Castilla

Last-modified: 2025-12-01 (月) 23:59:55

巡洋艦カスティーリャ

カステラではない.jpg
無期限迷彩「砂竜」

無期限迷彩「砂竜」
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性能諸元

編集時 ver.0.5.2

・基本性能

Tier10種別ツリー艦艇
艦種巡洋艦派生元Andalucia
国家スペイン派生先-
生存性継戦能力51,000
装甲16mm-250mm
・防郭 mm
・艦首/艦尾 25mm
・砲郭mm
・装甲甲板 30mm
対水雷防御ダメージ低減19%
機動性機関出力200,000馬力[hp]
最大速力37ノット[kt]
旋回半径820m
転舵所要時間11.5秒


隠蔽性 通常副砲主砲火災煙幕
海面発見距離14.5km--16.5km10.3km
航空発見距離10.0km-0.0km0km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-mod.117.1km147m



・兵装

主兵装船体口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)装填速度180度旋回最大範囲
-254mm/60 3基×3門HE弾 3450(16%)
AP弾 6150
13.0秒25.7秒


副兵装船体口径,搭載基数×門数射程最大ダメージ(火災率)装填速度
-128mm/61,8基×2門7.3km1500(5%)4.0秒


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
-533mm2基×5門(5門)16633106秒8.0km62kt1.3km


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
-20mm/708基×6門-10285.0%0.1-2.0km
-37mm/5412基×4門-38590.0%0.1-3.5km
-128mm/618基×2門6161011690.0%0.1-6.0km


・アップグレード

スロットAスロットBスロットCスロットDスロットEスロットF
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空兵装の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM032_PowderMagazine_Mod_I.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
Wows_icon_modernization_PCM038_Spotter_Mod_I.png着弾観測機改良1着弾観測機の有効時間 +30%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
対水雷防御ダメージ軽減率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM041_SonarSearch_Mod_I.png水中聴音改良1水中聴音の有効時間 +20%
Wows_icon_modernization_PCM040_AirDefenseDisp_Mod_I.png対空防御放火改良1対空防御放火の有効時間 +20%
消耗品「対空防御放火」の準備時間 -10%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲旋回速度 +15%
Icon_modernization_PCM012_SecondaryGun_Mod_II.png副砲改良1副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空兵装改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Icon_modernization_PCM070_Torpedo_Mod_IV.png魚雷発射管改良1雷速 +5%
魚雷発射管の旋回速度 +20%
魚雷発射管が機能停止する確率 -40%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良1最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良1転舵所要時間 -20%
Icon_modernization_PCM087_AirSupport_Mod_I.png空襲改良1兵装「空襲」の準備時間 -20%
航空機のHP +25%
爆雷ダメージ +15%
5Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1発見飛行中隊の被発見距離 -10%
発見距離 -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界 +5%
Icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png魚雷発見システム魚雷の強制発見距離 1.80km
Wows_icon_modernization_PCM035_SteeringGear_Mod_III.png操舵装置改良2転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
Icon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1消耗品の動作時間 +10%
6Wows_icon_modernization_PCM013_MainGun_Mod_III.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
Icon_modernization_PCM015_FireControl_Mod_II.png射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
Wows_icon_modernization_PCM014_Torpedo_Mod_III.png魚雷発射管改良2魚雷発射管装填時間 -15%
魚雷発射管の機能停止発生率 +50%
Icon_modernization_PCM074_AuxiliaryArmament_Mod_I.png副兵装改良2副砲装填時間 -20%
対空継続ダメージ +15%
対空砲弾の爆発によるダメージ +15%
消耗品「対空防御放火」を発動中に対空兵装の斉射によって生成される爆発数 +2

・消耗品

搭載可能消耗品
スロ
ット
消耗品名称使用
回数
準備
時間
有効
時間
 効果
Rconsumable_PCY009_CrashCrewPremium.png応急
工作班
605火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。
TConsumable_PCY011_AirDefenseDispPremium.png対空防御砲火38040継続ダメージ +50%
砲弾の爆発によるダメージ+300%
Consumable_PCY016_SonarSearchPremium.png水中聴音3120100敵艦、敵魚雷の強制捕捉範囲(煙幕内も含む)を向上させる
魚雷強制捕捉距離:3.50 [km]
敵艦強制捕捉距離:5.00 [km]
最大潜航深度の潜水艦補足距離:2.00 [km]
YConsumable_PCY005_Spotter.png着弾
観測機
4240100主砲の射程を 20 [%]延伸する
Consumable_PCY012_FighterPremium.png戦闘機39060自艦艇を追従し、敵機を自動的に迎撃する
戦闘機数 4機
UConsumable_PCY010_RegenCrewPremium.png修理班38028自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 0.5 [%/秒]

