空母/コメント7

Last-modified: 2019-02-25 (月) 20:22:39

空母

  • 編集中 -- 2017-11-17 (金) 20:05:37
  • 隠蔽というゲームの基盤にして諸悪の根源をどうにかならんのかな。盛りつけたい品に合わない穴だらけの器のまま小手先の修正で解決するのか -- 2017-11-11 (土) 11:09:36
    • 隠蔽ないなら戦艦だけあればいいです。 -- 2017-11-12 (日) 10:57:30
  • いまさらだけど、雷撃機2中隊を同時に動かすのはどうすればいいのかな?shitを押してクリックしても同じ方向に行ってくれない。 -- 2017-11-12 (日) 10:53:26
    • シフト押しながら航空機選択キーを同時操作したい中隊分押すか、右か左クリック(こっちはラグいし、コンマ数秒遅れるから使わないのでどっちか忘れた)押しっぱで範囲選択すればその範囲の中にいる中隊を全選択して、同時操作できる。近くにいると動かしたくない中隊まで選択してしまうこともあるからやるなら前者をおすすめ。 -- 2017-11-12 (日) 11:44:33
  • 山から雷撃すんの理不尽すぎるからやめてくれ・・・ -- 2017-11-12 (日) 11:01:31
    • 理不尽も何もそう見えるほど近くに山あるならもっと山によせとけば?動きがそう見えるだけで落とし方はおなじなんだから。逆に雷撃落とせる範囲が狭くなるから嬉しいくらいなんだけどな。 -- 2017-11-12 (日) 11:40:58
    • 山から雷撃は無理じゃね? 山越しに対空は可能だけど -- 2017-11-12 (日) 12:22:14
    • なんか一部の島の魚雷の当たり判定消えてない?この前魚雷が山の中から出てきたし…… -- 2017-11-16 (木) 12:58:35
      • 消えてる、私もこないだ山側に寄せて確かに魚雷山に落ちたはずなのに山の中から魚雷出てきたし、多分木主はそれの事を言ってるんだと思う。 -- 2017-11-29 (水) 03:54:48
  • 最後に航空機の距離を確認したとき、距離0.5km。投下の瞬間音だけなって、魚雷見えず。でしばらくしたら、島との間から雷撃が来た -- 2017-11-12 (日) 12:11:05
  • bogueに111とか強烈な弱体化だな。ちょっと撃墜されたら6or7機編成なんて組めなくなるし、攻撃機数減った自動攻撃とか間抜けじゃないと当たらんし 爆撃の精度故に命中とかほぼ望めないと思う -- 2017-11-12 (日) 12:57:43
  • T4には対空強い船いないからある意味ラングレー最強じゃない?? -- 2017-11-12 (日) 16:34:12
    • 上手い駆逐・巡洋乗りになると十字雷撃以外の自動攻撃はまず当たらなくなるのよ -- 2017-11-13 (月) 10:23:00
    • 対空艦と分隊組んだ鳳翔が最高やで。この前野良で鳳翔出したけど、たまたま味方にいた夕張と連携してラングレー箱にしたのはマジで楽しかった -- 2017-11-15 (水) 18:41:53
  • しばらく触ってなくて久々に乗ったけどやっぱ空母強いな〜、視界取って駆逐おっぱっらっときゃ勝ってるもんなぁ。まあ米駆逐の砲火の火力は更にイカれてたが。キッドどうなってんだよ -- 2017-11-15 (水) 13:10:39
    • Fletcher以上の抗堪性、Fletcher以上の対空、雷装とスロットCのUGの分はFletcherに劣るけどそれ以外はFletcher、対戦艦が弱いからバランスとれてるとか言ってるやついるけどそもそもそ駆逐艦と空母っていう索敵ユニットを封じに来てる時点でop -- 2017-11-16 (木) 12:56:37
  • で、14で米空はどーなるの?APつめるのはわかったが、管制選べないってこと? -- 2017-11-17 (金) 12:22:39
    • テスト鯖では固定編成になってる。 -- 2017-11-17 (金) 15:57:29
  • テスト鯖でミッドのAP試してきた。マルテル、デモイン、アンリ、ドンスコイ、最上がワンパンあるな。蔵王はギリギリ耐えたくらい。デモインは8発、マルテルにいたっては5発で沈んだ。逆に伊吹やローン戦艦はまぁ予想通り。投下範囲はババロがすっぽりはまる位で投下確定から命中までの時間は今までのHE爆撃と同じ。落とされるまでに数減らさないとなかなかやばそう。 -- 2017-11-17 (金) 19:02:20
    • 追加書き込みしてたら途中送信してしまった。伊吹やローンは1万ダメ入らなかった。 -- 2017-11-17 (金) 19:03:36
    • 書き忘れ。モスクワもワンパンある。 -- 2017-11-17 (金) 19:21:22
    • つかデモインでも通されるんだ -- 2017-11-17 (金) 23:32:02
    • 過貫通しない巡洋艦がいるのか…… -- 2017-11-18 (土) 18:33:14
    • 時間の関係上各1回しか投下してないからもしかしたら砲のVP判定みたいに当たり所が関係してるのかもしれない。だからワンパンされる可能性のある巡洋艦は特に注意くらいの感覚が一番かも。耐えることあるかもしれないが、確実に沈むこともあるってことだからね。(全艦、艦のど真ん中に落としてるからVP判定が当たり所によるってことはないと思うが。) -- 2017-11-18 (土) 20:00:08
      • 因みに特に興味あると思われる独戦のダメだけ明確に書いとくね。グローサー34322、グローセ53123、ビスマルク60163。モンタナと大和、コワカラーが26000�・27000だったからグローサーにはそこまでビックリするくらい差が出るわけではなかった。予想外。 -- 2017-11-18 (土) 20:02:23
      • AP爆弾は砲弾みたいに貫通判定があるよ。GKに14発当たっても24000しかダメージ取れなかった。言われているようにAP弾真上から投げつけてるような攻撃らしい。博打性が非常に高い。 -- 2017-11-18 (土) 22:17:26
      • 貫通がVP貫通と通常貫通あるのかが謎なのよね。過貫通とVP判定のみならいいけど、そこに通常貫通って要素が入るとややこしくなってくる。 -- 2017-11-18 (土) 23:49:20
  • 空母7開始(航空機に栄光あれ!
    • 艦載機が簡単に落ちるか! -- 2017-11-18 (土) 20:36:48
      • ♪銀翼連ねて、南の前線…… -- 2017-11-19 (日) 00:16:46
  • 君たち嫌われてるよ -- 2017-11-19 (日) 18:07:27
  • 雷撃機への対処法として「雷撃機の方向に艦首か艦尾を向ける」ってのがあったと思うのだが、これって自艦の転舵時間を超えるスピードで雷撃機に回り込まれたらどうしようもないってことでいい? -- 2017-11-22 (水) 22:16:37
    • そうだね。基本的には転舵して味方防空圏に逃げれる位置にいようみたいな認識で良いんじゃない?どうしてもそうできないときに狙われたらもう諦めるしか -- 2017-11-22 (水) 22:21:36
    • いくら速くても速度は一定だし雷撃機の進入方向を予測して転舵を調整してはどうだろうか -- 2017-11-22 (水) 22:27:28
    • 最近まで対空高い艦にしか乗ってなかったから対処法を忘れてた・・・・今度いろいろ試してみます。レスくれた人ありがとう。 -- 木主 2017-11-22 (水) 22:30:57
    • 転舵に合わせて雷撃機回すとそっちの方が速かったとしてもどんどん時間かかっていくからやった方がいい ピストル持った敵のウサイン・ボルトが味方の機関銃で打たれながら追いかけてきたら、そのまま突っ立っているのがいいか、少しでも時間を稼いだ方がいいのかという問題 -- 2017-11-22 (水) 23:42:01
      • それも有効だよね〜特に、味方戦闘機がこっちに向かってきてくれてる時なんかだと時間稼ぎの奥転舵するかしないかで生死別れたりするし。あとはまあそこそこ対空ある戦艦とかか -- 2017-11-23 (木) 01:10:41
  • レンジャーとレックスの航空管制、211と112の選択式じゃいかんかったんだろうか? 雷爆がなくなってバランスが強化されたから底上げにはなるけど、制空が無くなったから制空権維持ができなくなったような…。 -- 2017-11-29 (水) 06:40:52
    • それ全員211しか選ばないんだよなぁ。テスト鯖だとあんまり上手い人いなかったからかレンジャーは飛竜相手には制空負けしても火力は高いからなんとかなる(なおサイパン加賀)。lexはただのエンタープライズの下位互換だろ... -- 2017-11-29 (水) 07:59:52
    • その2隻は「雷撃も爆撃もしなくていいから全部戦闘機にしろ」って感じ。プレ空母とのバランス的に。 -- 2017-11-29 (水) 09:42:29
  • ミッドウェイの以前の編成が公式画像だと211だけどWikiは212になってるのはどっちが正しかったんだ? 211なら222になったのは大出世に見えなくもないが -- 2017-11-30 (木) 18:55:10
    • MIDの変遷か?302&122&212→113&212&302(前回)→今回222や ただ爆弾の種類やTBのティアが変更になったりしてるから単純に比較は出来ないけどね -- 2017-11-30 (木) 19:42:48
  • MINO二隻きたときとかどうすりゃいいのか -- 2017-11-30 (木) 22:01:27
    • 前線の偵察はあきらめて防御に徹するしかないか? -- 2017-11-30 (木) 22:03:11
  • 対空砲が障害物無視するのどうにかなんねえかな。山の向こうに張り付いた船に一方的にやられるのは納得いかん。 -- 2017-11-30 (木) 22:50:09
    • こっちの攻撃が届かないのはいいけど制空できないからねえ。山貫通仕様なくすだけで対空プラとまともにやりやえるようになるんだがな… -- 2017-11-30 (木) 23:52:02
    • 山越えの敵を航空機がスポットできる仕様だからね。仕方ないね。あなたが敵をスポットするとき、敵もまた対空砲を撃って来るのだ。 -- 2017-12-01 (金) 06:24:09
      • 島影スポットしたところで殆ど意味ないじゃん -- 2017-12-01 (金) 07:10:10
      • 味方の攻撃は一切届かず、山の向こうにただいるだけで防空陣が形成できるし、そこが陣地だったらなお悪い。 -- 2017-12-01 (金) 21:10:18
  • エセックスとミッドは編成的に航空優勢取りやすいけどレックスだけは何も変わらないどころか不遇すぎる気がする..戦闘機1しか選べないて.. -- 2017-12-01 (金) 01:38:49
    • レンジャーと同じ編成やで -- 2017-12-01 (金) 13:00:45
    • 龍驤(前ティアから爆撃機1中隊追加)→飛龍(戦闘機1中隊追加)→翔鶴変わらず(気持ち雷撃機の性能up)。インディー(編成変わらず)→レンジャー(gm爆撃機追加、肝心の制空回りはノータッチ)→レックス(爆撃機強化orAP爆弾 肝心の制空まわ(ry)。 -- 2017-12-01 (金) 21:37:18
  • まだ数日分のデータしかないけどTodayでの統計を見る限り、アプデによる恩恵はミッドウェイだけみたいね。うん、知ってた。 -- 2017-12-02 (土) 15:32:28
    • 実際問題、あのチキチキマシンに対抗できるのなんているのか?戦艦、駆逐は当然のように叩き折られてたし、デモインもAP爆弾を囮に対空防御を使わされた後、雷撃の集中砲火で沈んでたぞ。 -- 2017-12-02 (土) 16:03:30
      • 上手いミッドだと対空極振りのマノサンでもやられたわ まあ一気に突っ込まれたのと単艦になってしまった自分も悪いけど極振りのでも対抗できないって酷いじゃないか -- 2017-12-02 (土) 23:00:05
      • 常にトップでMMするエンプラと考えればいかにやばいかが分かる。 -- 2017-12-02 (土) 23:02:12
      • エセックス、レキシントン「本当の敵はミッドウェイだったんや・・・」 -- 2017-12-02 (土) 23:09:55
      • 逆にTBにAA使わせてAPDBでデモイン処してるのも居たからどうしようもないな... -- 2017-12-06 (水) 15:31:11
    • WG「米空が強いという意見があったので米ツリー空母を全艦Nerfしました!」 -- 2017-12-02 (土) 23:56:23
      • nerfするわけねーだろ。 WGならこうだ、米空の再出撃が遅いとの声が多いため、中隊を6機編成から5機編成にしHPを1.1倍、弾薬数を1.3倍に増やしました。 なお中隊数に変更はありません。 -- 2017-12-08 (金) 20:22:31
    • レキシントンに至っては編成がレンジャーと一緒だからね -- 2017-12-03 (日) 12:02:10
    • ソロ限定に絞ると、週勝率での空母最下位が白龍になるという新たな闇。(つまりT10だと、分艦隊の有無で勝率8%の差になる) -- 2017-12-06 (水) 13:50:19
  • 上の木にもあるけどAP爆弾実装以前は注意を払うべきは雷撃機だけで防御放火のタイミングはだいたいそいつらに標準合わせてた白竜の爆撃機も3中隊つってもダメージはたかが知れてた が 今度のミッドウェイは12本雷撃可能な2中隊と14発のAP爆弾もった2中隊。 これにはさすがの防御放火デモインでもどうしようもない 片方落とせてもももう片方が控えてる。結果大ダメージ不可避ってな 上級と指定対空までとったMINOTAURじゃないと単独では対処できないわ  だから駆逐や巡洋艦のみんなは序盤5分ぐらいは単独行動しないようにね。ミッドウェイの偵察を無効化できる駆逐はいまのところ対空グロザヴォイだけだし味方空母の援護が期待できないならちがうとこいきましょ って今さっき開始2分で沈められた味方ハバロフスクの残骸をみながら強く思うのであった -- 2017-12-06 (水) 17:08:50
  • 航空機の速度調整と高度調整システム導入してほしい そして対空砲に命中率の概念を導入してもうちょっと複雑にしてほしい あといまでも船より目立つらしい惑星WOWSの航空機ですが、いずれは高度低いと発見距離短くなり対空砲命中率アップ、高いと低くなるし命中率も下がるが爆撃はできなくなるみたいなのほしいです -- 2017-12-06 (水) 17:57:20
    • 実は、今でも艦爆は一番高度が高くて雷撃機が一番低いところを飛んでるんだよ。命中率ってのは緑のやつが拡散するという認識でいいのかな? -- 2017-12-09 (土) 11:43:22
    • ここでいう命中率は対空砲の命中率じゃない?今は確率で計算してるだけだし。7キロと3キロでも長射程対空砲は同じ勢いで撃墜する不思議システムやからね。 -- 2017-12-09 (土) 12:28:42
  • これでミッド弱体化したらまじで米空ツリーの存在価値がなくなる 代わりにボーグ、レンジャーレキシントンの死体蹴りしてんだからもう何もしないでくれ やっとツリー進める希望がみえたんだからさ -- 2017-12-08 (金) 10:52:38
  • ミッドウェイのAp爆撃ダメージ トレモで試したから結果一覧を乗せておく。興味ある人はぜひ見ておくれ。戦艦と空母 -- 2017-12-08 (金) 16:28:18
    • 巡洋と駆逐駆逐はハバロも52と同じ数値だったから1隻しか乗せてない。 -- 2017-12-08 (金) 16:29:19
    • 時間の都合上1回ずつしか落としてないから参考数値で。もしAP爆撃にVP貫通と通常貫通の差や、運で過貫通の数増えたりするなどの条件があるならこの数値より増減する可能性がある。とりあえず何もしなければこのくらいもらう可能性はあるくらいの認識で -- 2017-12-08 (金) 16:32:03
      • あ あとトレモに出てくる艦は初期船体だったり最終船体だったりランダムだからその辺は勘弁しておくれ…(トレモのBOTどもアクティブと武器切ってるのに防御砲火の拡散だけはやって来るから空振りさせて突入さすのめんどくせぇんだ…何度もやる気になれん。) -- 2017-12-08 (金) 16:42:16
  • ボーグが111になって瑞鳳とタイマンどっちが強いの? -- 2017-12-10 (日) 13:02:06
    • 瑞鳳なら制空ボーグでも大して苦しくはなかったし、多分111なら瑞鳳優勢じゃないか?対艦性能は言うまでもなく、制空にしてもFT一機じゃ大した脅威にはなりえないし -- 2017-12-11 (月) 16:24:15
  • レンジャーとレックス弱体化させたのってやっぱり課金空母売るためなのかな? 本当に強化したいなら211一択だと思うの。 -- 2017-12-10 (日) 13:31:28
    • EUとかの統計を見ると勝率、与ダメ共に改善してて、WG的には強化した認識でいると思われる。 -- 2017-12-10 (日) 14:43:04
    • WGは過去に行ったナーフからもとに戻すことはほとんどない 弾道が戻ってこなくて時代に取り残されつつあった米巡にはレーダーと装填速度UPなどで対応しているように、かつてバランス調整失敗した(とWGが勝手に思い込んでいる)編成や装備は絶対に帰ってこず、別のバフ(バフと言えないようなものでも)で改良しようとするんだろうな -- 2017-12-10 (日) 18:36:32
    • 雷爆が受け入れられてるRUなら、バランスの火力buff、雷爆に戦闘機を得られるbuffって思われてるかな。制空を前提にしてたアジアにとっては… -- 2017-12-10 (日) 18:51:50
      • 雷爆に戦闘機というとまるで無敵のようだ -- 2017-12-10 (日) 19:48:29
  • このページの「どの艦種でもそうだが~」の下りってWikiとしてどうなんですかね? -- 2017-12-10 (日) 19:44:54
    • 言っている内容も大概だとは思いますが、せめて「新しい艦の練習がてらCOOPで稼いで改修しよう」ぐらいの表現にした方が新規に優しいのでは? -- 2017-12-10 (日) 19:45:54
      • あ、決して内容が間違っていると言いたいわけではないです。 ただ、あまりWikiにローカルルール的な記載をするのは好ましくないかなーと思っただけです (^^; -- 2017-12-10 (日) 19:47:47
    • 装備更新の所かな?空母は他艦種より数倍の影響力があるから、全体的に語気が強くなっちゃてるのよね。まぁ…高Tier課金艦も冒頭に同じようなこと書いてるんで、まだ許容範囲ではあると思う。(これ以上の強制口調や侮辱なら修正すべきだろうけど -- 2017-12-12 (火) 01:12:04
  • T8以上でも敵が5、6隻いるとこに雷爆突っ込ませるアホがまだいるのね、見てると意地になっちゃってる感じだし、そもそも大局見る必要のあるCVには向かないと思うんだが、とはいえそーゆーヤツがBB乗ると、燃やされたからってんで縦向けてクネクネ避けるCAをひたすら狙うんだろうけどね -- 2017-12-10 (日) 21:41:37
    • その時、T10マイノやクトゥーゾフがいたから、突っ込んだんじゃない? -- 2017-12-11 (月) 19:17:05
      • 他の場所に -- 2017-12-11 (月) 19:17:36
      • マイノはともかくクトゥーゾフは確かに対空高いけど5~6隻に突っ込ますくらいならそっちいくけどなぁ。 -- 2017-12-12 (火) 11:28:26
      • 5,6隻の対空圏ギリギリくらいの位置から苦し紛れに誰かに当たりそうな魚雷を流すことはあるかもしれない… -- 2017-12-12 (火) 17:46:10
  • 余力あるならスポットしろよ -- 2017-12-15 (金) 23:12:59
  • 空母で棺桶になってやることなくなったらエリアの端っこに待機してゲーム抜けても影響ないよな? -- 2017-12-16 (土) 17:06:35
    • AA要員件、弾受け要員としての需要はあると思う。 まぁ空箱なる時点でなにやっても負けは濃厚だからそうならないよう頑張れ -- 2017-12-16 (土) 17:46:01
    • なこたぁーない、棺桶になるってことは低レベでしょ、後半cap踏んでくれれば勝てたのに、ってケースはある -- 2017-12-17 (日) 22:44:16
      • Tier7なんだよなぁ...。サイパンによく棺桶にされる。マップ広くて後半capなんて出来るほど前線にいない。 -- 2017-12-17 (日) 23:21:09
  • 格下の戦闘機相手にalt離脱する時は戦闘機を消耗しない仕様にしてくれんかなぁ。そうなれば加賀を完封出来るのに。 -- 2017-12-17 (日) 22:34:24
    • その逆の格上戦闘機相手の場合は無償離脱(勿論弾薬は消費)を出来るようにしてほしい。 -- 2018-01-01 (月) 23:05:07
  • GZが再販されて落ち着いて来た頃で良いから新しくプレミアム艦で空母欲しいかな···個人的に英空母も実装してほしい。 -- 2017-12-22 (金) 02:26:00
  • 米空のAPで英巡のVPがまったく抜けない デモイン蔵王は安定して抜けるけど、、、なぜだろう???装甲配置見ても得に甲板が強いわけじゃないと思うんだが、、、トレモでなんどやってもどこ狙ってもVP抜けず、、、あるぇ??? -- 2017-12-24 (日) 06:49:16
    • 英巡はペラ過ぎて過貫通してるんだと思う。 -- 2017-12-24 (日) 08:11:21
      • VP過貫通なんてあるのか、、、、二年やってるけどいま知ったわ、、、、、サンクス、、、、 -- 2017-12-24 (日) 12:54:57
      • AP爆撃だけじゃなくて普通の砲のAPでもVP過貫通するやつがいるからね。(明らかにVPの上を抜けるようなやつじゃない)爆撃の方にも多分過貫通はあると思う。 -- 2017-12-25 (月) 23:45:06
  • 手動攻撃できんと話しにならん めんどくさすぎ -- 2017-12-25 (月) 18:15:04
    • できるのが一番いいが全部手動でやる必要ないぞ。日空ならTB2中隊あるから駆逐には自動で十字雷撃すれば信管発動前に体当たりして消すのが不可能になるし、モタついてFT呼ばれたり制空の穴つくるよりマシ。サイパンは悪魔だからマッチしたら攻撃諦めてFT操作に集中するしかない。 -- 2017-12-25 (月) 19:34:25
  • 2つ上まで当たるのやめてほしい レンジャーぐらいあるならいいけどインディじゃ後半まで仕掛けないと溶けるわ -- 2017-12-26 (火) 15:51:41
  • COOPで遊ぶなら白龍とミッドウェーどっちがおすすめですか?巡洋艦と空母1隻ずつ沈めたくらいでのクレジット収支(ティア10迷彩割引あり)とかも知っていたら教えて頂けると嬉しいです。 -- 2017-12-27 (水) 17:57:17
    • coopなら手数の多い+展開早いから回転の早い白龍だと思う。大体無難にやれば永久迷彩と20%のクレ旗で10万+位だったと記憶してる。プレアカ入ってたかはちょっと覚えてない。 -- 2017-12-27 (水) 19:29:22
      • 回答ありがとうございます。白龍で遊んでみます。 -- 2017-12-27 (水) 21:44:23
  • なんで日本側の戦闘機ってこんなに弱いの -- 2017-12-31 (日) 10:50:15
    • tier4,5 はALT削除のせいで艦性能と艦長スキルだけの勝負になりがちだからね。 -- 2017-12-31 (日) 11:28:09
    • 敵戦闘機は味方巡洋か戦艦の上空で迎え撃つことを徹底すればなんとかなる。相手も日空なら被害ゼロも有り得る。味方艦には対空指定してもらえ。団体戦なんだから弱いところは味方に補ってもらおう。その代わりにスポットと雷撃がんばろう。 -- 2018-01-01 (月) 23:55:55
  • ゲームとして成立してないやんこれ -- 2017-12-31 (日) 10:50:29
    • 糞CVばっかりじゃねえか 総戦闘回数で縛って使用禁止にしろ -- 2018-01-02 (火) 07:36:47
      • 糞砲艦ばかりだからヘーキヘーキ。 -- 2018-01-02 (火) 08:52:29
      • これ言う人って結局勝率制限かかっても自分側が弱かったらまたおんなじこと言ってそう -- 2018-01-03 (水) 10:48:33
      • ガチプラ空母>>>ソロ空母>赤空母 だからパワー的にまずあっちをなんとかしてけろ… -- 2018-01-03 (水) 13:59:04
  • 島裏クリーヴやアトランタに対してソロの場合皆はどうやって対抗してるの?勝てなさ過ぎて嫌になってくるんだけど -- 2018-01-03 (水) 20:13:37
    • 味方がなんとかしてくれるまで無視    ワンチャン艦載機捨てるつもりでSPOTや落としに掛かる事もしないでもないが・・・  基本的にはCVに対空艦はどうにもならんわ駆逐にデモイン倒して来いぐらいの無茶振りになるし  だからこそプラCVが最強とか言われるわけで・・・ -- 2018-01-03 (水) 20:39:23
      • やっぱりそうか…さっきも勝ってきたんだけど味方のアトランタが島裏に篭っていたおかげな所もあるし、正直対空砲強すぎだと思う。t7でこれならt8以降とか絶対魔窟と化してるだろ。 -- 木主 2018-01-03 (水) 21:06:10
      • アトランタとクリーブが異常なんだよ。クリーブはこれからTier8に上がるけど。 -- 2018-01-03 (水) 21:10:43
      • 対空艦が強いじゃなくて「対空プラ」が強いんかと。対空特化の時点でスキルUGを捨ててる博打のはずが、分艦隊で確定役万のサイパン3プラ勝率75%オーバー。 -- 2018-01-04 (木) 00:26:22
    • ガン無視してそのエリアは完全に捨てる。高tierだと防御砲火切れ狙って落とせる可能性あるけど,中tierは予備機にそんな余裕ないから難しいね -- 2018-01-03 (水) 23:16:38
  • Tier8が空母安住の地と聞いて頑張って飛龍クリアしたのに半分 -- 2018-01-04 (木) 10:03:29
    • 半分以上kidd分隊か対エンプラになるんですけぉ… -- 2018-01-04 (木) 10:04:33
    • 誰だよそんなこと言ったやつ…8以下と当たるならいいが大半は上に連れてかれて苦しい思いしかしない地獄だと思うぞ。 -- 2018-01-04 (木) 10:18:15
    • エンプラにごり押しされるという地獄 -- 2018-01-04 (木) 16:52:00
      • エンプラにごり押しされるといくら実力差があっても弾切れで制空しきれないんだね… -- 2018-01-07 (日) 11:12:11
    • 翔鶴なら対エンプラはまだどうにかなるし(サイパンほどの絶望はない)、対空プラはt7よりはマシ(アトランタみたいな高隠蔽対空艦いないしキッドプラは水上艦が魚雷事故減る)。そういう意味ではt8のほうが楽かも。ただし周りの対空が跳ね上がるから結局かなり辛い。 -- 2018-01-05 (金) 12:44:31
      • キッドじゃなければ魚雷来そうなとこに艦載機を置いておけるしやっぱりつらいよ。味方防空圏内でFT狩れるサイパンがおかしいだけだよ… -- 2018-01-05 (金) 14:15:36
    • T10の化け物対空艦と当たる時点で安住の地とは程遠い。対サイパンでALT追撃なる対策が出てるT7の方がまだマシ -- 2018-01-05 (金) 19:41:45
      • 逆にT10の方が何もできない分防空とスポットに徹しやすいしAA借りやすいから楽と思ってる。自分がTOPティアだとTBDB抜かれたらあっという間に味方が沈んでいくから全然気が抜けない。 -- 2018-01-05 (金) 22:23:45
    • 俺は空母上達してからはなんやかんや翔鶴が一番楽かなと思うわ。T9空母以降は対面空母の中身の平均レベルが跳ね上がる気がしてなあ -- 2018-01-05 (金) 21:37:34
  • お願いなんだけど、米空の航空管制が変わって、予備機がどうなってるのかを知りたいの。各空母のページの予備機の項目が更新されてない。高Tierになれば「いっぱい」ってことでいいけど、ボーグとかインディでは重要な要素になるので、だれか偉い人、お願いします。 -- 2018-01-05 (金) 10:15:50
  • 棺桶になったら副砲操作出来るようにしてくんねぇかな。 -- 2018-01-09 (火) 01:22:21
    • 1vs1のトレモでボット空母の艦載機落としまくったら? -- 2018-01-10 (水) 03:15:19
      • ↑木を間違えた。申し訳ない -- 2018-01-10 (水) 03:16:10
  • 開幕雷撃機を偵察機にするのってありかな(魚雷専門家前提) 少人数マッチだと開幕偵察の重要度高いからよくやってるんだけど -- 2018-01-09 (火) 21:12:04
    • 補足:開幕投棄 -- 2018-01-09 (火) 21:12:53
    • 爆撃でよくないかい?自分はよく爆撃は開幕すてて速度あげて偵察ってのをやってた。雷撃はちょっともったいない。 -- 2018-01-09 (火) 22:37:54
  • RJらんらんシムスに当たった 何あれ酷い -- 2018-01-10 (水) 14:59:48
  • 柳沼「私自身、3000戦ほどしてて、勝率65%くらい。常にユーザー目線でゲームを楽しんでいる。」 -- 2018-01-10 (水) 16:52:44
    • 俺もこの人みたいな楽しみ方してえわ。あー、どっかにグレミャ落ちてねぇかなぁー -- 2018-01-10 (水) 16:55:34
      • サンタガチャ 3$、5$  ガチャン ホッホッホー -- 2018-01-10 (水) 17:10:28
      • オーッホッホー -- 2018-01-12 (金) 07:24:48
    • 正直あんなプラばっか組んでるなら最低でも勝率7割は欲しいな。 -- 2018-01-12 (金) 18:19:36
      • 空母と駆逐っていう戦場への影響度の高いやつをプラでうめてるんだからな。まあ所詮は3000戦よ。高ティアでしか学べないようなこともあるわけだし腕はたいしたことさなさそう -- 2018-01-12 (金) 18:32:13
  • シナリオ乗ってて思ったんだが、APHEって爆撃機に有用性ってあんのかな?爆撃不貫通とか見たことありますかね? -- 2018-01-13 (土) 16:23:30
    • リボン出ないからなぁ... -- 2018-01-13 (土) 16:29:47
  • 攻撃するときに時々、防護放火起動されたわけでもなく水戦に着かれたわけでも無いのに、投下円?が広がることが有るんだけど、これって対空砲手動制御の効果か、バグなのか。どうなのかわかる人いたら教えてください。 -- 2018-01-17 (水) 00:03:30
    • あるある。 あれなんやろなマジで。 バグと理解してるし報告もしたことあるけどいまだ治らず。ただ一回、何もいない水面にアルト爆撃をロックしてからやり直すとなんか治ったりする、、、、気がする  -- 2018-01-17 (水) 04:20:03
    • 防御砲火起動してない普通の対空砲でも、不定期にそういう効果が出るんだと思ってる。 -- 2018-01-17 (水) 07:44:13
    • 空母に1000回くらい乗ってるけどそんなバグ感じたことないですね。誰かが7kmくらいで味方を守るために防御砲火使ってるとかはないでしようか?あとはソ連第二駆逐ツリーみたいに実は防御砲火持ってますみたいな。 -- 2018-01-17 (水) 09:34:31
  • 某有名クランが龍驤アトランタシムスの格差分隊組んでた。おかげで勝てはしたけど、こういう分隊はもうT9戦場のみと当たるかT7空母とマッチすればいいのにと思う -- 2018-01-17 (水) 20:41:37
    • そんなことしたら運営の勝率が4割きっちゃうじゃん -- 2018-01-17 (水) 21:56:59
  • 日空の爆弾捨てたDBに張り付かれたときって皆さんどう対処してます?ほっとくと戦艦にスナイプされるし、かといって追い払うとなると戦闘機一個中隊がしばらく制空できないから攻撃も防御も存分にできない。そもそもエンプラやエセックスの戦闘機では追いつけない。どなたかご教授おねがいします -- 2018-01-17 (水) 22:17:22
    • 島裏にいればいいんじゃないかな。島が近くにないなら、敵との距離を長めにとるしかないと思う。 -- 2018-01-17 (水) 22:30:30
      • やっぱり島裏に隠れるのが一番なんですかね。でも敵の動きを気にしながら上手く島裏に張り付くのって難しいんですよね(自分が空母の経験が浅いのもあるんでしょうが)。それに戦場から程よい位置にある島ってあまり多くない気がしますし。敵の手法射程外に逃げるにしても、航空機の回転率が下がってしまう。悩ましいものです -- 2018-01-17 (水) 23:04:47
    • 基本的に爆弾投下したならフル無視。途中で移動ができないのなら最初からそうなる可能性を考慮したポジショニングをするだけだよ。米空だと特に回転率とか気になるところだけどそこは割りきって前線に張り付くか後方に下がるしかないね。あと他には上から見てたら撃ってくるの分かるし、見られてるなら常に回避行動取ってヘイトを無理なく稼ぐってのも1つの手。やばいと感じる直前にガン逃げかましたら沈むこともないし、戦艦砲無駄にさせてると味方の前線が楽になる。 -- 2018-01-18 (木) 03:06:24
    • 翔鶴使ってるけど、中盤までの相手空母のスポットは相手の回転率を下げさせる以上の効果はないと感じた。そんなことしてる暇があるなら駆逐や巡洋艦のスポットに回した方がいい結果に繋がってる。確かに空母落とすことによる影響力は大きいんだけど、前線の火力引き抜くわけだから「空母は落としたけど前線半壊でCAP1つも取れてない」とかにもなる。 -- 2018-01-18 (木) 17:19:54
  • 米空が攻撃偏重修正され、日空がバランス編成のままなのは、英空が防空編成で実装される前振りなのではないかと深読みしてみる。 え? ぜんぜん浅い? -- 2018-01-18 (木) 18:05:11
  • 色々な艦種でやっているけれども、やっぱり空母で負けた時がダントツでハゲるな 毛根が破壊される -- 2018-01-20 (土) 12:47:26
    • 毛根が破壊されるは草 -- 2018-01-23 (火) 05:19:21
  • 防御放火くらってるときは投下円が広がるん -- 2018-01-20 (土) 13:15:57
    • はい -- 2018-01-23 (火) 22:42:30
  • エリート艦にするためだけに空母研究。。。空母、、、敵からさんざ爆弾投下されるし良いイメージ無いんだよね。。。責任も重大そうだし。 -- 2018-01-25 (木) 06:09:41
    • 経験するのはいいことだぞ。俺は対空意識がだいぶ変わったし。 -- 2018-01-25 (木) 09:53:26
    • ←COOPだけでレキシントンまで行った(インディはシナリオもちょっとやった)暇人 -- 2018-01-25 (木) 10:04:25
      • coopとシナリオじゃ学べることが少ないから是非ともランダムにおいで。 -- 2018-01-26 (金) 00:43:24
      • いややー! どんなに頑張ってもいるだけで罵倒されて禿げあがるのは嫌なんやー!そういう空母を近くで見てしまったんやー -- 2018-01-27 (土) 13:46:38
    • じゃ!遠慮なくランダムで!!w(得られる経験値が違うんだもん!)海戦とは何たるか?が学べるのかな? -- 2018-01-27 (土) 02:06:31
  • PT鯖のミッドFT早速ティア9に下げられてたな。情報は出てたけどPTの告知に何も書かずにやってくるその腐った根性さすがやわWG。告知もなしにやって終わってから誰も文句いわなかったよね?で実装するんだろ。あとなんでまた空母の操作系無告知で変えてんだよ。ALTキー押っぱにしたら選択してる中隊を画面中央にとらえて追尾するとかそんなの正確に投下できんに決まってるやろ。中隊に画面映すために二回押したらクイックチャットの画面出てきて操作できんくなるし。もう空母のことわからんのやったら独断で触るな。ちゃんとプレイしてるやつに聞け。いらんことばっかりしやがって。迷惑なんだよ -- 2018-01-26 (金) 03:33:43
    • ミッドのFTティア下げられてるのは気に食わんが、それ以外は解決。今まで設定でキー割り振ったら今まで設定されてたのに上書きされてたが、今回から上書きされなくなってる。例えばBがクイックチャットになってると思うが、Bを爆撃機の中隊にも設定する。すると今まではクイックチャットが無効になったが今回から両方機能するようになってる。いらねえし告知してくれ -- 2018-01-26 (金) 03:47:30
    • ごめん 空母乗りだけどマジで?どこ情報?FTがT9になってるなら雷撃と爆撃は?T9でそろうの? -- 2018-01-26 (金) 05:01:22
      • PT鯖のスクショきっちりFTがティア9にされてるね。雷撃と爆撃は変わらずティア8とティア10。告知くらいしてからテスト始めてほしかったわ。 -- 2018-01-26 (金) 05:21:25
      • 一応フェイスブックでは言ってた<http://worldofwarships.mmoloda.com/image.php?id=2823けどテストでの告知はないんだよね。 -- 2018-01-26 (金) 05:29:07
      • ごめん。二つ目貼り方ミスった。 -- 2018-01-26 (金) 05:29:35
      • 貼り直し二つ目のミスった奴消せる人がいたら消してくだされ。編集はやり方わからぬ。 -- 2018-01-26 (金) 05:32:07
      • ああわざわざありがとう FTのティアが下がること自体は実はなんてことないんだけど(実はT9のほうが弾薬が多く詰めて使いやすかったりする。)雷撃機がT9になるかもとちょっと期待してしまった。残念 -- 2018-01-26 (金) 05:37:17
      • 白龍のFTとぶつかった時どうなるかだけが不安だね。普通に殴り合っていい勝負程度なら火力上がった今いいんだけど完敗するようならゴミ化するからね。大鳳でティア8FTと殴り合ったら大鳳FT勝ってたからなあ(半年以上前なので現状はどうなってるかわからないが) -- 2018-01-26 (金) 05:42:11
      • ドッグファイトほしくなるねえ -- 2018-01-26 (金) 05:44:28
      • 高ティアのFTは取っ組み合いなんて稀だぞ。 2中隊VS2中隊のつかみつかまれのALT合戦になる。だから個人的にはそらT10のほうが頑丈だけど今でもFTは結構余ったまま戦闘終了するのでT9になったところでさほど かな -- 2018-01-26 (金) 06:10:37
      • 計算上はドッグファイトエース込みならT9 7機中隊とT10 5機中隊には取っ組み合いでは勝てるはず -- 2018-01-26 (金) 06:14:30
      • ALT追撃できないもの同士ならALT合戦になるだろうけど片方でもできるなら膠着状態になるよ。 -- 2018-01-26 (金) 06:18:21
      • こっちが無傷ならならねえよ一機でも減ってたら取っ組み合いでも負けるけど。7機対5機なら勝てる あとはALT離脱と掃射がうまい方が勝つ。 それだけだ  -- 2018-01-26 (金) 06:22:07
      • ぎりぎりでミッドウェイのほうがFT優位。 そういう調整だろ今回は。おそらく新編成で白竜を想定以上に追い抜いてしまったのでその差をすこーしだけ埋める小手先のナーフ案だ 大した問題じゃない まだな -- 2018-01-26 (金) 06:24:26
      • 速度で負けてしまうことは確定したので2vs2の場合はミッドウェイ側は相手がやる気なら逃げきれなくなったし掃射もちょびっと当てづらくなるだろうよ まぁまごうことなきナーフ案だ。 -- 2018-01-26 (金) 06:30:49
  • でALT追撃なる幻の技術について。これ再現できた人いるの?俺両方T10まで言ってるけど一回も再現できてないんだが。 まぁ実践でしか試せないのがあれだが、いまだにその存在に懐疑的だわ俺は -- 2018-01-26 (金) 06:32:27
    • うまくやれば、加賀でもサイパンFTを全滅に出来るんやで -- 2018-01-26 (金) 07:37:58
    • 私も離脱の硬直キャンセルまでは出来るけど追撃出来ずにくるくるしちゃうことが多い。上手い人だと離脱カウンターカウンターが出来るらしい。 -- 2018-01-26 (金) 08:05:31
    • 空母持ってる友達に頼んでトレモ行って練習 これがいいと思うの -- 2018-01-26 (金) 11:12:02
