チェリーブロッサム/コメント1

Last-modified: 2018-11-27 (火) 00:52:44

チェリーブロッサム

  • 作成おつかれー。ところで鑑別評価クリーブんとこ、敵空母なんて居たっけ? -- 2018-07-31 (火) 11:48:07
    • それ 他のページからコピペして一旦更新しちゃったやつだから気にしないで 今はちゃんとした記述になってるはず -- 2018-07-31 (火) 11:53:54
      • にゃるほど。お疲れ様です -- 2018-08-01 (水) 14:34:09
  • 戦闘中は確認する余裕なくて一式陸攻でも飛んできてるのかと思ったが別の機体だったのね。 -- 2018-08-06 (月) 00:43:20
  • 少数でトライしていたら侵攻が遅れて愛宕がどんどん遠くへ行ってしまった。白枠の向こうへ退場するのかと焦ったがUターンして戻ってきた。逃げていくときと違って弾が当てやすくて助かった。(つまり複数隻で追いかける必要はない。まず逃がすなって話ではあるがw) -- 2018-08-14 (火) 10:04:55
  • 新?チェリブロをクリアしての変わったかなって所を幾つか。序盤、前よりも暗くなった。敵艦が視認しにくい場合は各自ガンマ値を調整されたし。中盤に出てくる飛行場からの第一次来襲が早い。位置にもよるがC5・D5に出てくる2隻の駆逐艦(白露?)を急いで沈めようとすると来襲に巻き込まれる可能性大。来襲中~後に修理展開。以前と修理のタイミング違うので、位置に注意。あとはいつも通り -- 2018-08-29 (水) 13:40:21
    • ↑これが勘違いじゃなくてまじなら「案の定」やな 鯵鯖は明日からやし、それで真偽はわかるが -- 2018-08-29 (水) 15:11:33
    • それと、地上施設狙ってる妙高達がプレイヤーも狙ってくるようになったね ある程度近づくとこっちを撃ってくるようになったから地上施設は撃破されにくくなったと思うよ それとこれも気のせいかもしれないけど飛行場の「弱点」にAPではダメージがあまり通らなくなった気がする HEだと一気に20000くらい吹っ飛ばせるけど… -- 2018-08-29 (水) 19:18:19
      • 前と違いが分からん。妙高はもともとある程度近づくとこっち狙ってきたから基地防衛のためには速やかな接近が必要だったし、飛行場をエディンで撃ってみたけど普通に3万ダメージとか出たし。 -- 2018-08-30 (木) 17:30:21
      • エディンバラは試してないけどミハイルやボルチモアでは2000程度しか入らなかったんだ -- 2018-08-30 (木) 22:38:20
  • ☆5クリアしてきたけど、修理展開と敵航空隊来襲のタイミングは前とあまり変わらない気がした。地上施設の「弱点」は明確に固くなってる。クリーブAPを2斉射放り込んで2回とも3200ダメージだった。 -- 2018-08-30 (木) 09:38:12
    • 地上施設はHEだろ? -- 2018-08-30 (木) 10:18:14
    • エディンならともかく、クリーブでAP撃ちこまないから前回どれくらいだったか解らんなぁ・・・。距離によっては過貫通するだろうし。 -- 2018-08-30 (木) 12:43:02
    • 難度高くなった印象もないしこれは許されたのかっ -- 2018-08-30 (木) 13:41:26
  • 待てや…チェリーブロッサム→桜花じゃないのかこれ… -- 2018-08-30 (木) 12:45:48
    • 元になった海戦がOperation Cherry Blossomなので特に深い意味はない -- 2018-08-30 (木) 13:48:59
  • 残り時間やばくなっても頑なに飛行場撃たない奴居て笑える。 -- 2018-08-30 (木) 15:45:52
    • 逆もあるよね。えっ!?まだサブタスク終わってないのになんで破壊したん?ってときも -- 2018-08-30 (木) 15:50:02
    • 残り4人になった時もさっさと飛行場撃って終わらせるのが安全よね -- 2018-08-30 (木) 15:51:53
  • 基地はわからんけど前とあんまり変わってない気がする -- 2018-08-30 (木) 17:34:07
  • ん、なんか変わってたの?普通に☆5でいやー稼げるわって思ってたけど -- 2018-08-30 (木) 19:17:30
  • 結局 修正はなかったみたいだね というかこんな疑心暗鬼の憶測が飛び交うのも極限を無告知修正したからであって・・・ -- 2018-08-30 (木) 19:28:58
  • クリーヴで8~6kmでAP撃ったら過貫通、HE撃ったら3万削れたから変わったとしたらここかねえ?距離取ったらAPはいるのかもしれないが -- 2018-08-30 (木) 20:34:49
    • →基地ね -- 2018-08-30 (木) 20:35:33
      • 前はエディンで遠距離だとAP貫通しなかったし逆に柔らかくなった? -- 2018-08-30 (木) 20:48:46
      • エディンで抜けなくなると詰むから逆にエディン砲に補正かけたのかも?そのうち情報はっきりするじゃろ(適当 -- 2018-08-30 (木) 21:27:02
