Almirante Grau

Last-modified: 2025-12-26 (金) 11:55:31

デ・ロイテル (デ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン) 級軽巡洋艦1番艦アルミランテ・グラウ

gCx1MXWvHvhvLi4IL1EB8TmLj7Jpdh5ItWfAeLRn.jpg

性能諸元

性能諸元の数値は、アップグレード・艦長スキル・信号旗・迷彩の補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。プレミアム艦艇の場合も迷彩を外した値を記入してください(ツリー艦との性能比較に必要です)。

編集時 ver.0.10.1.0

・基本性能

Tier8種別プレミアム艦艇
艦種巡洋艦派生元-
国家パンアメリカ派生先-
生存性継戦能力(-) 33,900
装甲全体13-100mm
艦首甲板25mm
甲板25-75mm
艦尾甲板30mm
砲郭50-100mm
底部40mm
対水雷防御ダメージ低減(-) 19%
機動性機関出力 85,000馬力[hp]
最大速力 32.0ノット[kt]
旋回半径 700m
転舵所要時間(-) 9.1秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離11.9km0.0km5.9km
航空発見距離8.5km0.0km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-Mk8 mod.116.1km144m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-152 mm/534基×2門HE弾 2,150(11.0%)
AP弾 3,000
7秒22.5秒HE
AP


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
-57mm/60 SAK Model 1950
40mm/70 SAK-40/L70-350
4基×2門
8基×1門
67290.0%4km
152mm/53 Model 19424基×2門74
(4×1,680)
90.0%6.9km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM032_PowderMagazine_Mod_I.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM041_SonarSearch_Mod_I.png水中聴音改良1水中聴音の有効時間 +20%
Wows_icon_modernization_PCM040_AirDefenseDisp_Mod_I.png対空防御砲火改良1対空防御砲火の有効時間 +20%
消耗品「対空防御砲火」の準備時間 -10%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲旋回速度 +15%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良2最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%
5Icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png魚雷発見システム魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上
Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
Wows_icon_modernization_PCM035_SteeringGear_Mod_III.png操舵装置改良3転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
Icon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1艦艇の消耗品の動作時間 +10%

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
RCrashCrew2.png605
(7)
火災・浸水・損傷したモジュールの修復
TSonarSearch2.png3120100
(120)
魚雷、敵艦の強制捕捉範囲を向上させる
魚雷強制捕捉距離:3.50 [km]
敵艦強制捕捉距離:5.00 [km]
YConsumable_PCY011_AirDefenseDispPremium.png380
(72)
40
(48)
対空兵装の秒間ダメージ:+50 [%]
中・長距離対空兵装の砲弾の爆発半径内に対するダメージ:+300 [%]
FGrauCombatInstruction.png最短5030隠蔽状態5秒あたり10%進捗
主砲装填時間 -66%

注:括弧内は各レアアップグレード搭載時の値

ゲーム内説明

ペルー海軍の旗艦には、伝統的にミゲル・グラウ・セミナリオ提督に因んだ艦名が与えられ、歴史上に5隻の艦艇がありました。本艦アルミランテ・グラウはその5隻のうち3番目の艦艇であり、元はオランダ海軍の2代目デ・ロイテル級で、近代的なレーダー設備を備えた軽巡洋艦として建造され、1953年に就役しました。1973年、ペルー海軍に買い取られアルミランテ・グラウと改名されてからは45年の間、ペルー海軍の旗艦として勤めた後、2017年9月に退役しました。退役する頃には世界最後の砲熕巡洋艦でした。

解説

初心者で購入を検討されている方へ

v0.12.3.1で追加されたパンアメリカ巡洋艦。
オランダから買い取ったDe Zeven Provinciën級の2隻のうち、1番艦のペルー海軍時代の姿である。

  • 抗堪性
    ない。Ochakovより体力は多いが、T8軽巡としてHPは少なめな部類。抗堪専門家を取ればCleveland並みにはなる。
    De7が持っていた修理班を失ったため一層厳しい体力管理が求められる。
    装甲はDe7と同様でT8軽巡並み。バイタルが細長く喫水線下に沈み込んでいるのもDe7と同じで過貫通が期待できるが、HEやSAP耐性はない。
    バルジと艦尾には60mmの装甲帯があり、引き撃ち姿勢だとわりと跳弾チャンスがある。
     
  • 主砲
    De7と同じく全周砲塔の152mm砲を前後に2基ずつ8門搭載する。
    弾道は155最上やBayardに近く、巡洋艦砲としてはやや高いが軽巡砲としては並み。
    装填時間はDe7から0.5秒悪化して7秒になっており、素のDPMはClevelandの6割しかない。
    IFHEを積めば貫通力が37mmになるのはDe7と同様で、米戦艦の甲板38mmには後一歩届かないのも同じ。
    発火率も6%に半減するが、最大の特徴である後述の30秒間装填速度を3倍にする戦闘司令があるため、一時的にではあるがDe7以上の手数で補う事が可能。
     
