雑談/コメント109

Last-modified: 2017-04-09 (日) 22:19:35

雑談

  • パッチノートがきた。潜水艦は本当にただの観賞用な感じなまま消えるのか・・・ -- 2017-04-04 (火) 22:10:46
    • マジかよ…エイプリルフール(とハロウィン)にはわりと期待してたんだがな… -- 2017-04-04 (火) 22:47:51
  • 今更ながらSouthern Dragonとかいう船まったくみかけないなあ・・自分はとらなかったけど・・・ -- 若干ゃ草? 2017-04-04 (火) 22:30:53
    • アルぺの船も最近見なくなったよな・・・ -- 2017-04-04 (火) 22:35:53
      • 愛宕持ってない俺はタカオを乗り回してるぜ -- 2017-04-04 (火) 23:55:00
    • アルペ艦は昨日足柄と羽黒で俺乗ったし結構見るけど。ドラゴン艦は持ってるけどランダムで使った経験無しだわ。 -- 2017-04-04 (火) 22:39:28
    • データ上はEastern Dragon というのもいる。 -- 2017-04-04 (火) 22:39:28
      • East CarolinaとWest Carolinaも出そうぜ(適当 -- 2017-04-04 (火) 22:47:37
      • それならハロウィンのモデル流用でGreat Easternが良いです(無茶振り) -- 2017-04-04 (火) 22:51:17
    • 設定の「ドラゴン」にチェック入れてないだけじゃなくて? -- 2017-04-05 (水) 00:46:03
  • 援護を求む!飛ばしてくる戦艦、なに考えてるんだろう。あんたはfire supportする側でしょ -- 2017-04-04 (火) 22:37:57
    • 状況次第、戦艦が先頭に居た方が良い場合もある。近距離の独戦とかはプレッシャー凄いし。後方に芋ってF7押してくるのは論外だけどね -- 2017-04-04 (火) 22:45:53
    • 状況がわからんから何とも言えんが、「視界くれ(一方的にスポットされている)」「撤退援護が欲しい」「防空求」とかそういうのを伝えたい可能性もある。一人で逆サイド行って連打するとかならまた話は別だが -- 2017-04-04 (火) 22:46:24
    • それ、敵航空隊集中された時によく見るな……いや、見えてから言われてもどうにもならんがな。位置取り見直そうね、っていう。 -- 2017-04-04 (火) 22:51:21
      • そして航空魚雷か爆弾喰らってからの「Noob CV」 あるあるすぎる。 -- 2017-04-04 (火) 23:10:33
    • F3の敵指定と組み合わせてなら結構使う。俺前出るから一緒に焼こうぜ!的な感じで。あとアクセル全開で前線上げる前に一緒に行こう?的な感じ使ってる -- 2017-04-04 (火) 23:12:37
    • 戦艦乗ってる時たまにやるけど大体が圧倒的に不利な状況になったか米戦乗って味方が来なかった時かな -- 2017-04-04 (火) 23:18:07
    • シャルンで煙幕炊いてる駆逐・英巡に突貫するときはよく使うぞ。 狩り切ったあとに”感謝する!”もセットでな。 この前2、 -- 2017-04-04 (火) 23:33:09
      • 2,3隻壊滅させて、自分ももう沈むのが分かってたんで"健闘を祈る"押して沈んだら、味方が日本語で「あんた怖ぇよw」的な事言われたなぁ -- 2017-04-04 (火) 23:36:20
    • 色々推察できなくはないけど戦艦の操作頻度ならFキー1プッシュじゃなくてちゃんと内容を書いて欲しいよな -- 2017-04-05 (水) 01:10:28
  • 今、プレミアムショップでPaypal限定の愛宕が来てるけど、既に愛宕もってる場合はお安くダブロンが手に入るって認識で良いんかな? -- 2017-04-04 (火) 23:22:54
    • 船売ってもダブロンにはならんだろ・・・・ -- 2017-04-04 (火) 23:28:35
      • 売るのとダブリは違うのでは… -- 2017-04-04 (火) 23:45:12
  • 潜水艦の件といい 色々あるがちっと運営さん、舐めきっているんじゃないのかな。プレイヤー有志による 期日指定(例えば ◯月◯日◯◯時~◯日◯◯時まで)で一斉 アクセス拒否するとか 運動してみるとかな(笑) -- 2017-04-04 (火) 23:23:35
    • あそこまで醜態晒すの初めて見たんで、どっちかっていうと運営に同情気味だわ・・・辛いときだと思うんで頑張って欲しい -- 2017-04-04 (火) 23:27:30
    • 5000人でも普通にマッチングするししても無意味なのは確かだな(笑) -- 2017-04-04 (火) 23:29:16
    • こんなお客様精神見せつけてる奴見るとやる気失せるし、仕事が雑になるのも仕方ないね -- 2017-04-04 (火) 23:48:42
      • プレイしてるからって高飛車になる必要はないけど、運営は運営でゲーム作ってお給料貰ってるんだから、そこはちゃんとして欲しいですね。 -- 2017-04-04 (火) 23:53:20
    • 無課金なんで運営頑張れくらいにしか思わんな、課金ユーザだけはまぁ怒っていい -- 2017-04-04 (火) 23:54:03
    • まったく関係ないけど。艦長スキルについて、どんな超人艦長なんだ…って言ってる人は従業員や学生さんのイメージ。スキルの仕組みはわからんけどそういう部署や部下を指揮するスキルなのかな~って考えた人は経営者や雇用主のイメージ。(まあセガールは力技っぽいけどw) -- 2017-04-04 (火) 23:58:36
    • まあ最近の流れは控えめに言ってもグダグダで残念なのは確かだな、運営も少し開発ペースを落とした方が良いんじゃないかね -- 2017-04-05 (水) 00:46:43
    • けもフレの最終回とかあったからWGも動揺してたんだよ、大目にみてあげて。 -- 2017-04-05 (水) 01:58:10
  • 今日から初めて、まだ40戦辺りですが1度だけ味方に魚雷が当たり味方撃沈してしまった。魚雷射った時は味方を確認していたが、当ててしまった味方には申し訳ないとは言っといたが。中々難しいですな。 -- 2017-04-04 (火) 23:34:25
    • 幸運を! -- 2017-04-04 (火) 23:36:22
    • 自分が前線にいて尚且つそこに味方が割り込んできたならしょうがないが、とりあえず魚雷撒く前にミニマップと周囲を確認する癖をつければ色々上達できるようになるぞ。 -- 2017-04-04 (火) 23:42:51
    • 申し訳ない気持ちがあれば無問題。40戦くらいじゃ味方が動いてくる可能性のある範囲もよく分からないだろうし、実戦あるのみですよ。上手くなって、ぜひ同じチームになって下さい。 -- 2017-04-04 (火) 23:44:28
    • T7の戦場でもFF魚雷ってありますから誰でも通る道ですな。魚雷撃つときは絶対に味方に当たらないことを確認するが吉。 -- 2017-04-04 (火) 23:48:09
    • 1戦10分と見積もって、40戦ということは6時間はプレイしてるのか…よく精神持つわね… -- 2017-04-04 (火) 23:52:01
      • 今日は一日プレイしてるんじゃないかな。ゲームにハマるときってそんなもんじゃない? -- 3枝? 2017-04-04 (火) 23:54:36
      • 低ティアだと開始数分で沈んで次行くとかもあるだろうし、そうでもないんじゃない? -- 2017-04-05 (水) 00:03:18
      • 低ティア即沈した時でも、他の人のプレイ見てると勉強になるし面白いと思うんだけどなー。 -- 3枝? 2017-04-05 (水) 00:31:40
  • ゴールデンタイムに2000人切るようになったらやめるわ 数千の戦いをこなせるほど暇人ではないがそれまではぽつぽつランダム戦やると思う お前らは辞め時は考えてるか? -- 2017-04-04 (火) 23:55:48
    • 飽きたとき。 -- 2017-04-04 (火) 23:57:02
    • 飽きた時 -- 2017-04-04 (火) 23:59:30
    • もっといい遊びがあればそちらに移るだけ。プレ垢やダブロンの残りとかWGの努力とか全く関係ないよ。 -- 2017-04-05 (水) 00:03:03
    • 特に決めていないが現時点でも惰性なのでふと何かのきっかけで触れなくなる、その時はたぶん本当に些細なきっかけだと思う -- 2017-04-05 (水) 00:11:07
    • 秋田朱鷺ちゃんかわいい -- 2017-04-05 (水) 00:12:04
      • いろんなきっかけをくれる子だからな……お世話になってます。 -- 2017-04-05 (水) 00:20:13
    • 今年始めたばっかりなので自分が飽きるまでは続いてほしいです… -- 2017-04-05 (水) 00:15:33
  • 何故今チケットの切り方をオフィシャルに乗せた…? -- 2017-04-05 (水) 00:01:06
    • 「文句があるなら出てこいやぁ!!」みたいなノリじゃないですかね(そして矢面に立たされるのは開発に直接関わっていない日本運営という -- 2017-04-05 (水) 00:19:41
    • 今回のアプデバグで問い合わせが殺到したけど、その方法がいろいろありすぎて、終いには問い合わせ方法が分かんねーんだよクソが的な問い合わせ(?)まであって、チケットの認知度の低さを運営が思い知った結果じゃないかと根拠なく妄想。 -- 2017-04-05 (水) 00:23:54
      • 不穏だがつい笑ってしまった。本当にありそうで困る。 -- 2017-04-05 (水) 00:33:40
      • 根拠無い妄想といいつつ一番ありそうって思えるあたりおもしろい -- 2017-04-05 (水) 01:16:45
  • 57歳のオッサンがWoWにハマって6か月。このひと月で1000戦から1300戦に増えたが、勝率46.5%で0.5%しか増えない。以前もこの話を書いたときは、1500-2000戦すればわかってくると言われた。じっとWarships Todayのデータを見ていて気付いた。戦艦と重巡が好きで乗っているのに、その勝率が45%程度。でも好きじゃないけど勉強と思って乗っている駆逐と空部 -- 2017-04-05 (水) 00:06:42
    • 途中送信。駆逐と空母のほうが勝率がいい。それに気づいてしまった。勝率 -- 2017-04-05 (水) 00:08:59
      • また途中。赤猿と言われたくないなら、低Tierで今まで勝率の良かった艦に乗って勝率とフリー経験値を稼いで、自分の好きな戦艦で負けても何とか赤猿にならなくて済むと。そうしてみると今どんどん総合勝率が上がっている。平均Tierを見られたら一発でわかるけど、勝率MODにはそれがない。「勝率偽装」か(笑)そこまでして勝率にこだわるようになった自分が悲しいが、でも50%になりたい。「わかってくる」ってこういうことだったのか?ユニカム様を見てもあまり -- 2017-04-05 (水) 00:14:00
      • 戦艦乗りって少ない気がする。でもやっぱり大和、アイオワ、ティルピッツ、最上に乗りたいんだあああああ! -- 2017-04-05 (水) 00:15:05
    • 戦艦なら偏差をみっちり鍛えれば50%出せると思います。駆逐と空母で勝てるのなら恐らく生存率が原因?隠蔽悪くても島や味方を上手いこと使って生き残りましょう。 -- 2017-04-05 (水) 00:14:53
      • ありがとうございます!戦艦も精進して励んでいきます。どうもありがとう! -- 2017-04-05 (水) 00:16:35
      • ありがとうございます!戦艦も精進して励んでいきます。どうもありがとう! -- 2017-04-05 (水) 00:16:37
      • そう言えば日戦、米戦、独戦を並行して進めており、今Tier8まで来ました。天城、ノスカロ、ティルで全て偏差が違うのを毎日1-2戦づつするのが駄目なのかも。艦を2つに決めて交互が良いのかな? -- 2017-04-05 (水) 00:40:36
      • 今日はこの船!って決めた方がいいよ。特にNCは偏差と弾道が独特過ぎてな…… -- 2017-04-05 (水) 00:42:46
    • 貴殿より年下のおっさんユーザですが、私でも高T乗り中心で勝率50%強・経験1300・キル2.5・生存75%です。慣れたらおっさんでもこの程度はなんとか取れそうです。 -- 2017-04-05 (水) 00:43:38
    • メモ帳に書いてコピペで貼り付ければ途中送信しなくて済むし、推敲もし易いからやたらと長文にならずに済むよ。 -- 2017-04-05 (水) 01:21:54
      • 皆さんオッサンに優しいね(笑)ありがとう。携帯から書くとこうなってました。メモ帳からコピペしますね。 -- 2017-04-05 (水) 05:43:33
    • 私は貴官より若干年下ですが、似たような勝率です。そもそも最初の頃は勝率というものの存在自体を意識しておらず、早く乗りたい艦に行きたくて下手なままTierをあげたので腕前はお察しですね。私はほぼ戦艦しか乗れませんが、当てられるようになって勝率が上がってきました。立ち回り云々と言いますが、戦艦はまず当てられてナンボの世界ですから。。。ちなみに私は独戦T10まで行きましたが、今は好きなシャルン、グナイ、ビス子ばかり乗ってます。主砲のクセなんかは似てますから楽ですよ。 -- 2017-04-05 (水) 02:17:36
      • やっぱり偏差ですね。私もシャルン、グナイ、ティルは手に入れて、ビス子は研究終了、シュペーは50戦で丁度50%で止めてます。偏差が下手だとインファイター独戦が一番ダメージが出る事に気付きました。(貴官の事ではありませんよ)ディアボトムの時がまだまだですが。また教えて下さい。 -- 2017-04-05 (水) 05:51:58
  • 対空強い巡洋艦は自分には攻撃機飛んでこないぐらいしか思ってない。そう考えてるようにみえる対空艦が多いこと多いこと。 -- 2017-04-05 (水) 00:07:01
    • 上級と対空射程UGは載せてるけど最近はソナー積んで遊覧してます(だってこないんだもん) -- 米巡乗り? 2017-04-05 (水) 00:15:15
    • むしろ対空の高い船よりあまり対空の目立たない船をアプグレとスキルで底上げして隠れ対空艦?やると良い息抜きになるというヒネクレ者がここに -- 2017-04-05 (水) 00:25:55
    • だって実際来ないし(鼻ホジ) 攻撃機より戦闘機の撃墜数のほうが多いくらいだもん -- 2017-04-05 (水) 00:49:26
    • 自分をだれかが守ってくれてるときの空母は強いよな。防御に脳みそ使わなくていいから攻撃の精度が1,5倍ましになる。  俺の場合やっぱりそういうときのほうが成績がいい。 空母からそんな離れない。それだけでええんやでくりーぶくん -- 2017-04-05 (水) 00:52:55
    • 実際来ない、来たらシメシメと思うくらい。前で普通に巡洋の仕事してないと艦対艦が数的に不利になるし -- 2017-04-05 (水) 01:14:40
  • マイノーターのさきっぽに弾が刺さり「こりゃカスダメだな」と思ったら爆沈したんだけど、弾薬庫への命中に問わず貫通弾が出た時点で爆沈判定が出て来るものなのかしら -- 2017-04-05 (水) 00:23:08
    • 内部で跳弾して弾薬庫に入ったかもしくはラグで描写された弾道とサーバーで記録してる弾道がズレてたとかじゃない? -- 2017-04-05 (水) 00:29:04
      • 中で跳弾とかあるのか まぁ装甲レイアウトを見ても明らかにバイタルが存在しない場所に突入してたはずだからラグかねぇ -- 2017-04-05 (水) 00:36:11
      • 内部の処理を見ると分かるけど,画面で見えてる弾と実際の判定は結構違うよ 画面で見えてる弾はサーバー内での判定での始点と終点をそれっぽく後付けで結んで見せ掛けてるだけ  -- 2017-04-05 (水) 01:02:09
  • 修理班付きハバロフスクほど処理が面倒な駆逐艦はいないな 軽巡だとAPで撃つのがいいのかな -- 2017-04-05 (水) 01:22:16
  • さっきログ読んでたんだけどね。対空艦って敵航空機から味方を守るだけじゃなく、味方空母の作業量を減らしその余剰メモリを攻撃や索敵に振って自軍を有利にするという効果もあるんだね。普段空母乗らないし、対空ビルドもやらないから目からウロコでしたわ。空母乗りの人、良ければ後学の為に指摘や意見聞きたいです。対空艦にいて欲しい場所とか。逆にいて欲しくない場所なども。 -- 2017-04-05 (水) 01:33:35
    • ここだとすぐ流れちゃうから、戦術相談のほうに投げておくといいかも -- 2017-04-05 (水) 01:48:30
    • 開幕空母撃沈されたくなかったら高ティアなら空母から5km以内のとか戦艦と空母の間とかにいれば十分、逆に空母に対してここに移動してくれとかいてくれっていうべきだよ巡洋艦は。いわゆる防空の傘の広げ方は巡洋艦の艦長が一番よく知ってるはずだからね 空母いるときは基本前に出ないでいいとすら思ってるよ。その分ワイが頑張るし -- 2017-04-05 (水) 01:52:21
      • 一巡洋乗り目線だけど空母マッチでも第一は駆逐の援護、特にspotから守ることで空母が開幕で狙われてるかどうかはマップに敵TBが出るかどうかで空母も察して動くでしょと思ってしまうなあ。自分が発見されればその後空からspotしようとはなかなかしてこないし。警戒してくれとは発信するけど自分はそれで駆逐援護に出てるから戻るのはなかなか間に合わない。どこに動いてほしいってのは初期位置よりはやや前に、ストロングサイドにだけどXVM入れてないからどっち側か序盤はわからないのが正直なところ。 -- 2017-04-05 (水) 02:15:42
      • いやそれでええんやで。正解や。 クリーブランドとか前にでてもしょうがない防空艦の話やでたぶん -- 2017-04-05 (水) 05:03:42
      • いまだに最初の数分で瀕死の重傷を負う翔鶴とかみるし、空母のお守りも大切なんだろうけど、そのプレイスタイルは死ぬほど退屈だから絶対やらない -- 2017-04-05 (水) 05:08:07
    • 防空艦は分隊でしかやらんなあ。ランクだとそもそも意思疎通が困難で。。。 とは言え米巡乗ってる時は開幕空母の側に移動して様子見する。開幕で空母沈むと士気崩壊して荒れるしねえ。 -- 2017-04-05 (水) 06:14:17
  • 結局潜水艦何も無しか… -- 2017-04-05 (水) 01:36:05
  • チンパン判別テスト実施要請 60点未満チンパン隔離サーバー 60点以上 巡洋艦プレイ権利 70点以上 駆逐・戦艦プレイ権利  90点以上 空母プレイ権利 -- 2017-04-05 (水) 01:51:01
    • 試験官「試験は全員受験ですよ。頑張って勉強して来てくださいね」 ユニカム「っ海賊旗」 試験官「100点にしておきますね」 -- 2017-04-05 (水) 02:00:58
    • 採点するWGがチンパンだがな -- 2017-04-05 (水) 02:02:09
    • この書き込みがチンパンでちょっとないが言いたいのかわかりません。 -- 2017-04-05 (水) 12:23:40
  • Belfast持ってないけど、Kutuzovで煙幕射撃しているとその片鱗がわかるというか、「こりゃひでえ」ってなるわ -- 2017-04-05 (水) 04:20:54
    • ていうかクツゾフのほうがひどいで。いうてもベルくんは7の子やし -- 2017-04-05 (水) 05:07:02
    • 戦艦だらけで駆逐が絶滅状態のサーバーでは魚雷も無いこいつは大した脅威にはならなくてな、普通の巡洋艦も乗りこなせない奴が持っている位の認識だ。最近ほとんど見ない。 -- 2017-04-05 (水) 10:21:46
  • 貴官より一回り下の若輩者ですが。5000戦やって51%のヌーブです。戦艦は奥が深いです。まずは砲精度の高い日本で、駆逐10km、巡洋艦15km、戦艦20kmは初弾命中出来るように練習が必要です。メモリをきっちり覚えましょう。独は固いし精度が悪いからインファイト向け。米は距離あると弾速遅いから落下で破壊と特徴があるのです。私は一斉射されれば相手の上手さは大体分かります。巡洋艦、駆逐艦にきっちり当てられれば相手への威圧は高まると思います。 -- 2017-04-05 (水) 05:12:41
    • 凄く参考になります。ありがとうございます。今見たらTier7戦艦の主砲命中率は18-22%な事がわかりました。もう直ぐ天城が開発終了でランダム戦に出られるので、初弾命中を期して25%まで頑張りたいと思います。香取なら30%近くなので… -- 2017-04-05 (水) 06:00:34
  • 煙幕に艦立てないで突っ込んでくる奴は自殺志願者なのか?w ほぼフルヘルスのミズーリに7本ぶち込んで教育してやったわ。 -- 2017-04-05 (水) 05:18:27
    • 戦艦乗ってるとたまに煙幕に突撃したくなるときはある。 ダメな戦法なのはわかってる。  -- 2017-04-05 (水) 05:28:00
      • 突っ込むのは必ずしも悪くないと思うけど被雷面積減らそうとしないのは遺憾と思うが。 ちなみにビスやテル、シャル当たりで突っ込むと楽しいよね(因みにT8独戦が向かって来たら早めに逃走しますww -- 2017-04-05 (水) 06:08:24
      • 副砲制御持ちの独戦だとたまに駆逐狩りに成功するから楽しいんだよね -- 2017-04-05 (水) 06:12:06
      • ビスとかだとHP半分程度の駆逐なら瞬殺だしねw -- 2017-04-05 (水) 06:24:22
    • そうそう、敵の居そうなポイントに垂直に立てて突撃すれば結構安全に…し、衝突した… -- 2017-04-05 (水) 11:42:57
    • 艦は立てるけど、相手が魚雷持ちなら之字航行で魚雷を警戒、魚雷なくても進路は左右に少しずらしながら突っ込むかな。ある程度近づいて発砲炎をじっくり見ると結構当てられるから。ただ近くに他の敵艦がいると厳しいんだよな。 -- 2017-04-05 (水) 13:11:05
  • 艦長採用時に顔グラなど変えれるのね。ついさっきダンケルク買って初めて知ったわ(購入時の艦長スキル0なので即解任。25タブロン払って3スキル艦長採用)。 -- 2017-04-05 (水) 07:35:23
  • フランス巡洋艦の紹介動画見てたんだがまた紙装甲ツリーなのか。逆に防御力が売りの巡洋艦造った国はないのかと思ったが、それなら戦艦でいいじゃんってなったんだろうなきっと。 -- 2017-04-05 (水) 07:48:17
    • ゲームのシステムと相性が悪くて実感し辛いけど、米は一貫して防御力重視だと思う。フランスやイタリアもこのクラスは速度重視、このクラスは防御重視と試行錯誤しながら防御重視の巡洋艦も建造してるよ。 -- 2017-04-05 (水) 08:41:03
    • 条約時代は一万トンの制約があるしかと言って条約切れたら戦艦作るし -- 2017-04-05 (水) 08:48:33
    • 装甲巡洋艦の時代の船について調べると幸せになれるよ。wowsだとTier1~3のやたら打たれ強い奴ら -- 2017-04-05 (水) 08:54:50
    • 一万トンに全ては詰め込めないから、重巡はこう使うんだ、と方向性決めてた日(速度攻撃)米(防衛砲戦)以外はいろいろ試行錯誤してる感じ。 -- 2017-04-05 (水) 09:46:55
    • 幾ら耐えれても目の前の敵を消し飛ばせないなら無意味、が平時の軍人さんの考え方。戦争が始まると、船が沈めば乗員が死んで戦力名簿がどんどん少なくなっていくことに気づいて「死なない船を」となりがち -- 2017-04-05 (水) 10:01:53
    • フランスもアフリカやベトナムに植民地持ってたし居住性重視だったんだろうね。重防御重巡を希望するならイタリアなのかな。 -- 2017-04-05 (水) 10:05:50
      • 仏巡の居住性は日並みかそれ以上に悪かったみたいだぞ(米も酷い)長期の洋上ミッションはあんま想定してなかったのかもな。日本軍で一回の作戦行動は通常で約二週間想定だったというから、そんなもんかな。 -- 2017-04-05 (水) 10:36:19
      • イタリーと速度競争過熱したおかげで「可能な限り装甲を減らし機関スペースを確保する」になってしまったはず。だから居住性は良くない。 -- 2017-04-05 (水) 10:41:31
      • WW1の時は日本は英国の味方という建前で参加してたし辛い状況にあった中国やソ連が各植民地まで海洋進出するとは想定してないのかも 仮想敵国は近場の彼らで戦場もバルト海や地中海とたまに紅海やノルウェー海と考えてたんかな -- 2017-04-05 (水) 11:08:41
      • 伊巡は船体や魚雷削ってまで装甲に振ったザラ級が例外的に固いだけで基本紙じゃね。 -- 2017-04-05 (水) 11:25:58
      • 時代関係ないならWW1頃の装甲巡がまさにそれだね。 戦艦の補助や代わりとして各国で様々なのが運用されてる。 イメージとしては防護巡のルイスより強いのが多い。 で、装甲巡を駆逐するための巡洋戦艦が出てくる(つまり巡戦は巡洋艦からの究極進化なのです) WW1後の軍縮条約時代だと、条約非加盟のソ連が全ての条約型重巡以上の巡洋艦をということでクロンシュタットみたいなのを計画してる(ビスマルクの38センチ6門積もうとかいう計画すらできる巡洋艦)。  ただし、実際はどこの国も最大の敵は自国の財務省だったりするから技術的にできても広い範囲を抑える必要性だとか更新費用やリスク分散である程度の性能で数をそろえる。 戦場はゲームと違って同数である必要はないからコストばかりかかる少数の大型艦より補助艦艇含めたバランス重視になったりする。 要約するなら、最強の巡洋艦を目指すと小さい戦艦になってコスパが悪いのでロマン以外では必要性がない、となります。 -- 2017-04-05 (水) 11:28:15
      • アラスカ「どこかで聞いたような話だ」 -- 2017-04-05 (水) 13:19:22
  • 結局潜水艦は永久に封印される事になりました めでたしめでたし これくしょんで活躍してくるわ -- 2017-04-05 (水) 08:44:10
    • 元々封印されてる定期 -- 2017-04-05 (水) 13:07:50
  • 思い出したように修正される岩木とNovik -- 2017-04-05 (水) 09:07:05
  • チャットの発言時にミニマップでどの艦の発言か分かるようにして欲しいわ。ラジオチャットと同じ示し方で良いから。もしくは、私だ、とか、Yes, I am !!、とかのラジオチャット実装でも許す。 -- 2017-04-05 (水) 10:09:18
    • MODのImproved Chatじゃ許してもらえんのか -- 2017-04-05 (水) 10:27:11
      • あれ、0.6.3未対応の上にディスコンですねん。誰か引き継いだ? -- 2017-04-05 (水) 10:35:31
      • どちらにしても同型艦が分散してるとミニマップでの表示が欲しいのですわ -- 2017-04-05 (水) 10:37:15
      • Improve Chatがディスコンになったけど、新しいの作った人いる。これ。インストールだが、自分はAslain入れてるのでそちらに影響を与えずにインストールするためにちょっと面倒なことやった。1.DLしたファイルを解凍して出てくるUSSExpressionsLoader.xml以外のファイルをres_modsフォルダの現バージョンのフォルダ(0.6.3.0.1)にコピー。2.次にC:\Games\World_of_Warships\res_mods\0.6.3.0.1\gui\flashの中にある、USSExpressionsLoader.xmlを開いて、DLしたzipの中にあった同ファイル(zipファイル\gui\fashの中)と比較。3.PCの方にあったUSSExpressionsLoader.xmlの<expressions_files>~</expressions_files>の間にDLした方のファイルにあった<file path="combat_log_shid.swf" />を追記した。Aslainとか入れてない人は単純にres_modsの現バージョン番号のフォルダ作ってそこにコピーすればいいだけだと思う。 -- 2017-04-05 (水) 14:05:45
    • チャットなんて指示する奴も読んでいる奴も指揮官ごっこがやりたい人の自己満足だから読まないな。占領地点指示するのはゲームが始まっても動きださない暇人戦艦が99%、そういう奴に限って味方の最後尾につくために適当に行先を指示しているだけ。あとで成績見ると最下位でフルヘルスとか、勝率を見ると35~42%だから誰が言ったかなんて読まないよ。無線探知の示す方角に向かって敵を沈めるだけ。このスキルでよく分かるのは指示厨は敵の来ない方を指示する奴が多いこと。 -- 2017-04-05 (水) 11:34:57
      • そういうのは無視しとけば良い。smoke ready, need u? とか、detected while firing とか、そういう有用な発言が誰のか分かりづらいのが問題。 -- 2017-04-05 (水) 11:57:25
      • 君の場合はたんに人に命令されたくないだけでしょ。 頓珍漢な指示は無視しとけばいいけど -- 2017-04-05 (水) 13:15:36
      • 衝突してる敵艦とか、通常戦で味方陣地が食われそうなときに指定するぐらいだな。 -- 2017-04-05 (水) 13:34:16
      • チャット使うけど指示してる意識はないな。駆逐の時はi go ○とか use smkとか自分の行動を示したり、転戦する際に確認したりですね。有効なチャットと無意味なチャットの見分けつけないで指示厨と決めつけるのはどうかな?チャット連携で拾える勝利もあるからな、もったいないわ。 -- 2017-04-05 (水) 13:57:40
  • 航空機のALT、今まで通りの操作にして(代替マウスなんちゃらチェック外して)戦闘UIの詳細モードを右クリックに設定してもALT攻撃出来なくなってるな。右クリックじゃなくてちゃんとALTキーに割り当てたら指定できたからマウスは絶対できなくされたのか。今までALTは右クリックでやってたからこりゃ空母引退だな。何故余計なとこまで変えるんだろう。cβ直後から乗ってきたが、長年乗ってきたからこそそういうことされるともう空母には乗れない。バグなら早く直してほしいね。因みに確認した艦はインディ、4.5のALT削除されたのと勘違いしてるわけではない。(念のため一応ね。)。 -- 2017-04-05 (水) 11:40:53
  • 昨日行数オーバーだったんだけど治す方法がわからなかったからできればこのページの上に書いていただけないでしょうか? -- 2017-04-05 (水) 11:46:16
    • いや、そういうのは逆に誰でもできるようにしちゃうとよくないと思うよ。ちゃんとやる気がある人が、自分で調べてやるのでちょうどいいです。 -- 2017-04-05 (水) 12:07:22
      • 同意。自分は利用者が多い他のwiki見てやり方覚えてここで数回やってみたな。すぐ飽きたけど。コメントページの1行目の雑談へのリンクをなくしてしまえば更新も説明も短くて済む気がする。 -- 2017-04-05 (水) 12:13:39
      • うむ。直したいという気持ちだけで十分ありがたい。あとは誰か暇な人がやってくれるから大丈夫。 -- 昨日コメント109をつくった人? 2017-04-05 (水) 12:28:43
  • タシュケントほど味方にいてほしくない駆逐艦はないな・・・何ですぐ死んでしまうん? -- 2017-04-05 (水) 12:00:21
    • 走り回りながら撃ちまくるのが楽しくて、気が付くと敵のど真ん中・・・初期の頃の俺w -- 2017-04-05 (水) 12:05:32
    • すぐ死ぬタシュケントは「駆逐はDDとして動かなきゃならない」という固定観念にとらわれてるんだろうな。まあDDの仕事を放棄されても困るんだが -- 2017-04-05 (水) 12:36:38
    • めっちゃ弾当てやすいからすきby巡洋艦 -- 2017-04-05 (水) 13:00:41
    • 各ツリー苦行艦はあるから許してやれよ。自分だって苦行艦乗ってたら味方は黙ってるがそう思われてるよ。 -- 2017-04-05 (水) 13:25:35
    • タシュケントは助けんと! -- 2017-04-05 (水) 13:58:16
      • などと言っております。同志スターリン -- 2017-04-05 (水) 14:17:34
      • なるほどシベリア送りだ。 -- 2017-04-05 (水) 14:20:31
    • 節子、それ駆逐艦やない、巡洋艦や -- 2017-04-05 (水) 16:43:25
  • 敵DD3、味方DD2でABC制圧戦。こっちのCにDD来ないので、仕方なく大回りで壁際で行ったら、こんにちわ‼と7kmで敵DD。他は居ないし撃ち合ってたら、こんにちは!とクリーブと更にDDが!(お前ら分散しろよDD!)。結局与ダメ9000(DDに各4500くらい)でクリーブに最初の獲物されて「ああnoobしちまったい」と思ってたら、順位は12中8番目。これって少しは貢献した評価なのかな?。因みにクリーブ、DDとも味方に撃沈され勝ったが。 -- 2017-04-05 (水) 13:05:42
    • あっ当方日巡です。 -- 2017-04-05 (水) 13:06:21
    • 壁までいかずにcapの中央側斜め後ろくらいうろうろして、敵の戦力見えたら引き撃ちがいいよ。壁までいくと主戦場から離れすぎるし、それは裏を返せば確実に不利なのに援護すらもらえないところまで自分からいってることになる。capは不可能だから沈むまで粘れとは言わないけど立ち位置をもう少し変えてみては? -- 2017-04-05 (水) 13:16:30
      • コメントありがとう。長くなるから書かなかったけど、CV2、BB1のグループだったんです。索敵役を買って出る艦じゃないと思ったけど、HPが自分の方が多かったので。ついでに言うと、燃やされたあと撤退時に舵壊されて、修理ができずに 戦場にUターンしちゃったのもあったんですけどね。似合わないことしちゃダメですねw、 -- 2017-04-05 (水) 14:08:40
      • 間違い、×CV、○CA -- 2017-04-05 (水) 14:12:45
      • 策敵に一番適してるならやろうとするのは間違いではないよ。でもあくまで巡洋艦は自分より隠蔽いいのが正面にいるなら巡洋艦として立ち回るべきかな。駆逐でもそうだけど隠蔽負けしてるのがいるならspot役として前で居続けるのは危険。capすることも不可能だから隠蔽負けが判明したなら大人しく戦艦より2~3キロ維持して魚雷だけspotと遅滞戦術とるべきだと思う。英巡とかだとまた変わってくるけどね。あと舵壊されたならその場で停船もしくは微速全身にして艦のケツを向け続ける方がいいよ。下手に速度落とさずUターンすると次逃げるまでに最低でも腹2回さらすし、逃げにくくもなる。速度落とすのは怖いと思うけど割とガッツリ落としてやると偏差合わない人も多いからお試しあれ。 -- 2017-04-05 (水) 14:22:04
      • その場で停船もしくは微速全身にして艦のケツを向け続ける方がいい < 全く思い付きませんでした。感謝!!。 -- 2017-04-05 (水) 14:25:33
  • AkatsukiとAkizuki、KonigとKongo、MutsuとMutsuki、FlintとFriant、言っちゃなんだけど名前ややこしいの多いよねこのゲーム。MODで漢字にすれば解決ではあるけどさ… -- 2017-04-05 (水) 13:26:37
    • T34「呼んだ?」 -- 2017-04-05 (水) 13:31:13
      • 戦車?w沢山バリエーションあるけどw -- 2017-04-05 (水) 13:41:59
      • T-34もあるもんね。 -- 2017-04-05 (水) 13:53:18
      • 他にもT28(のようなもの)とT-28とかあるからな -- 2017-04-05 (水) 14:16:54
    • Saint Louis(Tier9)  -- 2017-04-05 (水) 13:39:09
    • 飛行機なんてもっとわかんねぇよ。WTのソ連機がYak9、Yak9B、Yak9T、Yak9K、Yak9U、Yak9P、Yak9UTに細分化されてるし -- 2017-04-05 (水) 18:02:11
  • 妙高乗り始めは運用分からずVP抜かれて即沈多かったけど、熟練砲手?付けて砲旋回上げたのが正解だったのか、めちゃくちゃ使いやすい。青葉のが使いやすいじゃん!妙高苦行!って思ってた昔の俺を妙高でフルボッコにしてやりたいぜ… -- 2017-04-05 (水) 13:54:47
    • 羨ましい。私ゃ隠蔽付けるまでやられっぱなしでしたわ。付けたら余裕ができて、逆に間合いが考えられるようになった。 -- 2017-04-05 (水) 14:01:55
    • 青葉で90戦38%、妙高で133戦40%で泣きながら卒業した自分が通りますよ…古鷹までと最上以降はそんなに苦労しなかったんだけどなぁ… -- 2017-04-05 (水) 14:19:36
      • 無理に全砲門向けようとしてなかったか?古鷹と最上以降が使えてたのならそれなりに重巡の動き方はわかってると思うが。 -- 2017-04-05 (水) 14:25:55
    • やっぱり皆も妙高は苦行って感じてたみたいで安心したよw -- 2017-04-05 (水) 14:22:37
    • 妙高って苦行だったのか?駆逐狩りが楽しかった記憶しかない -- 2017-04-05 (水) 14:35:35
      • 昔の妙高は普通に強かったと思うよ。ランク戦で無双してた -- 2017-04-05 (水) 17:49:21
    • 否が応でもヘイト管理を学ばされる船だからねぇ。。逆にそれが身に着けばすごく楽しい船だと思うよ。 -- 2017-04-05 (水) 14:39:10
    • 妙高が苦行とかなめてんのか?火力あるだけで十分だろうが。むしろ強艦。エメラルドやカールに乗ってみろ -- 2017-04-05 (水) 15:26:58
    • T7最強の巡洋艦って妙高(課金艦は知らん)でしょ? -- 2017-04-05 (水) 17:34:47
    • いやいやいや妙高は苦行どころか滅茶苦茶強い艦やんけ!青葉や古鷹でぽすんぽすん感覚でしか撃てなかった20.4cm砲ドボボボって撃てるようになるだけでしゅ・・・しゅごいってなる その分バイタルも抜かれやすいのが確かだけど日巡洋艦の強み弱みを覚えるには妙高山が一番いいと思ってるよ -- 2017-04-05 (水) 18:01:10
    • 妙高は、ヘイト率高いから学習する前に挫けそうになるかもね -- 2017-04-05 (水) 18:04:46
  • サイクロン状態ってさ、旧日本軍が大好きだった夜戦そのものじゃね?視界が悪くて肉薄が必要。超至近距離での砲戦&雷撃戦。レーダーで炙り出されて一方的にやられるまでそのものじゃないか -- 2017-04-05 (水) 14:16:14
    • レーダーはそこまで万能じゃないし、実際に遭遇すると個人的に面倒なのは米駆>日駆≧独駆>日巡>戦艦>米以外の巡洋艦>ソ駆>ツリー米巡だな(空母は除く、自艦がレーダー・ソナー無しの巡洋艦以上に乗ってる場合) まあ魚雷の為に腹見せる日巡はカモだが -- 2017-04-05 (水) 14:46:30
    • その割に日本艦にやさしいシステムじゃないね。あの距離になっちゃうと、魚雷の有無や射角が一番重要だから、日戦や日巡は不利だなぁ。日駆に関しては、あの距離になると長射程っていう本来の強みが無意味で、やはり相対的には不利と思うの。 -- 2017-04-05 (水) 15:31:43
      • 米巡ェ…… -- 2017-04-05 (水) 16:58:04
      • 日本海軍の水雷夜戦って非主力艦が突っ込んで主力艦と刺し違える代物だから。魚雷が当たる距離まで突っ込んで発射するっていうのは組織的特攻に近い思想じゃないかね。それをちょっとでもマシにするための夜戦 -- 2017-04-05 (水) 17:56:37
    • それにしては視界が広い上に魚雷のオフセット設定とかないからねぇ -- 2017-04-05 (水) 17:59:33
  • 巡洋艦乗りの方に質問。最近はソナーと防御砲火どっちを持ってますか? -- 2017-04-05 (水) 14:21:35
