Yorktown/コメント
Last-modified: 2024-05-17 (金) 10:56:13
Yorktown
- 艦番号書いてあるのがカッコいいから甲板に書いて欲しかったわ --
- 煙幕カーテン使って適度に隠蔽入らせてくれるヨークタウン乗りは好きよ --
- 煙幕は俺が考案したんだから何かくれよ --
- 甲板の左後方にある風除けみたいなのが付いた場所って何の為の場所なんでしょうか? --
- シナリオで集中砲火食らってる時に煙幕カーテンしてくれるヨークタウン乗り愛してる --
- 間違ってたら申し訳ないがIGNはLoo_kとかだったりしないか……?もしそうだったらそれは私だ…… --
- これランダムで自分も守るのに役立ちそう。シナリオの護衛ミッションでも大活躍 --
- シナリオで味方に煙幕貼ってあげると感謝する!ってかなりの確率で言って貰えるから仕事してる感出てあまりに楽しい --
- 飛行中隊消耗品改良1により煙幕の回数も2→3へ増加 発煙装置改良1でスモークカーテンの動作時間が+20%で旗込みで最大12.6秒 と従来空母では使わないアプグレが強力 艦載機損耗がほぼ気にならないのがかなり強いが煙幕介護ばかりだと火力が出しずらい --
- 自分も脳死で今迄の空母と同じようなビルドにしてたんだけど、木の言う発煙装置UGもだけど戦闘機もベアルンみたいなほぼ真下しか見えないという話だしエセックスツリーで従来の空母ビルドは実は強みを打ち消す罠ビルドな可能性ある…? --
- 昨日迎撃機スキル採用して遊んだんですけど割とアリでしたね、警戒しない敵だとすれ違いざまに置くだけで引っかかるし、体力が高いのか敵艦の対空圏内に置いても全滅に時間がかかる。爆雷空襲を追いかけることもない?ので、敵機飛行禁止空域を維持しやすくて面白かった --
- 追記、強化反応速度も取ってました --
- ありがとう!帰ったらビルド見直してみるかぁ、火力出すだけならミッドウェイツリーで十分だものな --
- 最近は往復ビンタしづらいと思うから、残り残機考えずに使えるの楽しそう… --
- こいつってイベント迷彩の他に、通常の無期限迷彩も別用意されてるの? --
- https://imgur.com/a/SQ8aDjt ありますあります 100ダブロンで買えるようです カラースキームも適応可能 --
- おおー感謝感謝、なら無理して迷彩に手に入れに行く必要もないか?ちなみに装備時の画像もあります? --
- https://imgur.com/a/iZoPc6b むちゃくちゃ雑でよければこんな感じっす --
- あれ?これは現在入手可能なイベントの迷彩とほぼ変わらないということです? --
- 迷彩パターンとしてはどちらもよくあるタイプのツートンだけど今回のアーリー迷彩?は各種デカールが貼られているのと艦載機も汎用の迷彩柄じゃなくて機種毎に史実の塗装パターンが使われてるこだわり仕様なのでぜんぜん違う --
- 艦載機が迷彩カラーで塗られないやつだ(重要 --
- 攻撃機のつもりで雷撃機出してまう事がちょいちょいある。消耗品みたいに入れ替えさせてくれんかのぅ --
- このツリー最強だわ、カルマが増やせるという点で --
- 駆逐1隻マッチだったから、その子がいくAに煙幕援護なりしてたのに、Cの巡洋艦から「俺らの方は全く援護なしかよ空母」とかチャット飛んでくるともやもやするな。本題だけどやっぱり哨戒戦闘機のせいで、広域に視界確保してあげれないのはLEXと違って難しいところだね。 --
- そもそも駆逐は隠蔽いい方なんだからそっちに煙幕投げ続けるのはどうなの?って気がするけど…駆逐が籠ったらスポットも切れるし巡洋艦が文句言いたい気持ちはわかる --
- 護衛とスポットがメインの仕事になるし、艦載機のスタイル的にもダメージはあまり稼げないのが玉に瑕 --