    • だれかできる人は動画かGIFで上げてくれないかなぁ  -- 2018-01-26 (金) 12:52:35
    • 匿名wikiの欠点だわな。誰か分かるならトレモで練習付き合うのに。 -- 2018-01-26 (金) 17:33:27
    • 相手がALT離脱する→直後に硬直してるFTをクリックで動かす(動くまでにクリック以外の動作をすると成立しないので注意)→普通にALTで敵の離脱したFT壊滅 -- 2018-01-27 (土) 11:00:45
    • 途中で送っちゃった。幻〜とか言ってるけどALT離脱実装当時からの仕様だし、だんだん浸透して使ってくる人増えてきてるよね?少なくともASIAサーバーでT8以上乗ってて経験出来ない事ではないよ。空母乗ってないのか、乗ってるならやられてるのに気付いてないだけと思う -- 2018-01-27 (土) 11:04:58
      • なにいってんだ?こいつ -- 2018-01-27 (土) 12:24:05
  • ALTドッグファイトのコツを教えてください -- 2018-01-26 (金) 14:05:11
    • いやです 餌のままでいてください -- 2018-01-26 (金) 16:49:24
    • まじでこれはボコられて覚えるしかないからなぁ... -- 2018-01-26 (金) 17:19:05
    • altドッグファイトって何だ?戦闘機隊のalt攻撃の事かな?それならT6空母で数こなして慣れるしかないと思う。後はYouTubeで上手い空母乗りの人の動画を見るとか。具体的じゃなくて悪いけど -- 2018-01-26 (金) 17:21:15
  • 過疎時間にHoshoでLangleyと1:1になったんだけど、これって勝てることあるの? -- 2018-01-28 (日) 09:07:28
    • 対空特化全改修鳳翔、未改修ラングレーならワンチャンあるかもしれん -- 2018-01-28 (日) 10:21:52
    • 制空戦は無理だが、殴りあいならまだ可能性はある。戦闘機勝てなくても足止めはできるからね。 -- 2018-01-28 (日) 20:06:53
  • 質問です、どこかの記事で艦載機は帰投中にHPを回復させると書いてあってのですが、帰投後もHP回復するのでしょうか? -- 2018-01-28 (日) 18:25:53
    • 直ぐに発艦せずに。 -- 2018-01-28 (日) 18:26:48
    • 艦載機は攻撃が終わった時から撃墜判定がリセットされる。また明確にHPが攻撃されて0になったら撃墜判定ではなく、HPと敵の火力との確率計算(ここの計算は公に出ていない。はず。)で撃墜判定が出る。だからHPの回復と言う概念はない。 -- 2018-01-28 (日) 20:04:54
      • そうなんですか、HPが回復するわけでもないんですね、ありがとうございました。 -- 2018-01-28 (日) 21:00:14
  • おおかたの予想はついたけど、性能調整できないぶん空母の課金艦は出すべきじゃあなかったろうなぁ -- 2018-01-28 (日) 22:51:55
  • もしかしてAP爆弾って落下角度の設定あるのかね?砲弾みたいにさ そしたら前からいくか後ろから行くかでVP抜きやすさが変わってくる船があるんだがどう思うよ?米空乗りの諸君 -- 2018-01-29 (月) 12:38:55
    • 多分ないはず -- 2018-02-05 (月) 20:51:00
  • ドックファイトエースのスキルがCVのTierが揃うようになり低TierにおいてのCV2v2戦以外では機能せず他は開発の搭載機Tierによる変化でしかなくなり調整を困難にしており、それによってもはや取得必須でしかなく艦長スキルという特化や補うといったシステムを完全に無視したものになっている -- 2018-01-29 (月) 13:39:37
    • とりあえず米空のモジュールを確認しよう。話はそれからだ -- 2018-01-29 (月) 15:12:03
    • 機能しないのに取得必須なのか(困惑) -- 2018-01-29 (月) 18:26:34
    • サイパン、加賀、エンタープライズのこといってるんじゃない?Tier差つけて差別化しても、当たる相手が少なすぎて付ける付けないがほぼ確定という。まぁたった1ポイントだから付けない理由もないけど。 -- 2018-01-29 (月) 18:44:41
    • そういえばトッグファイトエースってFT同士じゃないと意味ないのかな。ラングレーで空母4マッチに巻き込まれてボーグのDBにFT張り付けたら後部機銃に落とされまくって悲しかったゾ。 -- 2018-01-30 (火) 07:38:20
      • エース後部機銃だっけ?を付けてたんじゃない? -- 2018-02-08 (木) 18:58:03
      • あれほとんど意味ないしつけてる人もいないと思うぞ。近くにテキサスでもいたんでしょ -- 2018-02-09 (金) 18:42:11
      • サイパン乗る可能性がある艦長にはついてる。 -- 2018-02-09 (金) 20:50:28
  • 空母って同じ編成同士なら勝率差が10%あればほとんど完封できるよね。たまにその10%差でようやく対等くらいにしかなれないOPがいるけどなんなの? -- 2018-01-30 (火) 07:52:09
  • マジ初心者が課金空母乗ってくるのやめて、、、敵空母に完封されて何も出来ない、、、 -- 2018-01-31 (水) 21:59:15
  • NAのOPGってくらんのFemってひとが空母乗りのためにいろんな基本動画をようつべで上げてるので初心者の方はぜひ。 結構気合入れて作ったが再生数伸びなくて悲しいって言ってたから -- 2018-02-07 (水) 15:49:21
  • 格差プラの時は空母のティアを合わせる必要ない気がするわ -- 2018-02-07 (水) 16:30:38
    • 格差空母なくさないなら格差組んだら確定ボトム、ボトムがないティアなら対空艦を敵のほうが多くするくらいの制限かけてもいいわ。現状真面目にやってる方が損する。 -- 2018-02-09 (金) 03:11:31
  • もしかしてAP爆弾使用ならデイモンよりもミノさんの方がやっかい?最初からミノさんの方が厄介だったりして(笑) -- 2018-02-09 (金) 09:17:29
    • 空母なら例外なくマイノのがめんどい。デモインは確かに近くの敵やデモイン自体を殴りに行くのはマイノ以上にきついが特化してたとしても航空発見距離の方が長いから被害を最小限にできる。マイノはそれができない。しかもデモインだとcap裏の島に張り付いたとしても精々1capと半分以下位の対空範囲だがマイノは2cap分対空範囲に納める。しかも対空オフにしとけば約1キロ航空機を引き込んでから対空射撃ができる。特化マイノに1キロ引き込んでから撃たれたら航空機は半壊する。だから見えないうちからマージンを取って近付かないようにする。すると相当な範囲が飛べなくなる。よっぽどめんどくさいね。因みにAP使用ミッドならデモインはもう大したことない。むしろ積極的に狙いに行く。後半残すとどんどんきつくなる。勿論雷囮に防御砲火を使わせてから。 -- 2018-02-09 (金) 16:35:38
  • 空母始めて数戦の奴が加賀やサイパンに乗ったり、異様なまでのマッチングシステムだったり、格差分艦隊による徹底排除もあったりと、空母に乗ってていい思いすることない気がするのだが。 -- a? 2018-02-11 (日) 00:58:36
    • できれば空母をもっと気軽に乗れるようにしてほしいね。巡洋艦の対空を下げる代わりに空母の攻撃力を下げるとか。まあそうなるといろいろと難しいんでしょうけどね・・・ -- 2018-02-11 (日) 03:35:00
      • 隠蔽っていうゲームバランスを根本からぶっ壊すからねぇ。艦載機が俊敏すぎて扶桑と神風を同レベルの隠蔽にするとか、どうあがいてもバランス取れないと思う。 -- 2018-02-11 (日) 10:47:00
      • 燃料の概念あればもう少し変わりそうだけど難しいんだろうね、燃料0=墜落はやりすぎだけどそうでもしないと張り付きとかは防げないしでねー -- 2018-02-11 (日) 20:59:58
    • 初心者空母の問題は愛宕とかティルピッツとかもあるし運営が稼ぎの為に黙認するのもわかるから諦めてる。がマッチングと格差分艦隊の問題は純粋にプレイヤー減少の一因やし対処しろと -- 2018-02-11 (日) 11:54:26
      • 自分は高tierでも基本ソロで出るから、相手に対空プラ引いて味方に迷惑かけるの怖いから乗りづらい、てのはある。空母の影響力と全体の対空を減らすのは対策になりそう -- 2018-02-11 (日) 16:19:26
  • 最近鳳翔ゲットしたけど日戦と米戦で戦うと絶対日戦が負けるんだけど -- 2018-02-11 (日) 18:42:52
  • 巡洋艦の対空防御砲火、うまく攻略できないかな。巡洋艦だけでチームの半数以上になる試合が多すぎて辛い。なんか、巡洋艦増えてない?? -- 2018-02-12 (月) 21:15:56
    • そのうち空母救済で、防御砲火発動中の艦艇はピッコンピッコン表示になるよ -- 2018-02-12 (月) 21:46:10
      • てかさ、防御砲火中は乗員が総員出動!で対処してるんだよね?じゃさ、その時間は舵が重くなったり砲装填遅くなってもいいよね、なんてまじめに考えてみる -- 2018-02-12 (月) 21:49:30
      • バカスカ撃ちながらソナーたけるゲームだせ? -- 2018-02-12 (月) 22:48:22
      • 雨降ってようが雪降ってようが航空機運用してるからな、問題ないですね(目玉ぐるぐる) -- 2018-02-13 (火) 02:26:00
  • T9空母で順番待ちしてるんだけど何故か後から来た空母によく先越される。これ一体何なんだ? さっきなんか4回連続で先越されて意図的なものを感じたんだけど何か仕組みでもあるの? -- 2018-02-13 (火) 15:39:41
    • マッチング待機中のマッチング対象にはt7~t10空母も表示される。 -- 2018-02-13 (火) 17:32:21
      • そうだったのか。ありがとう -- 2018-02-13 (火) 20:20:20
  • 上の方でドッグファイトエースの話が出てたから少し補足。ドッグファイトエースはもともと格上空母の攻撃機を落とすためのスキル(当時は翔鶴でミッドの攻撃機を攻撃するとかあったから)。ドッグファイトエースを取得することで攻撃力だけはティア差が殆どなくなるから翔鶴の戦闘機でもミッドの攻撃機を落とせるようになった(追いつけるかは別問題)。戦闘機同士はいくら攻撃力が同じレベルとはいえ耐久が負けてるからドッグファイトエースはそこまで影響はなかった。ついでに今だとエンプラとかサイパンとか考えないでも低ティアは格上と当たるし高ティアは弾薬の恩恵が重要だから必須。 -- 2018-02-13 (火) 17:46:53
    • ドックファイトエースか~。T10戦場で鳳翔やラングレーの戦闘機がT8-10空母の艦載機相手に無双してたは衝撃だったなぁ。まぁ、アップデートで修正されてなくなったけど -- 2018-02-14 (水) 23:00:19
  • 少し前は、Tier7の高対空艦はAtlantaぐらいしかなかったけど今では、どれもこれも高対空艦ばかりだし通常ツリー艦は全体的に対空見直して、特定の防空艦にその任を任せるとかすれば良いんだろうなあ -- 2018-02-14 (水) 21:11:34
    • Tier10でバケモノの様な防空艦を登場させる様働きかけている -- 2018-02-14 (水) 21:12:56
    • いっそのこと戦闘機削除して対空は自己責任になればいろいろスッキリする部分もあるんだが、あっt5空母から対空防御付きで -- 2018-02-14 (水) 22:19:15
      • 駆逐は攻撃機でスポット出来ない(ミニマップに映るだけ)とかにすれば文句もなくなりそう。雷撃機の間隔をエンタープライズくらいにすればクロス雷撃も自己責任になるし。 -- 2018-02-15 (木) 14:33:36
      • その場合、速攻相手空母沈めるけどな。レキシントン最強伝説の始まりである。 -- 2018-02-17 (土) 08:30:17
    • むしろ逆だよ。特定の艦の対空が飛びぬけてるから空母プラが暴れる。一部の艦は空母を完封できたり、どうやっても空母に無力だったりするからヘイトが貯まる。見直すなら単艦だと非力だが複数集まるとバフが入るみたいなほうがいい。 -- 2018-02-15 (木) 13:49:10
      • 反空母勢力「mapの端っこで孤立してたら敵空母に攻撃された!全然撃墜できなかったし、味方空母は守ってくれなかった!空母はクソ!」 -- 2018-02-15 (木) 19:50:03
      • 空母プラ禁止とか対空砲の島貫通仕様がなくなれば今の環境マシになるのにどうしてやらないのかねえ… -- 2018-02-16 (金) 00:16:32
      • 空母プラはともかく格差プラはね。後、対空砲の貫通は「あなたが深淵を覗くとき、また深淵もあなたを覗いている」だ。対空砲の島貫通無くすなら航空機の島越しスポットも無くならないと。 -- 2018-02-17 (土) 08:28:15
      • 惑星WoWsの島はレーダーも貫通するからね、あれは島のように見える島じゃない何かだよ -- 2018-02-22 (木) 07:37:47
    • 言って強いの特化ベルフ、特化グナイ、アトランタ、特化妙高くらいなもんじゃろ。長門やネルソンは雑魚、フッド、コロラド、キングジョーは雷撃処分すればいい。他の巡洋も射程短過ぎてサヨナラです。空母の一番の敵はやっぱりサイパンとそのお友達分艦隊だよ。 -- 2018-02-17 (土) 18:19:12
      • シムス「ニヤニヤ」 -- 2018-02-17 (土) 18:24:34
  • 日空で龍驤までやったけど制空戦闘で米空に2対1以上で挑まないとまず勝てない・・・制空戦闘どうすればいいんや -- 2018-02-16 (金) 22:30:43
    • そんなんT4の頃からやん…T6あたりから制空権艦長も増えるし差は開く一方だぞ。122ならダメージレースで勝てばいいし、311なら制空有利取れる。122でも戦闘機は優速だし、きちんとALT使えば対等~やや劣勢まで持っていける。 なに、相手がユニカム空母?対空プラ?…そんときゃ諦めろ -- 2018-02-16 (金) 22:35:50
    • 聞きたいんだけど、米空との戦闘機同士の戦いってどうしてる?いつも一部隊を敵と絡ませてもう一部隊にALTで突っ込ませて掃除してるんだけど格闘戦中のALTで回避が上手い米空相手だと2対1でも力負けしてしまう・・・ -- 2018-02-16 (金) 22:57:27
  • 恥ずかしい質問ですが、ALT攻撃ってどういうものでしょうか?まだ空母はティア5なのでざっくりとでいいので教えて頂けるとありがたいです。 -- 2018-02-23 (金) 00:09:46
    • まんまaltキー押して攻撃するだけやからなあ。乗ればわかるとしか -- 2018-02-23 (金) 00:16:12
    • 解禁されるのはT6からだ。戦闘機で薙ぎ払ったり、魚雷や爆弾を高精度で好きな位置に投下できるようになる。 -- 2018-02-23 (金) 00:20:36
    • いわゆる手動攻撃ですね、通常は敵艦を攻撃する様に指示して投下方向を指定だろうけど、これはまだ自動攻撃の部類。ですが、手動攻撃は好きな位置から投下出来るので、動きの素早い艦種にも当てやすくなる物ですね。私は日本空母を使ってますけど、雷撃機の手動攻撃だと攻撃方向に収束する雷撃を投下し、爆撃機だと自動よりも狭い範囲に爆弾を投下する感じになります。空母での戦闘。一応こちらでも解説がありますが、実際に見たい場合は動画サイトで見る事をお勧めします。私がお勧めするのはこちらの動画ですが、現状は上の方が言ってる通りTier6(「龍驤」等)からしか手動攻撃出来ないので、間違わないようお願いします。 -- 2018-02-26 (月) 00:10:41
  • 戦闘機のALT離脱、機数も十分だし弾薬も残ってるのに発動しないことがあってホント謎。 -- 2018-02-23 (金) 12:39:12
  • アップデート後からか7ボタン連打しても第7中隊にカメラ行かなくなったんだけどおま環?他のボタンならカメラうごくのに。 -- 2018-02-25 (日) 23:57:48
    • 7は使ってないから分からんなぁ。でも自分はVを使ってて、いつかのアプデでVキーが別の機能に割り当てられたんだ、そしたらVキー押しても航空機操作が出来んくなったことはある。でもその別に割り当てられたVキーを設定から削除したら今まで通り動くようになった。もしかしたら7キーが何か別のにされてるかもだから確認してみては。 -- 2018-02-26 (月) 04:51:03
      • ありがとう。帰ったら設定見直してみる。 -- 2018-02-26 (月) 07:50:19
  • この前空母乗ってたら敵空母が馬鹿で開幕早々突っ込んできたしかも攻撃隊の目の前にだから攻撃隊突入さしたら魚雷一本で撃沈しかも「最初の獲物」までもらえた! -- 2018-02-26 (月) 21:38:22
    • 確かVIIIの翔鶴にの時だったと思う -- 2018-02-26 (月) 21:40:01
    • ここはお前の日記帳じゃねえんだぞ -- 2018-02-28 (水) 01:17:02
    • ワロタw -- 2018-03-02 (金) 11:25:59
  • 中隊を範囲指定して指示を出すやつ、囲った終点に向けて移動指示が出てしまうんだけどこんな使いにくい仕様だっけ? -- 2018-03-02 (金) 00:48:10
    • 戦術マップでそうなるなら今出てるというバグだと思う。 -- 2018-03-02 (金) 08:44:06
  • しかも違う中隊に指示出すとまたほかの中隊は勝手に終点に向かいだすし -- 2018-03-02 (金) 20:00:22
  • 味方駆逐を敵空母に発見させるような空母はいらないと思う -- 2018-03-04 (日) 00:16:16
  • 雷撃隊複数選択して、手動攻撃する時、なぜか1中隊選択から外れて -- 2018-03-05 (月) 09:44:12
    • 途中すまぬ。また外れた中隊を選択しなおし、手動攻撃しないといけないんだけど、これは俺だけなのだろうか。 -- 2018-03-05 (月) 09:45:44
    • alt押すと1中隊のみ手動攻撃出来るようになる。 -- 2018-03-07 (水) 23:34:39
  • イルカ空母楽しみ~(純粋) -- 2018-03-11 (日) 01:14:00
  • 航空魚雷投下したら艦首とお腹には命中したけども艦尾はすり抜けて言った。一回だけじゃなくって三回くらいあった。ギリギリで外れたんじゃなくって思いっきり艦をすり抜けて行った感じ。これってバグ?仕様?それとも勘違い? -- 2018-03-11 (日) 21:53:21
    • 信管作動距離ってのがある。簡単に言うと、(近すぎると)当たっても魚雷が作動しない距離があるってこと(雷速向上で伸びる)木主の状況は、角度つけた雷撃だったんじゃないかな? -- 2018-03-12 (月) 16:35:28
      • いや、ちゃんと作動した魚雷が艦尾をスーっとすり抜けていったの。作動にミスると魚雷はそのまま消えるからそれはない -- 2018-03-13 (火) 14:23:55
    • ラグでずれてるんだろ、実際はもうちょっと前にいるとか -- 2018-03-13 (火) 16:46:00
    • 誰に撃ったかわからないけど、駆逐艦だとごく稀に艦尾を魚雷がすり抜ける事もある。けど基本的にラグのせいって言われてるよ -- 2018-03-14 (水) 12:33:31
    • そもそも艦載魚雷も航空魚雷も、艦のスクリュー部分には命中しないはずだが、それは知っての質問か? -- 2018-03-14 (水) 13:23:06
    • レスありがとう。やっぱりラグかなあ?昨晩トレモでその現象を再現しようとしたけども無理だった(艦尾にも普通に命中した)。ついでに言っとくとスクリュー部分には命中しないってどういうこと?普通に命中するけど -- 2018-03-14 (水) 15:01:43
      • 知らないようなので。と言っても装甲配置で見るモデリング通りだが、艦尾は水中にかけてスクリューや舵のスペース分空間が空いてる(船だから当然のことだが)。魚雷も水面下ギリギリではなくある程度水中を進んでいるわけで、艦尾部分ではある程度艦の下に魚雷が入り込むことが出来る。さらにその艦が前進してるなら、当たり判定のない部分を魚雷がすり抜けて回避って原理でしょ。戦艦とか乗ってるとよくあることだと思うけど、トレモで確認するなら知り合いに大型艦で全速航行してもらうと分かりやすい。長文失礼。 -- 2018-03-14 (水) 18:47:57
  • 空母乗りの皆さんに質問。格差分隊来たら災害って割り切って諦めてます? -- 2018-03-14 (水) 12:10:32
    • うぜーとは思うけど割り切って真面目にはやるね、そういう仕様なんだし。大体負けるけど…イライラしながらその試合やってもロクな事ないし -- 2018-03-14 (水) 12:19:54
      • なるほど。そいつらフレ登録して出現してるか否かみて申請してるんだけど効果ある? -- 2018-03-14 (水) 12:26:33
    • 敵空母がユニカムレベルでなく、味方が互いの対空を意識できるレベルの脳みそがあるのなら頑張るし、そうじゃないのなら(叩かれる覚悟の上で言う)抜ける。もうね、疲れたんだよ。元からやばい人が更に格差プラによって更にヤバくなる中、対空艦に怯え、何故か孤立し、敵空母に1waveで沈められる戦艦からnoob cvって言われるのは。だからと言って自分の行為が正当化されないってのは百も承知だが、そもそもの原因を作ってるゴミども(運営、プラ)が得をして、何故自分だけが損をせねばならないのかと。損するくらいならさっさと抜けようと。 ・・・この考えはクズの思考だからな。木主はこれを反面教師にしてほしい。絶対に真似しないでね。もしこの考えに至ったらそれが空母のやめどき。あるいはクランに入って自分も格差プラを組むとかかな?(とりあえずフォーラム行って運営に文句言おう) -- 2018-03-14 (水) 15:16:56
      • 俺は試合投げることはしないけど中盤まで味方対空範囲+αまでしか航空機出さないようにしたよ。ちょっとでも捕捉されたら良くて中隊半壊、下手すれば蒸発なんて面白くもなんとも無い。やってて楽しいのは対空プラ側だけ。大鳳までほぼソロで5割キープできてるけどモチベが尽きそうだわ。 -- 2018-03-14 (水) 19:43:27
      • すっげえ溜息は出るな。っていうか俺も空母は辞め気味やし・・・ -- 2018-03-16 (金) 10:14:31
    • 格差がクソすぎてティア10+身内対空艦でしか空母は乗らなくなった。真面目にやってるやつが損する環境で乗り続ける必要はない。9突破するまではほんと地獄だったよ。まぁだいたい格差組んでるやつなんて空母自信の腕は終わってるから爆撃消費しながら対空艦spotし続けて誰かがぶち抜いてくれるのを祈り、やってくれたらボーナスゲームになることが多いんだけどね。 -- 2018-03-14 (水) 16:08:32
    • 敵プラが勝率7割以下なら頑張る。それ以上ならソロでは無理。 -- 2018-03-15 (木) 01:01:18
    • 有名じゃない限りはあがく。もしかしたら、それ以外の味方の引きが悪くて崩壊するケースもあるから。最近だとRJフリントシムス分隊対面に引いたけど、ぎりぎりなんとか勝てたし -- 2018-03-16 (金) 00:01:37
    • はー?こいつぜってー潰すって熱くなるけどなぁ。ティア6だから半分は勝てる。負けたらもちろん無言で私怨通報。 -- 2018-03-16 (金) 11:39:51
  • ALT攻撃難しいなぁ。coopで試してるけど、失敗したときにリカバリーが聞かないから神経使うし、魚雷も流せる向きが位置によって変わるから慣れないと難しいし。空母乗りってスゲーんだな。 -- 2018-03-16 (金) 08:40:00
    • これがシナリオやランダム等だと回避機動をしたり、対空防御砲火を使用するようになるから更に難しくなりますね。(当然かもですが、シナリオの方が対処はしやすい)後は艦長スキル、アップグレード等でも使い勝手が変わりますので、そこも見てみると良いでしょう。因みにですが、雷撃機の雷速は通常でおよそ35ノット(これは日本空母の場合であるのと、一部例外有り)です。これはの巡洋艦の航行速度とほぼ同等の速度なのですが、航空魚雷の信管作動とほぼ同時に当てようとすると、雷撃投下姿勢になる黄色なった直後に敵巡洋艦が雷撃ラインに入る感じにすると当てやすくなるはずです。後は・・・練習あるのみです。武運を祈ります。 -- 2018-03-17 (土) 04:35:55
    • 日タイホウになるとそれを同時に3つやりながらFT動かしてDB動かすんだ。頑張れ俺は諦めた -- 2018-03-17 (土) 06:17:43
  • 晴天クラーケン取っても通報される。空母使いはカルマ気にしちゃダメだってなった -- 2018-03-20 (火) 06:03:08
    • それ多分相手から入れられてるから、むしろ気持ちよくなっていいやつなのでは。プラで来てる奴らをボコるとよくやられる。 -- 2018-03-24 (土) 11:12:54
    • NAだけど空母乗って減らされるなんて相当うまい空母相手で完封されたときくらいなんだけどなあ -- 2018-03-24 (土) 12:46:54
    • 最近は制空龍嬢でやってるが相手空母を完封したらしっかりカルマ減るね。たまに味方からの称賛でプラスになるけど。 -- 2018-03-24 (土) 13:07:20
      • ま だ カ ル マ な ん か 気 に し て る 奴 が い た と は な -- 2018-03-24 (土) 13:29:19
      • カルマは動かなくても目立っても減るw -- 2018-03-24 (土) 13:30:06
  • 今更なんですが、爆撃機の発火率1%になってますが、本当なんでしょうか?1%しかないと、アップグレードや艦長スキルで全く火災見込めなくなる場合も出てくると思います。使用感はもっと高いように感じます。 -- 2018-03-26 (月) 23:23:31
  • 空母人口増やすにはどうしたらいいかねぇ。良くも悪くも影響力(火力)が大きいから、ハカイチしたり駆逐スポットすれば相手に恨まれ、相手空母にFT負けたりして攻撃通されたりスポットされたりすれば味方から恨まれ、予備機にも限りあるから相手が上手かったり対空艦多いと箱にされて何も出来なくなってつまらない、で離れていく人多いと思うんだよな... -- 2018-03-30 (金) 11:54:01
    • 1対1の空母専用戦があれば参加してみたい。他の人に迷惑かけるのが嫌いだけど空母は好き。 -- 2018-03-30 (金) 12:06:03
    • 空母分隊の禁止、空母の影響低下のために戦闘機の廃止、航空被発見はミニマップに映るだけ、雷撃機を全て深度にする。んでカルマの減少は半分(端数切り捨て)。これくらいやらないと高ティア空母はやる価値がない。 -- 2018-03-30 (金) 12:25:53
    • 戦闘機含めた対空を撃墜じゃなくて拡散にフォーカスする。戦闘機同士が引っ付くのをやめる -- 2018-03-30 (金) 12:47:49
    • 耐久弾薬予備機の上げる代わりに速度低下や索敵範囲を大幅に下げる、なんならALT自体廃止してもいい。そうすれば操作難度↓影響力↓になるけど、ぶっちゃけ今の空母って「こんだけ難しいんだから一方的なspotや攻撃をしてもいい、多大な影響力があって当然」が根底にあるっしょ。それがWG空母アンケートでの 強すぎるor丁度良い の両極端現れかと。ユーザー自身が1隻の領分になるのを拒んでる。 -- 2018-03-30 (金) 13:04:55
      • >~が根底にあるっしょ いやねえよ そのアンケートを知らんけど両極端は単に使用者とそれ以外に分かれただけってだけで説明つく。 ユーザーが理解するのを拒んでいる。 -- 2018-03-30 (金) 18:42:26
      • 対空プラ組んでも勝率に拘るガチ勢は対空プラのナーフに反対が多い。そういう人たちはフォーラムとかでも意見言うから大多数の意見に聞こえてしまうってだけだと思うよ。 -- 2018-03-30 (金) 18:53:00
      • いや対空プラ組まないと単純に面白くないのよ… -- 2018-03-30 (金) 19:08:27
      • 空母乗り⊃空母プラ常習者⊃空母プラガチ勢フォーラムファイター -- 2018-03-30 (金) 19:10:01
    • とりあえず分隊禁止は絶対に必要 空母同士の分隊は消したのにそれ以上に制空に影響ある対空特化艦分隊を許容する理由がわからん あとは航空spot仕様の変更 攻撃力は放置でいいっしょ、艦砲に比べて回転率が悪すぎる -- 2018-03-30 (金) 21:16:37
    • プラとSPOT操作は言われてるから飛ばすけど。対空スキルは大幅な刷新が必要かな。特に乗算になってるから1と100ぐらいAA力が違う。流石に異常だわ。 -- 2018-03-30 (金) 21:43:49
    • まずエンプラとサイパンに代表されるクソOPなプラ空母をナーフ、もしくは対抗できるようにツリー艦をバフしないと話にならんな。あと、対空プラの廃止、それと発見距離の延長かな -- 2018-04-06 (金) 21:04:01
    • 中隊の数を減らす。日ティア10で6、米ティア10で4くらいにする。んで代わりに中隊の機数を上げる。スポットはミニマップは同意見。航空機の発見距離と航空機からの発見距離をもっと短くする。格差分隊は絶対に廃止。 -- 2018-04-07 (土) 16:52:32
    • 高ティアのAAナーフか高ティア艦載機の全体的なHPバフがいると思う。高ティアがAAOP環境になってる事が、慣れた人間が67ティアに留まってる理由になっていると思う。あと戦場全体の編隊数を下げるため2CVマッチの廃止 -- 2018-04-08 (日) 21:00:39
      • 航空機にスポット能力0ならいいんですけどね、それでも。 -- 2018-04-08 (日) 22:18:20
      • 無限スポット能力はやっぱりマズイと運営も感じてるらしいねえ 航続距離の概念でも導入するのかな -- 2018-04-10 (火) 20:54:58
      • スポットや魚雷発見できる機体を限定してしまえば良い。日空ならTBだけ、米空ならDBだけとか。FTでもいいけど日空はT6から2中隊以上使えてしまうから米空が不利になっちまう。 -- 2018-04-10 (火) 22:21:25
      • だからこそ空母の数が制限されてるんだし、予備機も限られてるんだが。今度の魚雷SPOT距離半減もやりすぎだと思う。 -- 2018-04-13 (金) 11:26:53
    • 制空取られると駆逐が息しなくなる仕様を変えない限り空母1隻の影響力はめちゃくちゃ高いしプレイヤーに対するヘイトも高い -- 2018-04-08 (日) 21:13:45
  • ともかく航空機のスポット能力の差が勝負の半分を決めるといっても過言ではないのがね。このゲーム、位置情報を奪い合うゲームなので。 -- 2018-04-08 (日) 22:29:03
    • まあ制空編成でスポットしてるだけでも6割以上勝ててしまうからね。 -- 2018-04-09 (月) 01:16:22
    • うまい空母のりは敵機を味方の対空支援機まで誘導してきて敵の戦闘機も雷撃機も破壊してる。下手な空母のりはいきなり雷撃攻撃はじめる。気づいたら雷撃機や爆撃機が消えて戦闘機だけが動き回ってる印象がある。 -- 2018-04-09 (月) 01:21:04
      • それはうまい空母というより間の良い空母乗りなのかもしれん 空母プラメンバーや開幕「7.2kmAAだぜバッチこい!」って言ってくれるような対空自慢兄貴がいるとにしかできないねえ まあ下手くそ空母は対空艦がいてもダメなんだけど… -- 2018-04-10 (火) 19:30:00
  • 空母はプラにはプラ、noobにはnoobをぶつけるようにマッチング変えてくれれば、今まで以上に空母戦楽しくなるんだよな。一隻で試合を変えてしまう艦種なんだから、これぐらいあってもいいと思うんだが。 -- 2018-04-10 (火) 19:25:07
    • ある程度うまくなってしまうとうまい空母にしか当たらなくなるのか それは困るなあ!…ってなるぜ -- 2018-04-10 (火) 20:54:07
      • でも、勝率低いクソ同士がクソ投げ合ったほうが成長につながるさ。いつまでも、レベルの低いやつに合わせていたらゲームの成長性も失われるし、逆に初心者狩りがこれ以上増えたら、いくらアズレーンコラボみたいな事やっても人口増えなくなるから、改善して欲しい。 -- 2018-04-10 (火) 21:00:57
      • 脳死同士でいくらやっても上達なんてしないよ。それに空母でTier降りてくるのは高Tierソロ環境とプレ艦優遇で腐ってるだけで初心者狩りではない。 -- 2018-04-10 (火) 22:39:50
      • T7以上はプレ艦or対空マシマシ空母分艦隊のどちらかを用意しなければ勝率4割すらきつくなるからな…対空砲火もそんなに来ないT5,6から先に行きたくなくなるよ -- 2018-04-13 (金) 18:05:16
    • わかる,同程度の腕のやつとやるのが一番楽しい。深夜に中ティアの -- 2018-04-13 (金) 11:27:48
      • 小数マッチであまりに弱い奴と当たると、一方的な蹂躙になっちゃってなんか申し訳なくなってくるしな。高ティアは環境クソだから乗る気しないし。 -- 2018-04-13 (金) 11:29:23
  • 空母含め全艦種乗ってるけども空母の現環境をいろいろと調整してほしい。空母側は魚雷は全部震度魚雷&AP爆弾を少しナーフして中隊数も少なくする。また艦攻、艦爆でしか敵をスポットできないようにし、かつ格艦種の航空発見距離を短くする。その代わりに他艦種の対空を大幅に下げ、防御砲火も効果を弱める&詰める艦を減らす。あとは空母プラは組めないようにするか↑にも出てるように同じ空母プラとしか当たらないようにするか。 こうすれば空母にも気軽に乗れるようになって人が増える&戦場への影響力が少なくなるから責任もへるんじゃない? -- 2018-04-13 (金) 19:46:14
    • 空母がバランスを崩している原因が 無限スポット・一方的攻撃・高対空艦には何もできない ということだからねえ よいと思うよ ただし防御砲火を詰める艦を減らすのはあまりよくないかもな 今まで通りの艦種が詰めるが拡散効果程度しか効果がないとかにした方がよさそう? -- 2018-04-13 (金) 19:50:03
      • 船によって、対空防御砲火の効果を変えればいい。日本だと拡散とダメージ1.5倍アメリカだと拡散とダメージ2倍に。艦種によって、かける係数を変えたりしたほうがいい。下手にダメージ3倍とかやるから変になるんだよな。マイノテメェは駄目だ。 -- 2018-04-14 (土) 00:58:30
    • TBとDBだけスポット可にすると、FTがデモインやら対空射程伸ばした蔵王やらに先制されるがよろしいか? -- 2018-04-14 (土) 04:06:12
      • 対空下げるんだしそれくらいは許容範囲ってことで -- 2018-04-14 (土) 14:21:39
    • 根本的に空母戦を何とかするなら、やっぱ予備機とHP増やして中隊数減らす方向のがいいと思うなぁ、最高でも日空6米空4まで。今の中隊数は一人で動かすにはオーバフロー気味だし、スポットも対空も振れ幅がピーキー過ぎ。課金艦でアトランタ、エンタープライズまで出しちゃってるから手遅れな感じするけど…。 -- 2018-04-14 (土) 14:01:03
      • それだけだと空母の影響力の大きさがあまり変わらない気がするからなあ・・・ -- 2018-04-14 (土) 14:20:34
    • 空母の取った視界がサイクロン時みたいにミニマップに移るけど視界には出てこないって感じだと少しは変わるかもしれないね -- 2018-04-18 (水) 21:17:42
  • 既出だったら申し訳ない、航空魚雷、爆弾の浸水発生率、火災発生率載ってるページとかって有りませんかね?WG側のwikiも探してきたのだが見当たらなくて··· -- 2018-04-13 (金) 23:49:20
    • 明確な数値は自分も見たことないねえ。体感で判断するしかないんじゃないかな。魚雷は体感50%、火災は95%ってとこだけど。 -- 2018-04-14 (土) 00:30:07
      • 自分的には航空魚雷の浸水率はもっと低いかな。3~40%くらい。だからいつも浸水旗つけてる。火災はほぼ確実に起こるから旗、スキルで補う必要はないと思う -- 2018-04-14 (土) 14:19:25
    • global wikiの浸水のページに一覧載っとるよ、折り畳まれててわかり辛いけど。FloodingページのAerial Torpedo Statisticsのとこよ。爆弾の火災発生率も同様に火災に関するページで折り畳みになってる。 -- 2018-04-19 (木) 20:12:46
      • と思って確認してきたら爆弾の火災は航空機のページだったすまん -- 2018-04-19 (木) 20:16:33
    • そんなところにあったのか・・・・いや案外普通のところの乗っていたんだな・・・・自分の調査不足でした。レスさんきゅーです -- 2018-04-19 (木) 21:59:37
  • 19時頃の珍しい9vs9のCV戦でTaiho vs Taiho の戦いで味方のTaiho BOTプレイしてて草。勿論負けたさ。戦果見てみると撃墜機1機でため息でたわ。なんで、Taiho まで来てそんなプレイできるのか謎だわ。それも、敵の攻撃機来ると同時に戦闘機着艦しだして何がしたかったのか謎。正直言ってチンパンジーに当たるのは運だし諦めてるけど、何がしたいのかわからないプレイヤーに当たるのはごめんだわ -- 2018-04-19 (木) 19:36:31
    • FTが直前に相手FTに直線的に突っ込んだりしてなかったか?大鳳のFTの弾薬はALT2回とちょっとしかないから、ALT外してALT離脱とかするとほぼ弾切れになる。とはいえその戦果は全く擁護できないが。 -- 2018-04-19 (木) 23:25:30
      • 経験値239だったわそいつ。いや、攻撃機は敵の周りをぐるって回って撃墜されてた。むしろ、最後らへんはマップのハジまで逃げて何もない場所でくるくる回ってたゾ! -- 2018-04-19 (木) 23:34:45
      • 攻撃機がぐるぐるしている のは割とやっちまうんだよな… -- 2018-04-20 (金) 00:11:29
    • で、木の空母の戦績はどれくらいなの? -- 2018-04-19 (木) 23:40:45
      • 残念ながら空母全く乗ってない。マップ上で艦載機操作できない(バグ)。かなり前から、何故か反応しなくて諦めた -- 2018-04-19 (木) 23:56:34
      • 自分の空母の戦績だと勘違い?した。そいつは戦績非公開で見れなかった。 -- 2018-04-19 (木) 23:57:53
      • いや、葉1であってるよ さぞかしブイブイ言わせてるんだろうなと思って というか操作できないって常に?操作できなくなることがあるなら聞いたことあるし自分も経験あるけど -- 2018-04-20 (金) 00:06:15
      • ウンともスンとも言わなくて、流石にこれでランダムでたら迷惑どころじゃないと思って、空母は鳳翔で封印した。空母以外なら全体で勝率56%ソロです。 -- 2018-04-20 (金) 00:08:45
      • 細かく言うと、マップ上で艦載機コントロールしようとすると、マウスが効かなくなる。更に固まったり、エラー発生したりする(大分前) -- 2018-04-20 (金) 00:11:40
      • トレモにでも行って試してみたら? -- 2018-04-20 (金) 00:12:02
      • 今度試しておきます。ただ、空母の現状を知識と戦闘で知ってるから進める気にはならないな(逃げ)。 -- 2018-04-20 (金) 00:15:33
  • 特に駆逐艦に対し航空魚雷を命中指せたときに、2000や3000程度ないしはそれ以下のダメージしか入らない時がよくあるのですが。これってどういう仕組みなんですかかね····· -- 2018-04-20 (金) 04:41:17
    • 艦首艦尾に当てて、モジュールHPが0の時はダメージ0になるよ -- 2018-04-20 (金) 05:57:01
    • 丁度良かったな。公式のこれ見て勉強しなされ -- 2018-04-20 (金) 16:57:55
    • 葉1、2さん。自分が聞きたかったのはそういう事じゃなくてフルヘルスの場合でも上のように低いダメージしか入らない時がよくあるから、それってどういう仕組みなのかなっていう・・・(紛らわしい説明の仕方してしまってすまない)-- 2018-04-20 (金) 21:15:23