    • ソナーかな。空母増えてきた感じはするけど、それでも駆逐や魚雷の脅威は大きいからね。空母いない試合はあっても駆逐いない試合は滅多にないからね。 -- 2017-04-05 (水) 14:24:48
    • 日巡はソナーやな 煙幕に対して強気に突っ込めるのは強い -- 2017-04-05 (水) 14:27:49
    • 日米で防御砲火派、体感だけど空母とは結構当たると思う、TAIHOとかは少ないけどね。魚雷は味方DDがみてくれるでしょ(適当)煙幕はうん、回避運動しつつ回り込む感じで・・ -- 2017-04-05 (水) 14:28:30
    • 防御砲火派。だって空母怖いもん -- 2017-04-05 (水) 14:30:24
    • 6と7は防御砲火で8以降は日米がソナー 独巡はその日の気分と空母とのマッチング頻度次第 -- 2017-04-05 (水) 14:33:11
    • 防御砲火だな。ソナーの有効圏内まで近付く=全速突撃による必中魚雷をもらうだと思ってるし、空襲されて何もできずに死ぬのは勘弁。 -- 2017-04-05 (水) 14:43:26
    • 空母と駆逐、航空機と魚雷、必ずいるのは駆逐、魚雷。なのでソナー。 -- 2017-04-05 (水) 15:06:51
    • 米巡はソナー。日巡ソ巡は防御放火かな -- 2017-04-05 (水) 15:30:22
      • ソ巡は狙われたら即死するし、米巡は空母に狙われにくいのと煙幕に対して魚雷なげられないので一つの手段として -- 2017-04-05 (水) 15:33:14
    • 防御砲火積めない艦以外は防御砲火積んでるかな。自分が空母乗ってることもあって、防御砲火積んでないCAなんて餌に近い(一部例外を除く) -- 2017-04-05 (水) 15:41:01
    • 皆さんレスthanksです。防御砲火がやや多い感じでしょうか。当方駆逐乗りで空母に狙われたときとか煙幕撃ちとかホットスポットCみたいな島だらけのところでの立ち回りとかを研究してみたかったので質問した所存です。参考にします。 -- 木主 2017-04-05 (水) 16:11:09
  • 上の木の葉に書いたチャットウィンドウに艦の名前出すmodだが、Aslainのフォーラムのリクエストの板に投稿してみた。入れば楽になるんだけども。。。 -- 2017-04-05 (水) 15:54:42
    • 今、Aslainのフォーラムに投稿したリクエストに応えてくれた人がいて、最新バージョンのAslainにこのmodはすでに入ってるそうです。 -- 2017-04-05 (水) 16:20:16
  • 港で突然「今回の戦闘にはご満足いただけましたか○非常に不満○不満○どちらでもない○満足○とても満足」っていうのが出てきた -- 2017-04-05 (水) 16:21:20
    • coopやってると割と頻繁に出るよ、AI改良の目安にでもしてるんじゃない? -- 2017-04-05 (水) 16:43:20
    • ランダムで何回か見てるが、単艦ボトムとか単艦トップ、あるいは一方的な試合展開だった時に出やすい気がしてる。MMの改良をしたいんだろなと思いつつ、気分によって「非常に不満」か無回答のどっちか。 -- 2017-04-05 (水) 16:50:56
    • 確かトレモでもアンケート出てきた気がする。本当に意見を集める気があるのか疑問。 -- 2017-04-05 (水) 17:35:36
  • 勝率がマッチングの調整要素になってるかどうかたまに話になるけどなるにきまってるだろ ほかのゲームもそうだよ 複数人が参加するランダムマッチがあるゲームはほとんどが勝率というか対戦成績はある程度考慮されてるよ。ゲーマーの満足度を下げないために片方に強いやつが集まらないようにするのはゲームデザインの基本だぞ 強いやつに勝たせないための仕組みじゃなくて弱い人を負けさせないための仕組みだから勘違いするなよ 懲罰マッチとかほざいてるあほども。 -- 2017-04-05 (水) 16:49:39
    • だから勝率の高い人は低い人を勝たせるために馬車馬のように働け -- 2017-04-05 (水) 16:51:43
    • 片方に強いやつが集まってることが稀によくあるから、懲罰マッチとか言われるんだよなぁ -- 2017-04-05 (水) 16:53:21
    • それは道理ではあるんだが。じゃあなんで弱い/強い人間同士で当てないのかとか、なんで平均vs高勝率+低勝率で当てるのかとか、つまり「両陣営が同じではない」=「公平に見えない」のが問題ではなかろうか? -- 2017-04-05 (水) 16:54:33
      • 調整要素の有線順位としてはまず船の数、そしてティアだから。その次に勝率ってとこか。とにかくプレイヤーの勝率の分布が公平なマッチングするための理想的な分布。。。なわけないだろうからたまに無理のあるマッチングになるのはしょうがない  -- 2017-04-05 (水) 17:01:11
      • まあ、船とティアが最優先なのは仕方なし。それに平均+高勝率vs平均+低勝率にしたら虐殺始まるだけだしなぁ……しかしなぜギア2vs島風2とかいうアホなマッチを組むのか、それだけは何度考えてもわからない -- ? 2017-04-05 (水) 17:13:05
    • 勝てない奴が悪い -- 2017-04-05 (水) 16:59:50
      • そうだそうだ -- 2017-04-05 (水) 17:08:09
  • 駆逐の隠蔽射撃が騒がれているが、リアンダーやフィジーの英艦の煙幕問題はどうなったんだ?そっちのが先だろう… -- 2017-04-05 (水) 16:53:04
    • 煙幕射撃とか盲撃ち盆栽で余裕ですよ -- 2017-04-05 (水) 17:00:18
    • どうでもいいが煙幕内で斉射を使うのは場所教えてるようなもんだから微妙に動きなら前と後ろ交互に使うべきだよな -- 2017-04-05 (水) 17:04:04
    • それ魚雷搭載艦艇からしたらチャンスですがな。DDの豆鉄砲でも煙の中にいてくれりゃ結構当たるし。 -- 2017-04-05 (水) 17:23:11
  • 空母ユニカムは空から攻撃対象の船の砲塔がどっち向いてるかしっかりチェックしてるらしい。 固定されてたらまずこっち見てないから当てやすいんだと。砲がぶれてるのはこっち見てる可能性大だから虫とか。なんかぞっとした。 -- 2017-04-05 (水) 16:56:07
    • え、砲塔の向き見るのとか基本じゃないの? ロック数0のままでも砲塔がこっち向き始めたら回避機動入るよ ついでに戦艦で空見る時はいつも右クリック固定使うんだが -- 巡洋艦時々戦艦乗り? 2017-04-05 (水) 17:09:58
      • ヒント、 航空機は自分が見られてるかどうかわからない -- 2017-04-05 (水) 17:13:14
    • 飛行機を見てないという意味なら、むしろ見てる時こそ固定してないと砲がどっか行っちゃうんですが… -- 2017-04-05 (水) 17:14:08
    • 砲塔の動きというかBB殴る場合は味方BBとの位置関係は見るよ? 回避時にもお腹晒さない動きしようとするし -- 2017-04-05 (水) 17:14:13
    • 周囲確認するのに砲固定しないメリットでもあるのか -- 2017-04-05 (水) 17:20:34
    • 砲固定されてたらほかに注目してる可能性は大だが、別に砲固定しても周りは見渡せますし -- 2017-04-05 (水) 17:26:16
      • 他の艦を狙ってる時の方がロック追従で砲が動くし、固定してる時の方が周り見てると思う -- 2017-04-05 (水) 17:30:29
      • これを指摘すべきかどうか迷ったんだが、たぶんそれ他の艦狙ってないで自分。  -- 2017-04-05 (水) 17:39:38
    • この理論が通用するのは敵がだれかと打ち合いしてる最中だな空からでも発砲してる向きとタイミングはわかるし -- 2017-04-05 (水) 17:28:16
    • 空母じゃないけど駆逐艦とか巡洋艦が雷撃しようとしてる方向は砲塔から判断してるな  -- 2017-04-05 (水) 17:46:06
  • 当方、戦艦乗り。制圧戦で誰も行く素振りを見せない中、単身capしに行こうとする駆逐さんにはどうしてやるべきか・・・ほっとくべきか、私だけでも援護に行ってやるべきか、誰も援護できないから行くなと言うべきか・・・ -- 2017-04-05 (水) 17:46:17
    • 放っておく。誰も来てないと分かってて行くやつは放っておいても帰ってくるし、理解してない奴は何言っても聞かないかすぐ死ぬ。ミイラ取りがミイラになるのが一番悪手。 -- 2017-04-05 (水) 17:50:00
    • 引き止めるべき -- 2017-04-05 (水) 17:50:11
    • 当方駆逐乗り、自分以外に援護がない場合は策敵はするけどcapはできないので戦艦1隻だけが無理に着いてきてもヘイト集中して死ぬだけなので来ないでくれた方がありがたい。少数側が突破されればそれに気づいた味方が何隻か戻ってきて援護してくれるからその時は協力してくれると助かる。 -- 2017-04-05 (水) 17:58:21
      • ウチも駆逐メインでやってるけど、確かに戦艦1隻で支援しようとしてくれてもあんまりうまく行かないよね。Capが3つあって、残り2つに味方が集中してるならそっちに協力してもらいたいところ。巡洋か砲駆がもう1隻くらい居るなら別だけど。 -- 2017-04-05 (水) 18:27:03
    • 制圧戦で誰も動かないならどうせもう負け確だしどっちでもいいよ 駆逐は自分の仕事をしにいってるだけで正しい ほかの奴らが自分の仕事をせずに駆逐を見殺しにするのはいいけど結局制圧から包囲されて一方的に撃たれまくって負けるだけの話 -- 2017-04-05 (水) 18:13:39
  • 今更だけどなんで戦艦の水上戦闘機使用時間短くしたんだろ……周辺警戒用に使ってるのに……。 -- 2017-04-05 (水) 17:49:48
    • 周辺警戒用になってしまうから時間短くしたんだよ -- 2017-04-05 (水) 18:03:18
      • ただでさえ戦艦がサンドバッグ化してってるのになんで警戒手段なくしたし…… -- 2017-04-05 (水) 18:14:29
    • 水上機増加スキルが強くて対空と索敵両方ができちゃうから戦艦が万能になりすぎるのを防ぐだめだろうね 戦艦が万能すぎるともう戦艦だけでいいよの戦いになっちゃうから -- 2017-04-05 (水) 18:15:22
      • なお現実はバーベキューの模様。 -- 2017-04-05 (水) 18:20:12
    • 「戦艦殺しは魚雷で」ってのが一応コンセプトらしいから……。(日駆の)魚雷は弱体化したし、その分戦艦側も弱くしてバランスとろうってことじゃね。 -- 2017-04-05 (水) 18:28:15
  • ぷかぷか艦隊のととちゃんと分艦隊くんできゃっきゃうふふしたいんだなーこれが -- 2017-04-05 (水) 17:57:48
    • テッキチョクジョウ!!キューコーカー -- 2017-04-05 (水) 18:00:34
    • そっちに雷爆レックスが行ったぞ -- 2017-04-05 (水) 18:12:12
  • くだらない質問ですが、その日最初にお船やる時 好きな艦と勝てる艦 皆さんはどちらから乗りますか? -- 2017-04-05 (水) 18:02:53
    • 俺っちは今、9隻の船を順繰りに回してて、単に「次の順番の船」に乗るだけ。好きとか勝てるとか、あんまり考えない。 -- 2017-04-05 (水) 18:12:33
    • 今一番育てたい艦を最初にやるなあ 最初にやって調子悪いとかクソMM多すぎとかなると他の艦触る前にやる気なくなってやめちゃうからさ -- 2017-04-05 (水) 18:19:01
    • 好きで勝てる艦 てか好きな艦は乗り続けるし、勝手に慣れて勝てるようになってかない? -- 2017-04-05 (水) 18:29:45
  • 隠蔽射撃できなくなったせいか、ろくに偵察しない駆逐増えた? -- 2017-04-05 (水) 18:14:08
    • まず隠蔽射撃しか能のない連中は偵察なんて概念がない -- 2017-04-05 (水) 18:16:11
    • ワイ夕雲乗り、味方海外駆逐艦のためにほとんど射撃せず煙幕もほぼ使わず視界取り&魚雷艇プレイの模様 -- 2017-04-05 (水) 18:45:14
  • アジアでsのhimakazeは乗ってる艦長の資質に問題がある。仮にハバロフスクと出会ったとしても一発も打たずに逃げようとするのはバカだろ。こういうやつばっかり。艦の性能が二倍違うわけじゃないんだからもうちょっと頑張ってほしい。 -- 2017-04-05 (水) 18:23:40
    • 暇風「いやハバロフスクに砲撃するのはあかんやろ・・・死んでしまいますわ!」 -- 2017-04-05 (水) 18:25:56
      • 暇風「そうそう、まず味方の射程内まで逃げなきゃ一方的にやられますわ」 -- 2017-04-05 (水) 18:29:25
      • 制圧戦でお互い6km以内なら逃げても無駄って大前提があって、それでも一発も打たないあほが多いって話。無駄死にやんけ -- 2017-04-05 (水) 18:43:16
      • ↑ジャア最初にそれを書きなさいな。 交戦距離書いてないからややこしい事になってるんでしょ。 -- 2017-04-05 (水) 18:48:30
    • とりあえず、島風でハバロ撃ってみてくればいいんじゃないかな -- 2017-04-05 (水) 18:27:42
      • こういう馬鹿ばっかり。ハバロフスクのほうが足が速いの知らないのかな?どうせ死ぬならダメージ与えてから死ねよ -- 2017-04-05 (水) 18:40:21
      • 馬鹿……もしかして枝主氏が馬鹿って言ってるのか? そりゃ沈確なら1発でも撃ち返した方が良いけど、そんな前提条件は無かった訳だし、ティア10にもなって深追いしてくるハバロもそういないだろうし、味方陣内までpull出来れば倒せるかもだし、撃たないで回避に専念した方が生存性が高い場面の方が圧倒的に多いと思うんだけど……。 -- 横からだけどね。念のため。? 2017-04-05 (水) 18:45:51
    • じゃあ島風に乗ってハバロフスクに砲撃してみよう。話はそれからだ。 距離は好きにしていいよ、せめてもの情けだ -- 2017-04-05 (水) 18:30:59
      • その後の木主を見た者は居ない -- 2017-04-05 (水) 18:33:33
      • とっくにしてるし島風よく使うよ。勝てた ことはないが1万以上ダメージ与えて逃げ切ったことすらある。 -- 2017-04-05 (水) 18:41:38
      • 今の隠蔽低下アップデート後も? -- 2017-04-05 (水) 18:42:20
    • ハバロフスクに島風が砲撃したところで焼け石に水って所じゃないし発見されたら即逃げて非ダメージ減らすようにしないといけないしヘタに砲撃して発見距離を延ばすなんて愚行ただの自殺行為でしかない 駆逐乗ったことない人がこんな的外れな文句言ってると恥かくぞ -- 2017-04-05 (水) 18:42:10
      • 糞エイムしか能がない島風乗ったことない人が書き込むなよ。まともに打ち合えばかつことはないが、5000は持ってけれるわ。 こっちは10000持ってかれるけど。てかこれ前にも書いたなたしか -- 2017-04-05 (水) 18:44:34
      • 5000ダメージ与えて1万食らってたらそれ勝ってるって言わないんですが……。 小学生でも分かるような。 -- 2017-04-05 (水) 18:47:56
      • ハバロフスクにダメージ与えられないとかほざいてる日駆乗りは艦首か艦尾、もしくは上部構造物しかダメージ通らないことすら知らない。 6km以内なら狙って当てれるわ ハバロフスクに駆逐艦胴体狙ってもしかたないだろ -- 2017-04-05 (水) 18:48:15
      • クソエイムってお前バハロみたいなデカい駆逐に日駆の素直な砲が当たらないわけねーだろ リスクリターンから考えて砲で撃ち合うメリットがほぼなくてそんな事するより逃げて非ダメを減らしつつバハロを釣りだして味方に始末してもうらう方が数倍メリットがでかいから -- 2017-04-05 (水) 18:52:52
      • なんで -- 2017-04-05 (水) 18:53:53
      • もう逃げきれないって時の話だよ。味方の援護が見込める状況ならそもそもこんな話してないわ -- 2017-04-05 (水) 18:54:57
      • そっちが優先されるってだけの話じゃねーか 砲駆相手に日駆で砲戦挑んだら砲駆からすればコイツ馬鹿だろってニヤニヤする要素しかねえよ -- 2017-04-05 (水) 18:55:58
      • 逃げきれないキャップできるのが自分しかいない状況ってのがあんだよ高ティアでは。 誰も他の駆逐相手にわき目もふらず砲戦いどめなんていってない -- 2017-04-05 (水) 18:58:25
    • 全ての原因は木主が最初に交戦距離書かなかったことな。 そのせいで長距離射撃戦して勝てるといってる口だけ達者なエアプと誤認されてる。 -- 2017-04-05 (水) 18:51:16
      • たしかに言葉は足りなかったろうが普通に考えたら制圧戦での遭遇時の話だろJK なんで長距離砲撃のしちゅなんて話になんだよ -- 2017-04-05 (水) 18:53:20
      • そんなん木の文章からは読み取れませんわ。島風でハバロと出会ったら、とだけ書かれたら普通は島風がハバロをSpotした状況が想定されるでしょ。もしくは島風が油断して島陰こんにちはしたか。どっちにしろ島風側は回避・撤退優先だと思うけど。あ、魚雷は撒いてから逃げるな。 -- 2017-04-05 (水) 18:57:39
      • ↑あと、いつの環境での話しかってのも抜けてるよな。 今の隠蔽周りのシステム変わった後も同じこといえるのかと。 -- 2017-04-05 (水) 19:01:40
    • ここまで見てると「島風でハバロに会う」ってつまり「(速度差3ktしかなくて)3kmもある隠蔽勝ちを活かせずに被発見距離にまで接近されて必死こいて逃げてる」って状況でおk? -- 2017-04-05 (水) 18:59:55
      • 俺はそんなへましないけどそういうやつもままいるな。俺はしないけど。 それで島風弱いとかほざきやがる -- 2017-04-05 (水) 19:10:04
    • 全部読んだが、結論としては木主が説明不足過ぎるなw -- 2017-04-05 (水) 19:02:12
      • あと、それを自覚してるのに理由の後付けをしてるのがここまで枝葉が伸びてる原因かと。理由の後付けはどんな議論の場でも嫌われるから、止めた方が良いっすよ。どうしても後付けしたいなら謝罪の上で仕切り直す。 -- 2017-04-05 (水) 19:07:25
      • なんつうかスレ主からエアプの匂いしかしねーよ 根本的に駆逐の特性を理解してないし詰んでる状況なら島風だって当たり前に抵抗して死ぬわ普通に -- 2017-04-05 (水) 19:09:09
      • それがわかってるならいいけど そういう島風乗りは俺以外みたことねえわ。 -- 2017-04-05 (水) 19:11:01
      • 俺以外見たこと無い(笑) プレイ人口何人居ると思ってるのか。 -- 2017-04-05 (水) 19:12:55
      • そう!俺以外は!!(ドヤァ -- 2017-04-05 (水) 19:16:05
      • つまり普段他の人のプレイを見てない、と。そして俺はWR60近くあるからスゲーし島風も弱くない、と。木主は優秀なプレイヤーなんだろうし(他の人気にせず60だし?)、島風も弱くは無いけど、ちょっと木主は視野狭窄じゃないですかね。 -- 2017-04-05 (水) 19:21:27
    • 上の枝よ。勝てるなんて一言も言ってないだろうが、どうせ死ぬならせめて一矢報いてダメージ与えてから死ねっていってんの島風乗りのやつらに。 -- 2017-04-05 (水) 18:52:28
      • 駆逐は生き残るのが仕事なんだよなあ……。その時点で駆逐ってものを理解してないんじゃね? -- 2017-04-05 (水) 18:53:39
      • で、日駆は最初から砲戦性能死んでて隠蔽が高いのは分かりきってるんだからハバロと鉢合わせしない立ち回りするのが大前提。 -- 2017-04-05 (水) 18:55:02
      • 逃げきれない状況ってのがあんだよ駆逐屋やってると。隠ぺいの優位性もほとんどない今のバーで隠れて立ってほとんど成果でないマッチが増えてんだぞ。 -- 2017-04-05 (水) 18:56:44
      • そんなに腕に自身あるならモジュール壊して逃げろや。 駆逐の主砲なんて2、3発当てりゃ壊せるんだから。 -- 2017-04-05 (水) 18:59:22
    • 逃げらんねって時は煙幕焚いて逃げればいいし煙幕も切れて味方の支援もないって時は完全な詰みだからそら諦めて最後に抵抗して死ぬってだけだろ 別に島風に限った話じゃねえよそれは -- 2017-04-05 (水) 19:01:11
      • はいはい、せめて木はまとめようねー -- 2017-04-05 (水) 19:04:42
      • それができない島風乗りが多いって話。。。多かったというべきか。今は島風事態そんなに見ないがな -- 2017-04-05 (水) 19:12:59
    • 後出しで条件つけて必死になってるけど、そもそも隠蔽で圧倒的有利、速度も比較的近しい島風でハバロ相手に最後にちょっとでも削って死ぬしかないって状況になる時点で乗ってるやつがバカ。 -- 2017-04-05 (水) 19:19:49
      • バカで結構。実際下策だよ。当然そうならないのが一番だけど。現実は非常なり。たまにあるんだよ島風ばかりのってると。駆逐が島風しかいないって状況が。ほかのティア10DDと一騎打ちする羽目になるときが。せざるをえない状況が。たぶんバカは俺以外にいたんだろうなそのマッチじゃ。 -- 2017-04-05 (水) 19:24:33
      • そうだよ、バカだよ。援護もないのに他のCAPにも流れず一騎討ちに行くバカに、他に駆逐いないのに援護に行かないバカ。つまり、バカしかいなかったんだ、諦めて? -- 2017-04-05 (水) 19:30:09
    • レス付けるたび、律儀に木主が返信するのが笑える -- 2017-04-05 (水) 19:30:34
      • 触っちゃダメなパターンだったんだなって。 -- 2017-04-05 (水) 19:32:42
      • エアプモロバレ顔真っ赤必死すぎる・・・ -- 2017-04-05 (水) 19:37:53
      • の、割りには隠蔽周りのシステム変更アプデ後か前かには頑なに黙秘だからな。 -- 2017-04-05 (水) 19:42:08
      • 正直にいうと戦績は前より悪くなってるよ。前よりはな。 -- 2017-04-05 (水) 19:47:49
      • 隠蔽にかなり差のあるバハロに逃げられない支援もない煙幕もないって状況で捕まって砲戦するかしないかの問題を責めてるけどそれよりもその状況に陥ってる事の方が問題ありすぎるだろ その状況の事で島風がヘタって責めるならともかく砲戦がどうのとか言ってる場合かよ -- 2017-04-05 (水) 19:49:58
      • その通りだよ。そういうあってはならない状況に陥る島風が多いって話なんだよ 日本語大丈夫か? お前ら あの勘違いしてる人いるけど俺の話じゃないからな?俺以外のへたくその話だぞ?俺はそんなへまはめったにしない。下としてもせざるを得ない場合もあるだろってさっきからいってる -- 2017-04-05 (水) 19:55:10
      • 敵でそういう島風がいたらしめしめと思ってしまうが味方にこんどそいつがこないとも限らないのでここで啓蒙してるんだよ 多少口が悪かったのは謝るよ -- 2017-04-05 (水) 19:56:32
      • キミそんな話全くしてないけどな上の枝で まあいいよキミのそのエアプロ島風で必死に啓蒙してってくださいよ 皆笑ってるよ君の事 -- 2017-04-05 (水) 20:02:26
      • こういうことするやつはバカだぞ(だからこういうことはやめろよ)と深読miでくれなかったのが残念なのと、言葉が足りなかったことは後悔してるが、まぁそれでいいよ。出くわしたときはよろしく  -- 2017-04-05 (水) 20:07:11
      • 前提の状況がどちらかというと特殊な状況なのに、最初にそれを書いていない。強いて言うなら、悪いのは口じゃなくてあた…もとい、文章力。 -- 2017-04-05 (水) 20:08:59
    • これだけは声を大にしていいたい。 頭から半速以上でキャップするな 絶対にだ。 被弾可能性がケツからキャップに比べて2,3倍高くなる。どうせ転回するときに7秒から10秒は腹さらす羽目になるんだから。 なんで日駆乗りはこれやらんのか? -- 2017-04-05 (水) 19:39:18
      • 半速に落ちるまでに7秒掛からんからではない?全速でエリアに入って急ブレーキ転舵すれば500m程度しか食い込まんし、隠蔽距離よりエリアの直径のが長いところ多いからエリア内周を微速で回りながら占領ゲージの停止に即応すれば良い。占領が早いほど離脱も早くして良い訳で -- 2017-04-05 (水) 19:44:12
      • 個人的にはcapに横向きに侵入して魚雷散布して反転が一番いい。 どうせ駆逐同士の戦闘でゆっくり魚雷狙ってる暇なんて無いから最初の散布でケリが付けばラッキー程度で。 -- 2017-04-05 (水) 19:46:53
      • ↑捕捉 一応保険で5本分は魚雷残しておくが -- 2017-04-05 (水) 19:48:44
      • だから木に繋げと……。 -- 2017-04-05 (水) 19:44:24
      • 繋いどいたが、木の乱立は勘弁してくれな……一々繋ぐのもそれなりに手間なんやで -- 2017-04-05 (水) 19:51:25
      • ご苦労様です お手数かけてすんません -- 2017-04-05 (水) 20:15:23
  • 【駆逐艦でプレイ中】「敵戦艦近づく!雷撃戦用意!」「敵艦、発砲!」「うろたえるな!この距離なら当たらん!(ドッゴーン!!」『艦橋に被弾!』『艦尾に被弾!』『舵損傷!火災発生!』「この距離で当ててくるか・・・!」 -- 2017-04-05 (水) 18:38:16
    • 等速直進してるなら15km先だって当ててやんよ -- ランク戦組? 2017-04-05 (水) 18:42:23
      • 記憶にある命中最長距離は、17kmでシャルン。相手は陽炎だったかな…… 当たると思わんかったが(しかも爆沈) 駆逐だから敵弾接近つけてないせいだろうな。距離によっては巡洋艦に当てるのがよっぽどムズい と感じることがある -- 2017-04-05 (水) 19:20:44
  • MODページのコメントに書きましたが、Aslainのmodでコンパスのデザイン変えるmodが機能しなかったのですが、ファイル名の問題っぽいです。詳細はMODページのコメント欄を参照願います。 -- 2017-04-05 (水) 18:38:52
  • 秋月と夕張よく間違えられたって話あるし、いっそ日駆Tier10は性能強化しまくった夕張でどうだろw -- 2017-04-05 (水) 18:44:50
  • 俺の島風のWRは55と60の間だけど、艦長がへたくそなせいでぼろくそに言われる島風かわいそう。かわいそう。かわいそう。 -- 2017-04-05 (水) 19:01:36
    • 隠れてキャップできて魚雷当て続けるならそれがベストだがどうせ死ぬなら最後に抵抗し”て”死ねって話。アジアの島風は頭からキャップしに行くわ砲は使わないわ魚雷下手だわ キャプテンが糞なんだよ -- 2017-04-05 (水) 19:03:28
      • これ島風のページにも書いたけど、日駆で頭からキャップしにいくあほはいままでのティアで一体何を学んできたんだ。ケツからだろうがケツから。 先にキャップ始める必要性なんかないんだよこのゲームは。ちょっと遅れてもケツからキャップしろ -- 2017-04-05 (水) 19:04:48
      • 実のところほかのティア10駆逐艦と鉢合わせるへまはめったにしないえんga、 -- 2017-04-05 (水) 19:06:54
      • たまにある。その時は戦って死ぬけど。自分以外の島風、巡洋艦プレイしてるとそういう基本的な立ち回りができてない島風が多いって話 -- 2017-04-05 (水) 19:08:15
    • 木主マジかよ、是非MM希望だわ・・・ 島風見るともう溜息が出る日々でな、XVM見てると大半が酷いのしか乗ってない。中身が50超えてるってだけで、ホッとするくらい -- 2017-04-05 (水) 19:27:32
  • 艦長がへたくそなせいでぼろくそに言われる島風かわいそう -- 2017-04-05 (水) 19:09:03
    • まあ、今の流れは下手な艦長のせいで島風がボロクソに言われてるんじゃなくて、議論の基本マナーも弁えて無い艦長が乗ってたせいでやり玉にあがってる島風かわいそう、だけどね(笑)。 -- 2017-04-05 (水) 19:12:30
    • TierX駆逐という貴重な枠を使って役に立たなかったりゴミみたいな死に方されると流石に悪目立ちするからなぁ。そもそも出来ることの殆どがギアリングで出来る上にギアリングのほうが駆逐同士のつぶしあいに強い上に空母戦に適正があるっていう事実上上位互換がいるのにわざわざ島風使ってるわけだし。 -- 2017-04-05 (水) 19:13:42
      • 20km魚雷というオンリーワン(笑)があるじゃないか!w -- 2017-04-05 (水) 19:16:00
      • もはや意地だよ。島風ラバーの俺としては島風は弱くないぞっていう。グロなんとかには絶対負けない。 -- 2017-04-05 (水) 19:16:45
      • 性能で負けてるのをチームワークと知恵で打ち勝つのが楽しんじゃないか 強艦使って勝てても当たり前の話なんだよ -- 2017-04-05 (水) 19:18:49
      • 島風は魚雷装填か隠蔽buffされても許されると思うの。てかなんで五連装魚雷持ちで島風だけが異様に装填長いのか… -- 2017-04-05 (水) 19:19:25
      • まあ島風に乗ってバハロに砲戦挑んでHP5000減らしました死にました(ドヤァ とかやってる島風ばっかだったら島風の評価も下がるわな -- 2017-04-05 (水) 19:22:42
      • ぶっちゃけ運用でカバーできれば20km魚雷も十分役に立つんだよなあw 逆に見付かりやすいのと射程活かして敵に存在しない駆逐を警戒させたりとか。 T10名物の後方で芋ってる戦艦なら20魚雷の性能でも普通に当たるし。 -- 2017-04-05 (水) 19:24:00
      • ギ、ギアリング相手ならまだスピードは島風の方が……。 -- 2017-04-05 (水) 19:25:43
      • 連装数*魚雷口径=装填時間 みたいな計算にしてる節があるからね -- 2017-04-05 (水) 19:27:03
      • ぶっちゃけ5km以上離れてたらギアリングはなんとかなるわ。倒せもしないけど、倒されもしない -- 2017-04-05 (水) 19:28:06
      • 運営ってか、開発側の認識は「島風は一般ユーザー向けではない」だからね(インタビュー動画にて) Buffすることも考えてないだろうね。実際上位プレイヤーではギアとは互角だそうな -- 2017-04-05 (水) 19:34:22
      • 言い方が悪かったかもしれんけど、艦長がヘタクソな島風がボロクソに言われる事に対する反応であって、べつにマトモな島風はマトモな島風で乗ってくれて良いと思うよ。島風使いこなせてないならおとなしくギアに乗って欲しいなって俺が思うだけで、それを強制したいわけでもないし…。 -- ? 2017-04-05 (水) 19:35:56
      • 上位プレイヤーの島風は上位でないプレイヤーを食って成績を互角にしてると信じて疑わない -- 2017-04-05 (水) 19:36:38
      • さっきからお騒がせしているプロ島風艦長だけど相手に島風いるとホッとする。 たいてい勝てるから。 -- 2017-04-05 (水) 19:40:24
      • というかね、ギアリングが沈んだら舌打ち罵倒落胆モノだけど、島風が沈んでも「知ってた」で済むと思うんだ -- 2017-04-05 (水) 19:54:15
      • こんなところで自称プロとか痛々しすぎて話の本題が頭から抜けそうになるからやめて、お願い -- 2017-04-05 (水) 19:54:47
      • ぶっちゃけ、とあるロボゲみたいに、あまりに強すぎて公式大会出禁くらったとか、そんなレベルじゃないと自称プロとか痛いだけだわwwwww -- 2017-04-05 (水) 20:12:42
      • アホなの?5キロなんて砲撃どころか魚雷も必中距離だろ -- 2017-04-05 (水) 20:58:15
    • で、調子こいて事故ってくたばって苦笑いもあるある。 -- 2017-04-05 (水) 19:41:22
  • 上で島風について議論されてるけど自分は声に出して言いたい!ソ駆を駆逐少数側に入れるのやめて!秋月怖すぎ!タシュケントbuffはよ! -- 2017-04-05 (水) 19:30:41
    • じゃけん、夕雲vsタシュケントでMM組みましょうね~ ……空母無し制圧戦だとcap負けの未来しか見えない -- 2017-04-05 (水) 19:33:55
      • ゆ、夕雲のSpotテクと味方の支援があればワンチャン……つまり単独では勝てない。魚雷が当たれば別。 -- 2017-04-05 (水) 19:36:48
      • あれ、タシュケ有利判定? 隠蔽差でタシュケがスポットされてcap不可→夕雲有利だと思ってんだが -- ? 2017-04-05 (水) 19:39:35
      • 支援なしだと勝てないYO! ってとっさに思ってしまいました。失礼。 -- 1葉? 2017-04-05 (水) 19:41:55
      • 支援あり→一方的スポットで夕雲の勝ち。支援なし→夕雲を追い払ってタシュケントの勝ち。そんなとこじゃないかな? -- 2017-04-05 (水) 19:58:19
    • ツリー改変でも全く救済されず、ティア帯最低成績まっしぐらのタシュケントェ…露だと史実含め人気艦だと思うのにbuff要求ないんかね? -- 2017-04-05 (水) 20:07:22
    • こう言っちゃなんだが、Tier9まで進めておいてそんなの気にするぐらいならソ連なんか使わなきゃいいのに。ソ駆なんか軽巡枠だと思ってる人の方が多いだろ。 -- 2017-04-05 (水) 20:11:03
      • でもタシュケントは枝分かれした意味あんのかコレって部分多くない?日駆は秋月と暁かなり特質違うのにさ -- 2017-04-05 (水) 20:14:13
      • 意味はないだろ。ソ連艦をいっぱい入れたいだけ。何か別の役割を持たせたいと考えてるならプリングル(DD-477)のような特殊な艦を入れるだろ。 -- 2017-04-05 (水) 20:25:10
      • ソ駆そのものは別に構わんけどソ駆三隻でプラ組むのだけはやめて欲しい 相手に高隠蔽艦引くとほぼ確実にCAP負けする -- 2017-04-05 (水) 20:27:38
      • 言いたい事は分かるが、ぶっちゃけ隠蔽で負けてるのにCAP勝ちしようとするのがアジア鯖の悪い所。CAPできなさそうなら撃破勝利狙うとか隙を突いて各個撃破から順次CAPを取り返すとか方法はあるのに終始消極的だから優位性もかなぐり捨てて遁走した挙句一方的に負ける事になる。 -- 2017-04-05 (水) 21:06:24
  • 砲撃不能バグの前兆?が分かった気がする。いつもはカーソルを当てないと出ないリボンやプレーヤーの詳細説明が勝手に出まくる(カーソルの判定が暴走してる?)とそのうち撃てなくなる可能性が大きい。早めに退避して再起動した方がいいかも。 -- 2017-04-05 (水) 19:40:10
    • カーソルが暴れるっつーか判定(変数)が残るんだよな。フリーカーソルの表示出っぱなしになるとか。 -- 2017-04-05 (水) 20:16:55
  • 港で船眺めてたらちと気になったんだが、艦首の形状ってなんか意味あるのかな? もちろん水線下のバウが速度性能に超大事なことは知ってる。でも水上部にいろいろバリエーションがあるな、と思ってさ。シャルンホルスト級は斜めに落ちてるのに同じような速度性能の金剛級はほぼ垂直。 教えて、偉い人! -- 2017-04-05 (水) 19:58:24
    • 各国で最適な形状を模索して色々試した結果。 まぁイギリスとか失敗して主砲が波かぶるけど。 -- 2017-04-05 (水) 20:08:49
    • シアっていつぐらいから使われるようになったんだ? -- 2017-04-05 (水) 20:16:33
    • 船が20とか30ノットのけっこうな速度で走ると波しぶきを浴びるのであります。特に外洋だったり、荒天でうねりが酷いと難儀なことになる。南極物語のオープニングなどを想像してくれると良い。その対策で色んな形があります -- 2017-04-05 (水) 20:25:45
    • なるほど。確かに、波飛沫立つし、波高けりゃそれを切って進まなきゃいかんわな。そうするとやっぱ速いほど鋭い方がいいのか?などと思いつつ。回答ありがとうございました。 -- 2017-04-05 (水) 20:30:03
    • だが英巡貴様の尻はわからん・・・バックの事を考えないのか! -- 2017-04-05 (水) 20:35:28
    • ごくおおざっぱになるけど、真っ直ぐ水面に突っ込む形(クリッパー・バウ)は水面下の長さを全長一杯まで使えるため、安定性が高い。/ 水を切る際の抵抗は、艦を水面のラインで切ったときの形状が鋭い方が低くなるので、艦首を斜めに(カッター・バウ)。→ 高速艦向き / そこから、空中部分まで斜めに伸ばしても重いだけやん……切ろ切ろ → スプーンバウ。 いやいや、高速出すと波ひっかぶってえらいめに遭うし……もうちょい艦首伸ばして波止めたらええやん → ダブルカーブド・バウ。 -- 2017-04-05 (水) 20:38:44
      • 枝の続き:先述の形状に加えて、艦首を逆八の字にして波を左右に飛ばす(フレアやナックル)。艦前半を高くする(長船首楼)。甲板の縁に波よけ板を立てる(ブルワーク)。波かぶるのは仕方ないから、壁作って安全地帯作ろう(波切板)。などのオプションが付く。 -- 2017-04-05 (水) 20:39:40
      • ほほー参考になるわ。俺みたいな素人やと艦首ぐらい波被っても軍艦やしええやろとか思っちゃうけど。やっぱり深刻な問題になるんやろな -- 2017-04-05 (水) 20:48:50
      • 波を舐めるなよ? 津波とかと同じで水はかなりの質量体だから下手な直撃の仕方したら鋼鉄の板くらい簡単に木っ端みじんに出来る 特に船舶は波を受ける面積が大きいからちょっとした圧力でも力積とかが桁違いになりやすい -- 2017-04-05 (水) 20:52:12
      • そうそう。たとえ1m立方程度の水だとしても1トン。それが10〜40ktつまり、18〜72km/hでぶつかるわけだから、人間程度は簡単に流されちゃう。 -- 2017-04-05 (水) 20:57:38
      • うーむ確かに構造物がやられるのは困るな・・・ 船首に対空砲が置けなくなるし(米戦感) -- 2017-04-05 (水) 20:58:15
    • 複雑な動き(渦,波etc)流体に対する最適形状は正直理論計算で求めるのは無理げーだわ スパコンでシミュレーション回すのが一番手っ取り早い 昔の人たちは偉大だった -- 2017-04-05 (水) 20:39:49
      • 昔の人もわざわざ無理ゲーな計算なんかしてない。模型を使ったのだ -- 2017-04-05 (水) 20:52:37
      • 波の再現する装置とかあるけどあれってフルード数とかレイノルズ数実際の波と合致させるの無理げーじゃね 渦流とかは再現すらエグイし -- 2017-04-05 (水) 21:03:09
    • ドイツのは基本アトランティックバウかねぇ?個人的には好きくないけど。凌波性への考え方で違う。水線下も。ちなみにスヴェトラーナの艦首水線下は氷砕くために物凄い角度ついてる。 -- 2017-04-05 (水) 20:44:04
  • 隠ぺい数キロ勝ってるからといってレーダー持ちがいる昨今、けっして安心して眺めてられないのがこのゲーム 相手が射程に入ったとき、君もまた相手の射程内にいることを忘れるな っておばちゃんいってた -- 2017-04-05 (水) 20:02:13
    • やたらと木を乱立させるのは控えてくれませんか? -- 2017-04-05 (水) 20:04:38
