プラウラー
![]() | |
| 説明 | |
|---|---|
| 鉄血の下級戦闘ユニット。火力と機動性は低めで、主な任務は味方戦線のパトロールと偵察。 |
| SD |
|---|
![]() |
- 「放浪者(Prowler)」
- 序盤から多数出現する車輪式のドローンで大きなカメラと自営用の小火器を持つ。遅い、弱い、脆いの三拍子が揃っているので適性戦力で迎え撃てばさほど苦労しない。
ただ、あまり処理に手こずっていると後衛がそれだけ長く生き残るので手早く排除しよう。 - 当然ステージが進むほど、それなりに固く強くなっていくので雑魚だからと調子に乗ると思わぬ痛打を頂戴することもある。
| - |
| 能力値(Lv.100) | HP | 火力 | 射速 | 命中 | 回避 | 装甲 | 破甲 | 射距離 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 初期型 | 225 | 3 | 30 | 18 | 3 | 0 | 0 | 4 |
| 後期型 | 397 | 11 | 30 | 23 | 15 | 0 | 0 | 4 |
| ノーマル |
| 平均的で、これといった特性はない |
プラウラーSWAP
![]() | |
| 説明 | |
|---|---|
| 「プラウラー」の強化バージョン。比較的弱かった火力と機動性が補われ、正面戦場の火力担当として戦闘に参加できる。 |
| SD |
|---|
![]() |
- プラウラーの強化された姿。
- 全体的にステータスが上がっているが誤差の範囲。
強化前とあまり違いは感じないだろう。
| - |
| 能力値(Lv.150) | HP | 火力 | 射速 | 命中 | 回避 | 装甲 | 破甲 | 射距離 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| プラウラーSWAP | 647 | 14 | 36 | 64 | 45 | 0 | 0 | 5 |
| プラウラー後期型 | 397 | 11 | 30 | 23 | 15 | 0 | 0 | 4 |
| ノーマル |
| 平均的で、これといった特性はない |
スカウト
![]() | |
| 説明 | |
|---|---|
| 鉄血の下級戦闘メカ。戦闘能力は低めだが、機動力とステルス性が高い。前線の偵察と情報収集によく用いられる。 |
| SD |
|---|
![]() |
- 「斥候(Scout)」
- 火力はあまりないが回避と機動力が高く、プラウラーよりも粘られやすいため群れでこられると厄介。
特に夜戦で出てこられると暗視装備をしていない人形の通常攻撃はまず当たらないと考えて良い。
SMGの手榴弾系、ARの榴弾は必中なので、それらのスキルをもった人形でまとめて吹き飛ばすのが楽。 - 特に後期型は対策の必要な難敵である。
| - |
| 能力値(Lv.100) | HP | 火力 | 射速 | 命中 | 回避 | 装甲 | 破甲 | 射距離 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 初期型 | 270 | 6 | 46 | 18 | 15 | 0 | 0 | 5 |
| 後期型 | 829 | 11 | 40 | 23 | 80 | 0 | 0 | 4 |
| ノーマル |
| 平均的で、これといった特性はない |
ダイナーゲート
![]() | |
| 説明 | |
|---|---|
| 鉄血の下級戦闘メカ。戦闘能力は低めだが量産に適しており、通常は警備や捜索任務を担う。荒々しい突撃にも用いられ、大群になった時の戦闘力は侮れない。 |
| SD |
|---|
![]() |
- 「働き蟻(Dinergate)」
- 数が多いうえに機動力もそれなりにあるのでRFでは処理が追いつかない。手榴弾のような範囲攻撃や、MGや射速系ARによる掃射が効果的。