      • ちょうどさっき大鳳やってたが1本5000オーバー入ってた。ラングレーのTB除いて1本あたりのダメが一番低い日空TBでこれだから水雷防御高い艦の腹に1本だけ刺さったとかならわからんでもないがフルHP駆逐に2~3000ダメはないだろう。 -- 2018-04-20 (金) 23:17:03
      • そうでしたか。。。前やってた時に、二本入れても9千位しか入ってない時があったから、その時からだいぶ時間経っちゃってるけどどういう事なのかな思って聞いた次第です。葉さんが検証してくれた通りなら0,7,2で修正された・・・もしくは自分の勘違いだったって事か。何はともあれ枝、葉さんレスサンクス -- 2018-04-21 (土) 03:48:07
  • 1画面内で全体を見渡せる戦術マップで戦闘機、攻撃機のALT攻撃する人いる? -- 2018-04-22 (日) 10:08:39
    • あれ使いこなせたら強そうだよね -- 2018-04-22 (日) 10:52:01
  • お久しぶりです。空母周りのバグが多すぎて半年くらいこのゲーム離れてたんですけど、改善されたでしょうか?特にサイクロン時の航空機見えなくなるバグと、操作時に艦載機が指定してない船の庵直(?)につくバグは解決されてて欲しいです -- 2018-04-22 (日) 10:12:10
    • 俺の場合NA鯖でトラブル。昨日加賀生協でプレイ直前突然フリーズ。ファイル壊れて?プレイ不可。やむなくアンインスト&再インスト。しかし航空機操作できないバグ?発生。明日再度アンインスト等の予定・・・。ってなってるけどね(なお俺鯵鯖は正常) -- 2018-04-22 (日) 12:47:26
      • 再インスト成功、自己解決。航空機操作可能になった。何だったのだろう・・・。 -- 2018-04-23 (月) 15:29:24
      • ありがとうございます。ドラッグの範囲選択が解除されないバグとかもあったと思うんですが、今は無くなってるようですね。復帰してみようかな… -- 2018-04-24 (火) 17:07:49
  • ALT攻撃叩きこんでも1機も落ちない米軍機に遭遇した あと戦闘機が自動でALT迎撃してるようだった 空母とかチートの温床じゃんか -- 2018-04-24 (火) 01:09:29
    • それはここで言うだけじゃなくて、リプレイと一緒に運営に報告してくれ。1機 -- 2018-04-24 (火) 09:12:37
      • 1機も落ちなかったのは多分ラグで、そもそもそこにいなかったってのが考えられるし、alt迎撃とかできる人は普通に出来るからチートでもなんでもない -- 2018-04-24 (火) 09:13:57
      • 1機も落ちなかったのは多分ラグで、そもそもそこにいなかったってのが考えられるし、alt迎撃とかできる人は普通に出来るからチートでもなんでもない -- 2018-04-24 (火) 09:13:57
    • ヘッドオンに近い状態からのALTだと出始めがちょっと遅れるだけでノーダメはよくある。横か後ろから入れよう -- 2018-04-24 (火) 10:48:15
    • 小型オブジェクトアニメーション入れてると航空隊の場所がずれてるなんてしょっちゅうだし、ALT躱しての追いALTなんて当たり前のテクニック チートなんぞ疑う前にシステム勉強して腕を磨けよw -- 2018-04-24 (火) 13:03:14
      • もともと難しい艦種なのにこういうバカみたいな反応するやつがいるから空母のプレイヤーが減るんだよ -- 2018-04-24 (火) 20:16:52
  • トレモで動くbot実装。ALT攻撃の演習しやすくなった。他鯖で早速やってみたけどいいわコレ -- 朗報? 2018-04-26 (木) 05:53:11
    • まあ、元々トレモが公式実装される前のトレモMODで、BOTが動いてたからやっとかっていう印象 -- 2018-04-26 (木) 05:58:57
    • 慣れてきたら実際にALT使ってくるプレイヤーと戦ってみよう どういうときに相手がALT使ってくるか、どこに攻撃機爆撃機をもって来そうか、どういう挑発に相手がのるかとか、わかってきますよ -- 2018-04-26 (木) 08:45:58
  • 撃沈された味方に支援しろよモンキーCVと罵られたが、クリーヴ相手に何機突っ込ませるつもりなのやら。やっぱ日空は厳しいし、対空火力分かってない奴はダメだ。少なくともCVをTier5ぐらいまでは経験してないと支援できる・できない状況が判断できないの判断能力が育ちにくい気がする。 -- 2018-05-03 (木) 09:19:48
    • 周知していかないとと思ってるから、マップピッピッ、CLV have strong AA、Don`t get close CLV or kill CLV plz、cannot def airって言ってるけどまぁなかなか難しいな。 -- 2018-05-04 (金) 10:10:46
    • そういう意味でランラン相手にいるといやな気持ちになります。 -- 2018-05-13 (日) 14:35:49
  • 普段COOPで空母使ってるんだけど何回か間違えてランダムに出ちまったんだ。やべえな 脳みそが全然追いつかないし攻撃なんてほとんど通せない。敵艦載機と駆逐複数を見張るだけで艦載機と頭をほとんど奪われちまう… -- 2018-05-03 (木) 09:51:15
    • 駆逐や巡洋艦や戦艦でまともなスコア残せないやつが空母で上手い動きなんか100%無理なのにマジで下手な人は乗るの止めてくれ。 -- 2018-05-12 (土) 09:32:05
      • いやそれはない。エイム下手くそで勝てずに空母に逃げてきたけど、ソロ空母乗り出して68%勝てるようになった。別ゲーだから空母だけ向いてる人ほかにもいると思うよ。 -- 2018-05-13 (日) 04:55:07
      • 僕も空母が他より戦績良いのでなんとなく分かりますがソロ空母68%とか信じられません。普段どんな空母乗っているのでしょうか -- 2018-05-13 (日) 12:32:57
      • インディペンデンスです。 -- 2018-05-13 (日) 20:58:04
      • 自信を持つことはいいことだけど、これから先絶望せんようにね… -- 2018-05-13 (日) 21:39:29
      • 同ティア他の艦種の勝率が40~55%くらいだから、それよりかはインディ乗ったほうがチームに貢献出来てるはずで、下手は空母乗るなってのは違うと思うって事が言いたいんすよ -- 2018-05-13 (日) 23:16:48
  • 実際問題CVいるランダム戦だとCV《だけ》の技量の差で勝負が決まるといってもいいからなぁ。駆逐だと何もさせてくれなくなる -- 2018-05-12 (土) 09:30:20
    • 空母がいると対空艦の動きと腕で勝敗が決まります。(高ティア戦場)マジで。 -- 2018-05-12 (土) 09:58:47
      • まじで対空艦の動きが大事だからなぁ。駆逐のやることは対空艦の防空圏内でcapをする、艦載機がいない間はスポットする等いろいろある。空母側としても駆逐に諦められると勝てないから試合を投げないでくれ。 -- 2018-05-12 (土) 12:22:54
      • 相手や味方に対空艦がいるかどうかはランダムだが、空母は必ず相手に空母いる。 -- 2018-05-19 (土) 07:07:17
    • 残念ながら現状敵空母よりスコア稼いで防空しても負ける事がちょくちょくあるんですよ。 -- 2018-05-13 (日) 05:02:16
    • それは、お互いの空母がとりあえず最低限のレベルがあった時の話だからな。高T空母でもALTができないとか、制空権付けてないとかがゴロゴロいて、そういう奴が来るとほぼ負け確になるので、殺意が空母という艦種自体に来るんだわ。自分が使ってると美味しい餌なんだけど、空母以外使ってる時は空母使うの自分ですらこのゲームから空母なくせばいいと思うからな。 -- 2018-05-13 (日) 12:11:51
    • 「味方がAFK空母でも勝てるよ」とかじゃなくて、空母次第で飛車角落ちの不利が発生するってのが問題だしな。駆逐以上に代理が効かないし、自分はそんなゲームバランスご免だ。 -- 2018-05-13 (日) 15:47:10
  • 空母の影響力を減らすには…中隊数を111程度にして空母の攻撃力をもっと減らして一度に2~3隻マッチするようにするとか? -- 2018-05-13 (日) 21:02:16
    • 空母複数は邪魔くさいからいらない。空母乗ってて味方空母に足引っ張られることほどうっとおしいものはない。ユニカム+赤猿だと緑×2に負けるんだから。防空も追い付かんしいいことない。 -- 2018-05-13 (日) 21:38:07
    • 駆逐が40㏏でワーキャー言ってる上空を地形無視して180㏏の爆速で艦載機が駆け巡る、この情報量の差の時点でどう巡り巡ってもバランス取りなんて無理だと思うんですわ。 -- 2018-05-13 (日) 23:05:57
    • 水上艦側が立ち回り等で対抗できる策があればよい。現状のデモミノの周りは聖域みたいなのじゃなくて、駆逐艦も束になれば空母に対抗できる、1隻だとデモミノでも対処が厳しいみたいな感じで。孤立すると空母に食われるが固まると駆逐の魚雷が刺さるみたいなバランスがいいと思う -- 2018-05-14 (月) 00:02:38
      • それよさそう -- 2018-05-14 (月) 09:53:55
      • 空母乗りのほとんどが別に無双を願ってるわけじゃないからね。対空強すぎて単艦で対処余裕は弱体、上げてもろくな対処できないやつは強化、ずっと昔からそう言っている。しょうもない小手先の空母の性能のみ調整で時間稼いでるWGにはもううんざり。 -- 2018-05-14 (月) 13:00:17
      • 主砲だって魚雷だって遠距離になれば散布界広くなってダメージ効率落ちるのに、対空だけは遠距離の対空砲が強くて100%命中するもんだからバランスが滅茶苦茶になってる。T10戦艦の主砲散布界が射程限界まで至近距離と同じだったらクソゲー待ったなしだぜ。 -- 2018-05-14 (月) 21:16:33
    • tear自体は課金艦のせいで全くバランス取れてないけど -- 2018-05-14 (月) 12:33:10
      • 途中で切れた。艦載機の数はT7くらいが一番いいよ。あれで米空を211くらいにすりゃいい。まぁ、今年は操作システム自体根本的に刷新するらしいから、それ待ちだよね。 -- 2018-05-14 (月) 12:35:04
      • 操作システム刷新は嬉しい。敵に戦闘機を攻撃させたはずが移動になってたりして凹むことがあるから、別ゲーみたいにCtrlとかShiftとかで選択モードが切り替わればなあと思ってた。 -- 2018-05-14 (月) 20:37:32
      • コラボ記念にレンジャーが022にならんかね。 -- 2018-05-19 (土) 07:57:50
  • Coopで手動の修練をし、いま捨て垢でランダムに躍り出てT6CVの練習してます。ご迷惑おかけしています。上手くなったらメインで頑張るから!!ご・・・ごめんね!^0^ -- 2018-05-15 (火) 09:32:08
    • 何サラっと複垢宣言してんの -- 2018-05-17 (木) 13:55:04
  • 空母始めたんですけど、僕の飛行機ばかり落とされちゃうんだ・・・なんで?? -- 2018-05-17 (木) 06:50:42
    • アプグレ付けて艦載機更新して -- 2018-05-17 (木) 14:24:56
    • ミスった。アプグレ・艦載機更新で初めてスタートラインに立てる。まあそうしたところで自分が日空で相手が米空だったり制空権持たれてたりすると一方的にやられるけど -- 2018-05-17 (木) 14:28:00
    • 初心者ページと航空戦を読むんだ 改修は全部済ませてUG積んで艦長スキルもきっちり揃えて、それでようやく相手と対等だから注意な あと敵艦の対空圏は意外に広い上にその中で空戦やると絶対に勝てないから状況よく見るんだ -- 2018-05-17 (木) 18:51:31
    • アプグレと艦載機乗せ換えは必須。艦長スキルはティア4だと航空機整備専門家とドッグファイトエースがあればそこまでひどいことにはならないはず。あとは -- 2018-05-18 (金) 00:27:09
      • 突っ込ませすぎずに、流れを覚える事を考えた方がいいかも。ティア6までは米空の方が使いやすいから、まずは米空で慣れた方が楽だと思う。 -- 2018-05-18 (金) 00:28:42
  • 米空の対空編成を復活してもらいたいと思う今日この頃  -- 2018-05-17 (木) 22:08:47
    • わかる。自分も晴天はほとんど制空インディで取ってた。……と思って確認したら最後の晴天はレンジャーで取ってた。24戦5勝でモスポール状態のレンジャーでどうやって取ったんだ俺……。 -- 2018-05-19 (土) 12:58:51
  • クリーブランドがT8にいくことでRYUJOが多少はやりやすくなるはず  そして次の飛龍で挫折するのだ  -- 2018-05-19 (土) 07:27:20
  • 2:2マッチ自体は歓迎なんだけどTier揃えないのは理解できない -- 2018-05-19 (土) 11:30:13
    • 特にT6にぶつけられるT5空母たちな…… -- 2018-05-19 (土) 12:43:37
      • T6戦場に突っ込まれるT5空母は悲惨の一言。敵巡洋は対空持ちになるし、対空使わなくても格下航空機は通常の対空砲でボコボコ落ちる。揚句T6空母だけALT使えて自分は使えないから機数の不利をALTでカバーもできない、八方ふさがり。 -- 2018-06-03 (日) 22:19:46
  • 爆撃機の爆弾での火災率がこのWIKIでもわずか1%と表記されていますが、ほんとにその程度の火災率なんでしょうか?使用感ではもっとあるように思えますが、みなさんどう感じられてますか? -- 2018-05-23 (水) 13:47:23
    • 爆撃の発火率は体感90%以上、雷撃の浸水率は20%程度。 -- 2018-05-23 (水) 14:07:46
      • 他のソースでもインディペンデンスDouglas SBD-5に装着爆弾 HE500lb ANM64でも1.41%、龍驤の Aichi D1A2に搭載爆弾HE Type99N25 mod1で1.23%だそうです。魚雷の浸水率はインディペンデンスで0.71%、龍驤で0.63%。でも使用感は???https://gamemodels3d.com/games/worldofwarships/ -- 2018-05-23 (水) 14:27:36
    • Global wikiからだけど, -- 2018-05-23 (水) 17:06:42
      • 失礼、日本123%、アメリカ250lb、500lb、1000lbがそれぞれ120%、141%、162%。特殊な例で、加賀108%、GZが165%、AP爆弾は当然0%らしい -- 2018-05-23 (水) 17:10:14
      • 情報ありがとうございます。その数字なら使用感を考えると納得できます。 -- 2018-05-23 (水) 17:38:45
  • いつになったら再調整来るんだ。ボトムといえど赤空母はスポットする能すらないから普通に負ける。駆逐一隻ぐらいの影響度にできないなら消してくれ -- 2018-05-25 (金) 01:25:25
    • 1隻だと問題は空母入り格差プラとか対空プラだと思う。 -- 2018-05-28 (月) 01:13:24
      • 空母一隻だと影響力の二 -- 2018-05-28 (月) 01:14:17
    • 確かに空母の影響力は3隻分くらいはあるけど、青分隊3人分の差は基本的に覆せないし、分隊認めるなら空母もこのままでいいんじゃないかと高Teirソロで乗り続けて思いました。(ただし空母分隊は除く) -- 2018-05-28 (月) 23:35:40
  • 空母の弱体化が酷過ぎて高ティアのソロ空母は壊滅してるじゃん。出て来る奴は大抵対空艦と糞プラ組んでるし。最低限空母だけ格下の格差プラ禁止しろよ……。 -- 2018-06-03 (日) 22:21:38
    • 格差プラを廃止しても対空‐空母プラがいる限りソロ死は変わらない。かといって命綱のプラ廃止すれば人口は激減するじゃろ、三分の一がプラなんだから。前年の調整が上手くいかなかった以上、空母の土台から変えない限りいろいろ手詰まりなのよ。 -- 2018-06-04 (月) 00:34:28
    • それでもソロに限定すれば全艦種中もっとも勝ちやすいという… -- 2018-06-04 (月) 00:42:06
      • 勝ちやすいというより、腕やスキルの差が勝敗に直結しやすいという感じ。下手な人が乗る空母ほど勝率を下げる存在は無いからね。でも上手い人が乗れば確かに勝ちやすいといえるかも-- 2018-06-04 (月) 23:54:46
  • クラメンがとうとうコープのみで大鳳から白龍まで行った。有料旗プレ垢数十の特殊カモで190戦とのこと。  白龍もフル装備になるまであと10万EXPぐらい必要だけどやっぱランダムでるつもりはまだない。てかその勇気がないとのこと。 なんだろうな こんなゲームにだれがしたって感じ。 -- 2018-06-05 (火) 06:25:47
    • せめてBOTがALT離脱してくれればALT追撃の練習になるんだけどな。上級者相手にするとFT絡ませたらもう片方からのALTでやられるかALT追撃でやられるか2択でしかない。何とかFTの穴見つけて攻撃通そうとすれば対空艦がこんにちわとかそりゃ空母人口減るわ。他の艦種は隠蔽から不意打ちができるけど空母は一切できないから不利な相手は絶対に何もできないレベルだし。 -- 2018-06-06 (水) 02:19:33
  • 空母のAFKはマジで50戦くらいCOOP強制にしてほしいわ、最初から全く動かない空母とかゴミ過ぎて撃沈したくなる -- 2018-06-06 (水) 19:23:05
  • 魚雷でのTKとかはいうてもペナ5戦とかやけど空母で自殺するとペナルティ100戦ぐらいくるからな。 気を付けてくれよ  -- 2018-06-06 (水) 19:28:51
  • 普段空母には全くといっていいほど乗らないんだけどシナリオで遊んでたら爆撃機の操作が出来なくなった(ついでに自動操縦も) ミニマップではなんとか操作出来たんだけど…原因わかります? -- 2018-06-09 (土) 15:48:11
    • んー、「設定」でALT攻撃を有効にするっていうのがあるけどそれかなぁ?それかバグかもね -- 2018-06-17 (日) 22:35:24
  • ベテラン空母乗り方に頼む。初心者空母にお前はランダム戦はまだ早い、コープに行って練習しろとか教えてやってくれ。初心者がいるとあまりに一方的になってツマラン。 -- 2018-06-14 (木) 01:36:14
    • モジュール未開発はともかく、COOP行っても練習にすらならん。BOTは一直線に突っ込んでくるから索敵して防空も覚えないし、UGもスキルもないから相手防空圏でFT押し付けても基本的に負けない。だから初心者は自分が攻撃通すためだけにFT使う人が多いわけ。 -- 2018-06-14 (木) 02:17:51
    • 知り合いとかクラメンにはアドバイスしてるけど、それ以上はどうしようもない。戦闘中に言ったって聞く耳持たんし、ここで散々空母とはこういうものだっていい続けてきたけど全く理解も深まらん。 -- 2018-06-14 (木) 05:03:59
    • 現状だとやられて覚えるしかない。昔は低ティアでalt使えたから(良くも悪くも)初心者狩りにボコられてt6になれば殆どの空母乗りがaltの存在を知ってた。けど今はt6までその存在すら知らないしティアが上がることで新しい操作が増えるなんて気がつくやつも少ないと思う。botもalt使わないしね。t6空母を開発した段階でalt攻撃の存在を知らせるチュートリアルを強制的に受けさせないと駄目だと思う。存在さえしれば回数積み重ねれば腕は多少マシになる。 -- 2018-06-14 (木) 07:44:21
    • ありがとう。そんな地道な活動をやってくれて。これからも続けて、お願いします。答えは、チュートリアルを用意することにありそうだな。 -- 木主 2018-06-14 (木) 08:05:55
  • 空母2vs2はマジでやめて欲しい、お互い戦闘機は敵雷撃を落とす気なしで雷撃の護衛、雷撃2×2でクロスファイヤで駆逐、戦艦が沈んでいく。 -- 2018-06-17 (日) 04:26:27
    • すげえな 野良空母同士でそこまで連携取れるなら賞賛ものだわ -- 2018-06-17 (日) 08:27:26
      • どっちかがそのつもりで後をついてけば自然と連携とれるよ。味方の戦闘機が護衛しかやらないと、敵側も迎撃の意味なくなって結局空母同士のダメージレースになる。 -- 2018-06-17 (日) 22:29:34
  • 今T6空母同時進行で進めているのですが対空砲火持ちが増え全然攻撃通せないのですけど、もう序盤戦闘機だけだして制空専念して良い?雷爆機上げての操作が無駄だと感じてきたので... -- 2018-06-17 (日) 15:08:58
    • T6からはどれが高対空火力艦か記憶しないといけなくなります、低い対空の船に雷爆を集中させましょう(T6なら対空低い艦は結構いるので選べば攻撃は普通に通ります) -- 2018-06-17 (日) 22:33:04
      • よりそのように動けるように頑張ります、ですがどうしても攻撃対象が砲火持ちになる場合フェイントのかけ方としては最適な動きはありますか? -- 2018-06-18 (月) 12:03:25
      • (一部の高対空艦の一番いい対処は攻撃を控える事ですね、対空砲火以前に素の対空で溶かされることも多々あるので) -- 2018-06-19 (火) 01:14:21
      • ただ、どうしても攻撃を対空砲火持ちに仕掛けたいのであれば、確実なのは雷爆を相手の対空範囲外ぎりぎりでうろつかせた後に爆撃一個編隊だけ近づけてみるやつです。このとき意識しなければならない事は、相手もフェイントを警戒しているという事です。ただ艦の周りをうろつかせるだけでは相手は対空砲火を発動させないかも知れません(時間制限も短く、回数制限もある以上慎重になるでしょう) -- 2018-06-19 (火) 01:26:15
      • アドバイス感謝します、頑張ります -- 2018-06-19 (火) 07:12:53
  • 飛龍で戦犯やらかした・・・開幕で勝率52%越えの飛龍に中央突破で全機突っ込まれて3分で撃沈、正直もう一回やられても対処できる気がしない、どうしよう・・・ -- 2018-06-17 (日) 22:29:59
    • 多いほうの味方について行け。飛龍なんて隠蔽無くても12km以下なんだから芋戦艦と同じ位の位置でもいいんだ。駆逐にスポットされ続けるんで無ければ遠距離砲撃で沈むことはまず無いんだから味方を上手く使え、一人で何とかしようとすんな。 -- 2018-06-17 (日) 23:02:00
    • (続き)勝率見えてるなら勝率そこそこ以上あるノスカロアラバマアイオワミズーリ紀伊のミニマップ1マス以内目安、同ティアならグナイも対空に振ってる場合がある。自分が攻撃してTB通らない相手なら相手も通せないんだからその周辺に行く。スポットされ続けるようならFTで追い払う。自分に全部来てるってことは前線ドフリーなんだから相手駆逐攻撃なりスポットなりして有利にしてやればいい。1ウェーブ無駄にさせれば5分近くこっちが有利だ。 -- 2018-06-17 (日) 23:22:44
    • そうだよね、空母本体の動きももっと意識します、、、味方との連携も大事だよなぁ -- 2018-06-19 (火) 01:28:34
  • 基本的な質問で申し訳ないんですが。最近Tire上がったんだけど、戦闘機のALT関連の動きがよくわかってないの。追いALTだっけ?のコツと、攻撃直後の敵の戦闘機に回り込む動作?この二つってどうやればいいの? -- 2018-06-19 (火) 01:10:50
    • 追いALTは相手がALT離脱~終了の操作を受け付けない時間にこっちのALTを叩き込むというやつでいいか?やり方は相手がALT離脱したらすぐ相手方向に移動指示(何も無いところをクリック)して硬直を消す→ALT攻撃。コツとしてはALTの時、緑のコの字の攻撃枠の外に白い破線の円が見えると思うが、その白い円の中に自機を入れないこと。(破線より内側だと再突入になって時間がかかるため)最初から全部やろうとするのは無理だから離脱されたらすぐ移動指示で逃げるだけでもいい。トレモじゃないと練習できないからオフトピで練習付き合ってくれって言えば付き合ってくれる人が数人いるぞ。 -- 2018-06-19 (火) 17:44:17
    • 攻撃直後の相手FTに回りこむというのが良くわからんが、相手FTのALTにくっついていくやつとすると、相手FTが近距離でALT発動した瞬間にドッグファイト指示(相手FTクリック)するだけ。原理としてはALTは至近距離に攻撃判定が無いので攻撃発生前にドッグファイトで密着する→相手のALTは空振りするが自機はドッグファイトしようとして後ろから追いかけ続けるということ(ALTが終わったら自動的にドッグファイトになる)。相手FTのALT発動を見極める(アイコンが震えたり移動速度が少し遅くなる)のと一定以内に自分のFTがいなきゃいけない(遠いとALT判定が出たのに突っ込む)FTのALTも絶対に避けられない距離があるし相手と自分の動いてる方向でも可能な距離が多少変動するはず。ドッグファイト指示したら相手がALTしてて勝手になる時があるが狙ってやるのは非常に難しい。(原理は知っているが俺はできない) -- 2018-06-19 (火) 18:05:55
    • なるほど、ありがとう!早速やってみる! -- 2018-06-20 (水) 00:19:03
  • AP爆弾、なんかしらの調整が必要だよなぁ。戦艦に入りやすいといいながら実際は高ティアだとドイツくらいしかまともにバイタル抜けないし逆に巡洋にはバカスカはいる。巡洋に入るのは防御砲火使わないやつが悪いでもいいけど、戦艦に対してはもっと入ってもいいと思う。勿論その代わり雷撃が弱くなるとかAP爆弾の威力を下げるとかも必要だと思うけど。 -- 2018-06-21 (木) 06:54:08
    • ツリー艦はともかくエンプラとGZのAP爆弾ダメージは下げた方がいいと思う。 -- 2018-06-21 (木) 07:58:08
      • まあ、1年以内には空母刷新来るだろうから、それまで待つしかないね -- 2018-06-22 (金) 15:17:51
      • GZは猿でもできるがエンプラのAPは簡単ではないので許して -- 2018-06-22 (金) 16:14:52
      • 艦載機だから隠蔽で隠れられないし、どこからでも飛んでくる大和砲と考えるとゲロクソである。 -- 2018-06-24 (日) 06:08:56
    • 自分は特別AP爆撃に対して文句はないかな。ミッドとかだとうっとおしいデモインは駆け引きで防御砲火を使わせなければワンパンできる腕の要素があっていいし、戦艦に対しても刺さらんとは言え1万~2万見込めて雷撃12本あるし。白龍なんて酷い有り様じゃないか。爆撃はほぼ戦力外で偵察機だし、雷撃も防御砲火ポチーだけで酷い拡散、対空上げてなくても巡洋に1中隊1本良くて2本になるんだから。予備機減+白龍FT3になって多少しんどくなったとは言えましだよ。マイノは許さん。消えろ。空対空でしか見れないクソ調整ばっかりするWGも消えろ。 -- 2018-06-22 (金) 17:45:01
  • インポマラソンの新しい奴。しばらく対空ガチガチ艦ばかりになりそうで怖い。 -- 2018-06-22 (金) 16:09:36
  • しばらくやってなくて最近復帰したものですが なんか味方の日駆をベイトにする(味方の日駆の上にわざと雷撃機置いて敵の戦闘機を誘引 近づいてきたら下げて味方の日駆を敵の戦闘機に発見させ、そのあと味方駆逐をずっと敵にスポットさせる)空母が多いのですが最近の流行なんでしょうか? -- 2018-06-24 (日) 21:54:25
    • 味方の対空が情けない駆逐に敵戦闘機のヘイトを預けて 自分の攻撃機の通りを良くしようという屑みたいな考えの元生まれた戦法なんですね。そりゃダメージとりたい人は皆やりますわな。 -- 2018-06-30 (土) 20:24:21
  • T4をやらったら空母2のマッチばっかりだった、待機で空母2でも空母4になるまでまってる。空母2のマッチは空母の力量で決まってしまうの簡便してほしい。 -- 2018-06-30 (土) 18:39:44
  • なんか自分の雷撃で沈んでる空母を見かけたんだけど(後でリザルト画面でも敵全滅なのに味方の撃沈数が1足りなかった)、空母で自殺ってできたっけ? -- 2018-07-02 (月) 12:39:20
    • 出来るよー Alt攻撃の先に母艦置けばいいのさ -- 2018-07-02 (月) 12:46:46
      • マージか、 -- 2018-07-03 (火) 13:45:32
      • 自分は遭遇したことないが、対空プラ紫サイパンに会った飛龍が開幕にやってたとかいう噂ならチラホラ聞くな -- 2018-07-03 (火) 14:36:08
  • 空母が負けるのは島影に隠れてる敵アトランタを相打ち覚悟でも沈めに行かない水上艦のせい -- 2018-07-03 (火) 22:26:54
  • T10cv何でこんなに少ないん? -- 2018-07-08 (日) 07:52:25
    • マッチ時間からしてT9から少ないぞ。おまけに今ウースターに乗ってる奴はほぼ間違いなくベテランときてる。対空艦増えすぎて寄ることすらままならん。 -- 2018-07-08 (日) 09:48:18
    • 高Tierは対空インフレで前から少ないやん -- 2018-07-09 (月) 03:20:41
    • 一番の原因は格差プラ、もしくは対空特化プラで食い荒らしてるアホ。アジアはそいつらのせいで野良が出れんからそりゃ数減るわな。クズしかいなくなるよ。 -- 2018-07-16 (月) 01:25:08
  • 何番帯待機中みたいなボイスが再生されなくなったんだけどどうしたら直りますか -- 2018-07-08 (日) 20:27:31
  • 他鯖だと、高tier空母それなりに人口多いって話を聞いたんだが本当? -- 2018-07-09 (月) 12:45:43
    • 空母人口比率がどんなもんか知らないけど、他のサーバーはアジアサーバーより接続数が1.5倍~で多いらしいの比率が同じでも人数はいるんでしょうな。今の時間帯ならアジアサーバーでもT10空母それなりにマッチするんで(今日は6戦ほど全部違う人にマッチしたし) -- 2018-07-10 (火) 21:58:58
  • 航空機って攻撃態勢に入った時しか撃墜機会ないのに、高空を通過しただけでガンガン落ちるwows仕様のままでは空母流行らないかも。設計図ばっかじゃなくてしっかり戦史読んでほしい気がする運営 -- 2018-07-14 (土) 03:19:52
    • 確かに言われてみれば。高度の概念とかあると、楽しそうだね。「届くはずのないあの対空砲を黙らせろ え…届く…のか…?」 -- 2018-07-14 (土) 03:24:06
    • とりあえず戦闘機の索敵能力0にするのと、爆撃機か雷撃機のどっちか(国とか次第)は索敵能力下げようぜ。余所見運転してる戦闘機とか戦うどころか何は無くとも墜落待ったなしだし、索敵齧ってない人員に索敵させるとか無理ゲーだしさ -- 2018-07-14 (土) 04:15:50
    • アホか。戦史通りにやったら空母以外なんぞ出番無いよ。少し考えて書き込め。お前みたいのがゲームデザインしなくて良かったよ。 -- 2018-07-15 (日) 17:56:20
    • 実際に空母が流行らないのは複数のタスクを同時に処理しなきゃならないのが面倒臭いからだよ。 -- 2018-07-15 (日) 17:58:17
      • その上責任重いしな。 -- 2018-07-15 (日) 18:55:40
      • 面倒くさいというか疲れる。面倒くさいと感じるならそもそもやらない -- 2018-07-16 (月) 10:06:33
    • 戦史通りにやった場合、MAP拡張があれば空母と防空艦以外要らない世界になるし、MAP拡張無しなら航空機整備してる間に駆逐に見つかり戦艦主砲が飛んでくる。どっちにしても碌な事にはならない。 -- 2018-07-15 (日) 21:47:07
    • 影響力がでかい空母は廃れていいよ。12:12 というランダム戦なのに、空母ほぼ一人に勝敗握られることが多すぎてたまらんわ。 -- 2018-07-16 (月) 03:48:29
      • 高ティア来て、どうぞ。 -- 2018-07-16 (月) 19:24:54
      • 高Tierはクソ対空でそんなに影響ないってか?9・10・10のクソプラ空母で握っとるやん。 -- 2018-07-18 (水) 02:51:48
      • 敵だけそういう状況って想定しかしてないのは自己中だろ。お互いクソプラもしくはお互い組んでない平等な条件を考えろよ。高ティア空母なんて孤立した無能狩るだけだろ。あなたは自ら孤立する無能ですか?確実に敵だけクソプラ引く死神ですか?違うだろ。平等な条件想定で物事言えないなら空母がなんてひとくくりにするな。 -- 2018-07-18 (水) 11:42:09
      • くそ雑魚空母を引くか、くそつよ空母を引くか、クソプラを引くかは運だよ。敵の時もあれば味方の時もある。そこじゃなくて、空母単艦で駆逐以上の索敵能力に戦艦並みの攻撃力を持っており、他艦種と比べて勝敗に対する影響力がデカすぎて " f*** you " なわけ。敵に来た、味方に来たとかどうでもええねん。多人数対戦のくせに、ただ一人の腕前に依存する割合が高すぎ。 -- 2018-07-18 (水) 12:53:37
      • これ。ほんとこれ 乗る側としても引く側としてもこれがでかすぎて辛い -- 2018-07-18 (水) 14:21:27
      • その策敵能力も攻撃能力も高ティア環境だとクソになるから高ティアやっとけよって言ってるんだがな。cap範囲にすら入れない航空機、適切な位置にいる敵には投下すら厳しいクソ対空、これで強力とか言えんだろ。空母が空母が言うやつは立ち回りマジで見直せって。対空一切振ってない艦でも乗り方次第でほとんど苦にしてないやつもいるんだからよ。それともなにか?白龍ミッド乗り回しててそのセリフ吐いてるのか?だとしたらよっぽどな腕前だろうから動画あげてどうぞ。 -- 2018-07-18 (水) 18:24:05
      • ↑なんでこの人はこんなにけんか腰なんだ。しかも「なら高ティア行ってろよ」は違うだろ -- 2018-07-18 (水) 19:25:35
      • 何度も何度も同じ事言い続けるからだろ。いい加減見てたらウザイんだよ。しかも毎回文句言うやつは中身のない自己中発言ばっかりだし。具体的にどこがどう悪いから空母がって言えないやつが空母ページに文句書き込みに来るな。何度も何度も説明してきて勘違いや間違いを正そうとしてるのに定期的に何も考えてないやつが空母がって書き込むせいでまた勘違いが増えるんだよ。しかもそれが正しい言い分でもないとか黙っとけよってなるわ。文句あるなら具体的に何がどうって示して反論してこい。 -- 2018-07-19 (木) 03:33:24
    • 戦史よりか山貫通してくる対空とかその辺の明らかにおかしいのを何とかしてほしい。流石に攻撃耐性時のみ被弾するってのはゲーム的にあれだし -- 2018-07-16 (月) 10:04:08
      • 高隠蔽CAから超射程高対空を取り上げればいいんだよ。蔵王クラスならまだしもマイノウースターとか見えた瞬間から素で400オーバーだ。 -- 2018-07-16 (月) 18:31:17
      • まだ駆逐にめっぽう弱い特性があるとかならいいが、現状対空高いやつは駆逐にも強いからな。そんなもん狩れん。 -- 2018-07-16 (月) 19:26:16
      • てか、バカスカバカスカ落としてくる対空って当時ではあり得ないだろwCIWSでもつんでんのか?って言いたいわw -- 2018-07-16 (月) 21:22:16
      • 芋を殺す為の魚雷・芋を殺す為の航空機、でしょう? でも巡洋艦はどちらも受け付けない。ろくでもないや -- 2018-07-16 (月) 23:05:49
      • それを言ったら山を越えてスポットは出来ないんだよなぁ。見えるってことは射線通るってことに気づかないくらい馬鹿は発言しない方がいいよ。 -- 2018-07-21 (土) 20:53:40
      • ↑別にスポットできなくていいし、そもそもスポットするより対空飛んでくる方が早いぞ -- 2018-07-23 (月) 08:40:10
    • 空母はやらないのはめんどくさいから。だから上手い人と下手糞に差が滅茶苦茶でる。複数の編隊操りながら一発で侵入角とってくる猛者と2~3編隊でワタワタしてグルグルしてる雑魚じゃ、もうゲームにならない。 -- 2018-07-21 (土) 20:56:01
  • tire9と10の空母、対空プラがくるせいで全然楽しくない。 -- 2018-07-16 (月) 21:18:46
    • 空母要らんわ -- 2018-07-18 (水) 18:37:29
    • 対空プラとかソロ空母にも他の船にも害悪でしか無いからやっぱ空母プラ禁止か細かくMM調整するようにさっさとすりゃいいのに。他の船3隻が連携取るのと影響具合が違いすぎるだろ流石に。 -- 2018-07-26 (木) 03:19:54
  • 高ティア空母マッチつまらんのじゃ -- 2018-07-17 (火) 23:37:21
  • 空母操作体系変更は確定事項らしいな。操作だけで済むとも考えにくいが。 -- 2018-07-19 (木) 11:53:07
  • 操作体系変えるまえに、プレ空母とツリー空母の格差をどうにかしろ、ツリー空母が弱すぎて空母使うのがアホらしいは -- 2018-07-21 (土) 19:46:38
  • 空母はいつになったらクラン戦に出れるようになるやろね -- 2018-07-22 (日) 00:49:19
    • 出ないで(切実) -- 2018-07-22 (日) 02:25:04
  • 空母は廃止しろ、wowpでもいってこいや -- 2018-07-22 (日) 00:56:36
    • あれ空母出ねえんだよ …フレッチャーは猛烈な対空砲撃ってくるけど。 -- 2018-07-22 (日) 02:24:33
    • 空母辛いって言ってる奴以上の害悪。空母の来る来ないも含めてのセッティングがメタゲーム要素なのに。馬鹿はオフゲしてどうぞ。 -- 2018-07-22 (日) 20:04:02
      • いや、間違いなく空母の方が害悪。消えてくれれば本当に助かる -- 2018-08-01 (水) 16:26:14
  • 空母擁護する特定の人のコメントがやたらと攻撃的だな。口汚く他人を馬鹿にしかできない可哀想な人。 -- 2018-07-22 (日) 22:02:31
    • 便乗してわけわからん理由で叩く人もいるからね。そういう人が出てくるのも仕方ない(ダメだけど -- 2018-07-23 (月) 16:12:10
  • 空母って、一隻が持つには強すぎる攻撃力にそれを何度も行える連続攻撃能力(時間差による火災や浸水ダメ)。更に、スポットされると撃墜(射程足りない)し終わるまで粘着されるため、隠蔽=活躍の機会が奪われる(主に駆逐)。高Tierほど脅威だが、数が少ないため実戦時における対空ビルドの少なさによる野良をプレイヤーを狩り続ける(ユニカム空母プラ)。米軽巡の登場で尚更減少傾向の空母。どうしようにもないね -- 2018-07-23 (月) 10:19:04
    • 極端なのよ。高対空艦相手には何もできないのに低対空艦相手には異常に強い。このせいで一般プレイヤーの空母はドンドン減り、赤猿空母とユニカム空母のみが残る。そうするとますます空母の差が激しくなる… とにかく対空砲をどうにかしないと…相手が単艦ならウースターでも殺せるが相手が3隻くらいいるとそれが日本艦でも攻撃通しにくくなる。くらいの調整がほしいけどなー俺もなー -- 2018-07-23 (月) 11:07:05
    • 強すぎる火力なんてこと無いぞ。日空だと魚雷も爆弾も1発あたりのダメージはT4~T10まで全部同じ。修理班使わせてスリップダメージ与えられるのはHE持ってない英巡以外みんなできる。スポットしている間は攻撃や防御に当てられる中隊減るし、FT1機落とされるだけで相手FTに絡ませたら全滅させられるから積極的に押し付けられなくなる。おまけに他の艦はどんなに不利な相手だろうと攻撃してダメージ出せるが空母は絶対に攻撃が通らない相手が存在する。 -- 2018-07-25 (水) 20:56:34
      • 対空低い艦だと、船団作って移動したとしてもいつでも強力なAAを期待できるわけではないし、後半になればなるほど数が減り上手いこと回避とヘイト管理してたBBでさえ無慈悲に沈む。特に米空母は。AP爆弾でVP損傷に時間差雷撃(12機)は中々えげつない上に、余裕あるなら戦闘機7kmぐらいを目処にうろつかれるだけで隠蔽剥がされる。これのどこが火力がないんでしょうか?まあ、大体はAAで吸われるか味方空母が食い散らかしてくれるから、酷くないチームなら問題ないですけど。日空母(T10)?あまり強いプレイヤーにあったことがないんで、印象ないですわ -- 2018-07-25 (水) 21:04:03
