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空母/コメント7

Last-modified: 2018-09-25 (火) 04:41:29

空母

  • 編集中 -- 2017-11-17 (金) 20:05:37
  • 隠蔽というゲームの基盤にして諸悪の根源をどうにかならんのかな。盛りつけたい品に合わない穴だらけの器のまま小手先の修正で解決するのか -- 2017-11-11 (土) 11:09:36
    • 隠蔽ないなら戦艦だけあればいいです。 -- 2017-11-12 (日) 10:57:30
  • いまさらだけど、雷撃機2中隊を同時に動かすのはどうすればいいのかな?shitを押してクリックしても同じ方向に行ってくれない。 -- 2017-11-12 (日) 10:53:26
    • シフト押しながら航空機選択キーを同時操作したい中隊分押すか、右か左クリック(こっちはラグいし、コンマ数秒遅れるから使わないのでどっちか忘れた)押しっぱで範囲選択すればその範囲の中にいる中隊を全選択して、同時操作できる。近くにいると動かしたくない中隊まで選択してしまうこともあるからやるなら前者をおすすめ。 -- 2017-11-12 (日) 11:44:33
  • 山から雷撃すんの理不尽すぎるからやめてくれ・・・ -- 2017-11-12 (日) 11:01:31
    • 理不尽も何もそう見えるほど近くに山あるならもっと山によせとけば?動きがそう見えるだけで落とし方はおなじなんだから。逆に雷撃落とせる範囲が狭くなるから嬉しいくらいなんだけどな。 -- 2017-11-12 (日) 11:40:58
    • 山から雷撃は無理じゃね? 山越しに対空は可能だけど -- 2017-11-12 (日) 12:22:14
    • なんか一部の島の魚雷の当たり判定消えてない?この前魚雷が山の中から出てきたし…… -- 2017-11-16 (木) 12:58:35
      • 消えてる、私もこないだ山側に寄せて確かに魚雷山に落ちたはずなのに山の中から魚雷出てきたし、多分木主はそれの事を言ってるんだと思う。 -- 2017-11-29 (水) 03:54:48
  • 最後に航空機の距離を確認したとき、距離0.5km。投下の瞬間音だけなって、魚雷見えず。でしばらくしたら、島との間から雷撃が来た -- 2017-11-12 (日) 12:11:05
  • bogueに111とか強烈な弱体化だな。ちょっと撃墜されたら6or7機編成なんて組めなくなるし、攻撃機数減った自動攻撃とか間抜けじゃないと当たらんし 爆撃の精度故に命中とかほぼ望めないと思う -- 2017-11-12 (日) 12:57:43
  • T4には対空強い船いないからある意味ラングレー最強じゃない?? -- 2017-11-12 (日) 16:34:12
    • 上手い駆逐・巡洋乗りになると十字雷撃以外の自動攻撃はまず当たらなくなるのよ -- 2017-11-13 (月) 10:23:00
    • 対空艦と分隊組んだ鳳翔が最高やで。この前野良で鳳翔出したけど、たまたま味方にいた夕張と連携してラングレー箱にしたのはマジで楽しかった -- 2017-11-15 (水) 18:41:53
  • しばらく触ってなくて久々に乗ったけどやっぱ空母強いな〜、視界取って駆逐おっぱっらっときゃ勝ってるもんなぁ。まあ米駆逐の砲火の火力は更にイカれてたが。キッドどうなってんだよ -- 2017-11-15 (水) 13:10:39
    • Fletcher以上の抗堪性、Fletcher以上の対空、雷装とスロットCのUGの分はFletcherに劣るけどそれ以外はFletcher、対戦艦が弱いからバランスとれてるとか言ってるやついるけどそもそもそ駆逐艦と空母っていう索敵ユニットを封じに来てる時点でop -- 2017-11-16 (木) 12:56:37
  • で、14で米空はどーなるの?APつめるのはわかったが、管制選べないってこと? -- 2017-11-17 (金) 12:22:39
    • テスト鯖では固定編成になってる。 -- 2017-11-17 (金) 15:57:29
  • テスト鯖でミッドのAP試してきた。マルテル、デモイン、アンリ、ドンスコイ、最上がワンパンあるな。蔵王はギリギリ耐えたくらい。デモインは8発、マルテルにいたっては5発で沈んだ。逆に伊吹やローン戦艦はまぁ予想通り。投下範囲はババロがすっぽりはまる位で投下確定から命中までの時間は今までのHE爆撃と同じ。落とされるまでに数減らさないとなかなかやばそう。 -- 2017-11-17 (金) 19:02:20
    • 追加書き込みしてたら途中送信してしまった。伊吹やローンは1万ダメ入らなかった。 -- 2017-11-17 (金) 19:03:36
    • 書き忘れ。モスクワもワンパンある。 -- 2017-11-17 (金) 19:21:22
    • つかデモインでも通されるんだ -- 2017-11-17 (金) 23:32:02
    • 過貫通しない巡洋艦がいるのか…… -- 2017-11-18 (土) 18:33:14
    • 時間の関係上各1回しか投下してないからもしかしたら砲のVP判定みたいに当たり所が関係してるのかもしれない。だからワンパンされる可能性のある巡洋艦は特に注意くらいの感覚が一番かも。耐えることあるかもしれないが、確実に沈むこともあるってことだからね。(全艦、艦のど真ん中に落としてるからVP判定が当たり所によるってことはないと思うが。) -- 2017-11-18 (土) 20:00:08
      • 因みに特に興味あると思われる独戦のダメだけ明確に書いとくね。グローサー34322、グローセ53123、ビスマルク60163。モンタナと大和、コワカラーが26000�・27000だったからグローサーにはそこまでビックリするくらい差が出るわけではなかった。予想外。 -- 2017-11-18 (土) 20:02:23
      • AP爆弾は砲弾みたいに貫通判定があるよ。GKに14発当たっても24000しかダメージ取れなかった。言われているようにAP弾真上から投げつけてるような攻撃らしい。博打性が非常に高い。 -- 2017-11-18 (土) 22:17:26
      • 貫通がVP貫通と通常貫通あるのかが謎なのよね。過貫通とVP判定のみならいいけど、そこに通常貫通って要素が入るとややこしくなってくる。 -- 2017-11-18 (土) 23:49:20
  • 空母7開始(航空機に栄光あれ!
    • 艦載機が簡単に落ちるか! -- 2017-11-18 (土) 20:36:48
      • ♪銀翼連ねて、南の前線…… -- 2017-11-19 (日) 00:16:46
  • 君たち嫌われてるよ -- 2017-11-19 (日) 18:07:27
  • 雷撃機への対処法として「雷撃機の方向に艦首か艦尾を向ける」ってのがあったと思うのだが、これって自艦の転舵時間を超えるスピードで雷撃機に回り込まれたらどうしようもないってことでいい? -- 2017-11-22 (水) 22:16:37
    • そうだね。基本的には転舵して味方防空圏に逃げれる位置にいようみたいな認識で良いんじゃない?どうしてもそうできないときに狙われたらもう諦めるしか -- 2017-11-22 (水) 22:21:36
    • いくら速くても速度は一定だし雷撃機の進入方向を予測して転舵を調整してはどうだろうか -- 2017-11-22 (水) 22:27:28
    • 最近まで対空高い艦にしか乗ってなかったから対処法を忘れてた・・・・今度いろいろ試してみます。レスくれた人ありがとう。 -- 木主? 2017-11-22 (水) 22:30:57
    • 転舵に合わせて雷撃機回すとそっちの方が速かったとしてもどんどん時間かかっていくからやった方がいい ピストル持った敵のウサイン・ボルトが味方の機関銃で打たれながら追いかけてきたら、そのまま突っ立っているのがいいか、少しでも時間を稼いだ方がいいのかという問題 -- 2017-11-22 (水) 23:42:01
      • それも有効だよね〜特に、味方戦闘機がこっちに向かってきてくれてる時なんかだと時間稼ぎの奥転舵するかしないかで生死別れたりするし。あとはまあそこそこ対空ある戦艦とかか -- 2017-11-23 (木) 01:10:41
  • レンジャーとレックスの航空管制、211と112の選択式じゃいかんかったんだろうか? 雷爆がなくなってバランスが強化されたから底上げにはなるけど、制空が無くなったから制空権維持ができなくなったような…。 -- 2017-11-29 (水) 06:40:52
    • それ全員211しか選ばないんだよなぁ。テスト鯖だとあんまり上手い人いなかったからかレンジャーは飛竜相手には制空負けしても火力は高いからなんとかなる(なおサイパン加賀)。lexはただのエンタープライズの下位互換だろ... -- 2017-11-29 (水) 07:59:52
    • その2隻は「雷撃も爆撃もしなくていいから全部戦闘機にしろ」って感じ。プレ空母とのバランス的に。 -- 2017-11-29 (水) 09:42:29
  • ミッドウェイの以前の編成が公式画像だと211だけどWikiは212になってるのはどっちが正しかったんだ? 211なら222になったのは大出世に見えなくもないが -- 2017-11-30 (木) 18:55:10
    • MIDの変遷か?302&122&212→113&212&302(前回)→今回222や ただ爆弾の種類やTBのティアが変更になったりしてるから単純に比較は出来ないけどね -- 2017-11-30 (木) 19:42:48
  • MINO二隻きたときとかどうすりゃいいのか -- 2017-11-30 (木) 22:01:27
    • 前線の偵察はあきらめて防御に徹するしかないか? -- 2017-11-30 (木) 22:03:11
  • 対空砲が障害物無視するのどうにかなんねえかな。山の向こうに張り付いた船に一方的にやられるのは納得いかん。 -- 2017-11-30 (木) 22:50:09
    • こっちの攻撃が届かないのはいいけど制空できないからねえ。山貫通仕様なくすだけで対空プラとまともにやりやえるようになるんだがな… -- 2017-11-30 (木) 23:52:02
    • 山越えの敵を航空機がスポットできる仕様だからね。仕方ないね。あなたが敵をスポットするとき、敵もまた対空砲を撃って来るのだ。 -- 2017-12-01 (金) 06:24:09
      • 島影スポットしたところで殆ど意味ないじゃん -- 2017-12-01 (金) 07:10:10
      • 味方の攻撃は一切届かず、山の向こうにただいるだけで防空陣が形成できるし、そこが陣地だったらなお悪い。 -- 2017-12-01 (金) 21:10:18
  • エセックスとミッドは編成的に航空優勢取りやすいけどレックスだけは何も変わらないどころか不遇すぎる気がする..戦闘機1しか選べないて.. -- 2017-12-01 (金) 01:38:49
    • レンジャーと同じ編成やで -- 2017-12-01 (金) 13:00:45
    • 龍驤(前ティアから爆撃機1中隊追加)→飛龍(戦闘機1中隊追加)→翔鶴変わらず(気持ち雷撃機の性能up)。インディー(編成変わらず)→レンジャー(gm爆撃機追加、肝心の制空回りはノータッチ)→レックス(爆撃機強化orAP爆弾 肝心の制空まわ(ry)。 -- 2017-12-01 (金) 21:37:18
  • まだ数日分のデータしかないけどTodayでの統計を見る限り、アプデによる恩恵はミッドウェイだけみたいね。うん、知ってた。 -- 2017-12-02 (土) 15:32:28
    • 実際問題、あのチキチキマシンに対抗できるのなんているのか?戦艦、駆逐は当然のように叩き折られてたし、デモインもAP爆弾を囮に対空防御を使わされた後、雷撃の集中砲火で沈んでたぞ。 -- 2017-12-02 (土) 16:03:30
      • 上手いミッドだと対空極振りのマノサンでもやられたわ まあ一気に突っ込まれたのと単艦になってしまった自分も悪いけど極振りのでも対抗できないって酷いじゃないか -- 2017-12-02 (土) 23:00:05
      • 常にトップでMMするエンプラと考えればいかにやばいかが分かる。 -- 2017-12-02 (土) 23:02:12
      • エセックス、レキシントン「本当の敵はミッドウェイだったんや・・・」 -- 2017-12-02 (土) 23:09:55
      • 逆にTBにAA使わせてAPDBでデモイン処してるのも居たからどうしようもないな... -- 2017-12-06 (水) 15:31:11
    • WG「米空が強いという意見があったので米ツリー空母を全艦Nerfしました!」 -- 2017-12-02 (土) 23:56:23
      • nerfするわけねーだろ。 WGならこうだ、米空の再出撃が遅いとの声が多いため、中隊を6機編成から5機編成にしHPを1.1倍、弾薬数を1.3倍に増やしました。 なお中隊数に変更はありません。 -- 2017-12-08 (金) 20:22:31
    • レキシントンに至っては編成がレンジャーと一緒だからね -- 2017-12-03 (日) 12:02:10
    • ソロ限定に絞ると、週勝率での空母最下位が白龍になるという新たな闇。(つまりT10だと、分艦隊の有無で勝率8%の差になる) -- 2017-12-06 (水) 13:50:19
  • 上の木にもあるけどAP爆弾実装以前は注意を払うべきは雷撃機だけで防御放火のタイミングはだいたいそいつらに標準合わせてた白竜の爆撃機も3中隊つってもダメージはたかが知れてた が 今度のミッドウェイは12本雷撃可能な2中隊と14発のAP爆弾もった2中隊。 これにはさすがの防御放火デモインでもどうしようもない 片方落とせてもももう片方が控えてる。結果大ダメージ不可避ってな 上級と指定対空までとったMINOTAURじゃないと単独では対処できないわ  だから駆逐や巡洋艦のみんなは序盤5分ぐらいは単独行動しないようにね。ミッドウェイの偵察を無効化できる駆逐はいまのところ対空グロザヴォイだけだし味方空母の援護が期待できないならちがうとこいきましょ って今さっき開始2分で沈められた味方ハバロフスクの残骸をみながら強く思うのであった -- 2017-12-06 (水) 17:08:50
  • 航空機の速度調整と高度調整システム導入してほしい そして対空砲に命中率の概念を導入してもうちょっと複雑にしてほしい あといまでも船より目立つらしい惑星WOWSの航空機ですが、いずれは高度低いと発見距離短くなり対空砲命中率アップ、高いと低くなるし命中率も下がるが爆撃はできなくなるみたいなのほしいです -- 2017-12-06 (水) 17:57:20
    • 実は、今でも艦爆は一番高度が高くて雷撃機が一番低いところを飛んでるんだよ。命中率ってのは緑のやつが拡散するという認識でいいのかな? -- 2017-12-09 (土) 11:43:22
    • ここでいう命中率は対空砲の命中率じゃない?今は確率で計算してるだけだし。7キロと3キロでも長射程対空砲は同じ勢いで撃墜する不思議システムやからね。 -- 2017-12-09 (土) 12:28:42
  • これでミッド弱体化したらまじで米空ツリーの存在価値がなくなる 代わりにボーグ、レンジャーレキシントンの死体蹴りしてんだからもう何もしないでくれ やっとツリー進める希望がみえたんだからさ -- 2017-12-08 (金) 10:52:38
  • ミッドウェイのAp爆撃ダメージ トレモで試したから結果一覧を乗せておく。興味ある人はぜひ見ておくれ。戦艦と空母 -- 2017-12-08 (金) 16:28:18
    • 巡洋と駆逐駆逐はハバロも52と同じ数値だったから1隻しか乗せてない。 -- 2017-12-08 (金) 16:29:19
    • 時間の都合上1回ずつしか落としてないから参考数値で。もしAP爆撃にVP貫通と通常貫通の差や、運で過貫通の数増えたりするなどの条件があるならこの数値より増減する可能性がある。とりあえず何もしなければこのくらいもらう可能性はあるくらいの認識で -- 2017-12-08 (金) 16:32:03
      • あ あとトレモに出てくる艦は初期船体だったり最終船体だったりランダムだからその辺は勘弁しておくれ…(トレモのBOTどもアクティブと武器切ってるのに防御砲火の拡散だけはやって来るから空振りさせて突入さすのめんどくせぇんだ…何度もやる気になれん。) -- 2017-12-08 (金) 16:42:16
  • ボーグが111になって瑞鳳とタイマンどっちが強いの? -- 2017-12-10 (日) 13:02:06
    • 瑞鳳なら制空ボーグでも大して苦しくはなかったし、多分111なら瑞鳳優勢じゃないか?対艦性能は言うまでもなく、制空にしてもFT一機じゃ大した脅威にはなりえないし -- 2017-12-11 (月) 16:24:15
  • レンジャーとレックス弱体化させたのってやっぱり課金空母売るためなのかな? 本当に強化したいなら211一択だと思うの。 -- 2017-12-10 (日) 13:31:28
    • EUとかの統計を見ると勝率、与ダメ共に改善してて、WG的には強化した認識でいると思われる。 -- 2017-12-10 (日) 14:43:04
    • WGは過去に行ったナーフからもとに戻すことはほとんどない 弾道が戻ってこなくて時代に取り残されつつあった米巡にはレーダーと装填速度UPなどで対応しているように、かつてバランス調整失敗した(とWGが勝手に思い込んでいる)編成や装備は絶対に帰ってこず、別のバフ(バフと言えないようなものでも)で改良しようとするんだろうな -- 2017-12-10 (日) 18:36:32
    • 雷爆が受け入れられてるRUなら、バランスの火力buff、雷爆に戦闘機を得られるbuffって思われてるかな。制空を前提にしてたアジアにとっては… -- 2017-12-10 (日) 18:51:50
      • 雷爆に戦闘機というとまるで無敵のようだ -- 2017-12-10 (日) 19:48:29
  • このページの「どの艦種でもそうだが~」の下りってWikiとしてどうなんですかね? -- 2017-12-10 (日) 19:44:54
    • 言っている内容も大概だとは思いますが、せめて「新しい艦の練習がてらCOOPで稼いで改修しよう」ぐらいの表現にした方が新規に優しいのでは? -- 2017-12-10 (日) 19:45:54
      • あ、決して内容が間違っていると言いたいわけではないです。 ただ、あまりWikiにローカルルール的な記載をするのは好ましくないかなーと思っただけです (^^; -- 2017-12-10 (日) 19:47:47
    • 装備更新の所かな?空母は他艦種より数倍の影響力があるから、全体的に語気が強くなっちゃてるのよね。まぁ…高Tier課金艦も冒頭に同じようなこと書いてるんで、まだ許容範囲ではあると思う。(これ以上の強制口調や侮辱なら修正すべきだろうけど -- 2017-12-12 (火) 01:12:04
  • T8以上でも敵が5、6隻いるとこに雷爆突っ込ませるアホがまだいるのね、見てると意地になっちゃってる感じだし、そもそも大局見る必要のあるCVには向かないと思うんだが、とはいえそーゆーヤツがBB乗ると、燃やされたからってんで縦向けてクネクネ避けるCAをひたすら狙うんだろうけどね -- 2017-12-10 (日) 21:41:37
