Object 705A

Last-modified: 2026-04-01 (水) 08:24:54

Tier10 ソ連 重戦車 (略称:Obj. 705A / 日本語表記:オブイェークト 705A)

Object_705A-min.PNG
長砲身・大口径の152 mm M-51が怪物的な力強さを放っている。
Object 705から砲塔の形状がやや改良され、砲塔後部に外付けの機銃が装備された。

3Dスタイル「Dobrynya Nikitich」

705A_dobrynya_nikitich.png

スペック(v1.10.0)

車体

耐久値2,450
車体装甲厚(mm)175/100/60
最高速度(前/後)(km/h)40/15
重量(t)100
実用出力重量比(hp/t)15
本体価格(Cr)6,100,000
修理費(Cr)
超信地旋回不可
ロール攻撃的重戦車
 

武装

名称発射速度(rpm)弾種平均貫通力(mm)平均攻撃力AP弾DPM精度(m)照準時間(s)弾速(m/s)総弾数弾薬費(Cr)重量(kg)俯仰角
152 mm M-513.31AP
HEAT
HE
256
317
90
650
650
840
2,1550.442.8900
900
900
301,610
6,000
1,190
4,370-5°/+20°
 

砲塔

名称装甲厚(mm)旋回速度(°/s)視界範囲(m)重量(kg)
Object 705A330/150/1202839018,000
 

エンジン

名称馬力(hp)引火確率(%)重量(kg)
DM-451,500152,500
 

履帯

名称積載量(t)旋回速度(°/s)重量(kg)
Object 705A1052415,000
 

無線機

名称通信範囲(m)重量(kg)
10RK-26720160
 

乗員

1Commander(Radio Operator)2Gunner3Driver4Loader
 

拡張パーツ

改良型換気装置Class1装填棒Class1砲垂直安定装置Class1改良型旋回機構Class1改良型照準器Class1追加グローサーClass1
改良型無線機×車長用視覚システム×改良型モジュール構造Class1改良型装甲材Class1内張り装甲Superheavy
 

隠蔽性

非発砲発砲時
静止時6.16%0.83%
移動時3.08%0.42%
 

派生車両

派生元Object 705(HT/162,300)
派生先なし
 

開発ツリー

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152 mm M-51
(初期/330,000)
Object 705A
(初期/66,000)
10RK-26
(初期/51,600)
DM-45
(初期/132,000)
Object 705A
(初期/82,500)
 

車両に関する変更履歴

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v0.9.22新規実装

解説(v0.9.22)

  • 概要
    v0.9.22で追加されたTier10のソ連重戦車
    チェリャビンスク工場で設計された、後部砲塔の100トン級超重戦車の計画案である。
     
  • 火力
    • 152 mm M-51
      単発火力は650と高く、ターン制での撃ち合いで真価を発揮する。弱点を狙えれば着実に大火力を送り込めるため、砲塔装甲で防ぎつつしっかり絞って撃つことが大切になる。
      一方で精度は0.44と前身の130mm砲から据え置きの劣悪さであり、弱点狙撃が難しくなっている。貫通力はAP弾は良好な部類だが、HEAT弾は317mmと頼りなく、精度と相まって確実に貫通させることが難しい。
      狭い俯角にもこれまで通り注意しつつ射撃する必要がある。
       
    • 体当たり
      前進速度、装甲、重量が揃っているため体当たりの威力は高い。搭乗員パークの衝突の制御があると便利である。
      ただし車体旋回が遅いので、相手が動いていると不発になりやすい。状況を見て使おう。
       
  • 装甲
    Object 705から車体・砲塔ともに装甲厚が増し、IS-7と互角の防御力を手にした。
    後部砲塔であるため市街地での豚飯が可能。ただし履帯裏は100mmと大して厚くはなく、甘い角度は付けにくい。理想は車体全てを隠したハルダウンである。
    • 砲塔
      最大330mm傾斜となっており極めて強固。前身に比べ正面の傾斜が減ったが、装甲厚が増し防御力は向上している。IS-7に同じくハルダウンは鉄壁に近い。
      キューポラも見えにくい上に硬いため狙う価値はない。
       
    • 車体
      正面上部はAPで295mm相当、HEATで330mm相当。通常弾はシャットアウトしてくれるが、貫通力の高い課金弾や撃ち下ろしによって貫通されることがある。角度を加えるか、完全に障害物で隠すなどして対処したい。
      正面下部は250mm相当の弱点であり、撃ち合いの際は必ず隠そう。
      切り欠き状の傾斜部があるが150mmと厚く、車体下部を隠す豚飯を行っても弱点にはならない。
      車体側面上部は30mmの空間装甲と傾斜装甲がありかなり硬い。一方下部は履帯があるとはいえ100mmの垂直装甲なので、角度を付け過ぎると貫通される。
       