- 防空と煙幕したいところと航空攻撃通したいところがマッチしづらいし、結構ダメージ稼げない。駆逐艦とかちょっかい出すとしょっぱいわ。大型艦攻撃に専念すればそれなりにスリップダメージ?とかで稼げるのかな。 --
- スモークはいいけどマジで火力がなさすぎ --
- 統計がまだ300戦なんで平均71000ダメージ。一部の火力空母より低くて平均的な空母より高い。乗った人が体験する火力低い感覚はどこからくるのか?雷撃ダメージの低さか、ロケットのTimか。戦術爆撃は悪くなさそうだけど。便利屋を意識した立ち回りをしなくちゃいけない制約かな --
- ダメージの質ですね。機銃5秒ディレイのTinytimは勿論、散らばりやすい爆撃は巡洋艦、駆逐艦に他空母と比べて有効打が出にくい。同じ7万dmg出しても駆逐とか削ってのLEX7万dmgと結果大型艦削って出したヨークタウンの7万は価値が違う=火力が出ないという感じだね。雷撃は悪くないよ。 --
- 爆撃機が侵入角度を気にせずに攻撃できるからかなり使いやすい。ただし綺麗に散らばるから命中率は高いけど大ダメージを狙うのは難しいかも? --
- ミッドウェイの英雄迷彩の右舷艦首付近に塗装が真新しい、パッチワークしましたみたいな箇所あるんだけど、もしや史実欄の通りなら潜水艦の魚雷が命中したがそれでも沈まずに破孔を塞いで戦線に復帰したってIF仕様なのかな --
- 上の折り畳み画像でも補強材っぽいのが貼られてるしそうみたいね。流用をIF設定にしてごまかしたのか、IFにするため流用なのか。まあどちらにせよ艦首じゃなくて罐室被雷のはずなんだがなあ --
- どちらかというと珊瑚海の損傷から応急処置してミッドウェーに参加した時の状態の再現じゃないかな、破孔は至近弾のものでは --
- 珊瑚海の右舷至近弾被害は大きくなくミッドウェー参加する時には綺麗さっぱり修復してたらしいけど、病み上がりに出撃した武勇伝の再現としては正当な脚色で2枝主意見が正しいか(1枝主 --
- アーリーアクセスで手に入ったので、艦長乗せ替え自由のうちに従来ビルドと制空ビルドで比べようと思ってるんだけど、たしかに戦闘機強いから解説通り視界提供弱いなら制空ビルドありだな… --
- 記事には迎撃機スキルで空襲に釣られないと書いてあるけど、空母艦長スキルのコメ欄には釣られてしまうと書いてあります。仕様変更があったのでしょうか?(強化反応の有無による書き間違いでは?) --
- ブログで迎撃機の対象をデータマイニング?したような記事を参考にしたけどそういうコメントもあったか、自分が迎撃機採用した時はそんなに釣られてなさそうな気もしたんですけど要検証ですね --
- 私は試したことが無かったのでありがとうございます 非迎撃機で強化反応取ると面白いように釣られるので、それが無くなったのであれば釣られないのかもしれませんね --
- スキル刷新時の日本語説明だと、迎撃機にすると「攻撃用中隊に対する攻撃のみ行う」でグローバルwikiでもそういう記述になってる。この説明を真に受けるなら、空襲は迎撃機の対象にならない。ところが、コメントでは違うようなことが書かれていて、英語でも調べて見たんだけどヒットしない。コメント側はソースあるのか?なんか勘違いっぽい書き込みな気もする。あるブログでは対象が空母艦載機のみになって空襲に反応しないとなっている。 --
- シナリオで砲撃戦始まる手前でスモーク掛けて貰えるとめちゃ助かる --
- オペレーションでこの子がかけてくれた煙幕ロード通って水雷突撃かけるのすこ。大抵の戦艦ノーダメで処分できる --
- ランダムで哨戒スキルは索敵掃討と偵察隊リーダーだけ付けてて他の空母の感覚でスポット用に置いてたら、戦闘偵察は取れた。それなりに見えてはいるのかな?艦載機は雷撃機が信用できる。爆撃が円の中で綺麗に散りすぎて細い船だとダメージ全然出ない時が…撤退戦の味方にスモーク使うぐらいしか味方の邪魔しないスモークのタイミング見つけられなかった。 --
