雑談/コメント114
Last-modified: 2017-05-10 (水) 02:14:14
雑談
- ティア6以降初期船体BBでランダムに来るのは寛大な心(笑)で許そう。だがaimはクソ下手でタンクにもなれず戦果も出せないとかお荷物だからとりあえず神aimを身に着けてから戦場に来てくださらないでしょうか?特に母数が多い初期船体長門&扶桑 --
- 別に初期でも、AIM無くてもいいからしっかり常識的な範囲で前に出てくれれば自分はそれでいい。 --
- 初期船体更新できない初心者になに期待してるの? --
- 例えるなら、敵味方アサルトライフルで戦争しているのに、自分だけ火縄銃持ってきて、それでいて射撃訓練もやっていないようなレベルが、味方の後ろで隠れて、当たりもしない射撃されたらそりゃ腹も立つよ。それでいて勝利で得られる報酬のおこぼれはちゃっかり受け取る。初期船体でも前線に出てヘイト稼ぎながら戦果も出しているドイツ戦艦がいるから当然そうなるよね。 --
- もう扶桑も長門も天城も最早見た目では初期船体かわからないんだよなぁ --
- 昔ほど初期船体はひどくないから許してあげて… 低いのは体力と対空くらいになってるし --
- 昔、叩かれてたのは旧式徹甲弾で主砲の貫通力が致命的に悪かったせいだけど、クレームが多かったようでA船体は削除され、今はその当時のB船体スタート。主木の情報ちょっと古くない。 --
- HenriをいつもHentaiに空目してしまう --
- にゅるん♪しゃるん♪ばいえるん♪ ←なんかエロい もう寝よ… --
- フランス語でHは発音しないからね。 --
- あいつのことをチャットでHIVって略してる人が居て、なんでエイズ???ってしばらく解らんかった --
- T8ミドルのランダム戦でBBなのにノーキルでトップとってしまった。capのポイントが大きいのかね?まぁ苦しい戦いだったので嬉しい。 --
- スコアは「敵艦に与えたダメージの、敵艦HPに対する割合」でつくから、キル数に意味はないよ。 天城を3万削るのと陽炎を7000削るのとがスコア的には同じ。ミリ残し撃ってオーバーキル<元気なCAのVP抜きだしいんじゃね? --
- あ、そうか。サンクス。キルなしだとちょっと寂しいっちゃ寂しいけどスコア的には関係ないんだね。 -- 木
- シャルンとかノーキル上位常連になり易いよ。 --
- まさにシャルンwやっぱそうなんですね。 -- 木
- 何でGKは48cm砲にしなかったのかな?別に散布界が酷ければ別に問題ないよね。 --
- 初期に登場する砲は46cmが最大だって言ってるし、まぁ資料漁ってどの国もそんな大きい砲を船に載せようとしてなかったからじゃね? --
- モンタナが --
- 今回の火水イベでMMが~って言ってる人のコメント見て「なんだ、いつも通りじゃないか」と思うだけだった。こんなイベントに合わせてMM弄るとかやらないだろうしね。 --
- ほんと火を勝たせようとしたMMとか水を勝たせようとしたMMになったとか笑っちゃうよね。運営に火と水にそれぞれどれだけ人が集まったかを聞けばこのイベントがなんでこうなったのかなんてすぐわかるのに。 --
- AFK、ピンク、迷彩無し、初動で分かる使えない駆逐・空母が毎回のようにマッチングされるから連敗続くと変に疑ってしまうんじゃないかな --
- だから笑っちゃうんでしょ。明らかになった情報でもあるまいし。 --
- 水が勝ってるのはサーバトラブルで本来なら水側に加入制限を行わなければならなかったタイミングで集計が機能せずに募集が続けられたせいで決定的な人数差が発生してしまったせいであって、マッチングが原因ではない。どの道、Type5にちょっとおまけがついたくらいの迷彩がもらえるだけの勝敗なんてどうでもいい。 --
- 今回のは数字で見えるから面白い。5項目が0.96-0.97で揃ってる。4項は0.963-0.965。マジ美しい。やはり試行回数は正義だな! リボンだけが多いのは乗られている艦種によっての差だろうか。 --
- ログインしたらドックがお祭り仕様になってるんだけど、ロシア的には何かの記念日なんだろか? --
- もしかして→プレ垢 --
- あり得るとすれば、5/9の対独戦勝記念日か。 --
- それっぽい。駆逐艦船渠の隣に2枚垂れ幕(?)があるけど、右は中心に鎌と槌のシンボルにОтечественная война」 --
- 誤投失礼。「Отечественная война」は祖国戦争(大祖国戦争なら2次大戦の意)、左は中心は分からないけど、「CCCP」と「Победа(戦勝)」と書いてあった。 -- 木主
- 二人の兄弟の例の真ん中の水道にDD二隻とCV一隻で入ったら、敵もCV二隻で迎え撃ち。狭い~混んでる~動けねぇ・・・面白かったw --
- 味方は面白くないよ。迷惑。 --
- 空気読めないんだね。 --
- randomでやったんじゃないよね?もちろんcoopだよね? --
- PTのCOOPだよ。さすがにランダムじゃやらないよ~ --
- 撤退戦時、駆逐艦、巡洋艦、戦艦が一隻づつ生き残っている場合、巡洋艦が先頭で、真ん中戦艦、最後尾駆逐艦が一番生存率高い気がする。巡洋艦の役割先頭で中途ハンパ性を利用して臨機応変に前後ろ対応。戦艦盾と火力。駆逐艦後方の目と置き魚雷等嫌がらせ煙幕で戦艦を隠す等。 --
- 味方の戦艦が敵の駆逐に追われてると思って追撃止めさせようと魚雷放り込んだら何と艦首側だった! 戦艦が魚雷避けてくれた&速攻駆逐倒して事なきを得たけど、あの戦艦さんごめんなさい! ちゃんと双眼鏡で見てから雷撃するべきでした --
- ここまでのクソMMは初めて見たhere --
- お気の毒でした。ところでこのXVM?見やすいね。どこでDLするの? --
- modページの外部ツールってとこの「WoWs stats 178カスタム版」ってやつ。あと自分は勝った側だったからむしろラッキー --
- これじゃ見たとたんに「はい~御馳走様です」って気分になったろなw。WoWs stats 178カスタム版<thx --
- ちなみに自分は飛龍だったんだけど、敵はまさかの完全初期装備。駆逐もめっちゃ沈めやすかった。 --
- 早速使ってるけど、こりゃ見やすくて良いや。サンキューね。 --
- NAWaterに登録していたが敵のファラガットと同じ状況にエレメント第1週・第3週に放り込まれた。第2週は木主チーム。あめりにも味方が酷いのでユーザー名から調べていたら本当にこんな感じだった。砲も当てられない、当然回避も出来ないユーザーが味方だと本当に酷い。全員片方に逃げ出して、一人で戦線を1vs5とか本当に疲弊するよ。MOD入れてもどうにもならないけど、味方があてになるかの目安にはなりそう。 --
- へぇ~チーム全体のが見れるんだ。どうやって見るの? --
- 火チームで水浸し取ってまった。要らんわい! --
- 味方駆逐がcapを取り、敵駆逐から砲撃を受けてても知らん顔のBenson乗りが居た。味方駆逐が攻撃されてる最中でもcap横で煙幕内から魚雷攻撃のみ。そのクセに最初から援護要請し、ミリ残の味方駆逐がcap外に逃げるとフルヘルスのクセに自分も逃避。指摘を受け戻って来たかと思ったらcapも取らず援護要請。こんな駆逐乗り要らんぞ。 --
- 救援要請=味方を囮、という中華流のカモ撃ち戦法に昔はよく騙されたな。 --
- 今日久しぶりに駆逐使ってたら味方に近づいただけで「感謝する」が何回も飛んできた。最初は煙幕要求してるのかと解釈して笑ってたんだけど、いざ巡洋使ってみると味方駆逐が巡洋のラインまで下がってろくにcap,spotしないわ。近づいてきて煙幕かけてくれるのかと思ったら何もせずただの進路妨害だったりでフライング「感謝する」は戦艦・巡洋の切実な叫びだったんだと気付いた。 --
- 「空母とマッチしたら何も出来なくなる」なんて調整でこのゲームに愛想尽かした駆逐乗りが多いんじゃね? --
- 正確に言うと「空母とマッチするとやる気をなくして何もしなくなる」駆逐が多くなった --
- ソ連戦艦出そうと思ったら出せるんじゃないかな マラートとかガングートとか --
- 丁度今ソ連ページで話題になってるよ --
- プレ艦でもいいから硬くて高火力のソ連戦艦が欲しいね。 --
- インペラトール・ニコライ1世「強すぎて販売禁止になった」 --
- 擬人化ゲーでガングート実装されたな。 Tier的にはどのくらいの艦なんだろうか? --
- T4でも十分に戦えそうだな。マリーヤが入りそうな予感もするが。 --
- あっちのガングートの台詞でタシュケントの名前が挙がってるから実装されそうだな……。 --
- 海防艦とかフリゲートが大好物のワイ、某これ春イベ実装艦見て歓喜(なおやってない模様) --
- 海防艦って言うからいよいよ悲しみの志賀が来るのかと思ったじゃねーか --
- 解体しなきゃ……(使命感) --
- 最近、レーダー持ちが開幕そうそう駆逐艦に「自分にスモークしてくれ」とマップをピコピコしていららのをよく見るな。 --
- いらら→いる -- 木主
- いいんじゃね? 分隊でやってほしいという気もあるが。 --
- 昼間に港で艦見ながら飲むブラックニッカはうめぇ。 みんなはお気に入りの酒、茶、珈琲、ジュースはあるかい? --
- ココアが無い。訴訟 --
- オレンジ―ナ一択 --
- 刑事コロンボに出てきた犯人が今日はここまでと酒瓶指輪でひっかくシーンがカッコ良くて好きになったスコッチ&ソーダ。ただし炭酸水じゃなくてサイダーを使う。 --
- アイルランド共和軍向けに武器を送り出していた犯人だね。「ここまで。ここを過ぎず。」 --
- 芋。芋焼酎。赤霧とか。しかしそれを一杯ひっかけながらWowsやると芋戦艦よりチームに迷惑かける(経験済)ので、プレイするときは伊藤園の充実野菜。 --
- コーラ置いておきますね --
- 孤立艦に群がった結果 --
- 空母ってマッチングに空母を入れるかどうかを設定できるようにすればみんな万々歳でしょ、嫌な奴は空母と絡ませないようにしてくれればもうこの問題終わりじゃね? -- ちなみに気無しは空母はクソだと思ってます(試合が空母主体で回るため?
- Wotが自走砲のせいでバランスが無茶苦茶になっているのと同じだね。でもWG運営は自走砲のナーフもひないし、オレンジ色は格下とマッチするようにアプデした。Wowsもこれから加賀・エンタープライズ・グラーフツェッペリンが課金艦で発売される。加賀はロシアで今月のようだ。素直に対空特化の船に乗り換えるか、木主が空母使うしかないと思うよ。 --
- アトランタが最近安売りしていたのでもこういう動きがあるからだろうね。 --
- 空母マッチの水上艦がガチ対空仕様になって空母乗りが禿げるってそれ一番言われてるから・・・米英はもとより日巡洋艦も自衛にはなかなかの対空・・・駆逐はアメリカと秋月、米独戦艦が登板。それで密集隊形になってお互いやり合うんだぜ!空母() --
- 対空密集陣形と砲撃戦が全く矛盾しないからね。水上艦側が楽しくないのって結局はプレイ中に選択肢がないからだよ。ベストな選択肢に固定されてしまっている --
- そもそも、空母アリマッチを望む人なんか居ないだろうし、そんな選択を実装したら事実上空母の廃止と同じ。まぁでも空母の力量差が勝ち負けに直結する制圧戦は全て空母なしマッチでもいいかもしれないね。通常戦なら味方空母が劣ってても戦いようはあるわ。 --
- 単に空母の攻撃力を少し下げればいいんじゃないかな?魚雷の威力下げるとか。 --
- 火力のせいでこれだけ文句出てるわけじゃないから火力下げは意味ないと思う。文句の大半は味方に対して敵のが優秀でspot継続されること。だからspotの基本改善とかマップの外周に航空機を飛ばした累計時間で空母乗れなくするとかそういう対処のが妥当。 --
- なるほど。そうか。攻撃力を下げることでも空母の影響力の大きさを緩和できないかなぁと思ったんだが。あと航空機の燃料に制限つければどうかね?SPOTし続けたくても燃料切れて落ちてしまうから、必ず一定時間内に母艦に帰投する必要がある。もちろん燃料切れおこしたら落ちるので飛行機減るとか。 --
- 少なくとも空母乗る人は嫌な思いするのにそれでみんな万々歳とか自分と同類のことしか考えてないんだな。もういい加減やめたらどうだ。別に影響力あるのは間違いないから下手くそ弾くMMにしろとか、そういうのなら同意できるが全て排除しろよみたいな意見は気に入らなすぎ。戦艦は巡洋なしマッチほりこめ、駆逐は戦艦なしマッチほりこめと同じこといってるようなものだぞ。どれだけ上手くて、どれだけゴミ空母引かされてるのか知らんけどせめて雑魚は空母乗れなくしろ、程度にしとけ。 --
- 結局メシア(大富豪)は降臨されないのか、水浸しとって応募したけど何人貰えんのアレ --
- 上位100人とか言っている人がいたね。 --
- 火チームは応募者全員にコイン贈呈くらいの配慮があってもいいと思うんだ… --
- もしかして編集失敗した? --
- 砲弾とか消耗品、管制のスロットって任意で割り当てできるようになればいいのにね、管制はまだ数字だからいいけど、YTUが... --
- 設定で変更できるで 港画面左上の自分のユーザーネームが書いてあるあたりに --
- でも艦毎で毎回設定変えなきゃいけないよね --
- 知らなかった…煙幕誤爆常連だから設定弄っとこう… --
- 頑張って神風R手に入れたけど迷彩が違う…!? --
- WG君がやらかして迷彩配布に遅延があるっぽいよー、待ってたら修正されるかと --
- おお凄いな。おめでとう。貴重な情報源はVIPですわ。新迷彩の神風Rが来たから風神・神風・神風Rは完全な下位互換になったが、今回は難易度高かったから当然か。 --
- パシフィックリムのメインテーマ聞きながら戦艦乗るの楽しすぎる…!皆さん戦闘中に流してるオススメの曲とかあります?? --
- まぁ新し目で、おフランス艦でもと、T-3フリントまでやってみた。まだ低Tだから慣れなくてもそこそこ戦えるが、この時期に上位Tでビシバシやってる人って、やっぱ艦長自体が牙狼だわw。資金にしても対戦数でのスキルにしても。こんな連中と同じ武器で戦おうってのがMMとかより以前の・・WWW --
- そういやwowsってどうやって読むんだろ「ワオワーズ」って読んでるけどどうなんだろ? --
- 発音規則ガン無視でウォウズって読んでる --
- 私も勝手に「ウォウズ」と読んでますが…公式がどう読んでるのかちょっと気になりますね。イベントや(生)放送で出てるとは思うんですが --
- 自分はうぉうすって読んでた --
- ウワォッ! --
- 糞猫軍曹はうぉっすと読んでいた気がする --
- わうずだな、おれは --
- このMM・・・うん、ちょっと勝ち目無かったw。でも勉強になった。上手い人は連携がうまい。今回相手にはユニカムクラスの3隻分艦隊がいたけど、そのうちの一隻は早々に沈めることができた。が、その後が続かず。。。こちらは連携できずに単艦で仕掛けて撃破されるばかり。自分は粘り強くチャンスをうかがったが最後は航空魚雷で沈められてしまった。 --
- 敵が全チャで自分とこの空母の通報を依頼してきたんだわ。WHY?って聞いたら答えは「013」て。見てたら外周かためて飛ばすわけでもなく、まぁ一応空母らしい事はしてたんだけどね。ゲームはうちの空母が頑張って空とってくれたのもあって、水上艦が3ヶ所制圧の後に圧倒。そして敵は空母のFFによりポイント0で終了。まぁ連休中に時間とってゲームしてるんだから、もっと楽しくできないもんかねぇ。 --
- こっちなんて制空龍驤を開幕雷撃処分かましてくれた白露がいたぞ。もちろん龍驤も白露も味方だ --
- OK, report you. って答えたことがある。 --
- 他人のプレイ動画見てて疑問なんだけど、クロスヘアをダイナミックじゃない方にしてる人は偏差どうやってるの?ダイナミックと違って望遠倍率変えてもクロスヘアの目盛りは連動しないから倍率変えるたびに偏差量また計り直さなきゃならんくね? --
- 勘 --
- 勘と経験でなんとかなる。 --
- えぇ・・・ちなみにお二方のクロスヘアはダイナミックorもう片方のタイプ? --
- 静的のタイプ8ってやつ使ってるよ。斜線が入ってて偏差が取りやすい。 -- 2枝?
- 多分2枝と同じで斜め線入ってるやつ まあ、勘頼りだからしばらくプレイしなかった時にリハビリ必須になるけど・・ -- 1枝?
- 艦と排煙を見て勘で撃ってます。ダイナミックじゃない方で倍率はほとんど最大にしてます。倍率は下げても1ノッチくらい。 --
- 相手艦艇の横幅と着弾までの時間で偏差を取ってます。なので、実は横だけならクロスヘアがなくてもOK。ただ、奥行きはこの方法で分からないので、Type7で斜めの線が入ってるのを使ってます。 --
- 船体幅で見てる。あとは角度modで上下を確認するから正直クロスヘアいらね --
- 砲を傾けるとしっくりくる位置があるから、そこにあわせて撃てばだいたい当たる。……といいなぁ --
- 目盛で数えるなんてもうずっとやってないな・・・ --
- だいたいこんくらい、で当てる。タイプ6の横線1本のやつ --
- 全て勘で…。照準は、観測時に敵艦の向きがなんとなく分るようになると良いなーとおもって、タイプ7。 --
- 基本的に最大望遠に固定。そうすると距離によるメモリ上の偏差量補正が不要になる(決まったメモリで撃てば、遠距離なら偏差大、近距離なら偏差小)から、あとは艦種や相手の速度で艦種ごとの偏差量(BBはメモリいくつ等)で撃ってる。速度や艦種によって微調整はするけど。ダイナミックだと距離が変わるごとにメモリの上の偏差量を変えなきゃならないでしょ(この距離でBBだとメモリいくつ等)?それが俺には無理だと思うw奥行きは自分なりの基準(勘というか経験値)で調整してる。 --
- 「ダイナミックだと距離が変わるごとにメモリの上の偏差量を変えなきゃならない」 私もこれが出来ない。 --
- ダイナミックだと着弾時間基準で大体巡洋艦は着弾時間分程度、戦艦は着弾時間の半分~3/4程度、駆逐艦は1.5倍程度の目盛りで良くないか? もちろん敵艦の針路・速度で変わるけど --
- うん、確かそのくらいだったと思う。ただ固定照準だとそういうこと考えずにBBは何メモリ、CAは、DDは、と決めておけばそれでOKなので楽なんだよ。望遠倍率固定してってのが条件。望遠倍率を半端なところで固定するのは難しいので最大にしちゃうんだけどね。 -- 枝?