      • 別に島風関係ない書き込みなので新しく木を立てたんですが -- 2017-04-05 (水) 20:08:56
      • いやでもまぁ島風ことをさしてるはわかるか。いや失礼 削除してくださって結構です。 この辺で失礼します -- 2017-04-05 (水) 20:09:59
  • こういうのってチケット案件になる? -- 2017-04-05 (水) 20:18:13
    • これはマッチングを見ての発言ってことかな? この後本当にAFKしてたならそれでチケット切ればいいと思うけど、チャット内容だけでの通報は無駄だと思うな。 -- 2017-04-05 (水) 20:24:30
    • 最初2つでノリの良い誰かが返したんだろうけどこの落し方はww -- 2017-04-05 (水) 20:26:13
    • 上二行だけなら、修造ボイスで変換できた。 -- 2017-04-05 (水) 20:29:45
    • この程度ならネタとして苦笑いですませよ! -- 2017-04-05 (水) 20:45:22
      • 白龍が、しかも制空放棄してて駆逐が沈んだ直後なんだよ -- 2017-04-05 (水) 21:06:08
      • うーん状況が厳しいとはいえその原因がこの発言者にあるわけでもないだろうしこの言ってる人がそのまま放置して終了とかなら問題だけどさ チケット切るほどの事かな?通報いれてクソMM引いたで終了じゃね? -- 2017-04-05 (水) 21:44:47
      • こいつの白龍の勝率見て諦めが付いた、25%って糞ゴミだったから -- 2017-04-05 (水) 21:54:04
      • XVM見てようが見てまいが結局メンタルでやられる奴は駆逐が沈めばすぐ捨てるってことだな。 -- 2017-04-05 (水) 22:54:17
      • 空母本人がいってたんかい!それは酷いな  -- 2017-04-05 (水) 22:57:52
  • 上の流れで思ったけどプロゲーマーの定義ってなんだろ。自分は公式大会常連で毎回ベスト3以上のランク保持者だと思うの。それ以下でプロ自称とか本当のプロに無礼なレベル。 -- 2017-04-05 (水) 20:37:39
    • スポンサーが居たり賞金とかが貰えたらプロじゃね? -- 2017-04-05 (水) 20:40:13
    • ゲームに限らず、それでメシ食ってるか否か、社会人におけるプロの定義はそこしかないだろ -- 2017-04-05 (水) 20:40:52
    • その腕前で飯が食える人、副業ならアマチュア -- 2017-04-05 (水) 20:41:03
      • いや兼業ラノベ作家とかどうするよと思ったけど、まあ文筆が本業でサラリーマンが副業だと思えば良いのか -- 2017-04-05 (水) 20:43:23
      • まあ確かにプロアマの話で本業副業はスレチだな、混乱させたようですまない -- 2017-04-05 (水) 20:58:07
    • プロの意味を考えると金が貰えるようになったらじゃね -- 2017-04-05 (水) 20:42:06
    • そいつらが戦うリーグがあるかないかだろ。君のいう条件ですら自称プロの域をでないとおもうが -- 2017-04-05 (水) 20:45:43
      • つ 公式大会で。 -- 2017-04-05 (水) 20:55:42
    • ○○協会に登録して、とかほぼなくてフリーランスのプロってなると中々定義が難しいな。ゴルフみたいにアマだから大会で勝っても賞金出ませんみたいなこともないし。ゲームプレイで生計を立てているか、しか現状はないんじゃないかな? -- 2017-04-05 (水) 20:45:57
    • これはもうゲーム実況者のことやろなぁ。。。。 -- 2017-04-05 (水) 20:47:36
      • RTAしてyoutubeに上げて広告収入で稼ぐのも確かにプロだな -- 2017-04-05 (水) 20:51:01
    • つまり上記の例でもない限り上の島風プロ(笑)はただの痛い人……。 -- 2017-04-05 (水) 20:52:07
      • しかしWOWSって動画にした時の見栄えが悪いからeスポーツにならないだろうし極めてもお金は・・・ ましてや上級者同士の戦いなら煙だらけになるのはランク戦を見れば分かるし -- 2017-04-05 (水) 20:55:31
    • WoTのquickybabyとかCirconはWoTのyoutubeとかtwitchでクッソ儲けてるけどこれはプロと呼んでもいいのだろうか? -- 2017-04-05 (水) 20:53:26
    • 知名度があって、ゲームで金が稼げる人ってかんじかねぇ。 -- 木主 2017-04-05 (水) 20:54:39
    • 腕前関係なく、それで収入があるかどうかじゃないかな。下手ではそもそも稼げないだろうけど、面白いプレイ動画を配信して収入があるとか、単純に上手いとは違うパターンも有り得るし。 -- 2017-04-05 (水) 21:01:34
    • プロとはちょっと離れるけどNA鯖,EU鯖,RU鯖はCC(community contributer)がいるけど味鯖でいるって聞いたことないんだがいるのかね? -- 2017-04-05 (水) 21:05:34
      • これそうなんじゃない? -- 2017-04-05 (水) 21:19:15
      • 一応いるんか youtubeとかで出てくるのはEUのJinglesとかNAのiChaseばかりだからいないのかと思ってたわ -- 2017-04-05 (水) 21:21:01
    • 生計がたてれるかどうかは関係なくいくらかでもお金を稼いでるならプロにはなると思う。他人に認められるかと言うと木主が言うような条件になるかもしれんがね。 -- 2017-04-05 (水) 22:51:40
  • 擬人化の方にも改鈴谷型来たか……しかも巡洋艦と軽空母どっちにもなると……。 -- 2017-04-05 (水) 21:25:46
  • 日駆(陽炎とか)乗ってるけど、アプデ後も戦えないことはない。。が今まで以上に味方に左右される。。何より戦っててスゲー疲れるわorz ゲームやってて爽快感や達成感より疲労感が勝るのはなぁ。。と、此処まで愚痴になっちまったが、みんな乗ってて一番楽しい(勝率とかは別で)船って何? -- 2017-04-05 (水) 21:29:09
    • 最近コロラドにハマってる。あの16インチのパワーが最高 -- 2017-04-05 (水) 21:32:45
    • 自分は暁,ベンソン,キエフ,Z-46だな。あと妙義。基本的に雷撃キチorトリガーハッピーできる艦が好き。Tier10艦はなんか疲れる。 -- 2017-04-05 (水) 21:38:24
    • 秋月を開発するんだ... スキルさえ揃えば同格,格下駆逐は問答無用に粉砕 格上のフレッチャーやらギアリングとさえ元気に殴り合える日駆の異端児やで -- 2017-04-05 (水) 21:39:01
    • Z-23。舐めてかかって来た巡洋艦のVPを152mmで3枚抜いたりすると慌てて逃げ始めるのが楽しい。 -- 2017-04-05 (水) 21:40:17
    • 青葉。しばらく港で寝てたが、久々に乗ったら普通に強くて最近愛用してる。ザ・万能艦。 -- 2017-04-05 (水) 21:40:43
    • 戦艦なら天城やな 間違いなく日戦ルートではTier比最強クラスの強艦で乗っててストレス感じない -- 2017-04-05 (水) 21:42:30
    • モンタナー!強くは無いけど中々悪くないよ! -- 2017-04-05 (水) 21:45:49
    • ペンサとかボルチとかで回避盾するのも一興。ボルチはアプグレを転舵マシマシにするとT9艦と思えない旋回性能になる -- 2017-04-05 (水) 21:50:12
    • 強さでいうならA・シュペー ティア6の巡洋でぶっちぎりの強さだと思う 楽しいという意味ではクマちゃん巡洋の楽しさが詰まってて好き 初狩りといわれるとううん・・・ってなちゃうけども -- 2017-04-05 (水) 21:50:25
    • シャルンホルスト。走攻守揃ったマルチユース艦。打撃力は微妙だけど巡洋艦くらいなら吹き飛ばせる。味方をキャリーして突き進むのは爽快爽快。遠間のノースカロライナは勘弁な。 -- 2017-04-05 (水) 21:54:02
    • 最近はカイザーだな。舐めて掛かってきた空母艦載機を全滅させるの楽しい。なんかalt攻撃が無くなったアプデ後も意外と上手い空母が多い気がするんだよな。やっぱりまともな対空艦がほとんどいない低Tierが好きな人は多いのかね。 -- 2017-04-05 (水) 22:02:54
    • みんな、こんな木にコメントありがとな。。再編後暁乗ってなかったから試してみるわ。あと秋月も目指してみる。でも独駆も中々面白そうだね。因みに元々CAメインだけどシャルンで突撃が楽しすぎて他に手を出せてないってのが本音w 色々手出してみる、ありがとう。 -- 2017-04-05 (水) 22:09:49
  • 今回のアプデで射程が伸びた艦の姉妹艦プレ艦のテキサス、ムルマンスクは射程が伸びてないからある意味差別化されたのな -- 2017-04-05 (水) 21:44:27
    • その2艦が対象にならなかったのは意外だったな。個人的には好意的に思ってるけど。 -- 2017-04-05 (水) 21:52:33
      • ムルマンには観測機があるし、テキサスを素で20kmにすると対空テキサス一択の完全上位互換になるからまあ妥当なんだけど、ニューヨークは伸ばし過ぎな気もする。あと地味に夕張が球磨に並ばれた -- 2017-04-05 (水) 22:03:59
    • OmahaがB船体もC船体と同じ射程になったのに、Marbleheadは伸びなかった。これも同じ例だね。 -- 2017-04-05 (水) 22:05:10
      • Marbleheadも伸びてるよ。射撃管制の10%分が適用されてないだけで、ムルマンとは違う。 -- 2017-04-05 (水) 22:26:46
      • 勘違いしてた。パッチノートに書いてあったね。ありがとう。 枝 -- 2017-04-05 (水) 22:35:37
  • お前らは不満をだれかにしゃべるときは目が輝いてるな。 -- 2017-04-05 (水) 21:50:53
  • 下手くそ空母の特徴:①艦載機が団子になって飛んでいく。②雷撃機が敵艦の頭上を旋回して外す。③Alt雷撃に手間取り戦闘機と爆撃機を敵戦闘機に落とされる。     俺の事だよ!! -- 2017-04-05 (水) 21:51:32
  • いつの間にかダンケルクの再販がきている -- 2017-04-05 (水) 22:13:16
    • 物見遊山して損した気分になる程度の度量なら買わない方がいいぞ。DPS悪いし、貫通力低いし、散布界も大して良くないし、隠蔽も悪いし、装甲も金剛に毛が生えた程度。良くも悪くもプレ艦要素丸出しだから、よっぽどな思い入れがない限りはマジでおすすめしない。 -- 2017-04-05 (水) 22:36:32
      • 今のところ買う予定はないなぁ。それよりシャルンがほしいです… -- 木主 2017-04-05 (水) 22:40:29
    • 弱いとは言わないけど 中tierでピストン運動を強要されて運用の柔軟性がないのは確か T6は現状ボトムtierが異常に多い事も合わせるとよっぽどの思い入れがない限りはオススメはしないかなぁ -- 2017-04-05 (水) 22:40:49
      • 扱いは難しいとはいえ機動力活かして走り回る戦い方もあるからね、一応(個人的にはピストン運動ばかり強調されるのはおかしいと思う) -- 2017-04-06 (木) 00:37:54
    • 今日やたら一杯ダンケルク見かけたよ、あんまり強くないけど人気なんだなあ(ムルマンで死角の真後ろから撃ちまくって焼き殺しました)。 -- 2017-04-05 (水) 22:42:50
  • 乾ドックだって!これで船底が見られるのか~。創作してる人としては楽しみだなぁ -- 2017-04-05 (水) 22:33:52
    • そんな港を使わなくても船底を見る方法はあるよ(暗黒微笑) -- 2017-04-05 (水) 22:39:14
    • なんで軍港じゃない港(港ですらない)ばかりなんだろうと思ってた。 -- 2017-04-05 (水) 22:39:27
      • 横須賀はちゃんとした軍港だから(震え声) -- 2017-04-05 (水) 22:55:33
    • 艦種とかで複数の場所に艦が置かれるみたいねー プレ垢専用の港だしこういう凝ったギミックがあるのはいい事だと思う -- 2017-04-05 (水) 22:44:42
    • 乾ドック良いね~。あと気になるのが「大和のモデル改良」だな。全体的にリニューアルされて舷外電路やら梯やら何やらがついにドット絵じゃなくなるのか!?......でもそこまで大きく変更しない気もするな。 -- 2017-04-05 (水) 23:14:24
    • 嬉しいけどはやく日本の港出せよって -- 2017-04-05 (水) 23:47:33
    • アルペジオの横須賀の地下ドックも再現してくれないかな?もちろんあのギミックも! -- 2017-04-06 (木) 00:22:56
      • アルペジオの硫黄島のドックでもいいよ? -- 2017-04-06 (木) 00:24:15
    • 米戦のツインスケグやら舵の取り付けの仕方、ビルジキールに一部の船は喫水下のラムを見ることができるとは今から期待が膨らみすぎてやばい。 大型艦は引き上げ船渠の奥に見えるドライドックになるんだろうかなぁ。 潜水艦とかいらねぇから早くその港を実装するんだ! -- 2017-04-06 (木) 01:11:15
  • 今更かもしれないんだけど、パブリックテストって積極的に参加した方がいいの?参加者に何か配られるのは知ってるけど、現状何があるか分からんから参加してない -- 2017-04-05 (水) 22:40:19
    • 変態ビルドとか試すのに便利よー -- 2017-04-05 (水) 22:41:39
    • 少しやればプレ垢1日と信号旗とか貰える。あと持ってない船とかも乗ることが出来るし艦長スキルとかも試したり出来るよ -- 2017-04-05 (水) 22:42:20
    • PTはtier10試乗会だったりするし 興味のある艦を試してみればいい -- 2017-04-05 (水) 23:08:18
    • PT0.6.4きてたのね。今回も報酬は①信号旗全種3個セット②タイプ6迷彩10個③プレ垢1日みたいね。 -- 2017-04-05 (水) 23:33:12
    • 普段NAでプレイしててNAサイトからダウンロードしてみたんやけど、全部日本語なんだけど、これNA側のWoWsアカウントに参加景品行くんかな?(WoTは鰺鯖 -- 2017-04-06 (木) 00:00:37
      • メールアドレスで判定されるから大丈夫 -- 2017-04-06 (木) 00:44:39
      • そうなのか、ありがとう今回から参加してみる -- 2017-04-06 (木) 00:54:42
  • さっきmodを色々試してたくてcoopにグナイで出たら与ダメ176k出てびっくりした。 -- 2017-04-05 (水) 22:41:47
  • なんかここ最近のWGの調整の傾向を見るとマクロ視点でばかり見てるからあんな様になってる気がする。やたら一律で調整したがるし、情報の集め方がよくないんじゃないか。 -- あくまで妄想? 2017-04-05 (水) 23:27:34
    • 一律で調整するのはマクロな視点ってか単に粗雑なだけでしょ -- 2017-04-06 (木) 04:10:31
  • ようやく勝率50%に到達!!。まあ四捨五入でなんだけど。それでも自分のプロフィールに50の数字が出てるのは嬉しい!。だいぶ前半は突撃小僧で負け込ませたからなあ。これからはぼちぼち勝ち越し重ねて実質50%を目指します。 -- 2017-04-05 (水) 23:30:13
    • 目的があるのは良いよね、モチベ維持出来る。おめでとう -- 2017-04-05 (水) 23:52:11
      • 「--,感謝する--」w。いや、長かったです ^^; -- 2017-04-05 (水) 23:55:05
    • おめでとう!わかるわ、その長さ。自分、最初の頃勝率とか知らず、乗りたい艦にのるために修行せずにどんどんTier上げたから下手なんだけど、最近やっと勝てるようになってきた。好きな艦だけでも50%にしようと奮闘中なり。少し前に鯖が落ちまくった時に引き分け4回くらったんだけど、それがなければ好きな艦は50%なのに、というところまで今日やっと戻した。 -- 2017-04-06 (木) 00:07:21
      • 「--幸運を!--」w。こればっかは苦労した者同士でないと分かりませんよね~。頑張ってください。いや、私もまた落ちない様に、お互い頑張りましょう ^^ --木主 -- 2017-04-06 (木) 00:35:08
      • ありがとう。お互いがんばりましょう!幸運を!! -- 2017-04-06 (木) 01:24:50
  • 6.4でモンタナのVP位置修正だと思ってたが書いてないな…艦艇モデルの変更が該当するのかな…? -- 2017-04-05 (水) 23:42:09
    • それならIOWAも入るんじゃね? -- 2017-04-05 (水) 23:45:11
  • 先日のアプデで射程向上になった艦が多いと思うのですが、そこで質問。散布界が変更になってなくて射程が変更になった場合多少なりとも精度が向上したと理解してるのですが間違いないですかね? -- 2017-04-05 (水) 23:48:08
    • このwikiの主砲ページを熟読するといい。多少算数が出来ればわかるさ。それはともかく主砲ページはほんと有益な情報多いので目を通しておくといいぞ -- 2017-04-06 (木) 00:15:34
  • 秋月まで乗って古鷹で -- 2017-04-05 (水) 23:54:33
    • ca練習中。うん、外周行きたくなる気持ちが分かりました。 -- 2017-04-05 (水) 23:55:11
      • 日巡は砲旋回遅いしTier9までは射程も微妙だから外周行くと更に仕事なくなるんだがな。 -- 2017-04-06 (木) 00:28:53
      • 俺もDD専攻だったんですけど、つい前に出すぎちゃって大変です。どの艦種から育てたかで動きが変わりますねw戦艦専攻だったら後ろ気味になったり。 -- 2017-04-06 (木) 00:35:54
      • 英巡乗って出過ぎず戻りすぎずを会得して、独戦乗れば接近がうまくなった、気がする... -- 2017-04-06 (木) 00:49:17
      • 日巡育ちだけどシャルンがすごく手に合う。射程と装甲にボーナスもらった日巡感あふれる。まぁHEは湿気てるが… -- 2017-04-06 (木) 07:43:04
  • さっきシャルンで巡洋を砲撃、APでVP抜いたのはいいんだけど、なぜか間違えて次HE装填してた。気づかずそのまま斉射して飛んでく弾がオレンジ色なので気づいて、あーやっちまったか、とAP装填し直してたら、HEのうち一発がハカイチで相手を爆沈させてしまった。なんだか申し訳ない気持ちでいっぱい。 -- 2017-04-06 (木) 00:01:35
  • 暁「食べないでください!」ベンソン「がおー食べちゃうぞ‼」 -- 2017-04-06 (木) 00:07:26
    • フレッチャーで食べちゃうぞ~ しようとしたら、丁度接続切れて暁魚雷で轟沈したのを思い出したゾ... -- 2017-04-06 (木) 00:11:27
    • そこはかとなくフレンズ臭が…! -- 2017-04-06 (木) 00:30:32
      • 相手が動かなくなるまで終わらない狩りごっことははたして[ごっこ]なのだろうか・・・ -- 2017-04-06 (木) 01:13:37
    • 日駆で「餌や!!」と思ったら秋月だった時の絶望 -- 2017-04-06 (木) 00:31:29
      • Akatsuki と Akizuki 似すぎやねん -- 2017-04-06 (木) 01:51:26
      • ちらっと見えた暁がすでに身を翻してるのを見たときの脳内アラートも相当なもんだよ -- 2017-04-06 (木) 07:44:40
  • BB3隻+CA1隻の中に、こっち単艦BBで突っ込む亡者はいるかい? 負けてたしHA引き撃ちで稼いでたら、随伴してたCAが、お前が盾にならなきゃ俺が稼げねーだろーが!つって俺めがけてしつこく魚雷撃ってきやがった。こいつどうしたらいい?①砲撃してピンクになる。②不適切プレイ通報だけに収める。③その他。ご意見募集!! -- 2017-04-06 (木) 00:30:36
    • 全砲塔を指向した上で「なんか言った?」→まだ繰り返すようならズドン。ただし撃つのは一回だけにしとこう。それより敵撃ってる方が稼げる。 -- 2017-04-06 (木) 00:34:22
    • 扶桑NMに妙高単艦で挑んで死んだ亡者です。そうですねぇ、やっぱ通報だけにしときましょうよ。相手したら同レベルになっちゃいますし、生温かい目で見守りましょ?たまたまダークサイド落ちてただけかもですし -- 2017-04-06 (木) 00:41:02
    • どっかのコーディ○イターばりに魚雷だけブチ抜いて機能停止に追い込めばいいんじゃないかな(適当) ・・・真面目な話、通報+リプレイを送りつける、が鉄板だと思うけどな(リプ取ってれば)。故意のFF魚雷、俺ならそれなりの戦果をあげててかつ大勢に影響なく、自HPが相手をピンクにするに足るだけ残ってればわざと当たりに行ったりもするかもね。気分次第だけど -- 2017-04-06 (木) 01:30:54
      • そういえばFF魚雷で浸水したのを放置してチャット欄に定期的に警告が流れ続ける状態で放置したことあったわ。COOPで勝敗どうでもよかったし楽しかった -- 2017-04-06 (木) 01:45:52
      • 火災消火して一回前線から下がろうと思った直後にFF魚雷食らって、即死しなかったものの為す術もなく・・・っての何回かやったな -- 2017-04-06 (木) 07:48:37
    • 俺に魚雷撃つ余裕があるならさっさと敵に撃ちやがれと諭す、話せばわかる犬養つよし -- 2017-04-06 (木) 01:34:21
    • FFと遠いなら魚雷回避アトラクションを楽しむ。近いなら魚雷リロード中にぶつけて足止めて的にしてあげる -- 2017-04-06 (木) 01:42:29
    • もっと酷い戦力差でも突っ込むヤツは居る。ぶっちゃけ「行動として不可能ではない行動」である限りは実行するバカも居るんだよ…… -- 2017-04-06 (木) 06:32:10
    • 無言で証拠とってチケット切って終了。 -- 2017-04-06 (木) 08:29:54
  • ずっとT8-10でやってて、ずっと使ってなかったラングレーで成績隠して1勝してミッションで迷彩5個もらった。CoopのMidwayでリハビリした後だったけど、なんか高Tierより圧倒的に簡単に実績とれた。もしかしたら、実績の多さも初狩の目安になるのかなと思った。本来誇るべきものなのに、疑念が湧いてしまった。 -- 2017-04-06 (木) 00:47:46
    • 疑問の答えにはなってないけど、1戦ぐらいなら全然構わないんじゃないかな。たまには下に降りて気晴らしでもしたくなるときはあるでしょ。一度上がったプレイヤーは一戦たりとも下に降りてくるなって言うのも筋の通らん話だしね(精神衛生的にもクレジット的にも)。低tierで戦うのが勝率の虚飾のためだったり自己目的化してたりしなきゃいいのよ、たぶん -- 2017-04-06 (木) 01:24:39
      • いつもT8~T10でプレイしてるんだけど気晴らしで、神風使ってみたんだが、毎回3、4隻沈めても仲間が芋ばっかりで勝率下げるとい😥😏う.....。 -- 2017-04-06 (木) 07:44:26
  • なんかひどいクラーケンを取ってしまった。クラーケン与ダメ最低値更新。まあ駆逐殴ってたからスコアは2位だったが。 -- 2017-04-06 (木) 00:56:47
    • すげえな・・・。手放しで褒められるもんでもないが、かといってそう卑下するもんでもないと俺は思うぞ -- 2017-04-06 (木) 01:03:21
    • 命中弾100だし、多少はね? -- 2017-04-06 (木) 01:07:32
    • 味方にいたシャルンです。クラーケン、そう簡単に取れるものじゃないんで誇っていいですよー!東サイドをおまかせできたので安心して中央~西で戦えました。ありがとうございました! -- 2017-04-06 (木) 01:34:20
    • キルパクだろうと何だろうと沈めれば正義だよ。気にすることはない。ミリで逃がすよりよほどいいしね。 -- 2017-04-06 (木) 01:42:30
    • ミリ逃げした奴を狩りまくったのかな?そういうのスゲェ助かる。 -- 2017-04-06 (木) 07:39:10
  • 造船に詳しい人にお聞きしたいのですが、進水してから船台に戻ることってあったんでしょうか? -- 2017-04-06 (木) 01:23:43
    • 進水→就役(軍艦として任務)→何年かに一度メンテナンス・船体の喫水線より下に貼りついたフジツボや貝をはがす際に乾ドックに入れる。乾ドックは艦を台の上で停船させてドック内の海水を抜いて船底を確認できる。敵の艦に魚雷攻撃されて穴が開いたりした時もここで修理。 -- 2017-04-06 (木) 02:07:55
      • フジツボや貝が船にくっついていると速度が落ちるから定期的にはがす必要がある。はがさないとどんどん増えていくので。 -- 2017-04-06 (木) 02:09:40
      • あ、台と言っても陸上の斜面にあるやつです。進水時は滑らせる方法の。これは完全に建造限定かなと思っていたのですが、今度のアップデートで来るみたいなので修理とかにも使われたのかなと。 -- 木主 2017-04-06 (木) 02:41:11
      • 進水式で使う台は進水台というもので船が乗るのはその時だけ。 -- 2017-04-06 (木) 03:23:30
      • 軍艦でスロープ式のドックで整備したことがあるかは分かりませんが、内航貨物船ならそのようなドックで整備しているのを知っています。総トン数1000トン(ひょっとしたら749総トン)未満の船で使用していました。C県T市のドックです。それ以外はそんな施設があるのか聞いたこともないです。 -- 2017-04-06 (木) 03:26:40
      • C県って隠す意味あるのか……? -- 2017-04-06 (木) 04:13:46
      • C県(1個しかない)ドックのある沿岸部のT市(1個しかない) うわーどこだろうなー -- 2017-04-06 (木) 04:18:22
      • 企業ですから名前を勝手に出していいものか判断がつかなくてこの様な書き方になりました。 -- 4葉? 2017-04-06 (木) 04:28:21
    • 小型軽量の船舶ならウィンチで引き上げてメンテができる。 長崎の小菅修船場跡というのがネット資料もそれなりにあるからお勧め。 蒸気駆動ウィンチとかロマンだわぁ -- 2017-04-06 (木) 06:06:00
    • 引き揚げて整備することもあったんですね。勉強になったです。皆様ありがとうございました。 -- 2017-04-06 (木) 09:34:12
    • 大鯨は進水後に船体が歪んでたからドックに戻ってたよ -- 2017-04-06 (木) 10:04:09
  • アラバマPayToWin祭り、①Tier4の駆逐までしか乗っていない ②Tier5以上のランダムバトル戦闘経験0 ③初ランダムバトルTier8 こういうのがアラバマの中身にゴロゴロいるぞ。チンパンなのにお金を持っているおサルさんがいっぱいいるのだ!ベルファスト?何それおいしいの?課金戦艦バカ売れのNAサーバーなのだ!当然酷いことになっている。巡洋艦や駆逐で出撃することはストレスをためるだけ。それがNAサーバー。 -- 2017-04-06 (木) 03:32:48
  • 今T10に居る同じクランの大和・BK・ギアの日本人と思われる分隊。あれチャットマナー最悪だが恥ずかしくないのかなぁ。生き残って必死に戦ってる奴らを汚い言葉連呼で馬鹿にしたかと思えば相手に白茶送ったり。日本人と思いたくないが。。 -- 2017-04-06 (木) 03:42:27
    • 色々言われてるけど俺はむしろ日本人が一番マナー悪く感じる。我が物顔で日本語使うし、たいてい罵倒だし -- 2017-04-06 (木) 03:49:48
      • ゲーム人口わからんけど開幕で指示したやつに疑問を投げたときに意図を書かないでnoobとだけ返すようなやつも半分くらい日本人だと思ってる。 -- 2017-04-06 (木) 04:03:05
      • ちょっと意趣がずれるかもしれないけど、こないだ4分くらいAFKしてた空母がいたんだけど、そいつのことを『noob CV』って呼んでる日本人プレイヤーがいて、英語力のなさを非常に感じてしまったよね..... だから、noobってすぐいうやつは確かに多い気がするなあ -- 2017-04-06 (木) 06:59:46
      • パパッと英語で短文が書けない程度の教養の人間ha、そりゃぁ中身もお察しって奴ですよ.. -- 2017-04-06 (木) 08:42:30
    • 日本語でチャットする人がまだいるの?白茶? -- 2017-04-06 (木) 04:28:09
      • いっぱいおるぞ。ローマ字で「shine kz」って言ってたやついたけど何が輝いていたのかいまだにわからない -- 2017-04-06 (木) 04:36:50
      • 金田一だかコナンであったな -- 2017-04-06 (木) 04:47:27
      • 公式ツイッターの書き込みをしている人達を見て納得してしまう。あの人達は普段からこういうことをしていそう。 -- 2017-04-06 (木) 04:51:01
    • 質問です。白茶とはなんですか? -- 2017-04-06 (木) 04:47:36
      • 全体チャット。 白文字で表示されるから。 -- 2017-04-06 (木) 04:52:24
      • ありがとうございます。勉強になりました。 -- ? 2017-04-06 (木) 04:54:14
    • ツイッターとかwowsで検索すると本当ひどいわ。とにかく口汚い。 -- 2017-04-06 (木) 08:33:25
    • 正直なところ日本語を「真面目なプレイ目的」で使ってるヤツをほぼ見たことが無いってのが問題なんだと思う。擁護するわけじゃないが例えば中国語とかでチャットしてる連中だって単純に英語の代わりに使ってるだけだったりする事が多いけど、日本語使うのは9割が罵詈雑言、9分が煽り等のプレイに無関係な内容、残り1分がやっとプレイ目的って感じだし(※あくまで個人の感想でry -- 2017-04-06 (木) 08:33:48
      • 日英中ハングルで罵倒が飛び交ってる中で指示するタイプの人が英語使ってるから英が相対的に気にならないだけだと思うわ -- 2017-04-06 (木) 08:37:50
    • ここのウィキだってヒドイからね。チンパン、赤猿、攻撃的な言動。大人として恥ずかしくないのかね。それなりの教育受けていても本質的な育ちが悪いんだろね -- 2017-04-06 (木) 08:41:38
      • 戦績を表示する外部ツールで『Orange - 霊長類未満ココマデ』『Yellow - かろうじて人類』と表示するものへのリンクを削除した方がいいかな。その部分はただのhtmlだからメモ帳でもっと汚い言葉に変更して使いたいなとは個人的に思ってるんだが、やっぱ気にする人多いよね? -- 2017-04-06 (木) 08:49:36
      • 野球やサッカーで遊ぶにしてもルールは理解して、自分の実力を出して頑張るよね?ではルールも知らない、ボールが飛んできても取らない、勝手に外野の守備につくくせに担当部署も守らない。こんなやつ「おいお前帰れ」にならないかい?赤の他人だから気を使わなくて -- 2017-04-06 (木) 09:44:39
      • 続き いいなんてことはないよ。チンパンは妥当な表現だと思う。ストレス発散に行ってルールも理解できない奴と拒否権無しで無理矢理組まされてストレスたまるんだからその位言ってもいいだろう。 -- 2017-04-06 (木) 09:47:26
      • ↑いやいや、そもそも猿系の侮蔑は欧米人がアジア人特に日本人に対して使ってるものだよ。それを日本人が他人を侮蔑するのに使って恥ずかしくないの?オンゲでレベルの低いのと組まされてストレスたまるならやらんほうがいいだろ。言ってもいいだろって自分基準でしょ?障害者は殺してもいいって実行した奴とレベルがかわらないと思うけど。 -- 2017-04-06 (木) 10:07:06
      • 「そのくらいいいだろう」に対しては「いいわけあるか」だが、言うことを止めることも止めるつもりもないな。好きにすればいい。自分のIDで発言してるんだから周囲からどう思われるかは自分で背負えばいいって話だな。 -- 2017-04-06 (木) 10:07:41
      • お前らは初心者やボッチを殺したんだ。我々の艦隊に空から爆弾をばらまいた。そのお前たちが我々を…チンパンジーと呼ぶぅ!!! -- 2017-04-06 (木) 10:24:50
      • 猿系の罵倒は別に人種的なものじゃなくて、単純に「人間レベルの知能を持ってない」という意味で使われてると思うよ -- 2017-04-06 (木) 13:25:03
      • ↑そう思うなら使えばいいじゃん。私は恥ずかしいから使わないってだけ。欧米人が「猿が猿に猿のくせにって言ってるよ」って笑われるだけだ。 -- 2017-04-06 (木) 13:33:37
      • なんで真紅のジハードがいるんだよwww -- 2017-04-06 (木) 17:10:59
      • 負けた理由が自分以外にある場合がほとんどだと思ってる人が多いからね 実際はそんなことないんだけど、人のせいにしてけなさないと心が不安定になるんだったら百歩譲って罵詈雑言は否定しないわ。このゲームで通り魔がでても困るし -- 2017-04-06 (木) 17:15:04
    • プレイの指示なんか以外の日本語チャットは、英語で書かれてたら気に留めないような内容でもたいがい通報してるな -- 2017-04-06 (木) 10:36:53
  • 6.4でようやく大和のグラフィック向上か。 ところで、バグだらけアップデートの補填とかあったっけ? -- 2017-04-06 (木) 05:23:30
    • モデルの改良としか言われていないから、いつものように空中線や一部の共通オブジェクト改善だけかもしれない。あんまり期待しないほうがいいと思う。 -- 2017-04-06 (木) 09:38:48
      • OPの様に測距儀 の上の電探が回転してスーパー21号電探になるんやで(^ ^) -- 2017-04-06 (木) 09:54:46
    • 主砲の上、史実同様、機銃が装備されますように!と祈り -- 2017-04-06 (木) 10:57:11
  • 敵航空隊接近マークを変更するMODってある?気づきにくいんだが。 -- 2017-04-06 (木) 08:11:42
  • 伊吹を航空巡洋艦に改装してみたい 航空機操作はAIに任せて一機だけじゃなく複数飛ばせば制空権は確保出来るだろう -- 2017-04-06 (木) 08:33:41
    • 空母がいるマッチだと一瞬で溶けそう -- 2017-04-06 (木) 10:16:13
  • 仏巡はぺらぺらだけど39knot+エンジンブースト、水雷防御あり, 魚雷が160度(目視概算)くらい打てる。また癖の強いものを。アンチ駆逐をらしいが、前に出たら一気に盆栽されそう。 -- 2017-04-06 (木) 10:42:40
    • 160度、そんなバカな!と思って調べてきた。広く見えちゃうもんだから仕方ないとは思うが、tier3フリアンからtier7アルジェリーまで順に、魚雷管射界片舷124, 129, 128, 137, 120(度)だったよ。広い広い言われてるシュペーが128度だったから、かなり広いと思っていいかもね。シュペーと違って調べた艦はほぼ前後対象の射界だったし使い勝手もよさそう。(ソースはリンクにもあるここ) -- 2017-04-06 (木) 11:05:42
    • 爆速だな(呆 駆逐艦みたいな巡洋艦ってことか。中Tierくらいでハバロ(みたいな船)と戦えってことだな。うへぇ… -- 2017-04-06 (木) 11:06:47
    • 多少タフなソ駆みたいな感じになるのかな -- 2017-04-06 (木) 15:10:51
      • ハバロはフランス製だったんだね -- 2017-04-06 (木) 16:50:21
      • そういや日露戦争時のロシア海軍もフランス海軍の弟子だったな。ロシアとフランスって腐れ縁みたいな感じなのかね -- 2017-04-06 (木) 17:47:24
  • 最近またcvしかみないddが増えたみたいでdd3:4とかのマッチで2艦もマップの端通って明後日のほう放浪してるのに多々組まされる。案の定艦隊壊滅してそのdd達最後までcvの影すら発見できずとか -- 2017-04-06 (木) 11:09:30
    • 春休みだからね。それに発見さえできればcvは抵抗の少ない獲物だし。空母狩りの行動が勝利に結びつかないって事を知らないんだよ。そのうちわかるようになるさ。 -- 2017-04-06 (木) 11:28:55
      • そういうDDは、七面鳥狩りがしたいだけで、勝利に結びつくとかには興味ないんじゃね? -- 2017-04-06 (木) 11:33:32
      • そうやねー。例えば未熟なDDだったりしたら戦果出せないまま勝ってしまったら☆割増がしょぼい、極端な事いうと負けたほうがいい。未熟なうち大きな戦果を出しやすいのは裏取りや空母狩りってなるんじゃないかな。まぁ駆逐に限らず敵空母見えたら目の前の巡洋や駆逐おいといて長距離砲撃するのも居てるしな。駆逐はチームの目であり動きが勝敗を握ってるって理解しだしてはじめてDDらしい動きになってくるだろうから、まぁティア5ぐらいまでの駆逐は長い目で見てやらんとだめやろうね。 -- 2017-04-06 (木) 12:00:01
    • CVがいない時でさえたまにそういうのいる 立ち回りを自分で考えない思考停止が原因なんじゃね -- 2017-04-06 (木) 12:09:46
    • まぁT5以下は多めに見てあげてもいい(許すとは)6以上なら流石にcoopいけ -- 2017-04-06 (木) 15:19:47
  • macでPT0.6.4が動かなかったが、公式のmac用appを入れ直し(Applicationsへコピーし)たら動くようになった。wine周りも色々と更新されてるっぽいね。 -- 2017-04-06 (木) 11:55:57
    • しかもwows本体の置き場所が変わってる。「書類/World of Warships」 から「/User/ユーザ名/Library/Application Support/World of Warships/Bottles/worldofwarships/drive_c/Games/World_of_Warships」になって、「書類/WOWS」へリンクが張られてる。PT用と普通鯖用を入れ替えて使ってる人は要注意。 -- 2017-04-06 (木) 12:10:39
    • appの更新をしたら倉庫も使えるようになったぞ!! mac版はクライアントの更新だけじゃなくてappも更新した方が良いね!! -- 2017-04-06 (木) 16:10:06
  • サーバー調子悪いのか? -- 2017-04-06 (木) 11:59:47
  • サーバー調子悪いのか? -- 2017-04-06 (木) 11:59:49
    • どうやらおま環の様だな(連投バグ的に見て) -- 2017-04-06 (木) 12:43:10
    • 木とは別だけど、PTは繋がらないね。通常鯖はOK。 -- 2017-04-06 (木) 12:44:26
      • PTは明日 -- 2017-04-06 (木) 12:58:15
      • おう、またか orz。 0.6.3でも同じ事をしたわ。 -- 2017-04-06 (木) 13:04:41
  • RUでの放送によるとマサチューセッツとアドミラルマカロフが来るらしいぞ(ソースツイッター)ついでにはいふりコラボは無料ではないらしいし鰺鯖での実施状況を見てその他鯖でやるか判断するらしい -- 2017-04-06 (木) 13:16:44
    • 4番艦のアラバマが発売されているのにどうしてそんなものが出るのかね?ベルファストの弱体化もNAサーバーが否定しているのに情報源不明の投稿はやめたまえ。 -- 2017-04-06 (木) 17:56:19
