艦長スキル/巡洋艦/コメント

Last-modified: 2024-02-11 (日) 15:14:23

艦長スキル/巡洋艦


艦長スキル/巡洋艦/上空の眼

  • このスキル意外と強い 高Tでも装填アプグレ+このスキル+観測機特殊アプグレとかのカスタマイズが可能になった -- 2021-02-19 (金) 09:55:28

艦長スキル/巡洋艦/歯車のグリスアップ

  • 1pで気軽に付けられるから日巡、伊巡なんかには嬉しいよね -- 2021-02-16 (火) 19:31:03

  • 高速魚雷は解説で言うようにそこまで機会がないんだけど、打つときは大抵距離があるから早く通りすぎてくれる方が駆逐としては助かる。 -- 2021-02-19 (金) 11:47:17
  • せっかく駆逐と別々になったんだし抗堪は+550くらいにしてほしかったなぁ -- 2021-02-27 (土) 14:48:46
    • 確かに。5%上昇みたく、割合で上昇するタイプに変更すれば良かったのに。それかいっそ無くすか。 -- 2021-03-01 (月) 18:52:09
  • 編集用コメントと過去ログを新設。編集に纏わるコメントを編集用コメに移植。以降の編集コメントはそちらにお願いします。 -- 2021-03-14 (日) 09:20:59
  • 管理を付けてプレイすると1,2回消耗品使ったぐらいで死ぬ。管理を外すと3回全部使い切る。なんでや -- 2021-03-18 (木) 20:56:42
  • 隠蔽特化ってどういうスキルなの? -- 初心者🔰? 2021-04-14 (水) 13:05:43
    • スキルとは違う。アプグレと艦長スキル、そして迷彩の3つを合わせて、一番良い状態の隠蔽にすること。 -- 2021-04-22 (木) 13:21:17
  • 数的劣勢ってなんでテコ入れせんのだろうね、まさか意外にも取得率が低くないのか?あれ能動的発動がほぼ無理な上、発動したところで対局に影響与える効果でもないよな…。 -- 2021-05-26 (水) 00:21:58
    • 代案というかテコ入れ案が全く浮かばない 名手みたく完全に別のスキルにした方がいいと思う -- 2021-05-26 (水) 00:28:39
      • 同じ速度向上スキルなら、巡洋艦の方こそ「素早く静かに」と差し替えて欲しかったよな。なんで戦艦なんじゃ、WGはニーズが分かっとらん…。 -- 木主 2021-05-26 (水) 00:41:40
    • 最上級に精度アップ入れて数的劣勢を素早くに変えればちょうどよさそう。まあ名手の件もあって精度いじるスキルは下手に変えれなさそうだから、とりあえず使いづらいまま放置って気もする -- 2021-05-26 (水) 01:38:51
    • 射程が短い巡洋艦だと有効なのかも。米巡のボイシ、兄弟艦のヌエベ・デ・フリオとか13km台のが、アトランタも入るかな?今度来るワイマールが14km射程に成るようだけどこれも対象艦になるかも。 -- 2021-05-26 (水) 02:58:50
      • 細かいですがボイシとヌエベ・デ・フリオは全く同一の艦ですよ(改名) 射程短いそういう艦で数的劣勢発動中に砲戦って、精度と速度上がっても撃ち勝てないのでは…? -- 2021-05-26 (水) 07:42:49
      • ボイシどもは元から鈍足なんで、少し速度上がったぐらいじゃな… -- 2021-05-26 (水) 09:26:32
    • プレイヤーからすると、「狙って発動させるのが辛い」から採用しない人が多いんだろうけど、WGは「(採ってる人が少ないから)統計取れてないので、まだテコ入れは様子見です」ってなっちゃうのかねぇ。 -- 2021-05-26 (水) 11:19:42
      • 不人気なので見直しますって巡洋艦等のスキルの効果やペナルティの見直ししてたじゃん?まあ、巡洋艦で抗堪スキル取ってる人がどれぐらい居るか知らんけどw -- 2021-05-26 (水) 15:22:16
    • 発動条件が射程内に味方より敵ががいるじゃなくて2隻以上ロックされたらとかいいような気がする -- 2021-06-01 (火) 13:34:46
      • 裸ビルドとか回避盾運用と噛み合いそうでいいね -- 2021-06-01 (火) 15:46:01