    • その時、T10マイノやクトゥーゾフがいたから、突っ込んだんじゃない? -- 2017-12-11 (月) 19:17:05
      • 他の場所に -- 2017-12-11 (月) 19:17:36
      • マイノはともかくクトゥーゾフは確かに対空高いけど5~6隻に突っ込ますくらいならそっちいくけどなぁ。 -- 2017-12-12 (火) 11:28:26
      • 5,6隻の対空圏ギリギリくらいの位置から苦し紛れに誰かに当たりそうな魚雷を流すことはあるかもしれない… -- 2017-12-12 (火) 17:46:10
  • 余力あるならスポットしろよ -- 2017-12-15 (金) 23:12:59
  • 空母で棺桶になってやることなくなったらエリアの端っこに待機してゲーム抜けても影響ないよな? -- 2017-12-16 (土) 17:06:35
    • AA要員件、弾受け要員としての需要はあると思う。 まぁ空箱なる時点でなにやっても負けは濃厚だからそうならないよう頑張れ -- 2017-12-16 (土) 17:46:01
    • なこたぁーない、棺桶になるってことは低レベでしょ、後半cap踏んでくれれば勝てたのに、ってケースはある -- 2017-12-17 (日) 22:44:16
      • Tier7なんだよなぁ...。サイパンによく棺桶にされる。マップ広くて後半capなんて出来るほど前線にいない。 -- 2017-12-17 (日) 23:21:09
  • 格下の戦闘機相手にalt離脱する時は戦闘機を消耗しない仕様にしてくれんかなぁ。そうなれば加賀を完封出来るのに。 -- 2017-12-17 (日) 22:34:24
    • その逆の格上戦闘機相手の場合は無償離脱(勿論弾薬は消費)を出来るようにしてほしい。 -- 2018-01-01 (月) 23:05:07
  • GZが再販されて落ち着いて来た頃で良いから新しくプレミアム艦で空母欲しいかな···個人的に英空母も実装してほしい。 -- 2017-12-22 (金) 02:26:00
  • 米空のAPで英巡のVPがまったく抜けない デモイン蔵王は安定して抜けるけど、、、なぜだろう???装甲配置見ても得に甲板が強いわけじゃないと思うんだが、、、トレモでなんどやってもどこ狙ってもVP抜けず、、、あるぇ??? -- 2017-12-24 (日) 06:49:16
    • 英巡はペラ過ぎて過貫通してるんだと思う。 -- 2017-12-24 (日) 08:11:21
      • VP過貫通なんてあるのか、、、、二年やってるけどいま知ったわ、、、、、サンクス、、、、 -- 2017-12-24 (日) 12:54:57
      • AP爆撃だけじゃなくて普通の砲のAPでもVP過貫通するやつがいるからね。(明らかにVPの上を抜けるようなやつじゃない)爆撃の方にも多分過貫通はあると思う。 -- 2017-12-25 (月) 23:45:06
  • 手動攻撃できんと話しにならん めんどくさすぎ -- 2017-12-25 (月) 18:15:04
    • できるのが一番いいが全部手動でやる必要ないぞ。日空ならTB2中隊あるから駆逐には自動で十字雷撃すれば信管発動前に体当たりして消すのが不可能になるし、モタついてFT呼ばれたり制空の穴つくるよりマシ。サイパンは悪魔だからマッチしたら攻撃諦めてFT操作に集中するしかない。 -- 2017-12-25 (月) 19:34:25
  • 2つ上まで当たるのやめてほしい レンジャーぐらいあるならいいけどインディじゃ後半まで仕掛けないと溶けるわ -- 2017-12-26 (火) 15:51:41
  • COOPで遊ぶなら白龍とミッドウェーどっちがおすすめですか?巡洋艦と空母1隻ずつ沈めたくらいでのクレジット収支(ティア10迷彩割引あり)とかも知っていたら教えて頂けると嬉しいです。 -- 2017-12-27 (水) 17:57:17
    • coopなら手数の多い+展開早いから回転の早い白龍だと思う。大体無難にやれば永久迷彩と20%のクレ旗で10万+位だったと記憶してる。プレアカ入ってたかはちょっと覚えてない。 -- 2017-12-27 (水) 19:29:22
      • 回答ありがとうございます。白龍で遊んでみます。 -- 2017-12-27 (水) 21:44:23
  • なんで日本側の戦闘機ってこんなに弱いの -- 2017-12-31 (日) 10:50:15
    • tier4,5 はALT削除のせいで艦性能と艦長スキルだけの勝負になりがちだからね。 -- 2017-12-31 (日) 11:28:09
    • 敵戦闘機は味方巡洋か戦艦の上空で迎え撃つことを徹底すればなんとかなる。相手も日空なら被害ゼロも有り得る。味方艦には対空指定してもらえ。団体戦なんだから弱いところは味方に補ってもらおう。その代わりにスポットと雷撃がんばろう。 -- 2018-01-01 (月) 23:55:55
  • ゲームとして成立してないやんこれ -- 2017-12-31 (日) 10:50:29
    • 糞CVばっかりじゃねえか 総戦闘回数で縛って使用禁止にしろ -- 2018-01-02 (火) 07:36:47
      • 糞砲艦ばかりだからヘーキヘーキ。 -- 2018-01-02 (火) 08:52:29
      • これ言う人って結局勝率制限かかっても自分側が弱かったらまたおんなじこと言ってそう -- 2018-01-03 (水) 10:48:33
      • ガチプラ空母>>>ソロ空母>赤空母 だからパワー的にまずあっちをなんとかしてけろ… -- 2018-01-03 (水) 13:59:04
  • 島裏クリーヴやアトランタに対してソロの場合皆はどうやって対抗してるの?勝てなさ過ぎて嫌になってくるんだけど -- 2018-01-03 (水) 20:13:37
    • 味方がなんとかしてくれるまで無視    ワンチャン艦載機捨てるつもりでSPOTや落としに掛かる事もしないでもないが・・・  基本的にはCVに対空艦はどうにもならんわ駆逐にデモイン倒して来いぐらいの無茶振りになるし  だからこそプラCVが最強とか言われるわけで・・・ -- 2018-01-03 (水) 20:39:23
      • やっぱりそうか…さっきも勝ってきたんだけど味方のアトランタが島裏に篭っていたおかげな所もあるし、正直対空砲強すぎだと思う。t7でこれならt8以降とか絶対魔窟と化してるだろ。 -- 木主? 2018-01-03 (水) 21:06:10
      • アトランタとクリーブが異常なんだよ。クリーブはこれからTier8に上がるけど。 -- 2018-01-03 (水) 21:10:43
      • 対空艦が強いじゃなくて「対空プラ」が強いんかと。対空特化の時点でスキルUGを捨ててる博打のはずが、分艦隊で確定役万のサイパン3プラ勝率75%オーバー。 -- 2018-01-04 (木) 00:26:22
    • ガン無視してそのエリアは完全に捨てる。高tierだと防御砲火切れ狙って落とせる可能性あるけど,中tierは予備機にそんな余裕ないから難しいね -- 2018-01-03 (水) 23:16:38
  • Tier8が空母安住の地と聞いて頑張って飛龍クリアしたのに半分 -- 2018-01-04 (木) 10:03:29
    • 半分以上kidd分隊か対エンプラになるんですけぉ… -- 2018-01-04 (木) 10:04:33
    • 誰だよそんなこと言ったやつ…8以下と当たるならいいが大半は上に連れてかれて苦しい思いしかしない地獄だと思うぞ。 -- 2018-01-04 (木) 10:18:15
    • エンプラにごり押しされるという地獄 -- 2018-01-04 (木) 16:52:00
      • エンプラにごり押しされるといくら実力差があっても弾切れで制空しきれないんだね… -- 2018-01-07 (日) 11:12:11
    • 翔鶴なら対エンプラはまだどうにかなるし(サイパンほどの絶望はない)、対空プラはt7よりはマシ(アトランタみたいな高隠蔽対空艦いないしキッドプラは水上艦が魚雷事故減る)。そういう意味ではt8のほうが楽かも。ただし周りの対空が跳ね上がるから結局かなり辛い。 -- 2018-01-05 (金) 12:44:31
      • キッドじゃなければ魚雷来そうなとこに艦載機を置いておけるしやっぱりつらいよ。味方防空圏内でFT狩れるサイパンがおかしいだけだよ… -- 2018-01-05 (金) 14:15:36
    • T10の化け物対空艦と当たる時点で安住の地とは程遠い。対サイパンでALT追撃なる対策が出てるT7の方がまだマシ -- 2018-01-05 (金) 19:41:45
      • 逆にT10の方が何もできない分防空とスポットに徹しやすいしAA借りやすいから楽と思ってる。自分がTOPティアだとTBDB抜かれたらあっという間に味方が沈んでいくから全然気が抜けない。 -- 2018-01-05 (金) 22:23:45
    • 俺は空母上達してからはなんやかんや翔鶴が一番楽かなと思うわ。T9空母以降は対面空母の中身の平均レベルが跳ね上がる気がしてなあ -- 2018-01-05 (金) 21:37:34
  • お願いなんだけど、米空の航空管制が変わって、予備機がどうなってるのかを知りたいの。各空母のページの予備機の項目が更新されてない。高Tierになれば「いっぱい」ってことでいいけど、ボーグとかインディでは重要な要素になるので、だれか偉い人、お願いします。 -- 2018-01-05 (金) 10:15:50
  • 棺桶になったら副砲操作出来るようにしてくんねぇかな。 -- 2018-01-09 (火) 01:22:21
    • 1vs1のトレモでボット空母の艦載機落としまくったら? -- 2018-01-10 (水) 03:15:19
      • ↑木を間違えた。申し訳ない -- 2018-01-10 (水) 03:16:10
  • 開幕雷撃機を偵察機にするのってありかな(魚雷専門家前提) 少人数マッチだと開幕偵察の重要度高いからよくやってるんだけど -- 2018-01-09 (火) 21:12:04
    • 補足:開幕投棄 -- 2018-01-09 (火) 21:12:53
    • 爆撃でよくないかい?自分はよく爆撃は開幕すてて速度あげて偵察ってのをやってた。雷撃はちょっともったいない。 -- 2018-01-09 (火) 22:37:54
  • RJらんらんシムスに当たった 何あれ酷い -- 2018-01-10 (水) 14:59:48
  • 柳沼「私自身、3000戦ほどしてて、勝率65%くらい。常にユーザー目線でゲームを楽しんでいる。」 -- 2018-01-10 (水) 16:52:44
    • 俺もこの人みたいな楽しみ方してえわ。あー、どっかにグレミャ落ちてねぇかなぁー -- 2018-01-10 (水) 16:55:34
      • サンタガチャ 3$、5$  ガチャン ホッホッホー -- 2018-01-10 (水) 17:10:28
      • オーッホッホー -- 2018-01-12 (金) 07:24:48
    • 正直あんなプラばっか組んでるなら最低でも勝率7割は欲しいな。 -- 2018-01-12 (金) 18:19:36
      • 空母と駆逐っていう戦場への影響度の高いやつをプラでうめてるんだからな。まあ所詮は3000戦よ。高ティアでしか学べないようなこともあるわけだし腕はたいしたことさなさそう -- 2018-01-12 (金) 18:32:13
  • シナリオ乗ってて思ったんだが、APHEって爆撃機に有用性ってあんのかな?爆撃不貫通とか見たことありますかね? -- 2018-01-13 (土) 16:23:30
    • リボン出ないからなぁ... -- 2018-01-13 (土) 16:29:47
  • 攻撃するときに時々、防護放火起動されたわけでもなく水戦に着かれたわけでも無いのに、投下円?が広がることが有るんだけど、これって対空砲手動制御の効果か、バグなのか。どうなのかわかる人いたら教えてください。 -- 2018-01-17 (水) 00:03:30
    • あるある。 あれなんやろなマジで。 バグと理解してるし報告もしたことあるけどいまだ治らず。ただ一回、何もいない水面にアルト爆撃をロックしてからやり直すとなんか治ったりする、、、、気がする  -- 2018-01-17 (水) 04:20:03
    • 防御砲火起動してない普通の対空砲でも、不定期にそういう効果が出るんだと思ってる。 -- 2018-01-17 (水) 07:44:13
    • 空母に1000回くらい乗ってるけどそんなバグ感じたことないですね。誰かが7kmくらいで味方を守るために防御砲火使ってるとかはないでしようか?あとはソ連第二駆逐ツリーみたいに実は防御砲火持ってますみたいな。 -- 2018-01-17 (水) 09:34:31
  • 某有名クランが龍驤アトランタシムスの格差分隊組んでた。おかげで勝てはしたけど、こういう分隊はもうT9戦場のみと当たるかT7空母とマッチすればいいのにと思う -- 2018-01-17 (水) 20:41:37
    • そんなことしたら運営の勝率が4割きっちゃうじゃん -- 2018-01-17 (水) 21:56:59
  • 日空の爆弾捨てたDBに張り付かれたときって皆さんどう対処してます?ほっとくと戦艦にスナイプされるし、かといって追い払うとなると戦闘機一個中隊がしばらく制空できないから攻撃も防御も存分にできない。そもそもエンプラやエセックスの戦闘機では追いつけない。どなたかご教授おねがいします -- 2018-01-17 (水) 22:17:22
    • 島裏にいればいいんじゃないかな。島が近くにないなら、敵との距離を長めにとるしかないと思う。 -- 2018-01-17 (水) 22:30:30
      • やっぱり島裏に隠れるのが一番なんですかね。でも敵の動きを気にしながら上手く島裏に張り付くのって難しいんですよね(自分が空母の経験が浅いのもあるんでしょうが)。それに戦場から程よい位置にある島ってあまり多くない気がしますし。敵の手法射程外に逃げるにしても、航空機の回転率が下がってしまう。悩ましいものです -- 2018-01-17 (水) 23:04:47
    • 基本的に爆弾投下したならフル無視。途中で移動ができないのなら最初からそうなる可能性を考慮したポジショニングをするだけだよ。米空だと特に回転率とか気になるところだけどそこは割りきって前線に張り付くか後方に下がるしかないね。あと他には上から見てたら撃ってくるの分かるし、見られてるなら常に回避行動取ってヘイトを無理なく稼ぐってのも1つの手。やばいと感じる直前にガン逃げかましたら沈むこともないし、戦艦砲無駄にさせてると味方の前線が楽になる。 -- 2018-01-18 (木) 03:06:24
    • 翔鶴使ってるけど、中盤までの相手空母のスポットは相手の回転率を下げさせる以上の効果はないと感じた。そんなことしてる暇があるなら駆逐や巡洋艦のスポットに回した方がいい結果に繋がってる。確かに空母落とすことによる影響力は大きいんだけど、前線の火力引き抜くわけだから「空母は落としたけど前線半壊でCAP1つも取れてない」とかにもなる。 -- 2018-01-18 (木) 17:19:54
  • 米空が攻撃偏重修正され、日空がバランス編成のままなのは、英空が防空編成で実装される前振りなのではないかと深読みしてみる。 え? ぜんぜん浅い? -- 2018-01-18 (木) 18:05:11
  • 色々な艦種でやっているけれども、やっぱり空母で負けた時がダントツでハゲるな 毛根が破壊される -- 2018-01-20 (土) 12:47:26
    • 毛根が破壊されるは草 -- 2018-01-23 (火) 05:19:21
  • 防御放火くらってるときは投下円が広がるん -- 2018-01-20 (土) 13:15:57
    • はい -- 2018-01-23 (火) 22:42:30
  • エリート艦にするためだけに空母研究。。。空母、、、敵からさんざ爆弾投下されるし良いイメージ無いんだよね。。。責任も重大そうだし。 -- 2018-01-25 (木) 06:09:41
    • 経験するのはいいことだぞ。俺は対空意識がだいぶ変わったし。 -- 2018-01-25 (木) 09:53:26
    • ←COOPだけでレキシントンまで行った(インディはシナリオもちょっとやった)暇人 -- 2018-01-25 (木) 10:04:25
      • coopとシナリオじゃ学べることが少ないから是非ともランダムにおいで。 -- 2018-01-26 (金) 00:43:24
      • いややー! どんなに頑張ってもいるだけで罵倒されて禿げあがるのは嫌なんやー!そういう空母を近くで見てしまったんやー -- 2018-01-27 (土) 13:46:38
    • じゃ!遠慮なくランダムで!!w(得られる経験値が違うんだもん!)海戦とは何たるか?が学べるのかな? -- 2018-01-27 (土) 02:06:31
  • PT鯖のミッドFT早速ティア9に下げられてたな。情報は出てたけどPTの告知に何も書かずにやってくるその腐った根性さすがやわWG。告知もなしにやって終わってから誰も文句いわなかったよね?で実装するんだろ。あとなんでまた空母の操作系無告知で変えてんだよ。ALTキー押っぱにしたら選択してる中隊を画面中央にとらえて追尾するとかそんなの正確に投下できんに決まってるやろ。中隊に画面映すために二回押したらクイックチャットの画面出てきて操作できんくなるし。もう空母のことわからんのやったら独断で触るな。ちゃんとプレイしてるやつに聞け。いらんことばっかりしやがって。迷惑なんだよ -- 2018-01-26 (金) 03:33:43
    • ミッドのFTティア下げられてるのは気に食わんが、それ以外は解決。今まで設定でキー割り振ったら今まで設定されてたのに上書きされてたが、今回から上書きされなくなってる。例えばBがクイックチャットになってると思うが、Bを爆撃機の中隊にも設定する。すると今まではクイックチャットが無効になったが今回から両方機能するようになってる。いらねえし告知してくれ -- 2018-01-26 (金) 03:47:30
    • ごめん 空母乗りだけどマジで?どこ情報?FTがT9になってるなら雷撃と爆撃は?T9でそろうの? -- 2018-01-26 (金) 05:01:22
      • PT鯖のスクショきっちりFTがティア9にされてるね。雷撃と爆撃は変わらずティア8とティア10。告知くらいしてからテスト始めてほしかったわ。 -- 2018-01-26 (金) 05:21:25
      • 一応フェイスブックでは言ってた<http://worldofwarships.mmoloda.com/image.php?id=2823けどテストでの告知はないんだよね。 -- 2018-01-26 (金) 05:29:07
      • ごめん。二つ目貼り方ミスった。 -- 2018-01-26 (金) 05:29:35
      • 貼り直し二つ目のミスった奴消せる人がいたら消してくだされ。編集はやり方わからぬ。 -- 2018-01-26 (金) 05:32:07
      • ああわざわざありがとう FTのティアが下がること自体は実はなんてことないんだけど(実はT9のほうが弾薬が多く詰めて使いやすかったりする。)雷撃機がT9になるかもとちょっと期待してしまった。残念 -- 2018-01-26 (金) 05:37:17
