思う? --
- 道中駆逐よりも失敗原因最後のほうだな。戦艦が1隻しか残ってないときつい --
- 救出されたいのはこっちです。助けに行って二重遭難ですよ --
- 南西ルートむずいな。空母倒しに散るせいでゴール前の戦艦巡洋ラッシュが抑え切れん。 --
- あれは散らなくても理不尽過ぎる。追加もラプターのすぐ近くに沸くしラプター狙われた時点で瞬殺する以外手がないのに、出現位置的に複数がそれぞれいい位置取りしないと無理とかいう。 --
- 野良だと普通に失敗したり星落とすから効率悪すぎるわ。なんでか敵空母落としに行かなかったり、ゴール前でUターンしたり… お願いだから星の達成条件くらい読んでくれって感じ --
- 数回やってもポケボート看板?移動してる看板?が見つからないんだがランダム? --
- 「全員生存で星4ぐらいまで任務を達成した状態」で特定エリアを通過するか、時間経過で出現する・・・と思われる。出現した後で誰か沈んでも消えないのは確定。あとの条件は推測。 --
- しかしひでぇな。ラプターが撃沈されない方が珍しいくらいだわ。これPrinz Eitelイベントだからシナリオに慣れてない人が来てるってのが原因なのか?もうこれならcoopやるわw --
- 成功率5割だね。立ち回りわかってない人がやたら目につき、今期ラプターは極限よりはるかに難しい。西中央ゴールパターンなら一人でなんとかできなくもないが、それ以外は無理ゲ。イベ用にクレ増しの旗迷彩も付けてるから失敗した時の損害もでかい。やっぱcoop回すかなぁ --
- 野良2回に1回は失敗するから10周程して行くのやめたよ。初手空母に行って失敗させる奴も相変わらず多いし旗迷彩をドブに捨ててるのと同じなのでイベントのクレ稼ぎは別のところでやる方がマシ。 --
- 結晶もあってか消耗品把握しとらんやろってのもチラホラ --
- イベで慣れてないやつが多いのは間違いないと思う。初手空母刈りやらない味方空母が珍しいぐらいで中盤に爆撃雷撃されまくり。タゲをもぎ取ってタンクしないといけないのにお客様気分で後ろに固まってる鈍足戦艦も半分以上。挙げ句の果てによく分かってないやつが見当違いなことをチャット欄にスパムしてて地獄。終わってみれば発狂した奴が全員のカルマを減らしてもう限界。週明けまでやらんわ。 --
- あー公平のためにソナー回さず即沈する巡洋艦と突っ込んでいって二度と帰ってこない駆逐も付け加えさせていただきます。 --
- 一人でやれることに限界あるんだよねえ。前からくる敵艦を倒してたら後ろの敵艦を放置されちゃうし、後ろの敵艦を対応してたら前からくる戦艦がラプターに衝突するしで手のつけようが無いわ。 --
- 旧仕様は良かったな……。一人で三波殺って、龍驤殺って四波蹴散らすor四波ボッコボコにするor瑞鳳殺りに行くって出来たし。 --
- なんつーかもう何が何でも成功させねーぞっていうnoob達の気迫すら感じ取れる --
- わかる --
- なんだろうねこの難易度アップ(笑)。とりあえず野良味方はラプターを絶対守らないのと敵空母は絶コロってのは分かった。ラプターに迫ってる扶桑を放置して遥か彼方の瑞鳳求めて遠洋航海に出る駆逐艦とかもう脱帽するしかない。 --
- 平日の昼間は駄目だね5連敗ですね --
- ランダムよりましと思ってクレ旗であのミッションこなそうとしてるけど間違い?今大体3~4分の1。 --
- ランダムよりはましだね。シナリオならまだ単艦で何とかできるし。 --
- 今まで見たこと無いレベルでやべえ龍驤が居たぞ。一波で駆逐に雷撃(当たらない)、古鷹に雷撃(一発だけ当ててスタック)、二波北の青葉と球磨に砲火中に雷撃(球磨がB6方向に転舵&青葉も転舵して遅延)、三波北西から金剛&青葉に雷撃(金剛がB4で東に抜け、青葉も遅延)、四波の頃には半分達磨。マジで意地でも失敗させたいんかなと。つーか金剛が東に抜けるとか初めて見たぞ……。 --
- 運良く全員生き残って☆5クリア出来たら、全員に賛辞送ってあげて下さいw モチベが保てんw 残りの1個は好きに通報して下さいw --
- 戦艦2隻がラプター前だとだいぶ違いますよね?初回★3だった。あと軽巡1隻か(駆逐処理)。 --
- 1隻でも2隻でも、前に出る戦艦がいればそれだけで全然違う --
- 戦艦だと大体前いるけど、3波駆逐だけ苦手。駆逐巡洋がそこだけでも前出て発見、ソナー、攻撃してくれると安定するんだけどねぇ。 --
- 自分が巡洋艦だと芋戦艦に泣かされて失敗する。かといって自分が戦艦に乗ると自分だけ前に出て集中砲火で沈。味方本当にダメだな。ってかダメなのが集中してシナリオやってる感はある。 --
- 正直ラプターとかは適度にnoobに紛れて一人勝ちしないと大して儲からないから両極端なんじゃないかと思う。 --
- PEF足はあるから位置取りは容易いんだけど、巡洋艦のバイタルすら抜きにくいし戦艦ラッシュには副砲がダメージ出ないAP一万行かないってことばかりで疲れる --
- PEFの影響でラプターの難易度下がった??? --
- 戦艦の中では足がある方でかつ対空は最高レベルなんで対空特化にして前に出れば味方の空母事故はまず防げる。副砲は正直特化しても微妙のような。最高の盾ではある。 --
- 戦艦の中では快速だから割と適正あるよな。ついでに口径小さいのも交戦距離が近い上に下位Tireが多いシナリオだと寧ろ過貫通し難くなるメリットが出るぐらいだし。 --
- あんまり失敗するのでT5ランダムで小銭稼いで交互に参加させてもらいます --
- 開幕づほを叩き起こす空母が多すぎる。このシナリオ、実装されてからかなり経ってるはずなのに理解出来ない奴多すぎでしょ… --
- 南ルートだと高確率で失敗する。大体、戦力を集中できない間に突出するラプターが集中砲火を受けて失敗となる事が多い。2、3隻いるDDがラプターに煙幕かけるとか気の利いた事もしないで豆鉄砲撃ってるのが恨めしい --
- 開幕に出てくる敵に魚雷流して隊列乱すのも追加で。おかげで余計に時間掛かって艦隊の被ダメが嵩む。 --
- 極限のほうがむずい・・・と思います --
- 逆の事書いて草…極限の方が楽…と思う(クソザコ --
- ちょっと今回に関してはとんでもないnoobが多すぎて同意出来ない。なんかもうやべぇ(語彙力低下中)。 --
- ラプターがスタックして失敗とか、もう難易度とか云々の問題じゃねえと思うんよ --
- 空母改変で正直一番変えて欲しかったラプターが変わらず、逆に変えないで欲しかったイージスとキラホが変わってる辺り運営の嫌がらせだよなこれ。 --
- あの会社に致命的な災いがありますように。 --
- 同意。イージスで対空砲バリバリ撃つの楽しかったのに。maa --
- 同意。イージスで対空砲バリバリ撃つの楽しかった。まあダイナモがあるから対空砲の楽しみは残ってるけど。 --
- Tier6だと無理できなくて死ぬ Tier7だと滅茶苦茶できるけど味方が死ぬ シナリオはそんなかんじ --
- ダメだあBBで行くと南の空母が倒せずに星1つ落とすパターンがおおい…。快速戦艦ならともかく22,3ノットの足じゃあラプターの前衛努めるので精いっぱいなんや… --
- B7で煙幕展張するの流行ってんの? 見えないんだが 魚雷も急にくるしある種のチームキラーだろ --
- 煙幕張ってAPで瞬殺しようとした時の典型的な失敗例だな。 --
- 魚雷は基本くるもんと思ってるけど見えた駆逐が見えなくなるとかは嫌だねぇ --
- 駆逐でいつもC7あたりに煙幕張って停船せずスポットしてるけど、チャットで煙幕要らんって言われた。やめた方がいいのかな。 --
- 普段駆逐乗ってるけど無意味だと思うわ 煙幕の無駄遣い -- 木
- 随分前に煙幕の仕様変わって隠してもほとんどの艦は撃つと発見されるので意味ない、T6であそこで隠せるのは煙幕発見距離4.6kmのリアンダーくらい --
- いや巡洋艦には普通に意味あるぞ?妙義やり過ごすのは煙幕ないと必ずそれなりにダメージ受けるし。リアンダー以外でもせいぜい7km弱なんだから普通に隠れられる。古鷹は当然瞬殺前提で。 --
- 煙幕内だとギリギリ足りない艦もいるかもしれないけどカーテンにすればいいだけだしなぁ。妙義に誰かしら高確率でバイタル抜かれてるし出来ればやったほうがいい --
- C8-C7に駆逐で煙幕張って、籠らずにスポットしてると古鷹はもとより妙義さんもHEに切り替えて撃ってくるので回避盾してるな --
- 結局、ゴール付近の領域外に出る幽霊船はいったいなんなんだ・・・情報求む。 --
- お化けだよ? --
- 新ラプターになった時に仕込まれた実績を取るためのターゲット。魚雷を当てるとInsert Coinの実績を得られる。出現条件の詳細は明らかにされていない。(個人的な予想。全員生存・副タスク2個済・ラプターが最初の目的地に到着後、の条件を満たした上でランダム) --
- へぇーそんなのあるんだ!特定の地形を砲撃したらにょきにょきにょきって地面から生えてくる隠し基地とかあって(わかる人いる?)見つけるとスコアアップとかの遊び要素あればいいのに --
- 1隻は落ちてもいいかも。第1波で一隻やられて、その後は誰も落ちずに星5をとったケースでも出現を確認できた。 --
- ↑↑ このゲームは結構年齢層高目だからね。昔ゲーセンでさんざん遊びこんでたって人は多いと思う。 --
- 空母と駆逐の参戦を無くせばかなり幸せになりそう。禿げるわゴミ空母と駆逐 --
- 丸禿になってしまえばいいのに --
- またゴミが駆逐と空母のせいにする定期 --
- またゴミ空母とゴミ駆逐が仕様上悪影響が大きいことが理解出来ない奴が的はずれな事言う定期 --
- 最初に暴言を吐いているのは、駆逐と空母を批判する人。どっちが頭が足りていないのか、分かりますね? わからないなら「理解出来ない」と判断するには能力不足ですよ? --
- 木のようなメッセージには(下手空母下手駆逐が多すぎるから)って前置き付いてるぐらい分かるだろ。毎回のように「ナカミガー」とかいちいち噛み付くなよ。 --
- 事実何十戦もやってるが駆逐はほぼ下位1位or2位な位貢献できてない。そんな駆逐が3隻になったらどうなるか分かるでしょ。1隻位なら他メンバ次第でどうにかできようが。 --
- 空母と駆逐は中身がクソだとそいつが稼げないだけじゃなくて敵を無駄に曲げまくって「居ることが大きくマイナス」だからな。ゴミ空母駆逐なら最初から居ない方がマシ。ついでに空母はともかく駆逐はラプターじゃ極一部以外大して稼げない(戦艦殺ったり煙幕で星5貢献は出来るが)から参加出来なくても困らないな。 --
- 別に空母や駆逐艦に限った話じゃない --
- と思ってるのが正にnoob。巡洋艦で無駄に魚雷ばらまくなんて普通しないし、その場合でも主砲で多少はダメージ出せるしHPが多い=囮にもなるからクソnoobが乗っても駆逐よりは役に立つ訳で。つーかnoobは味方の妨害しまくる前に勝手に沈む。戦艦は陸奥以外魚雷無いし進路妨害以外はそもそも考慮する意味がない。クソnoobは居ないのと同じなだけだからな。空母は言わずもがなで、空母以外じゃ各Wave敵を曲げて味方の妨害しつつ瑞鳳と龍驤即起こしするなんて真似は不可能だから。下限も平均も全然違うわ。 --
- お、なんか「クソnoob」連呼して発狂してんな? それでも駆逐でシナリオやるのはごく普通の事だから。あなたが異常者なんだよ。 --
- はいはい、反論出来ないのはいい加減認めようね。 --
- 同接せいぜい14000のしかもCOM戦やってる仲間なのに何故仲良くできないのだ君ら… --
- マウント取らないと生きていけない奴がいるからさ。そういったやつは常に自分が上に立てる存在を探して、攻撃する。だから荒れるのだ。上にいる奴見ればよくわかるだろ? --
- 空母や駆逐艦に文句をつける人って哀しいよね。「より多く戦果を上げるチャンスだ」とかそういう前向きな思考ができずに、誰かを攻撃しに走る。上を見てると罵倒しかしてないの。 --
- また南で失敗。もう南だったら敗北者になるしかない --
- 戦艦、巡洋がちゃんと先行して横腹にAPとか魚雷当てるとか弾受けとかしてれば問題ないと思うけどねぇ。戦艦ならダメ与えつつ最後ラムるとか。ラプターが先行してたら集中砲火浴びるだろうね。 --
- 南は最後の敵の沸く位置が近く、ラプターが島をあまり活かせなくて(古鷹球磨がむしろ活かして奇襲してくる)、止まらないから若干難しく感じるのはわからなくもない 。2ラインを戦艦駆逐が走れると良いと思う(古鷹金剛扶桑に魚雷orラム) --
- 止まらないってのはラプターが走り続けるって意味ね。斉射のために船旋回とかしてると気づくと先行しちゃってる --
- 球磨は島裏にいる間に砲撃して撃沈、古鷹は島影から出てくるところに魚雷、戦艦も同様に魚雷って位置取りできれば楽だけどねぇ。島利用して接近しつつ魚雷有効利用できりゃ楽だね。そのためにも前出てないとね。 --
- 戦艦を魚雷で殺ってもその後の追加まですぐ近くに湧くのがな。戦艦に雷撃しに行ってると追加艦のバイタル狙うのは無理だし、瞬殺出来ない間にラプター集中攻撃されることもある。 --
- ↑そういえば南脱出で金剛陸奥球磨球磨出ないこと多かったんだがよくわからんね。6ヵ国400万とPEFミッションで今週アホみたいにやってるけど見たの2回そこらで、確かにあいつらもいるとハードだね。 --
- 駆逐や空母で来るな、とは言わない。ちゃんとSPOTして敵DD、BBを速やかに処理してくれるなら。3 --
- 続き:CV+3DDとかは・・・いやーきついっす --
- さっきのゲームでは、味方インデペンデンスが大活躍して成績もチームトップ、軽巡参加の俺もとっても楽だったが、レアケースなんだろうなぁ・・・ --
- 滅多に無いけど空母は上手けりゃ大活躍だからなあ。下手なら大迷惑だけど。 --
- 駆逐雷撃してミリ残りとかなってスポットしてても、当てられないカス巡洋艦も大量に居るんだがな。 --
- 見越しも距離も完璧なのに、全弾夾叉で外れたのは、俺のせいじゃないと強く主張したいw --
- 独仏戦艦乗りの照準という言葉無い。みんな慣れてきたのか星5が増えてきた --
- ラプターに随伴してる芋BBと芋CLがラプターより先にゴールしないせいで星4になった。碌な援護しないだけでなく、最後の最後で逆援護してくるとか堪りませんわ。タスクの条件すら理解していないのだからクリアできれば御の字ですな --
- 自分は何乗ってたのやら・・・死んだのか?チャットで先にゴールしてとかサブタスク見てとかお願いもできただろうに。 --
- 3波の駆逐をBBで処理しないといけないパターン多い…多くない…?(10本以上飛んでくる魚雷を眺めながら) --
- ラプター北西ルートの敵駆逐魚雷は避けやすい印象。加えて、球磨や青葉がやってくるのに時間があるから、魚雷地獄にはなりにくい希ガス。 --
- ラプター南西ルートは、敵駆逐発見後、間髪入れずに青葉と球磨が来るから、魚雷沼になりやすいと思いました(小並み感)。 -- 枝?