HPが低く射程距離が非常に短いので近寄られる前に排除できれば完封も可能だが、ステージが進むと火力と命中が飛躍的に高くなっていくので接近を許すと恐ろしい目に遭う。
第二戦役後半から割とバカにならない大群が突っ込んでくることがあるので処理が遅いと前衛を喰らいつくされたり陣形の穴を抜かれて画面左端まで到達、戦闘失敗に追い込まれたりと侮りがたい一面も。 - 鹵獲されたモノが中身を改造されてグリフィン人形のペットにされている事があり、個体名を持つ者もいる。四コマ漫画の食事編1コマ目にも地味に居て食事をしようとしている。
グリフィンによる改造機はサポートメカとして活躍している様で、人形達の荷物運びなどを手伝っているそうだ。- 夏のきらめきの報酬家具「お神輿」を動かしているのは中身を弄ってあるこいつら。
- さらに、ジャックオーランタン争奪戦で取得できるIDアイコン「兵蟻くれないといたずらしちゃうぞ」の兵蟻もこいつのこと。アイコンでは正面を向いてるのでパッと見では何なのか分かりづらい。
- また、同イベント報酬で得られるハロウィン仕様IDカード背景は、ポップにアレンジされたオレンジ色のこいつがでかでかと描かれている。
ワンコ好きは是非狙ってみよう - 人形のパンツを盗む。
- どうやら民間人にも「可愛い」と認識されているらしく、拾って持ち帰る人もいるらしい。結果、鉄血が人類側の情報を得て勢いを増すらしく、ゲーム内ニュースにて「身元不明のペットロボ」と示唆されている。
- だとするとサイズは本当に犬猫とそこまで変わらない小型ロボということになる。
- 公式ミニアニメでは「グルルル…」「ワオンワオン」「ワンッ!」等の鳴き声を上げていた。もはやただの犬である。
- イベント深層映写にて大型化&ボス化したケルベロスが出現した。
- 無人制御で稼働するが、任意の人形のメンタルを入れることもできる模様。
- クリスマスイベント等ではサンターゲートという赤いボディに白いひげを生やしたモデルも登場する。
| - |
| 能力値(Lv.100) | HP | 火力 | 射速 | 命中 | 回避 | 装甲 | 破甲 | 射距離 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 初期型 | 54 | 9 | 45 | 25 | 5 | 0 | 0 | 3 |
| 後期型 | 65 | 84 | 40 | 140 | 0 | 0 | 0 | 3 |
| 近接攻撃 |
| 近距離攻撃を仕掛けてくる |
ジャガー
![]() | |
| 説明 | |
|---|---|
| 鉄血の標準作戦メカ。自走可能な高威力迫撃砲。機動性はやや劣るが、火力は現代の標準兵器に引けを取らない。 |
| SD |
|---|
![]() |
- 「豹(Jaguar)」
- 遠くからエリア攻撃を行う火力支援型ドローン。
戦闘マップのフロアに赤いマーカーが見えたらコントロールで移動させて避けるか、撃たれる前にRFで素早く処理する。 - なお撃たれた後であっても、着弾前に本体を撃破すれば不発になる。
| - |
| 能力値(Lv.100) | HP | 火力 | 射速 | 命中 | 回避 | 装甲 | 破甲 | 射距離 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 初期型 | 720 | 27 | 350 | ? | 8 | 0 | 0 | 20 |
| 後期型 | 794 | 168 | 350 | 350(必中) | 15 | 0 | 0 | 20 |
| 高い脅威 |
| 当該ユニットは極めて危険です、注意して対処してください |
| 位置付け |
| 遠隔で区域を指定し、その区域に大ダメージを与える |
| 精確打撃 |
| 敵最後列の敵をランダムに選択し、手榴弾を投擲する。 攻撃予告終了後、着弾した敵に高ダメージを与える。 |
ニーマム
![]() | |
| 説明 | |
|---|---|
| 軍部がオーダーした標準軍用メカ。出荷前に鉄血の侵略を受けて敵となった。現用の軍用火力システムを搭載する。エネルギーを蓄えることで殺傷力を高めることができるが、射速と防御力はいずれも低い。 |