ゲーム内説明

スペインの技師陣は、独自の重巡洋艦を開発する過程において、イタリアの経験と、艦艇の装甲防御と兵装の分野におけるイタリアの技術の最新の成果を積極的に採り入れました。得られた知識は、イタリアとスペインの海軍設計思想の融合に基づくプロジェクトで結実した可能性があります。それはアンサルド社による各種の巡洋艦の計画案と、フェロル造船所からの「超ワシントン」巡洋艦の計画案です。 それを具現化したのがこのカスティーヤです。

解説

  • 継戦能力
    艦首・艦尾は25mm、船体中央部は30mmでTier10重巡としては標準的。17インチ以上の戦艦砲には船体全体を強制貫通されるので注意が必要である。40mmほどの装甲帯が喫水を一周しているが、ほとんど水面下なためソ連製巡洋艦のように狙って弾くのは難しい。VP側面には合計230mmの装甲が貼られており、巡洋艦のAPへはある程度の耐性を持つが、VP自体は水面上に出ているため甘い転舵で腹を見せれば戦艦に破壊的一撃を献上することになる。HPはいたって平凡であり、総合的に見て抗堪性は普通であると言えるだろう。なお、火災時間はNapoliと同じく巡洋艦基準である。
    装甲レイアウト
    CastillaLayout.png
    CastillaLayout02.png
  • 主砲
    Napoliと口径こそ同じだが、装填速度・精度・貫通力・弾道など諸々の諸元でこちらが勝り、射角も悪くなく総じて使い勝手が良い。弾着時間は、Moskvaには劣るものの全距離でAlexander Nevskyと拮抗しており非常に優秀。戦艦相手であれば、射程UG+観測機での最大射程の24km付近でも十分命中を狙うことができるだろう。一方で素の射程は17.1kmと短めである。観測機も装備可能ではあるが、UGで射程を伸ばすことも一考に値する。
    HE弾は、DPM自体は高くないものの、42mmまでの装甲を貫通することができ相手を選ばず貫通ダメージを稼ぐことができる。ただし口径・投射量に比しての発火率が16%と低く(例として、口径240mmで投射量がほぼ同等のHenri IVでは22%、口径220mmで投射量が約1.26倍のMoskvaでは17%である)火災を狙うのはあまり得意では無い。
    AP弾は貫通力でMoskvaに並び優秀で、20km付近では230mmとどの距離からでもでほとんどの巡洋艦のVPを実用的な確率で撃ち抜くことができる、戦艦相手でもVP貫通とはいかずとも通常貫通でまとまったダメージを稼げる。後述のバースト射撃も併用すれば、一撃で大ダメージを与えて撤退に追い込むことも可能だ。また、16mmまでの装甲を強制貫通できるため、16mm軽巡相手には姿勢に関わらずAPで有効打を与えられる。
    前述の火災率の低さ、DPMの低さからHEスパマーとしてではなく角度が浅い相手にはきっちりとAPで対応する運用が求められるだろう
  • バースト射撃
    本艦最大の特徴。1.2秒間隔で2回射撃、準備時間は28.5秒である。(なお、UGや艦長スキルでの装填時間短縮効果はこの準備時間にも乗る) 通常射撃とはFキーで切り替え可能。
    本艦のバースト射撃には超艦艇のような貫通力増加・精度向上などの特殊効果はないが、超艦艇のそれと比べてバースト射撃時のDPM低下幅が小さいという特徴がある。具体的には、通常射撃をバースト射撃で代替してもDPMは12.5%程度落ちるのみであり、これによりバースト射撃が有効な場面がかなり多い。
    バースト射撃の使い方
    1. 次弾射撃の前借り
      隠蔽に入ろうとしている駆逐艦、腹見せ転舵中の巡洋艦など、次弾の装填を待っていてはチャンスを逃してしまうような場合に。次射を"前借り"して叩き込むような使い方。バースト射撃の使用法として最も想像しやすいものだろう。チャンスを狙えば体力の低い軽巡やバイタルを抜きやすい重巡相手であれば、破壊的一撃を与えることも可能である。(装填時間を犠牲にするが)斉射火力を一時的に2倍にできると考えれば非常に強力。また応用として、1射目を相手が回避する先を予測して2射目を撃つ、といったことも可能である。
