雑談/コメント66
Last-modified: 2016-09-27 (火) 21:22:53
雑談
- 当たる奴が悪いみたいなクソFF馬糞野郎はいつまでたっても減らないなぁ --
- 荒れるから無意味に暴言吐くのは止めてほしい --
- 敵に突っ込む戦艦は邪魔すぎて沈めたくなる(過激派) --
- 回避行動の邪魔をする艦は全て沈めたくなる(過激派) --
- 煙幕を横取りする巡洋艦は沈めてやる(過激派駆逐艦 --
- 俺の魚雷を避ける奴は沈めてやる --
- ↑どうやって?wなんかうまいねー(感心 --
- 見える艦は全部敵に見える(超過激派 --
- 何いってんだ、戦闘はいつも自分VS23隻の敵だろ?(達観派 --
- し、師匠と呼ばせてください! --
- 惑星WoWSの平安のためにいっそ人類など滅んでしまえば(悟りの境地 --
- 人類と空母は滅べば良い(ドサクサ --
- 女が好き(ドサクサ2 --
- 英巡連絡、APだけになったが、なんとAPの普通傷害は最大傷害1/2(一般は1/6) --
- つまりフィジィは小回りがきいて魚雷持ち、ベルファストはHEスパムとレーダーみたいな住み分けか。32knotだから改良エンジンブースト炊いても36.8knot。まあ逃げるには十分か。あと改良修理版がtier8から。それでも辛いのか。 --
- 魔法の徹甲弾かね?「魔弾」と名付けよう(得意げ --
- 英国「この魔弾を戦艦につけて実装しよう!ドイツとか瞬殺できるぞー」 --
- ひでーwネルソンの斉射一回で沈むオイゲン --
- 兎も角装甲配置とVPの位置がネック ペンサコーラもびっくりの薄さと広さと高さだからなぁ 戦艦の最優先攻撃目標になること間違いなし --
- そして「標的艦」と呼ばれるようになるんだ・・・ --
- 英語・・・。で、結局煙幕はなくなったの? --
- 煙幕の代わりの改良エンジンブースト --
- 煙幕は消された --
- レス、ありがとう。煙幕期待してたんだけどな~・・・ --
- フリントを見れば高レートHEと煙幕の組み合わせはマズイと気づいた模様 --
- うん。フリントみて期待してたの・・・ --
- そういや、TGS関連のインタビューだったかで、ドイツ戦艦の実装方法はまずかった(ナッサウ祭り)とか言ってたから、イギリス巡洋艦の導入は何か考えてるのかな --
- 考えるだけで結局似たようなことをくり返すとみた! --
- 撃ってるうちに区画HPスッカラカンになってノーダメになりそう --
- ドラゴン旗怖い……つけた戦闘で、自分日駆で、米駆日駆ポー駆とこんにちはして即撃沈……てか、魚雷二発当てたのに9000ダメってあるの? --
- 当たり所という噂がね。ティルピッツが睦月魚雷2発で沈んだりもあったし、4本当たっても浮いてたり。判定がよくわかりません --
- 調子いい時は常にスコアTOP5に入るのに悪い時は常にワースト3になるという両極端。そしていい時はよく沈んで悪い時はよく残る… --
- トップ5に対してワースト3……逆なら(トップ3とワースト5)わかるが……いろいろ察する --
- 開幕速攻沈んだグナイゼナウがひたすら文句垂れてた。死んだらさっさと次のゲーム行きゃいいのに。どうせ見てたって成長しないんだから --
- 角度付けた大和とか、見るからに絶対抜けない相手にひたすらAP撃ち続ける戦艦は何がしたいんだろう。素直に燃やせば意外と有利になるかもしれないのに --
- ARPナチチャレンジってまだやってたっけ?やってるならそれかもよ?課題にVP抜きってのがあるから。 --
- 単に弾種の切り替えを怠ってるだけのような気もするな --
- かもねえ・・・。30秒は長いしな -- 枝主
- TGSイベントでGK乗ってたけどHEの火災で大和を半分開幕で削ったからAPにこだわりすぎるのはよくないね --
- やっぱり味方の方向に魚雷飛ばすのは戦犯並の禁止事項…だよね…? --
- 自首ですか?どこでだれを殺ったの?おまわりさんに言ってご覧? --
- いや私ではないけどもやめてほしいな~…って。一応その証拠はあるけども…(私じゃない) --
- 理解してない奴が多いけどな。技量うんぬんじゃなく、人間としての「配慮」の問題だからな。 --
- 表現がマズくないか? --
- 結論『魚雷は強い』 --
- 本人が人間としての配慮が出来ていない件について --
- 消すか編集した方が良いと思うぞ。冒頭文に抵触する --
- かなり問題だと思うので編集させていただきました。間違ってない!消すな!とおっしゃる場合は元に戻します。 --
- 状況次第。反撃出来ずに無駄死にするのと、反撃してわざと突っ込んで行くような輩にあてる可能性とで無駄死にの方が絶対に良い、というんなら別だけど --
- 敵駆逐を撃沈した後HP僅か&火災発生+主機損傷の時に撃つのはしょうがないのかな… --
- 訂正。◾敵駆逐を撃沈した後HP僅か&火災発生+主機損傷の敵巡洋艦(こちらが圧倒的に優勢。結局魚雷撃った駆逐もやられるし私も魚雷でHP少し持ってかれて沈)に撃つのはしょうがないのかな… --
- ピンク色の天竜を見るとホッコリするのは俺だけだろうか --
- 懐古感?かつて自分もそうだったな、とかwワイは冷や汗出るぞw --
- 格上の米ソ駆逐艦居すぎてやってられんわ...何すれば良いんだよ(睦月) --
- 遊覧? --
- 芋る --
- Potatoloyerしとけ。 --
- あ...マジですることない感じなんすか... --
- マジレスすると、できることはあるわな。capもできるしspot(scout)もできる。被発見距離の短さからして牽制含めた雷撃は有効。慎重さと工夫が要るけど、楽しみ方(やること)はあると思うよ。 --
- 足速いから沈没前提ならかなり出来ることはある 決死のスポットとかcapリセットとか --
- 自分も睦月を愛用してるけどけっこう出来ることはあるんですよ。最後まで生き残るってのを捨てるなら↑の方が書いておられるようにできることは増えます。 -- 1葉?
- 駆逐艦はHPを残しても良いこと無いからw --
- おいおいwまあでも生き残ることより魚雷を1本でも多く、砲弾を1発でも多く当てにいった方が修理費とか込みでもプラスになるのはホントだけどね。(高ティアは知らぬ --
- ベンソンや隠蔽上位駆逐に無理ゲーなのはまあしょうがないとは思うが、それ以外ならやりようはまだあるから頑張って --
- トレーニングMODのオブザーバーモードってどうやれば使えるんですか? --
- お舟そのものに詳しい人に聞きたいんだけど、なんで日本駆逐の魚雷発射管は砲塔化してクソでかいん?米ソは回るテーブルの上に魚雷管置いてるだけなのに、日本のはこんな巨大。和kらない --
- 原型や大きさは日も米も同じで上に操作台が付いてる。日本のはその部分に波と破片避けの防盾が追加されてる --
- 外洋だと小型の駆逐艦は波をかぶって発射管の捜査員が転倒したり海に落ちたりっていう事件がたまに起きるのよ。あと単純に波風で操作しにくい。日本はその対策で砲塔っぽいものをつけた --
- あと、魚雷自体も一回り大きいよ。(533mmと610mm)ちなみに、日巡のは発射管自体は同じものだけど、駆逐艦みたいに丸出しじゃないので砲塔みたいになってない。 --
- 九三式がでかいのは知ってたが防盾がおっきくついてあんな形になったんだね。操作用のハンドルみたいなのは米ソでどっちも見えてるね。日本はそれも砲塔内に入れたのか。答えてくれてありがとう -- 木
- 初春爆沈しすぎワロエリーナ --
- 旗もらえてラッキーと思いましょう(ポジティブ思考 --
- アップグレードで対策してるで。残り1万以下の扶桑で魚雷爆沈したときはラッキーだったわ。 --
- 初めて孤高の戦士取れた! と思ったのに取れなかった。「ユーアー ザ ラストホープ」ってアナウンスが必要なんかな。ポイント優勢で2vs5。終了1~2秒前に味方が沈んだところで勝利。リザルトでは味方で残ってるのは俺だけになってたのに・・・ --
- 一人になってから一隻撃沈が必要という噂が有る --
- 過去3回SoloWarrior取ったけど、3回とも独りになってから1隻は撃沈してるなそういえば --
- 俺も敵4とか5残りのラストホープからポイント勝ち何度もしてるけど取れてないから撃沈が必要なんかなと思ってる --
- なるほど、1隻撃沈は必要っぽいのか・・・ -- 木主
- AFKの奴が取れちゃう時あるからね --
- たしかに、そりゃそうだ・・・ -- 木主
- 上の方で孤高な戦士の話題があったけど、どんな状況なら取れるのかわからない。ポイント勝ちしてる状態?でも、相手の方が生き残ってる以上CAPで有利に進めててもポイント負けしそうなのに。 --
- 生き残ってる敵が瀕死だったり残り時間がなかったり。通常戦なら敵の位置によっては普通にCAP勝ちもあるだろう --
- ときどきカウントされないこともあるみたい。チケット切ってみたら? --
- エースコンバットには戦闘無しでただ風景見ながら飛び回るモードがあるのよ。フリーフライトって名前だったかな。wowsを断層線とかでやってると「岩の形がおもしろいなー」とかいうのが結構あって、遊覧航行モード(仮称)ってのがあってもいいかなーと思ったり。そんなmodとかあるんですかね? --
- トレーニングモードを実装できるmodがある。そういうことが出来ると思うよ --
- おー!ありがとうございます。やってみようかなー --
- 岩陰の町並みとか桟橋とか良いよね。俺も見て歩くの好きよ。 --
- ですよね!元ネタの風景があるんだろうけど、なかなか素敵ですね。河口の滝も好きだった派です --
- 座礁してるリバティ船とかフレッチャーとか航空基地のB-24とかいろいろ見所があって面白いよ --
- テストでノーダメージで生き残って修理費掛からないと思ったら8万引かれて赤字になったんだけど計算変わったんだっけ? 負けたら強制で赤字になるのはなぁ・・・ --
- ティアごとに修理費は定額ノーダメでも活躍しなければ赤字になる仕組みになった 逆に沈んでも活躍してれば儲かる --
- 芋を防ぐ為に、沈もうがノーダメだろうが一定の金額掛かるんじゃなかったっけ --
- 必要経費は天引きなんすよー、サラリーマンですよね。 --
- そりゃ良いや。俺はHPを残して終戦するぐらいなら一発でもぶち込みたい方だから。 --
- てっきり修理費下げて遊びやすくするもんかと思ったら露骨にPay to Playを隠さなくなっただけだからなあwまあ噓を買う気はないのでプレ垢買っても高tierで遊ぶ気はないけど。 --
- 沈没時の支出と比べれば2~4割は下がってる。かなり積極的に行けるぞこれなら --
- いや、今まで稼ぎを考えずに序盤からリスクを取って中盤以降マップの隙間を埋めてるようなのからすればあまり旨味はないなと。今まで通り分艦隊にでも誘われなければクレジットが報われないのでやらないと思う。 --
- まあ確かに参加費を下げるのが主目的ではないから長期的に見て値下げではないかもしれん。試合比率で見れば赤字の試合が減るから自分はそこが良いかな --
- 自分は全然課金はOKでただモチベにムラがあるからプレ垢一年分を買わないだけなんだけど、どうしても高tierの消費者問題並みの噓(Free to Play)が納得できないんですよ。まあ、価値観の問題でしょうね。得したと思うプレイヤーが居るならいいことだと思います。 --
- 今ティア9で沈んだら修理費15万だけど、2~4割ってことは仮に3割で10万程度か、これプレ垢じゃなくてもプラスにもってけるな、かなり助かる --
- 芋対策として、進行時間ごとの経験値付与率変更はどうかなー? 例えば極端だが戦闘開始直後の命中弾1につきスコア20だとすると、10分経過時は10、19分経過時は1、みたいな。これなら敗北確定まで芋っていた奴が消耗した敵数隻なぎ倒してスコアトップ、とかいうのも防げるし。 --
- それ開幕即死プレイ推奨じゃね --
- 最初から最後まで前線で活躍する人>前線で中盤にやられる人>開幕突撃死≧芋 になるから今よりいいんじゃね? --
- 追)ダメージより当てた弾数に比重を置けば開幕突撃は非効率的になるし --
- 開幕に死なれるとポイントで負けるんだが。馬鹿の特攻より芋の方がまだマシ。 --
- もしそうでも確率的には両軍にいるから勝敗は変わらんだろ。突撃くんが両軍5隻くらいいれば戦闘時間短縮できるぜ。 --
- 開幕に死ぬ奴がいるのは開幕に相手を倒せるプレイヤーが相手にいるってことだから勝敗は沈没前に決まってたようなもんだけどな --
- 勝ちに行く必要性皆無。寧ろ、最初ちょろっと撃ったら皆AFKですわ。 --
- これで何故勝ちたくなくなる?負けたほうがスコア・クレ増えるわけでも無かろうに。逆に勝つ必要性が皆無になる理由は? --
- 芋はプラス収支なら勝たなくても良いから芋ってんだろ? だったら儲けの低い後半は一切撃たずに逃げ回るだけじゃん。まともに戦ってる奴だってもっと儲からなくなるんだったらやる気なくして儲けに走る奴も出てくるだろうな。 --
- ? まともに戦っている奴が何故もっと儲からなくなる?最初から最後まで活躍すれば今よりかなり儲かるよ?逆に芋はリザルトでごまかしが効かないくらいのスコアをさらすことになる。 --
- 今より儲かる(お前の妄想)リザルトで誤魔化しの利かない数値が出たところで糞芋にダメージは入るんですかね(小声) --
- 芋のダメージはスコア・クレ減少だけでかまわない。どうせ何を対策しても芋は芋だから。芋以外との差を大きくするだけで今より良くなるだろうと。ここまで真面目に答えてきたんだが特に代案も無く煽りたいだけなら答えないよ。 --
- そもそも中盤後半に活躍する駆逐はどうするんですかねぇ。そもそも、「これどうよ?」と聞いときながら、それ無理でしょって答えに対して代案を求めるとか何様かな? --
- 巡洋艦は駆逐の処理にある程度前に出なきゃいけないけど、戦艦は駆逐が処理されるまで前に出すぎるのは危険だし、空母が居れば危険度がかなり増す。挙動も遅いし、巡洋艦と違って対空に強い訳じゃないしな。巡洋艦の射程外を彷徨かずに前に出てくる戦艦は、少なくとも駆逐艦乗りにとってはかも --
- 勝ちに行く必要性皆無とか言う奴本当にいるんだな。ファミコンでもやってればいいのに。 --
- 開幕航空雷撃で駆逐潰したらハイスコア確定になるんですね!ヤッター --
- 神風つぶしが捗るぅ~ --
- たしかに「最初の獲物」の価値が跳ね上がるね。序盤の駆逐同士の砲戦でも少し相手を削れればその後事故ってもそれなりの収支になるなら戦場がアクティブになりそう。 --
- 問題は鈍足短射程だな、例えばどんなマップで一番先頭に配置されても初撃を見舞えない性能だとそれだけでゲーム内で価値が減る --
- 雷爆空母増えそう・・・ --
- 最近妙高よく使うんだけどやられた後よくひっくり返るね。バランス悪かったりするのか?船のお腹をエロく感じたのは初めてだよ --
- いつのまにか沈没時の動きがかわったっぽ。昔は転覆しなかった気がする。どうせなら爆沈したときはもっと派手に爆発してほしいw --
- 変わったのかなり前だぞ。パッチノートをひっくり返せばると思うが。沈むのが遅くなったからたまに艦や魚雷が引っかかる --
- 残骸に引っかかって海中に引き込まれることもあるよ、しばらくしたら浮上出来るけど --
- 沈んだ艦を盾にして魚雷を避けて突撃する快感、あると思います --
- おお~ドラゴンさま。艦長EXP2万だ。すっげ。負け続きだったけど、とれるときは凄いね。 --
- 3800戦にしてついにカルマ60個に到達したぞ!褒めて褒めて~! --
- 可愛い奴だな。殺すのは最後にしてやる/// --
- おお~そりゃ立派。減ったり増えたりでなかなか届かないもんだよな。空母とかは簡単らしいが。ちなみに俺は59個。さっき一個減らされたw --
- 空母は上手ければ凄い増えるよ。最初に駆逐に雷撃当てて最初の獲物+破壊的一撃やってたらカルマが勝手に増えていくー。ただし制空負けし続けてればすっごい勢いで減っていく。(なお普通にやってても唐突な言いがかりで暴言吐かれて減らされる事もあるが気にするな。 --
- 1しかない私に一言 --
- このゲーム、0と1の差は凄いぞ。常に通報もらっているカルマ0勢ではないというだけで常人。もしカルマ0リーグと1以上リーグに分かれたら1以上リーグはAFKとかFFもほとんど発生しない環境になるはず。 --
- 上品ってことだろ。0の奴は・・・w --
- 自分はこの前まで2だったけど今は0だからダイジョーブ --
- あ、0じゃなかったらいいのね。安心した --
- なんだかんだ言って13あった。最近、増えてないけどね。瀕死の味方戦艦とかを逃がしたりとかすると稀に増える --
- 自分は6000戦で110だ。同じくらいの進捗かな。 --
- 知り合いに会うと必ずカルマ送りあうせいで活躍してんのかどうかよくわからない3000戦64の私 --
- すまない。漏れ、カルマってどこ見るのかすら知らんのだが・・・。何かmodなの? --
- プロフィール→任務記録を開くのじゃ。そしたら自分のネームの右上に小さく数字が表示されとる --
- AFKも煽りもしてないならカルマは増減分が活躍分。増えも減りもしないのが一番悲しい。 --
- やっぱ活躍が「注目される」必要があるんだよな。110あるうち約60がランク戦だわ。 --
- 制圧戦の駆逐は良くも悪くも注目されるから増えたり減ったり…まぁ、増える方が多いから結局は増えてて嬉しい --
- ランク戦なんかは明らかに自分のおかげで勝った試合とか一気にガッツリ増えるよね --
- 活躍しても貰えない悲しみ --
- 戦艦艦首装甲ナーフ見送りってマジ? アイオワ救われる? --
- 騙されてるぞ。元々ゴミだったのが更にゴミになるところが見送りになっただけで、何も救われてなんかない。 --
- モンタナに関しては大和相手にワンチャンの可能性が出来るのでNerfされた方が良かったと言う・・・。 --
- Iowaは別に死んではないだろ。VIIマッチだってあるんだしな。問題はその一つ上 --
- たまにすごいいい試合ができるときあるよね 敵の三人プラ相手にほぼ一人で立ち向かって沈んだけど味方が占領して勝てた時はうれしかったカルマももらえたし --
- ついにドンスコイまで来たが後部主砲の射角どうにかならんのかな。とりあえずフリー突っ込んでB船体で乗ってるけどCにしたら改善するのか? --
- 改善しないぞ!一見強そうに見えて実は色々問題大ありtier9の隠れた問題児それがドンスコイ。 --
- ドンスコイ魂でドンスコ~イ!! --
- 発音大事。 --
- ファーンファーンウィーヒッザ...ドンスコーイ. --
- 発音で思い出したけど、ショールスショールス言われてるあいつって、絶対シチョルスだよな。どこの発音でショールスになったんだ --
- バイタルを撃ち抜いた時だけでなく、抜かれた時もバイタルリボンが出るようにならんかなあ。 --
- 同じリボンだと問題だけど艦ごとのバイタル抜かれた統計とかあれば興味深いね --
- この角度と距離なら抜かれるとか大丈夫とか、研究したいわけよ。 --
- 一応音ではわかるが・・・枚数やどういう抜き方かはわからんな --
- 試合終了後に、敵艦のどの位置をどう抜いたのかとか、逆に時間はどの位置からどう抜かれたのかとか見れるようになると楽しんだけどな --
- 味方があまりにもnoobだった時は「悪い例」のヒゲ船長か、ぷかぷか艦隊のメンバーが乗っていると考えればほんの少しだけ気が楽になる。 --
- ひげ船長なら許せる気がする・・・。ぷかぷかはなんか許せねえw --
- あのマンガ、このゲームやりこんでる人が読むと地味に闇深い内容多いよなw --
- 初春とか龍驤とか米艦とか、トップヘビー艦は射撃とかへの影響無しでいいから旋回時派手に傾かないかなぁ。 --
- 龍驤はエレベーターの開口部から水平線が見えるほど傾くんだよ?wまああの違法建築艦大好きだけどな。扶桑も! --
- 急に曲がり過ぎてダメージ入るとか面白そう --
- 米駆逐もトップヘビーで悩んだみたいよね。航空機も空中分解するからこれ以上のスピードで急降下しないこと!とかあったみたいだし。要求性能と実現性の間で現場が悩んだんだねえ。今の自分と同じだ。泣けてくる --
- かなり前にソ駆で常に水面が常に10度位傾いた事ならあるけど。照準線だけ水平だったから感覚がつかめなくてろくに当たらなかったけど --
- 急な旋回で傾いて普段は水面下にある部分を敵に晒しバイタル抜かれやすくなったり、逆に甲板を晒して近距離からの敵弾が直角に近い角度で入ってきてバイタル抜かれたりするなら重要な要素になりそう --
- え、急回頭するとき普通に傾いてない? --
- ソ駆がムカつくから敵を知るべく使い始めたけど、面白いな。ちゃんと狙わないとダメージが出ないのが難点だけど、駆逐は基本餌でそれ以外の敵には嫌がらせをして追い返したりできるし回避も楽。これは強い訳だ --
- 夕張とかシムス再販すんならアーカンソー売ってくれと思う仲間は居る? --
- アーカンソーbeta売った俺に一言 --
- アーカンソーの再販はあーかんぞー…(ドキドキドキ --
- 仮に無印アーカンソー販売されたら他のtier4と同じアプグレにされて射程12.1km 転舵17.7秒になってマーブルヘッドの二の舞いになりそう --
- 最近妙高であそんでて久しぶりに天城乗ったら10㎞で一発しか当たらなくてワロタ…割とマジで妙高のほうが強いと思うの --
- 負け試合のときのスコア500以下ってなにしてるの?って思うんだけど開幕爆沈とかならまだしも --
- 昼寝? --
- そんなもん出るだけで経験値とかクレジットもらえるんだからゲーム放置して姉汁観てるに決まってんだろ --
- 試しにチャットで聞いてみればいい。noobかと聞いてnoobと答えた。noobは知らん。まぁAFKは答えようがないだろうけどw --
- チャット出来るbotなら許せる気がするんだよな。俺だけだと思うけど。I love youとか言ってくれたら無条件で許しそう --
- 駆逐も居るっぽいし、斜線が中々通らないなぁと思ってるといつの間にか片翼が壊滅しててそのまま終了とか。味方駆逐の事故死から敵駆逐に弄ばれて終わったり。 突然のボンサーイ!とかかな。 --
- 正直ゲーム環境考えたらnoob分けぐらいしてほしいだけどね。noob --
- 連続sry.noob側としてもやばい戦場打ち込まれたくはないだろうし、 --
- 艦長レベルで分けたりとかすればやり込んでる人とそうでない人とを分けれて良さそう --
- 空母乗っててさ試合終盤で最後の一人になってみんなからリンチ受けてる場面がよくあるんだけどなんか戦争に負ける寸前のエルフみたいでたのしい --
- 趣味の方ですか? --
- 分艦隊で空母乗ってるときにスポットしつつ「あれが負けた空母の末路だ・・・僕はああはなりたくない」って言ってるわ・・ --
- 自分空母で上から見てるとき時、しかも攻撃隊がほとんど残ってないってわかってるときとか憐憫しかない。(手動雷撃で介錯しつつ) --
- ちょっとまってこのゲームチャットオフにできないの?? --
- やなやつのは遮断出来るでしょ。クイックは遮断出来ないけど。 --
- 俺は敵も味方も英米紳士唐突暴言兄貴に見えるから全員消したいなぁ アプデでやってくれないかな --
- 時間帯にもよるよね・・・暴言マシーンの出現率 noob myokoって言われて無反応でいたら日本語で「ゴミ妙高!」言われた。で、英語でnot myoko , nachiって答えたらlolの嵐になって切れ具合がアップしてたわ。俺の勘ではやつは中学生だな・・・w -- 枝主
- SOS連打ニキとかに遭遇するとふぁっくって打ち込みたくなる --
- ↑ひらがななら可愛いかもー!w --
- ほんとに自分が弱いんなら我慢するだろうけど。弱いやつに弱いって言われたら呆れるけどね。それか笑うと思うw --
- それそれ。リザルト見ないとわかんないとはいえ、ビリから二番目のやつが上から二位にnoob言うな!と思たのは内緒ですな。ムチャな突撃してるから撤退援護しつつFUSO back!とか…あ?backがわかんなかったのかな?ごめんよ、坊や --
- 正直トップスコアの人がnoobって言ってるのは見たこと無い気がする。 --
- うん。ほぼ言わないと思う。言ってるの見たことあるけど、プレイ内容は感心できなかった人だから例外かな --
- 少し上の木で孤高の戦士についてあったが、少なくとも残った上での撃沈が必要では無いのは確かです。自分が思うに、撃沈は必要ないにしてもダメージ削るとかなんらかの活躍ポイントが必要なんじゃないかと。ちなみにオレが見たのはcapしてた駆逐なのでそれは占領で活躍ポイント稼いだから孤高の戦士が取れたんじゃないかなぁ。でなければホントにただのチケット案件でしかないかも。 --
- 1対多になってからの経過時間とか占領ポイントが関係してる可能性も --
- 条件?もうパーティーの王者のやつで脳がパンクしたw --
- フォーラムでアジアのスーパーテスターの第4回募集やってる。我こそはって人は応募してみたら? --
- noobコンテスト以外に応募する気はない!(キリッ --
- 装甲薄いんだよね?開幕ボンサイ以外の未来が見えないぜ! --
- やっぱりボランティア?なんらかの報酬があったり? --
- お好きな艦を一隻プレゼントとか言うなら考えてやらぬでもない(偉そう --
- 最新の船に先駆けて乗れるってのが報酬といえば報酬だね。 ただ、船の乗り心地とかを詳細にレポートする必要があるので結構面倒らしいけど。 --
- ↑やぱしわいは資格無いな。月報でもめんどいのにw --
- フォーラムとゲーム共に良い成績である必要があります、うん無理 --
- そか。事前審査ではねられるか。うう。エントリーすらできないとは!リアルと同じなり!一瞬でも夢を見させてくれてありがとよ! --
- 一応忠告するとリークとかしたらガチで裁判沙汰になるらしいので気を付けよう! うちらがよく見てる「リーク」は割とWGがガッチリ管理しながら流しているものだからな --
- いつも思うけどなんの法律に反するんだろうね --
- 法律やないで契約書にそう書かれてるから民事訴訟されると詰むってだけ --
- あえて言うなら民事法だね --
- 守秘義務違反かな --
- ↑それだろうねえ…。請け負った業務上知り得た秘密を漏洩することに対する罪って感じで。 --
- OEM品とか作ってると、ライバル2社の製品の中身がほぼ同じだってことに気づいたりするし、しゃべりたくなるけど社会的に抹殺されたくないので口にホッチキスの勢いなんだとか。担当者分ければ良いのにと思ったりもしたけど「人がいないしね」だって。秘密を守るのは大変です。 --
- 別に犯罪じゃないよ 被った分の賠償を請求されるだけ 何億円かもしれんけどな --
- なんだ数億円か・・・軽い軽い・・・orz --
- 空母によォ乗ったらよォ!まずよォやることって言ったらよォ敵のよォ空母を裏からぶち殺しに行くことだよォナォ! --
- でっけえつりばりだなぁ、おい! --
- 鯨用と思われまつ。捕鯨砲ではなく一本釣りしたい模様 --
- FT「待ってたよ!」 まあCV2マッチならやることもあるけどねー --
- 敵に初手で狙われたら2wave目で反撃するタイプ --
- tier4,5戦場であまりにも空母2マッチばかりでイラついたから神風乗って開幕空母2隻狙って沈めてグネフ妙義後何かのクラーケン大口径14万ダメでスッキリしたらカルマ2減った --
- 敵からの通報と味方からと両方だな、それ --
- 最近AFK多いせいで、noobと指示と皮肉発言が多い僕ですが。何故かカルマがリアルに5増えてます。 --
- 一応増える事の方が多いんだけどねぇ。といってもまだ30ぽっきりだけど。裏取りすると悪評貰うとわかりつつも空母2マッチばかりでしかも負け続きで我慢できなかった。 -- 枝?
