対空砲(ver.0.8.0以降)/コメント

Last-modified: 2023-08-25 (金) 20:18:43

対空砲(ver.0.8.0以降)

  • 雑談の方で出てた対空砲の働き方の記事 英語では一通り読んだが、翻訳とページ編集はちょっと後で -- 2019-02-07 (木) 18:30:32
    • なんか超有能編集ニキがおられるようで…任せた!!← -- 2019-02-07 (木) 18:33:03
      • 英語でけへんから翻訳して! -- 2019-02-07 (木) 18:34:37
  • このページが公式の説明より分かりやすい。作成ニキ有能。 -- 2019-02-07 (木) 18:53:18
  • 「命中率」ってどう影響するかわかります?もしかして秒間ダメージが発生する確率かと思ったけどここには回避不能って書いてあるし…。 -- 2019-02-07 (木) 19:02:31
    • 後々追加されるだろうけdo -- 2019-02-07 (木) 19:08:56
    • 後々追記されるだろうけど素のDPSの有効な割合といったほうがいいかも 計算式は単純に素のDPS掛けるX命中率  100DPSの対空砲の命中率が70ならそのまま70DPSが最終的なダメージになる -- 2019-02-07 (木) 19:11:06
      • あと、爆発の発生数にも影響する。爆発の最大数*命中率が基本的な発生数で、そこを中心としたガウス分布で上下にランダムで触れると書いてある。 10個が最大で命中率70なら、普通は7個、多いと10個、少ないと4個。 -- not枝? 2019-02-07 (木) 19:18:46
      • それは知らなかった。秒間ダメージだけでなく個数にも影響あるのか・・・細かい事だけど爆発の単位って個でいいんだろうか -- 2019-02-07 (木) 19:20:53
      • さあ…英語じゃ flak bursts だから可算名詞だが、え、~発の方がいいのかね 艦載機視点だと飛んでくるってよか空間に置かれる感じだから、個人的には~個で呼んでる -- 1葉? 2019-02-07 (木) 19:25:45
    • そもそも命中率のパラメータが対空砲に個別に設定されてるものなのか、船ごとか艦種ごとか すらわからん 色々漁ったが見つけられんかった -- 2019-02-07 (木) 19:23:20
      • 検証しているところではそもそも命中率が機能していない可能性があるらしい。上の枝さんが言うように後々機能するものなのか -- 2019-02-07 (木) 19:26:31
      • It allows for a better fine tuning of AA mounts per class and tier — usually it is higher for more modern ships, との記述を見る限りでは艦ごとの可能性が高そう -- 2019-02-07 (木) 19:27:37
    • あの対空パラメータのとこに並んで100%100%100%ってのは動いてる対空砲の割合って意味かとおもったがあれじゃないんだよな? -- 2019-02-07 (木) 19:25:59
  • 炸裂円とか爆発円とか 適当な訳語を考えよう -- 2019-02-07 (木) 19:32:37
  • 継続ダメージは便宜上(港の表示だけ)DPSだけど厳密には1秒おきにダメージが与えられるわけではない。 -- 2019-02-07 (木) 20:15:05
  • 開発者ブログによると短距離の定義が30mm以下になるらしい。米28mm機銃が対象になったっぽいね -- 2019-02-07 (木) 21:24:31
    • 25mm機銃何とかしてほしい -- 2019-02-07 (木) 21:56:43
  • 中距離と長距離の性能を見直すとは聞いていたが、中は長より秒間ダメージが高く、長は中より爆発ダメージが高いという方針になったようだ。しかし、下げられた対空の駆逐艦は死ぬしかないわこれ -- 2019-02-08 (金) 21:22:46
  • 対空セクターというのが未だにピンと来ないけど、これは対空の具体的に何を向上させるのかな? -- 2019-02-08 (金) 22:50:01
    • ゲーム内で説明されてんだよなぁ… -- 2019-02-09 (土) 02:52:59