      • 白龍の過去ログ読んでみ。 -- 2018-07-26 (木) 03:42:42
      • 空母やったことが無いんだったらやってみることをオススメする。対空意識が全然変わるし、どう動けば狙われづらくなるかわかるから。で、火力だけど「酷くないチームなら問題ない」んでしょ?マイノウースタークラスになると冗談抜きに秒1機ペースで叩き落としてくるんだぜ。全滅したら場に出せるまで1分オーバーだ。戦艦の7km先にFT置くなんてよほど突出しているか勝ち確定の終盤以外ありえん。普通そこは相手CAの対空圏内だし、CA避けて横から偵察してるんなら味方防空投げ捨ててるってことだ。 -- 2018-07-26 (木) 19:05:32
  • 中ティア空母が一番自分の実力が勝敗に反映されやすくてフェアなのにな -- 2018-07-23 (月) 10:48:09
    • なおサイパン -- 2018-07-26 (木) 03:20:28
    • これは空母自身の実力で勝敗が左右できるといっているか……。12vs12対戦なのに一人に左右されるとかクソゲーだな。 -- 2018-07-30 (月) 09:14:20
      • まあそこらへんは駆逐あたりもそうだし… -- 2018-07-30 (月) 09:42:49
      • えぇ…今まで散々マッチングがクソで負けるからクソゲーって言ってたじゃん... 中ティア空母に乗るだけでそこをかなり改善できるんだぞ。ゲームに文句言うより自分の使う船変える方が建設的でしょ -- 2018-08-04 (土) 19:32:25
  • 対艦は雷撃機に任せて、爆弾投下したあとの爆撃機をそのままspot専用機として使い続けるのはアリ? -- 2018-07-23 (月) 12:18:00
    • いいと思う、自分はよくやる -- 2018-07-23 (月) 22:36:44
    • 飛龍翔鶴とかでボトム引いたら、艦爆は全て爆弾を持ったままマップ両端に置いておいて、敵の主力部隊が映り続けるようにスポットすると良いよ。cap付近のスポットは戦闘機でやればいい。これで味方が有利に撃ち合えるようになるから、勝率も上がりやすい。艦爆に爆弾を持たせておくのは、外周駆逐に攻撃を加えられるようにするため。勿論、敵戦闘機が来たら爆弾落として逃がせばいい。敵戦闘機を撒いた後、母艦に戻すかスポット任務に戻させるかは、状況見て判断 -- 2018-07-25 (水) 19:39:55
  • 雷撃機でワンパンされるとクソゲーしてるってわかるね。くっそつまらん -- 2018-07-28 (土) 12:13:26
    • 雷撃機でワンパン...駆逐か低Tier軽巡かな?適当にでも舵切るとまず一撃死は回避できますよ。フェイクとかも使えば中途半端に上手い人は盛大に外してくれます -- 2018-07-28 (土) 12:57:36
    • もしもTier6以上で雷撃機ワンパンされてるなら、ただ単に孤立してるだけ。空母マッチの時は集団行動が基本ゾ。 -- 2018-07-28 (土) 13:27:41
    • 毎度思うのが、この「空母雷撃の避け方と戦い方」が駆逐以上の初見殺しだから嫌う層がいつまでたっても減らないんだなって。知らないと木主どおりクソゲーレベルで蹂躙されるし、まぁ知ってても味方が四方八方散るとかどーしよーもねー場面多すぎだけどね! -- 2018-07-28 (土) 14:22:29
    • ミッドウェーのAP爆弾からの雷撃12本はマジ基地。本当に対空特化でも、面白いぐらいにワンパンされる。割と米巡はやりすぎだと思うけど、空母の火力の前じゃ役に不利になりすぎる。 -- ワンパンされたmoskva より? 2018-07-29 (日) 22:07:46
      • モスカヴァってティア10で一番対空弱い巡洋艦じゃん。 -- 2018-08-10 (金) 06:33:23
    • こういうコメあったら「孤立すんな!」とよく返ってくるが、すでに味方が溶けてたりすることもあるし、マップコントロールのために艦隊を広げる必要があったりで、ままならん。 -- 2018-07-30 (月) 02:38:10
      • 見方が溶けてるってのは駆逐と一騎打ちの戦艦とか他も同じだし、まとまってたらマップコントロールできないってのは逆に何のデメリットもなく相手プレイヤーを封印出来たらおかしいだろう。戦艦は魚雷対策に移動時間が増えるけれどもジグザグ航行するかもしれないし、リスクを承知で最短経路を通ってもいい。でもそれで被雷したらもっとジグザグしろと言われる。構図は同じ -- 2018-08-12 (日) 21:17:19
    • 空母いらないって言う奴も待遇高杉言う奴も基本は一緒、「下手な僕が大活躍できないこのゲームはクソゲー」。そんなあなたにミヤモト=マサシの名言をとつ「環境に文句を言う奴に晴れ舞台は一生来ない」 -- 2018-08-14 (火) 13:48:26
  • すいませ~ん、水上艦ですけど、(Reworkは)まーだ時間かかりそうですかね~? -- 2018-07-30 (月) 02:40:27
    • 空母なんか必要ねえんだよ! -- 2018-07-30 (月) 03:16:36
      • 重巡になるまでやるからなオイ -- 2018-08-17 (金) 07:39:30
    • レーダー艦より先に空母を無くせ!ホントに空母がいるとつまらん! -- 2018-07-30 (月) 03:23:47
      • まった。俺はネタで言ったんだ…(語録無視) -- 枝1? 2018-07-30 (月) 03:25:39
  • 空母にのって良かったと思うのは、砲火の使いどころとか対空配置がよくわかるようになったことかな。対空を自衛だけにつかうよりも戦略的に使うだけで試合の結果に多少は貢献できるようになった気がする。ただ、相変わらず高ティアは余計に行く気がなくなった…… -- 2018-08-02 (木) 17:19:21
    • 学べるのは確かだけど、学んだところでcvマッチしないんですが -- 2018-08-05 (日) 00:08:13
  • 戦艦乗りだが、対空戦闘での優先順位ってどうするべきだろう?今はTB、DB、FTの順で狙ってるけど、FTをDBより優先する方が全体最適なんだろうか?あと、優先度が高いのはフル編成のFTで、残機数が味方の編成数を下回ってるFTは優先度最低という認識でいい? -- 2018-08-12 (日) 10:05:31
    • 日空のDBは火災起きなきゃロクにダメ出ないからTB>FT>DBでいい。FTの優先順位もそれでいいけど、高ティアだと全滅したら場に出すまで1分近くかかるので余裕があるなら全滅させてくれるとありがたいかな。 -- 2018-08-12 (日) 14:37:43
      • ありがとう。あえて1-2機のFTを残しておけばフル編成のFTが減るから楽になるのかと思ったのですが、FTは残り機数に見合う仕事をされるから全滅を優先させたほうがいいという理解でよいでしょうか。つまり、残り1-2機のFTでもDB(非AP)よりは優先した方がいい? -- 2018-08-12 (日) 17:39:00
      • あ、ダメージを負う可能性がある場合はTBDB>FTでかまわない。残数が少ないFTでもAA使われた時みたいな拡散効果は発揮されるんで余裕がある時は叩き落して欲しいってこと。拡散しちゃったら戦艦ですら1中隊1本がやっと、爆弾なんか命中すら怪しくなっちゃう。 -- 2018-08-13 (月) 16:52:01
      • なるほど、TB/DB(AP)>FT>DB>FT(少数)>帰艦中TB/DB、という感じでしょうか。やはり空母視点の航空戦と、局所的な艦隊防空は結構違うんですね。もう少し制空権を意識してみます -- 2018-08-14 (火) 08:37:27
  • 空母マッチの時はレミングスするのもありかな? -- 2018-08-12 (日) 12:02:49
    • 固まるのはあり。だけどそのまま引きこもるのはNG -- 2018-08-12 (日) 21:22:12
  • 空母ってさ…乗るだけで既に味方からのヘイト集めるよね 気持ちも分かるけど、空母ツリーが進まない -- 2018-08-17 (金) 07:42:23
  • そもそもalt攻撃を覚えないとゲームにならないから面倒。その上で複数の編隊を操るのが面倒。動かす編隊選んでもそちらに画面が行かないのも面倒。正直、もう少しやり易くならんのか? -- 2018-08-17 (金) 13:40:35
    • お気持ちは分からなくはないけど、ALTが無いと制空劣勢で戦う時や駆逐の処理が死ぬほど面倒なんすよ... 動かす編隊選ぶ時数字を二度押しすると画面がそっちにいくけどそれじゃだめ? 中ティアなら編隊数も抑えられてて遊びやすいからそっちで遊ぼうぜ。今の高ティア対空過剰で面白くないし -- 2018-08-17 (金) 22:03:18
  • この前312飛龍と311龍驤VS112レンジャーと122龍驤のマッチングになったけど制空編成側が一方的に無双し過ぎてやばかったわ。正直空母って対艦するより戦闘機飛ばして索敵したほうが強いのな。 -- 2018-08-19 (日) 02:05:06
    • 他の船が強ければそう。あてにならねえと思うなら対艦のほうがいい。 -- 2018-08-19 (日) 22:49:38
  • tier8超えてくると新しい米巡も含めてAA地獄だし、負けたらすぐnoob cvだし、通報されまくるし、自分の腕がないのは分かるけど…きついわぁ -- 2018-08-19 (日) 21:44:19
    • わかる。艦隊行動してれば攻撃機なんてそうそう来ないのに孤立するやつに限って対空援護求めるからね、駆逐も空母マッチなのに単艦で突っ走ってcap行きだすし -- 2018-08-20 (月) 13:51:25
      • 艦隊行動しろというても、密接な意思疎通ができないんだから無理やろ。あと木主は高ティア戦場キツイと嘆いているのに、枝は味方がヌーブすぎると罵ってて草。何がわかるというのか……。 -- 2018-08-20 (月) 16:57:27
      • 大体文句言ってるのは、沈んだ初心者なんだけど、それに気を取られてミスったり気が散ることが多いのよね。色々と文句言うならチャットで指示を出せっての。 -- 2018-08-20 (月) 17:07:53
      • 対空支援を求む!(敵攻撃機投下2秒前) -- 2018-08-20 (月) 18:58:15
      • 艦隊行動って気安くいうけど、移動しながら砲撃するために傾ける、を繰り返してたら自然とバラケると思う。素対空で防空するなら3艦以上で同時に進路を変えられる完璧な魚群か、Botみたく全員が頭を向けて突っ込むか。 -- 2018-08-20 (月) 22:58:36
      • つまり対空意識せず漠然と移動したり傾けたりしてるってことだろ ひとつ付け加えると何も試合開始から終了までずっと密集している必要はないぞ。空母に対空要請するくらいなら少なくとも味方空母が対応可能な時間以前には危険を察知できるだろ -- 2018-08-20 (月) 23:16:11
  • 瑞鳳乗ってボーグのFTと殴り合いになったら1機も落とせず完敗が2回起きたんだがなんでだ、対空支援はお互い無い状態だったんだが……めっちゃストレス -- 2018-08-21 (火) 22:46:11
    • 基本対空支援無い限り日空FTは米空FTには勝てない。双方スキル無しでも4対6、最悪4対7になる。空母は最低限艦載機の開発とUG揃えてからランダム出ないと戦犯モノ。T5なら制空権無くても何とかなるがT6から制空権無いと話にすらならんぞ。 -- 2018-08-21 (火) 23:15:33
      • 意図せず殴り合いになっちゃって、負け確なのはわかってたんだけど1機も落とせず完敗は想定してなかった、ある程度削れればそのあとの展開も考えられたんだけど……ちなみに相手に制空権はなかった -- 2018-08-23 (木) 15:25:55
  • 救援求められて、 -- 2018-08-22 (水) 00:36:53
    • 敵の対空艦いて無理な時はラジオチャット無理だでいい。そうなる前に英語でそこAA強くて守れないみたいに言っておくと後で文句言われてもI said.で返せる。一人で外周行くやつにもそこ守れねーぞって言っておこう。 -- 2018-08-22 (水) 17:27:35
      • なおカルマ -- 2018-08-22 (水) 23:08:10
      • 無理にALT入れようとして溶かした結果、相手空母に暴れられてもNOOBの台詞と共にカルマ下げ拝承することになるから好きにやらせてもらう -- 2018-08-26 (日) 04:50:57
  • 巡洋艦の対空範囲が広すぎる、あいつらめっちゃ遠くまでしかも的確に狙ってきやがる・・・ -- 2018-08-23 (木) 10:50:15
    • あれでも勝手に動いてたら範囲から外れるから狭いらしいぞ 近/遠=10km/20kmくらいないと艦隊防御は不可能かもしれない 知らね -- 2018-08-25 (土) 00:09:24
    • ウースター凶悪すぎるよな。マイノーターでも辛かったのに -- 2018-08-27 (月) 01:14:09
  • ラングレー、金剛の格差プラで出たら相手も格差で、さらに双方にサイパンプラが召喚されるという惨事。ワイ ラングレー、開幕サイパン魚雷で墓一食らう。初期のマッチングを見てる気分になったわw -- 2018-09-03 (月) 13:44:42
    • (^Д^)m9プギャー -- 2018-09-03 (月) 16:07:07
      • 小指で指差しって斬新だな… -- 2018-09-04 (火) 02:00:32
      • こんな真夜中に笑っちまったじゃねーかw -- 2018-09-04 (火) 02:45:43
  • 空母システムはバランス調整放棄して別ゲーになるっぽいね -- 2018-09-04 (火) 01:48:21
    • 現状だと手がつけられないからぶっ壊して新しく作ったほうがいいってのはわかる -- 2018-09-04 (火) 01:56:29
    • 小手先の調整じゃどうにもならんし仕方ない。個人的にはネイビーフィールドあたりの空母システムをお手本にして欲しいのだが -- 2018-09-04 (火) 05:13:12
      • NF方式はAlt攻撃以上に凶悪な使い手がでてくるだろうからな~……。対空も同じく完全手動操作ができるなら対抗できるけど。 -- 2018-09-04 (火) 09:41:26
      • 複数機(3機?)を時間差開けて3wave出来てる所を見ると今まで以上に浸水ダメ入りそうで怖いんだよな。対空システムもどんな風になるかはまだ決まってないし、様子見だな。ただ、ワンパンされる事はなくなるだけでありがたい。 -- 2018-09-06 (木) 10:04:05
      • 俺の副砲特化レキシントンが輝く時が来たか -- 2018-09-06 (木) 12:05:45
  • 生放送で公開された映像がyoutubeのwows公式チャンネルに追加されてた。 空母リワーク動画 -- 2018-09-04 (火) 22:29:41
    • 最後のロケット弾ぽいやつ撃ってたのって戦闘機だよね?敵機の迎撃はどうするんだろうか... -- 2018-09-05 (水) 01:11:52
      • 敵機の迎撃はスキルだったか消耗品だったかで行うらしいぞ。戦闘機にこの辺りを哨戒するように指示を出しておくと後はその戦闘機が近寄ってきた敵機を自動で迎撃するらしい。だから今後はプレイヤーは本当に簡単な指示しか出せなくなる -- 2018-09-05 (水) 17:33:46
    • 私はこの変更でも許せるぞ!楽しそうだ!動画thank you -- 2018-09-05 (水) 12:23:50
  • coopで空母戦で俺つえーできなくなりそうでちょっと悲しい -- 2018-09-05 (水) 18:12:26
    • わかりみ -- 2018-09-05 (水) 18:53:53
  • 雷撃機・爆撃機のWASD直接操作 -- 2018-09-06 (木) 11:41:45
  • 現在のtest.verをまとめるとこんな感じか. 空母の操作難しい・俯瞰視点は楽しくない・結果過疎ってるから改良することに. AAシステムも全滅か全く落ちないか極端だから変更へ -- 2018-09-06 (木) 12:18:16
    • WASD直接操作できるようにしてプレーヤスキルが反映されるように. プレーヤは飛んでくるAA砲を避ける必要がある. 同時に一編隊のみ扱えるしようにして操作を直感・シンプルに. 一編隊の全機(9機)が攻撃するのではなく,3+3+3というように複数回攻撃する. 戦闘機の直接操作は現状では考えておらず,雷爆に集中できるようにするため自動化の予定. 編隊全体ではなく各飛行機にHPを持たせる. 防空ctrl指定の代わりに艦の右・左を指定するようにする.左右の変更には時間がかかるため,戦略的な運用が必要になる. https://www.facebook.com/notes/world-of-warships-development-blog/st-aircraft-carriers-new-gameplay/2178667222459613/ -- 2018-09-06 (木) 12:19:25
      • 戦艦でいえば、偏差のかわりに飛ぶ弾を操作して弾を当てろってことやね。で、FTによるAAは自動化になるわけだから、実質ホーミングミサイル艦ってことになるんかな。 -- 2018-09-08 (土) 15:31:04
  • このビジュアルだけクールにした仕様が実装されたとして、実際にやらされるのは駆逐を見つけ出してその周囲を残機の限り手動で旋回し続けることだろうな。攻撃したら残機減って粘着時間減っちゃうから基本しちゃダメなんだろ。敵駆逐が全滅するまで攻撃できずろくに稼げない空母と、相も変わらず飛行機に怯えて過ごす駆逐、結局誰も幸せになんぞならんだろ。 -- 2018-09-07 (金) 00:04:08
  • 日本版テスト中のWOWpとの整合性というか、誘導も意図しているようですなぁ・・・。 -- 2018-09-07 (金) 10:48:27
    • WOWPという題材は、そこまでサンプルとなり得る人口がいるの?ウォーゲーミング社の主柱はWoTで、次点がWOWSだよ。人口の少ないテスト段階のWOWPとの整合性云々なんて、自分が開発陣営であれば考えもしない。 -- 2018-09-07 (金) 10:51:55
      • WGですからね。なんせw キミや私の考えで開発運営するなら、WOWsも全く別ゲーになってるでしょ? -- 2018-09-07 (金) 12:23:13
      • ちなみにWOWpなんですが、アレはライト層には良いでしょうが、フライトシミュレーターやファイターエースの頃から空戦ゲーの経験がある人は見向きもしないでしょうな。 -- 2018-09-07 (金) 12:25:45
      • うん、インスコする気すら起きない -- 2018-09-07 (金) 12:28:42
      • WTのリアリスティックモードの過疎具合とか見たらライト層に振って正解な気がする -- 2018-09-07 (金) 12:31:37
      • あれはあれで楽しいよ 空戦ではないけどわりと遊べるゲームではある …今のテストサーバーには物好きの日本人が少数いるだけだから民度が極めて良好というのもあるけどストレスはこっちの比じゃないくらい低いぞ -- 2018-09-08 (土) 12:31:06
  • 空母t4はt3とマッチしなくするだけで虐殺ゲーにならないと思う・・・ t4なら集団だと空母から狙いづらくなると思うし、 孤立してたら死ねるぐらいのバランスでいいんじゃないかな? -- 2018-09-09 (日) 00:11:47
  • これから空母乗り始めるんだけど19P艦長を前提として -- 2018-09-09 (日) 09:52:42
    • スキル編成どうすればよろしい? -- 2018-09-09 (日) 10:05:56
      • 航空機整備、雷速向上、魚雷専門家、制空権、ドッグファイトエース、隠蔽取ったらあとはご自由に -- 2018-09-09 (日) 14:34:09
      • どの船に乗るかによる 基本↑のでいいけど、対空特化にすることもあるし -- 2018-09-09 (日) 18:05:24
      • ありがてぇ! (// -- 2018-09-10 (月) 12:11:10
      • 俺も大体同じだが隠蔽取らずに上級と対空指定だな。 -- 2018-09-10 (月) 14:55:02
      • 続き まあドッグファイトエースまでの11艦長を育てとけば、t10でも通用する。逆に言うと、ランダムに出るならt7位までに(対サイパン用に)その11艦長を育てておきたい。 -- 2018-09-10 (月) 15:03:51
      • 中ティアで止めるならいいけど、高ティアまで進めるなら隠蔽も必須だぞ、特に米空。ミッドウェイの隠蔽無しとか笑えないレベル。 -- 2018-09-10 (月) 23:44:19
  • あれ?空母の仕様変わるんか・・・お金溜まったらRJ卒業して飛龍に乗れると思ってたんだが・・・ -- 2018-09-10 (月) 14:21:14
    • まだしばらくは変わらんよ 頑張って分隊サイパンに噛み付くのです -- 2018-09-10 (月) 15:14:48
  • ラングレーの爆撃機さ、駆逐艦おろか巡洋艦にも当たらんのだけどどういう風に自動指定したらええんじゃ?例えば艦首からとかさ。教えて空母先輩。 -- 2018-09-10 (月) 23:15:39
    • 一応艦首か艦尾方向から突入するのがセオリーだが、あれは戦艦に当てるもの。ALT使える中ティア空母でも、駆逐に当たるかは運なのにラングレーじゃほぼ当たらん。駆逐はスポットして味方に倒してもらうといい。 -- 2018-09-10 (月) 23:41:36
  • 今回の空母仕様の変更が空母ユーザー増加に寄与するのかどうか。正直水上艦乗りから見てもスポットボーナスすら入らないのに艦載機の補充負担が重い上に格上マッチングじゃやることない空母乗りは可哀想だと思ってた。 -- 2018-09-11 (火) 00:11:29
    • 持続するかは不明だけど、変更直後は増えると思う。でも片側ALTとかALT追撃を高精度でできるように腕磨いてる上手なプレイヤーは不満かも。 -- 2018-09-11 (火) 10:21:28
    • とりあえず、今のように空母プレイヤーが勝敗に影響しすぎる状況何とかして欲しいわ。 -- 2018-09-12 (水) 01:07:25
    • 格上だとやることないとか言ってるのほんと邪魔脳みそ入ってないよなただでさえ芋ってるくせに何もしないとか笑える -- 2018-09-12 (水) 01:11:29
      • 木主のようなプレイヤー基準で空母設定されたらホントゲームが壊れるよな・・・ -- 2018-09-12 (水) 01:34:20
      • まあやることない訳ではないが相当辛いのは間違いないな -- 2018-09-12 (水) 07:54:41
      • 上手いやつは大体高対空艦と分隊組んでるからな。少ないチャンスで攻撃しようとしたら高対空艦に溶かされるとかできることが本当に少ない。 -- 2018-09-12 (水) 10:42:56
      • 高対空艦組まないといけないという圧力を加えている時点で十分影響出していると思わないのかね? -- 2018-09-12 (水) 13:23:30
      • 高対空艦が対空最強の変わりに他はクソなら救いはあるんだがそうじゃないだろ。対空分隊から空母抜いても高ティアは英巡以外確定でレーダー持ってる上に隠蔽もいいんだぞ。 -- 2018-09-12 (水) 19:30:47
      • フフフ…まだまだだな…空母分隊を組むとき「高対空艦組まないといけないという圧力」なんてものはない・・・ 「空母出すんですか!やったー!喜んで対空艦出しちゃうぜ!」「リザーブで眠っていた俺の基本指定上級艦長が輝く時が来たか…」「フハハ、ドックファイトに入ったな?駆逐対空ON!落ちろ~」「あひゃひゃ、敵空母もう歯抜けになったぜ~」「愉悦…これぞ愉悦ッ・・・!」 まあこんな感じだぜ 楽 し い よ -- 2018-09-12 (水) 22:17:08
      • だから空母の存在ありきの状況になってるわけで、影響力が大きすぎるということ。 -- 2018-09-12 (水) 23:30:15
      • まあ、空母あるのとないのとでは動きが全く変わる程度には影響力はデカイな 再編でどうなるか楽しみ -- 2018-09-13 (木) 00:02:08
  • 空母使いの卑怯者VS死にたくないでござる系を極めた知的障害者につきあわされるのがようやく終るかなぁ -- 2018-09-13 (木) 08:02:26
    • あんま差別用語で煽らん方がええんじゃね?見てて不快 -- 2018-09-13 (木) 08:20:11
    • 「死にたくないでござる系の知的障害者」の意味がサッパリわからねえ 誰か日本語訳してくれ… -- 2018-09-13 (木) 10:10:45
      • 負け確だろうと逃げ回って無駄に時間がかかるとかそういうアレじゃない -- 2018-09-15 (土) 20:16:46
      • 修理費用もバカにならないから負け確で逃げるのは普通。木主が言いたいのは高いHPを活かさない芋BBのことじゃないの? -- 2018-09-26 (水) 02:39:03
  • 上の方で一中隊の機数は9機で戦雷爆が一中隊ずつって書いてあるんだが、そんだら日米の差別化はどうするんだろうという素朴な疑問。動画をみる限り消耗品かねぇ。 -- 2018-09-15 (土) 15:20:40
    • とはいっても空母に積んで意味のある消耗品って何かあるかね?ハロウィンみたいに相手全停止なんてやったらクソゲー待ったなしだし、既存の消耗品でまともに使えそうなのは対空防御放火位だしねぇ -- 2018-09-15 (土) 23:21:52
      • 副砲装填ブースト(小声) -- 2018-09-16 (日) 00:37:14
      • どっかの駆逐艦のページで見た白龍の長10cm砲がえぐいことになりそう…… -- 2018-09-26 (水) 02:52:36
  • T6以降は50戦くらいして勝率45%切ったらセンスないと思ってもう使わないで下さい。他の11人の時間とお金が無駄になります。 -- 2018-09-18 (火) 19:09:30
  • 以下のような行為は''荒らし行為に該当し、通報・コメント削除・アクセス制限の対象になります。 -- 2018-09-18 (火) 21:13:19
    • 暴言、煽り、差別発言などの悪意を含んだコメント。 -- 2018-09-18 (火) 21:13:31
    • 晒しや妨害行為などプレイを害する活動や呼びかけ。 -- 2018-09-18 (火) 21:13:45
    • 荒らしコメントに対しての返信。 -- 2018-09-18 (火) 21:13:59
  • 空母の実装しなおしってツイッターで見たんだけど話題はここでいいのか?なんか荒れてるみたいだけど。煩雑さと絵的なつまらなさが改善されたらプレイヤー増えるのになあ。 -- 2018-09-19 (水) 01:29:57
    • Zキーで追跡すると結構迫力あるよ 問題はランダム戦だとそんな余裕ないったことだけど。 -- 2018-09-19 (水) 03:08:10
      • altやるときは位置の微調整とかで追従画面にするじゃん(人にもよるけど -- 2018-09-26 (水) 02:41:07
  • wotの自走砲を見てれば、どういうゲームになっちゃうかなんてもうハッキリしてるわ。片方に反撃、回避能力がないユニットなんて対人ゲームには害悪でしかない -- 2018-09-21 (金) 12:46:16
    • 回避能力あるじゃん? -- 2018-09-21 (金) 13:19:34
    • 回避はできる(当たらないとは言っていない)し、対空戦闘もできるよね。 -- 2018-09-21 (金) 13:26:49
    • 馬鹿だろ。空母の真価は他の船とは比べ物になら無い索敵能力だっての。こう言う雑魚が勘違いした寝言ばかり言うから問題が解決されない。 -- 2018-09-21 (金) 20:04:58
      • 自走砲は自己索敵能力ないからねえ どっちがいいかというと… うーん -- 2018-09-21 (金) 20:13:32
      • その分、軽戦車の需要が増したりするから正解なんだよね。逆に空母は駆逐の役割を奪っている。 -- 2018-09-23 (日) 17:35:17
      • 正にな。しかも自走砲は余程上手い人でないと見つかったら大体死ぬが、空母共は蠅で攻撃出来るし、燃やされてもスキル取れば発艦可能だし、やりたい放題でマッチングで連中見るだけでも放棄したくなるわ -- 2018-09-25 (火) 02:02:12
      • はあ…ハエでも攻撃できるなんてそんなわけなかろうが… アホ空母は対空艦と敵戦闘機に自分の攻撃機をすべて献上してしまうわ 空母の大問題はそれじゃなくて一隻の下手くそによる影響力が他の艦や自走砲に比べてデカすぎることだろう -- 2018-09-25 (火) 10:35:32
      • なかろうがって本当にプレイしてんの?駆逐で肉薄してる時に棒立ちしててくれるならやり易いが、デカ蛆は大概蠅を前線から戻して来るわ -- 2018-09-25 (火) 15:15:31
      • 駆逐で空母に肉薄できるティアの話だったか…それなら攻撃通し放題になるね -- 2018-09-25 (火) 16:09:32
    • wotはそれほど問題にならない。空母は索敵から攻撃なんでもできて、相手の行動に制限をかけすぎるから問題なんだよ。 -- 2018-09-23 (日) 15:38:33
    • wotの自走砲とか脳死で弾投げ込めば終わりやん、空母と一緒にすんなよ…。あと、対空DDとか空母は回避不能だし -- 2018-09-23 (日) 17:37:34
    • 向こうでいうなら複数台の軽戦車による広域索敵と複数台の自走砲によるコンボ攻撃を一人で操作できるところになるのかな。 影響力デカすぎてむしろよく今まで手が入らなかったレベルだわ。 -- 2018-09-23 (日) 17:53:25
    • なぜ戦車戦と艦隊戦を比べてしまったのか、コレガワカラナイ。 -- 2018-09-28 (金) 16:46:53
  • 結局は米空一新と調整したグラーフの手間賃はドブ金になりましたね。あ、どっちかというとドブ金になるったわかってたからあんなに適当だったんかな。 -- 2018-09-21 (金) 22:23:54
    • 何か月たったと思ってるんだ -- 2018-09-21 (金) 23:26:56
    • 米空一新前からジェット機削除とかやってはいる -- 2018-09-23 (日) 17:55:51
      • もしかしたらシステム一新で実質新規ツリーにして新規顧客獲得でも狙ってるんじゃない? 新規ツリー開発って考えるとその程度ならテコ入れのためにドブに放り込みかねない。 -- 2018-09-23 (日) 17:57:22
  • 新空母システムっていつ頃実装だっけ?tear4,5では米空母がほぼ無双し、tear7ではサイパンが暴れ回り、高tearでは散々な事言われてから、早く実装して欲しいな -- 2018-09-24 (月) 16:15:15
    • 来年には来ると思う -- 2018-09-24 (月) 16:16:30
    • インタビューによると予定通りテストが進めば年内とか言う話だが -- 2018-09-24 (月) 16:30:39
      • 10月中にはやって欲しいわ -- 2018-09-25 (火) 15:17:43
      • そんなに早くは来ないだろう -- 2018-09-25 (火) 16:07:12
  • 新空母のシステムって空母乗りから見てどう思う? 自分は空母乗りじゃないけどクソつまんなそうにしか見えなかった -- 2018-09-25 (火) 04:41:26
    • 期待半分、不安半分。今みたいにソロで出たら大幅不利、攻撃通すのがほぼ不可能な相手が複数いたり、その逆の現環境が改善されるならいいと思う。 -- 2018-09-25 (火) 16:08:47
    • ほら、現仕様で爆撃機がせっかく発見した敵駆逐にカスダメ与えてサッと帰投してくとガッカリするじゃん。その場に残してスポットしとけよって思うじゃん。新空母が駆逐に大打撃与える攻撃能力持ってないなら要求されるのは同じ事なんだろうと思ってるよ。1中隊しか操作できないし攻撃したら勝手に帰投しちゃうしで、駆逐を味方が撃ち殺すまでひたすら攻撃せず撃墜されるのを眺めてるのが新仕様の最適解なんだと思うよ。 -- 2018-09-25 (火) 22:30:18
      • 新仕様にしろ現仕様にしろ、航空スポットが味方に共有されちゃうのが諸悪の根源なんじゃないのかねえ、そっちから手を付ければいいのに。 -- 2018-09-25 (火) 22:35:32
      • スポットに関してはwotの無線みたく一定範囲で一次的にしか共有できないとかにしてくれればいいんだけどね。 -- 2018-09-26 (水) 02:48:45
  • 信濃実装とか聞いて米空APぶりに戻ってきたけど、相変わらず空母ヘイトマンvs空母乗りの争いやってんね~ -- 2018-09-26 (水) 08:19:34
    • というか運営から直々に今の空母は単独で勝敗への影響力がでかすぎて問題と言われてるクライだし -- 2018-09-26 (水) 23:50:45
  • 影響力おおきすぎて、腕の差マッチになると試合開始時点で決着する。今はさらにBOT・2PCが暴れまわってますますひどいことになってる。 -- 2018-09-29 (土) 12:13:54
  • 対空奴隷を連れてこない&敵空母に勝つ腕がない奴が乗ってくる奴が多いから始末が悪い。運営も影響力大きいって把握できてるなら出禁にすりゃいいのに。 -- 2018-09-29 (土) 22:23:43
    • 腕は相対的なものだから言ってもしょうがない。対空分艦隊がクソなのはわかってるんだから空母は分隊禁止に修正すればいいんだよ。 -- 2018-09-30 (日) 04:42:13
      • 空母が分隊禁止になったらそれこそユニカム空母が暴れるだけになるでしょ -- 2018-09-30 (日) 08:48:49
      • 現状かなりのユニカム空母が分隊組んでるじゃん、勝率90%以上はだいたいプラブでしょ。ソロだと精々70~80%くらいだろうから15%くらいクソゲが減ると考えたら空母以外の艦も現状より空母分隊禁止の方が恩恵はある。 -- 2018-09-30 (日) 14:32:32
      • お、待てい、対空が取り柄の連中は泣くゾ 私なんて空母と分隊を組んだ時にだけ使う艦長とか用意してるゾ -- 2018-09-30 (日) 14:53:54
      • ソロ空母が泣いてんだよなぁ! お前のせいでよぉ、なぁ? ソロで行ってくれよな~頼むよ~ -- 2018-09-30 (日) 20:01:44
      • 再調整までPvsPでの空母出撃禁止!よし決まりっ!これで安心だぜ! -- 2018-09-30 (日) 20:55:53
  • 地味にクッソ楽しみなんですけど新空母システムの実装はまだですかね…? 大幅な弱体化を受けても責任が緩和されるならそれで良いですんで -- 2018-10-01 (月) 10:39:41
  • そういえば某翻訳の人は航空機運搬船って訳をしてたな -- 2018-10-01 (月) 20:38:50
  • 空母マッチを選択式にしてくれ。 -- 2018-10-04 (木) 18:56:37
  • 特にT4~5日空は米空にボコボコになる。T6以上もALTしくじるともう戦闘機は無くなる。日空はいかに攻撃を通せるか、戦闘機を消耗しないかですね。 -- 2018-10-06 (土) 07:58:55
    • それは操作にまだ慣れていないからでは?(いまだに慣れてないけど私が言うのもなんだが)ALTは完全に慣れの問題だし、T4~5は互いに戦闘機数が少ないから、むしろ対艦性能の高い日空優勢だと感じてたんだけど -- 2018-10-08 (月) 09:09:36
      • T4,5だと航空機の多少対艦性能自体対して高くない 空を掌握して爆撃機や戦闘機で駆逐をspotできる米空が有利だろう noob駆逐なら米空雷撃でも処理できるし -- 2018-10-19 (金) 13:13:50
  • 空母まだ亡くならないの? -- 2018-10-08 (月) 13:40:28
    • ずっとなくならないよw -- 2018-10-13 (土) 00:15:11
  • 空母の公開テストのお知らせが来てるけど、中の紹介ムービー見てて思ったことは、なんでこんなに遅かったのかな、改変してみようという試みが、かなりのユーザーがこの問題で去ったと思うけど、このアプローチだけじゃなくても、小イベントでいろんな空母の仕様を試そうとしなかったのかなって -- 2018-10-12 (金) 23:58:48
    • 空母の影響力のデカさ解ってて放置してたのが笑えるよな。RTSが嫌なんじゃなくて責任が大きすぎるんだよ -- 2018-10-13 (土) 00:10:02
    • 登場時から常に不満は出てるけどリソースも解決策ない、大部分の試合はランダム性でうやむやになってたからガン無視したんだろなぁって感じ。クラン戦の出禁、空母分隊の蔓延で誤魔化せなくなって、たぶん本格的に新刷に向けた調整期間は一年無いんじゃないか?(ここまで変えてちゃ1年前に必至こいて出したグラーフの調整が無駄死に -- 2018-10-13 (土) 02:45:47
    • んで出してきたのが赤猿でも爆弾や魚雷当てれそうなアホくさい仕様。さすがに空母増えるだろうし対空ない水上艦死ぬなこれ -- 2018-10-13 (土) 11:01:25
      • 水上艦側も空母の新仕様化で大きく変わるどうのみたいな事も言ってたから流石に相応の対抗策が準備されると思いたいが…あんな照準ラクそうな航空機相手に従来のシステムのままじゃただの的だし -- 2018-10-13 (土) 11:25:56
      • 空母もプレイヤーなんだから当てられて当然だろうが。対空無い水上艦は集団行動が前提なんだから孤立で動く方が悪いってそれ一番言われてるからな -- 2018-10-13 (土) 11:30:25
      • 攻撃頻度と威力に依っては当たって当然だと結局空母ゲー -- 2018-10-13 (土) 12:20:59
      • 今のところ複数中隊同時に使えないから攻撃頻度はがた落ちしてるし、何より駆逐狩る手段がしょぼいロケットだから影響力は落ちそうなもんだけどなぁ。とりあえず使うまではわからんけど。 -- 2018-10-13 (土) 13:06:05
      • 調べれば分かるけど対空砲のシステムも一新される -- 2018-10-14 (日) 10:56:47
      • どうも帰投せずに複数回攻撃できるっぽいんだよなあ。落とせなかったら雷撃2回来るわけで、2回目の攻撃まで応急班待つにしても浸水が相当キツい -- 2018-10-14 (日) 21:05:20
      • ↑そうは言っても映像を見る限りミッドウェイは一中隊12機で現在の二中隊をまとめた機数だし、投射量自体は変わってないから他の空母も同様ならaltが上手い日空みたい感じじゃない? -- 2018-10-15 (月) 09:45:19
      • ↑(続き)というかその瞬間に攻撃に参加しない機体も一緒に飛んでるから、余計に撃墜されて実際の投射量は今より減るんじゃね -- 2018-10-15 (月) 10:05:37
  • 雲龍型空母実装まだですか? -- 2018-10-15 (月) 00:25:13
    • 空母が嫌いな訳じゃないけど、このゲームじゃそんなのよりソ連の戦艦ツリーが先に欲しいな。 -- 2018-10-15 (月) 03:37:11
      • スターリングラードで我慢しとけェ・・・ -- 2018-10-19 (金) 15:08:03
      • ツリー?え?どれをだろう -- 2018-10-19 (金) 15:12:01
      • ↑自分みたいな、ソ連戦艦ツリー欲しい人には煽りに聞こえるんだよなぁ... -- 2018-10-19 (金) 22:24:28
    • 信濃の方が欲しい -- 2018-10-15 (月) 17:14:20
  • wasdだと操作しずらそう -- 2018-10-15 (月) 09:49:03
  • 新空母システムちょっとやってみたけど魚雷で一撃~とかできなくなったから個人的には凄いつまらなくなってる  ただ、戦場への影響力が明らかに低くなってるから調整的には良いんじゃないかな -- 2018-10-18 (木) 23:34:43
    • こちらもちょっと試した感想というか報告。一応、孤立した戦艦に反復雷撃でがっつり浸水させることはできた。けど、ある程度の数が固まってると一度アプローチをミスるだけで編隊ぼろぼろにされる。対空の強い艦相手だと近づくだけで精一杯なことも。攻撃のしやすさは雷撃>ロケット>急降下爆撃。特に爆撃は視界が天地方向に制限されて調整範囲も狭いから最初かなり面食らう。雷撃は駆逐艦乗りだと馴染みやすそう。もっとも、慣れで大きく変わりそうでもある。 -- 2018-10-19 (金) 11:32:57