- マジレスすると最近良く見かけますね --
- http://imgur.com/a/Ub3Hl 悪いときにズルズル連敗するのをなんとかしたいけど、結局味方次第なのがな --
- 時間おいてみて。連敗してる時にはなんか判断ミスも多くなるしさ。リズム変えてさ。味方次第ってのはいつも同じだから。 --
- 球磨使うことが多いけど、まあ軽巡洋艦じゃない?駆逐艦みたいな隠密行動もできないし、戦艦や重巡洋艦ほどの火力はない。けど、戦艦に火災を起こさせたり、手数を活かして駆逐艦追い払ったり、地味に自分の役割を果たせてる時ってけっこう勝ってる。ちょっといい気になりすぎだとは思うけど・・・。負ける時って「ああ、まだできることはあったな。あそこで突撃して沈むべきじゃなかったな」とか思い当たることがけっこうあります。まあそういうの考えながら一旦クライアント落としてみるとリズム変わるかも。noobのくせにアドバイスじみてごめんちゃいです。 -- 1枝?
- 確かにイライラして特攻することが多くなるなぁ。調子いい日には同じように特攻しても、上手く躱して還ってこれるんだけど、まだま本物の実力がないってことだなぁ。 --
- 最近、やたらと米空母の雷爆編成多いと思ってたら某笑顔にて盛大に雷爆推奨動画がUpされてるのね。 ユニカムクラスですら封殺される可能性が高い雷爆編成を一般に布教するのは自重して欲しい所だが・・・。 --
- 戦果が出ようが出まいが味方としては大迷惑以外の何者でもないからマジでやめて頂きたい。空母乗ってる時に見かけると餌にしか見えんけど、それって相手の水上艦が禿げてるだけだよな、って。 --
- そして更に空母がナーフされるわけだ。その内「空母は廃止します」とかWGが言い出せば良いと思って生ぬるく見ております。ないだろうけどね!(血涙 --
- ちょっと前にあった島風のFF動画もそうだけど、うp主が戦術指南だなんだと出しゃばってる動画はろくなのがないね。タイトルは言わんがキャラクターが掛け合いしてるだけのゆるーいヤツのほうがボケッと見る分にはいいや。 --
- ああ「ゆっく○」() --
- 水雷どうでしょうほんとすこ --
- ↑タイトルのパクリ感がお気に入り --
- レキシントンはともかく、ボーグやインディペンデンスで雷爆やってるのはいかんわ --
- たまーにいるからまずは編成を確認する戦闘機無しってわかったら状況に寄るけど開幕で沈める --
- 戦闘機無し編成(例レックス013)にだけは312翔鶴などの制空編成にすると艦載機ストック、艦長スキル無し、UG無しでも封殺出来るから最低でも戦闘機1機持ってきて欲しい、戦闘機1程度で何も出来ないとか言ってるのいるけど味方の上空に置いて雷撃機食ってスポット追い払うだけなら1機で十分やし制空編成だとそこから相手空母を無能に出来る、どうしても戦闘機無し編成するなら最初の獲物、大口径、共謀者、クラーケンにスコアトップは当たり前、さらに戦闘機来てもスポットし続けろ、それが出来ないなら戦闘機持ってこいっての --
- 1中隊だとわかるが1機じゃ意味ねえだろう・・・駆逐の対空砲でも落ちるティアだってのに --
- すまん、1機→一中隊に読み替えて、雷爆嫌いで一気に書いてしまった --
- 111も202も完全劣化翔鶴であることに気づけませんか?枝がレキシントン乗ったことあるか知らないが、もし乗ってれば戦闘機1中隊を前に出さず味方の上に置いとくなんて出来ないの明らかなのだが。一度でも013レキシントンを乗ってから議論しよう --
- 空母に全く乗っていないが、砲艦乗りとしては敵戦闘機が来ても逃げない航空隊が欲しい --
- AAが高いなら逃げないぜ --
- ホントだよ。高Tierで米空母乗ってくるとかカス以外でも何者でもない --
- ドイツ艦をさっさと弱体化して貰えんものかな.... --
- ベラルーシ民がドイツを好きか嫌いかによる…気がする --
- 対アメリカ比で見てってことかも知れん。 -- 1枝?
- 個人的にT78辺でのドイツは硬いし燃えないイメージが強いかなぁ。砲が悪いと言ッてる人たまに見るけど、他の砲からしたらいいと思うけどな --
- ほぅ・・・・ --
- つ軍事裁判への召喚状 --
- ごめんなさーい!出来心です!m(__)m --
- 木主だけど堅いからAPで撃ってもダメージ入らないからドイツ艦を相手にするのがウンザリだよ --
- 我慢してHE!相手によって戦術変えないとね。めんどいけど・・・。めんどい言うてたら勝てませんがな。 --
- タイマンって条件入れるとリアリティー言われそうだけど、強さ比べだからタイマン前提で言うけど。コロラドと長門ちゃんじゃ燃やされ負けになっちゃう。立ち回りって話にもなると思うけど、味方が頼りになればな!!(立ち回りの反論だけ受け付けようかw --
- 終盤だとリアリティあるかも。こないだ球磨で、夕張に追いかけられて半泣きになったからなwうーん・・・誰か代わりに反論して!w(丸投げが得意技 --
- じゃあ相手にしなきゃいいじゃん --
- 統計的に見て特に問題があるのはT7ぐらいだけどな 他は大体釣り合ってきてる 個人的な我儘でゲームバランスを弄るのはどうかと思うぞ --
- 正直独戦と戦うときはラムが1番の選択肢になってるのはオレだけじゃないはず。 --
- ドイツには魚雷もってる戦艦もいるので、ラムがむずかしくなっております。はあ・・・。 --
- グナイ見つけたら機関最大で逃げてる -- @巡洋艦?
- 賢い!通報されても逃げるが勝ちですな・・・。日巡なので一応魚雷ぶっ放してから逃げます。当たれば儲けもの(FFはしないよ! --
- 巡洋艦なら燃やせよ いつもやってることだろうが --
- 頑張って燃やしてますが・・・VP広いのでチビリながらです・・・m(__)m --
- 日本空母の戦闘機弱いな。サクサクぶちのめしてスコア稼げるから日本大好き --
- 今日は釣り人が多いな・・・。「釣れますか?」どぼーん! --
- 自分釣られてないですよアピールする奴って某笑顔動画でもめっちゃいるけど何なんだろうな。かっこいいとでも思ってんのかな --
- 思ってるお?wていうか分かってて釣られるのも釣り堀の魚のお仕事です。賑わわないと釣り人いなくなるしね。 --
- 釣る人も釣られる人も釣られない人もどうせみんなネタでやってる(暴論 --
- 見ててこっちまで恥ずかしくなるからやめてほしいわ。草生やしたりいかにもな子たちは特に --
- 「そういやTier移動で船どうなるの?」って話は結構上がるけど、艦長適正ってどうなるんだろう?個人的には警戒の時みたいに100ダブロンばらまいて再振り分け1P1ダブロンまたやってくれないかとか思ってたり・・・無いか --
- 書いた後に思い出したが必要なのはスキルポイント変更じゃなくて再訓練短縮だな。疲れてるのかな・・・・・・ --
- \(・_・) --
- 再訓練もなにもすべて維持されて艦名と性能だけが変わるんじゃないの?雷速スキルみたいな性能とかかわってるやつの振り分けを考慮してほしいな --
- 十中八九そうなるんだろうけど、願望的に木の内容が欲しかったんです。既存の船も弄るっていうしワンチャン無いかなーって -- 木主 --
- ↑気持ちは分かるがWGは菩薩ではない・・・むしろ第六天魔王・・・南無 --
- 第六天魔王様だって同業者や障害物はともかくとして配下だの民衆だのに変な負担を要求する愚者ではなかったはずなんだよなぁ --
- 「・・・・・・・・・・・・・。」 --
- ちょっと最近巡洋艦が楽しくなってきた・・・と思ったら戦艦に縦貫きから爆散させられて幻想だったと気が付かされる、危うく調子に乗るところだった --
- 愛宕で大和に縦抜きされたときはすがすがしかった!破壊的一撃くらうのを楽しもう! --
- おかげさまで昔乗りこなせなかった船を買い戻さずに済んだから(震え声)、長門より先の日戦主砲は遠距離でもバイタルまっしぐらで怖いよ -- 木主
- 慣れる!そして気持ちよくなる!ホント! --
- 無理です(AA略)、良い一撃を貰うとビクってなってしばらく乗りたくなくなる!ホント! -- 木主
- 慣れる!あの耳鳴りしたかのような衝撃音もないと寂しくなるですよ。もう一息だ! --
- 上級射撃修正前はオマハ・ムルマンで戦艦なぶり殺しにするのが面白かったんだけどな。オマハで長門嬲り殺せた頃に戻して・・・ --
- あの頃は軽巡が何食わぬ顔で隠蔽射撃しまくってたな。ケーニヒスベルクなんか脅威の19.8kmでワイオミング涙目だったからなー --
- ティルのAPかー。なんか弾散って見えるしまぁ大丈夫だろう。一発ケツにコツン→1万。(デモイン感) --
- 被弾箇所は船尾だけどバイタル貫通、あると思います、貰った場所が後部弾薬庫より後ろのように見えることも多いが操舵装置にも判定有るのかな -- 木主
- ケツは効くね・・・。痛い痛い --
- 雷爆空母でも仕事すりゃいいんだが、まぁほとんどしないもんな。最近は周りに文句言う空母が減った気もするけど、そもそも能力がないのが増えたわ。 --
- 雷爆でも仕事出来る人なら問題無いが仕事出来る人の多くは雷爆を使わない(個人主観)という現実 --
- まぁ敵味方空母の中身の技量が同じなら米空乗ってる時点で負け確だからな。であれば雷爆でも許せる。いや許してあげないと高Tier米空母乗りがホント可哀そうだから --
- 雷爆仕様の空母の「仕事した」ってどこからよ。味方を生贄にスコア上げるだけなら芋と何が違うのか。開幕敵空母即殺前提? --
- 戦闘機でスポッとしてくれたらありがたいな~とか思うけど、空母にしてみればそんなことは知ったことではないってことでしょうね。敵艦のHP削ってくれたらそれで仕事したってことにしときましょうよ。(あきらめ顔 --
- キエフを目指してて(そこから先進めるかは不明)今オグネヴォイなんだが艦長スキルはどんな感じがいいんだろうか 今基本射撃、抵抗、警戒、爆発物、隠蔽なんだが上級積んで13キロくらいから隠蔽射撃できるようにしたほうが出来ることが増えると思うんだがキエフ以降はどちらがいいのだろうか? --
- キエフは隠蔽ガン積みでもほとんど隠蔽距離ないよ、小回りの悪さも相まってそれを主体に目指すのは難しいと思う。爆専と上級で行くのが良いかと。 --
- 芋対策として、なんと修理費計算システムが変更する模様;新システムは1HP固定額 --
- (ミスった) 修理費はHP損害量依存ではなく固定額になる、T10修理費は平均5万クレ減ったらしい(正直雀の涙かも)? --
- 固定でもなんでも高ティア修理費が減るのはありがたいな。空母はどうするのか気になるところだけど。 --
- 高Tier修理費は個人的にTier進める上で最大の障害だから期待したいが結局被弾しない方が良いことに変わりがないから芋対策になるかどうか気になる --
- ベルファストって英軽巡洋艦だよね?さっき見た。煙幕使ってた。実装時にはなくなるのか・・・。なかなかいい腕だったです --
- ベルは煙幕+レーダーが残るらしいぞ(なおベルは魚雷がない) --
- 煙幕が残る艦があるんですね!魚雷なくてもいいかも・・・。ちょっと英国ツリーやる気が出て来た。 --
- 河内より妙義の方が苦行です...。馬鹿にされがちですが、自分にとって河内は本当に良い戦艦でした。妙義を運営する際のコツとかはありませんか? --
- 射程に頼らず前に出る。12キロ位からやっと実用的な制度でVP狙える。河内のあと一気に射程伸びて前でなくても撃てるじゃんってのが大きな罠。沈むことは増えるだろうけどしっかり当てれるようになるよ。慣れれば前でても引き際分かって生還もできる。 --
- どうやってたかなー・・・。退き撃ちの方が得意な感じなので(後部砲の方が多いから)、相手を誘い出して味方のいるところに誘導しながら退き撃ちするのが良いかも。それと遠距離砲戦は苦手なので、単独で行動しないで近距離砲戦を心がけた方が良いかも。肉を切らせて骨を断つってやつです。 --
- さっさと金剛に乗り換える --
- 身も蓋もない --
- 妙義って金剛の試案の一つでしたっけ?まあ金剛から戦艦ぽくなるので、そこを信じて励んでください。くれぐれも遠距離であたると思っちゃダメですよ! --
- 解説して下さり有り難うございました。引き際の見極めと艦隊行動に気を付けるようにします。 --
- 妙義のコメでは擁護するのがいるが普通に産廃の類いなので期待せずに、1隻道連れにするぐらいの感じで地道に行くのが良いよ。独戦ルートが解放されて同格に妙義とかいうクソゴミじゃどう足掻いても撃ち勝てないカイザーも出てきたからね。より肩身が狭くなったが頑張れ --
- たまに駆逐乗るとこれだぜ ったくよー --
- ど、どうしたの? --
- シャルンホルスト一隻に拠点取られる巡洋2隻と戦艦2隻にあきれちまうぜ --
- どんまーい・・・としか。乙です --
- こっちの駆逐3隻ともAFKとか死んだらええねん --
- 1日に5~6戦しかやらないんだけど、ここ1週間ほど1勝5敗とかよくて --
- 途中で…>2勝4敗とかが続いてる。運用の仕方は変わらないのになんだかなー。勝率も57→55に一気に下がったし、ちょっと静かにしてるか…。 --
- t9まで駆逐乗ってきてやっとわかった事がある。capなんてバカバカしい --
- それもっとkwsk --
- 自分が下手なのを差し引いてもcap取りに赴くのがバカらしくなった。陣地に入って煙幕炊いて腹を見せないよう尻を相手に見せていつでも逃げる態勢にしてもクロス魚雷や爆撃機やら一斉掃射やらですぐ死ぬ。 --
- 駆逐駆逐=cap取りという固定観念みたいなものでやりたい事をやる前に死ぬっておかしいわ。 --
- おまけに開幕4分で殺されるnoobな駆逐の俺がチームスコア2位だぜ?たまたま魚雷2発ヒットして1隻撃沈したような奴ですら超えれない仲間のためにcap取りとか本当にアホらしい。長文申し訳ない愚痴です --
- 気持ちはわかるけど、たぶんねばりすぎ。無理だと思ったら早めに逃げる嗅覚も必要だよ。沈んだらcap取り返すこともできなくなるからね。 --
- CAPは取りきることよりも、「そこにいる」ことを敵に知らせて圧をかけるもんだと思ってたわ。そらもちろんゲーム上ポイントはあるんだけどさ。 --
- まぁTier9の何に乗ってるのかは知らないけど、Tier9だからって駆逐は駆逐だからなぁ。2個上がいなくなるとは言え、本質は変わらんと思うぞ。 http://imgur.com/a/HX47F こういうのが自分の中では理想形だね。 --
- 状況が良く分からんからなんともいえんが、駆逐が早々に沈めば目がひとつなくなるようなものなので、当然その後の味方の動きにも影響するで。「駆逐がいなくなってまるで何もさせてもらえなかった!」っていう戦闘もよくよくあるし。だから無理にcapするより生き残ることを考えたほうがいい、と思う。気持ちは良く分かるけど --
- ソ連駆逐使えば?煙幕capなんてしなくてもストレスフリーで戦えるで --
- みんなの意見ありがとう。t9の修理費がストレスマッハになるくらい高いのに犠牲になってる割には報われない。俺がただ下手なだけならともかく・・・って感じだったので --
- 俺も駆逐乗りだから、気持ちはすごいわかる。そして同じく濁った結果、だめそうな時はさっさと逃げることにしたらトータルで戦績あがったから、時には逃げてもいいのよと伝えたい。もちろんいけそうな時はcapがんばるけどねw --
- 開幕cap不要論もあながち間違いではないからなぁ。まぁcap取るのはタイミングも必要ですよね。 --
- ギアリングと島風まで行ってるけどそんなにキャップ悪くないよ?もっと気楽にいこ、ビールでも飲んでさ!ね?諦めたら試合終了ですよ? --
- 木主です。capなんか知るかヴォケで魚雷隠蔽射撃をちまちまやってたら無傷で生還、勝利ですごく複雑です・・・。 --
- かちゃええねん! --
- Capは隙があればする。戦力不利ならしないで妨害や時間稼ぎのがBest。エリアが中立のままなら少なくとも不利ではないし。 --
- 負けチームのポイント上位3名は経験値2倍とかにしろよ。障害者の介護押し付けられたうえにもらえるポイントも少ないとか踏んだり蹴ったり。 --
- 賛成だわ、一人じゃどんなに頑張ってもあれだし、船同じでも中身の質が・・・・・・・ってのが多すぎて萎える、ついでに空母の評価?仕事したかとかもなんかできるといいよね、雷爆にはペナルティとか、しっかり制空した人にはボーナスとか --
- ペナつけるような編成なら消しちまえww まあしっかりと制空って言われてもシステムに判別は出来んと思うわ・・・通す事や迎撃しない事もまた戦略だし --
- 言いたいことはわかるが2倍とかぼり過ぎw --
- だけど、多少は+になるようにするのは同意だな。順位で上位+0.25,中間そのまま、下位は-0.25ぐらいでバランス取ればいいのにとは思う。 --
- 下位6名をEXP1クレ1取得にすればそいつらが高Tierに来るのを防ぐ時間稼ぎになる。FreeToPlayだからEXP1貰えるだけマシなはず。 --
- その上位のやつぎ個人のスコア獲得に走ったせいで負けるってのもよくある事だけどな --
- 本当にひどいチームだと、頑張ろうとしてる人間ほどポイント取れないこともあるけどな。島影でずっと隠れてたほうがポイント高いとか空しくなってくるで・・・。まあ逆に早々に沈んじゃってほとんど何もしてないはずなのに真ん中より上、ってこともあるけどねw --
- 駆逐で開幕cap合戦に負けて撃沈すると、うわ最下位っぽいとか思っても下にいるときとかは、この人たちは何をやっていんだろう。って疑問になるね。 --
- ああ・・・戦闘数まだ少ないとはいえ勝率70%越えてたオイゲンの勝率が、昨日今日で一気に44%に・・・まあまた勝ち始めれば上がる・・・よね・・・ --
- 50戦まで80%あったシャルンが下がりに下がって56%で落ち着き始めてるよ・・ --
- やっぱり勝率高いとマッチングに影響するんですかね・・・あきらめておとなしくCo-opで新しく買ったグナイ試してたら味方プレイヤーに魚雷6本ぶち込まれるし・・・。もう寝よう・・・ --
- 島風・フレッチャーメインでCAPが難しい所1位沖縄のB。2位山岳地帯のB。3位氷の群島のB。特に沖縄で駆逐が多い時のBcapは魚雷であふれ返る --
- いつものことだが、いつも以上に味方がひどい。T9戦場で開始と同時に片方のcapを諦めて同じ方向に寄るとか・・・いや、さすがにこのTではこれまでなかったんだけどなぁ・・・勝率さがりゅうううう --
- 土曜と日曜の間だからね、仕方ないね --
- 立ち回り上 良くない動きをするプレイヤーが下位Tierで蔓延して戦闘回数による押し出しで上に繰り上がりしてるだけなら 悪手を矯正することもなくそのまま立ち回りのセオリーとして常態化して上位Tierになだれ込んでくる とかの良くない現象でも起きてんじゃないすかね? --
- 初回勝利ボーナス増し増し時はサンデードライバー増えるから常識的な動きが身についている人ほど影響受けるよ --
- 公式フォーラムでスーパーテスターの追加募集開始。テスターに不満を抱いてる方、この機に手を挙げてみるのもいいかも? --
- テスターになれるほどの腕と品格があればこんなとこで愚痴ってないですorz --
- 懲罰マッチを用いた、命中率といった運要素や勝敗を操作してプレイヤーに正常な試合進行をさせない事案は法的にどうなの?こういう対戦ゲーはそもそも条件が同じなのが常識で、その消費者心理を利用した詐欺ではないの? --
- どんだけ負けてるのか知れないが、100戦全敗したなら賛同する。 --
- いやいや、懲罰マッチは勝ちもあるから機能してるんだよ。そんな極端で小学生みたいな個人の感想はいらないです。ピットクルーかな? --
- 極端じゃなきゃただのランダムだと思うよ。 --
- すでにMMは極端だって話が充分上がってるって --
- そりゃ敗けが混めばそう思うのが人情。でもそうなると懲罰の逆に天国モードもないと可笑しい話になるね。 --
- 全くその通りで天国モードと地獄モードが存在して、スイッチの様に入れ替わる気がする。ただ集団性と発火率にはあまり影響を感じない一方でマッチに際して初心者や芋と組まされて強制的に戦績を下げさせられてる印象を受ける。 --
- 他の人に聞いてみたいんだが、日替わりで極端に連勝、連敗の経験はないのか? --
- そう感じてるならそれは正常なランダムってことだよ。懲罰(敗け側のただの偏り)天国(勝ち側のただの偏り)。結局トータルしてみんなの勝率の平均が約5割に集束するってことだよ。 --
- ↑↑あるけど分母が少な過ぎてなんの証明にもならんな --
- 連敗、連勝することはみんなそれぞれ経験してると思うよ。だけどその中には実力で勝った試合もあれば、実力で負けた試合も少なからず混在してるわけでそれが個人の勝率の差になってて、マッチだけの確率で行けば5割って事。これ理解しない限りは懲罰だとしか思えないだろうね。 --
- 気のせいとは思いたいが、手持ち21艦の中で4艦だけドラゴン旗付けていて、その4艦だけがここ2日勝率20-25%。全体勝率62%に比べて極端に低い。おまけに初弾爆沈が2度もあり2度とも勝利。200%とドラゴン旗の無駄。何かあるんだろうな、とは感じてしまう。 --
- ドラゴンあるあるですな。自分まだ使ってないけどこゆ話よく聞くから使いづらいよねw --
- やはり呪われているのか・・・なんちゃってね。でも験担ぎしたくなるよねー・・・ --
- 命中させたら俺UMEEE、外したら相手UMEEEではなく運のせい。 --
- 何も命中だけの話じゃなくて、必ず負けるようにできているMMだって組める余地があるシステムだろって事。命中だって夾叉までいったら運だろうが。なんでこんなに火消しみたいなの沸くんだよ。 --
- 火消しってか、一般的に同意しかねる事を証拠もなしに主張して運営を批判する行為自体に批判が集まるのは自然なことだろう --
- なんでもかんでも陰謀みたいな考え方する人いるよね。 --
- 統計なりとって証拠を出してみればいいさ。それが出来ないならただの言いがかり、誰も耳を貸してくれないよ。 --
- よく懲罰マッチって話は出るけど、運営もそんなに暇じゃないと思うんだけどなぁ。 --
- 昔は露骨に殺しに来てるマッチが連続とかあったけど、今は全然そういう殺意は感じないな。単純に敵味方共に真っ赤っ赤だらけでそれが勝つ時負ける時に偏ってるんだろうな、って感じの偏り方してる気がする。 --
- これはあくまで個人的な意見だけと、昔→経験も浅く実力もそこまで高くないためどうしてもマッチだけで勝敗が決まってる様に感じてた。今→経験も積んである程度実力も伴ってきたため勝敗の理由も理解できるようになってきた。 こんな感じかなと思う。 --
- 乱数なんて片寄るんだからうんこの塊みたいなマッチがあってもおかしくはないし、オンゲはそういう格差マッチを改善していこうとするものだから昔より減っていてもおかしくはない。 --
- こんぷーたーの発生する乱数は厳密な意味では乱数ではなかったりもするんだけどね。どうやれば真の意味での乱数を発生出来るかは重要な研究テーマでもあったりするそうです。 --
- 神風に乗ってるけど空母がいない試合がないんですけど。飛龍、サイパン、レンジャー、龍驤、インディ、瑞鳳、ボーグ、鳳翔、ラングレーはもう見飽きました…… --
- 最近空母22マッチが当たり前だからねぇ。そんなこんなでバッシングも増えてるようだが。 --
- 鯵鯖03:00でTier4艦乗ったら空母待機10だとよ。スコア65で沈の鳳翔vs1900の6killラングレーとか酷いもんだ。 --
- 稼ぎ時なのかね。 --
- 深夜の低ティア空母はT10乗りがストレス発散で降りてきてるよ。勝率7割前後がゴロゴロ --
- ヤレヤレですなぁ。このティア滞って少し対空<艦載機が顕著だからストレス解消になるわなぁ。 --
- 深夜の方が空母の割合は増える。ゴールデンタイムにやるのが経験値BOXも増えていいだろう。 --
- ウハウハタイムかぁ。自分時間帯が朝だからそうでもないのかね。たまにいるけど、そんなに目立ってクラーケン連発とかは見ないかも。 --
- 今の時間帯なら空母少ないかも? --
- 自分で書いといてなんだけど、なんかこそ泥っていうか空き巣狙いみたいね(自嘲 -- 枝主
- 普通に22マッチでしたが、運よく二戦連続でタコ取れ勝利出来ましたw --
- 全くCapも偵察もせずにひたすら大物狙いに行く吹雪を見たんだが...Tier4とかならほほえましいものだがTier8でそれやられると索敵もCapもしない戦犯なんだよなぁ --
- こう言っちゃうと身も蓋もないけど「楽しみ方は人それぞれ」ですよね。「俺は勝ちたいんだ!」「俺は勝ちより空母をどかーんと沈めて楽しみたいのだ」この二つは相容れないっすよ。(諦観 --
- 俺の駆逐Aは空母に魚雷を撃ち込む専用。砲撃もCAPもSCOUTも興味無し。スマン --
- 軍師(軍死)様4艦のチームって珍しくもない?つい今し方。ダンケルクとバイエルンと長門とティルピッツが我ら駆逐艦隊に「Aにいけ」「いやBだ」「Bは放棄しろ」とかもう忙しいこと。終盤駆逐艦で残ってたのは1艦のみ。バイエルンが「all B. we must regroup」と言ったとこで残ってた吹雪が切れた。「too late!!」まあおもろかったと言えば言える。負けたけど魚雷4本当てたりcapポイント入ったり経験値とクレジットはもらったので実質の損はないし。 --
- あ、細かいことだけどキレてたのは吹雪じゃなくて初春だったわ -- 木主
- 軍師様二人の言い争いはたまにみるけど、三人以上はみたことねーわ、ある意味貴重な体験をしたもんだなw --
- 貴重な経験でした はじめてでしたよ おもしろすぎた --
- 客観的に見てると笑えそうだねw --
- ホント漫才みたいでもありました ヌルい笑いがでてきましたw --
- 下手すりゃ釣りだったりしてw --
- 釣りだとしたら相当高度!プロですよ!w --
- ワイ駆逐艦乗り、軍師様が居ようと好き勝手動き回る模様。 --
- いろんな意味でスルースキルは大事。 --
- とりあえず一番近いところへ --
- 今回の場合はスルーしやすかった。4艦とも言うことがバラバラだったんでね。F5打って知らん顔 --
- PT過疎ってるな。動きが妙に重いし内容ひどいしやるだけ時間の無駄を感じるからな。 --
- クライアント別に入れないといけないしラグいしテストした内容がフィードバックされる可能性も低いとなればやる気も薄れるというね --
- モロトフの装甲酷いな、日巡20センチAPでもVP過貫通するのかよ。戦艦砲ならともかく酷すぎるだろ。 --
- どの艦のAPでも抜けるし、どの艦でも抜いて見せるという主砲を持ってるから楽しいだろ。 --
- 最近PCが不調で初めておおるでAFKしてしまった。ホントに申し訳ないわ。どうやらHDDの読み込み音が常にしてる時が危険みたいなんだが、原因がわからん。常にならわかるんだけど普通のときはスンナリどちらかと言うと他の人よりも読み込み早いぐらいなんだよねぇ。詳しい方いたらアドバイスください。(SSD換装しろってことかなぁ) --
- 音がするってんならデフラグを試してみたら? --