      • 白龍のFTとぶつかった時どうなるかだけが不安だね。普通に殴り合っていい勝負程度なら火力上がった今いいんだけど完敗するようならゴミ化するからね。大鳳でティア8FTと殴り合ったら大鳳FT勝ってたからなあ(半年以上前なので現状はどうなってるかわからないが) -- 2018-01-26 (金) 05:42:11
      • ドッグファイトほしくなるねえ -- 2018-01-26 (金) 05:44:28
      • 高ティアのFTは取っ組み合いなんて稀だぞ。 2中隊VS2中隊のつかみつかまれのALT合戦になる。だから個人的にはそらT10のほうが頑丈だけど今でもFTは結構余ったまま戦闘終了するのでT9になったところでさほど かな -- 2018-01-26 (金) 06:10:37
      • 計算上はドッグファイトエース込みならT9 7機中隊とT10 5機中隊には取っ組み合いでは勝てるはず -- 2018-01-26 (金) 06:14:30
      • ALT追撃できないもの同士ならALT合戦になるだろうけど片方でもできるなら膠着状態になるよ。 -- 2018-01-26 (金) 06:18:21
      • こっちが無傷ならならねえよ一機でも減ってたら取っ組み合いでも負けるけど。7機対5機なら勝てる あとはALT離脱と掃射がうまい方が勝つ。 それだけだ  -- 2018-01-26 (金) 06:22:07
      • ぎりぎりでミッドウェイのほうがFT優位。 そういう調整だろ今回は。おそらく新編成で白竜を想定以上に追い抜いてしまったのでその差をすこーしだけ埋める小手先のナーフ案だ 大した問題じゃない まだな -- 2018-01-26 (金) 06:24:26
      • 速度で負けてしまうことは確定したので2vs2の場合はミッドウェイ側は相手がやる気なら逃げきれなくなったし掃射もちょびっと当てづらくなるだろうよ まぁまごうことなきナーフ案だ。 -- 2018-01-26 (金) 06:30:49
  • でALT追撃なる幻の技術について。これ再現できた人いるの?俺両方T10まで言ってるけど一回も再現できてないんだが。 まぁ実践でしか試せないのがあれだが、いまだにその存在に懐疑的だわ俺は -- 2018-01-26 (金) 06:32:27
    • うまくやれば、加賀でもサイパンFTを全滅に出来るんやで -- 2018-01-26 (金) 07:37:58
    • 私も離脱の硬直キャンセルまでは出来るけど追撃出来ずにくるくるしちゃうことが多い。上手い人だと離脱カウンターカウンターが出来るらしい。 -- 2018-01-26 (金) 08:05:31
    • 空母持ってる友達に頼んでトレモ行って練習 これがいいと思うの -- 2018-01-26 (金) 11:12:02
    • だれかできる人は動画かGIFで上げてくれないかなぁ  -- 2018-01-26 (金) 12:52:35
    • 匿名wikiの欠点だわな。誰か分かるならトレモで練習付き合うのに。 -- 2018-01-26 (金) 17:33:27
    • 相手がALT離脱する→直後に硬直してるFTをクリックで動かす(動くまでにクリック以外の動作をすると成立しないので注意)→普通にALTで敵の離脱したFT壊滅 -- 2018-01-27 (土) 11:00:45
    • 途中で送っちゃった。幻〜とか言ってるけどALT離脱実装当時からの仕様だし、だんだん浸透して使ってくる人増えてきてるよね?少なくともASIAサーバーでT8以上乗ってて経験出来ない事ではないよ。空母乗ってないのか、乗ってるならやられてるのに気付いてないだけと思う -- 2018-01-27 (土) 11:04:58
      • なにいってんだ?こいつ -- 2018-01-27 (土) 12:24:05
  • ALTドッグファイトのコツを教えてください -- 2018-01-26 (金) 14:05:11
    • いやです 餌のままでいてください -- 2018-01-26 (金) 16:49:24
    • まじでこれはボコられて覚えるしかないからなぁ... -- 2018-01-26 (金) 17:19:05
    • altドッグファイトって何だ?戦闘機隊のalt攻撃の事かな?それならT6空母で数こなして慣れるしかないと思う。後はYouTubeで上手い空母乗りの人の動画を見るとか。具体的じゃなくて悪いけど -- 2018-01-26 (金) 17:21:15
  • 過疎時間にHoshoでLangleyと1:1になったんだけど、これって勝てることあるの? -- 2018-01-28 (日) 09:07:28
    • 対空特化全改修鳳翔、未改修ラングレーならワンチャンあるかもしれん -- 2018-01-28 (日) 10:21:52
    • 制空戦は無理だが、殴りあいならまだ可能性はある。戦闘機勝てなくても足止めはできるからね。 -- 2018-01-28 (日) 20:06:53
  • 質問です、どこかの記事で艦載機は帰投中にHPを回復させると書いてあってのですが、帰投後もHP回復するのでしょうか? -- 2018-01-28 (日) 18:25:53
    • 直ぐに発艦せずに。 -- 2018-01-28 (日) 18:26:48
    • 艦載機は攻撃が終わった時から撃墜判定がリセットされる。また明確にHPが攻撃されて0になったら撃墜判定ではなく、HPと敵の火力との確率計算(ここの計算は公に出ていない。はず。)で撃墜判定が出る。だからHPの回復と言う概念はない。 -- 2018-01-28 (日) 20:04:54
      • そうなんですか、HPが回復するわけでもないんですね、ありがとうございました。 -- 2018-01-28 (日) 21:00:14
  • おおかたの予想はついたけど、性能調整できないぶん空母の課金艦は出すべきじゃあなかったろうなぁ -- 2018-01-28 (日) 22:51:55
  • もしかしてAP爆弾って落下角度の設定あるのかね?砲弾みたいにさ そしたら前からいくか後ろから行くかでVP抜きやすさが変わってくる船があるんだがどう思うよ?米空乗りの諸君 -- 2018-01-29 (月) 12:38:55
    • 多分ないはず -- 2018-02-05 (月) 20:51:00
  • ドックファイトエースのスキルがCVのTierが揃うようになり低TierにおいてのCV2v2戦以外では機能せず他は開発の搭載機Tierによる変化でしかなくなり調整を困難にしており、それによってもはや取得必須でしかなく艦長スキルという特化や補うといったシステムを完全に無視したものになっている -- 2018-01-29 (月) 13:39:37
    • とりあえず米空のモジュールを確認しよう。話はそれからだ -- 2018-01-29 (月) 15:12:03
    • 機能しないのに取得必須なのか(困惑) -- 2018-01-29 (月) 18:26:34
    • サイパン、加賀、エンタープライズのこといってるんじゃない?Tier差つけて差別化しても、当たる相手が少なすぎて付ける付けないがほぼ確定という。まぁたった1ポイントだから付けない理由もないけど。 -- 2018-01-29 (月) 18:44:41
    • そういえばトッグファイトエースってFT同士じゃないと意味ないのかな。ラングレーで空母4マッチに巻き込まれてボーグのDBにFT張り付けたら後部機銃に落とされまくって悲しかったゾ。 -- 2018-01-30 (火) 07:38:20
      • エース後部機銃だっけ?を付けてたんじゃない? -- 2018-02-08 (木) 18:58:03
      • あれほとんど意味ないしつけてる人もいないと思うぞ。近くにテキサスでもいたんでしょ -- 2018-02-09 (金) 18:42:11
      • サイパン乗る可能性がある艦長にはついてる。 -- 2018-02-09 (金) 20:50:28
  • 空母って同じ編成同士なら勝率差が10%あればほとんど完封できるよね。たまにその10%差でようやく対等くらいにしかなれないOPがいるけどなんなの? -- 2018-01-30 (火) 07:52:09
  • マジ初心者が課金空母乗ってくるのやめて、、、敵空母に完封されて何も出来ない、、、 -- 2018-01-31 (水) 21:59:15
  • NAのOPGってくらんのFemってひとが空母乗りのためにいろんな基本動画をようつべで上げてるので初心者の方はぜひ。 結構気合入れて作ったが再生数伸びなくて悲しいって言ってたから -- 2018-02-07 (水) 15:49:21
  • 格差プラの時は空母のティアを合わせる必要ない気がするわ -- 2018-02-07 (水) 16:30:38
    • 格差空母なくさないなら格差組んだら確定ボトム、ボトムがないティアなら対空艦を敵のほうが多くするくらいの制限かけてもいいわ。現状真面目にやってる方が損する。 -- 2018-02-09 (金) 03:11:31
  • もしかしてAP爆弾使用ならデイモンよりもミノさんの方がやっかい?最初からミノさんの方が厄介だったりして(笑) -- 2018-02-09 (金) 09:17:29
    • 空母なら例外なくマイノのがめんどい。デモインは確かに近くの敵やデモイン自体を殴りに行くのはマイノ以上にきついが特化してたとしても航空発見距離の方が長いから被害を最小限にできる。マイノはそれができない。しかもデモインだとcap裏の島に張り付いたとしても精々1capと半分以下位の対空範囲だがマイノは2cap分対空範囲に納める。しかも対空オフにしとけば約1キロ航空機を引き込んでから対空射撃ができる。特化マイノに1キロ引き込んでから撃たれたら航空機は半壊する。だから見えないうちからマージンを取って近付かないようにする。すると相当な範囲が飛べなくなる。よっぽどめんどくさいね。因みにAP使用ミッドならデモインはもう大したことない。むしろ積極的に狙いに行く。後半残すとどんどんきつくなる。勿論雷囮に防御砲火を使わせてから。 -- 2018-02-09 (金) 16:35:38
  • 空母始めて数戦の奴が加賀やサイパンに乗ったり、異様なまでのマッチングシステムだったり、格差分艦隊による徹底排除もあったりと、空母に乗ってていい思いすることない気がするのだが。 -- a? 2018-02-11 (日) 00:58:36
    • できれば空母をもっと気軽に乗れるようにしてほしいね。巡洋艦の対空を下げる代わりに空母の攻撃力を下げるとか。まあそうなるといろいろと難しいんでしょうけどね・・・ -- 2018-02-11 (日) 03:35:00
      • 隠蔽っていうゲームバランスを根本からぶっ壊すからねぇ。艦載機が俊敏すぎて扶桑と神風を同レベルの隠蔽にするとか、どうあがいてもバランス取れないと思う。 -- 2018-02-11 (日) 10:47:00
      • 燃料の概念あればもう少し変わりそうだけど難しいんだろうね、燃料0=墜落はやりすぎだけどそうでもしないと張り付きとかは防げないしでねー -- 2018-02-11 (日) 20:59:58
    • 初心者空母の問題は愛宕とかティルピッツとかもあるし運営が稼ぎの為に黙認するのもわかるから諦めてる。がマッチングと格差分艦隊の問題は純粋にプレイヤー減少の一因やし対処しろと -- 2018-02-11 (日) 11:54:26
      • 自分は高tierでも基本ソロで出るから、相手に対空プラ引いて味方に迷惑かけるの怖いから乗りづらい、てのはある。空母の影響力と全体の対空を減らすのは対策になりそう -- 2018-02-11 (日) 16:19:26
  • 最近鳳翔ゲットしたけど日戦と米戦で戦うと絶対日戦が負けるんだけど -- 2018-02-11 (日) 18:42:52
  • 巡洋艦の対空防御砲火、うまく攻略できないかな。巡洋艦だけでチームの半数以上になる試合が多すぎて辛い。なんか、巡洋艦増えてない?? -- 2018-02-12 (月) 21:15:56
    • そのうち空母救済で、防御砲火発動中の艦艇はピッコンピッコン表示になるよ -- 2018-02-12 (月) 21:46:10
      • てかさ、防御砲火中は乗員が総員出動!で対処してるんだよね?じゃさ、その時間は舵が重くなったり砲装填遅くなってもいいよね、なんてまじめに考えてみる -- 2018-02-12 (月) 21:49:30
      • バカスカ撃ちながらソナーたけるゲームだせ? -- 2018-02-12 (月) 22:48:22
      • 雨降ってようが雪降ってようが航空機運用してるからな、問題ないですね(目玉ぐるぐる) -- 2018-02-13 (火) 02:26:00
  • T9空母で順番待ちしてるんだけど何故か後から来た空母によく先越される。これ一体何なんだ? さっきなんか4回連続で先越されて意図的なものを感じたんだけど何か仕組みでもあるの? -- 2018-02-13 (火) 15:39:41
    • マッチング待機中のマッチング対象にはt7~t10空母も表示される。 -- 2018-02-13 (火) 17:32:21
      • そうだったのか。ありがとう -- 2018-02-13 (火) 20:20:20
  • 上の方でドッグファイトエースの話が出てたから少し補足。ドッグファイトエースはもともと格上空母の攻撃機を落とすためのスキル(当時は翔鶴でミッドの攻撃機を攻撃するとかあったから)。ドッグファイトエースを取得することで攻撃力だけはティア差が殆どなくなるから翔鶴の戦闘機でもミッドの攻撃機を落とせるようになった(追いつけるかは別問題)。戦闘機同士はいくら攻撃力が同じレベルとはいえ耐久が負けてるからドッグファイトエースはそこまで影響はなかった。ついでに今だとエンプラとかサイパンとか考えないでも低ティアは格上と当たるし高ティアは弾薬の恩恵が重要だから必須。 -- 2018-02-13 (火) 17:46:53
    • ドックファイトエースか~。T10戦場で鳳翔やラングレーの戦闘機がT8-10空母の艦載機相手に無双してたは衝撃だったなぁ。まぁ、アップデートで修正されてなくなったけど -- 2018-02-14 (水) 23:00:19
  • 少し前は、Tier7の高対空艦はAtlantaぐらいしかなかったけど今では、どれもこれも高対空艦ばかりだし通常ツリー艦は全体的に対空見直して、特定の防空艦にその任を任せるとかすれば良いんだろうなあ -- 2018-02-14 (水) 21:11:34
    • Tier10でバケモノの様な防空艦を登場させる様働きかけている -- 2018-02-14 (水) 21:12:56
    • いっそのこと戦闘機削除して対空は自己責任になればいろいろスッキリする部分もあるんだが、あっt5空母から対空防御付きで -- 2018-02-14 (水) 22:19:15
      • 駆逐は攻撃機でスポット出来ない(ミニマップに映るだけ)とかにすれば文句もなくなりそう。雷撃機の間隔をエンタープライズくらいにすればクロス雷撃も自己責任になるし。 -- 2018-02-15 (木) 14:33:36
      • その場合、速攻相手空母沈めるけどな。レキシントン最強伝説の始まりである。 -- 2018-02-17 (土) 08:30:17
    • むしろ逆だよ。特定の艦の対空が飛びぬけてるから空母プラが暴れる。一部の艦は空母を完封できたり、どうやっても空母に無力だったりするからヘイトが貯まる。見直すなら単艦だと非力だが複数集まるとバフが入るみたいなほうがいい。 -- 2018-02-15 (木) 13:49:10
      • 反空母勢力「mapの端っこで孤立してたら敵空母に攻撃された!全然撃墜できなかったし、味方空母は守ってくれなかった!空母はクソ!」 -- 2018-02-15 (木) 19:50:03
      • 空母プラ禁止とか対空砲の島貫通仕様がなくなれば今の環境マシになるのにどうしてやらないのかねえ… -- 2018-02-16 (金) 00:16:32
      • 空母プラはともかく格差プラはね。後、対空砲の貫通は「あなたが深淵を覗くとき、また深淵もあなたを覗いている」だ。対空砲の島貫通無くすなら航空機の島越しスポットも無くならないと。 -- 2018-02-17 (土) 08:28:15
      • 惑星WoWsの島はレーダーも貫通するからね、あれは島のように見える島じゃない何かだよ -- 2018-02-22 (木) 07:37:47
    • 言って強いの特化ベルフ、特化グナイ、アトランタ、特化妙高くらいなもんじゃろ。長門やネルソンは雑魚、フッド、コロラド、キングジョーは雷撃処分すればいい。他の巡洋も射程短過ぎてサヨナラです。空母の一番の敵はやっぱりサイパンとそのお友達分艦隊だよ。 -- 2018-02-17 (土) 18:19:12
      • シムス「ニヤニヤ」 -- 2018-02-17 (土) 18:24:34
  • 日空で龍驤までやったけど制空戦闘で米空に2対1以上で挑まないとまず勝てない・・・制空戦闘どうすればいいんや -- 2018-02-16 (金) 22:30:43
    • そんなんT4の頃からやん…T6あたりから制空権艦長も増えるし差は開く一方だぞ。122ならダメージレースで勝てばいいし、311なら制空有利取れる。122でも戦闘機は優速だし、きちんとALT使えば対等~やや劣勢まで持っていける。 なに、相手がユニカム空母?対空プラ?…そんときゃ諦めろ -- 2018-02-16 (金) 22:35:50
    • 聞きたいんだけど、米空との戦闘機同士の戦いってどうしてる?いつも一部隊を敵と絡ませてもう一部隊にALTで突っ込ませて掃除してるんだけど格闘戦中のALTで回避が上手い米空相手だと2対1でも力負けしてしまう・・・ -- 2018-02-16 (金) 22:57:27
  • 恥ずかしい質問ですが、ALT攻撃ってどういうものでしょうか?まだ空母はティア5なのでざっくりとでいいので教えて頂けるとありがたいです。 -- 2018-02-23 (金) 00:09:46
    • まんまaltキー押して攻撃するだけやからなあ。乗ればわかるとしか -- 2018-02-23 (金) 00:16:12
    • 解禁されるのはT6からだ。戦闘機で薙ぎ払ったり、魚雷や爆弾を高精度で好きな位置に投下できるようになる。 -- 2018-02-23 (金) 00:20:36
    • いわゆる手動攻撃ですね、通常は敵艦を攻撃する様に指示して投下方向を指定だろうけど、これはまだ自動攻撃の部類。ですが、手動攻撃は好きな位置から投下出来るので、動きの素早い艦種にも当てやすくなる物ですね。私は日本空母を使ってますけど、雷撃機の手動攻撃だと攻撃方向に収束する雷撃を投下し、爆撃機だと自動よりも狭い範囲に爆弾を投下する感じになります。空母での戦闘。一応こちらでも解説がありますが、実際に見たい場合は動画サイトで見る事をお勧めします。私がお勧めするのはこちらの動画ですが、現状は上の方が言ってる通りTier6(「龍驤」等)からしか手動攻撃出来ないので、間違わないようお願いします。 -- 2018-02-26 (月) 00:10:41
  • 戦闘機のALT離脱、機数も十分だし弾薬も残ってるのに発動しないことがあってホント謎。 -- 2018-02-23 (金) 12:39:12
  • アップデート後からか7ボタン連打しても第7中隊にカメラ行かなくなったんだけどおま環?他のボタンならカメラうごくのに。 -- 2018-02-25 (日) 23:57:48