| SD |
|---|
![]() |
| - |
| 能力値(Lv.100) | HP | 火力 | 射速 | 命中 | 回避 | 装甲 | 破甲 | 射距離 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 一般型 | 567 | 84 | 15 | 60 | 0 | 90 | 0 | 7 |
| 練習戦型 | 567 | 84 | 15 | 60 | 0 | 90 | 0 | 6 |
| 装甲 |
| 装甲を持っている |
ニーマムSWAP
![]() | |
| 説明 | |
|---|---|
| 「ニーマム」をベースに性能を大幅に向上した。戦闘でより一層の活躍を期待できる。 |
| - |
| 高い脅威 |
| 当該ユニットは極めて危険です、注意して対処してください |
| 装甲 |
| 装甲を持っている |
| 精確 |
| 命中が高い |
| 精密砲撃 |
| 照準を行い、敵に回避不可のダメージを与える。 |
マンティコア
![]() | |
| 説明 | |
|---|---|
| 軍部がオーダーした標準軍用メカ。出荷前に鉄血に奪われて敵となった。現用の軍用機関砲と装甲を搭載し、驚くべき遠距離火力と抜群の防御力を持つ。 |
| SD |
|---|
![]() |
- 「毒持つ獣(Manticore)」
- 四脚型無人歩行戦車。多脚式で機動力が高いのか装甲持ちであるにも関わらずそこそこの回避値を持つ個体がありなおかつ火力も高い。正規軍が利用するヒドラの原型機。
- 1-4夜戦から登場し初心者キラーとして悪名高い。
回避値がある分装甲値はそれほど高くないため、ARでも火力を確保すれば十分に相手ができるが、MGは夜戦装備を装備できない上に、命中ステータスも低いので不向き。
ただし何故かマップによっては回避が0になっており、その場合は必中なのでMG部隊も有効。 - マップによっては専用装備ドロップの対象になっているがエリート属性は無い。
| - |
| 能力値(Lv.100) | HP | 火力 | 射速 | 命中 | 回避 | 装甲 | 破甲 | 射距離 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 護衛型 | 2550 | 12 | 45 | 30 | 12 | 22 | 0 | 10 |
| 1-4N | 6000 | 30 | 45 | 30 | 14 | 22 | 0 | 5 |
| 3-4N | 11500 | 132 | 42 | 60 | 0 | 42 | 0 | 5 |
| 4-4N,5-4N | 10200 | 95 | 55 | 40 | 12 | 25 | 0 | 5 |
| 高い脅威 |
| 当該ユニットは極めて危険です、注意して対処してください |
| 大型 |
| 大きな図体、HP高め! |
| 装甲 |
| 装甲を持っている |
| 危険 |
| 危険なユニット、慎重な対処が必要! |
タランチュラ
![]() | |
| 説明 | |
|---|---|
| 鉄血の「ダイナーゲート」の装甲強化バージョン。生存能力が大幅に強化され、目標に群がって大ダメージを与える。 |
| SD |
|---|
![]() |
- 「大グモ(Tarantula)」
- ダイナーゲートの装甲版。
回避はないが火力、装甲ともに高く、RFでは処理しきれないほどの数で襲ってくるため、MGか榴弾などの範囲攻撃で一気に仕留めたい。
| - |
| 能力値(Lv.100) | HP | 火力 | 射速 | 命中 | 回避 | 装甲 | 破甲 | 射距離 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 一般型 | 65 | 84 | 40 | 140 | 0 | 90 | 0 | 3 |
| 近接攻撃 |
| 近距離攻撃を仕掛けてくる |