      • エディンで11km台でも貫通したわ。やっぱそういうことっぽいな。 -- 2018-08-30 (木) 21:57:41
      • 何度かエディン以外の軽重巡で6~10kmくらいの範囲でAP撃ってみたけど過貫通ばっかりだったわ、素直にHEで弱点?を狙ったほうが早そう、ごっそり持ってけるのは変わらないし。 -- 2018-08-31 (金) 19:02:42
      • エディンのAPは個別の補正が入った感じかな、クリーブ等のAPではスコア稼げないのは以前と同じ感じ。 -- 2018-09-01 (土) 09:47:39
      • ログ漁ってみたら前からエディン12kmぐらいでも抜けてたわ。結論特に何も変わってないっぽい。 -- 2018-09-01 (土) 23:01:36
      • 以前は英巡以外のAPも通ることはあったような気がするがなあ -- 2018-09-02 (日) 00:03:58
  • マルテルの装填ブースターを試してみたくて出撃してみたけど、巡洋艦の横腹にAP弾2~3連射で瞬殺できる場面が多くて笑える。とりあえずのおすすめは基地攻撃で停止してる妙高の腹めがけて3連射。動き始める前に2斉射目を撃てるし、船体傾け終わる前に3斉射目が当たるからまず逃す可能性が無くなった。うまく当たれば2斉射目で沈んじゃうけどね。 -- 2018-08-30 (木) 23:17:04
    • 稼ぎ的には駆逐に全力投球の方がおすすめやで -- 2018-08-31 (金) 01:20:04
      • そうとも限らないかも。その艦にどれだけの割合のダメージを与えたかが基準だから、確実に10割近くを取って巡洋艦を潰せるならその方が効率よくなる可能性大。 -- 2018-08-31 (金) 09:37:56
    • 停止美代子おいしいよね。俺もやってる。他にボルチンのAPバイタル抜き万ダメいくよね。これもおいしい。 -- 2018-08-31 (金) 09:28:59
    • ブーストで近寄るだけ近寄って、妙高バイタルバスバス抜くの楽しいよな -- 2018-08-31 (金) 12:29:32
  • プレ垢に旗ガン積みで1戦あたり3万exp以上出せる。良いときは4万超えたときもあった。うまうま -- 2018-08-31 (金) 08:24:44
    • こんなに美味いと極限みたいにされないか不安ではある -- 2018-08-31 (金) 09:46:45
      • ナライしかり、稼げるうちに稼がないとな -- 2018-08-31 (金) 10:15:38
      • 今回、懸念された難易度調整なかったよね。桜バブルはまだ続くというワケか。稼いでおかんとな -- 2018-08-31 (金) 10:53:58
      • 稼げる艦が限定されてない分ナライ以上だな。いつ修正されてもおかしくない。 -- 2018-08-31 (金) 16:55:09
      • 気のせいかもしれないが、敵駆逐艦が前回よりも積極的に砲撃してこないか? -- 2018-09-01 (土) 09:43:50
      • 本気で稼ぎたいなら来週以降がお薦めだぞ -- 2018-09-02 (日) 12:35:52
      • プラ組んでだから野良との比較にはならんけど、やっぱ煙幕様々だな。英巡の野良でも安定して2000オーバー出せるからな。 -- 2018-09-02 (日) 13:06:40
  • 桜が簡単なのか、夏休みの終了に伴い☆の取得数が増えたのか… -- 2018-08-31 (金) 17:24:29
  • 取得経験値を多くとろうと思ったら、ダメージを多く与えるのと沈没数を稼ぐのではどっちが合理的?なんか、コバンザメみたいに人の影にいて撃沈のタイミングを狙って砲撃する奴に付きまとわれると実入りが妙に悪いような気がする。 -- 2018-09-01 (土) 09:41:52
    • 理論値だけで言えば、撃沈は無視して、全ての駆逐に「初手で」一撃ずつブチ込む。戦果はHPの総量から比率で計算されるので、船体の部位HPが無くなる前に稼ぐのが一番効率がいい。カスダメで削りきって沈めてもカスダメ分しか計算されない。撃沈は戦果的にはかなり安い。だから7キルしてビリとか、0キルで戦果1位とかが出る。 -- 2018-09-01 (土) 11:05:05
    • ずっと狙ってるのに何故か撃沈時しかまともに当たらないアンラッキー野郎もいるんですよ(白目) -- 2018-09-01 (土) 12:08:12
    • 撃沈数は関係ないと思うよ。tierの高い、総hpの少ない敵艦が1番おいしい。 -- 2018-09-01 (土) 12:16:29
    • 木主じゃないが、経験値の算出ってダメージ総数が優先されるのか。言われてみれば、撃沈数が参加した艦の中でビリでも上位ってことがあったな(シナリオ以外でも)。自分だけが狙ってる時や他に敵がいない時以外はある程度ダメを与えたら次に移った方が良さげだな。最近撃沈することに拘泥してたから目から鱗だった、教えてくれてありがとう -- 2018-09-01 (土) 14:02:01