      • 追記:水上艦による索敵もかなり重要。相手の防空圏内で迷える余裕が無いから、自前で視認だとそこから当てられる攻撃位置へ移動する間に手痛い被害を食らう。 -- 1枝? 2018-10-19 (金) 11:40:31
    • 火力はまだ要調整だろうけど概ね好印象だったなー -- 2018-10-19 (金) 13:15:02
    • Tier上がれば反復攻撃できるから島影待機してる船はビクビク震えると思う。巡洋艦なら応急修理のCT間に合わないはず -- 2018-10-19 (金) 13:57:10
      • いや、島陰は意外と空母対策になるかも。特に雷撃。上にも書いたけど、対空砲火の影響がかなりきつくて、島の反対側=敵側の防空圏の真っ只中でUターンして攻撃すると反復できる余裕が残らない。空母のテストだからWorcesterが多めだった影響もあるだろうけど。 -- 2018-10-19 (金) 14:50:32
      • 島影できる連中は高対空艦多いからnerfしてほしい -- 2018-11-03 (土) 18:19:09
  • 英国空母キター -- 2018-10-19 (金) 09:59:13
    • ワイが貼ってやらふ -- 2018-10-19 (金) 14:13:17
  • 空母乗りとか言うゴミのおもちゃがゴミになって満足だこれでいいこれでも強すぎと報告しておこうっと -- 2018-10-19 (金) 14:02:20
    • うわぁ…また変なのが沸いてる… -- 2018-10-19 (金) 14:04:20
    • きっしょ -- 2018-10-19 (金) 14:18:31
    • 流石にキモい -- 2018-10-19 (金) 14:29:03
    • おめー、さては福島瑞穂辻元清美ネキだな? -- 2018-10-19 (金) 14:37:54
    • あんまりいじめてやんなよ、ウケると思ってイキってみただけだろうし。ツマンネエだけだったな -- 2018-10-19 (金) 14:50:26
      • いや違うよ きっとテストでもぼこぼこにやられてしまったんだ なかなか難しいからね 仕方ないよ -- 2018-10-19 (金) 15:01:14
  • 空母実装とかくるけど、最初はいいとして空母強すぎってまた下方修正されちゃうんでしょ? -- 2018-10-19 (金) 14:36:31
    • それは新システム次第 -- 2018-10-19 (金) 15:09:05
    • 実際、現状の「居ないほうがマシ」から、「まぁ、これだったら居ても良いかな」って皆が納得する絶妙のレベルに一発で持っていくのは不可能だと思うぞ。 -- 2018-10-19 (金) 15:11:23
  • 空母だけのマッタリ?できるミッションとかないかなー。空母しか参加できないシナリオとかCoop?空母使いみち無さすぎて空母艦長にしておくのもったいないから、砲艦艦長ばっかりになってしまってる。 -- 2018-10-19 (金) 16:36:37
  • 新しい空母はダメージ面はまあこんなもんだろうというとこだが、ゲーム的に双方向性があまりないというか…結局攻撃される側はよくわからないままやられるし、攻撃側も対空高い船に近寄らんとこ…ってだけの考える余地の少ないゲームプレイになってる気がするな… -- 2018-10-19 (金) 17:08:50
    • 基本的に航空機がとりあえずミサイル扱いというか、全滅よりは途中で帰還させれば残機の回復も多少は早くはなるけど、全滅してもいいかーぐらいの脳死プレイでも構わないのは調整の余地ありそう… -- 2018-10-20 (土) 00:55:28
      • 全滅時のペナルティ軽くなったん?全滅による整備時間の増加は前は結構重かったはずだけど -- 2018-10-22 (月) 09:22:40
  • ランダムもCoopも空母各チーム1隻にしかならないようになったりしました? -- 2018-10-19 (金) 20:28:44
    • T8以上は。残念。 -- 2018-10-19 (金) 20:53:16
    • 空母で助け合って勝つとか良かったのに -- 2018-10-19 (金) 23:13:25
      • 空母だけでマッチングしてれば良いんじゃね?他艦巻き込むなや -- 2018-10-20 (土) 11:36:55
      • 空母「駆・巡・戦とかいなくてよくね。あ、防空だけしとけばいいよ」 駆・巡・戦「空母とかいなくてよくね。空母同士だけでやってればいいのに」  まあ96%のユーザーから評判良く無かったって溝が深いってレベルじゃないし。 -- 2018-10-20 (土) 11:49:44
      • 連携する気のある空母と組めると楽しかったのは分かるけど、残念空母と当たると一人で二人を相手するようなものだったしいいんでない?それに連携できる空母と当たると他の味方が揃いも揃って残念、みたいなマッチングでも勝てちゃうくらい強かったし(やってて愉快ではあったが)。 -- 2018-10-22 (月) 09:54:54
  • 航空機の手動攻撃しんどい -- 2018-10-20 (土) 00:47:14
  • テスト殺った方へ。これ、攻撃対象を決めるのは現行システム同様ですか?攻撃する段階は動画とかも有るんですが、「発艦する瞬間にどこに艦載機を向かわせるか」の指示をどうしているか知りたいです。 -- 2018-10-20 (土) 00:53:41
    • 発艦した瞬間からすべて自力で操作すね。どこに飛んでいくかもWASDで操作。 -- 2018-10-20 (土) 00:57:18
      • レスサンクスです。そうなるとこれまでみたいに「あの神風に戦闘機貼り付けとこ」みたいな事がしにくくなったわけですねぇ。なるほど。 -- 2018-10-20 (土) 08:08:40
      • ↑一応、自力で標的上空に留まればより細かく追跡も可能。独行してるならかなりの時間追えると思う。ただ、僚艦が居ると対空がきつくて保たない。効率的な逃走ルートの想定が重要になると思う。 -- 2018-10-20 (土) 11:33:51
      • 貼り付けているときは貼り付けスポットしかできないことに注意 -- 2018-11-05 (月) 18:46:21
  • 島貫通対空は直った? -- 2018-11-03 (土) 18:17:03
    • 島越えてスポットできなくなれば大丈夫じゃないの? -- 2018-11-06 (火) 21:23:06
  • そういや戦闘機なくなった分、空母の自衛能力がほぼ無くなったよね。これってこれまで以上に空母分艦隊増えんじゃね -- 2018-11-05 (月) 09:54:35
    • 水戦みたいに空母の周りだけ直掩戦闘機中隊を周回させればいいのに -- 2018-11-05 (月) 10:05:35
    • 戦闘機は消耗品みたいな感じで操作してる中隊周辺に呼び寄せるらしいけど、これまで以上に味方守りづらくなるから空母のヘイト変わらないか余計酷いことになりそうだ。 -- 2018-11-05 (月) 10:49:47
      • どうだろうか 一方的なスポットは減るからそうとも限らなさそうだよ -- 2018-11-05 (月) 11:46:26
    • 空母が味方艦艇を積極的に防空できないって攻撃される戦艦、巡洋艦、駆逐はたまったモンでない。事実上?戦闘機ないので?艦載機の攻撃の対抗手段って実質、対空と回避のみなワケなの? -- 2018-11-05 (月) 14:42:56
      • 戦闘機が消耗品扱いなので、慣れてくればいいタイミングで出して、ちゃんと制空出来ますよ。ただ、母艦周りの制空がきついので初手空母が増えると思われます。 -- 2018-11-05 (月) 18:16:16
      • 初手空母が当たり前の環境で、IOWAデモイン筆頭に味方艦半数以上出して、空母囲んで制空したのが懐かしいな。 -- 2018-11-05 (月) 20:36:41
  • 空母アップデートきたら艦長スキル見直さないと意味ないスキルもありそうだけど・・・艦長スキルどうかわるのか情報あるのかな? -- 2018-11-13 (火) 21:17:09
    • TwitterにTST鯖のをまとめてる人はいたけど、もしTST鯖に入れるなら自分で見た方が早いかと -- 2018-11-14 (水) 11:11:37
  • 空母下方修正まだ? -- 2018-11-27 (火) 02:53:32
    • 空母の弾薬は全部タブロン消化仕様にならんかな?強いけど実費用かかるでいいでね? -- 2018-11-27 (火) 02:59:31
      • 空母出撃毎に1000ダブロン消費で良いよ -- 2018-11-27 (火) 20:35:10
      • そんなことあるわけねぇだろwwwww -- 2018-12-11 (火) 12:21:44
      • 一日に20000ダブロン位配布してくれる世界なのかもしれん -- 2018-12-11 (火) 23:53:00
  • ナライの空母バグ見たけどやべぇな。海老反りしてんじゃん。 -- 2018-11-27 (火) 02:58:40
  • なんか最近cv増えてない? -- 2018-12-01 (土) 17:34:15
    • 公式でCV reworkは「年内」と言われてた。一応ね。 -- 2018-12-01 (土) 17:42:49
  • TST試した感触では、基本的に攻撃だけに専念するって感じじゃないのかな。普段 空母CooPしか行かないけどTSTで軽く5から6万ダメ行ける -- 2018-12-02 (日) 11:47:07
  • 空母操作変更に伴う重要告知いつするのだろうか?他鯖では告知中(ツリー変更等)なのに鯵は和訳のため?未だない。 -- 2018-12-03 (月) 21:53:20
  • まーたプラ優遇かよ。空母狙い回避のためのプラ前提調整じゃねえか。ソロでもプラ相手に対抗しうる唯一の艦種だったのに。 -- 2018-12-11 (火) 12:33:31
    • 現状だって日空じゃプラ相手じゃ何にもできないよ。デモインウースターAPでワンパンできるミッドならまだしも白龍はTBしか火力出せないし、ミッドに魚雷本数で並ばれ威力に劣り爆弾は燃えるだけ、FTの弾も下手すると倍近く違う。 -- 2018-12-11 (火) 22:07:14
      • Tier10なんてプラ抜きにしても空母環境酷過ぎじゃないか。でもシステム変わるとそれがTier7くらいまで引き下がりそう。 -- 2018-12-11 (火) 23:36:38
  • 今更だけど一応載せておこう -- 2018-12-14 (金) 16:46:53
    • これって奇数Tierの空母は削除されるのか? -- 2018-12-30 (日) 14:54:51
      • そのはずです。ただ、いずれ空母は2ツリーになるようで、奇数ティアの空母はそのサブツリーに出る予定らしいです -- 2018-12-31 (月) 00:58:55
  • プレテストで空母試してみましたが、航空機が無限なんですかね?いくら落とされても、いくら落としても航空隊が出撃可能な気がするんですが・・・ -- 2018-12-29 (土) 08:53:03
    • 無限ですよ。 -- 2018-12-29 (土) 15:04:26
    • 落とされても無限に増えます。ただし、各空母に上限が決まっています。 -- 2018-12-31 (月) 00:57:44
    • お答えありがとうございます!飛行甲板上に待機している航空機の数までしか発艦できず、撃墜されすぎると待機機体を定数まで準備するのに時間がかかる、というシステムの様ですね。かなり簡単に撃墜されるので、そういうシステムになったんでしょうね。 -- 2018-12-31 (月) 10:09:34
  • 自走砲みたいなポジになった感じ。 -- 2019-01-01 (火) 13:39:21
    • SPG枠なら同格の斉射一回で即沈するくらいにヘルス落とそう(提案 -- 2019-01-02 (水) 12:00:25
  • テスト鯖で平均ダメ16~20万でるんだがco-opでやってるせいなのか...ダメ稼げ過ぎて調整入るんではと考えてる今日この頃 -- 2019-01-02 (水) 01:21:26
    • 書き忘れ。tier10で50戦での大まかにです -- 2019-01-02 (水) 01:23:25
    • 操作する人の腕次第で戦果が決まる(アプデ来たら上位tier空母増えるぞー) -- 2019-01-02 (水) 01:34:28
    • coopならUGもスキルも殆ど無い状態だろうし、人数少ない影響でAA密度も薄いから攻撃通しやすいのかも。AAのCT減る調整受けるかもしれないけど予備機に悩まなくて良くなるからねぇ。 -- 2019-01-02 (水) 16:12:17
  • やっぱり、爆撃 雷撃別れて時間差で来るせいで、前みたいにワンパンでさようならはないけど火災に浸水ダメでいくら体力あっても擦り下ろされていくね。艦載機も定数まで無限なんだからBBにもAA搭載すべきでは(暴論)。まあ、対空砲壊れないように耐久性ぐらいあげてないとタンクがタンクする前に終わりそう -- 2019-01-02 (水) 10:08:09
    • 空母新兵装のロケット?リザルト見ると副砲や対空砲を結構大破させられてる感じがしましたね -- 2019-01-02 (水) 15:38:44
  • 新システムはある一隻に執拗に攻撃し続ければダメージを稼げるけど、あれもこれもと色々な艦に手を出せば殆ど役に立たない。現行のシステムは一人で同時に複数の敵艦を狙えるが今度はそうじゃなくなる。 -- 2019-01-02 (水) 16:38:17
  • 質問 水上戦闘機の挙動はどんな感じ? -- 2019-01-02 (水) 17:51:31
  • 全部の艦見たわけじゃないけど、6機編成で自艦を中心に3kmを飛行、効果時間は30s、クールタイムは通常とプレで90~100s -- 2019-01-02 (水) 18:24:05
    • なるほ 使い勝手は落ちそうだが瞬間的防衛能力は上がるか… 感謝 -- 2019-01-02 (水) 18:29:31
    • 自艦というよりは戦闘機召喚のスキルを使った場所の半径3kmのはず -- 2019-01-02 (水) 22:43:51
  • tier10空母autoで発艦する戦闘機一体何機いるのか... -- 2019-01-03 (木) 09:11:56
    • 細かすぎて数えられなかった -- 2019-01-03 (木) 09:12:34
    • あ....なんでもありません(この記事は見なかった事にしてください) -- 2019-01-03 (木) 09:14:27
  • これ、空母が新しくなったら日空と米空の違いはあるの? -- 2019-01-05 (土) 20:29:50
    • テストかつT10の話だが日本は魚雷が深度魚雷、爆撃機がAP。アメリカは普通の魚雷にHE。日本がかなり癖が強い感じかね -- 2019-01-05 (土) 20:33:01
      • これなんで日本の方が深度魚雷なのか?愛甲魚雷持ってる日本が浅い魚雷(普通の魚雷)だと思うけど。まあWGは何も考えてないんだろうけど -- 2019-01-05 (土) 20:57:20
      • 今日からのプレテスト第2弾のトレモで試してきました。白龍の雷撃機は通常魚雷搭載の様です。フレッチャーに普通に命中しました。ただし、1小隊4機編成で試したので、2機編成の方はまた違うのかも? -- 2019-01-12 (土) 23:30:44
    • 航空機の速さがだいぶ違うな 日本のがかなり速い たぶんアメリカは耐久でバランスとってると思われ -- 2019-01-05 (土) 23:19:08
    • 前のテスト動画見たけど深度魚雷は相当遠投しないと不発になるっぽいけど大丈夫なのかこれ。いくら魚雷が見えにくくてもTBは丸見えなんだからまともに当たらなくなるんじゃないのか。 -- 2019-01-06 (日) 00:09:25
      • どうせ日米空の棲み分けはできないと思うよ。今みたいに常にどちらかが上位互換状態でもう一方に乗る価値がなくなる。 -- 2019-01-06 (日) 01:29:08
      • このままだとどちらかじゃなくて日空が常に下位互換になりかねんぞ。枝主の言ってる通り攻撃機の魚雷を深度にする意味が皆無だし、爆撃もAPじゃ駆逐の殺しようがなくなる。以前みたいに艦載機をずっとひっつけるわけにもいかんのだし。(ロケットで十分な打撃を与えられるならいいけども) -- 2019-01-07 (月) 09:49:09
  • 新システムはいつ頃の実装になるんかね?一応2018年内でバランス調整やテスト終わらせる予定って聞いたんじゃが… はよノリで買った使えもしないSaipan使いたいんだよなぁ… -- 2019-01-06 (日) 21:07:57
    • 次のアプデでv0.8.0 -- 2019-01-07 (月) 03:39:49
    • ミス 0.8.0で刷新来るよ。たぶん今月の下旬ごろ -- 2019-01-07 (月) 03:40:55
      • もうすぐやん!いや~楽しみ!アリガトナス! -- 2019-01-07 (月) 15:26:02
  • 日本艦弱すぎて草 ゲームバランスもまともに考えられないゴミゲーは4ねよ^^ -- 2019-01-09 (水) 02:03:30
    • レンジャー「…」 -- 2019-01-09 (水) 09:17:06
    • エ○ックス「…」 -- 2019-01-09 (水) 09:21:01
      • エセックスは十分強いんだよなあ -- 2019-01-09 (水) 12:53:55
      • レキシントンの方がよっぽど辛いってそれ一 -- 2019-01-09 (水) 13:25:49
    • お、あんなところに紀伊さんが。 -- 2019-01-09 (水) 09:24:39
    • 最近はネトウヨの収穫量が多いな -- 2019-01-09 (水) 12:56:48
  • ロケット射ってるね。当時の日本軍機はロケット搭載してたの? -- 2019-01-09 (水) 13:08:01
    • 僕の考えが間違っていなければ、それ恐らく魚雷。 -- 2019-01-09 (水) 15:52:39
    • 日本軍機にもロケットあったよ 空対空ロケットがメインだったみたいだけど対艦用のロケットも作ってる あまり大々的には使われなかったみたいだけどね -- 2019-01-09 (水) 16:04:56
  • なるほど、日空乗りとしては実装されたらトレーニングルームかcoopで相当練習しなくては・・・ -- 2019-01-10 (木) 20:16:24
  • 空母ツリーに使った永久迷彩はどうなんのかなー すべての船につけてるんだけど気になる ダブロン直接返還が理想だけどクレジットで返還とかなったら訴えてやるわ() -- 2019-01-11 (金) 17:20:29
  • そういえば課金空母はどうなるんだろ?サイパン買ったけど全然使ってない -- 2019-01-11 (金) 17:28:18
    • すべてダブロンで払い戻し可能だよ 新しいシステムが気に入ればそのまま使い続けれるけど -- 2019-01-11 (金) 17:30:49
    • 払い戻しかそのままか選べたはず。加賀サイパンはT8行きじゃなかったか -- 2019-01-11 (金) 18:26:00
      • tier8なら得...したのかなぁ...。 -- 2019-01-11 (金) 23:55:04
    • 新システム記念で再販来ないかな?来ないやろなぁ… -- 2019-01-11 (金) 18:43:04
  • PTで試したけど白竜頭おかしくて草生えた開幕から駆逐に隠蔽雷撃可能なんですけど… -- 2019-01-12 (土) 04:50:21
    • ただし魚雷が必ずあたるとは言っていない。 -- 2019-01-12 (土) 18:30:20
  • 空母サブブランチ、どうなるか楽しみ。 -- 2019-01-25 (金) 00:44:58
  • 結局空母ってどうなるんだろう。イギリス空母は楽しみだけど前みたいに変に強過ぎたり逆に弱くなり過ぎてたりはしないと嬉しいな、暴れ回られ過ぎると困るからそこだけは無くなっていて欲しいけども。 -- 2019-01-25 (金) 00:50:22
    • 今は日本が速さ、米が体力って調整だからな。その中間かもしくはめちゃくちゃ遅くてアホみたいに体力か中隊数あったりとか -- 2019-01-25 (金) 00:55:48
    • グラーフ・ツェッペリンはどうなるの? -- 2019-01-25 (金) 01:00:05
      • プレ空母の刷新後の動画はYouTubeに上がってるから、探してみるといいよ ちなみに、見た感じGZは色々やばい設定になってる -- 2019-01-25 (金) 13:20:46
    • パンジャンドラムは搭載してたら嬉しいな、あと対空火炎放射器とか -- 2019-01-26 (土) 07:06:56
      • 船に向かってどうやって使うねん... -- 2019-01-26 (土) 12:25:35
      • パンジャンドラムは艦対地用の爆弾だからないと思うけど反跳爆弾はありそう 命中箇所次第で火災判定と浸水判定のあるマジキチ爆弾 -- 2019-01-26 (土) 19:04:12
    • 艦のHPが多い、爆撃機が急降下しない、雷撃射程が短いが特徴っぽい -- 2019-01-26 (土) 12:27:33
  • このページ航空戦のページと一緒に劇的ビフォーアフターしないとな... -- 自分がやるとは言っていない? 2019-01-26 (土) 12:29:53
  • 新システムの空母テストサーバーで乗ってきたけど楽しくなくて悲しかったぞ… -- 2019-01-28 (月) 18:41:47
    • 空母が楽しい=他の艦の苦痛だからな -- 2019-01-28 (月) 18:58:16
  • ワイ下手くそ空母乗り、焦ってフリーで翔鶴・レキシントンを駆け込み開発するも使いこなせず無事死亡 龍驤でもダメなのになぜいけると思ったのか -- 2019-01-30 (水) 00:25:10
    • どうせ明日で使用変わるから気にすることはない -- 2019-01-30 (水) 11:52:16
  • さよなら俺の飛龍… -- 2019-01-31 (木) 09:34:43
  • 開幕うーっスって気軽な感じで投げてくるロケット弾ムカつくなぁw ダメージ大したことないけどあれが偵察機兼ねてるから初動気が抜けないのは以前と変わらんね -- 2019-01-31 (木) 09:54:36
  • 鯵鯖で2戦ほど晴風にのったけど、駆逐と空母が息してねえ。駆逐と空母が撃沈数ゼロで経験値の最下位争いしてる。艦長スキルやアップグレードを対空に全振りしても攻撃能力が残る戦艦と巡洋艦しか活躍できねえ -- 2019-01-31 (木) 10:12:17
    • 晴風でも戦闘機は落とせなくはないが、戦闘機の哨戒エリアをcapエリア付近にされたら最後、一切のcap活動不可。コサックとかテリブル、朝潮あたりは載ってきただけで通報ものかも -- 2019-01-31 (木) 10:13:32
      • 経験値使って翔鶴でも試そうかと思ったけど、とりあえずkidd買うわ。kidd以外ティア8駆逐は従来の仕事はできそうにない -- 2019-01-31 (木) 10:14:41
      • 空母使いに聞きたいが、bot相手ならともかく、肉入りの駆逐相手に攻撃あたるかい?さんざん敵艦載機に追い掛け回されたが、1発も艦載機からの攻撃が当たらなかったんだが -- 2019-01-31 (木) 10:16:50
      • 前の仕様でも1中隊ではドンピシャのタイミングでも1発当たるかって所だし(のろまな大型駆逐除く) 慣れてくれば上手い人なら当ててくるだろうけど、俺は当てられる気がしないwそれよりロケット弾で嫌がらせする方が効果的な気がするし -- 2019-01-31 (木) 10:44:37
      • 空母は攻撃できないけど視界は取れる つまり駆逐の仕事を完全につぶすことができるからねえ -- 2019-01-31 (木) 10:55:21
      • 朝潮はまだ魚雷を流すお仕事が残ってる。問題はそういった攻撃面での特徴がない、隠蔽だけが取り柄の…陽炎か、いちばん割りを食うのは。 -- 2019-01-31 (木) 12:06:55
      • まーた陽炎が死ぬのか。あいついっつも巻き込まれてんな -- 2019-01-31 (木) 12:19:39
    • 空母と駆逐が共倒れか?巻き添え食らった駆逐がかわいそう -- 2019-01-31 (木) 11:46:05
      • 空母死んでいなくなれば前と同じ状況になるからセーフ。ていうか空母ほんとつまらんな -- 2019-01-31 (木) 12:47:25
  • コープでGZの中隊がギアリングに片道で全滅させられてたわ。他の試合でも空母はかなり苦戦してる。この調整でいいのかと思わないでもないが,このままそっとしておいてもらってもいい気もする。。 -- 2019-01-31 (木) 11:04:07
    • 中・遠距離対空砲の発生させてくる爆発がべらぼうに痛いのよね。ある程度はSキー減速旋回とかで避けられるけど「これは回避無理!」って感じの爆発の壁が発生したら即座にFキーで帰還すれば損害は抑えれると思う(攻撃体勢に入ってる状態だと無理だけど) -- 2019-01-31 (木) 11:16:22
  • 普段空母乗らないから、維新後にわくわくして乗ったら微妙だった -- 2019-01-31 (木) 11:24:17
  • テストのときより対空のダメージ増えて艦載機のリロードが少し早くなったかな?まあ、テストのときからそうだけど、10戦場の8空母はほぼ息してない。防御砲火なしのt10巡洋に近づくことすら出来ない。 -- 2019-01-31 (木) 12:16:13
  • 制空権のプレッシャーがなくなって楽しくなったなぁ、空母 惜しむらくはほとんどスコアを稼げない点か -- 2019-01-31 (木) 13:30:26
    • 撃沈されるリスクがないんだから当然のバランスやね ただ高Tの艦載機はリロード遅くしてHP増やしたほうがいいと思う -- 2019-01-31 (木) 13:33:19
  • 以前のが私には合っていたよ・・・空母全部売却 -- 2019-01-31 (木) 13:58:03
  • 空母に駆逐落とされまくってやる気なくなったわ。なんやこの糞新システム。 -- 2019-01-31 (木) 14:04:48
    • 巡洋艦が援護しろってことじゃないか -- 2019-01-31 (木) 14:07:41
    • βの時と同じやな。空母が猛威を振るってnerfされたのに、今度の改編で結果戻っちまった感じ。この仕様だと艦長レベルとPSが無いと味方が阿鼻叫喚の状態になる。 -- 2019-01-31 (木) 14:18:12
    • 現状、駆逐しかまともに殴れる敵がいないから。高ティアは特にそうだけど、格下でないなら巡洋には攻撃前に全滅も多々あって、戦艦には1回攻撃したら壊滅(全滅ではない)、しかも攻撃当てても一部AP爆弾や高ティア雷撃を除いてダメージも出ないし火災や浸水コンボもほぼ出来ない。それなら駆逐狙うしかない現状。 -- 2019-01-31 (木) 15:42:46
      • 駆逐艦がいないMMだとほんとにする仕事がない 偵察と落伍した戦艦をいじめるくらいか? -- 2019-01-31 (木) 15:54:54
  • あれ?手動での対空優先設定できなくなった? -- 2019-01-31 (木) 14:37:15
    • o keyだよ -- 2019-01-31 (木) 15:33:11
      • ありがとう。一度切り替えるとしばらく戻せないんだね。なんでこんな仕様にしたんだか…。 -- 2019-01-31 (木) 15:38:21
  • どうせ一回攻撃したらほぼ瀕死になるんだから一度に全弾打ち尽くしたい...あと航空機に与えたダメージも経験値取得に換算して欲しい -- 2019-01-31 (木) 15:06:34
  • 雷撃機の場合、6km程度で攻撃開始(降下)、2km以内から魚雷発射って感じかね?どうしてる? -- 2019-01-31 (木) 15:57:51
    • 2kmまで近づくかは時々だけど、大体同じ感じ -- 2019-01-31 (木) 15:59:47
    • 10㎞で降下開始、8㎞前後で投弾 -- 2019-01-31 (木) 17:12:13
  • レンジャーのTBきつくね?逆にラングレーのほうが当てやすいぞ… -- 2019-01-31 (木) 16:34:03
  • tier6の爆撃機普通に盆栽するんだな。龍驤が彗星に変わってるのも驚きだが扶桑、バイエルンの防郭抜いて更にビビったわ -- 2019-01-31 (木) 17:24:35
    • 日空の爆撃機はAP爆弾装備に変わったからだよ -- 2019-01-31 (木) 17:53:26
  • 何が何だかサッパリ分からんぞ…今までの方がマシだった… -- 2019-01-31 (木) 17:48:16
  • F押した瞬間からノーダメで帰還開始っぽいから、高ティアの対空相手だと変に反復しないで一撃離脱&再発艦のこれまでと同じ攻撃の方が良さそうだな -- 2019-01-31 (木) 17:55:15
  • 対空キツい相手に反復やりにくいから半数or全機で攻撃できる設定欲しい… -- 2019-01-31 (木) 18:31:52
    • 攻撃後Fキーで帰還させて別中隊発艦させて殴るのが良いかと。帰投中の中隊は対空が当たらない高度まで上がって帰ってくるんで。 -- 2019-01-31 (木) 19:00:59
      • やっぱそれしかないか…スキルに攻撃参加数+1とかあったら嬉しいのにな… -- 2019-01-31 (木) 19:19:10
  • これどうやって魚雷連射(同時投下)するの -- 2019-01-31 (木) 18:39:57
  • 戦艦の周りで、攻撃後の攻撃機隊が10機ぐらいまとめて一瞬で消滅する現象、なんだこれ。巡洋艦に乗っていると今までどおり数秒に一機しか落とせないんだが… -- 2019-01-31 (木) 18:46:42
    • 空母側はFキーを押すと1秒くらいで対空砲の届かない上空に行って帰投できるみたいだ。 -- 2019-01-31 (木) 18:54:02
      • 1つキーを押せば一瞬で飛行機がワープするのか…超常現象過ぎて理解できん。 -- 2019-01-31 (木) 19:13:42
      • 非発見化艦「せやな」 -- 2019-01-31 (木) 19:18:10
      • まぁそうでもしないと無限湧きとはいえ一定時間で一機しか増えないからすぐ枯渇するぞ -- 2019-01-31 (木) 19:18:36
  • 雷撃は簡単になった気がするが急降下が難しくなったかな?日空で跳弾しまくった -- 2019-01-31 (木) 19:20:33
  • 空母は全く乗らんのでわからんのですが、前みたいに目標を視認しないまま煙幕内に魚雷流し込むのは今も出来るんですか? -- 2019-01-31 (木) 19:22:35
    • 手動操作はあんま変わらない、が一度に撃てる魚雷数は激減 -- 2019-01-31 (木) 19:29:25
  • 空母の影響力は確実に落ちてるので、やっぱここの空母ベテランニキ(ネキ?)達としては今回のアプデは不満が多いのかな。それともある程度はしょうがないかな、と思えるレベル? 昨日までの空母でティア7が最高だった弱卒としては結構アリなんじゃないかと思ってしまうんだけど。 最近乗ってなかったけど、以前ここでコメを拾ってくれて、インディペンデンスの扱いを指南してくれた兄さんは元気でやってるのかな。 -- 2019-01-31 (木) 19:48:39
    • 今回いい調整なんじゃないかと思う。戦艦巡洋艦は固まるので空母は駆逐を狙う。かといってそればっかりだと艦隊にすりつぶされるので攻撃で止めなきゃダメなんだけど、岩裏迫撃砲程度じゃ止まらんくなってる。 -- 2019-01-31 (木) 19:55:49
      • 肯定的な意見が聞けて良かった。やっぱ空母好きだし、WW2の海戦なら居てほしいですもんね。空母のモデルを見る機会も発艦の時だけとはいえ以前より増えたし。 -- 2019-01-31 (木) 20:10:03
      • マッチング数1にすればいい調整に変わると思う  -- 2019-01-31 (木) 22:03:39
  • やっぱこのゲームに空母はいらんなあ。違うゲームになってしまう -- 2019-01-31 (木) 19:56:53
  • これ艦載機は耐久より速度が正義だね。高対空艦の対空砲がまともに当たると耐久1200だろうが2100だろうが確実に全滅する。エイム下手な人はキツイ調整やなこれ -- 2019-01-31 (木) 20:05:52
  • 空母の時代が来たようですね。みんな生き生きと攻撃してます -- 2019-01-31 (木) 20:44:11
  • 開幕で索敵して消滅する敵機なんとかならんの?攻撃すらできないんだけど。ワープってやりすぎじゃね? -- 2019-01-31 (木) 20:48:28
  • ロケット:対駆逐 魚雷:巡洋艦、戦艦 急爆:戦艦(AP) 駆逐(HE)って認識で合ってる? -- 2019-01-31 (木) 21:04:23
    • ロケット:対駆逐、巡洋艦、戦艦、空母 魚雷:戦艦、空母 急爆:戦艦、巡洋艦(AP) 駆逐(HE) こうかも? -- 2019-01-31 (木) 21:10:36
  • 手数はかなり減ったな -- 2019-01-31 (木) 21:21:56
  • ティア4の経験値量で68000貯めろって鬼畜か何かなのか...? -- 2019-01-31 (木) 21:23:08
  • 日空、これ雷撃機とかいらんな…当たらん上に当たってもしょっぱい 駆逐を攻撃機で殴り、孤立したのがいたら爆撃機で殴り、たまに艦載機切れたらしょうがなく雷撃機 -- 2019-01-31 (木) 21:32:51
  • 空母おもんなくなったな -- 2019-01-31 (木) 21:40:42
  • 日駆乗りとしては凄くやり難くなったな。凄く強い空母が居なくなった代わりにソコソコの空母が大量に湧いた印象。 -- 2019-01-31 (木) 22:06:44
    • 孤立して偵察とかはムリになったね 攻撃機に粘着される -- 2019-01-31 (木) 22:15:55
    • 日駆は今は集団の中でくるくるしてるしかないぞ。スポット占領なんかやろうとしたら即死するだけ。朝潮以外の駆逐は魚雷射程に敵を入れることすら難しい。それなら日駆より米艦乗ったほうがまだ楽しめるからね。 -- 2019-01-31 (木) 23:17:09
    • 秋月に活路を見出しつつありますが、幾らでも湧いてくる飛行機落としたから何だ。って所がまたツライ。 -- 木主 2019-01-31 (木) 23:42:56
  • 敵のBOT扶桑が艦載機48機も落とすって、てめぇら攻撃できないなら空母に乗るなよ。くそが。 -- 2019-01-31 (木) 22:47:22
    • 碌に攻撃できない腕だからこそコープに言ってんだろ。何が悪いんだ?アンチ空母は、というよりも頭足りてないお猿さんは文句いうしかできないんだなw -- 2019-01-31 (木) 23:40:02
      • あたま足りてないレンジャーだから文句言ってんだ。Co-opで足引っ張るな。 -- 2019-02-01 (金) 00:04:25
      • ランダムで足引っ張らないための練習場で足引っ張るなとかこれもうわかんねえな... -- 2019-02-01 (金) 01:52:29
  • ついにこの日が来てしまったか。昨日最後に空母やり損ねたわ -- 2019-01-31 (木) 23:19:06
  • 飛龍がけてしまった悲しみ() あと航空機視点になって改めてわかる対空特化艦の怖さ -- 2019-01-31 (木) 23:34:39
    • おぉん...誤字~ -- 2019-01-31 (木) 23:35:00
    • 当分先にはなるだろうけどもじきに復活するからがんばれ -- 2019-01-31 (木) 23:41:28
    • HPがあるから余計に焦るよな… -- 2019-01-31 (木) 23:41:59
  • 色々思うところはあるが、気楽に乗れるようになったという点は評価できる。前は影響力ありすぎた。あとは駆逐艦の航空機隠蔽をもっと強くすればそこそこになるのではなかろうか。 -- 2019-01-31 (木) 23:41:57
    • 対空停止してない駆逐は… -- 2019-01-31 (木) 23:42:59
    • 空母の兵装の威力を上げて1隻マッチにすればまだ駆逐も楽しめるかも。 -- 2019-01-31 (木) 23:43:56
      • 前の仕様の空母が今くらいあふれてたら結局駆逐の仕事無いし、その案も賛同できる。 -- 2019-01-31 (木) 23:58:51
    • 駆逐にとっての最大の問題は戦闘機の傘が無くなった事だったね。 -- 2019-01-31 (木) 23:44:59
      • ほんとコレ。CVの傘が無くなり、CLの傘の遥か前方で、どうやって先行SPOTやCAPしろというのか。DD乗る意味がもはや無い。 -- 2019-02-01 (金) 00:17:06
      • 駆逐は長距離魚雷投げて後ろにこもっとけ。お前ら得意だろ。芋るの。 -- 2019-02-01 (金) 03:53:15
    • 駆逐艦乗りとして聞きたいんだけど、今の空母の戦闘機って、前に出てる駆逐艦を守る能力は有るの?例えば前に出て占領とかしてると、今は攻撃機がきてロケット弾撃たれて、それが3回つづいてやっと終わったと思ったら別の空母から爆撃機が飛んできて、それを3回しのいだらさっきの空母から(以下略)って感じ、攻撃も辛いけど常に被発見がきつ過ぎるんだけど、このときに助けることってできるんだろうか?昔の空母で上手い人はalt攻撃で一気に敵機を飛ばしてくれたりしたものだけど。 -- 2019-01-31 (木) 23:49:41
      • 駆逐守る能力ない -- 2019-01-31 (木) 23:51:26
      • 操縦してる各中隊の現在地に戦闘機を3回投下できる。この戦闘機は巡洋艦の水上機とおなじようなもの。これで想像できるかな?航空機を移動してるついでに半径3kmの水上機置いて砕け。 -- 2019-01-31 (木) 23:55:23
      • つまり防空は空母に期待するものではなくなった おとなしく撤退して味方にすり寄れ -- 2019-02-01 (金) 00:25:30
      • どうにもならんよ 消耗品の戦闘機は攻撃性能はともかく範囲と速度がゴミだから防空何それおいしいの状態 -- 2019-02-01 (金) 01:42:58
  • 削除された空母持ってたらどうなるの? -- 2019-02-01 (金) 00:02:20
  • スキルリセット無料だったので振り直しながら試行錯誤してたけど、復旧と速度上げて手数で殴るほうが性に合ってたわ -- 2019-02-01 (金) 00:02:21
  • Botの対空砲火強くない? -- 2019-02-01 (金) 00:03:13
  • 空母の種類がだいぶ減ったけど、これから新しいツリーとか追加されるかな?飛龍を取り返したいし、赤城も乗りたい・・・。 -- 2019-02-01 (金) 00:07:06
  • 現状の問題ってマッチングする空母が多い事につきるよね。片側一隻に固定されれば問題の多くは無くなりそう。ただ待機数がアホ多いのにそんな事したら10分以上待たされるとかザラになりそう -- 2019-02-01 (金) 00:20:38
    • 最長5分設定あるし、空母vs空母とかなりそう -- 2019-02-01 (金) 00:29:39
  • 紀伊出雲レピュに手動対空つけて試したんだけど出雲はかなり落とせた、でも紀伊とレピュは一機も落とせなかった…。近距離が一応出雲強いけどそれ以外の中遠距離の秒間ダメージバグってないか?一応T10ミッドウェーの艦載機ね。どこに書いたらいいかわからんけどとりあえずここでいいかな? -- 2019-02-01 (金) 02:18:02
    • 紀伊は25ミリ対空がすべて近距離攻撃になったとかなんとか… -- 2019-02-01 (金) 02:36:52
    • 25ミリがおおい天城型初期のやつらはほとんど上級の効果薄いんじゃなかったっけ?一番対空がいいのは高角砲が多い天城とかだったはず -- 2019-02-01 (金) 02:52:08
    • 爆発数で決まる運ゲだゾ だから武蔵でも落としまくれたり逆に対空特化米巡でも手こずったり… -- 2019-02-01 (金) 02:57:18
    • 撃墜数ではなく右上の与ダメを見るのだ なぜかリザルトの詳細には表示されないが。 -- 2019-02-01 (金) 03:08:32
  • これはダメだわ…空母の問題が解決されるどころか深刻化している。対空強化巡洋艦でも空母でもロクに抵抗できないので遠距離からの一方的攻撃が加速している。空母側が対空砲を避ける技術が浸透したら最悪world of hakuryusの時代に逆戻りするぞ。 -- 2019-02-01 (金) 03:39:55
  • 爆発の意味が分からないんだけど、結構離れてるのに格下巡洋の爆発が多い謎。 -- 2019-02-01 (金) 03:54:32