| 装甲 |
| 装甲を持っている |
ジュピター
![]() | |
| 説明 | |
|---|---|
| 鉄血が軍の技術を盗み出して開発した大型砲台。移動することはできないが、戦術人形を圧倒する火力と射程を有している。包囲してエネルギーの供給を断つと主砲は停止し、防衛用の機銃でしか反撃できなくなる。 |
| SD |
|---|
![]() |
- 「天空神/木星(Jupiter)」
- 要塞砲の一種。正規軍の要塞砲のデータを盗み取った鉄血が開発した。鉄血側でのコードネームは「マルドゥーク」。
マルドゥークはメソポタミア神話・バビロニア神話における男神で、木星の守護神である。 - 通常時は巨砲モードで強力な砲撃を行うが、包囲占領されるとエネルギー供給が途絶えるため弱体化し、機銃しか使用できなくなる。
- 砲撃は対象中心の十字範囲攻撃であり回避に関係なく必中、高レベルのジュピターは一撃でこちらのダミーを吹き飛ばしていくだけの火力がある。
- 弱体化後の機銃は回避有効。
- エリートクラスであるため、カルカノM91/38のスキルは3倍。
- 地獄ラン
- 攻撃役にAR1体、他4体はドロップした Lv.1 HG を配置。
前衛に置いたHGを生贄にして、HG が全て撃破されるまでの間に削りきる方法。
人形が撃破されるたびに部隊全体の好感度が減少するので、主力ARよりも使用頻度の低いARが推奨される。 - 資源消費を大きく削減できるが、アタッカーがAR一体である関係上火力が限定的であり、序盤のジュピターしか撃破できない。
- 紅包を入手するためにジュピターを多数撃破しなければならなかった先行鯖で考案された手法であり、ジュピターを倒す機会そのものが少ない日本版でここまでやる必要があるかは微妙なところ。
AR HG HG HG HG
- 攻撃役にAR1体、他4体はドロップした Lv.1 HG を配置。
- 天国ラン
- 強行突破
- 高いHPを持っていたり、無敵能力を持つ人形でジュピターの砲撃を強引に耐えつつ破壊する方法。
- SMGやSGを使う関係上資源消費は大きくなるが、耐久面に余裕があるためコントロールは比較的楽。
- SGを使う場合とにかくHPの高い人形を、SMGを使う場合こちらもHPの高さとスキル「フォースシールド」を重視したい。
なお、フォースシールドの場合は乱数の影響で発動前に落ちる場合がある。その場合は先に別の人形を盾にするとよい。 - アタッカーとしては開幕火力が高くいち早く敵の手数を減らせるMGが手ごろか。しかし装備やバフ要員がそろっていればRFやARでも3-4のジュピターにも対応可能であるので編成と相談したい。
- 推奨される人形
- E1-2一例
4link以上で火力の出るARと体力型のSMGが居ればE1-2の盾役はSMG1人で可能。
AR SMG AR AR SMG
後半ステージのジュピターより当然火力が低いのでM38のような低レアSMGでも耐えきれる。
盾役の体力によっては重症保護による撤退をしてしまうのでOFFにするとよい。
5linkアタッカーがいれば2や4の位置を適宜HGに変えて節約しつつ周回しよう。
- E3-4 SG/MG/SMG
エルフェルトが撤退する前にトンプソンを9番に移動
MG5 トンプソン PKP PK エルフェルト
エルフェルトを撤退させたらフォースシールドを発動し砲撃をしのぐ
- E3-4 AR/SMG/HG
AR SMG AR HG HG - 推奨人形
攻撃:G11、G41、95式、OTs-14、SR-3MP
HG:グリズリー、Mk23、SAA、57、スチェッキン、ウェルロッドMkII - 火力バフのARに火力型のSMG、HGは火力もしくは射速バフとウェルロッドMkII。
ウェルロッドを起用するのはジュピター突破後に1戦行うため、ウェルロッドの命中デバフ目当て。
未所持なら最初に3発受け持つだけなので、適当な5linkのHGで問題ない。 - 重症保護をOFFにしHGはジュピターの砲撃を3発まで受け持つ、HG撤退後はSMGが受け持つ。