      • 総数っていうか、比率な。総HP15000の駆逐を5000ダメ削るのと、総HP40000弱の巡洋を5000ダメ削るのだと評価が違う。ただし巡洋はバイタルあるのでガッツリ抜けると美味いし、沈めない限り火力は変わらないので瀕死を放置して味方が壊滅しても不味い。 -- 2018-09-01 (土) 21:01:18
  • 海兵隊防衛局面では増援の青葉に構わず全力で妙高(+駆逐)を潰す、最期の湾内は駆逐にどてっ腹向けたままにせず適宜加減速・方向転換して魚雷スープを受け流す。この2点を守るだけで星5連発の超々ボーナスミッションなのに、Tire8巡持ちが集まって星3とかだとほんと萎える…。そんな脳みそでどうやってTier8まで来たんだ!? -- 2018-09-01 (土) 20:40:43
    • ナライのエビ漁と空母狩りじゃないけど役割分担が安定クリアの条件になってるんだよね。青葉は一人が担当すればいいと思うの。妙高も重巡が率先して狙えばいい。そのあたりの分担が野良では絶望的で、拠点一個落とすのいつも覚悟してるわ。 -- 2018-09-02 (日) 01:26:10
  • クリーブ・ボルチで5枠を占める中、クトゥーゾフで敵機を53機も落としてる人が居てちょっと驚いた。逆に言えば自分を含め米艦達は「弾幕薄いよ何やってんの」って事になるね。 -- 2018-09-01 (土) 21:29:30
    • 高対空艦だし前で煙幕使えるからむしろ独り占めできちゃうんだよね。同様に煙幕内のエディン上空に雷撃機が大量に群がってるのよく見る。撃墜も☆に関係するからあまり独断専行はして欲しくないのが本音だけど -- 2018-09-02 (日) 02:09:21
  • 結局は「稼げるからまともな人が来る」っていうマンパワーに依存するんだなってのを赤分隊に巻き込まれて強く実感した。 -- 2018-09-01 (土) 21:33:56
  • 開幕俺より5km以上後ろにいる雑魚クリーブどもの尻拭いで一人前に出て殴られながら8キルしたら通報2つきたわ。流れわかってないクズに限ってスコア妬み通報とか週末クオリティだな -- 2018-09-02 (日) 00:54:18
  • 蔵王って撃沈できるんだなぁ。今日1隻で蔵王x3撃沈している人がいて、そういうやり方もあるんだなぁと感心したわ。 -- 2018-09-02 (日) 06:58:29
    • 今週はまだ遭遇したことないな。前回は蔵王チャレンジに味方がぞろぞろついていって作戦失敗ってのは何度か観たが。 -- 2018-09-02 (日) 07:07:19
    • 上手くやれば狩れる旨は上の攻略にも書いてあるけど、実際野良だと仕損じるどころか蔵王起こして返り討ちとかばかり見かける。肝心の地上施設防衛が疎かになるし野良だと大体地雷ですわ -- 2018-09-02 (日) 07:21:11
    • ワイが知っているコミュニティーだと、蔵王狩りは常識やで -- 2018-09-02 (日) 11:19:25
      • 蔵王狩りでスコア平均どのくらいいくの? -- 2018-09-02 (日) 11:57:17
  • マシマシ試してみました。 -- 2018-09-02 (日) 07:44:15
    • どうせなら何使ってたか展開しててほしかったな -- 2018-09-02 (日) 20:29:53
      • ほいっ。ちなみに、これの7時過ぎのデイリーボーナスの有りでスコア2400ちょっとにマシマシの結果ね。10回分で平均2200くらいだから、モリモリだと5万~6万は野良でも稼げる計算。そんなに旗も迷彩も無いから毎回は出来ないけど。 -- 2018-09-03 (月) 01:30:16
  • 開幕レーダーやめてくれぇ。発見されるまで引き付けてから使うんじゃよ・・・ -- 2018-09-02 (日) 23:05:51
    • で、うっかり魚雷もらって沈むんですね、わかります。あんなもんは最初の砲装填が済み次第レーダー照射して焼き払えばええんじゃ -- 2018-09-03 (月) 00:06:26
    • 開幕レーダーほんといらんよな。 -- 2018-09-03 (月) 00:36:35
    • ゲームスタート即チャパレーダーはあかんわ 理想は輸送船が照明弾に照らされる直前ぐらいかな -- 2018-09-03 (月) 01:30:52
      • 遅過ぎて草、開始10秒後でいいわ -- 2018-09-03 (月) 07:42:52
      • 開始30秒にそれ「照明弾に照らされてるメッセージ」がでて、このタイミングなら最南配置でも米レーダー9km圏内に敵駆逐を収められる、自分もそれくらいだな。 -- 2018-09-03 (月) 16:27:47
    • noobは近づいてから発見しないと遠距離でダメージショボいまま転舵&逃走され、逆に時間がかかって雷撃されるってことも気づかんからなあ。普通に全速力出してれば直接発見するまで近づいてからでも余裕で魚雷装填に間に合うのに。 -- 2018-09-03 (月) 01:50:35
    • レーダー早すぎると北側スポーンの奴以外距離が遠い。レーダー遅すぎると魚雷の装填が終わるのか雷撃される。攻略詳細にもあるように輸送船が照明弾で照らされてラジオが流れた後で炙るのが多分全艦丁度いい距離感で良いと思う。・・・んだけど不特定多数の相手と一緒にプレイする訳なので最南端配置で開幕レーダー使われても問題ないだけの射撃を覚えるしかないよね -- 2018-09-03 (月) 02:13:04