    • 発動条件が、主砲範囲内に「見えている敵が味方と同数以上」あるいは「敵味方が一隻もいない」に緩和される模様。「見えている敵」が残っている辺り、コレジャナイ感があるな…。 -- 2021-07-09 (金) 13:34:14
      • 敵残存かつ発見全艦艇に対して主砲距離の味方が少ない 程度じゃ無いと余程最後の希望になるか突出しないと発動しないよなぁ -- 2021-08-18 (水) 16:54:11
  • アドレナリンはオランダの空襲にも効果あるのか? -- 2021-08-08 (日) 12:36:30
    • 自己解決。効果はある。 -- 2021-08-08 (日) 12:46:52
  • アドレナリン+抗堪にするか、対空+熟練対空にするか。 -- 2021-08-09 (月) 00:52:20
  • アンリとかの全裸ビルドって、警報 察知 重榴弾 最上級 と取ったら他はどんなのがオススメですか? -- 2021-08-16 (月) 21:45:10
  • 最近入ったクラメンに重徹甲弾とか言うハズレスキル取る奴が居てビックリした。 -- 2021-08-18 (水) 00:58:59
    • 独巡でずっとHE撃ってそうな木だな -- 2021-08-18 (水) 01:59:29
      • 重巡アレルギーか軽巡依存症患者かもしれないね -- 2021-08-18 (水) 02:59:34
      • 戦艦の徹甲弾のスキルや重榴と混同してデメリットあると勘違いしてるとかかも -- 2021-08-18 (水) 06:14:57
      • 独巡のHEは貫通力も高いから燃やせる上に貫通ダメも入るんだから。AP弾のダメージが105%になった所で300ダメージ増えるぐらいだからじゃね? -- 2021-08-18 (水) 11:18:03
      • 正味5%って数字は価値観の違いが結構出るっていうのはあるよね -- 2021-08-18 (水) 13:43:18
      • 俺は木主に賛成かな。 お前ら平均ダメージいくつよ? そのうちAPで稼いでるの毎試合いくつくらいよ? って考えたら3Pで5%はちょっと効率が悪い。アドレナリン、管理等有能スキルと交換になるのは惜しいし、もっと低レベルのスキルを複数取ってもいい。完全無しとは言わんが収支バランスは微妙じゃないかとは思う。 -- 2021-08-18 (水) 16:03:43
      • 対駆用に重榴弾乗せることはあるけど重徹甲弾はないな。単純にAP5000→5250じゃないかも知れんし試すのはありじゃね。ただこの辺の評価がわからんのよな -- 2021-08-18 (水) 17:44:45
      • ん?何言ってるんだ、「単純にAP5000→5250」で合ってるぞ? ダメージ量も普通にバイタルに入れればそうなるだろ?(部位HP満タンの通常貫通で1/3、部位HP空っぽの通常貫通で1/6、買貫通で1/10ってシステムは知ってる?)今回の刷新後は試して無いが、変になってたらバグなんじゃないか? -- 2021-08-18 (水) 18:17:31
      • ↑じゃね。ただ~ の間の1文汲み取れんか。まぁ言葉足らずで伝わらんわな流してくれや -- 2021-08-18 (水) 18:36:05
      • んんん?更にわからん マスクデータがあり数値以上、もしくは以下の効果が添加されている可能性があるという意図だったのか? いや、まあ、実際に検証してみるのが一番か・・・ -- 2021-08-18 (水) 18:59:41
    • AR取った上で更に火力伸ばそうとするなら無くは無い。最上級とかもあるから選ぶかは微妙だけど。 -- 2021-08-18 (水) 21:29:40
      • 対巡洋艦VPなら有だろうけど、格上戦艦とかには余程の接近戦以外では弾かれて終わりとかもあるからモガミ級スキルが良いと思うな (^^; -- 2021-08-18 (水) 23:07:23
      • VP以外にAP使わない教かも知らんけど、斜めくらいなら戦艦の艦上構造の通常貫通でも良いダメージは取れるよ。 -- 2021-08-19 (木) 10:13:30
      • 最上級の有効になる距離で戦艦と撃ち合ったらハカイチコースだと思うが。最上級は軽巡で駆逐狩りとか裸ビルドなら効くけどそうでなければ微妙。 -- 2021-08-21 (土) 13:42:55