    • 7は使ってないから分からんなぁ。でも自分はVを使ってて、いつかのアプデでVキーが別の機能に割り当てられたんだ、そしたらVキー押しても航空機操作が出来んくなったことはある。でもその別に割り当てられたVキーを設定から削除したら今まで通り動くようになった。もしかしたら7キーが何か別のにされてるかもだから確認してみては。 -- 2018-02-26 (月) 04:51:03
      • ありがとう。帰ったら設定見直してみる。 -- 2018-02-26 (月) 07:50:19
  • この前空母乗ってたら敵空母が馬鹿で開幕早々突っ込んできたしかも攻撃隊の目の前にだから攻撃隊突入さしたら魚雷一本で撃沈しかも「最初の獲物」までもらえた! -- 2018-02-26 (月) 21:38:22
    • 確かVIIIの翔鶴にの時だったと思う -- 2018-02-26 (月) 21:40:01
    • ここはお前の日記帳じゃねえんだぞ -- 2018-02-28 (水) 01:17:02
    • ワロタw -- 2018-03-02 (金) 11:25:59
  • 中隊を範囲指定して指示を出すやつ、囲った終点に向けて移動指示が出てしまうんだけどこんな使いにくい仕様だっけ? -- 2018-03-02 (金) 00:48:10
    • 戦術マップでそうなるなら今出てるというバグだと思う。 -- 2018-03-02 (金) 08:44:06
  • しかも違う中隊に指示出すとまたほかの中隊は勝手に終点に向かいだすし -- 2018-03-02 (金) 20:00:22
  • 味方駆逐を敵空母に発見させるような空母はいらないと思う -- 2018-03-04 (日) 00:16:16
  • 雷撃隊複数選択して、手動攻撃する時、なぜか1中隊選択から外れて -- 2018-03-05 (月) 09:44:12
    • 途中すまぬ。また外れた中隊を選択しなおし、手動攻撃しないといけないんだけど、これは俺だけなのだろうか。 -- 2018-03-05 (月) 09:45:44
    • alt押すと1中隊のみ手動攻撃出来るようになる。 -- 2018-03-07 (水) 23:34:39
  • イルカ空母楽しみ~(純粋) -- 2018-03-11 (日) 01:14:00
  • 航空魚雷投下したら艦首とお腹には命中したけども艦尾はすり抜けて言った。一回だけじゃなくって三回くらいあった。ギリギリで外れたんじゃなくって思いっきり艦をすり抜けて行った感じ。これってバグ?仕様?それとも勘違い? -- 2018-03-11 (日) 21:53:21
    • 信管作動距離ってのがある。簡単に言うと、(近すぎると)当たっても魚雷が作動しない距離があるってこと(雷速向上で伸びる)木主の状況は、角度つけた雷撃だったんじゃないかな? -- 2018-03-12 (月) 16:35:28
      • いや、ちゃんと作動した魚雷が艦尾をスーっとすり抜けていったの。作動にミスると魚雷はそのまま消えるからそれはない -- 2018-03-13 (火) 14:23:55
    • ラグでずれてるんだろ、実際はもうちょっと前にいるとか -- 2018-03-13 (火) 16:46:00
    • 誰に撃ったかわからないけど、駆逐艦だとごく稀に艦尾を魚雷がすり抜ける事もある。けど基本的にラグのせいって言われてるよ -- 2018-03-14 (水) 12:33:31
    • そもそも艦載魚雷も航空魚雷も、艦のスクリュー部分には命中しないはずだが、それは知っての質問か? -- 2018-03-14 (水) 13:23:06
    • レスありがとう。やっぱりラグかなあ?昨晩トレモでその現象を再現しようとしたけども無理だった(艦尾にも普通に命中した)。ついでに言っとくとスクリュー部分には命中しないってどういうこと?普通に命中するけど -- 2018-03-14 (水) 15:01:43
      • 知らないようなので。と言っても装甲配置で見るモデリング通りだが、艦尾は水中にかけてスクリューや舵のスペース分空間が空いてる(船だから当然のことだが)。魚雷も水面下ギリギリではなくある程度水中を進んでいるわけで、艦尾部分ではある程度艦の下に魚雷が入り込むことが出来る。さらにその艦が前進してるなら、当たり判定のない部分を魚雷がすり抜けて回避って原理でしょ。戦艦とか乗ってるとよくあることだと思うけど、トレモで確認するなら知り合いに大型艦で全速航行してもらうと分かりやすい。長文失礼。 -- 2018-03-14 (水) 18:47:57
  • 空母乗りの皆さんに質問。格差分隊来たら災害って割り切って諦めてます? -- 2018-03-14 (水) 12:10:32
    • うぜーとは思うけど割り切って真面目にはやるね、そういう仕様なんだし。大体負けるけど…イライラしながらその試合やってもロクな事ないし -- 2018-03-14 (水) 12:19:54
      • なるほど。そいつらフレ登録して出現してるか否かみて申請してるんだけど効果ある? -- 2018-03-14 (水) 12:26:33
    • 敵空母がユニカムレベルでなく、味方が互いの対空を意識できるレベルの脳みそがあるのなら頑張るし、そうじゃないのなら(叩かれる覚悟の上で言う)抜ける。もうね、疲れたんだよ。元からやばい人が更に格差プラによって更にヤバくなる中、対空艦に怯え、何故か孤立し、敵空母に1waveで沈められる戦艦からnoob cvって言われるのは。だからと言って自分の行為が正当化されないってのは百も承知だが、そもそもの原因を作ってるゴミども(運営、プラ)が得をして、何故自分だけが損をせねばならないのかと。損するくらいならさっさと抜けようと。 ・・・この考えはクズの思考だからな。木主はこれを反面教師にしてほしい。絶対に真似しないでね。もしこの考えに至ったらそれが空母のやめどき。あるいはクランに入って自分も格差プラを組むとかかな?(とりあえずフォーラム行って運営に文句言おう) -- 2018-03-14 (水) 15:16:56
      • 俺は試合投げることはしないけど中盤まで味方対空範囲+αまでしか航空機出さないようにしたよ。ちょっとでも捕捉されたら良くて中隊半壊、下手すれば蒸発なんて面白くもなんとも無い。やってて楽しいのは対空プラ側だけ。大鳳までほぼソロで5割キープできてるけどモチベが尽きそうだわ。 -- 2018-03-14 (水) 19:43:27
      • すっげえ溜息は出るな。っていうか俺も空母は辞め気味やし・・・ -- 2018-03-16 (金) 10:14:31
    • 格差がクソすぎてティア10+身内対空艦でしか空母は乗らなくなった。真面目にやってるやつが損する環境で乗り続ける必要はない。9突破するまではほんと地獄だったよ。まぁだいたい格差組んでるやつなんて空母自信の腕は終わってるから爆撃消費しながら対空艦spotし続けて誰かがぶち抜いてくれるのを祈り、やってくれたらボーナスゲームになることが多いんだけどね。 -- 2018-03-14 (水) 16:08:32
    • 敵プラが勝率7割以下なら頑張る。それ以上ならソロでは無理。 -- 2018-03-15 (木) 01:01:18
    • 有名じゃない限りはあがく。もしかしたら、それ以外の味方の引きが悪くて崩壊するケースもあるから。最近だとRJフリントシムス分隊対面に引いたけど、ぎりぎりなんとか勝てたし -- 2018-03-16 (金) 00:01:37
    • はー?こいつぜってー潰すって熱くなるけどなぁ。ティア6だから半分は勝てる。負けたらもちろん無言で私怨通報。 -- 2018-03-16 (金) 11:39:51
  • ALT攻撃難しいなぁ。coopで試してるけど、失敗したときにリカバリーが聞かないから神経使うし、魚雷も流せる向きが位置によって変わるから慣れないと難しいし。空母乗りってスゲーんだな。 -- 2018-03-16 (金) 08:40:00
    • これがシナリオやランダム等だと回避機動をしたり、対空防御砲火を使用するようになるから更に難しくなりますね。(当然かもですが、シナリオの方が対処はしやすい)後は艦長スキル、アップグレード等でも使い勝手が変わりますので、そこも見てみると良いでしょう。因みにですが、雷撃機の雷速は通常でおよそ35ノット(これは日本空母の場合であるのと、一部例外有り)です。これはの巡洋艦の航行速度とほぼ同等の速度なのですが、航空魚雷の信管作動とほぼ同時に当てようとすると、雷撃投下姿勢になる黄色なった直後に敵巡洋艦が雷撃ラインに入る感じにすると当てやすくなるはずです。後は・・・練習あるのみです。武運を祈ります。 -- 2018-03-17 (土) 04:35:55
    • 日タイホウになるとそれを同時に3つやりながらFT動かしてDB動かすんだ。頑張れ俺は諦めた -- 2018-03-17 (土) 06:17:43
  • 晴天クラーケン取っても通報される。空母使いはカルマ気にしちゃダメだってなった -- 2018-03-20 (火) 06:03:08
    • それ多分相手から入れられてるから、むしろ気持ちよくなっていいやつなのでは。プラで来てる奴らをボコるとよくやられる。 -- 2018-03-24 (土) 11:12:54
    • NAだけど空母乗って減らされるなんて相当うまい空母相手で完封されたときくらいなんだけどなあ -- 2018-03-24 (土) 12:46:54
    • 最近は制空龍嬢でやってるが相手空母を完封したらしっかりカルマ減るね。たまに味方からの称賛でプラスになるけど。 -- 2018-03-24 (土) 13:07:20
      • ま だ カ ル マ な ん か 気 に し て る 奴 が い た と は な -- 2018-03-24 (土) 13:29:19
      • カルマは動かなくても目立っても減るw -- 2018-03-24 (土) 13:30:06
  • 今更なんですが、爆撃機の発火率1%になってますが、本当なんでしょうか?1%しかないと、アップグレードや艦長スキルで全く火災見込めなくなる場合も出てくると思います。使用感はもっと高いように感じます。 -- 2018-03-26 (月) 23:23:31
  • 空母人口増やすにはどうしたらいいかねぇ。良くも悪くも影響力(火力)が大きいから、ハカイチしたり駆逐スポットすれば相手に恨まれ、相手空母にFT負けたりして攻撃通されたりスポットされたりすれば味方から恨まれ、予備機にも限りあるから相手が上手かったり対空艦多いと箱にされて何も出来なくなってつまらない、で離れていく人多いと思うんだよな... -- 2018-03-30 (金) 11:54:01
    • 1対1の空母専用戦があれば参加してみたい。他の人に迷惑かけるのが嫌いだけど空母は好き。 -- 2018-03-30 (金) 12:06:03
    • 空母分隊の禁止、空母の影響低下のために戦闘機の廃止、航空被発見はミニマップに映るだけ、雷撃機を全て深度にする。んでカルマの減少は半分(端数切り捨て)。これくらいやらないと高ティア空母はやる価値がない。 -- 2018-03-30 (金) 12:25:53
    • 戦闘機含めた対空を撃墜じゃなくて拡散にフォーカスする。戦闘機同士が引っ付くのをやめる -- 2018-03-30 (金) 12:47:49
    • 耐久弾薬予備機の上げる代わりに速度低下や索敵範囲を大幅に下げる、なんならALT自体廃止してもいい。そうすれば操作難度↓影響力↓になるけど、ぶっちゃけ今の空母って「こんだけ難しいんだから一方的なspotや攻撃をしてもいい、多大な影響力があって当然」が根底にあるっしょ。それがWG空母アンケートでの 強すぎるor丁度良い の両極端現れかと。ユーザー自身が1隻の領分になるのを拒んでる。 -- 2018-03-30 (金) 13:04:55
      • >~が根底にあるっしょ いやねえよ そのアンケートを知らんけど両極端は単に使用者とそれ以外に分かれただけってだけで説明つく。 ユーザーが理解するのを拒んでいる。 -- 2018-03-30 (金) 18:42:26
      • 対空プラ組んでも勝率に拘るガチ勢は対空プラのナーフに反対が多い。そういう人たちはフォーラムとかでも意見言うから大多数の意見に聞こえてしまうってだけだと思うよ。 -- 2018-03-30 (金) 18:53:00
      • いや対空プラ組まないと単純に面白くないのよ… -- 2018-03-30 (金) 19:08:27
      • 空母乗り⊃空母プラ常習者⊃空母プラガチ勢フォーラムファイター -- 2018-03-30 (金) 19:10:01
    • とりあえず分隊禁止は絶対に必要 空母同士の分隊は消したのにそれ以上に制空に影響ある対空特化艦分隊を許容する理由がわからん あとは航空spot仕様の変更 攻撃力は放置でいいっしょ、艦砲に比べて回転率が悪すぎる -- 2018-03-30 (金) 21:16:37
    • プラとSPOT操作は言われてるから飛ばすけど。対空スキルは大幅な刷新が必要かな。特に乗算になってるから1と100ぐらいAA力が違う。流石に異常だわ。 -- 2018-03-30 (金) 21:43:49
    • まずエンプラとサイパンに代表されるクソOPなプラ空母をナーフ、もしくは対抗できるようにツリー艦をバフしないと話にならんな。あと、対空プラの廃止、それと発見距離の延長かな -- 2018-04-06 (金) 21:04:01
    • 中隊の数を減らす。日ティア10で6、米ティア10で4くらいにする。んで代わりに中隊の機数を上げる。スポットはミニマップは同意見。航空機の発見距離と航空機からの発見距離をもっと短くする。格差分隊は絶対に廃止。 -- 2018-04-07 (土) 16:52:32
    • 高ティアのAAナーフか高ティア艦載機の全体的なHPバフがいると思う。高ティアがAAOP環境になってる事が、慣れた人間が67ティアに留まってる理由になっていると思う。あと戦場全体の編隊数を下げるため2CVマッチの廃止 -- 2018-04-08 (日) 21:00:39
      • 航空機にスポット能力0ならいいんですけどね、それでも。 -- 2018-04-08 (日) 22:18:20
      • 無限スポット能力はやっぱりマズイと運営も感じてるらしいねえ 航続距離の概念でも導入するのかな -- 2018-04-10 (火) 20:54:58
      • スポットや魚雷発見できる機体を限定してしまえば良い。日空ならTBだけ、米空ならDBだけとか。FTでもいいけど日空はT6から2中隊以上使えてしまうから米空が不利になっちまう。 -- 2018-04-10 (火) 22:21:25
      • だからこそ空母の数が制限されてるんだし、予備機も限られてるんだが。今度の魚雷SPOT距離半減もやりすぎだと思う。 -- 2018-04-13 (金) 11:26:53
    • 制空取られると駆逐が息しなくなる仕様を変えない限り空母1隻の影響力はめちゃくちゃ高いしプレイヤーに対するヘイトも高い -- 2018-04-08 (日) 21:13:45
  • ともかく航空機のスポット能力の差が勝負の半分を決めるといっても過言ではないのがね。このゲーム、位置情報を奪い合うゲームなので。 -- 2018-04-08 (日) 22:29:03
    • まあ制空編成でスポットしてるだけでも6割以上勝ててしまうからね。 -- 2018-04-09 (月) 01:16:22
    • うまい空母のりは敵機を味方の対空支援機まで誘導してきて敵の戦闘機も雷撃機も破壊してる。下手な空母のりはいきなり雷撃攻撃はじめる。気づいたら雷撃機や爆撃機が消えて戦闘機だけが動き回ってる印象がある。 -- 2018-04-09 (月) 01:21:04
      • それはうまい空母というより間の良い空母乗りなのかもしれん 空母プラメンバーや開幕「7.2kmAAだぜバッチこい!」って言ってくれるような対空自慢兄貴がいるとにしかできないねえ まあ下手くそ空母は対空艦がいてもダメなんだけど… -- 2018-04-10 (火) 19:30:00
  • 空母はプラにはプラ、noobにはnoobをぶつけるようにマッチング変えてくれれば、今まで以上に空母戦楽しくなるんだよな。一隻で試合を変えてしまう艦種なんだから、これぐらいあってもいいと思うんだが。 -- 2018-04-10 (火) 19:25:07
    • ある程度うまくなってしまうとうまい空母にしか当たらなくなるのか それは困るなあ!…ってなるぜ -- 2018-04-10 (火) 20:54:07
      • でも、勝率低いクソ同士がクソ投げ合ったほうが成長につながるさ。いつまでも、レベルの低いやつに合わせていたらゲームの成長性も失われるし、逆に初心者狩りがこれ以上増えたら、いくらアズレーンコラボみたいな事やっても人口増えなくなるから、改善して欲しい。 -- 2018-04-10 (火) 21:00:57
      • 脳死同士でいくらやっても上達なんてしないよ。それに空母でTier降りてくるのは高Tierソロ環境とプレ艦優遇で腐ってるだけで初心者狩りではない。 -- 2018-04-10 (火) 22:39:50
      • T7以上はプレ艦or対空マシマシ空母分艦隊のどちらかを用意しなければ勝率4割すらきつくなるからな…対空砲火もそんなに来ないT5,6から先に行きたくなくなるよ -- 2018-04-13 (金) 18:05:16
    • わかる,同程度の腕のやつとやるのが一番楽しい。深夜に中ティアの -- 2018-04-13 (金) 11:27:48
      • 小数マッチであまりに弱い奴と当たると、一方的な蹂躙になっちゃってなんか申し訳なくなってくるしな。高ティアは環境クソだから乗る気しないし。 -- 2018-04-13 (金) 11:29:23
  • 空母含め全艦種乗ってるけども空母の現環境をいろいろと調整してほしい。空母側は魚雷は全部震度魚雷&AP爆弾を少しナーフして中隊数も少なくする。また艦攻、艦爆でしか敵をスポットできないようにし、かつ格艦種の航空発見距離を短くする。その代わりに他艦種の対空を大幅に下げ、防御砲火も効果を弱める&詰める艦を減らす。あとは空母プラは組めないようにするか↑にも出てるように同じ空母プラとしか当たらないようにするか。 こうすれば空母にも気軽に乗れるようになって人が増える&戦場への影響力が少なくなるから責任もへるんじゃない? -- 2018-04-13 (金) 19:46:14
    • 空母がバランスを崩している原因が 無限スポット・一方的攻撃・高対空艦には何もできない ということだからねえ よいと思うよ ただし防御砲火を詰める艦を減らすのはあまりよくないかもな 今まで通りの艦種が詰めるが拡散効果程度しか効果がないとかにした方がよさそう? -- 2018-04-13 (金) 19:50:03
      • 船によって、対空防御砲火の効果を変えればいい。日本だと拡散とダメージ1.5倍アメリカだと拡散とダメージ2倍に。艦種によって、かける係数を変えたりしたほうがいい。下手にダメージ3倍とかやるから変になるんだよな。マイノテメェは駄目だ。 -- 2018-04-14 (土) 00:58:30
    • TBとDBだけスポット可にすると、FTがデモインやら対空射程伸ばした蔵王やらに先制されるがよろしいか? -- 2018-04-14 (土) 04:06:12
      • 対空下げるんだしそれくらいは許容範囲ってことで -- 2018-04-14 (土) 14:21:39
    • 根本的に空母戦を何とかするなら、やっぱ予備機とHP増やして中隊数減らす方向のがいいと思うなぁ、最高でも日空6米空4まで。今の中隊数は一人で動かすにはオーバフロー気味だし、スポットも対空も振れ幅がピーキー過ぎ。課金艦でアトランタ、エンタープライズまで出しちゃってるから手遅れな感じするけど…。 -- 2018-04-14 (土) 14:01:03