- そしてその間巡洋達は沈んでるか空母に熱烈アタック中なんだよなぁ --
- 毎回駆逐2隻来るの分かってんだし、駆逐、巡洋が前出てスポット、攻撃、ソナーしてほしいな。もちろん戦艦も攻撃するし。ラプターに接近されると魚雷リスク高過ぎ、被弾で沈没しなくても後に響く。 --
- CL的には敵DDに腹向けて全問斉射したいのはやまやまなんだけど、あのタイミングで遠くの敵CAからも弾が飛んでくるのが怖い。まあこっちのHPが十分にあればリスク織り込んでそうするのが正解なんだけど。 --
- 敵駆逐ラプターに近づけ過ぎると色々大変になるから前出て遠い段階で駆逐倒すと楽だと思う。敵CAも島あるし気にならないかと。温泉でゆっくりしてるようだと駆逐とCA同時攻撃来るね。戦艦で対応してるとか誰も前出ないチームは失敗しても文句言えないね。 --
- スポット、ソナーが重要で、腹見せなくても攻撃は味方もいるし(たぶん)。攻撃が駆逐、巡洋1隻のみだとハズレなチーム。そこで失敗でもいいんじゃね。 --
- あそこでCLがもっと前方に出るためにはCLが修理してると間に合わなくて、自衛できないNurnとかだとそもそも運頼みなところがある。 --
- 自衛と運だのみの意味が分からんが。HP半分だとリスクあるかもねぇ。かといって他の仲間が前出るとも限らないのが悩ましいところ。 --
- 敵のパターン憶えれ。北西球磨青葉or金剛青葉ならD4の小島、南球磨青葉ならF3~4の島陰使えば問題ない。後のパターンは三波駆逐中には接敵しない。 --
- CL前に出ろ、というのは島で砲撃されないように壁も使わず、360度ご自由に砲撃してくださいという状態でラプターの前に出ろという意味ではないのよね… --
- 開幕で空母起こす空母さぁ、なまじ1回は空母に対して攻撃入るから敗北スコア上位にいるよね…。自分は正しいことをしたのに味方のカバーが無いから負けた!って本気で思ってそう --
- 巡洋1隻で向かって結局戦力減らすとか、3隻向かって肝心のラプターが瀕死とか・・・。終盤の戦力次第で南西で攻撃すりゃいいのにさ。主タスク失敗したら話にならない。まぁここも見てない連中だろうけど。 --
- 空母に向かって突進することが悪手だって知らない輩にnoobと罵られる不条理 --
- 空母は後でこっち来てくれるのにな --
- ほんとそれ。開幕空母にいく巡洋艦や空母が多すぎて泣けてくる。 --
- この作戦は「無能な味方からいかにラプターを護衛するか」という作戦だからな。 --
- 今の試合危なかったぁ…ラストスパートでゴールまでの直線走ってるラプターが古鷹に撃たれ始めて、カバー間に合わなくて冷や汗出たけどラプターと並走してたリアンダーがスモークでラプター隠してくれて無事ゴール… --
- 今回のラプター本気で勝てん・・・ww(殆ど最後にCV撃沈させられる)。味方艦やる気ない?下手?なのか知らんがやってられんww --
- 普段やらない連中もやってるからね --
- そう。だから最後の戦艦倒した後にゴールでまったりFFしてた味方が追加2隻に撃沈されるという楽しいシーンが見れる。 --
- ラプターより先に、のサブタスク残ってるのに、感謝する!よくやった!のラジチャしつつゴール入らずにクルクル回ってFFで遊んでるのもいるからなぁ --
- ローテ初日~2日目ほどは酷くなくなり2割は敗北もするけど毎度なレベル。大分淘汰されたもよう。しかし400万クレ間に合う気がしない。現在6ヵ国で平均130万前後。 --
- このシナリオ、リアンダー強くない?9隻沈めて布教してきた。 --
- どのシナリオでもリアンダーはいいぞ・・・!敵戦艦がくるくる回って雷撃しにくかったり砲台潰しにくいキラホは相対的に苦手かなってくらい。 --
- 戦艦は誰かが勝手に沈めてくれるけど、問題なのが巡洋艦と駆逐艦で、投射量多いから連続でダメージを与え続けれるし、英魚雷で牽制して、修理班があるお陰で一々サークル内に戻らなくてもいい。リアンダーはいいぞ! --
- Perth「……」 --
- パースも普通に強いけど、HE使えるのが嬉しくて戦艦燃やしたい願望が働くからダメだ --
- 8km魚雷単射できるのも地味にいい。格下巡洋相手なら1本で済むし、チビチビ投げてればリロード待ちで困る事もない。 --
- 燃やせない上に前半の目標が戦艦のキラホ以外はリアンダーが巡洋艦最適と考えて間違いない。他の煙幕巡洋艦と違って常時展開型じゃ無いから煙幕の回転も早いし、リアンダーじゃないと出来ない戦法が多い。 --
- 発射レート回復班魚雷うん全てにおいて高水準。他の人と同じこと言ってるけど。要はLeanderはいいぞ。 --
- 戦術家取りたいならワイBBが魚雷で瀕死になる前に球磨か青葉か駆逐2隻のどれか1隻でいいから一緒に処分してくれ… --
- だな。HP満タンで温泉つかりながら道中楽しんでる場合かよ。 --
- 温泉外を走って砲撃されてるラプターを「援護しろ!」と後方の温泉に浸かりながら連打する艦は何がしたいのだろう --
- 未だに「ラプターを守るためには密集するべきだ」という思想の人が居るからねぇ --
- んー、第一波で煙幕展張する戦法、やっぱやめといたほうがいいわー 成功できる人はできるんだろうけど、中々リスキー。 敵巡洋艦に煙幕内被発見距離まで近づかれて斉射されたり、他の味方巡洋艦を狙った魚雷にぶち当たったりと失敗している人ばかり見る。 --
- 距離感見きれない人はやっちゃいけない奴だからな。そもそもそんなんで駆逐使うのもどうなんだって話ではあるが。 --
- 駆逐艦は煙幕内にいるのに距離感も何もあるのか? --
- 煙幕内にDDが籠もること自体が間違い。外にでて、スポット&ヘイト稼ぎしてあげないと。それと水中聴音器所持の艦は作動させること。被害状況が全く変わるから。 --
- 強制発見距離まで近づかれたり、そこで煙幕張って籠ると他艦の視界がどうなるのか分からない人は駆逐やっちゃだめだな --
- ↑2 いや、シナリオの駆逐は基本煙幕射撃でバイタル抜くもんだぞ。ラプターだと仕様的に回避盾しようとしても狙われないor絶対にダメージ食らう距離だし。ラプターじゃ隠蔽雷撃が有効なタイミングも少ないし、スポットに注力なんかしてたら火力不足になる。もちろん二波とか三波駆逐とか早期スポットが重要なところもあるが、一波はそうではない。 --
- 瞬殺されるであろう古鷹を煙幕射撃って効率悪すぎ 駆逐乗るならもっと視野を広く持つべきだ --
- なんか、球磨の耐性が高い気がするんですけど、どう思われます?ダラスAPx14で15000ダメ、HEx42で19000ダメ、モロトフHEx29で10000ダメ、同じくHEx14で7500ダメ、ダンケルクHEx6で6500ダメ(いずれも負け試合から。火災ダメ除く) --
- 過貫通してるだけでは --
- 普通に撃ったらしょっちゅう過貫通する。水面下狙って運が良ければイケる。 --
- 一度、球磨のバイタルの位置を確認した方がいいよ。 --
- ラプターに接触すると補給が上手くいかなかったり、上手くいったとしても座礁して動けなくなるからシナリオが失敗する模様。一応味方の動き次第なんだがバグに近いから運営に報告したほうがいいかも --
- 今更何を…。旧ラプターも含め、ラプターがシナリオに登場してから一貫して「ラプターには触らない」が鉄則。運営に報告?現在までその状態が続いていることで察することができるのではなかろうか --
- バグじゃなくて仕様だと思う。改善要求したければしなよとしか言えない --
- 空母ならまだしも、あそこに入る他の艦艇の意図が分からない。温泉待ち? 第1波が終わったらすぐに第2波の迎撃に向かうべきだと思うが。 --
- 一度だけ2派が南と勘違いして急遽北に転進するときに通ったことはあるわ --
- 巡洋なら全然あり、ただ停泊するのではなくさっさと通り過ぎることかな --
- 妙義さんが事の他存命してたりして、巡洋であそこの島影に逃げ込むときはある(もちろんぶつからないよう細心の注意をする)。あと、巡洋で島の北を通って第2が北で位置取りが悪いとフルボッコにされることもあるので島影を通りたいのもまあわかる。妙義に痛打受けてて温泉待ちした方がいいこともあるし。ただ戦艦が入ってくるのはよくわからない。そして止まれなかったり先に入った巡洋にぶつけてラプターと玉突き事故が発生したり、みんな入った結果詰まってしまってラプターを押したりね --
- ワイ青葉、BB3CA1CL1DD2のバランス編成でお、いけるかなと思ったらBB1隻AFK、残りのBBはボーグと並走(!)してて第一波の妙義に手間取り巡洋艦がボコボコに。第2波になってもBBズは停泊してるので結局巡洋艦とDD1隻が処理に向かっ……あれDD1隻足りなくね?→南 東 空 母 起 こ し に 行 っ て ま し た 。結果は察してくれ --
- 瑞鳳は逃げれば攻撃してこなくなるけど、龍驤は起きたらずっと攻撃してくるからな…… 味方に空母がいなければその時点で敗北は濃厚…… --
- お守り代わりに青葉は防御砲火持ってった方がいいのかなぁ。でもそうすると今度は魚雷が見えなくて味方が落ちる気がする… --
- Ryujo起こされたらダラス以外AAあったところでな……。三波駆逐と重なったら無理ゲーだから諦めた方がマシな気がする。 --
- 私は戦闘機搭載してる艦は水中聴音器をのっけてます。一応、熟練とAA強化旗でしのいでます。魚雷のほうが何倍も怖い。 --
- 第3波の睦月、峯風のスポーン位置は、ラプターの脱出位置にかかわらず、ほぼ固定っぽい感じがするな。睦月:E3付近、峯風:D4付近からそれぞれ出現する。ついでに書いておくと、出現パターン一覧の「球磨、青葉」組のスポーン位置も現状の記載でほぼ合ってそう。 --
- 残り13:30位に1ラインの端からでるのはルート分岐するようになっても変わってないと思うよ。 --
- それ以外の敵も、ラプターの脱出位置さえ決まれば、ほぼ対処可能のはず……ですが、いかんせん動きがわかってない味方を引くことが多過ぎて… --
- ダメだな。開幕空母起こすし、3波駆逐はラプター5km位までほったらかしだし。やになっちゃう。 --
- ご愁傷様です。せんでいいことはしようとする輩は せなあかんことを他人任せにしよるね。 --
- 修理が完了して動き出した直後のラプターが死ぬとか初めて見た。 --
- 二波南だと稀によくある。駆逐か煙幕巡いないとスポット遅れちゃうし --
- まぁ第1波でCAが2隻、死んでたんだけどね(白目 -- 木
- 二波南の場合は南をスポットするというか北側で被発見付かなければ南と確定して動くと良いよ。 --
- 幽霊船? --
- 「画像」 --
- 結構前のアプデから追加されたダメ艦長の船。魚雷当てて実績とるよろし --
- 有難うございます。なんとか沈めました条件が運も絡みますね。 --
- 「画像」 --
- 前々から存在は聞いていたけど画像は初めて見た。せっかくだから余談として解説に入れたら? --
- ちなみに無線探知が幽霊船に反応した --
- バニラにこだわりなければ、MODでサイドパネル入れると出現時に表示されるよ --
- しかし、ナライの敵の出現を固定化するならこっちも戻せよと思う。出現のランダム化は間違いだったって結論出してるようなもんじゃねえか。 --
- ランダム自体はええんよ ラプターはどの位置から来るのかが分かるのが遅すぎ せめてニューポートみたいにすぐ分かるようにするべきと思う --
- 確かに全ランダムじゃなくてニューポートみたいに最初だけランダムなら問題ないな。ラプターなら二波でその後全て決まるなら……。と思ったけどそれはそれとしてラプターの南脱出だけは修正すべきか。あれだけは分かってても無茶ゲー。 --
- これとか極限とか1000戦以下や勝率50以下には難しすぎるだろ。制限しないと。 --
- シナリオ専という人もいるかもしれない --
- 極限は分かるが、ラプターは技量不足よりもシナリオの理解不足の方が問題だと思う。 --
- いや頼むから、戦艦3隻いて北と南の空母追い回すってやめて。ニュルン1隻で戦艦3隻の相手は無理なの・・・ --
- 分隊で来る奴は総じて動きがおかしいいんだけど何で? --
- このページ改行されなくなったの俺だけ? --
- 自分は問題ないけどURLの影響かな --
- いつものIEダメだけどChromeだと改行されてるな。何か設定なのかな、調べんのもめんどい。 --
- 火狐も普通に改行されてるな --
- IE使ってる時点でいろいろとダメでしょ --
- URL直貼りするアンポンタン居たから直したった。 --
- ニュルンで駆逐に撃つ時にAPの方がいいダメージ出る気がするんだが、気のせいだろうか? --
- 検証してないけどニュルンのHEはクッソ弱えからあり得なくはないな。駆逐のHEより弱いぐらいだし……。 --
- IFHE取ると何か変わる? --
- 独巡のIFHEは無意味and無意味。ただでさえ低い発火率を下げても貫通できる相手は増えないよ。HEの最低ダメージがAPの過貫通ダメージを下回る恐怖に震えるがよい。 --
- 艦長スキルに細かいこと書いてあるんだからそっち見れ。対駆逐では葉2の言うように無意味の極み。 --
- 試してみたら「気がする」とかいうレベルじゃねえなこれ……。腹からだと流石に過貫通ばっかで微妙だけど、距離が近いせいか正面からでも貫通するから、正面からなら倍以上の差でAP使ったほうが強かった。 -- 枝1?
- この時間帯はほぼほぼ敗けるなぁ 第2波でラプター沈む --
- この時間帯というより不慣れな艦に乗ってる?奴が多い気がする??イ○ントの○○が悪いんだよwww --
- ↑運営側のあれだよあれww・・好きな/慣れてる艦隊でやるのが負けても(そこそこ上位になると思うので・・・)いいような結果が出ると感じるのはおれだけ? --
- 2波ならあの狭い島間に入って射線も通らず接近されて魚雷だろうな。HP減ってないのに自分は被弾したくないとそこで芋る下手くそ多い。 --
- 東からのサイドアタックルート考えたWG社員shine --
- カーゴカルトはじめて知った。配置オブジェクトニキいつも感謝やで。あと最後の白※については……うん、強く生きて --
- なかなか面白かった。自分からも感謝感謝。 --
- ありがとうございますー 無線は知らなかった…追記感謝です ナライは…悲しい… -- map小ネタの人?
- いまだにラプターの進路妨害するヤツ居るんやな。はーつっかえ!「bug」じゃねえんだよ、おめーがグイグイ押したからそいつは座礁してんの!わかる、この罪の重さ? --
- ラプター君が艦載機出したところ見たことないんだけど、別に艦載機を出さなくなったわけじゃないよね? --
- ラプター救出作戦と極限の最前線、みんなは時系列的にどっちが先だと思う? --
- 追記したけどやっぱりラプターのほうが先ですかね -- map小ネタの人?