    • 計算も出来ないゴミが多くて笑う、下手な奴ほど変なスキルや攻撃のみに振りたがるから、別に気にしない。重徹甲弾のゴミスキルでも取ってろ。俺は味方に来なければどうでもいいし。 -- 2021-08-19 (木) 02:01:31
      • 木主はクラメンと言う長期的味方に来てるがな。 -- 2021-08-19 (木) 10:28:57
      • プラブしてた奴だからね、赤よりマシぐらいにしか思ってなかった。 -- 2021-08-21 (土) 13:02:02
  • 発動してるか怪しいスキルにインジケーター付けてほしい・・・ -- 2021-08-24 (火) 18:48:54
    • 同感だがそれやると簡易索敵スキルとしての機能も強くなっちゃう奴も多いからなぁ -- 2021-08-24 (火) 18:51:01
      • あ、なるほどそういう問題もあるか うーん難しいね -- 2021-08-24 (火) 19:06:10
  • 今更な質問で申し訳ないけど、アドレナリンの「HPを1%失う毎に」て累積で減ったHPの話か現在のHPが総HPの何%という話かどっちだっけ。具体的には修理班やシナリオの温泉療法で回復した場合に効果が減少するのか。 -- 2021-09-07 (火) 17:47:21
    • 現在のHPが総HPの何%、修理班やシナリオの温泉療法で回復した場合に効果が減少する。のはず -- 2021-09-07 (火) 18:16:17
      • ありがとうございます。そうすると修理班持ちで序盤はHPを温存する動きだと、効果は微妙になりそうね。 -- 2021-09-07 (火) 20:48:44
  • 対空・対潜専門家の空襲爆雷ダメージ +15%ってこれ戦艦の持ってる爆雷のことか!巡洋艦で持ってる奴いないからてっきり集中砲火訓練と同じで蘭巡の空襲爆撃のことかと思って取ったのに効果ねーじゃん! -- 2021-09-26 (日) 16:09:47
  • 画面右の対空火力の項目を見てたんだけど[対空セクター強化 50%]の部分って集中砲火訓練(2P)を取得しても表示が75%にならないのは元からだっけ? -- 2021-09-26 (日) 18:05:36
  • スキル発動がわかりやすくなったな こういうのでいいんだよ -- 2021-10-07 (木) 20:47:22
    • アドレナリン発動の演出はいらんと思うけどな -- 2021-10-07 (木) 21:00:20
      • アドレナリンに関しては蛇足よね -- 2021-10-07 (木) 22:49:42
  • 重徹甲弾の主砲口径の条件いらなくないですか? -- 2021-10-08 (金) 16:14:36
    • 英軽巡が暴れるからじゃない?(ドンスコイ、ネフスキーは効果あっても良さそうだけど) -- 2021-10-11 (月) 12:34:22
  • 「高速魚雷」や「強化型魚雷炸薬」は雷撃機(空母艦長)にも効果あるのでしょうか? -- 2021-10-11 (月) 10:10:58
    • 簡単に言うと効果ない
      巡洋艦と空母の艦長スキルは別で割り振りだから ただ、一応空母にも高速魚雷のスキルはあるから採りたいならそれ採ればいいんじゃないかな(そこからの話は空母乗りに聞いてください) -- 2021-10-11 (月) 12:39:53
    • 利根には効くようですね。 -- 2021-10-12 (火) 10:38:37
      • 利根も多分無理じゃない?(巡洋艦の艦長スキルが適用されるから、ただ勿論高速魚雷は採れる) -- 2021-10-12 (火) 11:32:44
      • ↑待ちがえた、ごめん -- 2021-10-12 (火) 11:33:18
  • 数的劣勢は闘争の様な少数の戦いには相性良い。大巡で発動すると旧戦艦スキルの射撃の名手並みにAPが気持ちよく刺さる。 -- 2021-10-15 (金) 23:11:01
  • 上空の眼の艦種に武蔵がいるんだが、これはネタなのか? -- 2021-12-23 (木) 12:16:37
  • 巡洋艦の無線方向探知って今まであんまり必要性感じたことなかったんだけど、最近は必要ない船に乗ってただけだったって思い直してる。島や敵の側面を取るためにに距離を詰めるタイプの巡洋艦には直近の敵の動向を把握するためにも重要度が高い。イギリスとかオランダに合うよ -- 2022-01-26 (水) 11:24:38
    • なるほど、参考になる。オランダ巡洋艦乗るけどその発送なかった -- 2022-01-26 (水) 13:32:34