      • 散布界だから覚えるとかいう問題ではないわな。まあ野良だと枝さんの言うように玉石混交だから言うだけ無駄なんだけど。 -- 2018-09-03 (月) 02:47:54
      • ↑?散布界も何も、偏差を覚えて(当然散布界に捉えて)当てていくっていう単純な話なんだけど。 -- 2018-09-03 (月) 05:01:01
      • 斉射したとき全弾中何発か当てるなら偏差合ってれば距離あっても可能だけど、それならレーダー使わず直接発見したほうが近いから散布界狭く当たる割がいい=処理早い=レーダー要らないって話。偏差射撃が下手だから、遠くで発見するレーダー要らんって話の流れではない。 -- 2018-09-03 (月) 06:00:58
      • ↑1斉射で沈めることが可能ならともかく、装填時間も考えると一概には言えんだろ -- 2018-09-03 (月) 10:06:21
      • ↑爆沈しないと一斉射じゃ無理だが、レーダー無しで発見する距離なら二斉射くらいで沈むぞ。発見されるまで敵は砲撃もしてこないしな。 -- 2018-09-03 (月) 10:23:55
  • 最南だろうが自分は当てれるから開幕派と当てれないから引きつけろ派はこりゃ平行線だわ。住んでる世界が違うもの -- 2018-09-03 (月) 07:44:47
    • 遠くから当てられるからいいよ派はnoobが拠点守らなかったり残り4隻になっても無思慮に突っ込んで沈んでも文句言わないのか? Noobも使いようだから会わせろよ。あとシナリオなんかルーティンなんだから開始位置から真っすぐ進みながら脳死射撃で進行したいんだよ。あと近いほうが散布界に嫌われても有効弾増える。対空UG積んでると結構ばらける。 -- 2018-09-03 (月) 08:00:05
    • 一つ言うことがあるとすればシャルルが北にいる場合衝突コースだから少し早めに頼むとだけ。避ける分遅くなるだけでお互い良いことない -- 2018-09-03 (月) 08:22:10
    • 上の木にも書いてるけど、当てれないから引きつけたいんじゃないんだよな。そういう思考でしか考えられない人が自分の考えでレーダー使ってるってのはまあわかるんだが。 -- 2018-09-03 (月) 09:16:48
    • こんなクソどうでもいい事以外に議論する要素が無い。チェリブロは本当にすばらしい作戦だわ。 -- 2018-09-03 (月) 09:19:18
      • そのうち調整されるだろな。星5安定、2000スコア以上安定、空母じゃないので旗マシ出来る。次はいつ来るかね。 -- 2018-09-03 (月) 10:27:03
      • ほんと論議ネタってこれと蔵王ぐらいやからな -- 2018-09-03 (月) 15:07:14
    • ひきつけた方が命中率上がる(発見からの処理が速い)けどその分全員当てやすいので、ダメージの取り合いとして考えると当てられるんならさっさとレーダーで焙って撃ち始めるのが自己利益に直結する。ただし敵駆逐の遠距離での回避機動に当てられない人間が多いと処理が長引いて雷撃を許し、事故の可能性が発生する。 -- 2018-09-03 (月) 10:26:48
      • 引き付けた方が命中率は上がるが、それ以上に猶予時間が減るからな…平均技量が悪いときこそ開幕レーダーの方が良いだろう。瞬殺できる艦が揃ってるなら、どっちでも楽な方でいいと思うけどな -- 2018-09-03 (月) 20:07:57
      • 現実見ようぜ?野良で即使用した回と近づいた回と、どっちか雷撃される率高いかカウントしてみ?分艦隊なら好きにすれば良いけども。 -- 2018-09-04 (火) 01:02:05
      • 野良オンリーだがレーダー未使用の方がいいな。自分も使わないしそれで星5安定してるし、体感はレーダー炊かれるよりスコアもいい。現実はこんな感じだね。 -- 2018-09-04 (火) 04:57:33
      • 現実にどうかを議論するなら、もう少し客観性をもたそうよ…とりあえず集計してきたけど。敵発見が14s以下で開幕、15-29sは中間、30s以上は引き付けと分類、雷撃された回数/総数で、1/8、4/7、1/8だった -- 1葉? 2018-09-04 (火) 06:55:01
      • 自分の中では開幕とそれ以外で分けて、中間と引き付けのイメージが混同してたけど、これは間違いだった。30s以上に限定すると印象が全然違うね。データが少なすぎて参考にもならんが…無理に解釈すれば、開幕でも引き付けでも野良では大差なく、実は中途半端(20-25s)が不味いのかもしれない -- 1葉? 2018-09-04 (火) 06:58:55
      • とりあえず回答しとくと、開幕レーダーとそれ以外の比較では、1/8対5/15で開幕レーダーの方が良好。3葉さんについては、星5は中間(20s台にレーダー)でさえとれるので判定基準として適さず、個人スコアは相関性がほぼないので、どっちも根拠にならんのよ。開幕でも星5で安定するのは同じだし。開幕と引き付けの優位性の比較は外乱が多すぎるから相当サンプル数を増やさないと議論できないけど、どっちも十分有効だとは思う。ただ、仮に中間が本当に悪かった場合は、野良なら開幕レーダーした方が安全ではあるかな。で、開幕レーダーできなかった場合は、30s以上は待つと -- 1葉? 2018-09-04 (火) 08:33:27