- 撃ってくれそうな軽巡辺りで煙無い系が結構かけてあげると喜んでくれるよね。8だとサンディエゴ辺りとか?戦艦辺りは撃たれまくってやばい味方とかをフォローで使ってあげると最後まで生き残ってくれたりしてた。爆撃は確かにそうだよね結構散らばる感じで細身系の船だと1~2HITとか結構あるイメージ。 --
- 前線島裏で奮闘してるときに煙幕してくれるのはまじでありがたい。発砲ペナの短い軽巡とペア組めば凄く効果ある戦術組めると思う。味方駆逐の撤退戦もそう。問題は野良に意思疎通できるかだけどね。 --
- スモークの使い方とかアプグレ、ビルド、話したいことたくさんあるけど、どういう支援出来るのか考えながらやって観測+支援で勝ちに導いてる感あるの単純に楽しい。ここ数年の空母の影響力減らすための調整で最近は与ダメ狙いか母艦狙いにカウンター母艦狙いで楽しくなくてあまり空母乗らなくなってたから --
- あれ、ひょっとして今回の特別無期限迷彩は、第2パスで取りこぼしなく頑張っても届かないのかな? --
- 煙幕で味方助けられるのはいいんだけど戦闘機で索敵出来ないから気をつけないと視界負けする というかそういう負け方するヨークタウンを割と頻繁に見る --
- ダメージ出しに行こうとしてるヨークタウン多いけど、実力が無い人は基本やらない方がいい。敵駆逐への牽制と味方への煙補助さえタイミング掴んで行えば大体勝てるんだけどね。どうしても色物新艦艇だから乗りたがりの連中が多いから困る。 --
- 雷撃機がダメージソースだけど、予備も多くないし硬いわけでもないので序盤から消耗させたらあっさり空箱になる。爆撃は対駆逐と巡洋艦、ロケットは駆逐以外の全てに有効打を出せる。雷撃機は後半に全力攻撃する為にある程度温存しないといけない。レキシントンの方が使いやすく容易に全体的に援護出来ると思うなぁ。雷撃機が貧弱ダメージなので状況次第では無視されて悲しい。レキシントンならどの編隊が来ても嫌だけど、ヨークタウンは雷撃機以外は正直あまり驚異ではないから敵艦艇の被弾回避のみを重視できてしまう --
- ソロ20戦勝率70%。与ダメ平均は鯖以下。強化した哨戒機を貼り付けて開幕駆逐処理を狙う。魚雷で誘導して味方に撃ってもらいながら爆撃で2000-5000ダメでいじめてトドメも狙う。中盤は煙幕使うタイミングを意識しつつ雷撃をメインソースとしてガン盾巡洋がいたらロケット。どこからでも狙える爆撃は気楽な選択肢。他のT8空母と違って与ダメ高振れ狙わなくても観測と支援で勝てる。逆にそうしないと同格空母には与ダメで勝てないしこの船のメリットが活かせない。負けた試合はつい与ダメのことしか考えてなかった。 --
- 火力と哨戒機での索敵力が低いからどうしたって味方頼りになる 煙幕支援もコミュニケーション無しだとかなりセンスが求められる 初心者に向かないと言われる空母の中でも一際扱いが難しい部類だから注意されたし しかし立ち位置は唯一無二であり加賀やチカロフみたいな環境上位勢とも渡り合える可能性はある --
- 駆逐乗っていてスモークリキャスト中に敵空母に索敵されて詰んだと思ったらヨークタウンのスモークに助けられたわ、野良でやっていたのによくわかったなぁと思った。 --
- 空母はミニマップ見てるから基本的に味方撤退時は気がついて、駆逐と軽巡の場合はスモーク使ってるの見ててなんか逃げてるな~とかリキャスト中っぽいなと思ったらかける。特に味方撤退は一番躊躇なくスモークカーテン使える。(この空母じゃなかったらそういう選択肢ないので倒しやすい奴から殴りに行く) --
- 攻撃機以外は当てやすい(だけ)のと、残機管理がほぼ不要なので、空母初心者の勘違いを誘導する様に仕上がってますね。 --
- 戦術航空隊2種はRATO発進が終わるまで攻撃態勢に入れないせいか敵があまりにも近いとすぐ攻撃できない場合があるっぽい? --
- ソ空もそうだが発艦ブースターは不要な場合減速キー(デフォルトはs)押すことで投棄出来るぞ --
- 知らなかったぁーっ -- 無知?