      • マサチューセッツはかなり怪しい要素があるがアドミラルマカロフの話はかなり信憑性が高いよ(でも基本又聞きの又聞きだから) -- 2017-04-06 (木) 18:43:59
  • 新港の「乾ドック」こいつはいい!こういうのがほしかったんだよ -- 2017-04-06 (木) 13:20:16
    • あれ?どこにありますかね?港選択に乾がないんですが。。 -- 2017-04-06 (木) 13:33:33
      • 6.4でしょ。PTで見てきたら -- 2017-04-06 (木) 13:36:16
    • 乾ドックどう? なんか艦種や船の大きさによって場所が変わる云々って書いてあったけど気になってたんだよね 今忙しくてPT入れないから -- 2017-04-06 (木) 13:48:25
      • 艦種で場所など色々変わるんですね。こりゃ良さそう。 -- 2017-04-06 (木) 13:55:44
    • NAではこういう記述になってるね Look for dynamic lighting and varying ship spawn locations in the Port -- "Dry Dock" is different from every other Port in World of Warships because it has three different spawn locations, and the point your ship appears in depends on its class and size. 超楽しみ -- 2017-04-06 (木) 13:57:53
  • 空母の重要操作系統を消されたせいで(ALT右クリック、ドラッグ中隊選択など)アプデまえより確実にまともな空母乗りが減ってるからしばらくは対空用の消耗品、スキル構成にした方がいいと思う。とんでもないのが大量発生してるから。 -- 2017-04-06 (木) 13:27:04
    • まともな空母なんぞアプデ前後関わらず1割もいないぞ… -- 2017-04-06 (木) 14:10:27
    • まともな空母乗り(絶滅危惧種) まともな戦艦乗り(絶滅危惧種) まともな巡洋艦乗り(絶滅危惧種) まともな駆逐艦乗り(絶滅危惧種) -- 2017-04-06 (木) 16:59:45
    • 空母2マッチでらんらんが晴天取ったりして活き活きしてるわw -- 2017-04-06 (木) 17:49:19
  • 今のバナー広告「トドメの体当たりを食らわそう!」って悪手じゃねぇか・・・「体当たりで道連れにしよう!」なら分かる -- 2017-04-06 (木) 16:23:27
    • もしかするとガレー船ツリーが -- 2017-04-06 (木) 16:37:09
      • Tierー4位かな? -- 2017-04-06 (木) 16:43:19
      • 白兵戦実装とか胸熱 -- 2017-04-06 (木) 17:02:19
      • エイプリルフールに実装されればよかったのに!! -- 2017-04-06 (木) 19:02:28
      • 艦長スキル悩むなぁ。レベル1は熟練櫂者だとして、2は白兵戦踏まえて上級剣士とるか、弓の基本どうしよう。 -- 2017-04-06 (木) 19:18:35
    • リッサ沖海戦の戦訓を取り入れたんでしょ? -- 2017-04-06 (木) 16:58:26
  • 負けた理由を人のせいにしていいのはそのマッチで与ダメが11万3000を超えてるやつだけだぞ(確信) -- 2017-04-06 (木) 17:17:38
    • 戦艦2駆逐5マッチの115kダメージ→へえやるじゃん 戦艦5駆逐1マッチの115kダメージ→ふーん… -- 2017-04-06 (木) 18:46:07
  • オセアニア勢ってどこの鯖でプレイしてるんだ? んでもってどこ選んでも回線やばそう -- 2017-04-06 (木) 17:17:47
  • このゲームの砲弾は船の進行方向に対して慣性は働いてるのでしょうか -- 2017-04-06 (木) 17:20:16
    • たまに止まって射撃してる戦艦や巡洋艦いるけどあれは精度を上げようとしてるんだよね?もしそうなら偏差も自分の速度も多少は加味しなきゃいけないだろうからめんどくせえなぁと思ったワイ駆逐乗り -- 2017-04-06 (木) 17:22:32
      • 精度に船速関係ないって公式が言ってるぞ -- 2017-04-06 (木) 17:26:06
      • 実際、集弾性能と砲弾に船の進行方向の慣性がかかってるかどうかはまた別の話だがどうなんだろ(どうなんだろ) -- 2017-04-06 (木) 17:29:30
    • どれだけ全速航行してても腹を完全に見せて停止してる敵艦を撃つと自分の進行方向にズレまくったりしないだろ?多分そんなシステム組み込むの面倒だから積んでないぞ -- 2017-04-06 (木) 17:27:13
      • 戦艦乗ってないから知らなかったが、そのへん関係ないみたいだな こんど止まってるやつみたら教えてやるわ -- 2017-04-06 (木) 17:30:21
      • あれ?反航戦と同航戦で偏差変わらんてこと?微妙に違う気がするけど・・・話ややこしくしてたらゴメン -- 2017-04-06 (木) 17:33:03
      • 現実ほど影響はないが、多少は影響あるってこと?おいおいだれか正解を教えてくれよ(教えてくれよ) -- 2017-04-06 (木) 17:34:28
      • 発砲の瞬間はシステム上で自艦は静止しているから相対速度は関係ない あくまで偏差は相手の絶対速度のみに依存する -- 2017-04-06 (木) 17:37:51
      • それが正解か。よっしゃ止まって射撃してるやついたらぼろくそにいったろ! -- 2017-04-06 (木) 17:40:19
      • 同工と反航で偏差感たぶん、相手の絶対速度が同じでも反と同で相対速度が違うからやろな -- 2017-04-06 (木) 17:45:48
      • 相対速度じゃなくて弾着までに変わる相対距離だな 同じ速度で敵艦が進んでても10km地点に撃ち込むのと9km地点に撃ち込むのじゃ偏差が少し変わるだろ? -- 2017-04-06 (木) 17:49:34
      • そうそう、相対距離と言いたかった、補足ありがとう。 -- 2017-04-06 (木) 17:50:43
      • 駆逐で並走して殴り合ってる時が一番分かりやすい 相対速度で反対してるなら全く偏差いらない筈だろ? でも現実は相手の鑑に照準合わせて撃つと弾は後方に逸れる -- 2017-04-06 (木) 17:50:47
      • ↑あ、めっちゃ理解した、ありがとう。 -- 2017-04-06 (木) 17:51:46
      • 難しい言葉つかうなやお前ら(半ギレ) -- 2017-04-06 (木) 17:53:54
      • こんがらがってきた。要は砲の精度は動いてようが止まってようが変わらないことだけは心得た -- 2017-04-06 (木) 17:57:10
      • だれか纏めてwww -- 2017-04-06 (木) 17:58:58
      • 自分が40ktで激走してようが静止してようが相手を撃つ時の偏差量に影響は無いって事や -- 2017-04-06 (木) 18:00:16
      • 砲の精度とは集弾の程度のことであり、ようは偏差は相手の絶対速度と位置、向きだけを考慮に入れてするものであると -- 2017-04-06 (木) 18:00:45
    • 大戦時でも10km20kmのレンジで弾がポンポン当たるわけなかったんだろうな。このゲームは独自のWG物理学とやさしさでできてるんやろうなぁ -- 2017-04-06 (木) 17:32:28
      • というかそこまで考慮し始めるとゲームというより弾道シミュレーターに片足突っ込み始めるからな プログラムするのが怠くなるという極めて現実的な問題が -- 2017-04-06 (木) 17:35:45
      • 魚雷とか絶対100ノット以上でてるよな -- 2017-04-06 (木) 17:36:07
      • 初弾が感覚で偏差取るだけで命中するわ散布界ってこんなもんだっけみたいなもんだわでな。味鯖の戦い方じゃないし批判あるかもしれないけどEU鯖みたくやっぱり船でやるFPSよこれ -- 2017-04-06 (木) 17:51:54
      • そう、船でやるFPS。昔ちょっと対人FPSやってみたら、敵の狙いを狂わすために、慣れたプレイヤー全員がぴょんぴょんジャンプしながらやってて萎えたわw完全平面の船のほうが性に合ってる。 -- 2017-04-06 (木) 17:59:54
      • まあ、これくらいの複雑さが取っつきやすさとリアル志向の狭間で丁度いいってWGが判断したって事やな 自分も割と同意する -- 2017-04-06 (木) 18:02:25
      • まともに命中させるには100発は撃たないといけないとイギリスの番組でビスマルクと戦ったイギリス艦の乗員だった(確かドーセットシャーかノーフォーク)おじいさんが言っていたのを見た記憶がある。 -- 2017-04-06 (木) 18:08:08
      • 20ノットの速力で200秒で10キロ進むとのことなので、それを魚雷や砲弾に当てはめるとえらいことになるな モスクヴァの砲弾とか初速マッハ8やぞ -- 2017-04-06 (木) 18:13:00
      • 弾速950m/秒(大嘘) -- 2017-04-06 (木) 18:17:11
      • グーグルマップとかで、家から直線40㎞がどれだけ遠いか測ってみ?そこにある、200mの細長い船体に大砲当てなきゃいけないんだぜ?しかも相手も全速でランダム航行してて、そのうえ着弾は1分後。止まってても当たる気せんわwそれを目視と紙計算でやるんだからもう・・・。士官教育ってすごいよな。 -- 2017-04-06 (木) 18:50:19
      • 某FPSの慣性ジャンプを思い出してしまった。屈伸前進とか今考えると面白すぎるw -- 2017-04-06 (木) 21:06:16
    • ソ駆に乗って45ktでガッツリ腹見せて10km以上先の敵を双眼鏡と普通に見ながら撃ったらよく分かるよ。 -- 2017-04-06 (木) 17:36:14
    • 気になったのでcoopで実験してきた。止まってるとき走ってるとき 結論から言うと ・少なくとも見た目の弾道は変わる ・wowsの砲撃は(ロックでかかる補正とか別として)「狙った地点に落ちる」ので偏差には関係ない ・内部処理的に横方向の移動ベクトルがあるのかは不明 -- 2017-04-06 (木) 18:11:49
      • ブイを狙ってるのかと思ったけどちがう?、療法の画像で中央のサークルが違うとこさしてるけどどこ狙ったの? 巡洋艦で同じとこ狙ってやってみてほしい。 -- 2017-04-06 (木) 18:15:02
      • ああ、照準はなんも考えないで射程最大で(限界までカーソル奥にして)撃ってる。弾道だけ見てくれりゃ良いよ -- ? 2017-04-06 (木) 18:17:32
      • 最初はブイ狙おうと思ったけど、ロックない状態だとカメラがブレて面倒くさかったからやめたw -- ? 2017-04-06 (木) 18:18:58
      • どちらにせよどちらの場合も狙った床に着弾したんか。 まぁ上にあるとおりやね -- 2017-04-06 (木) 18:21:33
      • 横方向へのベクトルを調べるならZ押して弾頭を追尾すればいい 背景の動きで横ベクトルかかってるかがわかる -- 2017-04-06 (木) 18:21:51
      • だれかブイ狙ってブイ。そして巡洋艦でやってみて どうぞ たぶん射撃の項目で使えるぞ -- 2017-04-06 (木) 18:23:58
      • たぶんみための弾道が違うのは君が動いてるからやで(確信) -- 2017-04-06 (木) 18:25:46
      • 弾はあくまでそれっぽく見せるために被せてあるだけだぞ ラグったりすると変な挙動をするのはこのため -- 2017-04-06 (木) 18:30:53
      • ↑2 それも有力説だわ。どうやって確かめよう。自分が沈んでからフリーカメラで味方発砲点にとどまってれば良いか -- [[枝 [star] ]] 2017-04-06 (木) 19:00:52
  • 今日初めてt8艦いけて、出撃したらt7以下の戦場とt8以上の戦場でなんか戦い方が全く違うように見えるのですが -- 2017-04-06 (木) 17:58:31
    • t10がいると緊張感あるが・・・、あ、隠蔽がみんな良いのも大きいか。 -- 2017-04-06 (木) 18:01:16
      • あとやっぱり、なんだかんだでエイムと目標判断が良い人が多い気がする。駆逐艦に対する殺気が中ティアまでとは違う。 -- 2017-04-06 (木) 20:30:45
  • チャットのブラックリストってどんな意味があるのかわかる人いますか? -- 2017-04-06 (木) 18:00:06
    • 携帯やメールの着信拒否、受信拒否みたいな機能じゃないかな。 -- 2017-04-06 (木) 18:11:17
      • そうだってんですかありがとうございますなんか日本語で暴言が送られてきたので困ってましたありがとうございます -- 2017-04-06 (木) 18:27:10
      • 暴言なのか助言なのかは人によって違うかもしれないけど、言われるほうには必ず理由があるので一度自分を振り返ってみるのもいいと思う。 -- 2017-04-06 (木) 19:51:24
  • 明日から三笠マラソンやるらしいぞ。 -- 2017-04-06 (木) 18:04:06
  • 相手の速度を目算するの難しいな 俺はまだ動いてるかと待ってるか微速か半速か喘息か、それぐらいしかわからない。あのメーターはどうやってみるんや。 -- 2017-04-06 (木) 18:04:52
  • たまにTier4の球磨とか石鎚とかで遊ぶとさ、Tier4のMMはTier格差±1までってのが本当良いなあと思う。他のTierも±1にして欲しい。MMの艦艇数を優先されるより艦艇数少なくてもこっち優先でMMしてくれた方がゲームを楽しめると思うんだけどなあ -- 2017-04-06 (木) 18:09:34
    • 同感。格差幅の希望を2択出来る設定あればいいのに -- 2017-04-06 (木) 18:18:38
  • たまに副砲がキレのいいスライダーみたいな曲がり方して笑ってしまう。主砲はたぶんホーミング補正はないよな?戦艦だとなんか着弾地点というか砲の進行方向に二百mぐらい線上のあたり判定が存在する気がしてる -- 2017-04-06 (木) 18:09:38
    • たぶん、その線を敵が踏めば相手にはまっすぐ飛んできたように見えてるはず -- 2017-04-06 (木) 18:10:52
      • 縦方向というか砲の進行方向の終末地点あたりに線上のあたり判定があるんじゃねという話です。まぁこれも誘導補正か -- 2017-04-06 (木) 18:18:39
    • 誘導の条件、性質はまだ明らかになってないんだよな?このへんだれか研究してねえかな -- 2017-04-06 (木) 18:27:06
      • ロックオンした場合としなかった場合、Aをロックオンして偏差射撃をした場合と付近のBをロックオンしてAに偏差射撃をした場合では散布界や着弾地点が変わるとは聞いてるが……。 -- 2017-04-06 (木) 18:31:29
  • WoTの自走砲のシステムから考察するにWoWsの着弾点はこういう風に行われてると思われる 1.実際は自走砲の照準円と同等のものが各砲に存在していて照準を動かすと海面上のそれが動く 2.発砲の瞬間にシグマ値やらランダム関数によって着弾点が確定 3.発砲点から着弾点までを結ぶ経路を空気抵抗やら砲弾速度etcの係数から作成 4.衝突判定がある質点がシステム上に発生 5.質点は生成された経路を通り移動、船体モデルと衝突した場合貫通判定フェイズに移行し質点は消滅 -- 2017-04-06 (木) 18:27:59
    • んんんんん???? -- 2017-04-06 (木) 18:30:47
    • 終端での誘導補正はないということか?変わりに見かけ以上に弾のあたり判定は大きいと。 -- 2017-04-06 (木) 18:32:16
    • 終端での誘導補正はないということか?変わりに見かけ以上に弾のあたり判定は大きいと。 -- 2017-04-06 (木) 18:32:21
    • 副砲全部操作できるようにしてください(切実) -- 2017-04-06 (木) 18:36:03
    • おおよそ同意見だけどこれを検証するのは物凄い手間がかかるんだよな ロックオンした場合としなかった場合、Aをロックオンして偏差射撃をした場合と付近のBをロックオンしてAに偏差射撃をした場合の射手と、散布界が楕円かどうか調べる為に空母の俯瞰視点で正確な着弾位置を逐一記録する観測手が必要になる -- 2017-04-06 (木) 18:44:20
    • ちょっと前に修正されたレールガンバグとかも着弾点決めてから弾道計算してるせいだよね。着弾点に対して仰角が低いままだから異様な弾速が算出されちゃってた -- 2017-04-06 (木) 18:45:16
    • 誘導補正なしでこんな着弾まで10秒かかるような相手にポンポンあたるもんなの?スティールオーシャンやってみろっていってるわけじゃないよ? -- 2017-04-06 (木) 18:48:08
      • 誘導補正なしで撃ってみた感じ、横はそうでもないけど奥行き方向にはそうとう調整してもらってる感じがする。ロックしないと全遠か全近ばっか -- 2017-04-06 (木) 19:17:32
    • ロックされてると着弾時点で自走砲のHEみたいに判定が広がってるんちゃうかと考察してる -- 2017-04-06 (木) 18:53:34
      • WoTのHEは着弾すると球状に判定が広がってその範囲内の一番薄いところで貫通判定するんよね 似た感じになってるんしゃないかなぁと -- 2017-04-06 (木) 18:55:03
      • イメージとしては凄く太い弾が飛んでると思われる そんでその弾がモデルと接触すると貫通判定 -- 2017-04-06 (木) 19:11:40
  • yahoo開いたらニュースの所に「バイエルン撃破」ってあったから一瞬戦艦のほうが頭をよぎったが、ページ開いたらサッカーのことだった。 -- 2017-04-06 (木) 18:32:22
    • ホッフェンハイム→ジンスハイム→ライン=ネッカー郡→カールスルーエ行政管区 つまりカールスルーエがバイエルンを撃破したということ… これってすごくね? -- 2017-04-07 (金) 00:26:08
  • silenthunterっていうガチの潜水艦シミュレーター があるわけだから水上艦のガチシミュレーターがあってもいいよな? -- 2017-04-06 (木) 18:53:12
    • ShipSimulatorとかいう面白くないしリアルでもないゲームがありましてね・・・ -- 2017-04-06 (木) 19:09:56
    • 結構リアルな海戦ゲームがあったけど、もうサービス終了してるしねぇ -- 2017-04-06 (木) 19:16:47
    • 隠蔽システム無しで一人一隻だと駆逐艦乗る人居なそうだな。波があったら殊更 -- 2017-04-06 (木) 19:17:03
    • 「ネイビーミッション」というゲームがありましてですね...... -- 2017-04-06 (木) 19:17:21
    • Task Force 1942っつうのが硬い雰囲気かな。これを今のグラでやってくれれば言うことなさそう。あとはAtlantic Fleetっていうゲームもおススメだけど、これは単艦を操作して遊ぶゲームじゃない; -- 2017-04-06 (木) 19:20:19
    • まじかよ いろいろあるんだな。教えてくれてありがとう。 -- 2017-04-06 (木) 19:22:32
    • 駆逐艦のならあったよ。 Destroyer Commandっていうの。でも、そのあと続編がない。 -- 2017-04-06 (木) 19:24:31
    • リアルなゲームがやりたければアドミラル・グラフ・シュペーでもやってろ -- 2017-04-06 (木) 19:31:37
    • 複数人のプレイヤーで、1つの艦を操るとかあるんかな? ・・・機関長は何のゲームしてるか解らなくなりそうだ -- 2017-04-06 (木) 19:33:53
      • 宇宙が舞台の奴なら今でも稼働してたような 名前なんだっけ? -- 2017-04-06 (木) 19:35:10
      • 火夫とか大変そうだな。石炭を急いで投げ入れすぎると体力ゲージが下がって動けなくなり、かといってみんながたらたらやってるとボイラー出力が下がって速力低下して撃沈されるから、他の火夫と適度に交代して休憩しつつ・・・ -- 2017-04-06 (木) 19:37:46
      • 1葉のゲームとは違うだろうけど、EVEの祭りは凄い。 -- 2017-04-06 (木) 19:40:40
  • 最高ぐらでプレイしてずっと感じてた違和感が今溶けた。このゲーム水平線がないんだな。  -- 2017-04-06 (木) 19:24:11
    • 水平線上に敵を発見! みたいなメッセージあるのにな -- 2017-04-06 (木) 19:30:36
    • ズームしたらわかると思うけど、見えるのはボーダーでその先は霧がかかったようになってる。残念だわ。最高ぐらでコレとは -- 2017-04-06 (木) 19:35:06
    • つまり惑星WoWsは星じゃなかった・・・? -- 2017-04-06 (木) 20:57:42
      • マップ外は滝になってるからな -- 2017-04-06 (木) 21:13:13
      • 知らなかったの?亀の上に象がいて水盆を支えてるんだぞ。 -- 2017-04-06 (木) 22:04:59
  • 俺は持っているから諦める以外ないが、今プレミアショップで愛宕がペイパル決済限定で3594円。 -- 2017-04-06 (木) 19:29:12
  • よく戦艦燃やしてダメージ10万です(ドヤァ なんて人いるけど、得点は戦艦に6万=駆逐艦に1万だからねっ!だからこそ巡洋艦には前に出て駆逐の処理をしてほしいのだが・・・ -- 2017-04-06 (木) 19:37:51
    • 駆逐殺しも大切だけど、戦艦6万=巡洋艦3万を忘れないでほしい。早期にできるだけ多く敵の巡洋艦を落伍させるのが一番手っ取り早く勝てる方法だからね -- 2017-04-06 (木) 19:54:54
      • たしかに駆逐怖いけども戦艦巡洋に狙われ続けて駆逐殺せるかよという巡洋乗りのもっともな叫びもあるからなあ。魚雷1,2本覚悟で艦立てて前出てると相手の巡洋がその文句言いたくなる巡洋状態になって逃げてって戦線が一気に動くことも多いよ -- 2017-04-06 (木) 22:51:09
    • すいません…島陰射撃で戦艦燃やして負け一位になってすいません…まぁ駆逐いなかったんだけども -- 2017-04-06 (木) 19:56:00
    • 勝ちにつながらないんだけどパチンコやってるみたいでおもろいんだよな・・・思考停止して戦艦撃ってるの・・・ -- 2017-04-06 (木) 20:00:13
      • あ、偏差がちょっと甘かったな、よ~し次は艦橋にクリーンヒットさせてやるぞ~、みたいな感覚で撃っちゃうよね。燃えたらさっさと撃つのやめて、消火したらもう一回燃やすだけで良いと思う -- 2017-04-06 (木) 20:30:26
    • 最近クリーブ使ってるけど全力回避状態の駆逐に当てられる気がしない。というか自分なら当たらない -- 2017-04-06 (木) 20:07:21
      • 米巡のふんわり弾道で駆逐に当てられるようになると一人前だ・・・ -- 2017-04-06 (木) 20:08:10
      • ビビらせて追い返すのも大事な仕事なので、当てられなくても撃ってください。なんか怖そうな巡洋艦いるから逃げて別方面に行くか~でDDを数分間無害化できる訳で -- 2017-04-06 (木) 20:19:34
      • そうそう、当たらないからと言って駆逐を撃たないのは敵駆逐への最高のご褒美。俺は駆逐が見えたら兎に角必ず1斉射はぶち込むようにしてる。『味方駆逐の後ろには俺(戦艦or巡洋)が控えてるんだぞ、今のはAPだったが次はHEだからな』って言いながら。 -- 2017-04-06 (木) 21:46:21
    • 負けまで秒読みの状態でRoon使って6分ほど3隻の戦艦から集中砲火されながら10万ダメージ出して1隻撃沈した上で生還。仕事した気になってリザルト見ると下から3番目。こんなことあったけど、よく考えれば大和1隻燃やして沈めただけなら当然そうなるわな。 -- 2017-04-06 (木) 20:20:57
    • 隠ぺい射撃無くなる前のチャパとか蔵王はそんなのが八割だったよな。今その八割は即死するから結局使えないことに変わりはないんだが -- 2017-04-06 (木) 20:52:39
    • 理論的には理解してるんだが、交戦距離を詰めれないときはどうしても戦艦撃つことが多いかなぁ。駆逐見えれば当たらなくても狙うようにはしてるけどね。 -- 2017-04-06 (木) 21:44:40
      • 16km先に赤い三角印が見えたからって目の前の敵を一旦無視して砲塔回してまで撃ち込むかっていうと、みたいな部分はある -- 2017-04-06 (木) 21:51:19
      • その辺はバランスだろうね。ずっと駆逐意識し過ぎて火力発揮できないんじゃ全く意味ないしね。臨機応変に対応は必要だよなぁ。撃てるときはとにかく撃つ。これも大事な要素だしね。 -- 2017-04-06 (木) 21:58:11
    • コンスタントにそのダメージを出せるならそれはそれでいいと思うよ、 大概の芋はそもそも戦艦にもまともに当てないし -- 2017-04-06 (木) 23:16:02
  • 出雲で天城相手に発砲75発命中 -- 2017-04-06 (木) 20:36:25
    • 10発過貫通1ダメージ1290…ま、まあこんなこともあるよね…(なお天城とひっぱーのコンビに沈められた) -- 2017-04-06 (木) 20:37:27
      • カスダメばっかだと結構ガックリくるよね。自分は地味に米戦相手が苦手だわ。年中跳弾不貫通判定になる。 -- 2017-04-06 (木) 21:24:50
      • ↑米戦相手ね。自分は日戦 -- 2017-04-06 (木) 21:25:24
  • 仕事から帰ってきて、ちっと疲れてるけど出撃しようかどうか迷うようなときは、やっぱ出るの控えておいた方が良いよな・・・。 -- 2017-04-06 (木) 20:49:05
    • やめとけw疲れて帰って来てストレス溜める必要もないだろw何か育ててるならCOOPで50%だけ消化しちまえ。 -- 2017-04-06 (木) 21:00:39
    • 疲れていると注意力が鈍るからね、ぶっちゃけ更に疲れる可能性もあるし明日に差し障りの無い範囲で -- 2017-04-06 (木) 21:41:30
    • だよね・・・。COOPでコンテナ1個回収して今日は休むわ。土日にランダム戦で会おう。 -- 2017-04-06 (木) 21:45:49
  • 飛龍レンジャーvs飛龍サイパンの編成に出会った。その編成、私がクリーブに乗ってる時に出てくれへん?対空特化クリーブやねん(遭遇時風神 -- 2017-04-06 (木) 21:29:53
    • WGはいつだって君のことをみとるんやで。活躍させないためにな。 -- 2017-04-06 (木) 21:47:01
      • おっ空母おるやん。対空強いやつで出直しや → 空母なしマッチ決定 とか普通にあるからな -- 2017-04-06 (木) 21:47:54
      • これ絶対対空値で調整してるよなっていつも思ってる -- 2017-04-06 (木) 21:50:04
    • 最後に白竜とミッドウェイをみたのは三か月前だわ -- 2017-04-06 (木) 22:51:10
  • ミッションクリアで三笠が貰えるみたいだけど、これはエイプリルフールがバグで流れた補填みたいなもんなんじゃろか? -- 2017-04-06 (木) 22:41:22
    • 日本以外のプレイヤーが三笠もらって喜ぶのだろうか、というのが心配 -- 2017-04-06 (木) 22:55:24
    • 誰かが三笠で出撃するには誰かの三笠が居なければならないという根本的な原因を解決する為じゃないかな?tier2艦を配ったのは初めてじゃないし別に配ってもそこまで痛くは無いだろうし -- 2017-04-06 (木) 22:58:11
      • 前弩級戦艦をどんどん増やせと言いたい。Tier2トップのマッチングでやる分には楽しいだろうから -- 2017-04-06 (木) 23:33:29
      • ツリーでも課金でも良いから同格戦艦を実装してほしいよな。 -- 2017-04-06 (木) 23:35:16
    • WoTの方でも低Tier車両の配布ミッションとかあるから、それと同じ感覚かと。 -- 2017-04-06 (木) 23:30:40
  • なんとなくだけど、MMで考慮される要素の中には与ダメと経験値も入ってる気がする。で、与ダメ、経験値は稼がないけどチームの勝利には貢献するプレイスタイルでやってると、勝率がすーっと上がっていく気がする。あくまでも気がするだけ -- 2017-04-06 (木) 22:42:15
    • 気のせい。そんなプログラム組める会社じゃない -- 2017-04-06 (木) 22:47:42
  • イギリス実装直前でゲームから離れちゃったんだけど、米巡は強くなりました?久々に巡洋艦艦長に復役しようかなと思って。 -- 2017-04-06 (木) 22:53:19
    • ペンサが強くなったらしいがその他は相変わらずらしい -- 2017-04-06 (木) 22:58:27
    • 米巡はT7隠蔽向上、T8・9・10は装填速度向上がありました。艦長スキルも一新されT9ボルチモアはかなり良くなったと思います。 -- 2017-04-06 (木) 23:03:12
    • 絶対的にも相対的にもぼほ変わってないとしか。 -- 2017-04-06 (木) 23:03:20
    • ボルチは確実に強くなってるよ。統計を見ればわかるが、以前は平均勝率47%とかだったが、今は50%超えてる。あとビルドの幅が広がって連射マシマシ、転舵マシマシなど好みに合わせて変えられて面白い。 -- 2017-04-06 (木) 23:29:14
  • 上で補正の話があったけどさ、島越え射撃で敵へのロックの有無についてどう思う?ロックなしだと山に直撃で、ロックすると敵に当たるってことが何回もあった。これはロックで砲の仰角補正が入ってるってことだよね?皆も経験ない? -- 2017-04-06 (木) 22:59:00
    • ロック無しで山肌狙ったら山にぶつかるのは当然だが、そういう事じゃなくて? -- 2017-04-06 (木) 23:05:48
    • ありますね。敵が隠蔽状態に入る寸前に撃つと1・2番砲塔の弾は島を超えて、3・4番砲塔の弾は島の中腹に命中とかですね。照準眼鏡モードでほぼ一斉射なのにそうなりますから補正ははいってるんでしょうね。 -- 2017-04-06 (木) 23:12:09
      • 補足どうもです。まさにその状況ですね。 -- 2017-04-06 (木) 23:17:36
      • それは普通に射界の問題では?1・3番が山を越えて2・4番が山に当たったってなら不思議判定ではあるが。 -- 2017-04-06 (木) 23:29:09
      • 明らかに射界ではないのです。一斉射の弾が1・2番は上を向いて飛んでいくのに3・4番は水平に飛んでいく様な感じになるのです。動画なりスクショでもあればいいのですが手元にないのでうまく説明できず申し訳ない。 -- 2枝? 2017-04-06 (木) 23:44:13
    • ノーロックで撃つと島がないならロックしたときより少し遠くに弾がとぶ。つまりロックで砲弾に補正は確実に入ってる。島に関しては島のカーソルがあってるところに弾が飛ぶように設定されるからノーロックだと島を越えて先の海に照準合わせない限り越えることはない。 -- 2017-04-06 (木) 23:18:37
    • 砲弾は弾道だけど照準は直線的だもんね。まあ現実だと調節するんだろうけどゲームだと観測機視点に切り替えるしかないもんねえ。 -- 2017-04-06 (木) 23:20:20
  • 沈むのとほぼ同時に魚雷発射したら3連装発射管なのに1本だけ発射されてなんかワロタ。一本ずつ撃ってるから3本発射するのが間に合わなかったのかね -- 2017-04-06 (木) 23:18:55
    • 魚雷発射音だけで魚雷が射出されずに沈むときほど悲しいものはない。 -- 2017-04-06 (木) 23:28:26
  • 戦艦の人口が多すぎる様な気がします。気のせいですかね。思うのですが、艦種による人口補正をHPの増減で解決できませんかね。24時間前の人口を基に駆逐艦のHPを5割増しにしたり。今度は逆に戦艦人口が減れば戦艦HPをアップさせるとか。ゲームクライアントで毎日ボーナスポイントがつく艦種をアナウンスすれば人口バランスが良くなると思う。と言うアイデアですが、どうでしょうかね。 -- 2017-04-06 (木) 23:30:19
    • そんな面倒なことしなくても増やしたい艦種のミッションたくさん流せば十分だよ (^^) -- 2017-04-06 (木) 23:35:02
    • NAの現状・あくまで私の主観  運営が課金戦艦売りたい=初心者でも楽しめる(悪い意味で)=駆逐弱くしよう、巡洋艦が増えるから(戦艦のエサに)=アホらし、俺らも戦艦乗るか=戦艦が増える=戦艦のツリー進めてないや、まあいいか買えば =運営へっへっへっまいどおおきに。 -- 2017-04-06 (木) 23:37:49
      • 実際Tier3まで進めてアラバマ・ティルピッツ買う連中が多い。6000円位する船がこれだけ売れれば企業だからそういう利益体質を維持する方向に向かうから難しいと思う。今プレイしてみたけど、戦艦が多すぎて巡洋艦ではつらい。駆逐少なすぎだし、ワンパン恐れて巡洋艦がCAPしない。米戦・日戦芋って前に出てこないから自分がシャルンホルストでCAPすることになってるよ。 -- 2017-04-06 (木) 23:46:19
      • そこで駆逐艦に乗れば戦艦狩り放題じゃん!……というわけにはいかないか -- 2017-04-06 (木) 23:51:54
      • 空1、戦5、巡2、駆4とかよく見る光景だよな。そんな状況で巡洋艦に前衛強いるアホの多い事。 -- 2017-04-06 (木) 23:53:37
      • 戦艦と駆逐艦がうようよいるならそれはそれで巡洋艦乗りにとっては戦いやすい環境だと思うけどな。機械的に対処してミスらなければ行ける。同格と腕比べするのが一番大変だからね(それはそれで楽しいんだけど) -- 2017-04-07 (金) 00:00:06
      • 駆逐に好きに暴れる、巡洋は出ても死ぬだけだから敵の駆逐を取り込んで仕留めようとする、戦艦は戦艦同士好き勝手やってる、これはこれで成立してるな -- 2017-04-07 (金) 00:06:54
      • そして全てを等しく虐殺する空母が絨毯爆撃十字雷撃をかますわけだな。 -- 2017-04-07 (金) 00:08:39
      • 巡洋前が思うように前に出られないからただでさえ性能で有利な米駆がさらに仕事しやすい環境になるんですね -- 2017-04-07 (金) 00:48:44
      • 実際自分もそう思ってベンソン、フレッチャーで戦艦狩りにGoと行くと、巡洋艦がね「待ってたぜ、お前しか狩る奴いないから」ということで、CAP=駆逐がいるぞになって追い回されるんですよ。味方からは「BENSON CAP ALL ABCD」。 -- 1枝? 2017-04-07 (金) 00:55:43
  • BadAdviceのあいつEssex持ってるのはある意味凄いと思います -- 2017-04-07 (金) 00:02:13
    • あるある過ぎてヤバいわ Essexが大鳳にボコられるという構図は運営分かってますねぇ -- 2017-04-07 (金) 00:39:43
    • まあ正直中ティアCVで50%↑出しても高ティアCVじゃ45%を平然と割るよなあ・・・ 7割ぐらいの確率で強いクランの分艦隊に当たってびっくりよ・・・ -- 2017-04-07 (金) 00:41:30
  • 上の方でMacの情報書いてくれた人に称賛7回分ぐらい感謝!app入れ直したら倉庫も使えるようになったし、心なしか動作が軽くなった気がする。 -- 2017-04-07 (金) 00:37:57
  • しかし不思議だな。昨日までは普通に勝ててたのに今日はなかなか勝てず簡単に連敗する。自分では何も変えていないし変わってないと思っているんだけど、きっと何かが違うんだろうなぁ。。。 -- 2017-04-07 (金) 00:52:16
    • ○勝○敗なのかわからんから、「普通に勝ててた」とか「なかなか勝てず簡単に連敗」がどういうものかわかんないよ。勝率6割でさえ100戦を振り返れば5連敗くらいあると思う。それに、まったく同じ敵味方で試合しても勝つ場合も負ける場合もあると思う。 -- 2017-04-07 (金) 01:04:03
    • オカルトに近いけど調子が良くない日はあると思うで そういう時は素直にやめて次の日に持ち越すのが一番良いわ ムキになって連敗を重ねるのが一番無駄 -- 2017-04-07 (金) 01:06:36
    • 艦種の流行とかは結構勝敗に影響出る気がする。戦艦が多い時の巡洋艦とか駆逐が多い時の駆逐とか自分の仕事が薄められるかんじ -- 2017-04-07 (金) 01:37:31
    • たしかに「普通に勝ててた」のも「なかなか勝てずに簡単に連敗」ってのも感覚的な話だね。ユニカムさんでも連敗するときはあるだろうし。。。あえて言葉にすると、昨日とかは試合の中ほどで味方優勢、これは勝てるな、と思うとそのまま勝てる印象。今日は油断ならんというか、勝てそうと思える展開でも気が付くと負けそうになってるw場合によってはそのまま負けるって感じかな。 -- 2017-04-07 (金) 04:37:10
  • フランス巡洋艦、とりあえず様子見になりそう。どうも自分の琴線には触れない。特に艦橋 -- 2017-04-07 (金) 01:03:41
  • PTで乾ドック見てきたけど、かっこいいね。艦種ごとにそれぞれのドックがあったり、結構いい感じ -- 2017-04-07 (金) 01:08:19
    • 昼間だったら艦ページ画像に使えたなぁ それにしてもレキシントンがドックギリギリで笑った -- 2017-04-07 (金) 01:47:55
      • 喫水線の下が見えると船体がより大きく見えて迫力もあるよね -- 2017-04-07 (金) 01:54:52
  • 0.6.4RT。島風・夕雲の砲旋回Buff、ハバロ旋回Nerf、グロゾ隠蔽Buff、最上155mm砲旋回超絶Buff -- 2017-04-07 (金) 01:12:55
    • RTってなんだよPTだよ -- 2017-04-07 (金) 01:13:17
    • ハバロの転舵所要時間11.1秒(+5秒)とはずいぶん思い切ったなぁ -- 2017-04-07 (金) 01:32:16
      • 完全に巡洋艦と化したハバロ -- 2017-04-07 (金) 01:34:03
      • むしろ転舵3を付けた巡洋に負けるじゃねえかww -- 2017-04-07 (金) 01:45:13
      • 安心しろ、素の値ですらモスクヴァ以下だ -- 2017-04-07 (金) 01:48:00
    • 陽炎と睦月にも砲旋回Buff、NOの被発見距離が最上以下にBuff -- 2017-04-07 (金) 01:47:36
      • オリンズの素の発見距離11.8Km、隠蔽マシマシで9.1Kmか。レーダー使いやすくなるだろって言いたいのかもしれんが、ん~どうだろう。 -- 2017-04-07 (金) 02:03:19
      • 米巡めっさ強くなったなぁ。まぁアメリカさんにはがっつり遊んでもらっていっぱいお金おとしてもらわんといかんしね。 -- 2017-04-07 (金) 02:07:08
      • 睦月は装填速度を0.5秒でもいいからあげろとあれほど。 -- 2017-04-07 (金) 02:09:22
      • 英巡実装以来、巡洋艦の隠蔽がどんどんよくなって砲駆の役割を食い始めてるねぇ。駆逐は巡洋艦でっていう本来の形式に戻ってるだけだけど。 -- 2017-04-07 (金) 03:36:46
  • PTでフランス艦追加されるかと思ったけど、こっちも「もうすぐ」なのね。 -- 2017-04-07 (金) 01:36:32
    • なんかもっと特徴つけたいとか言ってたそうな -- 2017-04-07 (金) 01:40:32
