U-2501/コメント
Last-modified: 2024-04-30 (火) 22:45:43
U-2501
- 後部発射管が無いのクッソ辛くない? --
- ツライ。正面への魚雷投射量の強化よりも立ち回り的にできない事が増えて凄い窮屈になる。特に対人だとすれ違いざまに後部発射管の魚雷で刺すって基本的な事すらできなくなって敵潜水艦の処理にめっちゃ困る。 --
- 実艦は自動装填装置の採用で大幅な装填速度の向上故の後部発射管廃止なんだが、ゲーム的にはそういうところが考慮されてなくて単純なデメリットとかしてるのが惜しいところ。性能的には戦中潜水艦で頭抜けてるから再現しようも無いのだが・・・ --
- あー現実がそうなのね。確かにだからって装填速度大幅アップとかやったら、ソレはほんとにOP化しかねないからなぁ・・・なんか落としどころを見つけて調整して欲しいところ。 -- 木
- 水上艦は大なり小なり史実の速力を参考にした速力なのに、なんでこいつは史実の2倍速なわけ?名前だけ借りたWG謹製の架空艦なのか? --
- お前さん、tier10マップで15ノットしか出ない船で効果的に動き回ることができるかと言われたら無理じゃろう?攻撃できる範囲に到達する頃には敵が完璧に消え去ってるか、味方が完璧に消え去ってると思うぞ。恐らくそれを鑑みてwg厄神は史実の2倍速で動けるようにしてるんだろう。ま、それが魚雷装填の速さと相まってブーイングの大嵐の根源なんだけどな! --
- そうなんだよな。この速力にするならせめて魚雷装填は遅くしとけよ。 --
- まあ実在艦はある程度史実に合わせてるがT10非実在艦(計画・想像両者)は出力重量比があり得ないような化け物ばかりだから今さらっちゃ今さら。 --
- 実際今400戦位やったけど、速度はあと平均で5~8Knt遅くてもいいと思う。早過ぎてDDに追われても1km詰めるのに数キロ走らせて狙わせるとかできてすっごい対駆逐が有利なんだよね、この速度のおかげで。 --
- それでも潜水艦が駆け回るのは頂けないよな。30秒位スタートが早ければ遅くても良いんだけどな。あるいはスタート位置がだいぶ前とか。ある程度選べるとか。 --
- ほかの艦種で稼いだカルマを潜水艦で消費していく…。なるほど --
- さっき蔵王乗ってて4発で40000食らったんだが。魚雷の最大ダメージ8600くらいなのにおかしくない? --
- 多分爆沈ではなかったと思う --
- もしかして:バイタルヒット+魚雷誘導マスター --
- 補足説明。バイタルヒットで恐らく×1.2前後。さらに×1.15を乗算or×0.15を加算することで、最大威力は12000程になる。 --
- はえーそうなんか。サンクス --
- あれ?蔵王って抗堪つけてなかったら44000HPくらいじゃなかった?つまりあのバフのおかげで生きてたと?(フルヘルスだった場合) --
- 30ktとか原潜かよ.... --
- わー国のそうりゅう型は水上13水中20ノットでめっちゃ遅いんだよなぁ…もうコイツ導入しようぜ --
- 通常動力型潜水艦の中だとそれでも現代最速なんだぜその数字… --
- タイフーン型「あの」 --
- オハイオ級「……」 --
- 相手にすると沈めにくくてうざいし自分で乗ると勝ち負けはともかくどうやったら沈むんだよこれってくらい安心安全にピンと魚雷投げられて困惑する --
- 足がある駆逐で、ピンからおおよその船体方向を確認。前面後面は魚雷打てるので、打てない横から回り込むように接近。近づいたら真上にならないようにして、爆雷投下。一対一ならこれで沈むよ。 --
- しれっと嘘を書くの止めてください --
- 嘘ではないんだけどさ、結構難しい。場合によってはHP残るし。 --
- 今のところ結構乗ってて負けることはあれど沈められたことは無いな。魚雷の射程縮めるが対潜哨戒機の射程伸ばしてやらんと存在自体が試合の遅延要素になってよろしくない気がする --
- 対潜哨戒機は存在しないんだが?対潜爆雷攻撃機の事? --
- そうそれだ。戦艦は魚雷と同じくらい攻撃範囲ほしいし巡洋艦ももう少し伸ばしてもいいと思う --
- 一生ソナーポチポチしてるだけでダメージでるというこのゲームが終わったと教えてくれる --
- このゲームをダメージ出すだけで勝てたら苦労しないってそれ。ダメージ出すだけなら英戦で榴弾撃ちまくってどうぞ。 --
- 数戦に一回はダメージ0で終わることがあるんだが --
- 割と誘導魚雷避けられるよなGKみたいなデカブツでも全速移動中なら外したりする --