- ちなみにローンチ直後に減速かけたら、滑走中の飛行甲板上でロケットを投棄して爆発してるのが見れるぞ。 --
- モクロードで敵火力を封殺しつつ相手のリソース(レーダー、ソナー)を浪費させられるから、既存の空母とは別次元の強みがある。火力出しにいったら勝てない試合があるのも納得。ただモク空母ミラーになったらお互い煙の中で展開が動かなくなるのは今後問題になりそう。 --
- ただこれ、敵陣にスモーク散布するような愉快犯が現れたらゲームの根本が崩れるのでは?目的無く航空機飛ばしてる空母や敵陣に突っ込んで即死する駆逐も最低でもその時だけは哨戒の役目をしてるし、味方が撃てる機会を恒久的に潰せる力があって、かつ味方を撃ってるわけじゃないからペナルティなしでマッチングに残り続けるよね? --
- 敵の視界を潰すつもりだったとか言い訳もできるしペナルティも難しいしな --
- そういう場面が増えれば規制されるでしょ。ただ現状そんな場面に遭遇したことないのに可能性だけで語る人って普段から包丁は人〇し出来るから規制すべきとか考えてるんだろうか --
- 悪意なく利敵する初心者はいるだろうね。煙幕の仕様すら分かってないような人もなんとなく使う可能性あるから --
- 「あっ対空砲痛い!そうだ煙幕で航空機隠れればいいんだ!……あれれえ?対空砲撃ってくるじゃん隠れられないじゃん!(敵が隠れてるのに気付かず」 --
- ゲームが佳境に入ってアセると画面への集中度合が高まるから、たまに間違って隣のボタンを押しちゃうんだよな。今だ!魚雷!ポン!....あれ?出ねえぞ!ポン!ポン!...あらら、駆逐艦の速度が上がっちゃったよ....。それと同じで、敵の近くに哨戒戦闘機だ!ポン!...あれれ?煙が出ちゃってるよ。 俺、やらかすかもしれないから そん時はすまん。 --
- 可能性を色々試したけど、自分にモクロード張って占領エリア前まで安全に出れて島裏に隠れられるムーブは出来た。発艦と同時に煙幕炊くだけだから逃げ時等も逐次隠れられる。たまに母艦対空で支援しつつ航空攻撃の間隔が明確に短くなるので、マップによってはアリかなぁという具合。 --
- MODで煙幕のマークがマップに出るようにしてるんだが、ミニマップにまさにモクロードが出来上がってるね。 --
- 雷撃機、前期モジュールの航空機のほうが見た目好きだし復旧時間ちょっと短いから使いたいんだけど、やっぱりダメージ率とか効力的には後期一択なのかなぁ? --
- 火力の期待値とか機体の体力速力は後期の方が良いので…あとTBFは一個前のインデペンデンスの後期モジュールで使えるぞ --
- ナライで湾内突入後に前方に煙幕ばら撒いてマハンとオマハを隠してくれたヨークタウン乗りさん、ありがとうございました。おかげで一方的に撃たれて無事火達磨になることができました --
- だいぶ前だがネルソンで全速ナライ行って湾内突入して、わざとマハンとオマハに火だるまにされるのが快感だったねえ。始末した後に強化している回復ボタンを押してHPバーがありえないほどぶわーっと伸びるの楽しみだった。 --
- カルマが増えるCVだな(笑) --