      • やっぱあれか、新消耗品として主砲装填ブースター。 -- 2017-04-07 (金) 02:09:47
      • 戦艦の発射レートが60秒間だけ3秒/発になります。ただしその後3分打てないとか? (ぇぇ -- 2017-04-07 (金) 02:18:14
    • アジアサーバーでもたまにマッチするよ。 -- 2017-04-07 (金) 04:55:24
  • 調子に乗ったレミングスの怖さを見たw。さっきの試合で、ロード遅れの駆逐残して自分以外全艦逆サイドへ。。。こちらサイドがら空きはどうかと思い、少し残ってたら敵が攻めてきて駆逐も動きだしたので退避しようとしたんだが、あっちこっちから撃たれ始めてこりゃヤバイと思ったら味方のほぼ全艦が逆サイドのcapを終えて戻ってきた(普通のレミングスはそのまま攻め込むと思うのだけど)。そしたら徹底して全艦で敵の一隻を集中攻撃する。フルヘルスがあっという間に撃沈されていく。すぐに形勢逆転し、そのまま押し込んで勝った。これは本当はレミングスとは言わないんだろうが凄かったw -- 2017-04-07 (金) 02:06:10
    • たまにそういうことあるよね。戦力集中とレミングスは紙一重… -- 2017-04-07 (金) 02:13:20
    • レミングスじゃなくて戦力の集中ですね。そういう試合は一体感があって楽しいですよね。 -- 2017-04-07 (金) 02:13:25
    • 構成と布陣がわからないとはいえ、駆逐が動かなくてとても戦線を作れないと見て逆サイドに行くのはリトリートで意思が重なってると大正解だな。むしろそうじゃなくて駆逐が動かない分出ることもできずにジリジリ退くだけで悲しくF7がチャットに流れるだけになる戦場も多い -- 2017-04-07 (金) 02:23:03
    • 5-6隻位固まると実に厄介w とは言え全艦固まるのは如何なものかと思うけど -- 2017-04-07 (金) 02:35:59
    • 敵の寡兵に押し負けたり、明後日方向の財宝を探しに行き出すとレミングスだが、戦闘の基本は数的有利を作る事だから艦隊行動はした方が -- 2017-04-07 (金) 08:35:56
    • 体験では誰かが先頭きって進んでいくと起きやすいという印象はあるな。先頭(撃たれ役)に誰かいると安心して続いてくるんだろうと思うけど。 -- 2017-04-07 (金) 08:56:48
    • それやられる側にもかなり問題があると感じる。敵が戦力の集中を試みてるなら、敵が局所優勢を確立してるエリアからは撤退して、雷撃とか戦艦主砲で回避行動を強いたり、駆逐艦で釣り出したりして敵の布陣をぐずぐずに分断するのがセオリー。敵の目論見が実現したら負けるんだから、なんとしても阻止するために動かなきゃいけないのに、愚直に各個撃破されるとは・・・ -- 2017-04-07 (金) 10:20:28
    • レミングスで戻るって凄いね( ; ゜Д゜)!!レミングスを指揮していた人のリアル艦長スキルが高かったんだね。普通のレミングスって、通常戦で味方ベースに敵が近くに迫っていても敵陣めがけてまっしぐらだもんね←ストレス溜まる部分。 -- 2017-04-07 (金) 10:33:49
  • やり始めの私からしたら、開幕動かないのが不思議なのだが、数戦して分かった気がする。死にたく無いからなのね。どうせ劣勢になればやられるのに、なんだろなー -- 2017-04-07 (金) 02:54:18
    • 立会いからの殴り合いは避けて、その後の残党狩りが一番安全に稼げる。負け試合でも生き残ったほうがスコアは伸びやすい。勝ち負けではないのだ。 -- 2017-04-07 (金) 05:33:48
    • 後部主砲の向きが一切変わってないのはAFKだよ。 -- 2017-04-07 (金) 08:51:24
  • 今年もまた坊ノ岬沖海戦の日を迎えました。将兵のご冥福を。 -- 2017-04-07 (金) 03:06:23
  • 今日は大和に乗って暴れてやろう、14時23分にはみんなで出撃する予定だよ。 -- 2017-04-07 (金) 03:40:30
    • 平日の14時23分にゲームできるとは羨ましい御身分である -- 2017-04-07 (金) 03:47:16
      • いま仕事終わったんだよなぁ…、羨ましいと思うなら変わってくれ、死にそうですわ。 -- 木主 2017-04-07 (金) 07:25:22
      • 夜勤やシフト勤務も知らんのか… -- 2017-04-07 (金) 07:47:19
  • 前もあったと思うけど、アプデ後、撃沈の瞬間に撃沈された方がスっと前に滑らない? -- 2017-04-07 (金) 04:01:03
  • ハイフリとかアニメ版艦これ(笑)見て思ったけど、海戦物のアニメが微妙な出来になる原因って多分、艦の運用人員が多い=登場人物がどうしても多くなる=今のアニメ主流の「とりあえず1クール作って売れ行き調べて続けるか判断」って製法と致命的にあわないんだろうなきっと……。登場人物多いからどうしても個々のエピソードが薄くなるし、そっちを優先しようとすると今度は本筋やる尺がなくなるしで薄い作品になる。 ってことでジパングの続きをアニメにするんだよはくしろ -- 2017-04-07 (金) 05:15:50
    • アニメ艦これは頭数よりかはやれる事の詰め込みすぎ、って色が強いから海戦物と別の原因で同じ理由になってる -- 2017-04-07 (金) 08:13:27
    • 某アイドルゲーとか多人数普通にあるからね。単純に戦闘物アニメは日常系と違って関係ないイベント挟むのは難しいところにゲーム内要素の映像化、カレー、水着と色々ぶち込みすぎ -- 2017-04-07 (金) 08:44:18
      • 劇場版はそのへん改善されたよ -- 2017-04-07 (金) 10:54:00
  • しばらくやっていないんだけど、まだ戦艦が駆逐艦の主砲で沈むゲームなの? -- 2017-04-07 (金) 05:41:30
    • その辺は最近のアプデで良くなったよ(無くなったとは言ってない) -- 2017-04-07 (金) 06:08:57
      • 多少変わったのか。それは良かった -- 2017-04-07 (金) 06:17:28
    • 駆逐艦の主砲と言うと豆鉄砲って感じするけどさ、戦艦クラスの副砲と言えばちょっと強そうに聞こえるかも。どうでもいいけど。 -- 2017-04-07 (金) 06:19:50
    • しかし、火災の損害が四分の一ぐらいまでならわかるが、火災で全損は理解に苦しむ -- 2017-04-07 (金) 07:02:59
      • 現実で考えるからそうなる このゲームでの火災は毒ダメージで良いじゃないか -- 2017-04-07 (金) 07:07:40
      • これやると、駆逐艦と巡洋艦が死ぬのはわかるが、山越え射撃とか、投射量に対する火災発生率を考えれば、だとうだとおもうんだよな -- 2017-04-07 (金) 07:31:18
      • 黄海海戦の時みたいに上部構造破壊しての戦闘力喪失が精々で普通は船体はスクラップみたいになっても燃えただけなら浮いてるもんだからね。 喫水上下でHP分かれてないのが最大の設定ミスだと思うわ。 -- 2017-04-07 (金) 08:12:08
      • だよな -- 2017-04-07 (金) 08:19:29
      • WGがそれを検討した事がないとでも? アルファテストの時には似たようなモードで考えられて来たんやで… でもあまりに煩雑すぎてゲームテンポが悪くなったから取りやめた -- 2017-04-07 (金) 08:23:34
      • 浮力とその他ダメージを纏めてHPに考えちゃってるのが今なんだけど、その辺別に考えると商売にならないくらい複雑になっちまうんだろうなぁ。魚雷が怖い理由が浮力を直接叩けるってことなんだけど。 -- 2017-04-07 (金) 08:27:18
      • 船のHPは人的資源と考えるとどうだろう? HP100の人が200人乗ってHP2万とか。戦艦も修理班を人員補充と考えれば、妥当そうな人数になる。(ちょっと少なめ?) -- 2017-04-07 (金) 08:30:04
      • つっても砲塔とか、司令塔とか、機関部が被害を -- 2017-04-07 (金) 08:39:06
      • 戦闘にかかわる重要な部分で人的被害がでないのは変わらないからなあ -- 誤送信? 2017-04-07 (金) 08:42:23
      • せやかて工藤、惑星WG限らず地球でも火事が収まらず沈んだおふねだらけやそ -- 2017-04-07 (金) 11:31:36
  • 現在ティア10戦場に召集されたときに考えなければならない事項はZ-52とハバロを敵にひいたときにどうするか?なのでハバロのナーフはありが・・いやいくらなんでもはやくないか?WG的にも緊急の課題になるほどだったのか?ロシアンバイアスじゃなかったのか? -- 2017-04-07 (金) 07:37:58
    • UGまで含めると殆どの巡洋艦より転舵悪くなるとか.... 昔のKievを思い出す大胆なnerf -- 2017-04-07 (金) 08:03:00
    • 装甲ありバイタル無しの砲特化駆逐に修理班のっけるとかいう暴挙しちゃったからね。 それでも修理班取り上げないのは相変わらず運営は失敗を認めないんだなって -- 2017-04-07 (金) 08:08:09
    • それよりまともにプレイできる人がマッチするかどうかだ。 -- 2017-04-07 (金) 08:16:02
    • この運営はとにかくnerf調整が両極端で、一度のアップデートでいきなり産業廃棄物になったりするのが当たり前だからね。 結局、絶対にnerfされない課金艦が大正義ってことだな。 -- 2017-04-07 (金) 08:29:56
      • WG<システムレベルでnerfするゾ 煙幕全体がnerf喰らっても驚かないぞ -- 2017-04-07 (金) 08:31:37
      • システムレベルの調整も夕張の対空とか転舵時間みたいな方法や今回の隠蔽システム変更みたいなやり方もあるんやでぇ。 ま、ティルピッツやサイパンみたいに名指しでシステム調整範囲外宣言される奴もいるけどな(笑) -- 2017-04-07 (金) 08:45:31
      • 艦そのものに一度も触れることなくNerfしてみせた夕張の話をする必要がありそうだ -- 2017-04-07 (金) 08:51:57
      • 最近また食らったというね。恨みでもあんのかと -- 2017-04-07 (金) 09:10:16
    • ハバロのコメ欄が少し前の秋月みたいで感慨深い -- 2017-04-07 (金) 08:31:21
      • 秋月は騒いだ割にはそこまでnerf喰らってなくね?上級切れる分ビルドに幅広がったわ という論調で落ち着いたけどな -- 2017-04-07 (金) 08:33:07
      • んだぁ。だから同じような経過になるんじゃ無いかなぁって話 -- 2017-04-07 (金) 08:47:40
      • 秋月の場合は基本スペックは弄られてないからなぁ 転舵全振りで転舵5秒になるハバロはまた次元の違う話な気もする -- 2017-04-07 (金) 08:51:03
      • 秋月は横槍はいらない状況下での対駆逐は無敵だからな~立ち回りが難しくなっただけで強いは強い -- 2017-04-07 (金) 09:33:12
      • 昔のハバロは凄かったんだよね。射程も16キロ近くあり、発火率もよく、リロード優秀。なんでこうなった!? -- 2017-04-07 (金) 09:35:38
      • それ島風の板でさんざん言われてるから…… -- 2017-04-07 (金) 13:58:03
  • まあハバロを使ってる身だけどnerfは仕方ない。だってギア並みに自分以外にハバロを使う人を最近見るし、でも幾ら何でもモスクヴァに負ける転舵の遅さはどうかと思う。それでも駆逐の仕事はするつもりだけど -- 2017-04-07 (金) 10:02:16
    • アジア鯖に10数人の時から使ってますが、あの頃は暴れまわっても母数が少ないから問題にされなかったんだ。島風ナーフにも立ち会ったが、あれはあれでF3魚雷の活用でなんとなく運用できてる。けどハバロはどうだ。完全に駆逐としてオワコンじゃないか。 -- 2017-04-07 (金) 10:41:40
      • 駆逐としてオワコンが何より辛い。あんな性能でも駆逐枠でマッチングさせられるんだぜ…。巡洋艦枠にならんかなw -- 2017-04-07 (金) 10:50:53
      • 駆逐だから都合が悪い。ババロルートは軽巡にして第2ルートを駆逐にすればいい。第2ルートやる人ただでさえ少ないのにいなくなるかもだが… ただババロが軽巡にされたらもちろんVPも乗っかるわけで…50ミリの所はいいがそれ以外の部分にぶっ刺さったら…とは思うよね。軽巡にするならもう少しHP増やさないととは思う。 -- 2017-04-07 (金) 10:54:55
      • 軽巡として考えればそこそこ使えるよね。ただし、駆逐としての仕事は半ば放棄で。最近回復つけてこの戦い方をしてるが、与ダメは伸びても勝率が悪い。戦犯やないか。変な正義感で制圧合戦に入り込んだらすぐ死ぬ。視界の敵全砲門がハバロを狙うほどヘイト高い。難しい時代に入ったな~ -- ? 2017-04-07 (金) 11:11:57
      • 枠問題がなぁ。ハバロ x 2 vs. ギア or フレ x 2 とか。陽炎 x 2 でも絶望できそう。 -- 2017-04-07 (金) 12:06:25
  • 長距離射撃のために観測機を出す→あの、そこからだと敵艦見えてないんじゃないですかね観測機さん… -- 2017-04-07 (金) 10:14:41
    • 着弾観測してるんだから違和感ないだろ -- 2017-04-07 (金) 10:24:55
    • 航空機からの発見距離より遠いところへの着弾の観測って観測機からは見えていないってことだから意味ないんじゃないかなって -- 2017-04-07 (金) 10:27:09
      • 照準地点付近を飛ぶようにしたらリアルになるんだろうけど、そうすると米巡とか狙った時に一瞬で叩き落される結果になりそう -- 2017-04-07 (金) 10:40:33
      • 照準地点と時間の中間地点を飛ぶとか…それはそれで観測機大変そうだな -- 2017-04-07 (金) 10:44:16
      • 照準地点に向かって飛んでいくとか面白そうだけど駆逐が死にそう -- 2017-04-07 (金) 13:59:32
      • それ同時に戦闘機も死ぬな -- 2017-04-07 (金) 14:06:39
  • ダブロン当たったから、今週末プレミアム艦艇買おうと思ったけど、tier7はブウィスカヴィツァに比べてアトランタ高すぎだろ。安くなっても買えんわ!! -- 2017-04-07 (金) 10:36:11
    • アトランタは巡洋艦、でも戦艦はもっと高い。それなりの快適さを手に入れるための価格差。 -- 2017-04-07 (金) 11:17:30
    • wotの課金戦車と値段を比べると幸せになるよ(向こうT8が8千円するのにこっちは5000円ぐらいだし) -- 2017-04-07 (金) 11:19:08
      • 安くて3500円前後だけどな -- 2017-04-07 (金) 13:42:56
  • ハバロ君舵が11.1秒になるけど極振りで5.3秒なのね。現状の6.2秒を転舵2の4.9秒で使ってるから0.3秒増えるのか。墓石積んでるから隠蔽は変わらないけど抗堪を警戒にするか悩む -- 2017-04-07 (金) 11:28:23
    • 俺は操舵関係のアプグレは投入していないけど、今回に合わせてスキルに隠蔽専門、アプグレに操舵3を新しく組み込む予定。個人的には抗堪がオススメかな。隠蔽で負けても高い耐久力と装甲で敵駆逐を牽制するのがプレイスタイル -- 2017-04-07 (金) 12:01:51
  • ハバロフスクがハバロ、ハバロと呼ばれるのを見て「なんか唐辛子の名前みたい」と思った -- 2017-04-07 (金) 11:56:32
    • 赤軍だけに真っ赤だぜ -- 2017-04-07 (金) 13:29:53
  • 電車で席1マス空いてたから座ろうとしたら、隣ですでに座ってたBBAが横にスライドしてきて、元々そのBBAが座ってたところに別のBBAが...。なんなんだ。ちきしょー。 -- 2017-04-07 (金) 12:21:06
    • 戦力の集中とヘイトの分散・・・ということだろうか?。w -- 2017-04-07 (金) 12:24:22
      • あ、煙幕! あ、島陰! -- 2017-04-07 (金) 12:56:25
  • 昨日の敗戦を考えると、やっぱ巡洋艦は戦艦に固執しちゃダメだよな。1隻が叩いているうちに、その戦力減の味方巡洋艦部隊が不利になる。状況で一律じゃないけど、基本はやっぱり巡洋艦は巡洋艦撃滅かな?。 -- 2017-04-07 (金) 13:19:29
    • 駆逐艦を何とかしてくれ!(日駆並感 -- 2017-04-07 (金) 13:21:44
      • まあ駆逐を狙わないかつ当てられない無能巡洋多くいるチームが大体負けるわな。 -- 2017-04-07 (金) 13:27:25
      • 今回立てた木は戦艦をどうするかで、駆逐排除は無視という訳じゃないです。「そんなもん、」 -- 2017-04-07 (金) 14:09:45
      • 状況で変わるわ」と、切り捨てられなきゃいろんな意見あって良いけどね。 -- 2017-04-07 (金) 14:11:24
    • これだから巡洋艦に乗っている奴は地雷多いんだよな。 -- 2017-04-07 (金) 13:27:32
      • 制圧戦で何故最初に前に出て駆逐のフォローをしなきゃならないのかが、全くわかってない巡洋とかいるんだよな。戦略戦術レベルの理解力が皆無みたいな。 -- 2017-04-07 (金) 13:40:06
      • なんでもそうだけどいくらそこだけ極めようと同時に広く知らなければ活かす発想が出来ない -- 2017-04-07 (金) 13:45:22
      • 言うても現状高tierなんて BB:5 CA:2 DD:5みたいなMMばっかやぞ 煙幕持ち英巡とかじゃない限り開幕駆逐狙うためにCAP近づいたら蒸発するわ よく見るやろそういう奴 -- 2017-04-07 (金) 13:47:32
      • その難しい状況を蒸発せずに敵駆逐にプレッシャーかけれる巡洋乗りこそが真の優秀巡洋乗りなのだ。まあやわらかソ巡だったりするとそれは無理だろうが。 -- 2017-04-07 (金) 13:55:41
      • 少数DD戦で開幕に相打ちでも敵DDを処分してくれる巡洋は割と優秀。ダメージ的に負けてるとかいう人もいるけど、戦局的に見ればほとんどの場合で駆逐>巡洋だしな -- 2017-04-07 (金) 14:02:01
      • 質問!どうすればその様な知識、考え方が身につくのでしょうか?指摘だけされてもどうすべきなのか明確なセオリー等の解説無しでは、(当然私を含む)判らない/知らない人達にはいつまでたっても理解できないと思います。Wikiでセオリー講座の様な物を開設して欲しいなぁ。 -- 2017-04-07 (金) 14:08:22
      • まあ確かにセオリーは現状綺麗にまとまってるとこはないな~。ある程度の戦闘経験で大体身につくのだが。wikiを過去ログ含めがっつり読むと、結構書かれてて理解できるのだがちょっと大変だな。上手い人の動画を見るのはどうだろう? -- 2017-04-07 (金) 14:17:49
      • BB過多の場合は敵BBの大体の配置が分かるまで消極的に動くなぁ 隠蔽戦艦も多いから気づいたら相手のキルゾーンという危険がある -- 2017-04-07 (金) 14:31:50
      • 現状良くも悪くも戦場は駆逐艦中心に動いてるんで、駆逐艦に強いプレッシャーをかけられる巡洋艦が対駆逐を意識した動きをしないと、味方の駆逐は消極的な動きになり(場合によってはただの遊兵になる)敵の駆逐は積極的に動き回ります。 -- 2017-04-07 (金) 14:32:58
      • 巡洋が地雷が多いと思うなら駆逐はそこまでリスク背負って前に出る必要ないとおもう。制圧戦で巡洋のせいで駆逐溶けて負けるのも駆逐が出なくてCAP負けするのも負けは負け。日駆は特に隠蔽死守して時にはCAP放棄もありだよ。生存してれば敵巡洋の無能をついて逆転も可能。CAP前に煙幕張って射撃場作って様子みて使ってくれそうなら共同作戦、使うどころか魚雷ぶちこんでくるようなら転戦してCAP放棄。最近そういう考えで動くようにしたら生存率がめちゃくちゃよくなったし、勝ちも拾えるよ。 -- 2017-04-07 (金) 14:37:58
      • そうだよな~開幕だけは戦艦が多かろうがなんだろうが、とにかく前でるな~。出ないと消極性が伝わって戦場全体が消極的になってしまう。注意すべきは隠蔽でとにかく会敵した時に良い姿勢及び位置をキープできるようあらかじめコースを大体決めておく。当然砲撃にさらされるが姿勢が良ければ結構避けれる。無理に敵にトドメさしにいく必要はないがまずは前に出ないと話にならない。余ダメ高い蔵王なんかがそこまで勝率高くないのは前でないせいで戦場全体が消極的になってるからだと思う -- 2017-04-07 (金) 14:43:29
      • 最終的には退がるにしても最初はある程度前にでないと後退するスペースも作れないと思うんだけど最初から前に出ない人ってその辺どう考えてるんだろ・・・。 -- 2017-04-07 (金) 15:02:01
      • 戦術レベルで考えた場合戦艦が多いから開幕前でない。は間違っていないと思う。でも戦略レベルで考えた場合は巡洋が開幕前でないと戦艦も前でなくなる訳だから、活躍云々は抜きにして前に出た方が、戦場全体が押しあがり士気もあがる。後手後手にまわった戦場を覆すのは結構大変なので、やはり開幕は前にでるのが正解だと俺は思っている。 -- 2017-04-07 (金) 15:06:47
      • 敵駆逐艦にspotされるまでは前出るけど、されたら後はひたすら逃げながら撃つ。数秒で危険察知が2とか3とか付いて敵弾接近警報が発動するからねー。だから味方DDか航空機がそれまでに敵DDをspotしてくれないと撃ちたくても撃てないよ。そういうときはCA>BBの優先順位で撃つ -- 2017-04-07 (金) 15:16:54
      • それでいんじゃね。敵駆逐にスポットされる位の距離まで前にでれば、それだけでも敵駆逐は脅威を感じる訳だし。撃てる敵は発見やら姿勢やら砲旋回やらがかかわってくるから臨機応変に撃ち分ければいい。 -- 2017-04-07 (金) 15:21:47
      • ちなみに戦艦が多かろうがなんだろうが前にでつづけると、最初はミスって良くワンパンされるんだが、段々ワンパンされなくなる。びびって後ろにい続けると何時までたっても前でる事ができなくなっちゃうぞ。 -- 2017-04-07 (金) 15:34:44
    • 678辺りの中Tireの話だけど、戦艦で動き回って立ち回るよりも、一ヶ所で居座って戦ってる方が圧倒的に勝率良いことに最近気がついた。戦艦や巡洋艦は、戦艦なんて本来攻撃するのは後回し、でも止まって砲戦してる戦艦は当てやすいし燃やしやすくて狙いたくなるのかな?って、本来狙う優先順位が高い駆逐や巡洋艦を放置して戦艦狙わせるっていうのが味方が溶けないで結果的に勝ちに繋がるのかなって最近考えてる。どうだろう? -- 2017-04-07 (金) 15:47:00
      • 戦艦は機会があれば燃やす。あとは自動ダメになるからね。その間は他のDDやCAを狙う。消されても消耗品使わせられるし。 -- 2017-04-07 (金) 15:57:54
      • お、あいつ止まって砲撃しとるぞ、数的優位チャンス!沈めたれ!で他の味方が上手に動けて結果勝ちにつながる?俺はやったことないから今度試してみようかな -- 2017-04-07 (金) 16:01:26
      • ランク戦でもそうゆう戦艦よく見かけたけど、雷撃に対して無防備すぎなのがおおくて。止まってるところに魚雷流すと動かなくて全弾命中とかよく稼げたよ。 -- 2017-04-07 (金) 16:14:10
      • なるほど、戦艦的にはそういう戦い方もあるか。。。自分は速度の出る独戦ばっかりなんで全く思いつかなかった。むしろ速度を失うのが怖いって気持ちある。 -- 2017-04-07 (金) 16:36:42
  • さっき敵残り1隻で、占領でも全滅でも楽勝試合だったんだが、味方(英語)が「ポイント増やすために撃沈に行け」みたいなこと言ってて、まあ与ダメ増えた船や撃沈取れた船のポイントが多くなるのは分かるんだが、ひょっとして勝利条件によって味方全体の経験値が上下したりする? -- 2017-04-07 (金) 13:41:29
    • 味方全体はどうだろう?勝利チームは基礎取得ポイント x 何割増とかじゃないの?勝利条件にかかわらず。 -- 2017-04-07 (金) 13:45:23
    • 勝利条件は関係ないはず。DP稼ぎたい人がよく言うけど、自分は敵をなぶり殺しにしているみたいで好きじゃない。圧勝ならさっさと最短時間で終わらせるのが礼儀だと思う。 -- 2017-04-07 (金) 16:37:23
    • すくなくとも追い落としたやつの経験値は上がるよ。それやらない場合より与ダメ増えるから。 それ以外はたぶん意味ない -- 2017-04-07 (金) 16:54:04
      • ワイの船をさっさと港に返してクレメンスって思ってる -- 2017-04-07 (金) 16:55:06
  • PT鯖で最上の155の砲塔旋回早くなってね? 36sになってるぞ -- 2017-04-07 (金) 13:55:57
    • さっき試してきたぞ。ようやく人並みに戻ってくれてうれしい。まだ遅いけど -- 2017-04-07 (金) 13:57:34
    • 熟練砲手で31秒ちょいまで縮められる事を考えるとかなり実用的になったな 戦艦乗りの自分からすると気が重いぜ... -- 2017-04-07 (金) 14:01:37
      • な~に。煙幕クツゾフやら回復愛宕に比べれば、まだ全然対したことない。餌が増えるぞ。やったね戦艦ちゃん!! -- 2017-04-07 (金) 14:03:04
      • 煙幕射撃がなくなってるからヘーキヘーキ。前は数秒おきに3000くらい削られたけど見えてるのなら十分反撃できる。 -- 2017-04-07 (金) 14:06:41
      • 煙幕射撃→隠蔽射撃じゃね? -- 2017-04-07 (金) 14:11:44
      • せやった・・・また間違えた・・・・ -- 2017-04-07 (金) 14:22:28
      • すまんな。つい細かいとこが気になってしまったわ。そういや隠蔽射撃時代の最上は楽しかったな~ -- 2017-04-07 (金) 14:27:07
    • NAのフォーラムがこの話題でクッソ盛り上がってて笑う -- 2017-04-07 (金) 15:11:22
    • 実際史実上は8inと6.1in砲塔では旋回速度に1.7倍も差があったの?詳しい人教えてくれさい -- 2017-04-07 (金) 17:05:30
      • wikipediaによると15.5ch砲が毎秒6度、20cm砲が毎秒4度らしいです。でもって大事なこと。史実の軍艦はwowsほど無茶な機動しないので砲旋回が間に合わなくて困るなんてことはそうそうない -- 2017-04-07 (金) 19:14:16
  • ハバロや秋月、島風がにぎわう中、一週間以上誰もコメントせずにしかも解説すらかかれないソ連の駆逐艦がいるらしい・・・ -- 2017-04-07 (金) 14:05:35
    • しかもそのソ連駆逐艦はツリー最終地点のTier10という -- 2017-04-07 (金) 14:07:06
      • そして同格最弱という -- 2017-04-07 (金) 14:08:09
      • 戦闘数がまだ2000にも達してない・・・ -- 2017-04-07 (金) 14:11:04
      • ソ駆サブブランチT10はまだ未実装だろ?タノシミダナー -- 2017-04-07 (金) 14:26:22
      • 装填buffはハバロじゃなくてこっちにするべきだったとつくづく思う -- 2017-04-07 (金) 14:47:05
    • 的確で笑えるコメントにクソつまらない補足をつけて白けさせた奴のせいだよ(八つ当たり) -- 2017-04-07 (金) 14:55:33
  • そもそも戦場で見かけないのだが・・・ -- 2017-04-07 (金) 14:09:16
    • プレミアム艦艇よりもプレミアムやな。BUFFで増えるんやろか・・・? -- 2017-04-07 (金) 14:24:24
  • 71年前の今、大和沈没 -- 2017-04-07 (金) 14:24:16
    • 72年前な正しくは -- 2017-04-07 (金) 14:32:11
    • 俺の誕生日なんだよな、もしかして俺は大和の生まれかわりかも -- 2017-04-07 (金) 15:35:19
      • 大和砲装備か。ええな~。ワイは駆逐砲や・・・ -- 2017-04-07 (金) 15:39:25
      • ??? -- 2017-04-07 (金) 15:54:09
      • そのリベレーター仕舞えよ… -- 2017-04-07 (金) 16:04:56
      • 大和の命日から下ネタに持ってく人初めて見た -- 2017-04-07 (金) 16:44:33
      • フン!。俺なんざ9/11さ。この十年あまり、日陰暮らしで誕生祝いなどされてねーや。(泣) -- 2017-04-07 (金) 17:09:25
  • 追加された乾ドッグすごいな、艦種ごとに入るドックが小中大で分かれてるのか。 -- 2017-04-07 (金) 14:39:40
  • 次のアプデで実装する仏巡ツリーの性能調整の仕方を見て今後一切課金しないことに決めたわ。 -- 2017-04-07 (金) 14:59:48
  • しかしほんと公式フォーラム全然盛り上がらないなあ、圧倒的に日本フォーラムには人が少ない -- 2017-04-07 (金) 14:59:48
    • 全世界で日本語喋る奴がどんくらいいると思ってるんだ… 圧倒的に英語フォーラムの方が多いに決まってるんだろ -- 2017-04-07 (金) 15:01:19
      • いや、そらそうだけど。そういう話じゃなくてさ…… -- 2017-04-07 (金) 15:09:50
    • 一時期はそれなりににぎわってたんだけど、当の公式が自ら「日本フォーラムは見ていない、参考にしていない」って言ったからね、仕方ないね。いちいち翻訳しないといけない以上仕方ないとはいえ、それを言うのはどうかと思うけど。 -- 2017-04-07 (金) 15:05:49
      • ゲームに対する意見も通ってる気がしないしな。 ただテスト鯖の意見もまともに聞いてるか怪しい運営だからどれが聞いてる状態なのか分からん() -- 2017-04-07 (金) 15:14:06
      • いや普通に意見自体は本国に上げてるはずよ。それを最終的にどうしてるかまでは日本運営組織としても如何ともしがたいでしょ。かといって折角面白い意見やアイデアが埋もれるのは勿体ないって思う -- 2017-04-07 (金) 15:17:32
      • 修理費の固定化は日本のフォーラム(芋対策のアイディア募集)の書き込みを参考にしたとも言える(書き込み時期と修理費の固定化アプデの時期が近い) -- 2017-04-07 (金) 15:26:23
      • 固定化してから芋っててもしょうがない状況ってのは格段に増えたはずなんだけどまだ芋は相当するいるのがなんだかなぁ -- 2017-04-07 (金) 15:48:37
      • お前らからはどういう変更したって文句がでてくるんだから運営も参考にしづらいだろ -- 2017-04-07 (金) 15:51:10
      • ↑3 書き込みの時期が近いって言ったってそうゆう計画はそれなりに時間をかけてやるものでしょうに、ましてや小規模アプデでの実装ならまだしもあれは大型じゃなかったっけ?書き込みの時期が被っただけじゃないかな? -- 2017-04-07 (金) 16:23:33
      • 自分の意見を投稿しても、結局それがどう評価されてるのか全く分からない。youtubeみたいなgood,badボタンでもありゃ違うのに -- 2017-04-07 (金) 16:40:51
    • 日本語フォーラムとか自作スキンの自慢場所としか思ってない(偏見 -- 2017-04-07 (金) 15:06:33
    • 名前と戦績が晒されるのを嫌がる(議論の時よくその使用数で~って言われる)のと、アレだ旗、旗の言論統制でそういう場所だと認識したのが大半。 -- 2017-04-07 (金) 15:39:55
      • まあ、フォーラムである以上はある程度の発言責任が付きまとうからなあ -- 2017-04-07 (金) 16:39:15
    • 他鯖のフォーラムだと運営の人が調整方針出したりユーザーの疑問に答えたりしてるのにアジア鯖はニュース載せてるだけ。Q&Aやるよと募集かけても一回も返答せずに終わったしアジア鯖フォーラム見る必要ない気がする。 -- 2017-04-07 (金) 15:59:35
      • 英語版フォーラムで常用?するとしたら、米欧どっちがいいだろ。 -- 2017-04-07 (金) 16:07:28
    • 全員英語でフォーラムに投稿してればWG本社も見る頻度上がるかもね。 -- 2017-04-07 (金) 16:03:27
    • WGは割と有名なCCの意見も汲み取ってるよ ゲームフェスの時とかにCC集めて会議したりするし まあ味鯖は有名な人いないからぶっちゃけ汲み取りようがないけど -- 2017-04-07 (金) 16:32:33
    • このWikiのが気軽に情報交換出来てしまうので… -- 2017-04-07 (金) 18:33:21
  • アラバマ販売やっときたな -- 2017-04-07 (金) 15:08:15
  • お鯵鯖でもアラバマの販売来たぞ -- 2017-04-07 (金) 15:08:34
  • 港画面だけど、キール軍港かヴィルヘルムスハーフェン軍港、いつか実装されないかなぁ・・・独艦メインの人として、ドイツ軍由来の港が欲しい次第 -- 2017-04-07 (金) 15:53:59
    • 呉軍港や横須賀軍港がほしいなぁ・・・今あるのって「ぼくがかんがえたにほんのぐんこう」って感じがして嫌なんだよねぇ。なんかピンク色だし。 -- 2017-04-07 (金) 16:27:27
      • 外人の、特に白人が考える日本って、中華テイストなんですよね ^^; -- 2017-04-07 (金) 16:57:40
      • 日本人からするとアメリカ人とイギリス人の顔の区別が付かないように、欧州の人たちも日本人と中国人の顔の区別が付かない。そしてどちらも間違えると怒る。文化も同様・・・ -- 2017-04-07 (金) 17:01:15
      • 横須賀でも呉でも東京湾でもない「ジパング」なんだからあれはあれで良いんじゃないの -- 2017-04-07 (金) 19:08:59
      • 数ある軍港の中で一つだけある架空の軍港。しかもそれが日本とか嫌じゃないの?しかも日本のどこでもないジパングなんて・・・ 別に多くを要求するわけではなくて、名前と一昔前のラ○ホっぽいピンクの照明を消してくれればいいんだよ。 -- 2017-04-07 (金) 19:51:00
      • おまえそれ中国人の前でも言えるの? 連中「龍」にされてるんだぞ -- 2017-04-07 (金) 20:27:15
    • プレミアム軍港、実装!修理費-20%、有料消耗品-20%、フリー経験値300% -- 2017-04-07 (金) 17:38:32
  • ハバロさんはVPを実装してくれればそれでいいと思うねん。旋回nerfとかしなくてもいいからさ。 -- 2017-04-07 (金) 16:29:50
    • 一度認めるとそれが当然の権利になるからしゃー無い。少しでも強いとVP追加でむしろVP内のが特徴となるんじゃない? -- 2017-04-07 (金) 16:39:19
    • VPのない軽巡がただの軽巡になるやんけ! -- 2017-04-07 (金) 17:11:19
  • ワイらは神の定めた箱庭で。亡霊の乗った朽ち果てた船を操作して。永遠と勝率を追い求める 深海より生まれしモンスターなんやろなぁ。。。。(詩人感) -- 2017-04-07 (金) 16:48:57
    • 自分達が死んだことに気付いていない艦長や軍艦がヴァルハラで永遠に終わらない海戦をしてるのがWoWSって言われてるゾ -- 2017-04-07 (金) 16:54:09
      • 永遠に終わらない。。。あの萌え軍艦ゲームもそうやけど彼女たちの闘いはいつになったら終わるんやろなぁ。。 -- 2017-04-07 (金) 16:58:03
    • ちょっと複雑な雪合戦、てのじゃダメ?。見も蓋もないかww -- 2017-04-07 (金) 16:55:23
    • オープニングムービーよく見たら沈んでた艦が浮いてきてるもんなぁ。。。あれティルピッツかなぁ。。。 -- 2017-04-07 (金) 16:56:50
    • 白鯨みたいじゃんかぁ -- 2017-04-07 (金) 16:59:12
    • 彼女たちは永遠に終わらない20分を繰り返してるンゴねぇ、、、、かわいそうンゴ、、、海の底に眠ってたのが資本主義というモンスターに目をつけられてまた戦わされてるんだから、、、 -- 2017-04-07 (金) 17:00:50
      • 記憶もリセットされてるからストレスフリーだし平気平気。なお -- 2017-04-07 (金) 17:02:59
      • かつて黄金バットという正義のために「死ねない」不死身のヒーローがいてだな・・・ -- 2017-04-07 (金) 19:06:58
  • いやっほおおおおおおおおおおおおおう 8連勝!8連勝!!!!! -- 2017-04-07 (金) 17:02:28
    • 悪いことは言わない・・・そこで止めておけ・・・・!運はここぞというときに使うんだ・・・! -- 2017-04-07 (金) 17:03:44
      • 倍プッシュだ -- 2017-04-07 (金) 17:06:00
      • たしかに.....次負けたら終えることにします。 -- 2017-04-07 (金) 17:06:49
      • 大丈夫、大丈夫、10連勝まで経験あるから -- 2017-04-07 (金) 17:08:02
    • そこで休憩して宝くじを買いに行くんだ -- 2017-04-07 (金) 17:06:01
    • 週末のMMでの幸運を祈る(目一杯妬みw) -- 2017-04-07 (金) 17:06:33
    • ここにも勝率に取りつかれたモンスターがいるンゴねぇ、、、、もう10戦するとイイアルよ -- 2017-04-07 (金) 17:07:12
    • 4勝4敗・・・平和じゃ~ -- 2017-04-07 (金) 17:16:43
    • とんでもないnoob team (レミングス)に当たって負けたので終わります..... -- 2017-04-07 (金) 17:23:11
      • お前自分の実力で8連勝したとでも思ってんの? 橋立からやり直せよ -- 2017-04-07 (金) 17:40:00
      • わかりました!おもちゃ艦からやり直すことにします!!! -- 2017-04-07 (金) 17:52:29
      • 橋立からやり直せよ<そんなきついことを言うなよ。 -- 2017-04-07 (金) 17:57:51
    • 通報しとくわ -- 2017-04-07 (金) 18:07:15
    • 8連勝なんかで喜んでんのか? -- 2017-04-07 (金) 19:32:12
    • 本日12連勝!!味方に感謝感謝!!MMの神様ありがとう!! -- 2017-04-07 (金) 21:29:13
  • オープニングムービーでドンパチやってる中、飛空艇っぽいのが戦闘機つれて編隊組んで飛んでるの気づいて笑ってしまった どういう作戦だよ -- 2017-04-07 (金) 17:10:12
    • あれは零式水上観測機かな? -- 2017-04-07 (金) 17:20:17
      • 誰か詳しい人教えてちょ! -- ? 2017-04-07 (金) 17:21:01
      • マジかよ デモイン最低だな チケット切ってくるわ 頭きた -- 2017-04-07 (金) 17:21:55
    • 零観は史実で制空戦やってる。また複座の水上機はたまに単座の誘導する(単座は迷子になりやすいから)。零観がやってた話はあんま聞かないけど。 -- 2017-04-07 (金) 17:38:28
  • 結局、レニンと神風Rに乗ってれば気分が良いと言うことだ。Tier9以上のはヤダ。 -- 2017-04-07 (金) 17:41:46
  • 今回のアラバマの特別販売は何時まで続く?4月21日まで15%offが適用されるのかな? -- 2017-04-07 (金) 19:14:06