      • それだけだと空母の影響力の大きさがあまり変わらない気がするからなあ・・・ -- 2018-04-14 (土) 14:20:34
    • 空母の取った視界がサイクロン時みたいにミニマップに移るけど視界には出てこないって感じだと少しは変わるかもしれないね -- 2018-04-18 (水) 21:17:42
  • 既出だったら申し訳ない、航空魚雷、爆弾の浸水発生率、火災発生率載ってるページとかって有りませんかね?WG側のwikiも探してきたのだが見当たらなくて··· -- 2018-04-13 (金) 23:49:20
    • 明確な数値は自分も見たことないねえ。体感で判断するしかないんじゃないかな。魚雷は体感50%、火災は95%ってとこだけど。 -- 2018-04-14 (土) 00:30:07
      • 自分的には航空魚雷の浸水率はもっと低いかな。3~40%くらい。だからいつも浸水旗つけてる。火災はほぼ確実に起こるから旗、スキルで補う必要はないと思う -- 2018-04-14 (土) 14:19:25
    • global wikiの浸水のページに一覧載っとるよ、折り畳まれててわかり辛いけど。FloodingページのAerial Torpedo Statisticsのとこよ。爆弾の火災発生率も同様に火災に関するページで折り畳みになってる。 -- 2018-04-19 (木) 20:12:46
      • と思って確認してきたら爆弾の火災は航空機のページだったすまん -- 2018-04-19 (木) 20:16:33
    • そんなところにあったのか・・・・いや案外普通のところの乗っていたんだな・・・・自分の調査不足でした。レスさんきゅーです -- 2018-04-19 (木) 21:59:37
  • 19時頃の珍しい9vs9のCV戦でTaiho vs Taiho の戦いで味方のTaiho BOTプレイしてて草。勿論負けたさ。戦果見てみると撃墜機1機でため息でたわ。なんで、Taiho まで来てそんなプレイできるのか謎だわ。それも、敵の攻撃機来ると同時に戦闘機着艦しだして何がしたかったのか謎。正直言ってチンパンジーに当たるのは運だし諦めてるけど、何がしたいのかわからないプレイヤーに当たるのはごめんだわ -- 2018-04-19 (木) 19:36:31
    • FTが直前に相手FTに直線的に突っ込んだりしてなかったか?大鳳のFTの弾薬はALT2回とちょっとしかないから、ALT外してALT離脱とかするとほぼ弾切れになる。とはいえその戦果は全く擁護できないが。 -- 2018-04-19 (木) 23:25:30
      • 経験値239だったわそいつ。いや、攻撃機は敵の周りをぐるって回って撃墜されてた。むしろ、最後らへんはマップのハジまで逃げて何もない場所でくるくる回ってたゾ! -- 2018-04-19 (木) 23:34:45
      • 攻撃機がぐるぐるしている のは割とやっちまうんだよな… -- 2018-04-20 (金) 00:11:29
    • で、木の空母の戦績はどれくらいなの? -- 2018-04-19 (木) 23:40:45
      • 残念ながら空母全く乗ってない。マップ上で艦載機操作できない(バグ)。かなり前から、何故か反応しなくて諦めた -- 2018-04-19 (木) 23:56:34
      • 自分の空母の戦績だと勘違い?した。そいつは戦績非公開で見れなかった。 -- 2018-04-19 (木) 23:57:53
      • いや、葉1であってるよ さぞかしブイブイ言わせてるんだろうなと思って というか操作できないって常に?操作できなくなることがあるなら聞いたことあるし自分も経験あるけど -- 2018-04-20 (金) 00:06:15
      • ウンともスンとも言わなくて、流石にこれでランダムでたら迷惑どころじゃないと思って、空母は鳳翔で封印した。空母以外なら全体で勝率56%ソロです。 -- 2018-04-20 (金) 00:08:45
      • 細かく言うと、マップ上で艦載機コントロールしようとすると、マウスが効かなくなる。更に固まったり、エラー発生したりする(大分前) -- 2018-04-20 (金) 00:11:40
      • トレモにでも行って試してみたら? -- 2018-04-20 (金) 00:12:02
      • 今度試しておきます。ただ、空母の現状を知識と戦闘で知ってるから進める気にはならないな(逃げ)。 -- 2018-04-20 (金) 00:15:33
  • 特に駆逐艦に対し航空魚雷を命中指せたときに、2000や3000程度ないしはそれ以下のダメージしか入らない時がよくあるのですが。これってどういう仕組みなんですかかね····· -- 2018-04-20 (金) 04:41:17
    • 艦首艦尾に当てて、モジュールHPが0の時はダメージ0になるよ -- 2018-04-20 (金) 05:57:01
    • 丁度良かったな。公式のこれ見て勉強しなされ -- 2018-04-20 (金) 16:57:55
    • 葉1、2さん。自分が聞きたかったのはそういう事じゃなくてフルヘルスの場合でも上のように低いダメージしか入らない時がよくあるから、それってどういう仕組みなのかなっていう・・・(紛らわしい説明の仕方してしまってすまない)-- 2018-04-20 (金) 21:15:23
      • ちょうどさっき大鳳やってたが1本5000オーバー入ってた。ラングレーのTB除いて1本あたりのダメが一番低い日空TBでこれだから水雷防御高い艦の腹に1本だけ刺さったとかならわからんでもないがフルHP駆逐に2~3000ダメはないだろう。 -- 2018-04-20 (金) 23:17:03
      • そうでしたか。。。前やってた時に、二本入れても9千位しか入ってない時があったから、その時からだいぶ時間経っちゃってるけどどういう事なのかな思って聞いた次第です。葉さんが検証してくれた通りなら0,7,2で修正された・・・もしくは自分の勘違いだったって事か。何はともあれ枝、葉さんレスサンクス -- 2018-04-21 (土) 03:48:07
  • 1画面内で全体を見渡せる戦術マップで戦闘機、攻撃機のALT攻撃する人いる? -- 2018-04-22 (日) 10:08:39
    • あれ使いこなせたら強そうだよね -- 2018-04-22 (日) 10:52:01
  • お久しぶりです。空母周りのバグが多すぎて半年くらいこのゲーム離れてたんですけど、改善されたでしょうか?特にサイクロン時の航空機見えなくなるバグと、操作時に艦載機が指定してない船の庵直(?)につくバグは解決されてて欲しいです -- 2018-04-22 (日) 10:12:10
    • 俺の場合NA鯖でトラブル。昨日加賀生協でプレイ直前突然フリーズ。ファイル壊れて?プレイ不可。やむなくアンインスト&再インスト。しかし航空機操作できないバグ?発生。明日再度アンインスト等の予定・・・。ってなってるけどね(なお俺鯵鯖は正常) -- 2018-04-22 (日) 12:47:26
      • 再インスト成功、自己解決。航空機操作可能になった。何だったのだろう・・・。 -- 2018-04-23 (月) 15:29:24
      • ありがとうございます。ドラッグの範囲選択が解除されないバグとかもあったと思うんですが、今は無くなってるようですね。復帰してみようかな… -- 2018-04-24 (火) 17:07:49
  • ALT攻撃叩きこんでも1機も落ちない米軍機に遭遇した あと戦闘機が自動でALT迎撃してるようだった 空母とかチートの温床じゃんか -- 2018-04-24 (火) 01:09:29
    • それはここで言うだけじゃなくて、リプレイと一緒に運営に報告してくれ。1機 -- 2018-04-24 (火) 09:12:37
      • 1機も落ちなかったのは多分ラグで、そもそもそこにいなかったってのが考えられるし、alt迎撃とかできる人は普通に出来るからチートでもなんでもない -- 2018-04-24 (火) 09:13:57
      • 1機も落ちなかったのは多分ラグで、そもそもそこにいなかったってのが考えられるし、alt迎撃とかできる人は普通に出来るからチートでもなんでもない -- 2018-04-24 (火) 09:13:57
    • ヘッドオンに近い状態からのALTだと出始めがちょっと遅れるだけでノーダメはよくある。横か後ろから入れよう -- 2018-04-24 (火) 10:48:15
    • 小型オブジェクトアニメーション入れてると航空隊の場所がずれてるなんてしょっちゅうだし、ALT躱しての追いALTなんて当たり前のテクニック チートなんぞ疑う前にシステム勉強して腕を磨けよw -- 2018-04-24 (火) 13:03:14
      • もともと難しい艦種なのにこういうバカみたいな反応するやつがいるから空母のプレイヤーが減るんだよ -- 2018-04-24 (火) 20:16:52
  • トレモで動くbot実装。ALT攻撃の演習しやすくなった。他鯖で早速やってみたけどいいわコレ -- 朗報? 2018-04-26 (木) 05:53:11
    • まあ、元々トレモが公式実装される前のトレモMODで、BOTが動いてたからやっとかっていう印象 -- 2018-04-26 (木) 05:58:57
    • 慣れてきたら実際にALT使ってくるプレイヤーと戦ってみよう どういうときに相手がALT使ってくるか、どこに攻撃機爆撃機をもって来そうか、どういう挑発に相手がのるかとか、わかってきますよ -- 2018-04-26 (木) 08:45:58
  • 撃沈された味方に支援しろよモンキーCVと罵られたが、クリーヴ相手に何機突っ込ませるつもりなのやら。やっぱ日空は厳しいし、対空火力分かってない奴はダメだ。少なくともCVをTier5ぐらいまでは経験してないと支援できる・できない状況が判断できないの判断能力が育ちにくい気がする。 -- 2018-05-03 (木) 09:19:48
    • 周知していかないとと思ってるから、マップピッピッ、CLV have strong AA、Don`t get close CLV or kill CLV plz、cannot def airって言ってるけどまぁなかなか難しいな。 -- 2018-05-04 (金) 10:10:46
    • そういう意味でランラン相手にいるといやな気持ちになります。 -- 2018-05-13 (日) 14:35:49
  • 普段COOPで空母使ってるんだけど何回か間違えてランダムに出ちまったんだ。やべえな 脳みそが全然追いつかないし攻撃なんてほとんど通せない。敵艦載機と駆逐複数を見張るだけで艦載機と頭をほとんど奪われちまう… -- 2018-05-03 (木) 09:51:15
    • 駆逐や巡洋艦や戦艦でまともなスコア残せないやつが空母で上手い動きなんか100%無理なのにマジで下手な人は乗るの止めてくれ。 -- 2018-05-12 (土) 09:32:05
      • いやそれはない。エイム下手くそで勝てずに空母に逃げてきたけど、ソロ空母乗り出して68%勝てるようになった。別ゲーだから空母だけ向いてる人ほかにもいると思うよ。 -- 2018-05-13 (日) 04:55:07
      • 僕も空母が他より戦績良いのでなんとなく分かりますがソロ空母68%とか信じられません。普段どんな空母乗っているのでしょうか -- 2018-05-13 (日) 12:32:57
      • インディペンデンスです。 -- 2018-05-13 (日) 20:58:04
      • 自信を持つことはいいことだけど、これから先絶望せんようにね… -- 2018-05-13 (日) 21:39:29
      • 同ティア他の艦種の勝率が40~55%くらいだから、それよりかはインディ乗ったほうがチームに貢献出来てるはずで、下手は空母乗るなってのは違うと思うって事が言いたいんすよ -- 2018-05-13 (日) 23:16:48
  • 実際問題CVいるランダム戦だとCV《だけ》の技量の差で勝負が決まるといってもいいからなぁ。駆逐だと何もさせてくれなくなる -- 2018-05-12 (土) 09:30:20
    • 空母がいると対空艦の動きと腕で勝敗が決まります。(高ティア戦場)マジで。 -- 2018-05-12 (土) 09:58:47
      • まじで対空艦の動きが大事だからなぁ。駆逐のやることは対空艦の防空圏内でcapをする、艦載機がいない間はスポットする等いろいろある。空母側としても駆逐に諦められると勝てないから試合を投げないでくれ。 -- 2018-05-12 (土) 12:22:54
      • 相手や味方に対空艦がいるかどうかはランダムだが、空母は必ず相手に空母いる。 -- 2018-05-19 (土) 07:07:17
    • 残念ながら現状敵空母よりスコア稼いで防空しても負ける事がちょくちょくあるんですよ。 -- 2018-05-13 (日) 05:02:16
    • それは、お互いの空母がとりあえず最低限のレベルがあった時の話だからな。高T空母でもALTができないとか、制空権付けてないとかがゴロゴロいて、そういう奴が来るとほぼ負け確になるので、殺意が空母という艦種自体に来るんだわ。自分が使ってると美味しい餌なんだけど、空母以外使ってる時は空母使うの自分ですらこのゲームから空母なくせばいいと思うからな。 -- 2018-05-13 (日) 12:11:51
    • 「味方がAFK空母でも勝てるよ」とかじゃなくて、空母次第で飛車角落ちの不利が発生するってのが問題だしな。駆逐以上に代理が効かないし、自分はそんなゲームバランスご免だ。 -- 2018-05-13 (日) 15:47:10
  • 空母の影響力を減らすには…中隊数を111程度にして空母の攻撃力をもっと減らして一度に2~3隻マッチするようにするとか? -- 2018-05-13 (日) 21:02:16
    • 空母複数は邪魔くさいからいらない。空母乗ってて味方空母に足引っ張られることほどうっとおしいものはない。ユニカム+赤猿だと緑×2に負けるんだから。防空も追い付かんしいいことない。 -- 2018-05-13 (日) 21:38:07
    • 駆逐が40㏏でワーキャー言ってる上空を地形無視して180㏏の爆速で艦載機が駆け巡る、この情報量の差の時点でどう巡り巡ってもバランス取りなんて無理だと思うんですわ。 -- 2018-05-13 (日) 23:05:57
    • 水上艦側が立ち回り等で対抗できる策があればよい。現状のデモミノの周りは聖域みたいなのじゃなくて、駆逐艦も束になれば空母に対抗できる、1隻だとデモミノでも対処が厳しいみたいな感じで。孤立すると空母に食われるが固まると駆逐の魚雷が刺さるみたいなバランスがいいと思う -- 2018-05-14 (月) 00:02:38
      • それよさそう -- 2018-05-14 (月) 09:53:55
      • 空母乗りのほとんどが別に無双を願ってるわけじゃないからね。対空強すぎて単艦で対処余裕は弱体、上げてもろくな対処できないやつは強化、ずっと昔からそう言っている。しょうもない小手先の空母の性能のみ調整で時間稼いでるWGにはもううんざり。 -- 2018-05-14 (月) 13:00:17
      • 主砲だって魚雷だって遠距離になれば散布界広くなってダメージ効率落ちるのに、対空だけは遠距離の対空砲が強くて100%命中するもんだからバランスが滅茶苦茶になってる。T10戦艦の主砲散布界が射程限界まで至近距離と同じだったらクソゲー待ったなしだぜ。 -- 2018-05-14 (月) 21:16:33
    • tear自体は課金艦のせいで全くバランス取れてないけど -- 2018-05-14 (月) 12:33:10
      • 途中で切れた。艦載機の数はT7くらいが一番いいよ。あれで米空を211くらいにすりゃいい。まぁ、今年は操作システム自体根本的に刷新するらしいから、それ待ちだよね。 -- 2018-05-14 (月) 12:35:04
      • 操作システム刷新は嬉しい。敵に戦闘機を攻撃させたはずが移動になってたりして凹むことがあるから、別ゲーみたいにCtrlとかShiftとかで選択モードが切り替わればなあと思ってた。 -- 2018-05-14 (月) 20:37:32
      • コラボ記念にレンジャーが022にならんかね。 -- 2018-05-19 (土) 07:57:50
  • Coopで手動の修練をし、いま捨て垢でランダムに躍り出てT6CVの練習してます。ご迷惑おかけしています。上手くなったらメインで頑張るから!!ご・・・ごめんね!^0^ -- 2018-05-15 (火) 09:32:08
    • 何サラっと複垢宣言してんの -- 2018-05-17 (木) 13:55:04
  • 空母始めたんですけど、僕の飛行機ばかり落とされちゃうんだ・・・なんで?? -- 2018-05-17 (木) 06:50:42
    • アプグレ付けて艦載機更新して -- 2018-05-17 (木) 14:24:56
    • ミスった。アプグレ・艦載機更新で初めてスタートラインに立てる。まあそうしたところで自分が日空で相手が米空だったり制空権持たれてたりすると一方的にやられるけど -- 2018-05-17 (木) 14:28:00
    • 初心者ページと航空戦を読むんだ 改修は全部済ませてUG積んで艦長スキルもきっちり揃えて、それでようやく相手と対等だから注意な あと敵艦の対空圏は意外に広い上にその中で空戦やると絶対に勝てないから状況よく見るんだ -- 2018-05-17 (木) 18:51:31
    • アプグレと艦載機乗せ換えは必須。艦長スキルはティア4だと航空機整備専門家とドッグファイトエースがあればそこまでひどいことにはならないはず。あとは -- 2018-05-18 (金) 00:27:09
      • 突っ込ませすぎずに、流れを覚える事を考えた方がいいかも。ティア6までは米空の方が使いやすいから、まずは米空で慣れた方が楽だと思う。 -- 2018-05-18 (金) 00:28:42
  • 米空の対空編成を復活してもらいたいと思う今日この頃  -- 2018-05-17 (木) 22:08:47
    • わかる。自分も晴天はほとんど制空インディで取ってた。……と思って確認したら最後の晴天はレンジャーで取ってた。24戦5勝でモスポール状態のレンジャーでどうやって取ったんだ俺……。 -- 2018-05-19 (土) 12:58:51
  • クリーブランドがT8にいくことでRYUJOが多少はやりやすくなるはず  そして次の飛龍で挫折するのだ  -- 2018-05-19 (土) 07:27:20
  • 2:2マッチ自体は歓迎なんだけどTier揃えないのは理解できない -- 2018-05-19 (土) 11:30:13
    • 特にT6にぶつけられるT5空母たちな…… -- 2018-05-19 (土) 12:43:37
      • T6戦場に突っ込まれるT5空母は悲惨の一言。敵巡洋は対空持ちになるし、対空使わなくても格下航空機は通常の対空砲でボコボコ落ちる。揚句T6空母だけALT使えて自分は使えないから機数の不利をALTでカバーもできない、八方ふさがり。 -- 2018-06-03 (日) 22:19:46