- メモリ見てないな…。ほんと他の方もおっしゃられてるように艦というか・・・。だいたい最大望遠ですねえ。 --
- 木主です。みんなが予想を遙かに超える割合で静的の方使ってて驚いた。これだけ使用者がいるということは慣れれば勘で当てられると思うからやってみます --
- 静的(固定式)の方でもMOD入れてれば、デフォルトで入っているクロスヘアよりも見やすいで。画面いっぱいに広がるほど横長やし、メモリも正確に小刻みに打ってあるし。俺は自作で作られてるTic-Tacという名のクロスヘアー使ってるよ。 --
- 空母信濃とか言う、巨体にもかかわらず中身がくそな空母。プレ艦に実装したら私は買わない。皆さんは? --
- 未成艦に何を言ってるのやら……。その理論で行くとモンタナとか中身さえないんじゃね? --
- 未成艦とかwwちゃんと動いて、空母としての能力があったのに。なぜモンタナと比べるのかな? --
- 信濃は一応軍に引き渡されただろ!!1!1 …きちんとできていればどれくらいの性能になったかなぁ。艦載機少ないのは戦争前期と後期で艦載機のサイズが違うから一概には言えないんだよなぁ。 --
- 続き。未成艦は空母伊吹ですよ。 --
- 公試まで行っている艦は決して未成艦ではないですし、装備品も開発され後は建造するだけになっていたモンタナを中身が無いというのも違う気がします。 --
- 信濃は艤装と兵装を完了させる為に呉に行く途中に沈められたんよね。艦としては一応完成、軍艦としては艤装、兵装ないから未完成。こっちが正解。 --
- 対空武装=12.7cm×16門 25mm×約150挺 28連噴進砲×12(機銃に置き換えの可能性大) 搭載飛行機=60機前後(だが大鳳やハクリュウの例により可変、100機越え可) 装甲=舷側最大270mm20度 水平約200+95mm 舷側は5km以遠の8inを防ぐ程度の能力 水平は飛行甲板を通すとバカげた数字になるため超遠距離での貫徹は46cm砲以外不可 排水量=満載約72000tにして小型低重心 信濃を可能な限り持ち上げてみた。長文失礼 --
- 高速、高対空、重装甲。艦載機は少なめだけど機種はこの前の動画に出てた天雷とか景雲とか? 景雲は対艦噴進弾とか積んでそうだな(笑)。 --
- ちゃんと動いて艦載機の離発着も一度だけやったけど、中身は全然工事中。ほぼ未成の状態で空母として使えたかというとまず無理な状態で引き渡されてるよ。最初で最後の航海中も内部は工事中で隔壁は密閉されてないし主機は全開にできないし。アレを完成品と言ったらさすがに問題ありでしょうよ。IF完成品信濃が実装されたら楽しみではある。 --
- いいこと思いついた 信濃を戦艦に改装してTier10プレ艦として出そうぜ! --
- wikiの艦説明を読んでるのが結構楽しい。クスッと笑える史実エピとか、架空艦なのにどっさり書いてあったりとか…特にキエフとかハバロフスクの小ネタは一体どこからその知識が…ってレベルだから読んでない人は見てみると面白いと思う。 --
- 赤い船にマジで詳しい人がいるからな・・・このwikiは常に監視されてるんだ!(違 --
- 日本のミリタリーマニアの中でも中々興味を持ちずらいソ連/ロシア艦艇について語れる機会が今まで少なかった事で俺のデータファイルが火を噴くぜ、状態になったと予想する。 --
- 赤い国の海軍は調べるとものすごく面白いのにロシア語文献ばっかだからよほど根性あるやつしか調べないって感じだからな --
- 英仏両方のツリーを進めてるけど、こいつらの後に古鷹乗ると攻撃力と装甲に感動してしまう・・・ --
- T5で203mmしかも日巡のインチキHEだもんな… --
- まぁ、古鷹でも防御姿勢取られると抜けないからね、逆にオマハとかの軽巡だと縦でも20.3cm砲で抜けるからそうゆうテンでは強い。手数を考慮に入れなければ --
- 手数がある船と違って、一撃食らわせれば良いって割り切れるのが古鷹青葉の強さの根源だと思う。手数を絶賛発揮中のオマハなんかただの好目標だからなあ --
- XVMのせいか知らないがあからさまに援護が減った。駆逐でcapしにいっても完全無視されるから端っこ行っておねんねしてるわ --
- はい不適切プレイでreport そんなんで楽しいかよ やめちまえば --
- 期待されるより気楽でいいじゃんか、全く知らんプレイヤーからピコピコ援護しろとやられると割とプレッシャーだぞ。 --
- 普通に初動の挙動とか迷彩の有無で援護するか決めるよ。XVMのせいってことはまず腕が未熟で動きがおかしいんだろうよ。制圧戦で最初に速度緩める駆逐なんて援護しないし --
- 秋月で尻から入ろうとしてcapギリギリで曲がったら、鼻先撃たれたことならあるぞ。そういうのは除外してね。たぶんDDに乗ったことない人だったんだろうけど。 --
- そんなの気のせいだぞ。XVMでどんな成績だろうとも、駆逐艦に働いてもらわないと勝てない。あとXVMの数値がどうだろうと、開始1分の動きで腕がほぼ分かる。良い動きしてる駆逐艦は積極的に守るよ。いや、変な動きするやつは守りたくても守れないと言いたい。援護してほしければ、援護出来る動きしてくれ。 --
- 自分はXVM入れてないから迷彩の有無と開幕の動きで信頼できるかきめるよ。capできなくても巡洋、戦艦の前方で敵駆逐の動き警戒してくれるは人は守る価値はあると思ってる。問題なのが巡洋、戦艦の後ろに隠れたり、味方を早々に見捨てて別の所にいっちゃう駆逐 --
- 駆逐を中心に輪形陣でも組みたいんだろうか…いや、このゲームは駆逐を守るのが大事ってそういう意味ではないのよ --
- 駆逐に見捨てられるか・・・・ そもそも駆逐が見捨てられる事の方が多くてね? いつまでも前に出ない巡洋や戦艦 固まって定位置化した浮き砲台 少ない戦数の自分ですら沢山出会ってるから どちらが悪いとは言えないよなぁって。(状況次第というのもありますが) --
- 戦艦も巡洋艦も駆逐支援に前に出てる状況で敵駆逐が存命の状態で突然味方駆逐が別のcap に向かったりすると、すでに砲撃やめても隠蔽に入れない距離に来てる事が多いんだよね。戦艦、巡洋が転舵するにしてもリスクあるから止めて欲しいという話。リスク背負ってみんな前に出てるんだから怖いからといって駆逐だけ逃げ出すのは良くないと思う。 --
- 了解。 ちゃんと前に出てる状態ね。 ん?CAP内で、きりもみ状態の乱戦になってるって事? 自分の想定に無いから分からないけど。 援護をしっかりしてくれるなら自分は職務を全うして果てる派だからなぁ。 --
- きりもみまではいかないよ!戦艦メインだけど、駆逐同士がCAP内でお見合いしたら戦艦から敵駆逐まで10~11キロ位だと思う。乗ってる艦の隠蔽にもよるけど~ --
- そういうことするなら駆逐艦乗るのやめて巡洋艦か戦艦に乗ろう。味方がかわいそうだ --
- 戦艦の精度向上のせいで以前より援護厳しくなってるから、そのせいじゃないかな。CAは戦艦に邪魔されないで仕事できる場所探して動いてるから、もし意識してないなら気にするようにしてほしいな --
- 木の話から逸れるけど、別に戦艦砲の精度上がってないよね? --
- シムスで戦績隠し+ピンクだったせいか皆、反対方向行った事はあったな勿論負けたけど戦績トップが一隻で遅延戦闘してた自分だったのは呆れた --
- XVMは判断材料の一つなだけだから、そんな動きしてたら早々に捨てられてるだけやな。Capゾーン前に煙幕置いとけば手厚い加護が受けられるのに、見捨てられるって事は支援受けれる体勢作って無いからでしょ。 --
- 軍艦って戦闘機のドッグファイト訓練みたいな撃ち合い想定した模擬戦ってあるの? 戦闘機みたいにロックされたら負けルールじゃ瞬殺だよね? --
- あんまり関係ないかもしれないが、夜戦の訓練だかで長門が探照灯当てられてる写真あった --
- 味方が前に居るのに平気で魚雷垂れ流すクズほど、早く死んでくれって思うのに中々死なないんだよな……w まぁ味方の背後から魚雷垂れ流してるってことは敵のヘイトが前衛に集中して後回しにされてるのか。 --
- 前線でそれなりかそれ以上の動きをしてる奴と、後ろに隠れてろくな攻撃しない奴と、敵対したときにどっちを狙いたいかってことだよ --
- だから最後の希望(笑)には期待しないのよなあ……w -- 木主
- 港の海軍基地で花火が打ち上げてたり、ソ連のマークやらがあるからなんだと思ったが、そうか、今日は対ドイツ戦勝記念日か。 --
- XVMで紫になったら親の仇のように狙われるようになっし戦績非表示にしたらあからさまに狙われなくなったからもうXVMは禁止にしてほしい --
- やろ?敵に情報与えないってのはそういうことなんやで。まあ味方なら動きである程度信用できるかわかるしな --
- 先日それを聞いて動揺してからよく考えてたんだけど、煽り厨だから表示でいいや。ターゲットにしやすい非表示の指示厨や非表示の煽り厨をいじれなくなるのは嫌。 --
- 非表示は非表示でカモが居るな、と狙おうとするが、きっちり防御姿勢とか回避してるの見ると面倒になって後回し。時々紫とプラ組んでる非表示とかバレバレのも居るけどw --
- 非表示にすると少数対多数だとか赤様にnoobだとか言われるからどっちにしろめんどくさいんだよね --
- 万年オレンジの俺には関係なかった…(´・ω・`) --
- 相手空母に真っ先に狙われることが多いのはそれか… --
- ガルパン見てて思ったんだけど、リアルWoWs(戦艦道?)ができるようになる時代って来るんかね?内部は特殊なカーボン装甲によって安全です --
- まず建造費から調べましょう --
- 扶桑型が1000万円(現在円程度の価値)で買える時代が来ればとw --
- 現代の8000tあたご型が1500億円だってよ 当時の大和型は現代の価値で3兆円とか? 手漕ぎの釣り船にモータースクリュー乗っけて見た目だけ似せれば200万くらいで作れるかな? 超精工なCGで遊んでるほうがいいな --
- マルレならなんとか・・・ --
- ガルパンで人死にが出てないのはファンタジー --
- ハイフリで怪我人なしってのと同じだな。 --
- ハイフリは(男に)怪我人出てるからセーフ --
- はいふりは、ガンダムBFシリーズみたいにプラモデルを戦いさせれば、まだましだったのに。ガルパン人気に便乗したのがアカンかった。世界観がめちゃくちゃなアニメになってしまった。プラモデルなら空母もだせたのに。 --
- もしくはガチで負傷者出まくりのガチ実戦アニメだな。 --
- まずVRMMOを開発します --
- 「分隊消せよ」の次は「XVM使えなくしろよ」か...常に何かに当たらないと気が済まないのかね --
- XVMに関してはその結果見て戦闘放棄するアホが居るだから割りとガチで仕方ない。 --
- たぶんだけど、自分が戦績非表示にしたら、戦闘放棄に抵抗がなくなりそうで怖い。課金してなかったら表示でも放棄してたかも。体験版を必死にやるほうがどうかしてると感じるだろうし。 --
- XVM見た程度で放棄するヤツはどうせ序盤に赤駆逐が沈んだだけでも放棄する。 --
- その前に「MODなくせ」もあったような。便利なのが公式に採用されていって沈静化したような。 --
- 結局なくせなくせって言っている本人も一回使ったらそれにはまって抜け出せなくなるよね。もう本当にゲーム内に組み込まれている便利機能を使わない人は逆に尊敬するけど --
- でもXVM入れてる人ってなんかイライラしてる人多いような…たしかに勝ちたいのは分かるんだけどゲームなんだし楽しもうや。エンショイ勢が一番エンショイしてるような気するのさ --
- ユニカムがXVM見て相手に合わせて手加減するならまだいいけど、NoobがXVM入れるとそれの結果見て試合放棄コースだからな……。 ソイツがいつまでもNoobな原因がソレだとしても。 --
- 上野XVMの木主だけど、XVMが正式採用されてるならいいけどこのゲームの仕様外でつまらなくされてるのに文句の一つも言っちゃいけないんかい。分艦隊はどうでもいいけど --
- 全員の名前が分かって、公式で検索して表示される仕様なんだから仕方ない。チームの名前が匿名になったり、全員の戦績が非表示にされたら仕様外になるけど。 --
- WoTのように公式にしてしまうという手もあるが。禁止とどっちが良いのか。 --
- 試合中検索しないでその結果が表示されるのは仕様外だんべ --
- 何をもって仕様と言ってるのか分からんが、公式クライアントで設定できるリプレイに記録された名前を読み込んで、公式のAPIで取得できる情報を表示してるだけだから、クライアントのMod類よりよっぽど健全だわな。 --
- MODを入れないとできないものは仕様外だろ --
- WG系列のゲームだけ明らかにダウンロード(アップデート?)速度が異常(0~50KB/s)なのは俺だけ?他のゲームとか、webでのダウンロードはすんなり入るのに… --
- 他ゲーはゲーム本体+最新アップデート分だけインストールしてるっぽいけど、WGゲーは過去アプデ分も一部インストールしてるっぽいのよねえ……。 多分その製 --
- んなことはない。 ランチャーの設定のとこ見てみ。「アップデートシーディングを許可する」の項目からチェックボックス外すと良いよ。 おそらく遅い原因はP2P制限のせい --
- ↑あれ、まさか自分がクソ遅いのはその設定のせいか -- 枝主
- 今のところショップにある+ゲーム中で購入できる課金艦全部買えるくらいのソシャゲ課金画面をそこのwiki雑談に貼ったら、「まだ少ないわ10000回課金してから欲しい物出ないとほざけ」とかガチギレされて草。 ソシャゲ課金厨はホント頭おかしいな……w --
- 調査の結果日本人はガチャが大好きなのが分かりました。WG「資金繰り悪くなったらまたサンタガチャやればいいんか。」 前回のは稼いだんやろなぁ --
- あれって他の国の鯖でもやってたん? --
- サンタガチャは福袋だと考えれば納得(ティル重複でダブロン補給してた勢) --
- 欧米だとガチャって違法。というか、「出ねーぞ、確率操作してんだろ」で訴えられると会社が100%負けるらしいから、普通の会社はガチャやらんそうだ。 --
- ってことはサンタイベも味鯖限定? --
- ものすごい怪しい記憶だから間違ってるけど。なんか投入金額と手に入った報酬の額面がちゃんとしていればギャンブル扱いにはならないという話を聞いたようなうーんうろ覚え。 --
- アメリカは個人で起こせる訴訟のハードルと金額が安くて、ある意味一つの経済として成り立ってるってのもある。EUはそもそもゲームに対する規制やら締め付けが強い。 --
- イベントもあと3分で終了か 残念ながら神風R迷彩は貰えなかったが、まあまあ楽しめたよ --
- トップ100アカウント名まで晒されるんかいw --
- 苦労して集めたコインでレアアプグレに交換させるじゃろ?すると普段のスパコンでレアアプグレが出ても文句を言う者が減るという作戦じゃよ。 --
- 何とか神風手に入れたよ。しばらくはwowsプレイするの控えようかなってレベルで疲れたけど --
- 駆け込みで今週分165コイン集めたけど、今日だけで22試合すげー疲れた…。半分でこれって300コインは血反吐吐きながらのマラソンじゃないっすか… --
- さっきの試合で自分インディペンデンス。開始3分くらいで敵吹雪を沈めたらその吹雪がスコア0だった。スコア0ってAFKのみじゃなかったっけ? --
- 接続切ったもしくは試合放棄してportに戻ってもぬけの殻の所を沈めたんでしょ 途中抜けすると0になるよ --
- けっこう見るね。開幕遅刻して前に行く途中に魚雷で沈んだりしたらスコア0とか --
- 糞しかいない火チームに入ったがためにタコ殴りにされた怨み今から晴らす。ぶっ殺すせ! --
- イベントお疲れ様でした。火だったから迷彩貰えなかったが神風R届いたんで満足 --
- 一日何時間ぐらいやってましたか…(小声 --
- 3ー0 --
- たぶん神風手に入れるくらいプレイしたらトップ100人に入ってるよ。追加コイン貰えるみたいだから確認してみて --
- トップ100には入っていませんでした。プレイ時間はまちまちでしたが平日15戦休日40戦位? --
- かなり効率よくコイン集めたのね。 --
- ハバロで戦闘勝利以外ガッツリ稼ぎましたね タシュケントにフリー10万突っ込んで買ってよかった( ´艸`) --
- 自分は日本艦メインで普段やってたからリボンだけが全く増えなかったわ --
- すいません、やっぱりトップ100いくつか入ってました…まぁ睡眠時間の犠牲にした分これくらいもらっていいですよね --
- やべぇ、今確認したがCOEの火チームトップ100プレイヤーにランクインしてた。400コインゲットで名前晒されてるwww --
- チーム毎のトップ100なのか。人が少ない分、火チームの方が100コインの条件緩くなっとる --
- 人が少ないっていっても勝利数総計とか5%程度の開きしかないわけで人数はあまり変わらないだろうよ。その上で火だから条件緩いとかそんなことはなく木主はがんばったということだ! --
- 800コイン届いた人数とカテゴリ100位入った人数にどれくらいの被りがあるのか気になるな --
- ジャスト800コインで火チーム与ダメ以外ランクインしたよ。結構余裕の数字でランクインしてるから神風getしてればほぼランクインしてると思う --
- 俺も神風Rとるまで頑張った人だけどMVP4つとってるみたいね --
- ワイはコイン580枚だったがみんなはどんなもんやった? --
- 325枚ぐらいだと思う。プレ垢三日分にしたからそれぐらい --
- 525枚で予定通りアプグレ3個分。しかし800枚にするためには実質これの2倍戦闘が必要とか想像を絶するわ・・・。 --
- 470。最初は頑張ろうかと思ってたけど、すぐ現実を悟って諦めたからこんなもんだね。あとは一応水浸しを送ったからその結果待ちか --
- 200+110+85の395枚でした。順調に飽きて怠けてる感wまあリアルが忙しくて後半全然手につかなかったですわ・・・ --
- ひどいMMが続いてやる気を失ってたから150。とりあえずチーム迷彩だけもらっておこうかと思ってる。 --
- 360でとりあえず島風にエンジンブーストと煙幕のアップグレートつけられたので満足。神風Rは無印持ってるからいらないし --
- 火チーム所属なのに水チームの迷彩がラインナップに・・・更新ボタン押したら消えちゃった・・・ --
- ログインしてないと両陣営の迷彩がラインナップに並ぶよ。 --
- なるほど・・・サンクス -- 木
- 今回のイベント、CoEについて感想どうぞ --
- 旗いっぱいもらえた嬉しい!もっと開催しろ --
- COEより今のデイリー任務を継続して欲しい。 --
- 確かに今のデイリーはかなり美味しい。(でもできれば魚雷の所航空魚雷も含めてくれたほうが簡単でいいんだがww) --
- 隔週で貰える旗を変えてくれればそれで満足だわ --
- 賞品がショボすぎて日々のプレイ時間増やすほどじゃない 神風Rは性能がいいから持ってない人からしたら嬉しいだろうけど持ってる人にはドラゴンマイオコーとかARPコンゴー並に要らない つーか阿呆みたいにやりこまないと取れねえし GWのチャレンジはかなり良い 欲を言えば大口径旗なんてゴミじゃなくて晴天旗あたりが良かったが --
- そんなあなたにレアな頑強旗をプレゼント --
- 今回の神風Rは迷彩の効果が段違いだったはずでは --
- 経験値・フリー経験値・修理費のボーナスだったかな?まぁT5だしそれほど効果はなさそうだけど --
- フリー経験値+50%と修理費-50%な 意味なさすぎワロタ そんだけやり込むプレイヤーだったらフリー変換使うしT5で修理費半分っていくら安くなんだよ5000クレジットくらいかな ティルの迷彩といいよくこんな手抜きのゴミをイベントの景品にできるなと思うわ 迷彩とか数字打ち込むだけのものの数分で作れるってのによ 迷彩景品にするなら自分の好きな艦艇に付けて個性出せるようにするとかもっと工夫できるだろうに --
- なぜ一番重要な経験値+50%をなかったことにしようとするのか、Tier5じゃ破格のはずだが --
- バニラの+30%から+50%になって、どれくらい嬉しい? 俺が一番高い景品として求める水準はプリンツオイゲンの1500円迷彩くらいのものなんだけど高望みかな --
- ティア5プレ艦なんてスタ垢、旗なし、無迷彩でも赤字になんかならないから、迷彩にプレミアム感なんかないよなあ。今回のイベントでR取るような連中はティア10でも十分稼いでるだろうし --
- やるだけ無駄だった。賞品しょぼい、コイン獲得条件厳しい、、余ったコインの使い道がないで大減点 --
- アプグレ買った後の余りコインで迷彩買ってみたけど効果糞すぎワロタw フリー経験値+100%とか何考えてんだよ --
- ↑新年迷彩の下位互換とは驚いたなあ… --
- 参加はしていないが傍から見ていて色々大変そうに見えたわ、この手のイベは今後も絶対に触れないと固く誓った --
- え?ただ登録していつもどおりプレイしてるだけでアイテムが貰えたのに参加してないの? --
- チーム分けは自動で交互に割り振るようにした方がよかった。 --
- 普通に社会人やっていて取れるわけない。しかも強制MMでチンパンところかとんでもない場所に全員集合チャットかけるバカの面倒まで見させられて最低だった。 --
- いつも駆逐乗ってんだけど、今日は仕事で疲れすぎててクソヌーブな動きしかできんかったから3試合で諦めました。味方になった方々すまん! --
- TAPのFAQを見たんだが、最大散布界=横の散布界で、日本戦艦は数値に表示されない縦の散布界が大きいらしいな --
- どうりで自分の扶桑ちゃんは毎回大事な場面で外すわけだ --
- まあ色々見えないデータというか違いはあるよな。米の方が近距離は広がりにくくて、対して日は13㎞だっけかその辺りで米と広がりやすさが逆転するとか。あと今はあるか知らんけど、戦艦に対して撃つときより、駆逐に対して撃つときの方が、逆補正かかって(迷彩で相手の散布界悪化するみたいに)精度落ちたり。 --
- 縦の散布界が広い=弾道が低伸するに思えなくもないような --
- ゴミの様な不公平赤青イベが青の3連勝で終わった訳だが、それについて語る木だ! --
- まぁチーム勝利ボーナスがあれだから何とも。MMで騒いでた人多いけど、赤青でチーム分けしてないだろうし(たぶん) --
- どうせ青のほうが人数多かったんでがしょ 参加できるチームを自由選択() 後発の参加者はいいよな 露骨に勝ってる方に入ればいいだけだから --
- NAは火優遇過ぎて禿げたよ。ASIAの連中のMM操作気のせい発言はどうでもいい。2週の20連続ボロ勝ち=水勝利と、金曜日本時間午前7時50分にきっちりひっくり返る(突然ピンク4~5隻が味方に入れば馬鹿でも気が付く)MMにはさすがにNAサーバーの操作ばれている。 --
- プレイ開始早々ピンクだらけ、以降1週間ずっとピンク最低3隻常駐。2週で突然ピンク&チャット馬鹿0。敵がヌルすぎて20連勝。3週目午前7時50分すぎのインからピンクオンパレード、チャット蘭が馬鹿チャットで埋まる。 --
- 2週目の時間が日本時間の金曜午前7:52のインからピンク0で「?!」まさかだよ。どうせ第3週来るなと思ったら案の定怒涛のピンクラッシュ。 --
- この枝と1葉と2葉は同じ人なの?NA民ってこんなのばっかりなの?同じネタで飽きたよ --
- NA民ひとくくりは流石に……「エレメント中のMM」なるもののコメントの半数はそいつだが --
- ちなみに「エレメント」の単語に限定すれば18コメント/21コメント。流石にどうしたもんか考えたが結局保留にした -- 4葉?
- 横からだが、調整の有無は運営しかわからないのに、無いと決めつけるのはどうだろう。真相はわからないけど、エレメント期間に入った途端、勝ち負け共に今まで無かったレベルの異常なMMになったのは事実だ。そして、WGならやりかねない。 --
- 老害新聞の社説みたいな解説ありがとう --
- 俺もMM調整があったと思いたくなるくらい絶不調だったな、イベント期間中は・・・。 --
- つまり、神風どうせ持ってるし、イベント中は荒れるだろうからってインしていなかった俺大勝利? --
- この3週間ストレスゲーだったから正解だと思うよ。エレメンタルのMM影響受けずにプレイできたはず。 --
- おそらく真の勝者として永遠に語り継がれる事だろう! --
- 戦わずして勝つのが最善ってじっちゃんも言ってた --
- 今回のイベント、とりあえずどっちかのチームに登録して普通にゲームしていれば自然にコインが溜まって旗とかと交換してもらえるありがたいイベントという認識だったんだが合ってるよね? --
- 目玉報酬が廃人・命削り民じゃないと届かない水準にしたこと。チーム分けであからさまな運営のテコ入れがあって、結果水チームの圧勝に終わったことも覚えておいて下さいな --
- 合ってるよ。あと運営の調整能力が無いってことが改めて認識されたことくらいかな --
- 俺、駆逐なんておっかない乗り物乗れないから神風Rもらってもオブジェになっちゃうんだよね。だから最初から旗狙いだったからなぁ。あとWGの調整下手も関係ないくらい自分が下手だから被害もないんだよね。俺が最強かもしれんなw -- 木
- 実質プラス要素だけのイベ。MM関連の調整はない(純粋に水の数が多かっただけ)。まぁ本当に参加してないのは説明文読み飛ばした人ぐらいでしょ。 --
- 神風・ダブロンを狙わなければ、いつも通りやってるだけで欲しいレアアップグレードがいくつか手に入るだけのイベだからね --
- うっかり登録したら、後出しジャンケンで負け確チームにされた挙句に猿の介護を義務付けられ、介護報酬として微々たるアイテムを貰える素晴らしいイベントだよな。特に勝ち負けに拘らない人にとっては、プラス要素しかないもんな。 --
- Wows→プレイヤー検索で自分のアカウントが見れなくなってる。以前は見れたのにこれってどう言うこと?非公開にした覚えはないけど、確認の仕方を教えて。 --
- プレイヤー名に卑猥なことば使ってるからそうなるんだよ。エセッ〇スとか少しは反省しろ --
- 普通に見られるぞ? --
- アカ停止やピンクになった覚えも無いのにそれが見れない。戦闘数や勝利数が丸に斜め射線の文字になっている。 -- 木
- 自己解決しました。 -- 木
- 頑張ってコイン570枚ゲットした。ギフトショップで何を買おうか悩む。特別アップグレード三つ買おうと思っているんだけど、皆さんのお勧めのアップグレードを教えて。ちなみに駆逐・巡洋・戦艦乗りです。 --
- パース持っているから発煙装置改良 1は買おうと思ってます。残り2つが悩む。 -- 木
- エンジンブーストはおすすめ、ってかDスロに積めるのがでかい。あとはレーダーかな、Fスロとか元々優秀なアプグレ積めなくなるから一長一短だけど --
- ありがとうございます。エンジンブースト2個買います。 -- 木
- 戦艦ならFスロで操舵3も面白いかもよ。隠蔽なんて捨てて、ぐいんぐいん曲がるの --
- 操舵3は戦艦には積めないんですが…。 --
- モスクワだろ、アイツ戦艦だし --
- 伊吹に乗った時だけ連敗続きとか、島風のほうが勝ちまくるとかおかしいな。 --
- 確かに特定の艦だけが成績を出しても異様に勝率が低いのがある。 --
- T7から劇的変化を遂げるT8巡洋艦と化け物スペックのT10巡洋艦に挟まれてイマイチパッとしないのよ。T9はとにかく痒いところに手が届かない艦が多い。(巡洋艦はな) --
- ここの板、oβのころから見てたら人も増えていろんな意見交換出来るようになったから嬉しいっちゃ嬉しいんだが、それにつれて変なやつ増えてるよなぁ。最近特に。普通にキレたり暴言は昔からあったけどそう言うのじゃなくて幼稚な発言者が増えてる。もう少し規制厳しくしてもいいんじゃないかと思うんだが。 --
- 人が増えれば変なやつの数も増えるのは仕方がない --
- 戦車板と同じような末路が見える… --
- 未プレイ「WoWsはクソゲーって聞いた」←は? ユニカム「WoWsはクソゲー」←わかる なぜなのか --
- ゲーム性自体はけっこう楽しいのに、MMと一部OP艦のせいですべてが台無しになるからねえ --
- 逆、全く知らない→噂を信じるのはわかる、やり込んでいる→それで勝ってて文句言うとかバカなの?お前が負けるように調整してほしいの? --
- ユニカムはクソゲーってわかっててクソな要素笑いなかがら押し付けてくるからな。体現してくるから説得力があるだけで、未プレイは動画や文章を言葉に置き換えてるだけだからぺラい。クソ要素でも脳死してたら結局意味ないって数多のクソスペック艦乗ってる赤勝率が体現してくれてるし。 --
- コインが340枚で、一つUGもらったら残り165という凄い悔しい数になった…貰うなら迷彩あたりが無難なのかな? --
- コンテストも応募してるなら少し待ってみたら?自分なら残りコインは旗かなあ… --
- そうだね、20個セットx2とZulu Hotel(艦長経験50%旗)ってとこかなあ --
- ありがとー。ここでしか手に入らないから迷彩…まぁもう少し悩んでみるよ。 -- 木
- 観測ダメや潜在ダメで経験値・クレジットもっともらえんかの --
- 今回の糞イベントで、赤が埋まってて仕方なく当初負けてた青に参加してた人おる?こんな展開になってとても驚いてる。 --
- 赤全勝してて半ば諦めつつ青に参加して結果が真っ青になっててビックリというかクソユニカム様恐ろしいっすね働けよ。とか思った(こなみ --
- しょうじき運営は人数調整とか下手だから赤を規制しすぎて青が勝つだろうなと思ってた。 --
- 木主だけど当初勝つ雰囲気が全くなかったし、勝ち馬に乗れた締め切られる前に赤に参加した人らうらやましい --
- 途中になってしまった。うらやましいとおもっていて、ふたを開けたら運営の調整下手でこのありさま。ダメダメだなぁと --
- 人少ない方がランキング入れる可能性あるかと思って青に、どっちにしろダメだったろうけどね --
- 正直負けだと思いつつ赤が〆られたから青入った。でもあのまま放置だと赤圧勝は確定だしどちらにしろ批判はされたんじゃないかな・・・ --
- 海外鯖での今回のイベントの評価ってどんなもんなのかね? --
- 露骨に毎週MM調整されたから❝クラッシュ❞エレメンツと言われている。2vs1で火が勝ったよ。 --
- こんだけMM調整について触れられてるあたりやっぱり何かしらの力が働いてたんだろうな。というか普段ならまず無いであろうトンデモMMがイベント期間中に限って頻発してるのに疑わないわけがない --
- 今回のイベントで景品目当てに普段より多くの人間がランダム参加した=赤比率が増加 が真相だと思う。coop覗けば分かるけど、万年引きこもってる勝率45%切ったやつとかかなりいるんだよね。 --
- 理屈なんかどうでもいい。こういうイベントには関わりたくない。いつものMMに戻してほしい。 -- 枝?