      • レーダー有りと直接発見で分類できんものかね。あと本人の4隻撃沈時のレーダー有り無しによる与ダメ。引きつけなら一人で25000とか出せたりするし。 -- 2018-09-04 (火) 09:02:13
      • すまん、意図がよくわからない…。敵の総HPは決まってるから、一人だけ与ダメが多くても全体の与ダメは変わらないというところはOK?もし引き付けの方が与ダメを独占しやすい(or不平等になりやすい)という意味なら、ここでは全体最適(殲滅完了のタイミング)だけを考えて考慮から外している。レーダーなしというのが、接敵後もレーダーなしという意味なら、手元のデータにないか少なすぎて評価に使えない。視認するのを待ってタイミングでレーダーという意味では、閾値(30s)を変えればほぼ等価だけど傾向が変わる訳じゃないかな -- 1葉? 2018-09-04 (火) 10:48:08
      • つまり、ほとんどレーダーありでしかやってないわけか。全くレーダー無し、接敵→撃沈と、レーダー使って発見→撃沈のデータが比較対象だと思うが。その比較で、発見からの殲滅時間、味方が当たった雷撃の有無(当たらない雷撃は意味無いからな)、味方の被ダメを比較すべきではないかね?。レーダーありきの人が恣意的にレーダーが正義みたいなデータでは誰も納得せんよ。 -- 2018-09-04 (火) 11:50:01
      • どこでそう思ったか分からんが、無作為全数データだよ。統計数理を知ってればその意味は分かると思うんだが…。ちなみにその検証方法では、引き付けと引き付けでない場合を比較してるだけで、開幕との比較はできないんだ。あと、発見してからの殲滅時間でなくて開始時間から計らないと意味がないよ、発見してから魚雷の装填が始まるなら別だが。ちなみに、全て野良だから、レーダーのタイミングは自分が使うとき以外はコントロールできない。感情的にならずに論理的にいこうよ -- 1葉? 2018-09-04 (火) 12:09:49
      • あんまし喧嘩腰にならないように ラプターの空母論争からのレッテルの貼りあいみたいになるからね 更に議論が熱くなるのなら、エルメスの消耗品の項目みたいにお互いの主張を載せてからやってほしい コメント欄のレスバは基本的に平行線になりがち&コメントは流れるから情報としても役に立ちづらい -- 2018-09-04 (火) 12:25:13
      • そうだね、仲裁ありがとう。自分は、開幕でも引き付けでも大差ないって結論なんで、うちきりで問題ないですよ。なにか疑問があれば答えますけど -- 1葉? 2018-09-04 (火) 12:42:57
      • まあそうだね。コメント欄なんて、その人の技量なんかもわからないからね。全体最適と言う割には、よほどな馬鹿以外あたりもしない雷撃をされるかされないかしか見ずに、味方の被ダメとか考えると発見からの殲滅スピード=被ダメ量が少ないほうが良いのではってとことかにも触れないし。あとは遠距離だと発見から殲滅まで長いから、射角取るため右に左に舵切って結果的に妙高に遅れる人も多い気がするし、遠距離撃ち漏らし煙幕篭りとかもあるし。まあ話平行線だし終わりかね。 -- 2018-09-04 (火) 13:34:59
    • 醜い争いだな -- 2018-09-03 (月) 15:16:44
      • とりあえずこの木はレーダー即使用は止めろ派しか居なくて争いにはなってない気がするが -- 2018-09-03 (月) 17:40:35
  • 難しければ難しいほど議論や愚痴の話題が増えるからね つまり今週のオペレーションになってもコメントが盛り上がらない=安定しているって事 -- 2018-09-03 (月) 15:29:44
    • ニューポートもそうだったけど、安定してるならある程度以上の攻略情報流しても同じ事やる人が増えたら稼ぎ減るだけだしね。キラホみたいにクソプレイが頻出する要素も無いし。 -- 2018-09-03 (月) 17:37:09
    • ほぼ毎回敵全滅エンド☆5クリア。流石鯵鯖。毎回毎回クレと艦長EXを安心・安定して稼げる。鯵のみんなありがとー!! -- 2018-09-03 (月) 18:05:15
      • 驚くことにNAですら☆4~5で安定クリアできるのじゃ。あのNAですら…… -- 2018-09-03 (月) 20:39:08
  • これ稼げるけど、やってる最中ミクちゃんのあの歌が頭の中で鳴り響くのは俺だけじゃあるまい。 -- 2018-09-03 (月) 18:10:06
  • 初期配置は北側がいいなぁ。最初の駆逐と青葉を食いやすい、妙高は南側の腕次第で食えたり食えなかったりだけどそこから夜明けまでの駆逐も食べやすい。明けたあとも前線に近いから撃墜数もダメージも稼ぎやすいし。特にエディンとかで南に配置されると北の時に比べるとスコア稼ぎ辛いんだよね。初期配置は北側はもう少し西に下がって南側を東に寄せて艦隊を斜めになるように配置したほうが均等になっていいんじゃないかな。 -- 2018-09-03 (月) 18:34:10