  • 日空やるならドッグファイトエース付けとけ。一つのティアの差ぐらいなら覆せるぞ。それに米空戦闘機も落とせる。 -- 2019-02-01 (金) 05:48:59
    • すまんもうダメだ仕様変わって戦闘機クッソ弱くなってる (T-T ) -- 2019-02-01 (金) 06:05:59
  • 空母の影響力を減らす、駆逐の影響力を減らす。確かにWGの言ってるとおりになったな。空母の出来で戦闘が、というのはなくなった。駆逐の影響力というか存在自体がいらなくなった。 -- 2019-02-01 (金) 06:46:17
  • いい頃合いだと思う。なんだかんだ言って楽しかったわこのゲーム それじゃあな  って人多そう 俺もその一人だけど -- 2019-02-01 (金) 07:08:16
    • おう、また今夜な -- 2019-02-01 (金) 11:32:12
      • 好き -- 2019-02-01 (金) 12:30:46
  • もう航空発見の敵は空母にしか見えないって位にしないとダメじゃないか?前のレーダーの問題と近しい感があるわ -- 2019-02-01 (金) 09:48:06
    • せめてマップでは共有ぐらいだろうな。こんな高速で攻撃力もあって敵艦をリアルタイムで情報お届けとかやられたらたまったもんじゃない。 -- 2019-02-01 (金) 09:53:25
    • というよりも航空機発見の際の隠蔽切れる時間を早くしたり、発見距離を縮めないとな。航空機から受け取った情報を空母が拡散してるって設定だろうし -- 2019-02-01 (金) 11:35:01
      • それだと沈むまでロケット艦載機に張り付かれるだけじゃね。救済されんのは張り付きにくい米とソだけになりそうだぞ -- 2019-02-01 (金) 13:20:01
    • あーそれいいな。空母の人がチャットでアナウンスすれば良い。コミュ取りやすくするネタにもなりそう。 -- 2019-02-01 (金) 14:51:16
  • 米空の魚雷遅すぎてあたんね・・・・ -- 2019-02-01 (金) 11:35:35
  • 空母は神ですよ。飛行機ビュンビュンですよ -- 2019-02-01 (金) 12:08:12
    • 個人的には、前より面白くなった。 -- 2019-02-01 (金) 16:45:35
  • しかし配信者の操作見てても艦は開始位置から動いてない人が多いもんな -- 2019-02-01 (金) 13:16:18
  • 駆逐艦だとロケット攻撃機にベッタリ張り付かれるから、味方巡洋艦にベッタリくっついて芋芋するしか無くないかこれ -- 2019-02-01 (金) 14:46:11
  • 島裏レーダー対空艦に対してロケット攻撃機が島影に隠れて接近→直上から襲撃ができるから与ダメ平均半分になったけど神アプデです -- 2019-02-01 (金) 15:02:16
  • 秋月シリーズの場合ならば防空任務だから・・といって巡洋艦ベッタリでも大丈夫ですけどね -- 2019-02-01 (金) 15:12:01
    • 雷駆、乙 -- 2019-02-01 (金) 16:03:22
  • RPFが駆逐狩りに有能すぎる。 RPF取って反応ある方に進み、被発見ついたらエンジンブースト。ブースト切れるor対空砲火受けたら攻撃小隊分離。あとはRPF頼りに突っ込んで一発殴ったら反転とかしないで即F帰還。これで艦載機損失0で1回3000ダメとか出るぞ。母艦に残ってるので出撃すれば1分ぐらいで再攻撃できるし。 -- 2019-02-01 (金) 15:13:08
  • 白龍乗ってるけど割と与ダメ10万とか取れて前の状態と大して変わらないから戻してほしい(切実) むしろ防空も偵察もしづらくなってそのせいで全体的にみんな芋りがちになって駆逐は前出れなくなってって感じで前の方がよくない? -- 2019-02-01 (金) 15:21:26
    • 防空は完全に各艦任せになったな。スポットが空母の最大の仕事になって -- 2019-02-01 (金) 18:03:57
  • 安定照準みんなとってる?あると無しじゃあんま実感無いんだけど -- 2019-02-01 (金) 15:33:49
    • 日空だと早めに攻撃態勢入って照準締まってしまえば拡散しないからなくてもいい気がしてるけどほかにとる物もないな -- 2019-02-01 (金) 15:46:18
    • 隠蔽と無線欲しいから要らん -- 2019-02-01 (金) 15:46:55
    • やっぱそうだよね安定捨ててコウタンとるか -- 2019-02-01 (金) 15:56:13
      • 抗堪ってあんま意味なくね? すぐ吹っ飛ぶし 他のやつ取った方が有益だと思う -- 2019-02-01 (金) 16:47:59
      • 航空機装甲の方が良くね?空母凸るなら抗堪の方がいいかもしれないが -- 2019-02-01 (金) 18:48:47
  • なんだこのシステムは 格下空母にも余裕で沈められるんだが こっちのヘルスは有限なのに搭載数無限とかどう勝てと -- 2019-02-01 (金) 17:52:50
  • サイパンなんか以前より強くなってね?あとスタグラ対空高すぎてわらえん -- 2019-02-01 (金) 18:02:41
  • 操作してない機種は自動発艦&攻撃する設定欲しい… -- 2019-02-01 (金) 18:21:23
    • それじゃ空母刷新した意味無いじゃん…。真面目な話攻撃精度も落ちるし多分対空圏内に突っ込んで勝手に撃墜されるしで良い事無いと思う -- 2019-02-01 (金) 19:02:13
  • 鳳翔の雷撃機って1機ずつしか投雷出来ないの? -- 2019-02-01 (金) 20:14:08
    • そうだよ。鳳翔に限らずT4空母の攻撃能力はかなり低いから練習用と割り切った方が良いと思う -- 2019-02-01 (金) 21:58:22
  • 直接空母とは関係ないのですが この度の空母の調整で雷撃しかとりえの無い日駆を使ってる人は利敵みたいな感じで日駆を使ってる人へのTK増えてますね。 吹雪と陽炎が開幕TKで沈んでました。 -- 2019-02-01 (金) 20:23:11
    • 悪質TKは通報よー -- 2019-02-01 (金) 23:16:16
  • 空母の移動で座礁したらどうすればいいんだ。飛行機飛ばさない状態で操舵すれば移動できるけど、オートでぶつかった船は早く出すにはなんかないのかな。空母の真後ろを自動操縦にすればのろのろバックするけど、航行できるまで自動操舵で選択だと かなり大変なことになってるんだけど -- 2019-02-01 (金) 21:08:01
    • ん?∠みたいな感じに鋭角に自動操縦入れとくと、ちょっとバックしてから普通に前進で動き出すよ? -- 2019-02-01 (金) 22:31:28
      • おー了解 やってみます。感謝 -- 2019-02-02 (土) 00:19:01
  • 改悪 -- 2019-02-01 (金) 23:07:58
  • まだ慣れてないからかもしれないですが、今まで以上に空母で勝敗が決まる。粘着されると前よりキツイ。もう防空高い艦しか乗れないなぁ。 -- 2019-02-01 (金) 23:15:12
  • 空母なしマッチを選べるようにしてもらいたい… -- 2019-02-01 (金) 23:30:18
    • そんなことしたら対空全振り艦が空母マッチだらけになって対空捨てた火力艦が空母マッチなしの試合になって対空の存在意義がなくなるよ -- 2019-02-01 (金) 23:54:39
  • 攻撃なんか後回しにして無線探知でDD探しつつ全体スキャン。ものの1.2分で全域レーダー艦の出来上がり(T.T) 分隊組んで水上艦と連携すれば大笑い 改変無けりゃオワタなこりゃ -- 2019-02-01 (金) 23:42:31
    • たかが1中隊で全域スキャンとかエアプすぎて草 -- 2019-02-02 (土) 00:14:56
      • 低ティアだけど実際やってるしね (笑 自分は戦果でんけどね。勝率だけはあがってま~す -- 2019-02-02 (土) 00:40:35
      • 枝の返信にもある通り、「低ティア」の狭いマップだからできることであって、「高ティア」の広いマップを体験してない高ティアエアプですね -- 2019-02-02 (土) 02:10:19
  • 艦載機ぜんっぜん落ちないんだけど?どうしろと? -- 2019-02-02 (土) 00:15:57
    • 味方艦と群れて落とせ -- 2019-02-02 (土) 00:18:37
    • 主砲が両用砲の艦がかなり強いよ。 -- 2019-02-02 (土) 00:23:19
    • あほみたいに落ちると思うんだが。初春に27機撃墜されたこともあるし、秋月が72機撃墜してるのを見たこともある。出雲に急降下爆撃しかけたら投下前に全滅することもある。ちゃんとアプグレと艦長スキルで対空強化しなされ。 -- 2019-02-02 (土) 00:26:06
  • DD粘着して煙幕したら攻撃してスポットしつつ瀕死になった敵艦に雷撃かますだけのお仕事 -- 2019-02-02 (土) 00:20:18
  • 自動操艦で速度調整できないのが凄くもやもやする。 -- 2019-02-02 (土) 00:33:57
    • 分かる。対人戦だと速度調整機能だけでも欲しい。 -- 2019-02-02 (土) 03:39:41
  • 米空の雷撃機は産廃か?即見つかるから絞る時間がないし絞っても戦艦ぐらいしか当たらんわ。爆撃機は日米関係なく苦労して接近しても投下前に全滅するし。 -- 2019-02-02 (土) 01:23:50
  • 攻撃機 駆逐艦キラー それだけ 爆撃機 ゴミ 雷撃機 最強の駆逐艦 但し攻撃出来るかはry -- 2019-02-02 (土) 01:28:20
  • ブーストてどう使うの?Rキー押しても反応ないし・・・どこでどういう風に使うものなんだろうか -- 2019-02-02 (土) 06:58:51
    • Wキー押せや -- 2019-02-02 (土) 11:24:23
      • で、ゲージ使い切ったらR押せや -- 2019-02-02 (土) 15:08:39
    • WorSで加減速 左の妄りゲージが消費 Rは一定時間ゲージ消費が発生せず加減速中も回復する。 -- 2019-02-02 (土) 18:06:07
  • 誰もcapしに行かなくて点数動かなくて笑えるわ・・・ -- 2019-02-02 (土) 07:00:05
  • 1中隊じゃ十字攻撃できなくなったから魚雷前よりあたらなくなった;; -- 2019-02-02 (土) 07:09:23
    • マップ端を利用すれば、いまでも十字雷撃可能だぞ -- 2019-02-02 (土) 11:25:04
    • 代わりに浸水浸水コンボが出来るようになったぜ! -- 2019-02-02 (土) 15:05:50
  • 大航空戦時代ですね。このゲームの主役は完全に空母です -- 2019-02-02 (土) 07:15:27
    • 史実でもそうだからまぁ多少はね? -- 2019-02-02 (土) 13:10:16
  • マップ端だと通常じゃ考えられない旋回半径と速さで回るな うまく使えれば壁ズリ相手の攻撃レート上がる -- 2019-02-02 (土) 15:10:08
  • 空母全てお払い箱にした、なんだ?このクソ仕様? -- 2019-02-02 (土) 17:24:40
    • お払い箱にされたのは駆逐と日本艦だよ。日本ツリーしかやってないから大打撃やわ -- 2019-02-02 (土) 18:54:19
      • より艦との連携()が重視されそうだから構わんティア7以上の日駆やってれば序盤は対空メタ艦と同行しつつ艦載機マークから外れるまでチャンスを伺えばちゃんと仕事はこなせてる 問題なのは全体的に対空が乏しいティア5くらいで空母3隻VS空母3隻のマッチングはマヂで止めて!! -- 2019-02-02 (土) 19:43:32
  • 米攻撃機、小隊+1 日雷撃機、小隊+1 スキルで小隊+1ぐらいの補正ちょっとほしいな… -- 2019-02-02 (土) 18:07:42
    • 白龍やミッドのマイスターだった皆さんからしたら、影響力落ちまくりで不本意でしょうねぇ。 -- 2019-02-02 (土) 22:10:54
  • 雷撃機一番楽しすぎてトップスコアでるわ。孤立してる戦艦はエサすぎる -- 2019-02-02 (土) 21:52:01
  • 関西機で空母狙うよりも前衛の敵艦潰すほうが貢献できるな -- 2019-02-02 (土) 23:19:56
    • セヤナー -- 2019-02-02 (土) 23:24:19
    • 関西機w。 開幕相手空母狙いが悪手だってそれ前からさんざん言われてるから。 -- 2019-02-02 (土) 23:24:47
      • 終盤も他の艦種生きてたら距離とって観測機化してたほうが観測ダメ入ってウマーだわ(敵がこっちの空母けしかけまくって艦載機全損からの少数中隊化してた -- 2019-02-02 (土) 23:34:39
      • ↑そういう時は、最後の攻撃小隊でアタックする前に、Tキーで戦闘機を召喚しといて、そいつにスポットさせる。自分は新しい攻撃機なり雷撃機を急行させて攻撃続行。 -- 2019-02-03 (日) 10:37:44
  • 主観だけど、攻撃機は先行偵察とキャプ妨害、雷撃機は主力って感じだな。爆撃機は他の機種より接近しなきゃいけないからリスクは高いけど良い火力出る(雷撃機が一番楽しいからほぼ使わないけど) -- 2019-02-03 (日) 00:17:22
    • 龍驤使ってて思ったんだけど、爆撃機って撃墜リスク高いし当てる難易度は高いし浸水コンボはできないしで旨味が少ない気がするんだよね。上手くなれば1万とか余裕で出せたりするのかしら -- 2019-02-03 (日) 00:29:06
      • 日空はバイタルダメ前提の威 -- 2019-02-03 (日) 00:31:55
      • 龍驤だと、1回のアタックで爆弾2発ずつ投下だろ。数が少な過ぎるんだよね。翔鶴や白龍になって、ようやく爆撃機はメインダメージソースとして使えるレベル。 -- 2019-02-03 (日) 10:36:28
  • 8機の雷撃機でなんで魚雷2本しか撃たないんだろ? -- 2019-02-03 (日) 07:01:07
    • 往復させて複数回分けて雷撃仕掛けるためやで、浸水が入れば次点の雷撃全て終わるまで応急使えないのでダメージモリモリ稼げる。 -- 2019-02-03 (日) 11:29:12
  • シナリオで空母オンリー、敵は艦隊行動する大規模な敵艦隊ってのをやってほしい。絶対楽しい。シナリオ名は坊ノ岬沖海戦とかレイテ沖海戦はどうだろうか? -- 2019-02-03 (日) 10:56:01
    • 真珠湾とかもやってみたい -- 2019-02-03 (日) 11:21:19
      • 他にも南太平洋海戦とか地中海戦線とかも出来るよね。みんな空母だと擬似機動部隊が出来てロマンがある -- 2019-02-03 (日) 11:26:05
      • ミッドウェーかな。あれも実質空母VS空母だったし。 -- 2019-02-03 (日) 13:16:02
  • 戦況や交戦形態に関わらず必中攻撃なaltがoutだと言ってるのになぜそこを直さなかったし -- 2019-02-03 (日) 12:06:58
    • 必中なのは十字雷撃であって、ALT攻撃そのものは回避可能。 -- 2019-02-03 (日) 21:47:41
      • ユニカムのalt食らったことあるか? -- 2019-02-03 (日) 21:52:52
      • 自分でも空母乗って操作性知り尽くしてればユニカムのAltでも1回目は避けられたよ。不可避なのは舵が振り切れた後すかさず来る2回目以降 -- 2019-02-03 (日) 22:50:38
  • 我々は海戦指揮をやりたいんだ。エースコンバットをやりたいわけじゃない -- 2019-02-03 (日) 12:55:21
    • 1中隊のみ操縦可能とかふざけてるだろ。それになんなんだよこのクソみたいな戦闘機の仕様は。俺は飛行機を操縦したいんじゃなくて空母に乗りたいんだよ。 -- 2019-02-03 (日) 13:59:39
    • うむ -- 2019-02-03 (日) 15:57:21
    • 前の空母は難しすぎてT6の時点で無理だったから今の方が良い。 -- 2019-02-03 (日) 17:15:09
      • 同意 酒飲みながら適当にプレイしてるので、今まで操作が面倒くさすぎて触ってなかった空母の敷居が下がってくれてありがたい 自称ガチ勢とか空母マスター(笑)だった人には不満かもしれんが、嫌ならまぁ空母辞めるか引退でもすればいい  -- 2019-02-03 (日) 17:32:09
      • 確かになんだかんだいっても今の仕様なら米戦を気にしないでやれるから良いよね -- 2019-02-03 (日) 18:03:56
      • ↑↑それなりの空母乗りだったけど、以前のも現在のも両方楽しいわ。WGがこの方針で行くって決めたんだから、それが嫌な連中はゲーム辞めればいいだけの話。 -- 2019-02-03 (日) 21:05:10
      • 水上艦が窮屈になった面はあるし駆逐が非常に辛いは分かるし、バランス面では調整が必要なのは分かる(メイン駆逐勢なんで猶更) でも空母は絶対に今の仕様の方が良いと思う。前の空母は操作が大変だしミスするとヘイトは集まるしで全く楽しくなかった。艦載機多すぎて敷地が高い割にヘイトも高いから高Tやる人少なかったんだよね(鯵鯖) 今は前と違って攻撃しながら駆逐スポットして敵攻撃機に注意を配って…じゃなくなったから楽だわ。 空母の影響力がどうこう言う人もいるけど、空母アワーの今だけで数が落ち着けばそこまででも無いでしょう。少なくともCV1マッチなら空母の影響力は確実に以前より大きく落ちてる筈 -- 2019-02-03 (日) 21:11:55
    • 事前動画見た段階でエスコン、実際動かしてみてもエスコン。もう母艦いらんな?基地航空隊に名前変えれば? -- 2019-02-03 (日) 18:43:40
    • エスコン馬鹿にしすぎ。エスコンもwtももっと面白い -- 2019-02-03 (日) 21:32:21
      • どちらかというとスターフォックスの劣化版かな -- 2019-02-03 (日) 21:51:09
  • 空母数隻と駆逐数隻の二系統で視界を取れるようになった事で視界差によるワンサイドゲームが比較的減っていい傾向のように思う。あとは対空特化がほぼ必須の上に20分ひたすら航空雷撃に怯えなくていいようにダメージ調整や発艦クールタイムなど設けて調整してくれればいいと思う -- 2019-02-03 (日) 18:33:26
  • 空母乗りさんへ。制空戦出来るならやってください。占領もできやしない -- 2019-02-03 (日) 21:00:17
    • できません。以上。 -- 2019-02-03 (日) 21:05:47
    • いまの空母の仕様で制空戦って、どうやんの?w サークルに戦闘機を常に置くの?w -- 2019-02-03 (日) 21:05:50
    • 終盤までちょっと辛すぎなのでなんとかならないか聞いてみました。ストレスが溜まるゲームですね -- 2019-02-03 (日) 21:12:13
    • 駆逐といえど対空値あげたり、駆逐複数で動いたり煙幕使ったりで回避しろってことよね。 -- 2019-02-03 (日) 23:24:28
      • 対空は高くなりません。煙幕にロケットぶち込みまくれば終わりです。ぶっちゃけ、駆逐は乗らずにWGにチケット切るのが正解です。駆逐の使用率が10%以下に落ちれば何らかの対応もあるでしょう。 -- 2019-02-03 (日) 23:42:53
      • 対空は高くなりません。煙幕にロケットぶち込みまくれば終わりです。ぶっちゃけ、駆逐は乗らずにWGにチケット切るのが正解です。駆逐の使用率が10%以下に落ちれば何らかの対応もあるでしょう。 -- 2019-02-03 (日) 23:42:54
  • 皆で集まって艦隊防空させたいがための仕様変更だな -- 2019-02-03 (日) 21:14:39
  • にしても、紫クランの分艦隊はどんな仕様でも強いんだな。ティア10戦場で自分大和乗ってて、中盤以降で味方の機動力のある連中が引いちまって 最前列で集中砲火浴びてたけど、しばらく耐えてたらそのクランが来たわけよ。HP半分ばかり残したミッドウェーが最前列の隣に来てた時はびっくりしたわ。ほんと機会逃さないんだな。 -- 2019-02-03 (日) 21:29:13
  • 意外と駆逐相手に雷撃機あてがうのも有りだな。無理矢理進路を妨害できるし、味方の雷撃に誘導したりして楽しいわ。 -- 2019-02-03 (日) 21:48:52
  • MISIAの桜ひとひらをBGMにして空母から出撃したら、涙が溢れて止まりません! -- 佐伯健次郎? 2019-02-03 (日) 21:55:56
    • それな(泣) -- 2019-02-03 (日) 23:11:05
  • 今の空母はテストしてこれなのですか?駆逐の仕事が何も出来ない -- 2019-02-03 (日) 22:24:38
  • 日空使った後で米空使うと魚雷の使いにくさに驚くけど米空の後に日空使うと爆撃機の使いにくさに驚く。体感かもしれないけど、米空に比べて日空の爆撃機収束速度と範囲で劣って無い? -- 2019-02-03 (日) 22:53:06
  • この空母の仕様だったら対空防御砲火も応急みたいに無制限にしてもらいたい -- 2019-02-03 (日) 22:55:33
    • 無制限にするけど準備時間長めになると思われ。対空砲火重ねられると空母辛くなるし。 -- 2019-02-03 (日) 23:13:12
  • あの黒い爆発避けるの無理じゃない?対空艦相手だと画面の半分以上あれで埋まるし判定時間も結構長いしかも自機の判定は見た目通り。 -- 2019-02-03 (日) 23:24:24
  • 新空母の練習と思って鳳翔とラングレーでcoopに籠ると、相手が戦艦で勝てない。ランダムに出ると待機40。2-3分待つのがざらで、マッチングしたら空母3隻づつのカオス。思い切って龍驤とインディペンデンスに乗り換えたら待ちも少ないし快適!戦闘機系シュミレーターも好きな自分としてはすごく楽しい。以前の空母はティア6で挫折したけど、もっとやってみたい!戦略が変わって大変だけど、毎日ワクワクしている。是非みなさんもティア6で戦う事をお勧めします。 -- 2019-02-03 (日) 23:37:16
    • そうかぁ。うらやましい限りですね。個人的には戦略も戦術もないくそったれな芋合戦で少しも楽しくないのでうらやましい限りです。 -- 2019-02-03 (日) 23:45:10
    • 俺は逆にコンバットシム系が好きだから航空機とは思えない糞制限機動しか出来ないコレは微妙。でも空母に取っつき易くなったのは良い。 -- 2019-02-03 (日) 23:53:12
    • それがtier8に当たると、当然のようにみんな対空マシマシで、攻撃1回も出来ずに中隊全滅とかになる。秋月とかも天敵 -- 2019-02-03 (日) 23:59:23
  • ハァ?ここの連中は影響力が落ちてるから良調整っていいたいのか?ふざけんなよそれが糞だってんだよ。敵の艦載機が味方を粘着しても見て見ぬふりしかできない防空を各自任せの空母なんてあり得るかよ。以前のような敵の位置と味方の流れを見ながら味方のお守りをしつつ敵空母と駆け引きしてリザルトで敵空母が腐って下位になってるのを見てニヤニヤするのが最高だったのによ。いまじゃ味方を知らんぷりしつつ勝手に飛行機ビュンビュンして敵駆逐にクソつまらんシューティングゲームして敵空母にやられてる味方をみてイライラしながら時間切れを待つだけ。こんなもん砲弾の代わりにヒコーキを飛ばしているだけの砲艦じゃねーか。 -- 2019-02-03 (日) 23:44:18
    • 低tierは影響力落ちた(やってないから知らん)かもだけど、高tierは空母が毎回のように居るし駆逐艦が駆逐されて依然影響力デカいと思うんやけど。空母の操作量が減ったのは気軽に触れて嬉しいけどね -- 2019-02-03 (日) 23:49:54
    • 前はクソつまらんRTSだっただろ…。そりゃ木主みたいなユニカムは試合を支配出来て楽しいかもしれんけど、空母が絶滅危惧種になるくらいなんだからそもそも操作が大変過ぎた -- 2019-02-03 (日) 23:54:05
    • 空母のやれる事を考えるとやっぱり影響力は大きい。操作が難しいのは当然。 -- 2019-02-03 (日) 23:57:54
    • それなのにこんなにお手軽になったらヤバイ空母が増えてしまう・・・ -- 2019-02-03 (日) 23:58:58
    • やれることが多いと操作が難しいのは当たり前だろ・・・やれることを減らして「初心者向けに簡単にしました^^」は絶対納得いかない。百歩譲って爆雷撃機は操作中の1中隊だけでいいから別に戦闘機1中隊を前の仕様で復活してくれ。何度も言うけど空中戦ができない空母なんてありえん。 -- 木主 2019-02-04 (月) 00:11:13
      • 確かに防空はできるようにして欲しいな。味方戦艦が一方的に嬲られてるのを見てるだけってのはモヤモヤする。 -- 2019-02-04 (月) 00:16:57
      • 逆に戦闘機のみ手動操作で攻撃機は旧来のshift押しながら通過点を2~3箇所指定して最終指定エリア付近で敵艦が見えたときだけ自動で攻撃するとか。これなら攻撃隊3~4中隊あっても操作楽だし防空も出来る...けど楽しいかな...? -- 2019-02-04 (月) 00:17:37
      • それで攻撃中隊には行動半径(限界時間)とかも設定しとけば本体の位置取りも重要になるし...今よりは面白いかも -- 2葉? 2019-02-04 (月) 00:28:34
    • 気に入らないなら引退してどうぞ。あんま暴れるようならコメントアウト、書き込み制限になるよ。 -- 2019-02-04 (月) 00:41:12
    • 空母で試合が決まると皆が嫌がった結果がこれなのよ。確かに制空できない分実力差は埋められた。制空の駆け引きがなくなり孤立したアホを狙うだけのゲームになったのは改悪だと俺も思うけど。 -- 2019-02-04 (月) 00:45:22
      • 全艦の対空値(高すぎたり低すぎたり)と駆逐を同時or先に調整すべきだったとは思う -- 2019-02-04 (月) 01:39:37
      • 戦闘機ねーから狙われたら雷撃で戦艦すぐに死んじまう。ロシア人のセンスがわかんねー -- おかべださく? 2019-02-04 (月) 02:14:53
      • 艦隊は味方陸上基地からの制空権下でしか活動しないから対空はいらん。 空母も基地から飛ばせばいいから不要だってスタグラ作るときにヨシフおじさんが要求してた。 艦隊の自前の防空意識がその時代で止まってるんじゃねぇのかな? -- 2019-02-04 (月) 02:21:43
  • ボトム龍驤の立ち回りは駆逐を妨害しつつ雷撃機で敵をスポットし続けはぐれた奴が居たら雷撃って感じでいいですかね? -- 2019-02-04 (月) 00:17:24
  • 自分は空母を操船できるから良かったのだ!断じて飛行機を操縦したかった訳ではない! -- 2019-02-04 (月) 01:06:35
    • 艦載機発艦前なら操縦できるよー^^ -- 2019-02-04 (月) 01:37:17
  • 空母の仕様変更でみんなまとまって行動するようになった。おかげで勝ち負け問わず一方的な試合展開が増えたような気がする -- 2019-02-04 (月) 01:08:18
  • 空母のシステム改悪で通報枠が一気に不足しだしたわ。通報枠20ぐらいくれ!称賛は1個あればいいから。 -- 2019-02-04 (月) 01:36:54
  • 艦載機に狙われたら戦艦すぐにヤラレルだけだけの存在。クソゲーにする天才だなこの会社 -- おかべださく? 2019-02-04 (月) 02:11:41
    • 巡洋艦か戦艦と一緒に行動してどうぞ -- 2019-02-04 (月) 02:36:49
  • 空母が以前以上に駆逐の天敵になったね。高隠蔽、高速度で地形無視、駆逐に対する有効な兵器積んで何度でも再出撃。巡洋は巡洋で対空隠蔽悪化+地形無視スポットのせいで前に出てこず、皆で固まって遠くから雪合戦。じれて前に出た方が負けるというね… -- 2019-02-04 (月) 06:53:07
    • 前仕様は空母1隻で相手全駆逐を完全封殺できたんですが… -- 2019-02-04 (月) 07:14:25
      • 複数艦載機同時運用で無限spot、隠蔽魚雷は艦載機が見て即被発見、雷撃機数編隊で確殺魚雷 旧仕様のユニカム空母は強敵でしたね… -- 2019-02-04 (月) 07:19:33
    • 地形無視してないだろ。山とか通過するとき高高度になるぞ?ターゲットマーカー?も高高度になるとずれるから山越しに狙おうとするとずれる。 -- 2019-02-04 (月) 07:14:29
  • 空母のWiki修正は第1次ナーフ来てからがよいかね? -- 2019-02-04 (月) 07:24:35
  • これだけやりたい放題できるようになったのだから空母は防空の任も負うべき -- 2019-02-04 (月) 07:30:11
    • できればやりたいんだけどね。 -- そんな仕様はない。? 2019-02-04 (月) 07:31:41
  • 敵味方合わせて半分沈んだら。航空機の追加が止まるとかどうでしょうか -- 2019-02-04 (月) 07:35:13
    • 航空機の撃墜ないし補充毎に空母のHP支払わせる方がいい。航空機の使い捨てにリスクが無さすぎるり -- 2019-02-04 (月) 09:08:59
  • 俺がいつも見ているBest Replay動画外人配信者が8.0後初めてCV動画上げたけど、思いっきり動画タイトルに「CV Please Buff」て書いてあるな。その人、毎日動画3本ぐらいのペースで上げ続けてるのにCV動画は月に1本あるかないかぐらいの人だから、普段からCVびいきしていない人でも「CV強化してくれ」と言っているあたり、他の人が言っているように「海外と日本では今回のアプデへの反応が全然違う」というのは本当みたいだな -- 2019-02-04 (月) 11:19:31
    • アジア鯖元々空母絶滅危惧種で、今回の仕様変更で空母とのマッチング増えたから普段ほとんど会わない空母に対してただただ文句言ってるだけの印象しかない。現verで駆逐の仕事一切できないって言ってるの前の仕様本当に知ってるのかな。開幕味方空母の戦闘機が溶かされ、戦闘機中隊に延々スポットされ雷撃機2中隊からクロス雷撃が飛んでくるんだけども。 -- 2019-02-04 (月) 11:30:28
    • 鯵は雷駆ユーザー多いから理不尽に完封されてるのも多いってだけよ。芋だらけの鯖傾向を無視して真面目に勝負決めにいくとかしなければ空母の方がキツイ。 -- 2019-02-04 (月) 11:37:25
    • 寝ぼけたこと抜かすなよ 木よ  その動画のコメント欄見てみろ -- 2019-02-04 (月) 11:43:07
    • 空母やれば解るが空母自体は強くない。パンチ力が相当抑えられてるから1vs1ならば雷駆以外には歯が立たない。問題はバランスだ。航空機から駆逐を守る手段が失われた為、高隠蔽の意義が希薄になり駆逐が前に出ないから他の艦も前に出れない。だからレーダ艦の意味も無くなった。といった具合に連鎖的にバランスが崩れてしまったんだ。今は遠投合戦で20km程度の攻撃能力が無い奴は戦力外だな。 -- 2019-02-04 (月) 12:10:54
  • 何でもいいけど航空機の帰還グリッチなんとかならないのか? -- 2019-02-04 (月) 12:40:48
  • 外周が白龍の全鯖中最高ダメージ(50万超)更新したけどトータルで考えてこの変更は悪と結論づけている あのレベルのプレイヤーの意見には流石に耳を傾けてくれると信じたい。1ヶ月後を待たずとも一週間ごとのマイナーアップデートでもできることはたくさんあるやでWGさん -- 2019-02-04 (月) 12:45:29
  • ホームで、艦載機の操作についてマウスも併用するとより機敏に操作できますよ~みたいに、書いてあるんだけど・・・マウスで操作できます?攻撃以外で。WSADだけですよね? -- 2019-02-04 (月) 13:17:51
    • 機敏な操作ではなくて精密な操作、じゃね カーソルの方向に徐々に機首が振れていくよ WSADより攻撃中の方向転換による照準拡散が少ないメリットがある -- 2019-02-04 (月) 16:22:23
      • なるほど!!そういうことだったんですね。ありがとうございます。 -- 2019-02-04 (月) 19:24:21
  • 空母と他艦両方乗ったけどFキー即無敵離脱は必要なんかね? 攻撃かけるのにリスクなさすぎだしF離脱するまで10秒くらい硬直していいんじゃないかね -- 2019-02-04 (月) 15:07:14
    • 即無敵離脱じゃないよよく見て。今でも2~3秒の硬直掛かってるのに10秒も硬直したら攻撃=全滅だわ。それやるなら対空艦の対空砲密度半分にしてくれ -- 2019-02-04 (月) 21:28:06
    • だいたい飛行機帰ってくるときに無敵じゃなかったら、毎回帰還中に敵に全滅させられるでしょw前の空母は帰る道を自分で選択できたけど今回はできないから無敵になるのはしょうがない -- 2019-02-05 (火) 09:27:37
  • 残機無制限はアカン。日本艦マジでしぬ -- 2019-02-04 (月) 17:04:11
  • あとサイパンの艦載機強すぎて他のT8空母じゃ太刀打ちできない。なんとかしろ -- 2019-02-04 (月) 17:05:07
  • 空母はopくらいが丁度いいよ。しかし30機撃墜しても次から次へと飛んでくるのはいただけねぇ -- 2019-02-04 (月) 17:45:45
    • ほんと、もう少しクールタイムが長けりゃな。 -- 2019-02-04 (月) 17:52:28
    • 対空防御放火は有限なのに、艦載機は無限やしなぁ。その辺のチグハグは整理して欲しいもんだ -- 2019-02-04 (月) 18:22:58
      • っていうか、対空防御砲火って息してるの?昔は炊けば明らかに攻撃しにくくなったし敵機も落ちたのに、最近は全く気にせず普通に攻撃されるんだが。 -- 2019-02-04 (月) 18:25:43
      • このゲームは運営もスパテスも無能だからそんなのに気付くわけがない。 -- 2019-02-05 (火) 02:58:49
    • せめて空母が直接砲撃されたら甲板上の予備機が破損して補充が遅くなるくらいのことしてほしいわ。砲駆や巡洋艦で空母狩りに行っても、超速の反復攻撃で返り討ちにされることも少なくない。特にティア10空母なんて硬すぎ、速すぎ、飛行機強すぎで、ハバロとアンリ以外の駆逐や巡洋艦だとダメージレースで勝てる気がしない。1回のロケット削り毎にこっちは主砲や対空砲壊されてるのに、甲板上に榴弾が降り注いでる空母が元気に艦載機発進させてるのはいくらなんでもおかしいだろ。 -- 2019-02-04 (月) 18:42:22
    • 航空戦ページ見ると一応1機補充に1分らしい。実際、味方劣性時に無理特効してるとすぐに枯れる。爆撃機とか攻撃機はたいしたダメージソースにならないんで撃墜数稼いでるのはそっちじゃないかな。 -- 2019-02-04 (月) 19:31:33
    • 今でさえボトム空母は開始10分(味方が押されると試合ほぼ全て)はほぼ何も出来ないのにこれ以上弱くしたら存在意義無いわ。試合中ずーっとスポットとたまに駆逐攻撃しか出来ない空母乗ってたって楽しくないわ -- 2019-02-04 (月) 21:27:05
  • もう出た話題かも知れんが、徹甲爆弾って高度高めのときじゃないとダメージ出ないのかね?龍驤で練習してると、体感、そんな感じだけど -- 2019-02-04 (月) 19:40:57
    • そうだよ。急降下すると爆弾の貫徹力が落ちるからバイタル狙うならある程度の高度で落とさないといけない。 -- 2019-02-04 (月) 20:07:49
    • 龍驤のAP爆弾は、1回で2発しか投下できないから火力低いで。やるなら翔鶴、白龍、エンプラのほうが練習になる。 -- 2019-02-05 (火) 02:21:50
  • WGの社員さん曰く「まず奇数Tierの空母を消します。 次に偶数Tierの空母を消します。 平和な世界が訪れます(笑)」だそうだ。ほんとそのとおり -- 2019-02-04 (月) 19:44:53
    • 早く潜水艦実装してほしい。空母使いに一方的に嬲られる気持ちを味わってもらいた。 -- 2019-02-04 (月) 23:40:33
  • どうでもいいけど不遇MMが続くと撃墜数伸びるね。相手も他に標的いなくなって空母狙いだすから。 -- 2019-02-04 (月) 23:35:43
  • 勝つのも負けるのも全ては空母の活躍次第だな。他の艦種の人は気楽でいいな。 -- 2019-02-05 (火) 01:35:10
    • 気楽なわけないだろ…、水上と上空警戒しながら戦う機会が多くなってるし、最前衛に出れば集中砲火と航空攻撃に晒されるんだから -- 2019-02-05 (火) 05:50:24
    • ダメージ稼げる癖にびっくりするほど戦況に影響力ないんだよなあ。刷新前は5回に1回は自分の実力でMM差ひっくり返せたけど今は平均よりかなり多いダメージ稼いでるのにも関わらず50回以上やっても実力で勝負の流れ変えれたことがない。 -- 2019-02-05 (火) 07:50:02
  • 空母に対して対抗手段が乏しい船が対空全振りにしても依然無力っていうのがなぁ。多様性なんて無かった。 -- 2019-02-05 (火) 03:32:32
    • 史実でもそうだし多少はね? -- 2019-02-05 (火) 09:30:01
      • 空母乗り「史実通りだし、多少はね?wwww」 -- 2019-02-05 (火) 13:36:26
      • 停船状態で発艦させられる超技術カタパ持ってるくせに史実も何もあるか -- 2019-02-05 (火) 14:49:16
      • 島に突っ込んで飛行機とばすと「これがオスプレイかー」って感心するよ -- 2019-02-05 (火) 16:04:56
  • 潜水艦が実装されればバランスとれるんだろうか -- 2019-02-05 (火) 10:24:04
  • 前は初手で空母を狙う空母はなにやってんのって思ってたけど、今は早く相手の空母を潰せよって思ってる。今の環境だと駆逐艦は全然脅威じゃないし。っていうか駆逐艦いないMMも結構あるし空母の相手は空母以外出来ん。 -- 2019-02-05 (火) 14:15:20
    • 空母が敵空母潰せとかマジで言ってる?エアプくんかな?浸水も火災も即座に直される上に対空能力も高い空母を?ん?w -- 2019-02-05 (火) 14:43:51
      • スポットさえしておけばみんなが撃ってくれるじゃろ? -- 2019-02-05 (火) 14:47:44
      • 言い分は理解できるが白龍やミッドウェイにそれしても無駄だからやめてくれぇ? -- 2019-02-05 (火) 15:19:05
      • むり、空母の甲板装甲舐めてるだろ? -- 2019-02-05 (火) 16:05:47
      • 大和でも弾かれまくるのにどうしろと -- 2019-02-05 (火) 16:29:28
      • なあに、たまたま味方にいたコンカラー君やグローサー君が HEぶっ放してくれるさ… -- 2019-02-05 (火) 16:44:25
      • 舷側に当たること祈るんだよお! レキシントンや翔鶴には装甲甲板ないしね。 -- 2019-02-06 (水) 18:50:46
    • 駆逐が脅威でないのは空母がスポットしているから。それがスポットせず空母狙いで敵駆逐を自由にさせていたら十分に脅威になりえる -- 2019-02-05 (火) 19:15:48
      • そう、まず味方の目にならない、周りが見えてない空母は負け確ですね。開始時に敵が密集してる状態の所に行って何も結果出せない空母乗り多すぎです。 -- 2019-02-06 (水) 12:18:58
  • 今スキルポイント15あるのですが、何かおすすめありますか。 -- NOOB CV(新システム)? 2019-02-05 (火) 15:39:38
    • 使用しているのはアメリカ空母です。 -- 2019-02-05 (火) 15:42:44
      • IFHEがおススメ -- 2019-02-05 (火) 16:40:32
      • まだまだ試行錯誤の段階だから、とりあえず空母系スキル取って、いろいろ試してみては? 2月8日までは振り直しも艦長再訓練も無料だしね。 あ、でもIFHEは要らんぞ(笑)。 -- 2019-02-05 (火) 19:18:22
      • 速力とHP増し増し -- 2019-02-06 (水) 02:40:28
  • ラングレー鳳翔のT4空母は、本当にダメージ出ないね。テキサス、ニコラスあたりが複数いれば何も出来ない。調子良ければ4万いくこともあったが、これで平均3万以上稼いでる人いるんだろうか?個人的には、火災コンボ狙いやすいラングレーの方がスコアいい。 -- 2019-02-05 (火) 16:46:38