- ランダム限定イベだとcoop専がランダムに出てくるから色々カオスになるよね --
- 自分だけMM調整されてる!とかなんの根拠もないのによく言うわ --
- 調整が有る無いには興味が無いが、自分は信じられんほどの圧勝期間だったから逆を経験した人は調整を確信するだろうな。 --
- 20連勝とか17連勝とかが証拠有りでupされてたのもサービス開始以来この期間だけというのがまたね。 --
- 自分だけとかどこに書いてあるのかな?マッチング調整されていない証拠も無いのに発狂している奴がいる。 --
- MM関係の話はスルー安定。もし万が一調整してたとしても運営側がそれを公言する事は絶対ないしどこまで言ってもソースは出ない。大体、こういうチーム形のゲームで一々MM関連疑っても意味ないし負けの言い訳程度にしかならん。 --
- 自分の話しかしてないじゃん それともみんな調整されてるとでも?証拠っていうのはあることを証明したい方が出すものなんだけど悪魔の証明って知ってる?根拠がないのに断言しないで --
- 一緒にプレイしている味方が「クラッシュ(マッチング)エレメンツ10連敗」「worst week」「me too」と言って騒いでいたのに何言ってんだか。 --
- それが証拠のつもり?お前が何言ってんだよ --
- 「マッチング調整されていない証拠も無いのに」っていう切り返しに頭の悪さを感じる。今のMMですら艦種ごとの規定、同艦種が偶数揃わない場合の対処で複雑なのに、そこまで自立したプログラム組めると思う?というかね、例えば火のチームのプレイヤーを負けるようにとか、勝ちすぎてる個人を下げるようにとかっていう感じで組めるのなら、その君がいう「偏り」かわないようなプログラム組んで実装すると思うんだよね。「偏り」がどうしても出てしまうのが問題なのであって、仕組むってのはもはや妄想とかそういう疑心暗鬼というか結構ヤバいレベルだと思う。 --
- 自分のプレイサーバーでのよく一緒に戦う連中でどちらを選んだか、意見交換のチャットをして他のユーザーも同意したことしか書いていないのに、執拗に論破しようと悪魔の証明とか言い出すとかね。普段からマッチがおかしいと投稿して入れば別だが、そう感じたのが自分だけじゃないと分かったから書いたのにかなわんな。同意してくれている方はスルーなのかね? --
- 個人的に調整されるなんてそれこそあり得んだろ。個々への調整なんて誰がそんな手間のかかることするかよ。そんなん通報対応くらいだろ。 --
- 10連敗するようなゴミが集まったチームだったんでしょ?単純にゴミプレイヤーが何かと自分以外に理由を付けて〇〇のせいでおれは負けたんだ!っていってるいつもの光景の理由にイベントやってるからそれが上がってるだけじゃねーの。 --
- 感想なら別にいいんだよどう思おうと人の勝手だし 根拠もないのに断定するから駄目なんだよ --
- 海外鯖の話でなくてすまんのだけど、上の枝でCoop専がランダムに出てきたって話は良い指摘だと思う。変な動きで最後までウロウロしてる奴を煽ろうかと一応成績を見て、ただのCoop専だとわかって煽るのやめたのが最近目立ったな。 --
- 1万人の誰かが17連勝する確率なら素で7.3%もあるからなぁ。全員が10セット(170試合ずつ)もやると1人発生する確率は5割を超えるしなぁ。偶然の範囲内だと思うけどねぇ。 --
- 600枚。やっぱ迷彩かな。160戦分迷彩が浮くと思うと、小銭貯金と一緒だなも。 --
- 今日も隠れもせずキャプもせず近距離で敵の群れに戦いを挑む駆逐を何隻も見たよ。その勇敢な姿に感動した、まるでBOTのようだ。 --
- スポットはしてやるのでCapは戦艦&巡洋様がやりやがれ。 --
- トロい船で陣地に入るのは大変なんだよね・・・いっそ艦載機でCAPできる仕様にならないかな --
- 距離12km前後のマイノーターにティルで艦首向けて微速前進してていきなり18000くらいのダメージもらって沈んだ...そんな事ってあるん?? --
- 状況説明不足出直せ。リザルトから18000ダメ与えてきたやつが誰だったのか。魚雷なのか、砲撃なのか。自艦にはダメくらったようなエフェクトは確認できなかったとか。書くことあるやろ。どう判断しろっちゅうねん。 --
- どの辺に当たったか覚えてるなら装甲レイアウト見てどこから抜かれたか考えてみりゃ良い --
- マイノーターが一瞬でティルに18000もダメ入れることは魚雷とラム以外ないから、マイノーターばっかり見てて側面から他のやつにぶち抜かれた可能性のが高いよ。てかそれしかないと思う。 --
- マジキチAP弾幕になかに大和砲でも混ざってたんじゃない? --
- 乾ドックでスクリュー回ってるの見ると不思議な気分になる --
- 何年かに一回船はドライドックに入れて船底やスクリューにくっついたフジツボを取り除くからね。スクリューやスタビライザーの整備もするからリアルな描写だと思う。プレミアムらしい港映像。 --
- 実は港でも戦闘中のMAPでも読み込んですぐはスクリュー回ってるよ。 --
- むしろスクリュー止まってるときなんかあったっけ? 静止状態だろうが沈んでひっくり返ろうが回ってるイメージなんだけど --
- 一応機関停止時と港では止まってる。戦闘中は転覆しようが船体が折れようが回ってるね。 --
- 駆逐艦に予備整備って効果実感できます? 最後の抵抗は凄くありがたいけど、予備整備は実感できないなあ --
- 壊れても抵抗あるしほぼ意味ないかなぁ。自分は米の19艦長は取ったけどのこり1余って何とるかなぁと迷って一応つけた感じ。回避盾もするソ駆なら1考かもね。まぁ他にとるものあるからそこまで優先度は高くない。 --
- 19駆逐艦長で最後に3レベルスキル取るかアドレナリン+予防整備か迷う --
- なるほど19とかいった艦長が取るものなのか、やっと隠蔽取った12艦長で1余ったの何にするか?で取っちゃったのは早まったかも。 --
- 駆逐艦は見られてる限りロックされるし撃たれるんだから警報も察知もいらなくない?なら予防でいいよね。 --
- ソ駆とかの砲駆は危機察知欲しい。流石に被ロック7とかになればアヘアへ砲撃やめて隠蔽入るわ --
- 何艦にロックされるかって重要な情報だと思うぞ --
- 隠蔽雷撃仕様の日駆なら予防でいいと思うよ。魚雷発射管逝ったときの絶望感半端ないから --
- レスを見て木主はもうじきZ46な独駆です。欲しいスキル有りすぎるから先ずは効果を実感できそうなのから取って、最後に保険で予備整備取みたいにしようかなと思いました。 --
- あれ?コイン5枚の旗が増えてる? --
- 伊吹で連敗するのに、島風では連勝か。逆なような気もするが・・・ --
- WoWsで51ktの駆逐艦を使って前線をぶっちぎって偵察する夢を見た。エアクッション(ホバークラフト)艇とか出たりしないかな、エイプリルフールにTier20くらいの駆逐艦ツリーからの派生で… --
- 自分は本気モードのアルペ艦で遊べるモードが欲しい。あいつら巡洋艦、空母で60ノット、駆逐と戦艦はF3魚雷すらぶっちぎる80ノット出るらしいし --
- 宇宙戦艦ヤマト(ほう、ぜひ戦ってみたいですね。) --
- 80ktと聞くと「すごい!速い!!」ってなるんだけど、時速換算で148.16km/h あれ? --
- 80ktの速力に対艦ミサイルなぞ寄せ付けもしないレーザー速射砲、当たれば既存の艦艇が一撃轟沈のビーム砲。ついでに核弾頭すら凌ぐ強制波動装甲とクラインフィールドとロックオン対象の空間座標を固定してからぶち抜く超重力砲とかいうチート兵器。走攻守が備わり最強に(ry --
- 波動砲(なら星ごと破壊してもいいよなぁ~?)。トランジッション波動砲(六連射耐えられますかな霧の艦隊。) --
- はやぶさ「呼ばれた気がした」 --
- 昔、宇宙で戦争があってだな。あれはとてもシュールだった。 --
- ドラえもんに頼んでみようね。 --
- MVP4つで400コイン貰えたわ。kamikaze Rは昔のイベントで確保してるしレアアプグレを買えるだけ買っておこう。 --
- 本鯖もテスト鯖もカオスだな。でも戦績関係ないからカオスでも楽しめるテスト鯖の方が今はいいかもしれん --
- 米空のバランスさ、工業力再現で対空砲を強行突破できるだけの耐久と、整備時間の超短縮とかどうだろ?直すより予備機に乗り換えて、その間に予備枠に移った機体を修理してるとか。 --
- ダメコン付けよう --
- 航空機、というかFTの整備時間を日と同じにすれば少なくとも制空は改善されると思うね。整備時間が一番米空の制空力の足引っ張ってる。レックスより下は知らん。 --
- 味鯖は勝利戦闘数273でtop100か。勝率55%でも1試合15分として124時間。21日として1日あたり6時間か。意外に仕事があっても出来そうな気がするラインだったのね (やらんが。 --
- 気がついてない人が居るかもしれないけど、結果ページにtop100の条件とかアカとかが書かれてます。 -- 木
- これって気を付けるべき対戦相手リストですよねぇ. -- 木
- いやどっちかっていうと廃人リストだよ。率じゃなくて合計数だから下手でも数こなせばランクインできる。まぁ上手い人が圧倒的に多いだろうけど(自画自賛) --
- それだけプレイしてれば普通は上手だってば。公式で公開されてるので、数を数えるくらい良いよね? 38人も5冠の人がいるとは。 --
- 4冠のワイが入ってないやんけ、やり直しを要求する。 --
- ごめんチームが違うかった --
- 火チームを忘れた。更新したよ。 なお、廃人率は火の方が高いもよう。 --
- 「noobなチームのお陰で負けたぞ!!」と言うあなたに朗報。空母・戦艦・巡洋艦・駆逐艦の艦首別による生き残りサバイバルマッチを開催。マップは大海原を御用意致しました。貴方以外は全て敵です、存分に戦って下さい。尚、分艦隊は組めませんので了承願います。 ってな具合の戦闘ないかなぁ~w --
- 大海原の広さなら8から12隻ぐらいでのバトルロイヤルか面白そう 無線方向探知デフォじゃないと時間かかりそうだけど --
- 日駆使いが死んじゃうじゃないですかーやだー --
- 隠蔽率が高い日駆が一番残るんじゃないのか? --
- 視界共有がなければ米駆と独駆の圧勝かな --
- 英巡が完全に餌やんけ! --
- 煙幕を囮に…ってごめんやっぱ無理だわ --
- 他艦種に隠蔽雷撃で有利取れて同族を砲で殺せる米独駆逐の圧勝だな --
- 米駆だろうが独駆だろうが砲撃でぶち殺すソ駆 --
- 即リンチにされるベルと空母 --
- 夢でNMのVPを1発の砲弾で二枚抜きしてた。3万くらい一撃で与えて沈めたった --
- 消えた何らかの木
- AFKやら特攻駆逐で10戦でWR20%とかに現在進行形でなってますが!? (半ギレ --
- マハンを看取って乗ったベンソンは当初8連敗した、また同時期にT9巡洋艦を三隻購入して順番に乗り続けた結果、一隻だけが40%になり、残りの二隻は60%を超えた(現在は58に収束)つまり、偶然だぞ --
- あぁ・・・すまん!!XVMを良く見たら戦闘数が少なくても負けてる奴もおったわ。すまん! --
- と言うことだと、見るのはやっぱり総合戦績になるんかの? --
- 「総合戦績を全体的に見て」じゃない?Tier1で1000戦WR65%とか言われても「えぇ…」って感じだし --
- その中だとランランと伊吹が一番ヤバくて、ティルが戦闘数少なすぎて判断に困る --
- 艦種別の戦闘数とWRを出して欲しいですわ。K/Dとか要らない。あと、一定戦闘数以下は灰色にして欲しい所。 --
- 鑑別戦績で100戦くらいしてたらある程度信頼できる数字として考えて良いと思う --
- 一定戦闘数以下は灰色に<そいつは見やすくなりそうだ。これ、戦闘数の位置を標準版から移動してるんだ。簡単な改造程度ならHTMLをいじればいけるっけよ。「木流れ防止に接合」thx --
- K/Dは重要。戦艦で低いとそいつがただの猪だとわかるし駆逐だと最後まで残ってスポット出来る能力があるかが数値に表れている。 --
- 木流れ防止に接合 --
- ローマ字名前「Aはそれ以上プッシュするな!」→「Bへ行け!」→「push!push!」→「戻れ!」→結果400差リードしてたのが逆転負け。命令厨のガキは〇んでほしい(´・ω・`) --
- 塗り替える様な指示出せないで黙ってプレイしてたんだったらそこまで文句言う資格ないと思う。チーム全員が命令に従うとは限らないし、「All A」とか抜かしてレミ状況ができて敗北ならむしろ従った方が悪い --
- お死にください(´・ω・) --
- 暴言はやめましょう。 --
- 状況判断ができない味方に当たったってことさ。いずれにせよ負けてたんだと思おう。死人が指示出してたら俺も「死人がなんか喋ってんぞ(笑」ぐらいは言うが --
- 状況を説明すると「幸運の海」で空母アリ、駆逐1敵2の状況で艦載機含めて北側から全員がcapAへ向かう流れが出来て早々に出来た。敵さんの主力も反対側のCを迂回する形になったが、命令厨が早々に↑反転指示。目の前に恰好のCAとCVがいるのに鈍足戦艦がノロノロと反転してる間に駆逐が餌食になり各個撃破され終わり。個人個人のPSもあるんだろうがほぼ全員が流れを作ってるのに完全無視して逆流させようとするんだから --
- あたごやズムウォルトで戦ってみてぇな。まぁECM、SAM、CIWS、デコイのミサイル迎撃運ゲーになるだろうから面白いとは思えないが --
- イージス艦の攻撃力と防御力ってどっちの方が高いんだっけ?具体的にはVLSの対艦ミサイル同時発射数とイージスシステムの同時目標誘導数。それで決まる気もするが。 --
- 防御の方が圧倒的に上。 --
- 途中送信失礼。 同時対処可能な目標の数は忘れたし、覚えてても書けないけど、むしろ問題はSAMの残弾数。弾さえあれば対処できる。 あと、ハプーンはVLSに入ってないぞ。 -- 1葉?
- あれ?ハープーンもVLSから発射出来るタイプもあったと思うのだが.... --
- トマホークと勘違いされてないか? -- 1葉?
- 珍妙な見た目から「みんなのアイドル」「PCに優しい」ともてはやされるズムウォルト --
- あれ書きやすいもんね… --
- PCにやさしいで草しか生えない。 --
- 実際あれ、モデリング初心者かよぉって感じの艦影だもんな --
- あれみてるとウルトラマンにでてきたらくがき怪獣ガバドンを思い出しちゃうんだ --
- ズムウォルトは実物スペック基準にしちゃったらただの射程長い砲駆に……。 --
- 開発の遅延が悪いんや・・・。当初予定されたスペックでレールガンも搭載したタイプで遊びたいよな --
- 「鉄の咆哮」と言うゲームをやってみよう。CIWSや対潜ミサイルはもちろんレールガンも装備できるぞ。 --
- もしかして:「鋼鉄の咆哮」違ってたらすみません・・・ --
- このゲームって女性とか子供がやってるイメージ無い(いないわけは無いだろうが)んだけど、実際どれくらいプレイヤーいるんだろうか。 --
- 同じ研究室の女の子がユニカム空母って言ってた人を見たことがある。 --
- とあるロボゲーは0.2%の女性率だったと聞いたことがある --
- それ、流行させよう --
- 少なくともTier6周辺に沢山女の子がいるじゃないか 全員noobだけど! --
- そっちに雷爆レックスが行ったぞ --
- Ryujo「晴天」 --
- あっレックスあいつTier8艦か --
- 子供はけっこういるんじゃないかな。少なくともプレイヤーの2割は10代だと思うが --
- 俺の中学にはやってる奴が俺含め4人いるぞ。(全員男子だが) --
- ひとり分艦隊はぶかれるやないかーい --
- ロックオンってなんのこと?そんなMODでもあるのですか? --
- あとで再生して確認できるように音声を保存しておくことだよ --
- 敵に照準向けてX押せ --
- デフォルトのキーボード設定なら上の木がすでに書いてるように「x」キーを押すことによる照準のオンオフのことです。例えば狙ってる敵の近くに他の敵もおり、そちらに照準が定まって上手く目的の艦に照準されない場合など使えるシーンはよくあります。 --
- 綺麗な女の子から目を離さない事をロックオンと言うぞ。 --
- 完全に偏見なんだが扶桑とノスカロって中身が残念なこと多くない?芋や軍死の割合が高い気がする。もちろんちゃんとしてる人だっているけども --
- 6や8なんて研究終わってるのにわざわざ船と館長残して乗ってる一部の物好き以外は、ツリー進めてる初心者しか乗ってないんだから期待しちゃだめだろ --
- 初心者が大和夢見て最初に進めたがる日戦ツリーやイケメンで人気ありそうなアメリカ新型戦艦の最初の1隻だからなあ --
- それは偏まぁ6と8はボトムほりこまれるときつすぎるティアで、なおかつボトムがかなり多いから悪目立ちするのもあると思う。 --
- でも逆にメキシコや天城はずーっと使ってるベテラン多い気がする --
- ノスカロは知らんが、扶桑はあの性能だから初心者なら「遠くから撃ってても強い!」って思うのもしゃーない --
- 扶桑はまあT相応な方が乗ってる場合あるのとノスカロは偏差がしっくりくるまではアレだからな・・・coopで練習したとしても結局T8だとランダムで慣れない事にはね --
- 扶桑は2weekの使用回数が32000と群を抜いてる(メキシコ20000バイエ25000)からそういう比率、とサンタの時にバラ撒いたからね。ノスカロは…ここから先の米戦に乗る人はいろんな意味で奇特な人が多いからかな? --
- 天城さんとかって主砲の上に対空砲が乗ってるけど、あんなの撃てるのかい?? 上に居る人が吹っ飛ばないか? --
- 吹っ飛ぶよ。主砲撃つときは避難する。 --
- ああ、やっぱりぶっ飛ぶんだ。じゃぁ対空しながら主砲を撃ってるwows界では斉射毎に妙高飛びを強いられる船員たちが・・・。 --
- 史実でも大和が載せてな。まぁ、撃たなかかったから判らんが。 --
- 吹っ飛ぶというか消える。実際シブヤン海海戦で武蔵が主砲発砲して甲板とかにいた乗員を消したらしい --
- 現実だと砲戦と対空戦闘は同時に起こる事は滅多にないから対空戦闘中は基本戦艦は主砲を撃たないから大丈夫なんだ、アメリカの戦艦にも主砲の上に対空砲があったりする。ちなみにさらに昔は主砲の上に剥き出しの副砲が載ってたんだけどこっちは主砲砲戦中にも使うようになってどかされた。 --
- なお極東の某国は主砲を対空戦闘に使った模様 --
- 三式弾~三式弾~♪ --
- 「消えた・・・?!」 「これが三八弾の威力・・・っ!」 --
- (主砲。三式弾に切り替え。) --
- 米軍とかも榴弾を時限信管にして戦艦主砲で対空戦闘するよ。高射砲の射程外の敵機に届くから割と多かった発想 --
- 砲戦中にソナー使うぐらいですし?鼓膜破れるわ! --
- 193kダメだーとチャットで喜んでいたフレッチャーの上に居る2位大和と1位GK…やはりダメージの質って重要ね。 --
- ケモフレを見て思ったが、アルペジオもキャラが3DCGだったな。予算がなかったのかな? --
- 単純にアルペジオはフルCGで何処までやれるか目指した。 --
- シドニアといいアルペといい3DCGのキャラクターは見た目がすっとぼけ過ぎて好きじゃない --
- 3DCGアニメで違和感なく楽しめたのてさぐれ部活ものだけだな・・・ --
- アルペジオは艦艇のレベルはヤマト2199レベルだったのにキャラのせいで3分の1損している。 --
- アルペジオは艦艇のレベルはヤマト2199レベルだったのにキャラのせいで3分の1損している。 --
- キャラは3分の2以上損してると思うわ。正直船に興味なかったら同人でももっとマシだろって切られるのが大半だと思った --
- なんか批判的な意見あるけど自分はアルペジオのCG感動したけどなあ・・・ フル3DCGアニメってゾイドとかあの辺のイメージ強かったのもあるけど。 ちなみにフル3DCGアニメはモデルをアニメっぽく映すだけでもかなり手間かかるから、予算安くなるわけじゃなかったはず --
- 人件費は安くなると聞いた。っつかセル画でアニメ作るより必要な人間はかなり少なくなるらしい。1/3くらい? --
- 天城でスキル構成が危険何でもアド管理上級と取ってるんだけど、後の7pを応急隠蔽と取るか、熟練厳戒応急と取るかを迷ってます。どっちが良いでしょうか? --
- 警戒+隠蔽はだめなの? --
- 何でも屋外して応急隠蔽砲手でいいんじゃない 警戒は意味ない --
- 警戒は試してみて外しました (ご指摘のとおりで・・・)。何でもは修理班のCLTを減らしたかったんですが、余り意味が無いでしょうか? 結構効いてる気もするのですが。 -- 木
- ダメコンと修理班が早くなるから一定の効果はあるよ でも大和までいくと隠蔽特化しつつ管理と砲手が必至でアドレナリン取って、そこから余りで防火応急か上級副砲って選ぶしか無いから取れないのよね --
- あ〜・・・なるほど。 --
- 敵フレッチャーが止まりながら煙幕射撃してて味方クトゥーゾフに当てらて、チートツールですか?って言ってんだが良くこれでフレッチャーまで来れたな・・・ --
- サービス開始から半年か1年くらいはメクラ撃ちなんて全然一般的じゃなくて弾道見てアンチ煙幕なんてしてるプレイヤー全然いなかった ここで盲撃ちラクショー煙幕ざっこwwwとか言いまくってたらあっという間に浸透したけど よーするに経験どうこうではなくwiki見てるかどうかだな --
- 発砲の光が出た少し下あたりを狙うんだっけか・・・煙の中で前後運動+回頭してるのかあんまり当てられた記憶が無いなぁ --
- 今は煙幕の中に居ても対策する奴が増えたからね。まあ煙幕内が圧倒的有利なのは変わらんのでしゃーない --
- 駆逐しか煙幕持ってなかったころは無理に煙幕撃ちするより、他の見えてる艦狙うほうが良かったしなぁ --
- 煙幕じゃないけどサークル分出る+自身の隠蔽距離+発見のタイミングで駆逐の位置推測して見えてない駆逐をヒマな時に撃って何回か当たったことがあるんだけど相手からはチートだと思われるんだろうか --
- まあここまでプレイヤーの煙幕内射撃の腕が上がったのは英巡が猛威を振るったおかげだろうなあ --
- 今日の夕食は竜田揚げか大和芋汁か悩んでたけど、駆逐で手ひどくやられたので豚カツになりました。出荷よ〜。 --
- RDR日本やドイツ艦にも実装してくれないかな、ホント。敵4隻レーダー持ち、こちらなしとかあかんやろ。 --
- GKにレーダー積みたい ソナーと選択式でいいからさ!ね!? --
- なんか味方にdgo capって言われたんだけどどういう意味?ちなみに制圧戦で一応エリア内にはいたんだけど相手もエリア内にいてポイントがたまらない状態だった。ちなみに自分マハン対面秋月で巡洋gaいないから戦闘には持っていきようがなかったと思う。 --
- D Go CAPの意味だとは思うけど・・・そこらへんはキヌシも分かってるだろうし 無視するべき指示だったのでは? --
- いや、罠だからdなんてエリアないんだよね…Aで決着つくまで援護が望めないから離脱体制整えたままBに居座って相手のポイント獲得の妨害だけやってたつもりだったんだけど。そのあとカルマ4も減らされたからなにかやって欲しかったんだろうと思って --
- じゃあDD go capの間違いじゃねえの どうせキャプせずほっつき歩いてたんだろ --
- いや、エリア内にずっととどまってたんだけど…それってcapじゃないのか…? --
- 相手も居座っててcapポイント進んでなかったんなら、別の場所のcap行けってことでしょ。秋月を排除できる可能性のある独駆ならともかく、マハンじゃcap勝ちできる見込みもないし、そりゃ別場所行くのが正解よ --
- あれ?制圧戦ってcapカウント進まなくても踏んでるだけで相手のポイント獲得は阻止できなかったっけ?Aは主力が行ってて支援の意味がないのとCは惨敗でspotされてない敵が4~5隻はいたから。ポイント獲得妨害が最善だと思ったんだけどなあ --
- 正解は言い過ぎか。判断は人に寄りけりだけど、自分はこのゲームの基本は有利対面を作ることと思ってるんで、さっさと別capに行くのを促すよという話。その人もその意図で言ったかは想像になるが --
- まともなプレイヤーならマハンvs秋月のタイマンで何とかしろなんて言わない --
- 偏見と主観に基くプレイヤーの成長進度 ~50戦:転舵の度にキーボードを見返す、最も平和な時。 ~200戦:ルーキー時代を駆け抜け、ツリーも順調、最も楽しい時。 ~500戦:資金繰りと高Tierへの二の足、飽きて新国家・艦種を開発。勝率・MMも意識し始めるがまだルーキーだと謙遜、100戦するまで分からないと偉ぶるが自身の使用数は50。最も多感な時。 ~1000戦:技術が成熟、成績は停滞。いよいよもって勝率への意識を抗い難く、性能格差を嘆き、MMを呪い、分隊への誘惑尽きぬ。選択の時。 ~2000戦:経験と技術に裏打ちされた戦績、あなたは立派な主戦力である。たまに即チンするのもご愛嬌。そして遥かなる高みへ… --
- せんせー、2000戦超えても主戦力じゃないときはどーすればいーですかー --
- そこらに転がってるのが真っ赤な500戦とかなんで、嫌でも主戦力にされます(真顔) --
- まだまだこれからだけど、今考えたら何であんな事してたんだろうと恥ずかしくて顔真っ赤になる事を一生懸命自分なりに試行錯誤したりここ読みまくったりしてやってたの思い出した。 --
- 2000じゃ空母除いた3艦首のT10揃ってないっしょ 最初からwikiとにらめっこで糞ツリー放棄して効率的に進めれば2000で十分うまくなるんだろーけどまあ無理だな --
- 500戦くらいの時に初めてWikiや成績サイト見たりして、勝率を意識し始めた。WRの単調増加が止まったのが1200戦くらいの時だ。大体あってるね。 --
- かなり早熟だな、自分なんてwiki見てフムフムしだしたの2000超えてからよ、wotやってなかったし、おかげで6800超えた今も52%の人類の壁がまだ越えられない、もちょっとなんだけど何しろ一回勝っても0.007だしw ただ予備知識がなくアメBBツリーから始めたせいもあって、お芋ちゃんにならずに適度に戦果出せるようにはなったかな --
- 「飽きて新国家」で笑った。俺も最初は日本艦縛り()だったはずなんだけど、大和の後は他のT10揃えて日本が最後になった…相性だから仕方ない --
- 気付けばもうすぐ始めて1年。2600戦勝率50%の私は戦力になれてるのでしょうか。思えば遠くへ来たものだ。 --
- 面白いので勝手に続きを書いてみる。〜3000戦︰ツリーの進行と共に与ダメと平均Tierがさらに上昇、新たな艦と共に七転び八起きを繰り返す。第二成長期。〜4000戦︰数本のツリーを攻略。多大なる経験を経たことで立ち回りもより洗練、愛艦がランカーサイトの常連になったりも?〜5000︰あなたは立派な熟練者。○○乗りを自負し、すっかり教わる側からアドバイスをする側へ。今日も運営や味方に不満を漏らしつつ、なんだかんだ戦闘開始をクリックしていく… --
- そうかもなー 5000以降ようやく勝率が安定した。1万を迎えようという今、5000までのスコアーが足かせになってやり直そうかな?と迷うね。 --
- 懐かしいなぁ。50戦くらいまでは敵との距離が5kmくらいになってから「あ!そうか!ぎょ、ぎょ、ぎょ、魚雷ボタンはっ...3だっけ!? あっ!...あぁー沈んじゃった...」とかやってたわ。 --
- 赤青の青だったけど、トップ100の水準が廃だなw 100位に一番近いカテゴリが勝利数だけど、100位482に対して自分は121、60%勝てたとして800試合÷21日=40試合/日.....ム・リ・で・す! --
- 一試合平均12分くらいと見積もっても一日最低でも八時間とか頭オカシイな --
- いやそれ100位じゃなくて1位の成績だろ --
- 水チーム100位なら273勝だ。…うん、これも廃人レベルだろうけど --
- おっと、下からだったね、273÷0.6=455÷21≒22/日...土日に40試合やれば!? --
- とっくに皆気付いてたかもしれんが、港をサンクトペテルブルクにするとすぐそばの道路からめっちゃ写真撮られてるのな --
- だれだってそーする。おれもそーする --
- オイ疲れてるだろw --
- いや、俺もそこにいたら絶対写真撮るなーと思ってw。確かにパシャパシャしているしさ -- 枝?