    • 配置は運だと割りきってるけど、そういう公平な配置の方がいいよな -- 2018-09-03 (月) 19:22:39
    • 南ポジションで問題なく戦えるのってマルテルくらいしかおらんよな。国籍制限のせいかとも思ったけど、遠距離得意な足早めの重巡ってティア8だと意外といないのよね。 -- 2018-09-03 (月) 19:55:27
      • 一応ソ巡2隻は南でも射程と貫通力で何とかなる。米組は全速でも妙高をAP安定貫通まで行くのはツライ。駆逐隊で少しでも転舵するとHE距離がせいぜい。エディンの南配置は最悪。 -- 2018-09-03 (月) 20:07:31
      • ボルチモアは射程にさえ入れば貫通には困らんのだ…問題は足が遅いから射程にはいるころには妙高は既に撃たれて逃げ始めるころだということだ -- 2018-09-04 (火) 01:29:30
      • ボルチは初動からノンストップ、舵も最初に決めて後は触らなければ妙高に間に合う。 -- 2018-09-04 (火) 08:31:17
  • みんな稼ぎたいからって速度旗付けるのやめてくれ。他の付けたいし、シナリオで使うの勿体なく感じちゃうの。 -- 2018-09-04 (火) 12:19:31
    • 最速で妙高にいけるような進路とってるのに他のみんな速いなーって思ってたけど速度旗つけてるのかwww -- 2018-09-04 (火) 13:07:05
    • シナリオで速度旗、そういうのあるのか(驚愕)。というかそこまでして経験値が欲しいのかっていうのと、それだけしても多分経験値ちょっとしか増えないのではっていう。流石に経験値100前後(推定)増やす為に対人戦で役立つ旗を使うのはちょっと覚悟キマりすぎィ -- 2018-09-04 (火) 13:23:18
      • 稼ぎはデカいけど単純作業の繰り返しで正直ちっとも面白くはないね。 -- 2018-09-04 (火) 13:53:58
      • 後半はともかく前半は敵に近ければ近いほど稼ぎやすいからね。上の方の木でも、南よりも北側スタートが良いってみんな思ってる -- 2018-09-04 (火) 14:21:28
      • いや、100程度の差じゃ済まないぞ。出だしが遅くて埋もれると周りの艦が邪魔で身動き取れなくなったりするから。そうすると普通に数百単位で差が出る。 -- 2018-09-04 (火) 15:13:47
    • 速度旗の代わりに艦長経験値upとかクレupとか付けてみんなで幸せになろうや。抜け駆け禁止 -- 2018-09-04 (火) 14:18:47
      • ボルチで序盤妙高の土手っ腹刺したいんじゃ -- 2018-09-04 (火) 17:34:52
    • マルテルに付けててすまんな -- 2018-09-05 (水) 08:05:11
  • シャルル乗ってる人に聞きたいんだけど艦長スキルは対空に振ってます?それとも完全放棄してます? -- 2018-09-04 (火) 17:16:08
    • 自分は完全放棄だね、消耗品もソナーで水上機にがんばってもらう。 -- 2018-09-04 (火) 17:33:16
    • スキル・アプグレは放棄。上げるだけ無駄。ただ、自分は水上艦の雷撃はほぼ避けれるから散らす用に防御砲火は積んでる。 -- 2018-09-04 (火) 17:35:09
    • 放棄だな。雷撃2waveまでは味方の背後にくっついて、終わったらブースト焚いて先頭突っ込んで行く流れ -- 2018-09-04 (火) 17:58:22
    • やはり放棄ですか  ありがとうございました -- 2018-09-04 (火) 19:26:07
    • 僅かだが飛行場からもEXP吸取りたいなら対空もありかと。だがシナリオ専用になってしまう・・・ -- 2018-09-04 (火) 19:53:51
      • 競争相手が悪すぎる・・・。ガチガチに対空特化の米組と、煙幕で最前線で要塞化するクトゥ。こいつらより前で航空機狩ろうとしたら、ソナー無しで魚雷ダンス。ダメージ喰って後半稼げなくなったり、最悪沈んだら稼ぐどころじゃない。 -- 2018-09-04 (火) 20:07:00
      • 航空機落としても基礎経験値ほとんど無い(もしくはクレジットだけ?)だから無駄な努力だぞそれ -- 2018-09-04 (火) 23:05:45
      • 対艦ダメだけだと基本2800-2900に限界感じて、3000越えるには空かなぁと思ってた。速攻でB4島に張付けばそれなりに迎撃出来て魚雷も怖くない。 -- 2018-09-05 (水) 01:42:25
      • 撃墜1で余裕の3000超えした回があるから砲撃に集中した方が良いと思う、というか砲撃じゃないとほとんど稼げない。エディンでも撃墜極少数で3000超えはちょくちょく出てるから直接経験値目当てでの防空は意味無いかな。 -- 2018-09-05 (水) 02:58:51
      • 野良とプラじゃ違うんじゃないかい? -- 2018-09-05 (水) 04:17:57
      • 経験値の仕様の話だから野良とかプラとか全く関係無いだろ……。ちなみにエルメスで「航空機は経験値への影響は少ない」ってのは検証結果が出てるし、ランダムでも前々から言われてる。 -- 2018-09-05 (水) 05:05:13