- 最初になった(数日前)時にやってその後少し落ち着いたかなと思ったら先ほどまたなったんですよね。一応またやりましたけど。なお他にウラで動いてるソフトもないみたいでした。 -- 木主
- お金に余裕あるならSSD導入を考えてみては?自分もHDDからSSDに取り替えたが快適さが全然違う。1万以下でも買える時代なんだしね。(自分のも1万以下) --
- やはりそれが一番の解決策かぁ。換装するとして、換装→アンインスコ→再インスコだけでいんでしたっけ? --
- そのまま移行出来るようにするツールもあるからそれの利用がめんどうなくていいかも --
- wowsだけのことならそれでオッケーのはずだよ。modとかは自分は入れてないから分からないけどね。 --
- ありっす。SSD換装検討してみます。 -- 木主
- 俺はSSDを使ってるけど、WOWSは容量がでかいんでHDDの方に入れてる。これでなんも問題出てないよ。HDDから音が出るのは故障以外では、HDDの残り容量が少ないかフラグメントが発生してるかだ。 --
- あとはメモリー不足で仮想メモリとしてHDDにアクセスに言ってるとかもある。メモリ4Gとか積んでれば平気なはず。 --
- HDD空容量800Gメモリは8G入れてあるんすよ・・・ フラグメント・・・初耳だ調べてみますw -- 木主
- フラグメント=断片化のことか。↑にもあるようにデフラグ数日前にやったので大丈夫だったはず。一応先ほどももいちどやりました。 -- 木主
- またなるようならSSD換装が一番よさそうなのでその方向でいって見ます。雑談板借りてすみませんでした。ありがとうございます。 -- 木主
- ボトムマッチ引いたら一番キツイのはやっぱ7かなあ? アプグレの関係で圧倒的に隠蔽格差あるし --
- 7もしくは8かな7は凄くきついけどあまり発生しない8は結構きついし割と発生するイメージがある --
- ただ戦艦のtier7ボトムはそこまででもない 巡洋艦に遠くから焼かれることもあるけど --
- T4とかT3のボトムがつらかったように感じたんだが、いまはそういうマッチってなくなってるんだっけ? T7は戦艦だとそれほど苦でもないが、駆逐の場合は敵にT9米ソがいた場合にお手上げだからなぁ --
- 懲罰マッチだの勝率調整だの勝てない人の言い分けは見苦しいね。味方が芋チンパンだらけでもやることやってりゃ勝てる試合はちゃんとあるってことも知らんのだろうなあ --
- 「低勝率低Tierが羨ましいね」の定期便が来るぞ↓ --
- あれは木主が「絶対に勝てる」と言いきれない部分について言っているんじゃないのか。フォーラムでちらっと見かけただけだがサーバー側でのしょりが多いらしいんでもしかしたら処理と表示にラグが出る「回線の差」みたいなのはあるかもしれん。0.5秒みれば着弾点がわかることもあればケネディ暗殺の陰謀を信じるしか無いようなマジックボールが飛んで来ることもあるからなあ。 --
- 与ダメから何から真っ赤っかな人でも48%の勝率を維持しているような人もいますから、勝率調整云々の話が出てくるのも仕方がないように思います。逆に、超絶上級者でソロ勝率80%なんて人も見たことがないですし。 --
- 逆に枝主の言ってる状況だからこそ調整されてないって事なんだけどねぇ。ひとりの力で勝敗が決まらないから自然と実力の勝率よりは5割に近づくようになるのが普通だと思うよ。もちろんその差は人それぞれで偏りがあるのも当然。 --
- いっつもクラーケンとか取るような奴じゃない限り55%~45%の辺りで落ち着くと思う --
- そこだね。勝率調整というよりMM調整。以前XVM見てた時は自分(勝率63%あった)と1~2人60%台が味方、残り30~40%台前半とかで、それでも必死こいて勝ったりしていた。どんなAFK常連やbotや真っ赤戦績でもだいたい20%台は無く30%台もほぼいないのに対し、60%台はけっこういて70%台もちらほらいる。弱者救済は盛り込まれているだろうね。 --
- ↑それは上手い人はずっと続けて、勝率40%切るような人はゲーム辞めていってるだけだと思うよ --
- その「辞めた人」の20%台・30%台前半という人が存在したというデータすら残ってないんだよね。存在したならデータは残るはず。 --
- ↑そりゃいくら上手くなっても所詮12隻いるうちの1隻でしかないんだから、ソロ8割なんて低ティアじゃなきゃ厳しいが。だからといって5割6割程度の勝率でギャーギャー言ってるのはやはり滑稽だけどな --
- 昔ここに限らず、勝率調整を主張する人に、そんなのないよって言ったら、ものすごい勢いでエアプとかnoobとか批判された思い出。あいつらまだ人のせいにしてんのかな --
- そんなのないよって言ったら ← 良くそこまで自信を持って言い切れるわ。そのことの方が不思議。 --
- じゃあ、存在してる根拠は?運営もそんなもの認めてないし、ないものはないんだよ --
- ないものはないんだよ ← はいはい、そうですね。 --
- 1葉は存在していない根拠が無いのに言い切っているのがおかしいと言っているんじゃないかな。誰にもわからないことを絶対に無いと言うのはやはり変な話。 --
- 悪魔の証明も知らないのかよww やっぱ低勝率を人のせいにするような人は違うなぁw --
- 米巡で主砲が換装できるやつ、換装前後で名前がそのままで性能が装填速度か旋回性能かの違いって、内部機構が新型か旧型かの違いってこと? --
- 軍師の話はよく出るけど、いい軍師もいるね。なんか言い方(書き方)に妙に説得力があるから従ってみたら実に上手く行った。mutsuki, go C plsっていうから最初は「えー?」とか思たのよ。目の前がBだったから。でもBの前には確かに駆逐艦が3隻いるし、Cの近くは1隻だし。で、従ってみた。Cへマハンと自分(睦月)、Bにファラガットと初春って組み合わせになってたわ。結果論かも知れんけど上手く行った。まああんまりないケースとも言えるかもだけど ) --
- ライブ配信してる人の敵側にMMされた時は相手の動きがまるわかりだから手薄なとこや駆逐が隠れてるとこを指示することはあるなあ。 --
- 派手にレミングスやらかした挙句格差分隊の相手に負けるってどんだけだよコッチ……。 --
- 逆にそれで勝ったら愉快なんだけどな --
- レミ同士がぶつかった戦場を別ルート進んで蚊帳の外、すっかり気が滅入っているところで同じような境遇と思われる敵艦と遭遇すると少しほっこりする(なお自身が駆逐艦以外だと直後にオケラを防ぐ為にタマの取り合いになる模様) --
- 日戦乗ってるときに男たちの大和のテーマ来るとめっちゃ似合うなあ。 肝心の映画が「男たちの25mm機銃」だったのはおいといてw --
- 男達の25ミリ機銃どころか「バイクを買いたい若者に雰囲気と流れで漁船を継がせる映画」だったんだよなぁ --
- 制空飛龍なのになんかやたら防空突破されるなぁと思ってたら、開発した戦闘機に乗せ変えてなかった……そりゃ勝てねーわwww --
- 瑞鳳の美味しかった時の感触が忘れなくてあえて97艦攻とtier6ゼロ戦使ってるんじゃね?(適当) --
- 装甲nerfもなくなったし、早く次のアプデ実装してほしいんじゃー。クソ芋はもちろん、盾役を理解できない後ろから撃ってるだけで、人に負担を押し付ける連中が低経験値とってるとこ見てプギャーしたい。修理費嫌がって前に出ない芋も赤字になるようだし、かなりの神アプデだわ --
- うんうん。上手く機能してくれることを願うよ。 --
- ウム、扶桑とか金剛とか、金剛とか扶桑とか。でもドイツ艦でもいるけどな、日戦から始める人多いからね…米戦から入った自分は猪くらいに思われてたんだろうな… --
- 飛龍でこの位置に展開してたらココより前に誰も味方が出ない(駆逐2隻除く)挙句開幕の航空索敵合戦で見付かって退避間に合わず集中砲火で開幕死んだら「前出すぎ」とか言われたがこの位置で前出過ぎ……? --
- その位置がどうこうより今回の味方の動きに対して前に出すぎだよね。ケースバイケースで立ち回り変えないとね。 --
- 味方が後ろに密集しすぎて逃げ遅れただけなんだが……。 どう動いても座礁警報でどう逃げろと……。 --
- 後ろに密集してるんじゃなくて、戦艦巡洋より前にいる時点で木主がおかしい。座礁してるのは自分の責任。その程度の制御もできないなら無理して前出なくていい。というか、前に出るにしてもちゃんと高い島の陰にいるか、動き続けないと、見られた瞬間上手い戦艦に即死レベルのダメ叩き込まれたりするから、位置取り考えないと --
- 味方の動き見ずに前出て「逃げ遅れただけ」ってツッコミどころしかなくて --
- 枝の言う通りだね。空母乗りはMapによって毎回同じ場所に行くの決めて自動航行の人多いけど、味方の動きと無関係になってることがあるから注意したほうがいいよ。 --
- 出過ぎに決まってんだろ。木主のセオリーがどうだか知らないけど、空母に限らず毎回異なる味方に合わせて動けないなら、オンゲなんてできんぞ --
- 後ろでイジイジしてるよりもよっぽど良いよ。これからもギリギリまで前で戦うようにしてくれ。そう言う奴が好きだぜ。 --
- 確かに これは突出しすぎ その位置って芋じゃない普通の味方が敵と撃ちあう位置だしそんな危険地帯に飛龍が出向くのは間違い 空母は初期位置から真横に移動するぐらいが丁度いいねん --
- 開幕かつそのくらいの位置だと戦力不足の場合簡単に押し込まれるから……まぁ出すぎかな。ただ味方が出なさ過ぎなのも確定 --
- 通常戦は芋った方が勝つクソゲーなので、味方の動きも間違ってないよ。むしろこれぐらいなら上手に相手を引き込んだ理想形ともいえる --
- う~む龍驤から乗り換えたばっかだから逃げ切れるタイミングがまだつかめて無いのかな……。 もう少し乗り回して慣らしてみます。 -- 木主
- なお軽空母時代は駆逐に追いつかれたら副砲で殴り返しに行く脳筋だった模様。 --
- う~む、良い奴だw --
- ていうか思った。 コレ完全にミッドウェー海戦状態やん……w(空母先行して喪失 --
- 周りももっと空母の位置をケアしてもいいよな。ただ、タイミング的にちょっと早かったのかもね。 --
- 瑞鳳で隠蔽特化したら7.5kmまで近づけるのか まぁ駆逐の逆探知が遅くなるからなんとも言えないが --
- CAPやめた、SCOUTもやめた。小型のCAみたいに乗る方が遙かに儲けがでかいわ<駆逐艦長 --
- なお日駆 --
- レーダーやらソナーやら、わけの分からんモノが出てきたら仕方無いわ。 --
- スカウトはともかくスポットは出来てることになるし一つの方法ではないかと。一つ言えば先に敵の数を減らした方が有利になるゲームだから、やるからにはなるべく早くダメージとって敵沈めてほしい --
- マッチング待機が80とかいるのにわざわざ三階級混在させる必要あるのかね?クリーブでほぼボトム、かつT6が1隻ずつ、ってのばっかりなんだが。日米以外も増えたし極端な話24隻全て同ティアでもいいと思うんだが。 --
- あれって多分全Tier通しての出撃待機中人数とかじゃない? --
- ゲームシステムにかかわる話で、賛否あるかもしれないけど、毎回限られた相手とだけ戦うとか個人的にはつまらないと思う。ただ、T6のトップ率がやたら低い現状は何とかしてほしいね。T6好きな艦多いのに楽しめない --
- 格上で3竦み不利な相手で状況を考えると積みなのあっさり勝てる時って無い?質問を少し変えて、運営の立場から同格対決どころか格下にすら負ける可能性がある腕前の人にゲームを続けて貰う為に何をするべきか?理由の一つにすぎないだろうけど要は君が上手ってことで良いんじゃないかな --
- タンクの方は本当に手も足も出ないけどこっちはまあやりようはあるね だいぶきついけど --
- ほぼ常にボトムのジャンボでT34の二確に怯えながら履帯切りと薄い相手を探して必死に稼いだ思い出、同格トップですらたまにしか来なくてテンション上がるという、もう遊んでいないが今なら多少はMM改善したんだろうか -- 枝?
- 格上相手に策巡らせてケツに垂直接射したら弾がはじき返されてしまった思い出 -- 葉1?
- T10が半数以上締めるところに8,9が突っ込まれるのも大概だがな --
- 接近中の表示バグってないか? --
- 何の? --
- サイクロンのでしょ?あれ絶対狂ってる --
- ああすまん…艦長スキルの敵弾接近警報のやつ…発見されてない状態でもぴこぴこしてる サイクロンもバグってるのか? -- 木主
- Tier9~10独戦の名前が「カール・マルクス」だったら某ロボアニメの東ドイツ軍を再現できたのになあ……。 --
- 海王星作戦でモンタナ級やライオン級も出てきてるね --
- 分かる人が居て嬉しいわw モンタナ&アイオワと組みたいのよw 英戦ツリー実装されたら確実にライオンも来るだろうし。 --
- 柴犬のは40.6cmと42cmどっちかな --
- 超大和が実現してたり大口径火砲が需要高いから42cmかなぁとも思えるが、面制圧必要だから投射量重視で40.6cmもありえるよなあ --
- いや、WoWsとは違って16インチでも連装だと思うぞ --
- 自分が愛宕よりプリンツオイゲンの方が強く感じるのはプレイスタイルが理由なのかな……。 積極的に前に出て攻撃引き付けて逃げるスタイルなんだけど --
- 隠蔽、射角、砲撃力、魚雷射程、回復。どれを取っても愛宕の方が良さそうなものだが・・。オイゲンじゃなくヒッパーしか使ったこと無いから分からんが。 --
- なんというか、愛宕使ってると突撃してもほぼ盆栽で瞬殺されて終わるし雷撃で相討ち狙おうにも射角制限に引っ掛かってあと少しってところで死んだり……。 オイゲンは突撃しても案外弾いてくれるし魚雷の射角が広くて相討ち狙いも出来る。 --
- 鯵サバって活躍するとカルマ下げられるってまじ?モラル無さすぎだろ --
- モラルとか鰺鯖では死語だぞw --
- 目立たずに経験値一位取るのが鯵鯖 --
- カルマ40位で多い方ではないのだが、活躍して下げられたことはほとんどないな。自覚するほどNOOBだったときは2くらい一気に下がるけど。ただ、鯵鯖でモラルは辞書に載ってないな。 --
- 1人で分艦隊3人とも全部沈めてやれば下がるぜ --
- 雷撃機2チーム編成の日空で十字雷撃しないやつって知らないのかな……? ちょっと考えれば十字にほぼ同時突入させれば自動でもほぼ確実に当たるってわかるはずなのだが。 --
- warthunderの方は、最終的に陸海空同一戦場での対戦を目指してるらしい。戦車と戦艦がどう戦うかはよくわからんが、上を飛んでる雷撃機が全部リアル人操縦で魚雷撃ってくるって考えると末恐ろしい。WoWSで考えると、まず空母乗りの仕事が無くなるよな。 --
- 空母乗りの人は戦闘機勢のリスポン地点として使えるんじゃない? --
- 位置取りの操艦するだけってのはちょっとつまらないんじゃないか?攻撃目標の指定とかしてもほとんど聞いてくれないのはBF4が証明している --
- おそらく普段はNPCの航空機を飛ばしつつ、航空機プレイヤーのリス地点としても使えるバトルフロント方式じゃない? --
- そこで赤城加賀グラーフレキシントンの殴り合い(出来るとは言っていない)空母ですよ --
- 対地艦砲射撃で上陸部隊の支援をする…とか? --
- あれガイドも何もないから遠くから撃とうとしたら結構PS要求されるのよね。そもそも着艦できないって人も多い --
- 日空は艦尾に誘導灯があってどの国の空母よりも着艦しやすかったらしいが。 ちなみに米空は乗員が無線でパイロットに指示を出すという分かりにくい方法で戦後誘導灯システムを採用したとか。 --
- そういや誘導灯ついてたかな 誘導灯のでっぱりはあったと思うけどライトが機能してたかどうかはわからない 気にしてなかったからたぶん機能してない --
- 普段我々が豆鉄砲とバカにしている127mm砲ですら戦車基準だと至近弾でもダメージを食らいかねない大口径砲なんだよな アトランタが輝く…? --
- 耕運機だなw --
- 耕運機w ここまで的確な表現は初めて見た。河内AAと同じくどこかの誰かが耕運機ラン太のAAを作ってくれるのを期待したい。 --
- ティーガーとかマウスが巡洋艦と殴りあう可能性が微粒子レベルで存在する・・・?もしコラボしたとしても射程がネックになりそう()WoWPはプレイヤーがいるのか・・・?それともコラボが最後のてこ入れだったり・・・? --
- こっちの要塞戦みたいにNPCの要塞を陸海空共同で落すとかになるんじゃね? --
- よく考えたら要塞戦を中ティアに入れるのってどうなったんだろうね、やっぱり難しくて保留になったんだろうか? --
- うまいCA乗りが絶妙な位置どりとタイミングでレーダー使うとほんと強いな。敵だったけど賞賛した一方で、陽炎乗りとしてはストレスで痔になりそうだわ。 --
- 最近初動の3分で勝ち負けが大体予想ついてしまって辛い・・・。 --
- 開幕チャットでSOS出す奴とか配置と逆側へ直角転舵とか見渡すかぎり煙突から煙出てないとかどうぞどうぞ巡洋艦とかな... --
- 海峡で開幕北上/南下を始める駆逐艦 --
- 北上をきたかみと読んでしまったのは俺だけじゃないはず。 --
- 開幕DDが職務放棄して反対側に行かれて、残った艦が一方的にspotされる地獄 --
- さっきからMM運悪すぎて禿げる。敵と味方駆逐一隻同士なのに、国籍同じでTierが違うというね。レミングスは本日全試合でなってるし、どうしようかな… --
- 今日は休め --
- 今日の戦果2勝6敗。明らかに勝率調整入ってます。休みます。 -- 木主
- 8戦くらいじゃランダム戦の偏りのせいだろ… --
- よっしゃ今日は絶好調だ! --
- ティルへのラムがメインになっとるやないか! --
- なおコンだけ暴れても僅差での勝利……。 コッチにマップ外周に逃げた後ずっと放置でスコア0のbotがいたせいでな……。 --
- Tier8艦でTier10とばかりマッチングするとほんとテンション下がるな Tier10はTier10としかマッチングしないようにしてくれ --
- MAP隣接勢力が嫌いなのは俺だけじゃないはず。レミングス多すぎてワロエナイ --
- 中央攻略戦で駆逐はどう動けばいいんだろう。CAPしてないと制圧されるし、かといって島裏にいても何も出来ないし。CAにCap任せてサイドから回り込んだ米駆が敵艦隊晒しながら島裏のDD殴りまくってるの見るとあれが正しい運用なのかと思いかけるけど、その間にCAは遊兵になってるわけだし、、 --
- もうこれからno support,no capって打ってから動くようにするわ --
- 分かる~俺もそうする。 --
- 俺は黙ってno cap だw --
- 一時、no cover, no cap!!って打ってたことあるけど、もうそれすらめんどい --
- WoTみたいな食料関係の消費アイテム来ないかな、ラムネとかフルコースだとかで --
- 戦闘中に食事とかイギリスやイタリア専用の消耗品ですかね… --
- いつになったら大破だけでなく小破中破の概念が加わるんだろう?応急修理のはずなのにぶっ壊れた主機とかが一瞬で新品同然に直ったりしてるよね。惑星WoWsの科学力は化け物か!? --
- この世で役目を終えた兵器や兵士達が霊体になったのをいいことに自分たちの好きなように戦っているのが惑星WGだから物理法則は通用しないんやで --
- 某これの設定もそんなんやったっけ。沈艦の魂がどうしたこうした。 --
- いや、その辺はあっちはプレイヤーの自由って事で明記してない。 --
- え、戦闘中に被弾したら受けたダメージ量に応じて小破とか中破とか出るよ? --
- 主機とか主砲とかのモジュールって大破だけじゃなかったっけ? --
- 機銃や副砲が壊れると小破・中破のメッセージが出ます --
- 飛龍さん、あなたのカルマを落としたのは別に雷爆編成だからじゃないよ。雷爆でもちゃんと仕事してる空母も少なくないし。あなたは敵戦闘機に追いかけられてる爆撃機をことごとく前線の駆逐の上に避難させてきたでしょ。みんな野良なんだから自己中プレイでも文句は言わないけど駆逐の上に避難させるんは自己中プレイじゃなくておバカな子のやること。やるなら敵駆逐の上を遊覧させてください。 --
- 次のアプデで報酬金とか経験値の計算が変わるけど、時々プレ艦でCoop無双してすっきりする自分としてはCooPでどのくらい影響するかが気になる。 Coopって短期決戦で終わるからそのせいで芋認定されて今までより稼ぎマズくなったりしないだろうか。 --
- 報酬の計算式はパッチノートに出なくてもちょくちょく変わってるらしいのでなんともわからない。修理費固定の影響はcoopだと結構出るかもね --
- 止まらないと撃てないBB乗りさんって、的になりますよね?どうして止まるのかな? --
- WoTからの移籍組みなんじゃね? あっちは停止射撃しないと精度落ちるし。 --
- 久々にwotやってみたけど、やっぱダメだった。チャットは暴言ばかりだし、まともな戦いできる人は少ないしひどいもんだ。 --
- 開幕の初期位置から動かないで射撃してる奴たまにいるよね。この前敵が全体チャットで「こいつ舐めてるから沈めちゃてー」的な内容を英語で言ってたときは笑った。 --
- 初期位置から動かないで打つのはたいていBOT。ただ動いてて途中で止まったり後進かけるのはプレイヤー。 --
- TGSのやつニコ生で見ててんけど、上手い人のやってるのってなんか自分も出来そうなほど簡単にやってるように見えるよね。でも実際やったらできないという。 --
- 昨日くらいにショールスはシチョルスじゃないのかってケチつけてるやついたけど、あいつはゲーム内のショールスの説明見てないのかな。公式でショールス呼びなんだけど。 --
- ロシア語読みだとシチョルスみたいよ。人の名前って特にヨーロッパでは言語によって大きく変わるからね。wikiの説明にもシチョルスって人名として記載されてるしね。ジョージ、ジョルジュ、ゲオルグ・・・同じ名前の現地語読みね。まあいいじゃん、こまけーことは! --
- ソ連艦は駆逐も巡洋も導入当初はアプデことに日本語訳がが変わって少し困ってたことがあったから、なんでショールスで落ち着いたのか疑問が起こるくらいはありえないわけじゃない。コメントに書いても始まらないのはその通り --
- 英語読みなのかな?ベラルーシ民が英語読みを採用するとも思えんのだが。 --
- 公式のカタカナとか用語って微妙に変わったりしてるのよね。オグニェーヴォイも以前アグニヴォイだった気がするけど、ロシア語のカタカナ変換なのか英語のカタカナ変換なのかよくわからん。Coopの「ボット」も一時期「AI」に変更されたのでwiki上の表記もそれに合わせたけど、WGはすぐに「ボット」に戻しやがった。不正ボットが大量発生した時期と重なってたからNPCの呼び方を変えて区別しやすくしたのかと思ったらただの気まぐれかよ。公式が艦名を大文字表記したけどwikiは以前のまま(更新めんどいじゃん?)だし、告知もなく細かいテキスト変更もけっこうある(global.moの差分確認も飽きるのよね)。英語だとショールスは「市長」に聞こえるに一票。 --
- 市長には聞こえない・・・かな?w空耳アワーってあったよねー。あれおもしろかった。 --
- シチョッス。英語ロシア語 …死兆? 枝 --
- しちょーっす・・・かな?w英語もロシア語も「ショールス」には聞こえないね。全然。資料ありがと。おもしろかった --
- すまんそれ俺だわ。ゲーム内の説明ではそうなってたのね。元ネタの人がショールスって呼ばれてるの見たことないから、なんでだろうと思ってたんだわ --
- ニコライ1世って皇帝だからエラいんだね。さっきさー、負け戦の終盤でキャップエリアCを遊覧中のロシアの皇帝陛下が残存のCA,CLにご下命。come here!!でHPが半分未満の艦ばかりが「再集結も意味ないことないよね~」的にヨタヨタと集合しかけると、escort meと来たもんだ。ワイ思わず午後ティーにむせ返る。フェニックスのexcuse me?が一番おもしろかったです。実際の陛下はインフルエンザでお亡くなりだとか。この時の陛下は臣下が1人も周りにいない状態でドイツの皇帝陛下×3にタコ殴りにされてお亡くなりになりました。(カイザーって皇帝って意味だよね?) --
- wotやwotblitzよりも経験値や報酬の金額が明らかに多いですが、tier10に辿り着くまでに掛かる時間も少なくなりますか? --
- 入手経験値は多いけどその代わりに戦闘時間が長い WOTは5分で終わるのも珍しくないけどWOWSは15分以上は普通にかかる --
- これだな。まぁ、こっちは相手が格上だろうが燃やすなりなんなりすればいいだけだからWoTよりかは経験値は稼ぎやすそう --
- WOTやBLITZに比べてtier10自体の値段や経験値の費用は高くなっていますかね? --
- ワンサイドだと10分かかんないよ!orz --
- 極端なワンサイドだと負け組がポイント0になって結局稼げないけどな! --
- 開始20秒で結果分かったりもするけどな! --
- エスパー仲間!海峡マップでBに走り出したDD見て、隣のCAとほぼ同時に Oh....go to B....と打ってしまいましたわ。まあそれでも開始30秒だったかな。エスパー修行励みます...orz --
- 昼間なのにMM表で相手見ると3000戦ゆうに越えてて全体平均ダメ5万とかの化けもんばっかりに当たるんだがこのゲームは戦績はMMに反映されているんだろうか。(俺は1500戦、全体平均4万のクソ雑魚)しかも味方で強い人に会うことはまずない。味方強く無くていいから敵と味方の能力同じくらいにしてほしい・・・ --
- ちょっと前のアプデで艦種をそろえることがメインになったので勝率は考慮されなくなりました。 --
- 僕はそんな贅沢言わないのでゲームのルール知ってる人と味方になりたいです(血涙 --
- マッチング表じゃなくてルールが強制的に表示されるようにして「読みました」をクリックしないと進めないようにしたらいいと思うの(ムダ --
- 駆逐の国籍合わせてくれませんかね…陽炎x2vsギアフレとか案の定だしw --
- 顧客が本当に欲しいものはツリーの国籍格差ではなかろうか。特色の違う駆逐同士がやりあうのも楽しいと思うよ。結果的な勝率が同じくらいなら --
- そうだよな。上の例だってギアリングフレッチャーが強すぎ陽炎弱すぎだから問題なだけで。各国の艦艇のバランスとれてるなら国籍あわせる必要ない。まあ、バランスとれてないんだけどな --
- 一発爆沈初春くんの経験値がそろそろ11万になるんだけど、吹雪って今買って大丈夫なのかな --
- 苦行艦の呼び名で誉れ高い睦月の経験値が24万ちょっと。初春くんを今買って大丈夫かな?と躊躇しとります。アプデ後どうなるか公式発表あったら踏み切れるけど・・・。万事にチキンなので無理っす --
- WoTと同じ方式になるとは思う それで特に問題起きてないし 今現在港にある艦がそのまま新しい艦と交換される(艦長は新しい艦に再訓練済み) 今現在研究中の場合はfreeEXPとして貰える --
- どどどどどどどどーしよう・・・・(動揺中 -- 1枝?
