粉砕/コメント
Last-modified: 2023-02-09 (木) 18:44:30
粉砕
- 作成乙。粉砕と聞くと、ヤマト2199のダガームを思い出してしまう --
- なぜ英語名はカナダなのに、日本語になった途端に粉砕になるんだろうか --
- 英語名はShatterだね --
- 情報thx。画像名Canadaをそのまま英語名に書いたミスでした。 --
- ここきついわ。中央は障害だらけ、他は身を隠すところなしで両極端 --
- みんな島にぶつかってる --
- 二人の兄弟で横断したいって感じから生まれたようなMAPに思った --
- とりあえず二人の兄弟と同じように真ん中にnoobが引き寄せられる模様。配置がキレイに分かれてるのでレミングスは発生しにくいが、それでも逆サイドに向かう奴はいる模様。 --
- B付近で儀式出来そうw --
- 粉砕!玉砕!大喝采! --
- 言おうと思ったら言われてたでござる --
- 言いたかったのに言いやがったな! --
- 初期配置。近い --
- 個人的に日駆乗りとしては大嫌いなマップ。島風でこのマップ入るとため息出るわ --
- 戦艦使っててここになると嫌になる、射線通らないわバイタル狙うチャンスが少ないわで戦艦に対する嫌がらせとしか思えないMAP。 --
- 一部か全体的にかにかかわらず、戦艦殺しの地形はまぁ仕方ないというか、遮蔽物がないと巡洋艦が動けないからな。 --
- コメ見てると駆逐も戦艦も駄目。巡洋艦優遇マップか? --
- ※個人の感想です --
- 巡洋艦優遇というか、遠距離からどうこうできるポイントが限られるので巡洋艦の射程かそれ以下の距離での戦闘が主となるマップ。 --
- 良いだろ、たまには優遇されても(泣) by日巡乗り --
- 大海原じゃ巡洋艦が厳しいしな。それと逆思想のマップと思えばランダム戦としてバランス良い。 --
- 中央のごちゃごちゃしたエリアで超接近戦が発生したりするからソ連駆逐艦に雷撃の機会があったりする反面長距離雷撃戦が得意な日駆には厳しい感じ --
- 狭い通路まっすぐ走ってきて戦艦に腹抉られるマップw --
- クソマップここに極まりって感じだな WoT感覚で作ってそう --
- チーム戦でよくここあたります。北スタートの場合、C北東側の島影でCAPできるのみんな知らないのか、あまりCにいかないですね。 --
- チーム戦で長門かコロラドに乗ってここに当たると、主戦場の場所によってはほとんど何もせずに終わる。 --
- 戦艦はべつに困らんだろ。中央のごちゃごちゃの予想接触ポイントを中距離になるように外側で位置取りすりゃええだけ。位置取りが遠すぎるから撃つタイミングがないだけっしょ。 --
- 日駆逐がほとんどだけど、このマップ好きだよ。島の間縫うように魚雷通しとけば勝手に当たりに来てくれる。まあ、味方に当たらないように、一番前に出る必要はあるけど。 --
- 狭いから戦艦にゴリ押されるとあっという間にcap取られて押し込まれてしまう。戦艦落とす前に味方巡洋がぼろぼろに… --
- そりゃあ、味方戦艦にごり押し返しさせるしかねえわな。日駆がいれば、水道に魚雷まいときゃ一丁上がりだけどな。 --
- 早く廃止されねえかなこのマップ --
- よく開幕で反対側に行く人を見かけるけどどういうつもりなの? --
- Cのど真ん中にどでかい島配置しやがって。作成者は頭湧いてる --
- 島が密集しすぎて視界を切れない、狭い航路からは魚雷のスープ、海原からは戦艦のワンパン、酷い巡洋艦殺しのマップ --
- このクソマップまじで消してほしいわ、敵も味方も終始かくれんぼ、アホくさくてやってられん --
- BBで身動き取れなくなって文字通り粉砕されました --
- ここの制圧戦、BBで中央付近で防衛することが多いんだが、中央は島が多くて射線切れやすいし駆逐の魚雷回避でなかなか有効な射撃位置につけない...多少外遊にはなっても2,3や8,9で巡洋艦を叩いた方が貢献できるんかねぇ…? --