      • 仕様は関係無く、3000オーバーは野良では7隻居るから獲物の取り合いで厳しいって話。スコアで語るなら野良か何隻のプラかで書かないと参考にならんよ。航空機がほとんどスコア上積みに関係ないのはわかってるがね。 -- 2018-09-05 (水) 06:26:16
      • 野良の話だけど「航空機撃墜しなくても高得点取れる」ってこと。 -- 葉4? 2018-09-05 (水) 16:10:55
      • ちょくちょく野良かプラかって言い出す奴居るけど何も書かずにプラの話しだす奴なんて居るか? -- 2018-09-05 (水) 19:05:11
      • 野良で3000前後連発するのか。。うまい人はすげーな。 -- 2018-09-05 (水) 20:29:42
      • シナリオはプラで出るものだろ何言ってんだ(ぐるぐる目) -- 2018-09-05 (水) 21:04:33
      • 航空機が経験値に影響するかって話なのに野良かプラか言い出したり野良で3000は難しいとか今更なこと言い出したり、何がしたいのか良くわからんね -- 2018-09-05 (水) 21:09:05
      • noobが多くないと経験値は稼げないから、初日は艦によっては平均が3000行くレベルだったけど、段々出し難くなって今日は最高でも2800ちょいしか無いわ。(都合の)良いチームをなかなか引かない。 -- 2018-09-05 (水) 21:27:06
      • ↑↑航空機が経験値に影響するかって話なのに撃墜でスコアが3000超えるとか超えないとか書いてるのが読めない人でもドヤ顔で意見述べるからすごいよな。 -- 2018-09-06 (木) 00:45:13
      • ランダムの対空経験値ないとか嘘だろ -- 2018-09-21 (金) 07:43:39
      • エルメスのページには結構入ると書いてあるけどシナリオごとに倍率違うのかね -- 2018-09-26 (水) 07:21:45
    • 申し訳程度に手動対空だけ取ってるけどまれに10機くらい乞食できたりする。でも水上特化(ソナー持ち+推力2舵3UG)にして、上にもあるよう雷撃機の1~2waveの間は修理しながら落ち着くまで遠距離から撃ってたほうがいいと思う。 -- 2018-09-04 (火) 20:37:51
  • 駆逐おかわり期待してじっとしてた時と、隠れて基地丸々平らげた時、大して経験値に差がないのはあの基地つぶしても大して貰えない設定なんかね。 -- 2018-09-04 (火) 20:09:51
    • 基地はたぶんキラホの地上施設と同じで、ゴミ経験値しかもってない。艦と違ってダメージ追加されないから、HPの割合計算もされてないと思われる。ぶっちゃけ残り1分とか、味方が瀕死で4生還無理そうな時以外は撃つだけ時間の無駄。 -- 2018-09-04 (火) 20:23:04
      • 主目標なのに経験値ゴミとかな。まぁ仮に高かったら今度は早々に攻撃してスコア稼ごうとするのが出てきて結果全体のスコアを低くするだけだからそれでいいけど -- 2018-09-05 (水) 00:47:25
  • 失敗がほぼないから経験値旗がん積み安定で簡単にスコア万超えちゃうからT8巡洋艦でランダム行く気にならんのがチェリブロの欠点だな。日独?知らんな -- 2018-09-05 (水) 00:45:03
    • 赤いのだろうと艦種制限で最低限仕事させてるのがあるからね~駆逐とか日巡ばっかりだと艦載機落とせず4隻生還せずでここまで安定しなかったかも~ -- 2018-09-05 (水) 01:30:36
      • 日独OKだったら愛宕というか高雄が結構な数来そうだし、主砲でも対空でもやばかっただろうなあ -- 2018-09-05 (水) 03:15:10
  • まるてるさんで後半オラついて前でて魚雷回避おどりを失敗し死にかけで逃げ、基地数回撃ってたら敵倒し終わる前に任務完了してしまった。ゆるして -- 2018-09-05 (水) 02:51:12
    • 修理費固定だからカスみたいな地上施設じゃなくて敵攻撃しなきゃ損するだけじゃないの。 -- 2018-09-05 (水) 08:50:45
  • 今回味方フレッチャー撃って主機壊してるの見たこと無いんだけど、誰か主機損傷してるの見た人居る?修正されたか? -- 2018-09-05 (水) 20:03:21
    • 何度か試してみたけど壊せない。アプグレ変更したか、仕様変更かは解らん。 -- 2018-09-05 (水) 21:30:31
  • 白露の魚雷装填時間は101秒なのでスタート地点目の前の白露殲滅時点で18分20秒切ってたら雷撃されたものと思って警戒しよ -- 2018-09-05 (水) 20:16:07
    • ホントに?シナリオの敵艦はスキルマシマシの可能性はない? -- 2018-09-05 (水) 21:30:33
      • たぶんスキルは付いてるから18分30。まぁ味方の回線遅れとかでない限りほぼ倒せるけど、レーダー未使用で接敵して「誰も撃たない艦」が1隻でもいると、輸送船が喰われる事がある。 -- 2018-09-05 (水) 22:18:53