      • でもここの解説だと「対空セクターを使って密度の高い爆発の弾幕を展開する事が出来ます。」って書いてあってまるで爆発数を増やせるみたいに感じるんだけど、ここの記述が間違ってるって事で良いんだよね? -- 2019-02-09 (土) 09:21:29
    • 秒間ダメージ。マイノーターとかはフル特化させりゃ秒間2000近くいくんじゃないか -- 2019-02-09 (土) 02:54:12
      • どうもありがとう。 -- 2019-02-09 (土) 09:39:44
  • 空母の攻撃は確実に通せるのに、対空砲火は気分次第で命中というこの理不尽さよ。ミズーリでも1wave一機とかしか落とせなくて悲しみ -- 2019-02-08 (金) 22:55:16
  • 爆発ってゲーム内の説明だと「斉射毎」とあるんだが、対空砲の1斉射って…? リロード時間てゲーム内にも公式にもないような。秒間でダメージ与えるから絶え間なく撃ってるんだろうけど、爆発の発生する間隔って全艦で一律だよね? -- 2019-02-09 (土) 02:41:48
    • 全艦一律で2秒ごと -- 2019-02-09 (土) 05:09:03
      • 二秒でしたか。ありがとうございます。 -- 2019-02-12 (火) 22:44:22
  • 爆発は2秒間隔か -- デシンセイ? 2019-02-09 (土) 14:21:00
  • 対空砲アプグレの爆発数+2って元が2の場合爆発数が2倍で4 4→6で1.5倍 6→8で1.33倍って事でいいの? -- 2019-02-11 (月) 06:43:23
  • 長距離対空砲も二秒間隔の射撃なんかな?主砲(特に両用砲)の射撃間隔同じにすればいいのになんて思いましたが、何か不都合あんのかな -- 2019-02-13 (水) 23:06:24
    • 2秒ごとにHEの雨を降らせてくるウースターと戦いたいなんて随分物好きだな -- 2019-02-14 (木) 01:42:40
      • 逆でしょ、対空砲一律2秒じゃなくて両用砲の発射レートに合わせればいいのにってことじゃないん? -- 2019-02-14 (木) 01:47:57
      • 枝主の方 -- 2019-02-14 (木) 03:17:19
  • このページの作成者は空母削除論者と聞いた… -- 2019-02-14 (木) 06:05:45
    • 誰から? -- 2019-02-14 (木) 06:17:57
      • 脳内会議参加者でしょ -- 2019-02-14 (木) 06:19:22
      • 雑談/209 2019-02-08 17:58:53 -- 2019-02-14 (木) 19:13:26
    • 少なくとも文末事に「空母滅ぶべし」とか書いてあるわけでもないけど、作成者が空母削除論者なのが何か問題ですか?空母プレイヤー側も覚えておくべき内容をちゃんとまとめた良い記事だと思いますが。 -- 2019-02-15 (金) 04:24:10
    • 聞いたと書いてあるだけで、「問題がある」とか書いてあるわけでも無いけど、何か問題ですか?そういう事実があると書いてあるだけに見えますが。 -- 2019-02-15 (金) 09:07:38
    • 正直どうでもいい -- 2019-02-15 (金) 10:36:35
      • 全く持ってその通り。作成者がどうあれ追記なり修正なりは誰でも出来るんだし。「問題があるとは言ってない」ならなおさらわざわざ書く必要無いしな。 -- 2019-02-15 (金) 11:12:07
      • 該当の雑談のバッシングは読んでてそこそこ不快だったわ。記事を書く労力かけてないやつが足引っ張ってるだけ。 -- 2019-02-19 (火) 11:47:24
  • セクターって前か後ろに設定すべき -- 2019-02-18 (月) 15:25:40
    • それだったら常時前でもよくなっちゃわね? -- 2019-02-18 (月) 17:01:12
  • 各艦の対空力を定量化したいんだけど、爆発ダメと継続ダメの変換比率ってどれぐらいにしたらいいだろう? -- 2019-02-19 (火) 08:17:59
    • 継続ダメージが対空圏内で経時的に確実に加算されていくのに対して、爆発ダメは回避機動によって無効化される可能性があり不確定性が大きい。性質の違う両者を合算して導き出そうとしている「対空力(仮称)」という概念が、実戦における防空能力を代弁できるかは疑わしい。 -- 2019-02-19 (火) 14:46:04