- 横から失礼。それって元の艦に再訓練済みの場合だよね?。まさか高レベル艦長を引っ張ってきて乗せておけば、ダブロン突っ込まなくって済むなんて虫のいい話はない?。 --
- いい加減テイア6のボトムやめてくれんかな。精々5と7だろ。 --
- 自分はボトム補正で稼ぐチャンスだと思うようにしてるわ。そもそもティア差マッチ無くせばそんなシステムも要らないんだけどな。 --
- 諦めようよ。6で出れば6~8、7で出れば7~9、8で出れば8~10。MMの神様は修行せよとおっしゃっているのです。(悟り --
- そして4で出るとユニカム空母2隻のチームと当たります。これも修行せよとの教えなのです(天に唾したい球磨乗り -- 2枝?
- 神風でボトム引いて空母がティア7、6……7,7ミリ機銃2丁が火を噴くぜ!! --
- 駆逐とか空母とかは分からんが、ティア6はいい船揃ってるし、ボトムでも活躍できる気がするけどな。ただし装甲がニュルンニュルンのアレは除く --
- マッチング内で高Tierの艦を少なく、低Tierの艦を多くすればプレイヤーのストレスも減るのに、数あわせでボトムが少なくなる不快MMだからなあ。え、そんなことしたら高Tierの待機が長くなる? しらん待つし待たせておけ --
- それやるとその高ティア艦のプレイヤースキルで試合が決まってしまう --
- どうあがいても地獄……! --
- 戦艦ならまだしも巡洋艦だと地獄なんだよなあ。特にCleveland --
- そうか? むしろ火つけやすいし貢献しやすいだろ --
- 射程短くね? 射程=戦艦連中の確殺距離みたいな感じで、姿勢によらずに貫通されるし。運悪いだけかね --
- そういや昨日だかおとといに戦艦とプラ組んで参加してきたクリーブランドがいたんだが、ずっと空母の後ろをついていくだけで砲撃もしなかった。試合終盤ついに味方空母が「援護いらんからまえでろ」といったら「初期船体だから無理(英語」って返してて理解が追いつかなかったっていうどうでもいい話 --
- ネトゲで頭おかしい奴に出会うことは避けられないから諦めよう --
- 初期船体なら前出て火線引き付けてくれるのが最大の貢献なのにな。ヌーブの思考回路は理解不能だ --
- それ速攻で沈むやつだろ。全く発砲できないほど後ろはともかく、中盤以降の相性いい相手とタイマン出来るチャンスが来るまで引き気味の方が活躍できると思う。 --
- LEX013編成で成果だせないも悪いがそれで味方が暴言の嵐っていうのも --
- なんだかなぁと思えた。そうせざるを得なくしているのは運営なんだからその文句は運営に言えばいいのに。 --
- ほんまなクソ編成ばっかり用意する運営が悪いのに・・・ --
- そのクソな編成を選んでる方も悪いやろ… --
- ぶっちゃけどれ選んでもLEXである以上() --
- ほんそれ --
- でもLEX先輩が戦闘機2中隊出してくれたときには感動するよね --
- しかも後で調べたらその013LEXが60戦ほどだが平均ダメ80000出して勝率60%くらいだしてたんだよなー。それでも文句言われる空母は魔界だなホント -- 木
- 影響力でかすぎるからしゃーない。ゲーム中ではいわないけど、俺だってks空母味方にいてほしくないもん。 --
- その影響力の大きさが空母の敷居上げてるもんねぇ。そのせいか俺は空母乗る勇気がイマイチ出てこない -- 木
- LEXの時点でゴミカスやろ通報もんだわ(白目 --
- 正直 空母自体無い方が絶対面白いと思う。 空母が存在するだけで戦場の全てがぶっ壊されて戦いにならなくなる。 --
- 三竦み全てを優越するよう作られたのが空母だから戦場をぶっ壊すという表現は正しい、進行の停滞やバランスの問題を力づくで解決するのが役割、恐ろしいシステムだ --
- ぶっちゃけ3すくみなんて成立してませんし・・・CVで駆逐全滅されれば大体確実に勝てますし・・・ --
- それを言っちゃあおしまいよ、巡洋艦みたいな駆逐艦や戦艦を沈める為の巡洋艦を設定する時点でね -- 葉1?
- 至近距離で敵と鉢合わせした時、真っ先に脳裏をよぎる思考が『軍艦は鈍器!』』な自分は脳筋以外の何者でもないんだろうなぁ --
- 旗付ければ天城でもフルヘルス大和を一瞬で沈められるからなぁ --
- アトランタ乗ってると「敵だけ鈍器!」て感じちゃう。ま、こちらも騒がしさだけならドンキ並だけどな。 --
- アトランタは頭の中カーニバルしながら戦って散り様もカーニバルするからしゃーない --
- アトランタは陶器かな --
- wowsなら衝角軍艦が活躍できる可能性が……? --
- 青葉になって急に戦果が落ちた私に、誰か日巡洋艦の使い方を教えてください。 --
- 青葉のところで聞いてみた方が良いと思うが。。。とりあえず縦向いて戦おうか --
- 基本縦で戦ってます。なのに早期退場が多い… --
- 常に全速力で突っ走ってない? 時には速度落すのも大事。 --
- 殆ど1/2と3/4しか使ってないです。縦になったら1/4か後退してます。 --
- それは逆に遅すぎる気がする。 味方艦隊の状況に合わせて速度を変えて艦隊に紛れ込むことで集中砲火を浴びないようにしないと --
- 味方と行動が大事なんですね。ありがとうございます。試してみます。 --
- ヒットアンドアウェイ。これに尽きる --
- 孤立や突出しすにではないでしょうか?↑でも言われてるけど縦向きなれれば1対多(5~10)でも10分近くはもたせられるぜ --
- 確かに、殆ど自分にヘイトが集中してる感じはしますね。味方が来るまで待ったほうがいいのでしょうか。 --
- うーん、それはとても難しいな、投げるような返事ですがミニマップ見て足並み意識するとしか自分は言えないです --
- 単純にHPが4割削られたら一度後退する とかでいいかと。自分はそうしてる。 --
- 分かりました。自分なりに逃げるタイミングを決めてみようと思います。 --
- いくら縦向きで火力発揮できるからって集中放火されたらどんな艦でもキツいし、戦艦にバイタル縦抜きされることもある。次に乗る妙高のことも考慮して言うと、もう少し敵味方と地形の位置関係考えて動いたら生存率上がると思うよ --
- 味方が中々進んでくれなくて、結局自分が先行してしまうんですが、やめた方がいいですかね? --
- フゥ~...やっと200%が消えたぜ(アルペ除く... --
- ふぅ~やっとカルマが0になったぜ なんやねんほんま晒そうかな --
- 駆逐が味方3、敵4の試合で敵の駆逐3隻がラムして味方駆逐全滅させて笑ったw --
- 「募集」開幕で1発被弾からの爆沈で即沈した時の複雑な思いをチャットに叫ぶ言葉 --
- ウゾダドンドコドーン! --
- 「lol」 --
- うほっ --
- wotみたいに乗員が負傷とかあったらやっぱ一番困るのは艦長だよな。スキル面において特に --
- どんだけ派手に吹っ飛んでも「気絶」で済む惑星WT --
- 戦死システムがあったら・・・やだなとは思うが、ユニカム空母の無双を見てるとありかも知れんと思ったりする。思うだけ。 --
- 初春はA船体のほうがええ船体な気がする --
- さっむ --
- えぇ・・・(困惑 --
- ていうか、あなたには つ【ハープーン】 --
- バレタダト -- 枝2?
- バレいでか!wowsの戦略眼とエイムの腕はないが、こういうのだけ得意!orz トドメに つ【ペンギン】 --
- つ【軍法会議召喚状】 --
- CooPやってたらフリントに遭遇。その後数戦したら今度はマーブルヘッド。、 今日はやたらレアな艦に遭遇するなあ --
- flintの神々しい純白迷彩すき。入手難度に見合う風格がある --
- そして神に瞬殺されるのよ。法悦~orz --
- 純白迷彩のフリントを【死の天使】と名付けているのは・・・ワイだけやな・・・ --
- お友達と分艦隊でじゃれてんのかあいさつがわりなんか知らないが、いきなり撃ち合う連中、やめてほしいよな。おいおい何が始まった?となるし、変な奴が混じっているのかと身構えてしまう。早い話戦の前に集中がそがれて不快になる。 --
- 済まんの Skypeで盛る上がるとふざけてやる時あるわ(当てないが) --
- そうゆう程度の低い遊びはCOOPでやったほうがいいわ --
- tier9,10でソロでも楽しめる艦ってどれだと思う?もうすぐモスクワとハバロが買えるようになるんだよね --
- ハバロは次のパッチでえぐいnerf喰らうからオススメ出来ない モスクワも発見距離とかの関係でソロだと結構難しい船だったりする やはり安定なのは米駆(いつ叩き潰されるか分からないが)もしくは蔵王だと思う --
- 蔵王、フレッチャー、ギアリング。個人的にはデモイン --
- さっき、上の木で言ってたクリーブランドに出会ったかもしれない。capしなきゃ勝てないし、しかもフルヘルスなのに誰からも見えない島影の裏で前後進してるだけ。頭おかしい。味方がcapしろって言っても無理って言ってそのままだし… --
- きっとね、初期船体で、んで、装甲外した練習巡洋艦だったんだよ。で、観戦武官が乗ってたんだ。そうなんだ。そう思おう。どんまい --
- あんな所にも隠れてるのがいる、落ちちゃえー!! --
- マジレスします。多分、相手にはしてないと思いますが、常識の通じない危険なプレーヤーもいます。怒りっぽいとかそういうのを遙かに越えた感じの。プレイの外でも何かされそうな感じがするぐらい。ここで愚痴るぐらいにして真面目に相手したり説教するのはやめときましょうね。ホントにヤバい人いますから --
- 課金艦以外の日本戦艦の中で一番クレジットを稼げるのはどの艦でしょうか? --
- 河内は論外だし、妙義もWyomingと比べると攻撃力に欠けるし、金剛がいいんじゃないかな。 --
- 河内くんを論外て言わないでよー。ガバガバ砲がチャームポイント!(T_T) --
- 個人的に扶桑 --
- ティアから考えて金剛か扶桑。長門から上のティアは赤字体質 --
- 日本にもT6か7のプレミア戦艦欲しいよねえ。伊勢型とか出してくれないかなあ・・・ --
- 伊勢は半CVルートの要だろうから出るとしたら山城とか金剛代艦だろうか --
- 山城をプレ艦にするとしたら、扶桑とどこで差別化するかですよね --
- 砲塔の向きだけやで(ニッコリ --
- 扶桑A船体飛ばしたから最近まで知らなかったけど3番が後ろ向いてるのね。あれ使いにくそう。 --
- ありそうでワロエナイw --
- 金剛代艦って計画名的に古めかしくて弱そうだけど、IZUMO並みかそれ以上の性能あるんだよなぁ・・・プレとしては難しそうに思える。山城プレは欲しいね。性能全く同じでも構わない(艦橋と砲塔向きが違うからそれでええんじゃ^ --
- 金剛代艦ってクッソ見た目がキモかった記憶があるんだが... --
- 確かに平賀案は煙突が長門レベルじゃない曲がり方してるし砲配置も独特だね、あれ立体化しても出雲の二の舞になりそうだ、藤本案ならまだ有り得る外観している --
- 伊勢型が出てヒュウガが…(今さら感 --
- 平賀譲って藤本喜久雄の芋虫煙突嫌ってなかったっけ?面白いよね、金剛代艦で嫌っていた(?)煙突採用するなんて。でも藤本案の煙突は既に昇華させた大和型に通じる傾斜煙突になってるんだ。保守的な平賀さん、前衛的な藤本さんって感じがする。 --
- T10で無傷無双 --
- wows脳だけれど、このゲームをやってるとアイオワがレーダーで大和を一方的に嬲り殺すだとか、投射量の多さで大和をボコボコにするだのという見解が阿呆臭く思える。 --
- 島の向こうも水平線の向こうも見えないレーダーでどうやって一方的に嬲るん?大和にもレーダー載ってるよね? --
- レーダー性能はアメリカの方が上と言われてる。(が両方とも発達途上だが)視界が悪くなれば20キロ台は視認出来なくなるのよ。公式では天候が悪いとアイオワは大和と十分戦えると言ってるね。晴天だとアイオワ劣勢らしいが --
- ひさびさに復帰したんだけどなんか転舵したらキーを離しても勝手に固定されて旋回し続けるんだけど何が原因だろ もう一度キーを押すと治る。 --
- QかE押していませんか? --
- それだと、もう一度押すと治る の謎が解けないような --
- いや、これだともう一度押すと治るでしょ これじゃね? --
- Aキーを押して固定されてる状態でDキーを押すと右転舵にならず直進する (AキーとDキーが同時に押されているような状態)その状態でAキーを押すとAキーの固定が解除されて治り右転舵できるようになるということです。 --
- ノートパソコンでやってませんか?タッチパッドは無効にしましょう。(経験者 --
- じゃなんだろ。マウス変えてみても同じですか? --
- 5ヵ月ぶりにやって以前と同じパソコンかつ同じマウスとキーボードです --
- キーボードの接触不良!に一票。で、交換してみたらどうでしょう?・・・ってそれだったら他のソフト使ってる時にも支障でてるか…ナゾだな・・・ --
- wows のみで発生する現象でキーが勝手に入力されてることはwows やってないときは確認できませんでした。 --
- Windowsつて前提ですが、一回キーボードを削除して再起動してみたらどうかな?ドライバー入れ直しってことで。なんかこれで上手く行きそうな気がする(根拠なし --
- 何かの拍子にキーボード設定(ゲーム内の)を変更してしまったと推察してみた。 --
- ゲーム開始後一定時間たっても何の入力もない艦はAIに切り替えるとかしてくれねぇかな AFK野郎のせいでボロ負けだわ --
- まぁ敵に来ればラッキー、味方に来たらこのゴミ死ねになるのはWOWS世の常だよ --
- AFKもそうだが開幕突進して即死する駆逐艦いたらAI駆逐補充してくれ(無理)駆逐数3-4で味方駆逐全部5分ほどで全滅してて草も生えない(あとAFK戦艦もいた --
- http://imgur.com/a/TRdG7 はぁまじはぁ --
- 頭冷やして見直してみたらAFKの奴以外もまぁカス揃いだったな --
- こんな晒ししてっから日駆乗りは・・・って言われんだよ、自重したら?かっこわるい。 --
- AFKなんて屑なんだから名前出さなきゃこの程度なら推奨レベルだわ。木じゃないけどまじ○ねって思う。 --
- あのーどれがAFKなんでしょうか・・・その空母動いてるよな・・・?(ただ下手なだけで) --
- 一番下の☆0のやつでは? --
- 金剛、扶桑、長門、クレ稼ぎ戦艦として一番向いているのはどれでしょうか? --
- ドラゴン旗つけると毎度、とんでもない戦場に放り込まれる・・・WGめ、はかったなぁああ! --
- 気づくの遅いよw --
- ドラゴン旗付けて爆沈した俺 --
- wg「君は良いプレイヤーだったが君のドラゴン旗がいけないのだよ」 --
- しょ、少佐!(T_T) --
- 「諸君らの愛した木主は死んだ。何故だ!」 --
- ぎ、ギレン閣下・・・(T^T) --
- 空母ありのMMのon/offが出来ればいいんだよなぁ。多少待ちが長くなっても、そういう条件で試合がしたい人なら納得できる。 --
- みんな空母なしの方に行ってしまって、結局空母廃止しますってことになりそう --
- いや?空母12隻vs12隻マッチとかやれるので滅びないと思われます(ニッコリ --
- そして空母のみマッチが始まる(空母12VS12) --
- 処理重すぎてPCの方がイカレる --
- そしてWGプロデュースの高性能パソが発売される。ありそうな気がしてきた。 --
- 高Tierほど空母vs対空特化艦の戦場になるような気が… --
- 問題の本質は空母を使ってるプレーヤーの実力にバラツキがありすぎるってことじゃ --
- プレイヤー技能なんて艦種でもピンキリなんだからそこはどうしようもないだろう。問題は空母って艦種自体が他の艦種より全体に与える影響が大きいことだよ。 --
- うーん。中の人補正が他艦種より傾斜がキツいのが問題なのでは?なんか上手くいえないのだけど --
- それは分かるよ・・・ってか少しの技量差が最終的には大差になる。空母の戦闘部分をフォーカスすると惨敗か圧勝のどちらかであることが多いわ。戦艦である沈んだけど向こうも瀕死って事が少ない --
- 2vs2の空母マッチなんて3割ぐらい空母が最初の獲物だもんなぁ、体感だけど。 --
- たまに低Tier乗る時「この艦で勝つまでやるか」がイコール「勝ち空母引くまでやるか」になるからなー --
- また最近ひどいんだ低~中Tierの空母が。 --
- 空母「うーし参加するぞー!」 NC グナイ アトランタ クリーブ 「ようこそ!」 CV「俺帰るわ・・・」 --
- そこで気持ちが折れる空母はいらない --
- 対空艦ばっかりで --
- ミス 対空艦ばっかりで駆逐も居ない状態で気持ちの折れない空母使いって居るのだろうか・・・(DD0で対空強い状況のボトムした時本当にすることがないのだが --
- ん、だからさ。やることがあるだのないだのじゃなくてさ、まともに戦う気のない奴が空母乗るなって話。そんな程度の理不尽、他の艦種は常に晒されてるの。遠くでピコピコやってるだけで美味しいとこ取り出来る楽な艦種だとか思うんなら辞めた方がいい。周りに失礼。 --
- 遠くでピコピコやってだけとか酷い言われようだな・・・そんな楽な船じゃねえし。対空艦だらけで攻撃の出来ない環境って戦艦から主砲奪い取られるような状況だぞ?その程度とかよく言うわ・・・空母乗ってんのかよ --
- 戦艦から主砲が無くなろうがヘイト引き付けて突出させるとかいくらでもやりようあるだろ。チームのために戦うって前提があれば魚雷艦の潰れた駆逐でも役に立つ。ゲーム内の立ち位置として強力な艦種を使ってるだけで、自分が上手いと勘違いして自分勝手な行動する奴ばかりなんだよ、現状は。 --
- まあまあ!あなたは違うんだろうけど、そういう空母艦長もいるってことで、もう言わせておけば良いです。確かに空母は忙しい。指定地点まで飛ばすだけでは仕事にならんもんね。5中隊も6中隊もあったら管理も大変だし。2人で分担して操作しても良いぐらいだもんね。 --
- ではmmで空母のありなしを選択できて対空艦だらけでDDの居ない戦場でCVはなにをすればいいんだい?ラムあたでもするかい? 大抵のCVは心がポキポキなるわな。そこに腕はもはや関係ないのだよ・・・ 心折れても否定される筋合いは無い --
- 空母有り無し選択できるなら文句はないよ。君みたいなのに出会うことがなくなるからね。 --
- 今空母を育ててる人が居ることを忘れないでくれよ。それを実質的な死地に追い込むのは相当な事なんだぞ・・・もしあなたが好きな艦種が全く活躍できない環境に放り込まれても文句を言ったらダメよ? --
- 独善的で排他的なひとにそんなこと言っても無駄よ --
- 空母に対してギャーギャー言うけど駆逐はどうなんだ?空母ほど目立たないけどチーム二隻以下のマッチとかだと実は空母級の影響持っててもおかしくないと思うけど。だとしたら空母がと言うより単に特定艦種の人数が少ないという事だけが問題。 --
- 駆逐艦の影響力が大きくないとは言わないけれど、どう考えても空母ほどの影響力はないよ。というかそう思えない。確かに駆逐艦がチームの上から3つぐらい独占するのも珍しくないけど・・・。今のユニカム空母なみの影響力を発揮するためには、もっと艦の性能を上げないと釣り合わないと思うのよ --
- DDは数が異なるMMがある時点で……WGの怠慢だな --
- だって空母全く要らないし。 --
- つまり目に見える活躍しか気にしてないってことでしょ。目立つから↑みたいに短絡的に空母ガーと騒ぐ奴が出てる。ただそれだけの可能性もあるんじゃないかって --
- 駆逐も差が出やすい艦ではあると思うけど、単艦でぶつかっても肉薄魚雷されないようにすれば勝負になるけど、空母の魚雷は常に肉薄魚雷される様なもんだからぁ。 --
- 逆に単艦じゃないときの対空は400ktの魚雷を5秒リロードで撃ってくるようなもんなんですけどね。対空を行うかを各プレイヤーが判断できるようになれば対空母側も面白くなると思う。判断ってのはキーボードポチーだけじゃなくてもっとプレイヤースキルが反映されるような、少なくとも反映されてると本人が感じることが出来るようなこと --
- これだけ枝葉が伸びるってことはみんな関心高いんだね、空母問題。これからどうなるのかなあ・・・。一番関心があるのはゲームの存続なんだけどね。 --
- また反論があるかもしれないけど、空母のみ人口って皆無だと思うので空母なくなってもそんなには存続に影響はないと思うけど、もうちょっとバランス考えないと空母が嫌で人が減るのは考えられると思う。 --
- 空母じゃなきゃやらないって人の数と、空母のせいで嫌な思いしてる人の数と、どっちが多いかだな。一旦空母全部削除して、然るべき手続きを踏んだプレイヤーだけが入手できるようにしたら、少しはマシになるんじゃない? --
- でも、「空母が居なけりゃいいのにな」よりは「味方の空母がまともならいいのにな」っていうのがホントの所。少なくとも俺はね。 --
- 他の艦への影響力が大きすぎるなら思い切ってnerfして、その代わりにマッチ制限緩めるとかしかないとおもうけど。空母乗りの中に「特別な艦であるべき」って言う人もいるからいかんともしがたい。 --
- 極論かもしれんが、3葉さんの意見尊重するとなると今の空母艦数制限なくせば変な圧倒的な戦力差は無くなるかもしれんね。 --
- でも、また今日ゲームやって、ここの流れ見て、「空母居なけりゃ楽しいのにな」って強く思いました。 --
- ↑が空母使わない勢の素直な意見なんだろうなぁ。 --
- これはまた個人的な意見で申し訳ないが、このゲームに期待してるのは「古き良き砲雷撃戦」なんだよな。艦隊決戦思想というか。同じ対戦ゲームでも、ビシバシビームでも撃ち合って敵を倒すより、弾がぽわーんと飛んでいって、ある種牧歌的な、海のリズムというか。そういうのを求めてるのよね。 --
- 空母いなくなったら対空しかとりえのない米艦は全滅だな。もとから似たようなもんだけど --
- 今のガッタガタのジェンガみたいなゲームデザインから単純に空母抜くだけならな。再構築してやればいい。個人的な趣味としては潜水艦と夜戦も入れて欲しい。 --
- ノルマンディー級とか面白そう --
- T5ランク戦とか来たらどうなるだろう 個人的には好きな艦多いし嬉しいが --
- 来て欲しいが来ない。今のWGの調子に乗り方からしたら7ぐらいは言いそう --
- 隠蔽ニコラスとかいう悪魔が大暴れするんや --
- FF峯風「俺も居るぜ!」 --
- ↑お帰りください。おながいしまつ --
- グレミャーシチイが乗り込んで来て、全員食い散らかして終わりという落ち --
- WG「ランク1報酬は名実ともにTier5戦場の王者にふさわしい、グレミャーです!」 --
- 普通に実装したら報酬かどうか分からないからGremyashchyKINGにしよう! --
- 主砲は「今の」ハバロ砲にして速力を40ktsオーバーにする そのかわり黄金迷彩のせいで被発見距離が大幅に伸びます --
- 煙幕もうんk・・・黄金色にしよう --
- ↑ただのネタ艦w --
- 煙幕の配色を変えるのは普通に面白そうだな。でも何か普通のよりも邪魔な予感(笑) --
- 煙幕からは異臭がするので近隣の艦は敵味方を問わず状況認識がまったくできなくなり、他の艦長スキルも1/2となります。 --
- ランク戦の景品考えてみた。駆逐艦で、そーだなー・・・。速力50ノットで旋回半径と転舵所要時間はオグネと同じ。被発見距離は吹雪と同じ。魚雷射程は20キロで雷速は100ノット。主砲は今のハバロ砲。煙幕は標準で4回使用可能で、チャージタイムは30秒。持続時間は5分て感じでどうでしょう。プラス異臭つきの黄金色・・・。WGならやるかも知れん・・・。(ないない --
- 公式ニュースのコメ欄とかフォーラムで、たまに自分の戦績を盾に押し通す人がいるのをみると、中途半端な勝率の自分にはwikiの方が気楽に議論できていい。--
- うむ --
- 2行になるレベルの長さの文章を隠すなや。携帯から見てる人もいるんだし --
- あぁどうも、こっちとしては携帯がどうこうというより気になったやつだけ見てくれれば良いレベルの配慮のつもりだったんだが… --
- IDが表示されるから馬鹿に馬鹿って言う奴がいないからな。フォーラム番長様は得意満面だぜ。 --
- そうか? 冗談みたいな戦績でユニカムに噛み付くやつとかNAのフォーラムにはわんさかいるが 個人的にはGIF合戦になると面白いからよく見てる --
- ごめん、NAはあんまり見てないんだ…でもたしかに向こうの人柄だと戦績関係なしにぐいぐい行くだろうねぇ --
- 議題にもよるだろうけど、そんなに戦績って関係あるの? --
- 愛宕こんなに弱いぞどうにかしろ ...戦績悪い方が良いな 愛宕を選んだのはネタなので突っ込まないように --
- 今日は釣れますか?おっと^^ --
- ちょっと意図が伝わりづらかったかな、戦績が良いから俺の言うことは絶対と思う輩が一定層居るってこと。実際のところ(Tierのエアプはともかく)戦績は関係なしに、良い意見は良い意見として扱っていくのが理想なんだろうけどね。 --
- 自分ならだけど、戦績関係ない話題なら戦績関係ないし。って言っちゃうかもだが(実はチキン --
- アルペジオのボイスが選択できなくなってるのですが、他の人は選択できますか? --
- みなーとを横須賀へ変更!さあもう一回ボイスを確認するんだ! --
- ありがとう御座いました。まさかボイスまで港が横須賀にしないといけないとは知りませんでした、久しぶりにありえない日本見たくてジパングにしてて、焦りました。 --
- 港を横須賀に変えたら出来るようになる --
- 横須賀ってどこすか?ごめんなさい。寝ますZZZzzzz --
- 最近T8~10で迷彩付けない駆逐いるけど、どう言う考えでつけないのか見当がつかん --
- 金欠じゃないですかね。ワイも8000クレジットの安いやつしかつけてないです。プレ垢にでもしないとペイしないのですよ。 --
- 金欠は分かるのですが陽炎から隠蔽とったら何も残らないのにと思って。ありがとうございました --
- 爆沈や魚雷死でなければ隠蔽はまだしも命中-4%のせいで修理費高く、スコア低くしてるだけ矢で。 --
- レックス(202)乗りです、今は翔鶴に拮抗~やや優勢の自信がありますが(なお勝率と与ダメ)、レックス見たら通報やレックス要らない発言見たら悲しいです…でも正直他の艦に乗ると、味方にレックスがいたら半分放棄状態になるし、敵にレックスがいたら大体勝ち確だし、自分が大体負けない自信があるから、味方が下手なレックスだと怒りは多分普通の倍以上だろう --
- そして正直今の状態だと、アメリカの戦闘機最大の敵は敵戦闘機ではなく、防空艦です、戦闘機落とすが楽しいのかよ;それが無ければ最近は高確率で翔鶴を箱状態にする(なお敵も制空レックスの時) --
- 素直に尊敬するよ。。。俺も202使用したけど性能的劣勢は感じた。ただ強化される為には甘い事も言ってられないしフォーラムでも強化はよって言ってるんだが・・・無能運営め・・・ --
- どの艦で何やっても文句いう奴は言うし気にせずやるのが一番かと。空母(特にLEX)は風当り強いと思うけど頑張ってくれ。俺は202LEXとマッチしたら適当に称賛入れてるしガンバ(013は戦果次第) --
- 空母だろうが駆逐だろうが好きで乗ってるんだから泣き言言うなや。ましてCPU相手のゲームじゃないんだし。 --
- http://imgur.com/a/QStu3 まさかこれで「最後の希望」取れるなんてことはないよな……? --
- 実績なら取れてないでしょ。表示ないし。 --
- おっさんボイスの「本艦が最期の希望です(英語:ゆーあーざらすとほうぷ)」はそのAFKに対して流れているはず。実績で生存が必要なのはドレッドノート・防火・不沈・頑強。っていうか『「最後の希望」取れる』って何? --
- 俺的に孤高の戦士の事だと勝手に解釈してみた。 -- 1枝?