  • チェリーブロッサムと空母の名前がバンカーヒルということに悲しみを感じてしまうな。海外ゲーマーにも過去の現実を知ることになるのだろうか。 -- 2018-09-05 (水) 22:17:53
  • 最近、ここで良く通報されるのよね・・・ -- 2018-09-05 (水) 23:32:42
    • 暴言を吐く、ミニマップピコピコ、Fキー多用、最初から蔵王、誰かの進路妨害、ずっと島影、残り敵出るのに空港撃つ、とか。基本的にシナリオって黙ってやればカルマ徐々に増えていく。 -- 2018-09-06 (木) 02:35:31
      • 無言でテンプレ通り動いて圧倒的一位取ったら通報2貰ったりしたわ。チェリブロに限っては僻み通報多いと思う。 -- 2018-09-06 (木) 02:58:16
      • ここ最近チェリブロオンリーで黙々とプレイしてたけど、カルマは多分3~4増6~7減でトータル-3。無言で定石通り動いて大体スコア上位だったから僻み多いんじゃないか。他のシナリオは+-0か微増が多いんだけどチェリブロは皆稼ぎに来てるからかキレやすくなってるんやろなあ -- 2018-09-06 (木) 06:26:05
      • シナリオは黙ってやればカルマ増えるに同意。RU鯖でやってるが通報なんてもらったこと無い。ASIA鯖だけの特有現象じゃね? -- 2018-09-06 (木) 10:05:54
      • 全般的にシナリオは微増微減でちょっとプラスなんだけど、チェリプロは微増の部分が他より少ないからトータルマイナスはあるかもしれんと思う -- 2018-09-06 (木) 10:20:06
      • スモーク持ってくるエディンバラは通報してるゾ -- 2018-09-06 (木) 13:32:52
      • スモークがないと後半死ぬからお兄さん許して レーダーなら米巡が確定で持ってるし… -- 2018-09-06 (木) 13:58:35
      • 下手くそ以外レーダーとかいらんけどね。 -- 2018-09-06 (木) 14:06:18
      • ↑3 エディンバラ「俺のスモークの中から撃ちながら通報してくんなよwww」 -- 2018-09-06 (木) 14:06:41
      • >3葉 味・北米はping30~40台だけど露なんて三桁やン、よくそんな糞ラグ環境でやるよな。クリックしてから弾出るまでラグ感じるし、対戦相手としても他ゲーなら対戦拒否モンだわ -- 2018-09-06 (木) 14:12:02
      • ↑RU鯖のPINGが3桁?そりゃおま環だな。こっちは40~60で戦闘に影響のあるラグなんて1000戦して1回起きるかどうか程度だ。 -- 2018-09-06 (木) 14:16:14
      • 定石通りやれてると勘違いしてない?ドヤドヤぴこぴこしながら凄まじい行動する人割といるよ -- 2018-09-06 (木) 14:59:25
      • お、見てきた訳でもないのに疑ってかかる名探偵様まで湧いてきたな -- 2018-09-06 (木) 15:11:35
      • 無言と書いてあるのに、ピコピコはしてるとか深読み()し始めたな -- 2018-09-06 (木) 15:15:43
  • 稼げるうちに稼ごうと言う事で週末にプレ垢迷彩旗山盛りで90戦ほどひたすら回して、クレジット1500万、艦EXP60万、フリー44万、艦長EXP310万稼いだゾ。せんきゅーチェリブロ。こういうのは稼いだもん勝ちよ・・・ -- 2018-09-06 (木) 22:52:43
    • 4人でチェリーブロッサム回せばクレ6,70万、exp2万、フリー1万、艦長3万くらいが1戦で入るんやで -- 2018-09-14 (金) 11:33:38
  • 今なら6人ぐらいでもフリー35000行くだろ7だと25000-30000 -- 2018-09-19 (水) 08:04:40
  • チェリブロ、リバティーを救えタスクが必ず失敗して☆4しかとれない模様 -- 2018-09-21 (金) 00:20:19
  • まだ輸送船バグ直ってない模様 -- 2018-09-27 (木) 08:13:19
  • まだ直ってないよ 分隊でしかできないからって、ありえないでしょこれ -- 2018-10-26 (金) 05:33:02
  • まだ直ってないです(呆れ -- 2018-11-08 (木) 23:14:35
    • バグじゃなくて意図的に仕組んであると思う。リプレイ付きチケットも切ってあるからとっくに把握してるのに注意も告知もしない体質の運営はダメだよね -- 2018-11-15 (木) 11:56:06
  • バグやっと直ったって -- 2018-11-25 (日) 01:23:12
  • 直ったけどむずくなって結局☆4じゃないか -- 2018-11-27 (火) 00:15:29
    • 砲撃されてるのに敵艦(プレイヤー)に対処せず連隊基地を攻撃し続ける妙高や秋月その他敵日艦botがサイコパスすぎる -- ? 2018-11-27 (火) 00:19:22
      • マルテルとボルチモアでとっとと殺すんだよお! -- 2018-11-27 (火) 00:27:02
      • まともなのが最低5人はいないとかなり☆落としのリスクを伴う -- ? 2018-11-27 (火) 00:52:44