- ぶっちゃけ刺したい相手(駆逐とか巡洋)がまともやと当たらんし、かといってちゃんと機動戦してる戦艦もまぁ当たらん事あるし中々言う程ダメでない気もするから潜水艦は良い調整やったんかなぁ。文句言ってるのは後方で前後運動しかやらん戦艦な気がする(偏見) --
- 遠距離から誘導魚雷流しても当たらんから、2.5㎞まで潜り込んで代替魚雷ぶっ刺すスタイルになった。でも誘導魚雷は誘導魚雷で島周りでガン縦してるソ巡や空襲垂れ流す蘭巡シバくのに重宝してるわ。 --
- 駆逐は魚雷でコースを追い込んで体当たり。ヤンキー旗必須。 --
- 艦首にしか魚雷発射管がないのって結構辛い? --
- 上に同じような質問あったわ。結構辛そうね。 --
- 立ち回りがかなり制限されるから辛い。例えば劣勢方面で逃げながら魚雷を流すことができない --
- とはいえ位置取りが有利な場面では全発射管同時装填というのは結構効いてくるからね。米潜とのゲーム的なトレードオフとしては妥当なところかと。 --
- なるほど。開発する気が湧いてきた。 --
- 実は米潜も前後振ればコイツの9割のDPMは出せたりする… --
- 巡洋相手の代替魚雷ならそうでもない。並走しながら打つ時だけ艦首を向けて斉射すればOK。戦艦を殺しきれない時の2撃目攻撃パターンが、アプグレの選択次第で限られてくる感じ。 --
- B船体の代替魚雷の被発見距離まさかの1.9mだ…と…⁉ --
- 本実装前のナーフでアイデンティティほぼ消えたやんって思ったけど相対してみるとあら不思議、十分な強さを持っておりました --
- Tier10潜水艦だと体感でバラオの4倍くらい見かけるな。自分も敵潜水艦を発見しやすいのと一方的なときのストレスが高いから独潜ばっか使ってる。 --
- 25本ヒット13万ダメ1隻撃沈、20万観測で基礎4000超て……経験値写してるスーパープレイ(7隻撃沈25万ダメ観測10万)でも4000なんだよね…観測の補正が矢鱈高い? --
- 潜水艦自体にスコア補正がかかっているらしいよ。 --
- 潜水艦強すぎる。 --
- 潜水艦強いっていう人ってどういう動きしてどれくらいダメージ出せてるの?自分は使い方良く分からんからイマイチ強いと思えないのよね --
- 初手で仏戦のHE喰らって1万持ってかれた.... --
- 駆逐乗ってて非発見貰ってないのに永遠にこいつからピンガー当てられてたんだけど潜望鏡深度だと一方的に見えるとかあるんかね? --
- 受波器打ってたんじゃない?あれなら被発見出ないし断片的だけど姿は見えるから、偏差上手い奴なら結構当ててくる。 --
- 前に集中してて前級と違って慣れてなくて使いづらい。誘導魚雷って横にバラけさせて目標に近付いたらソナーぶち込む方が良さげ? --
- 後部発射管が無いのがあまりにも辛い --
- 分かりみ、やっぱりケツにも欲しいよな --
- 9km探知機と最長射程の誘導魚雷あるからそれ位の不便はないと他の潜水艦とバランス取れないからね… --
- 運用するのに必要な艦長レベルが低くても大して戦果に影響ないから、AL艦長ボイス試すのに使ってる。 --
- 亀レスだけどツリー艦で乗せ換えなんて勿体ない事しなくてもコンフィグから所持してるボイスを選べるんだよなぁ 試合中でも変えられるぞ --
- Uボート乗ってる奴本当にキモい --
- 君、明らかに負け犬の遠吠えなのダサいよ。そしてここでそれを言って許されると思ってるのがキモいよ。 --
- なんか艦に理不尽なネガキャンする人増えたなぁ…。何があったんだろ。 --
- 一方的に虐殺されればそりゃ嫌いになる、正直戦巡駆の3種だけで砲雷撃戦の方がいい --
- 言うだけ言って返信見て無さそう… --
- まあ、ここで言うのは場違いだけどあいつら味方にいても偵察しないし敵にいたら一方的なダメージ交換になるから楽しくはないよな --
- 強いんだが遅いのと魚雷の威力が低いのがつらいな。マルソーと春雲に6発、ギアリングに4発当てても沈まなかった --
- 4501を対面に引くようになってからやりやすくなった気がする。ホイホイ探知+空襲の射程に踏み込んできてくれるし --
- 当ててくれればなぁ…慣れるまでどれだけかかるのやら --
- ケツから攻撃できないのはかなり致命的。基本的にはエリア前を陣取り、前後移動で敵の進軍を抑える遅滞戦術になると思う。それでも魚雷射程の長さで敵戦線の戦艦軍に届くのは確かに良い。ただし味方が溶けて逃げるときに魚雷をたれ流し続けられないのが負け戦を押し戻す力の無さを感じる。 --