- ヨークタウン乗ってて駆逐処理が楽な気がして、理由の一つが駆逐の真上に貼り付けてもハランド以外にはなかなか落とされない哨戒戦闘機なんだけど、北風乗ってる時に敵ヨークタウンに貼られたらT8空母哨戒機にしてはなかなか落ちなかった。戦闘機の体力だいぶ高いねこれ --
- 闘争で使ってみた。味方隠すより敵の視界を塞ぐ方が有効な気がする。 --
- そこに気づかれましたか。自分も同じ結論にたどり着きましたがあんま広まってほしくないかも --
- 逃亡中のだいぶ撃たれてる味方に煙幕落として感謝された時が一番脳汁出る --
- この防郭以外の側面がえらく硬いな。38-40mmもあるんだ?どおりで日巡のHEでは歯が立たないわけだった。よく知らないでいつもどおり203mmのHEで側面上部を撃っていたけど36発で11kしかダメージが無かった。T10だってここまで側面装甲の厚い空母はそうそうないんじゃない?なにかあったっけ? --
- 火力抑えめとはいえ枯渇することのない爆撃機と攻撃機を永遠とぶん回せるのは普通に強いと思うんだが --
- 「枯渇することのない」このせいで対空で落とす意味が半減してて対面しててもモヤモヤする。攻撃後に落としたところで意味ないんだよな... --
- 第2空母ツリーとソ空母が多いおかげで安心してソナーを選択できるようになりました。しがない巡洋艦乗りの感想 --
- スモークは巡洋艦以下を支援してやるとべらぼうに強い。特に米の巡洋艦は投射量が頭抜けているから、アホ強い。戦艦は副砲特化戦艦以外はスモークやっても微妙。砲撃でスモーク越しでも簡単に位置バレ起こすので。使いやすく万能なのは爆撃機。貫通しなくても高確率で発火するので普通に痛い。ロケットは中途半端に側面から狙うより正面背面から絞れば当たるし、ほぼ全部の戦艦の看板抜けるし貫通しなくても発火しやすいので強い。何をやっても強いが、隠蔽🟰対空圏の超対空艦は苦手だわ。 --
- このツリーなんで大半がリロードのいる戦術機なんだと思ったんだけど、ランク戦でヨークタウンを仕留めに味方水上艦が向かうも敵母艦は目前で煙幕に隠れ続け、、、恐ろしいサイクルで空爆しまくってた。戦術機のリロード時間のおかげでまだなんとかなったのかもしれない。 --
- 君は最強の空母における対空手段を知っているか?煙幕で隠すことだよ。 --
- 自分でダメージ出すより偵察と防空に徹したほうが稼げるなこれ --
- この空母で防空を重視するなら強化型反応速度は取るべきですか?スキルの説明を見るとこの空母が持つ戦闘機の場合敵機に食いつくまでの時間がむしろ伸びるとあったのですが。迎撃機スキルは取るつもりです。 --
- 伸びる時間は僅かですし哨戒範囲を最大にしておけば余裕で敵機補足出来るので気にしなくて良いと思いますよ。強化型反応速度は時間延長効果も大きいので防空重視なら取っておいて損はないですね。 --
- このアメリカ空母ツリー(一部☆空母ツリー含む)は艦長スキル『隠れた脅威』のネックとなる帰還中の飛行中隊速度50%減少が雷撃機のみとなる為、艦載機の影響が1/3と隠蔽11.1kmで取得も検討してはいるが……そうなるとアプグレ5を『飛行中隊消耗品改良1』を削って『隠蔽システム改良1』で隠蔽特化(10km)にするかが悩むよな。まぁ、上位艦なればなるほど無線持ちがいるからバレるときはバレるし、アメ空母の煙幕利点を削ってまでするかと思うところもある。 --