    2. 最後の射撃+1発
      転舵する際、隠蔽に入りたい時、撃沈される直前など、一定時間射撃ができなくなる直前にバースト射撃をすることによって、実質的にデメリットなしで火力を追加できる。こちらもシンプルだが強力。
    3. 敵弾回避・引き撃ち
      敵弾を回避しながらの射撃では、通常射撃の場合、全力回避での射撃頻度低下か、射撃姿勢を維持した回避による被弾の択一を迫られることが多い。また、本艦の装填時間では射撃し続けた場合、隠蔽に入ることができず相手からも撃たれ続けることとなる。しかし、バースト射撃を使用すれば(多少のDPM低下はあるものの)火力を維持しながらも射撃間隔が大幅に伸びるため、回避運動への制約が減って自由に動きやすくなり、敵弾回避が容易になる。また、射撃の間に隠蔽に入ることができるため、高レート艦を相手にしている場合にもある程度のDPM差をカバーすることができ、また、複数から撃たれ続けているような状況では被射撃時間を減らすことが可能である。総じて、撃ち合いの場面ではバースト射撃を有効に働く場面がかなり多い。
  • 対空
    Henri IVHindenburgと同レベルで、同格では並みといったところ。自衛は可能だがMaltaLouisianaの爆撃機をいなせるほどの対空はない。だが後述の航空隠蔽の悪さのせいで空母への対応優先度はほかの船よりも高い。実戦では敵空母が駆逐をスポットするためにおいた戦闘機に巻き添えでスポットされてしまう場合が多く、敵空母に粘着される時間を少しでも減らすためスキルの対空消耗品専門家や集中砲火訓練の採用も検討されたい
  • 魚雷
    いたって平凡な性能だが、射程は8kmしかないのでお守り。
  • 機動力
    速力は37ノットと良好。転舵性能は転舵所要時間が11.5秒で旋回半径が820mと重巡としては平凡か少し劣る程度。しかし、Napoli譲りの200,000馬力の機関から叩き出される優秀な加減速性能により、推力転舵ビルドによる回避盾運用も可能ではある。
  • 隠蔽
    水上隠蔽は最良11.7km。巡洋艦としては普通だが、254mm砲のバースト射撃という高火力を持っている事を考えれば良好。
    一方で航空隠蔽はver14.7で全艦艇10km上限となりバフされ最良で8.1kmとなったが、大巡と並んで同格巡洋艦で最悪なのは変わらず…どころか全艦艇10km上限というのはつまり、殆どの戦艦と同じになったという事である。*1
    対空砲射程との差が2.1kmもあり、自力で追い払うのも難しく、自サイドに哨戒戦闘機が置かれるだけで機動に大きな制限がかかることも多い。また艦載機のみならず敵艦の戦闘機や観測機に一方的に発見されることも稀ではないので注意が必要である。推力転舵ビルドにすると9kmになってしまうのが悩みどころ。
  • 総評
    バーストが扱える優秀な主砲(特にAP)に悪くない対空、機動力、隠ぺいを持つ。航空隠蔽が戦艦並に悪いという大きな弱点に目をつぶれば巡洋艦としては一つの完成形といっていい中庸の船である。重ねて記すが本艦の航空隠蔽の悪さは立ち回りが命の巡洋艦にとっては割とクリティカルな弱点であり、この弱点をいかに隠して長所である主砲火力を発揮できるか? これがプレイヤーの課題となるだろう
    主砲以外に目を向けると装甲にものを言わせた弾受けや、高機動による回避盾、レーダーを使った駆逐艦の排除など、単純な分かりやすい強みを持つ艦ではないが裏を返せばがどこを取っても弱いと言える部分もない(航空隠蔽以外)。その中庸な性質で撤退、追撃、前線でのつばぜり合いなどどんな状況でも火力を発揮しやすく、苦手な状況が(対空母を除けば)とくに存在しないため、戦況を踏まえて短所を隠し、長所を押し付ける堅実な運用を心がければ確実に戦局に影響を与えることができる。乗り手の行動と工夫の結果がダイレクトに戦果に反映されるTHE巡洋艦である。