- DD3の編成の成功率はどのくらいだろう --
- 戦艦もいなかった。初めて全巡洋艦 --
- DD3(自分含む)で☆5は取れた 動き次第で無理ゲーではない模様 --
- このマップ、砲駆ならDD3でも負けたことがない。BB3のほうが負けてることが多いな。やっぱレートかな --
- ↑多分BBのほうが温泉でぬくってる奴が多いからかと・・・ --
- 砲駆3は実質巡洋と大差ない(巡洋にもゴミがいるという意味で)。雷駆3での星5率は5割切るんじゃないかな・・・ --
- 大差あるからDD3だとDD1orなしと比べて失敗率超高いんだろ。星5はおろか今回DD3で成功した記憶がないし序盤で失敗も多い。弾受けできないし魚雷1発で沈没も多い。 --
- 物事を1か10かしか考えられないなら、DD3がどうかって考えるのには能力不足では? --
- PEFもらうミッションで何度もやった結果だよ。「DD3の成功率は?」って質問で「DD3ってどうだろう?」ではないよね。ちなみに俺はスコア常に上位だけど全部失敗だったよ。これが普通だよ。駆逐が上手ければとか空母が上手ければとかレアケースを基準に話すんなっての。 --
- DD3で失敗しかない。巡洋1とか無理ゲー。駆逐擁護のうそっぱち枝作り過ぎ。 --
- 思い込み激しすぎんだろ…… 「俺がこう思ってるから嘘に違いない」って…… 被害妄想入ってる? --
- 野良なのに動き次第でとか、砲駆ならとか条件付けてるし。 --
- シナリオで野良とか云々言う人が居るってマジ? 駆逐艦が憎いからってそれはやりすぎwwww --
- 分艦隊じゃなければ野良チームだと思うけど何か勘違いしてる? --
- 「成功率」で言うならDD3でもよっぽどのnoobが混じってなくて、自分でどうにか出来るなら、南脱出とかでラプターピンポイント攻撃&即死とかしなきゃどうにかなる。逆に言えばよっぽどのnoobDDが混じってると一隻だろうがキツイが。 --
- 南脱出なら魚雷撃つ機会やAPでCAのバイタル抜く機会が多いからむしろチャンスじゃない? --
- そこまで行く前に失敗が多いんですけど?? --
- 木の問いの回答なら野良で10%あるかな・・・が妥当だろ。 --
- 本人の腕と運次第過ぎるからなあ。自分は今の所DD3でも成功率は100%だわ。DD3じゃなくてもクソDDがRyujo即起こしたのが原因で失敗ならあったが。成功率で考えてもあまり意味ないと思うぞ。 --
- 3DDもいると大体1波に特攻して1隻沈むけどな。 --
- 別にそれでも普通にクリア出来るし、むしろ邪魔せず沈むだけマシでしょ?って思うかが分かれ目だと思う。 --
- 次は1隻か2隻の巡洋も集中砲火で次々沈むよ。あとはジリ貧。 --
- 自分で出来ないと信じられないのかも知れないが、このシナリオは空母使うか、駆逐か魚雷のある巡洋艦で島陰利用してダメージ抑えながらダメージ出せば味方の大半が役立たずでもクリアできるシナリオだから。運が悪けりゃ終盤まで順調でもラプターが即死したりするけど、一人でどうにかはし易い方。味方が沈もうが敵を沈めてれば良いのよ。 --
- また中身我惨かよ。安定な解釈だな。 --
- この木に関しては noobがDDにのるのはクソだと思う→はい DDの役に立たない割合は他艦種より高いと思う→はい DD3隻だと失敗する→いいえ って人が多いんじゃないかな。 --
- いいえって回答は全部同じ人なのになんで多いとか言うんだよw --
- え?星5取れたとかクリア出来たって書いてるのが全員同じ人に見えてるの?大丈夫か?とりあえず枝1-葉1,枝2,3,5,枝6-葉1は自分じゃないぞ。 -- 葉1?
- あ、前2個は自分の妄想と切って捨てても良いけどね。自分がそう思ってるだけだから。 -- 葉1?
- PEF進めるために乗ってるけどやっぱ自分で乗る分には戦艦が一番辛いな。手数が足りねえのよ手数が。 --
- 対処すべき状況に対して待ちの時間が長いのストレスだよねえ…… --
- 今だ全門斉射!→過貫通5 跳弾1 --
- 破一頂き!と思い切りゃ、着弾前に沈んで無駄になったりねぇ・・・ --
- DDは1波終わったらブースト炊いて真西に先行で2のライン付近に睦月峰風が沸く前に到着できる。途中沸いた巡洋艦は味方がタゲとってたら真横からAPでバイタル抜くか遠距離で魚雷流しといて。駆逐沸いたらは魚雷で即撃沈させるか最低煙幕使うまで砲撃しとく→合流ポイント出た後に島影から北上する龍譲を処理って感じがいい。もし南西に巡洋艦が一人で向ってたらついてって援護かな。 --
- 第3波の睦月峯風の沸き場所は2ラインではないし、ラプターの目的経路が北西か南西かでも沸き場所変わるので両方相手にするには迎撃ポイントを変える必要があるしで、どこから突っ込めばいいのやら… --
- 難易度は非常に高いと思う。序盤の峯風をすり抜ければ睦月峯風が沸く前にD1に到達できるけど、自分が煙幕展張して味方CLが峯風瞬殺して、が必要。らぷたんの島影経由だと低リスクでD1へ向かえるが、Aigle・Gnevny・Anshanあたりの最速DDsでも非常に厳しい(眼前に湧く感じになる)。逃げ足早い空母から空襲も次々来るので大変シビア。 --
- DD乗りだからこそ言わせてもらう、龍驤起こしに行くの止めて。 もしミスして沈んだら他の味方の防空能力が高くない限り負け確よ? 睦月、峯風を迎撃するなら、ラプターが北に行くならF4で、南に行くならD4で待機するのが一番安全。 --
- あと、第2波を無視しないで。失敗は第2波で味方の艦艇が削られたことが原因であることも多い。第3波は接近されるまでに見えないことが原因であるから、スポットさえできるなら出待ちなんかそこまで重要じゃない。 -- 枝3?
- 昔の仕様なら「よくやるなぁ」ぐらいで失敗しても気にしなかったが、今は向かった時点でそっと通報。上手い人が上手い事やると、下手くそがマネして失敗する。 --
- 上手い人通報とか妬み根性丸出しだな。 --
- ↑上手い人通報って書いてないかと --
- 上手い上手くないの問題じゃないんだよ、判断の問題だ --
- シナリオやってる大多数はこんなとこ見てないんだけどな。 --
- 前回までは西に急行する駆逐をたまに見かけたけど今回は一度も見ないな --
- 一回見た。案の定ショボ沈して三波と龍驤が重なって死んだ。 --
- おれも一回吹雪でやってる人見た。成功しやがったが、心証はよくない。龍驤潰しに行くやつって、自惚れてるから、こっちがいくらチャットで話しても聞いてくれないのよねぇ --
- フルヘルスなのに温泉から一歩も出ず、敵最終波を前に反転180度して逃げていったニューメキシコ。当然ラプター沈んで終了。ああお前のID晒してやりてー。 --
- 序盤から空母両方たたき起こして空襲させまくったり、ラプター座礁させるとかに比べれば実質無害だからそれは許せるかな。そいつの分まで稼げるし。 --
- 大体空母いる場合の8割、空母いない場合も7割程度誰かしら起こしに行ってる気がする。南東マップピコピコが止まらない。 --
- せめて二波終わった後に6,7ラインでやってくれりゃマシなんだが。その間に三波は頂いておくから。 --
- まあ温泉に浸かっているのはまだ理解できるとして、敵から逃げる奴に関しては、何しに出てきたのかホントに疑問なんだが --
- 最後の一人で生き残りが必要なシナリオの最終版とかなら分からんでもない --
- 敵から逃げて生き残ってもラプターが沈んだら終わりなんだけど… --
- 修理エリアにいる艦は魚雷の肉壁になろう。 --
- 温泉同好会にそんな殊勝な心がけがある奴なんていないよ --
- (ラプターの後ろにいるので)無理です。 --
- (ラプターを肉壁にしているので)無理です。 --
- ラプターが修理エリアにいるから肉壁にするわ --
- このシナリオはラプターを肉盾にして自分が生き残るのが肝だからね。 --
- ラプターを肉壁にしつつ自分も魚雷に当たりに行くわ ←New! --
- 後ろからも敵来るのか。空母でラプターが最初にいたところて座礁してたらボコボコにされてしまった --
- Katoはいつか妙高として出てくるのだろうか 砲火力も装甲もある妙高だと相当やっかいなやつになりそうだ --
- 第1波の古鷹に乗ってるのがKatoさんだったりする --
- え、知らなかった…… --
- 極限後と考えると、青葉が航行不能になったので古鷹に配置転換されてラプターを追撃に…。極限前と考えても逆パターンでラプターを追撃しているという、ラプターと何か因縁でもあるのだろうかKatoさん --
- ラプターはKatoさんの親の仇? --
- ふむ。Katoは(多分)名字である。ラプターが先と仮定して、Kato父(古鷹)が沈められたので、仇をうつべくKato子(青葉)が極限にまで追ってきた…ということも --
- でも古鷹父さんを沈めてるのはラプターじゃなくラプターを救出しようとするプレイヤーなんすよね… --
- 極限の次にクソなシナリオ。SPOTしない、DDを速攻で仕留めようとしない、雷撃で進路を変えてしまうDD・CVが沸きまくるのが最高にイライラする。DD処理を放棄して遥か遠くのCV狩りに行って狩られたり、ラプターの後ろで温泉に浸かってるだけのCA。積極的に前に出て少しでも盾になろうとせずフルヘルスで温泉に浸かり芋っている、接近してくる敵を無視してでも空母狩りにいって遠洋航海するBB。コイツらが一定数湧く状況で敵出現パターンがランダム化される改悪をされたのは本当に腹立つ。WGは余計な事してくれたわ --
- 開幕空母起こしだけはカバーのしようが無いが、どのルートになるにしても戦艦・巡洋が一隻ずつ先陣を切ってれば割合なんとかなる。空母以外だと駆逐2隻編成されてる時が結構つらい。 --
- 先陣を切るのが自分しかいないってのがほとんどだね。巡洋で2派の弾受けして回復してたりすると誰も前出ない。 --
- 今でも開幕空母に行けとかチャットする人おるしどっかにそれが定石なサイトでもあるんちゃうかと思うようになってきた --
- 空母が下手くそな魚雷乱射するから瞬殺出来るはずの第一波の古鷹とか妙義を島に刺して長引かせた上に第2次攻撃で瑞鳳とリュウジョウ起こしに行くインディペンデンスは本当に勘弁してください。 --
- さっきいたぞそいつ。無駄に難易度が上がって失敗した。 --
- 俺しかラプターの近くにいないときに駆逐隊の襲撃食らってラプターに大量の魚雷が向かってたんで、滑り込んで6本くらい受けて沈没したんだけどラプターは助けられんかった……あれどうしようもないんか…… --
- ラプターに向かって魚雷打たせちゃ駄目なのよ。2波を壊滅させる前から先行して、自分に向かって早めに撃たせないとね。まあ一隻でそれやると自分がダメージ食らうからその後稼げないんだけれども。善意の分かってる奴に「カススコアでクリアするか」「Mission失敗するか」の二択を迫る段階で良くないシナリオだとは思います。が --
- 中盤駆逐を対応する味方なんで見たことない。たいてい温泉に入ってラプター肉盾にする奴ばっかり。ってか、クリアしたかったらそこで駆逐艦の魚雷受けるのが仕事だと思ってるわ。 -- 野良扶桑乗り?
- よくPEFでラプターより先行して駆逐処理やってる。とにかくT字にすれば0 or1本で済むが偶に失敗する。 --
- 巡洋艦のスポーンに釣られてほぼ魚雷射程まで隠蔽してきた駆逐艦に魚雷スープにされるのあるあるよね。射角の悪い巡洋艦にまで肉薄されるのは論外だけど…… --
- ラプターの近くに自分しかいないのは、味方はどこにいったんだ? 少なくとも第3波の駆逐処理に行った訳じゃないようだが・・・ --
- 一緒にいたブジョンと駆逐は沈み残りはみんな遥か後ろさ……空母始末してたのかな…… -- 木主
- 前出て早く発見、攻撃するに限る。横向き始めたら魚雷流す合図だから減速、転舵でかわせる。ラプター先行とか味方の微妙な先行だと味方に魚雷流したものが結局ラプターに当たるよ。 --
- 何故か分からないが、Arizonaなのに第3波の駆逐艦をスポットする現象が起きる 他の艦艇はおかしいと思わんのかねぇ --
- 何乗ってようが誰も先行しなくて自分が行くしかないってのがほとんど。 --
- 旗とか使ってるとさすがに努力しようと思うけど、犠牲になるのが時間だけならどうでもよくなるよね。 --
- 戦艦の稼ぎ方としては大正解だけどね。温泉組は先に沈んだ艦にスコア負ける原因に気づいてないからね。 --
- 幽霊船に航空魚雷当てても実績もらえなかった --
- マップ外なので爆撃外してるのは見たけど魚雷当ててもダメなのか --
- 実は私は当てたことないのです コメント欄から情報拾ったんですけどガセなんですかね -- map小ネタの人?
- 流れてしまった上の方の木で新ラプターになった時実装された云々書いた者だけどガセではないですよ。航空魚雷ではやったことないですが、少なくともLeanderで当てて実績取っております。ただ「私は必ず戻る」等の実績と同じで1回のみ取得の実績なので、現在なんらかの理由で取れなくなってるのかどうかのチェックはできないですが --
- なるほど…アレが現れたのは半年前くらいなので期間限定だったのかもしれませんねえ どうもありがとうございます -- map小ネタの人?
- 自分は今月の10日に実績をとりました --
- すいません2枝ですが混乱させてしまってすみません。魚雷の実績があるかないかは、実は自分は昨日取ったので間違いなくまだ誰でも取れます。T-61でしたが当てるのに結構苦戦しました。ガイドラインとかは出ないので、岩陰から姿を現す間合いを計って流さないといけません。回避行動は取らないので広角で流したほうがいいんじゃないかなと思います。 --
- 魚雷当てたら実績とれるぞ。1回限りだけどな。 --
- 空母は雷撃機だから厳密にいえば魚雷ではないな。 --
- ラプターゴミくずばかりで話にならん。分隊できて開幕即沈で腹いせにカルマ減らすっててめぇが魚雷3発当たるのが悪いんだろ。巡洋艦糞しかいねぇ。 --
- 分隊組んできてるやつって地雷多い印象 --
- 2波すらほったらかしで先進んで駆逐の所で停泊して魚雷でラプター瀕死に。なんで2波1,2隻で相手しなきゃならんのよ。 --
- 大体3戦2勝、☆5は4戦に1回。戦艦メインだけど、解ってないCA多すぎるから自分でプジョさん連れて出撃してればかなり安定して勝てるようになった。文句言う奴はCA使え。ある程度は自分の腕でなんとかなるMAPだ --
- PEFでこのシナリオで稼げるのも今日まで?鋼鉄ミッション終わってないな。ランダム出すと戦果出しにくいしなぁ。 --
- 空母を無駄に起こして遊んでる味方空母にひたすら脱力するミッション、個人的には外れ枠 --
- 少し前までは第1波が終わったら空母攻撃しろって言う風潮無かった? あれが残ってるのでは --
- まともな空母なら1波終わって瑞鳳は鉄板だけどな。 --
- 少し前までは駆逐艦が空母に煙幕かけることがなかったから楽に倒せたんや…今は駆逐の援護があるから手こずることが多い。盲撃ちできる腕前なら話は別だけど自分が空母乗る時は開幕空母索敵はやらない。砲装艦が起こしに行ってダメージも与えられずに撃沈される展開の方が多い希ガス --
- 少し前っていつ?初期から駆逐居るし煙幕をかけて隠してたと思うが。タイミングが少し変わったってのは二三回前くらいにあった気はするけど。まあRJでALT雷爆当てれる普通の空母のだったらって話だからALT攻撃できない人と米空は起こさない方がいいとは思う。 --
- 俺の記憶じゃ初期の頃は空母に煙幕は書けなかった気がする…初期の頃はあまり空母に乗ってなかったから記憶違いだったか記憶改竄してるかもしれん。すまん --
- 特に第三波の処理は野良では本当に余裕がなくて、その最中に敵空母狩り行ってるやつはそれだけで誰であろうが戦力外。でも第3波の処理を手伝ってくれる空母なんてこの1週間数十戦して1回?2回しかなかったし、逆に三波処理中に空襲かけられて阿鼻叫喚になったのは10回はあった。総じて野良に空母で来る奴は自分のスコアのことしか考えてないことが多かったと言わざるを得ない。 --
- ラプターくんよく見ると信号旗でガッツリ浸水・火災対策してる(防火・浸水・大口径旗) --
- 早くも復活して欲しい --
- 航空機さほど絡んでなかったから復活できると思うんだがなぁ --
- 敵味方合わせて実質4隻空母出るオペだったんだが? --
- 0.8.6で帰ってくるとかいう話が出てるね。空母消して再開するんかしら --
- 登場艦が変更されるとは書いてあるけれど、文章からは詳細は読み取れないね。 --
- 航空機飛ばさないだけでもそのまま出せそう --
- 味方空母は箱に、敵空母は戦艦に --
- 超精度のbot戦艦に挟み撃ちされて阿鼻叫喚になりそう --
- 空母AIが出来たからテストとして選ばれたんじゃない? --
- PEF「さあみんなワシを買うのじゃ」 --
- ↑イやーン。 --
- ラプが戻ってくるという話はガセだったようですね --
- ガセって言うか流れただけじゃね しかも0.8.6の話や --
- とりあえず0.8.6の開発報告書ではアップデートありになってるな --
- PTでやってみたらしょっぱなの古鷹が夕張になってた --
- 他の変更点、分かる範囲で教えてください!相手は空母がいゆのか?AI空母は艦載機を飛ばすのかが特に知りたいです。、 --
- いゆ→居る --
- 南と西の空母は居て艦載機も飛ばしてた。攻撃と言うか艦載機の仕様はすぐ墜ちてたのでイマイチわからない。シナリオの流れ自体は大筋で休眠前と変わらないと思う --
- 概要がわかっただけでも嬉しいです。再実装が待ち遠しいですね。でも難化してない事を祈ります。 -- 木主
- 初っ端、南の空母は瑞鳳から鳳翔に。これはティアの関係だろう。もう一隻の龍驤と併せて空襲はバンバン来る。第二波の妙高が古鷹に。それ以外は変わってないと思う。前より難しくなったとは感じなかった。 --
- 空母や巡洋のTierが下がって若干楽になったと思う まだ一回しかやれてないからあの糞ランダム航路がどうなったかは知らんが --
- とりあえず北西と西ゴールは確認したからくそ航路はあると思える。あと空母は非発見でも艦載機飛ばしてくる。そして復活初日だからかもしれんがラプター知らない勢が多いw --
- ラプター復活したのかな? --
- NA復活しました。対空は非常に楽になった印象です。B船体モナハン一隻で余裕をもって南側空母の鳳翔と護衛駆逐艦峯風は撃破できました。第二波の青葉・古鷹・球磨が南北どちらから来るのかで混乱すると、そのあとで割とグダグダになる印象でした。 --
- アジアでも復活確認。対空のいい子が軒並み巣立っていったことに今更気づくなどしている。 --
- 何度か出撃しての感想は、経空脅威は殆どなく、ラプターの進路を妨害するであろう敵艦をいかに遠くで処理できるかにかかっているのは従前と同様であるということでした。総合的に見て難易度は下がったと考えます。 --
- だというのにみんな揃ってHaotoに群がっていって北からの水雷戦隊の肉薄素通し事案が多くて多くて…… --
- 以前と違ってゴールがマップ左上のパターンがあるね、ラプターから離れすぎ(空母狩りとか)ると守りきれない。 --
- と思ったら右下のパターンもあった。ゴール前には金剛と扶桑がいたw --
- 間違いです、左下です --
- 左下だと金剛と扶桑がゴールキーパーで、南の島影から球磨と古鷹?がでてきて魚雷を撒いていくパターンですね。その時点で前進守備できてないと詰む……。 --
- ゴールパターンは元から左上、左、左下の三パターンだぞ --
- 帰るのが楽しみです --
- 難易度がずいぶんと下がった印象。★落とす要因の大きかった、真ん中あたりでのdd2+青葉・球磨の出現がdd2隻だけになった。敵のティアも下がってるから簡単すぎじゃないかなーと個人的には思う。 --
- それマジ? 戦艦で駆逐2隻と青葉・球磨の2隻、合計4隻対処を求められるのが、めっちゃきつかったんだ(雑魚並み感 --
- え、そうなのか・・・・そのパターンばかり引きてぇなぁ・・・。 -- 枝1?