      • 性質の違いが大きいというのはご指摘の通り。ただ、不確実だからといって爆発をゼロと評価しては過小評価になってしまう。加えて複数にまとめて入るか1機ごとかも違うが、そこら辺ひっくるめた大雑把な参考値がないと艦間の比較がすごく面倒で… -- 2019-02-19 (火) 19:16:05
      • 各艦には「抗堪性」「砲」「対空火力」「機動性」「隠蔽性」という能力値が有って便宜上0-100で評価されている。「砲」の値は主砲と副砲の装填速度(照準速度)/射程/最大ダメetc.の要素を総合して算定されるが、例えばT10大和が93なのに対してT9FDGは96となっており、実戦に於ける砲火力を的確に反映しているとは言い難い。継続ダメと爆発ダメを一元的に評価できる指標が有れば分かり易いが、その数値の意義は、大体この程度に留まるだろうと予想します。 -- 1枝? 2019-02-19 (火) 22:53:31
    • 1枝に空母の立場からついでに言うと、爆発はあんまり意味がない。ブースト加速を使わなければ直進しててもろくに当たらん(首振り回避機動とかいらない)。が、なぜか時々直撃食らって死ぬ。偶発性の大きいものを定量評価は無理だと思うよ。 -- 2019-02-19 (火) 14:54:36
      • なるほど。つまり、爆発が生じる位置はかなりランダムで、回避行動をする意味は薄い。中隊の速度、つまり単位時間辺りに当たり判定を受ける面積が被弾率に直結しているから、エンジンブーストの加速率分、被弾が増える。という感じでしょうか -- 2019-02-19 (火) 19:17:00
      • え?エンブいれると被弾しやすくなるの? -- 2019-02-20 (水) 00:09:43
      • 悪いこた言わんから対空砲行って、公式の説明ページ読もう。加速で被弾しやすく、減速で被弾しにくくなるって書いてるぞ。 -- ? 2019-02-20 (水) 01:31:54
      • Zone width (X) depends on squadron speed. It will be quite wide (X1) if current squadron speed is high, and it will be narrow (X2) if the planes are going at minimal speed. That means that using throttle is very important for dodging flak bursts. という記述がある。編隊の速度が遅い方がburstの密度が高まって当たりやすい、と理解したのだが違うの? -- 2019-02-20 (水) 01:42:48
      • How it Worksの英語記事が正しければ4葉の解釈が正しくて、速度が低いほど密度が上がるはずだが、Xが幅に比例するとは書いてない。なので、速度上げた方が時間あたりの被弾率は上がる可能性はある。ただ、行程あたりなら速度上げた方が常に下がるはず。ちょっと気になるのはX2の手前がわが前進してるってとこで、速度が低いと散布界の一部にしか入ってないのかもしれない -- 2019-02-20 (水) 07:20:34
      • Xが速度に比例するとは、でした -- 2019-02-20 (水) 07:22:10
      • ここ対空砲板やん…空母板だと思って対空砲行けとか言ってしまった(´・ω・`) そしてすまん、勘違いしてたようだ。図から「常に一定以上の距離を置いて爆発が出現」=「加速すると突っ込むが、減速しておけば範囲外」だと頭から思い込んでた。そんなことどこにも書いてないのにな。 が、実感として、減速/通常速の方が喰らわんのだよな…ちょっと検証してみるかぁ? -- ? 2019-02-20 (水) 23:26:30
      • 対空砲(特に爆発ダメ)の仕様は検証が難しいし、WG/WGJから発表されてる情報も全ての疑問に答えてくれてるとは言い難い。各位が経験した事象も参考にしながら実態を明らかにしていく事に意義がある。マウント取り合っても発展性がないし、此処の質疑応答は良いと思う。 -- 2019-02-21 (木) 00:06:48