史実

小ネタ

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 色々違ったので修正 -- 2023-07-28 (金) 08:33:40
  • 諸元の修正、追加と、総評を含めた全体的な加筆 -- 2023-10-29 (日) 22:58:53
    • id変わってるかもしれませんが木です。読み返して日本語に違和感があったところを直しました。 -- 2023-10-29 (日) 23:17:51
    • めちゃいいやん。ありがとう! -- 2023-10-29 (日) 23:51:18
  • APの項目をより実際の使用感をもとに加筆 -- 2024-02-12 (月) 11:55:26
    • 主砲の最初のあたりをちょっと書き直し -- 2024-02-12 (月) 12:09:56
  • 航空隠蔽に少し追記 -- 2024-04-30 (火) 08:42:01
  • 対空専門家の有用性をすこし追記 -- 2024-05-04 (土) 13:56:05
    • 対応優先度なんていう謎な日本語を作り出してしまったが言わんとしてることはわかると思う。なんかうまい日本語あれば勝手に書き直してくらさい -- 2024-05-04 (土) 14:15:06
  • 総評を100戦近く乗った所見をもとに書きなおしました -- 2024-05-04 (土) 14:43:20
    • 前のを書いてくれた人の部分は3割ぐらいしか残ってないけど言いたいことはたぶんほとんど同じだからまぁそんな問題はないと思う -- 2024-05-04 (土) 14:46:51
  • ナポリへのリンクがなかったので付け足しました -- 2025-06-18 (水) 17:38:00
  • 隠蔽の項修正 -- 2025-09-08 (月) 03:41:52