- 自艦をしょぼいのにすると自艦を撮ってるのか一番奥の飾り付けられてるのを撮ってるのかわからなくなる --
- 今日は本当に弾が当たらない&過貫通ばかりでどうかなりそうだった。防郭どころか通常貫通すらまともに出てくれなくて与ダメもカスで泣きそうだった。だけどMMはToptierばかり放り込むから自責の念で一杯ですわ。チームのみんなゴメンよ --
- [自慢注意]スパコン当たった!中身エンブアプグレ!嬉しい --
- でも木主さん、実はエレメンツイベでコインとエンブー交換してた(つまりダブった)、に一票。 --
- 船も少し飽きてきたので久しぶりに戦車をやってみた。グラフィックといい動きといい、WGが戦車の方に力入れてるのが分かるな。ところでWoWsは何で艦長1人だけなんだろう?機関長とか砲撃手とか居ないのか?後、修理もRのみだけじゃなく、消火・砲塔・機関・舵など分けて欲しいな。 --
- 追記:高火力の課金弾も有ると面白いかもね。 -- 木
- どう考えても雁字搦めの悪手になるに決まってて笑える --
- 低ティアの石炭焚きの船は熟練火夫を育てると速力が上がるんだな --
- そりゃWoWsの艦長はすべての乗員の意志を含んだ集合体だからな。某アニメのメンタル何とかって設定に近い。だから他に乗員が必要ないんだ。 --
- クソゲー化待ったなしなんだけど --
- 制圧すると高所から一方的に撃ちまくれるから敵味方が高台に殺到する、そんな面白いマップが船にもあればね --
- リヴァイアサンの力借りて津波のてっぺんから撃つかw --
- 力入れてるって、単純にサービス開始からの年季のせいじゃないのか?おれもある程度はやったけど明らかに年季以上の注力が認められるような感じはないけどなあ --
- 2010年から始まったゲームと2015年から始まったゲームなんだから作り込みに差があるのは当然でしょうに WoWSもそのうち船がHD化したりするんかね --
- 最近になって戦車始めた奴が「なんか中に乗ってる人のスキル?が桁違いで同じ車両同士でも相手は常に無傷、こちらは一撃大破で驚きのクソゲー」とか言ってたな。乗員増やす弊害ってあるんじゃない? --
- 今からwotやるのはFPSやり始めるのと同じくらい敷居高いわ…スキル差がね… --
- wowsは気楽に初められる・・・のか? --
- 最近WoT始めたけど、コソコソ戦うのが性に合わなくてやめちゃった。気づいたらどこからか撃たれて死んでるから、学習するタイミングもないし。 --
- WOTに比べて上位Tire相手でも1以上のダメージ狙えるし一撃で沈むことはほぼないからやりやすさはある。 --
- いつも思うんだけど巡洋艦で前出るや追っかける時に、観測機や戦闘機上げない理由って何かあるの?もったいないから上げないの?おっかけってって魚雷で返り討ちあったりするリスクあるんだから戦闘機でも上げればいいのに? 凄い不思議?何故なんだろう??? --
- 自分は探す時に上げて煙幕にソナーだな。 追跡時は別に動きで察せるし。 --
- 考えられるのは 1.所持していない 2.帰投、準備中 3.撃墜され 4.使用回数限度 5.隠蔽行動中なら位置バレの可能性がある --
- 準備時間長すぎるからねえ。使いたいと思っても使えない事の方が多い気がする。 --
- 死に際に嫌がらせのように使う船はたまにいるね、駆逐からすると厄介なんだよなあれ --
- 得意です!(沈 --
- 死亡確定したときはできるだけギリギリで上げるようにしてるわ --
- 俺も。 脱出艇がわりに雰囲気で。 --
- 味方に多少の視界を・・・と思って上げるけど、しばらくして水上機が水面にどぼんするの見るとすまん・・・って思う --
- 上げるの忘れてました…--
- 米ソだとそもそもレーダー積んでるから持ってない。 --
- あげた瞬間撃墜されてんだよ --
- 100発のAPで倒せぬ相手だからといって、1発のVP狙いに頼ってはならぬ。1000発のAPを投げつけるのだ! --
- 大和でミッドウェーの波状攻撃にさらされ続け、道ずれ46機。対空援護ほしいな、やっぱ。 --
- 酷すぎるよこのMM紅葉狩りの季節はまだまだ先ですぞ --
- うわっこりゃひでえ!!せめて空母は逆にしてやれよ。負け確定MMもここまで露骨だと清清しいな。 --
- 成る程 人の戦績を見る人にはこんな風に見えるんだ。 こんな風に使われたくないし戦績を隠すのも一考の余地アリだね。 --
- ようこそこちらの世界へ。中々快適ですよ・・・(先日から隠す優位性を訴えてる人) --
- 回答ありがとうございます。 快適かぁ・・・ 試してみます! --
- 戦績隠しはフォローしてもらいにくい・チャットで名指しチンパン扱いされるリスクもあるけどな。 メリッがあればデメリットもある --
- 緑や青が巻き込まれていないだけ有情ともとれる --
- エレメント期間中「ずっと」こんなんだったぞ。普段60%で推移してたのに、期間中だけ30%だ。さすがにMM調整を確信したわ。 --
- ここまで酷いのは500戦して1回あるかくらいだな…評価平均6000台とかたぶん初めて見た… --
- まあ珍しいから投稿されたわけで。これすら我田引水したがる者が釣られとるだけじゃな。 --
- このスクショを見る限りはチンパンジーvs人間って感じで、普通の人にとってはチームメイトに足を引っ張られるない良いマッチングに見える。 --
- あんまり差があるとあっという間に終わって勝つ側は稼げないし負ける側は楽しくないし誰も得しないのだ --
- BSで25:30から宇宙戦列歩兵戦こと銀英伝の「わが征くは星の大海」やるけど、ここの人は結構見る人いるかな? --
- T10戦艦乗りやモスクワ・デモインのりは見たほうが勉強になる・・? --
- ならない。あれは宇宙でナポレオン戦争やってるようなものだから。 -- 木
- だってあいつら前後運動ばっかしてんじゃん --
- このゲームも島影に隠れて激しく前後するのがセオリーじゃん? --
- 銀英伝が何か特別かね?そりゃ、それなりに楽しんで読んだ本だけど、少なくともSFとしては上質なものではないよ。 --
- 本だと、声優もボレロも無いわけか。また1ページとか定番ネタも無いのか。黒槍なんちゃらとか漢字にルビが多いならラノベっぽいな --
- っぽいっていうかラノベの"はしり"みたいなものですし…… --
- マジかw 教えてくれてありがとう。早速録画するわ --
- 技術ツリー開いたときに流れる音が国籍別になってることに今更気が付いた --
- 明らかに違うのなら環境音とBGMの影響ではなかろうか。国籍というかランダムでごくわずかに違う何パターンかのSEがあるように聞こえる。 --
- 青葉の魚雷ってすごい強いのね。自分Tier5空母で上から誰かの操作している青葉を見ていたのだけど、バイエルンだろうがメキシコだろうと2発の魚雷だけで1発撃沈していって自分何もできなかったわけだが、あそこまで強いとゲームバランス崩れているような。 --
- ニューメキシコの水雷防御はTier帯どころかゲーム内でもトップクラスに入るはずだから、事前に大きくダメージを受けていたのでは? --
- 「当たれば」普通に強いよ。ただ2発じゃバイエルンやメキシコは沈まない(痛手になるのは違いないが)。あと青葉だとあれって実は後方にしか撃てないから、戦艦に接近して撃とうものなら、腹見せちゃうから、結構リスキー。ちなみに魚雷自体はT5の古鷹も同じ魚雷積んでる(なぜかこっちは前方にも広く撃てる、3本だけど)。もっというならαテスター限定艦の岩木はT4ながら6本撃てるぞ。 --
- wiki見てもそんなに強くないけどな。たまたま弾薬庫に当たっただけだと思うが、それでも運良すぎだな。 --
- 威力だけなら強いけど日巡の魚雷は嫌がらせ目的の置き魚雷と島影から流す以外は特攻だからなあ。真正面から突っ込んで雷撃するならラムった方が確実すらある。あ、でもサイクロンのときは魚雷大活躍で楽しいな --
- 戦艦が全体的に精度良くなった気がするのは気のせいだろうか?あのグナイですらまとまって飛んでく事が多い。 --
- 間違いなく良くなってる…が、パッチノートに書かれてないので仕様なのか不具合なのかわからんね チケット切ったって絶対教えてくれないだろうし --
- 日戦と独戦強いのは分かるが全く進める気にならないなぁ。米はモンタナまで行ったが、中、低ティアの数撃ちゃ当たるができない日独が辛い。何かモチベになるようなことないかねぇ。ビス、天城位まで行けば楽しいのは分かってるんだが… --
- ナッサウ乗ろう。というより独戦は主砲装填が微妙に早いから慣れると他戦艦に乗れなくなるよ --
- 河内「俺も混ぜてー」 --
- ナッサウより河内派なのです…そういや装填って強みがあったなぁ。何故かあんまり実感できてなかったが。 --
- 戦艦に慣れてから乗ると河内硬いし結構強いよね。でもアウトレンジで引き撃ちはやめて --
- 扶桑「」ケーニヒ「」 --
- 扶桑さんあなたは研究まであと1万です。ケーニヒさん。なぜかボトムばっかりほりこまれて交戦距離が伸びるのです。近づけりゃ強いけど分かってるやつが相手だと燃えるゴミなのですよ… --
- 米は近距離の爆発力が強いんだよなあ。その点は楽しいと思うわ --
- だから、そんなあなたにAim assist ってmodがあるんよ。最近外国勢(特に駆逐)で入れてる奴また増えてきたね。何とかならんのかね。 --
- Aim assistってまだ流行ってんの?かなり前に泥色表記になった時は鯵鯖万年4位だった艦が常時1-3位だった奴が全て泥色だったおかげで翌週からトップ獲れてAim assist蔓延に驚愕したんだが。 --
- 泥表示になる前には、外国人のプラ仲間から「エイムアシストを"使っていない"ユーザーはマナーがなっていない。わざと負けようとしてる悪質なユーザーだ(意訳」とかいわれて渡されたぞ。日本とぜんぜん価値観が違うんだなと驚いたもんだが --
- 日戦は長門のイメージだな。8門艦はお気に召さない? グナイとか妙義をやり込むと8門あるありがたさがわかるよ --
- 扶桑は発見距離がクソだからな。昨日もクソーゾフ2隻に永遠と燃やされたわ。 --
- クツゾフって射程19km以上あるんだっけ?扶桑とかデカくてノロい戦艦ならまぁ味方が追い払ってくれない限りは永遠とおもちゃにされるだろうね。 --
- アレのせいでそのうち島影にいても発見されるようになったりしてね --
- ごめんな。あれやってる側からしてもちょっと酷いとは思っている。だから通報受けても「まぁ、そうなるな」くらいにしか感じないからムカついたら通報してくれていいぞ。手も足も出ないもんなアレ。 --
- Tier8戦場なんて開始15秒ぐらいで発見されて、「今自分だけが戦場で輝いてるぅ!!」ってなるよ --
- 初期位置の目星つけて挨拶代わりに一斉射撃ち込むくらいでちょうど良い気がしてきた --
- 確かに輝いちゃってるなw キャンペーンとかで放火犯欲しくて愛宕で出た時、扶桑やバイエルンがいないと、なんでいねえんだよ!ってガッカリするくらいには明確に標的としてイメージできちゃってたからなあ。まあ出雲でもいいんだけど、輝きたくないなw --
- だから私は隠蔽処理専門家!! --
- wows-numbers見て思った。「やっぱハバロOPだわ」と。 全体平均と経験値上位50%。明らかに与ダメとキルデスがおかしいw --
- ただ運営曰く戦艦BBQによる与ダメらしいから時々buff来たりもしてるんだよね。転舵はnerfだったけど --
- Z-52の方が勝ってるからな(母数が少ないから優秀な人が集まってるのはあるんだろうけど)。戦艦BBQで効いてないダメージの率が高いのは事実だと思う --
- コロラド57%、ノスカロ55%、アイオワ58%、モンタナ30%←何故なのか。まーまだそこまで戦闘数重ねてないからいいんだが。これが続くようなら萎えてくるなぁ。 --
- 大和やらGKやら蔵王やらデモインやら島風やらギアリングやらハバロと確実に当たるからな。T10はワンミスで死兆星が輝く --
- 自分の成績はノスカロ、アイオワより圧倒的にいいのよね。潜在ダメも。ただとにかく勝てない。ここに来てまた戦いかた変えないとなのかなぁと思ってる。 --
- というか、コロラドで57%よく維持できるね。50ギリギリ維持するので精一杯なんですけど。 --
- 何気にコロラドは好きな艦上位に食い込んでくる。ウォスパと使い勝手似てるしお気に入りだね。 --
- うちもコロラド好きというか、アイオワと同じではないけど、ノスカロの弾道が無理ってなったときT7で16インチ撃てるこいつが目に入った訳でお気にいり。しかしHPぐらいはバフしてくれてもええんやで...? --
- カルマ100超えた、活躍して減らされたりもしたけど順調に増えているからそこそこ真っ当なプレイをしていると言う事かな --
- カルマ繋がりで、米空乗ってからカルマが増えていく一方なんだけど、米空乗ったらカルマがなくなる覚悟をしなければならないっていう噂は嘘だったようだな --
- 制空編成かな? --
- 味方守れば心象も良いし、敵からしても憎む理由もない、なんて素晴らしいんだ!(なお敵空母の攻撃通されると負ける模様) --
- ずっとバランスの米空です。主に敵駆逐を積極的にスポットしたりダメージを与えたりしているだけです -- 枝?
- 自分も空母乗ってるときだけはカルマ減らないな。それ以外は駆逐で煙幕提供したとき以外はほぼ増えない。まぁよくも悪くも空母は目立つってことだよねぇ。因みに自分は米空は制空オンリー。明らかに日空よりカルマ増える。 --
- 雷撃機なければ増えるよ。 --
- 013 GG --
- カルマ減らない空母は最低限の事ができてるんだろ。(米空雷爆じゃない・開幕きちんと初動索敵・AFKしない・画面端にまとめて飛行機飛ばさない・対空艦永遠狙って飛行機溶かさない・等々) --
- 交戦中の敵を攻撃しない。依然コレで見方戦艦に沈められたからね。 --
- 強化されたベルタン強すぎて無双楽しいって思ってたけど、単にGWと労働節で中低TierにNoobが増えただけか --
- 自分の思い通りに行かないからって、なぜ僚艦をわざと攻撃する奴が居るんだ?ゲーセンならその場でボコボコにしてやるのに。 --
- 攻撃される側も身勝手な行動とってることが多いですしおすし --
- あんた身勝手な行動だからって味方を攻撃すんのかい?本気で言ってんなら病院行ったほうがいいぞ? --
- 奴はcap Cに行きたいらしいが、単独戦になりそうだったので俺はBに向かった。そんな事で砲撃する自己中は見たことないぞ。 -- 木
- いや君の状況は知らないが。駆逐のバランスが悪くもないのに開幕逆方向に行く駆逐とか撃ちたくならない? --
- もちろん通報全弾一斉掃射してやったが、あまり意味あるとは思えんけど… --
- 僚艦はA&B後方にかたまっていて奴もBに居る。C後方には俺とその後方に戦艦1隻のみ。少数で取りに行っても僚艦を減らすだけなので、Cを捨て目も兼ねてBに向かった。奴は単独でCに向かい交差する辺りで威嚇射撃をしたため、こちらも威嚇したら2回程一斉掃射で当てて来た。 -- 木
- そりゃ運が悪かったな。まあ威嚇射撃してくるのは冷静じゃないやつ多いから、リアクションせんほうがええで。 --
- そう言う奴らって人に迷惑かけてる自覚は無いのか?それともワザとやってるんだろうか? --
- 威嚇射撃は当然わざとやってるんだろうな。てかチャットで言えと --
- よっぽどアホな事してなきゃ攻撃なんてされないだろ。よく見る攻撃されるやつはAFKやチンパン空母、糞芋位だと思うが・・・ --
- 攻撃する側がアホな思考回路なので理解できん。なので木にしたまで… --
- やり返してる時点で同罪。そうそうそこまでやられることなんて4000戦以上して俺一度もないぞ。光景はよく見るけど --
- そうそう俺も3800戦位だけど初めての経験。 --
- よく見たら威嚇受けた後でお前も撃ち返して煽ってるじゃん。アホか --
- やられて黙って見ている臆病な日本人w --
- 人種の話じゃなくて個人の話だよ。見てる限りゲー戦でボコボコにするとか問題ありそうなのは木も同じっぽい。 --
- ここは愚痴のページじゃない。どんな行動であれ気に食わなければ攻撃する連中は一定数いる。諦めろ。 --
- その状況ならcスポするべきだろ。bへ行くつもりだったddが仕方なくcへ向かう状況は理解できる。もちろん撤退戦前提&威嚇射撃は論外だがね。戦艦にはgo b plz. i only keep sight for c. とでも言っておけば良し。 --
- 味方に向け故意に発砲したらその時点でダメ。指示を無視されたとか、先に相手がやったとか関係ない。発砲orやり返して相手が何かを理解するとかあるわけないからな。状況がエスカレートするだけ。 --
- 沈められなかっただけましじゃん。私なんてDDのって一つのCAPエリア守ってたら近くの味方BBに撃沈されちゃったよ… いろいろ通り越して萎えたわ ちなみにそのあとそのBBは敵に突撃して自殺してた 全く意味が分からない… --
- 空母乗り始めたいけど、空母の影響が強いわりに実力差を考慮したマッチングしてくれないからいまいちやる気になれないんだよね --
- 味方の足を引っ張っているような空母は通報されるが、まあ、気にすんなよ --
- 俺は中ティア以下なら裏取りして真っ先に空母を狙う。 --
- やることやってりゃ嫉妬以外の通報なんてされないよ。stockで出たり、AFKしたり、全機一纏め壁ズリ運用とかがボロクソ叩かれるだけ --
- 空母は心が折れる。相手の空母完封してスポットしまくってんのに全然攻撃当てれん味方見てると萎える。 --
- でもきっちり制空できてる空母は、負けても賛辞いれるよ。米空雷爆は来た時点で通報するけど。 --
- まあちゃんと運用できてりゃカルマ減らないよ。でも逆にいえば目立つから減る時はがっつりカルマは減ってしまう。 --
- ちゃんと運用(日空に乗る、制空権をとる、勝利する)だからな。これらが出来てなきゃ通報モンですわ --
- 射撃がクッソ下手な日戦とかその場で沈めたくなってくる。 --
- ダメなときはダメなので勘弁して。横CAに向けて斉射して偏差完璧なのに完全夾叉x3とかマジで萎える。 --
- Tier5くらいまでは許す。前に居て弾飛ばしてれば当たらなくても敵は(多少は)ビビるし、そいつが入れなかったダメージは自分の食い扶持になる訳で・・・それ以上のティアで盾にすらならない芋戦艦だったりすると擁護不能だわ --
- Hey! T9.6戦場でT8戦艦は後ろ気味でいても許されますか!? (!not 島影) --
- 当ててりゃ許しますが、適当なタイミングで前にもきてね --
- 自分が下手くそだった頃を忘れてよくそんな事が言えるな。そう言う思考の持ち主は迷惑だからオンゲはやらんでくれ。 --
- 思う位は別によくね?聖人君子じゃあるまいし・・・実際沈めたら話は別だが。 --
- いや俺が迷惑。最低限の腕持って公の場くるのが礼儀だろ?coop行けよ --
- このゲーム自己流じゃどうにもならんな、と思ってさっさとwiki読んだから、ヘタクソなりにとてつもなく足引っ張るようなことはしてこなかった・・・つもり -- 木じゃないよ?
- WIKI読むような人は結構意識高い人だから、多分ゲーム内での動きも悪くないと思う。 --
- Wowsはマシかと思ったら、戦車と同じ思考の奴が多いな。 --
- そりゃ勝敗にある程度拘ってるなら普通は味方にある程度は優秀な人求め、あまり初心者に来て欲しくはないだろう。だからといってもちろん初心者をFFしたりはせんが。 --
- 初心者空母「あれっ飛行機ってどうやって上げるの?」いやCOOPでお願いします・・・ --
- 当たらない時は当たらないんだ。しゃーない --
- 好きに沈めたらええやん、お前がピンクになってカルマが下がるだけだし --
- 思ってても周りの迷惑考えて普通やらない。実際にやるのは犯罪者の思考に近いわ --
- 大したリスクを負わない分、犯罪者思考よりたちが悪い。 --
- 戦艦100戦55%位ですが・・・勝つときは与ダメが奮わず、負けるときは与ダメが半端ない。なぜだぁ。 --
- 投ミス修正 (木 --
- そりゃもちろん他の味方が勢い良く敵を処理してるのよ。自分以外に働く人がいないと与ダメは増える --
- 芋り気味だとそうなり易いから少し確認してくださいな --
- 負け試合にクラーケン共謀者とるの多いって人も芋りがちだわ --
- 独戦とかは数的不利で多数引き付けて遅滞戦闘して時間稼ぐと、逆サイドの数的有利な味方が敵を殲滅して勝利になることはある。このパターンの時は防御に集中して与ダメが伸びない事は多いな。 --
- 敗北すると独戦側が「noob」とののしられるパターンっすね --
- このパターンの敗北は、数的優位な味方逆サイドが敵少数部隊に蹂躙された時だから、遅滞戦闘やった独戦がnoob言われた事はないですよ。スコアも潜在ダメ稼ぎまくってるので極端に低くないですよ。 -- 枝主4?
- 数的優位の側が少数に蹂躙された挙句に先に沈んで、数負けしてるのに必死に粘っていた味方に対して「noob」という展開を嫌ほど見てきたナァ という揶揄だったんだが --
- なるほど・・・・ --
- 単純に下手な味方集まったらそいつらの中では一番上手く、上手い味方の中では下手なだけじゃ --
- 敵味方共にレミングスして敵ベースへまっしぐらなんだが、レミングス率高すぎだろ(`ヘ´#) wiki民いないのか?1戦目からこれだと2戦目やる気がおきない --
- GW・土日だしそんなもんじゃない? --
- その状態になってしまったら、むしろレミングスしないと勝機がないんじゃないかな? 敵より先に突破してCAPをとるしかないから半端にレミングスを嫌う方が負けるっていう戦局だと思うが --
- 自分がベースに残って途中長門が戻ってきてくれて艦載機は敵ベースに行かせてる空母が防衛にまわりました。殆どが攻めてきたけど敵が島陰にかくれて遅滞戦闘になったのと敵がベースに防衛艦が居なかったので勝利できました。NMで配置逆サイドへミングス始まりました。この場合でも一緒についていった方が良いんですかね?NMの足だと追い付けないんですよ )。 --
- NMとかコロラドとかの米戦艦は、味方の動き次第じゃ戦闘に参加すらできない鈍足だからなぁ……米戦の場合、敵味方がレミって拠点交換になった時点で「もうなるようになれ」と割り切るしかないかも --
- 海戦の歴史的に戦艦って相手の見えない距離から圧倒的火力をもって滅ぼすというコンセプトで長射程高火力に進化してきたはずなのに自ら進んで前に出ろ盾になれという話もおかしいよな。おそらくはMMOのタンクの運用法から来ているんだと思うけど。そういう意味でリアリスティックを求めたゲームって訳でもないんだな。 --
- リアリスティックが無いのは戦艦に限った話じゃないけどな --
- なんだそりゃ。そんなコンセプトで建造された戦艦、たぶん1隻も存在しないぞ --
- 長射程つっても当たんなきゃ意味ないから、このゲームなら20km超でも偶に当たるけど --
- 見えない距離じゃあ自分も見れないっていう。 相手の有効な攻撃の出来ない距離から・自分は有効な攻撃をする、なら史実の戦艦だろうけど --
- こと「戦艦」あるいは“Battleship”と称される艦は攻防ともに最強を志向してはいるが、アウトレンジはあまり考えてないぞ?最強の砲=その世代最大の砲口径の砲になるから必然的に射程も伸びるだけで。そうでなきゃ2万m〜程度の間合いに安全距離を設定するはずもなく、もっと遠距離の防御をもくろんで甲板装甲にリソースを回すだろう。ついでに、そんな艦なら当たらない長距離砲撃をくぐられたところで滅多打ちにされるだろうから実用性にも乏しいし。 --
- 史実求めたら戦艦の運用・保有コスト無茶苦茶高くなるって一番言われてるから。 --
- リアリスティックに考えたら駆逐艦や巡洋艦の主砲じゃ戦艦なんて沈められないと思う --
- そう考えると「NavyField」はよく出来てたな。でかい艦ほど値段が高かったし、Tierじゃなくて総排水量でチームが決まるからこっちでいうT1艦でもT10艦に狙われるし、見えない距離から敵戦艦がどんどん撃ちこんでくるっていう。まあ経験値やクレジット計算がクソすぎて崩壊したけど --
- NFは10年存続&北米でまだ現役だから、崩壊ってのはちと異なるような。一番の難点は超高レベルの兵が居ないと14in以下の艦では活躍しづらい点だと思う。魚雷もバルジでノーダメになるし。 --
- それ以上に鯵鯖の崩壊の原因として、「お互いに直進だけして重なって打ち合うのが、短時間で経験値も金ももっとも儲かる方法」っていう知れ渡って戦争が成り立たなくなったことにあると思う。もはや金と経験値を稼ぐだけの作業戦闘ばっかりだった --
- 陸戦兵器に比べてやたら大口径だったり長射程だったりする理由をしらべて大艦巨砲主義とか記事よんだけど解釈が違うのか。長距離砲って大口径によって出来ただけでそれがメインって訳でもないのね。 -- 主?