      • トレモで検証してきた。結論から言うと、俺が間違ってた。スマンカッタ。 ソース浮かべて白龍で凸ってみたが、フルブーストで入った時はほぼ例外なく直上まで中隊全機無事だった(半分ぐらい黄色くなったが残りは緑)のに対して、減速したら基本全滅だった。対空圏内に入った後に加速入れた場合は、攻撃機は抜けて他は半壊したからどうやら速度が一定以上だと損害が少なく済む模様(攻撃機の加速の良さが効いてるっぽい)。 で、「あれ、米空辛くね?」と思ってレンジャー(これしか持ってない)でやってみたら、ヴィンさんはそれなり抜けるもののデバさんはだいたい死んでた。ちなみに、敵をクリーヴにするとデバも抜けるから、AA FCS再現パラが効いてる可能性が?(単に対空スペックが違うからかもしれんが) -- ? 2019-02-21 (木) 03:14:48
      • 検証お疲れ様です。自分も加速時は被弾しやすい気がしてたから、高速時の生存性の高さに驚いた。あと、散布界に入る前に加速しとかないとダメなのね。いつも対空砲で撃たれ始めてから加速してたから、そのせいで誤解してたのかもしれない。枝さんの検証方法を参考にトレモでいろいろ試してみるよ -- 2019-02-21 (木) 12:15:39
      • うまく検証できなかったけど一応報告。トレモでラングレー攻撃機に標的艦を通過させ、4機以上が黄色になるまでの往復回数を測定。標的艦はSampson、Karlsruhe、 Jurien。 継続ダメしかないJurienとの比較で爆発ダメの割合を推定すると、Sampsonで60%、 Karlsruheで94%になった。ここから爆発ダメ100が継続ダメいくらになるかを概算すると、Sampsonの35mmは8.6、 Karlsruheの88mmは43.8となった。推定誤差が大きすぎるので数字はあてにならないが、爆発の効力は爆発範囲、つまり、口径の大きさが重要で、秒間ダメで単純な比較はできないっぽい -- 2019-02-22 (金) 00:21:49
    • おそらくだけど爆発数が意味を成す数というか境目がどこかにあって、それ以降は継続ダメと比較できる程度になると思うんだけど、今のところさっぱりですわ。 -- 2019-02-19 (火) 15:19:33
      • 回避ができないなら、爆発数は1でも3でもダメ期待値はそれに比例するんじゃないかな、と思うけど、そうでもないのかな -- 2019-02-19 (火) 19:48:58
      • 標的が直進する(攻撃後離脱する小隊も含む)のであれば、与ダメの期待値はA-zoneの爆発数に相関するので、1→5まで単純に比例。しかし実戦において、人間が操作する編隊は進路を変えるので、両脇のB-zoneにburstを配分できるかが重要となり、強対空艦で爆発数を+2する意義はここにある。…と、大体このように理解したつもりなのだが、これは単艦での防空を想定したもので、複数艦ではもっと複雑になりそう -- 2019-02-21 (木) 00:32:34
    • たまに航空機に赤い文字のダメが入るんだけどあれが爆発ダメと考えていいんだろうか。あと、対空のシステム的に爆発は針路上に6つまでしか重複しないとあるので、高ティアだと飽和しがちのはずなんだよね。 -- 2019-02-19 (火) 19:11:49
      • 進路上っていうのはこのページの注釈1にある正面8、左右10のことだろうか?まあ、限界まで密度が上がってる状況なら、個艦レベルの対空力の評価誤差は問題にしなくてもいいかも -- 2019-02-19 (火) 19:54:27
  • 空母的には火力落とす代わりに射程内ならどの対空砲も発動するよう戻して欲しい… -- 2019-02-19 (火) 22:56:48
  • 対空砲って島貫通しなくなったんだっけ?だったらこのページに書いておいた方が良いかな? -- 2019-02-22 (金) 09:11:24
    • 島陰で視線が通ってなくて相手が見えない状態でも対空砲火受けてる時があるように見えるんだけどどうなんだろ 気のせい? -- 2019-02-22 (金) 17:39:41
      • されるし爆発物も貫通して出てくるね -- 2019-03-15 (金) 12:59:10
  • 対空兵装に射界制限は無いんだろうか。セクター内なら180°全域に全ての砲が指向できるんかな -- 2019-02-22 (金) 18:52:23
  • 情報が繁雑していてひたすら分かりにくい。 -- 2019-02-22 (金) 23:12:15