コメント欄

  • 空母の脅威がなければこいつは巡洋艦の完成形といっていいぐらいすなおで快適な使い心地の船になのでそれはまずいと急遽後付けした弱点なんだろうと思ってる。そう考えるとこの弱点は仕方ないのかなぁと思う -- 2024-05-04 (土) 15:03:33
  • 射程と装填どっち伸ばしてる?自分は装填にして上空の目つけてるんだけど、バースト後のリロードが早くてなかなかいいと思うんだが -- 2024-05-04 (土) 15:21:14
    • 自分のプレイスタイルにもよると思います。私みたいな20km以上の最大射程付近で砲戦するのが得意なやつは射程ですしがんがん前に出る人は装填でしょうし。どっちも試してしっくりくるほうがあなたにとっての正解だと思います。 -- 2024-05-04 (土) 15:24:16
      • ただどちらにせよ上空の目はとっとくべきと私も思います -- 2024-05-04 (土) 15:26:11
  • なんか、微妙な艦...バーストの特典を付けて欲しい。着火率向上とか -- 2024-05-21 (火) 21:24:52
  • なんだろう……独巡にHE貫通優遇の代わりにバースト持たせた感じっていうのかな。HEはダメージはそこそこいいんだけどとにかく湿気てる。代わりにAPは強いから、APの活かしようによってはかなり使える巡洋艦何だなぁって思う -- 2024-05-23 (木) 21:41:04
  • 島影入りそうな敵とかにバーストがあると便利。連射するだけでも体感だいぶやりやすい。 -- 2024-06-01 (土) 16:56:30
  • う~ん、さすがに硬くもないのに航空隠蔽9.2kmはやりづらいにもほどかあるな。何を意識して立ち回るのがいいのやら。正味、弱いような気がしなくもない。 -- 2024-06-18 (火) 14:47:22
    • 空母艦載機が自サイドに来た瞬間もはや餌にしかならん気がする -- 2024-06-18 (火) 14:49:36
  • これの敵は空母と457mm以上勢とスタグラ -- 2024-07-21 (日) 10:19:32
  • この船の認識としては、レーダーの代わりに隠蔽を、硬さの代わりに機動性を、射程の代わりにバーストを、HE火災発生率を落とす代わりに、16mmを貫けるより強力なAPをもらったモスクワみたいなやつっていうのであってる? -- 2024-07-25 (木) 12:15:43
    • 使用感は全然モスクヴぁと違うよ。 どっちかといえば蔵王の亜種かバーストのために機動性をさらにナーフされたアンリの亜種。これもしいて言えばってだけで結局どれとも似てないこれはcastillaという艦種かもしれない 空母がいなきゃ巡洋艦の一つの完成形という評は間違ってないと俺は思う  ただそんな状況はまずないという悲しみを背負っている -- 2024-07-25 (木) 14:08:44
      • 空母リワークをずっとまってる -- 2024-07-25 (木) 15:30:17
      • あと半年か1年後か、、、はやくリワークこい -- 2024-07-25 (木) 16:36:26
    • sapが無い世界線のイタ巡だと認識してる -- 2024-07-25 (木) 17:01:08
  • 本当に16%も火災発生率あるんだろうか。体感、5ぱー -- 2024-08-15 (木) 08:23:57
    • 切れてしまったので続き。体感5%ぐらいしかないのよ……。なんでだろう -- 2024-08-15 (木) 08:24:38
    • 火災発生率は火災が起きてない部位に当たらないといけないしTierで補正が掛かる定期 -- 2024-08-15 (木) 10:54:25
  • あれ?オペレーション適正ある感じ? -- 2024-09-05 (木) 19:02:52
  • 消耗品はAADFかソナーかどっちにしてます?上の木で対空ビルドは確かにと思ったんですけど、駆逐を処理する関係で駆逐から5km程度の距離にいるってことは魚雷圏内なわけでソナーほしいなって。でも艦長スキルだけじゃやっぱ足りないですよね -- 2025-01-22 (水) 23:24:29
    • ぶっちゃけ対空砲火積んだ所で一部の例外(米軽巡)とか意外だと全機確実に叩き落とせるわけでもないし、空母無しマッチも結構あってそういう場合だと腐るので対空は諦めてソナー積んでる(気合いで躱せ)。 -- 2025-01-23 (木) 02:39:33
  • Napoliより強いよな。 副砲と煙幕は取り上げられたけど、主砲に全振りしてるから中遠距離でのDD対応力もあるし。 実用性考えるとこっちの方が使いやすいかもな。 -- 2025-05-11 (日) 16:58:23
    • どっちも強いでよくないか?強いて言うならナポリはライン形成力と生存性が高いのでランク戦やクラン戦向き、カスティーリャは甘い動きの相手にバースト射撃を叩き込める機会が多いランダム戦向きだと思う -- 2025-06-09 (月) 15:38:16
  • そういえばこいつアプデで航空隠蔽10kmにされてる 1kmちょい短くなったけど使い勝手はよくなったのかな? -- 2025-08-20 (水) 00:52:31
    • そうそう、全艦艇上限が10kmになっ……悪いのは知ってたけどコイツ素で10kmどころか11km超えてたのか……… -- 2025-08-20 (水) 15:22:40
  • ひさびさに3戦(すべて空母マッチ)したけど多少動きやすくなった感はあるが、あくまで多少。ほんの少しだけ弱点が改善した印象であいかわらずしんどい。主砲のDPSDPM落としていいから航空隠ぺいをほかと同水準のあと最低2km改善できたら救われると思う。この際主砲はあきらめてもいい(提案) 依然として空母に一番最初にスポットされて、こちらの対空は当たらず見られ続ける可能性が高いというのはまったくおもしろくない。これでは使用率はあがらないと思うのでまた1年ぐらいしたらテコ入れされるといいな -- 2025-09-08 (月) 07:37:03
    • 禿同。航空隠蔽を下げないのなら最低限空母の戦闘機をどけるために空襲爆雷を2ストックのままでいいからサーベラスから引っ張ってきてほしい -- 2025-09-08 (月) 09:41:29
  • UGのスロ1観測機改良にしたいんだけど、特段主砲が壊れやすかったりする? -- 2025-11-29 (土) 17:50:18
    • 私もそうしてるし特に壊れやすい印象はないよ。壊れないとは言わないけど。 -- 2025-11-29 (土) 18:11:25
      • ありがとう!UG交換するわ -- 木 2025-11-29 (土) 19:13:35

*1 要するに以前は悪隠蔽戦艦よりは流石に航空機に発見されにくかったのだが、バフ以降はそれらと同じ距離で航空機に発見されてしまう(全体として見つかりにくくはなっているが)。巡洋艦として戦艦より前に出ると、相対的に戦艦より先に航空機に発見されてしまうのである。