    • T8でようやく同Tierの水上艦のダメージを上回るイメージ。それも孤立してる戦艦からの浸水ダメージがメインになるので不安定なうえにダメージの質は低いと思う。 -- 2019-02-05 (火) 19:30:38
      • 龍驤だと10万ダメ出すの本当に難しい。ボトムだと5万もいかないこともざら。まあこのくらいじゃないと他の艦から恨まれそうだから仕方ないのかねぇ。 -- 2019-02-05 (火) 23:52:08
      • tier6の他の艦種の平均与ダメ知ってて言ってるのだろうか -- 2019-02-05 (火) 23:58:22
      • 火力を出さなきゃいけない艦種なのに質の悪いダメージをボトムで5万しか出せないって弱いって言ってるんだよ -- 2019-02-06 (水) 05:58:26
      • 13連打...ひどすぎわろた...わろた
      • 火力出さなきゃいけない艦種なんて誰か決めたんだ?君だけが周りより劣ってるならわかるけどな -- 2019-02-06 (水) 07:12:46
      • 13連打のうちの12個、消しといたで -- 2019-02-06 (水) 12:11:47
      • 質の悪いダメージだしつつ偵察もできるからねえ -- 2019-02-06 (水) 18:49:26
      • 投稿するときにEnterキーが押し込まれたままになってしまって規制かかったけど13連打になってたのか…すまんな -- 2019-02-07 (木) 00:25:01
  • BB,CLAが密集してると落とされるから外れに良くいる駆逐とかにロケットで狙い行くんだよなぁ...丈夫にするかAAの精度落とした上で発艦間隔落とせないものか -- 2019-02-05 (火) 23:48:22
    • 空母ビビり過ぎて全然プッシュしない奴らが増えた。勝てる戦いに勝てない・・・ -- 2019-02-06 (水) 00:47:30
      • 空母なくても、駆逐なしだと視界ゼロな戦艦や巡洋艦乗りばっかで芋試合なのは変わらんよ -- 2019-02-06 (水) 11:55:42
  • Reduce all airspotting ranges by 20% そうじゃねーんだよな。。。 -- 2019-02-05 (火) 23:54:30
    • どこ情報これ? -- 2019-02-06 (水) 00:27:03
  • 平均与ダメが減ってきてしまった。戦艦が減った影響かな? -- 2019-02-06 (水) 00:05:18
  • いない方がみんな幸せになれる。久々にT10で空母無しマッチやったけど敵味方お互いに全チャで喜びを表現してたよ -- 2019-02-06 (水) 00:08:28
    • 空母大量に待ってても、空母1マッチも稀にあるし色々テストして反応見てるんだろうね。 -- 2019-02-06 (水) 00:46:23
    • WGは空母をランク戦・クラン戦にも投入できるようバランス調整をしていく。空母が嫌なら、その人がゲームお辞めになったほうが円満解決。 -- 2019-02-06 (水) 12:02:33
      • 過疎ったら元も子もねーんだよ馬鹿 -- 2019-02-06 (水) 18:02:08
      • 既に駆逐乗りがログインすらしなくなっていってるよw 円満に限界集落を楽しんでくれwww -- 2019-02-06 (水) 18:39:26
  • 往復ビンタあとの浸水ダメージが大部分のダメージソースになってるかなぁ。 -- 2019-02-06 (水) 04:15:25
    • 往復ビンタされるとなんもできないからなぁ 特に日本の戦艦 -- 2019-02-06 (水) 11:48:56
    • ティルピッツも翔鶴に開幕瞬殺されてたな。同格戦艦を瞬殺は流石に可哀想だわ。。 -- 2019-02-06 (水) 18:00:46
      • 何て情けないティルピッツだ。俺なんて扶桑で翔鶴2隻に粘着されつつ対空ダメ5万入れて20分耐えたぞ。 -- 2019-02-06 (水) 18:18:23
      • それは敵翔鶴どもがド下手だっただけだ…… -- 2019-02-06 (水) 22:56:02
      • ドイツ戦艦は甲板がペラいから、AP爆弾に当たってしまうと簡単にバイタル入って数万トぶんだよ。 これは空母刷新前からで、むしろ今の方がマシだと思う -- 2019-02-07 (木) 02:24:08
  • 敵の駆逐を見つけて近付いたら煙焚いて見えなくなったので、ハッタリかましてできるだけ急降下維持してたら煙から出てきた。心理戦だな。 -- 2019-02-06 (水) 12:27:21
  • 白龍の魚雷ってあんなに扇状に広がったっけ?収束させる方法は無いのかな?alt攻撃も無いし… -- 2019-02-06 (水) 13:01:39
    • 収束しないのは飛行機を動かし過ぎるからじゃね -- 2019-02-06 (水) 13:05:59
  • もう無理マジでつまらなさすぎる。やることといえば孤立した戦艦に往復ビンタかます、孤立したやつがいなかったら駆逐を探してウロウロ、駆逐もいなくなれば遠くからはみ出すやつが出てくるまで眺めてるだけ。敵航空機が近くを通っても見ているだけしかできない。なんていうか勝手にやってる感が半端ない。辛抱強く粘って敵航空機を誘導してからの一撃必殺のカタルシスもなくなった。この仕様でダメージ稼いでるやつとか影響力がむしろ大きくなったとか言ってる奴は別ゲーやってるのか? -- 2019-02-06 (水) 22:13:51
    • 訂正するわ。最近は駆逐を探してのウロウロもなくなった。最初から駆逐がいないもん。 -- 木主 2019-02-06 (水) 22:51:04
      • 旧空母でユニカムやってた人間からすると大幅に弱体化してるように感じるんだろうな それは実にいいことだ。 -- 2019-02-06 (水) 23:37:02
      • 砲艦ばっかで旧空母をロクに触ったことがない人間からすると新空母も楽しく感じるんだろうな。よかったなWGがお前みたいな下手くそを救済するために戦闘機を消したおかげでなんの駆け引きもない一方的な脳死攻撃が捗って。でもお前含めてそのうち全員「これ空母でやる必要ある?」と気づきだして白龍以外いなくなるから今のうちに楽しんどけ。 -- 木主 2019-02-07 (木) 01:00:27
      • 好きなおもちゃ取り上げられたからってギャーギャー喚くな。ガキかよ -- 2019-02-07 (木) 02:14:16
    • そんな擁護みたいな事いっても空母が勝敗の決定権握ってるのは変わらんからなぁ。大抵の試合結果で白龍がぶっちぎってトップ飾ってるの見るし。 -- 2019-02-07 (木) 00:16:10
      • 白龍一隻がぶっ壊れだから空母ゲーとかどういう理論だよ。それは空母がおかしいんじゃなくて白龍がおかしいだけだろ・・・このままじゃ唯一のエサである駆逐が絶滅してそのまま空母も餓死するぞ。 -- 2019-02-07 (木) 00:38:52
      • ミッドウェィも白龍ほどではないが壊れな認識。まあ現状で駆逐使うマゾ変態はそうおらんだろうね。 -- 2019-02-07 (木) 00:40:51
    • 旧空母より明らかにダメとれるんようになった。昔みたいに追いALTとかいう糞仕様無くなっまじ最高 -- 2019-02-07 (木) 01:51:49
  • 雷撃機ゲー -- 2019-02-06 (水) 22:28:36
    • 白龍はね。それ以外は攻撃機ゲーだ -- 2019-02-06 (水) 23:35:14
  • イギリス空母実装されるけどどうなるんだろうか。全体的に使い勝手が全然違う感じだけど -- 2019-02-07 (木) 02:01:26
    • 高HP、高速ロケット弾、信管作動距離の短い魚雷、継続的な爆撃……日米以上に「全力で駆逐ぶっ殺してね☆」って性能な気がすんのは気のせいか? -- 2019-02-07 (木) 03:17:13
      • 現状でもほぼ必中なのにさらに高速にするのか…… -- 2019-02-07 (木) 03:30:30
  • 無限艦載機と無敵帰還考えたやつは間違いなくアホ -- 2019-02-07 (木) 03:45:46
    • 艦載機は鉄砲玉なんだよ -- 2019-02-07 (木) 14:40:43
  • 開始1分で空母が敵に見つかるという仕様・・・ -- 2019-02-07 (木) 05:11:58
  • オーディシアスが沸いたわ -- 2019-02-07 (木) 05:42:09
    • すまん、オーディシャスだった -- 2019-02-07 (木) 05:44:13
    • アークロイヤル>インプラカブル>イラストリアス>オーディシャスぽいな -- 2019-02-07 (木) 05:47:25
      • ユニコーンとかはいないのか… -- 2019-02-07 (木) 14:38:36
      • ユニコーンは航空機補習空母だから航空機の展開力低いし多少はね? -- 2019-02-07 (木) 17:50:37
  • 新空母システムで始めて空母触りました。翔鶴でランダム出ましたが、ほぼT10戦場で対空艦ばかりなのか対艦攻撃範囲まで近づけません。雷撃ダメも4000~5000くらいで撃沈はほとんど取れません。T8空母ってこんなモノですか?スポット中心の遊覧飛行(嫌いではない)をしつつ、味方艦が削ったミリ残りに運がよければトドメ刺す係? -- 2019-02-07 (木) 10:58:55
    • いいから艦長スキルの無線とって攻撃機で駆逐艦いじめなさい (ボトムで)他にできることなんて孤立艦を雷撃機往復ビンタで殴るぐらいしかないから(なおトップ時は無双の模様) -- 2019-02-07 (木) 15:59:49
  • 艦載機は無限に沸くんだから、帰還時の無敵モード辞めろ。 -- 2019-02-07 (木) 14:24:26
  • 艦載機無敵モード無くしたら帰還中もスポットできる仕様になるんじゃないかな -- 2019-02-07 (木) 14:30:58
  • ホント雷撃機による往復ビンタ糞だな。 -- 2019-02-07 (木) 14:47:48
    • マップ端で急旋回できるのジェットコースターの様でデ最高です。マップ端に皆来てね。 -- 2019-02-07 (木) 17:21:50
  • 結局のところ「水上艦が我慢できるギリギリのレベルまで、ちょっとずつ空母をナーフしながら落とし所を探っている」様な調整になりそうで、誰一人として幸せにならない未来しか見えない。どうしてもこの空母システムを生かしたいなら、全員空母で出るシナリオでも実装したほうがまだマシなんじゃないかと思ってしまう -- 2019-02-07 (木) 15:01:03
    • 最後には空母も水上艦もみんなつまらない素敵な世界になりそう -- 2019-02-07 (木) 15:14:46
    • 「水上艦が我慢できるギリギリのレベルまで、ちょっとずつ空母をナーフしながら落とし所を探っている」って何か悪いのか?ナーフ手段としては妥当だと思うのだけど 一発で強キャラを産廃にするとあちこちから文句が来るし誰も乗ってくれなくなってテストにもならなくなるじゃん? -- 2019-02-07 (木) 17:22:59
  • 米サーバでアップデートきたけどさ 大和でミッドの艦載機50機落とせたのみたわ 白竜もギリギリ魚雷投げれるけど F無敵がナーフされて 大体帰ってこれない -- 2019-02-07 (木) 19:25:27
    • なにそれ怖い -- 2019-02-07 (木) 21:02:02
      • 誤送信スマソ、ここの運営って極端なことしかできんのか? -- 2019-02-07 (木) 21:02:50
      • 空母強い強いうるせーからとりあえず一気に性能落としたんだよ 静かになったあたりで徐々に調整していく -- 2019-02-07 (木) 21:50:58
    • 大和で50機なら他の艦艇ならまず帰ってこられないな。まあWGに空母の調整なんてできるはずないんだが… -- 2019-02-07 (木) 21:25:36
      • 簡単に全滅するようなバランスにされると最初の甲板上の機数か補充速度バフされないと速攻で箱化すると思うんだが大丈夫なんだろうか? -- 2019-02-08 (金) 04:30:46
  • 空母の自動航行アホすぎない?更新できるようにした影響か明後日の方向に進んでることが多すぎるんだけど。前の仕様に戻してほしいわ。 -- 2019-02-07 (木) 20:57:55
  • こんなに雷撃でやられるんだから、浸水ダメージを火災並みに下げろ。 -- 2019-02-07 (木) 21:35:07
    • 心配しなくても明日になれば浸水率白龍1/3に、他1/2にナーフされるわ、せっかく空母で100Kデフォルトで出せるようになったのに、くそが! -- 2019-02-07 (木) 21:49:33
      • 足らんわ糞が。ダメージも下げろ。 -- 2019-02-07 (木) 22:00:51
      • 空母も明日で終わりか…。ユニカムがミッド使って20kくらいしかダメ出せないんじゃ空母に存在価値なんか無い。ミッド目指してたのに残念だ -- 2019-02-07 (木) 22:05:13
      • 間違えて枝つけたわすまんな -- 2019-02-07 (木) 22:05:33
  • 特にリスクもないのにダメージを稼げ、索敵もこなせる空母。そのせいで戦いかたを限定されるその他の船。空母が不評だった点が何一つ改善されてない。相変わらずゲームの癌 -- 2019-02-07 (木) 22:14:45
    • あんまり下手糞に合わせてもクソゲー化するからナーフは程々にな -- 2019-02-07 (木) 22:18:22
  • F離脱ゴミ化と攻撃機ナーを免れたから加賀の株が上がった…のかな? -- 2019-02-07 (木) 22:16:48
    • f離脱もナーフ免れたの? -- 2019-02-08 (金) 00:07:05
      • すまん書き方が悪かった 加賀なら全滅しても直ぐに次を送り込めるからな -- 2019-02-08 (金) 00:43:15
  • 空母空母っていうの、ぶっちゃけ白龍だよね。ミッドウェイ使ってるとそんなに無双出来んよ。爆弾当ててもダメージ大したことないし、隠蔽二段魚雷も撃てないし。同じティア10空母でも別物。 -- 2019-02-08 (金) 01:03:23
    • うそはいかんよ。今日もミッドウェイ爆撃隊に1回1万ダメージづつもってかれた大和です。 -- 2019-02-08 (金) 01:11:06
      • あれ?自分のミッドウェイだと大和爆撃しようとしても落ちちゃうんだよなあ。密集した相手に行ってるのかね。やっぱり腕か。。。 -- 2019-02-08 (金) 01:20:56
      • 新版対空砲ページのとこにあるAA記事読みに行くのだ ブーストかけて突撃してないかい? ブーストかけるとバブルダメージを圧倒的に貰いやすくなるから、通常速度で入るといい -- 2019-02-08 (金) 01:32:51
  • Reworkが来てから1週間のwowsで、わりと本気で思うのが「空母進めてて良かった!!」だよな…空母側の視点知ってると、この状況で水上艦出す気せんわ(現状が良いとは言ってない) -- Make the CVs great again? 2019-02-08 (金) 02:54:08
    • 水上艦がつまらなくなったから空母乗ってたけどもう飽きたわ。1中隊操作で機械的に孤立艦狙い続けてると要塞でもやってんのかって気分になってくる。現状の白龍より昔の龍驤の方が戦略性があって楽しかったわ。 -- 2019-02-08 (金) 08:27:16
    • ほんと昔の空母のほうが楽しかった。今は駆け引き要素がなさすぎる。 -- 2019-02-08 (金) 11:23:38
      • 空母同士が牽制しあえないからなぁ -- 2019-02-08 (金) 13:19:53
  • 雷撃・爆撃機は適度に調整してもらって、攻撃機を廃止して偵察機にすればどうかな?高高度を飛んでいるので駆逐を発見する為には対空圏内に降りて行かないといけない、そして他の機種と違って被弾に弱いすぐ落ちる。。2機持ちで1機づつしか飛ばせない。往復50㎞までしか飛べないとか、発見1隻に対して40ポイントとか? -- 2019-02-08 (金) 11:20:05
    • そんな感じでいい... -- 2019-02-08 (金) 13:47:10
    • 攻撃機を戦闘機(対艦ロケット弾は一回だけ撃てる、機銃で敵機を撃墜することが本業)にすれば良いと思う。戦闘機で敵機を追い払えるようになれば、発見されっぱなしという事も減るはず。 -- 2019-02-08 (金) 16:56:00
      • そんな経験地にならんボランティア誰が乗るんだよと思ったが、ロケット1射搭載してるなら勝ちに近づく意味でも使えそうだな。 -- 2019-02-08 (金) 17:19:53
  • 空母弱くないか? 偵察はできるけど空母乗れば腕関係なく誰でもできることだからなんのアドバンテージも無いし 2隻以上で固まってればすぐ空母空っぽにできるし 無限航空機なんて言っても補充遅すぎて実質有限だし 全体的にダメージしょっぱいし 攻撃は微妙で偵察には技術がいらない 駆逐の偵察なら死なないための技術が必要だったし上手ければ一方的に見ることもできたのに -- 2019-02-08 (金) 17:28:06
    • 弱くしてほしいというのが要望だったんだから当然弱いだろ -- 2019-02-08 (金) 17:45:15
    • 弱くなったよ そしてそれでいいんだよ  -- 2019-02-08 (金) 17:47:16
    • ユーザーの意見を反映した結果クソつまらない艦種になったね。空母乗らない大多数のユーザーの意見聞いたらそうなるわ。そして大多数が文句を言わないバランスになったらもう誰も乗っていないと思う。 -- 2019-02-08 (金) 19:17:17
      • 空母消えろコールしてた連中大勝利である -- 2019-02-08 (金) 19:46:55
      • これならリワーク前の方がマシ感あるな -- 2019-02-08 (金) 19:50:35
      • ↑空母が少ない普通の頃に戻しただけだから何も勝利してないよ -- 2019-02-08 (金) 19:51:52
      • WG金と時間かけて何やってんですかね -- 2019-02-08 (金) 19:52:09
      • 別のクソになっただけなんですが。 -- 2019-02-08 (金) 20:07:07
    • WGは調整できない子なんだ。極端にしか出来ない。 -- 2019-02-08 (金) 21:56:26
    • OPからゴミに変わった。っていうか空母の問題は索敵能力なんだって解らんのかな。 -- 2019-02-08 (金) 21:57:22
    • だれも乗らないくらいでたまにマッチングしたらうわぁってなるくらいでいいんじゃね プレミアム艦でも滅多に見ない雑魚舟とかおるしね -- 2019-02-08 (金) 23:42:16
  • こんなアホな空母なら艦載機特攻させる方がマシ。 -- 2019-02-08 (金) 20:09:20
  • 魚雷がめちゃくちゃワイドに投下されるようになったんだけど。 -- 2019-02-08 (金) 20:53:41
    • ナーフされたからね 乗るのやめると良いよ -- 2019-02-08 (金) 21:11:07
  • 空母がいないマッチングだとわかった瞬間に敵味方共にはりきっててワロタ -- 2019-02-08 (金) 21:13:27
  • ワイ、日戦巡乗り。万歳三唱 -- 2019-02-08 (金) 21:33:47
  • なにこれ空母弱すぎ毎回出現のたびに中隊全滅するんだけど -- 2019-02-08 (金) 23:48:51
    • こんなに弱くするなら飛行機の整備時間10秒にしろ -- 2019-02-08 (金) 23:50:21
      • ほんとだよなぁWGの調整ってなんでこんな極端なんだろ -- 2019-02-09 (土) 00:20:01
    • 十分戦えるよ 狙うものがダメなんじゃないの -- 2019-02-09 (土) 00:11:43
      • これな -- 2019-02-09 (土) 00:27:53
    • T8はボトムでも10万超える事もあれば、トップでも2~3万くらいで終わる事もある。敵の対空間の数、敵が密集形態を取るか、水上艦の砲戦の推移等攻撃面では主に敵に、勝てるかどうかは味方に割と強く左右される様になった。全く戦えないという事は無いけど以前よりキツイ。F離脱をもう少し緩くしてくれないかなって思ったりしてる。ただT6空母ボトムマッチだけは擁護のしようがない -- 2019-02-09 (土) 00:43:21
  • 空母はだいぶ弱くなったが、駆逐艦キラーなのは変わってない。駆逐乗ったら空母2隻マッチの時はやっぱり何も出来ない。空母を駆逐キラーにしてどうすんだ?って話だよ。 -- 2019-02-09 (土) 00:15:11
    • 魚雷がゴミになったからな かわりにロケットで駆逐狙うんだよ -- 2019-02-09 (土) 00:20:54
  • 運営は結局何がやりたかったんだか。今まではある程度マルチタスク出来る人間が空母やってたから -- 2019-02-09 (土) 00:40:25
    • 今のクッソつまらんからPC2台使って2隻同時操作したいくらいだわ。たぶんそれでも旧翔鶴よりも楽だけど。 -- 2019-02-09 (土) 01:20:55
  • なぁ、空母の小隊数がおかしいのってどれがあるんだ?翔鶴の小隊サイズ3になるのが2のままなんだが -- 2019-02-09 (土) 05:34:50
  • 飛行機の飛ぶスピードが早すぎてすぐマップの隅までいけてしまうのと、飛行機が無限に湧き出るのが空母が強すぎた原因だったのかもしれない。なのでうまく調整をしてほしい。 -- 2019-02-09 (土) 05:44:01
    • 「無限に湧き出る」という言葉にとらわれすぎ 普通に枯渇するし無限じゃなくなったらやってられん -- 2019-02-09 (土) 12:48:21
  • NAのクランバトル王者の大将が 空母と船で打ち合うこのゲームは相容れない 根本的に相性が悪く壊れてて水上艦とのバランス調整は不可能。 だから空母ごと消しましょうと言ってる お前らがいくら空母側の観点から物申しても99%のプレイヤーが空母はいらないとおもってるから今のままで問題ない。 誰が使っても弱い艦種でいいんだよ なんの問題もない  -- 2019-02-09 (土) 06:39:40
    • 強い人の中にもそういうことを言う人がいるのは確かだろう。私の周りにも何人もいるし、私自身も空母は消してもいいとは思う。だけど全プレイヤー中99%というのはあり得ないだろう。刷新前で90%くらい。今はせいぜい80%くらいのはず。いい加減な数字を出すのはやめろ。我々の意見の信憑性が薄れる。 -- 2019-02-09 (土) 09:18:15
      • そうだよ(便乗 -- 2019-02-09 (土) 10:09:35
  • 空母は港で眺めるかたまにトレモで乗り回せるだけでいい -- 2019-02-09 (土) 10:22:33
  • とりあえず空母に文句言いたいなら乗ってから言えよ うん tier4空母は論外だからtier6くらいで -- 2019-02-09 (土) 10:32:09
    • それな 絶対乗ってないだろっていう的外れな批判がけっこうある -- 2019-02-09 (土) 11:03:43
      • 空母を叩きたいからこのページに来ているやつが一定数いる まともに議論する気も更々ないんだろう 荒らしとして規制されればいいのに -- 2019-02-09 (土) 12:52:43
  • 3D視点のシューティングゲーにしたところで30年前のアーケードゲーム以下のクオリティじゃな -- 2019-02-09 (土) 11:07:57
  • むしろ前より空母の影響力上がってない?新空母になってからまだ1勝もできてないんだけど -- 2019-02-09 (土) 11:27:28
  • 空母ベテランニキネキたちに聞きたいんだけど、今の空母で、戦闘機の扱いってどうしてます? 少しでも防空に貢献できるように、相手攻撃機の針路上やcap、煙幕駆逐の上に置いてるんだけど、戦闘機が敵機を撃墜してくれることがほとんどない。ごく短時間でも、敵攻撃機が侵入できないエリアを作れる程度の存在と割り切るしかないのかな。戦闘機なんだから、制空戦や迎撃戦をやらせてやりたいんじゃが……。 -- 2019-02-09 (土) 12:09:31
    • 今回のリワークのコンセプト知ってる?戦闘機に封殺されて顔真っ赤になるnoob達にも空母に乗ってもらうためのものなんだよ?つまりWGは制空戦を殺しに来てる。敵の航空機は放置してシコシコ攻撃機だけ飛ばしてろってこった。 -- 2019-02-09 (土) 13:14:38
      • 結局、戦闘機はオマケということか……。今後の調整でせめて制空エリアの影響力増大とか、高ティアでは制空エリアが広くなるとかなると良いなぁ。 -- 2019-02-09 (土) 13:54:33
  • 短時間で空からスポット→敵の初期配置丸わかり。無線探知→駆逐捜しに超便利。駆逐の隠ぺいの意味なし。これだけで水上艦の駆け引き台無し。ドキドキ感もなくテンションダダ下がり。ただの遠距離砲撃合戦ゲーム。 いくら攻撃力落としたとしても結局空母なんていらんのよ。共存は無理 -- 2019-02-09 (土) 12:44:02
  • 戦闘機を・・・空中戦を返して・・・ -- 2019-02-09 (土) 12:50:25
    • wowp行ってこれば -- 2019-02-09 (土) 13:36:40
      • 草 -- 2019-02-09 (土) 14:06:35
  • 空母が害悪とかいう風ちぃ -- 2019-02-09 (土) 14:25:51
    • さては貴官、シフトキー連打したな?迷惑な奴め!二階級特進したいか!?(ネタなのでお察し) -- 原材料名:枝主(木主でない)? 2019-02-09 (土) 14:34:35
      • なにこれ、名前が迷惑なことになっているが、気にしないでくれ。本当にすまん。 -- 枝主 2019-02-09 (土) 14:36:02
      • もし名前がダメな奴なら、本当に申し訳ありません。以後、気をつけます。(自分が迷惑かけてどうする) -- 枝主 2019-02-09 (土) 14:39:28
      • 枝主三等兵、貴様コロンを半角で打ったな? そんなことしたらwiki閣下がリンクと勘違いなさるだろうが! 修正してやるからそこに立てぇ!! 全角にしといたよ。 -- 2019-02-09 (土) 14:42:46
      • ひえぇ、すみません葉主中佐殿!知らなかったんです!以後気をつけますぅ! -- そこに立つ枝主三等兵? 2019-02-09 (土) 14:52:57
    • 枝のつかなかった木を非表示にしたで -- 2019-02-09 (土) 14:45:41
      • 私のコメが意味わからなくなるねやったあ、ありがとうございます -- 枝主三等兵? 2019-02-09 (土) 14:54:16
      • この枝があることによって人は理解する...ふ -- 2019-02-09 (土) 14:57:55
  • 今はT8以降の対空ダメージがバグってて無茶苦茶高くなってるから乗らない方がいいですよ空母 ほんと運営は糞 -- 2019-02-09 (土) 14:34:38
  • 本当に空母が好きで上手い奴は今の環境に合わせて結果を出す。下手糞は前の環境が当然とばかりで思考停止して腕を磨かず、いつまでも批判ばかりする。 -- 2019-02-09 (土) 14:51:48
    • 駆逐艦にも同じ事言ってね★ -- 2019-02-09 (土) 14:57:08
      • 駆逐とか圧倒的に楽になってるのに愚痴しか出ないもんな -- 2019-02-09 (土) 21:07:33
      • 楽になるのと楽しいことはイコールじゃないからなぁ… -- 2019-02-10 (日) 06:16:52
    • それ。空母に限った話ではないけどね……。 -- 2019-02-09 (土) 14:57:52
    • 今の環境でもちゃんと空母乗れよ -- 2019-02-09 (土) 22:21:33
  • 低速時はフラップちゃんと開くのとかは細かくて良いね 空母アプデ後に復帰してみて感想を。 アプデ前は敵艦との距離表示は母艦基準だったけどコレが操作中の飛行隊基準に変わってる。なので対空砲火の射程の把握が重要になった気がする今まではマップ画面見ながら何となくでできてたけど主観視点になって距離感が掴めなくなった -- スツーカ削除したのユルサナイ人? 2019-02-09 (土) 15:10:16
  • 艦載機の比率を自由に変えられるようにならんかな -- 2019-02-09 (土) 15:25:48
  • 空母がマッチングしないだけで歓声があがる始末よ -- 2019-02-09 (土) 15:28:22
    • 自分達で首締めてるとも気づかずにねw 4艦種揃ってのゲームが維持出来なくなったら終演を早めるだけなのにw -- 2019-02-09 (土) 22:19:33
  • T10では全然空母見なくなったな。今日は10回やって1回しか当たってない。 -- 2019-02-09 (土) 16:15:50
    • まじで?今日仕事で出来んけど昨日はシコシコspotとロケットで平均ダメ糞下げながらぴゅんぴゅんしてたわ。明日からまた白龍ちゃん乗るから敵駆逐と島陰艦はspotに怯えろ!...いや、今のうちに低対空艦の専用アプグレ集めるべきか... -- 2019-02-09 (土) 16:24:35
  • 空母はいらないわ、空母の変わりに潜水艦で -- 2019-02-09 (土) 18:30:58
    • 潜水艦は潜水艦でクソゲーになりそうだ -- 2019-02-09 (土) 18:45:13
    • やめてくれ・・・対空と砲戦能力で死んでる日巡を死体蹴りやめてくれ・・・重巡だから対潜なんてできねぇ -- 2019-02-09 (土) 19:00:07
      • いつかきっと軽巡ツリー来るから… -- 2019-02-09 (土) 19:05:31
      • 重巡に無理なら軽巡にだって無理やろ 大きさ変わんないじゃん -- 2019-02-10 (日) 10:38:52
    • お前がいらない、はやく辞めちゃえ^^ -- 2019-02-09 (土) 19:19:48
    • 敵の潜水艦を発見! -- 2019-02-09 (土) 21:50:22
      • 言わないぞ、ここは空母板だからなw。 -- 2019-02-09 (土) 21:54:12
  • 今回の空母更新を4月まで置いといて、エイプリルフールの宇宙ネタとして実装すればよかったのになぁ。去年のハロウィン潜水艦みたいな感じで、全員空母に乗って敵の宇宙要塞壊しに行くみたいな。それだったらここまで荒れなかったと思うのに -- 2019-02-09 (土) 22:31:37
  • 現状のスキル事情がさっぱり分からぬ とりあえずLv.1:制空権(復旧時間が1分前後の中で-5%されても・・・) 戦闘機指揮(戦闘機+1、無いよりマシ) エンブー改良(持続+10%、5秒が5.5秒) 最期の奮闘(ラスト小隊時エンブー完全回復、たまに有ると便利、大体F離脱になるが) -- 2019-02-09 (土) 23:10:17
    • Lv.2:雷速向上(い つ も の) エンジン改良(速力2.5%、100ノットで+3くらい微妙) アドレナリンラッシュ(HP1%減少ごとに速力+0.2%、10%減で大体エンジン改良並、むしろこっちで良いのでは・・・) -- 2019-02-09 (土) 23:15:01
    • Lv.3:抗堪(Tier1あたりHP+15、一機あたりのため15*Tier*中隊機数。高Tierならデカイが戦場の対空力も高いため低対空・格下虐めが捗る位) 航空機装甲(対空ダメージ-10%、減少ダメは相手の対空火力に依存するので高Tier戦場なら寧ろこっち?) 管理(いつもの、空母の場合は艦の直掩戦闘機しか増えない。空母が直接複数回狙われてる状況は稀というか負け) 爆発物(いつもの、ロケット弾に関しては艦ごとにかなり発射数が違うので注意) -- 2019-02-09 (土) 23:29:28
    • Lv:4:照準安定(照準速度上昇、隠蔽雷撃、AP爆撃するなら欲しい?) 無線探知(いつもの、航空機中隊にも適応、DD捜索には必須)  隠蔽専門家(いつもの、航空機にも適用され-10%、だいたい被発見が10kmなので9kmに、巡洋あたりなら一方的スポットができるがそもそも対空が6km程度なので日空で隠蔽雷撃したいとかじゃなければあまり・・・)  有っても無くても困らないスキルばかりである意味では成功かもしれない※但し無線は除く -- 2019-02-09 (土) 23:42:38
      • 無線探知は要らないと思うよ。現在駆逐は必ずどこかで発見されるから、マップの失探から追えばスグに見つけられる。 -- 2019-02-10 (日) 06:28:13
      • 追加:初動なら味方駆逐の対面付近に必ず居るので分かると思うよ。 -- 2019-02-10 (日) 06:31:06
    • L4をいくつ取るかやな。1つなら他を振りまくっても余裕だし2つならカツカツやな。俺はL4は照準安定だけで雷速も切っての19Pだから余裕もって振れてるが -- 2019-02-10 (日) 02:29:59
      • T8以上日空はW隠蔽雷撃機でマイノとかウースターを対空食らわずにスポットできるから隠蔽付けてる -- 2019-02-10 (日) 03:42:30
      • nerfされた現在は空母専用としてLv25くらいの艦長をくれても良いくらいだ。 -- 2019-02-10 (日) 06:49:57
  • QEで航空機を落としまくっていたら「運営が巧く調整できないのだから 水上艦乗りが対空マシマシを辞めてバランスを取ってください 対空を強化されると空母は置物なんだよ 配慮してください※大体の訳」と個通で言われたのですがそんなに空母って弱いのですか? -- 2019-02-10 (日) 02:08:11
    • 急に弱くなった。その辺も含めての調整期間なんだからそんなアホは気にせず好きにやったらよろし -- 2019-02-10 (日) 02:48:41
    • nerfされても出来る事はあるぞ。出来ない奴なら空母乗るな! -- 2019-02-10 (日) 06:52:30
      • スマソ。出来ないなら空母乗るな!って言ってやっても良いくらいだと思うが? -- 一応T10空母乗り? 2019-02-10 (日) 06:54:41
    • 旧仕様で戦闘機にくっつかれたレベルで拡散するし、帰還させても無敵にならないから、航空機が一回攻撃したらもう帰ってこないレベルの弱体された -- 2019-02-10 (日) 19:17:04
    • 対戦で乗っちゃあダメだよ。(アカウントが)フクロ叩きされるぞ。 -- 2019-02-10 (日) 19:43:04
  • 最大の問題は艦載機に隠蔽剥されること。隠蔽火力ゲーなのに空母いるとスポット箇所だらけだからこんなに大騒ぎになる -- 2019-02-10 (日) 17:16:57
    • そうだよ にも関わらず何故かそこ据え置きで火力削いだから空母乗りにとってもクソゲー -- 2019-02-10 (日) 17:18:08
      • 航空発見をもっと短くして、艦載機を有限にするだけでよかったのにな。WGてほんとアホやわ。日戦巡にはやっぱり同情するが・・・ -- 2019-02-10 (日) 17:20:22
      • 艦載機の有限はない。今回の刷新で無限になったのは、艦載機を使い切って箱になるのを懸念しての事だと思う。(艦載機は意図して消耗するものではない) -- 2019-02-10 (日) 21:38:31
    • 一応WG的には隠蔽一択でなくするワンストップなんだろうなとは思う。まあ、それを武器に戦う駆逐とはとことん折り合いが悪いからとことんきついのだが。まあ、中隊多数でスポットされながら他に攻撃をするってことがなくなった&魚雷が見れなくなった分、影響力は小さくなったといいたいのかもしれない -- 2019-02-11 (月) 00:48:34
      • WGの開発がredditで「お前ら駆逐艦の航空発見距離の短さ過小評価し過ぎや!P使って対空オフにしろよ!」って嘆いてた。でも問題はそこじゃないんだよなぁ。 -- 2019-02-11 (月) 12:55:09
      • 一理あるかもだけどそれならなぜ無線を可能にしたのかコレガワカラナイ -- 2019-02-11 (月) 13:26:05
      • 対空offなんて大昔からやっとるわ!今や日巡も対空offで隠れなきゃならん時代だぞ。でないとロケット弾とAP爆撃で即死する -- 2019-02-11 (月) 14:34:06
      • 2葉 以外と空母の無線採用率は高くないじゃないかな? 照準派と別れるだろうし、ぶっちゃけ経験と足の速さで補える(無線があろうとなかろうと見つかるという裏返しでもあるけど) -- 2019-02-12 (火) 10:56:10
  • T10空母以外は戦艦巡洋艦対空特化させたらまずまず対応出来てたけどほとんどの奴がやらなかったんだろうな。T6の頃のクリーブですら500戦ほどやったけど俺以外対空7.2キロにしてる奴に会った記憶すら無いし。 -- 2019-02-10 (日) 21:48:17
    • 空母マッチ率低いのもあってソロではほぼ居なかったね。そのせいか対空ミノとかで遊んでたら相手の格差プラに文句言われるまであった。 -- 2019-02-10 (日) 22:25:52
    • 空母プラとか組むのでなければマッチ率から対空スキル捨てるのは普通の判断なんだよなあ。刷新の第1弾は空母プラに焦点当ててスキル込みでも艦ごとの対空格差あまりできないようにしてくれるようなソフトなものだけで良かったと思う。 -- 2019-02-11 (月) 00:54:28
  • 今の空母って緊急発艦が無くても火災時に発艦出来るのかな? -- 2019-02-11 (月) 07:12:35
    • できますよー。もう緊急発艦のスキル自体ないですしね(それに火災鎮火早いからあまり意味ない)....おっとフォレスタル君、君は戦後艦で実装されてないから安心していいよ! -- 2019-02-11 (月) 13:47:43
      • いや空母乗ってて発艦して旋回したら母艦が燃えていたw 笑い事じゃないがw -- 2019-02-11 (月) 20:13:56
  • 空母の生存性を低下させる案を募集。 個人的には①艦載機の行動制限(15kmとか) ②全身敏感な性感帯にする あたりを思い付いた。 -- 2019-02-11 (月) 09:53:34
    • 流石にそれは頭WGすぎ -- 2019-02-11 (月) 12:29:47
      • 別にいいじゃん。行動制限なんてすばらしいよ。うだうだ無制限に飛び続けるなんてトチ狂ってるわ -- 2019-02-11 (月) 13:05:05
    • なるほど こういうアホがギャーギャー騒ぐから永遠に良いゲームなんて作れないんだな もうユーザーの要望なんて聞かなくていいから一度考えてる理想のゲーム作ってみろWG -- 2019-02-11 (月) 13:08:17
      • なるほど、まだ空母ナーフされてギャーギャー騒いでるのか…。 -- 2019-02-11 (月) 13:48:28
      • どうして俺がアホなのか聞かせてもらおうか  -- 2019-02-11 (月) 14:22:25
      • 空母が俺TUEEできないから喚いてるだけだろ。 -- 2019-02-11 (月) 14:24:01
      • 残念な奴やな  -- 2019-02-11 (月) 14:42:26
      • 何処にでもオツムが可哀想な奴は居るだろ?学校だろうと会社だろうと…そう、このwikiにも………居たぞぉ~(;゚д゚) -- 2019-02-11 (月) 20:18:39
    • 航空機って燃料内で任務遂行できるかどうかのカツカツな状態だったみたいだったし飛行機距離長くなったら燃料切れ墜落でいいだろ -- 2019-02-11 (月) 14:29:11
      • 攻撃して空母に戻って繰り返してるから何の影響も無いけどな -- 2019-02-11 (月) 15:19:55
      • じゃあ水上艦も弾有限な?って話だよなぁ、その辺のリアル持ち出すと…ウースターとか開始5分で弾切れるぞ -- 2019-02-11 (月) 21:25:12
    • さすがに行動制限はやりすぎだと思うんですけどねぇ。変更するとしたら艦載機が見つけた敵艦は空母動かしてる人にしか見えなくするとか攻撃のクールタイムを長くする中隊全滅時の補充時間延長スキル無線探知を艦載機は適応外にするこんなところでしょうか? -- 2019-02-11 (月) 15:29:46
    • 行動制限はアリだと思う。他のどの艦種が自艦と逆サイドの敵にまで効果的に影響を及ぼせるかって意味で。そこ修正しない限りバランスは取れないと思うよ -- 2019-02-11 (月) 19:59:15
      • 艦によって特性は違うからそれは問題ないかと 昔でもそれはできたけどそうやって敵陣奥まで攻撃しに行くのは悪手だってことで前線に攻撃してたし スポット能力さえ弱体化すればいい感じじゃないかな? -- 2019-02-11 (月) 20:13:04