大体SMGが2リンクほど残るので次の戦闘はSMGをメイン盾に戦闘を行う。
- 推奨人形
- 地獄ラン
| - |
| 能力値(Lv.200) | HP | 火力 | 射速 | 命中 | 回避 | 装甲 | 破甲 | 射距離 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 一般型 | 25000 | 250 | 50 | 200 | 0 | 20 | 0 | 18 |
| 高い脅威 |
| 当該ユニットは極めて危険です、注意して対処してください |
| 大型 |
| 大きな図体、HP高め! |
| 装甲 |
| 装甲を持っている |
| 自動防御施設 |
| 自律攻撃を行う |
| ジュピターの砲撃 |
| 高火力の砲撃を行う。自身の存在するマスが包囲され電源を切断されてしまった場合、自衛のための最低限の武装以外使うことができなくなる。 |
ゴリアテ
![]() | |
| 説明 | |
|---|---|
| 鉄血の爆弾型戦闘ユニット。目標と接触すると自爆を行い、広範囲の大ダメージを与えるため、近づかれる前に倒すべし。 |
| SD |
|---|
![]() |
- 「巨人(Goliath)」。由来は旧約聖書の「サムエル記」に登場するペリシテ人の巨人兵士から。
- また自爆する事からWW2のドイツ軍の同名の遠隔操縦兵器も意識している物と思われる。
- 高めのHP以外、防御関係のステータスは壊滅的。その代わり攻撃関係のステータスが究極に高い。
- キャラクターに接触すると自爆して部隊の全員に壊滅的なダメージを与える(退却済みなら関係なし)、所謂「自爆特攻兵器」。自爆以外の攻撃は行わない。
- 自爆はリンク貫通ダメージなので、どれだけ育成していようが自爆を許せば大破(大破保護の仕様)まで削られる、大破状態で喰らえば全滅する。
- 黒いゴリアテ(通称黒豆)は適正戦力があれば倒せる程度のHPであり、速攻で削り切るのがセオリー。直進しかしないので、接触しないよう道を開けてやれば通り過ぎていくまでの数秒間長く攻撃することもできる。
| - |
| 能力値(Lv.100) | HP | 火力 | 射速 | 命中 | 回避 | 装甲 | 破甲 | 射距離 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゴリアテ(弱体) | 1500 | 1000 | 150 | 10000(必中) | 0 | 0 | 0 | 1 |
| ゴリアテ | 15000 | 1000 | 150 | 10000(必中) | 0 | 0 | 0 | 1 |
| エリート |
| 所属勢力の中でも突出した存在 |
| 高い脅威 |
| 当該ユニットは極めて危険です、注意して対処してください |
| 自爆 |
| 接近すると自爆し、周囲に大ダメージを与える |
| 致命 |
| 超高火力を持つため、攻撃を受けないよう注意 |
| 自爆 |
| 敵を感知するまで前進し、感知後すぐさま自爆し周辺の敵に大ダメージを与える。 |
ゴリアテplus
![]() | |
| 説明 | |
|---|---|
| 「ゴリアテ」の強化バージョン。現在の戦術人形の火力では短時間内に破壊することは不可能。こいつとの戦闘を避けた方が一番賢明なのかもしれない。 |
| SD |
|---|
![]() |
- ゴリアテの赤いバージョン。通称赤豆。
- HPが桁外れに高いので、フォースシールド等の無敵効果を持つスキルで受け流すといった対応手段こそあるが、基本的には無視すべきマップギミックとなっている。
- 対応手段なしでどうしても相手にする必要がある場合、ゴリアテPlusのみの編成であればダミー部隊を特攻させれば勝手に自爆して消えてくれるため、こちらの被害を考慮しなければ排除するのは容易。ただし複数いたり他の種類の敵が編成されている部隊については通用しない。
- エリートクラスであるため、カルカノM91/38のスキルは3倍。