- 装甲を貫くために砲をでかくしたのであって、射程を長くするために砲をでかくしたわけじゃないからねぇ。射程の延長は目的じゃなくただの結果 --
- まあでも長いに越したことはないし --
- 艦艇は足回りからの重量制限が無いせいで戦車から見たらアホみたいな装甲持ってて、それをぶち抜いて沈めないといけない(駆動系が水面下なので履帯破損で擱座とかがない)せいで大口径化→装甲強化→さらに大口径(ryってのが大艦巨砲主義よ ただもちろんアウトレンジ発想はあって、そのへんは「速度こそ装甲」っていうセリフとドレッドノート事件あたりを参照するといいかな --
- 長距離から撃てる=より遠くから攻撃開始できる、であって終始アウトレンジしたまま勝つことは想定してない。もしそういう想定なら、敵弾は届かないわけだから装甲減らして距離を保つために足を速くしないと意味ないね。 --
- ↑2葉の補足で、陸と比べて決定的に違うのがプラットフォームの大きさだな。波でメートル単位の乱高下がある海で戦う都合上、戦車や飛行機に比べて桁違いの大きさも必要になり、それを壊すためにも大口径の火砲が必要(個人所有の「小型」クルーザーですら戦車並の大きさがある)。1800年代末期の水雷艇駆逐「艇」でも8cm級の主砲を持つし、WW1の頃には駆逐艦の一般的な主砲は12cm級になる。中堅どころの艦は当然それ以上に。でもって、戦艦はそれらの「雑魚」を確実に殺す火力、その火力に耐える装甲=絶対無敵の防御の両立を求めた艦。あとは↑2葉の言ういたちごっこで拡大して行くという流れ。 --
- 休みだからなのか板が荒れてるなぁ... --
- そんな荒れてるか?まあ過疎るよりは全然いいや。 --
- 毎度定期便のように出てきて思うがこの木が一番それらしいって気付かないんだろうか --
- ウィークリーの旗パックNeed for Speed (ったの900円弱) に消耗品旗が50枚も付いてるじゃないか!? うごご、手が勝手に・・・。 --
- ついでにパースは如何でしょう。消耗品ガツガツ使いますしT6屈指の良巡です!! --
- パースさんはイギリス船籍なら絶対に手が出るのだが・・・。 --
- パンパカパーン!!キャンベラ「参上!!俺がきたからにはもう安心だ!!」 --
- USSの方は帰ってください --
- 最近空母戦が増えてきたね。でも空母を守ろうとする艦船は少ないね。俺は駆逐から戦艦までしか乗らないけど、敵空から艦爆やら雷撃を受けてる味方空母をよく見る。SOS出しててもスルーされてる割合が多いのも事実でかわいそう。自動航行で1隻だけ変な方向へ進行しているが、多めに見てみんなで助けてあげよう。 --
- いや自衛しろよ --
- ほんこれ --
- 見てるとなんか忙しそうだけど自衛の為の回避運動ってできるのかな? -- 木
- T9まで使った感想としては、少なくともCAP攻防してる駆逐よりははるかに楽だった。敵艦載機が見当たらないことを不思議に思わなかったり、攻撃当てることばっかり意識して自分や味方の配置を見ていなかったり、そういう鈍い人が敵空母の餌食になる空母だと思うが --
- 自動航行で1隻だけ変な方向へ進行してるとかどう頑張っても助けようがないじゃん。 --
- 途中で気づいて戻ってくるけどね。気にして見てると空母の行動って結構面白い。 -- 木
- 戦艦は前線での威圧と前線部隊へ傘さす方が勝利に貢献できるから空母の防空はできないなー。水上艦が艦隊行動心がけて防空意識すれば、味方水上艦への防空への負担が減自信の防空にも意識まわしやすくなるんじゃないですか? --
- 僚艦空母の艦載機がcap付近や、リスクを負いながら敵艦上空に居てくれると助かる。そのせいなのか空母自身の防衛が手薄になってる傾向があり、マップ隅に逃げてる空母は別として、ある程度上がってきてくれる空母はやはり守ってあげるべきだと思う。 -- 木
- 近くに空母さんが居て、対空砲がとどきそうなら守りますね )b。前線付近にきてるなら敵水上艦を前線を突破されないようにもしないといけなさそうですね~。 --
- 母船はそう簡単に沈まないから対空は前線より少し下がった辺りで確実に生き残っていて欲しい --
- 敵航空機に襲われて「SOS!」するような空母は、もはや空母乗るなとしか言いようがないような…… --
- 以前の対空防御放火がない時代とかだとSOSはわかるんだけどな。現在は空母のためだけに対空艦を派遣するってのはなしだと思う。 --
- ありがとな。こういう木のおかげで、空母いらねえやって声を大きくできる --
- お前一回でも敵の攻撃隊に魚雷当てられたら味方の空母をnoob扱いして通報入れるだろ --
- 賛否両論あるけど、好きで乗ってる人も居るわけだし(俺には複雑過ぎてムリ)同じチームならお互い様だと思うけどね。 -- 木
- 今まで1300戦ほどしてきてカルマが全く増えないんだけどどうしたらいいの?主に空母と駆逐に乗ってるけどちゃんと制空もできる範囲でやってるしダメも出してる。スポットもしてる。駆逐も序盤の偵察とかちゃんとしてる。勝率はどちらの艦種も鯖平均をそれなりに上回ってる。なのに今まで数えるくらいしか賞賛をもらってない。通報もそこまでされてない。本当に何がダメなんだろう --
- 運かな --
- 手っ取り早くカルマ稼ぎたいなら分隊相手に煙幕支援すると一気に増えることがある。あとは普通に活躍してれば増えてくよ、中々増えないのならまずは腕を磨くことだね --
- 普通のプレイをしているだけじゃ賛辞は送らないな。ひとりで戦局をひっくり返したとか自分の窮地を救ってくれた相手に送ることがあるくらいで。自分は平均すると30戦に1戦くらいの割合で賛辞貰ってるけれど、自分が送るのは50戦に1回あるかどうかってくらいだな --
- 賞賛をくれそうな『まともな人』を助ける。重要なことですよ、大半は助けられたことを理解してませんから。 --
- 木主は普段どんな相手に賞賛いれてるん?できる範囲で制空してる空母に毎回賞賛いれてる?艦載機が敵のDDをスポットしたら即賞賛してる?DDが序盤にCAPに近づいて敵スポットしたら賞賛する?勝率が平均を上回ってる人全員に賞賛いれてる? --
- 敵攻撃機に襲われそうな時に助けてくれる人、負けたな、って試合でイカや共謀者とって戦況をひっくり返した人、序盤の占領合戦にて激しい戦いの末自分を沈めた人etc 別に勝率が良い=賞賛をもらえるってことじゃないけどさ。でも千戦くらいしたら自分が今行ったようなことを味方や敵にもそれなりにしてると思うんよ。だからもうちょい賛美もらってもバチは当たらんだろうと少し思ってる --
- 勝敗を決定づけるような場面で活躍出来てないからだと思う。駆逐だと相手の強いっぽい駆逐を駆逐すれば増えるよ。 --
- ランク戦ならね。ランダムだと敵駆逐3隻潰しても何も貰えないぞぉ@秋月 --
- 雷爆が密集して突っ込んできて死を覚悟した後、颯爽と戦闘機が焼き払ったときは処女ケツを捧げてもいいと思いました。目の前でドカドカ落ちるからすげぇ感動するんだよね。 --
- 味方のレミングスが始まってしまい劣勢側だったけど、その場所を一緒に支え続け煙幕支援やら何やらで助けてくれた駆逐には賞賛ポチ~待ったなしだったなー。 --
- 最終的には運だけどな。仮に大活躍しても「おぉ!」と思う味方より「クソがっ!」と思う敵の方が多ければカルマが減ることさえあるんだし --
- ぶっちぎりのトップスコアで勝利すると何故かカルマ減る。まぐれでそうなっただけなんだけどな。 --
- 約800戦でカルマ61迄増えたけど、運の要素が多いかな。駆逐メインで乗ってるが敵を数隻沈めると下がるの多い、ダメージに貢献してなくともスポット、煙幕提供して尚戦闘に勝つと増えたりしてる。クラーケン取った時は最大でカルマ9減ったよ。 --
- 心配するな、君への賛辞は100は超えてる!それと同等に減らされてるだけ --
- ひどくせこい方法だがクランに所属して分隊組まずに一緒に出撃してたがいにカルマ送りあうという方法もあるぞ・・・ --
- todayによると2w, Soloの日戦は大和WR49.5%の与ダメ8.8万, 出雲48%の5.46万, 天城50.8%の5.38万, 長門49%の4.5万。出雲ぇ・・・。 --
- 自身HP分もダメージ出せてないと考えると、どれもちょっと微妙すぎる戦績だよなぁ。事故死しにくい艦種なのに --
- その辺は他国も似たり寄ったり。まぁ、凸凹が平されてるのでこんなもんになるのでは? --
- numbersで見れる中央値だと結構出せてる なお出雲 --
- 環境のせいというか、天城←出雲=アイオワ の関係は良好なんだけど 出雲←大和・グローサーだと、どうしようもないのが影響してると思う。出雲出すと絶対大和いるし。 --
- 大和「おっ出雲だ!防御姿勢とってるな。まあ関係ないか。」ドーン!!ガスッ!! 出雲Σ(゚Д゚)「・・・」 --
- 出雲は主砲配置に困惑して前向き停止する馬鹿が続出するのと、見た目のせいで出雲専のユニカムが少ないせいだと思う --
- 迷彩を買い置きできたら良いのにな、安い日に100個くらい買えそうなのに・・・ --
- というよりWoWsに買い置きの概念が無いのがな… --
- ほんとそれ。これまでの記念日の迷彩を買わなかった理由がそれ --
- 個人的に今の空母の搭載機で一番強いのはSu33。真ん中にラファール。最弱にFA18E,Fと思う。退役機やF-35は含まずに考えると。 --
- そのチョイスから見るに1対1の有視界戦闘を想定したものだよね。 --
- ラファールはホーネットより弱いだろ --
- 艦載機の任務って敵戦闘機の排除だけじゃないのに、上の人も言ってるけど想定が限定的すぎない?数は段違いで支援機も充実。実戦経験も豊富、武装も豊富で電子戦タイプすらいるスパホにそのニ機種何が上回ってるの? --
- スピードぐらい。迎撃任務ならあっている。(航空自衛隊脳) --
- 反対意見出るだろうなぁ、と思ってたけど案の定。とはいえ、3枝さんが言ってるようないろんな要素を突き詰めると米仏露、どこの海軍が強い? って話になっちゃうから。 単機、支援なし、同行度、距離10km、ヘッドオンの状態で試合開始! みたいな状況なら木主さんの言ってる結果になるかも? とは言え実機に触ったことがないのはもちろん、最近はシム系もやってないから、最新機の性能とかよくわからん(拘りもない)のですが。 好きな艦上戦闘機? F4Dですがなにか? --
- 艦●れのジェット機での戦闘や初期wowsならそれでいい。今ではミサイル、ステルス,電子機器、の差で8割性能が決まる。 --
- そうするとステルス性能→ラファールの一人勝ち、電子機器→ホーネット>ラファール>>フランカー、ミサイル→AWACSの支援も受けられない上、短対空ミサイルなら大きな差は無し? ってことで意外とラファールが強いんじゃね? って気がしてきた。 -- 枝?
- 同高度、ヘッドオンで距離10kmってそれもう運要素の戦いとしか...AMRAAMやら現代のAAMの射程は100キロ超。Su-33は知らないけどスパホもラファールもAESAレーダー搭載だし差は無いやろうし。むしろ発艦から規定の高度まで上昇してから対決開始!とかならラファールが優位だと思うよ。上で指摘されてるけどスパホの難点はちと鈍重って事だし、そもそもフランカーはスキージャンプ発艦だから不利要素が多すぎる。設計も新しくて小型のラファールが優位になるかな(ラファールはラファールでエンジンの出力が自国企業救うためとは言え不足気味なのだが) --
- スパホは元ネタがネコより古い。設計も60年代のF-5の改良型みたいだし。これ以上発展性はない。 --
- 現代の空戦で単機での強い弱いなんて求めてもしょうがないですし…米軍なんて特にそういう傾向だから、タイマン勝負なら米機はトップに来ないんじゃね。 --
- 総合勝率45パーセント程度の奴でもベル乗れば50パーセント勝てるのか・・・。 --
- まあやつは直近勝率60%近い化物ですし・・・ --
- TAPの最新のQ&A翻訳にあったけど、ロックしてないと散布界は2倍になるのか。ペナがデカすぎぃ。欺瞞のために時々ロックしないで撃ってたけど、ロックして撃つようにしよう。 --
- ロックしてなくても敵弾警報は反応するから、直前にロックして撃つのが正解だと思う --
- え? ロック無しでも反応するの? --
- 自分以外への射撃でも近距離に着弾すれば敵弾警報反応するよ --
- 発見されてない状態でも点くことあるみたいなコメント見たような気が --
- うん、煙幕内で発見されてないときでも発泡されたらつくよ --
- そら煙幕への盲撃ちがそうそう当たらんわけですわん --
- ロックできないのも煙幕の一つのメリットだからな。 --
- 大和が河内になる位なのかな? --
- これ、どっかにメモっとくべきだと思うんだが、どのページだ? 主砲? FAQ? --
- reggidの原文が追えたら主砲ページに追加するよ。TAPは二次情報だから可能な限り出典にすることは避けたい --
- 元は podcast だからなぁ・・・。流石に追うのは辛くない? --
- これ近くの敵ロックして別の狙うって出来る? --
- 狙ってる位置が近ければロックオンしてる対象の方に補正が入ってそっちの近くに弾が飛ぶからあんま意味ないぞ 実際にロックして撃つのとロックせずに撃つのを試してみれば分かると思うけど --
- ってことは射程外の敵でも射程+最大散布界の範囲にいればトンネル効果で滲み出して当てれる訳だな! --
- 1ヶ月ぐらい離れてたけど通常戦増えた?やたら通常戦ばっかりにあたる。まあ通常のほうが時間はややかかるにせよ駆逐で全部決まるってことがなくなるからいいと思うけど --
- エディンバラって艦長スキル何付ければ良いんだろう?取り敢えず隠蔽と熟練砲手と管理は付けてるけど、爆専や上級ましてやIFHEなんて無縁だし・・・おっと艦長スキルまだ13しか無いやw --
- 対空方面でok、14艦長にして次は上級とろう --
- た、対空??思いも寄らなかったけど…抗堪か警戒か無線探知かと思ってた。でも空母戦限定で艦載機が上空に来ないと意味ないような…皆さんも対空なの? --
- エディンバラ専属艦長じゃなくてネプ・マイノタと進めるつもりなら上級はとっといた方が良い。味方空母がガンガンAA頼ってくるから、ちゃっちゃと落とさないと英巡はワンパンの可能性高いのに高隠蔽もクソもねぇ --
- 熟練砲手いらね、アドレナリンにしなさい --
- 水上戦寄りにするなら なんでも屋・警戒・煙幕 まぁそんなところじゃないかな --
- 水上戦用にUGは隠蔽と転舵を付けてたと思う…クルクル回って敵砲撃もかわせるので面白い。 -- 木主
- 煙幕専門家いいぞ --
- 実際今リング2個しか出ないけど3個とかになるのかな? --
- 直径が広がるだけだから3個にはならんよ --
- 範囲広がるだけだね。3つ出したければレアアップグレード --
- 現状で相当減速して煙幕焚いてやっと収まる位だからね。その減速の間にもボコボコにされて、煙幕内に収まっても暫くは発見マークが消えず、消えたと思ったら魚雷がやって来るし…3個あれば楽だと思ったけど甘かったねw -- 木主
- そもそも英巡で見つかってる状態で煙幕炊くのが間違いだろ。隠ぺいた持ったままこっそり近づいて煙幕炊いていやがらせするのが醍醐味なんだから --
- いつも通り勝てないわけですが、毎回チームtop3は維持できてるんで、それでもういいかなって… --
- 今日はやたらVP抜ける。一斉射で5枚抜きとは。今宵のシャルンは血に飢えておる。 --
- Gwに何をしてたか正直に申告する木。俺はずっとWowsしてたわ!悪いか!(半ギレ) --
- 仕事とWowsと艦これ。今もこの後も。なにか問題でも? --
- 勝ち確場面。12㎞先のアリゾナにレニンでちょっかい出したら、全チャで「アァ(# ゚Д゚)」みたいな返しされたと思ったら超精度で主砲飛んできて1万あった体力が吹っ飛んだが。油断したのもあるが、アリゾナ勝率76%の手慣れさんは怖い...。チャット打つ余裕あるっていうことからもw --
- 勝つ気が全くない奴は何のためにランダム戦に出てきてるんだ。対戦であって退散戦ではないぞ --
- 本日のコンテナ回収したら3個中2個がスパコンだった。しかも2連続で出た。こんな事ってあるんだなw --
- 喜んだのも束の間スパコン2個共に水中聴音だった。要らねぇ~全く要らねぇぇぇ~スパコンならぬスカコンだった。 -- 木
- 独駆あると水中聴音アプグレ案外いいよ。まあなくても困らんのだけど。 --
- 公開テスト0.6.5のプレビューページが何故か中国語やらばかりなんだけど、なんで外人勢が日本語サイトに書き込んでるんだ? --
- 今見たがどこにも中国語ないぞ? あなた1人が中国語側に行ってる可能性 --
- 更新かけたら直ったわ 日本のページから飛んだはずなんだけどなんだったんだろう --
- ユニカム様もFFだけはどうにもならんのやな。さきほど敵にいたユニカムベル様がクリーム君のFF魚雷で浸水により沈んでいった。おかげで難なく勝てたよ。クリーム君ありがとう。 --
- Tier10戦艦に乗って思ったこと。「これ、勝率60越えって分艦隊組まなきゃむりっ?」 --
- 基本的にはプラが勝ち星巻き上げてるから当然です。ソロでそこに割り込むのは相当じゃないと・・・ --
- ソロ専でT10は7隻あるけど最高で大和55%、シマ、ギアは最初の50試合くらいは60超えてたのに、150超えた最近ついに50%切ってしまった...デモインも60試合でそろそろヤバイ...左右されにくいのはやっぱBBだね、ついていく・守る側だからかな? --
- スコア見たら、ランク上位なのはほとんどクランに入ってるし、同時に分隊組んでるのも予想できる。つまり、そんなとこ。ソロの俺の場合、勝率は10が一番悪い。 --
- 一番広く遊ばれてるのがT567であまり注目されてないけど、T10のプラ率やばいよね…ソロのが少ない場面すらある --
- 今年のGW。wows.負けが続きうーんこの。艦これ、イベント。戦艦少女R、ボイスで癒し。 --
- ミリ姫大戦「再生したんでよろしく」 鋼鉄のワルツ「Steamで配信中!」 (ダイマ --
- 最初は(特に日本の抹茶色)迷彩なんてクソ似合わないじゃんつけたくねー…って思ってたけど、3000戦近くやった今じゃもうないと落ち着かなくなってる。海の魂はまだ慣れないが… --
- 最近瀕死の味方DDをFFで沈めるのが流行ってるのか?昨日今日で一回ずつ見たぞ・・・ フレッチャーで魚雷事故して退避しようとしたら味方ミズーリにぶっ殺されたしいったいどういうことなんだ? --
- 瀕死で「こいつもう助からないな」って船を味方が処分する戦術は一応ある。敵の撃破によるプラスと味方喪失によるマイナスは別々に入るので、敵にポイントを送ることは避けれる。流行ってる戦術じゃないし、心象悪いから俺はやらないけど、たまにそれらしきものは見かけるよ --
- DDは生き残ってナンボの艦だし、瀕死だからって沈めるのはヒドイな。理屈がわかってても通報したくなっちゃう --
- 書いてから気づいたが、火災か浸水を直せてなくて近いうちに沈むと分かってる場合なんかだと戦術としては真っ当なのか。誤解だった場合のリスクがかなり大きいと思うけど -- 1葉?
- フレは隠蔽雷撃できるし、魚雷も隠蔽も最強クラスなのにな……数万のダメを無駄に捨ててることに気づかない愚かさよ。 どんな艦でもういてりゃダメ出すし囮になるのにな。 --
- DDにやるのは純粋に戦術として見てもどうかって思うけどねー。瀕死から粘る奴もいるし。火災浸水で助からなくなってる船とか、集中砲火浴びてる大型艦なら理解はできるのだが -- 枝?