  • 爆撃機の爆弾での火災率がこのWIKIでもわずか1%と表記されていますが、ほんとにその程度の火災率なんでしょうか?使用感ではもっとあるように思えますが、みなさんどう感じられてますか? -- 2018-05-23 (水) 13:47:23
    • 爆撃の発火率は体感90%以上、雷撃の浸水率は20%程度。 -- 2018-05-23 (水) 14:07:46
      • 他のソースでもインディペンデンスDouglas SBD-5に装着爆弾 HE500lb ANM64でも1.41%、龍驤の Aichi D1A2に搭載爆弾HE Type99N25 mod1で1.23%だそうです。魚雷の浸水率はインディペンデンスで0.71%、龍驤で0.63%。でも使用感は???https://gamemodels3d.com/games/worldofwarships/ -- 2018-05-23 (水) 14:27:36
    • Global wikiからだけど, -- 2018-05-23 (水) 17:06:42
      • 失礼、日本123%、アメリカ250lb、500lb、1000lbがそれぞれ120%、141%、162%。特殊な例で、加賀108%、GZが165%、AP爆弾は当然0%らしい -- 2018-05-23 (水) 17:10:14
      • 情報ありがとうございます。その数字なら使用感を考えると納得できます。 -- 2018-05-23 (水) 17:38:45
  • いつになったら再調整来るんだ。ボトムといえど赤空母はスポットする能すらないから普通に負ける。駆逐一隻ぐらいの影響度にできないなら消してくれ -- 2018-05-25 (金) 01:25:25
    • 1隻だと問題は空母入り格差プラとか対空プラだと思う。 -- 2018-05-28 (月) 01:13:24
      • 空母一隻だと影響力の二 -- 2018-05-28 (月) 01:14:17
    • 確かに空母の影響力は3隻分くらいはあるけど、青分隊3人分の差は基本的に覆せないし、分隊認めるなら空母もこのままでいいんじゃないかと高Teirソロで乗り続けて思いました。(ただし空母分隊は除く) -- 2018-05-28 (月) 23:35:40
  • 空母の弱体化が酷過ぎて高ティアのソロ空母は壊滅してるじゃん。出て来る奴は大抵対空艦と糞プラ組んでるし。最低限空母だけ格下の格差プラ禁止しろよ……。 -- 2018-06-03 (日) 22:21:38
    • 格差プラを廃止しても対空‐空母プラがいる限りソロ死は変わらない。かといって命綱のプラ廃止すれば人口は激減するじゃろ、三分の一がプラなんだから。前年の調整が上手くいかなかった以上、空母の土台から変えない限りいろいろ手詰まりなのよ。 -- 2018-06-04 (月) 00:34:28
    • それでもソロに限定すれば全艦種中もっとも勝ちやすいという… -- 2018-06-04 (月) 00:42:06
      • 勝ちやすいというより、腕やスキルの差が勝敗に直結しやすいという感じ。下手な人が乗る空母ほど勝率を下げる存在は無いからね。でも上手い人が乗れば確かに勝ちやすいといえるかも-- 2018-06-04 (月) 23:54:46
  • クラメンがとうとうコープのみで大鳳から白龍まで行った。有料旗プレ垢数十の特殊カモで190戦とのこと。  白龍もフル装備になるまであと10万EXPぐらい必要だけどやっぱランダムでるつもりはまだない。てかその勇気がないとのこと。 なんだろうな こんなゲームにだれがしたって感じ。 -- 2018-06-05 (火) 06:25:47
    • せめてBOTがALT離脱してくれればALT追撃の練習になるんだけどな。上級者相手にするとFT絡ませたらもう片方からのALTでやられるかALT追撃でやられるか2択でしかない。何とかFTの穴見つけて攻撃通そうとすれば対空艦がこんにちわとかそりゃ空母人口減るわ。他の艦種は隠蔽から不意打ちができるけど空母は一切できないから不利な相手は絶対に何もできないレベルだし。 -- 2018-06-06 (水) 02:19:33
  • 空母のAFKはマジで50戦くらいCOOP強制にしてほしいわ、最初から全く動かない空母とかゴミ過ぎて撃沈したくなる -- 2018-06-06 (水) 19:23:05
  • 魚雷でのTKとかはいうてもペナ5戦とかやけど空母で自殺するとペナルティ100戦ぐらいくるからな。 気を付けてくれよ  -- 2018-06-06 (水) 19:28:51
  • 普段空母には全くといっていいほど乗らないんだけどシナリオで遊んでたら爆撃機の操作が出来なくなった(ついでに自動操縦も) ミニマップではなんとか操作出来たんだけど…原因わかります? -- 2018-06-09 (土) 15:48:11
    • んー、「設定」でALT攻撃を有効にするっていうのがあるけどそれかなぁ?それかバグかもね -- 2018-06-17 (日) 22:35:24
  • ベテラン空母乗り方に頼む。初心者空母にお前はランダム戦はまだ早い、コープに行って練習しろとか教えてやってくれ。初心者がいるとあまりに一方的になってツマラン。 -- 2018-06-14 (木) 01:36:14
    • モジュール未開発はともかく、COOP行っても練習にすらならん。BOTは一直線に突っ込んでくるから索敵して防空も覚えないし、UGもスキルもないから相手防空圏でFT押し付けても基本的に負けない。だから初心者は自分が攻撃通すためだけにFT使う人が多いわけ。 -- 2018-06-14 (木) 02:17:51
    • 知り合いとかクラメンにはアドバイスしてるけど、それ以上はどうしようもない。戦闘中に言ったって聞く耳持たんし、ここで散々空母とはこういうものだっていい続けてきたけど全く理解も深まらん。 -- 2018-06-14 (木) 05:03:59
    • 現状だとやられて覚えるしかない。昔は低ティアでalt使えたから(良くも悪くも)初心者狩りにボコられてt6になれば殆どの空母乗りがaltの存在を知ってた。けど今はt6までその存在すら知らないしティアが上がることで新しい操作が増えるなんて気がつくやつも少ないと思う。botもalt使わないしね。t6空母を開発した段階でalt攻撃の存在を知らせるチュートリアルを強制的に受けさせないと駄目だと思う。存在さえしれば回数積み重ねれば腕は多少マシになる。 -- 2018-06-14 (木) 07:44:21
    • ありがとう。そんな地道な活動をやってくれて。これからも続けて、お願いします。答えは、チュートリアルを用意することにありそうだな。 -- 木主? 2018-06-14 (木) 08:05:55
  • 空母2vs2はマジでやめて欲しい、お互い戦闘機は敵雷撃を落とす気なしで雷撃の護衛、雷撃2×2でクロスファイヤで駆逐、戦艦が沈んでいく。 -- 2018-06-17 (日) 04:26:27
    • すげえな 野良空母同士でそこまで連携取れるなら賞賛ものだわ -- 2018-06-17 (日) 08:27:26
      • どっちかがそのつもりで後をついてけば自然と連携とれるよ。味方の戦闘機が護衛しかやらないと、敵側も迎撃の意味なくなって結局空母同士のダメージレースになる。 -- 2018-06-17 (日) 22:29:34
  • 今T6空母同時進行で進めているのですが対空砲火持ちが増え全然攻撃通せないのですけど、もう序盤戦闘機だけだして制空専念して良い?雷爆機上げての操作が無駄だと感じてきたので... -- 2018-06-17 (日) 15:08:58
    • T6からはどれが高対空火力艦か記憶しないといけなくなります、低い対空の船に雷爆を集中させましょう(T6なら対空低い艦は結構いるので選べば攻撃は普通に通ります) -- 2018-06-17 (日) 22:33:04
      • よりそのように動けるように頑張ります、ですがどうしても攻撃対象が砲火持ちになる場合フェイントのかけ方としては最適な動きはありますか? -- 2018-06-18 (月) 12:03:25
      • (一部の高対空艦の一番いい対処は攻撃を控える事ですね、対空砲火以前に素の対空で溶かされることも多々あるので) -- 2018-06-19 (火) 01:14:21
      • ただ、どうしても攻撃を対空砲火持ちに仕掛けたいのであれば、確実なのは雷爆を相手の対空範囲外ぎりぎりでうろつかせた後に爆撃一個編隊だけ近づけてみるやつです。このとき意識しなければならない事は、相手もフェイントを警戒しているという事です。ただ艦の周りをうろつかせるだけでは相手は対空砲火を発動させないかも知れません(時間制限も短く、回数制限もある以上慎重になるでしょう) -- 2018-06-19 (火) 01:26:15
      • アドバイス感謝します、頑張ります -- 2018-06-19 (火) 07:12:53
  • 飛龍で戦犯やらかした・・・開幕で勝率52%越えの飛龍に中央突破で全機突っ込まれて3分で撃沈、正直もう一回やられても対処できる気がしない、どうしよう・・・ -- 2018-06-17 (日) 22:29:59
    • 多いほうの味方について行け。飛龍なんて隠蔽無くても12km以下なんだから芋戦艦と同じ位の位置でもいいんだ。駆逐にスポットされ続けるんで無ければ遠距離砲撃で沈むことはまず無いんだから味方を上手く使え、一人で何とかしようとすんな。 -- 2018-06-17 (日) 23:02:00
    • (続き)勝率見えてるなら勝率そこそこ以上あるノスカロアラバマアイオワミズーリ紀伊のミニマップ1マス以内目安、同ティアならグナイも対空に振ってる場合がある。自分が攻撃してTB通らない相手なら相手も通せないんだからその周辺に行く。スポットされ続けるようならFTで追い払う。自分に全部来てるってことは前線ドフリーなんだから相手駆逐攻撃なりスポットなりして有利にしてやればいい。1ウェーブ無駄にさせれば5分近くこっちが有利だ。 -- 2018-06-17 (日) 23:22:44
    • そうだよね、空母本体の動きももっと意識します、、、味方との連携も大事だよなぁ -- 2018-06-19 (火) 01:28:34
  • 基本的な質問で申し訳ないんですが。最近Tire上がったんだけど、戦闘機のALT関連の動きがよくわかってないの。追いALTだっけ?のコツと、攻撃直後の敵の戦闘機に回り込む動作?この二つってどうやればいいの? -- 2018-06-19 (火) 01:10:50
    • 追いALTは相手がALT離脱~終了の操作を受け付けない時間にこっちのALTを叩き込むというやつでいいか?やり方は相手がALT離脱したらすぐ相手方向に移動指示(何も無いところをクリック)して硬直を消す→ALT攻撃。コツとしてはALTの時、緑のコの字の攻撃枠の外に白い破線の円が見えると思うが、その白い円の中に自機を入れないこと。(破線より内側だと再突入になって時間がかかるため)最初から全部やろうとするのは無理だから離脱されたらすぐ移動指示で逃げるだけでもいい。トレモじゃないと練習できないからオフトピで練習付き合ってくれって言えば付き合ってくれる人が数人いるぞ。 -- 2018-06-19 (火) 17:44:17
    • 攻撃直後の相手FTに回りこむというのが良くわからんが、相手FTのALTにくっついていくやつとすると、相手FTが近距離でALT発動した瞬間にドッグファイト指示(相手FTクリック)するだけ。原理としてはALTは至近距離に攻撃判定が無いので攻撃発生前にドッグファイトで密着する→相手のALTは空振りするが自機はドッグファイトしようとして後ろから追いかけ続けるということ(ALTが終わったら自動的にドッグファイトになる)。相手FTのALT発動を見極める(アイコンが震えたり移動速度が少し遅くなる)のと一定以内に自分のFTがいなきゃいけない(遠いとALT判定が出たのに突っ込む)FTのALTも絶対に避けられない距離があるし相手と自分の動いてる方向でも可能な距離が多少変動するはず。ドッグファイト指示したら相手がALTしてて勝手になる時があるが狙ってやるのは非常に難しい。(原理は知っているが俺はできない) -- 2018-06-19 (火) 18:05:55
    • なるほど、ありがとう!早速やってみる! -- 2018-06-20 (水) 00:19:03
  • AP爆弾、なんかしらの調整が必要だよなぁ。戦艦に入りやすいといいながら実際は高ティアだとドイツくらいしかまともにバイタル抜けないし逆に巡洋にはバカスカはいる。巡洋に入るのは防御砲火使わないやつが悪いでもいいけど、戦艦に対してはもっと入ってもいいと思う。勿論その代わり雷撃が弱くなるとかAP爆弾の威力を下げるとかも必要だと思うけど。 -- 2018-06-21 (木) 06:54:08
    • ツリー艦はともかくエンプラとGZのAP爆弾ダメージは下げた方がいいと思う。 -- 2018-06-21 (木) 07:58:08
      • まあ、1年以内には空母刷新来るだろうから、それまで待つしかないね -- 2018-06-22 (金) 15:17:51
      • GZは猿でもできるがエンプラのAPは簡単ではないので許して -- 2018-06-22 (金) 16:14:52
      • 艦載機だから隠蔽で隠れられないし、どこからでも飛んでくる大和砲と考えるとゲロクソである。 -- 2018-06-24 (日) 06:08:56
    • 自分は特別AP爆撃に対して文句はないかな。ミッドとかだとうっとおしいデモインは駆け引きで防御砲火を使わせなければワンパンできる腕の要素があっていいし、戦艦に対しても刺さらんとは言え1万~2万見込めて雷撃12本あるし。白龍なんて酷い有り様じゃないか。爆撃はほぼ戦力外で偵察機だし、雷撃も防御砲火ポチーだけで酷い拡散、対空上げてなくても巡洋に1中隊1本良くて2本になるんだから。予備機減+白龍FT3になって多少しんどくなったとは言えましだよ。マイノは許さん。消えろ。空対空でしか見れないクソ調整ばっかりするWGも消えろ。 -- 2018-06-22 (金) 17:45:01
  • インポマラソンの新しい奴。しばらく対空ガチガチ艦ばかりになりそうで怖い。 -- 2018-06-22 (金) 16:09:36
  • しばらくやってなくて最近復帰したものですが なんか味方の日駆をベイトにする(味方の日駆の上にわざと雷撃機置いて敵の戦闘機を誘引 近づいてきたら下げて味方の日駆を敵の戦闘機に発見させ、そのあと味方駆逐をずっと敵にスポットさせる)空母が多いのですが最近の流行なんでしょうか? -- 2018-06-24 (日) 21:54:25
    • 味方の対空が情けない駆逐に敵戦闘機のヘイトを預けて 自分の攻撃機の通りを良くしようという屑みたいな考えの元生まれた戦法なんですね。そりゃダメージとりたい人は皆やりますわな。 -- 2018-06-30 (土) 20:24:21
  • T4をやらったら空母2のマッチばっかりだった、待機で空母2でも空母4になるまでまってる。空母2のマッチは空母の力量で決まってしまうの簡便してほしい。 -- 2018-06-30 (土) 18:39:44
  • なんか自分の雷撃で沈んでる空母を見かけたんだけど(後でリザルト画面でも敵全滅なのに味方の撃沈数が1足りなかった)、空母で自殺ってできたっけ? -- 2018-07-02 (月) 12:39:20
    • 出来るよー Alt攻撃の先に母艦置けばいいのさ -- 2018-07-02 (月) 12:46:46
      • マージか、 -- 2018-07-03 (火) 13:45:32
      • 自分は遭遇したことないが、対空プラ紫サイパンに会った飛龍が開幕にやってたとかいう噂ならチラホラ聞くな -- 2018-07-03 (火) 14:36:08
  • 空母が負けるのは島影に隠れてる敵アトランタを相打ち覚悟でも沈めに行かない水上艦のせい -- 2018-07-03 (火) 22:26:54
  • T10cv何でこんなに少ないん? -- 2018-07-08 (日) 07:52:25
    • マッチ時間からしてT9から少ないぞ。おまけに今ウースターに乗ってる奴はほぼ間違いなくベテランときてる。対空艦増えすぎて寄ることすらままならん。 -- 2018-07-08 (日) 09:48:18
    • 高Tierは対空インフレで前から少ないやん -- 2018-07-09 (月) 03:20:41
    • 一番の原因は格差プラ、もしくは対空特化プラで食い荒らしてるアホ。アジアはそいつらのせいで野良が出れんからそりゃ数減るわな。クズしかいなくなるよ。 -- 2018-07-16 (月) 01:25:08
  • 何番帯待機中みたいなボイスが再生されなくなったんだけどどうしたら直りますか -- 2018-07-08 (日) 20:27:31
  • 他鯖だと、高tier空母それなりに人口多いって話を聞いたんだが本当? -- 2018-07-09 (月) 12:45:43
    • 空母人口比率がどんなもんか知らないけど、他のサーバーはアジアサーバーより接続数が1.5倍~で多いらしいの比率が同じでも人数はいるんでしょうな。今の時間帯ならアジアサーバーでもT10空母それなりにマッチするんで(今日は6戦ほど全部違う人にマッチしたし) -- 2018-07-10 (火) 21:58:58
  • 航空機って攻撃態勢に入った時しか撃墜機会ないのに、高空を通過しただけでガンガン落ちるwows仕様のままでは空母流行らないかも。設計図ばっかじゃなくてしっかり戦史読んでほしい気がする運営 -- 2018-07-14 (土) 03:19:52
    • 確かに言われてみれば。高度の概念とかあると、楽しそうだね。「届くはずのないあの対空砲を黙らせろ え…届く…のか…?」 -- 2018-07-14 (土) 03:24:06
    • とりあえず戦闘機の索敵能力0にするのと、爆撃機か雷撃機のどっちか(国とか次第)は索敵能力下げようぜ。余所見運転してる戦闘機とか戦うどころか何は無くとも墜落待ったなしだし、索敵齧ってない人員に索敵させるとか無理ゲーだしさ -- 2018-07-14 (土) 04:15:50
    • アホか。戦史通りにやったら空母以外なんぞ出番無いよ。少し考えて書き込め。お前みたいのがゲームデザインしなくて良かったよ。 -- 2018-07-15 (日) 17:56:20
    • 実際に空母が流行らないのは複数のタスクを同時に処理しなきゃならないのが面倒臭いからだよ。 -- 2018-07-15 (日) 17:58:17
      • その上責任重いしな。 -- 2018-07-15 (日) 18:55:40
      • 面倒くさいというか疲れる。面倒くさいと感じるならそもそもやらない -- 2018-07-16 (月) 10:06:33
    • 戦史通りにやった場合、MAP拡張があれば空母と防空艦以外要らない世界になるし、MAP拡張無しなら航空機整備してる間に駆逐に見つかり戦艦主砲が飛んでくる。どっちにしても碌な事にはならない。 -- 2018-07-15 (日) 21:47:07
    • 影響力がでかい空母は廃れていいよ。12:12 というランダム戦なのに、空母ほぼ一人に勝敗握られることが多すぎてたまらんわ。 -- 2018-07-16 (月) 03:48:29
      • 高ティア来て、どうぞ。 -- 2018-07-16 (月) 19:24:54
      • 高Tierはクソ対空でそんなに影響ないってか?9・10・10のクソプラ空母で握っとるやん。 -- 2018-07-18 (水) 02:51:48
      • 敵だけそういう状況って想定しかしてないのは自己中だろ。お互いクソプラもしくはお互い組んでない平等な条件を考えろよ。高ティア空母なんて孤立した無能狩るだけだろ。あなたは自ら孤立する無能ですか?確実に敵だけクソプラ引く死神ですか?違うだろ。平等な条件想定で物事言えないなら空母がなんてひとくくりにするな。 -- 2018-07-18 (水) 11:42:09