- スキルページでスキル構成聞かれたのでこちらに載せておきます。自分もU2501は色々試してる最中で現在艦長レベル19で4回程リセットしてるので確定というわけではないのはご承知ください。
まず用心と消耗品技術者は必須レベルだと思います。U2501は特性上対潜水艦能力が高いですが、それは対潜攻撃のドックファイトではなく敵潜水艦を照らして味方に処理させるのが得意なのであって、その点を伸ばすには優位を取れるこの2つのスキルが必須だなと。
また、改良型バッテリー容量と管理を取ると生存率がかなり高くなり戦果に繋がっていると思います。管理を取ってたから生き延びたという場面と管理があったらまだ戦えたのにという場面が明確に分かるので効果を実感します。改良型バッテリー容量はマイナス効果もあるので賛否の別れるところですが、ドイツ潜水艦の強みは連続潜航時間の長さであって総潜航時間とはまた違うなと。そして弱みは潜航能力回復の低さなのでこのスキルはその点を突き詰める意味で相性が良いと感じます。流石にアプグレで潜航能力回復を強化しても追いつかないのは実感しますが、如何に敵の潜水艦を仕留めるかというスタイルだと序盤を一切浮上せずに戦えるというのは強く、空母マッチでも安定していて必要なら引いて回復したり潜水艦沈めたあとは水上で活動できたりと選択肢が寧ろ広がりますね。一方で改良型バッテリー効率は焼け石に水で改良型バッテリー容量と相性が悪いうえに4ポイントなので魅力を感じない状態です。消耗品強化も優秀で相性が良いと思いますが、外してみても対して差を実感しなかったので他の強化要素と組み合わせて特化しない限りは単体ではポイントが余ったらとっても良いかなくらいの印象です。
ソナー操作員とソナー操作専門家を取った場合ソナーの使用頻度が激減するのでこちらも生存率が上がり、特に戦艦の追撃時に体感しますね。通常なら切れるハイライトが持続して拾えるダメージが増えるという場面も度々あります。
攻撃面に関しては水浸しは無条件でダメージが増えるので確定。魚雷員訓練は試してみましたがそもそも発見される状況を極力避ける上にDPM高めてもこの艦の得意とする行動にはあまり影響しないなと。アドレナリンラッシュも試してますが上手く動いた場合ほどダメージ貰いませんし、魚雷の準備時間が短くなったからといって攻撃スタイルに切り替えるかと言われるとやはりこの艦の得意とするスタイルではないので、ミスしてダメージを貰った時の保証程度で4ポイントは多すぎるなと感じてます。魚雷誘導マスターはまだ試せていませんが2回ハイライトする機会を考えたら確実性の高い水浸しの方が1ポイントなのにと比較してしまいます。ただピンガーの性能強化系と組み合わせれば意外な一面を見せそうな気もしますが、後方雷撃のできないこの艦はそもそも攻撃機会が少ないので雷撃を伸ばしてもというのが払拭できていません。
プロペラシャフトは試してみて確かに試合後半で機動力があるのがありがたいですが、潜航能力を半分に抑えるリスクと潜水中に効果を発揮しない事から追撃や陣地転換の為に1,2回使うかというところでした。なにより序盤の試合の流れを作る場面で無駄スキルになってて4ポイントは痛いなと。水中速力も上がるとかならありだったんですが。
残りは他スキルに明確に勝てる強みが見いだせないので手も出してないという状態です。もしかしたら抗堪性極振りとかしたら面白い乗り方もあるのかなとかは考えてます。長文失礼しました。 --
- 思った以上により長くなってた…。 -- 木主
- とても参考になりました!ありがとうございます!! -- スキルページの葉1?
- 潜水艦の国別で摂るべきスキル多少変わると思うんだけど、これ潜水艦のテンプレにしてもらっても良いんじゃないかってくらい潜水艦素人目線では分かりやすかった、スキル説明読んでもどれ取って良いのか全然分からなくて… --
- スキルページはどうしてもそのスキル自体の客観的な説明になりますし、公式の推奨スキルはありますが国別や艦艇別となると特性やプレイスタイルを考慮しなくてはならないのでテンプレ作るのは難しいと思いますね。個人的に水浸しと用心、消耗品技術者は必須ですが。 -- 木主
- そこまで考えてやるべきゲームなのかこれは・・・ --
- 別に考える必要はないですけどスキル構成で乗り味が大きく変わるので考えていて楽しいですよ。 --
- うはランク戦でモンタナに粘着したら通報されたwwww潜水艦はいかに相手をイラつかせるかが重要やな --