- むかーしAFKニューメキが空母に雷撃されて沈む直前にFFでポイント渡さないようにしたことあるが、そんなの例外中の例外だよな。その一回きりやってないしやるような場面もない。 --
- FF撃沈でも撃沈ポイントはちゃんと敵チームに入るという報告があったような気がするが --
- 木主です。ちょっと言葉が足りなかったけどミズーリにFFされたフレッチャーは私だったんだ。火災も浸水も直して隠蔽に入って再起しようとした時に2kmからFFされたからポイント関係じゃないと思うんだ。今日は別の他の駆逐が同じようにやられてたからいくらなんでもひどいと思ってさ…こういうのってどうしたらいいんだろ?チケット切ったほうがいいのかな --
- 木主です。ちょっと言葉が足りなかったけどミズーリにFFされたフレッチャーは私だったんだ。火災も浸水も直して隠蔽に入って再起しようとした時に2kmからFFされたからポイント関係じゃないと思うんだ。今日は別の他の駆逐が同じようにやられてたからいくらなんでもひどいと思ってさ…こういうのってどうしたらいいんだろ?チケット切ったほうがいいのかな --
- 瀕死なのに敵と戦艦の間に入って副砲で沈んだ奴なら見た事あるが --
- むしろ魚雷メインの駆逐ならHP低い方がアドレナリンでぶん回せて活躍できるまであるのにな。もったいない。 --
- 大和のソロ勝率が50%に届かないな。やはり向いてないか --
- へっぽこノートPCでロード間に合わないからテクスチャ圧縮MOD入れてやってるんだけど最近更新ないのね。旧ver,でも今のところ大丈夫だけどいつまで遊べるのかちと不安。 --
- 敵の日本人が日本語全チャでこっちを煽りまくった瞬間爆沈して草生えた --
- GWなにしてたかって? ハハッ。仕事だよ。月・火休めば9連休ってなんだよこっちは9連勤だったぞボケが……おかげでいつのまにか火と水のイベント終わってるし、ここ2週間WoWSでなにもやってねぇわ…… --
- おうお疲れ。有給休暇なり代休なり取ってしっかり休めよ。 --
- 平日に目覚ましをかけずに起きる優越感満喫しようや --
- 火と水は憎しみを生んだ側面が強いから無視して大丈夫だぞ --
- 火と水のイベは運営が素晴らしい調整能力()を遺憾なく発揮して見事にクソだったから気にしなくて大丈夫よ~。レアUGが欲しいって人にはなかなか良いイベントだったかもしれないけどね。 --
- このゲームの最大のストレスは、どうにもならない味方に左右される勝敗だと思う。勝敗は勝敗としても、戦闘に参加した24人全員でスコア的な順位を付けて上から報酬を厚くすれば良いのではなかろうか。まあ優秀な味方を引けば活躍しやすいのはわかるけど、今みたいに必死にやった負け側のトップで経験値500、なんとなく勝ちで750とか言うやりきれなさが減るとおもうのだが。。。 --
- 本当に頑張った負け側トップだと1500くらいは稼いでるし、接戦だと負け側トップが総合トップなケースもある。負けトップが500とか制圧戦で完勝された時くらいだから全然頑張って無い。 --
- 砲戦に特化した島風もアリなんじゃって思えてきた。当然真正面からは戦えないが引き撃ちにもつれ込む形で戦えば善戦出来るんじゃないかって、みんなはどう思う? --
- 意表を突くことはできると思うが、ダメージレートと取り回し(照準速度)ではどうしても数値が落ちるのが問題かな。弾道もそこそこだけど、言ってしまえば米駆についで悪いわけで。結局のところ、「魚雷を主力とする」か「主砲が劣勢の分を雷撃力で補う」かという観点の違いだと思う --
- 特化までする必要は無いと思う。ただ撃つタイミングを考えて砲撃でもダメージ稼ぐ島風は強い人が多いイメージ。 --
- 雑魚に雑魚って言ってたらチャットBANされたわ。こうしろってアドバイスしてやってんのに、最近のメンタル弱い引きこもりのガキは、自分を批判される方がずっと下手くそでいるよりも嫌なんだな。そりゃ若者が無能揃いにもなるわなw --
- そりゃアドバイスのしかたがNoobですわ。 --
- おう、鏡見て会話するのってそんなに楽しいんか? --
- チャットBANについて具体的に書いてもらえると嬉しい(どういうメッセージが出たとか、期間、クイックコマンドだけ使えるのか等) --
- 幅広い年齢層のプレイヤーがいるのはいいことだが、ゲームの中で若者に説教垂れるおっさんを想像すると悲しくなってくるな… --
- 確かに若者はnoobなガキだね。ついでに言うとお前は老害 --
- 暴言系でチャットBANされるとか大概な事言わないとならんよ? --
- あほや。人のプレイングなんてほっとけばいいのに。BANされるって事はアドバイスじゃなく暴言の類だったんでしょ、どうせ。それに相手一人に通報されたんじゃなくて、まわりみんなから通報されてる、日常的に暴言吐いてる等じゃないとチャットBANされないと思いますよ。 --
- 賛辞とか通報とかって貰ったタイミングでわかるの?色々設定みてるけどいつの間にかカルマ増えてたりする。 --
- 戦闘後に「1回の賛辞を受けました」と表示されることもあるし、されないこともあるね。表示の条件はよくわからない --
- 賛辞をした相手が戦闘中に行った場合表示されて戦闘後はされない。通報は2人以上から通報された場合は表示されるって聞いた気がする --
- なるほど、戦闘中にやるか結果画面でやるかの違いか --
- 戦闘中に貰ったか、戦闘終わった後のスコアボードで貰ったかの違いだったような...。戦闘中に貰った奴は表示されるだったと思う。勝ち負けとか、消耗品の決算の処理が戦闘終了と同時だから、その時まで、つまり戦闘中に貰ってりゃ一緒に表示されるって感じなのかな。 --
- 便乗ですまんが、こないだ相手方からいきなり「今通報したよね」って名指し&日本語で言われてしまったんだけど、そんなリアルタイムでわからんよね?その日は通報ボタン触っとらんかったし、ブラックリスト確認しても載ってなかった。 --
- わからんと思う。相手がよっぽど思い当たるようなヘボorウザプレイしてたから言ってきたんじゃないかね。じゃなきゃただの勘違い --
- 試合中は通報されても分からないし、誰から通報されたかは試合後も分からない。たぶん、相手が通報されかねないプレイをしてしまい、やっぱり通報入れたよね的な意味合いでチャットしてきたんじゃない? --
- 試したことは無いがウェブの方の自分の戦績が即時反映される可能性はどうだろ? --
- ↑ webでカルマ見れたっけ --
- あ見れねえかじゃあ無理か・・・ --
- 通報も相手に表示されれば良いのに。誰々からは無くて良いけどどう言った理由かを表示させれば、FFやらAFKやら迷惑行為が減ると思うけど、そう言う奴は何言っても無駄かな? --
- 猿もユニカムも7枠持ってるから理由が表示されても「はぁ?」なのが多くて逆に納得できないのが増えそう。 --
- 日駆のダメソってどんなもん? 個人的には暁辺りからは砲で1万~(できるだけ)稼いで、+魚雷で数万って思ってるんだけど。ギアリングとか必死で戦ってる横から援護すると、島風砲でも敵駆逐に2000ダメぐらい入ることあるし。 --
- そんなもんじゃない?ただ、日駆で敵駆逐を一万以上削らなきゃいけないチームは、正直良かったためしがない。勝てるチームはこっちが撃ち合いで削る前に支援でゴッソリ削ってくからね。 --
- 最近BB不調でしょぼ沈続き、勝っても味方のおかげ負けたときはどう考えても戦犯で、連休中はほぼ1勝3敗ペース。落ち込みまくりなんだがなぜかカルマは減らない。みんな優しいなぁ。 --
- よっぽどな事しなきゃカルマは減らさないだろ --
- よっぽどな事しなきゃカルマは減らさないだろ --
- 前半は自分のことで忙しいから沈んでも何も言われない。カルマ減るのは、試合後半でおかしな動きしているやつ。先に沈んだやつが自分のこと差し置いて入れるものさ。 --
- ドンスコイを撃沈してくれと名指しチャットがあり、誰も「そんな特定狙えるかよ」という空気の中、大和の方が「いいよ、目標ドンスコイ」と述べられ・・戦闘中まさかのその大和がドンスコイをほぼ単独撃沈・・鬼神を見た。 --
- スマン、どゆこと? --
- あまりにも出来過ぎていたので慌てておりました。つまり「味方が撃沈してほしいと願った艦を狙撃するかのように大和が吹っ飛ばした、しかもその行為をすると予め大和が宣言してそれを達したので凄い」と。 --
- 頼もしきかな大和! --
- ここ3週間の勝率は57%ほど。自分としてはいい方なんだが連休とか週末で初心者勢が増えて勝ちやすいのかね?でも敵になるとも限らないしなぁ。 --
- やったー!!ついに勝率54%!勝率49%だったクソ雑魚ナメクジから苦節1年...長かった。でもまだティア10を1隻も作れてないしまだまだ終わらないな --
- おめでとう!上の木だけど俺はまだまだ。一番好きな艦だけは何とか53%にしたところ。これから頑張るぜ! --
- 報酬かなんかでプレ垢がもらえるってことで連休前からwotやってるんだけど、ありゃこっちの悪いところを凝縮した感じで出来てるんだな。 不均衡MM、レミって逆に轢かれたり拠点放棄したりの味方やクラン重視の戦闘種類。 wowsの環境は恵まれてたんだと認識できる半月だったわ... --
- づほで最期単艦になっちゃったから、金剛にKAMIKAZEして差し上げたぜ --
- しかもその一撃で共謀者取れたwww負けたけど --
- 少ない人数でマッチングされる時間帯にやった方が快適だし勝率稼げることに気づいてしまった --
- PTで全タスク終了させた報酬ビスマルク持ってない人にはうってつけのイベントだこれ --
- 劣化版だけどキャンペーン進めていくと無期限迷彩も貰える --
- いきなりT8ツリー戦艦に飛ぶとかいいのかそれ… --
- 途中でTier制限があったりするんじゃないかね --
- なんだこの顔 --
- 途中タスクでT8とか必要なんじゃないの? --
- とりあえずバイエルンさっさと終わらせてグナイに行っとくか… --
- T8戦艦でLv1艦長なんてランダムでひんしゅくを買うぞ --
- ビスマルク目指して必死で頑張ってるワイ、一気にやる気失う --
- 旗は売ってるが迷彩は売ってない。何故だ??詰め合わせでも良いから販売して欲しい。それか1度ゲットした迷彩は無くなったらダブロンかクレジット補充出来るようにして欲しい。(無慈悲な炎よcome back) --
- 無慈悲よのぅ --
- 今年も去年と同じ物をくれるとしたら、2周年記念にドラゴン旗をくれると思うから、COOPでもランダムでも出来るだけ海戦をこなし、出来るだけ沢山のT10を保有するのだ! --
- NA鯖では海の魂を販売してるのに、鯵鯖では販売なし。バレンタイン迷彩もっと買えばよかった…… --
- 制圧戦と中央攻略戦の駆逐の数とか、いい加減合してくれないかね。相手3隻、こちら2隻とかいきなり不利ですよ。 --
- あるある。レーダー艦なしババロ島風vsギアリング島風フレッチャーの砂漠の涙中央攻略戦。相手に関してはモスクブァどころかミズーリ2隻て...。どないしろと。開幕に島風がレーダーかかって即沈するし。 --
- それは明らかにどちらかのチームを勝たせようとする力が働いているからだよ。そうマッチングサーバーに入力してあるのさ。 --
- 何故メディアは、米艦防護一つで憲法違反だー。って騒ぐのかね?あんなん一緒に航行してただけっしょ。 --
- カールヴィンソンは休暇の為に移動してるのではなく、警戒態勢を維持しつつ移動している。つまり戦闘警戒態勢の艦艇と同行すれば、それはすなわち戦闘行為とみなされ憲法違反となる。何でも良いから現政権の足を引っ張りたい野党なのである。 --
- カールヴィンソンじゃなくて補給艦の護衛行動の事だよね? それならマジレスすると、訓練等で同航してるのではなく、護衛のための同航(海自初)というのがポイント。今までは、たとえ共同訓練中の米艦が攻撃を受けても海自艦は援護できなかったけど、今回は万一攻撃や妨害を受けた場合は護衛しなくてはならない。その辺が集団的自衛権が憲法違反だという人には鼻につくのでしょう(ここで集団的自衛権の是非を議論する気はないけど)。とはいえ、本来は護衛対象となるはずの「いずも」が出てる辺り、今後のためのすり合わせ等がメインの行動なんだろうなぁ、とは思うけど。まあ、我が国の国防を担う自衛隊がどういう法的根拠の基でどういう行動を取ってるのかは国民として知っておくべきだし、メディアには偏りのない報道をお願いしたいところではあるね。長文失礼。 --
- だってその方が視聴率とれるジャン --
- Tier10戦艦ソロ専で十二分に戦績出せてる人いますか?自分も戦艦好きとは言えそろそろ心が折れそうで・・・ --
- 大和ソロ専で500戦以上乗ってるけど54%くらいやな。todayとかでは60%くらいのも居たと思うぞ、プラ含むと70%とかも居るからその分並みのソロは食われてると思う。 --
- 総ダメージが16万なのに戦績表での各艦のダメージを足しても総ダメージ数に達しないんだが、みんなもなった事ある? --
- それはないけど妙高への与ダメが39201になったことがある --
- 回復ない船で沈んだのに被ダメがHPと釣り合わない・・・とかあったな --
- ちょっと違うけど制圧ポイントが明らかにおかしいことなら良くある(試合中2回capしてるのに制圧ポイント総数が120じゃなくて118とか) --
- 初の19艦長が完成したわけだが、これこの後この艦長が稼いだ経験値そのまま他の艦長にダブロンも何もいらず渡せるのか...? --
- 渡せるよ。どんどん戦って他の艦長を育てよう --
- マジかよ。セガール出陣待ったなしじゃないか…。れすさんくすですです。 --
- 18万ほど稼げば、新任艦長を一気に10まで育てられるから、新規ツリーを始めるときに便利だよ。 --
- エリート1人だと18万は結構かかるぞ。最低3人は必要で5人居ればそこそこ速い。 --
- 18とか19とか、みんなすごいね。俺1年半やっているけど最高が15だよ。いくつものツリーと艦長を同時進行で進めているからだけど、19を5人とか、うらやましい話だよ。 --
- 以前は隠蔽とるのにスキル15がハードルだったから、17、18あたりの艦長もちは結構多いんじゃなかろうか。あとひと踏んばりで19だから頑張ってね。俺の場合、10,000戦ってのもあるけど、忘れた頃に19艦長がごろごろできてたね。 -- 枝?
- 高tierプレ垢迷彩旗マシマシで艦長exp1戦15kくらい貰えるからどうにか --
- フリー艦長expを得意な船で稼いで、稼いだのを成長途中の艦長に振り直す方式がお得なんだよね? --
- 1葉だけど、エリート艦長制度になって貯めてあったドラゴン旗+無慈悲な炎で一気にブーストかけた。旗や迷彩はEXがガッツリ稼げるT10戦艦などの艦長に付けると効果絶大。その反面低ティアや低Lv艦長に使うのは無駄使い。 --
- 同じこと考えてる人いたね。無慈悲&ドラゴン旗プラス経験値アップ旗でガンガン貯まるけど、それを育成艦長に乗せるんじゃなくて、19艦長につけて、エリート経験値を育てたい艦長に振り替えるというスタンス。 -- 枝?
- それだと19艦長1人の負担だから結果不利なのでは?旗や迷彩はリミット近い艦長それぞれに付けれるから効率的良いのでは?兎に角エリート艦長を増産するべし。 --
- ドーン --
- ちょっと前に誰かが言ってた白塗りのダーシャってこれのことかw --
- ふ、震えてやがる?! --
- 敵駆逐が終盤にこっちの戦艦一隻沈めて全チャでgood gaaaame!!とか絶叫してたのに最後の一秒でポイント逆転して勝った。ざまぁ --
- ネタだと思って考えてほしいんだけど、戦艦(まあとりあえず低中ティアだとして)乗ってたら7kmくらい前方におもむろに煙幕が湧いて、11ノットでこっちに向かってきたって状況想定したとき、どんな対処する? --
- 味方優勢→そのまま突っ込む。 均衡or味方劣勢→全力反転してその後も直進せず、味方駆逐か巡洋と合流する。砲は煙幕先端に照準する。 --
- グナイ→魚雷撃って反転 その他→とりあえず反転 --
- 避雷覚悟でユーターンして引き撃ちに移行するか味方を頼って頭向けたまま逆進 でもスモーク炊きながら突撃なんてヌーブ行動だから下手糞だろと思って突っ込んで主砲で戦うかもしれない --
- いきなり霧が出てきて近づいてくるなんて、そりゃ幽霊船やろなぁ --
- まあUターンかリスク覚悟で突っ込むかの二択かー。イジャスラブとかクレムソンで特攻するときどう距離詰めるか考えてたらこんな手が浮かんじゃったんだよ。ありがとう -- 木
- PT だったから全然いいんだけど、駆逐が開幕AFKだったから僕巡洋艦がちょっとだけ前に出てspot, 一旦ターンしたところで島の横で味方巡洋艦と ”↑↓島" みたいにすれ違ったはいいが味方が後進始めてしばらく左右に全く身動きとれないという椿事があってちょっとおもしろかった。下手に前進すると被弾するって時は扱い難しいよね。状況を互いに把握出来てたら僕が全速直進でできるだけ早くすれ違うのが良かったのだろうか --
- T5のプレミアム日巡でないかなぁ --
- T5ツリーは古鷹か。阿賀野か川内あたりかな --
- Krasny Krym「ムルマンスクに居場所を奪われたので拙者を日巡としてお加え下され」 --
- 魚雷の泡の向きと軌跡って合ってないんだね。微妙に右斜め向いてるんだ --
- 変な文章になっちゃった。とりあえず魚雷が僅かに右向いてるってだけ --
- さっき敵に引いた死神。制空なんだがずーーっと全部固めて動かしてた… --
- そこまで勝率酷いのは滅多に見ないけど艦載機全部固めてspot支援を0全然してくれない空母ならざらにいるよ。 --
- (自分も翔鶴だったんだけど)残念ながらT10戦とかだと駆逐のスポットすら困難な場合があるんだよ… --
- そうやって空母に頼りすぎるからクレームが出るんだよね。 --
- 空母ありがとうが当たり前に、当たり前が必然に、必然がそうでないと苦情に…慢心とエゴの塊だな。駆逐の煙幕にも言えるけど… --
- ど下手で日空はcoopから出ないけど、日空はやっぱある程度ばらけさせないと勿体無いよな --
- 管理ページに貼られたチケット、少し日本語おかしいしNAの話だった気もするが、とりあえず公式がイベントでMM操作をしてたということになるのか?「通常の条件に加えてイベントの条件か加味され今回のようなことが起きたと認識」らしいし。 --
- 質問内容が無いし、アンバランスだけじゃよく分からん。何がアンバランスなのやら? --
- チケット切ったのは友人で、それを管理の木主が貼ったということなのか?大事なのはできる範囲での事実確認なんだが、勝手に断定したあげく納得したりさらには励ましだの気が楽になっただの、どうでもいいっての。 --
- イベントの条件が何かわからんことには結局なあ…火か水かでMMが変わるような設定だったのか、単に低TierかCoopプレイヤーが中~高Tierランダムに出てくる状況だったことを言っているのか --
- マッチングはキュー=待機リストに入っている艦に依存する(キューに入っていない艦を持ってくる・キューに入っている艦をマッチさせない、という動作はできない)。 イベントの条件=各種目標を達成しやすい艦が当然多く選ばれ、キューに入る。頭数の多い艦であればそれなりに割り振られるが、数の少ない艦=質問者の乗艦は常にバランスよく分配できる状況ではなかった。よって、イベントに起因する不公平が起きたといえる。……単にこれだけでない?質問者の艦を選りすぐって不利な側に押し込めました、とは読めないんだが。 --
- 自分と同じ艦種が少ないならかえって勝敗の偏りは小さくなりそうなもんだが…ずっと読んでたらかえって運営が何言ってるのかわかんなくなってきた… --
- 2年やってるけどこのマンネリ感何とかして欲しい --
- 高Tier初期船体にLV1艦長でランダムに出よう。スリルあるぞ。俺は真似出来んけどね… --
- さっきアイオワで戦闘中に計3回エラーが発生してゲームを再起動したわ一応10 --
- 途中送信すまね 一応10万ダメだしけど敗北。味方さんすまぬ。 --
- 送信もエラーしてるけど病院行ったら? --
- つまんねー煽り入れてんなや --
- どこが悪いんですが?頭ですね。 --
- 本日は休み中の休日(非旗日)なので、ポンコツの中でも特にポンコツが出てくるか? --
- すいませーん、CoEの水浸しコンテストの結果ってまだ出てないですよね・・・?いつ、どれくらいの人に当たるのか --
- 最近の戦場はバスクリン入れるの?0.6.4.0辺りから開幕時の自艦近辺の波の周りが緑色になったみたいだけど。自宅に居ながら温泉気分で戦闘(銭湯)ってか? --
- 最近始めたんだが、毎回味方が崩壊して負けるんだが、負けが込むと弱いほうに放り込まれるとかそういうの無いよな?気のせいだよな? --
- 短期的に見ると勝率は偏るけれど、1000戦、2000戦と戦えばだいたい自分の実力にあった勝率に落ち着くから、短いスパンの勝率は気にしない方がいい --
- 味方が崩壊しているのか、崩壊させられているのか。落としきって数の差を作るのって時に生き残るより大切よ --
- 最近始めたってことは低ティアだろうけど、回避も防御姿勢も意識しない低ティアの連中は砲撃されたらダメージ食らって崩壊するから。自分が敵の砲撃をひきつけてなおかつ沈まない感じでプレイするのが良いよ --
- 味方が溶けるより先に溶かすか、味方が溶けないように立ち回るれば勝率はあがると思うけど。口で言うほど簡単ではない。初心者なら艦種毎の基本の立ち回りをwikiで見直したら打開策眠ってるかもよー?! --
- ソ連戦艦来ないかな?ガングード級乗りたいなー。 --
- ソ連軍のしぶとさを象徴するかのような戦いぶり良いよね(セメントドバー --
- 劣化ニコライじゃない? --
- この前の赤青ゴミイベで随分人が離れたっポイな。日曜日の夕方に1万人行かなくなったか。もっとも俺もストレス解消にCOOPでドカドカやる位になったし。 --
- 16時ってまだ夕方にしては早くね? --
- 日曜言うても、連休の最終日だからな、、、。何かと俺の回りは忙しそうな人が多いが、そーいう人もいるんでない? --
- 仏巡始めたから久々に低Tier乗ったが、100戦未満の初心者ゴロゴロいたよ。まだまだ新規さんもちゃんと増えてるじゃんと思った。 --
- 全体数を見る限り、新規は来るけど居つかない感じ。ちょっとした拍子にガクっと減って死ぬと思う。 --
- 久々に空母乗ったんだけど、クリックで行く場所指定(マップに緑のピンつけるの)できるじゃん? あれ、クリックしてから、緑のピンつくまでの反応悪くなってない? たまーに指定できないこともあるし...。 --
- 低TのALT攻撃なくなるアプデくらいから攻撃機の指示を出した時に反応しない場所が増えた。あと自分以外にも何人か確認してるけど長押しやダブクリとかしてないのに指示を出した後にドラッグしたままみたいになってマップ上に四角ができてESCとか押さないと操作ができなくなることが頻繁におきる。 --
- 雷駆ばかり使い続けてたせいで砲駆の使い方が分からない・・・スモーク内以外に砲撃するタイミングってどこなんだ・・・・ --
- 砲があっち向いてるとき、気を引きたい時などなど。近くに島があって、2,3斉射で2000~3000ぐらい削って、フェードアウトとか繰り返すと結構相手からするとストレスよ? --
- ウチも陽炎がある状態でファラガットまで進めたけど、日駆で砲撃するよりもう一歩踏み込んで撃てる感じ? ヘイトが集まったら回避優先になるのは同じだけど。 駆逐同士でこんにちはした時は相手をぬっ殺す気概で。 --
- 敵が見えたときだよ(ハバロ感) --
- 砲駆がどれを指してるかわからんけどソ駆ならいかに走り回って撃ち続けるかを考える。危険察知でヘイトが集まりすぎたら一旦隠蔽にもどるの繰り返し。近くに敵駆逐がいて雷撃の危険があるときは控える --
- みなさん目標命中数の最高記録ってどれくらいですか?自分はネプチューンで目標命中326(内、貫通93)がおそらく最多で、普段は日駆ばかりなのでなかなかびっくり。 --
- ハバロ乗れば基本200発、活躍すれば400発は固いよ --
- 確かにハバロに延々焼かれるイメージはあるかも(笑)ベンソンやキエフで200はこえるけど、400は…すごい! --
- マイノーターで526 --
- マジかよ・・・ 自分はらんらんの410が最高 --
- !さすがのマイノーター!相手にしたくない(笑) -- 木主
- アトランタの400超えも素晴らしい。HEで狙われたら間違いなく炭になる! -- 木主
- ネプで500オーバー(撃つ対象が大和筆頭にT10しか近くにいなかったから) --
- すごい。ネプでも500行くんですね。自分は途中で沈んだのが悔しい! -- 木主
- マイノーターやねぷねぷは凄まじい命中数を叩き出せるんだけど、その割に意外とダメージが伸びないのよな…あんまり撃ちすぎると構造物の区画HPが先に尽きるせいで貫通弾が出てるのにほぼノーダメージってのが頻発する --
- 秋月で522発 --
- 視界外から失礼するゾ~(謝罪)、このHE燃えすぎィ!!!自分、煙幕射撃いっすか?WOWS知ってそうだからWOWSのリストにぶち込んでやるぜーいきなりAP撃ってすいません!許してください!VP以外はなんでもしますから!(なんでもするとは言っていない) --
- 何が言いたいんだ? --
- FF外なのはわかった。 --
- つまんないからどっかいけ --
- 火チーム迷彩で出撃したら12連敗したわ。その内敗軍1位11回。これはドラゴン旗と同じ効果がありそうだ。 --
- たぶんAslainさんのMODのSide Panels by AutoSpy特有の現象だと思うんだが、相手艦のなかに、艦名にドクロマークがついてる奴がいた。これはどんな意味か知ってる? --
- シーシェパードの旗じゃないのか? --
- このゲームの髑髏っていうとランク1旗しかないけどランク1経験者ってことじゃないの --
- 旗じゃなくてさ、MOD入れると画面両端に敵味方の艦名が並ぶじゃん?そこに、ドクロマークが出てる艦がいたんだよ。スクショ取ればよかった。 -- 木主
- いやだから髑髏が意味するものがランク1しか無いって言ってるんだけど modで個別表示されてるなんて分かってるから --
- ごめん、こっちの理解不足だった。ランク1の可能性か。おいら1日平均5戦くらいするんだが初めて見た気がしたんで。気を付けて見てみるわ。追加情報あったら頼んます。 -- 木主
- 昨日2連続でスパコン出て今日もまたスパコンが1個出た。昨日は水中聴音2個で今日は煙幕だった。どちらもスロットBの射撃管制と重なるので使えん。しかしながらUGモジュールの安売りでもしてるのか? --
- 確率的には0に近いけど、知り合いのユニカム制空サイパンと雷爆加賀が同じチームにマッチングして「お~同じチームか~」ってなって分艦隊組んだらめっちゃヤバいよね。 --
- ああ、0だね。 --
- 前からCV2でユニカムが片側よったらほぼ勝敗決まってたけどな・・・ --
- 駆逐に裏を取られ、あわよくば空母撃沈かと思ったら、味方が総出で守りきった! あの連帯感は野良で見ると感動するね! 空母?飛行機使い切ってただの棺桶だったよ --
- 飛行機使い切った空母って守る必要なくね?まあポイント差がその試合の勝敗の分かれ目だったのかもしれんが。 --
- 空母が沈んでその駆逐艦のスポットが切れるとそれはそれで探すのがめんどくさくなる時もあるから助けるのもあり ちょっと木主の意向とは違うだろうけど --
- グラボ買い替えを1050Tiか1060で検討中。1050Tiでも最高描画品質で平均60フレーム以上だせる?このゲーム位しか今はやってない。 --
- 俺は970だけどそれでも最高描画で60出せるよ。 --
- 760でも55-60くらいだった記憶がある。1000シリーズなら余裕なんじゃないか。 --
- このゲームの試合中はCPUがものすんごいボトルネックになってるからなあ 1070でフルHD最高設定だけどGPU50%で70-130FPSしか出ない グラボはそこそこでいいからK付きのCPU選んで高速メモリと合わせてOCすればFPS稼げるよ --
- ありがとう、1050にすると思う -- 木
- ASUS PH-GTX1050-2Gあたりにしとけば1万2千ちょいだしコスパいいよ --
- このゲームしかやらないならどう考えても両方とも余裕過ぎてお金がもったいない性能 --
- だな。人間FPSプレイヤーは、144フレームにこだわってCPU・グラボ・メモリ・モニター全部高級品揃えるらしい。大変だな。 --
- ゲームそこそこで動画とか見るならRadeon RXシリーズが結構オススメだったり(ステマ) --
- 実際使ってるけどなんの問題もないよ --
- よおし、勝率50%に近付いてきたぞおう。あと26連勝すればトントンだぞおう・・・ --
- クソマッチ「駄目です」 --
- よっしゃ!次回以降2隻緑で他真っ赤チームに放り込んだろ -- MM?