      • くそ雑魚空母を引くか、くそつよ空母を引くか、クソプラを引くかは運だよ。敵の時もあれば味方の時もある。そこじゃなくて、空母単艦で駆逐以上の索敵能力に戦艦並みの攻撃力を持っており、他艦種と比べて勝敗に対する影響力がデカすぎて " f*** you " なわけ。敵に来た、味方に来たとかどうでもええねん。多人数対戦のくせに、ただ一人の腕前に依存する割合が高すぎ。 -- 2018-07-18 (水) 12:53:37
      • これ。ほんとこれ 乗る側としても引く側としてもこれがでかすぎて辛い -- 2018-07-18 (水) 14:21:27
      • その策敵能力も攻撃能力も高ティア環境だとクソになるから高ティアやっとけよって言ってるんだがな。cap範囲にすら入れない航空機、適切な位置にいる敵には投下すら厳しいクソ対空、これで強力とか言えんだろ。空母が空母が言うやつは立ち回りマジで見直せって。対空一切振ってない艦でも乗り方次第でほとんど苦にしてないやつもいるんだからよ。それともなにか?白龍ミッド乗り回しててそのセリフ吐いてるのか?だとしたらよっぽどな腕前だろうから動画あげてどうぞ。 -- 2018-07-18 (水) 18:24:05
      • ↑なんでこの人はこんなにけんか腰なんだ。しかも「なら高ティア行ってろよ」は違うだろ -- 2018-07-18 (水) 19:25:35
      • 何度も何度も同じ事言い続けるからだろ。いい加減見てたらウザイんだよ。しかも毎回文句言うやつは中身のない自己中発言ばっかりだし。具体的にどこがどう悪いから空母がって言えないやつが空母ページに文句書き込みに来るな。何度も何度も説明してきて勘違いや間違いを正そうとしてるのに定期的に何も考えてないやつが空母がって書き込むせいでまた勘違いが増えるんだよ。しかもそれが正しい言い分でもないとか黙っとけよってなるわ。文句あるなら具体的に何がどうって示して反論してこい。 -- 2018-07-19 (木) 03:33:24
    • 戦史よりか山貫通してくる対空とかその辺の明らかにおかしいのを何とかしてほしい。流石に攻撃耐性時のみ被弾するってのはゲーム的にあれだし -- 2018-07-16 (月) 10:04:08
      • 高隠蔽CAから超射程高対空を取り上げればいいんだよ。蔵王クラスならまだしもマイノウースターとか見えた瞬間から素で400オーバーだ。 -- 2018-07-16 (月) 18:31:17
      • まだ駆逐にめっぽう弱い特性があるとかならいいが、現状対空高いやつは駆逐にも強いからな。そんなもん狩れん。 -- 2018-07-16 (月) 19:26:16
      • てか、バカスカバカスカ落としてくる対空って当時ではあり得ないだろwCIWSでもつんでんのか?って言いたいわw -- 2018-07-16 (月) 21:22:16
      • 芋を殺す為の魚雷・芋を殺す為の航空機、でしょう? でも巡洋艦はどちらも受け付けない。ろくでもないや -- 2018-07-16 (月) 23:05:49
      • それを言ったら山を越えてスポットは出来ないんだよなぁ。見えるってことは射線通るってことに気づかないくらい馬鹿は発言しない方がいいよ。 -- 2018-07-21 (土) 20:53:40
      • ↑別にスポットできなくていいし、そもそもスポットするより対空飛んでくる方が早いぞ -- 2018-07-23 (月) 08:40:10
    • 空母はやらないのはめんどくさいから。だから上手い人と下手糞に差が滅茶苦茶でる。複数の編隊操りながら一発で侵入角とってくる猛者と2~3編隊でワタワタしてグルグルしてる雑魚じゃ、もうゲームにならない。 -- 2018-07-21 (土) 20:56:01
  • tire9と10の空母、対空プラがくるせいで全然楽しくない。 -- 2018-07-16 (月) 21:18:46
    • 空母要らんわ -- 2018-07-18 (水) 18:37:29
    • 対空プラとかソロ空母にも他の船にも害悪でしか無いからやっぱ空母プラ禁止か細かくMM調整するようにさっさとすりゃいいのに。他の船3隻が連携取るのと影響具合が違いすぎるだろ流石に。 -- 2018-07-26 (木) 03:19:54
  • 高ティア空母マッチつまらんのじゃ -- 2018-07-17 (火) 23:37:21
  • 空母操作体系変更は確定事項らしいな。操作だけで済むとも考えにくいが。 -- 2018-07-19 (木) 11:53:07
  • 操作体系変えるまえに、プレ空母とツリー空母の格差をどうにかしろ、ツリー空母が弱すぎて空母使うのがアホらしいは -- 2018-07-21 (土) 19:46:38
  • 空母はいつになったらクラン戦に出れるようになるやろね -- 2018-07-22 (日) 00:49:19
    • 出ないで(切実) -- 2018-07-22 (日) 02:25:04
  • 空母は廃止しろ、wowpでもいってこいや -- 2018-07-22 (日) 00:56:36
    • あれ空母出ねえんだよ …フレッチャーは猛烈な対空砲撃ってくるけど。 -- 2018-07-22 (日) 02:24:33
    • 空母辛いって言ってる奴以上の害悪。空母の来る来ないも含めてのセッティングがメタゲーム要素なのに。馬鹿はオフゲしてどうぞ。 -- 2018-07-22 (日) 20:04:02
      • いや、間違いなく空母の方が害悪。消えてくれれば本当に助かる -- 2018-08-01 (水) 16:26:14
  • 空母擁護する特定の人のコメントがやたらと攻撃的だな。口汚く他人を馬鹿にしかできない可哀想な人。 -- 2018-07-22 (日) 22:02:31
    • 便乗してわけわからん理由で叩く人もいるからね。そういう人が出てくるのも仕方ない(ダメだけど -- 2018-07-23 (月) 16:12:10
  • 空母って、一隻が持つには強すぎる攻撃力にそれを何度も行える連続攻撃能力(時間差による火災や浸水ダメ)。更に、スポットされると撃墜(射程足りない)し終わるまで粘着されるため、隠蔽=活躍の機会が奪われる(主に駆逐)。高Tierほど脅威だが、数が少ないため実戦時における対空ビルドの少なさによる野良をプレイヤーを狩り続ける(ユニカム空母プラ)。米軽巡の登場で尚更減少傾向の空母。どうしようにもないね -- 2018-07-23 (月) 10:19:04
    • 極端なのよ。高対空艦相手には何もできないのに低対空艦相手には異常に強い。このせいで一般プレイヤーの空母はドンドン減り、赤猿空母とユニカム空母のみが残る。そうするとますます空母の差が激しくなる… とにかく対空砲をどうにかしないと…相手が単艦ならウースターでも殺せるが相手が3隻くらいいるとそれが日本艦でも攻撃通しにくくなる。くらいの調整がほしいけどなー俺もなー -- 2018-07-23 (月) 11:07:05
    • 強すぎる火力なんてこと無いぞ。日空だと魚雷も爆弾も1発あたりのダメージはT4~T10まで全部同じ。修理班使わせてスリップダメージ与えられるのはHE持ってない英巡以外みんなできる。スポットしている間は攻撃や防御に当てられる中隊減るし、FT1機落とされるだけで相手FTに絡ませたら全滅させられるから積極的に押し付けられなくなる。おまけに他の艦はどんなに不利な相手だろうと攻撃してダメージ出せるが空母は絶対に攻撃が通らない相手が存在する。 -- 2018-07-25 (水) 20:56:34
      • 対空低い艦だと、船団作って移動したとしてもいつでも強力なAAを期待できるわけではないし、後半になればなるほど数が減り上手いこと回避とヘイト管理してたBBでさえ無慈悲に沈む。特に米空母は。AP爆弾でVP損傷に時間差雷撃(12機)は中々えげつない上に、余裕あるなら戦闘機7kmぐらいを目処にうろつかれるだけで隠蔽剥がされる。これのどこが火力がないんでしょうか?まあ、大体はAAで吸われるか味方空母が食い散らかしてくれるから、酷くないチームなら問題ないですけど。日空母(T10)?あまり強いプレイヤーにあったことがないんで、印象ないですわ -- 2018-07-25 (水) 21:04:03
      • 白龍の過去ログ読んでみ。 -- 2018-07-26 (木) 03:42:42
      • 空母やったことが無いんだったらやってみることをオススメする。対空意識が全然変わるし、どう動けば狙われづらくなるかわかるから。で、火力だけど「酷くないチームなら問題ない」んでしょ?マイノウースタークラスになると冗談抜きに秒1機ペースで叩き落としてくるんだぜ。全滅したら場に出せるまで1分オーバーだ。戦艦の7km先にFT置くなんてよほど突出しているか勝ち確定の終盤以外ありえん。普通そこは相手CAの対空圏内だし、CA避けて横から偵察してるんなら味方防空投げ捨ててるってことだ。 -- 2018-07-26 (木) 19:05:32
  • 中ティア空母が一番自分の実力が勝敗に反映されやすくてフェアなのにな -- 2018-07-23 (月) 10:48:09
    • なおサイパン -- 2018-07-26 (木) 03:20:28
    • これは空母自身の実力で勝敗が左右できるといっているか……。12vs12対戦なのに一人に左右されるとかクソゲーだな。 -- 2018-07-30 (月) 09:14:20
      • まあそこらへんは駆逐あたりもそうだし… -- 2018-07-30 (月) 09:42:49
      • えぇ…今まで散々マッチングがクソで負けるからクソゲーって言ってたじゃん... 中ティア空母に乗るだけでそこをかなり改善できるんだぞ。ゲームに文句言うより自分の使う船変える方が建設的でしょ -- 2018-08-04 (土) 19:32:25
  • 対艦は雷撃機に任せて、爆弾投下したあとの爆撃機をそのままspot専用機として使い続けるのはアリ? -- 2018-07-23 (月) 12:18:00
    • いいと思う、自分はよくやる -- 2018-07-23 (月) 22:36:44
    • 飛龍翔鶴とかでボトム引いたら、艦爆は全て爆弾を持ったままマップ両端に置いておいて、敵の主力部隊が映り続けるようにスポットすると良いよ。cap付近のスポットは戦闘機でやればいい。これで味方が有利に撃ち合えるようになるから、勝率も上がりやすい。艦爆に爆弾を持たせておくのは、外周駆逐に攻撃を加えられるようにするため。勿論、敵戦闘機が来たら爆弾落として逃がせばいい。敵戦闘機を撒いた後、母艦に戻すかスポット任務に戻させるかは、状況見て判断 -- 2018-07-25 (水) 19:39:55
  • 雷撃機でワンパンされるとクソゲーしてるってわかるね。くっそつまらん -- 2018-07-28 (土) 12:13:26
    • 雷撃機でワンパン...駆逐か低Tier軽巡かな?適当にでも舵切るとまず一撃死は回避できますよ。フェイクとかも使えば中途半端に上手い人は盛大に外してくれます -- 2018-07-28 (土) 12:57:36
    • もしもTier6以上で雷撃機ワンパンされてるなら、ただ単に孤立してるだけ。空母マッチの時は集団行動が基本ゾ。 -- 2018-07-28 (土) 13:27:41
    • 毎度思うのが、この「空母雷撃の避け方と戦い方」が駆逐以上の初見殺しだから嫌う層がいつまでたっても減らないんだなって。知らないと木主どおりクソゲーレベルで蹂躙されるし、まぁ知ってても味方が四方八方散るとかどーしよーもねー場面多すぎだけどね! -- 2018-07-28 (土) 14:22:29
    • ミッドウェーのAP爆弾からの雷撃12本はマジ基地。本当に対空特化でも、面白いぐらいにワンパンされる。割と米巡はやりすぎだと思うけど、空母の火力の前じゃ役に不利になりすぎる。 -- ワンパンされたmoskva より? 2018-07-29 (日) 22:07:46
      • モスカヴァってティア10で一番対空弱い巡洋艦じゃん。 -- 2018-08-10 (金) 06:33:23
    • こういうコメあったら「孤立すんな!」とよく返ってくるが、すでに味方が溶けてたりすることもあるし、マップコントロールのために艦隊を広げる必要があったりで、ままならん。 -- 2018-07-30 (月) 02:38:10
      • 見方が溶けてるってのは駆逐と一騎打ちの戦艦とか他も同じだし、まとまってたらマップコントロールできないってのは逆に何のデメリットもなく相手プレイヤーを封印出来たらおかしいだろう。戦艦は魚雷対策に移動時間が増えるけれどもジグザグ航行するかもしれないし、リスクを承知で最短経路を通ってもいい。でもそれで被雷したらもっとジグザグしろと言われる。構図は同じ -- 2018-08-12 (日) 21:17:19
    • 空母いらないって言う奴も待遇高杉言う奴も基本は一緒、「下手な僕が大活躍できないこのゲームはクソゲー」。そんなあなたにミヤモト=マサシの名言をとつ「環境に文句を言う奴に晴れ舞台は一生来ない」 -- 2018-08-14 (火) 13:48:26
  • すいませ~ん、水上艦ですけど、(Reworkは)まーだ時間かかりそうですかね~? -- 2018-07-30 (月) 02:40:27
    • 空母なんか必要ねえんだよ! -- 2018-07-30 (月) 03:16:36
      • 重巡になるまでやるからなオイ -- 2018-08-17 (金) 07:39:30
    • レーダー艦より先に空母を無くせ!ホントに空母がいるとつまらん! -- 2018-07-30 (月) 03:23:47
      • まった。俺はネタで言ったんだ…(語録無視) -- 枝1? 2018-07-30 (月) 03:25:39
  • 空母にのって良かったと思うのは、砲火の使いどころとか対空配置がよくわかるようになったことかな。対空を自衛だけにつかうよりも戦略的に使うだけで試合の結果に多少は貢献できるようになった気がする。ただ、相変わらず高ティアは余計に行く気がなくなった…… -- 2018-08-02 (木) 17:19:21
    • 学べるのは確かだけど、学んだところでcvマッチしないんですが -- 2018-08-05 (日) 00:08:13
  • 戦艦乗りだが、対空戦闘での優先順位ってどうするべきだろう?今はTB、DB、FTの順で狙ってるけど、FTをDBより優先する方が全体最適なんだろうか?あと、優先度が高いのはフル編成のFTで、残機数が味方の編成数を下回ってるFTは優先度最低という認識でいい? -- 2018-08-12 (日) 10:05:31
    • 日空のDBは火災起きなきゃロクにダメ出ないからTB>FT>DBでいい。FTの優先順位もそれでいいけど、高ティアだと全滅したら場に出すまで1分近くかかるので余裕があるなら全滅させてくれるとありがたいかな。 -- 2018-08-12 (日) 14:37:43
      • ありがとう。あえて1-2機のFTを残しておけばフル編成のFTが減るから楽になるのかと思ったのですが、FTは残り機数に見合う仕事をされるから全滅を優先させたほうがいいという理解でよいでしょうか。つまり、残り1-2機のFTでもDB(非AP)よりは優先した方がいい? -- ? 2018-08-12 (日) 17:39:00
      • あ、ダメージを負う可能性がある場合はTBDB>FTでかまわない。残数が少ないFTでもAA使われた時みたいな拡散効果は発揮されるんで余裕がある時は叩き落して欲しいってこと。拡散しちゃったら戦艦ですら1中隊1本がやっと、爆弾なんか命中すら怪しくなっちゃう。 -- 2018-08-13 (月) 16:52:01
      • なるほど、TB/DB(AP)>FT>DB>FT(少数)>帰艦中TB/DB、という感じでしょうか。やはり空母視点の航空戦と、局所的な艦隊防空は結構違うんですね。もう少し制空権を意識してみます -- ? 2018-08-14 (火) 08:37:27
  • 空母マッチの時はレミングスするのもありかな? -- 2018-08-12 (日) 12:02:49
    • 固まるのはあり。だけどそのまま引きこもるのはNG -- 2018-08-12 (日) 21:22:12
  • 空母ってさ…乗るだけで既に味方からのヘイト集めるよね 気持ちも分かるけど、空母ツリーが進まない -- 2018-08-17 (金) 07:42:23
  • そもそもalt攻撃を覚えないとゲームにならないから面倒。その上で複数の編隊を操るのが面倒。動かす編隊選んでもそちらに画面が行かないのも面倒。正直、もう少しやり易くならんのか? -- 2018-08-17 (金) 13:40:35
    • お気持ちは分からなくはないけど、ALTが無いと制空劣勢で戦う時や駆逐の処理が死ぬほど面倒なんすよ... 動かす編隊選ぶ時数字を二度押しすると画面がそっちにいくけどそれじゃだめ? 中ティアなら編隊数も抑えられてて遊びやすいからそっちで遊ぼうぜ。今の高ティア対空過剰で面白くないし -- 2018-08-17 (金) 22:03:18
  • この前312飛龍と311龍驤VS112レンジャーと122龍驤のマッチングになったけど制空編成側が一方的に無双し過ぎてやばかったわ。正直空母って対艦するより戦闘機飛ばして索敵したほうが強いのな。 -- 2018-08-19 (日) 02:05:06
    • 他の船が強ければそう。あてにならねえと思うなら対艦のほうがいい。 -- 2018-08-19 (日) 22:49:38
  • tier8超えてくると新しい米巡も含めてAA地獄だし、負けたらすぐnoob cvだし、通報されまくるし、自分の腕がないのは分かるけど…きついわぁ -- 2018-08-19 (日) 21:44:19
    • わかる。艦隊行動してれば攻撃機なんてそうそう来ないのに孤立するやつに限って対空援護求めるからね、駆逐も空母マッチなのに単艦で突っ走ってcap行きだすし -- 2018-08-20 (月) 13:51:25
      • 艦隊行動しろというても、密接な意思疎通ができないんだから無理やろ。あと木主は高ティア戦場キツイと嘆いているのに、枝は味方がヌーブすぎると罵ってて草。何がわかるというのか……。 -- 2018-08-20 (月) 16:57:27
      • 大体文句言ってるのは、沈んだ初心者なんだけど、それに気を取られてミスったり気が散ることが多いのよね。色々と文句言うならチャットで指示を出せっての。 -- 2018-08-20 (月) 17:07:53
      • 対空支援を求む!(敵攻撃機投下2秒前) -- 2018-08-20 (月) 18:58:15
      • 艦隊行動って気安くいうけど、移動しながら砲撃するために傾ける、を繰り返してたら自然とバラケると思う。素対空で防空するなら3艦以上で同時に進路を変えられる完璧な魚群か、Botみたく全員が頭を向けて突っ込むか。 -- 2018-08-20 (月) 22:58:36
      • つまり対空意識せず漠然と移動したり傾けたりしてるってことだろ ひとつ付け加えると何も試合開始から終了までずっと密集している必要はないぞ。空母に対空要請するくらいなら少なくとも味方空母が対応可能な時間以前には危険を察知できるだろ -- 2018-08-20 (月) 23:16:11
  • 瑞鳳乗ってボーグのFTと殴り合いになったら1機も落とせず完敗が2回起きたんだがなんでだ、対空支援はお互い無い状態だったんだが……めっちゃストレス -- 2018-08-21 (火) 22:46:11