  • 機動性
    1,500馬力のエンジンを搭載しており、車重が100トンあるとは思えない機動力を見せる。IS-7程の速度は出ないが、陣地移動も概ね快適。
    ただし旋回速度は超重戦車らしく非常に鈍いため、開けた場所での旋回戦などに持ち込まれないように注意。超信地旋回もできない。
     
  • 総論
    厚い装甲に高い単発、十分な機動性を備え、これらの性能に重戦車として不満はない。ただし後部砲塔・狭俯角故の取り回しの独特さや、モジュール損傷率の高さなどの細かい欠点があり、見た目の印象とは裏腹にやや繊細な車輌である。
    全体的に防衛に向いた特性をしており、障害物を挟んだ撃ち合いでは高単発と重装甲が活きるが、攻勢時には砲精度の悪さや砲塔位置などが足を引っ張り後れを取りやすい。
    得手不得手がはっきりしているので、苦手な戦いに持ち込まれないように意識したい。
     
    なお後ろ姿の素敵性能の高さはソ連戦車の中でも髄一である。

史実

Object_705A_history.jpg

 

Object 705A(オブイェークト スィムソートゥ ピャーチ アー)は、
Object 705に火力・装甲強化を図った100トン級の超重戦車の計画案である。
大戦末期~戦後初期にかけて、Object 260IS-7へと洗練されていったように、同時期にチェリャビンスク設計局で計画されていたObject 705も怪物的な戦車へと昇華されていった。
しかし、とうのIS-7が大重量ゆえのエンジン火災や脆弱な足回りなどの問題で不採用となり、それ以上の重量を有するObject 705Aは設計段階を出る事はなかった。

 