      • 蘭巡だと島裏の敵の有無を確認して推測で空襲落とすこともできるし戦術の幅が広がるよ -- 2022-01-26 (水) 15:40:33
    • ランダム戦だと相手が弱いのと人数が多いからだろ。 -- 2022-01-26 (水) 15:58:44
  • SAPってHEとAPどっちの判定なんだ?SAPにIFHE取って効果乗る? -- 2022-07-10 (日) 14:44:02
    • sapはsap判定。装甲を一枚貫通したら爆発するって設定だけど、戦艦のsapだけは駆逐を過貫通する仕様。IFHEは関係ない。名前がセミAPの省略形って言った方がわかりやすいかもな。準APとか半APって意味だ。イギリスの早発性信管のAPと使い勝手が似ている。 -- 2022-07-10 (日) 15:37:31
      • はえー。まだモンテクッコリだがきっちり上部構造物や艦首艦尾狙っても弾かれたりしてそこまでダメージの通りがよくないからIFHEつけないとだめなのかと思ってたけど違うんか。なら重榴弾つけるべきなんだろうけど隠蔽下がるのがネックなんだよなー。重榴弾つけるなら隠蔽処理つけたいけどまだそこまでスキルポイント溜まってないしなぁ。 -- 2022-07-10 (日) 17:17:59
      • イタリア巡洋はT7のザラくらいまでは、うんこ艦だ。T10ベネチアはツリー艦の中ではトップクラス。ツリーの中ではペトロかベネチアかって感じ。今はフランス第二巡洋がどれだけ台頭してくるかが見物だな。 -- 2022-07-10 (日) 21:53:14
    • SAP弾を対象にするスキルはsapを使う艦の艦長スキル取得の説明画面に書いてある -- 2022-07-10 (日) 15:52:28
  • 教えてください。「集中砲火訓練」で、「O」を押して舷側を指定したあと「」(ブランク)を押しても一向に敵機を撃たないのですが、どうしてでしょうか? -- 2022-07-28 (木) 02:17:31
    • 対空セクター指定のキーがOになってないんじゃない? -- 2022-07-28 (木) 02:21:22
  • 敵弾接近警報取ってみたけどレーダーくらってるとき、射撃レート高い船に狙われるとレーダーが敵弾接近警報で塗りつぶされてレーダーいつ切れたかわからんなw別々に表示でもいいと思うが -- 2022-09-19 (月) 20:04:08
    • それが嫌で駆逐とか軽巡だと敵弾取らないことにしてるわ。 -- 2022-09-20 (火) 00:24:29
  • 数的劣勢とか戦艦の猛烈とか、取る人いるの?って感じのスキルがいつまでも放置されてるのは何でだろう…。今回は対空スキルにテコ入れするだけでWGの体力尽きたのかな -- 2022-10-19 (水) 23:52:00
    • 既に数的劣勢は調整されてそこそこ使えるスキルになってるぞ。このWikiの更新が遅いだけで -- 2022-10-20 (木) 10:20:12
    • どちらもめっちゃ使えるぞ。猛烈は英戦、劣勢は仏2巡が適合。仏2巡の対駆時には特に感じる -- 2022-10-20 (木) 12:17:42
    • ランク戦とか闘争とか、味方の数が少ない戦闘モードのとき特に輝くスキル 逆に言えばランダム戦には向かないと思う 1対1闘争なんて、数的劣勢常時発動なんだぜ? -- 2022-11-05 (土) 11:57:29
  • 最上級砲手のところに書いてある標準被発見距離っていうのは、隠蔽処理専門家の効果は無視するの? -- 2023-03-05 (日) 23:21:15
    • 無視しない。そうじゃなきゃ裸(隠蔽悪化させる)ビルドが成立しない -- 2023-03-05 (日) 23:28:23
  • 数的劣勢思ったより発動しないな...ランダム戦じゃ難しい? -- 2023-04-25 (火) 18:16:37
    • どちらかというと、ランクや闘争などの少数戦向きだからね。一対一の闘争とかだと、常にはつどうするから便利なんだけど、、、 -- 2023-04-25 (火) 18:26:46
    • 数的劣勢はマジで発動安定しない。味方範囲に入れないように射程短い船で単艦外周意識したり何回か試したけど戦闘への影響微妙に感じたから結局切って他に回した。 -- 2023-04-25 (火) 18:30:17