- 初心者丸出しの質問で申し訳ないんだが、どの国のどのツリーを育てるべきですかね? --
- アメリカの空母が強い --
- 米空母が(7までは)強いゾ --
- 7(サイパン)強いよな! --
- まずは砲撃に慣れるために、とりあえずアメリカか日本の巡洋艦をTier5までがおすすめ。砲撃が十分当たるようになったなと自信がついたら、興味がある艦種を育てると良いと思われ。 --
- 横からだが俺もこれをお勧めする、日米Tier5までの巡洋艦はどれも判りやすい強さを持っているしエリート化して残しておけば序盤のお金稼ぎから息抜きまで幅広く活躍してくれる --
- 巡洋なら日、戦艦ならT8ぐらいまでなら独、DDは好みかなぁ一応米、課金するならソDDが個人的におすすめ。 --
- 低ティアなら日駆、日巡、米戦、日空 --
- 自分が興味ある(好きな)艦目指して育てるのが一番気楽よ。無いならどういうプレイスタイルでやっていきたいかで考えるといい。 --
- 全ツリー進めないとデイリーウィンボーナスもったいないし、システム的にどこが強いかわからない・使い方のわからない強ユニットなんて強くもなんともないぞ。 --
- 好きな艦は?僕はやっぱり王道を行く……金剛ですかね。 --
- もし、興味のある艦があるなら強い弱いは別にしてそれ目標にすればいいと思うし、強さ求めるならいろいろ乗ってみて自分に合った国艦種見つけるといいと思うよ。あとはここでみんなの意見見て強艦だって言われてるのを目標にするのもいいとおもう。 --
- 個人的な雑感、空母:日、戦艦:日独、巡洋艦:日ソ、駆逐:米ソ --
- 投げっぱなしジャーマンな雰囲気…個人的に質問するならちゃんとレスしようよって思う自分はまだまだ修行不足。 --
- 峯風で飛龍2隻のbottomに放り込まれてsa, --
- 途中送信。開幕で飛龍2隻分の爆撃機と雷撃機がこっちに飛んできたにもかかわらず戦闘機寄越してくれずに瀕死になってしまってね、それは別に爆撃をすべてかわし切れなかった私の腕が悪いからなんだけども、もう1隻のKievが空襲にあった時いち早く戦闘機寄越してきて私は峯風じゃあ戦力にならないと踏まれて援護しなかったのかと思ってしまったよ --
- 空母だからと言って全部カバー出来るわけじゃないからねぇ。駆逐が3隻いるのに固まって同じ方向行きやがってって言われてるのと同じ状況だと思うよ。なお、自分は空母乗りじゃなくて駆逐乗りです。 --
- 制空力にもムラがあるからねえ・・・その前に大規模なFT戦を行ったのかも?その場合はFTが一時的に戦場から消失する事がある・・・行きたくても補給で行けない時ってあるから・・・ --
- T8にまで来て未だ巡洋艦の運用がおぼつかない。下がりすぎかなあ。 --
- プレ艦バフって可能性あるのかね --
- 元々ある程度優遇はされてるだろうから、あまり無いと思うけど、ゼロとは言えないわな。 --
- 愛宕ェ・・・ --
- 愛宕の修理班は後から付いた要素だしBuffはあるで 修理班さえなければただの優秀な課金日巡でいられたんだけどな! 今ではWGでさえ対空増えたらマジOPになるから無理とか言うほどの準OP艦に... --
- 今まで数多のOP艦を生み出してしまったことに相当懲りてるみたいだからかなり望み薄かと・・・ --
- 愛宕が既に挙がってるけど、ティルピッツもnerfまぬがれて相対的buff受けたり、このまえも装甲厚くなったりでbuff受けてるな。愛宕は弱いって言われてのbuffだからまだわかるけど、ティルピッツは強いっていわれてなおbuffされてるのが最高に意味不明だけど --
- あとミハイルなんかも上級射撃と熟練砲手nerfの際に補填的に射程と砲旋回buff受けてる。低Tierのムルムンスクや夕張はこの補填的buff受けてないのでかなり不公平。 --
- 上の枝以外だと石鎚の装填時間とかかな。あとはシステム改訂でツリーと纏めて変わったり、史実反映だったり --
- 隠蔽駆逐多すぎ --
- 駆逐艦いるからってすぐ逃げる巡洋艦多過ぎ --
- 巡洋艦いるからってすぐ逃げる戦艦多過ぎ -- 入れ食い?
- 敵が居るからって逃げる味方多過ぎ --
- そんなん笑うわ・・・ --
- 制圧戦なのに敵も味方も隅っこに逃げて行った試合を経験したことあるで。 --
- だって隅っこ制圧すると勝ちだもん。 --
- ハム太郎かよ --
- 空母の平らなとこが好きで龍驤まで乗ったんだけど飛龍からは艦橋とか煙突とか飛び出てるんだね。取っ払いたい・・・ --
- taihoの煙突折りたい --
- エンジン全開にすると機首が明後日の方向向くタイプのシミュレーターみたいなゲームだとアイランドにぶつかりそうで怖いって気持ちがわかる気がする --
- と思っていた時期が自分にも昔ありました。着艦する時は絶対島型艦橋あった方が楽です。じゃないと3点着陸怖いです(IL-2出身者) --
- tier7CAでtier9戦場入れられるのホントキツいっす そういう時に限って戦艦レミング&芋で巡洋艦も射程ギリギリで引き撃ちばっかするし、前に出ても集中砲火でマトモに活躍できん --
- 安心しろ、ティアトップでもあんま状況変わらんから --
- 負けまくりでなんか気分転換したかったからヒトカラしてきたぜ!おすすめだぜ! --
- ヒトコロしてきた に見えた。疲れてんのかな・・・ --
- 集団で端へ行く戦艦芋 縦横無尽の巡洋芋 直前で隠れる駆逐芋 魚雷垂れ流しのピンク芋 食らって俺は紫芋 --
- 日駆の127mm砲は他国の砲に比べてダメが入りやすい印象 ハバだと当たってもノーダメが多くても島風だとしっかりとそれなりのダメがしっかり入る印象があるんだが気のせいだろうか --
- 大和VSグローサーの最強論争って決着が付いたのでしょうか? --
- 主観ではほぼ同格だけど交戦距離によっては大和であったりグローサーであったりって印象 --
- ううむ 奮戦して負けの試合が多すぎる、勝ちにもってけないのレベルなのが悪いんだろうけどね・・・うん愚痴だな --
- 逆に気を抜いてやってみるとか?特にデイリーウィンがある時なら尚更ね。そうすると勝てるらしい。 --
- 物凄い今更な感じで申し訳ないですけど、マッチング画面での相手側の隠蔽性って実は当てにならない?こちらがスキルであげてると相手側も上げて無くても上がって見えるとか? --
- 対空とかも読み込みが進むごとに変わってくるから全然アテにならない... --
- 変わった後が本当の値かどうかも疑問なんですがどうなんでしょう --
- 上がって見えることはないと思ったけど。 上げてあるけど上がってないように見えるってのはありそう。 --
- 4箇所制圧のマップで味方が一箇所に固まり他三箇所制圧されて負け。バカなんじゃないの?足遅い戦艦でずっと快速艦に張り付かれて支援ももらえないまま沈没。固まるのは良いけど数隻防衛に回せや --
- 押しくら饅頭で忙しいらしい。 --
- チャットで言えばいいじゃない。 --
- 芋がチャット読んで行動してくれりゃ毎日芋に対する愚痴はでなくなるだろうなあ --
- 多分その戦闘にいたかほぼ同じ状況。それが7連敗目だったから速攻で落として風呂入ったわ。 --
- このゲームは敵を倒すゲームじゃない。味方からストレスをもらうゲームだ。人間と思うなBOTと思え!味方はいない撃ってはいけない敵と撃っていい敵がいるだけだ。 --
- わかるわー 駆逐3vs2で3箇所制圧戦なのに1箇所に全駆逐で行ってしかもcapできず膠着とかバカかな?って思う --
- 今更だけど勝率調整のMMについてちょっとXVM入れてみてわかったことは戦闘数の差があることかな。1「全体の戦闘数概ね同数MM」2「全体の戦闘数が倍から3倍の差があるMM」3「戦闘数は概ね同じだが艦種によってその差が大きいMM」の3つくらいがある。1は問題なし、2はほぼ確実にワンサイドゲーム(これがいわゆる調整マッチと感じるもの?)。3が曲者でマップやルールによって艦種差が激しく容易に予想できない。こういうのが混ざってるからあるとかないとかになるんだろうな。 --
- 以前からXVM見てればわかるが艦種同一化からは敵味方勝率均等化は放置され、大差があることが多くなった。その上で懲罰マッチ云々言われるのは、その大差負け側に連続してなるからだと思う。 --
- あくまで個々の累計戦闘数だけを見ていっただけで勝率は考慮してない考察で、数をこなす事の経験で勝ちやすく(または負けやすく)なるMMがある可能性しかわからなかったね。勝率、戦闘数、艦種で複雑だから要因は特定できないけど、「稀によくある」状況に嵌ってるんだろうな。 --
- 以前はなー、激闘介護の上で僅差の勝利、ってのが多かったが今では介護する間も無く大敗とか介護するまでもなく大勝とかばっかで勝率高い奴ほど稼げないという面白い現象が。 --
- 「犯人は10代から20代、もしくは30代~40代、または50代~60代の人物」ってコピペを思いだした --
- 随分長いことXVMで見てるが勝率によるMMは無くなったと思うわ。戦闘回数で平均化MMも一時期言われたが俺は無いと思う。艦種によってMMなんていらなかったんや…。 --
- うん、無くなった。逆に言うと以前は間違いなく有った。艦種同一化によって完全なランダムになったのはいいが大半の試合がMMをXVMで見た瞬間に勝敗を予測できてしまうのがね。 --
- この一週間ほど2ばかり。まだ1000戦行ってないペーペーだけど、相手が軒並み2000,3000,5000戦とか…。勝率も一気に下がるし、何なのコレ。 --
- みんな「fubuki go cap」 吹雪「What is cap?」 うっそだろお前... --
- 吹雪「I'm B cup」 みんな「oh small」「lol」「Cute!」 これは1年くらい前に見たことがある --
- ちょっと盛りすぎちゃうん?(バスト的な意味で) --
- 公開テストのハバロフスクのE,Fスロに転舵時間短縮装置積んだら舵反応が3,0秒に! 45ノットでこれだと弾が当たる気がしないというか、これ実装したらダメな奴じゃ。(ちなみに、最速は吹雪の1,2秒、次いで陽炎とベンソンの1,3秒) --
- 駆逐に積めるならね --
- 巡洋艦のみのアプグレなのにどうやって積んだの? --
- え、駆逐艦に追加されるって見たけどまだされてない? --
- 米駆で試したけどそもそも曲がって隠蔽のいい米駆でやっても等価でトレードできるたぐいのものではなかったなw --
- ハバロに積めるよ。こんな感じ。 --
- ハバロに積むと「普通の駆逐艦」みたいに曲がるねw --
- 転舵アプグレ実装されたら俺は空母か駆逐かソ巡しか乗らねぇって決めてるんだ。だって戦艦とか今以上にただの餌じゃねえか。 --
- ハバロに来なよ。俺はハバロ専門だけどPTのハバロは合計では却って強くなったと思う。 --
- 日本語の説明文だと巡洋艦のみなんだけど、なぜかPTは普通に駆逐艦に詰めるよな。おかげでハバロに手が付けられない --
- 英語の方には普通に書いてあった記憶があるが? 情報の多重チェックは重要 --
- +5%増速旗と-40%転舵速度UGを付けてブーストしながら撃ってるとハマるw --
- 一応ですが、Tier10までの戦艦すべてに積めないことを確認してます(アイオワに積みたかった・・・ --
- 以前、NAではちょっと話題になっていたエスパーMOD使用者と思しき連中を発見した。まだあのチートを防止できてなかったのかよ……。 --
- MODに関してはイタチごっこだからな。抗生物質と同じでどんなに強くしても結局はそれに適応してしまう --
- 昨夜、相手駆逐0こちら駆逐1のマッチにて。こちら駆逐がぎりぎり相手を発見してる位置取りで自分はその駆逐より僅か後方に居たんだけど何故か発砲してないにも関わらず被発見警告点灯……見つかりやすい妙高型とは言え駆逐が相手を視認できるぎりぎりラインで見つかるもの?そんな索敵距離長い巡洋艦て居た? --
- 「索敵距離」ってこのゲームの隠蔽システムを誤解してるんじゃないかな。視界が阻害されてなければ見られる側の被発見距離に依存してるから艦固有の索敵距離ってものは存在しないよ。単に相手の巡洋艦に近づきすぎただけじゃないかな。 --
- 駆逐より前に発見されてない巡がいたとか? --
- 場所がどこかわからんが、駆逐の死角に巡洋艦が潜んでいた。もしくは艦載機に見つかった。とかが考えられるな。 --
- こないだ夕張で出撃したら空母の待機数が30とかになってびっくりした。 案の定、空母2隻マッチでユニカム引いた方の虐殺ショーになったけど。 --
- その辺のティアだと最近空母が溢れてるらしいね。俺もついこの前まで初心者の友人の練習に付き合って、そのあたり出撃してたんだけど、何度か痛い目見せられたよ。だから対空特化の船用意して出撃してやろうかと目論んでるw --
- 個人的にマークしている「空母だけで1000戦越えている瑞鳳」が40人ほどいたのだが、鳳翔ラングレーもいまだにかなりやってるみたいだな。しかもそういう奴増える一方。 --
- そんなゴミクズ40人もいるのかよ…。はっずかし --
- まあ5の奴らも可哀相なもんだがな。T6にぶち込まれて機能不全になったり格上空母の介護とかな。タイマンなら強いだろうに22マッチ多いからな --
- もう新規引き込んでも、こいつらのせいで試合にならなくてかなわないよ。 --
- でもここ上がってきた奴は空母の脅威ちょっとはしってるからクソ率は下がりそう --
- 朝っぱらボーっとしてたのか、試合中盤までずっとグナイゼナウに乗ってると思って動いてたら、乗ってたのはプリンツオイゲンだったっていう。。道理で敵巡洋がやたら腹見せてくるわけだよ・・・なんかいつもより抜けないし(それでもさすがオイゲン、そこそこ抜けるから気がつかない) --
- そんな感じで堂々と敵戦艦の前に出たり、敵巡洋に腹見せてたわけなんだけど、それでも耐久半分減って「そういや修理班つかってねえじゃん」となるまで気がつかなかったのは、オイゲンがいい船だからなのか、運が良かったのか・・・ -- 木主
- ちなみにやけに発射間隔短いなあ…とは途中で思ったが、まだグナイ乗り始めだったってのとあまりにぼーっとしてたので気がつかず… -- 木主
- 俺もボーッとしてて、ウォースパイト乗ってると思ってたら駆逐艦に乗ってた事あったな --
- 俺も妙高で出てると思ってたら寝てたわ(ただの夢 --
- 初春と吹雪間違えて隠蔽距離間違えたことある やっぱみんなやるんだなw --
- 酔っ払って乗るとよく間違える。沈んでから「あれ~???」ってw --
- キエフに乗ってると思って初春で米駆に喧嘩売って即沈した。違いがありすぎるのになぜ気が付かなかった。 --
- たしか青葉とニュルン間違えて乗ってて二基四門で引き撃ちしてても気づかなかったけど変な抜き方されてようやくこいつニュルンやんと気づいたことならあったな。 --
- 睦月のつもりでマハンで出撃してた。結果は言わずもがなorz --
- 駆逐乗っててビスマルクに5kmくらいまで、近づいて若干背の低い島影に隠れて完全に隠蔽状態になったんだけど。隠れてから20秒間くらいずっと副砲に撃たれ続けた。何これ? --
- それは敵艦の誰にも見つかってない状態なのかビスマルクとある程度高い遮蔽物に隔てられたかによって変わる 前者ならバグの可能性は高い --
- 間違えて連投したのを一個消去しました -- 枝主
- 完全に隠蔽状態は状況認識のマークが消えてからの意味です。近くに敵はいましたがビスマルクより遠く10kmは離れてましたね -- 木
- ダメージはありましたか?もしなかったならビスマルクを狙った後ろの味方の可能性も...無いか。 --
- 1発当たってCAPが切られたのは覚えているのですがダメージが入ったかは不明です。その後は直撃コースの副砲弾を全力でよけていたので分かりません -- 木
- ビスコの副砲って最大で射程10km超えるし、木主の後ろに別の味方がいたんじゃないか? それかバグで状況認識反応してなかったかもしれんな。ビスコはソナー持ってるし、5㎞だと捕捉圏内。 --
- wows.gaがDDos攻撃食らったっぽい? --
- 潜水艦なんで消したんでしょう?もしあったら今の環境でどんな感じになったんでしょうか。個人的にwotの駆逐戦車みたいな立ち位置でいてほしかったなと思っているのですが --
- 日駆の隠ぺい強化と煙幕の代わりに潜航じゃないかな。潜航時の速力は5ノットぐらいで時間制限付き。問題は潜水艦への攻撃方法が爆雷しかないって事じゃないかなー。万が一実装されてもかなり扱いにくい設定にしないと潜水艦無双になるからな。一般人が戦果あげれるようなものにはならないと思いますよ。 --
- 雷撃のために浮上しているときなら艦砲ないし機銃でやれる。というかWOWSだとたぶんそっちがメインになる --
- 申し訳ないが現状ですらspotだのcapだの言われる駆逐艦に更に仕事を押し付けて過労死させるのはNG --
- 連続でワンサイドゲームで負け続き…せっかくの3倍も勝てなきゃ意味ない。ずっと後ろで少しも前に出ない戦艦はいらないんだよ --
- 3倍を獲りに行くときは旗を外した方が良いかも?特にドラゴン。 --
- そう言えばさっき汚いBBが居たっけ。ずっとイモってるから「あんたAFK? --
- って聞いたら動き出して。その後はやたらチャットが多い。口ばっかりの奴って感じ丸出し。ここに名前を出したいぐらいだわ。 --
- 今日はこいつが戦犯艦ね。と言わんばかりに連敗する船あるよね。あまり執着しても戦績悪くするだけだよ。 --
- 鯵鯖に風神なんて居たっけ? --
- こないだ抱き合わせのボッタクリ価格で売られてたよ。持ってる人間は非常に懐の厚い人間なんだろう。 --
- 前回のショップ更新まで売られてたよ --
- いるよ、ついこの間抱き合わせで売ってた --
- 現実でユニカムの方かコレクターかプレアカがちょうど切れた人くらいしか買わない値段で売られてた(Tier3イギリス駆逐とプレアカ1年とセットで1万越え) --
- 残りは自分ひとりで敵は残り6隻、どうせ負けるのだと突っ込んで集中砲火を浴びながらも妙高を破壊的一撃、陽炎を爆沈させたら試合終了後にカルマが3増えてた。やったぜ。 --
- ☆3倍って14時までですか? --
- 仕様が変わっていなければ14時10分までに戦闘が終了するまで。戦闘開始ではないからね。 --
- 変わってないっぽいね。1402に200の表記あったから出てみたけど、1415帰還でボーナス50%のみ確認 --
- 扶桑の初期を落としたが…なんかかわいそうな気がするなw 後期だとなんのためらいもないが、むしろ味方の芋だった可能性もあるから集中砲火奨励なんだが。ま、中の人が初心者とは限らんが… --
- 美味しい餌やんw引け目を感じることなんてないで --
- 味方からするとフリーで飛ばせないならCOOPでもやってろハゲ、だからなぁ扶桑に限らず戦艦のA船体は。 --
- たまに駆逐艦で裏取りして~っていうのいるけどリスポーン無しのゲームで裏取り行為はほぼ無意味なことわかってないんかな? --
- 最近の中ティアだと状況にもよるかもしれない。空母やらんと味方がどんどん溶けていく場合多いし。もちろん状況見て、敵がいるのに空母狙いに行くことはないけど。 --
- ほんこれ。空母同士の戦いで差がついてる(敵優勢)と思ったら、あとは駆逐が裏取りして空母沈めるしかないからね。索敵とかCAPとか不便かけてすまないとは思うけど、放置すると8隻とか沈めちゃうからね。 --
- たまたま3倍もあってこの時間プレイしてるけど味方とんちんかん過ぎる。勝ち負けの理由と勝率がベコベコだわ。 --
- 愛宕とプリンツって回復抜きにしたらどっちが打たれ強い? --
- 愛宕な気がする --
- 大和の前には目くそ鼻くそよ --
- せめて同格基準にしようよw --
- 天城からしても目糞鼻糞だけどな --
- なんもレギュレーション書いてなかったからね -- 枝?