参考1 参考2

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  • ヒメルズのF7に滑り込んできたら厄介この上ない車両の一つなので、この車両使用中にヒメルズ南側に生まれたら試してみるのもいいかも。 -- 2018-02-26 (月) 15:38:20
    • テスト鯖で同じことやったことがあるんだけど、北チームのスパコンが詰めてきてDPM負けしたことがある。仲間は奥のハルダウンにビビって援護せず。それ以来あそこのポジが少し怖くなった…。 -- 2018-02-26 (月) 22:39:11
  • テスト鯖、本鯖共にそれなりに乗ってきてこの車両の使い方がわかってきた。この車両は豚飯が非常に強いがそれに固執せず、相手より優勢だと判断したら装甲とそれなりの足を活かしたラッシュをしかけていくと、勝率&ダメージが良い結果になった。NA鯖なのでゴリ押し環境に合わせただけといえばそうなんだけども。こいつは昼飯も車体下部含め結構硬いので、適切な角度でラッシュしていくとカンカン弾きながら650ダメをごっそり持っていける。豚飯は少数劣勢時の耐久戦で活用するといい。その時は相手に撃たれたら即座に撃ち返すばかりではなく、撃たないことで650ダメージの抑止力として温存したりすると相手にラッシュをためらわせたりできる。下手に撃つと14秒強の装填時間中に一気に畳みかけられる可能性あり。DPMが低いことを忘れてはならない。あと100tもあるくせに平地で安定して34km~出せるので、ラッシュ時の装填時間のラムアタックで結構な追加ダメージを与えられる。独の重い奴らと日重戦車以外だったらかなり有効。装攻守が高いレベルで纏まった強戦車なので、一つのことに固執しないで柔軟な運用を心がけるといい結果が得られると思う。 -- 2018-02-26 (月) 23:07:20
  • IS4どうすんのコレ 元々IS7と比べてもパッとしなかったのにコイツに硬さも砲も負けてるやん -- 2018-03-08 (木) 20:20:11
    • 新しい戦車の性能が強すぎてバランス崩壊してるんだけどっていう質問に対して、「今後新車両を増やしていく場合そういった状況は常に発生するだろう。逆にずっとバランスを保てているゲームを教えてほしい」って開き直ってるし、T110E5とかもそうだけど多分救われないと思うよ。諦めるしかない。 -- 2018-03-08 (木) 23:15:28
      • ただでさえ日本なんて架空を極めた5式重戦車実装してやってんだから、文句言うなってことだろ? -- 2018-03-12 (月) 02:00:59
      • いや全然違うが… -- 枝主? 2018-03-18 (日) 21:04:43
    • IS-4マジで弱いからな・・・どうするもこうするもST-Ⅱへの早期置き換えを信じて倉庫に放置しとくしかない -- 2018-03-15 (木) 09:52:35
      • IS-4がどうなるかは、半年後くらいに公表するって開発者インタビューで答えていた気がする。間違ってたらすまん。 -- 2018-03-15 (木) 12:29:08
    • IS4はこのままゴミ戦車ポジでしょ。みんながみんな強戦車乗ったらゲームにならんわけで、そのためにゴミツリーは必要 -- 2018-03-22 (木) 22:08:17
      • wot始めたての頃IS-4に惚れて即そのルート進めた俺って一体... -- 2018-03-22 (木) 22:25:10
      • ↑尊敬するで -- 2018-03-22 (木) 23:24:09
      • IS-4buff→○○はIS-4より弱いから産廃って言いだす→○○buff→△△は○○より弱いから産廃って言いだす→△△buff→IS-4は△△より弱いから産廃って言いだす→以下無限ループ -- 2018-03-23 (金) 01:02:19
      • IS-4で活躍したいならBuff要求を出し続けるか別の惑星に転生するしかないぞ…(あっちのIS-4はKE耐性が滅茶苦茶高いし) -- 2018-03-23 (金) 09:52:45
    • 別にIS-4そんな弱く無いでしょ、砲負けてるって単発火力しか見てないのか。自分で使ったことあって言ってるのか怪しいもんだ。 -- 2018-03-23 (金) 13:19:43
      • 弱いだろ。弱すぎたんでランク戦で誰も使わなかった。100戦以上やって4~5両しか見なかったわ。エイム関係の乗員スキル全部及び戦友取得してスタビと食料載せれば拡散が実用レベルに改善されて強戦車になるってのはナシな。それをスパコンや430Uでやればもっと強くなるんだから。 -- 2018-03-24 (土) 20:29:38
      • 弱い理由がランク戦での使用率云々とかやっぱり自分では使って無えんだな…スタイルの全く違うスパコンやらMTやら引き合いに出してくる時点で程が知れる。 -- 2018-03-25 (日) 11:24:10
  • こいつって砲塔後部に弾薬いっぱい積んでるタイプなんですか?268-4の金弾でほんのちょい打ち下ろし気味だったから頭部抜いたら弾薬庫爆発して撃ったこっちの方が、えっ?ってスゲーびっくりした -- 2018-03-11 (日) 08:32:22
    • 車体前方はエンジンやら念料タンクだろうしな。弾薬は必然的に砲塔後部、砲塔下、ケツに集中するだろう。268-4もケツに弾薬庫判定あるし。つか高い重戦車の砲塔後部って大体弾薬庫判定ある気がするわ。 -- 2018-03-11 (日) 10:21:34
    • 砲塔後部どころか車体後部にも弾薬詰まってるから、豚飯してる時に車体側面後ろ側に榴弾食らって弾薬庫にダメージ行ったわ。大口径砲HTとかTD乗ってる時に豚飯してる705Aがいて「課金弾使っても抜けねえ!」ってなったら榴弾で後ろ側撃つ嫌がらせすると弾薬庫爆発狙えるかもね。 -- 2018-03-11 (日) 17:50:13