    • 射程短い船は無線も欲しいから競合するのもある -- 2023-04-25 (火) 18:37:45
    • 発動は安定しないけど必要なときには発動するから付けてる。駆逐捕まえたときとか少数側とか。レミの先頭にされたときは発狂しそうになる -- 2023-04-25 (火) 19:52:06
      • レミの戦闘で発狂あるある。おい後ろの金魚の糞お前こっちくんな! -- 2023-04-25 (火) 23:41:57
      • 勝率数的劣勢ですね -- 2023-04-25 (火) 23:59:22
  • 巡洋艦で抗堪専門家とるひとどのくらいいます? -- 2023-04-26 (水) 18:19:33
    • 自分は巡洋艦での抗堪専門家効果buff以降は割とっつか今見たらほぼほぼ取ってるな。4500の差で沈む前に一発間に合ったり修理班間にあって生き残ったり、そもそも修理班の回復量自体地味に増えるから取って損は無いと思ってる。 -- 2023-04-26 (水) 18:38:12
    • 船によるかな。蔵王ルートの日本巡洋艦はHPが少ないから取るしペトロルートはHPが高いから取らない。 -- 2023-04-26 (水) 18:40:53
    • ほぼ全艦長に付けてるで -- 2023-04-26 (水) 18:56:24
    • みなさんありがとうございます。管理との優先順位で迷ってまして… -- 2023-04-26 (水) 19:07:28
      • どっちも取ってる船が多いけどレーダー煙幕とか他の消耗品使い切ることが多い船は管理優先してるかな。 -- 2023-04-26 (水) 22:34:20
    • 伊巡と英巡メインだから管理は取るけど抗堪は全然付けてないなあ。近接戦闘になるナポリで取るか迷ったけど結局使わずそのままにしてるし昔蔵王で付けたことがあるぐらいかな。 -- 2023-04-26 (水) 23:54:21
  • 初心者です。日本重巡に無線方向探知は必要でしょうか。 -- 2023-04-29 (土) 18:10:27
    • 初心者ならば、なおさら付けるべき 敵駆逐から被発見もらってるとき、どっちから魚雷が流れてくるかわかりやすい情報を得ることが出来る 攻撃スキルはむしろなくていい まずは生きてこそ浮かぶ瀬もあれ -- 2023-04-29 (土) 18:33:23
      • そもそも日巡は攻撃力が高いですからスキルで防御力を高めるのがいいですよね。 -- 2023-05-02 (火) 09:47:16
      • 155最上以外は融通がきくからRPFは欲しいところ。 -- 2023-05-02 (火) 12:21:40
  • 火薬技術者で対潜攻撃の半径を広げるとめっちゃストレスが減るな。「何で今ので当たらねーんだよ!」ってのが無くなった。 -- 2023-05-03 (水) 22:14:39
    • ストレスを感じるならちゃんとアンチスキルを取れってコトだな -- 2023-05-04 (木) 00:02:13
      • こんなにプレイ感覚が変わるとは思わんかったわ -- 2023-05-04 (木) 01:40:26
  • 蔵王とか伊吹、その他巡洋艦で管理とって修理班使い切れる人ってどのくらいいますか?自分全然使いきれないんだけど、管理切っちゃってもいいか、それとも立ち回りを見直したほうがいいか? -- 2023-06-17 (土) 17:28:48
    • 使い切ったり使い切らなかったりかな。以前は修理班持ちはほぼ管理取ってたけど最近は早期決着が増えてる印象だから、マッチングも考慮して対空対潜系とか他にポイント回したりもしてるな。多少立ち回り見直してもいいかもしれないけど、思い切って切っちゃってもいいと思うよ。 -- 2023-06-17 (土) 17:57:54
    • 艦によって管理取るかとらないか変わるかな。装甲が固い艦なら弾受けに行ったり、長い間浮いていられるから使い切るけど。装甲が薄かったりしてそもそも被弾しないように立ち回る船は余ったりする -- 2023-06-17 (土) 18:24:50
      • 装甲薄い→回復増やすべき、が直感的に正しいように見えるけど、このゲームは逆なんだな -- 2023-06-17 (土) 21:38:52