  • とりあえず検証班でも編成するか? -- 2019-04-20 (土) 14:02:01
  • 真面目な話なんで近距離になったら中距離は発砲止まるん?遠距離なら爆発がって言われるかもやけど中距離は…… -- 2019-04-20 (土) 14:18:06
    • あと日本は対空防御放火積めてもよいと思う、その代わり対空可能時間に最大数設けてもよいと思う、ほら物資不足で対空狙撃って言われるぐらいやし。 -- 2019-04-20 (土) 14:31:04
  • T10とかでの有用性はおおむね 中距離>遠距離>近距離って感じ? -- 2019-04-23 (火) 23:09:12
  • 航空機が頑丈になって、もう対空はお終い -- 2019-07-02 (火) 07:05:35
    • 1機耐久tier10で100上がってもほぼ意味ないですよ 大げさに言ってるならやめたほうがいいです -- 2019-07-02 (火) 12:03:55
  • 対空砲の命中率って何の意味があるんだろうな。初めから普通に秒間ダメージ書いとけば良いのに。条件によって変更する気だったんかしら?(サイクロンや煙幕内からの射撃、複数の対空砲の効果が重なった場合など) -- 2019-07-08 (月) 12:48:35
  • 0.8.7でまた変更になるけど今度はどうなんだろうな? セクター強化の影響を無視して直接ダメージ増加って書いてあったけど、いまいちイメージが沸かないぞ。 -- 2019-08-02 (金) 15:59:18
    • 空母のとこにレポあるぞ -- 2019-08-02 (金) 16:02:18
      • 空母のとこは覗いてなかったよ、サンキュー。 -- 2019-08-02 (金) 16:13:29
  • また色々変わるようで・・・対空値も変わるなら艦毎のページまで編集せんとあかんのか -- 2019-08-07 (水) 22:58:09
    • 0.8.7でシステムが大幅に変わった後、数値の調整に数週間を要するだろうから、落ち着くまでwikiはしばらく放置でもよいかと。改訂して下さる方の労力を考えると申し訳ない -- 2019-08-08 (木) 00:09:43
  • 対空砲仕様変更がイマイチ理解できねぇ… -- 2019-08-22 (木) 16:57:48
  • 今回の変更で遠距離しか爆発数が適用されなくなって一気に中距離砲と対空改良1がゴミになった。セクター指定の変更もさらにクソ仕様。 -- 2019-08-23 (金) 17:52:42
    • 今までがおかし過ぎたんや。しょうがないね -- 2019-08-23 (金) 20:43:08
  • 短距離対空値169の吹雪で同格龍驤の艦爆に試してみたが、最初の即時ダメージで768という数字が出た。敵龍驤の艦爆が8機、HP960だから、8x960で中隊の合計HP7680。この数値の1/10が768だから、1/10のダメージを与えたってことかな。んーでも公式サイトでは3.5%って書いてあるのにどういうこっちゃ?? -- 2019-08-23 (金) 20:51:37
    • 駆逐艦の場合はインスタンスダメージは5%、手動制御取ってると+100%で10%。何も不思議はない。 -- 2019-08-23 (金) 20:53:54
      • 手動制御取ってないんだよね・・・この吹雪 -- 2019-08-23 (金) 21:06:05
      • じゃあ知らん。本当に手動制御取ってないのかもう一度確認して、やっぱり取ってないならバグを疑ってチケット切ってみることをオススメする。 -- ? 2019-08-23 (金) 21:30:02
  • coopで駆逐乗ってたらレキシントンの艦載機に対して5823ダメージとか出て一瞬で全滅させたんだけど前のバグがまた復活してないか?ちな春雲。 -- 2019-08-30 (金) 07:16:00
    • 爆発がクリーンヒットしたんじゃ -- 2019-08-30 (金) 07:42:06
      • それかなぁ。巡洋艦とかでやっててもこんなダメージ出なかったから前のバグが復活したかと思ったわ -- 2019-09-02 (月) 00:25:16
  • 色々と検証してるけど…本当にめんどくさい。これ絶対対空弱すぎってことで修正きそうだから今のこのページを修正する気すら起きないな -- 2019-09-02 (月) 00:45:43