- う~ん。どうだろう。自分の場合は有効な射撃出すよりも前線上げるほうが優先順位高い。撃たれようが撃てまいがEFラインまでとにかく艦引っ張り上ること考えてる。芋ってそれが味方に伝播するとあっという間に戦線後退して制圧負けするからな~。味方のライン上がったら占めたもの。射撃位置もいい感じに収まりがつく筈。 --
- なるほど、多少与ダメは少なくても敵艦隊の嫌な位置につけ込めるように心掛けるようにするよ、thx -- 木主
- プログラムで調整された勝敗をループしてるだけのゲームって楽しいの?思惑通りにユーザー同士で勝率競わされて負けると味方やラグが原因だと思わせるよく出来た仕組みだよね。ここのゲーム。 --
- なぜ粉砕に書いたし。まあプレイヤーの成績を戦力値と見なしてチーム配分してる疑いは常にある --
- 駆逐でC引いた時のつまらなさは異常。ソナーレーダー持ちが多い方が勝つイメージ --
- coopですら萎えるクソマップ。存在が不快 --
- これの中央制圧戦はやってみたいな --
- このマップのCは巡洋艦に踏んでてもらって駆逐は索敵かB行くのがいいな。駆逐枚数にもよるけど駆逐でC踏んでる側が視界負けしてジリ貧になってる印象。 --
- 建物についてちょっとだけ追記。…本当にあの要塞がシタデル・ヒルならハリファックスは海の底に沈んでるんだけど大丈夫なのかな --
- こういう記述好きやわ。おつ --
- ありー。つべで外人さんが上げてる動画を参考にしてます。面白いよ --
- 画像が知ってるMAPと違って軽く動揺したぞい。ええっと、ここの東は駆逐が外周を許されている珍しいMAPだから、隠蔽の良い駆逐は外側回ってSpotしてね。できれば魚雷流して島の反対側の連中を追い払ってね。出過ぎて敵駆逐やレーダーに捕まらないようにね。 --
- 外周許されるとはいえ、あくまで誰かしらがC踏んで敵のCAP阻止してる時だけね --
- 敵がC踏んでようが踏んでまいが駆逐は外側まわって視界とりに行くべきだと思うぞ。敵は外側から進軍して来るんだから --
- ここのCだけは例外だよね。駆逐で初動capする価値が低い。仮に駆逐で占領したとして、敵巡が入り込んだら安全に取り返される。占領維持しようとしてcapに居座ったらソナーとレーダーで焙られっぱなしで離脱もできない。その間、敵駆逐は東側で視界取りながら魚雷流しまくり。 --
- 「やる気」が粉砕されるマップ --
- CエリアのCAPについて加筆してみた。 --
- このマップに限らんが障害物だらけは縛りが多くなって自由がないから好かん --
- 1、2を争うクソマップ --
- 体感で8割C側に配置される印象。萎える --
- 射線通らないように見えて結構通るんだよ、ここ。 --
- 駆逐で出た時に、このマップのC側に配置されるの超嫌い。大抵、島裏にレーダー艦が張り付いてて、C側で前に出ると照らされる。あとwikiのマップ画像古くないか?C側のcap地点にある島はもっと大きいぞ。 --
- Cの島裏で敵が芋ることはお見通しなので、執拗に粘着してでも航空攻撃しにいく。 --
- レダ艦が張り付いてると駆逐が動けなくなるのでよろしく頼む --
- このマップは戦艦だと火力が出せない。おっきい島は射線通すのに邪魔やし、ちっさい島は射線切れないし。 --
- 戦艦でC側に配置された時のクソっぷりは異常。射線が通らない、敵は見えない。つまらん --
- 不人気マップ投票したら堂々の1位だろココ --
- WGお気に入りかつダントツのクソマップ。COOPですら退屈の一言。 --
- いい加減Cの巨大な島は修正して欲しい。ここに限らないけど射線遮りまくるマップばかりなのは詰まらない --
- このマップC側だと完全にやる気無くすから好きじゃねぇな…射線が通しずらいからジリ貧しやすい --
- は?射線は大量にあるぞ、ジリ貧なのは詰将棋で負けてる --
- 島裏に隠れる奴が多いからジリ貧に見えるだけで外からは割と射線通し放題なイメージだけどな --