- えっ、前と同じにdd2+青葉・球磨でまくってるよ、違うパターンだっただけじゃね。 --
- 前から中央ではdd2で残り2は遠くからってあったね --
- で、その奥の島影にこっそり龍驤が停泊してるので、巡洋艦も2隻沈めた後で、そこへ突っ込む…頃には大分ボロボロに --
- それだったのかなー。確認不足申し訳ない --
- まだ今日やってないけど、前から第3波後の敵出現は最低3パターンはあったと思う。2DDの後に青葉球磨を見てないとすれば、多分、東湧きパターン(北か南湧きならわかりやすい)。青葉ではなく古鷹が球磨とBラインを西進する。 --
- 帰ってきたんか アプデアナウンスではスルーされてたから --
- やったー久々のラプターだ!と意気揚々と出撃したらラプターより前出てるのワイのBBだけで沈黙。DD2隻を体当たりと副砲で沈めてあとは弾受けかと思ってたらラプターが突然沈んで?????ってなりながら失敗。そうそうこういうシナリオだったわこれ… --
- 今はまだ南に艦載機飛ばすな論争は発生してないな、さあどうなるw --
- なんか荒れるのを期待してるみたいだが、上で未発見でも飛ばして来るってあるから今はもう関係ないな --
- とりあえず未発見でスルーしてラプターが中央あたりで護衛の峯風球磨を発見されたあたりから、空母未発見でも飛ばしてきてた。1回しか空母スルー試合なかったから仕様かどうかは分からない。 --
- リワーク後初のラプターやし 情報足りなさ過ぎて議論もくそもねーわ --
- ラプターが沈められてばかりいる・・・ --
- もはや砲駆でラプターの周りを牧羊犬よろしく走り回って、魚雷流したり、駆逐艦穴あきチーズにしたり、煙幕支援したりするしかないと思ってる……。モナハン最高。 --
- 陸奥の魚雷が役立つ日が来るなんて思ってもみなかったぞ --
- 陸奥はT6戦艦の中で一番シナリオでかがやけるポテンシャルあるって、それ1 シナリオじゃ魚雷=正義やぞ --
- すまねぇ、陸奥あんまり使ってなかったんや・・・ -- 木
- 同じこと思った。自分は駆逐で陸奥に肉薄雷撃したら、その役に立たないはずの魚雷で沈められたからなんだけど... --
- 確認なんだけど、第二派が北からくるパターン引いた人いる?BBが空撃ちすると発見されるからわかるってやつ --
- 巡洋艦3隻が来るやつかな? 以前からあったよ --
- 以前からあったのは知ってる。箱取り終わるまで全然北のパターン引かなかったから消えてんのかなって気になっただけ --
- メインタスクは空母の護衛だって。なんで離れちゃうかな。 --
- ラプターより先行して叩いていかないとダメなシナリオじゃなかったか? --
- 司令部「空母から離れるな!」護衛隊「それは地雷行動だ拒否する!」=あっぱれな対応はリワーク後も一緒だと思うな。 --
- まさかとは思うが、みんなが温泉サークル程度の距離に集まってろって言いたいのかな? それは失敗確実でしゅ。違ってたらごめん。 --
- 散開した護衛艦の真ん中で空母と敵艦が撃ち合うのが現実 --
- 駆逐艦でたまに温泉で回復しながらのあちこち走り回るの楽しすぎる。ラプターからあまり離れすぎないで済むですしおすし。 --
- ラプターより最低1マス分以上前方でないとな。駆逐や巡洋の緊急回復以外で温泉浸かるやつは処分しても良いくらい役立ってない。 --
- 最悪でもラプターがE5の島陰から出る前にはE4の駆逐2隻は沈めておきたいよな --
- 成功率はざっと半分というところ --
- 数日もすれば慣れて来るでしょう。そうすれば稼げますよ --
- かなり難易度下がったっぽい。7戦6勝で星5が5回。1波が古鷹じゃなく夕張になってるし、2波に妙高がいない。今、ウォスパ乗って24万ダメで多大も取れた。 --
- 南西出口のパターンだと鳳翔は途中でUターンして東に向かうのな。距離が開くと巡洋艦でも追いつくのに一苦労だ。鳳翔弱いし、南西出口パターンだった場合に備えてさっさと見つけて即潰す方が良さそう。 --
- 恐る恐るFusoで初挑戦したのだが空母艦載機という名の経験値BOXのおかげか手応えの割にスコアが伸びてびっくり。沈まない程度に前に出てどんどんぶっ放せばいいというのはわかりやすくてよい。 --
- 復活初日にInsert Coin取れるとは…まさか陸奥で取るとは思わなかったが --
- 見かけたからチャットでTorpedo言うたんじゃけど実績知らないのか取得済みなのか魚雷持ちがFFでキャッキャウフウフし始めて違うそうじゃない状態だった --
- 今出てきたけど敵がまだかなり残ってる段階で出てきたわ。龍驤とかまだピンピンしてる段階 -- 枝?
- 一番好きなラプター帰ってきた。右下の方が難易度高い印象。球磨に釣られてラプターを先行させると戦艦巡洋艦に、とどめ刺されるから先回り必須。空母の --
- 護衛達成率はざっと三分の一。ニューポートほどではないが難易度高めだな --
- わりとうっかり魚雷事故で沈むフネが多くみられるので、ソナーを積極的に運用していくと、自分も味方も生き残ることができる…ような気がします --
- マップの真ん中で湧く船もあるので、あんまりあちこち行かれるのも困ってしまう --
- 外周で湧いて移動してくるのはいるけど、真ん中で湧く奴なんていった? --
- 最後の追加部隊は割と真ん中に湧くパターンあったはず。 --
- 最後かでもその頃って大体やることなくてサークル内に集まってるから迎撃楽じゃね? --
- 寧ろ大体の場合出現地点に近づいて行って瞬殺されてる気がする。東から追走パターンで北西脱出だと迎撃に行くのが多すぎると最後の部隊への迎撃役が居なくなることがあった気がするけど、木はどういうパターン想定して書いてんだろ。 --
- 左中ゴールに向けての駆逐艦プレイ、最後の重巡2隻の片方が2km以内の目の前に突然湧いて、魚雷はその前の金剛妙義に放ったから装填中。慌てて徹甲弾に切り替えてシタデル抜き量産するも、敵主砲斉射で轟沈。味方が仇はとってくれましたが、アレはびっくりする。重巡にはかてなかったよ……。 --
- 3波の進行止められてないだけな気がするけど。 --
- 何故かラプターがマップの中心をぐるぐるしだして副タスク全部クリアしたのにラプターが来ないでクリアできなかった・・・バグ? --
- 復活前にもあった航路がズレるとシナリオ進行止まっちゃうバグすかねぇ --
- 最初の補給前にぶつけて前に出すと、戻してやらないと動かなくなるのあったね。他のタイミングで止まるかは知らないけど --
- 木をまともに読んでなかった。自動操艦でポイント指定した位置が絶対に通過出来ない場所だとそんな感じになることあるから、シナリオでも必ず通過しないといけないポイントがあるんだろね。旋回半径や島等の都合上うまく通れないと回り出すとか。 -- 枝?
- 敵艦載機、ロケット攻撃機が来たなーと思ったら、自艦の上をえらい小さな旋回半径でグルグル回ったあと、距離をとるという不思議な機動を何度かされました……。なんだあれゃ。 --
- 生協もだけどAI空母はあまり攻撃してこないのよね --
- 複数条件ある攻撃開始トリガーに、人間が中々合致しないからじゃないかな。 攻撃可能配置に付こうとグルグルしているうちに、艦載機バンバン落とされてからの撤退トリガー発動で未攻撃で終わるとかかな。 --
- coopもそうだけど現状敵空母のAI大分クソだよね。 --
- ラプターがまったく動かなくて作戦が失敗したw --
- 補給中や補給前にラプターや工作船押すと動かなくなるよ。あえて失敗させようと押してるやつもいるみたいだから気を付けろ。 --
- 1回目、睦月峰風の雷撃でラプターが沈む。2回目、誰も鳳翔に行かず温泉キャンプなぜかケツからラプターが掘られ沈む。3回目、妙義が弾薬船にラムして副砲でラプターが沈む。ラプターってこんなシナリオだったかな?Insert Coin取らせて --
- せっかくのプレミアム1日だ。護衛成功させてどんどん稼ごうぜ! --
- このシナリオ、駆逐艦で出たことないんだけど、DDに求められる役割って何かな。とりあえずこれやっとけばおkみたいなのある?ナライのミズーリ沈める的な --
- 詳しくないんだけど何回かやった感じでは特別これってのはないかな・・・。敵がほとんど巡洋艦で空母もその後ろにいるから魚雷投げながら死なない程度に撃つしかない感じ。戦果にならないけど、先行して駆逐の魚雷タゲ取ってラプター守るのが最重要かなと。あとは敵空母(特に進路から遠い鳳翔)に逃げられた場合にフォローしに行くくらいかな? --
- とにかく先行して敵駆逐の殲滅やね。後は四波で敵戦艦多いパターンだったら一隻は瞬殺すること。 --
- 第3波の駆逐をこんにちは沈め(ラプター補給後の中継点で場所が変わる)。そのまま龍驤やって(最初に出してくるのは必ず攻撃機で動いてれば頭の上くるくる回ってるだけ)、その後はMOD入れてれば見えないけど出てきてる艦が分かるので、それでパターンを読んで先行待ち伏せして雷撃&バイタル抜き。最後に鳳翔が浮いてるなら沈めに行く --
- いやーこれ難しいわ。初心者完全お断り。何から何まで分かってるメンツが揃わないと無理だわ --
- ラプターの航路確定してからの先行が鍵になるでしょうねぇ。まぁ、エイム力が一番大事?w --
- 揃うまでは求めんけど慣れた人が3人ぐらいいるとスムーズだわね。最初の3隻とその後の二波への対応で概ね察する --
- 俺は3波駆逐セット考えてるかで判断かな。3波前に自分以外ラプター近辺で自分が戦艦とかだと☆5は運ゲー。3波は乗り切れてもその後も味方が活躍する事はあり得ないので厳しい --
- 後半になってスタート地点から追撃するような形で愛宕旗艦の第八戦隊みたいなのが来たけど、懲罰的なユニットなのかな? 足の遅さで残ってたアラバマとニューメキで押し留めたけど…… --
- 上の格納されてる敵一覧だと(旧版の)四波で一応愛宕が出るパターンあるね。稀っぽいけど。それとは別? --
- ああ、これだね。初めて見たから追加されたのかと思ってた。愛宕もさることながら後続日巡HEの雨あられ、側面抑えても魚雷弾幕となかなか手ごわい相手だった。 --
- アラバマは十分に前で戦える足があると思うんだけど。 --
- あ、突っ込むところはそこじゃなかった。 アリゾナの間違いかな。 --
- アラバマって味方援軍としてbotでも出るのかしら?記憶に無いけどそもそも味方bot名まともに見てないからわからないわ。ちなみにNMでも遅れるとかあり得ないよ。ラプター動き出す前にラプターより前に行けるし回避運動してもずっと先行維持出来る --
- ごめーんアリゾナだった。球磨の突っ込みに引き撃ちしたりしてたらちょい遅れ気味になってたんよ。 -- 木
- 後ろでもたもたしていた友軍空母が4隻の巡洋艦から集中砲火食らって沈んでました。空母とはいえ、船団と一緒にいた方がいい……。 --
- RaptorのRangerはTier7でプレイヤーのRangerはTier6...これもうわかんねえな --
- 空母に釣り上げられて、ラプターを沈められることが後を絶たないな。シナリオにBOTとかいるのかな? --
- 第1波でちゃんとソナー使って、倒したらAI艦の進路邪魔しないようにラプ島の北側を通って廻り込み、戦艦はカラ撃ちして北西からの第2波が来るかどうかチェック。これだけでいいんだけどなぁ・・・。 --
- 昨日俺戦艦が第1波後カラ撃ちして北に居ないのを確認して南側ピコピコしたのに、何もわかってない別戦艦が何か中国語?で書いて北側ピコピコして3隻北側に向かってそれが一因で失敗したわ、久々のこのシナリオで流れ理解してない人多いと思われ --
- 2波は先行するにしても逆側に対処出来ないようなトコまで行っちゃあかんわな。ちなみにラプター復活初日に味方のピコピコ信じてサボったら逆から来たので、絶対に自分で確認するよう誓った --
- 空撃ちするでもなくピコピコするから無線持ってんのかなと思ってると逆から来るっての結構あるから同じく自分で確認するwww --
- 二波に関しては一波殲滅して被発見が切れたら南、殲滅しても被発見が続いてたら北くらいの感覚で動いてるわ --
- ラプターとナライのため、自分の戦艦達は無線探知付だぜぇ~ワイルドだぁろぉ~ でもナライ初回は意味なくなったぜぇ~更にワイルドだぁろぉ~ --
- 大体戦艦で行くと駆逐艦2隻の相手をさせられる・・・前に出過ぎなのかな? --
- 戦艦があまり下がると、避けた魚雷がラプターに流れてなんて事も・・・恐らく軽巡や砲駆の動きに問題がある --
- 自分もそう。巡洋艦、来てくれよ~って思いながら苦手なダンスを踊ってる。 --
- 同志よ!同じダンスを踊っている戦艦乗りとして共感に耐えません。時々3派駆逐出現部位をピコピコしてDDと言うと駆逐巡洋が集まって来てくれる。そういうチームは勝てて、みんな賛辞を贈りあえるので好き。 --
- 先行して囮になり3波dd魚雷誘発減速回避したなら大戦果やから、どんどんやっておくれ。 --
- 他の艦が前出んのが問題なだけやからガンガン前出るんやで。 --
- 戦艦で出てる時は引きつけてHE斉射で沈めて、もう1隻はラムで沈めてるな。でも駆逐で出てる時はそもそもそっちに第三波駆逐流さないので、体勢整えて先行迎撃しようとしてる戦艦に申し訳なくなる(ので賛辞を送る --