    • セクター使わないと絶対といって言いぐらい墜ちないけど使ってもあんまりって感じでなぁトレモ検証はボットがバブル踏みすぎで感覚として信用できない -- 2019-09-02 (月) 07:42:16
  • 昔の手動指定が一番楽だったな今は戦ってる気がしない -- 2019-09-16 (月) 19:18:26
    • 昔の手動指定の方が難しいと思うんですけど -- 2019-09-16 (月) 21:09:58
      • 横からだが、対空と言う意味では昔の指定の方が信頼性はあったと思う。一編隊しか対応できなかったけど確実に対処できたし。 -- 2019-09-16 (月) 22:41:38
      • マイノの指定対空とかとても楽しかった。 -- 2019-09-16 (月) 23:14:22
      • テキサスのってたら迫りくる敵航空機を千切っては投げ千切っては投げできたんやぞ(´・ω・`) -- 2019-09-18 (水) 17:53:01
      • それな。指定対空グナイとかめっちゃ楽しかったのに(´・ω・`) -- 2019-09-18 (水) 18:03:20
      • 指定対空もだが上級射撃で対空距離が伸びなくなったのも残念。前はそれでカトンボなんぞ近づかせねえよ!って無双できたのになぁ -- 2019-09-18 (水) 18:27:33
      • 対空特化グナイでサイパン航空機溶かすの快感だったよな -- 2019-09-30 (月) 01:36:52
    • 対空する艦側のスキルが反映されない自動処理で対空戦闘を処理しないといけない限り、空母側有利にせざるを得ないのは変わらない。手動で対空するのに対応できるような空母艦載機の実装になってない、技術不足のクソゲーに巻き込まれてるようなもん、しかも空母以外全員にとって深い要素でしかないクソMMの乱発。何をすべきかもわかっていないたった一人が全員のゲームをぶち壊す状況、結局現状のランダム戦への空母実装は今回も失敗なので限界集落化する未来しか見えない。やる気にはならんな。 -- 2020-05-19 (火) 11:05:59
  • 一つ前よりかんたんになってよかった。入力操作が増えるのはだめ -- 2019-09-23 (月) 08:45:08
  • 全艦対空非発砲の時は航空発見を半分くらいにして欲しい。艦長スキルでさらに下げられればなお良し。 -- 2019-09-30 (月) 18:15:01
  • 対空がちょびっと強いだけの睦月で敵機を45機以上も落とすとは思わんかった -- 2019-10-11 (金) 20:09:34
    • 戦闘機 -- 2019-10-11 (金) 20:12:11
      • 戦闘機も居たけど、敵空母2隻とも慣れてないのか攻撃があまり当たらなかったのがね。純粋に運もよかったんだろう。 -- 2019-10-11 (金) 21:45:21
  • 中距離対空の爆発なくなったせいで俺ちのヴァンガ君が全然落とさなくなってて草生えませんよ... -- 2019-11-17 (日) 21:01:52
    • どう足掻いても空母寄りのWG... 勝ちたかったら空母を買いましょうと言ってる様なもの -- 2019-11-17 (日) 21:09:13
      • 爆発多いとクリーンヒットで中隊消滅とか尖りすぎてるからね。秒殺発生しなくなった代わりに継続与ダメ上がるから、これまでよりも爆発通過した後に落ちやすくなるじゃろ(スリングショットするプレイヤーのアドバンテージ軽減かな) -- 2020-02-14 (金) 15:48:41
  • 爆破数+2がアップグレード6になったの辛い。ランランに積めない -- 2020-02-14 (金) 15:11:02
    • 中ティアの駆逐はもう煙幕で隠れるしかないね、昔はアホな空母が直線で突っ込んできて溶かせたけど爆発数2や3じゃそれも期待できない。 -- 2020-02-14 (金) 16:13:51
  • なんかいつの間にか中距離対空砲の継続ダメージ減ってない? -- 2020-03-11 (水) 04:18:56
    • いつと比べてるのか知らないけど、度々仕様変更されているから数字は変わっているよ。 -- 2020-03-11 (水) 08:10:35
  • 未だに駆逐への慈悲のかけらもないWG -- 2020-03-18 (水) 12:28:39
  • 対空セクター強化ってなくなりました? -- 2020-04-12 (日) 16:15:41