  • 200試合ほどしたが、弾薬庫が脆すぎるのと金弾がHEATなのが使い勝手を悪くしてる印象。今のop新車両の中では極端な脅威にならないね。長い装填時間の間に相手はHEに切り替えられるし、そうなると真っ先に運転手が逝くからかなり効く。スペックとは裏腹にかなり玄人向けの車両だと思う。因みに前述した弾薬庫だけど本当に壊れやすいから修理キット小大積みを試してみてほしい。 -- 2018-03-24 (土) 02:14:50
  • 今の所結局これも7も4も使い方で強さ変わってくると思うんですけど、そんなに4って弱いですかね -- 2018-04-02 (月) 20:58:36
    • 車体も砲塔もはっきりとした弱点あって隠すのが難しいからな。砲塔はIS-3と同様デコが弱点で車体正面は通常弾ですら弾ける可能性が半分あるかどうか、豚飯すると切り抜きの傾斜が死ぬと本来最も硬いはずの正面が弱点というどうしようもない欠点がある。一応逆豚飯すれば車体の弱点は隠せるし、デコも砲塔を動かしたり砲身で隠したりは出来るけど。弱いというより使いにくいってのが正しいかも -- 2018-04-02 (月) 21:54:58
      • IS-4は加えて砲塔拡散が本当に酷いってのが乗ってて辛いわ。撃ち合いで5AとかSコンにDPMで圧倒的に負けてるのに弾がまっすぐ飛ばないのが本当にストレスになる。逆豚すれば硬いけど状況が限定されるし、だったらマウスSコン5Aだののが使いやすいってなる。後は日HTや4005,自走に逆豚が相性悪いからそれも乗ってて辛い -- 2018-04-03 (火) 15:00:32
      • tanks.ggてサイトで調べるとわかるが拡散が課金戦車のIS6に一部負けてるの。んで、DPMも低く、単発は並か少し低いし、精度照準ともに低いか並程度なので打ち合いで負けやすいし、咄嗟撃ちや行進間射撃能力が低いので状況対応能力が低い。正面装甲は隙間が大きく、ティア8の金弾ですら貫通危険域なので常に後手になりやすく主導権を握れない。 砲弾搭載数が少ないので息切れしやすく、機動力装甲共に攻撃性能の低さをカバーできない。結論…強くない…極端に弱くないけどね -- 2018-04-04 (水) 11:55:41
  • 課金弾がHEATでしかも貫通が317が地味につらいね最前線張るうえで抜けそうで抜けない、精度の悪さもそれに拍車をかけている -- 2018-04-03 (火) 13:01:08
    • ソ連重戦車に言えることだがでかい車体と長い砲身、ワンサイズ上の口径をもってしてなぜ中戦車に精度貫通で劣るのかとういうね。 -- 2018-04-04 (水) 08:44:30
      • 砲弾の頭が丸い(錯乱) -- 2018-06-24 (日) 23:15:58
  • 敵対してるときや味方によくブタメシの角度甘くて側面抜いてるけど、貫通320mm以上のapcr相手する時は70度の強制跳弾狙うんやで、チョロッと正面上部下部見られるかもしれないのはご愛嬌や諦めて。heat330ならもう少し緩くていいけど、それでも65か66辺りが目安や100mmの角度65から66で240から250mmになって履帯20mm追加で260から270になり砲の根本のと撃たれた相対的高低差、ap標準化に貫通ぶれ幅等を加味してブタメシするんやで。日本重戦車相手す時は極力ブタメシせずに正面で受け止め、どうしてもブタメシするときは一気に大胆に飛び出すんやで -- 2018-04-04 (水) 12:12:58
  • 褒める所が無い、ティア10でわざわざ作るほどのモノじゃないね。バフがくるといいなぁっておもいますた。これ使えるなら正直他重のが成績出せるでしょってくらい。 -- 2018-05-13 (日) 19:33:31
    • そうかね?自分は乗っていてそれなりに強いと思うけど。HTの中のカテゴリーで705Aと似ているIS-4とかE-100あたりの旧型戦車が可哀そうに見えない? -- 2018-05-13 (日) 19:38:09
      • その二つについては砲の能力がね、E100は特に同等の口径してて威力貫通精度に負けている。 -- 2018-05-13 (日) 19:58:47
    • 豚飯しやすくて単発高めなこと以外利点があまりない 勿論そこそこの機動力と単発を有してるからランダム戦だとそれなりに強いけど、ランダム戦でもCWでも強いHTがいるからわざわざ開発する必要があるかと言ったらNO HEATの貫通が330か 頭がIS-7並みにカチカチでHE耐性があればまだ使い道はあったんだけどね -- 2018-05-14 (月) 07:46:08
      • わざわざ開発するほどでもないよね。何らかのbuffが来れば乗るけど。 -- 2018-05-14 (月) 10:49:37
      • 砲塔で車体天板を殆ど覆い隠してるIS-7だからこそHE耐性があったわけで、まあ当然ながら後部砲塔は耐性低いというね... -- 2018-05-14 (月) 18:11:44
    • 後部砲塔って豚めしは強いが飛び出し撃ちや昼飯が弱いのがな。対応力が低いし、豚めし番長ならマウスがいるしで正直いらないルートだよ -- 2018-05-14 (月) 11:47:59
      • 車体正面を金弾でアッサリ抜かれて、精度悪くて俯角が無い。こいつが弱いとは思わないがSコン相手だと市街地以外じゃマトモに太刀打ち出来ないな。 -- 2018-05-14 (月) 22:27:09
  • こいつの頭の後ろについてる機銃乗っけてるU字型の部分って当たり判定ありますか? -- 2018-05-14 (月) 11:12:58
    • tanks.ggで見る限りないようです。空間装甲もありません。 -- 2018-05-14 (月) 18:14:53
      • 返信ありがとうございます。意外としっかりとした機銃部分なのでもしかしたら判定でもあるのかと思ってました。 -- 2018-05-15 (火) 03:09:13