- 戦艦の攻撃に耐える巡洋艦がいてたまるか --
- APシャル「お前ら角度つけんじゃねー!!」 --
- とりあえず戦艦の攻撃は除外で願いますw --
- まあ実際問題として愛宕とオイゲンが戦ったら回復抜いてもオイゲン勝ち目ないよな 愛宕が斉射できる角度を維持するだけでオイゲンのAP無効化できるしHE合戦に持ち込まれたら日巡HEが圧倒的に有利になる訳で --
- これを撃たれ強さと言えるかは人によるだろうけど、いざとなったら11km前後にいたはずなのに消えるしな --
- 速力も愛宕の方があるから交戦を一方的にコントロール出来る 小回りすら愛宕の方がいいから撃ち合っても避けやすい やっぱ勝ち目ないわ --
- ドイツの鬼APでも愛宕抜けないのか。 --
- それでも な ぜ か 愛宕って脅威じゃないよな(白目 --
- 成績上位10%のプレイヤー成績で見ると愛宕ヤバイけどな 自分も200戦 WR65% 平均与ダメ60000越え みたいな成績をソロで出せるし --
- OP艦だからって慢心するの多いしな。 プリンツとかニ線級好んで乗る奴の方が手強い。 --
- ミスったよく見たら400戦超えてた --
- まぁ強い奴はNO乗ってもモンタナ乗っても強いから( --
- 対戦ゲームって強い強い言われている物はみんな乗るから使いこなせている人と出会う確率下がるからね。一番相手したくないのが中堅かやや強艦を完璧に乗りこなすタイプだし・・・こちらの油断と相手の技量で取り返しのつかないパターンに陥りやすい --
- 愛宕は脅威です。後ろから魚雷が来る的な意味で。 --
- ミハイルVSプリンツはどうかな? --
- ミハイルVSプリンツはどうかな? --
- 味鯖のフォーラム管理人仕事してんのかよ……? 今更日本語トピの愚痴トピにルール違反警告って……。 --
- 野良で知り合いに出会うとつい賛辞を送ってしまう。あると思います --
- デスモイネス:こわい 蔵王:こわい モスクワ:こわい ヒンデン:逃さねぇぞコラ 何故なのか --
- 蔵王:こわい モスクワ:こわい ヒンデン:逃がさねぇぞコラ デモイン:いたんだ…… 何故なのか --
- デモインも怖くない……。 --
- 空母からしたら怖いから… --
- 昨日敵味方にデモインが3隻いた時互いの大鳳が泣いていたな。 --
- 独巡は「こいつは後回しでいいや」のおかげで生き残ってる感ある --
- 狙われ始めると蒸発する模様 --
- いやいや、蔵王と同じ距離にいても割と優先で狙われるぞ。700戦以上ヒンデンに乗ってるが、縦向けてんのに「隣の横向いてる蔵王ねらえや!」と何度理不尽な思いを味わったことか・・・ --
- だってお前でかくて小回り利かなくて目立つじゃん。そりゃうつわ --
- 木主あれだろ、ハバロ乗りだろ? 解るわぁ、あいつらヒンデンと見るやビビらずに向かって来るもの --
- ところでアトランタって死ななければ強いよな!皆もアトランタ乗ろうぜ! --
- それな、4000円支払えば無料で乗れるしな!やっぱりアトランタが最強かぁ~ --
- 自棄っぱちで突っ込んでくるアトランタって処理に失敗すると戦線が阿鼻叫喚になるから嫌い --
- アトランタは乗りこなすと強いんだろうけど、使いこなせる気しないんで・・・ --
- アトランタは気の合う駆逐艦と空母と分艦隊組めば最強だしな! --
- おうどんどん乗れ(そして俺の餌になれ --
- 昨日アトランラン2隻分隊&野良ランランの計3隻味方に、敵に1隻居て空母なし。白チャットは凄く盛り上がったよ。チャットは、な。 --
- アトランタってアトランタって艦種だよな?(河内が戦艦じゃない的な) --
- シャルと違ってグナイは貫通不足聞かないなと思ったら砲が違うのか。 他にシャルとグナイ違いある? --
- 対空砲はグナイの方が遥かに強力。後グナイはシャルンより艦首が長い。 --
- 副砲はグナイのが良い --
- 速力も32ktとシャルンより優速。 --
- 名前はシャルンホルストの方が響きが綺麗 --
- 水上機のカタパルトはシャルンは格納庫?の上に付いているがグナイは中にある --
- ほぼ下位互換なのかシャルン --
- レーダーをしょっちゅう積んでる船ってどれ?モスクワがしょちゅうなのは分かるんだけど・・・ --
- 高Tier米巡はレーダー取ったら対空しか残らないので大体積んでるかと --
- そうなんだ~やりにくいな~。もうCAPは後回しにしよっと。レスTHX --
- 何人か書いてるけど、、ティア4-5戦での空母の強さは半端ない。味方ボーグが撃墜2のスコア88対敵瑞鳳スコア2147の7隻撃沈とか、スタートの段階で勝敗完全に決まってしまってる。俺峯風で中盤でこの瑞鳳やばいと思ったから何とか沈めようと頑張ったんだが、絶妙の雷爆コンボは本当に避けるのがやっと、しかも戦闘機常時貼り付けだから集中砲火食らって轟沈。味方の戦艦も結構頑張って3隻沈めたやつとかもいたが、空母無双の前には焼け石に水。水上艦なら相手がユニカム様でも何とか対応できる気がしてたんだけど、強い人が低ティアで空母乗ると本当に手も足も出ないなあ。 --
- 上で話題になってたから水兵工房の上位100名の2カ月データを計算してみた image.php?id=1159 愛宕とかいうOP艦wwww --
- オリンズより低いオイゲンの闇 --
- クトゥゾフも大概やべぇよwww それにしてもヒッパーとオイゲンでここまで差が出てるとは。 --
- これ、この順位のままランク戦使用率になりそうね --
- クトゥゾフは調べると分かるんだがソロ成績でみるとガクンとWR下がるんだよね つまりプラを組まないと真価を発揮できないタイプの船 ランク戦はCAPを挟んだ中近距離戦が多くてクトゥゾフが得意な遠距離放火魔スタイルと相性悪いし そういうわけでランク戦は愛宕ばかりになりそう --
- 直近2週間で見ると全体ではWR53%あるのにソロで見ると50%まで落ちてる --
- オイゲンの与ダメ…ワイいけるやん!( --
- 愛宕はやっぱりOPだったか --
- 上手い人はオイゲンなんていう、ツリーの劣化艦なんて使わないわな --
- 中低ティアで空母マッチになったら敵味方談合していっせい右回りでお互いの空母沈めてから戦闘開始はどうじゃろ?wwww --
- チョー賛成!! --
- 味方の空母を守るような裏切り者はカルマ減w --
- しかしそれでも味方の空母がnoobで敵空母がスーパー様な場合、味方が壊滅して終わるだけになる予感。 --
- いい歳してそんなイジメみたいな程度の低いことしか考えられんのか --
- まあ真面目に考えてみると、T5、4の空母の航空機の耐久値を調整するのはどうなのかな。調整する代わりに空母のマッチtier帯を±1に設定すればなかなか良くなるとおもうのだが --
- 低tierに降りてきてる空母も良い歳こいてイジメに来てるだけの程度の低い脳なんですがそれは --
- 低Tier空母乗りは常時いじめ側な癖に何言ってんだ --
- noob時代のボクが乗ってもバンバン撃沈できたからなあ…そら高Tier経験者が乗ったら虐殺よな… --
- いや、初心者空母乗りは、熟練帰還組のストレス発散でイジメられてるんだよ。 --
- 虐殺してヘイト溜めるわ空母乗り減らすわで存在しても利益になる要素がない --
- 前にも書いたけど、空母のティア繰り上げて5以上にして、ティア4艦は空母と当たらないマッチングにするだけでいいと思うよー。 --
- 空母は必ずミドルティアにする・t4・10空母艦載機のバランス調整とかどうよ --
- 空母は1vs1のみ、全MMの50%を空母有り、50%を空母無しにしてマッチング待機時間を激増させれば乗り手も減るだろう。 --
- こうやってプレイヤーを攻撃するようなことをする人たちだから空母バッシングには微塵の同意もしたくない --
- 中ティアから空母消してもグレミャー神風が一方的なレイプ側になるだけじゃね。単純に攻撃散らすだけのしょぼい防御砲火でいいから低ティア巡洋に付ければそれだけで良いと思うけど。 --
- ↑駆逐がレイプ側になるには腕以外にも運要素も必要。それに相手に普通にできる巡洋艦がいれば無双は不可能。空母無双とは次元がちがうよ。 --
- いないとみんな楽しめて、いるとみんなつまらない奴は要らない。 --
- ↑つまりお前のことか --
- 実際やっても空母本体は味方についてくだろうし、集団の外側の奴から海底に消えてく未来しか見えないという --
- 輪形陣は相手が数百km単位で離れている航空戦が前提だしね --
- WoWsで連合vs枢軸でやってみたいと思ったけど虐殺されて終わる(どちらがとは言わんが)からいいやと思った --
- 原爆に注意 --
- イギリスツリー「見てろよ見てろよ~」 --
- 白龍+大和+GK+蔵王+島風vsミッドウェイ+モンタナ+デモイン+ギアリング 史実的に考えて連合負けるわけないよなぁ(ゲス顔) --
- おっとモスクワもいるのか --
- ヒンデン「なんか忘れちゃいませんかねぇ」 --
- 史実?え? --
- こうして見るとこのゲームって結構枢軸側優遇されてるんだな --
- ↑というかアメリカがだな… --
- まぁほら、アメリカ最大の長所は物量だからそれが出来ないゲームの仕様じゃね……w アメリカの真の強さ発揮するにはマッチング人数をアメリカだけ相手の倍の数にしなきゃ --
- 確かに言われてみればそうだなあ… --
- 物量以外の長所がこういうアクションゲームでは再現しにくいという一点にかかってる。それから対空という味付けも宜しくなかった。つまるところWGの犠牲者、それがアメリカ(ただし駆逐は除く) --
- 米空母×2の場合に限り空母不揃いマッチ可にすれば大分アメリカらしくなるか……?w --
- むしろコレでも史実米艦の運用上の欠陥がゲームという仕様のおかげでなかった事になってるというねw 実際の米艦、特に駆逐と空母は後期になるほどトップヘビーで転覆しやすい。 --
- 戦車の方も架空のが強いんかな? 架空っつっても日本の重戦車とかしか知らんけども・・・ --
- OPで弱体化かけたら大騒ぎになってWGのトラウマになったスーパーパーシングっていう米の改造戦車がいたな……。 --
- WGのトラウマとか凄いな --
- ソ連「俺を忘れるなよ」 --
- 枢軸側はスペック勝負で負けないから、連合はどうしても不利。本当は魚雷発射管積んでる方が爆沈とかしやすいはずなのに、そのあたりも反映されてないからね。魚雷発射管損傷!なら爆発して大ダメージとか出てもいいと思うんだが。米巡カワイソス。 --
- 魚雷発射管尊称はVP貫通と同ダメにすればいい --
- 少なくとも酸素魚雷の炸薬は爆沈率低いの使ってるし、問題は気室の圧力が開放されるのが一番じゃね? --
- 爆沈は圧力の逃げ場のない艦の深部で大爆発起こるから艦に致命傷を与えるわけで、軽巡程度までならともかく、重巡以上が露天の発射管爆発で沈むほどの傷を受けるかは疑問だな。そこそこいいダメージぐらいは入ってもおかしくないけど。 --
- 手元にある本によると中甲板におくとやばいから高雄では最上甲板に置いたってあるね。艦によってだいぶ違うんじゃないかなあ --
- ワイオミング・クレムソン・フェニックス・ラングレーvsカイザー・磯風・球磨・鳳翔 中Tier以下はいい勝負しそうだな。 --
- モニターが戦闘中に電源が切れるようになった。まだ5年できれいに映ってるがもう買い替え時なのかねぇ?買い替えにお勧めモニターって何かありますか? --
- 他のゲームもやって競技志向なら5万、10万する応答速度の早い2K4Kゲーミングディスプレイだろうけど、このゲームなら動画やテキストの多用途も考えて2万ぐらいのIPSでいいんじゃない?今年買ったけど三年前のと比べてもギラツキもなく発色もいいよ。ブルーライトは使わないけどフリッカーフリーは欲しいな。 --
- 今使ってるのがHP2211f、買った時が1.6万くらいだったから同じくらいの物を選ぶつもり。アマゾンで見る限るだとBenQの24”かiiyamaの24かASUSの23"になるんかなぁ。他にいい会社は無いかな? -- 木
- 自分はASUSだが年初の話になるがアマゾンのランキングは型落ちをたいしてコスパの良くない価格で売っていたなあみたいな感じだったからお気をつけを。その他だとLGかI・Oデータあたりか。 --
- 実売4万程度まで行くからぶっちぎりで予算オーバーだけど、このクラスも検討だけはしてもいいと思う。銭は正直だから。 --
- 今貼ってくれてるのも買えるが別の物が買えなくなるなw動く3DなんてWoTとWoWsしかやってないから結局それなりの値段の物wp -- 木
- ゲーミングならこれじゃなくてForisのほう。最初EIZOも迷ったが差額を考えたら結果的に2万で不満はなかったかな。あくまで自分はだが。 --
- Forisの方も見たけどいいものを探すと際限がなくなっちゃうね。とりあえず会社だけはメモしておいたよ。ありがとう -- 木
- 店員がおススメしてきたやつ --
- 田舎をなめんなよwwでも、これが適当かもなぁ・・・店舗で尼よりも安くしてくれるのはあまり聞いた事無いけど -- 木
- 予算次第だけど、AdobeRGB対応とは言わんけど、sRGB対応クラスのディスプレイ買っておくと目が楽。安物は狭い色再現幅をごまかすために輝度挙げて無理矢理コントラスト稼ぐけど(控えめの明るさだと黒つぶれする)、ちょっと高めのなら疲れない明るさでもきっちり差が見える。 --
- 関係ないかもしれないが、Geforceドライバの372.70入れたら時々プレイ中に画面真っ暗になる現象に遭遇した。372.54に戻してからは起きてない。 --
- 372.70だがその前から何か調子が悪かったから(スクリーンセーバーが起動すると勝手にソースコントロールが起動したり電源が切れたり)。まぁ372.90も来てるから他のパッチも試してみるよ -- 木
- 60インチのテレビも試したけど42インチのテレビが丁度良いので使ってる。27と24インチのPCディスプレイだと画面に近くて目が疲れる。ゲーム音はイヤホンなのでスピーカー関係なし。 --
- 流石に40や60インチを置ける机じゃないわ・・・幅が1m弱しかないから奥行もそれなりだわ。もっとお金稼げるようになったら考えるよ -- 木
- 居間から追い出された42インチ使ってるだけなんだが、たしかにこれも当時けっこう高い買い物だったんだよなあ。昔仕事で使ってた縦長にできるPCディスプレイやらデュアルディスプレイやら、最近の安くなった大画面1個で全部解決ですわ…。 枝 --
- 自分が今使ってるの24インチwxgaで2万円くらいの奴だけど最高画質でも問題ないよ。余程の中古じゃない限りwowsはおk。 --
- それ敵艦のECMやで --
- 拠点防衛のために戦艦相手に最上で前向けて戦ってたら、味方愛宕が後部に突っ込んで来た。こっちは後退中なのを前進に変えて離そうとしたんだが何故か食っついて離れない。それどころかお尻を横からグイグイ押されるもんだから縦にしていたのを横にされて防郭貫通、瀕死になったうえに衝突ダメージで轟沈。押してる愛宕も次の斉射で轟沈。10km以内で2隻腹出ししたんだから仕方ないんだけど、その後愛宕が猛烈に罵倒をはじめてお前のせいで沈んだと暴言吐きまくり。陣地占領で負けるわスコアはしょぼいわカルマは減るわ、こんな災難もあるんだなあ。 --
- ふと思ったけど、NG機能が欲しいよな --
- ふと思ったけど、NG機能が欲しいよな --
- 相手のせいなら、何も言わないと他の味方までこちらを通報してくるぞ。後でリプレイ見て下さいねお前のミスですよ、くらいは言っておいた方がいい。戦績表示してるなら、44%の愛宕さんwikiやフォーラム読んで練習がんばってね、も言っておかないと味方から見れば見苦しい言い争いにしか見えん。 --
- 衝突だけでいえば数秒違えばぶつかる側とぶつかられる側って逆になりうるからな...。 --
- たった二隻を使ってるやつの腕で勝敗が決まるのは詰まらんわな。艦に対して縦から集束もしてない魚雷撃ってる奴とかもうどうしようもない。 --
- 今日初めて魚雷をというか発見状態での駆逐を全く警戒しない愛宕に出会った。牽制のつもりで流した魚雷が4本命中・轟沈。当たる寸前で舵切ったのが見えたが何だったんだあれ --
- 非発見じゃなくて発見状態で無警戒か…ミニマップ見てなかったんじゃない? --
- ずっとスコープ覗いて戦艦燃やしてたんじゃないかねぇ。15秒も覗き続けるってすごい度胸だが --
- 牽制のつもりだったからほぼ予測線に流したんだよね・・・狙ってたらしい味方に何か小言っぽい発言された -- 木
- 最近逆にスコープ覗かなすぎて偏差の調整が雑になったわ --
- 回避読み魚雷読み直進という高度な選択肢。 --
- たまにあるんだよなこれがw被雷覚悟で直進したまま全門向けてたら後方を通過する魚雷 --
- 拡散で撃ってたら、直進の場合長い船体だと艦首艦尾に届く可能性があるから警戒するならやっぱり舵は切ったほうがいいと思うの。被弾範囲も狭くなるしね -- 木
- 後進する天城に魚雷一本命中、それでもなお後進し続ける天城に予測線通りに射出したら、4本命中とかいう「なにこれ」な天城も居たよ --
- 普通のフネは後退中に被雷すれば反転加速しようとばかり考える。だが天城が違った!逆に!天城はなんとさらに後退を続けた! --
- こっちのは時々いる愛宕しか持ってない人だったんかねえ?天城まで行って転舵しないのは見た事ないわ -- 木
- 今天城でフリーで一気に大和まで飛ぶ場合出雲の購入や船体改良のクレジットも必要になるのかな?船を丸ごと飛ばそうと思ったことがないからわからないんだが… --
- ここ参照。船体BとC以外は研究不要。クレジットも大和の2060万だけ。 --
- ありがとう見てきたらバッチリ書いてあった 大和購入費用だけなら今の所持クレジットでも余裕だ --
- 最近いろんなところで言われてるけど、Tier5戦場で無双する人相手に初心者狩りって言うのは違和感。初心者相手っていうと良くてTier3以下なんじゃないのか? --
- Tier3に空母いないじゃん。空母乗るのも、相手取るのもTier4だからね。だから、対空母に関しては十分初心者狩りなんだよな~ --
- Tier3艦でも空母相手するぞ?河内とかよく鳳翔のおやつにされてるけど。 --
- あのさティア3やら4でさ、手動十字雷撃できる空母が2艦相手チームにいてごらんよ。艦に対空砲火といえるものもないのに、かわしたり撃退したりできると思う?それなりの知識やテクニック、心の準備があっても無傷ではすまないよ?やっとおもしろさが分かる頃なのにさ。だからまだ任務記録レベルが低いとか、戦数が少ないとかならせめて空母一隻だけのマッチに入れてあげるとか、二隻なら同じ様に空母デビューしたばかりのプレーヤーと当たるようにしてあげてもよくないか?ってこと。高ティアでの空母冷遇環境が一根本原因だと思うけどね。アカウント取り直して初心者のフリをされたら処置なしだけどさ。 --
- いや俺空母での戦闘は50戦にも満たないけど、(手動はまだ練習中だが)十字雷撃できるよ?やっぱあれだけ複雑な操作を求めておきながらゲーム内にチュートリアルを用意しなかったり、少し慣れれば初心者だろうと十分な影響力を与えすぎるような空母の調整自体、WGの方の問題にも思える。そもそも初心者狩りを自覚してる奴相手にやめろと言っても絶対やめないだろうし、それならWGを相手取った方が手っ取り早い。 -- 木
- ↑空母の対戦数は少なくても他の艦でwowsの知識はあるだろ?どうすれば良いかは知ってて後はそれ通りに動かせるかどうかの人とホントの初心者同列に語るのはどうなの。ガチ初心者は十字雷撃すらわからんよ --
- ↑やっぱそれは初心者狩り側の問題でなく、WGが空母の説明不足なんだと思うわ、あんな複雑なのを急に使いこなせって言っても無理。「空母は初心者に不向き!」とまで言えとは言わないが、もっと具体的な操作や戦術の説明をさせるべき。ALT攻撃の狙い方や、十字雷撃はともかく1中隊の手動雷撃なら空母の最低限の必須事項だと思うし、それくらいならチュートリアルで教えてもいいんじゃないか?その上で熟練者相手に今までと同じくらい不利ってなるなら、やっぱ低Tier空母の影響力を下げるようにWGに言うしかないよ。 -- 木
- ここで騒いでる人をWoTに連れて行ったらどうなるんだろうな。向こうはティア2、ティア3で初心者狩りよく見るのに。 --
- 別ゲーの悪いところ見習ってこいってか?アタマ大丈夫? --
- そういやあっちはあっちでTier3で70km/hだす戦車いたっけか…こっちのゲームからしたらハバロのスピードをTier3で持ってこられるようなもんだからなww -- 木
- ひっさびさミッドウェイ見たけど、やっぱうまい人が使うと相変わらず恐ろしい... --
- 瑞鳳好きで戦闘数一番多いけどこれも初心者狩りになるんか?別に弱体化されようが乗り続けるんだが --
- 当然、初心者狩りになるけど別に気にしないで良いんじゃない? 特に運営が禁止している訳でも無いんだし。 --
- (ぶっちゃけ色々聞いてたら大変ですし・・・) --
- なんか発狂してるやつがいるけど気にしなくていい。自分も制空ボーグ相手じゃないとイけない体になってしまった --
- アーカンソー好きの俺も初心者狩り認定を受けたことがある。アーカンソーだけじゃなく扶桑もかなり乗っているのに。 --
- まぁT5までは敵の対空低い分予備機も少ないんでね 敵戦闘機にALTや何やらで溶かされたら一瞬で大きな制限かかるからね 事故られたらそれで終わりという状況の中で敵を攻撃してるわけだからノーリスクというのは言い過ぎ 高tierでは無尽蔵に艦載機が出てくるから戦闘機の影は薄くなるし事故るのもそこそこ我慢できるけどね --
- 勝率が高くなければTier5を続けるのは普通。そうでなければ、「プレ垢なしの通常垢なのでクレ稼ぎ大変です」とか言い訳が必要。神風と神風Rと風神に戦闘数を分散させる高度な初狩峯風乗りも趣深い。WOWSの戦闘で「瑞鳳使ってる」と感じられるのはどのあたりなの?戦術マップばかりでどの空母も特徴ないと思うんだが… --
- T4から始まる空母ツリーなのにT5で初心者狩りになりますかって・・・。そりゃ空母初心者はたんまり居るだろうよ。他艦種と操作感がまるで違うんだから一緒にはできないだろ --
- 別にゲーム上強力な艦に乗り続けることは何の問題もないよ。初心者でも上級者でも使う艦は一緒だし(艦長の熟練度に差があるけど) 仮に問題があるとすれば、運営がTier4~5に対空要員という明確なカウンターを用意していない事であって、プレイヤーが攻められることじゃない --
- 好きなの乗りゃええねん --
- 気にすることないで。僕は悔しいので対空特化した船で対抗するけど(ゲス顔 --
- ていうか好きな艦が低Tにいる場合それを使い続けると初狩り認定されるのが問題だよなぁ・・。 --
- 空母なんて性能以外どれ乗っても同じなんだよなぁ。どうしてもって言うならCOOPに行けば良い --
- 意図した初狩りと、意図してないけど結果的に初狩りになってるのの違いはあっても相手からしたら後者しかないからなぁ。言われるのが嫌なら乗るな、乗るなら気にするな、としか... --
- おっとおかしな言葉に。初心者からしたら初狩りという事実(結果)しかないからなぁ、に 訂正 --
- ティア4~5空母はALT使えない仕様、そしてティア6空母とは当たらないマッチング。空母入門者がやり込み勢とあたるのが問題だが、その差を出にくくすればいいだけじゃない?高ティア空母経験者が狩りにくるメリットを少なくしてやればいい。ティア6にもなると水上艦もそこそこ対空もよくなってくるし、いまの状態よりかなりよくなると思うわ。 --
- 別にそういう仕様だからいいんだよヘイトは溜まりまくるし空母乗りも育たない。そうなって当然の仕様なだけ --
- 弱体化されてそれでも乗っている人ならその時は評価する。現状は好きだろうがなんだろうが対空が弱い艦しかいないTierで狩りやってる外道としか思わん。 --
- 202レンジャー好きだからちょいちょい乗ってるんだけど。ボーグと違って、相手の中隊数も増えてるから雷爆通されることも少なくない。で、質問なんだけど、俺的には制空編成って、完璧に守り切るじゃなくて、同じ通されるにしても、戦艦の転舵に対して雷爆機が回り込んだりする時間をなくしたり、迂回させたりして時間稼いだり、味方のどうでもいい(端にいっちゃった戦艦)狙わすことが大事だと思うんだけどどうなん?勿論守れるときは、雷爆させないようにはするけど。 --
- どうもなにも、それしかできないのが米空の制空編成でしょ。完璧に守ろうとするのとFTの動かし方が大きく変わるというわけでもないし。 --
- こんなハイフリコラボはやだ。 満身創痍で帰港したら港で沈む --
- 敵艦を撃沈したら全力でカルマが下げられる --
- 一定時間で操作を受け付けなくなる(ネズミ汚染) --
- 一定時間で地形が変わるマップが追加 戦艦は座礁する --
- 空母が気球母艦/飛行船母艦に差し替えされる --
- まず武蔵(大和)にラムしかけないと・・・ --
- 艦長が船を抜け出してスキルが無効 --
- 戦場に出た艦が途中で操作不能。強制的に画面は港へ。なお艦は永遠と戦闘中の模様。後日行方不明になった艦(AI)と残存してるプレイヤー操作の艦による総力戦イベント。あれ?なんか面白そう。 --
- 永遠と戦闘中ってやべぇな、二度と戻ってこねぇじゃん --
- サーバ障害かな? --
- 永遠と延々の差がわからない小学生か予測変換で適当に選んじゃっただけかもよ! --
- 空母が出てこないどころか戦闘機も攻撃機も観測機もでてこない --
- 長10cm砲の場合、46cm砲弾を無効化(迎撃) --
- グネフヌイの艦長スキル3どうしようかな にしてもこいつの砲旋回おすすぎぃい --
- 自分はスキル3は管理にしてる。あと、砲旋回はスキルとアプグレで補うといいと思う。多少装填時間を犠牲にしても取り回しを良くしたほうが結果として手数が増えるよ(特に近距離戦)。 --
- おおどーも。最大煙幕4回は魅力的ですね、旋回アプグレつけてみます! --
- 管理だな。駆逐狩りとは別に適当な位置で煙幕撒いて巡洋艦にAP撃つのがダメージ源なので。日駆になれてるからか砲旋回は気にならない。 --
- 低Tierにおける空母2マッチやめてください。わりとマジで。 --
- でも空母1にしたらさらにユニカムとそうでない空母乗りの差が開く事になるけど大丈夫か? --
- ユニユニvs初初の可能性はないの?その場合更に海上艦はただの的よ --
- 気の所為かもしれないけどさ、もしかしてWGって日本の事好きだったりするのかな… --
- Wowsに関してはツンデレかもしれないな? --
- 気の所為 --
- 分かりやすいソ連贔屓以外何も無いと思うけどな --
- 旭日旗のことは忘れんぞ --
- 日本で商売するからには日本の船をそれなりの性能にするっていうだけの話じゃないかと思う --
- 一つだけはっきりしていることは、War Gameing.net=WGという会社は、米とイギリス嫌いってこと。 --
- 最近 制圧戦で全ての船が一つのCAPポイントにレミングスする事が多いんだけど、自分が駆逐乗りの場合は自分も一緒にレミングスするべきだろうか? それとも、1隻だけでも他のCAPポイントに向かうべき? --
- 隠蔽が高く足回りの良い駆逐の時は単艦でも別方向哨戒で良いような。被発見マークつけるそれだけでも敵進軍は遅らせられるし、隠蔽魚雷ができる駆逐なら単艦のおかげで味方を気にせず存分に隠蔽魚雷も撃てるだろうし。でも制圧戦で自分以外全艦レミはほぼ負けフラグなんだよな… --
- メイン日駆だけどそうなったらほぼ負け確(マップにもよるが)なんで見つからないようにCAP狙いながら魚雷を垂れ流してる。二人の兄弟とかだと上手いこといったら稀に勝てる。 --
- やはり単艦でも哨戒&遅滞に向かうべきかな・・。 何度か単艦遅滞はやってみたけど途中で相手の駆逐につかまって袋叩きにされるんだよなぁ。 -- 木
- 逆サイド向かうべきだけど、貧乏くじ確定なのでいきたくない(本音 --
- 逆サイド行ってもやること無いぞ。駆逐が居なければ別だけど。いた場合はレミングスしてた方がまだ確率が有るかも。でもピコピコしたり --
- sosしたりとかやってから判断するべきかと。 --
- T8がクレジット効率が最も良く基本経験値も高め、勝率でマッチングするようになれば初狩なんて無くなるんだけどなぁおい? --
- 初狩りが全部なくなりはしないだろうけど、高Tierの方が稼ぎ効率よくなれば下りてくるやつは間違いなく減るだろうなあ。 --
- T10とマッチングしなくなるだけでT8人口は増えると思うよ --
- T10 9 T987 T876って流れかT9人口死滅しそうww --
- 9,10の性能を8に近づけるように調整したらいいんでね? 今基準でT8(8)、9(8.5)、10(9)。艦の特色はしっかりもたせてさ。同時に修理費も少し下げつつね。 --
- 空母は全部botにしよう!。退場者が出たら自動的に其の人に操作権が移る。さらに退場者が出たら・・・を繰り返す。エスパー空母乗りがいても、ずっと専属で乗るんじゃなければ影響は小さい。これどう?。 --
- noobが艦載機無駄に溶かして後に乗った人がファックとか言ってそうだなww --
- 艦載機が落ちるたびにTierをグレードダウンして無限にしよう。最後には1機ずつしか飛ばせなくなるがな!! --
- 箱を後継者にwww --
- Tier8-10戦場で、自分は10分くらいで沈んだんだが、初期位置から全く動いてない艦が2隻いるなーって思って観戦したら大和だった。どっちも。動いてないのかと思ったがずっと前後に動き続けてたまに軽く舵切ってちょっと向き替えて前後に動いてた。大和の戦い方ってこういうものなん? --
- 論外 --
- それは大和じゃなくてシャーレの中でピコピコ動くミジンコみたいなもんだ --
- 「2隻同時に撃沈ん゛ん゛!!素晴らしい゛ぃ゛戦果ですっ゛!」 これホンマ面白い。何回でも聞きたい --
- お前のことは援護しないけど俺を援護しろよ、っていう人多過ぎない? --
- そんなん言うてる奴おるか? それとも木主が勝手に解釈してるだけ? --
- 巡洋艦無視して芋って巡洋艦に焼かれる芋戦艦「巡洋艦沈めろクソnoob駆逐艦」 --
- 戦闘開始直後、目の前の陣地をCAPしない駆逐の気持ちを教えてください。 --
- capに向いてない船だからだよ --
- 気になったんなら本人に聞けばよくね? --
- 峯風は日駆で一番イケイケなお年頃だからね、「地味なcapよりも、魚雷流した方が楽しいし戦艦や空母とか食ったら俺大活躍じゃん」ってところでしょ。 --
- 峯風は中学生と思えば意味の無い裏取り行為とかも理解できるようになる --
- 「CAPしても援護(維持)してくれないからやんなーい。」若しくは「俺はクローザーだから出番はまだだな。」 --
- 援護がなさそう。Bならリスクが高いから。他の艦がレミングスしてる。自分より隠蔽性の高い駆逐が居た。なんか敵艦が多くてリスクが高い。過去に開幕CAPに失敗してから開幕CAP否定派になった。 --
- 日駆も米駆も乗ってるけど、日駆でCAP突撃して米ソと鉢合わせすると死亡フラグだしなあ・・・。まれによけるのすごい上手い人がいるけど、9割よけても相手倒せないとCAP成功しないしねえ。自分が日駆乗るときは、CAPに向かっても敵が見えたら数的優位になるまで逃げます。 --
- ブジョンヌイで出撃したら12人中巡洋艦俺一人だけでクッソワロタ。一体何が起こってるんです? --
- なーんかココ2週間くらいまともな戦闘ないなあ・・・常に休日みたいな感じ。圧勝か惨敗・・・ --
- うちもなんかそのパターン、めっちゃTOPとれて連勝してたとおもったら、ボトム&駆逐少ないマッチ&芋+レミ まともなミラーマッチだなーとおもったら、セックスvs大鳳 駆逐で上張り付かれて見事爆散 --
- グローサーが大和相手に完封した話はまあまあ聞くけれど、その逆はあまり聞いたことがないね。大和スレでグローサーとの接近戦では砲塔を真っ先に潰す戦術が推奨されていたけれど、果たしてどうかしらね。最初から完全なインファイトでグローサーを撃沈した人なんて居ないんじゃないの? --
- タイマンで殺った大和はテスト時いたよー、残り2、3000と死にかけだったけど --
- 駆逐以外の艦でも、まだ隠蔽維持できる距離だったら撃たないほうがいい? いつも投射量最優先で射程内に敵が入った瞬間全力で撃ちまくってるんだけど。 --
- 敵の全容がわかっていてかつこちら側が優勢だったら撃つ。劣勢だったら艦首反転させて逃げる準備してから撃つ --
- 見つからないほうが戦局的に優位になるなら打たないかなー。ひっそり拠点とれたり背後取れるならこっそり回ることもできるだろうし、逆にヘイト稼いで味方助けたりってことも出来る気がするけど --
- NM NCでは出来る限り近づいて1斉射してから交戦してる。一気に巡洋艦削れて楽しいんじゃあ --
- 戦艦しか居なかったら撃つ --
- やっぱり状況次第で撃たないほうがいいのね -- 木主
- 戦艦の装甲レイアウト見ると思ったより沈んでるっていうか深いとこまで船体があるんだね。 --
- 載せるものが兎に角重いからな・・・装甲も言ってしまえば40cmの鉄の塊だからな・・・主砲弾は1発1トンにもなるし機関は馬鹿でかいし・・・構造材も重いし・・・逆に貨物船を改造したボーグとかは戦艦からみるとくっそ軽く見えるww --
- マッチング画面だかでのヒントでも、船体は上が大きい艦ほど下にも同じだけ大きい的なのを書いてあったはず。 じゃないとバランス取れなくて転覆するよ。 --
- つまり扶桑ジェンガの下には同じものがぶら下がっている……? --
- 船体の3/4が沈んでるシャルンホルストという戦艦がいてだな --
- ドイツ戦艦は集中防御じゃなくって全体防御の印象があるから別に違和感はないな。そのおかげで排水量の割に砲の口径や砲塔数がそうでもない印象もある。 --
- まさしくそのシャルンホルストを眺めてて思ったわけです -- 木主
- ゲームだしあんまり人に煩く言いたいわけではないけど味方がEssexで相手に大鳳来ると溜息付きたくなる --
- 解消の為には米空強化が必須なんだが・・・ぶっちゃけ空母削除とか低ティア問題には興味持ってくれるけど米空強化にはあまり興味持ってもらえないのよ・・・居るだけで文句言われたりとか深刻すぎる問題なんだけれど・・・フォーラムでも雑談でも同じ傾向っす。米空乗りはもう絶滅しちゃって声すら上がらない感じなんだよ --
- このゲームで差別化したらバランス調整が上手くいかなくなった物の典型 中隊機数も編成も日米統一して艦載機性能で差別化(速度が速いが柔いvs遅いが固い)してもどっちかは産廃になるから英空ツリーが来るまでどうしようも……。 --
- 高火力低命中と低火力高命中の攻撃で対にでもしとけばまだバランス取り様あったんじゃない? --
- グローサーって連装四基になる可能性はありますか? これから40ノット45.7cm八門のイタリア戦艦とか、大和の上位互換である420mm46cm九門のソ連戦艦が登場するのに、既にグローサーに喰われている大和とは一体。。。 --
- 峯風で魚15%砲46ダメ約35000勝率55ですが神風つかっても問題ないでしょうか?隠蔽艦長なしです --
- むしろ乗ってくれ --
- ワイ峯風150戦58%ダメ42000。満を持して神風購入→10戦40%35000内7戦ボトム。結論 :個艦性能はほぼ一緒 速度と転だ舵で勝る峯風の方が僕は好き 艦長育成が捗るから神風にする。 --
- ごめんなさい。質問の答えになってなかたね。 問題ありません。 -- 2枝?