  • 長距離対空砲の爆発数って1門あたりの爆発数という理解でOK? -- 2020-04-21 (火) 00:56:08
  • フォーラム見てたけど、航空機が往復ビンタするときはバブルほぼ無意味にできるのか -- 2020-04-22 (水) 10:39:38
  • 集団で対空をしている場合は対空の数値が70%になる仕様があるってマ?(超高対空艦の近くに対空が無に等しい艦がいた場合、超高対空艦単艦での対空ダメージより集団対空してる方が対空ダメージが下がるってこと) -- 2020-05-22 (金) 23:54:16
    • どっかで見た気はするんだけど確認できない -- 2020-06-01 (月) 01:07:31
  • 機銃とかって大体の方向に指向しないんでしたっけ?小型オブジェクトのアニメートにチェックを入れ、グラフィック設定を超高に設定してみたんですが、機銃が棒立ちで動いてくれません。視覚だけにしか影響ないので気にすんなよと言われればそれまでですが、せっかくなので動いてほしいなと思いまして -- 2020-06-11 (木) 21:44:17
  • 対空セクター強化って味方を狙ってるときに片側がわしか航空機がいない場合有効なのはわかるんだけど、横から自艦を狙ってる航空機に対しては通過した後の第二波への対空が減る気がするんだけどそれでもした方がいいのですか? -- 2020-07-24 (金) 05:19:35
    • 昔は片軸弱くなるから時と場合だったが、今は中隊(%全体機体)攻撃が追加された辺りでトントンになる -- 2020-07-24 (金) 06:27:39
    • 例えば敵機が最後の小隊で攻撃される前に全滅させられるという意味では良いと思う。あとアプグレの対空改良1を付ければ第2波の攻撃にもセクター強化が間に合う(かもしれない) -- 2020-07-24 (金) 13:06:45
    • 相手によるんじゃね?俺は空母の時は右側からしか入らないって縛りを入れてる。駆逐処理し終わった後のロケットで右側から対空を潰す。つまりそういうこと。 -- 2020-07-24 (金) 15:47:33
  • 航空隊が2つ自艦から同一方向同一距離にいた場合100%ずつダメージはいるの?それとも50%50%になるの? -- 2020-08-13 (木) 01:23:20
    • バージョンにより変わってなければ何機対空範囲に居れば100%ダメ、副砲と違い射角もないから片側だけ対空全て砲壊しても攻撃されないてことは起きない -- 2020-08-13 (木) 01:36:45
      • 今はダメ分散しないから空母で戦闘機置いて分散ダメで無理やり攻撃とかできない -- 2020-08-13 (木) 01:41:11
  • 優先対空セクターの即時ダメージって敵飛行中隊のHPの何%相当のダメージが入るんでしょうか? -- 2021-10-07 (木) 07:27:30
    • 港で確認してみたら駆逐5%他艦種3.5%かな。港画面右側のステータス一覧に"対空セクター強化"って項目があって、カーソル合わせると個別に確認できますよ -- 2021-10-07 (木) 17:11:33
  • 対空砲って副砲みたいに方舷側使用できないそれとも斜線通ってないけど攻撃する? -- 2022-08-13 (土) 23:49:17
    • 反対側にも普通に攻撃するはず。一応ちゃんと回るけど見た目だけ。両用砲積んでる舟も主砲射撃中に普通に対空してるし -- 2022-08-13 (土) 23:59:01
  • 敵の航空機が攻撃したときの無敵時間中に対空セクター使っても即時ダメージは入らないんでしょうか?(ロケット機の機銃掃射中など) -- 2022-08-17 (水) 14:30:14
  • 対空セクターの選択、敵機が突っ込んできた側にするか、敵機が通過した後の側にするか、みんなどっちにしてる? -- 2023-03-04 (土) 09:13:57
    • 基本回避しつつ突っ込んできたときに使ってなるべく長時間食らわせるようにしてる。回避間に合わなくてすぐ抜けられそうなときは反対側に抜けられてから。 -- 2023-03-04 (土) 09:27:12
      • 状況に寄りけりってことね。サンクス。 -- 2023-03-04 (土) 09:28:32
  • 被害を受けない神兵装w -- 2023-08-25 (金) 20:18:43