- 中の人たち) A.あれっコイツちょっと調整するの忘れてたわ B.ド底辺やっちゃう? A.うん課金もたいしてしてないし B.ハァー設定メンドクセー(ホジホジ ....30連敗 --
- それなりに成績良い人がマッチング不利って言うのは理解できないでもないけど50割ってるプレイヤーだとマッチングどうこうじゃない気がする なぜなら自分が足を引っ張る側だから --
- そんな事実にすら気づけないから勝率5割割ってるんだがな --
- 50%未満は人にあらずですか。そういう態度で、仮に50%未満の人たちがこのゲームをやめれば、50%以上の人たちの半数が50%未満に。上位4分の1の自信があっても、もう一度これが起きれば上位8分の1だけが50%を維持できる。ゲームは過疎り・・・、そして誰もいなくなった。 --
- そーは言ってないだろ 負けるべくして負けてるのか本当にマッチング運で負けてるかって話だよ つーか荒らし?下手糞ども辞めちまえなんて話題出してないんだけど --
- 木主だが、1・2・3枝さんはネタとして、47%ぐらいからだんだんと上がってきて49%後半まで来てさあもう少しだって状況で(でも26連勝なんて無理じゃんwまだまだ先は長いぞw)、マッチングの話題持ち出したのはそっちじゃん。おれマッチングのせいなんてなんもしてないし。 --
- 自分が下手くそだって百も承知。スト2の時代から全然勝てないし。それでも亀の歩みのようにちょっとずつ伸びてるのがうれしいんだよ。 --
- 2葉の「50%未満は人にあらずですか」は被害者のふりした荒らしだろうなあ。話逸しすぎ --
- 1、2枝さんはネタとしても、なぜこうおかしな方向に枝葉が伸びるのか(笑)。かくいう私もやっと50%を超えた身、お互い精進しましょう。 --
- 最近空母の雷爆編成がやたらと多い気がするけど何かあったの?これだけ雷爆編成同士の空母戦が増えると水上艦としては対空仕様だけじゃなく戦い方そのものを変えていかないとダメなんかな。 --
- 問題は...その7割がヘタクソということなんだ。うまけりゃ対策講じるしかないんだけど、そこまでか?というのが多くてさ、あっ下手なのは味方かw --
- ぶっちゃけ雷爆で増やした爆撃機でどうにかなるの?って疑問があるんだが…サイパン以外に爆撃されて痛かった覚えが無いというか --
- 高ティア空母は対空特化した英巡や米巡じゃないとキツいと思うんですがそれは... --
- 上手い人は爆撃機3個中隊で駆逐艦を瞬殺してくる。 --
- 最近はロボット系ではなく戦闘機、戦車、軍艦、のほうが活躍する作品が増えてきた感じ。それでもガンダムやTFシリーズのほうが人気が高いけど。 --
- 二次元の力ですな マイナーなオタクジャンルから流行りのキモオタジャンルへ昇格と --
- やっちまった…対空米巡に憧れて戦艦を雷撃から守ろうとしたら、撃墜間に合わず、戦艦と --
- ピッタリ並走。戦艦は雷撃の --
- 方向へ転舵したかったんだろうけど、俺が邪魔で回頭出来ず、3発の魚雷を二人で平らげちまった 許してくれ… --
- ソロ専でTier9・10日本駆逐勝率60パーセント超えたらユニカムか否か。 --
- todayでwtr見ればいいだけでしょ --
- WTRはキルとダメージのレートだから色んな要素のある駆逐の評価には使えない 空母と駆逐だけは、勝率と試合数のみが信用になる もっとも並以上のWTRやら操艦技能がないとどうせ分隊ブーストだろと信用されねえけど --
- ↑いやそういう意味じゃなくて明確にユニカムの基準が存在するサイトを見ればいいじゃんって話。ここで匿名の人に主観で判断されても満足しないでしょ --
- ゆーてよく見たら個艦勝率なのな 俺的な評価は100試合そこらで60%なんてゴロゴロいるし運良けりゃいける勝率だからユニカムではないな けどtodayかstatnumbersでトッププレイヤー乗ればユニカム自称しても許されるよな --
- ティア10戦艦封印したら勝率急回復したわ。やっぱソロには10は鬼門だな --
- 高tier行きたくない大半の理由がこれなんだよね…12人中8人がクラン分艦隊とかチーム戦かな? --
- やっぱ気楽にソロはティア7~8までだよね。7は10と当たらないし、8は10にたまに巻き込まれてもウェイト軽いから気が楽。10の分艦隊のシーソーゲームに巻き込まれるのはウンザリ --
- クラン分艦隊で煙幕持ち3隻ジェットストリームアタックとか、なにもできずに沈められるしね。それを打ち破りたかったらレーダー持ちとレーダー照射を的確に活かして撃ってくれる戦艦が必須で、つまりこっちも分艦隊じゃなきゃ対応できんのだよ。ソロはきついと同感。 --
- PCのパーツをSSDとGPU以外全部交換して念願のRyzen7を導入したぞ! とりあえず港が結構軽くなった気がする (尚16スレッドを活かす作業は思いつかない模様) --
- GPUは何?俺はCPU6700kのGTX1080。この手のゲームはGPUが影響が大きい。特にモニターが4KやWQHDみたいな重たいのは余計にね。 --
- GPUはRX480だよ。フルHD環境だし他にやるゲームも無いから動画再生支援機能便利だし満足してる 前は3930Kだったけどr7 1700Xにしたら港軽くなったし効果はあったかな。 後はlinuxで計算やって16スレッドを活かすかと思う --
- 動画やる人なら良い選択だ。ジーフォースはゲームに特化してるかね。 --
- ラグなのかわかんないけど、T10BBで平均9万出してるのにあたんないときはさっぱりだね、斉射で、もらった!ゴチソウサマ!が何本もきれいに外れて1万すらいかなかった、なんだろ休みでずっとインしっぱなしが悪いのかな?再起動とかしたら変わるかね? --
- tier10BBで平均9万は少ないほうだぞ 一回閉じて少し休憩したら? --
- Tier10戦艦の平均与ダメ8万とかそんなもんなんだけど、9万で少ない方とか平行世界の人ですかね --
- T10戦艦まるまる一隻食ったら9万、でも巡洋艦2隻食っtemo同じ数字。重要なのは内訳よ。 --
- 平均はな 中央値で見てみ大体95000から100000ぐらいだから --
- 大和の全体平均は8万だけど大和上位50%プレイヤーの平均ダメージが9万6千だからなあ 特別少なくはないけど平均キル次第かな 1.0切ってたらがっかりパティーンになっちゃうけど1.2くらいあるならやるじゃん --
- 木主は平均使ってるのになんで中央値なの?っていうか枝だって平均使ってるじゃん --
- これ、絶対に中央値の定義を間違ってるだろ。上位50%の平均が9.5万だから中央値も恐らく8万くらいだぞ(=上位50%の最低値)。numbersのどっかに中央値があったっけかと探したわ。 --
- 個人の能力ならそのプレイヤーの平均とっていいと思うぞ。全体に対しては放置とか超ユニカム様とかが混じってるから中央値をとったほうが一般的な能力としてみるに妥当 --
- 戦績見てると分かるけど野良のtier10戦艦で平均与ダメ20000台とかソコソコ居るんやで?よく見るのは4~6万ぐらいのヤツや。9万なら結構良い線行ってるぞ。 --
- すまんnumbersのあれ中央値じゃなかったわ謝る だったら一部のやばいやつで平均が引き下げられてるのを鑑みても普通ぐらいだな --
- 初めて天城を知ったのは、フジミ模型版だったからwowsの初期船体を見たときは違和感を感じたな。 --
- ああ、煙突違うからねえ 赤城のパケ絵の方は煙突が集合型なのに中の模型は煙突2本なんだよねー・・ --
- 働かない格上戦艦ほどイライラするものはないと思った(戦艦乗り並の感想)T7にもなって味方と一緒に動かないで陣地付近でとろとろしてるとか頭沸いてるんじゃないのか...? --
- 落ち着け。その程度で怒ってたら、自陣付近でくるくるして魚雷射つ陽炎とか見たら激怒発狂しちまうぞ。スポットもしない、capもしない駆逐艦よりマシだと思いたまえ。 --
- 職務放棄している時点で 同じだと思う。 に、一票 --
- AFKになってる戦場のオブジェはより高次元の存在 --
- 通常戦なら、レミ状態になったときとか、片側壊滅のときとかに出番があるんだけどね。ていうか、本人はそういうのに備えてるつもりなんだと思う。 --
- WW2がモデルのゲームで、枢軸側にほぼハズレがないってのも珍しいよなー。 --
- プリンツ・オイゲン:名前が挙がっていないからセーフ --
- 米空、米巡一同「何かがおかしいぞ?」 --
- (PTの話)コレクションガチャ楽しい(調教済感 ダブりまくりなのもご愛敬 --
- 空母をcoopである程度練習してからランダム戦やって経験値1位とれたけどメチャクチャ疲れるのね --
- だから、なり手が少ない。そして相手に必ず空母を引いてくる。相手がユニカムクラスで一方的に3-0とか5-0で負けた時の悲惨さは目を覆う様だ!カルマも激減するし。空母は良くも悪くも影響力が大き過ぎるから乗るのは覚悟が要る。 --
- よくも悪くも超攻撃編成のときは全員それだったから、敵航空機の迎撃は水上艦がするのが当たり前で空母乗り始める人には敷居が低かったのかねぇ。あの頃に戻すのは反対だが、あまりプレッシャーなく基礎を作れたのはあの時代のお陰なのかもしれない。正直自分も今から空母初心者として1から進める気にはならない --
- この前気がついた フォーラムにクラン募集要項がある事を。 --
- 昨夜の山岳地帯ランダム戦、開始早々後進する駆逐がいた。その後も味方巡洋や戦艦に紛れてウロウロ。分艦隊の仲間とくっついてるのかと思ったがそうでもない様子。そのうち開始からずっと活躍してた別の駆逐がキレたのかそいつを砲撃、FFペナで沈んでた。リプレイ見てもチャットで何かやりとりがあった様子もなくよくわからなかったが、有能な駆逐を序盤で失ったのは痛かった。意味不明な動きする奴は無視するに限る。 --
- FFペナってことはピンクだろ? 本当に有能なのかねえ --
- いや、ピンクじゃなかったな。戦闘で結構HP減ってる状態で味方駆逐を砲撃しだしたからかな、最初は味方に被害が発生してます、が出て --
- ミス。一瞬ピンクになったらすぐ反射ペナで沈んでた。この駆逐は既に一箇所はcapしてくれてたし、少なくとも妙な動きする奴よりはまともだった。 --
- 観光でもしてたんやろ 足の速い駆逐選んで、味方を護衛にして --
- 本当にその駆逐艦がマトモだったなら例え味方が無能でイラついたとしてもFF砲撃なんてしない。淡々と自分のすべきことをすべきであって、やってもせいぜいチャットでの警告程度で止めとくのが普通。見かけ上はまともに仕事してたのかもしれないが味方艦を制裁するなんて真似に走った時点で中身はお察しだよ --
- 沈めきってピンクじゃなく、FFしてすぐピンクということは懲役常習者だな。 --
- coopに通い詰めてバランスインディ --
- ミス投稿・・・制空権バランスインディ完成したけどランダムに出る勇気がない(´・ω・) --
- 弱いなんて気にするな!制空でもバランスでもいいから出てこい!(雷爆はクリーブ分隊に2隻いたら個人的に許す)ティア6,7くらいの空母なら、まだ水上艦の腕で挽回できたりするから臆することはない!目立つ艦種だから文句言われるだろうが、しっかり受け入れて反省すれば強くなれるさ! --
- 結局やらないと何も始まらないからね。coopで経験積んだなら自信もって出ればいいよ。もちろん対人じゃないと学べないことが多いから最初は苦労するだろうけど、失敗から学ぶ艦だから初めてのことはどんどん失敗すればいい。重要なのは2回目同じ失敗しないことだよ。どうしても不安ならティア4空母からランダムやり直していけばいい。 --
- fpsもそうだけど単純にデカい画面が良いかというとそうでも無いね。ほどほどの画面サイズ+高精細(not 高解像度)が一番だわ --
- 味方に FFや魚雷当てても何も言わんの流行ってるの? 多分中華なんだろうけど 魚雷当てて何もなしとか さすがに初めて経験した。 --
- FFされて謝られた事がない。羨ましいです☆ --
- まじにか・・・・ 主砲当てて此方も無言の応答してやろうかな・・・・ この場合は魚雷か。 --
- と、 まぁ 魚雷FF⇒無言 は煽り以上に容認できないというか 腹立つが・・・・やり返したら同じになるので 一度深呼吸する事にする。 回答ありがとう。 --
- 無言も腹立つけどさ「・・・」って言ってくる奴はほんとなんなんだろうなと思う --
- 多分「・・・」だけならそちら(私) に非があると相手は思ってるんじゃないでしょうか? 「・・・」なので分かりませんけど --
- 経験則から言わせてもらうと「・・・」は十中八九煽り目的だよ。ゲーム中、見てて明らかに「noob」とかの代わりに「・・・」使ってるのがあちこちにいる。おおかた通報や本気で喧嘩に乗られるのを回避する目的なんだろうけど、直で言われるよりもこっちの方が遥かにムッと来るんだよね(意図を半端に隠そうとする下心がある辺り余計にタチが悪いというかさ) --
- AFKってそろそろ罰則きつくならないかな。4分以上AFKしたら数戦ランダム出撃できなくなるとか。 --
- それは無理じゃない? ゲーム本体が原因のエラーや PCエラー咄嗟の事態あるし 罰則を望む気持ちはわかるけど。 --
- クレジットが減るとかじゃなくてランダムに出撃できなくなる程度ならそこまで厳しくなくない?COOP数戦ですむ訳だし。 --
- まぁ、迷惑かけた罪滅ぼしと考えるなら COOP数戦行って来い は良心的か・・・ あまり厳しい罰則設けて実装されると 自分に何かあったとき(不慮) 真綿で首絞めるようなものなので。 反省しなさい。 程度が良いね --
- 必ずしも顧客責任はない可能性もあるわけで、それを厳罰とか訴訟問題になる可能性もあるからね。そんなこと運営会社としてやるわけがないと思うよ。 --
- 鯖が死んでチームの半分くらいAFKとかなってた時期もあったしなぁ --
- それで厳罰にされたら 多分愚痴が凄い事になるんじゃないかな。 チケット切れとか 落ちはそうなる。 --
- 10000戦以上やってて鯖落ち経験は1回だけ。んな特殊例を引き出して「厳罰はやめたほうがいい」なんて言われてもね。10000回に1回自分にも降りかかる事態を犠牲に毎日発生しているAFKを駆除できんなら超厳罰でいいわ。 --
- やべ~AFKしちゃったからCOOPいかなきゃなんないわ~んでCOOPいったらまたAFKしちゃった~(以下ループ) --
- あなたは良いかもね。会社としても社会通念的にもその選択肢はあり得ないけどね。 --
- その一回の鯖落ちで数千人に一斉ペナなんて発生したらマジで返金訴訟もんだぞ… --
- 「鯖落ちによるペナは無かったことに」「詫びプレ垢配布」程度で余裕で乗り切るだろWGなら --
- 一回や二回鯖落ちしたぐらいじゃペナルティかからないけど常習者にはそこそこ重い罰をってことで戦闘数の1~5%ぐらいをラインとしてそれより多くAFKしてたらcoopしかできないとかどうだろう普通の人はまずペナルティかからない --
- %はいいね。まず常習犯だけでも排除すべき。 --
- なるほど。割合でやるのはいいね。しょっちゅうAFKして味方に迷惑かける常習者はまあ何らかの問題をかかえてるわけだし。 --
- AFKより先にFFの処罰きつくしてくれないかな・・・今の1/3くらいのダメージ量でピンクになるようにして、ピンクはランダム出れないようにしてくれれは良いよ --
- そういや以前はFFでのペナルティにクレジットあったけど、固定費になってからなくなっちゃったね。 --
- WGもAFKは「問題視している」発言はしていたし、そのうち対策は有るだろ。違反ツール使いがオレンジになったみたく色つくだけかもしれんが。 --
- 色ついて 2~3日後から1週間ログイン出来ないんじゃなかったでしたっけ? (違反ペナ) 後 色変わってる間は 敵味方に与えたダメージが100%自分に跳ね返る って記憶してる 違うの? --
- あぁ、そうだっけ?ダメ反射はそもそも動かない奴にはペナにならんなぁ。 --
- 月10回AFKしたら罰則とかが一番妥当で落ち着くんじゃないかな。さすがにそれだけ猶予与えてもやるやつは確信犯かよっぽど改善意識のないやつだろうし。1~2回はほんとにどうしようもないことあるからな。急な来客、電話、機械的な不調とか。 --
- AFK判定をうけたら全味方の修理費用の30%~50%をAFK艦が負担でいいとおもうけどね ティアが高くなるほど負担もでっかくなるし 他のメンバーも修理費が戻ってきて気分的に少し楽になるし --
- AFKペナルティに関してアンケートとったらどの位の割合で賛成反対がわかれるだろうね? --
- AFK の内容にもよる・・・。 勝率重視しか考えない方は 100%容認できない 罰則つけろ! でしょうね 多分。 --
- これだから嫌なんだよ。内容になんかよらない。回線?宅配便?ウ○コ?他の11人に何の責任も無いっての。じゃあ災害の時はどうすんだよ?ペナルティ気にしている場合じゃないだろ?AFKは他の11人にとって絶対悪なんだよ。 --
- まぁ、貴方が決める立場ならそれで良いと思うけど。 上でもあったけど、日本の法律や事件でもその時置かれた状況等で 減刑されたり 酌量されたりするから どうなんだろうね。 --
- AFK常習犯が反対にまわり、AFKしたこと無い奴は賛成にまわる。その比率は見てみたい気がする。自分は10000戦以上やってて鯖落ち以外でAFKしたことは1度も無いから賛成派。 --
- 故意はないな、pcトラブルが数回。途中参加してチャットで怒られた結果 --
- 負け2位で微妙な空気流れた思い出 --
- 死刑賛成派は皆人を殺したことがあるみたいな論調だな。FFみたいに繰り返したら罰則つく。で良いんでは --
- 反対でも賛成でもないな。故意のAFKはダメだと思う反面、回線不具合等で不意に落ちるのを罰するのは過疎化につながると思う。特に課金者が自分に過失なく落とされた場合にどう補てんするの?個人的には集合住宅のせいなのか、いきなりネットが重くなる事があり(WIFIでわかる、もちろんPCは有線LAN)その時に30秒程度遅刻する事があります。プレ垢でそれでオレンジ色とかにされたりランダム出禁になったりしたらさすがに返金しろと言いたくなるわ。 --
- 上記にもあるように割合でやれば問題ないんじゃない?常習者はさすがに問題あると思う。 --
- 回線不調だろうが宅急便だろうが、プレイ環境を整えるとこから個人の責任の範疇なんだから、通報があった場合は厳罰化を望む。 --
- 首都圏と地方とで通信速度ってけっこう違うんじゃなかったっけ?カッぺはゲームすんな??? --
- むむ? 大和って足回りいい? 後進してる大和雷撃したら前進に切り替えて避けられた。たまたま前進したい気分だったのか分からないけど良く避けたなあ。びっくりだよ。 --
- 旋回は思いの外良いけど、前後移動は時間掛かるから、丁度前進に切り替えた所だったかもな。 --
- 推力改良付けてたかもしれないね。元々舵は劣悪だからあえてこっちを選択する戦艦もいる。 --
- なるほど。そういう選択の仕方もあるんですね。 --
- それに関連してるかわからないけど、魚雷を誰に向けて今撃ったってのが分かるチート出てない?この間味方チームでチャットで知らせて来るやつ居たわ。今敵の駆逐が俺に撃ったぞ。とか。むろん駆逐は完全隠蔽状態。 --
- 危険察知でだいたい分かるっしょ。 --
- 周りにいる敵艦の数によるんじゃないかな。見えてる敵が2隻なのにロック3でずっと1より少なくなることないなら駆逐が狙ってるなーは分かるし。でも4隻、5隻となってくると判断は厳しくなる。 --
- 「この艦種を上手に扱えないけど、ゲームなんだから色々な艦で遊んでみたい」という声に対してはなんと答えたらいいんだろうか…… --
- 具体的に言うとチームメンバーの一人が空母に乗り始めたんだが、マルチタスクがまったく出来ない。艦載機や母艦を同時に1つしか動かせないという死神空母っぷりで目も当てられないんだ -- 木主
- Go Coop これ --
- つCOOPまたはPT。なぜと聞かれたら逆の立場になれ。と笑って返す。 --
- やっぱりGoCoopだよなあ。しかし面と向かって「下手なんだからCOOPいっとけよ」とは言いづらい -- 木主
- なんかテストプレイできるmodあったよね、それで敵になってコテンパンにするしかないよ --
- COOPで練習すると結構操れるようになるぞ。操作なれれば思考もついてくるようになる。 --
- やっぱりCOOPでせめて複数操作が出来るくらいまでは練習してもらうしかないのかな。下手なのは自覚しているみたいだし、もう少し説得してみることにするよ -- 木主
- 木主とご友人はあれかい?ぷかぷか艦隊なの?笑笑悩みがやさしいインターネッツで和むわ。まあ、仲間なら敢えてキチンと主の思う通りの事を言うのが一番の良策だと思うがね。しかし主の友人の人気に嫉妬やで。 --
- らんらん買って一緒に出てやろうぜ。多少空母の腕がアレでも対空艦強ければなんとかなるよ。・・・きっと --
- 乗りたいんだろ!乗るしかねぇじゃねえか!下手の何が悪いんだ!ゲームなんだ楽しめよ!(こんな感じいいんじゃね?) --
- 「空母はカルマを捨てるつもりで乗らないとダメだよ(できればその艦捨ててくれ)」って気持ちでやんわりとたしなめつつ、それでも乗るならやはり付き合うしかないか -- 木主
- その人が乗りたいと思うのならそれを他人の立場で制限させるのは良くない事だと思う。逆もしかりできぬしが勝率などを気にするなら付き合う必要も無い。ただその内乗れるようにはなるよ --
- 早くうまくなれよ。 --
- 並列処理する能力は果たしてイイ大人が訓練したところで上達するものなのだろうか。出来れば応援したいんだけど、飛龍まできても上達が見られなくてね -- 木主
- 空母と駆逐は適性が有るか無いかだから無理な人は無理。空母はアクション系より女性プログラマーの様な理数系で事を淡々と熟せる人が向いているらしい。 --
- 早くうまくなれよ。 --
- 永遠のT4なら許されないかな。戦闘数覗いたやつが、んん!?wwってなるかもしれんが --
- 自分がきっちり空母乗れるならじっくりと教えてあげる。(coopで)自分が乗れないなら分かる範囲で教えてあげる。(この時ちゃんとやったことないのにこうだろうという予想で教えると、逆に死神加速することがあるので注意。)乗って欲しくないなら少しきつめでもいいから理由を言ってやめさせるのも手かも。もしくは空母で出るときは一緒にやらないと言ったり。 --
- 遊びなんだから乗りたければ乗れば良いいのさ。人が死ぬわけでも会社がつぶれるわけでも給与が減るわけでも無し。 --
- もし「エンジョイ勢」を自称するチームなのであれば、ある意味試されてるよな。本当にエンジョイ勢なのか、下手な言い訳なのか。ゲームだから好きにやればいいけど、ゲーム外(こことか)で「下手だけど空母やったったwww」は不快なので叩く。 --
- チームなら避けては通れない問題だね。どちらかが --
- チームとずれてしまうのだもの。きぬしが少数派か多数派か… --
- ランダム出て自分の成績が気になるなら、トレモで練習したらいかがかな? --
- 色々な助言が出て助かります。相手が「自分は下手だから」を言い訳にしない限りは付き合っていこうかと思います。現状だとトレモで自分バランス龍驤、相手バランス飛龍でも文字通り完封できてしまうほどなんですが、まあCOOPで育ってくれればきっといつかは……ウン -- 木主
- ここで肯定的な意見が多くて幸いですが、やはりゲーム内だと(下手な空母は出てくんなよ)と思われるでしょうからその辺が難しいんですよね。勝率云々は気にせずとも誹謗中傷はなかなか堪えるものがありそうですし -- 木主
- まあ練習して上手くなってから実戦行った方が楽しいよ。スポーツだって練習してから試合じゃん。 --
- というかマルチタスクできないなら飛龍よりもインディペンデンスとかボーグあたりで練習させたほうが良いと思うんだけど。ティア的に影響度も操作難易度も低いし。 --
- 下手なの引いて負けて文句言ってる奴は自分都合だからね、勝率落ちるとか。だから全くもって気にしなくていいと思うよ。極論で言えばプレ艦、強艦乗ってない人は全て戦犯だからね。敗戦を人のせいにしてる「自称ガチ勢」の理論は気にしなくていいよ。さぁ睦月乗ろうぜぇぇぇぇ。 --
- 睦月は強いだろ! 俺の勝率50%きっかしだぞ! ・・・うん --
- プレ艦乗ってたら戦犯ではない。つまりクリーム君に乗ってれば良いということ...?w --
- 呼んだ? インポくん --
- 国籍別艦隊戦、日米間ではどちらが有利だと感じます? --
- 変わらないんじゃない? --
- シチュエーションや技量 相性を甘味すると難しいとこではあります --
- Tier56なら日本、Tier89ならアメリカかな(ただし愛宕なし)。 --
- なるほど、ちなみに理由としては低タイアーなら日駆の隠蔽と魚雷の回転率が高いこと、高タイアーでは対空の強い米が強力な空母の影響力を少なく出来るといったとこでしょうか --
- tier5~7までは全体的に優秀な日本が勝つと思う tier8~10は攻撃力は日本のほうが高いけど駆逐とレーダーが偏ってるから難しい --
- やはり、その当たりの理由が後半アメリカ有利の理由になりそうですね ある意味史実に沿った形 --
- T8BBに乗ってて思うこと。意外にT10にお呼ばれしない。T8駆逐だったら7,8割くらいで呼ばれてる感じなのに・・・。やっぱりBB人口は多いのかな。 --
- いや呼ばれるぞ。天城で出るとほとんどT10戦。戦闘数や勝率が関係してるのかは知らんが。 --
- ティルで8割Tier10戦場で愛想つかした --
- 私はトップミドルボトムどれも同じくらいあるような気がする… 結局「どっちかに呼ばれやすい」って気のせいレベルなんじゃないかと思うんだよね 必ず記録取ってるなら別だけど・・・ --
- t8〜t10空母で大口径破壊的一撃クラーケン取るぐらいと達成感より先にあーーーって言いながらため息ついて疲労感が来る 凄い集中してるとなる気がする --
- その疲労が人口減少につながってるよな…連続で乗れねえわ --
- 空母は途中で休憩できるところが少ないからねぇ。他艦種なら少なくとも最初はある程度まったりできるが空母はそれがないし、水上艦が左サイド行けばだいたい意識するのは自分のいる左サイドから中央まで(逆も気にはとめるがすぐになにかできるわけじゃないからある程度意識の外)でも空母は全域見てる。勝ち確定になっても水上艦と違い空母は最後まで残ってること多いから気を抜けない。水上艦に比べ3倍は疲れるね。 --