  • やり始めて日が浅い素人の考えだけど、装甲レイアウトって役に立つのでしょうか?殆んど見た事無いんですけど。大体船首側の主砲から船尾側の主砲の間にVPが有るのが普通だし、静止しているならともかく動いている標的に対してこちらも動く事で散布界が拡散する様な射撃をしていて偏差や落角を考慮してVPをピンポイントで抜けるとは到底思えない(但し至近戦では意味有るかもしれない)んですけど。どうなんでしょうか? -- 2017-04-07 (金) 19:16:30
    • VPばっかり見るとそうかもしれないけどVP以外だって十分ダメージは通るわけでその時に見るのが重要なのです。例えばハバロフスクの50mm装甲でHEを防ぐから対駆逐に置いて強いとか 何故デモインが柔らかく 蔵王は硬く感じるのか?とかそういう疑問に回答を出すためには必要なのですよー! -- 2017-04-07 (金) 19:22:11
    • 巡洋艦は結構違うけどなー。昔ほどじゃないけどクリーヴとか結構特殊な配置してるから、主砲下は近距離だと過貫通しやすい(VPがかなり下の砲にあるから、近距離だと弾道が下がらない分、上を通り越してしまう)。だから煙突した狙ッたほうがいいし。古鷹とかは甲板が異常に固いのが見て分かる(艦を縦にすりゃ戦艦砲だってカンカン弾く)。あとはアイオワ以上の米戦艦とノスカロの違いとか? まあ素人は聞いて初めて「言われてみれば」ってなるのは同意。 -- 2017-04-07 (金) 19:26:10
    • 自分が当てるときより、避けるときここならこの角度で当てて良いとかわかるようになるよ -- 2017-04-07 (金) 19:44:18
    • いろいろ情報有難うございます。装甲レイアウトをチェックする程の戦闘をこなしていないのかも。聞いていると気が遠くなる程大変で大量の脳内データベースの構築が必要な事ですね。よっぽど好きか記憶力が良くないと戦闘で出くわした時に咄嗟の判断が出来ませんね。う~む、難し過ぎる... -- 木主 2017-04-07 (金) 20:28:06
      • まあ別に知らなくても戦えるよ。貫通判定どうなってんの? って気になったとき調べれば十分。あとはIFHE使う船に乗るときくらいか -- 2017-04-07 (金) 20:32:39
  • 一通り育てたい艦は納得いくとこまであげたからソ駆でもやるかぁと思ってるんだが、やっぱりババロルート1択だよなぁ。でもババロ弱体来るらしいし第2ルート進めるのもありか?ババロルートの売りは分かるんだが、第2ツリーは対峙することも少ないし何を売りにしてるのかよくわからない。進めた人何がいいか教えてくだされ。もしくはソ駆やらずに独進めるか…因みに駆逐は島風、ギア持ちです。 -- 2017-04-07 (金) 19:51:03
  • 港「乾ドック」の唯一の欠点はバイタルがどのくらい喫水線下にあるかわかりづらい事だな -- 2017-04-07 (金) 19:59:18
    • 確かにそれはそうだね だけどモデル見る時以外は「乾ドック」が一番ワクワクするから普段使いはこれになりそうだな -- 2017-04-07 (金) 20:08:17
  • PTで初めて空母を触ってみたけど、なるほど確かにこれはハゲる 白龍使いこなしてる人とか脳みそ4個くらい持ってそう -- 2017-04-07 (金) 20:12:41
  • 蔵王 マイノーター 隠ぺい射撃無くなったので艦長スキルの隠ぺいってもう無意味になったんですかね? -- 2017-04-07 (金) 20:19:56
    • 隠蔽射撃できないと無意味な艦ってこと? あなたの中で大活躍してる蔵王やマイノーターってずっと隠蔽射撃してるのかな? -- 2017-04-07 (金) 20:29:58
    • 駆逐艦による余裕を持って一方的なスポットされて遠距離から大和にぶち殺されないための能力が不要と言うのかね、君は? -- 2017-04-07 (金) 21:17:50
      • あっそ。 -- 2017-04-07 (金) 21:39:13
      • 会話のドッチボールかな? -- 2017-04-07 (金) 21:56:44
  • 最近スキンMOD作ってる人たちも反応少なくなって、各所過疎って来ちゃったね。寂しいな。 -- 2017-04-07 (金) 20:23:30
    • 俺も昔は砲塔のモデルをウォースパイトの高角砲と入れ替えた記念艦そっくりのブリスカで遊ぶのが好きだったんだが、膝にパッケージ化アプデを受けてしまってな -- 2017-04-07 (金) 21:23:41
      • 俺は大和の12.7cm高角砲を長10cm高角砲に変えたりビス丸の主砲をシャルンの3連装砲に変えたりしてるわ。仰俯角取るとき砲塔ごと動いたり、発砲時に砲塔ごとブローバックしたり、動作がおかしくなるけど。 -- 2017-04-07 (金) 21:49:02
      • スキンはあべこべだしアニメーションと連動しないから楽しく遊んでいてもアップにした途端に興が削がれるというね、パッケージ解凍ソフトとフリーのペイントソフトで今でも自作スキンの作成自体は可能な環境だが前述アプデ以降はモチベが保てなかったよ -- 2017-04-07 (金) 22:00:08
  • 鉄海もやってる人間としてはやはりこのゲームのグラフィックの美しさはトップクラスだとは思うんだが ピクサーの「 -- 2017-04-07 (金) 20:53:04
    • ワンセントコインに陰影をつけるなという話を聞いて、まさにこのゲームのことじゃないかと思った。正直、ゲーム性は二の次なとこないかWGは。見えないとこをそこまで作る必要はないんじゃないかって開発者日誌みてずっと思ってる あたり判定をどう処理するかなんてモデルの精巧さとは全然別の話だし。こんどドライドックが実装されるようだけどこういう見て面白い機能を実装するのはいいんだけどちょっと遅かったというか、ほかにいじらなきゃいけないとこあるよね?ともやもやする課金勢。 もう行っちゃうけど、スティールオーシャンにゲーム性では完敗してる件についてはもうちょっと真剣に考えたほうがいいと思う。ってだれかメールしといて -- 2017-04-07 (金) 20:58:17
      • 劣化糞アプデならまだしもこういうまともなアプデにさえケチ付けられるWGほんとかわいそう ゲーム性の不満ならグラフィックと絡めずに正直に言えばいいじゃん -- 2017-04-07 (金) 21:08:03
      • グラ絡めてゲーム性批判することにはなにか問題でも?お前もゲーム性は大したことないって思ってんだろ?このゲームしか知らないなら別だけど -- 2017-04-07 (金) 21:17:13
      • まぁやりたきゃやれ、他にいいゲームがあるならそっちやれ、ってなって終わりでしょ。私はこのゲームが好きだから、課金もそこそこしてるし、これからも応援し続けるけど。あんまり悪く言われるのを見ていても気持ちのいいものではないな -- 2017-04-07 (金) 23:35:40
    • きれいなお船ならべてみんなで雪合戦(たまに石いり)するゲームだよなこれ -- 2017-04-07 (金) 21:03:22
  • やっぱり駆逐艦が性に合ってるのかなぁ。巡洋艦に乗ってても場を動かしてる感じがしない・・・。戦艦も一緒? 空母でも初めて見るかなぁ。 -- 2017-04-07 (金) 21:05:36
    • 上手い駆逐は全体の戦況を支配するからな~巡洋や戦艦だとなかなかそうはいかない。 -- 2017-04-07 (金) 21:41:35
  • 遠距離からピョコピョコ撃ち合うのに楽しみを見つけられないからtier10戦場には送らないでください -- 2017-04-07 (金) 21:14:21
  • 無線でoopしてるからこっちのルーターのせいでちょくちょく止まるのかと思ってたら、止まるのwowsだけだった件。ログインできなくなったから、ランク戦の時みたいなサーバーの不具合かね?皆も気を付けて。 -- 2017-04-07 (金) 21:25:12
  • PT鯖の乾ドックでボルチモア見たら浮遊してるように見えるんだけど俺だけかな? -- 2017-04-07 (金) 21:28:51
    • 確かに浮いてるな。座標設定がおかしいんだろう。 -- 2017-04-07 (金) 21:48:57
    • 本当だった、フィラデルフィア計画かな? -- 2017-04-07 (金) 21:55:50
    • 飛行戦艦を呼び寄せた!?(注、巡洋艦です) -- 2017-04-07 (金) 22:04:01
    • 飛行空母レキシントンもいるぞ! てかミッドウェイより水線幅広いってモデリングミスってるじゃねぇかw -- 2017-04-07 (金) 22:57:18
  • 睦月でランダム行ったら、上空でTier5とTier9の戦闘機がやりあってて、あれぇ~…?っておもってTabキー押してみても格差分隊なわけでもなければ、Tier9空母がいるわけでもなかったんだけど、これどういう状況なのかな… -- 2017-04-07 (金) 21:34:55
    • サイパン艦載機はT9ですよー たぶんT67CVマッチで T6CVの艦載機が未改修だったのだろう。 -- 2017-04-07 (金) 21:41:08
  • 乾ドック使うと周りの構造物との対比がし易くて軍艦ってデカいんだなって再認識するな -- 2017-04-07 (金) 22:45:30
  • 乾ドックの周り走ってる機関車のロッドが動いていて感動したわ -- 2017-04-07 (金) 22:47:50
  • 戦闘BGMを以前の仕様に戻すMODとかないのだろうか?隠蔽状態のBGMが寂し過ぎるんだ -- 2017-04-07 (金) 23:14:52
  • 何で公式はあんなクソアニメとコラボするのか。しかも廃産の陽炎と玄人向けのシュペーだし。誰得?はいふりおじさんなんて絶滅危惧種だし。ホント謎。これなら艦これの艦娘ボイス実装の方が客が増えるのに。 -- 2017-04-07 (金) 23:20:29
    • そういう余計なこと言って多方面に喧嘩をふっかけるのはやめてくれ。ボイスはMODでどうにでもなるでしょうに -- 提督兼艦長? 2017-04-07 (金) 23:25:56
      • と書いてみたものの、ボイスのMODってもしかして無いのかな。あまり調べたことがない -- ? 2017-04-07 (金) 23:27:41
    • ここ最近で海戦描いたアニメだと龍の歯医者の冒頭部分が一番よかったなぁ。 やっぱ軍艦はオジサン連中のほうが場面が盛り上がると痛感しましたわ。 -- 2017-04-07 (金) 23:32:58
    • 目糞鼻糞を笑う -- 2017-04-07 (金) 23:36:16
      • 自称硬派ほど痛いもんもないよねー -- 2017-04-07 (金) 23:48:05
    • お前の人格ほどクソじゃないから (^-^ -- 2017-04-07 (金) 23:54:04
    • 艦これの方がクソアニメだっただろいい加減にしろ! -- 2017-04-07 (金) 23:55:09
      • 艦これにアニメはない・・・いいね? -- 2017-04-07 (金) 23:57:21
      • テレビ版はまあアレだったけど劇場版はちゃんと海戦やってたから勘弁してやってください -- 2017-04-07 (金) 23:57:38
      • はいふりより艦これのアニメの方が面白かったけど。はいふりは、艦長が暴走するイメージしかない。しかも原因がネズミって......。 -- 2017-04-08 (土) 02:32:37
      • 艦長大暴走w -- 2017-04-08 (土) 03:54:21
      • 最近までやっていた幼女戦記と再放送版を平行して見ていたがやはり格が違ったな。ガルパンと違い部活動じゃないんだし死人ぐらいはだして欲しかった。あと轟沈艦を出すとか。艦内反乱とか。シリアスが足らんかった(総統閣下)。 -- 2017-04-08 (土) 07:51:25
    • 各々の好みの幅が広く扱いに敏感なのを知っているから軽々しくコラボとか言えんな。本家ですら公平じゃないのにさ -- 2017-04-07 (金) 23:59:28
    • 俺ははいふり好きだが、某これでもなんでも好きにやればいいと思うぞ。けもフレとコラボでもいい。マストにじゃぱりまん旗を掲げるぜ。 -- 2017-04-08 (土) 00:25:54
      • 海上でどったんばったん大騒ぎ -- 2017-04-08 (土) 00:28:02
      • エネミーとしてセルリアンが登場!海水に漬かって出落ち! -- 2017-04-08 (土) 00:48:35
    • コラボはいいけどARP妙高とか同じタイプたくさん配るのはやめて欲しい -- 2017-04-08 (土) 00:45:48
  • ランク戦のコメントに答えようと思ったら、もう終わっちゃった。午後8時に依頼が来て、午後11時には締め切るとはなんとタイトな。前回のアンケートも、サーバのミスで途中までしか回答できないようになっていたし。 -- 2017-04-07 (金) 23:52:55
  • 上のはいふりアンチは硬派なのか?でも艦〇れ好きそうだし。 -- 2017-04-07 (金) 23:57:49
  • wowsのマップでみるなんでそこに住もうと思ったのかと住民全員に問いたい街、よくみるとバス走ってたりしてワロタ。しょうもないことに力入れやがって -- 2017-04-08 (土) 00:18:36
  • 雑談でさ、ヒンデンが空気って聞いたんだけど、戦場で遭遇した時ヒンデンが空気だった事がない、どういう意味でヒンデンが空気なん? -- 2017-04-08 (土) 00:45:43
    • ヒンデンにしかできないことが無く、ヒンデンで出来ることは蔵王かモスクワのほうがもっと上手く出来るせいで空気なんじゃないかと -- 2017-04-08 (土) 00:51:15
      • うーん、蔵王モスクワは何でか燃やしてくるイメージが付いちゃってなぁ・・・ヒンデン頭向けててもAP刺さってすっごく痛いから近づけない。そういう差別化?みたいなものは感じえるんだけどなぁ -- 2017-04-08 (土) 01:00:53
    • 駆逐艦からするとレーダー無い、10㎞魚雷無い、まず前に出てこない、ということで最もプレッシャーが無い。 -- 2017-04-08 (土) 02:15:34
      • レーダー持ってないのは確かにありがたいな -- 2017-04-08 (土) 02:47:03
    • 魚雷弱いレーダー無いスリップダメージも出してこない隠蔽低い…ヒンデンが得意なことが巡洋艦の得意なことにあんまり噛み合ってないかな。後列から撃ってくるだけならソ巡の方が厄介だし。 -- 2017-04-08 (土) 02:24:20
    • 仏巡のT10がさらに空気になりそうだからヒンデンは相対的に良くなる(白目) -- 2017-04-08 (土) 02:26:01
    • ヒンデンに限らず独巡全般が存在感無いように感じる。 -- 2017-04-08 (土) 02:36:29
      • 独駆と独巡が生贄を捧げる事で独戦が強くなってるに違いない(白目) 日本が駆逐を捨てることで優秀なCV,CA,BBツリーを手に入れたのと同じや(白目) -- 2017-04-08 (土) 02:41:56
    • ドイツはHE弱い上に隠蔽も足回りもたいしてよくない上、T5・6・9が特殊形状すぎる、T7・8は砲門数が少ない、最終的に行きついた先が器用貧乏を集約した船だから使ってる人が少ない。 -- 2017-04-08 (土) 02:41:40
      • 器用貧乏なかわりに扱いやすい船だとは思うけどなあ。モスクワ蔵王ヒンデンと乗ってて一番成績いいし -- 2017-04-08 (土) 03:57:09
    • 独巡はドレスデンとケーニヒスベルクが完成系だと思っている、Tier8も良いけどTier10戦場やAP通らない敵ばかりだと楽しくない -- 2017-04-08 (土) 10:32:49
  • 敵5隻に囲まれつつ2隻を撃沈しつつ5分耐えて試合終了。負け試合でもここまでやると勝ちでいいんじゃないかと思えてくる。 -- 2017-04-08 (土) 01:29:49
    • わかる。 -- 2017-04-08 (土) 03:11:28
    • 自分が引き付けた分、他は数的優位になってるはずなんだけど、なぜか溶けて壊滅してる味方を見たときのやるせなさ。 -- 2017-04-08 (土) 07:53:52
  • 俗に言う糞プラでTier7戦場にTier4が混じるのは何度か見たけど、2隻連れてくるケースは初めてだった。でもみんなでカバーして勝てたからよし。 -- 2017-04-08 (土) 01:45:10
    • カール君じゃないかw 糞プラってチームに迷惑かかるし、何より連れて来られる人たちがかわいそうだよな。 -- 2017-04-08 (土) 02:04:27
    • Tier 10戦場にオマハ混入という大事件というのが過去にあってな・・・ -- 2017-04-08 (土) 09:40:10
      • T10にT1混ぜてきたのよりかは確実にマシだから(実際に1度見た) -- 2017-04-08 (土) 10:17:41
      • むかしはごくごく稀にマッチングが狂ってT1とかいたからね・・・ -- 2017-04-08 (土) 10:33:21
  • T10で戦艦の後ろに巡洋艦が陣取るの流行ってる?駆逐即蒸発してcapられまくりで動きないから仕方なく戦艦でcapりにいって魚雷撃沈、残ったのはほぼフルヘルスの巡洋艦達。今日は7割方こんな負けばかり -- 2017-04-08 (土) 02:05:52
    • クローズドの頃から変わらない。逃げ足と隠蔽、艦載機の出払った空母を襲うために巡洋艦だけを使っている連中。 -- 2017-04-08 (土) 03:32:18
    • 隠蔽射撃出来なくてビビってる感じかな。自分も最初は死にたくなくて及び腰だったけど、どのみち発砲=発見なんだから前へ前へと動くようにしたらダメージと勝率が上がった。戦線が膠着しやすい昨今の環境を考えるに戦局に与える影響が一番少ない巡洋艦が先頭に立って突撃して流れを作る方が勝利に繋がると最近は感じてる。タイミングもありますから難しいところですけどね。 -- 2017-04-08 (土) 03:34:29
      • 巡洋が前でないと駆逐は死ぬし、戦艦も前でない。多少の被弾を恐れず前でる巡洋がいるチームが戦局を優位に進める感じあるよね。 -- 2017-04-08 (土) 03:45:19
      • 戦艦の砲相手に巡洋艦の装甲なんてたかが知れてるし序盤は中遠距離から敵の戦艦を削り殺すのが先決。その後で前線を上げられずに芋る奴はただのバカ。もちろん序盤で無理な特攻して溶ける奴もバカ。 -- 2017-04-08 (土) 04:04:15
      • ついでに言うと戦局の流れを作るのに一番干渉しにくい艦種は巡洋艦、それは合ってる。しかし戦局を維持するのに一番必要な艦種は巡洋艦。瞬間火力は低くても時間火力は高く、これはダメージレースのペース作りには欠かせないし隠蔽状態の切り替えでヘイト管理もし易い。 -- 2017-04-08 (土) 04:09:54
      • おかげで見えない敵から燃やされまくりの綺麗に並んだ魚雷刺さりまくりの大和勝率がいっきに下がった。かろうじて数艦道連れにできてお金はマイナスになってないけど -- 2017-04-08 (土) 08:13:22
      • おかげで見えない敵から燃やされまくりの綺麗に並んだ魚雷刺さりまくりの大和勝率がいっきに下がった。かろうじて数艦道連れにできてお金はマイナスになってないけど勘弁して欲しい。どうせex100や200で負けるぐらいなら前出マイナスでない程度殴れよ -- 2017-04-08 (土) 08:17:04
    • ついさっき、まさにコレで60vs1000で負けたぞ!。砲弾2発あてただけの俺が200で第3位とか。。 一目散に地図端に逃げて正解だったわw -- 2017-04-08 (土) 12:03:11
  • チームTierトップがアラバマだ・・・\(^o^)/オワタと思ってたら、一緒にゾーンプレスかけてくれる優秀な人だった。久々「巧みなプレイ」をあげた気がする。 -- 2017-04-08 (土) 02:25:01
    • 課金艦で中がつよい人はいるから。 -- 2017-04-08 (土) 07:22:46
  • 昨日からどうも勝てないと思ってたんだけど、無意識に戦果出そうとしてなんというか雑になってた。少し自信がつくとこれだから勝率が上がらんのだな。少し落ち着いて味方の支援に徹したらクラーケンとって勝てた。雑になってはイカンね。クラーケンといってもタイミングの問題で、たまたま最後が自分の砲弾だったってだけなんだけど。。。実際は皆で沈めた感じ。そしたらカルマが1つ減ってたw・・・実際今回は連携できてたなぁ。最後敵艦の至近距離で回頭した時に思いっきり衝突したケーニヒさんゴメンネ -- 2017-04-08 (土) 03:10:47
  • WoTで味方重戦車に海に突き落とされて死んだので帰って来ました。水に浮かぶってスバラシイ -- 2017-04-08 (土) 03:27:05
    • you tubeのCMで -- 2017-04-08 (土) 03:29:46
      • 失礼、CMで突き落とすとかありましたけどマジでやるんですね。WoTやらないから知りませんでした。海はいいですよね。 -- 2017-04-08 (土) 03:31:21
      • 稀に進路妨害されて陸に突っ込むこともあるけど、座礁したところで沈まないしな! -- 2017-04-08 (土) 03:52:09
      • まあ十数秒に沈むんですが -- 2017-04-08 (土) 09:04:15
    • タンクと違って嫌がらせをしたら分かりやすいところがいいんだろうね。 -- 2017-04-08 (土) 03:34:40
  • あケーニヒスぅ…ベッルックぅ…あケーニヒスぅ…ベッルックぅ…あ ケーニヒスーベルクはーテア5のドイツの巡洋艦なのさああー 打たれ弱いよおおお だって装甲がああ紙 だからあああはーよいしょ!けどよおお自慢の砲撃でえー クラーケンおおおゲットだよおおーはーよいしょ!あケーニヒスぅ…ベルクぅ! あケーニヒスベルクぅ…ベルクゥ! -- ケーニヒスベルク温度? 2017-04-08 (土) 09:06:36
    • どうしてこんなになるまで放置していたんだ!?誰かこいつを助けてくれ! -- 2017-04-08 (土) 09:08:29
      • 「拒否!」 -- 2017-04-08 (土) 09:33:16
      • 戦友か?なら貴様がこいつで楽にしてやれ つ拳銃 -- 2017-04-08 (土) 10:01:33
    • 春だなぁ -- 2017-04-08 (土) 09:27:18
    • ゲシュタポさん、お巡りさん、特高さん、憲兵さんこっちです -- 2017-04-08 (土) 11:19:19
      • お前らケーニヒスベルク音頭知らんのか! -- 2017-04-08 (土) 12:21:25
    • 2番もお願いします -- 2017-04-08 (土) 15:27:44
  • 日巡かドイツ戦艦の技術ツリーを進めようと思っているんだけど、今の環境だとどっちがおすすめ? -- 2017-04-08 (土) 10:04:19
    • 巡洋は煙幕やレーダーなどの特殊アビリティーがあるのが当たり前になってきてるから日巡は辛いかも。この前のランク戦でも妙高ってだけで通報とか言ってたしな。独戦は前で弾受けになるプレイスタイルできるならお勧めかな。カイザーケーニヒまでとグナイからと少し扱い方が変わるからバイエルンあたりで苦労するかもだけど面白いですよ。 -- 2017-04-08 (土) 10:15:08
      • レス感謝です。ナッサウから頑張ってみます。 -- 木主 2017-04-08 (土) 10:22:33
      • ↑ナッサウちょっとしんどいけどカイザーはニヤケが出るぐらい強いからね、がんばって!でもカイザーで癖になってそこで立ち止まってずっと狩りしてたらあかんよw -- 2017-04-08 (土) 10:31:27
  • バージョン情報が6・2で止まってるけど、ほっといていいのか?これ。 勝手に触れそうにもないし -- 2017-04-08 (土) 10:37:32
    • トップページのやつなら誰でも更新できるよ。何度か更新した事あるけど確認したい時はアップデートのページのリンク集使うから、気づいてても放置してる。興味あるページは言われなくても更新しちゃうんだけどねえ。 -- 2017-04-08 (土) 11:34:53
  • 就職してから初めての連休。やっとwowsができるのが嬉しい。。。ニート生活が長かったせいで平日はwowsできそうにないんだけど平日にプレイしてる人はやっぱり仕事とかほかの趣味を犠牲にしてたりします?? -- 2017-04-08 (土) 10:44:08
    • 仕事は犠牲にしなくても2~4時間ぐらいはできるよ。コンテナ2個あけるぐらい可能。休日も午前中や21時以降とかにすれば普通に遊びに行ったりできる。そもそもオンゲなんてリアルを犠牲にしてまでやるもんじゃないと思います。仕事しながらのwowsが例えば腕が落ちて不満とか、以前よりイライラする事が多くなったとか、数時間しかできないのに味方が糞で殺したいとか、また逆についついやりすぎて仕事遅刻したとかwowsがあるから仕事ほって帰ってきたとか休んだとか、そんな感じになるようならリアルが軌道にのるまで一時休止するのもあり。 -- 2017-04-08 (土) 11:14:24
    • 平日もプレイできてるけど、収入が無い状態でゲームできる感覚は理解できないや。次の仕事見つけるまでの間というのならわかるけど。何かを犠牲にゲームしてるわけでなくて、時間があるから遊んでるんだよ。順番が逆。 -- 2017-04-08 (土) 11:18:02
    • 趣味はゲームだけ、別に犠牲にするものなくて平日できてます。業種により資格とか取得しないといけない仕事だと、それ取るまで仕事、勉強、睡眠の繰り返しな日々でゲームができない期間はあります。あと、結婚してから友人と遊ぶ事もなくなったので時間は取りやすいです。 -- 2017-04-08 (土) 11:23:36
    • 平日でもゲーム内で気になることがあると軽く触れる位はする、イベ消化やガッツリ遊ぶのはやはり休日の方が良い(が、おかげで休日に用事が入ると経験点累積系は消化できないことが多い) -- 2017-04-08 (土) 11:27:42
    • みなさんアドバイス感謝です。自分は留学帰りで1年くらい就職できなかったもんでその間の暇つぶしにwowsやったらいつの間にかwows中心の生活になっちゃってた感じです。とにかく仕事は優先でなんとかwowsやる時間とれるよう頑張ってみます -- 木主 2017-04-08 (土) 11:33:29
      • 仕事を頑張れば、重課金や高性能ゲーミングPCなどの自由自在だぞ。 -- 2017-04-08 (土) 13:04:31
      • 仕事をする事で課金方面による自分の強化ツリーをしてると思えばいい -- 2017-04-08 (土) 13:42:24
  • ふと思った。砲駆の定義って「砲の取り回し(砲旋回)にストレスの無い駆逐」、雷駆は「魚雷の取り回し(リロード時間及び基数)にストレスの無い駆逐」だとして、そのどっちでも無い駆逐って何なんだろうな。。、 -- 2017-04-08 (土) 11:20:25
    • 重雷装魚雷艇・・・かな?(島風を見ながら -- 2017-04-08 (土) 11:33:22
    • バイ -- 2017-04-08 (土) 11:43:23
    • その定義だと一部ソ連駆逐が砲駆に該当しなくなる気が・・・ -- 2017-04-08 (土) 11:53:14
      • 峯風と睦月の関係も矛盾するね、まあ木の定義に則ったどっちでも無い駆逐艦を何と呼べばいいかだからソ駆(木の言う砲駆とは異なる砲駆)が該当するで正しい筈 -- 2017-04-08 (土) 12:02:51
    • Tier7までのソ駆(砲塔旋回が遅い、魚雷も射線数普通で射程短い割にリロード長い) -- 2017-04-08 (土) 11:58:42
    • 汎用駆逐艦とでも呼称しますか?なお縮めると凡駆になるもよう。中途半端とか器用貧乏とか言ってはいけない -- 2017-04-08 (土) 12:32:32
    • それ個人的な勝手な定義だろ。 -- 2017-04-08 (土) 13:00:57
  • 戦艦を始めたいんですが、どの国がお薦めでしょうか。スペック的にはドイツが強そう? -- 2017-04-08 (土) 11:50:45
    • 独に一票。まぁ無難でバランスとれてるよ。 -- 2017-04-08 (土) 12:04:35
      • 同意、戦艦に初めて触れるなら独戦が良いと思う -- 2017-04-08 (土) 12:26:06
    • 最後でモンタナだけ大和やGKと比較して強みを出しにくい環境だけどツリー戦艦はほぼ全て優秀なのばかりなので好きなの初めてOK 無論、長短はどの艦にも有るけど立ち回りでカバーするのが非常に難しい艦は各国多くて1隻くらい -- 2017-04-08 (土) 12:27:12
    • 日独米、どれもバランス取れてる。ただT10はモンタナが悲しみを背負っている。まぁ、格下狩りには強いうえに必ずトップティアなので、モンタナでも十二分にやりようはあるけど。それからT7はコロラドが使いにくい。砲や装甲のカタログスペックではかなり強いのに、どうしてこうなった?あと、アメリカはT7まで、ドイツはT6まで20ノットの鈍足なので、それが辛いなら日戦がお薦め。 -- 2017-04-08 (土) 12:25:01
      • ケーニヒは24ノット、バイエルンは25ノットだぞ。 -- 2017-04-08 (土) 12:35:50
      • T10はガバ砲のGKも大概だと思うが・・・ -- 2017-04-08 (土) 13:02:34
    • どの国の艦船に乗っても一緒だと思う。艦船のスペックが活かせるのは腕が上がってからの事で、最初のうちの初心者は何乗っても狩られる側になると思う。なら好きな国の艦船に乗って楽しむ方が良いと思うよ。腕が上がったら特質な艦船で、その腕を充分に発揮すると良いと思う。 -- 2017-04-08 (土) 12:52:12
      • カタログスペックだけで選んだ米ツリーで、今後悔してるモンタナ乗りが何人居るかなぁ~w -- ? 2017-04-08 (土) 13:19:22
    • 独戦は差し込むタイミングを意識して動かないと戦果出せない。米戦はT7まで初動を間違えるとリカバリーがほぼ効かなくなる。普通に中~遠距離での使い方を想定してるなら素直に日本選んどけ。 -- 2017-04-08 (土) 12:52:42
    • 最初に日戦は個人的にはオススメしない。超射程に甘えたり接近時防御姿勢が上手くできず即沈したりしやすいからね。個人的には最初は米がオススメだけど、独は実際強いし独でも良いね。 -- 2017-04-08 (土) 13:22:25
  • 初めてTier8に乗り込むのだが、空母はよくいるかな?ヒッパー乗って折角だからスキル振り直して対空特化しようか迷ってる -- 2017-04-08 (土) 11:57:54
    • 基本対空は空母いないと全く必要ないから隠蔽とかに割り振った方がいいよ。自分の最上の隠蔽と発火率にスキルふってるし -- 2017-04-08 (土) 12:03:53
  • バランスぶっこわれでくっそつまんねぇ -- 2017-04-08 (土) 12:42:13
    • いきなりどうした -- 2017-04-08 (土) 12:44:32
      • なんで正式サービス1年やってて隠蔽射撃消すのかも分からん。 -- 2017-04-08 (土) 12:56:19
      • それは1年以上前からクレームが出てたのをやっと修正しただけ。クソWGは金にならない事は後回しだぞ。 -- 2017-04-08 (土) 13:07:48
      • そんな言い草で納得しなくて結構。なんで勝手に1年前からクレームがあったことになってるんでかね? -- 2017-04-08 (土) 13:16:27
      • 大和のモデリングもあと1年叫び続ければ修正されるのでしょうか?() -- 2017-04-08 (土) 13:16:29
      • 大和は次のアプデでモデル修正されるんですが・・・公式見てどうぞ -- 2017-04-08 (土) 13:21:15
      • 修正する気が無ければそれだけ遅いって事だろ。 -- 2017-04-08 (土) 13:21:36
      • モデルの話とか頭沸いてるのか? -- 2017-04-08 (土) 13:21:59
      • すみません、次のアプデで変わるの空中線だけなのです -- 2017-04-08 (土) 13:30:19
      • "俺も空母有りMMがいい。無しだと隠蔽射撃がガチでうざいし駆逐無双ゲーだし なにより俺のノスカロは対空が売りなんでそれが無けりゃ他のT8BBの劣化感が出ちゃう -- 2016-03-19 (土) 14:31:35" 遡れる過去ログの2枚目にすら登場してるが、何を勝手にでっち上げたんでしょうかねぇ? -- 2017-04-08 (土) 13:31:06
      • ソレ1年前なの?隠蔽射撃無くしました→射程長くしました→それってバランス取れてるの?って話。1年間しのぎ削ってランク戦とかやってきて俺たちの性能考察や様々な努力は何の意味があったの? -- 2017-04-08 (土) 13:36:58
      • ちゃんと日付までいれてるんだが、読まなかったかな。 それに、隠蔽射撤廃以降のアプデで射程だけが伸びるパッチってあるんだっけ? 無かったように思うが。 それと、このゲームの開発はテスターの意見あたりまでしか汲んで開発してないし、PTから出たもので反映されるのはカーソル選択が出来ないみたいなゲーム性以前のものが中心だぞ。 ましてや、引用元は見当たらんが、日本語で投げられたアイデアは開発まで送られてないとか言うのもあるし、外部wikiであーだこーだ言ってる内容が開発まで伝わるわけ無いだろ。 -- 2017-04-08 (土) 13:46:22
      • せめて英語で公式フォーラムで議論してから言おうな。どうしても反映して欲しければロシア語で本フォーラムへ行こうな。そういうのが努力だぜい。非公式wikiでくだを巻いてても気にもされないよ -- 2017-04-08 (土) 13:55:41
      • 下の 2017-04-08 (土)  しか見て無かったわ。 空母有り対空の強いノスカロ空母スポットがあるのに駆逐の隠蔽射撃が嫌とかワガママのレベルだとは思うがね、素直にタンクしてて。 射撃UPアプデ=隠蔽射撃消されたときのアプデ。 -- 2017-04-08 (土) 14:04:24
      • 隠蔽射撤廃の意図を理解してないだろ。 あれは、水上艦三竦みのバランスが、被発見にならないことを利用して、本来弱いはずの相手に対して十分すぎるダメージを与えられたことを修正するためだぞ。 例えば、駆逐→巡洋や巡洋→戦艦のHEの雨みたいなね。 こっから先は俺の意見だが、中・上tierの射程上昇は、隠蔽悪化で同格から一方的に食われることを防ぐためだと思ってるんだけど、どう? 納得がいく? -- 2017-04-08 (土) 14:18:16
    • 隠蔽射撃も消えてバランスはかなりマシになったと思うが…ひたすら隠蔽射撃しかしない駆逐や巡洋艦居なくなったからちゃんとCapの取り合いになるし。 -- 2017-04-08 (土) 13:58:03
  • エイプリルフールに、思いっきりやらかした弁済はどうなったか誰か知ってる?まさか潜水艦を遅れて登場させてチャラは無いだろうと思うけど… -- 2017-04-08 (土) 12:58:48
    • あれはバグを抱えていたというエイプリルフールネタなんだよ(多分) -- 2017-04-08 (土) 13:05:56
    • バグでダウングレードとか前代未聞だったが、弁済ってレベルじゃない気がする。ゲームモードも、そのゴタゴタでイベントが中止になったのか、そもそもそんなもの用意されてなかったのか・・・ -- 2017-04-08 (土) 13:07:12
      • 一応TAPにリークはあったんだよ 最終決定ではないって注釈されてたけど -- 2017-04-08 (土) 13:09:08
      • エイプリルフールを期待していた人の損失感は有るんじゃないかな?その為の弁済も有っても良いと思うけど… -- 2017-04-08 (土) 13:11:48
      • WTの方は凄い盛り上がったのにな・・・ -- 2017-04-08 (土) 13:16:15
      • スロットプレゼントの文字が彼らには見えんようだな -- 2017-04-08 (土) 13:17:58
      • スロットをもらって大喜びしてる人が一体どれだけいると思っているんだ? -- 2017-04-08 (土) 13:22:55
      • 1スロットごときでは対価にならんぞ。 -- 2017-04-08 (土) 13:24:07
      • 携帯ゲーでさえ最近は壮大にイベントやるのに、Wowsのやっちまった感はハンパないぞ。 -- 2017-04-08 (土) 13:28:48
    • そも詫び石とか日本の独自文化だし主張する気も無いわ。ちょっと横をみてれば、そういうのがうっざいのはよく分かるし -- 2017-04-08 (土) 13:42:32
    • これなぁ.. エイプリルフールやらかしたっぽいのは事実なんだけど、詫び詫びクレーマー大量出没してるのが気分悪くなるわ。 -- 2017-04-08 (土) 15:12:56
    • 実際プレイヤーが被った損害ってプラ組んで潜水艦触って操作できなくなることと、その後のバージョンでクリックできなかったりUIがバグったり(それもクライアント再起動で治る)くらいのもので、大半のプレイヤーは対価を求められるほどの損害は被ってないしな。内容すらまともに公式発表されてないイベントを中止しました、って方は何の損害にもなってないし -- 2017-04-08 (土) 15:56:09
  • 敵長門を魚雷で爆沈させた睦月が突然全体チャットで「Rasengan!!!」とか発言して、海外のキッズが楽しそうにプレイしている場面が想像出来てほっこりした。 -- 2017-04-08 (土) 13:16:51
  • 戦車の方には内張り装甲とかあるけど、戦艦にはそういったものってないん? -- 2017-04-08 (土) 13:26:52
    • あ、リアルの話です -- 2017-04-08 (土) 13:28:46
    • 内張り装甲というのは、砲弾が命中したときに車内の装甲が衝撃波で飛び散ったりするものなので軍艦には基本的には存在しないはず -- 2017-04-08 (土) 13:30:57
      • 訂正 飛び散ったりするのを阻止するもの -- 2017-04-08 (土) 13:31:13
    • 内張じゃないけど独戦には似たよなのが -- 2017-04-08 (土) 13:43:19
  • 島風の魚雷選びに悩む…。前は8kmで頑張ってたが、仕様変更とレーダー艦の増加で戦うのが難しくなった。プレイスタイルにもよるんだろうが、20kmは論外として12kmか9.6kmって考慮する余地ある? -- 2017-04-08 (土) 13:38:35
    • その二択ならお好きにどうぞ。スタイルの問題だ。 9.6でやってるが、あとちょっと射程が欲しいことがあるのは事実。同時に雷速無かったら躱されてたと思うことも多々。 -- 2017-04-08 (土) 15:04:30
  • PTで最上155㎜が改良されるって聞いて試してるんだけど、最上砲こんなに強かったっけ?ただ、下手くそ特有の思い付き行動に砲が対応してくれるのはすごく使いやすくなった -- 2017-04-08 (土) 13:49:21
    • tier7の頃はPTのやつよりもっと強かったんやで。一人で大和を殺せるぐらいには。 -- 2017-04-08 (土) 13:53:15
      • OBTから参加したんだが、T7とT10がマッチングしたんか・・・・・・ -- 2017-04-08 (土) 14:01:44
      • CBTは空母0-1や10-12隻マッチはザラだし、TierX,1,1分隊もできたはず -- 2017-04-08 (土) 14:03:33
      • OBT開始時は空母0-1はまだあったね、自分がT5-6?あたりに上がるころに数差マッチは無くなったが。やっぱバランスは改良されて行ってると思うべきなんだな -- 2017-04-08 (土) 14:07:41
    • 最盛期最上とかコロラドを三分近くで処理出来てた化け物だぞ.... 周りの強さが上がってきて漸く封印を解かれた -- 2017-04-08 (土) 14:43:01
    • 同じトピックで書き込もうとしたら丁度。自分もPTで一年超ぶりに15.5最上乗ってみてるけどホント楽しい。このまま追加されたら蔵王艦長乗せ換えて買いなおしますわぁ... -- 2017-04-08 (土) 15:08:42
      • ミニ蔵王感があって楽しいわ。近接になってもAP弾3×5が飛んで行ってバイタル5枚は楽しい -- 2017-04-08 (土) 15:24:46
    • 155最上って今も続いてる火災ダメ議論の一番最初の原因じゃなかったか…… -- 2017-04-08 (土) 15:10:46