      • あくまで「攻撃」ではなくスポットなども含めた「影響」。超射程艦なら多少の影響は与えられるだろうけれど、所詮水上艦では島など射線の問題やスポットの問題、あるいは攻撃から着弾までの時間等問題が多すぎる -- 2019-02-12 (火) 13:24:36
  • 艦載機で攻撃する直前(クリックしたら発射)に機体が全て墜とされると、勝手に視点が航空母艦に戻って、次の艦載機(直前に墜とされたのと同じ種類)が発艦するバグがよく起きます。消耗品などのアイコンがすべて消え、ずっと『Fを押して航空母艦に戻る』が表示されたままになるんです。(中隊のHPメーターはそのままで、機体の操作は可能)一度や二度ではなく、結構多発しているんですが、同じようなバグに逢われた方いらっしゃいますか? -- 2019-02-11 (月) 13:42:54
    • PTからありますね、ひどいときは母艦画面のまま操作不能になります。改善したと思ってたらまだなるんですね -- 2019-02-11 (月) 13:57:02
    • 結構なりますね、そのバグ。艦載機を戻しても表示がおかしいままで、状態を想像しながら操作するしかなかったり。一度、バグが発生中にもう一度似たような攻撃タイミングで全滅したら表示が戻ったので、表示の切り替えになんかバグがあるっぽいですね -- 2019-02-11 (月) 15:45:46
  • 空母nerfされてもまだあっという間に海の底なんだが? by日巡 -- 2019-02-11 (月) 14:36:22
    • そら空母乗り的にはnerfされすぎたせいでスポット以外だと駆逐と日巡いじめぐらいしかやることないもん -- 2019-02-11 (月) 15:31:48
    • 他の巡洋艦か戦艦と2隻で固まってるだけで攻撃通すのほぼ無理になるから他の艦にくっついとけ -- 2019-02-11 (月) 15:51:06
      • 2隻まとめて雷撃喰らうだけだがな。 -- 2019-02-11 (月) 20:21:03
      • ペナ食らったわ -- 2019-02-12 (火) 23:07:01
  • なんだかんだまだまだ空母強いな T8でも平均8万くらいはかたいし低ティアだけ死んだな -- 2019-02-11 (月) 21:08:07
  • fキー離脱nerfは攻めて攻撃をして母艦にかえる機は前のままにして攻撃前にfキーで離脱したやつをnerfするとかにして欲しかったまとめてnerfされちゃうと毎回攻撃するたびに全滅してすぐ枯れる -- 2019-02-11 (月) 21:33:34
    • ↑攻めて× せめて◯ -- 2019-02-11 (月) 21:34:18
  • NA鯖はなんかFixはいったね -- 2019-02-11 (月) 22:05:52
  • よっぽどキル取られたくなかったのか、自分に爆撃して沈んでるやついてワロタ -- 2019-02-12 (火) 10:38:50
    • 沈められるの確定な状況なら自沈したほうが相手とのP差が拡がらないからね -- 2019-02-12 (火) 12:08:38
    • ジャパニーズサムライタマシイやぞ -- 2019-02-14 (木) 20:02:07
  • 日空が玄人向け、米空が初心者向けという認識でいいのだろうか -- 2019-02-12 (火) 12:17:24
    • 合ってると思う。攻撃機は共通。爆撃機はAP爆弾の分米空の方が簡単。雷撃機はナーフ前は日空が初心者向けだったけど、今は同程度のかな -- 2019-02-12 (火) 16:47:25
    • T10空母以外はどちらも差ほど変わらない(除く加賀)。T10は撃たれ弱いが攻撃力が有るのが白龍、ある程度撃たれ強いが攻撃力が低いのがミッドと考えればいい。加賀は特殊な存在でT8ながらも4本雷撃が撃てるが、機体がT6なので敵艦に接近する迄にかなり苦労する。 -- 2019-02-13 (水) 09:40:47
  • 雷撃機の収束遅いから、攻撃体制からの90度旋回アタックがやり難くなったな -- 2019-02-12 (火) 14:10:07
  • 今は、密集してる相手に攻撃すると=全滅になってるのが辛い。対空圏のど真ん中で離脱する攻撃した奴は確実に全滅だし、中隊も結局逃げ切れない。 高Tはもう2~3隻のグループになってるのしかいないしナーフ前に戻せとは言わないけど、ナーフ前と今の中間くらいになってくれないかな…。それか艦載機定数を今の中隊数の1.5倍から1.75倍にして欲しい -- 2019-02-12 (火) 16:50:32
    • それもあるけど高tierの艦載機補充速度を上げて欲しいってのもある -- 2019-02-12 (火) 16:53:14
    • つっても最初から最後まで艦載機の元気一杯ってのもどうかと思うしなぁ -- 2019-02-12 (火) 17:08:48
    • 現環境だと中隊数が全く意味を持ってない。というかむしろ、「一回の攻撃で墜ちる艦載機の数」を規定してて、少ない方が強いまである。頼むから2小隊ぐらいで飛ばしてくれ… -- 2019-02-12 (火) 17:09:38
    • 水上艦からするとせっかく密集してるのに攻撃通されちゃうのはちょっと… -- 2019-02-12 (火) 17:09:57
    • 密集してる相手やウースター等対空巡洋には壊滅覚悟で1回攻撃が通せるかどうかってのは、良いんだけど現状だと消耗速度が速すぎてね…。高Tで素の中隊数で攻撃しに行くと折り返し10分には見事に箱になるから、1小隊分空攻撃で戻してから攻撃しに行ってるよ。攻撃=全滅なら攻撃完了まで艦載機がもてば良いから2小隊で良い。中隊定数満たしてもどうせ離脱出来ないし 対空を現状の仕様でいくならF離脱の調整、艦載機定数の調整のどちらかが欲しいかなって -- 2019-02-12 (火) 17:29:08
      • そうか、初っ端にから攻撃一回かましてから行けば中隊機数減らせるのか。いいこと聞いた。thx -- 3枝? 2019-02-12 (火) 17:51:08
      • なんだあの空母無駄撃ちしちゃがって…って思ってたけどそういうことか バカは自分だったわけね… -- 2019-02-12 (火) 17:53:48
      • 何言ってんだ…?って思ったけど、そーゆうことか ウースターとかデモインにAP持ってく時は結局1回しかまともに攻撃出来ないし、それいいな -- 2019-02-12 (火) 17:55:59
      • 「お前たちは帰れ。行くのは俺だけでいい」って、どこぞの戦闘民族の捨て身戦法みたいだな -- 2019-02-12 (火) 18:00:19
      • 大本営「どうせ落とされて片道攻撃なるんか・・・せや!」 -- 2019-02-12 (火) 18:15:10
      • ↑しかし現状は実質それだよなあ。ゲームだけどさぁ・・ -- 2019-02-12 (火) 18:20:24
      • 隊長、同期も往った道。一度は戻って来たけれど、次に往くかと問われれば、何の否やがあるものか。 -- 2019-02-12 (火) 18:23:11
      • まさかこんなところに天才がいるとは 参考にするわ -- 2019-02-12 (火) 18:33:17
      • 対空砲撃ってる中460cm砲ぶっ放すゲームだしま、多少はね -- 2019-02-12 (火) 22:41:31
      • 460cm砲……鋼鉄の咆哮かな? -- 2019-02-12 (火) 22:46:51
      • なんつー仕様の裏 WG絶対そんなことする奴いると考えてねえ -- 2019-02-12 (火) 22:55:55
      • 460cm砲…戦艦の500cmクラスのバーベット装甲もまるで紙になってしまうなw -- 2019-02-12 (火) 23:15:23
      • バーベット5mで草。4.6m砲といい船体規模どうなっとるんや -- 2019-02-12 (火) 23:26:31
      • 元々はFで無敵離脱前提だったからこんな事する意味無かったし・・・突貫工事の弊害やろなあ -- 2019-02-12 (火) 23:33:58
      • ああもう!!500mmだよ!460cm砲艦長のせいで精神が持ってかれたじゃないか!! -- 2019-02-13 (水) 01:42:42
  • 宇宙戦艦ヤマトですら46cm三連砲なのに…十倍とか -- 2019-02-12 (火) 23:39:15
    • 今は48cmゾ -- 2019-02-13 (水) 00:15:54
    • 大晦日にゆく年くる年で突いてる日本最大クラスの鐘の直径が約3mだからな。どんな砲弾なんだか -- 2019-02-13 (水) 00:53:40
      • 直径4.6mの分かり易い例を探したところ、岡山県は最上稲荷の大鳥居の柱の太さが4.6mだそうだ。ちな「もがみいなり」じゃなくて「さいじょういなり」やで -- 2019-02-13 (水) 03:44:25
      • モガミを知ってから最上甲板がパッと読めなくなりました! -- 2019-02-13 (水) 07:11:36
  • 今LEX乗ってるけどもう少し弱く調整できないのかなぁ。同格てぃあーの最上やノスカロと比べて強すぎるんよ。T10戦場でもトップスコアで駆け抜けるの珍しくないし。空母を身近で触りやすく受け入れやすくするなら最低でも戦艦と同じくらいの強さに落とし入れるべきだと思うんだ。前コメントにあった航空機の行動限界決めたりさぁ。あとロケット1回に撃つ量増えすぎ。撃ってると最上死んじゃう。 -- 2019-02-13 (水) 02:56:36
    • 一般人が毎回ボトムでも余裕でトップスコアならともかくユニカム基準で強いから弱くするのは止めてくれ…。100戦近くして勝率55%くらいだけど、ボトム戦場でもトップスコアどころかスコア上位すら0.8.01以降はあんまり無いよ。大体真ん中くらい。 ユニカムが大和使って大和砲クソ強で毎回トップ余裕だから大和弱体化した方が良いって言ってる様なもん -- 2019-02-13 (水) 07:25:07
    • 最上って対空弱い上にツリー艦だから使い慣れてない初心者が特攻して死んでるイメージしかないな。 自分も突出した最上ちゃんよくロケランでおいしく頂くし(ただし雷撃爆撃は意外と機動力良くて当たらない) -- 2019-02-13 (水) 13:08:50
  • 攻撃機のロケランをさっさとナーフしろよ!なんであれに1万づつ持ってかれなきゃならんのだ。ゲームが破綻しとるわ。しかもほぼ回避不可能だしな。 -- 2019-02-13 (水) 03:18:36
    • それな -- 2019-02-13 (水) 06:26:47
    • ミッドのロケランそんな出るのか。米空はエンプラしかないけど進めてみるか -- 2019-02-13 (水) 07:10:43
    • ミッドすごいやん。俺も米空母ツリーを育てよ。 -- 2019-02-13 (水) 09:42:59
    • 実際大戦中のロケット弾てそんな戦果出してたんかな -- 2019-02-13 (水) 10:55:20
      • 対空火力の増した水上艦や浮上中の潜水艦への攻撃に用いられている。実際、アメリカのロケット弾が日巡の25mm装甲をぶち抜いてるな -- 2019-02-14 (木) 07:45:51
    • ミッドは一発2000を30発、白龍のロケランは一発3450*18だから、戦艦とかの艦上構造物がダメージ受けてない状態で撃ち込んだら1万出る時はあるな。 まあ最大ダメージはあくまで防郭入った時のものだから実際は爆撃か雷撃飛ばした方がダメージ出るんだけども。 -- 2019-02-13 (水) 12:59:25
    • ミッドちゃんロケットしか取り柄ないから許して…そのロケットも数多いだけで威力自体は白龍に負けてるし -- 2019-02-13 (水) 13:40:39
      • ミッドのロケランはHE貫通力が33mm(白龍30mm)で戦艦の艦首抜けるって特徴があるから、ダメージ自体は通りやすいよ。白龍は戦艦にトドメ刺す時に正確に艦上構造物狙わないとダメージ入んないから、ギリギリ仕留めきれない時があったりして、取り逃がしたことが何回かあるんだよね…。 -- 2019-02-13 (水) 16:02:16
  • ミッドウェイの雷撃を2小隊から8射線ずつの十字で受けました。ミニマップ上でも雷撃機のアイコンは2個表示されていましたが、ミッドウェイは2個中隊なの?それとも操作は1中隊で十字雷撃のオプションがあるの? -- 2019-02-13 (水) 10:41:23
    • ミッドウェイ2隻ってオチやろなぁ -- 2019-02-13 (水) 13:24:12
      • 白龍で4射線魚雷使って連射すると疑似的に十字雷撃出来るぞ。一応魚雷のスープ状態にすることも可能(なお当たるかというと -- 2019-02-13 (水) 15:26:53
    • 進行方向に流された後に、腹からも流して十字雷撃って事やろなぁ…。雷撃機のアイコン2個は攻撃後は中隊から分離するから一時的に2つに見える。8射線とあるけどミッド2隻にしても両方とも未改造って考えにくいし、見間違え説の方が高いと思う -- 2019-02-13 (水) 15:30:27
      • ありがとうございます。空母はミッドウェイ1隻だけだったので連続の雷撃の可能性がありますね。雷撃初手はハの字に開いた雷撃だったので、わざと転舵させ次を横腹に入れるための連続技ですね。中隊分離直後の即時雷撃からの連続攻撃でアイコン2個とダブって見えただけすね。 -- 2019-02-13 (水) 17:47:13
    • 単に駆逐艦の魚雷とタイミング合わせて十字にしてきたんでしょ。ミッド単艦で十字計16射線てあーた... -- 2019-02-14 (木) 08:05:33
  • 攻撃開始(飛行機降下)ってアタシの場合、攻撃機は6km、急降下爆撃機は3km(敵艦タテ方向)、雷撃機は6km(敵艦ヨコ方向)で2km前後で魚雷投下って感じだけど、みんなどうしてる? -- 個別に航空機の性能あるので一概に言えないが? 2019-02-14 (木) 10:36:07
    • DKG 白龍4射線だけは気持ち早めに入るが -- 2019-02-14 (木) 10:44:14
    • 安全距離によるけどおおむね雷撃は7.5-0位攻撃小隊以外は対空放火受けなくなる?しダメ減もかねて遠目にしてる、詰めたければ加速すればいいし迎撃されてる身からすると敵前減速はない つまり遠間でおkてなった -- 2019-02-14 (木) 20:45:53
  • AP爆弾の扱いが難しいなぁ。特に巡洋艦相手だと、ギリギリまで引き付けないとバイタル入らない奴もいれば放して入れないとダメな奴もいて統一した指標が無いから辛い -- 2019-02-14 (木) 21:47:10
    • 後方から入れば多少は当てやすいかもね。 転舵加減速で落とす位置調整できるのはこっちも一緒だし。 -- 2019-02-14 (木) 21:56:14
    • 当てるのはいけるんだけど、バイタルに入らないのがキツイ。半分くらいは真ん中らへんで入れればバイタル判定貰えるけど、もう半分はバラバラだから完璧にとらえても過貫通×3!とかになるのがキツイ -- 2019-02-14 (木) 22:00:04
  • なんだこれちょー楽しいじゃん!囲碁から一気にちゃんとしたゲームになったね -- 2019-02-14 (木) 22:00:20
    • そりゃ一方的に楽な操作で敵艦倒せるんだから乗ってる当人は楽しいだろうよ… -- 2019-02-14 (木) 22:48:01
      • その他多数の水上艦にとってはクソゲオブクソゲの空母改悪。 -- 2019-02-14 (木) 23:05:12
      • ↑ ソ駆「そうか?むしろ楽」 -- 2019-02-14 (木) 23:29:45
      • マイノ「せやろか?」 -- 2019-02-15 (金) 00:28:11
      • まーた嘘臭いソ駆押しが湧いてるよ…対空低いのに「むしろ楽」とかありえんだろ -- 2019-02-16 (土) 01:16:00
      • グロゾの事ゃないの多分 -- 2019-02-16 (土) 11:40:22
      • いや、ハバロルート。空母2もいたらspotもcapもほぼ駆逐の仕事じゃないから味方の傘に戻れるとこをぐるぐるしながら撃ってるの楽しいよ、たまに消えて不意打ちやったり。なにより通報されない -- 2019-02-19 (火) 04:18:52
  • '駆逐は飲み物です!!!!!!!!!! -- やっほ? 2019-02-15 (金) 05:21:08
  • 攻撃のターゲティングアイコン(〇に十字)がゲームの仕様ってずれてる感じがするんだけど どう思う?ロケランは十字アイコンの上側に集弾してるし(こっちはアイコンの狙いの位置にあるからまだしも)、AP爆弾にしては投下した瞬間の十字アイコンより前側に外れて着弾することがある(気がする)。マウスの押した十字の中央よりずれてるってのが感想なんだが、といっても目標が動いて ずれていくから、目の錯覚でそう感じるのかもしれないんだけど、どうやって検証すればいいのかもわからんし、狙った座標(十字アイコンの真ん中)に落とすような仕様じゃないのかな? -- 2019-02-15 (金) 16:40:24
    • なんとなくわからんではない トレモで地上目標相手に爆撃訓練して検証するのが一番早いんではなかろうか 暇だったら夜にでもやってみようかね -- 2019-02-15 (金) 17:01:25
      • なるほど、トレモでやればよいのか。ということで やってみたところ、十字アイコン真ん中で集弾していますね。ということで眼の錯覚または動体視力が低いため遅れてる。ことになるのかなぁ。特に艦爆が当てきれないからスコア伸びてないんだろうなぁ -- 2019-02-15 (金) 17:29:58
      • 高度が下がりすぎると離脱体勢に入って自動で前進するんで前にズレるがそれか? -- 2019-02-16 (土) 01:14:00
      • ↑それかなぁ たしかにぎりぎり投下時に”前の方に飛んでいく”印象がすっごいある。研究してみますthx -- 2019-02-16 (土) 01:19:19
  • 米空が火災浸水コンボで戦艦押し戻すのが役目なら、日空が前後運動してる米巡やソ巡をAPでぶち抜くのが役目かなぁ。数でのごり押しが今まで以上に強力で、戦線の押し戻しが大切になってる気がする。 -- 2019-02-16 (土) 00:18:02
  • 水平爆撃の機体って実装されんのかな。日本だと攻撃機(魚雷攻撃の機体)の雷爆換装で水平爆撃してたはずなんだが。というか、マジ話急降下爆撃が苦手すぎて水平でいいんですけど、アメリカと同じで焼くだけの爆弾でいいので -- 2019-02-16 (土) 01:17:48
    • 英空を待て 確かそんな仕様だったはずだ -- 2019-02-16 (土) 01:20:30
    • Flameの過去動画にindomitableのやつがあったけどアレなら多分木主の期待以上の物だと思う -- 2019-02-16 (土) 01:39:24
  • アメリカ空母のティムってなに?たまにコメで見かけるんだが、そんな名前の空母いないし…。 -- 2019-02-16 (土) 02:06:15
    • 君のコメントが初めてだよ、私が見るの -- 2019-02-16 (土) 02:11:04
    • 米空はT8からロケットが二種類選べて、そのうち大口径のほうがティム君て名前だよ。それのことかな?威力6000近くで装甲貫通も60mmに迫るものがある。ただ撃つ量が少ないし、ロケットの照準が日空みたいになるから対駆逐はいつものロケットがいいかなーみたいな雰囲気イケメンだょ -- 2019-02-16 (土) 02:18:46
      • あぁ、それですそれですたぶん。ありがとうございます。ハバロのページで見たんですが、ちょっと古い話し合いだったのでこちらで聞かせていただきました -- 木主 2019-02-16 (土) 02:37:44
      • ハバロのコメント欄見てきた。あいつら、ロケット弾のよけかたとか真面目に研究してて怖い。 -- 2019-02-16 (土) 15:07:25
  • おい、奇数空母艦載機でCAPとか煙幕展開出来る方向で検討してるって話だぞw -- 2019-02-16 (土) 14:29:46
    • 割と前からそんなこと考えてるって言ってたよ。駆逐の存在価値is何 -- 2019-02-16 (土) 14:34:15
      • マジか~知らなかったわ 飛龍Go CAPって言われる日が来るんかw -- 2019-02-16 (土) 14:37:56
    • 何を今更 -- 2019-02-16 (土) 14:38:06
    • ひたすら相手のCAPエリアに捨て身の艦載機特攻でずーっと相手のポイント上昇妨害とかできるようになるかもしれんけど、その辺考えて言ってるんかしら -- 2019-02-16 (土) 14:43:56
    • 空母で煙幕って今も十分かけ離れているけど、よりさらにかけ離れていくね。 -- 2019-02-16 (土) 15:03:16
      • そんなの誰が求めてるんだろうな。ほんと要らんことばっかしてるなWG -- 2019-02-17 (日) 08:35:58
      • ジャップの意見なんて聞いていないんやで -- 2019-02-17 (日) 08:42:24
      • 現状誰の意見も聞いてないんだよなぁ… -- 2019-02-18 (月) 11:08:41
      • 下手すればWG内の意見も聞いてないゾ -- 2019-02-18 (月) 11:14:29
    • 俺は駆逐乗りだがそのバージョンアップには比較的賛成だな。空母にCAPさせられるなら夢の20k雷撃専念島風が使える。 -- 2019-02-18 (月) 01:11:17
  • 一度の攻撃力もう少し上げても良いから、何waveも連続攻撃・再出撃から直ぐに直行して再攻撃できる連続性を弱めてくれんかな。 -- 2019-02-17 (日) 09:23:12
    • 1waveだけでいいから、編隊の一回のアタックで全部雷爆落とさせてくれんかなぁ・・・・ -- 2019-02-18 (月) 01:00:37
      • そんなアホなバフいれるといよいよ駆逐艦は必要ないな。ロケット弾で即沈するだろう。 -- 2019-02-19 (火) 00:02:56
  • 空撃ちなるテクニックを最近知って、事実上の決死隊の登場に現実と同じ歴史辿りすぎて鳥肌立つ -- 2019-02-18 (月) 11:12:55
    • まあ全部連れてくと二派攻撃の時に既にボロボロだしF離脱nerfされたからまず帰って来れないし… -- 2019-02-19 (火) 00:07:06
  • 航続距離の概念さえあれば多少はましになったのかな 前線には攻撃仕掛けれるが後衛にまで行って帰れるほどの燃料、航続距離はないってことなら 今の攻撃偏重の空母システムよりもいくらか水上艦の理解も得られた気がする。 ノーリスクで飛び回れるのが仕様の穴っていうか致命的な失敗だったね 本当  -- 2019-02-19 (火) 00:40:39
    • 後衛というか逆サイドへ送れないくらいが理想かなぁ。試合始まって逆サイドに艦載機飛んでいったらこっち側はしばらくこないぞ!みたいな。逆に飛んでくるなら対空陣形で粘る!みたいな・・・ これなら駆逐乗ってても思考の切り替えできるよね。空母側も母艦の動かし方に差がでてくる。今は空母乗ってると敵に拠点とらせないのが仕事みたいなのあるし、鳴ってる拠点あればどこでもすぐ飛ばすぜ。負けないためとはいえ踏んでる側からしたらつまらんだろうに。 -- 2019-02-19 (火) 02:48:54
      • T10マップなら行動半径が空母から25kmぐらいかな A近くにスポーンしたら ABには行けるがCには行けないみたいな 燃料って形の実装だと運用が複雑すぎる気がするから単純に航空機の行動制限ってことで空母から何キロまでがその航空機の行動半径。とかでいいよね というか、運営が言及してたスポットやりすぎ問題の解決法として英語フォーラムでこの案を見かけたんだ -- 2019-02-19 (火) 06:48:14
      • それをやると、皆空母の制空外で交戦するようになる。で、空母も孤立するので皆の所へ移動する。そこで味方同士でバッシングが起こる。不毛な争い勃発。 -- 2019-02-20 (水) 12:58:58
    • 行動範囲系の制限を実装するなら今のポンコツ自動操縦を何とかしないとな…いっそ旋回半径を300位にしてしまえばポンコツでも行けるかも…別に母艦が戦う訳でもないから他と比較されないし -- 2019-02-19 (火) 12:25:36
  • 一新からしばらく経ったしおすすめの艦長スキル教えて -- 2019-02-19 (火) 17:35:54
    • 無線探知がマスト。他は艦載機強化系を適当に。装甲と抗堪は装甲の方が多分いい。白龍使うなら隠蔽があると4射線隠蔽雷撃が捗る。 -- 2019-02-19 (火) 17:49:03
  • いっそ空母以外も自動攻撃onlyの陸上攻撃隊出せるようにしたらどうだろうって考えた -- 2019-02-19 (火) 19:04:43
    • WTやれ定期 -- 2019-02-19 (火) 23:11:31
  • 第一波、第二波の攻撃後の離脱ってどうしてる?第三波後は「F」だが第一波、第二波後に敵の防空サークルから離脱を優先に旋回しようが、ブーストで離脱しようがやたら撃墜される。以前は離脱後の事まで考えなくても良かったが、刷新後は攻撃後にどうするかで悩まされる。 -- 2019-02-20 (水) 11:59:48
    • 試合前半10分は全部空撃ち(何もない場所で攻撃して中隊機数を減らす)か二度出し(全力出撃後に帰投させて出撃機数を抑える。中隊機数9(小隊3×3)なら中隊機数5と空撃ちよりも少ない中隊数に出来る。)で出撃機数を抑えて少ない機数で全滅前提で攻撃通してるよ。攻撃した機体は敵の防空圏のど真ん中で離脱するから全滅確定だし、残った中隊も1機逃げ切れるかどうか。離脱に異常に時間がかかるのと、敵の防空が高すぎるから最初から全力攻撃してたら持たないと思うよ。 後半孤立した獲物を全力攻撃で倒せば戦果はついてくるから安心して良い -- 2019-02-20 (水) 14:42:45
    • 補足だけど、二度出しに関しては小隊機数か中隊機数のいずれかが奇数の物にしか効果は無いから注意ね。攻撃機は大体の場合3×3だから出来るけど、他は艦によってまちまち -- 2019-02-20 (水) 14:57:27
    • F離脱すると母艦への最短ルートをとるんだよね。それが敵艦の頭上を通るルートならまず帰ってこない。注意するのはそこくらいしか無いんじゃない -- 2019-02-20 (水) 15:57:21
  • 白龍の雷撃機で一度に2本しか投下できないのはどうすれば直りますか? -- 2019-02-20 (水) 21:42:57
    • モジュール画面よく見よう -- 2019-02-20 (水) 22:30:19
    • よくそれで白龍乗ってるな。 -- 2019-02-21 (木) 09:16:40
  • どんだけ空母虐めりゃ気が済むのさ… 攻撃機はゴミになり雷撃機は収束が遅すぎ爆撃機は高tierにならないと約立たず 偵察役すら出来なくなりF離脱もあの有様で無線も没収自動航行AIは赤ん坊より馬鹿… -- 2019-02-21 (木) 01:11:05
    • これで弱すぎて誰も乗らないような状態になればまたバフされるさ -- 2019-02-21 (木) 01:12:29
    • 米空はもともと爆撃で駆逐殴ってるから影響は少なそう。暇なときに最上いじめてたけど、それがしょぼくなるのかなぁって感じ?無線はそもそも使ってないから知らんが当たり前な気がする。日空は試されてるな・・・さすがにバフくるやろ -- 2019-02-21 (木) 01:16:45
      • 正直戦闘機強化と無線無効以外全部蛇足だと思うの 空母って名前の出る杭を叩きまくったら地面に埋まったのが次のアプデ -- 2019-02-21 (木) 01:27:11
      • 島風「3年ぐらい耐えてりゃまた伸ばしてもらえるよ」 -- 2019-02-21 (木) 03:30:14
      • 米巡「一年半くらいで復活できるといいな」 -- 2019-02-21 (木) 09:07:55
      • 正直駆逐は苦行でも乗る奴が居るからな。もともと生存数の少ない純粋な空母乗り(刷新前から乗ってる人)は、更に減るだろう。何故空母なのか?それは攻撃の圧倒的な優位性が有っての楽しみだったが、アレもコレもnerfされて結果的に使えないモノになってしまう。で空母乗り自体も少ないので意見も通らず、絶滅へと再加速する。 -- 2019-02-21 (木) 09:14:15
      • 悪いけど駆逐で苦行と感じたのは初めてレーダーに会った時に理不尽に感じただけで結局わかってなかっただけ。勝率稼ぐなら空母駆逐の影響力は高いと思うよ。実際俺は駆逐で勝率稼がせてもらってる -- 2019-02-21 (木) 10:12:06
    • 1割の人間を切り捨てることで9割の人間が幸せになるならよくないか? -- 2019-02-21 (木) 01:38:59
      • 1割のために9割を切り捨てて、残ったさらに9割の幸せか・・・ 実数はどうかはわからんが、確実にやらないほうが良かったのはわかる(賛成意見しか拾わないからこうなるんだよなぁ) -- 2019-02-21 (木) 02:20:56
      • 最初から空母が存在していなければ苦しまずに済んだのだ…。潜水艦みたいにイベ限定艦種なら大味調整でも評判良かったかもしれんな。 -- 2019-02-21 (木) 09:52:53
    • いや、ようやくこれでトントンだわ。てか、初めのアプデが異常なまでに空母を強くしすぎてたから弱くなりすぎたと錯覚してるんだよ。 -- 2019-02-21 (木) 03:48:27
      • 水兵曰く、ここ1weekの平均与ダメ、白龍は7万未満で大和蔵王より低いよ。島風春雲には勝ってるけど。比べてミッドは9万。攻撃力に関しては強いと言うことはない。spot能力は高いけどね。 -- 2019-02-21 (木) 10:08:57
      • 「ミッドの強みは爆撃だけ、火力は白龍のほうが強い」っていうコメントを見かけたのにミッドのほうが上なのか… -- 2019-02-21 (木) 15:26:46
      • 前アプデで白龍は追加でナーフ追加で食らってるからね -- 2019-02-21 (木) 15:50:41
      • 白龍はnerfのせいで雷撃機がゴミなので(4射線は安全距離と雷速でまず当たらん&2射線は現状往復ビンタができんから火力が出ない)、爆撃機できっちりVP抜きできないと全然ダメが出ないよ -- 2019-02-21 (木) 15:55:15
  • 一回で中隊全部攻撃できるようにしてほしいわ -- 2019-02-21 (木) 09:00:30
    • あっと言う間に箱になるだけ。 -- 2019-02-21 (木) 09:06:00
      • ??なんでそうなるのか -- 2019-02-21 (木) 09:17:15
      • 何で?って中隊全機で攻撃して離脱時に殆ど落とされ…?あ!!中低Tierの話か?悪い、白龍・ミッドかと思った。中隊全機で遊べるのはT8までだからなぁ。 -- 2019-02-21 (木) 11:56:20
      • 勝手に龍驤を基準にしてたわ。すまんな -- 1葉? 2019-02-21 (木) 13:12:07
      • これ他艦種でもそうなんだけど特性ってティアによって全然違うよなあ… -- 2019-02-21 (木) 19:29:41
      • 特に空母は1個飛ばしになったから、これから上げてく人は大変そうな… -- ? 2019-02-21 (木) 21:31:02
    • 俺は前みたいにマルチタスクをしたい。同時に多数の中隊を操作するのこそ空母の楽しみだった。今じゃ普通の単純ゲームだもんや。 -- 2019-02-21 (木) 10:14:48
      • バランス云々の前に圧倒的につまらないんだよね。高度調整すらできなくて左右移動とブーストブレーキしかできないとか初代スターフォックス以下のゲーム性だからなあ。 -- 2019-02-21 (木) 19:16:59
      • 艦載機やその操作性はWowpからパクれば早いのに… -- 2019-02-21 (木) 21:34:54
  • そもそも空母のゲームデザイン的な立ち位置は何を想定してるのか、何をやらせたいのか、戦艦、巡洋艦、駆逐艦はハミ出してる艦こそあれなんとなくは方向性分かるんだけど、空母はそれがわからん。何でもできるっちゃできるのかもしれないけど、でも何をさせたくて空母デザインしてるのかが分からん。とりあえず史実的にとか飛行機飛ばして何かさせたいってだけなのか?空母いなけりゃいないで対空関連が死にステになるけども。 -- 2019-02-21 (木) 10:59:04
    • 方針と逆方向の修正。そもそも方針を決め切れていない。馬鹿なWGだから空母もこれじゃないか? -- 2019-02-23 (土) 08:50:25
  • 空母乗りは分かってないから言っとく。WGの方針は、空母を他の艦種並みまで弱体化。理由は空母のゲーム支配力が過大だったこと。それ故に他艦種のユーザから不満が募ったこと。このままでは、一部の空母ユーザは満足しても、他はゲームから撤退増加や新規ユーザ定着が期待できない状況であり、このままでは先細りが見込めること。こういう流れから、空母の弱体化と、ベテランと初心者の力量差を縮小させるための、空母操作の簡略化が方針決定された、と思う。だから、ベテラン空母乗りが何を言ってダメで、ゲームから離れて行っても、計算に織り込み済みだぞ。まあ、他艦種並みの影響力へ調整されて終わり。残念でした。ちーん。 -- 2019-02-21 (木) 11:57:40
    • 刷新後に乗り始めた口でWGの狙いはまあ成功してると思うけど好んで乗り続けるか微妙、遠距離からダメだす以外の評価基準みたいながない、いやスポットがあるから今問題になってるんだけどね。とにかく調整して平均ダメは巡洋並みにして落ち着かせてみないとね -- 2019-02-21 (木) 12:36:09
      • 白龍の平均ダメは既に巡洋未満 -- 2019-02-21 (木) 13:01:43
      • 巡洋艦が何を指しているのか知らんけど、アンリなんかは相当高いんじゃないか? -- 2019-02-21 (木) 13:14:48
      • 巡洋平均未満とはいえ蔵王やマイノよりは高いんじゃないかね -- 2019-02-21 (木) 19:28:45
    • 影響力過多でプレ空母買ってもランダムで空母出し辛かったから0.8.0.1以降のアプデは嬉しいけど、「残念でした。ちーん。」は最高に頭残念だな -- 2019-02-21 (木) 13:00:50
    • 余程空母に痛めつけられて逝ってしまったと思われる。南無南無ちーんw -- 2019-02-21 (木) 13:08:33
      • お褒めの言葉、ありがと。早く成仏せえよ。ナンマンダ〰 -- 2019-02-21 (木) 13:22:49
  • 今までは自分が空母を使うことによって一定の勝率増加が見込めるっていう状況だったけど、空母刷新にともなって空母乗りがベテランだろうと水上艦勢が糞だと挽回の仕様がなくなってしまった・・・・。 -- 2019-02-21 (木) 20:42:06
    • 駆逐艦巡洋艦戦艦は元からそうだったじゃん?味方が糞って愚痴は腐る程聞いたぞ -- 2019-02-21 (木) 20:58:20
      • でその糞共は自分の糞っぷりを置いといて、その責任を空母になすりつける。 -- 2019-02-21 (木) 21:27:57
      • クソは結局負けの原因を味方に求めるからな。今は空母が多くて、かつ擦り付けやすいから、とりあえず空母マッチで負けたら空母のせい。空母が居なければ駆逐のせい。 -- 2019-02-21 (木) 21:36:39
    • 旧バランスでも空母ソロユニカムよりも同じ勝率の3人分隊の方が圧倒的に影響力あったから空母の影響力云々もただの方便だけどね。 -- 2019-02-21 (木) 21:33:58
      • なお空母分隊 -- 2019-02-21 (木) 22:59:02
  • 艦爆(急降下爆撃機)が攻撃の際に上昇するっておかしな話だよな。正確には的にアプローチ始めた瞬間に高度を取ろうとするの。前もって高度上げとけって話だし、索敵のために低空飛行してるにしても、対空砲火受けながらしか高度とれない仕様ってのもちょっと、 -- 2019-02-21 (木) 22:03:32
    • やだ、ゲームと現実の区別がついてない… -- 2019-02-21 (木) 22:25:02
      • やだ、ゲームの仕様が一段とひねくれてるのに不思議に思っていない... -- 2019-02-21 (木) 22:28:00
      • ゲームの仕様の話をしてるなら最初からそう言いなよ。自分に都合の悪いところだけあげつらって、現実には~とか言い出す人多いよね。実際には戦闘機や軍艦に乗ったことも無いのに。 -- 2019-02-21 (木) 22:37:16
      • まあ確かにあの挙動は変だよな… -- 2019-02-21 (木) 22:41:33
      • ↑2 なにいってんだ? -- 2019-02-21 (木) 23:14:29
      • ? 理解できないんならまあそれで良いよ。(苦笑) -- 2葉? 2019-02-21 (木) 23:32:34
      • 他のゲームやら映画やらで急降下爆撃を見たことあるならわかるだろうけど「アプローチ寸前に上昇してから急降下する」っていうのはあり得ないよねっていうことを木は言いたいんだろう。俺もおかしいと思うけど「安全高度」が存在して「アプローチ時間」の兼ね合いもあるからああせざるおえなかったんだとは思う。葉2は「急降下爆撃を安全高度から一気に降下して攻撃をするという仕様にしてしまったらあまりにも空母有利になってしまう」と言うことが言いたいんじゃないかな -- 葉3? 2019-02-22 (金) 08:45:39
      • 3葉さんは良い人っぽいなぁ。昨夜はまあ自分も棘々しい書き方でその点はすまんかった。言いたかったのは↑葉で書いてもらってるような事も含めて、「リアル兵器の話をしたいのか、WoWsの話をしたいのか、それともそれらを比較して話の種にしたいのか、分かりやすく書いた方が良いんじゃないか」ってことかな。 -- 2葉? 2019-02-22 (金) 18:47:46
      • 2葉は勘違いをしてるよ。艦種問わず風味付け以外でリアルは…という人は結論が先にあって無理矢理な理由付けの為に都合良く現実を引っ張って来てるだけ。 -- 2019-02-23 (土) 08:43:32
      • いやーでも急降下爆撃機の挙動はゲームと言うこと考慮しても変すぎると思うぞ 普段の高度上げるとかしてくれてもいいと思うんだよ -- 3葉? 2019-02-23 (土) 08:58:53
      • 召喚戦闘機よりはまともなのでセーフ -- 2019-02-23 (土) 10:52:07
      • あれもヒドイよな… -- 2019-02-23 (土) 11:08:06
      • 内部処理は今で良いから最初から上空飛ばせてって言う風味付けなら良いと思う。またはゲームとしバランスが崩れる・役割が果たせない・辻褄が合わない等の問題を客観的なエビデンスで指摘できるならどんどん言うべきだと思うよ。>3葉 -- 2019-02-23 (土) 21:21:12
    • 刷新後の空母に初めて乗ったときどうやって高度調整するんだこれ???ってかなり戸惑った。しばらくしてこれあかんやつだ…と悟った。 -- 2019-02-21 (木) 23:12:41
    • 上昇しようが下降しようが構わないが、照準を所定の位置にしてくれ。 -- 2019-02-22 (金) 08:28:06
      • 照準は仕方ないと思うがもう少し視点を引いてほしい カメラが機体に近すぎて目標の船がしばらく見えないのがクソすぎる -- 2019-02-22 (金) 08:53:10
      • カメラを引くだけならマウスホイールでできる、が、見やすいかというと… -- 2019-02-22 (金) 12:10:36
    • トップアタックかけるミサイルみたいでほほえましい -- 2019-02-22 (金) 08:50:57
    • ゲーム的には今の仕様でいいと思う。水上艦からも航空機を視認できた方が楽しいし、攻撃行動も分かりやすい。それより、艦載機が山を越えるときに減速するのはいいとして、降りるときも減速するのに違和感を感じる。加速してよ -- 2019-02-23 (土) 12:23:23
  • 昨日のランダム戦で、ミッドウェイの爆撃機で敵ミッドウェイに落としてたけど、ちゃんと当たってたのにノーダメだった。むかしはHE爆弾に貫通不貫通の概念とかなかったと思ってたけど、今はあるんだね。。 -- 2019-02-22 (金) 11:40:14
    • ???? -- 2019-02-22 (金) 11:50:58
    • 爆弾に見えてコンフォーマルタンクだった説。 -- 2019-02-22 (金) 13:39:40
      • 密着式(固定式)増槽を落っことしたのか…不良品やんけ -- 2019-02-22 (金) 23:43:48
    • お前は何を言ってるんだ……ずっと前からHE爆弾にも貫通力設定はあるし、装甲空母にはダメ入らなかっただろうが -- 2019-02-22 (金) 15:46:42