- 自拠点に敵巡洋艦と戦艦、HPはほぼフル。自艦(エミールベルタン)は半分ほどのHPで、自艦と空母以外は敵拠点キャプ中。総員根性装填! --
- 陸じゃなくて船なんだからもうちょっとモジュール多くてもいいと思うんだけどなぁ・・・ 機関とかだって大破だけじゃなく速力低下だけの中破とか、揚薬機とかカタパルト損傷とかモジュールが使えなくなるとか。面白くなくなるかな? --
- シフト配置とかラムとか特殊な装備がある艦には何かしらボーナス欲しいとは思うわ --
- さんざん言われてたら申し訳ないけど、シフト配置艦は機関停止にあたる弾を受けても一箇所なら最後の抵抗状態で稼働し続けるとかいいと思うんだけどな。 --
- シフト配置艦はバイタルパート被貫通時のダメージ半減!とかだといいなあ・・・ 強すぎるか? --
- 機関はもう少し細かくして欲しい。シフト配置がVPでかくするゴミになってるし --
- そもそも機関室抜かれて大ダメージ! が仕様としてどうなの? って話だけど・・・速力下がるし電源とかやられたら戦闘力に影響出るだろうけど、それで船が沈むことはなくないかという --
- 水蒸気爆発って知ってるか?浸水してボイラーに水が当たったらあぼーんじゃなかったっけ --
- どれくらいやるかにもよるけど、マトモに撃ち合いに参加してる艦が戦闘力がどんどん下がっていくようなシステムはプレイヤーが艦長であるレベルの対戦ゲーム向きじゃないと思うな。艦隊を指揮するような戦略ストラテジー的なものや、リアルなシュミレーター指向のゲーム(潜水艦ゲーだけどSHみたいな)なら良いと思うけど。 芋戦艦が元気に走り回ってる横で、敵の攻撃を受けて戦ってる艦が速力も火力も出せなくなって死んでいくようなシステムになってしまったら到底楽しめると思えない --
- 個人的には戦艦にデバフが付くようなものが望ましいんだよね。駆逐艦よりもモジュール(砲弾揚薬機とかカタパルトとか観測儀とか)があってもいいはずなのにないから戦艦ゲーになってるんじゃないかな。正直バカスカ打たれて燃えるよりもバンバン打たれてモジュールが壊れていく方が好きなんだよね。(戦艦乗り) -- 木主
- 元々はそんなコンセプトはあったと思うよ。heで副砲や対空砲が壊れて雷撃機が襲ってくる的な? 今は壊れにくいし空母少ないけどね。 (予防整備とか空気やな) --
- HEスパム気味な現状で火災ダメージに加えてモジュール破壊まで頻発したらストレスマッハだわ --
- 言うほど現状スパムかな?そこは腕やスキル、消耗品でカバーするところじゃないかな。そんな状況になった時点で遅かれ早かれ沈むのは殆ど目に見えてるじゃん。あと、なにも今のままの状況での実装じゃなくてHEの発火率を下げた上でのモジュール破壊がいいなぁってことよ。上の葉でもあるけど予備整備とか殆ど空気だし。 --
- テスト時代の妄想「BSみたいに戦闘力を低下させるため意図的に砲塔や弾薬庫・機関を狙ったりするのかな?」 サービス開始=稀に砲塔狙うことあるけど燃やしておけ --
- そもそも部位狙いしやすい戦艦の砲塔は400mmオーバーとかで殴るだけ無駄という…駆逐は当てるのにがそもそも大変で部位破壊どころじゃない --
- 高Tier戦場でもない限りクランにはいってるやつは信用できない --
- どういうことなの --
- 上手く説明できないけどちょっとわかるぞ --
- 5とか6の中ティアでクラン分隊組んでるのは大抵エンジョイ勢の身内だけで固まって好き勝手やってるNOOB多いのは確かだねそして格差分隊に3人そろってスコア最低のおまけつき --
- たまたまと言われたらそれまでだけど、5とか6Tierでクランに入ってる人たちが何もないしないですぐ沈む人たちが多くて --
- 枝ミスりました --
- まぁね、クラン勝率48%のメンバーが愛宕でTKして「射線はいるな、カスが」って日本語チャットしてたりなぁ・・・。まぁでもよく見かけるクランメンバーはそれなりにいいプレイしてると思うよ。 --
- TK専門クランとか勝率45%ぐらいの自称エンジョイクランもあったりするからね --
- 駆逐処理も防空もできないアトランタとか初めて見た。 --
- 開幕ドンスコイの砲で2火災もらって修理した瞬間夕雲魚雷飛んできて、回避余裕と思ったら戦艦砲がかすって(ノーダメ)、舵主機飛んで魚雷に突っ込んだよ。この前。 --
- 蜻蛉みたいに儚いアトランタ君の方が圧倒的に多いと思うが --
- アトランに自分で乗って運用の難しさをしればそんなことは言えなくなる 練度だけじゃなく戦果が味方やMAPに大きく依存する艦だからダメなときは何やってもダメ --
- とりあえず浮いてりゃ牽制になるから別に良いよ。らんらんの戦果なんかに期待は抱いてないし。活躍してたらラッキー上手いの引いたって程度 --
- 日空と米空、どっちのツリーを進めようか迷ってる。どちらもT6まで進めたんだけど日は中隊数が多くて自分の頭が混乱して成績が振るわない。米は毎回かなり撃沈できてる。ただこの先高ティアになると米が圧倒的に不利になるし日の中隊数に慣れるしかないのかなあとも思ってる。どうしたらいいだろう --
- 苦痛に感じ始めたら、そのtierに留まり別にツリーを楽しんでいいんじゃないでしょうか?作業プレイになったら、やる意味無くなると思う --
- 別に高tierに行かなくてもいいんだぜ。雑談でも語られてるけど、tier10より5~7あたりのが楽しく感じる人が多いみたいだしね --
- 戦績表示してるせいか最近やたらめったら狙われる・・・ソロ専だが全体勝率53%弱がそんな警戒されるもんかね? --
- 同じようなものだけど、T6以下なら50未満ばかりだからそうなるんじゃない? --
- それは味方の為にも隠すべき!この手のMODは相手に考える余裕を与えるから禁止すべきなんだよな。俺は見せない様にしてあるよ。 --
- 位置取りとか旗見れば強そうなのか弱そうなのかは想像出来るから、隠したところで狙われると思う --
- ソロ57だがそんな執拗に狙われたりしないよ。結局立ち回りと乗ってる船次第だよ --
- ↑3 なるほど。戦績隠ししてる人は戦力に計算しない考えだけど一理ある --
- ソロ61%だが空母から不自然な集中攻撃くらうことはあるな。何故俺?という距離と位置で。しかし全体53%は自分は最も狙わない数字だがなぁ。弱者か強者落とすのが最優先だから必然的に50%前後は後回しにしがち。 --
- 狙われやすい場所と位置にいるか、隠蔽悪いかヘイト高い船に乗ってるんじゃないかなあ。撃ちやすいもん撃つのが基本であって、戦績とか脅威度なんてのは一番撃ちやすい位置に2隻いたら考えるかなくらいの話だと思うんだが・・・ --
- 駆逐の上手いのと戦艦のぶっちぎりで上手いのだけは開始時にチームに知らせるようにしてる --
- その程度ならわざわざ狙わない。非表示だったら雑魚か隠れユニカム判定の為に狙うけど。他が真っ赤なら最優先で狙うけど、逆にそこまで赤いと近場からやるだけだから変わらんだろな。 --
- 巷で言われてる緑グリグリの意味がやっと分かった 魚雷発射してくる --
- 基本ランダム戦は一人で敵全員を始末出来る気持ちがあればチームが悪くても勝ってに勝率は上がるだけどね --
- こないだグネヴヌイで島影capしてたら島の向こうで煙が出始めて激しい砲撃が始まったのよ。一応牽制で煙の中に魚雷6本放り込んだら幸運にも中にいた秋月に二本当たってハカイチと最初の獲物貰えた。ただの自慢かもしれないけど、こいつで魚雷使うことあまりないから感激しちまった --
- キャンペーン「noobの科学」にありそうなタスクを考える木。 ・一度も発砲せずに勝利する --
- 戦闘開始直後に逆サイドへ行く --
- 最初の獲物になる --
- 煙幕を発動中に完全停止した状態で占領リボンを5つ獲得する --
- 航空機撃墜5機以下で生還する(使用艦種:航空母艦)。 --
- 1回の戦闘で5回座礁する --
- TKする --
- 制圧戦でcapせずに勝利する。 --
- 一度も島影から出ることなく勝利する。 --
- 駆逐艦のAP弾を戦艦に100回命中させる --
- 試合開始直後、左右どちらかの戦線に艦艇8隻以上を投入したうえで敵艦隊を突破できずに敗北する。 --
- Tier4以上のツリー艦を未研究の状態で、Tier8プレミアム艦艇でランダム戦に参加する。 --
- 5分間エンジンに火を入れない --
- チャットで3名以上から罵倒される --
- 通報を受ける でも良いね(不適切なプレイか、BOTで) --
- 破壊的一撃を敵に献上する --
- 煙幕内に留まった状態で魚雷(浸水含む)により撃沈される。 --
- やった、さっきの試合でゲットできたぜ(震え声 --
- 10連敗する --
- 一試合で7回以上の通報を受ける --
- 戦闘開始直後にエンジンブーストのつもりでうっかりスモークを炊く(駆逐) --
- ちなみに、このキャンペーンは達成するとどうなるんだ?? -- 4枝?
- noob旗でも作ってあげたら良いんじゃないだろうか。思いっきりダサいデザインの奴 --
- noob迷彩(デザインがダサい)が手に入り、絶大な効果がある代わりにnoobであることを証明されるとかどすかね? --
- 旗と迷彩のデザインは芋虫と豚さんで、色調はビビットな感じですかな……。 -- 4枝?
- 開幕1分以内にラジオチャットを5回以上使用する --
- 味方との衝突で500ダメージを与える --
- ヤバイこの木面白すぎるw -- 7枝?
- 味方を5隻撃沈する --
- 会敵と同時に魚雷全門発射 --
- マップ「二人の兄弟」の中央水路に3回突入する。 --
- チャレンジミッション5月8日までって書いてあったけど、今日既に終わってるんだけどどうなってるんだ? --
- 扶桑で長門と戦っててお互い斜め向きながら接近「あいつ俺にも味方にも全く撃たないな…?」と思いながら跳弾や過貫通出してたら島にぶつかりそうになって反転し始めた瞬間一斉射で3分の2ほど持ってかれて破壊的一撃受けた…あいつ俺が腹見せるまで待ってたんだ、豪快というか忍耐強いというか、そういう戦術もあるんだなぁと思った瞬間 --
- 敵に砲向けたまま撃たずに睨み続けて回頭させず、足止まってタコ殴りにされるか遅すぎる転舵で盆栽確定かの二択迫るのは戦艦の戦い方の一つですぞ --
- 木主ではありませんが戦艦始めたばかりなので参考になりました。1つ質問なのですが、この状況になった場合の対処法はありますか?すれ違う時に撃つようにするでいいんでしょうか? --
- 接近しての撃ち合いで勝てる相手ならすれ違いざまに撃ちこむ --
- 相手のほうが強いなら頭向けてラムアタック --
- アドバイスありがとうございます。 -- 1葉?
- 鳳翔でスキル制空権取ったらどうなるの?艦爆ないんだけど雷撃が増えるのかな? --
- どこをどう考えたらそうなるんだ?スキルに書いてある通りになるだけだよ・・・ --
- だよね。甘かったw --
- って事は瑞鳳で制空権と航空管制取ると?戦2雷2爆2になるのかな? --
- 制空権は中隊数ではなく機数が増える。つまり4機中隊の日空なら一中隊5機に、6機の米空なら7機に、サイパンもこれに準じる。特にtier6以降はほぼ必須になってるね。 --
- ごめん追記、1中隊あたりの機数が増えると言っても、総搭載数は変わらないから鳳翔やラングレーだと逆に首を絞める可能性もあるね。とはいえ5機と4機だと制空力が段違いだから空母を進めるつもりならあるに越したことはないよ。 --
- へぇ~そうなんだw 教えて頂いてありがとうです。まだやっと瑞鳳を研究したばかりなので、空母はサッパリで…艦長はエリート艦長が3人居るから空母艦長を育てること出来そうなんだけどね。 -- 木
- その前に、雷撃数は増えないよw --
- さっきの空母戦でとんでもない下手くそ空母(瑞鳳)がいたんで思わず「鳳翔からやり直せ雑魚」とメッセ送ってしまった。そしたら後から「今回はほんとにすみません~」っていう謝罪文が来た。カッとなって暴言を吐いてしまった自分がクズに見える・・・ --
- 結局その空母には謝れたの? --
- その謝罪に対しカス発言の謝罪はしたんか?してなかったらほんまもんのGMKZなんだが --
- 私の居るクランなら永久追放ものですわ --
- クズに見えるんじゃなく本物のクズだよ。ってコメントを貰いたくてここに書いたんでしょう? --
- やり直せって言ってもT1個しか差が無いのにな カッとなると理性を失うタイプなんだね --
- もちろん謝ったよ。ただ一つ言わせてもらうが5機しか撃墜できずに与ダメ3000、しかも鳳翔を4戦しかプレイしてないとなったら流石にキレる(それ以降の行動は軽率だったが -- 木
- また、軽率なこと言ってどうする --
- 君みたいな人が新規を食い殺していくんだなって再確認したわ --
- 新規もなにも4戦たらずで鳳翔フリーで飛ばす方がおかしい -- 木
- 日駆2米駆1、アトランタがこちらの陣地に集結した結果…ミ ン ス ク 単 独 占 領 勝 ち --
- 負けると決まっているチームは陽炎で2.3km先に居るシャルンでさえ隠蔽され見えない事実。 --
- おっエキサイト翻訳か?日本語ウィキへようこそForeigner --
- そこはちゃんと分かってる。G.skillの同時生産の型番でちゃんとクワッドチャンネル化してるから問題ない。X79チップセットのRAMPAGE共に相性は良好。 --
- 前に敵(のテクスチャ)が見えなくなる現象起きてる人居たが、メモリ替えたら治ったって言ってな。 --
- メモリ32G・グラボ8Gだから問題ないと思うけどね。 --
- たぶん性能じゃなくて安定性の話だと思うぞ --
- メモリは4枚刺しが原因とかもあるから厄介だよ…。安定性に関しては多けりゃいいってわけじゃない。 --
- そこはちゃんと分かってる。G.skillの同時生産の型番でちゃんとクワッドチャンネル化してるから問題ない。X79チップセットのRAMPAGE共に相性は良好。 --
- もう一つ言わせて貰えれば、トリプルチャンネル時代に分かったんだけど、複数刺し --
- ゴメン。複数刺しの場合8G×3でXMPだとメモリ異常でトリプルチャンネルにはならないけど、4G×6枚刺しでXMPをすると1枚異常でもトリプルチャンネルになる。メモリ診断でも異常が発見出来ない場合があるので、1枚ずつ刺して起動させ診断させるしか分からない場合があるから注意。メモリは基本的に使用枚数のセット売りのものがお勧め。 --
- 日駆になんでデモインやマイノーターが沈められるんや。レーダーと連射力ある砲もってるだろう。多すぎだぞ最近 --
- 隠蔽射撃が出来た頃なら嫌がらせできたけど、今は日駆に限らず魚雷垂れ流すだけだね。マイノも乗ってるから分かるけど、近くの駆逐に捕捉されるの凄く嫌い。黙ってスポットしよう。 --
- 日駆の極意は失探マーカーすら残さずに忍び寄り、他艦との砲戦に夢中になってる相手に速力70kt超の魚雷を収束で叩き込むことですぞ。よけられる艦はそうそう居ない。え、島風秋月? 警戒スキルやソナー? 分かっとるがな。突っ込むなや。 --
- 朝ここに、妙な動きする味方駆逐に仕事してた駆逐がFFしてペナルティで沈んだ。妙な動きする奴は無視するに限る。と書いた者だが、皆が枝つけてくれて、いくら仕事してる駆逐でもFFする時点で中身はお察し、との事。自分も全面的に同意で、ちょっと書き方が妙な動きの駆逐批判、FF駆逐擁護っぽい感じになってしまって申し訳なかったんだが、そもそもFFで沈むこと自体がチームとっての損害。変なやつは無視して自分の仕事をするべきだよね。だけど、最近FF多いし、当たらなかったけどきわどかったってのはもっと多い。そして誤らない奴大杉。 --
- 何度見てもらんらんの射程内にスッポリ完全に捕捉された駆逐の断末魔の足掻きを見ると敵味方関係なく堪らない。まさに蜘蛛の巣に引っかかった虫のようww 特に堪らないのは最後の希望とばかりに発射した魚雷をらんらんがスッっとかわした瞬間のあの駆逐の絶望的な光景www ・・・すみません、我慢できなかった。河内で特攻してきます。 --
- その分らんらんはヘイト高いよねぇ。自分BBはべるべるとらんらんは最優先目標だな。 --
- らんらんって動くVPだから結構盆栽できるんだよな。 --
- BB? 別ゲーでしょ、DD成敗できればいいんだよw --
- うちまくって気持ちよくなりすぎて気がついたら包囲網できてたなんてならんようになw --
- 近距離で鉢合わせして、主機損傷を連続点灯させた時は心に悪魔が棲んでるって自覚できる。大概そのあと大口径飛んでくるけどな。 --
- グローセはなぜ人気がないの?GK以外の戦艦なら余裕でやれるのに? --
- 戦艦の中では大人気だと思うけど、次のGKが理不尽アーマーでオラオラできるからね… --
- グローセそこそこでGKまで行ったけどTier10戦疲れて9まで降りてきたよ。H級でTier7とキャッキャウフフするの楽しいです --
- Tierの割に貫通力低い砲で8門しかない上にガバいから怠い。直前のビスが楽しく、次のGKが強いのもあるかな…。 --
- グローセだけじゃなくティア9艦全体に言えることだけど、ティア9はそこに居続ける意味が薄いんだよ。格下相手に遊びたければ確定トップの10かUG格差のデカい8あたりがいいし、クレ稼ぎだと現状ティア9が一番効率よくないから、ピンポイントでこの艦が好きって理由が無ければティア10に行くための通り道って感じで長く遊ぶ人が少ない。 --
- 研究し終わったらグローサーに移っちゃうからでしょ性能的にはビスマルクをちょっと強化した程度で目新しいものがないし --
- ミッションの火災と浸水は大変だと思う。1戦に7回以上火災と浸水起こしてもダメ0ってあるし。本当につらい。 --
- 簡易ランダム戦勝敗予想:相手より戦艦、巡洋艦が多い方が敗北する --
- やったー味方の駆逐が多いーと思って戦闘開始してみたらいきなり2隻くらい死んだりするし・・・ --
- 空母からしたら駆逐が多いと涙目なんですけどね。標的が小さくて当たらないw --
- 駆逐からしたら空母2隻いたらいやだぞw前線にほぼ何かの航空機いるしw --
- ↑↑自動でも投弾タイミングと角度ちゃんと調整したら割りと簡単に当てられるよ --
- 駆逐の多い方は一見有利だけど、その駆逐の誰かが即沈しようものなら… --
- 味方にぶつかっても敵にぶつけたときと同じくらいダメージが入るようにすれば戦場に緊張感が出そう --
- 初動で阿鼻叫喚になりそうだなwww それともらいスモークしたやつの突進で沈む駆逐が増量するだろうな --
- そらもう綺麗なピンク色の艦隊じゃった 時期外れの桜かと思ったわい… --
- 遠い昔はそうだったらしいって聞いたことある。オープンベータからやってる自分も知らない昔だけど… --
- 低ティアの空母率やべーな。今くらいの時間に妙義出すとほぼ確実に空母がいる。執拗に狙ってくる奴も多いから適当に雷撃機吸収してデコイになってるけど --
- そりゃあ高ティアはクソゲーだから人口は下に集中してますし・・・ --
- 最近T6までなら高確率で空母おるよなぁ 自動投下のどこが楽しくて空母やるんだろ --
- 高Teir は対空高いから空母は辛い環境なはんだよね。運営 --
- 温暖化の影響やな…腹を空かせた空母がこんな海域まで… --
- T4,T5の空母はAltなくなって脅威度下がったからCL乗りとしては許せるわ。BB,DDには脅威だろうけど以前のような理不尽感が無い。 --
- BBも「べつに・・・」って感じだな。普通に回避すればせいぜい3本で大して痛くないし。DDはほんと気の毒。空母2隻で上手いのが来た日にゃなんもできない・・・ --
- イベント始まったからじゃないの?イベント終われば消えるさ。 --
- そうそう俺もイベントの為に日頃使わない空母が出動中。でもco-opだからちっとも稼げないんだよね。 --
- 賛辞を身内に適当に送って使い切ってる日に限ってランダムで賛辞送りたいやつと出会うのはなぜなんだ。煙幕くれたZ-52さん島風さんありがとう。 --
- マジで糞マッチングの補填欲しい。人数も十分いるのにtier10で3VS3とか・・勝ってもクレジットマイナス確定の試合とか馬鹿みたいだわ --
- いつのまにかTier10の戦闘数が一番多くなってしまった…というかTier10の性能が別格過ぎて他のTierの船に乗ると物足りなくなってしまう。皆さんも高Tierに慣れてしまってそういう感覚になったりってしてますか? --
- 蔵王の超弾速に慣れると他の日巡ががが…… --
- マイノーターに乗りすぎて再装填時間が3秒以上かかると遅く感じるようになった --
- あるね T10以外は一部の高性能プレ艦しか乗らなくなった でも時々球磨とか夕張みたいな船に乗ってみると性能低くても敵が弱くてそこそこ楽しめたりする --
- 艦自体の性能よりも自分がかならずトップに配置されるから結果が安定するってのが一番でかい --
- 常にトップの安心感はあるねー。特にTier10が少ない戦場だとある程度試合のコントロールも出来るから勝率も安定するしね。 --
- 一歩判断を誤ると死に直結だから、それはそれで神経すり減るぜ。俺は7が好きかな。 --
- 最上おるやん --
- 煙幕に隠れた駆逐をソナーであぶり出して永遠に隠れさせてあげるの楽しすぎ。悪あがきの魚雷も見てから回避余裕でした。何で独巡を警戒しないのん? --
- 独巡は戦艦が撃ってくれたら一撃で消し飛ぶから、味方の射撃を待ってる部分はある。それでもノーダメで接近してくるニュルンベルクとか見てると絶望しかないが。 --
- 対空特化Zaoか…日巡ですらこれではそりゃ空母キレるわ…。 --
- 正当な自衛権の範囲内^^ ・・・と思ったがT8空母乗りと組んで可哀想に思った、でも僕は7,2km蔵王を使いまーす、指定とってないからセーフ --
- 手動取ってなかったら大鳳以降なら何とでもなるからな。手動がマジで強すぎる。 --
- WG「フランスは対空が弱いのが弱点です。アンリが弱い?じゃあ対空爆上げしとくわ」 作った特徴を自分で破壊するスタイルぇ・・・ --
- 魚雷が特徴のはずの日駆から魚雷性能取り上げる雑調整したぐらいだし何を今更 --
- 日駆は雷速と威力の関係で言う程ゴミしてないからセーフ --
- 威力減らして雷速据え置きで良いから発見距離なんとかして --
- 装填時間・発見距離・射程「「「よろしくニキーwww」」」 --
- ドイツ戦艦の主砲ガバガバ過ぎぃ、じゃけんラムりましょうね。クソ堅いから近づく途中で沈められる事もないから1キル確定でそんなに悪くないんじゃないかと思ってしまう --
- 曲りなりにwiki民だろ? そこそこ強いプレイヤーだと信じてるよ? 駄戦と刺し違えるのはチームの損失だから大人しく戦ってくだち --
- wows statsだと52.41%らしいけど元が巡洋乗りでバカバカ撃って修正&着火でスコア稼いでるから、ガバ砲と少ない手数が合わさり逆ベクトルで最強に見える。1隻道連れにした方がマシなレベルだと思うよ --
- マジで言ってんのか知らんけど、ラムる距離まで近づけるんならバイタルで2隻分くらいはダメージ稼げてると思うわ。そもそも鈍足戦艦でラム狙う場面なんて普通にプレイしてたらもう勝敗ほぼ決まってからじゃね? --
- ラムる距離まで近づくと、近すぎて主砲撃てんくなるな。大抵は相手もラム受けて立って真正面向いてくるから、難しい鼻っ面貫通でもしない限りはVIP抜けない。 --
- スコープ視点で撃ってるからだろ?航行視点で十分当たるぞ。近距離で正面同士は射角が付かないからVP抜けないぞ。 --
- 状況によりけりでフルヘルス格上を沈めたならグッジョブだし、トップティアが突進したならあいつ何やってんだ状態だね --
- WoWs中に宅配便は宅配便優先しろとの声が多いが、さっきGが出た。(後々潰したけど)どっち優先すべきだこれ…? --
- wowsだろ。G放っておいてもおまえ以外誰も困らない。ゲーム中断してGに対処するのは味方とGに迷惑 --
- Enemy cockroach spotted!とチャットして退治に行く --
- そりゃ木主が優先度高いと思った方だろ --
- ゴキってそんなに頻繁に出て来るものか?家ではここ10年弱見てないぞ。仮に出たとしても迎撃部隊が2匹居る。駆逐並の瞬発力に46cm砲並のパンチ力を持ち、素晴らしいジャンプ力で蚊や虫等を専門に徹底的に打ちのめす。 --
- うちも猫飼い出してからなぜかゴキいなくなったんだよな。ほんとなんでだろうなー --
- Gは基本無視する。が、蚊は他のこと捨てて殺すまで追う。耳元であの音聞くと発狂しそうになるので。これから一時的AFKが増える季節か。。。 --
- え? お前らプレイしながらゴキ潰せないの? --
- 射程距離ってモンがあるだろ。30km届く雷撃があるか。 --
- 始めて1年、やっとこT10作れて、艦長の育成も終わってさあ行くぞ!って感じで初出撃。いい思い出になる試合を出来るように気合い入れてたら初手爆沈...。これはこれでいい思い出なのかな?wikiの皆さんはなにかいい思い出とかありますか? --
- ちょっと前に陽炎で氷の群島マップに出て、タシュケントさんと共闘したことかな~。野良同士で共闘はよくあるけど、序盤のCapから終盤までお互い沈せず一緒、意思疎通もそれなりに、ってのは珍しかったから覚えてる。 --
- フレッチョーCOOPで多数練習後、ランダム戦初出撃。開幕CAP魚雷で轟沈!グナイゼナウCOOP戦初出撃。PCフリーズでめったにないAFK!散々です --
- tier10で爆沈とか勘弁してくれや --
- 隠蔽射撃全盛の頃に、初T10大和で勇んで出撃して即全焼死。 --
- 破壊的一撃、連続攻撃、クラーケン来襲、大洋の破壊神を全て同時に取った時かなぁ。これが初心者空母のお供で出たスヴェトラーナでの出来事じゃなけりゃもっと大声で自慢できるのに! --
- 通常戦で敵主力時計回り、味方主力反時計回りみたいなとき、反対側を駆逐と俺巡洋と味方巡洋数隻程度の戦力で抜いて、慌てて帰ってきた敵をちぎっては投げちぎっては投げ・・・で勝ったみたいな思い出。この展開100戦に1回くらいあるんだけど、いつも楽しいしかなり記憶に残るんだわ --
- あぁー前しか見えないわ(猪戦艦乗り) --
- T7まで確認したけど、プレアカやプレ艦、旗とか盛りまくっても1play約10分、経験値1500~3000なかなか越える事がない。回転率や入手効率良いcoopってどの辺りのTireかな。 --