- ここ最近駆逐と巡洋艦の砲弾のダメージが0ってのが増えた気がするんだけど何か変わりましたっけ?部位のHPがなくなってる所を当ててしまってるだけかな? --
- 装甲を運営がいろいろいじくってるからじゃないの?w --
- ←の欄の「ゲームシステム」参照だが駆逐砲や巡洋艦の砲で自分より固い艦種撃つときは特に柔らかいところ狙わんと不貫通多いよ。 --
- 自分が気づかんだけではじかれとったんかな・・・目の前の残り130の金剛にバイタル抜かれて返り討ちにされたのが悔しくてたまらんw -- 木
- なんか芋は駄目っていうのを勘違いしてるのか、最近やたらと前に出て撃沈される奴が増えてる気がする。 --
- 死なない範囲で可能な限り前に出るのが理想なんだよね。上手い人と下手な人の大きな違いはギリギリ死なないラインを見極められるかどうかってところが大きいと思う。 --
- 例えば「あそこの岩陰で転舵だ。そこまでは撃たれよう」とか簡単なプランを持つだけで死なない+ヘイト負担が出来たりするのに、木主の言う通り 芋=アカン奴 の強迫観念にかられてフラフラ前に出てめった撃ちになる奴が多い。そうして決まって計画転舵中の俺をピコピコしながら「noob」等とのたまって即沈して行く。 --
- ボトム率たけぇからTier6の性能もう少し上げてくれ…… --
- 同じくボトム率高いからTier8の性能ももう少し上げて欲しい --
- 5はともかく8はアプグレ盛れば余裕で対抗できるんだからいらんだろ。 6VS8ボトムはアプグレでどう足掻いても性能差覆せねぇんだよ。 --
- 同じくボトム率高いからTier5の性能上げて --
- tier2差の艦を同じ戦場で戦わせることに、そもそも無理があるように思う。 --
- ボトム率100パーセントのTier1を最強に --
- wgの私念か会社のあるお国柄か知らないが米艦がこんなに不遇されるだけでも海戦物として微妙なのに、これ以上空想艦>史実艦になるとなんだかなあって感じ --
- 対抗して作られた後発戦車とばっかティーガーシリーズが戦わせられるWoTの時点で悟り開いてたわ。 --
- 逃げ道としてWT海軍には期待していたのに...あんな結果に --
- WT海軍始まったの? そして糞だったの? --
- クソかクソじゃないかの前にまずGaijinは大型艦実装しませんと宣言しました、まあ、こっちだって「潜水艦面倒だから実装しません!」とかも言いましたし(あっちは大型艦実装すると戦闘時間が数日になる問題もあるけど) --
- 前々から思ってたけど、お前ら何でそんなに不平不満溜め込んでるのに、このゲーム続けてるの?ここはフォーラムですらない、何にも改善されない場所だよ?なぜそのおかしいと伝えにいかない? --
- ゲームに対する不満なら運営に言うけども人のプレイに対する不満は運営に言っても意味ないでしょ --
- もし、クソMM、勝率操作、乱数操作の存在を問われた時、「無い」とはっきり回答してくれるフォーラムなら伝えにいくよ。どうなの? --
- どんなにクソゲーだろうが、 --
- WW2軍艦がカッコいいからだ! --
- 文句言いながらプレイしていようが俺の自由だ、口出しするな雑種 --
- んだんだ --
- 某慢心王がMMがー!味方がー!ってwowsやってる姿想像してふふってなったw --
- ゲートオブバビロン的に戦艦で斉射したら全弾キョウサで発狂する金ぴかが目に浮かぶ --
- はぁ…まさか敵を一隻も落とせないで完封されたクソみたいな試合だった…呆れ返って空いた口が塞がらないね。これがドラゴン旗の力か…隣接勢力の制圧戦ってどう動くのが良いんだろうね、南スタートの場合 --
- まずBかな。使ってる艦種わかんないけど、駆逐艦ならBの東の島の滑走路の端に隠れられる。レーダーで見つかってもなかなか当たらない位置なのでおいしい。後ろ(東)から来られると厳しいけど味方もいるのでまあ大丈夫。次にはAですかね。Cはなんでか激しい消耗戦になるのであまり時間をかけたくないとこです。巡洋艦や戦艦ならBに敵が来ないように牽制しつつ、A方面からプッシュしていくのが良いかも。C方面は島や岩が多く動きがとりにくいので私は苦手かな。駆逐艦にはおいしいけど。 --
- 木主です。なるほど、やっぱりC側はあんまりよろしくないんですね、ありがとうございます。今度駆逐の時にその戦場に放り込まれたらそんな感じでやってみます。 --
- 敵陣地内で相手ベンソン1と戦艦1に対してこっちベンソン2だったから行けるって思ってたんだけど何故か味方のベンソン引いて陣地に戻っていった…意味分からん --
- 糞マッチングすぎて味方からも最早「拷問だな」と同情されてしまったわ……。 結果は開幕出フレッチャーに6発砲弾当てたところで大和から盆栽されて退場w --
- さすがに前に出すぎだったんじゃないのか…? 開幕即死より多少臆病でもやれることやるほうがいい気がする --
- マッチ唯一のボトム艦ってことで敵からのヘイトやばくて、前に出なくてもフレッチャーに発見されちゃった時点で戦艦の砲撃が雨のようにw --
- 下手な人って公式サイトとかで自分の成績見れるの知らない人多いんだよな。自分が下手だって知る機会がないんだからそりゃ上達もせんわ --
- 他人からも見られると知ったときには衝撃でしたw下手くそな現実から目を背けたい派なので一向に上達しませぬ。申し訳なすm(__)m --
- うん……駆逐艦を援護してくれる巡洋艦はありがたいけどせめて引き際わきまえようよ……w 日駆に1発撃たれただけで死んじゃうようなHPで助けにこられても逆にジャマw --
- 気持ちを評価しようよ 瀕死でも浮いてる限り砲の威力は減るわけでもないし、魚雷ももってたりするし、来てくれるだけで相手に対する圧力になったり、目をそらしてくれることにもなるし。 --
- 救援に来たの蔵王だったから無理ししないで交代して回復してから来てくれたほうが……。 --
- なるほど。了解です。書き方一つで荒れることあるから気になって。ごめんね。ただでさえ駆逐艦vs巡洋艦の言い合いって起きるし。ありがたいけど無理せず回復して来てね!みたいなのなら、言いたいこともちゃんと分かるしいい感じかも? 確かに沈むと相手のポイントになってしまうから沈まないことが大事な場面もあるよね。 -- 枝主
- 巡洋乗りだがさすがに無茶しすぎだわなw --
- そいつ1000ちょっとのHPでcapに入ってきたからなw 思わず「ちょおおおおおおお!?」って絶叫出ちゃったわ --
- 逃げれないしただ死ぬより味方一人逃がす時間稼ぎにきたんじゃない?迷惑とか・・・あまりに思考が自分中心すぎちゃう? --
- 味方駆逐「BB why dont push」 すぐ後ろで援護してる巡洋の俺が変わりに教えてやるよ。あんたが満足に索敵もできないnoobだからだ。ていうか巡洋の俺のほうが前に出てるし --
- あ、援護したあとにってことね>前に出てる --
- 戦艦2隻と巡洋艦1隻、駆逐艦1隻に睨まれた状態での最前線ぼっちは怖かったぜさすがに・・・しかしそこはさすが高ティア独巡、そこそこ弾いてくれてそこでは沈まなかったぜそこでは -- 木主
- わいも「前に出ろクソNoob戦艦」と言われたけど、いやお前が索敵しないからギアリング・島風からの魚雷が来てるんだよ!だから島影に籠るしかないんだよ!……ってなった。こういう時、英語でどういえばいいんだ --
- ok, if you spot dds, i'll gladly go forwardとでも言うかな俺は。大抵返信来ないけど --
- I'm not noob. But you are fuck noob. Be spot.とか? --
- デイリーウィンボーナスが200%になったりするのって何なの?特に今日、朝7時の更新前(朝3時にログイン)に、昨日の夕方には200%だったのが50%に戻ったんだが、法則とかあるのか誰かご存じ? --
- 200%って昨日の14時までとかじゃなかったか --
- 俺も昼間ふらっとここ覗いたときに読んだ情報だから正しいかは知らないけど -- 枝?
- 木主です。そういえばそのくらいの時間だった。その情報(いつ200%になる、とか、それがいつまでか、とか)はどこかで見れる情報なの?せっかくだから無駄にしたくないんだが。 --
- 公式サイトに載ってました(自分も今見た・・・w)ちなみに「 1 周年イベント パート 2」ってやつですよん。自分も全然公式サイト確認してなかったから確認するようにしないとだめですな・・・重要な情報もあるだろうし -- 枝1?
- マジか・・・ぷかぷか艦隊しか見てなかった・・・というのは冗談で、港・アプグレ半額とかは見た記憶があるんだけどなあ。初回勝利ボーナス3倍てのがそれか。ゲーム内表記と違うから記憶に残んなかった。+200%て書いてくれればいいのに。 --
- 昔は+50%がx1.5、+200%がx3って表示されてたから多分その名残かな。というかゲームに直接関わる情報くらいはチェックしようぜ --
- そういや結局次回のアプデで日駆の長魚雷なくなるんだっけ……? 命中率低い20km魚雷だけど「射程不足で撃てない」と「当たらないかもしれないけど撃てる」じゃ大分後者の方がいいんだよなあ。 忘れた頃にヒット出たりするし。 --
- どうでもいいけど長魚雷って対艦用の大型の魚雷を指す呼称なのにこのwikiでは単に射程長いものを長魚雷と読んでるのが違和感。 --
- つまり射程じゃなくて魚雷そのものの長さで分けてるってこと? --
- その通り。ちなみにアスロックの先についてたり対潜ヘリから投下したりする対潜魚雷等が短魚雷。 --
- おお、アスロック短魚雷、どこかでその表記を見た記憶がある。沈黙の艦隊に出てた? --
- 「そんなに……僕たちの力が見たいのか……」 --
- やられる...前に...! (FF雷撃処分) --
- こいつをwowsから叩き出せ! --
- 射程そこそこでちゃんとあたる魚雷ください。具体的に言えば射程10-16.5km前後で雷速66ktで発見距離1.4kmの魚雷がいいです --
- ついでに魚雷直径を533mmにして、減った威力は炸薬をトーペックスかHBXにすればいけるな。(あれどっかでみたような? --
- ほんとアメちゃんいい魚雷積んでるよな。酸素魚雷はゴミにされてるのに --
- 日駆愛用してますが魚雷射程は10kmでいいです。長射程に頼って前に出てこない、また運任せのめくら撃ち、こうゆうのいらない。あと差別化するために巡洋魚雷の射程は7kmぐらいでいいんじゃね? --
- 駆逐は隠蔽中心で姿を隠しながらの雷撃、巡洋艦は姿ばればれの雷撃で同射程でも差別化できてるんじゃ? --
- 敗戦時チームスコアで、自分500くらいで沈んだが、味方に100とか200とかが3隻もいて、これじゃあ負けてもしょうがないよねと自分に言い聞かせてるときに、1500とか取ってる奴が本当の強者だと思う。 --
- それはまだ優秀なチームだ。300以下が過半数を占めるMMに結構入れられるぞw --
- 勝利に拘らなければ結構多そうな気がするな。勝とうと思うなら味方にスコア稼がせなきゃいけないし。 --
- たまに400~500でトップとかなると「おまーらなぁ~」とかなる。 --
- 公式サイトがバグって見えない --
- 「noob DD」とか後ろの方で言ってるZAOが居たんだ。このZAOと3回同じ戦場(味方)になったんで、試しに側について歩いて動きを見たら、BBにつかず離れずで砲撃してる(敵の砲撃はBBに集中)。終盤に敵が弱ってくると前に出る。なるほどね~、味方の犠牲の上に生き残るのが秘訣なんだね。イヤな性格w --
- 妙高で覚えたやり方なんだろ。巡洋苦手だとそういう方法じゃないと戦局に影響を与えられないみたいだし、駆逐の援護したら間違いなく最初の獲物を献上する役になるし。 --
- noobと暴言は吐かなくても似たような行動してる巡洋艦は多いけど、みんな性格悪いと思うの? --
- 全ての巡洋艦がおなじ --
- やり方やったらどうなるよ --
- ↑性格の問題ではなく、現状そういう戦術とらざるを得なくなってないですか?と言いたいのです。下の枝の方もおっしゃってますけど。 -- 駆逐艦乗りの枝主?
- こう言う戦術が巡洋艦の基本なら、そりゃ駆逐艦は守っては貰えないわ。で、CAPやSCOUTに行った駆逐に対してNoobと言う性格。駆逐艦も戦艦の側をうろうろして、敵が弱ってきたら前に出るのが正解だなw --
- 無理にCAPせんでええやん。確実に勝つんやったら適当にスポットして駆逐艦処理してからやで。味方が駆逐艦の処理すら出来んほど下がっとるなら個人成績重視や。 --
- 戦艦のせいで巡洋の位置が下がってるからどうしようもなくね。運営もそれでテコいれしようとしてんだし --
- そもそも何で最近巡洋艦減ってしまったん?ドイツ戦艦と関係あるの? --
- 遥か後方で芋られるよりかは艦首立ててでも前出てくれた方がいいんだがな。 --
- ただでさえ前に行きたくない病だった戦場にトドメさした。遠距離が悪化した消耗戦なら戦艦は心理的に安泰、まぐれでも刺されば死ぬ巡洋で行こうなんてやつは減る --
- こう言うのが今のところは巡洋艦の基本戦術って感じだったんだ。知らなかった。先に死んでいくDDに対して後ろの方でNoobとか言ってるから、どんな戦い方をしてるのか知りたくて見たんだけど。なるほどね。俺も巡洋艦に乗ったら見習うわ。 -- 木主
- 寧ろ前に出すぎて死なれる方が困る。だったら後ろで弾幕張ってる方がまだマシよ。 --
- 後ろにつくのはまあ構わないが、いつまでも並走してコッチの回避運動のじゃまになるのはどうにかしてほしいところ。 --
- 巡洋艦が前に出て援護できないような状況なのに駆逐艦が突っ込んで行って沈んでくから嘆いたんじゃね?どんな状況にしてもnoobと言う奴にロクな奴は居ないけど。 --
- ドイツ戦艦実装、戦艦増加、巡洋艦減少、戦艦の熱いラブコールが少数の巡洋艦に集中、隠蔽射撃キャンプファイア大会or戦艦にジョブチェンジ、前に出る巡洋艦は減り、日駆は死ぬ(無慈悲) --
- そうかな、むしろ日駆はやりやすくなったように感じるけど。ただ勝敗を左右することはできないね、味方にいい戦艦、巡洋艦、空母をひけるかどうかですね。 --
- 今後はBBを撃たずにCAを撃つようにしようっと<ハバロ --
- 巡洋の砲戦は引き撃ちが基本戦術になってしまってるからね。誰かの犠牲の上に成り立つ戦術なんだけどね。でも長射程低火力低装甲の巡洋じゃそうゆう手しかないんだよな。noob発言はそのへんすべてひっくり返して悪者になっちゃうからね、言う奴があほ。お味噌がnoobなんですわ --
- 駆逐や巡洋艦のページ行ってみなよ。過去ログで同じ話題が繰り返されてるけど、少なくとも駆逐支援の為に最前線で動いてる巡洋艦もいる。上の木にもいた。確かに絶対数としては少ないがね。ってか、クソなのは中身(プレイヤー)であって艦種では無いぜ --
- noob言うやつにまともな方はすくないです。言ったところでやめてくれないし。艦種によらず一定の割合でいますし。自分は野良の集まりに期待は出来ないし自分に期待してもらっても困ると思うので、いいチームメイトに恵まれたらラッキーぐらいに思ってます。ゲーム内だけではなく実生活でも他人は自分の思うようには動かないのが普通ですから。戦艦のときは「盾にしやがって」とは思わず「駆逐艦来たらやってしまってね」ぐらいに思うことにしてます。やってくれたらthx!gj!って送ってます。自分の精神衛生にもその方がよさげだし。 --
- 以前に隠蔽持ちと思われる蔵王が俺ベンソンの後方7kmくらいから積極的に支援してくれて、敵フレッチャー、陽炎を撃沈してた。戦闘終了後の成績もTOPで、上手い人はやっぱ適切に前に出てくれるなと思ったよ。 --
- 悪い例を見ず、いい方を見たいしそう努力してます --
- 敵駆逐1、2隻と引き換えにさっさと沈むデモインですまない… --
- すみません、私空母乗らないんですが、高ティアの米空母って何が苦しくなるんでしょう?米巡なら魚雷無いとかすぐ分かるんですが、搭載機も攻撃力も劣ってるように見えないので。横須賀市にいたこともあるので、ラングレー始めてミッドウェイとか使ってみたいと思ってます。 --
- 俺も空母に乗らないから詳しくはないけど、上の方のTierでは米駆でさえも飛行機をかなり打ち落とせる。空母怖くないもんね。って事かも? --
- 航空機の中隊数を日本空母と比べてみ? 米空は1中隊6機、日空は1中隊4機なんだけど、細かく分かれている方が一撃の威力が減る代わりにちょこまかと隙を突いたりしやすいのだと思う。私自身は高Tierは未経験だけど。あと、どこまでいっても雷撃が0か1編成のままで、十字雷撃ができるようにならないので、駆逐退治には向かないのかなと思ったり。まぁ、想像ですが。 --
- 米空はずっと全5小隊なんだが日空は最終的に全8小隊まで増えるので単純に手数が違う。日空は制空編成で戦闘機の小隊増やしても攻撃隊の総数が多い為火力も出せる(その分忙しいが)。米空は制空編成だと爆撃機でしか攻撃できず、対艦編成だと戦闘機1小隊しかないためほぼ相手の攻撃隊を止められない(制空でも止めらるとは言っていない)。後バランス調整の為か一機辺りの性能は日空が上なので、制空権で増やされるとその差も大きくなってしまう(その分弾数無かったり、予備機が少なかったりはするんだけど……) --
- ありがとうございます。良くわかりました。動かせる小隊数の差は大きいですよね。巡洋艦で言えば砲塔の数が違うわけですから。空母の小隊数は索敵とか空中戦にも影響しますしね。これは辛いと思います。空母はやめておきます。 -- 木主
- ティア8入ったぐらいでクレ3000万ぐらいなんだけど、 --
- ティア10開発まで余裕はありますか?あるなら上位消耗品を積極的に使用しようかと考えています(今までは未使用) --
- プレ垢ならT10以外は増える一方。膨大な経験値稼いでる間に次の資金が溜まりますよ。 --
- 返信ありがとうございます。積極的に使用していきます。 --
- フォーラムに芋対策のアイディア募集って議題立てたら予想以上に伸びてた 公式のひとみたのかな? アイディアの一つの修理費の定額化がアプデで採用されたみたいだし 有意義な議論は大切だよね --
- 修理費の定額化はフォーラムで物凄い叩いてる人いたね。撤回するまで許さないみたいな意気込みで。 --
- 今まで芋って稼いでたんやろなぁ --
- それだ。イモ代表w --
- これは芋っていた人への懲罰的なエコノミーの変更で積極的な貢献をした人や適切な運用でダメージを受けないPSの持ち主を同時に報奨するものじゃないからね。それに後ろにいるから芋って言われてるだけで前に出たら経験BOXに呼び名が変わるだけ。まあ後ろから撃ってるだけより多少なりともリスクを取ったほうが成長する可能性あるのでそこだけ褒められるかな。 --
- 0.5.12のフィードバックで上がってたことだけど一度その人の意見を見てみるといいよ。芋とかそういう次元の話ではないから。いろんな意見やケースがあることを知ることも大事だと思うよ。 --
- ご忠告感謝するが、ここで馬鹿にされてるのを信じて知る価値もないと判断させてもらうよ。このゲームと一緒。あれもこれもではなく何を捨てるかの断捨離の精神。 --
- マジものの芋と単純にそうは言えない場合とがあるのは認識してます。試案として芋対策が出て、それに巻き込まれた後者の立場の方が苦情を言っておられるのだと思います。修理費以外で対策が見いだせなかったからの措置なんでしょうね。まきこまれる方はたまりませんが、やってみて芋が減るかどうか見てみるしかない気もします。 --
- 芋はまったく儲からなくなって、事故って早死しても戦果稼いでれば芋って生き残るよりマシ。最後まで戦いながら生き残るのが一番儲かる。まあ、一番の策だわな。とばっちり食らう奴とゲームが成り立つ様にするのとどちらか大切かって言ったら、そら後者だし、少なくとも反対する理由がない。 --
- 芋って生き残るよりマシ<同意、それだ。 --
- 双方とも他のプレイヤーが自分の満足する動きをしないと気に食わないという点で一致か。まあソロのランダムなんてそんなもんだろ。 --
- いくら戦略的に後方で活躍したっていっても被ダメはだれかがかぶってくれてるんだから、修理費ぐらいの肩代わりしてもいいんじゃね? --
- 日米空母 日戦 日巡 日駆 ソ駆 と使っていて、そろそろ他のツリーにも浮気してみようかなと…日本艦の苦手な対空戦の強い船や今まで触ったことの無いレーダー使えるツリー行きたいと思うんだけど、おすすめとかあります? --
- レーダー使いたいならソ巡かな 米巡も使えるけど対空もレーダーもソ巡の方がストレスは少ないと思う --
- 対空強くてレーダー使える船って言ったら米巡しかないじゃん…。 レーダー単体で良ければソ巡も候補に上がるけども。 --
- あ、対空とレーダー、どっちかでもいいんです。今両方やりたいってわけじゃないんで --
- デモイン除いてⅧ・Ⅸは(使い勝手の意味で)対空能力はソ巡の方が上なんや -- 1枝?