- 空母か駆逐かどっちでもいいから先を偵察してほしい・・・みんな空母狩りに行きすぎじゃ・・・? --
- 駆逐艦で出撃したら空母狩りには行かずに牧羊犬してます。敵に見つかった空母の進路に煙幕展開という大事な仕事があるですしおすし。 --
- マップ左下に紙みたいなペラペラの船が行ったり来たりしてたんだけどあれは何なんだろう --
- あれに魚雷当てると1回きりの実績取れる --
- 名称:Ship。実績:Insert Coin(だっけか)取得の為の標的艦。枝1の言うように魚雷当ててみよう(余裕がある時に限る) --
- 砲撃してもほぼ効果ないけど、まれにダメージ表示が出る。 --
- ゴール前にはみんな集まってくれるようになってきた。大きな進歩だ --
- 南の空母ってどのタイミングで狩ればいいのかわからん --
- 一応、どのゴールでも第3波の駆逐2処理した後で向かえば問題ない。接敵するコース理解してれば戦艦でも余裕で間に合う。 現状では誰かが勝手に狩りに行くので、あんまし気にする必要はないけど、どこで接敵したかは覚えといて損ない。 --
- 一波の巡洋艦が夕張になったせいで近づき過ぎると過貫通連発でダメージ出ねえな……。分かってりゃ角度付けるか距離取ればいいだけだけども。 --
- なんでみんな空母より後ろにいるのかなー? --
- 道がわからないから! --
- そのためにお兄さん先頭にいたんだけど見えなかったのかな?魚雷が多すぎて全部は受け止められなかったよ。 --
- お兄さんてなに? --
- 離れるなって指示が出てるだろうが読めないのか!と迎撃に出てる艦に戻れ連呼しつつ言ってるのがいましたよ… --
- 青葉で三回魚雷受けしてたけどそれ以上は無理です。火だるまにされて沈んだ。 --
- やはり難易度は上がってってしまったようですね。ツボにはまれれば稼げますが、失敗が多すぎ --
- 難易度は下がってるよ。船の数も少ないしさ。プレイヤーの質が極端に下がっただけだよ。 --
- あまりにも久々で、うろ覚えになってしまっているか、初見さんが多いんでしょうね。まぁ、仕方のないことです。(上から目線) --
- それはない まず一部の敵艦のTierが下がっているし、敵空母も一撃が軽くなった上にAIがまだアホ どうしても失敗が嫌なら適正艦のれ --
- 経空脅威はほぼなく、また、駆逐艦にヘイトは向きにくいので、英米露駆逐艦で出撃するといいと思いますよ。個人的には水中聴音のある英駆逐艦おすすめです。 --
- 味方要因で難易度上がってるって意味なら間違ってないな。一番の問題点の糞配置は相変わらずだし。 --
- ゴール前に集まるつもりが無い人は参加しないで欲しい。赤字になる。 --
- 三連続ラプ撃沈。空母に行けとピコピコするのはやめて欲しい --
- ラプター来る奴本当にバカしかいないんだな。インサートコイン取るのに魚雷投げろって教えたのにカルマ下げられた。なんなんだ。このくそげー --
- ルール分からん奴はオペレーション来るな。それで知ってる奴の指示に従え。NOOOOOOBが。 --
- 誰も空母を守ってくれない・・・・しばらく休もう --
- 以前と違ってプレイヤー空母だけでNPC空母を削り切れないのは痛いね。必ず艦隊を分けなきゃいけないからチームプレイが大事になったわ --
- 敵空母だけでなく敵戦艦もそれなり以上の腕が無いとショッボイダメージで転舵させるだけなのが痛い。 --
- 開幕夕張に雷撃機出すCV勘弁しちくり~。防御砲火持ってるし蛇行するし悪手も悪手やろ… --
- 開幕だけでなく周りの状況みて雷撃機出せない空母が邪魔すぎる。サイドで腹抜き余裕ポジに僚艦いるのにクルクル回して相手長生きさせるし、しょぼ雷撃で確殺雷撃を躱させてあげるし、COM側の回し者かな --
- 夕張でも妙義でも雷撃して島に張り付かれると厄介なことになるよね --
- 一度島に刺さるを通り越して逆走した事あってある意味スゲェなと感心しちゃったよ。タイミングか角度か分からんけど芸術的な技やでェ --
- 敵空母は弱くなったけど味方空母の厄介さも増したね。駆逐瞬殺か敵空母狩り、または絶対に他艦の邪魔にならない場所以外で雷撃機飛ばした時点で地雷認定して良いと思う。開幕飛ばした時点でダメだなこいつってなる。 --
- 開幕発艦はさせるけど味方が砲撃開始するまで待ってる俺は… --
- 開幕雷撃機だとすると 峯風→さっさと発見して攻撃した方が良い 夕張→水上艦が瞬殺するので時間の無駄 妙義→全命中させて沈められるならありだけどその場合待つ時間が無駄、沈められないならさっさと他のを飛ばしてダメージ与えた方が良い てことで無いわ --
- 敵の重巡がほぼAOBAとFURUTAKAだからエーグルでのバイタル抜きがはかどるはかどるう --
- 空母雷撃機「やぁ!」 --
- もう雷撃機は来ないみたいだよ --
- 味方空母のに決まってるじゃないか --
- そっちかいw --
- 敵空母も飛ばしてくるぞ?少なくとも龍驤の雷撃機は確認した --
- ずっと配信されていなかったから、初見や完全に内容を忘れているお猿さんが結構居るんだろうな。何周かローテ重ねたら少しは安定してくるやろ --
- 誰もいないと思ったら自分と空母以外みんな南に行ってた・・・しかも艦載機は空母狩りに行ってるし4隻同時相手とか無理だわ --
- 鯵鯖でこれだと、他鯖はどうなってるんだろ・・・ --
- 初めて挑戦するなら戦艦が良さげ?とりあえずラプターの前で空母以外の向かって来るやつ片っ端から沈めていけばいいし --
- 他シナリオで戦艦での駆逐狩りに慣れてないなら聴音の巡洋艦の方がおすすめ。 --
- このシナリオ戦艦で前出るとめっちゃ魚雷流れてくるからなぁ…慣れてても事故るときは事故る --
- 副砲オフにして強制発見距離まで近づいてHE斉射ドーン(なお他の艦からの援護射撃により駆逐が退避行動を始め至近雷撃を食らうことになるときもある) --
- いいか!? こうギリギリ島を越えてだな グシャーッ! 妙義に雷撃したぁー! ぎゅるるるるる!! 島に座礁したろーが! 1分以内に沈めるのスゲー大変! --
- 巧妙だな。難易度を下げたと見せておいて、ゴール前に戦力を集中。罠に飛び込むラプタを袋叩き --
- 言うても後半は変化なしやで --
- 私の知ってるラプタはゴール固定だし、時間ぎりぎりまで湧かないし、うまく行くと空母ゴールイン数分前にお疲れ様できるラプタだった --
- そこまで前からだと「難易度上昇」(リニューアル)のが断然変更大きいやろ --
- 終盤、ゴール付近の島影をうろつく白い船体は何でしょうね?よく見かけるようになったけど。 --
- 散々出てるけどそいつに魚雷ぶつけると一回だけ実績貰えるお遊び --
- 小ネタを見よう。そして魚雷をぶつけよう --
- 見かけることものっそ増えたけど条件変わったりしたのかな --
- 多分前半の敵の弱体化で倒すの早くなったからじゃなかろうか --
- 魚雷の当たるフライングダッチマンかぁ。今度は注意して当ててみよう --
- ラプターって温泉の外を航行するのがデフォルトだっけ?工作船と速力合わせてくれればもうちょっと楽なのに… --
- 割と温泉に浸かってると思うけど、だれか工作船にぶつかったん? --
- 誰かが回復船の進路妨害するとラプターが先行して回復しないのは昔から --
- ちなみにそうなった時ってラプターの前方塞いだらエンジニアーは追いつく? --
- 葉1へラプター進路妨害して航路ずれると、ゴール自体に向かわなくなるか時間内に間に合わなくなる可能性があるのでやらんほうがいいよ、下手するとゲーム妨害と思われて通報からの数日BAN何て事も。 --
- ラプターを進ませないように戦艦が無理やり押しとどめてるの見ることがありますけど、あれゃ生産的じゃないですな。そんなんやってる暇があるなら進路を少しでも前進警戒して、とっとと敵を倒せと言いたいです。 --
- 北脱出だと龍驤と敵巡洋艦に挟み撃ちにされて戦力散っちゃうのがきついなぁ。みんなが空母に一目散の中ラプターが球磨にサンドバッグにされてる --
- このシナリオ★5クリアでもやたらカルマ減るな。こどおじ脳内軍師多すぎだろ --
- ぬくぬく温泉艦が指示出してたり、雷撃機で邪魔ばかりしてる空母だとカルマ減りやすいかもしれない --
- なるほど、空母で3位あたりの普通の結果だったのに何故かカルマ増えるわけだ。きっとspotや普通の空母に餓えてんだろうな。自分が戦艦の時は常に全速で見付かって撃たせれば敵が見える戦法だから味方のspotとかどうでもいいが --
- 夏休みに期待したら負けよ --
- INSERT COINは取得済だけど、暇なので白い船に魚雷を当てたら水雷手が取れてびっくりした。あれも魚雷命中にカウントされるのね --
- 自分も取得済みだけど、魚雷2本当てたら何故か多大取れたw 途中色々ミスって与ダメ9万なのにリザルトトップとかw アレって経験値ボーナスあるっぽい? --
- まじか!シュペーでいくら一位だったからと多大はおかしい、皆どんだけ何もしてないんだよ、とか草生やしまくってたけど最後暇でペラ船に魚雷5本くらい当てたからかな...恥ずかしいわ --
- スコアへの影響は少ないっぽい(もしくはない?)。けど、実績関係には影響するね。耐久めっちゃ少ないのに無敵とかで多大の計算バグってそうだけども --
- 多大の実績取れたからか魚雷当てたからかはわからないけど、微妙に経験値高くなる気がするんだよなぁ。COIN取得済みでヤツに魚雷当てると多大取れるのは確か。マジな多大は味方と敵湧き方にもよるけど、ダラス19万ダメ(星5基礎2200exp)でも取れたので、与ダメ9万ではありえないけど新ラプターは15万くらいでも多大取れそう。 --
- 北から巡洋艦、西から戦艦、南東から空母狩りが逃がした駆逐巡洋・・・辛すぎない? --
- どんなやつらが集まってるか興味本意でxvm起動して20戦くらいやってみたけど、緑以上が自分以外に一人居たら良いな、コレはやれる、てくらい。黄色は全然マシでオレンジと赤の数がすごいぞ。そりゃ失敗するわ。たまに緑や青でも自殺周回みたいなクズも居るし怖い怖い --
- 何度かやって空母刷新前の全パターン確認したし、結局空母以外だと古鷹→夕張、妙高→古鷹って修正だけみたいね。確かに難易度は下がってるけどそこじゃねえ、そこじゃねえんだよ……。 --
- 龍驤は現仕様の方が楽だし稼ぎやすいけど、制空権インディで航空機の殆どを自動狩り出来た米空は前の方が稼ぎやすかった気がするなぁ。DDスポット用に置き爆撃機出来なくなったのも地味にアレ --
- 敵龍驤は攻撃してこない場合脅威にならないけど、いざ攻撃してくると、回避不可能な精度のAPで普通に1万ダメージは持っていくな。バランス悪すぎんだろこれ。 --
- 駆逐艦プレイでロケット弾攻撃機が攻撃機動になったとき、そのまま舐めて直進てたら、ロケット弾で派手に削られました。それ以来、おざなりでも回避機動はすることにしてます。 --
- どういう処理を組んでるのかわからないから推測だけど、ドンピシャヒットする時以外は攻撃せずスルーしてくけど、逆にいうと喰らう時はガッツリ当てられる気がしています --
- 現仕様のAI空母は基本的にあまり賢くはないんだけど命中コース入ってしまうと大変。命中コースさえ外れれば勝手に対空砲火を吸いまくってくれてボーナスゲームなんだけど。 --
- 命中コースに入るとほぼ「大当たり」確定なので(降爆相手の駆逐艦なら機動で避けられるかも)回避機動をとるか、対空改良1を付けておくかですねぇ… --
- 第二波の魚雷をまともに食らって轟沈するラプターを見た。ある意味爽快で楽しかったわ --
- ウオースパイトで出て序盤で防核抜けずダメを稼げなかったのはあるが分隊組んでるわけでもない周りの駆逐巡洋勢が先行&殲滅しまくりでやること全然なくて無事クリア。☆5で生存してるのに基本経験値1000以下とか恥ずかしくなるわ。 --
- シナリオ戦もCo-op戦同様、手数が少ない戦艦(装填時間が掛かる)で積極的に前に出ないとショボ沈になるんでしょうね。 --
- まぁ毎度そんな感じって事もないじゃろ? 星5だし気にしなさんな --
- 自分も低速戦艦だろうと何だろうと先陣切らんと気が済まんタチだけど、そりゃあ駆逐巡洋が本気だったらどうしたって遅れるよねー。よかったじゃないですか。優秀なメンツに恵まれて。 --
- 空母艦載機落としまくると実入り割といいよ --
- パイ子はよく効く舵で魚雷を躱しつつ副砲で駆逐艦を薙ぎ払いながら空母前方を突撃するのが似合ってると思う。 --
- 先行してる巡洋・駆逐艦からすると、撃ち漏らしたり、又は隙間から支援艦艇を攻撃しようとする敵にとどめを刺してくれる戦艦が一隻残ってると、それはそれで安心できます。たまに、全員前進守備って時があってドキドキします。 --
- そういうものかと、他にも戦艦がいるときに扶桑でラプターの直衛プレイしてみたよ。意識してサークル内にとどまっていたら、他の艦が先行してくれて自然にとどめ役に。後ろから追跡されるパターンだったこともあり、与ダメ10万、1100expで4位くらいにはなれた。なるほど、実入りは知れとるが楽だし危険も少ないからこればっかりやる人が増えるわけだ。まあ役割分担が大事だと思うことにしよう。 --