    • 基本対空支援無い限り日空FTは米空FTには勝てない。双方スキル無しでも4対6、最悪4対7になる。空母は最低限艦載機の開発とUG揃えてからランダム出ないと戦犯モノ。T5なら制空権無くても何とかなるがT6から制空権無いと話にすらならんぞ。 -- 2018-08-21 (火) 23:15:33
      • 意図せず殴り合いになっちゃって、負け確なのはわかってたんだけど1機も落とせず完敗は想定してなかった、ある程度削れればそのあとの展開も考えられたんだけど……ちなみに相手に制空権はなかった -- 2018-08-23 (木) 15:25:55
  • 救援求められて、 -- 2018-08-22 (水) 00:36:53
    • 敵の対空艦いて無理な時はラジオチャット無理だでいい。そうなる前に英語でそこAA強くて守れないみたいに言っておくと後で文句言われてもI said.で返せる。一人で外周行くやつにもそこ守れねーぞって言っておこう。 -- 2018-08-22 (水) 17:27:35
      • なおカルマ -- 2018-08-22 (水) 23:08:10
      • 無理にALT入れようとして溶かした結果、相手空母に暴れられてもNOOBの台詞と共にカルマ下げ拝承することになるから好きにやらせてもらう -- 2018-08-26 (日) 04:50:57
  • 巡洋艦の対空範囲が広すぎる、あいつらめっちゃ遠くまでしかも的確に狙ってきやがる・・・ -- 2018-08-23 (木) 10:50:15
    • あれでも勝手に動いてたら範囲から外れるから狭いらしいぞ 近/遠=10km/20kmくらいないと艦隊防御は不可能かもしれない 知らね -- 2018-08-25 (土) 00:09:24
    • ウースター凶悪すぎるよな。マイノーターでも辛かったのに -- 2018-08-27 (月) 01:14:09
  • ラングレー、金剛の格差プラで出たら相手も格差で、さらに双方にサイパンプラが召喚されるという惨事。ワイ ラングレー、開幕サイパン魚雷で墓一食らう。初期のマッチングを見てる気分になったわw -- 2018-09-03 (月) 13:44:42
    • (^Д^)m9プギャー -- 2018-09-03 (月) 16:07:07
      • 小指で指差しって斬新だな… -- 2018-09-04 (火) 02:00:32
      • こんな真夜中に笑っちまったじゃねーかw -- 2018-09-04 (火) 02:45:43
  • 空母システムはバランス調整放棄して別ゲーになるっぽいね -- 2018-09-04 (火) 01:48:21
    • 現状だと手がつけられないからぶっ壊して新しく作ったほうがいいってのはわかる -- 2018-09-04 (火) 01:56:29
    • 小手先の調整じゃどうにもならんし仕方ない。個人的にはネイビーフィールドあたりの空母システムをお手本にして欲しいのだが -- 2018-09-04 (火) 05:13:12
      • NF方式はAlt攻撃以上に凶悪な使い手がでてくるだろうからな~……。対空も同じく完全手動操作ができるなら対抗できるけど。 -- 2018-09-04 (火) 09:41:26
      • 複数機(3機?)を時間差開けて3wave出来てる所を見ると今まで以上に浸水ダメ入りそうで怖いんだよな。対空システムもどんな風になるかはまだ決まってないし、様子見だな。ただ、ワンパンされる事はなくなるだけでありがたい。 -- 2018-09-06 (木) 10:04:05
      • 俺の副砲特化レキシントンが輝く時が来たか -- 2018-09-06 (木) 12:05:45
  • 生放送で公開された映像がyoutubeのwows公式チャンネルに追加されてた。 空母リワーク動画 -- 2018-09-04 (火) 22:29:41
    • 最後のロケット弾ぽいやつ撃ってたのって戦闘機だよね?敵機の迎撃はどうするんだろうか... -- 2018-09-05 (水) 01:11:52
      • 敵機の迎撃はスキルだったか消耗品だったかで行うらしいぞ。戦闘機にこの辺りを哨戒するように指示を出しておくと後はその戦闘機が近寄ってきた敵機を自動で迎撃するらしい。だから今後はプレイヤーは本当に簡単な指示しか出せなくなる -- 2018-09-05 (水) 17:33:46
    • 私はこの変更でも許せるぞ!楽しそうだ!動画thank you -- 2018-09-05 (水) 12:23:50
  • coopで空母戦で俺つえーできなくなりそうでちょっと悲しい -- 2018-09-05 (水) 18:12:26
    • わかりみ -- 2018-09-05 (水) 18:53:53
  • 雷撃機・爆撃機のWASD直接操作 -- 2018-09-06 (木) 11:41:45
  • 現在のtest.verをまとめるとこんな感じか. 空母の操作難しい・俯瞰視点は楽しくない・結果過疎ってるから改良することに. AAシステムも全滅か全く落ちないか極端だから変更へ -- 2018-09-06 (木) 12:18:16
    • WASD直接操作できるようにしてプレーヤスキルが反映されるように. プレーヤは飛んでくるAA砲を避ける必要がある. 同時に一編隊のみ扱えるしようにして操作を直感・シンプルに. 一編隊の全機(9機)が攻撃するのではなく,3+3+3というように複数回攻撃する. 戦闘機の直接操作は現状では考えておらず,雷爆に集中できるようにするため自動化の予定. 編隊全体ではなく各飛行機にHPを持たせる. 防空ctrl指定の代わりに艦の右・左を指定するようにする.左右の変更には時間がかかるため,戦略的な運用が必要になる. https://www.facebook.com/notes/world-of-warships-development-blog/st-aircraft-carriers-new-gameplay/2178667222459613/ -- 2018-09-06 (木) 12:19:25
      • 戦艦でいえば、偏差のかわりに飛ぶ弾を操作して弾を当てろってことやね。で、FTによるAAは自動化になるわけだから、実質ホーミングミサイル艦ってことになるんかな。 -- 2018-09-08 (土) 15:31:04
  • このビジュアルだけクールにした仕様が実装されたとして、実際にやらされるのは駆逐を見つけ出してその周囲を残機の限り手動で旋回し続けることだろうな。攻撃したら残機減って粘着時間減っちゃうから基本しちゃダメなんだろ。敵駆逐が全滅するまで攻撃できずろくに稼げない空母と、相も変わらず飛行機に怯えて過ごす駆逐、結局誰も幸せになんぞならんだろ。 -- 2018-09-07 (金) 00:04:08
  • 日本版テスト中のWOWpとの整合性というか、誘導も意図しているようですなぁ・・・。 -- 2018-09-07 (金) 10:48:27
    • WOWPという題材は、そこまでサンプルとなり得る人口がいるの?ウォーゲーミング社の主柱はWoTで、次点がWOWSだよ。人口の少ないテスト段階のWOWPとの整合性云々なんて、自分が開発陣営であれば考えもしない。 -- 2018-09-07 (金) 10:51:55
      • WGですからね。なんせw キミや私の考えで開発運営するなら、WOWsも全く別ゲーになってるでしょ? -- 2018-09-07 (金) 12:23:13
      • ちなみにWOWpなんですが、アレはライト層には良いでしょうが、フライトシミュレーターやファイターエースの頃から空戦ゲーの経験がある人は見向きもしないでしょうな。 -- 2018-09-07 (金) 12:25:45
      • うん、インスコする気すら起きない -- 2018-09-07 (金) 12:28:42
      • WTのリアリスティックモードの過疎具合とか見たらライト層に振って正解な気がする -- 2018-09-07 (金) 12:31:37
      • あれはあれで楽しいよ 空戦ではないけどわりと遊べるゲームではある …今のテストサーバーには物好きの日本人が少数いるだけだから民度が極めて良好というのもあるけどストレスはこっちの比じゃないくらい低いぞ -- 2018-09-08 (土) 12:31:06
  • 空母t4はt3とマッチしなくするだけで虐殺ゲーにならないと思う・・・ t4なら集団だと空母から狙いづらくなると思うし、 孤立してたら死ねるぐらいのバランスでいいんじゃないかな? -- 2018-09-09 (日) 00:11:47
  • これから空母乗り始めるんだけど19P艦長を前提として -- 2018-09-09 (日) 09:52:42
    • スキル編成どうすればよろしい? -- 2018-09-09 (日) 10:05:56
      • 航空機整備、雷速向上、魚雷専門家、制空権、ドッグファイトエース、隠蔽取ったらあとはご自由に -- 2018-09-09 (日) 14:34:09
      • どの船に乗るかによる 基本↑のでいいけど、対空特化にすることもあるし -- 2018-09-09 (日) 18:05:24
      • ありがてぇ! (// -- 2018-09-10 (月) 12:11:10
      • 俺も大体同じだが隠蔽取らずに上級と対空指定だな。 -- 2018-09-10 (月) 14:55:02
      • 続き まあドッグファイトエースまでの11艦長を育てとけば、t10でも通用する。逆に言うと、ランダムに出るならt7位までに(対サイパン用に)その11艦長を育てておきたい。 -- 2018-09-10 (月) 15:03:51
      • 中ティアで止めるならいいけど、高ティアまで進めるなら隠蔽も必須だぞ、特に米空。ミッドウェイの隠蔽無しとか笑えないレベル。 -- 2018-09-10 (月) 23:44:19
  • あれ?空母の仕様変わるんか・・・お金溜まったらRJ卒業して飛龍に乗れると思ってたんだが・・・ -- 2018-09-10 (月) 14:21:14
    • まだしばらくは変わらんよ 頑張って分隊サイパンに噛み付くのです -- 2018-09-10 (月) 15:14:48
  • ラングレーの爆撃機さ、駆逐艦おろか巡洋艦にも当たらんのだけどどういう風に自動指定したらええんじゃ?例えば艦首からとかさ。教えて空母先輩。 -- 2018-09-10 (月) 23:15:39
    • 一応艦首か艦尾方向から突入するのがセオリーだが、あれは戦艦に当てるもの。ALT使える中ティア空母でも、駆逐に当たるかは運なのにラングレーじゃほぼ当たらん。駆逐はスポットして味方に倒してもらうといい。 -- 2018-09-10 (月) 23:41:36
  • 今回の空母仕様の変更が空母ユーザー増加に寄与するのかどうか。正直水上艦乗りから見てもスポットボーナスすら入らないのに艦載機の補充負担が重い上に格上マッチングじゃやることない空母乗りは可哀想だと思ってた。 -- 2018-09-11 (火) 00:11:29
    • 持続するかは不明だけど、変更直後は増えると思う。でも片側ALTとかALT追撃を高精度でできるように腕磨いてる上手なプレイヤーは不満かも。 -- 2018-09-11 (火) 10:21:28
    • とりあえず、今のように空母プレイヤーが勝敗に影響しすぎる状況何とかして欲しいわ。 -- 2018-09-12 (水) 01:07:25
    • 格上だとやることないとか言ってるのほんと邪魔脳みそ入ってないよなただでさえ芋ってるくせに何もしないとか笑える -- 2018-09-12 (水) 01:11:29
      • 木主のようなプレイヤー基準で空母設定されたらホントゲームが壊れるよな・・・ -- 2018-09-12 (水) 01:34:20
      • まあやることない訳ではないが相当辛いのは間違いないな -- 2018-09-12 (水) 07:54:41
      • 上手いやつは大体高対空艦と分隊組んでるからな。少ないチャンスで攻撃しようとしたら高対空艦に溶かされるとかできることが本当に少ない。 -- 2018-09-12 (水) 10:42:56
      • 高対空艦組まないといけないという圧力を加えている時点で十分影響出していると思わないのかね? -- 2018-09-12 (水) 13:23:30
      • 高対空艦が対空最強の変わりに他はクソなら救いはあるんだがそうじゃないだろ。対空分隊から空母抜いても高ティアは英巡以外確定でレーダー持ってる上に隠蔽もいいんだぞ。 -- 2018-09-12 (水) 19:30:47
      • フフフ…まだまだだな…空母分隊を組むとき「高対空艦組まないといけないという圧力」なんてものはない・・・ 「空母出すんですか!やったー!喜んで対空艦出しちゃうぜ!」「リザーブで眠っていた俺の基本指定上級艦長が輝く時が来たか…」「フハハ、ドックファイトに入ったな?駆逐対空ON!落ちろ~」「あひゃひゃ、敵空母もう歯抜けになったぜ~」「愉悦…これぞ愉悦ッ・・・!」 まあこんな感じだぜ 楽 し い よ -- 2018-09-12 (水) 22:17:08
      • だから空母の存在ありきの状況になってるわけで、影響力が大きすぎるということ。 -- 2018-09-12 (水) 23:30:15
      • まあ、空母あるのとないのとでは動きが全く変わる程度には影響力はデカイな 再編でどうなるか楽しみ -- 2018-09-13 (木) 00:02:08
  • 空母使いの卑怯者VS死にたくないでござる系を極めた知的障害者につきあわされるのがようやく終るかなぁ -- 2018-09-13 (木) 08:02:26
    • あんま差別用語で煽らん方がええんじゃね?見てて不快 -- 2018-09-13 (木) 08:20:11
    • 「死にたくないでござる系の知的障害者」の意味がサッパリわからねえ 誰か日本語訳してくれ… -- 2018-09-13 (木) 10:10:45
      • 負け確だろうと逃げ回って無駄に時間がかかるとかそういうアレじゃない -- 2018-09-15 (土) 20:16:46
  • 上の方で一中隊の機数は9機で戦雷爆が一中隊ずつって書いてあるんだが、そんだら日米の差別化はどうするんだろうという素朴な疑問。動画をみる限り消耗品かねぇ。 -- 2018-09-15 (土) 15:20:40
    • とはいっても空母に積んで意味のある消耗品って何かあるかね?ハロウィンみたいに相手全停止なんてやったらクソゲー待ったなしだし、既存の消耗品でまともに使えそうなのは対空防御放火位だしねぇ -- 2018-09-15 (土) 23:21:52
      • 副砲装填ブースト(小声) -- 2018-09-16 (日) 00:37:14
  • T6以降は50戦くらいして勝率45%切ったらセンスないと思ってもう使わないで下さい。他の11人の時間とお金が無駄になります。 -- 2018-09-18 (火) 19:09:30
  • 以下のような行為は''荒らし行為に該当し、通報・コメント削除・アクセス制限の対象になります。 -- 2018-09-18 (火) 21:13:19
    • 暴言、煽り、差別発言などの悪意を含んだコメント。 -- 2018-09-18 (火) 21:13:31
    • 晒しや妨害行為などプレイを害する活動や呼びかけ。 -- 2018-09-18 (火) 21:13:45
    • 荒らしコメントに対しての返信。 -- 2018-09-18 (火) 21:13:59
  • 空母の実装しなおしってツイッターで見たんだけど話題はここでいいのか?なんか荒れてるみたいだけど。煩雑さと絵的なつまらなさが改善されたらプレイヤー増えるのになあ。 -- 2018-09-19 (水) 01:29:57
    • Zキーで追跡すると結構迫力あるよ 問題はランダム戦だとそんな余裕ないったことだけど。 -- 2018-09-19 (水) 03:08:10
  • wotの自走砲を見てれば、どういうゲームになっちゃうかなんてもうハッキリしてるわ。片方に反撃、回避能力がないユニットなんて対人ゲームには害悪でしかない -- 2018-09-21 (金) 12:46:16 New
    • 回避能力あるじゃん? -- 2018-09-21 (金) 13:19:34 New
    • 回避はできる(当たらないとは言っていない)し、対空戦闘もできるよね。 -- 2018-09-21 (金) 13:26:49 New
    • 馬鹿だろ。空母の真価は他の船とは比べ物になら無い索敵能力だっての。こう言う雑魚が勘違いした寝言ばかり言うから問題が解決されない。 -- 2018-09-21 (金) 20:04:58 New
      • 自走砲は自己索敵能力ないからねえ どっちがいいかというと… うーん -- 2018-09-21 (金) 20:13:32 New
      • その分、軽戦車の需要が増したりするから正解なんだよね。逆に空母は駆逐の役割を奪っている。 -- 2018-09-23 (日) 17:35:17 New
      • 正にな。しかも自走砲は余程上手い人でないと見つかったら大体死ぬが、空母共は蠅で攻撃出来るし、燃やされてもスキル取れば発艦可能だし、やりたい放題でマッチングで連中見るだけでも放棄したくなるわ -- 2018-09-25 (火) 02:02:12 New!
    • wotはそれほど問題にならない。空母は索敵から攻撃なんでもできて、相手の行動に制限をかけすぎるから問題なんだよ。 -- 2018-09-23 (日) 15:38:33 New
    • wotの自走砲とか脳死で弾投げ込めば終わりやん、空母と一緒にすんなよ…。あと、対空DDとか空母は回避不能だし -- 2018-09-23 (日) 17:37:34 New
    • 向こうでいうなら複数台の軽戦車による広域索敵と複数台の自走砲によるコンボ攻撃を一人で操作できるところになるのかな。 影響力デカすぎてむしろよく今まで手が入らなかったレベルだわ。 -- 2018-09-23 (日) 17:53:25 New
  • 結局は米空一新と調整したグラーフの手間賃はドブ金になりましたね。あ、どっちかというとドブ金になるったわかってたからあんなに適当だったんかな。 -- 2018-09-21 (金) 22:23:54 New
    • 何か月たったと思ってるんだ -- 2018-09-21 (金) 23:26:56 New
    • 米空一新前からジェット機削除とかやってはいる -- 2018-09-23 (日) 17:55:51 New
      • もしかしたらシステム一新で実質新規ツリーにして新規顧客獲得でも狙ってるんじゃない? 新規ツリー開発って考えるとその程度ならテコ入れのためにドブに放り込みかねない。 -- 2018-09-23 (日) 17:57:22 New
  • 新空母システムっていつ頃実装だっけ?tear4,5では米空母がほぼ無双し、tear7ではサイパンが暴れ回り、高tearでは散々な事言われてから、早く実装して欲しいな -- 2018-09-24 (月) 16:15:15 New!
    • 来年には来ると思う -- 2018-09-24 (月) 16:16:30 New!
    • インタビューによると予定通りテストが進めば年内とか言う話だが -- 2018-09-24 (月) 16:30:39 New!
  • 新空母のシステムって空母乗りから見てどう思う? 自分は空母乗りじゃないけどクソつまんなそうにしか見えなかった -- 2018-09-25 (火) 04:41:26 New!