- 両方できる米巡 レーダーあるソ巡 妙に対空高い米戦駆 のどれかを考えていましたが、ソ巡いってみようと思います。ありがとう。 --
- 今は日本除けば、戦艦ならドイツ、巡洋ならソ連、駆逐ならアメリカが最強。それぞれ若干クセはあるけど、すぐ慣れるでしょ。空母は日本でおk --
- ここはアトランタを推すしかないな! --
- ドラゴン旗こねぇなー 公式で(フォーラムではない)配布完了と通知はまだされてないから途中なんだろうけど遅ぇ --
- ドラゴンを付けると負けても艦長EXPは十分ぞ。間違って勝ったりすると2万とか来るで。早く旗が来ると良いね。 --
- とりあえず愛宕から魚雷没収してくれ --
- 戦場に緊張感というスパイスを与えるマストアイテムなのにーなんちゃって --
- 愛宕の射線に入らないのは基本だぞ --
- 愛宕は魚雷の射角を制限して高雄の修理班を一つに調整したらwin-winの関係が築けますか? --
- むしろ愛宕魚雷の配置・発射角をTier7以降の日巡に共有させてくれ…愛宕だけ前に撃ててずるいんじゃー --
- 羨ましいなら買っても良いんじゃよ --
- ワシは買ってしまったのじゃよ --
- ここにいろいろ提起されるが要素のウェイトってみんなどんな認識なんだろ? ちなみに自分は、艦のパラメータ:マッチング:プレイヤースキル=2:4:3 --
- ゴバ、2:4:4くらいの比率かなと。つまりナーフ、バフ要素はあまり気にしてなくて好きな船乗れればいい派。で、マッチングはどしょうもないし、案外絶妙なバランスなのかなぁ…と。 --
- 3:3:4くらい --
- トータルが10にならぬのが気になってしまうー。ていうか空母とそれ以外はだいぶ違いそうですね。上の方でマッチングの影響力についての検証を書いておられましたけど、単純なものではなさそうです。 --
- といいつつ書くと2:3:5ぐらいかなあ?? --
- 空母のってるけど343位だな 艦載機の性能とかはどうしようも無い差を感じるし味方アトランタだと動き変わるし かといって中身が弱いとどうしようも無い どれも捨てられん --
- 空母のケースだと1:3:6ぐらいかと思ってしまったりしますが、極端?w --
- FTをぶつければ勝って帰って来るのとaltしないと勝機が無いのは大きな差だから… --
- 0:9:1だな。本当に拮抗した良い試合は10回に1回位しかないと思う。 --
- だな。4割の圧勝、4割の惨敗、1割のグダグダ均衡、1割の名勝負、ってか。 --
- それだとユニカム様は生まれないから、結局PSの割合が低いのは自分のせいなのかもしれない。 --
- ぼくの勝率が低いのはMMのせいなのか。じそんしんが傷つかずにすむんじゃ^~ --
- 具体的に言うなら断層マップの制圧戦で巡洋艦戦艦がCに突っ込んで溶けて勝ち負けが決まる試合が9回。互いに打ち合いになって勝ち負けが決まるのが1回位。分隊組めばより安定して勝てるだろうけど、基本的にこんな感じがする。 -- 枝?
- 今まで巡洋艦に乗って前でて駆逐艦の支援してる気になってたけど、いざ自分が駆逐艦に乗ってみるといままでスマンかったな、って申し訳ない気持ちでいっぱいいっぱい。それと煙幕使ったところで普通に撃たれて死ぬのね(てか今まで沈めてたけど) --
- 煙幕対策で基本ソーナー積んでるんだけど誰にも同意が得られない --
- 俺のナチはソナーだし煙幕駆逐に対して出番割とある。1戦に一度はないけど。 --
- 全部乗るけど開幕CAP支援は正直難しいし効果のほどがイマイチよくわからんし、やっぱり駆逐の技量がものいうと思う。大事なのはCAP負けした生き残り駆逐の撤退支援じゃないかな。CAP争い行ってたとえ負けても死なない駆逐は生かしといてやれば取り返しもしてくれる事もあるし有能な駆逐の可能性が高い。すべての駆逐の生き死ににかかわるなんて無理だしそこまでやる必要もないでしょ。 --
- 開幕CAPで必要とされる支援はスポットされた敵駆逐艦の処理支援で、CAPを成功させる為の支援ではない --
- CAPは駆逐艦が状況に応じて判断するから、巡洋艦には敵駆逐艦を処理してほしい。それが駆逐の撤退支援に繋がるし、その後でCAPもできる。かといって煙幕を張りだしたらレーダーやソナー積んでないならどうしようもないし、前に出たら戦艦においしくいただかれるだけなんで、その状況で無理してくれとはいわん。駆逐艦側が求めるのは、とにかく敵駆逐艦が見えてる状態なら、敵駆逐艦処理を優先してほしいという事だけ --
- 見えてる駆逐はそりゃ全力で撃つさ。問題は敵が全く見えないのに陣地がどんどん赤くなっていくこと。日駆は米駆ソ駆が怖いから前に出れない、米駆ソ駆は隠蔽が悪いから前に出れない、っていうギャグみたいな言い訳で陣地全部取られて、no support noob CAってそりゃ無いぜって話。 --
- 駆逐は隠蔽・速力・小回り・VP・消耗品等生存率が高く逃げる手段はいくらでもあるから巡洋艦はそれぐらいの適正位置で良いと思う。算段なく突っ込まれてもフォローの手間がかかるだけだし。結局誰を生かすかの優先順位は中の人が普通以上だからね。 --
- 駆逐艦は前に出て索敵するのがお仕事なのにねえ。陣地が煙幕貼られて敵が見えないなら側面からでも視界を取ってくれないと話にならない。チームプレー的に一番困る展開は視界がない状態で一方的にボコられる事だからそれだけは避けないと。CAP取られても最悪沈まなければ逆転できる。陣地取られたら取り返せるだけ敵を減らすのが先や --
- I can't support , because you don't spot. と返して上げれば良い --
- 開幕の駆逐支援とは、簡単に言うと敵駆逐の排除だと思う。日駆はそれして上げないとまず死ぬし。だから味方駆逐にはCAPしてほしいというより、前に出て敵駆逐をスポットしてくれりゃいいと思ってる。もっとも制圧戦でまともな駆逐なら陣地占拠が最初の仕事だから、敵駆逐発見のためにはやはり制圧ポイントには向かってほしいね。 --
- ここ2週間で急に負けだし10勝50敗くらいで勝率も57→55で2%下がったんだけど、単に元から下手くそなだけなのか。当方800戦程度で相手が3000,4000戦とかばっかだし、なんか調整入ってるんだろうか。。。 --
- それを言うと腕だと言われる可能性100%だよ。個人的には、勝率のいい人間は勝率低い人間と、勝率低い人間は勝率高い人間と組ませている気がしなくもない。ただマッチングとか見てると、勝率高い人間が片一方に(何故か敵側に)多くなるとも感じるから、個人の勝率も50%に収束させてる気がしなくもない。 --
- 負けだすととことん負けるのがこのゲーム。しまいには自分も焦って、プレイが雑になってることもある。たまに戦艦で何回斉射しても意味不明なぐらい弾が散って、11㎞先に巡洋艦倒すのに、どんだけ時間かかるねんって思うときもあるし、序盤に巡洋艦で17㎞ほぼ縦の斜め、クリーンヒットして爆散したり、どうにもならないことが続くことだってある。 --
- あるね。何としても勝ちたいと思うから無理筋のCAPに挑んだり、目の前の駆逐をなんとしても殺したいあまり後方の敵戦艦に盆栽食らったり。マッチングとは別に勝率の話なら負けだすと止められないというのはあると思う。その日はゲーム止めて寝ましょう。 --
- 負けだしてどうしようもなくなったら電源切って外に出よう!泥沼になって勝率降下一直線よりずっとましだぞ! --
- 俺も今日それだなぁ。制圧戦で3か所全部取られて味方も一気に死ぬ戦いが多い。4対5で戦って、5のほうが全滅するとかなんだろうって思っちまうな。最近勝率が上がって多少天狗になってたから神様のお告げだと思って精進しますわ。 --
- 芋戦艦芋巡洋艦は俺寛容。ってか寛容にならなきゃ毎回ブチ切れちまう。しかし制圧戦で2vs2 --
- 途中失礼。2隻ずつの駆逐艦がいて、敵がcapしてるのにこっちの駆逐は戦艦の後ろをウロウロするのは許せん。一方的に撃たれて完敗。しかもその駆逐にnoob team no killと言われたのはもっと許せん。 --
- チャットでnoob言う奴にろくなやつはいないけど、駆逐が使えねぇ奴ってわかった時点で戦艦としてやることないか?誰かが前に出ないと負け確なんだから、まだ撃たれ強い戦艦が前にでていくのもありだと思うぞ --
- 出るなら一斉に出ないと、各個隠蔽魚雷で沈められるだけだぞ --
- 自分は駆逐艦メインだけど、例えば制圧スポット三カ所で駆逐艦が1vs2みたいな状況で、どうするか?というのは参考にならないですかね?スポットによっては障害物が少なくて大型艦でもキャップにあまり支障がないケースもありますから。駆逐艦の立場としては、煙幕内の位置に当たりをつけて、発砲しながら突撃してこられるとビビります(※あくまでも個人の() --
- あざとい奴も居るから前に動きだした戦艦みて便乗って感じで、結果艦隊押し上げってこともあるよ。駆逐の質の低下が言われだしてるからねー戦艦が戦線をつくるのもありだとおもうぞ。まぁ孤立したら沈んで次いって!どうせ負け試合だろうしね。 --
- イベント参加用にTier4-5の艦艇を残して先のTierに進みたいんだけど。何を残しておくべき?(全国の艦艇がTier6研究済み) --
- 乗ってて楽しいやつでいいんじゃない?成績がいいやつとか。おススメは駆逐はクレムソン、ニコラス巡洋はキーロフ、ケーニヒ戦艦はワイオミングとかかな~。あと4と5だとあたるT帯が全然違うからそこらへんもよく考えたほうがいいかもね。 --
- 乗ってて楽しい、これ同感 --
- キーロフは確かに楽しいわ・・・つい楽しくなってお腹見せびらかしてしまうw -- 木
- 球磨と金剛かなあ。自分がそうしてるってだけだけど。駆逐艦はうーんうーん 神風買っておいとくのも一案かも??他国のはよくわかりませぬ --
- 古鷹売っちゃったなあ。置いとけば良かったかも?最終船体は中々です -- 枝主
- 金剛いい船じゃない? 対空特化すれば今の空母溢れてる現状でもやりくりしやすそう。キーロフも対空高くていいね --
- omahaも便利。対艦対空魚雷すべてのミッションに対応可能です。 --
- φ(..)メモメモ -- 2枝?
- マーブルヘッドをつい買っちゃったが弱くて使いづらいなwomahaのがいいかもしれんね -- 木
- ここで良く話題になるような楽しい()チャット欄に出会ったことが無いんだけどtier7以降だと増えるの?俺が戦闘中に余裕が無くてチャット欄見逃してる可能性はある --
- (初心者同士が激しく言い争ってて)楽しいチャット欄なら…(しろめ --
- 喧嘩出来る仲って素敵やん...?本音をぶつけられる楽しいチャットばっかや(目逸し --
- βの頃からプレイしていて、さっき初めてひと言ボソっと暴言を吐いてしまった…。けど他の味方が「そんなことを言ってはいけない」とたしなめてくれたので、急速に頭が冷えました。……ってなんか話題の方向性が違うな。tier7以下でもよく言い争いは見かけますよ。 --
- 感覚だけど6辺りが一番面白いかも?それなりに慣れてるし、知識も技術もそれなりにあるし。前にも書いたけど、テスト艦を見てみんなで質問責めにしてテスターに「レッツバトル!」て言われたりのひどい脱線(?)もあるけどねー。高ティアになると冗談とか軽口たたける雰囲気はなさげ(※個人の感想です --
- 割と毎回盛り上がるな NAだから英語でよく分からん時も多いが --
- 大丈夫、鯵鯖は中国語で楽しそうだから(ちょっと羨ましい)。そういや、一度だけ日本語で楽しいチャットしたことあるな。ティア4だったかな。「あついー」俺「海水浴日和だな」「沈む気満々かよw」みたいな --
- 天気の話になったことはある!暑いよー俺の部屋36℃だよていうから家は22℃だつーたら、どこの国だおい?みたいなね。最終的には、金持ちかよー!って笑われておわたwあ、これは英語でのチャットでした。ちなみに自艦はティア6ぐらいだったかな --
- 喧嘩ならよく見るなぁ… --
- はいはい、負け負けみたいに味方が言ったあと逆転したことなら --
- 「Noob Team」とか「Fubuki Go Cap」とか、テンプレ的なチャットが出てくると、クスッとしてしまう( 「おっ きたきた、きましたよ」って具合 ) --
- ネタでもありマジでもある「fubuki go cap」。もはやテンプレ過ぎてだな・・・w --
- 妙高とかで9の戦場に行くと陽炎になってるなw --
- 吹雪使ったことないし、そのチャットが出てるところを見たことがなくて、Fubuki go capの何がダメなのか分からない…… --
- 吹雪使ったことないし、そのチャットが出てるところを見たことがなくて、Fubuki go capの何がダメなのか分からない…… --
- 駆逐乗らないからわからんノンだがなんで吹雪はキャップせずにひたすら大物を狙うように外周をなぞって航行するんだ?そのまま空母に食われて撃沈しててすっごいアホにしか見えないんだが...そのせいで敵の吹雪に裏まで行かれて味方の空母撃沈されてたし(戦艦並感) --
- 吹雪や陽炎になってるのは文字数と打ちやすさじゃないですかね?w島風とか長いしさ!(名推理 --
- 吹雪ってCAPしないイメージがある。俺最上が代わりに占領すること多いもの。 --
- 結構略されるよ mutsu go scout とか。 クリーブランドとクリーブって言ったりするのと同じだと思う。 --
- そういや、自分が英語力無いせいで、おかしなチャットになったことはあるな。開幕で味方を撃った奴に「今何してる?」と聞いてしまって、ほぼ全員から「ゲームしてる」って返されたときは恥ずかしさを通り越して笑ってしまった。 --
- 狙ってウケたことはある。今どこにいるって --
- 途中送信ごめんなさい。国の意味で聞かれてるのは分かったんだけど、「海の下」ってこたえたらめちゃウケた! --
- cbtのころのpoi!くらいだな --
- 今でもたまに見かけるな。日駆第二ツリーが来たらもっと増えそうな予感… --
- プレ艦で夕立来そうだな --
- 質問。カルマって上限とかあるんですか?私は今8なんですが、これってお味方から感謝されてると捉えても良いのでしょうか? --
- 14の俺が貴官より感謝されてるとは断定できんから、まぁ目安程度。あれ敵味方のどっちから貰ったかで分けないと意味ないよなー。例えば巡洋艦で開幕垂れ流し魚雷が敵駆逐艦に当たって撃沈しても、敵から通報されりゃ下がるし。 --
- うちは28。回線落ちでたまに減らされるぐらい。暴言吐かないでいい子に普通のプレイしてれば微増していくよ。 --
- 敵からも入るよ。ってか俺は敵にも入れることがある。 --
- 100とか200の人もいるみたいだし上限なさげです。上の方で「0と1以上は大違い」って話もあったので、0じゃないならいいんじゃないっすか?撃沈した相手に通報されたとしか思えないケースも何度かあるし、想定外の理由で上下するものです。うん8もあれば十分ですよ(やや投げやり --
- 大量獲得大量減少のオレもあるから。活躍して負け試合を勝ちにしたときに3くらい増えるし、あまりにもひどい奴に一言言ってガクッと減ることもある。 --
- 序盤で沈んだ味方がこっちの動きに文句吐きまくってたから、そこから3隻沈めて逆転してやった。最後にggと吐き捨てて勝利。気持ちよかった --
- あ、「gg」は自分ね --
- ヘタのクセに口ばっかりの口先番長が時々居るんだよな。 --
- 暴言はいかんけど、本当に一言言いたい味方のときもある。 --
- 何もしてないのにいきなりカルマが3下がった...そんなに格下戦艦にタイマンで負けたのが悔しかったのかなあ。もうちょい他にする事あるでしょうに --
- カルマが下がったこと無い(いま110)んだが、あれ2人以上の通報で下がるんじゃないの?これまで敵に何度もファッキン言われたことあるけど下がったこと無いのは1人からだと7件通報しても反映されないからだと思っていたが。 --
- ヒント、分艦隊 --
- 分艦隊は分隊解体の裏技を使わない限り通報できんかったはずでは --
- そなの!?無知をさらしてしまたなりよ --
- 1人から7件通報で下がらないってのは、確かな情報ですかね? 私は以前、一度に7件の通報があったと出たときに確認したら、もともと少なかった(3か4だった)カルマがゼロになっていたのですが。 やっぱり、一人から7件じゃなかったのかなぁ、あれ… --
- チャットでは無言でも明らかに有害な味方(芋・cap放棄・初動数分AFK等)には1-2回くらい通報入れてるから他の人も入れていれば7件とかになることも有るかもね --
- カルマは賛辞と通報の差だから、2人以上からじゃないと下がらないってのは間違い --
- ↑いや、制空編成の空母で敵の対艦編成空母(しかも制空権艦長)を必死こいて防空して(完璧だったとは言っていない)、なんとか勝利した試合だったからね。芋でもCap放棄でもAFKでもない自信はあるんだが。ポイント低めだったのは確かだけど。まぁ、もういいや。済んだことだし。 --
- 俺勝率59%なんだが、今日は1勝9敗やっちまった。味方がもう溶けて溶けてどうにもならん。空母が即死するのがデフォで、駆逐が動かないのも固定。俺500台でトップスコアとか自慢もできない。今日はもう寝よう。 --
- また続けたら、トップが俺で182って試合作っちまった。トップが100台ってもうどうにもならんな。寝ます。 --
- 神風で煙幕の中にいたら着弾観測機に見つかるのは何故? --
- れーだーではなく? --
- けーにひたんレーダーあるの? --
- レーダー搭載艦に見つかれば、敵の他の艦にもみえるとかでは?ちがうのかな? --
- ソナーじゃないかな 独艦WOWSソナーは世界一だぞ --
- 悪い例、に煙幕中でも対空砲起動してたら見つかるってなかった? --
- 発砲したら見つかるけど、そんなことは書いておられないし --
- いつもpキーおしてるのに けーにひたん狙おうとしたらあの着弾期のマークが・・・ --
- じゃあ煙幕切れかソナーだろうね。 --
- 煙幕中での対空砲は見つからずに一方的に敵機を撃墜できるよ。敵機を味方がスポットしてる必要があるけど。「悪い例」のケースは煙幕中にいるかどうかを敵機が仲間に知らせたからその煙幕が集中攻撃されただけ。 --
- ↑そういう意味かよアレ。 紛らわしいなw --
- Tier7~8まで上がってくると勝率50%そこそこの普通プレイヤーの場合 勝敗の殆どがマッチングによって決められてしまうからプレイしてて虚しくなってくるな。 球磨で魚雷を当てて喜んだり古鷹でVP抜きして感動してたあの頃に戻りたい…。 --
- いやいや、今や低ティアこそマッチングの神様次第。味方に4000戦瑞鳳がくるか10戦ラングレーが来るかで勝敗は完全に決まるぞ。 --
- これ。 --
- 残念ながら事実 --
- シャルとかプリンとか三笠とか、ツリー艦の下位互換と化してるやつにはもう少し強化欲しくない? とくに三笠は格上ティアのアプグレ付けられるように……。 --
- シャルは主砲が特殊だし。下位互換言うても対空以外僅かな差。ここで強化して強すぎるまで行くと今度は課金艦だからナーフできないっていう取り返しのつかんことになる。三笠わな...。せめてどこかの国の通常ツリーにティア2戦艦が来ればな...。 --
- シャルンはあんまり下位互換のイメージ無く使ってるぜ --
- グナイが強いだけ? --
- 汎用性高すぎる主砲があるから、それだけで食っていける。艦本体の性能もグナイより弱い言うても何が弱いか調べんと分からんほど目立たん。 --
- 自分もシャル持ちだけど、確かに対巡洋艦だと過貫通起こしにくいのがいいかな。 グナイとは姉妹艦だけど撃ちあっちゃいけないね……。 --
- 両方使ってる感じでは甲乙つけがたい。まあ与ダメは若干グナイゼナウが上回ってはいるけども(俺はね) シャルンは最大ダメージと平均ダメージが近い数字になってるなぁ 安定してる感じ --
- シャルの話しばかりだが、プリンと尻はどうなんだろうか? --
- あ、尻ってアドミラルヒッパーの事ね。 いつも尻提督ってあだ名付けてるからクセでw --
- 尻と呼ぶのは容認しがたいっ!(提督の談話 --
- キーロフ級ミサイル巡洋艦やズムウォルトは、現代艦では珍しく被弾も考慮した装甲区間備えてるらしいけど、さすがに戦艦の主砲はアウトかな? --
- 中国人のプレイヤーが最も多いらしいですね。道理で大和のヘイトが異常な訳だ・・・。 --
- いや、人種関係なく面倒だからだろ。殺しとかないとこっちがやられるし、いなくなってくれると動きやすくなるから積極的にリンチせねばならない相手。GKも同様。 --
- 観戦してるとたまに全速で逃げながら砲撃と煙幕という無駄な事してる駆逐艦居るけど何がしたいんだろ……。特に6-7の駆逐でよく見る。 --
- ?? 敵が横とかにもいるならダメですけど、普通の行動に思えますが・・・。 煙幕焚きながら全速で逃げる=相手と自分の間に煙幕が残るので、視界が切れる。煙幕内に留まるわけではないので減速する必要はない。 砲撃=煙幕で見えなくなるまでは撃つ。煙幕が効いたら発砲ペナルティは関係ないので、とりあえず撃つ --
- 観戦してて全速力出しながら煙幕貼った駆逐が無事に逃げ切ったの見たこと無いんだが……。 -- 木主
- 「煙出しながら全速力で逃げる。使えるならブーストも」は、私吹雪の日常なんですが。 -- 枝?
- 普通の戦術だがなぁ --
- やるなら一度停戦して完全に煙幕に隠れ切ってから魚雷撃って相手の足止めないと逃げ切れなくない?と思う。 -- 木主
- 追ってくるやつの数と距離による。味方の援護の有無もね。 --
- 止まっても煙幕展開のラグでフルボッコだぞ。 --
- 発砲ペナで見つかったらそれでエエかも知れんが、隠蔽距離確保したい場合はスモークを壁にして逃げる。そもそも味方支援得られない場所だから逃げるんでしょ?煙の中に居たって数十秒生き長らえるだけ。 味方有利で煙炊いて逃げるのは間違う事なき初心者。 --
- 自分を捉えてるやつとの間に煙幕入れば捕捉切れるし、斜めに後方に向かって煙幕撒きながら砲撃して転舵して視線切るとか普通にする。止まったら相手が中に入ってきたら詰みだし。相手を一方的に見えてるか、や距離・支援の具合にもよるけどさ。 --
- 自分を捉えてるやつとの間に煙幕入れば捕捉切れるし、斜めに後方に向かって煙幕撒きながら砲撃して転舵して視線切るとか普通にする。止まったら相手が中に入ってきたら詰みだし。相手を一方的に見えてるか、や距離・支援の具合にもよるけどさ。 --
- 自分を捉えてるやつとの間に煙幕入れば捕捉切れるし、斜めに後方に向かって煙幕撒きながら砲撃して転舵して視線切るとか普通にする。止まったら相手が中に入ってきたら詰みだし。相手を一方的に見えてるか、や距離・支援の具合にもよるけどさ。 --
- なんじゃこりゃー申し訳ないす。三連装砲塔だったようで... --
- 米駆乗りだけど普通にやるぞ。煙幕で完全に隠れなくても敵からは途切れ途切れに見えなくなるし、敵の駆逐を追い払ったり撃たせて位置を味方に伝えたり。 --
- ありなのか~……何か死にまくってるイメージあるけど観戦対象が日駆だからとか? -- 木主
- 日駆では確かに逃げの時に撃つのは微妙だと思う。ただ逃げ切れないと判断した時には撃つしかない。魚雷がそうそう敵駆に当たるもんでもないし。 --
- ボトムTierになるのが好きな人いない?自分は格上沈めるとやってやったぜって思うから好きなんだけど --
- ボトムティア(Ⅵ)で戦艦2隻(ⅦとⅧ)食ったときは気持ちよかったぜ --
- もう流れそうだから書いていいよね。人生そのものがボトムな自分はボトムが快感かもしんない。はあどうしたら・・・ --
- 開幕全員西へ→仕方ないので戦艦で索敵迎撃、魚雷いくつかもらうも駆逐の位置特定、援護要請→西から来た巡洋艦が後ろから魚雷垂れ流しつづける ファーwwwwwwww --
- 開幕の動きですでにそれは予想済みと思われ。戦艦が全員右へいって、左が壊滅して左が危ないとなったらわーっと左に行って、何もしないでどんどん沈められて圧倒的な敗北とか、開幕で予想がついちまう。 --
- というかまぁ至近雷撃強行してバレた日駆が慌ててやってるイメージ -- 木主
- ↑つなぎミスった……2つ上の煙幕+全速力の話。 --
- 悲しい時ー 目の前の駆逐が開幕と同時にスモークを炊き始めた時(エンジンブースト ミス) ドンマイと言ってあげることにしてる --
- 一時期「T押すと相手のステータスがわかるぜ!」て全チャするのが流行ったじゃん? それを敵艦がやってさ、そしたら味方は誤爆なかったが、敵艦隊の方角で煙幕炊かれててくそ笑った --
- マジか凄い見たい…… 引っかからないとは思うが、今日低Tierでやってみようかな…… --
- やーめーてー!w --
- スモーク内の駆逐に巡洋艦で突撃して、大量の魚雷を発見したものの僅かな隙間を見つけて入れるの確信したから「フハハ、我が神のごとき操艦を見るがいい!」と隙間に入り込む転舵を2秒後に控えている時に舵被弾で魚雷の海に突撃死亡した時とても悲しかった。 --
- 新しい戦術と言い張る人もいるらしいw過去ログ見たらどっかにあるわ --
- 戦術…「ミッドウェーは水不足だ。」 --
- 有名な撒き餌だね。あれコード使わずまんま「ミッドウェーでは水が不足するだろう」って送ってたらどうなったんかなあ。 --
- ケツをブンブン振って誘う♂ように蛇行して逃げる駆逐とか巡洋艦たまに見かけるけど、ああいうのって下手に左右に偏差かけるより蛇行軌道のど真ん中ぶち抜いたほうがいいのかな? --
- 砲塔多い船なら左右にばら撒くようにして撃ってるな。俺は --
- 振り方とパターンによる。真ん中狙ってるとよく当たることもあるかな。それを見て、こんな逃げ方ではダメなんだなと学習している次第 --
- 五連装魚雷を死ぬ間際に撃ったら2本だけ発射されたことがあるな 判定の問題なのかも --