- 「俺たちにそんなナメたバイタル晒していいのか? お前らを射程に収めた戦艦がいるんだぞ?」という気持ちになるだけで自身を持って前に行けるから本隊に随伴してくれる戦艦はありがたい --
- いいなぁ。BBで出た時俺より前に味方艦がいる事はごくまれだわ。なので毎回駆逐の相手する羽目になる --
- 味方CVが初手雷撃機を飛ばし始めると、ハズレの予感。 --
- 北の壁ズリさせるまで反転誘導していく空母もいて、もはや芸術 --
- そんなのましな方、初手で索敵放棄して煙幕攻撃する駆逐の方がやばい星0になりやすい、護衛対象に平気でタゲ移すし --
- 何度も似たようなこと言ってるが、シナリオで駆逐の主任務が索敵だと思ってる時点でシナリオの仕様を理解出来てない。一波で駆逐の早期発見はすべきではあるけど。というか魚雷で曲げるんでもなきゃ自分で火力出せば良いだけでしょ。後出しするかも知らんけど。木のケースの何が問題ってしょぼいダメージで曲げるから誰も魚雷当てれないし戦艦もダメージ出せなくてどうにもならんのよ。空母自身その後も大して火力出せないし。 --
- ↑やつ何も理解できてないのな 煙幕て仲間の視界も切られるからラプターより先行して敵撃破の邪魔してくるからな 回避運動で曲げる空母も煙幕ひきこり駆逐も両方ハズレだがメインタスク失敗に繋がる駆逐より空母の方がマシだろ? --
- 煙幕で視界切るためには、CAでも追いつけないレベルで先行した上で「敵発見前に広範囲に煙幕を展開した上で隠れる」なんてわざとやってんのかってぐらいの行動をしない限り、ちょっと移動するだけで発見出来るんだが。敵がCA・BBだったらさらに煙幕内射撃時の被発見距離内にDD含め誰も居ない状況でって条件が付くな。そこまでの地雷だったら確かに相当邪魔だろうが、そんなレアケースは今まで一度も遭遇したことがないな。 --
- 撫順で敵を見つけるなり、一直線エンブー・味方に煙幕かけて妙義が沈むまでは煙幕外走りっぱなしってのはセーフ…ですよね?もしかしてカルマ下げてた?('A` --
- 普通にありだよ。巡洋艦にとって一波で何が一番嫌かって妙義からバイタル抜かれることだし。精度上がったのもあって大体の艦が回避しようが正面向けようが結構な確率でバイタル持ってかれるから、煙幕炊いてスポットしてくれるのが巡洋艦的にはベスト。 --
- 味方に煙幕かける人は逆にカルマ上がるだろし、ラプターにも煙幕かけるだろうから居ると頼もしいよ --
- 1波で味方に煙幕はだいたい感謝されるね。一回だけすぐ後ろの巡洋艦にwtfって言われたことあるけど --
- 撫順の煙幕回数多くてサイクル早いの知らないと、ここで使うか?て思ってるのでは --
- 撫順はエンブーかければ40kt近く出るし、煙幕は30秒くらい出っ放しになるので相当長い距離の煙幕を張ることができるですね。魚雷だけ気を付けないといけませんが。 --
- ナライみたいな戦艦大正義かと思ったけど結構各船がそれぞれ仕事しないとダメね。敵の早期発見と魚雷の誘発に駆逐が前出てると助かるし、そいつらや他の船を倒すのに巡洋艦も必要、戦艦もいないとダメージソースがキツかったり。それだけに初手空母狙いで最後の方まで空母倒せずに追っかけてる味方へのヘイトが上がっていくわ…(´・ω・`) --
- 慣れてないのに仏駆乗るんじゃねえよ、お前のせいで煙幕持ちが一枠減るんだよ...しかもすぐ沈むし --
- しかしラプターなんか島陰使い易いからまだマシな方というね。接近出来なくて火力出せないイージスも大概だろうけど、ニューポートとか絶対悲惨なことになるわ……。 --
- いまだにラプターが沈められるってあるんだな・・。今日は沈められてばかりいる。 --
- 昨晩は7回連続で敵魚雷がラプターに命中「ドカァァァン」「カシン!カシン!カシン!カシン!」「ラプターを喪失した!ミッションは失敗だ!」でした…酷かった… --
- カシンカシンカシン!って試合終了のゴングみたいだよね --
- 一番最初のラプターの準備ができたときに同じ「カシン!」て音がしてちょっと驚く。別の音にしてくだし --
- ↑分かる 副タスク落ちた!?ってなる 別SEにしてほしいわ --
- 成功だ! ピコンピコンピコンピコンピコンピコンピコンピコンピコンピコンピコンピコン --
- いやぁ笑ったw 上のマップで左の赤矢印、その先端の左下に小島、右端がくねってるけど先端が二股になってる。ラプターがそこに刺さって動かなくなったw 敵始末して皆でpushとか言いながら頑張って押して助けようとしたけど、脱出したところで時間切れ。失敗になったけど実に面白かった。 くれぐれもラプターへの接触は気を付けて --
- 自然にてことないだろうし仲間の誰かが当てて座礁させちゃった感じだろうなw --
- たまに意図的にラプターをぐいぐいと変なところまで押し込んでるフネがいますね。どうも終盤ラッシュにかち合わないように時間稼ぎしてるようなのですが、やりすぎて島裏待機でゴールに時間が足りずミッション失敗。もちろん、通報してやりましたとも。 --
- 露骨なのが居たら通報というかリプレイ付きでチケカはしてるけどちゃんと動いてんのかなアレ。 --
- 妨害は星何個かのために何日か出入り禁止くらうのは割に合わないからやらない方がいいね --
- 艦載機の補給失敗は是正されたんだろか。 --
- 艦載機の補給失敗は、今回2~3回見てます。中途でボーグの針路が敵魚雷で妨害されて曲がったりすると、間に合わないことがあるようですね。 --
- 弾薬船も似たような感じかな。つか支援船団に比べてラプターがせっかちすぎるんだよな…w --
- バグやバグのような仕様はそのままっぽいねぇ --
- いつまでたっても終盤にラプタを敵に晒す下手な運用が減らないな --
- 本当、それだね。 全艦が島裏に隠れたら、ラプターにタゲが向くことも分からんのかね? BBが隠れてるのを見て、負け確信したわ。多少なりとも前に出て、魚雷なり砲弾の弾受けしてくれるだけでも、全然違うのに...。 何の為の修理エリアなのか。 --
- 移動の続くシナリオで戦艦が隠れてるのはなぁ。ただ修復エリアについては戦艦は効果が薄い。正直余程の時間使わないとほとんど意味ないから、当てにして瀕死まではね --
- ラプターが火災直さずに燃え尽きたんだけど・・・。空母って火災はすぐ消えるんじゃなかったっけ?バグだったんだろうか・・・ --
- 応急班がクールタイムに入ってない限りは発火即消火だけれども、クールタイムが明けない限りは鎮火するまで既定の時間、燃えっぱなしです。 --
- 開始直後チャットで「I like tonkotu ramen」打ったら1戦目返事「ramen is delicious」2,3戦目返事なし、次に「I like kappa ebisen」打ったら返事なかった。次は何打とうかの。 --
- 通報魚雷飛んできそう(小並感) --
- 無難なところで”すき焼き"・”たこ焼き”・”寿司”かな --
- 護衛しない戦艦とか護衛しない戦艦とか護衛しない戦艦とか、二度と来るな --
- 南東の空母に向かって行ったのかな? --
- ニューメキシコが南東の鳳翔に向かっていった時の絶望感たるや……。お前もう船団に追いつけないだろう、と。 --
- 第一波峯風夕張妙義から貰っちゃった方へ。ここの温泉はラプターが動き始めないと開店しませんので、岩陰に --
- 押しかけて来ないで下さい。ご理解とご協力の程宜しくお願い致します。 --
- あの妙義の超絶エイムはなんなんだろう。一斉発6門なのに複数弾命中して黄河が瀕死になった。最初から煙幕射撃が必要なのかなやっぱり…… --
- 回避機動してる人でもブチ抜かれてたりするけど巡洋には交戦距離が近いのよね。ランダムなら片道切符で雷撃しに行くでもなければアカンわこれって距離 --
- 妙義はT4とはいえσ2.0の356mmだしな。軽巡だと縦抜きもありえる。 --
- 妙義はそんなに集弾いいの?舐めてかかってえらい目にあったけど、それゃそうだなぁ --
- ラプター肉壁にして安全圏から悠々と主砲撃つ戦艦はマジでやめてほしい、モニター艦じゃないんだから --
- 第三波の睦月峯岸まではどっちから敵が来るのか概ねわかるんだから、敵魚雷からラプターを守る肉壁にこそなってほしいものです。 --
- 一波で空母に戦艦撃沈期待出来なくなったし、駆逐で妙義に雷撃するのは良いんだが、夕張沈める前に雷撃して発見されるアホの多い事……。特に吹雪に多い。多分何も考えず準備完了次第雷撃してるせいなんだろうけど、やっぱ根本的に吹雪に乗ってるのがほぼnoobなんだろうなと思わざるを得ない。 --
- 妙義は魚雷避けないだろ。予測線通りで必ずヒットする。 --
- 流石に夕張のラインで見えてたら避けてくるよ。そして糞面倒になる --
- 妙義、取り舵を切ってくれれば近づくのでまだマシ、面舵に切られるとダメが更に入りにくくなって大変でござる --
- ここですら発見されて避けられるって事を意識してない人が居るのに、ましてや野良じゃあ……ってとこだな。 --
- よく吹雪で雷撃してたけど、妙義に魚雷が当たる頃には大抵沈んでるか瀕死なので、最近は雷撃しなくなった。味方運が良いのかな。でも木主の言う残念な吹雪が多いのも実感するし、吹雪好きとしては寂しい…。 --
- 雷撃は味方が手こずった時の保険ぐらいの感じで撃ってる。吹雪でもやり方分かってれば多大ぐらい普通に取れる艦ではあるんだけどね。ただ主砲の弱さと魚雷の発見距離の関係でnoobが乗った時の地雷度合いがね……。 -- 木
- 駆逐は艦問わずD1直行して湧いた駆逐と龍驤を沈めるのが楽しいね。以前は北にずれると懲罰艦隊が湧いたけどいまは湧かなくなったようでかなり気楽になった。 --
- 二波北だった時にそのまま接近してバイタルぶち抜きまくるのも楽しいんやで。てか懲罰見かけないなとは思ってたけど出なくなってたのか。 --
- 複数ルート版になった時に、先行懲罰艦は無くなったね --
- 久々で楽しかったラプターも程なくして終わりかぁ。次はなんだろ。 --
- ニューポートでなければなんでもOK --
- ニューポートは安定しない…というか、味方ガチャの影響が過ぎて嫌ァ('A` --
- そうね。何だかんだでお休み中なシナリオ多すぎだったからねぇ --
- ダイナモ・極限が復活しないなら逆打ちローテーション上イージスかと、イージスの空母復活するのかな? --
- 夜8時すぎにNA鯖の人にでも聞いてみるといい、あちらきり変わる日本時間だから。 --
- シナリオ空母復活ならチェリブロがほしいです(小声 --
- シナリオは一週間毎に変わるんだった。すっかり忘れてた。何となくずっとラプターが続くと思ってた。 --
- 仮に全てのシナリオが復活しているとしたら、次回ラプターは2か月後!何もかも忘れてそうだ。 --
- 新装時は複数週やってたこともあった気がするけど、復刻版だし、今日までかな?ローテーションから言えば次はイージスかしら? --
- 複数週!そういうのもあるのか……。いやしかし、敵航空機が復活した諸々のシナリオ早くやりたいですしおすし。 --
- そろそろチェリーに来てほしいけどねぇ。T8艦もいろいろ出たことだし。 --
- イージス分隊やってきたが空母仕様に戻ってなかった、明日になると変わるのか? そもそも明日イージスかもわからんけど。 --
- いやイージスは変わらんと思うよ? --
- NA確認しました --
- ↑途中送信失礼しました、次はイージスでした --
- 夜になると初春で最初の巡洋艦に体当たりして死ぬクソが連続して出現する。クールタイムを飛ばしてるっぽくて連続で出現したりする。 もし違ったら俺のアカウントを消していい、代わり本当だったらそいつBANして、そのくらいの通報手段が欲しくてしょうがない --
- 公式放送でも言ってたが、不正BOTは鯵鯖が圧倒的に多いんだとさ。 --
- 駆逐で煙幕支援と主砲しか使ってないんだがこれでいいのか。魚雷はまったく当たらんし後半の戦艦群にだけ雷撃でいいか? --
- 前半も当てれた方が良いっちゃ良いけど半端に当たらない雷撃しても迷惑だし、雷撃は戦艦に当てれれば十分よ --
- チャットとかで連携して星5とれてみんなで「よくやった!」ってたたえ合う戦闘があった。こんなこともあるんだなぁ --
- これ本当に気持ちいいよね。酷い戦闘も多いけど、たまにこういうのがあるおかげでなかなか止められない。 --
- 今宵は難易度があがったな。2連続で中盤までしか持たないとか --
- そういう時は時間をずらした方がいいよ。何人かは被る事があるから。 --
- 今日最悪だぞ!マジでw --
- 駆逐3隻マッチはまあいいとしてその状況で巡洋艦が空母狩りにいっちゃったらラプター守り切れないと思うの…戦艦乗ってる人がみんな日巡をハカイチできるならともかく… --
- 駆逐艦が煙幕しちゃうと、タゲはらぷたんとか支援艦艇に向かっちゃうから、そうそう煙幕できない…。つらい…。 --
- 鰺鯖はプレイヤーがおかしくなっている・・・・・ --
- 味鯖、67のbot垢削除だそうです。まぁ、botはプレイヤーじゃないか。 --
- 久々のラプター楽しめたよ。要らないのは軍師様だけだな。即BL入り。 --
- BL入り、そういうのもあるのか…。 --
- 出会って5秒でアーーーッ --
- 腐腐腐の腐 -- 腐の連鎖、コワイ?