      • その一環で旋回nerfだったっけ? 全体が強くなったから解禁ぽいのは確かよね。 -- 2017-04-08 (土) 15:20:54
      • 旋回nerfというよりは艦長スキルの基本射撃が適応外になったからかな?その後調整することを放棄してきた。 -- 2017-04-08 (土) 15:27:33
  • はいふりトークショーで三笠もらったンゴwwぶふぉいまイベントやっとるやん -- 2017-04-08 (土) 15:10:19
  • WoWSオカルト 開幕味方に向けてF10押して返事が多かった試合は勝率がいい -- 2017-04-08 (土) 15:11:12
    • こっちは「幸運を!」は負けフラグと認識しているが…… -- 2017-04-08 (土) 15:13:00
    • 最初のころは私もそう思っておりました(遠い目)幸運をチャット半数以上が返す&相手にも→"Its so nice team!:) " →1 vs. 11で敗北で"oh... ,damm it ,wtf"で皆苦笑い のオチ。 しかし不思議と気分は良いのであった。  -- 2017-04-08 (土) 15:18:02
    • 分かる気がする。返事してくれる人が多いと援護や救援、目標指定にも応えてくれる率が高くなって結果として勝てるイメージ。 -- 2017-04-08 (土) 15:21:43
    • これ、俺も思う。F10に対してぽんぽんF10とかF4、F5が帰ってくると勝つことが多い気がするな。 -- 2017-04-08 (土) 15:23:14
    • 自分は「幸運を」は「私はAFKではありません」的な意味で使ってるなー(駆逐乗り並感) -- 2017-04-08 (土) 15:30:50
    • うん、確かに気分が乗るからか集中力が高まる。 -- 2017-04-08 (土) 15:32:54
    • それだけチャット気にしてますよー的に解釈してるわ俺も。まぁ9以上だと誰も返してくれないこと多いが -- 2017-04-08 (土) 15:34:30
    • 気分的に微妙な時は返さないから合ってるかも、それだけ戦意旺盛ということで -- 2017-04-08 (土) 15:35:56
  • さっき勝った試合のリプレイ見てたんだが、あるクランに属している巡洋が瀕死の状態でかなり遠くの島影に隠れている敵空母を集中攻撃せよ、とリクエスト。直後同じクランかつ分艦隊メンバーの駆逐がその巡洋を砲撃して撃沈してた。そしたら巡洋は勝ち試合なのに、noob teamとチャット。空母は集中攻撃のリクエストの時点で俺BBが砲撃して沈めたんだが。こいつらふざけてるだけかな?開始早々もぶつけあってたみたいなんだが。勝ち確の試合だったんで多少のおふざけはいいと思うんだけど。 -- 2017-04-08 (土) 15:23:54
    • 勝ち確だからこそのじゃないかなぁ..好意的に見ればだけど。 まぁ色んな人がいますので ショウガナイネ(無言通報対応)  -- 2017-04-08 (土) 15:43:46
      • やっぱそう解釈するのがいいね。ありがとう。 -- 2017-04-08 (土) 16:16:43
  • はいふりコラボ艦は全部有料みたいね -- 2017-04-08 (土) 15:25:06
    • はいふりってなに??? なんか皆さんご存知の みたいな知ってる前提で話されても困るんですが  -- 2017-04-08 (土) 15:47:14
      • 全く無関係の作品ならまだしも公式サイトに出てくる文字列ぐらいは知ってて欲しいわ -- 2017-04-08 (土) 15:50:01
      • 普通なら皆少なくとも知ってると思うんだがなぁ 普通に公式にも載ってるし -- 2017-04-08 (土) 15:56:30
      • このWikiにもはいふりコラボページがあり、そこからWGコラボページやアニメ公式サイトに行けますので参照してください。 -- 2017-04-08 (土) 16:00:52
      • なんやこれ、軍艦にかわいい女の子いっぱいとか面白そう。ちょっと違法視聴してこよっと -- 2017-04-08 (土) 16:09:40
      • なんかいつも重箱の隅をつついてそうな奴だな・・・ -- 木主 2017-04-08 (土) 16:16:00
      • 自分の見てるwikiも満足に知らない節穴枝がいると聞いて -- 2017-04-08 (土) 16:21:56
      • 今やった試合、T7ランダム通常戦だったが相手にT4巡洋が2隻もいて色々カワイソス。15分で全艦撃沈して勝った。こちらの損害は3隻だった。定期かもしれないが格差分艦隊が可能な理由って何なんだろう? -- 2017-04-08 (土) 16:22:29
    • アニメに一ミリも興味ない艦長もおるんやで そういうやつらに配慮が足りんかったな。私の友達の友達がやってる人権団体に報告させてもらう。 -- 2017-04-08 (土) 16:28:49
      • ふざけて書き込んでるだけかもしれないけど、単に自分が気に入らないから噛み付くのはやめよう。過去のコメントも見てるとわざと荒れさせようとしてるようにしか見えないので -- 2017-04-08 (土) 16:45:03
      • そういうしょうもない指摘はやめよう。ふざけて書いてるのは見えればわかるだろう 肩の力を抜けよ兄弟。 -- 2017-04-08 (土) 16:50:13
      • エアプ勢でもあおって楽しめるいい掲示板だよなここ -- 2017-04-08 (土) 16:55:49
      • 溢れ出るスーパーハカー臭 -- 2017-04-08 (土) 17:50:08
  • 港画面で右クリ長押しするとUI全部消えるのな・・・知らんかった -- 2017-04-08 (土) 15:37:32
    • 戦闘画面でもCtrl+GでUI消えるで -- 2017-04-08 (土) 16:00:26
      • これ知らずにパニックになるまでが通過儀礼 -- 2017-04-08 (土) 16:23:14
  • ここの編集画面がバグるのって俺だけ?ちなみにwindowsで最新版の火狐、フルHD -- 2017-04-08 (土) 15:43:41
  • 10戦連続で空母とマッチングして食われまくりだから、対空艦で出てみたらぱったりと空母がいなくなる。ちょっとあからさますぎるなこれは -- 2017-04-08 (土) 15:46:33
    • それ、決まり事だからw -- 2017-04-08 (土) 15:49:05
    • そういうゲームだと思って諦めて -- 2017-04-08 (土) 15:54:34
    • 公平なMMになるよう厳正な監視をしております。(WG -- 2017-04-08 (土) 15:57:19
    • 勝ち試合にのみ出ると噂の「今の戦闘はご満足頂けましたか?」アンケに凝縮される。 -- 2017-04-08 (土) 15:59:25
      • 体験談だが初弾爆沈でも出ますよ(小声) -- 2017-04-08 (土) 16:06:16
  • 10年近く使い倒してたキーボードがそろそろ限界なんで買い換えようと思うんだが、ゲーミングキーボードって普通のとどう違うの? -- 2017-04-08 (土) 16:07:42
    • 一番違うのは・・・値段だ -- 2017-04-08 (土) 16:23:13
    • マクロ機能があったりゲームに必要なキー(例:WASD)が強化・無効にしたりとか。メーカーや機種によって違う -- 2017-04-08 (土) 16:27:21
    • 仕事でRealForceを10年近く(毎日5時間以上)使ってるけど、全く何も問題が出ない。 -- 2017-04-08 (土) 16:27:52
    • キーの文字が光るタイプ使ってるけど割と重宝してる(本当は使うキーだけ色変える奴がいいんだが) -- 2017-04-08 (土) 17:09:24
    • 1番の違いは同時押し対応数だと思うよ。普通のキーボードだと、w押しながらd押して、スペース押してコントロール押そうとすると、コントロールが反応しないで警告でたりする -- 2017-04-08 (土) 17:53:38
  • ふと思ったんだけど空母の艦載魚雷って高い位置から落としすぎじゃないかな。ネット知識なんで違ったら悪いんだけど、日本で50~100m、米で30~40ぐらいって出たんだけど明らかにそれ以上から魚雷投下されてる(扶桑の違法建築基準) -- 2017-04-08 (土) 16:13:09
    • 大戦後期の航空魚雷は高度700mぐらいから投下できますよ。戦間期の物でも日本の物なら高度100m以下で投下可能です。 -- 2017-04-08 (土) 16:19:47
      • 米国の戦間期の航空魚雷は高度15m以下の灯火が求められました。 -- ? 2017-04-08 (土) 16:21:50
      • 誤字訂正、灯火→投下 -- ? 2017-04-08 (土) 16:24:09
      • 15mっておめぇ、職人技ってレベル超えてるんじゃ… 航空雷撃ってそんな難しかったのかよ… -- 2017-04-08 (土) 16:27:38
      • おまけに速度制限もありました。戦間期の物で200km以下、大戦中期でも280km以下だったと思います。後は防空網を突破するために高速・高高度投下能力の強化が図られました。 -- ? 2017-04-08 (土) 16:35:35
      • それに対して日本の九一式は時速200ノットで落としても問題なししかも空中姿勢までコントロールしてる -- 2017-04-08 (土) 17:48:42
    • 上枝さんの通り。米航空魚雷Mk.13の初期型は高度15m、速度200km/hで落とす必要があった。しかも、その範囲内で投下しても迷走したり海面から飛んだりして信頼性が低い(範囲内を飛ぶのは低速デバステーターなら難しいことじゃないと思う)。後期型は木製のノーズリングを付けたことで高度730mから落とせる優れた魚雷になった。 -- 2017-04-08 (土) 16:34:27
      • 日本の91式が投下30-60mくらいだったはずなので、いかに優れてるか分かると思う。史実で米機を撃ち落としにくかったのはこれも要因かな? -- 2017-04-08 (土) 16:47:36
      • どっかの対空員の手記だかで25ミリ3連機銃は弾道修正してるとちょうどいいときに弾倉交換になってもどかしい思いをしたってのを見た記憶がある。 あとは戦争後半は緩降下爆撃と遠距離から無線を使って組織的に魚雷火線を形成してたので敵機が遠く、かつ対空射撃時間が短くなったそうです。 米側も似たような問題を抱えておりMk33,3インチ砲とMk39、5インチ砲の開発や艦隊防空システムの開発につながっていきますね。 -- 2017-04-08 (土) 18:25:51
  • チャットのコメがコピペできなくて不便だわ -- 2017-04-08 (土) 16:19:33
  • なんかここ3ヶ月で戦闘中に速度変更したり微妙な速度で航行するのがやたら増えたな おかげで偏差が取れなくて戦果が半減した -- 2017-04-08 (土) 16:22:30
  • メアドが使えなくなってしまったのでチケット切ったんだが、 運営から返事なく3カ月。 どうしたらよいものか、教えてください。あ、メアドを変更したいのです。 -- 2017-04-08 (土) 16:40:00
    • 返事が来るまでしつこくメールする。それとも電話する・・・電話って有るんか? -- 2017-04-08 (土) 16:42:36
      • ワイすぐに変更してもらえたで。てゆ~かRUやNAにメール出してない?日本でチケットきらな返事かえってこないで。 -- 2017-04-08 (土) 16:48:35
    • 今ちょっとやってみたんだけど、公式サイトにアクセス→右上のアカウント名をクリックしてアカウントの管理をクリック→ログイン画面でログイン→メアドの右の鉛筆マークをクリック→変更。みたい。ただ携帯番号を登録してないとできないみたい(自分は未登録だったのでできなかった)。携帯番号を登録してから30日後に変更できる、とメッセージが出たよ。携帯の登録は番号をここで入力(+81の後に先頭のゼロを抜いた携帯番号を入れる。090XXXXXXXX→90XXXXXXXX)すると携帯にコードが送られてくるのでそれをここで確認入力。これでたぶん30日後にはメアド変更できるようになるんじゃないかな。 -- 2017-04-08 (土) 16:52:48
      • 急ぐなら日本の運営にチケット切るのがいいのかなぁ。上の葉の人みたいに。 -- 2枝? 2017-04-08 (土) 16:53:57
  • 丁寧なご回答、ありがとうございます。 携帯番号登録から進めてみます。 編集もありがとうございました -- 2017-04-08 (土) 16:59:30
  • さっきT7ランダム通常戦で相手チームにT4巡洋が2隻もいた。案の定15分で殲滅勝利で味方損失3隻のみ。定期だけどなぜに格差分艦隊組めるようになってるのか。なんかメリットあるかなぁ。。。 -- 2017-04-08 (土) 17:01:00
    • 知らん。でもあんだけ非難囂々だったのにそれでもT1の差が許されたんだからねえ。なんかしらの意図はあるんだろうな -- 2017-04-08 (土) 17:09:27
      • 謎やな。 -- 2017-04-08 (土) 17:22:46
    • マジレスすると、こういうゲームは友達を誘ってやるのが楽しめるし、あわよくばその友人を課金の道に引き込めれば運営的にもオイシイ。で、それに利用される分艦隊にあまり制限がかけられると「俺そのTierの艦ないわ→新しいの買う?でも再訓練…→やめとくか」人を増やすどころか遊ぶ機会を奪ってる。別ゲーの開発者の言葉を借りるなら「ロジックで整理されたマッチングよりも、気心の知れた者同士でゲームをさせたほうが満足度が高いゲームと評価される」。そもそもライトゲーマーは格差分艦隊の仕様すら理解してないと思うしね。 -- 2017-04-08 (土) 17:59:13
      • なるほど。 -- 2017-04-08 (土) 18:17:10
    • 格差分隊観ていつも思うんだけど格差で組むと必ずボトムになってない?この場合だとVとⅣで組んでTOPⅦの戦場に送り込まれてボトム-1ってなるわけだし TOPⅥの戦場だったらボトムがⅣで大きな差ではないのにさ 格差分隊を見るたびにかならずボトムに組み込まれてティア-1の戦いになってるよね -- 2017-04-08 (土) 18:05:44
      • 格差組んでも確実にボトムになるってわけじゃないよ。 ボトムになるとクソ目立つから印象は強くなると思うけど。 -- 2017-04-08 (土) 18:08:14
      • 吸われやすいTierみたいなのは理解しといたほうがいいと思う。今はT7に人が多くT10に少ないから、T5-T7に吸われるT4,5分艦隊とT8-T10に吸われるT7,8分艦隊はやめたほうがいい。 -- 2017-04-08 (土) 18:31:28
  • ミッドウェー級空母のマーク395インチ単装砲を搭載した駆逐艦はアメリカ海軍でいたのかなぁ?日本は初代あきづき型護衛艦に搭載していたが。 -- 2017-04-08 (土) 17:09:59
    • 米軍はミッドウェーだけだよ。あきづきの砲はミッドウェーからの貰い物だしね。以降はMk42になっちゃうね。 -- 2017-04-08 (土) 17:14:21
    • 395インチ砲とか大和も一発で吹っ飛びそうだ……、と思った私を誰か笑ってくれ -- 2017-04-08 (土) 17:22:58
      • 大丈夫、私もMk3・95インチと思ったから。 -- 1枝? 2017-04-08 (土) 17:24:58
      • 口径10m超www。 -- 2017-04-08 (土) 17:27:57
      • 80cm列車砲(^o^)。 -- 2017-04-08 (土) 17:45:10
      • 重質量砲かよww -- 2017-04-08 (土) 17:46:25
      • 私はMk395でどんだけ改造してるんだ、と一瞬思ったわ。その後にインチ付いてたからすぐに勘違いと分かったが・・・ -- 2017-04-08 (土) 17:47:15
      • 波動砲かな? -- 2017-04-08 (土) 17:50:41
  • 制空編成って結局こんなものなんだね まぁ序盤中盤に龍驤と飛龍の多方面同時攻撃によって敵飛龍に戦果を伸ばされたってのも原因かもしれんが -- 2017-04-08 (土) 17:25:58
    • 貴官は十分に働いた。少なくとも私なら賛辞突っ込ませて貰うし、これで負けたなら申し訳なさすぎて恥じるわ -- 2017-04-08 (土) 17:44:00
    • 相手の空母が脳筋だったのかもしれないけど、76機はすごいと思う。制空編成で勝ちたいなら後はもう分艦隊組んでボイチャするしかないんじゃない? -- 2017-04-08 (土) 17:51:15
  • 巡洋艦に乗ってる時に戦艦を先頭に行かせるのって初心者な自分だけ?巡洋艦なんて打たれ弱いし、頑丈な戦艦にヘイトを集中させて随伴しつつ徹甲弾でぶち抜くなり榴弾で燃やしたりしてるプレイしてるんだけど -- 2017-04-08 (土) 18:29:02
    • 一緒にライン上げるなら最低限OKじゃね?というか状況が見えないからコメしにくい -- 2017-04-08 (土) 18:39:55
    • 戦艦の後ろからAP弾でVPぶち抜いて戦艦撃つ巡洋を処理したり、HEで駆逐処理できるなら個人的にはどうでもいい。ただし、友軍駆逐が引いたときには戦艦の撤退支援のために動いてくれ。最初から最後まで的だと戦艦でももたない -- 2017-04-08 (土) 18:40:37
    • 最近戦艦多いし、戦艦がヘイト集めたチームの方が勝つイメージだけど状況によるよね -- 2017-04-08 (土) 18:41:45
    • 一発でもDDへの命中を稼ぎたいから出れるだけ出てる。致命傷は喰らわないように回避して死なない程度に喰らう間に撃てるだけ撃って、あとは追いついてきた戦艦の後ろまで逃げれば良い -- 2017-04-08 (土) 19:52:20
    • 巡洋艦のtierと国で立ち位置変えてるかな -- 2017-04-08 (土) 20:34:04
    • 開幕ノロノロ行く奴多いけど、見つかるまでに引き撃ちできるように態勢整えとけば大けがすることは無いし、全速で駆逐についてって一発でもいいから敵駆逐にダメージ与えてほしい -- 2017-04-08 (土) 21:14:44
    • 個人的には巡洋艦はラインをあげる役割で、戦艦はラインを維持する役割と思ってる。 戦艦が退避したらそれだけラインは下がるし、巡洋艦がいないとなかなかラインは上がらない。 攻め時でない時は巡洋艦は前に出なくても良いけど、攻め時は前に出て欲しいってのが個人的な主張。 -- 2017-04-08 (土) 22:25:47
  • 制圧戦で開幕ちんたらちんたら2分の1速ぐらいで走る駆逐見てキレそうになるのって俺だけ? -- 2017-04-08 (土) 18:45:18
    • それは俺も苛立つ。最悪なのはcap範囲目の前をウロチョロすることだけど、駆逐ならちゃんと逃走ルートも考えた上でcapするか阻止に動いて欲しい -- 2017-04-08 (土) 18:49:07
    • 開幕から味方周辺をウロウロしてのもイライラする。さっき島風になにやってんだって言ったら通報食らった。 -- 2017-04-08 (土) 18:50:43
    • んなこたーない。駆逐がさっさと初動決めてくれないと、前に出てくれるタイプの巡洋や戦艦は動き辛くてイラッとするのは当然 -- 2017-04-08 (土) 18:53:11
    • イラ立つけど逆に駆逐が初動全速で拠点に向かっていっても巡洋と戦艦がそれを見捨てて他の拠点行ったりとかあるからなんとも言えんな。そりゃ駆逐は味方がついて来ないならすぐ進路変更できるとか一人でも偵察ぐらいはできるとかあるけどけして良い役回りではないからな。 -- 2017-04-08 (土) 18:58:48
    • ソ連駆逐は序盤のcapする味方を後方支援するために速度は落とし気味にすることはあるけど… ソ駆の耐久+速度は終盤の為に残しておいた方が良いし無駄な弾受けはしたくないからね -- 2017-04-08 (土) 19:03:27
    • 状況しだいだけど、もしかして敵側にレーダー持ちとかいたんじゃないですかね。 -- 2017-04-08 (土) 19:08:51
      • 開幕の話してんだから、むしろ相手にレーダー艦が居たら早めに前に出て敵の展開の確認と、後退可能な縦深確保しないと余計ジリ貧になるだけだと思うんだけどな。レーダー艦が前までてくる時間をわざわざ与えるの? -- 2017-04-08 (土) 19:34:54
      • ↑駆逐と巡洋で最高速力に差があるわけではないから初動早くてもcapした瞬間にレーダなんて普通にある。特にユニカム相手だといきなり5隻以上に狙われるなんてことも -- 2017-04-08 (土) 20:20:38
      • 開幕Capに来てない駆逐にレーダーぶっぱするわけないと思うんですけどいつ仕事にいくんですかね。レーダー全滅してからですかねー -- 2017-04-08 (土) 20:25:24
      • 開幕半速にしてレーダー艦相手に何が有利になるのか知りたいわ -- 2017-04-08 (土) 20:54:44
      • なんでイライラしてるか分からんが、少なくともTier10レーダー艦がいる状態でcapはまず無理だぞ。 -- 2017-04-08 (土) 20:59:17
      • 難しいだろうね。でどうするの -- 2017-04-08 (土) 21:09:44
      • レーダ持ち艦や警戒している高隠蔽の敵DDの動向を掴むまで慎重に動いているのでは? -- 2017-04-08 (土) 22:16:12
      • てかむやみやたらに煙幕で居座ろうとしなきゃレーダーなんて最長40 -- 2017-04-09 (日) 00:34:48
      • 最長10kで開幕敵の足並みそろってることなんて希なんだから警戒してるなら使われてから逃げても余裕で間に合うと思うんだが -- 2017-04-09 (日) 00:37:35
    • 日駆だとcapギリギリにいたくなるのはわかるがな、相手が米駆だとcap内に敵駆がいると察知すると恐れず探りに来たりするし -- 2017-04-08 (土) 19:48:30
    • 高ティアのソ駆に乗ってると、こっちは味方の日駆をフォローする気満々なのに、いきなり変なとこに行ったりAFKしたり… 仕方なく俺が突っ込んでボロボロになるのが毎度のパターンやな。 -- 2017-04-08 (土) 19:48:49
      • その場合は是非ともフォローするぜ見たいなことをチャットで・・・ -- 2017-04-08 (土) 20:01:59
    • 普通ならブースト炊いて最速でスポットしに行くけど、空母マッチの時はその限りではない。特に8910相手は -- 2017-04-08 (土) 20:27:25
    • まず自分で乗ってみて。駆逐単艦でCAP行ってもフルボッコでおわりってわかるよ。通常戦であろうと制圧戦であろうと駆逐は生存優先だよ。ティアも国種も関係ない。3拠点制圧して一時的にリードしてもその時点で駆逐が消耗しきってたらほぼ負けるしね。開幕半速が良いとは言わないけどその駆逐プレイヤーが最良と判断してるんなら委ねるしかないでしょ。 -- 2017-04-08 (土) 20:54:59
      • 後続が来てるのに単独capでフルボッコって味方巡洋艦と敵巡洋艦の速力差がなきゃ有り得ないと思うんだが。それか味方が来てないのに本当に単独でcapしてるか。どっちにしても開幕spotの関係上cap踏むまでは出て欲しいわ。その後の行動は敵と味方の配置や艦種次第で下がるなり居座るなり好きにしてくれ。 -- 2017-04-09 (日) 00:44:52
    • 開幕は1/2速の意味は無いね。到着遅い分レーダー艦も前に居るし相手陣容が分からないから後続も遅い。だいたい開幕の駆逐の位置なんかだいたいわかるんだから行かない理由がない(ああ、それがわからんから1/2速なのか…) -- 2017-04-08 (土) 23:33:21
  • 長門の3番砲塔が全周砲塔になったのか!?って思ったらバグなのね。カタパルトあるから出来なくねって思ってたけど、ほかの艦でもあるのかな? -- 2017-04-08 (土) 19:48:42
    • ノースカロライナの一番砲塔が二番砲塔にめり込みつつ一周したことあるな 撃ちたい方向に向いてくれないせいでやりずらかったわ… -- 2017-04-08 (土) 19:58:34
    • グナイ、ビス丸、ティル、NC、NMで全周旋回砲塔バグに遭遇したことがある。撃ちたい方向に撃てなくて結構困るんだよなぁ。あのバグ直せないのかね。 -- 2017-04-08 (土) 20:10:04
    • うちの環境でも見たことあるけど、その時良く見てたけど、あれって実はグラフィックだけ変な方向向いてるだけで、反対側向いてる主砲塔から普通に狙ってる方向に弾でたよ。クライアント上で表示がおかしくなってるだけで、サーバー側のデータ上では正常な方向を向いてるんだと思うな。 -- 2017-04-08 (土) 20:44:03
      • そうそう。ここ数ヵ月全周旋回バグ発生してなくて3枝氏のコメント見て思い出したけど、砲塔が変な方向でも砲弾は正常に発射されるんだった。 -- 2枝? 2017-04-08 (土) 20:53:57
  • やっぱ上手い人ってXMV mod 入れてる人が大半かな?誰に着いていけばいいかわかるとかあるし。導入しようか悩んでるけど、どうもエラーっぽくて一度再インストールしないといけないっぽいから、めんどくてやってない。 -- 2017-04-08 (土) 20:45:10
    • 味方の赤具合に萎えて開始前から士気が落ちないならどうぞ・・・。ぶっちゃけXVMであんまり成績は変わらないぞ -- 2017-04-08 (土) 20:50:11
      • その程度で萎える人は開幕駆逐と1隻くらい沈んだ時点で捨てるからXVM関係ないんだよなぁ。むしろ沈んだのが赤だけと分かると気にならなくなるくらい。 -- 2017-04-08 (土) 23:19:20
    • 別に導入しても誰についていけばいいかなんて分からんぞ。味方の半分くらいは真っ赤だから -- 2017-04-08 (土) 21:02:06
    • ついていけばっていうか、自分についてきてくれたら勝てるんだよなぁ -- 2017-04-08 (土) 22:47:51
      • ということは、自分の腕にまだ自信のない人が、その戦績modを入れてくれれば、幸せになれるな。 -- 2017-04-08 (土) 23:11:00
  • 戦車から移住してきたけどお船は難しいですなあ。戦車と違って地形を利用して各個撃破できないから一旦不利になったらよほど敵がアホな事しない限りほぼ逆転不可能ってのが辛いですわ。戦車は2,3発で決着が付くから後続が来る前に仕留めて実質1vs1を実現できるけど、お船の場合は1隻削りきる前に2隻3隻とやってきてボコボコにされてお終い。しかも当てる場所考えないとロクにダメージすら入らないと言うのはきつい。戦車の場合はアホな味方はほっといて残ったメンツで篭って粘ればよかったけど、お船はアホな味方ですらいないとまずいみたいね。戦車とあまりにも違いがありすぎて難しいですわw -- 2017-04-08 (土) 21:02:04
    • そうかね?wotだとボトムなんて弾かれるのが関の山だったりするからボトムだけで考えればこちらの方が仕事しやすい。 -- 2017-04-08 (土) 21:10:38
      • まあそこはPay to Winみたいな感じでボトムでも課金弾搭載で頑張ってましたよ。TDは抜くのが仕事だったので。こっちは榴弾使えばボトムの非力でも燃やせるっていう要素があるのが面白いですね。 -- 2017-04-08 (土) 21:22:51
    • うん、こっちのほうが連携大事よ。だからこっちの「味方がー」ってイラつく人は戦車に行ったほうがいいとは思うね。腕さえあれば7キル8キルで一人で勝ちきる事も可能だしね。船は逆に「アホな味方」を上手く利用したら戦果も出せるし勝てるし、自分勝手すると負けるし、そうゆう面白さはありますね。 -- 2017-04-08 (土) 21:11:06
      • ですよねー。戦車だとTDメインだったので不利になってからが本番だ!って感じで燃えてたんですけど、こっちは不利になったらもう手遅れみたいな感じが凄いですね。反対側がやばい!って判ってももう間に合わないし、先読んで動かないといけないのが頭使う感じで難しいですね -- 2017-04-08 (土) 21:25:42
    • 戦車の方が覚えなきゃいけないことが多くて難しいと思うけどなあ -- 2017-04-08 (土) 21:20:59
      • 確かに戦車は車両多いし、装甲配置覚えないといけないから勉強量は多いかもですね。自分は偏差射撃の難しさに辟易としてますよ・・・。狙い合わせて撃っても着弾までに進路変えられたら当たらないし、くっそおおお!って言いながら今日も撃ちまくってます。 -- 2017-04-08 (土) 21:28:07
    • 自分も戦車の方からの移住組だけど、こっちの方が勝てるんだよね。向こうで何より難しいと思うのはどこが射線通るのかが解らないことかな、自分にとっては。あとFPSほどじゃないけど、戦闘のスピードに追い付けないいことがあってミニマップ見てる余裕がなくなることが多い。 -- 2017-04-08 (土) 21:58:38
    • お船って、ままならない中で最善手を打って思い通りに行ったら脳汁出るみたいなゲームなので、それを楽しまないとw -- 2017-04-08 (土) 22:10:38
    • 戦車はどこに当てれば抜けるかとか考えるのが面倒くさいからなぁ 船は角度さえ気を付ければ大抵はダメージ与えられるし -- 2017-04-08 (土) 22:47:41
    • 戦術だけで何とかなるのが戦車、戦略まで考えないと勝てないのがお船。与ダメとかいいのに負けが多い人が居るのはこれ。 -- 2017-04-08 (土) 23:16:40
      • 終盤までほぼ無傷で生き残って、残党狩りが始まってから適当に粘ればダメと経験値は稼げるからなあ。序盤で、敵と刺し違えてでも味方有利の流れを作る人より稼ぎやすいと思う(そういう人は沈んだら港に戻って他の船乗ってれば良いんだけどw) -- 2017-04-08 (土) 23:22:01
      • 全部CAPされたらゲーム終了で良いのにその後もウダウダ撃ち合えるから勘違いされるってのも原因だわな。撃ち合いさせたいくせに戦略要素も盛り込もうとするから要塞戦とかいう的外れなシステム作っちゃう会社だし。 -- 2017-04-08 (土) 23:49:34
      • 全部CAP(ポイント差が絶望的で無意味) 全部CAP(からの戦線大崩壊で逆転)もよくあるから全部CAP=試合終了は単調な試合が増えるだけ -- 2017-04-09 (日) 00:44:19
      • CAPは全部赤いけどポイントは味方が100くらい優勢とかよくある話だと思うんだけど -- 2017-04-09 (日) 01:06:51
  • 記念館三笠で配布されてる三笠のコードはボーナスコードじゃなくて招待コードなんだね -- 2017-04-08 (土) 21:05:33
    • この運営にボーナスコードなんて期待するな。 -- 2017-04-08 (土) 21:11:47
      • 自分はトークショー参加者限定のお土産でボーナスコードもらったから(ニッコリ -- 木主 2017-04-08 (土) 21:18:39
  • 史実のワシントンとサウスダコタの逸話聞いてるとこのゲームと似たようなこと史実でも起きるんだなと思った(小並感 -- 2017-04-08 (土) 21:52:06
  • 初期船体はMM優遇されるのかしらと思う今日この頃 -- 2017-04-08 (土) 22:14:30
  • 特定の艦艇のボトム率が偉い高いと感じるんだが、その辺りってどうなってるんだろう?T8天城で出るとほぼT10戦に叩き込まれるんだが・・・?戦闘回数とかもかかわってるのかな? -- 2017-04-08 (土) 23:36:23
    • ちなみに100戦位してトップ 20 ボトム 50 それ以外なんだが・・・!?こんなもんなの? -- 2017-04-08 (土) 23:38:31
    • 体感的にティア8戦艦はティア9,10戦場に入れられることが多い感じがする -- 2017-04-09 (日) 00:00:09
    • Tier8はトップだと超絶有利だから10の餌にされる事も多いんじゃないかと俺は思ってる。 -- 2017-04-09 (日) 00:07:44
    • ボトムといっても「T10ハバロ、T9出雲ボルチ、あとは全部T8!」みたいな「事実上T8戦」みたいな奴があるから何とも言えん -- 2017-04-09 (日) 00:39:36
  • 追い込み漁かな?MASSで開幕煙幕に隠れた駆逐2隻をソナーで封殺したらこうなった。結局敵味方合わせて4隻しか落ちてないのにポイント勝ちw -- 2017-04-09 (日) 00:02:29
    • こりゃ酷い -- 2017-04-09 (日) 00:04:30
    • これ上側スタートで扶桑とらんらんと神風R以外時計回りで行ったの? だとしたらその3隻よく支えきったなー -- 2017-04-09 (日) 00:09:49
      • 沈んでて見にくいけどもう1隻駆逐が居たのでA側は5隻ですね。でも敵でD側来たの4~5隻ぐらいだったのでよくA側取れたなというのはホントそう思う -- 2017-04-09 (日) 00:16:19
  • 馬鹿試合というか呆気ないマッチが多い。7分で大勢が見えて(斬新な戦力集中、駆逐退場、空母の中身・対空艦差)次の7分で敗戦処理となる。フォーラムでは色々とMMに関する意見が出てるみたいだけど他鯖ではどうなんだろ、みんな前進するらしいから試合がすぐ終わっても気にしないのかな? -- 2017-04-09 (日) 00:07:53
  • 味方有能杉。T7ランダム制圧戦、あれよあれよという間に敵が5隻沈み、自分BBが敵BBを撃ったらそれで撃沈敵ゼロポイント。6分29秒で終了。全くゲームやった気がしない。。。 -- 2017-04-09 (日) 00:17:36
  • 勝率MODって全体勝率で見てるの? わいみたいに全体勝率50%だけど直近1ヶ月とか2週間だと55%くらいになってる人でも、初心者時代の低勝率までも反映されて「50%」と表示される感じ? -- 2017-04-09 (日) 00:24:39
    • 全体と艦ごとのが見れる。あとそれぞれの戦闘数も -- 2017-04-09 (日) 00:26:59
      • つまり「全艦種全期間3000戦50%」「全艦種直近100戦53%」「マース直近100戦60%」みたいに見れるってこと? だとすればかなり信用性はある……のか? -- 2017-04-09 (日) 00:42:22
      • 直近のはない。ニコ動見れるなら「wows的な何か110(ゆっくり実況)」で見てみて -- 2017-04-09 (日) 00:54:11
      • 一般的に使われているXVMは個艦・全艦共に全期間の成績のみを表示してると思う。直近の成績を表示する事はできるはずだが(TODAYのように)が心当たりはない、探せばあるかもだけど -- 2017-04-09 (日) 00:58:30
    • 別に個々人の艦・総合を見てるのではなく艦種で考えてる。戦艦赤多→戦線下がる、巡洋赤多→孤立して死ぬDDBBがでる、駆逐・空母赤→うーん…。まばらならなんとかなるでしょ。偉そうなこといってるけど自分のWRも大したことないからXVMなんてきにしないほうがいいよ -- 2017-04-09 (日) 00:34:43
      • あ、質問の意味取り違えてたわ、無視して -- 2017-04-09 (日) 00:35:40
  • ボルチモアの解説に「対空防御砲火の秒間ダメージ上昇は25mm以下の対空砲に適用されない」っていうのが追記されてるんだけど、誰かこれの情報元知ってる人いる? -- 2017-04-09 (日) 00:43:42
    • global wikiの消耗品の説明では25mm以上の対空砲で効果があるとは書いてあるね。 -- 2017-04-09 (日) 01:00:27
    • ボルチは対空砲20mm40mm127mmなんだが、トレモでHキー押したら短83中191長91が対空防御砲火で短83中572長272になったよ。念のため確認しただけだが。 -- 2017-04-09 (日) 01:06:33
      • Yubariは25mm120mmで中53長3が中158長3に。あれぇ? 2枝 -- 2017-04-09 (日) 01:15:14
    • 枝1氏と枝2氏、サンクス。サービス開始以来、ずっとやってるが初めて知ったわ。 -- 2017-04-09 (日) 01:13:19
  • 乾ドック眺めてて思ったけど、戦艦は下半身デブなんだな -- 2017-04-09 (日) 01:05:02
  • さくらちゃんのアレは大きすぎてちょっと苦手だけど、自分はみかんちゃん位のがちょうど好み -- 2017-04-09 (日) 01:17:55
    • アレって、?ナニのことだよね~? -- 2017-04-09 (日) 01:20:38
    • ??「そうっス。あれだけ大きければなるにちょっとわけても全く問題ないっス。」 -- 2017-04-09 (日) 02:04:06
  • ミッションの1日プレミアム昨日貰ったけど、1戦もしないで終わった。勿体ない -- 2017-04-09 (日) 01:26:28
  • Gneisenau殺意を込めて神頼みすると主砲当たるかもしれない -- 2017-04-09 (日) 01:44:22
    • 10km以内から外してズッコケるのであった。 -- 2017-04-09 (日) 01:45:45
    • かもしれない、じゃなくて当てるんだよ(殺意 -- 2017-04-09 (日) 02:03:00
    • パートナーがいれば、操艦と砲撃を2人で別々にやれば強そうだな! -- 2017-04-09 (日) 02:20:59
  • 久々にタカオ乗ったら見つかった瞬間3表示になって草 -- 2017-04-09 (日) 02:45:07
  • 味方Flintが物陰でコソコソとnoob運動に見えたからFlint様でもその程度なのか?と憤ったんだけど、実際には敵にユニカムBelがいて戦況を伺っていたみたい。中盤、味方攻勢に合わせて瀕死になりながらBelしとめ、そのて流れでチーム勝利。敵スコアトップはBel。もしや、相手(中の人)の強さも見極めて動きを考えていたのかと思うと戦慄した。 -- 2017-04-09 (日) 02:55:08
    • その域にはそう簡単にはなれないんだろうなぁ。。。 -- 2017-04-09 (日) 02:56:31
    • ユニカム勢は結構お互いを知ってたりするからね。ランク戦とかで何戦も同じプレイヤーでマッチングしてたりするし。 -- 2017-04-09 (日) 03:08:03
  • 少し前に鯖不安定でゲームにならなかったときあったけど、そのときの引き分けが重いわw・・・好きな艦の勝率がなかなか50%にならんw -- 2017-04-09 (日) 02:55:30
    • oβからの成績で引き分けが80回もありますがなにか… -- 2017-04-09 (日) 04:29:21
      • マジで!?wwwそれ鯖不安定とかトラブルで試合中に落ちたパターン!? -- 2017-04-09 (日) 04:33:37
      • 昔は通常戦でのポイント勝利ってのが無くて、制圧か全滅させないと勝ちにならず引き分け扱いだったのよ。自分も200回弱引き分けがある。 -- 2017-04-09 (日) 05:06:59
      • 通常戦、残り6隻対1隻。時間一杯逃げ切ればどれだけ劣勢でも負けにはならない。そういう時間を無駄にしてしかも優勢側が損する時期があってのう。 -- 2017-04-09 (日) 05:16:59
    • そんな事は絶対無い。と言われるがオープニング画面で勝敗が既に決まってる。言わば負けチームに編成されるか勝ちチームに編成されるかどうか分かる。この法則で1日15戦以上するが2連敗以上は全く無い。2連敗後にリロードし直すからで、勝てるオープニング画面が出る迄リロードする。4連勝5連勝の後に1敗はするが、その後も勝ち続ける事が出来る。そのお陰で引き分けとなった事は1度も無い。嘘だと思う人が殆どだけどね。 -- 2017-04-09 (日) 08:40:05
  • wowsあるなしクイズ:クリーブランドにあってオマハにない、アトランタにあってインディアナポリスにない、ボルティモアにあってデモインにない、アリゾナにあってニューメキシコにない -- 2017-04-09 (日) 02:56:43
    • 萌え要素 -- 2017-04-09 (日) 03:20:50
    • なかなか面白いな、答えは全然分からんかったけど・・・とりあえず俺の小1時間返して。 -- 2017-04-09 (日) 06:59:23
    • え?答え萌要素なの??マジで? -- 2017-04-09 (日) 11:12:44