- 主に閃光手榴弾持ちやその他の遅延スキル持ちで足止めしている間にほかの敵を倒し、フォースシールドSMGでゴリアテPlusのダメージに耐えるのが基本。融合勢力であれば、リッパーSWAPの危機感知で同様に受けるか、爆発を大破保護で耐えきって1linkの初期☆3とマンティコアで殲滅する力技も可能。
部隊編成例
ライフル1 サブタンク M9 フォースシルード ライフル2 ゴリアテ+はHPが非常に高いため、真っ向から挑んでも勝てない。
そこで閃光手榴弾を利用して時間稼ぎをして、無敵状態になるフォースシールドスキルで耐える編成を紹介する。- まずスキルレベル10のフォースシールド持ち(トンプソンまたはGr G36C)を5番にセット。
同じフォースシールド持ちのGr MP5でも構わないが、スキル持続時間が短いので操作がシビアになることに注意。 - 次にM9を4番にセット。スキルレベルは10が推奨される(最低8)、効果時間に直結するので高いほど操作に猶予が生まれる。
M9である理由は、HGなのでRFの陣形バフでスキルCT短縮が可能(スキル冷却速度=スキルCT短縮)な為である。この効果は開幕CTも短縮することができる。
注意点として、M9の射速が61以上だとスキル発動の前に射撃モーションが挟まるので、そのままだと閃光手榴弾が1テンポ遅れてしまう。
射速が61以上ある場合は開幕に少しだけ移動させて元の位置に戻す微調整が必要になる、射速60以下であればこの操作は不要。 - そしてM9のスキルCT短縮をするために1番と7番にRFをセット。
M9へのCT短縮バフの合計が上限である30%に届いている必要がある、条件を満たせるなら人形の組み合わせは自由。 - 最後にサブタンクの位置には手榴弾スキルを持った人形をセット。
このパーティでは、夜戦で回避を持った敵と遭遇したときに対処が難しいため、手榴弾スキルを持った人形で対処するのが良い。
具体的にはVectorやPPS-43など。
ゴリアテ+のみ攻略する目的であればサブタンクは不要だが、コントロールが苦手でどうしても操作が間に合わない時は
サブタンクの位置に発煙手榴弾スキル持ち(UMP45やM1911)を入れて、敵の足を遅くするのも有効。
RFの陣形効果についてはこちらを参照:人形別スキル&陣形効果一覧
参考動画:https://www.youtube.com/watch?v=MpPWqUekaz8&feature=youtu.be&t=100 - まずスキルレベル10のフォースシールド持ち(トンプソンまたはGr G36C)を5番にセット。
| - |
| 能力値(Lv.100) | HP | 火力 | 射速 | 命中 | 回避 | 装甲 | 破甲 | 射距離 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゴリアテPlus | 150000 | 1000 | 150 | 10000(必中) | 0 | 0 | 0 | 1 |
| エリート |
| 所属勢力の中でも突出した存在 |
| 高い脅威 |
| 当該ユニットは極めて危険です、注意して対処してください |
| 自爆 |
| 接近すると自爆し、周囲に大ダメージを与える |
| 致命 |
| 超高火力を持つため、攻撃を受けないよう注意 |
| 自爆 |
| 敵を感知するまで前進し、感知後すぐさま自爆し周辺の敵に大ダメージを与える。 |
ゴリアテ工場
![]() | |
| 説明 | |
|---|---|
| 爆弾型ユニットを生産する鉄血の移動式工場。自爆能力を持つゴリアテを生産し続けることが出来る。戦場に残る時間が長いほど、大きな脅威になってくる。 |
| - |
| 高い脅威 |
| 当該ユニットは極めて危険です、注意して対処してください |
| 会心耐性 |
| このユニットは会心ダメージに対する耐性を有している |
| 重甲 |
| 当該ユニットは極めて高い防御値を持つ |
| 製造 |
| 戦闘中に新たなユニットを生み出す |
| 増援 |
| 敵を感知後、戦場に増援を呼び続ける。 |