- 奇腐人の恐怖 --
- 強化はいったから龍驤の適性がいい。AP爆弾が大事 --
- Furiousの爆撃隊も4機編成から6機になったので、使いどころを間違えなければそこそこ…… --
- 昨晩、2回ほどラプターが妙義の横腹にラムしたのに出くわした。どちらも自分が沈んだあとだったので見てることしかできなかった……。まぁ、プレイヤーもナライで最後のコロラドにラムしたりするから、どっこいどっこいなのかしら。 --
- やっぱラプター難しいは、せめてT7ならと、自軍の損耗率が激しくて手数が足りない --
- このシナリオこんなに失敗するシナリオだっけってくらいラプター落とされるんだけどAI変わった? --
- 単に終盤空母に釣り上げらちゃってラプタの護衛がおろそかになってるだけ --
- 終盤空母は先取りしておかないと、最後に巡洋艦ラッシュがあるパターンだと詰む。まぁ、エサぶら下げられてもほっときゃいいんだけどな。 --
- 落とされるならいいじゃないか。さっきラプターがラムして終わったぞ。AI作ってる奴頭腐ってるわ --
- おまえらー空母の尻追っかけ回すよりラプを守れよ。何回沈められたら気が済むんだね --
- まあ、復活してからまだあんまり経ってないからセオリー知らない人も多いからねぇ...。他シナリオみたいに「とりあえず見えてる敵を撃ちに行く」が通用しないし、パターン多すぎて慣れるのに時間かかるのも難易度上げて る --
- 言うほど駆逐多いとキツいか? ナライに比べて敵が巡洋を狙うのは分かるが、中盤の敵駆逐迎撃のやりやすさや横取ってAP打ってりゃ駆逐で十分じゃない? --
- BB乗りだけど中盤の敵駆逐だけ処理してくれれば後は魚雷で支援してくれるだけでありがたいわ。基本みんな温泉だからほぼ毎回ワイがBBで駆逐二隻とも発見して処理して…ってやってて介護感半端ない --
- 結局は中身次第だから駆逐3でもあんま気にせんけど今は仏駆3とかになる事があってちょっとビミョーかなぁと思う事はある --
- 今日当たった駆逐ファラガットが敵駆逐処理、ラプター煙幕支援、無線探知で事前に教えてくれるから砲回しておけるし楽だった、毎回あんくらい活躍する人だと良いんだがな。 --
- まともなDDなら3隻でも全く問題無いけど、クソDDはクソCABBと比べると即沈したり転舵させまくって大分邪魔だったりだからそのイメージが強いんだろうな。あと多分無線探知じゃなくてMODで敵の構成確認して出現ポイント特定してるだけだと思うぞ。 --
- 直線状マップピッピしてたから無線探知だと思うけどな視界も取りに行ってくれるから付いて行くだけだったしな、そのmodて敵移動した先も見えてたりするのか? --
- 構成と経過時間から慣れれば敵の出現位置分かるって話で、探知あった方が良いのが二波だけ(三波球磨青葉が南か北かもすぐには無理だけども)だから構成から判断してるんだと思ったんだが。状況わからんけど直線状ならマジで探知かも知れん。移動後の位置自体は慣れれば探知なくてもほぼ正確に推測できはする。 --
- ついでに全体的にTierがさがっており、初手船団に当たっていた古鷹魚雷から6kmの夕張に変わっていて安堵。 ついでに終盤中央に古鷹青葉がPOPするがPOPとダブると衝突扱いで死にそう。 --
- (6km魚雷の夕張に変わっただけで“本当に当たらない”かどうかは確認とってなかったわ) --
- 更についでに…、むしろ戦艦が要らない。ヘイトが巡洋に向く関係でタンクできないし、敵の移動コース固定のためVPも巡洋で抜ける、同じラプター進路でも違う敵POPを確認しており有効ポイントに移動できるとも思えない。 雷駆はいらんが砲駆や探知持ちなら十分だと思ってるわ。 --
- ↑あれもいらないこれもいらないってこのツリー別に特定の艦を排斥する論調ではないと思うんだけど… --
- DD3隻de待機とかする --
- DD3隻で待機とかする人ら見るとちょっとアレだなぁとは思うわ。西の空母狩りってDD1隻で十分だから大抵の場合CA出すより稼げない(戦力にならない)しな --
- 稼げるかどうかで言えば上位のCA相手じゃファラモナぐらいしか対抗馬にすらならんぞ。別にDDで龍驤狩りに行く必要もないが。 --
- 駆逐がどうこうより戦艦が肉盾やらないとだめ。ラプターを囮に後ろで撃っているHP4万以上のBot戦艦とか、ラプターほったらかしで遥か南東まで遠征した猿戦艦のせいで負けた。 --
- 肉盾は相手が狙うかどうかだしなぁ。南東は1隻(多くても2隻)なら行って欲しい(空母で空母やりたくない)。砲駆や巡洋艦は西の駆逐2隻を撃って欲しい。ラプターより後ろに居て良い艦は無い。空母ですら前走る(何故か先頭になる事多い)。なんとなく、北ゴールだと慣れてないのか失敗率激増ね。南行ったのが完全にお荷物になるし。駆逐3巡洋艦1でも☆5取れたりするし別に駆逐だから難しいとかは無いかな。日駆砲も地味に強いし --
- 北ゴールは龍驤に釣られて西側に護衛艦艇が寄ったところで、東側から巡洋艦複数が現れるのがいやらしいのよねぇ。島が邪魔で射撃できねぇ……、あー、ラプターのHPバーが減る……、てなる。 --
- あの配置だけはクソ過ぎる……。三波のDD殺った後敵CVは味方任せにしてすぐに向かわないと味方次第で即乙だし、四波が北西にBB2CA2パターンだったりすると絶対に先行も出来なくなるしで嫌がらせの塊のような構成だわ。ついでに東から4隻構成の迎撃に向かうと最後の追加2隻が味方任せになるってのもあると思う。 --
- 今度はラプタ座礁で終わった・・・もうやだ --
- 座礁はマジでどうにもならん…。ラプターだけ島貫通するようなバフされんかな…w --
- ラプターや補給船団に限らず他シナリオの移動する味方AIとかも、衝突で進路歪まなくすればいいのに何でしないのかねWGは。 --
- ラプターが座礁するのは、アレは敵魚雷避けたり、誰かがぶつけて進路変更があったりとかが理由なのかしら --
- ゴールの外側を航行する板っぽいペラい船を始めてみた。あれはなんか役割あるの? --
- 水上艦で魚雷当てると1回だけ実績もらえる。出現はランダム(+おそらく特定条件で出現しなくなる) --
- もうあの艦長の動画作らなくなったな。 --
- あのシリーズ好きなんだけどなぁ --
- 早期に敵減らしてると出現する。 --
- 魚雷かぁ・・・次機会があったら撃ってみます --
- 空母で空母沈めるの苦手なんだけど空母以外にひたすら攻撃するのってあり?それとも空母攻撃しないとダメ? --
- ぶっちゃけ、私はメインタスククリア至上なので、ラプターの安全さえ確保できてれば何しててもオッケーだと思ってます。無理に空母を艦載機で攻撃してスポットその他がおろそかになるのならば、それはしなくていいのだと思いますよ。 --
- 空母なんてどうせ他の馬鹿が釣られて処理してくれるから他の敵攻撃してメインの成功率1%でもあげる派 --
- 空母で空母狙っても瞬殺できずに長時間拘束されるだけだし他やった方が良いわ。瞬殺出来ないからどうせ誰かしら行くし。 --
- 駆逐をさっさと排除するのはありだと思う。 --
- 「あの空母を盾にして、後ろから撃てばええんやな?」という天才の皆様と6連敗だぜ。 --
- 対空変わった影響で陸奥がモリモリ航空機撃墜してわろた --
- なんかバイタル抜いてもその都度回復するスーパー古鷹と遭遇した。http://worldofwarships.mmoloda.com/image.php?id=3477 --
- 約4.8万削ったけど、結局、味方戦艦が仕留めた。多分、HP6万以上あると思う。 --
- ひょっとしたら、敵には透明化したラプターⅡが居て、そちらの温泉に入りながら撃ってきているとか?w。 --
- 抜くたんびにHPゲージが瞬間フルになるんだぜ?温泉で回復できる比じゃない。まるでゾンビだよ。途中で諦めて同行してた敵青葉に狙い変えたんだがそれはすぐ沈んだ。中央ゴールで妙義2と扶桑が出た後に南側から北上してくる青葉古鷹の古鷹ね。 --
- なにをどうバグったらそうなるんだ…誤作動するロジックもないだろうに --
- ニュアンス的に「VPにヒットさせると回復する」って感じ?だとしたらHEで削るのが正解なんだろうか… --
- わからん。もしかしたらHP無限でハカイチオーバーキルしないと倒せなかった空恐ろしい可能性もある。味方戦艦が仕留めてくれた時もゾンビ古鷹さんHP満タン状態だったしw --
- 意味不明過ぎるバグでワロタ。ラグで表示上だけダメージとかはゲームによってはあるけど、このゲームの場合ラグるとダメージ自体発生してなさそうだし、最終的なダメージとしてカウントされてるし違うかな? --
- 自分もなったことある。ミリ残しから全快された。なんらかの不具合があるんだろうね --
- ラプタの前に出れば勝てた時代は終わったの。側面からだって攻撃されるんだから。ちゃんと空母守ってくれよ --
- なにこれ、難易度ニューポート並じゃん・・・・ラプター沈む沈む --
- WGはマジで稼げるシナリオ潰しに掛かってるとしか思えなくなってきた。 --
- ラプターがフルヘルスからの初被弾の魚雷の浸水を直さなかったのを見たんだが、ひょっとしてラプターって応急工作班使用しないようになってたりする? --
- お願いですから序盤中盤で沈んで抜けないで・・・・ラストで火力が必要なんです --
- ラプター救出って妙な達成感あるね。特に南西ゴール。ゴール間際の敵を早々に沈めた後、白舟を皆で叩く叩くw --
- 本日はラプ成功は一度も無し。プレ垢1日なのでかろうじてトントンだよ --
- ラプターの応急対応の仕様がよーわからん ラプターだけ旧空母仕様なんかね --
- やはりシータが乗船していないとダメなのかも、ラピュタだからw。 --
- 暗記上等のシナリオのプロの人的には何で出撃してどう動くのが一番安定するのかな。 --
- 足と煙幕のある駆逐がやっぱ安定 典型的な事故要因の西から来る駆逐を先行して潰せるから 巡洋艦でもやれるはやれるが先行してると北に青葉熊or金剛がポップしたパターンでの消耗・事故が怖い --
- ランダム性が過去よりました現在のラプターは足の性能がかなり重要になった 以前はヘルス管理とある程度のヘイト管理ができたリアン一択だったがいまは相対的に価値落ちた 依然として巡洋艦の中では有力候補だけどね --
- 俺は戦艦でやるのが1番安定して楽だな。開幕はc6経由してe5へ抜けることで2派までカバー。e3手前のラインで駆逐2隻と会敵、e4で始末。そこからはゴール次第の流れだな。空母は皆大好きだからほっときゃいいし、自分がへましないかぎり失敗はせんよ。野良で戦艦に乗ってる限り、失敗したらほぼ自分の所為だと思ったほうがいい。味方に期待して文句言うな。巡と駆はプロの解説を待て! --
- 駆逐だが、開幕と同時にエンジンブースト、とにかくマップの左端まで突っ込んでいってリュウジョウと中盤に出てきて苦しめられる駆逐2隻を片付けるといい。リュウジョウに引っ張られて味方が分散することもなく、ラプター即死の最大の要因である中盤の魚雷事故死も防げる。ただし成功率は100%じゃない。ここまでやっても、味方が全員右下に殺到する(実話)とかでラプターを放置すると駆逐1隻じゃ守り切れない。しかし、星5率は体感6割、失敗は1割には減ると思う。 --
- 欠けると致命的なところを抑えたいので煙幕あり砲駆。第一波はMinekazeから狩り魚雷の早期発見も。第二波はRPFか砲撃被発見で位置特定して急行、煙幕VP抜き。致命傷になりやすい第三波のDD2隻まで早めに狩れたらあとは流れで。魚雷あるしたまに取り逃す空母にも後で追いつきやすいしRapter煙幕支援もできる --
- 一番稼げるのは巡洋艦(ニュルン)なんだが、一番安定するのは砲駆(ファラモナ)だな。理由は枝5と同じ。付け加えるなら南側にBB2以上出る系が煙幕なし巡洋艦だとキツイ。煙巡でも良いっちゃ良いけど魚雷の性能的にやっぱ砲駆の方が安定するわ。基本的に、味方が手古摺る敵を最優先で殺って9割以上星5取れてる。ラプターに煙幕とかは滅多にやらない。方針は殺られる前に殺れが安定する。 --
- ラプター座礁させる手ボケ操艦民いたら詰むんだがWGさんよ --
- 接触とか魚雷の回避とかで島に刺さるまではまぁ分かる。けど刺さりっぱなしなのは何とかして欲しいわ --
- 追記、リプレイ見たらラプター押したのは、ホウショウ攻撃に夢中で自動航行母艦放置のアホCV乗りが島影から出すくらいモロにラプター押してたw 何で最初の補給も出来ない状態ひでぇ -- 木
- NPC船押したり変なトコに居て味方の航行邪魔する空母多いね、工作船に体当たりして座礁して工作船が嵌ったままでついて来なかった事もあるしなぁ --
- だめだなこのシナリオ。ラプタ放置する船が多すぎ。諦めたわ --
- 終盤の古鷹・青葉ラッシュの際、自らを囮にできない駆逐・巡洋が多すぎる。 自分が沈んでも代わりはいるが、ラプターの代わりはおらんのだぞぉ --
- 囮駆逐大事。ウォースパイト乗っていて、終盤自艦と東雲、レンジャーだけになってしまい、4隻の巡洋艦から追われる状態で、何とか先頭の古鷹と愛宕を撃沈したところで命運尽きて炎上撃沈。東雲が発砲して身を晒しつつ魚雷投げて進路妨害、支援艦艇が中途1隻撃沈されていたので、☆4クリア。仕事を弁えている駆逐艦を久々に見た。もちろん称賛をおくっといた。 --
- エルメスと極限復活させてラプターとニューポート消えてくれんかなぁ。キラホより手間かけてEXP1600くらいだし大して面白みもねぇんだよなぁ --
- ほんとなんでラプター復活してるくせにエルメス放置してんのかねえ?今のラプターは守るにしたって狩るにしたって敵の場所どころか航路までランダム。他の要護衛のシナリオだとイージスは艦種が変わる程度でナライなんぞ第一波から完全固定で航路も一定なのにさ・・・ --
- 木のキラホより稼げないは的外れだと思うが、ラプターはクソ配置ありのランダムにしといてナライはわざわざほぼ固定(キャンベルとかが違うから一応完全ではない)にしたあたり方針がブレッブレなんだよな。 --
- 木主はキラホより手間がかかるとは書いてるが、キラホより稼げないとは一切書いてないんだよなぁ。勝手に文章を捏造するのはどうかと思うよ --
- あ、すまん確かに稼げないじゃなくて手間かけてとしか言ってないわ。めんごめんご。 --
- 俺は今のシナリオの中でラプターとニューポート好きなんだが。EXPも基礎2000超すことざらにあるし(賛辞も結構貰える)。競争相手が少ないから意外と稼ぎやすいよ。他はイージー過ぎて飽きたのもあるが特にキラホエが嫌い。シマロンを全削除か経験値1とかにして欲しい。木主と真逆で申し訳ない。あ、極限は俺も復活希望だよ。 --
- ワイもニューポート好き ラプターはもうちょいランダム性どうにかしろ キラホエぬるすぎでだいたい意見一緒 --
- ラプターの理不尽な配置だけはクソだと思うけど自分も大体同じだわ。キラホは不味い上に味方がさっさとゴールしないと無駄に時間かかるのが嫌い。ラプターも最後は大概だけど、キラホじゃ終わったら退出って訳にも行かないし。クッソ不味いのは分かってるけど極限も久々にやりたい。 --
- ニューポートでEXP2000↑は自分以外で見たことないから困るわ。1700くらいなら見掛けなくもないが、野良の質が低すぎるから1週で疲れるような物より数周気軽に遊べる方が好みだなぁ俺は。キラホはそもそも増援と湾内戦力のEXPのバランスも悪いから、シマロン消すついでに全体のバランス見直した方が良いってのはある、出待ちで楽に稼げるのは有り難いんだけどな。 -- 木
- いやまぁ分隊の少人数で回してるんでもなければT6シナリオで2000以上複数人が稼ぐってまずないじゃろ --
- 参考までにラプター取れ高。2000複数はありえんでしょうな。まず己が障害になるはずだから。 --
- 複数2k超えは難しいじゃろ 結局はパイの取り合いになるし --
- 出て来る敵艦の数は無限じゃないんだから、誰かが沢山稼いだら稼げない人が出るのは当たり前では?基本的な質問ですが、ラプターのHP復元サークルが出現するのって真ん中辺りに着いてから?味方空母のスポーン位置辺りからサークルが出現したような感じだったから。 --
- リソースの食い合いなんて当たり前の前提条件の再確認は要らんぞ。「俺が2000取れるのに、同じ週で他のやつも2000取れないのはおかしい!」って話じゃないからこれ。 -- 木
- ならなんで自慢したの --
- いや木は全く自慢というかそんな話すらしてないのにそんな突っ込みしても…… --
- 俺はそいつら全部好きで、逆にキラホとイージスいらねー。今のラプターなんて後半の進路パターンに野良仲間の多彩な珍パターンが組み合って、かなり面白いシナリオだと思うよ。クリアだけなら自分の力だけでそこそこ安定するし。イージスキラホはまずい展開になってきても一人でなんとかするのが難しいシーンがありストレス溜まるわ。 --
- 開始5秒で空母の知能が理解できるのがすき 初手雷撃機Myogi攻撃ですべて察する --
- 妙義が180度回頭でマップ端に突き刺さるのいいよねよくない --
- ほんそれ、ちゃんと駆逐探しに行ってくれる空母は少ない --
- 夕方やってたら空母が居なくて非常に快適でした --
- 妙義が降りてこないと思ったら、真北向いてたわ。どんな雷撃したんだ・・・ --
- わいRJ、初手B7の6寄りにFT置いて味方の準備しやすくしてからC5,6のDDにロケット攻撃。何往復で敵駆が死ぬかで大体味方の実力や先行きがわかる。駆逐が沈んだらFTが丁度夕張に墜とされる頃なので一撃だけspotついでにロケット。そしたら即DBで妙義狙い。ここでも味方がアホだと夕張に魚雷見られて妙義大きく南転しかも当たっても一本で沈まない。 --
- 多分味方運が良いのだろうけど、開幕前からラプターの北側の島の北沿いをなぞるように進路指定してるけど被雷経験無し。大抵3往復目のアプローチ前にDD沈んで夕張に一撃入れても1小隊余る。(残して帰還するけど -- 枝?