  • 正直な話し、空母廃止でいいよね。「pushしろ」「capしろ」と命令飛ばすくせに全然味方援護しない空母1人で10分半壊なんだが -- 2017-04-09 (日) 03:55:07
    • noobのせいでちゃんと乗ってる人にまでとばっちり来るような発言はやめていただきたい。spotしない駆逐のせいで押し込まれて負けるから駆逐無くせっていってるのと同じ。 -- 2017-04-09 (日) 04:28:11
      • 駆逐と空母の攻撃力の比率から言って同じ訳ないだろ。そう言う事を言ってる下手くそが居るから迷惑なんだぞ。 -- 2017-04-09 (日) 07:58:04
    • ↑偵察をするのは空母艦載機ということが分かっていないせいで、CAPポイントにいる駆逐がどれだけ死んで来たか、そいつらが駆逐を乗るのをやめて、イギリスやドイツの巡洋艦に乗り換えて芋になってるの知らない空母多すぎる。Wotじゃねえんだぞ。 -- 2017-04-09 (日) 04:49:11
      • だからそんなの言われなくても分かってるんだよ。別に下手くそに文句言うなとは言わないけどひとまとめに空母がって言うなってだけだよ。空母は全員まとめてゴミみたいな言い方が気に入らないだけ。 -- 2017-04-09 (日) 05:13:02
      • 下手くそは自分が下手くそだと自覚せずランダムに出て来るからねw -- 2017-04-09 (日) 07:39:09
    • 空母がみんながごみとは思わないが、空母が邪魔な存在なことは違いない。 -- 2017-04-09 (日) 06:09:52
      • 空母は対空艦にのみ喜ばれる存在やねんで・・・でも対空艦を喜ばせられるのも空母だけなんやで。(そして空母がいないと対空砲は置物どころか無い事が強みに・・・) -- 2017-04-09 (日) 06:24:25
      • 満足な対空を持ってない艦からしたら無抵抗で雷撃処分されるだけなんだから憎悪の対象でも仕方ない -- 2017-04-09 (日) 09:35:37
    • そもそも空母自体がオマケ的な存在で居るのにも関わらず、主力級の攻撃力を持ってるのが間違い。初期動作での判断ミスが、その後の戦局に大きく影響するのは間違いない。敵空母は戦闘機3機で索敵なのに対し、こちらは艦爆2機に戦闘機1機のパターンだと、初動で駆逐がやられ目を失い負けるケースが多い。広範囲の索敵は空母の役目なのに敵駆逐に裏取りされたりすると、処理しなかった味方駆逐や巡洋の不手際にされるのでたちが悪い。 -- 2017-04-09 (日) 07:34:05
    • 敵戦艦が味方雷撃機を避けるために横腹晒すじゃん?俺戦艦がそこ狙うけど、味方空母通報するか通報使い切ってたら敵戦艦に賞賛入れるよ。良いプレイかもしれんけど敵戦艦も俺も不愉快な思いさせられてるから当然だろ。 -- 2017-04-09 (日) 07:54:41
      • そもそも雷撃機の対艦投下距離が短すぎるのも変だぞ。あれ程至近距離なら投下前に撃墜できるはずだし、艦船が警戒を装備してなくても投下直後から雷撃を発見できるはずだぞ。 -- 2017-04-09 (日) 08:06:36
      • それ空母だと狙ってやる技術なんですが?それを自分も撃っておきながら不快とか。なら撃たないでくれますかねぇ。そんな空母のくの字も知らないような人が美味しいとこもらったけどお前通報なとか。すばらしいとしか言いようがない。 -- 2017-04-09 (日) 13:51:56
    • 腕の差が如実にあらわれる艦で試合への影響もかなり大きく、味方は空母同士の戦闘への介入(支援)がやりにくいと、特殊な立ち位置だからね。枝や葉みたいな空母乗りの方々には悪いがマジで廃止して欲しい。一方的な試合が多いわ… -- 2017-04-09 (日) 08:00:58
    • 空母がー課金艦がーって言う人は自分が不利になる要素は我慢できないんだね。空母排除したら見えない敵に雷撃されるのは理不尽とかで駆逐弱体化とか。まぁ実際駆逐にバイタルパート判定ないのおかしいとか言ってたんもいてたな。結局耐久は戦艦並み速度はソ駆逐並み巡洋並みのレーダーやスモーク装備の一律なスペックでプレイするところまで行かなきゃ気がすまないきがする。一部の自己中な空母のりをとらえて空母全部悪いみたいな言い方するなとあるけど、そのとおりだと思う。駆逐だって戦艦だって巡洋だって変なの沢山いてるし空母の事どうのこうの言えないでしょ。この手の書き込み見ると愚痴板以下の中身にうんざりだよ。 -- 2017-04-09 (日) 08:32:06
      • 攻撃力が大きくチーム全体の戦績に係わる(=自分の勝率)から言われるのであって、駆逐や巡洋や戦艦のソレとは異なるから苦情も多いんだよね。敵味方両空母のnoob度が同じなら文句は出ないと思うよ。だいたいこの手の話題が出るって事は空母マッチが増えたって事だろうね。空母のマッチングをTierではなくnoob度でマッチングすれば良いかもね。 -- 2017-04-09 (日) 08:57:20
      • 自分は空母反対派だけども、空母の腕がどうのこうのじゃなくて、現状の戦闘システムで空母が介入するとつまらないってスタンスかな。味方が強かろうが弱かろうがそれは変わらない。 -- 2017-04-09 (日) 12:30:02
    • こちらに空母こなきゃ相手にも来ないからねぇ…廃止しろとは言わないけど空母乗ってる以上制空はしっかりやってほしい -- 2017-04-09 (日) 13:11:37
    • 贅沢はいわん。せめてちゃんと空母も動いて艦隊についてきてくれ。初期配置で島蔭までいって永久停止とか、マップ端で永久停止の空母は流石に困る。 -- 2017-04-09 (日) 13:52:45
    • 空母には期待していないので味方戦力としては数えていない。敵に空母がいたら不意打ちの雷撃を食らうかも、と思っているだけ。雷撃機に雷撃されたら運が悪かったと思うだけ。WoTにおける自走砲みたいなもんだと思っている。戦闘艦ゲームだから空母も入っているのかという感覚。WarThunderの支援砲撃の様に砲撃するプレイヤーは存在しなくて支援要請でのみサーっと来て攻撃してサッと帰って良く航空隊だけでもいいかもと思う。空母やってる人、プレイしていて楽しいの? -- 2017-04-09 (日) 14:17:53
      • 俺は空母も戦闘艦も乗るけどどっちも楽しいぞ。あえて言えば空母2vs2マッチはいらないと思うが、空母で敵駆逐のspotに行って敵戦闘機とのラインの押し合いや、自分の思った通り相手の戦闘機を誘導して敵のがら空きになった駆逐や戦艦に攻撃するのは楽しい。空母に乗ってると敵の戦闘機と味方の動かし方で敵の戦闘機がどの辺にいるかも何となく予測が着くから味方の対空高い巡洋艦に寄ったり自分から対空低い戦艦に寄ったりって動きも出きるし対処方法はある程度思い付くようになる。この手の書き込みしてる人って基本的に空母が絶対悪だから触らないし、空母がどういうものに神経使って何を嫌がるかをまるで理解していない気がする -- 2017-04-09 (日) 14:51:09
  • 駆逐使ってるのですが、立ち回りについて質問。基本敵を見つける感じでやってますが、味方が着いて来ないなどの時は余り深く偵察しに行かずに島影に隠れたりしてヤバそうなら撤退して味方に合流とかしてます。味方が来ない場合も少し無理してでも偵察した方が良いのかとも思ってますが、皆さんの意見など有りましたら参考にしたいので指導お願いします。 -- 2017-04-09 (日) 04:05:36
    • どの国か、ティアも分からないが基本的に島陰はNG。一番の有利ポイントの隠蔽を自分で消してしまう。あと深入りはしなくていいよ。味方が来ないならcapの味方がわ端くらいまででいい。敵がどんどん押してきたらもちろん放棄するしかないけどね。ここまでなら出ても生きて帰れるって位置は乗ってるうちに分かってくるからそれをつかむまでは試行錯誤だよ。 -- 2017-04-09 (日) 04:25:59
    • 自分BBだけど、個人的にはとにかく死なないで欲しい。無理する必要ない。もちろんできるだけ支援する。 -- 2017-04-09 (日) 04:36:22
    • 島影に隠れる必要は無いでしょう。有速・高隠蔽・レダ持ちに追われてるなら兎も角。島影に入ると自分の目を潰すから。味方が来ていない状況でも偵察する価値はあるよ。敵に「見られてる」プレッシャーを与えるし、敵の位置取りを伝えるだけで価値はあるよ。制圧戦や中央攻略戦で貴重なDD枠にそれされると困るけどね。 -- 2017-04-09 (日) 05:16:27
    • 敵が見えなくなったら偵察する意味無いから基本は敵に発見されるまで隠れちゃダメ。HPに余裕がない場合や味方がピンチの場合除いてスモークはなるべく我慢した方がいい(見つかった瞬間に使ってると本当にやばい時やレーダーに対応できなくなる)。スモーク内での停泊はなるべくしない事。後詰のいない強行偵察や半包囲の気配もないのに大外回りからの裏取りは厳禁。俺はソ連以外一通り駆逐使ってるけど、共通項はこんなもんかね。 -- 2017-04-09 (日) 06:12:06
    • 味方の援護もしない様なチームの為に危険を冒してcap等は取らなくていい。即撤退して僚艦が居る方に合流した方が無難だぞ。同じく敵駆逐を発見しても攻撃しない(敵戦艦や巡洋攻撃に夢中)巡洋や戦艦が居る中・低ティアも要注意。味方の為と思い行動しても味方は何もしてくれない事が多々あるので割り切ろう。 -- 2017-04-09 (日) 07:49:23
    • とにかく駆逐は生存優先だと思います。偵察は島から離れて広い視野をとれるところじゃないと不意な遭遇戦になり撤退できないし結構島沿いに置き魚雷してくる敵駆逐巡洋もいてる。島を使うのは島で射線切って隠蔽距離まで逃げるとか島で敵視界切って接近するとか(置き魚雷のリスクがあるけど)そんな使い方だとおもう。 -- 2017-04-09 (日) 08:38:31
    • 木主です。色々なコメントありがとうございます。参考にして早速動き方を変えて行きたいと思います。コメントくださった方々ありがとうございます。 -- 2017-04-09 (日) 09:44:09
    • 味方がこない方面の場合は嫌がらせして相手の進撃遅延だけでいいよ。それぐらいしかできないしね。 みつかったら即死だから隠れて嫌がらせ魚雷で時間稼ぎが役目。それで負けるようなら反対側の大集団に行った連中がへぼ。 -- 2017-04-09 (日) 13:58:09
  • 戦闘大気中のマッチング対象プレイヤーの数字がいい加減なのは承知だけど、対象プレイヤーと言うのは同ティアのことなのかね、それとも上下2ティアもはいるのかね。 -- 2017-04-09 (日) 06:59:03
    • マッチング対象だからそのまま読み取ると上下2ティアまでになるね -- 2017-04-09 (日) 07:45:11
    • ティア3で空母待機1になったこともあるからな -- 2017-04-09 (日) 09:46:03
  • アラバマ楽しいわ 米戦ツリー進めちゃおうかな… -- 2017-04-09 (日) 07:55:06
    • 英巡ツリーも楽しいぞ。 -- 2017-04-09 (日) 08:19:25
      • 色々魅力があるけど僕にちょっとあのペラペラを使いこなせる気がしないw (そもそも巡洋艦の戦績が…) -- 2017-04-09 (日) 08:56:45
      • そのペラペラ艦を転舵強化して敵砲撃から逃げまくる。しかもコチラは転舵もリロードも早く命中する。敵の砲撃が当たらずイライラしている様子が浮かび、ニヤニヤしながら遊んでいる自分がそこに居るw -- えだ? 2017-04-09 (日) 09:05:36
      • なおそれができるのは相手が暖色の時のみで、一定以上の腕があれば回避読みでVP抜ける模様 -- 2017-04-09 (日) 09:16:38
  • キーロフで戦艦に喧嘩売るのが楽しい。当たればヤバいけどスリルがあるね。 -- 2017-04-09 (日) 09:14:11
    • そんな時代もありました。青い戦績の戦艦にVP抜かれまくるまでは。 -- 2017-04-09 (日) 13:43:46
  • 上の木にもある様に空母の話題が増えたけど、空母乗りが増えたのかな?T10艦船でよく出てるが、T10戦場でもミッドウェイや白龍って全く見ないよね?居るのかな? -- 2017-04-09 (日) 09:24:07
    • 人口が増えたというより低ティア帯に逃げていた空母乗りが高ティアに引っ張り上げられた。って言ったほうが正しい気がする。人口が増えるのはしばらく時間がかかるんじゃないかな。 -- 2017-04-09 (日) 09:28:25
    • Tier10空母は殆ど見ないけど、Tier8~9空母は最近増えてきた印象はする。低tierでのAlt攻撃制限が地味に効いているのかな? -- 2017-04-09 (日) 09:49:52
      • 俺も同じことちょっと前から感じる。 -- 2017-04-09 (日) 10:32:04
    • 大体T10に辿り着く前に挫折することが多いのもある 日空なんか使ってると中隊の操作に頭が追い付かないことが多々あるとめげそうになる -- 2017-04-09 (日) 10:17:20
    • 普段乗らないのが今あるミッションの為に頑張ってるだけじゃ?(自分は瑞鳳とボーグで済ませた) -- 2017-04-09 (日) 11:51:29
  • 空母への非難が多くて草生えますよ~確かに味方にチンパンジー空母引いたらたまったもんじゃないよな・・・まあYはCVしか乗らんからその悩みはわからんけれども -- 2017-04-09 (日) 10:16:35
    • たまにnoobはランダムくるなとか言ってるの見ると空母やったことないんだなあと思う。他の艦種と違ってcoopが一定レベルになるとほぼ使い物にならないからランダムで経験積むしかないんだよ。下手なやつ引いた時は御愁傷様としかランク -- 2017-04-09 (日) 10:28:23
      • 途中送信スマン 御愁傷様としか言えないが他と違ってT4からのスタートだしランク戦場でない限り多目に見てほしい(さすがに地雷まで容認白とは言わないが) -- 2017-04-09 (日) 10:32:49
      • 途中送信スマン 御愁傷様としか言えないが他と違ってT4からのスタートだしランク戦場でない限り多目に見てほしい(さすがに地雷まで容認白とは言わないが) -- 2017-04-09 (日) 10:32:50
      • 金かけて周囲を不快にするのがT8プレ艦初心者、時間かけて以下同文が高Tier空母ってことでおk? -- 2017-04-09 (日) 11:20:21
    • ちゃんと働いてるなら文句ないし、空母側も万能じゃないのはわかってるけれども、自艦に敵航空攻撃が集中(2,3度来る)してるのに何時になってもエアカバーなかったり(艦隊行動してないの奴は自業自得だが)、敵空母に良いように味方が料理されてるのを眺めてると、不信感が出てくるのは確かにある。まあ、色々難しいところよ -- 2017-04-09 (日) 10:32:56
      • 解決方法はプラで優秀な空母を連れてくることだけやろうなぁ -- 2017-04-09 (日) 10:34:49
      • それに、ちゃんと働いてるかとかはお互い様だしの -- ? 2017-04-09 (日) 10:35:49
      • 駆逐乗りだけど制空権取られると一方的に嬲り殺しにされるので、どうしてもストレスは貯まるね。乗り慣れてないならまだ仕方ないと思えるけど何百戦もやってあんまりな腕だと… -- 2017-04-09 (日) 10:42:36
    • 空母反対派「空母は~が悪い。」空母賛成派「空母を嫌う人は~が悪い」 -- 2017-04-09 (日) 10:37:07
    • 空母のうでが拮抗してても対空艦の数が偏ってたりするしねぇ、あと、空母に限ったことじゃないけどT7ぐらいまでは初心者、無課金、艦長スキル不足が合わさってるので味方に文句言うのはどうなんだろうと思う。T9大鵬とか島風の中身があれなのは敵にいってどうぞ -- 2017-04-09 (日) 10:42:33
    • 味方空母がチンパンなのは本来どうでもいいんだけど、今のマッチングルールだとそいつが相手に有能空母連れてくるから問題なんだよ。空母が水上艦1隻と同等の戦力でちゃんと調整してあるならこんなに不満は出てない。 -- 2017-04-09 (日) 10:48:15
      • 普通の空母でも相手がユニカム級だと無力なのはいっしょだよ。結局それだと現状のユニカム以外は空母乗るなと言ってるのと同じですよ。 -- 2017-04-09 (日) 11:24:04
      • 他の空母スキル完備ニキなのに「自分のせいじゃない」とかのたまう空母カッスの多いこと。スキル上げとかやってるのおまえだけやで -- 2017-04-09 (日) 15:08:08
    • XVMで空母だけは見るな。 -- 2017-04-09 (日) 10:57:28
    • 対戦ゲームである以上空母も彼我の実力で勝敗が決まるのは当然なんだが他の艦種と比べて結果が戦場全体に波及しやすい、24人中2~4人の影響力が大きすぎる所為で当然ヘイトも溜まりやすい -- 2017-04-09 (日) 12:29:40
      • 個人的に危惧するのは実力の2極化と中堅の空洞化、空母が当たり外れでしか語られない状況が加速する、Tier4~5の操作の簡素化は新規を増やすかもしれないがTier6以降のギャップについて来られるか不安が大きい、前途多難ですな -- 2017-04-09 (日) 12:37:51
    • 正直猛スピードの駆逐が撃たれないまま走り回ってると想像すれば、いらないなと思ってしまうw -- 2017-04-09 (日) 12:36:18
      • 駆逐に艦載機の速度をくれw -- 2017-04-09 (日) 12:43:27
      • WG「ウルトラブースト(速力+100%)を実装します。有効時間1分。なお、使用中は毎秒HP100減します。」こんな事になったらまた波乱が起きそうだ。 -- 2017-04-09 (日) 12:53:50
    • 俺もそう思ってたけど空母使ってみると案外難しい。まだ鳳翔でしか出たことないけどXVMで勝率赤空母でもラングレー相手だとか制空権もちが相手だとALT削除も相まってほとんど何もできない。艦載機のスペックだとか艦長スキルが同等で初めて実力勝負ができるかんじ -- 2017-04-09 (日) 13:13:06
    • 個人的には空母なくせとまでは思ってないが、上手い空母がいれば何もしなくても勝てるし、下手な空母を引けば何もできずに負けるから、空母の腕に関わらず面白くないとは思っている。それでいて、空母が拮抗してたら逆に空気になるし、なくせという人の気持ちはわかる。 -- 2017-04-09 (日) 13:28:19
    • そもそも鯵鯖というか日本の「あいつのせいで負けた」って叩きたがる傾向がなあ。よっしゃいこうぜ!うわーやられたーをみんなしてやってるEU鯖民みたいなのと違ってまさに陰キャの巣窟だから -- 2017-04-09 (日) 13:43:55
  • 戦績上位者向けのプレゼント企画やってるみたいね。Tシャツやらいろいろ5点くらい配るみたい。ボーダーは65%くらいかな?残念ながらうちはあとちょっと届いてなかったorz -- 2017-04-09 (日) 12:47:26
    • これから努力してもどうもならん。99.9%が対象外の企画とか無駄だな。 -- 2017-04-09 (日) 13:02:32
  • 週末あたりから戦闘中や港でフリーズしたりするんだけどおま環かな?バニラだし統合性のチェックもしてるんだけど。ちなみに動画見ながらプレイしてるけどそっちは止まったりしないからネット環境は問題ないと思うんだけど。 -- 2017-04-09 (日) 12:56:35
    • 動画の方に回線取られてるんじゃ -- 2017-04-09 (日) 13:09:44
  • 今日は大和で5万前後しか出ない。圧勝過ぎてダメージ出す前に終わって大赤字。 -- 2017-04-09 (日) 13:03:57
  • 平日の夜は連敗だけど日曜のこの時間は連勝なんだよなぁ。何故なのか -- 2017-04-09 (日) 13:07:04
    • 下手なプレイヤーが多いからタイマンしやすい艦だと勝ちやすい気がする -- 2017-04-09 (日) 13:27:47
  • 空母の影響力が大きいのは認めるが、それ以上にチンパン軍団と人間様を戦わせるマッチングがガンだとしか思えん。5分で一方的に虐殺されるマッチングとか、ダメ反射自沈ランランがいても勝てるチームとか、勝っても負けても納得いかんわ。 -- 2017-04-09 (日) 13:12:26
    • 俺は空母に嫌がらせされすぎて切れたので、対空の強い艦艇しかのらなくなっちゃったよ。 なのでもう、空母がマッチングにいてもなんとも思わなくなった。 ある程度先頭付近にでて、初撃の敵機落としながら1~2隻しずめれば、こっちが沈んでもかまわないというやり方してる。 戦艦の大口径くらうまでにどれだけ仕事できるかって感じやね。 -- 2017-04-09 (日) 14:07:43
  • ドイツ巡洋艦ってスキルどう振ればいいのか 教えて偉い人 -- 2017-04-09 (日) 13:16:25
    • 爆専隠蔽IFHEだろ。 -- 2017-04-09 (日) 13:42:27
    • ドイツはぶっちゃけスキルの影響少ないから、敵弾接近・危険察知・熟練砲手取っておけばあとは好きにして大丈夫だと思う。特になければ取って困らない隠蔽と、8以降は対空結構あるし対空特化にするのもありでは。 -- 2017-04-09 (日) 14:01:53
    • 爆戦だけはとっといたほうが良いけど、それ以外は何乗ってるかとどう乗ってるかで結構変わるかな。 -- 2017-04-09 (日) 14:38:52
      • 最近また再開してスキル変わってたので助かります -- 木主 2017-04-09 (日) 17:52:01
  • 大和乗ってると対して脅威に見えなかったけど、米戦始めたらニューヨークで心が折れそう。モンタナとかアイオワまでたどり着いた人を尊敬するようになった今日この頃 -- 2017-04-09 (日) 13:42:59
    • メキシコ行ったらすごいって死んだ戦友が言ってた・・・。 -- 2017-04-09 (日) 13:44:55
    • 米戦から乗り始めてモンタナまで行ってから日戦進めてるがとてつもなく使いにくい。向き不向きもあるんだろうが結局慣れでしょう。 -- 2017-04-09 (日) 13:47:03
    • 多分米戦はニューヨークが一番キツいぞ。私も一回そこで挫折した。 -- 2017-04-09 (日) 14:07:31
      • とりあえず、射程が18kmあればなんとかなる。(当てれればの話) -- 2017-04-09 (日) 14:40:58
    • NYそんなに扱いにくかったかな?でも米戦は戦艦に必要な基礎が詰まっているから、上手く使いこなせれば更なる技量アップが見込めるから頑張れ -- 2017-04-09 (日) 14:11:03
      • 米国ツリーはすべての艦種で基礎が詰まってると思う(CVは知らん) -- 2017-04-09 (日) 15:06:42
    • ニューヨークは米戦屈指の苦行艦だから大変だけどNMはかなり楽しいしコロもなかなか楽しい船だよ -- 2017-04-09 (日) 14:27:47
    • 個人的に米戦は21knに耐えられるかどうかだと思うわ。 -- 2017-04-09 (日) 14:30:00
    • 今の戦場ではニューヨークよりコロラドの方がキツイ。ニューヨークはT5戦場の中の人的にどうとでもなる。 -- 2017-04-09 (日) 14:50:44
      • ほんこれ。日戦天城独戦バイエルンまで来てから(今はもう出雲とグナイ)米戦始めたけど、金剛とかはおいしく思えるぐらいだ。まあ総合的に性能でケーニヒ金剛に劣るってのは認めるし、Tier比で見ればワイオミングのほうが強かったのも認めるけど、一回適当な戦艦ツリーある程度進めて戻ってくるぐらいのプレイ歴であれば正直どうとでもなるくらいのちょっとした差。 -- 2017-04-09 (日) 16:13:39
  • 質問)今、扶桑でレンジャーに遠距離攻撃をしていたのですが、12発当ててAPがすべて跳弾してしまいダメが入りませんでした。(その後は順当にHEを当てて燃やした。)AP弾くという事は装甲空母なのでしょうか? -- 2017-04-09 (日) 14:39:33
    • 蔵王でAP弾撃ったら陽炎に命中弾8発全て跳弾された俺の話する?つまり角度と運が悪かったのかと。 -- 2017-04-09 (日) 14:44:14
      • 追)史実はあんまり詳しくないけど、装甲空母とは聞いた事が無いな。 -- 2017-04-09 (日) 14:44:56
      • 扶桑の近距離全力射撃HEで峰風に当てて、全部不貫通でダメージなかったことあるな。逆に魚雷もらって終わったよ。 -- 2017-04-09 (日) 15:05:16
    • 装甲厚みるとレンジャー君他の非装甲空母より少し甲板が厚いのですよ…(なぜに) -- 2017-04-09 (日) 14:48:29
    • T5空母まで紙っぺらの全身性感帯だったからねーこれぐらいから巡洋艦程度の装甲が付きはじめる。ちなみに装甲空母たる大鵬の甲板100mmはHEダメすら許さない感じです、はい。 -- 2017-04-09 (日) 14:58:19
    • 大鵬で一瞬横綱を思い浮かべた -- 2017-04-09 (日) 15:01:50
      • 横綱の強靭な体ならHEを弾くことなど造作もない -- 2017-04-09 (日) 15:59:37
  • 最近、戦闘開始前にクラン加入者の人数を数えると8割くらい勝敗が分かることが多い気がしてきた。中Tier帯に顕著だが、ほかでも似たような傾向。クラン加入者が多いほうが勝つ。分隊組んでいるならなおさらだ。クラン表示なしに戻した方が心穏やかに戦えるような気がする。 -- 2017-04-09 (日) 14:59:36
  • 空母の戦闘力ガーと言う人、空母乗ったことあるのかね…。 雷撃機の回転って0.5/minがいいとこだぞ。しかも艦隊行動や敵戦闘機で落ちるしダメもせいぜい航空魚雷3本。 さらに索敵云々は、じゃあ防空放棄していいのな?って話。薄く広く飛ばす索敵と戦闘機の集中運用が必要な防空は両立しない。 君ら、戦艦の開幕初撃でVP複数抜きワンパンでは敵戦艦に文句言わないのに、空母には文句言うの? -- 2017-04-09 (日) 15:02:35
    • 1艦を集中的に狙われれば文句もいいたくなるさ。 -- 2017-04-09 (日) 15:06:27
    • 雷撃機の回転が悪いっていうなら、その間に散開して索敵できるのではないだろうか? -- 2017-04-09 (日) 15:09:22
      • それは不可能ではない。でも、戦闘機隊は護衛戦闘機との空戦や迎撃で中隊機数や弾薬消耗してるから補給に戻さないと次の攻撃が防げなくなる。 戦:敵雷撃機と出撃/補給のタイミングが自然と会う 雷:攻撃効率重視で索敵の余裕はない 爆:偵察のメイン機体だが戦闘機が来ると逃げ帰るしかない って感じ -- 2017-04-09 (日) 15:16:51
      • 索敵も常に見えてないといけないわけじゃないし、制空も完全に撃ち落とさないといけないわけじゃないから、その辺バランスよく回してる人は上手い空母乗りなんだろうなあ。 -- 2017-04-09 (日) 15:27:39
      • 戦闘機の威嚇で雷撃機を下げさせて、出てきた護衛に味方対空を使って空戦を回避or圧勝で済まし、そっちの索敵は戦闘機がそのまま担当。別方面で雷撃機はフリーで爆撃機が索敵ってのが理想の戦場ではある。方面間の移動とか簿記の位置とかの兼ね合いで無理難題(不可能ではない)なんだが……。 -- 2017-04-09 (日) 15:32:55
    • また「それでも空母は個艦の攻撃力が~」とか、「戦場への影響力が~」っていう堂々巡りの議論になりますよ。とはいえ、特に米空は小隊数も少ないし、なんでも出来る万能艦では決してないですよね。そりゃユニカムの人が乗ってる空母は強いけど、勝率50%そこそこの制空Independenceでも出来ることはある。 -- 2017-04-09 (日) 15:12:31
      • 個艦攻撃力は間違いなく適正距離にいる戦艦のが上だと思うんだよね…。空母が0.5/minで雷撃機回す間に戦艦なら4斉射はできるわけで。 影響力は駆逐索敵だけど、全方面での索敵は雷爆米空相手でもなきゃ非現実的だし。 -- 2017-04-09 (日) 15:21:33
    • 敵駆逐居ても駆逐が居なくても勝てるが敵空母居たら空母居ないと負ける、それが現実 -- 2017-04-09 (日) 15:12:44
      • でも、開幕空母狙いが成功しても負けることもあるという現実。 -- 3枝? 2017-04-09 (日) 15:16:11
      • 開幕空母狙いとか一番の癌行動なんですがそれは・・・寝てるのと同じ。お前機数減ったそのあとどうやって対艦するん? -- 2017-04-09 (日) 16:05:51
      • 別に自分が開幕空母狙いしてるわけじゃないですけどね(笑)。上にも書いたように空母は制空メインですし。でも、日空対艦編成とかで開幕狙いして、成功してても(つまり相手空母無し、味方空母は1ウェーブ分の艦載機損耗の状況)負けることもある、という話。 -- 3枝? 2017-04-09 (日) 16:12:03
      • 空母の対空機銃能力知らないとかエアプかこいつ。対空特化編成で空母落とすのは無理だろが -- 2017-04-09 (日) 16:14:55
      • そら空母互いに無力化してるんだから勝敗空母関係なしになるのは当たり前だろ。何の話してるの?馬鹿? -- 2017-04-09 (日) 16:17:34
      • それ空母落とされた側は馬鹿空母が居たってガッツポーズしとるぞ -- 2017-04-09 (日) 16:23:06
      • いや、別に制空編成で相手空母沈めるとは一言も……。とはいえ、相手は沈没してこっちは2,3中隊損耗なら、お互いに無力化とまではいってなくないですかね? 少なくとも自分は駆逐や戦艦で出て、相手の空母が序~中盤までに沈してれば「お、調子良いな」と思うんですが。それでもそこから負ける事もあるから印象に残ってる、ってだけで。それとも高ティア戦場だと違うんですかね。 -- 3枝? 2017-04-09 (日) 16:48:37
      • 高ティアだとね空母は対空砲火積んでるんだ、しかも対艦編成で全機消費してようやく撃沈できる。無論制空MODでは無理。勉強になったね -- 2017-04-09 (日) 17:00:22
      • afk空母を引いたチームの気持ちも考えてください! 枝が正しい -- 2017-04-09 (日) 17:06:18
      • 相手に空母呼んでおきながらAFK。そんなん通報全ブッパだ。 -- 2017-04-09 (日) 17:30:25
    • 空母は戦場における索敵やらなんやらの影響力がでかいんだよな~。空母だけは似たような戦闘数勝率でのMMにしてくれ。 -- 2017-04-09 (日) 15:15:42
    • 3枝の葉を書いてて思いついた。要するに、両軍が芋っていればいるほど空母の影響力が上がるって話じゃね? 前に出るのは隠蔽のいい駆逐だけでその隠蔽を剥がせる空母が強い。遠距離砲撃なぞ当たらんから戦場でのメインダメージが空母になる。……なんか俺の中では一つの結論が出そうになってんだが。 -- 2017-04-09 (日) 15:25:27
      • とすると、空母がなにかと叩かれるのは芋が多いAsia特有の現象なのかね。他の鯖だと空母はどう思われてるんだろう -- 2017-04-09 (日) 15:33:21
      • 大体しっくりける。逆に防空艦がいい位置にいたり駆逐が攻撃機に捕まる前に一定までしっかり下がったりすると途端に攻撃機落とせなくなるから極論だけど戦闘機がそちら側にいなくても攻撃機を近づけたく無くなる。 -- 2017-04-09 (日) 15:34:15
      • 芋ってるから航空機が猛威を振るうのか、航空機を恐れて芋り気味になるのか、難しい問題だ…まあ、元々芋も多いんだけどw -- 2017-04-09 (日) 15:36:37
      • 戦艦巡洋艦取り混ぜて3隻以上で突撃されたら空母にできること何にもないし、航空機恐れて芋るってのは多分違う。高ティア芋の主要因はたぶん引き打ち火災と島ギアフレの魚雷。 つまり航空索敵+前衛砲駆+巡戦混合突撃隊が最強(当たり前 -- 2017-04-09 (日) 15:44:17
      • そんな統率のとれた野良がいたら空母関係ないなw -- 2017-04-09 (日) 15:49:54
      • あ、真理をついてる気がする。私空母は乗らないに等しいプレイヤーだけど、要するに「空母がー空母がー言う前に水上艦は自分たちの立ち回りを見直せよ」って事ですよね。そうやね、人やシステムを改変するのは大変だけど、自分を見直すのは簡単だし大事だわ。 -- 2017-04-09 (日) 16:57:52
      • ならその英知を人類すべてに授けて見せろ -- 2017-04-09 (日) 17:08:54
    • 同等の腕だとお互いに相手空母を完封できないってのも空母への不満の一因。お互いに抑え切れないから攻撃機を通した結果、影響を受けるのは水上艦で、お互いのチームが「our CV is noob!」と発言することになる。同じ腕前のはずなのに2noobCVの完成だ -- 2017-04-09 (日) 16:05:13
      • 空母乗ったこと無い/空母の限界を理解してないやつが空母に幻想抱き過ぎなのも原因だと思うな。 対空艦相手に見てこいカルロとか言ったかと思えば攻撃しろとか言い始めたり、対空艦の布陣と防御が厚くてダメージ出すのがそもそも難しい戦場でも空母がダメージ出してなせいで負けたとか言い始めたり、あれを見ろ、これを見ろ、防空しろ、ワンパンしろ、一つミスしようが物理的に無理だろうがnoob cv。 無理だっつーの。 -- 2017-04-09 (日) 17:05:14
    • 「戦艦の攻撃力には何故文句が無いのか」という点。戦艦砲弾は撃つ側の狙いと撃たれる側の姿勢で跳弾貫通過貫通VP判定が分かれるのに対し、雷撃は起爆イコール大ダメージという点が違う。また、航空機に狙われた場合に艦艇と違って射線切ったり隠蔽まで逃れたりが難しい。影響力は戦艦の比じゃない。 -- 2017-04-09 (日) 16:13:25
      • 「理不尽な攻撃」という点では雷撃は大和の戦艦縦抜きに似てるかな。やられた側に落ち度が無くても大打撃だから両方とも嫌われる。 -- 2017-04-09 (日) 16:23:53
  • 独戦はAPの貫通力が高いとか書いてあるけど本当にそうなんかね?高Tierだと明らかに他国の戦艦のほうが貫通力高いと思うんだけど -- 2017-04-09 (日) 15:35:57
    • っ砲口径 っSHS -- 2017-04-09 (日) 15:39:29
      • それなら独戦にも何かしらの補正が欲しいわ 貫通力が物足りん -- 2017-04-09 (日) 15:44:45
      • 装甲とかいう最大の特徴があるのですがそれは -- 2017-04-09 (日) 15:55:31
      • まだ足らんとな -- 2017-04-09 (日) 16:19:42
      • ドイツ戦艦マンせー野郎うぜー最強戦艦GKがあるのに。大和モンタナを楽々殺せるのにー笑 -- 2017-04-09 (日) 16:44:12
      • マジかよ楽々とかどんなチート使ってんだ。 -- 2017-04-09 (日) 16:45:06
      • 独戦強化しろとかTodayで戦艦の成績を比較してから言ってくれ。装甲のせいで戦艦についてはほぼ独戦がTOPだから。 -- 2017-04-09 (日) 16:50:27
      • GKに軽々処理される大和モンタナは大体自分の立ち回りのせいなんだよなぁ -- 2017-04-09 (日) 16:58:12
      • 独戦の小口径に貫通力与えるなら日戦もタートルバック並に固くしようぜ -- 2017-04-09 (日) 18:52:45
    • ドイツ戦艦は史実どおり防御力重視になっていて、これでいいんじゃないの。これで攻撃力強化されたら、全部ドイツ戦艦になっちまうで。 -- 2017-04-09 (日) 16:55:45
  • 正直ここに書き込みにくるくらいの人たちなら全員「ちゃんと状況理解がお互いできて、常識の範囲の書き込み」なら早々口論になるような事態にはならないと思うんだ。みんな勝ちたくて、うまくなりたくてwikiを見に来て、書き込みに来てるはずだから。まあ中には素でわけわからんこと書く人もいるかもしれないが。みんなリアルに面と向かって話すくらいの気持ちで書き込めば無駄な争い、議論はかなり減るんじゃないかな。まあ俺が偉そうに言える立場ではないし、それができるならもっと早くに改善できてるはずなんだが…割と最初は口論みたいな書き込みあいになっても、状況書いていくうちにお互いわかり始めて和解したり言い合うのやめたりって書き込みをよく見るからそう思った。やっぱり言葉足らずなのがダメなんだなって。愚痴版がせっかくできたんだしそこ以外ではそんな感じでやっていくのは無理なのかな。自分の過去の書き込み思い返したらほんとにマジで何偉そうなこと言ってんだよって自分でも思うが、そのうえでふとこんなこと思ってしまった。日記みたいになってすまぬ。 -- 2017-04-09 (日) 16:57:33
    • このページに関しては無駄に話してナンボでしょ。初心者で読んでる人もたくさんいるだろうし、無駄に議論して情報垂れ流してればそれで良いと思う -- 2017-04-09 (日) 17:03:09
      • ちゃんとした議論ならいいんだ、でもそこに悪口や非難が混ざるのがだいたいだからねえ。その部分さえ取っ払ってしまえばどれだけ綺麗な板になるんだろうと思ってしまって。 -- 2017-04-09 (日) 17:08:13
    • 要約:フレンズによって得意なこと違うから -- 2017-04-09 (日) 17:03:52
      • 若干や草 -- 2017-04-09 (日) 17:19:32
    • マジでそう思います。「お前ばか?」とか書かなくていい事かくからね。喧嘩口調や見下し野郎はゲームチャットでnoob言ってる奴とたいして変わらないという認識でいいと思う。ついでに言わせてもらうと愚痴板も愚痴であって暴言や差別や晒しを行う場所じゃないんだけど、ここんとこマナーが低下してるように思う。たぶんゲーム内で上手くいかなくて虚勢張ってる勢が多いんだろうなーと推測。 -- 2017-04-09 (日) 17:04:39
    • 最低限、「ゲーム内で出会った相手を馬鹿阿呆言ってもwikiに書き込んだ人に馬鹿阿呆言わない」これだけは守るべきだな。 -- 2017-04-09 (日) 17:19:25
  • あぁ~9連勝気持ちいいんじゃ~ -- 2017-04-09 (日) 17:05:43
    • 昔13連勝したら次の日から一週間の勝率が30%台のになったことがあるぞ…お気をつけて… -- 2017-04-09 (日) 17:14:48
      • 昨日6連敗した後はお詫びのように3連続ユニカム3隻分隊が味方に来た。問題は圧勝すぎて3回とも微妙な稼ぎだったこと。 -- 2017-04-09 (日) 17:22:33
  • 秋月の戦い方がわからない。アドバイスがほしい。鈍足と旋回の悪さで下手な自分にはcap争いで勝てる気がしない。 -- 2017-04-09 (日) 17:05:46
    • cap争いって秋月に限らず米駆でも高ティアは単艦ではどうにかなるものじゃないと思ってるからcap争奪戦に限るならそこまで思い詰める必要ないんじゃないかな。cap内に入るのは最低条件だけどそのあと取れるかは後続の影響力が一番だと思う。自分から殴りに行ける砲力はあるけど殴り勝ってcapしても致命傷追ってたらそのあとのレーダーポチーに耐えれないから必然的に間合いが遠くなって劣勢になるし、積極的に敵を沈めに行くのがcap合戦じゃなくて駆逐がどれだけcap内で粘れるかがcap合戦の本質だと思う。 -- 2017-04-09 (日) 17:31:54
    • 空母がいる時はcapに行かない。いなくてもcapの傍にいるだけでゲージ取らず駆逐釣る。capは相手駆逐殺した後に奪う。撃たれてる時は撃たない。逃げる敵を追わず撃たない。煙幕は味方の射線の中間で使う。戦闘機に見つかったら試合を諦める -- 2017-04-09 (日) 17:46:53
    • 自分も分からん。上級射撃を無線方向探知に変えてやってみてるが、格下には強いがボトムだとどうにもならん。せめて足速ければなあ -- 2017-04-09 (日) 17:57:10
    • 自分はZ52とのcap争いがわからんどす -- 2017-04-09 (日) 18:08:44
  • 一番怖いのは大和信者。コメ欄見てこい。地獄だぞ。 -- 2017-04-09 (日) 17:06:39
  • レキシントンに多いように感じるが「戦闘機持っていないから空母の支援期待しないでね」と宣言する。見事に味方は敵空母にスポットされ続けました。その間にレキシントン敵空母を撃沈。レキシントン「見事な戦いだった!」それあなただけです。 -- 2017-04-09 (日) 21:44:43