  • 空爆 
    ない
     
  • 魚雷
    ない
     
  • 爆雷
    艦載爆雷。

 

  • 対空火力
    De7の高対空に「対空防御砲火」をトッピング。Tier10艦が霞む猛烈な対空をもっている
    De7時代の長距離対空砲は心もとなかったが、本艦は対空防御砲火で艦隊防空から個艦防空まで一手にこなせるようになった。
    隠蔽特化時は対空被発見距離=対空射程(6.9km)となるが、他の艦より航空発見を取られやすいということでもある。
     
  • 機動性
    遅い。De7にあったエンジンブーストはないため、終始32ktである。舵も9.1秒と軽くはない。
    De7と違い空襲改良UGを採用する理由がなくなったため、操舵や推力UGで改善することはできる。
      
  • 隠蔽性
    De7より悪化しており、最良隠蔽は9.6km。Bayardと同値で巡洋艦としては優秀帯である。
    戦闘司令の必要条件を踏まえると、隠蔽特化一択と考えられる。
     
  • 消耗品
    ソナー: De7になかった、Tier8巡洋艦としては標準的な5kmソナー。
    対空防御砲火: De7になかった、高対空を更に引き上げる消耗品。
    戦闘司令「主砲の即時装填」: 50秒隠蔽に入ると30秒発動可能。被発見中は進捗が徐々に減る。効果は主砲装填速度3倍で、発動中はClevelandの1.8倍のDPMを叩き出す。
    ユニーク艦長の固有スキル「マスター・オブ・コマンダー」が発動すると、隠蔽40秒で発動可能になる。
    • 常に隠蔽に入れる状況では通常の1.75倍*2のDPM(Cleveland比1.058倍)となる。(固有スキル発動中は1.85倍、Cleveland比1.12倍)
    • 逆に発砲すると隠蔽を維持できない状況あるいは大海原のようなマップでは、50秒司令貯め隠蔽→30秒戦闘司令砲撃→20秒発砲ペナルティ→隠蔽…の100秒サイクルとなるが、100秒普通に撃ち続けたDPMの0.9倍とあまり変わらない。(固有スキル発動中は1倍となり損失がなくなる)*3
       
  • 総評
    島裏・不意打ちに特化したDe Zeven Provincien
    修理班とエンジンブーストを失ったことで弾受け能力は皆無になったが、上手く隠蔽管理すれば限定的な高DPMを発揮できる強みを得た。
    敵空母にすれば放置すれば100秒ごとに高火力を許し、航空偵察すれば艦載機の消耗は避けられないジレンマを強いられる。こちらも被発見中はヘイトを集め戦闘指令を溜めることもできないが
    とにかく撃たれ弱いので、良隠蔽・高対空とソナーを駆使して敵の射線を切りながら戦闘司令を発動するリズムを作ることが求められる。
    Bayardと同じペラペラ高火力艦の一隻であり、いかに一方的に火力を押し付けるかが大事である。軽巡に熟達した艦長ならば乗りこなせるであろう。
     

史実

そもそもなんでペルーに?

1950年代頃から南米の軍拡競争は盛んになり各国が軽空母や巡洋艦を購入する中で、チリ海軍も空母を保有したい意向はあったものの実現しなかった。そのためやむなくスウェーデンから巡洋艦を追加購入したところ、なぜかペルー海軍が対抗してオランダからデ・ロイテル級巡洋艦2隻を購入、うち1隻のアルミランテ・グラウが2017年9月まで現役だった、というわけ。

小ネタ

先だって実装されていたオランダのDe Zeven Provinciënは同級の2番艦であり、1番艦の本艦とは同一艦ではない。
本艦の実装により、時代は違えど1番・2番艦の両方が出揃うことになった。
史実欄にもある通り、2番艦も売却され「アギーレ」と改名されているが、こちらは1999年に退役・解体されてしまっている。

最近2番艦と名前の由来を同じくする重巡が追加された。同じくオランダ製の船であるが、本級との関係はない。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 書き足しつつ総評書いてみた。ゼーヴェンの略称はDZP派だけど先行文に倣ってDe7表記で揃えました -- 2023-05-18 (木) 05:56:25
  • 艦級を本来の艦級名であるデ・ロイテル (デ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン) 級軽巡洋艦に修正して番艦を追加 -- 2023-05-22 (月) 12:59:51
    • 賛辞+1。解説が同一艦のようになってたので修正して小ネタを追加 -- 上で解説書いた木? 2023-05-22 (月) 13:29:12
    • さらにゲーム内説明を追加。現役が長かったのと有名な船なのもあって、説明文半端なく長かったけど、上手く重要なとこだけ抜き取って纏まった感。(流石にあの文をそのまま載せたらえらい事になるからな。 -- 2023-05-30 (火) 22:16:16
    • IFHEを積んだ場合の解説を追記 -- 2023-06-01 (木) 18:52:36
  • 最後に編集された方は以前より編集ルール違反、他者への煽りなどで規制を受けております。SMSを切り替えて編集行為を行っているため、編集前の状態に戻しております。 -- 管理人? 2024-03-28 (木) 14:55:39
  • 戦闘司令に追記 -- 2025-07-20 (日) 13:26:15
    • 固有スキルについても追記 -- 2025-07-21 (月) 11:51:59
  • 小ネタに追記 -- 2025-12-07 (日) 09:13:04