- 夕張妙義に魚雷を放つ駆逐巡洋も同罪。シナリオ再開後ホント増えた通報してやりたい --
- 夕張が沈んでから妙義に魚雷投げるのは良いのだけれども、夕張狙いで魚雷投げるのは何故なんだろう。タコ殴りにされていて撃沈まったなしの状況だと思うのだけれども。 --
- 夕張に投げるとその魚雷にMyogiも反応するんだよねAIの仕様としてだから航路曲げちゃう 夕張なんて駆逐APでも倒せるのに --
- 古鷹の頃はまだ瞬殺するメリットもあったんだが、今じゃホントただ邪魔なだけなのにな……。というか魚雷の進路見るに多分夕張じゃなくて妙義狙いするのに何も考えず夕張生きてる頃に射ってるだけじゃなかろうか。ついでにやらかすのは魚雷装填早くて主砲が弱い吹雪が圧倒的に多い……。 --
- 早漏吹雪、気持ちはわかるんだが、せっかくの魚雷は当たるように撃たないとダメだよなぁ……、もったいない。 --
- 夏休み最後の追い込みなのか猛者とよく出会う、ラプターシールドやエンジニアバリアを使いこなす達人が多い --
- 10万ダメであんまり稼げてないと思ったら一位だった。中盤の駆逐二隻の経験値が美味しいとかあるのかな? --
- 駆逐や高Tの敵は比較的EXP高目に思う。例えばニューポートのボルチ追撃してくる青葉ニュルンも他の青葉ニュルンよりEXP高く設定されてる気もするし、キラホエの駆逐は低Tすぎて(手間の割に)あまり美味しくない。体感だから実際どうなのかはわからんけどね。 --
- わざとラプターを座礁させて動けないにした挙げ句、ラプター沈没直後にGGとかぬかしやがった扶桑の奴のID晒してやりたくてしょうがない。このゲームでこんなにムカついたのは初めてだ。 --
- 空母使って第二波早めに発見して観測しながら攻撃してたのに味方が全員温泉かつ魚雷を避けてラプターに当たって終了・・・ここまで酷いのは初めてだわ --
- どうしてラプター護衛をやめちゃうんだ。敵の空母なんて放っておいても向こうから近づいてくるのに --
- noobだからさ --
- あの空母を撃沈した時の音が何かこう、派手ですよね。アレに達成感みたいなものを感じる人がいる? --
- たまにゴールに出てくるペラペラのお船ってRPFに反応するせいで、もうゴールして終わりかなーって思ってる時に急に反応するから、敵の待ち伏せかと思ってビックリするわ。でもソナーでは島通して見つけられない不思議 --
- 敵全滅、☆5クリアだと思ったところでラプターの進路を塞いだ上にコース変えて座礁させてミッション失敗に追い込んだ扶桑が居たんだが。このレベルの異常者は初めて見た。シナリオではFFできないのがこれ程悔しいと思ったのは初めてだわ。 --
- まさかと思って見に来たけどあれワザとなの?いまさっきQEでラプター故意座礁させられて★4なのに時間切れ(輸送艦食われ)させられた回に遭遇してあまりの怒りに通報してきたとこなんだけど。ちなみに日本のクランだった。チャット欄も大荒れだったから相当通報行ったと思うんだが・・ --
- チケット切った?そういうのはチケカじゃなきゃ駄目よ。 --
- 説明にちょっとだけ追記 --
- 仕組みが悪いのだろう。メインタスクをクリアしなくても何らかの利益が出てるのだろうな --
- メインタスククリアせずの何らかの利益……?サブタスククリアしているなら、なおさら得られるものは少ないし、名鑑、英雄の類もないだろうし、なんでしょうね? --
- 南西脱出パターンだけ、最後敵多すぎじゃぁ。 真西から来る、金剛と陸奥削除してくれないかな。 --
- 敵が多いというか四波の出現が遅すぎて最後の追加艦が被るのが原因。三波が吹雪金剛だとそっちまで被る。そもそも南の追加艦だけ出現直後に即ラプター発見する距離に居て戦艦じゃタゲ奪えないレベルだし、公開テストまでやってるのに設定雑すぎるわ……。 --
- 温泉に浸かってるとフクロにされるけど、待ち伏せが利くので先行していればスコア稼ぎのチャンスなのだ。 --
- 未発見でもポップした敵の編成が分かるMod、Aslainsの中でどれだったっけ --
- 今は画面上部に敵の艦名表示する系のMOD。前は情報表示Modが動いたけど今はシナリオでは動かない(hakaとAutospyで確認)。 --
- ↑あーやっぱサイドパネル系は死んでるのか 画面上部のあれね 入れるわ サンクス --
- Modによっては(?)たまに艦名が飛ぶ(青葉も出てる筈なのに空白になったりしてる)から注意な --
- BADoBESTのサイドパネルは過酷戦の頃ぶっ壊れて削除されてたけど、いま復活してる奴はシナリオでも使えるよ。 --
- Normandieを使った感想、P.E. Friedrichの項目にある「機動性と副砲を生かして接近戦を挑みたい」に近い。あとC6-C7で時間に余裕があって、E4付近を通ってもC3での囮役を充分担えるから急かなくてすむ --
- ノルマンディ、足が速くて装填も早い、いいフネですよね……。ただ、T7以上の手動副砲の当たり具合を知っていると、T6以下の副砲の当たらなさが歯がゆいことこの上ない。 --
- 最近空母でやり始めたけど成功率が低い・・・これやっとけみたいなのってあります?とりあえず初手駆逐観測撃破して他は魚雷以外で攻撃。あとはなるべく早めに次の部隊(空母除く)見つけて観測しながら爆撃って感じでやってます。 --
- シナリオだと、空母はあんまり稼げなくてサポートに徹さざるを得ないイメージがあります。観測しつつロケット弾と降爆で削って火を付け、味方部隊に縦向けてる敵艦を魚雷で横向かせて砲撃しやすくする、追撃してくる部隊を魚雷で進路妨害して個別撃破しやすくする等。敵空母は終盤にまだ浮かんでいるようなら叩ければ叩くでいいと思います。メインタスククリアを第一に防衛戦闘主眼でいきましょう……。あとは御味方ガチャなので。 --
- 観測がメインなら問題は無いよ。特に北東球磨古鷹の時は出来るだけ早期に攻撃開始して沈められると良い。が、敵を瞬殺できない以上、南脱出だと最後の追加艦に対しては母艦を囮にするぐらいしかラプター守る手段がないし、空母で安定させるのは無理ゲーやぞ。 --
- まず1.2波で死ぬのやめてほしいんだよなぁ・・・残ったやつも空母狩りでラプターを戦艦1隻で護衛は無理だ --
- 一波はしゃーない。爆沈の可能性が高い。 --
- Myogiの事言ってるんだろうが一応突っ込むとシナリオに爆沈はない 敵はあるけど --
- 称号貰えんしログの死因マーク(?)も爆沈にならんけど、味方艦の爆沈自体はあると思うぞ。ローテから外れる前のラプターだが扶桑で妙義HE数発被弾→砲塔1基停止→直後に(残りヘルス4万弱から)即死した事があるから、少なくとも『HEで砲塔停止した際に1%の確率で爆沈』ってやつは起こりうるんじゃないか? --
- ↑少なくとも4000はシナリオでてるが主砲停止爆沈はないな 駆逐主体だからかもしれんが リプレイとかコマ取りSS提供してもらわない限り悪いけど信じられないわ --
- 一波はMyogi砲のご機嫌次第 といってもその事故の可能性も考慮に入れて動かないといけないと、普通は何回かすれば分かるんだがなー --
- 回避行動を取っていても前後の縦でも抜かれたりするからなー。 --
- ニュルンベルクが開幕妙義のワンパン即沈食らってた。なんなんだあの超絶AIM。 --
- 妙義に狙われたら要注意だけど、夕張や峯風にやられるようじゃ話にならんだろうね --
- 戦艦で前に出るんだけどすり抜けて近づいて返り討ちにあう駆逐や巡洋が結構いる・・・活躍したいのはわかるんだけど後半で輝いてほしい --
- 前に出てもすぐに戦艦が狙われる訳じゃないけどな。駆逐もある程度以上接近すれば狙われるが、最優先は巡洋艦。ついでに言うと、駆逐狙う時はHEに切り替えて来るから、接近するタイミングによってはHEに切り替えて準備中になってる間に沈められるから妙義の射撃回数減らせる。 --
- ↑そういう読みが出来ないで返り討ちにあうレベルの奴は大人しくしてろってのが枝の話じゃろ --
- 峯風睦月ポイントとかでソナー使わずあっけなく魚雷で死ぬ巡洋艦いるけど、ああゆう人って防御砲火チョイスなのかな? --
- ニュルンでD5先行待機してたくせに2隻とも沈めきれないゲェジとか普通にいるのが野良だからしゃーない。BBで偏差とれてるのに散布界のお祈りが通じなかったとかならまだ解るんだけどな。 --
- それ多分俺です申し訳ない。想定以上に会敵近すぎ雷撃喰らってもうた。ほんとスンマセン。 --
- 空母刷新後のシナリオやCOOPでの敵機はすごく弱いので、対空装備は考慮しないでよい。 --
- 駆逐で初めて20万ダメ超えたけど☆5なのに全然クレ増えないな。ナライ30万ダメより達成感はあるが。 --
- 中盤の駆逐艦2隻ラッシュの時、味方全員が後方か空母狩りで輸送艦隊のそばに誰もいない場合はどうしたらいいでしょう?峯風睦月までは必死に倒しますが、その間に球磨や青葉に撃たれ魚雷を放たれてラプターが沈んでしまう・・・。5連続失敗が全部そのパターンで、出るのが分かってるからピコピコもしてるしチャットでも注意してるんですが誰も助けてくれない・・・そしてnoob呼ばわりされてカルマ減るのがつらい・・・。1人で中盤ラッシュをしのいでる熟練者様、よろしくお願いします。 --
- 自分が死んで盾になればと思って試したこともあるんですが、唯一の護衛である自分が死ぬと次のラッシュでやっぱりラプターが死んでしまうんですよ。困りました。 -- 木主
- 一人で何とかは出来ないと思います。三波が来る前にヤバイなと分かるはずなので、「援護を要す」のラジオチャットと、「Rapter will die soon by enemy DD!」をコピペしておいてチャットで流す。それでもダメならその程度の味方なので諦めるしか無いと思います。 --
- 球磨青葉に自分が撃たれてんのかと思ったらラプターが撃たれてんのか……。それは駆逐との会敵が遅すぎる。D3~E4の辺りで会敵しないと意味ないよ。三波球磨青葉だった場合はE4,F3の島影でやり過ごしながら駆逐沈めて、その後に島影使って雷撃して沈めるなりAPで抜くなりして沈める。青葉金剛の時は単独の魚雷じゃ失敗する場合あるから雷撃後島影使って逃げる。兎に角ラプターが発見距離入った段階では既に倒してるか、直後に瞬殺出来ないと駄目。旧バージョン情報の駆逐二隻単独攻略もある程度参考になるはずだからそっちも見てくれ。ついでに南寄り出現か北寄り出現かは脱出ポイントと三波のパターンで決まってるっぽいから出来ればそれも覚えて。 --
- そこの峯風睦月、球磨青葉の魚雷は自分に撃たせるんやで。ラプターに撃たれるにしても1射線ぐらいにしておきたいところ --
- D4にある小島のしたで迎え撃て。峰風先にやって、小島の上通ってくる睦月が次。倒し終わると続けてくる球磨にAP、最後に青葉倒しながらF4からF3へ抜けろ --
- レス激しく遅くなり失礼しました。みなさまご意見、ありがとうございます。全体としては自分の出遅れというか、ラプター前に出るタイミングの遅さが失敗を招いているようなので、序盤からそれを考えて動いてみます。 --
- ラプターが島にめり込んで付いて来なかった(気付いた青葉が向き変えてくれたけど時間切れ)リプレイ見たら味方レンジャーが追突してめり込ませてた・・・いくら自動航行っつっても母艦の周囲くらい気にして欲しいわ --
- 空母の自動操縦の挙動が相変わらず不審で、衝突回避のため大きく迂回するコース指定するのはいいとして、指定と全然違うところを突撃するのはいただけない。 --
- ラプターが終わると次はイージスですね。駆逐艦のAPで巡洋艦の防御区画を抜く作業が始まる……。そろそろまた何か別のシナリオが復活しないかしら!って、いっつも書き込んでる気がする!ヽ(`д')ノ --
- 何が来ても「またかー」って感じになってきてるわねぇ --
- 個人的には一番どうでもいいラプターが来てしまったんだよなー。ダイナモ・エルメス・桜花が早く帰ってこないかなぁ --
- botの調整なのかもだけど航空機多いのが後回しになってる感じやね --
- たまに極限をやけに復活推しとか居て理解できんが、俺少数派じゃないよな・・・ あれほどゲロマズなシナリオは無い印象 (へたくそなお前らとユニカムな俺は違うんだよ煽りニキ臭もするけどw) --
- ゲロマズだと思ってるけど復活して欲しい派。例えるならT6シナリオで吹雪使うような感じ。 --
- こんなつまらないシナリオなんて冗談じゃない!俺は戻るぞ! -- ダイナモリスペクト?
- 潜水艦用シナリオはどんなのになるかなwktk --
- 潜水艦用シナリオは商船護衛で是非。T6かT7駆逐艦限定で潜水艦をしのいで最後にビスマルクとシャルンホルストが出てくる、とか。(安易) --
- 潜水艦シナリオ「通商破壊」 プレイヤー1人での参加になります --
- 足の速い潜水艦ばかりになる予感 --
- Blitzにはあった気がするけど、一人でできるCPU対戦とかいいと思う。そういえば潜水艦って艦隊行動とかするんだろうか... --
- 極限は腐ってもT7だったからシナリオ無双艦出してりゃ☆5の稼ぎは悪くなかったぞ。ナライに比べると手間掛かる上にタスク消化の味方依存度も高かったから☆落としやすかったってのはあるが --
- 上限は良かったけど、敵の出現パターン悪いと稼ぎ難いし星落とすのが多すぎて平均は他と比べて「ゲロマズ」の評価が妥当なレベルだっただろ。 --
- まぁシナリオって回す時間帯によっても結構変わるから、☆落とすのが当たり前の時間帯に回してた人はゲロマズの記憶しかないのかも解らん。最近で言えば日本時間の平日午前中はやばいらしいな --
- もうやだこのシナリオ、なんでラプターの護衛俺一隻で北に南に空母取りに行っちゃうの? そんなん無理だろ。 --
- HOSHO狩りに行って沈んだアホを煽ってやりたいけど忙しいだよな その馬鹿のケツ拭いで --
- すげーな経験地足りないっすて言ったらカルマ下がった・・・ピクニックやし少しくらいぼやいてもええじゃないか;あ --
- 日本語でチャットするやつ 特に草生やしてたら問答無用で通報いれてる 中文、豆腐文字はいないものとして扱ってる --
- aaaaassddddwwww --
- イミフw --
- ↑チャット画面で操艦のキー(A,S,D,W,)を押しっぱなしにしてしまうやつw --
- 最近は日本語で挨拶するだけでカルマ下がる事あるから英語にしておくのが無難 --
- それおかしくね。 そんなヘイト知ったこっちゃないわw --
- 日本語で好きに会話できないチャットなど不要なので削除した。 --
- ガセだろ。 --
- 昔から自分らは漢字やハングルで話すくせに、たまに日本語使う人がいるとファッキンジャップ言ってくる外国の方たちはいるよw --
- 1枝みたいなヘイト君いるからね。たまたま会ったフレンドと挨拶しあっただけで文句言われて通報されたり --
- ヘイトというかむしろ日本人らしい同調圧力なのでは?海外企業が世界展開してるゲームなんだから英語使うのが当たり前、みたいな。そんな事も分からず自国語垂れ流す中韓民とは違うんだ、というプライドも混じってるかもだが --
- guard raptor plzと何度かチャットしている戦艦がいて 、そうそう分かってるねーと思ってたら、パターンを勘違いしたのか敵のいない南方面へ行ってしまい、日本語で「こっち来るんじゃなかったww」とか言い出たんだけど、混乱して平文で打電してるシーンみたいで笑ってしまったw --
- 無線探知持ちぽい人以外は信用しちゃダメてことだな --
- 水曜日になってもまったく安定しないな。 --
- しないじゃない、させるんだよォ! 真面目な話安定しないって人はちゃんと出現パターン憶えて敵の構成が分かるMOD入れて先行してる?重要な所さえ対処出来てれば大分改善されるはず。まあ、今週は前回より大分酷いとは思うけども。 --
- そういうMODがあるのか。知らなかったな。 --
- 標準状態からMODを入れるのは個人の自由だが、たとえ公式に認知されているMODであろうと標準で装備されていないのであれば、あたかもそれを入れてないのが誤りであるかの様な発言はおかしいのでは? --
- それを言ったらラプターの仕様がまずおかしいからなあ。一応脱出ポイントと出現パターンの関係まで憶えてればMODなしでも大体は分かるが、一部パターンは先行不可能になるから安定させようとしたらMODあり前提の仕様やで。 --
- それ前提条件が間違ってない?ルートがどうなるか、ゴールがどこかの分岐を含めたシナリオの難易度で、工程がわかってなければ仕様がおかしいというのは、計算式が提示されてない数学の試験はおかしいって言っているようなもんだぞ。 --
- 勝手にmod前提だと思って大義得たつもりになろうが知らなかろうが自己責任ってとこは変わらん。 --
- 分艦隊組んで意志疎通しながら進めるならともかく、野良でやってるなら技量は様々でしょうし、入れ込み具合もまちまちなわけで、そのグダグダ感も覚悟しておかないと、きっと楽しくないと思うのです。 --
- cpu,gpuを保証外で動かして不安定だと言ってるような感じ --