コメント欄

  • 期間限定だったんかこいつ -- 2024-03-08 (金) 22:26:25
  • スパコンから出てきたんだけど、3-4回coopで乗ったんだが、....なるほど....で、このような特徴の艦で、どのようにして戦おうか考えさせられる....というのが率直な感想 -- 2024-06-16 (日) 19:18:52
    • コンテナから出たけど、良いなこれ。少なくとも四万十とかいうゴミよりダメージが伸びる -- 2024-06-17 (月) 00:06:46
  • シナリオで何回乗って見ました。ここぞというタイミングで戦闘指令使うと、駆逐艦、巡洋艦であれば大体一隻以上仕留められる。3倍速度での30秒間の乱打なので、砲弾の切り替えやエイムの甘さは手数でカバーできる。とても楽しい一隻です。ただ、HEの貫通は本当に貧弱で、IFIEがないと駆逐艦相手でも跳弾する。 -- 2024-06-17 (月) 00:36:58
    • 貫通できない駆逐艦てハバロの事か?19mmの通常装甲圧なら貫通できるはず… -- 2024-06-17 (月) 09:03:30
  • グラウ、再びアーリーアクセスランダムバンドルに収録 -- 2024-09-05 (木) 00:08:33
  • 指令溜めやすそうだしエリート艦長と相性よさそうだな、二回発動すれば40秒隠蔽で発動可能、速力も5%アップか -- 2024-09-07 (土) 01:55:03
  • これがTier8なのはオカシイ。こいつに撃ち勝てる同格巡洋艦いるの? -- 2024-09-22 (日) 15:28:49
  • いやエリート艦長のっけたこいつにヤバすぎだろ。対空に寄せてるビルド取ってるから艦載機ブンブンの環境でも強いし、tier8が持っていい火力じゃないしで、もはや環境TOPなんやないのこれ -- 2024-10-10 (木) 12:26:37
  • いや、この船体脆いよ。そして主砲弱い。隠れて撃つか不意打ちしないと負けてまう。。。 -- 2024-10-24 (木) 08:28:14
  • クラン戦のバ火力最適解の一つがキッド+こいつ2隻のモク撃ちだった可能性が出てきてて草 -- 2024-10-24 (木) 16:55:22
  • ベンハムと組んでみるか・・・ -- 2025-03-25 (火) 05:59:00
    • 格差ティアはやめた方がいいと思います…。それともベンソンと書き間違えたのでしょうか? -- 2025-03-25 (火) 08:58:17
    • 組むなら支援空母がオススメ。砲撃しつつしつつ戦闘司令をチャージ出来るから弱点がなくなってグラウのポテンシャルをフルに引き出せる。 -- 2025-03-25 (火) 09:14:33
      • 空母は盲点だったThx -- 2025-04-13 (日) 03:48:02
  • エリート艦長乗せるなら接敵までに一回吐いてカウント稼いだ方がいいのかな -- 2025-07-13 (日) 13:45:39
    • 自分も開幕の1回はカウント稼ぎに使ってる接敵する際のタイミングによっては2回目も吐き捨てて速度を取る。エリート艦長とのシナジーはパンアジア艦中唯一フリーで特性発動できる船だから出し得だと思う -- 2025-07-20 (日) 12:28:31
  • 個人的には戦闘司令や対空で楽しめてる艦だけど、戦闘司令が溜まってないときのポンコツっぷりがすごい。隠蔽割られるくらいに詰められてると本当に何もできない -- 2025-07-29 (火) 22:32:06
  • KIDD・YORKTOWN・ALMIRANTE GRAUの分隊でしか味わえない脳汁が止まらない試合を是非とも体験してほしい -- 2025-09-02 (火) 15:57:20
    • 相手空母「通報ポチー‼︎」 -- 2025-09-02 (火) 23:03:20
    • 対潜以外割と隙が無いのヤバい -- 2025-09-03 (水) 22:21:33
  • 瀕死のAR+戦闘指令で装填ー85%の弾幕発揮して脳汁プシャー -- 2025-09-10 (水) 00:33:01
    • 一応言っておくけど装填短縮%は加算じゃなくて乗算です… -- 2025-10-25 (土) 19:58:46
  • 修理班かエンブはDZPのまま残しておいてほしかったな… -- 2025-12-26 (金) 11:55:31

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ
*2 50秒1倍の火力、30秒3倍の火力で80秒1倍の火力と比較し、(50×1+30×3)/80=1.75
*3 同じ動きを例えばClevelandで行うとすると、30秒砲撃→20秒ペナルティ→10秒ヘイト逸し隠蔽の60秒サイクルと短くしても0.5倍と大きく損失し、Grauの方がDPMが高くなる。