      • 破壊的一撃がずっとチラつくからなそもそも撃たれないことを前提に立ち回ることを考えると生存性は敵弾と最後の抵抗辺りまでに抑えて対SSでRPF火薬防空関連か最近減ったけど米戦艦メタでIFHEで遊ぶとかな(IFHE着きは悪いけどなんだかんだで発火量微減で与ダメトントン)蔵王の系譜は隠蔽取っとけば蔵王のお仕事ほぼ全部できるからスキルの自由度がめっちゃ高いのよね -- 2023-06-18 (日) 10:51:15
    • たとえ修理班を使い切ったとしても、使い切った分のHPが減って初めて効果があったと言えるからね。蔵王だと全修理使い切って更にHP6,000切るくらいだっけ?まぁ総合的に考えて特殊修理班持ちだったりアラスカやアンリみたいに他にも欲しい消耗品が無い限りは不要だと思う。そもそも使いきれない時点で実質3艦長ポイント縛ってる事になるし -- 2023-06-17 (土) 19:07:36
  • 今青葉で歯車、抵抗、危険察知、アドレナリン、隠蔽、RPFまで取ったのですが、残りは敵弾接近、火薬技術者、管理で良いでしょうか。(155最上は専属を作るつもり) -- 2023-06-18 (日) 09:36:18
    • 管理より先に抗堪が欲しいな。最後の抵抗はそのうち要らなくなる。あと装填手おすすめ。 -- 2023-06-18 (日) 10:21:41
      • これ。装填手は地味に滅茶苦茶便利な神スキル。 -- 2023-06-18 (日) 11:07:55
      • 最近(実はかなり前)テコ入れ入って順射しながら交換できるようになってとても便利機能 -- 2023-06-18 (日) 11:40:46
      • AP HEの切り替えを意識する、という意味でも取っておいた方が良いかもね -- 2023-06-18 (日) 11:54:28
    • 敵弾接近警報は取りたいならさっさと取った方がいいし、後でもいいやくらいに思ってるならいっそ取らなくてもいいのでは?立ち回りを快適にするスキルだから無いとストレスだろうし、逆に警報無しの立ち回りに慣れれば、(危険察知があれば)要らなくなる。 -- 2023-06-18 (日) 10:46:57
    • 敵弾つけると察知が結構要らない子になってつけ直したくなるのよね。初なら慣れるまでは察知つけといて伊吹以降は上空の目に入れ替えがオススメ。日巡は自由度高いから嫌いな艦種に対して特化もするか全部にソコソコ対応できる汎用の極みにするかはお好みでどうぞ -- 2023-06-18 (日) 11:00:34
      • 自分は敵弾と察知が逆。こればかりは宗派というか好みだろうな。少なくともどちらか1つで良いと思う。 -- 2023-06-18 (日) 11:29:53
      • 俺の場合はPS適性の問題だわ、一時期火力難とレベル足りない問題でで両方削ってたけどせめて何方かとなって、前線でスコープ覗いて意識がフォーカスしちゃうからハッキリ警告が出てくれないと見落すッテコトデHP切って敵弾に落ち着いた -- ? 2023-06-18 (日) 11:39:04
      • 自分は察知のほうが情報量多いかなと思って選んだ。強気に出れるか(全問斉射角取れるか、前進できるか)の判断に役立つし、見えてる敵よりもロック数が多いと、見えてない敵が居ることがわかる。あと被ロックを意識して警戒していると、自分に弾飛んでくるのある程度わかるよ(意識外から飛んできて沈むこともあるけど)。まあ、全問斉射角云々は撃たれてから避ければいいというのも一理あるし、1ptと2ptの差もある。好みだと思います。 -- 葉1? 2023-06-18 (日) 12:17:49
      • 回避盾をするなら、まずは敵弾接近警報と危険察知は必要。その内慣れてくると察知の数と増え方の情報だけで、警報が光るまでに回避運動に入る場面が増えてきます。(勘が養われるのかも。)そうなると危険察知は外して他スキルを採ります。 -- 2023-06-18 (日) 19:08:49
    • 操作に余裕ある時巡洋艦にロックのキー連打してみることあるんだけどあれって危険察知ちゃんと反応してるんかな -- 2023-06-19 (月) 07:26:09
  • ヴェネツィアで上空の目取るメリットあるでしょうか?着弾観測機のサイクルが高まるとはいえどれくらい利用時間が増えるのでしょうか? -- 2023-07-18 (火) 20:53:56
    • 延々と長距離から戦艦を撃つためにスキルとってまでやるくらいなら近距離から駆逐を殲滅する一撃をくらわした方が勝ちにつながると思うので自分はメリットを感じない やっても旗だけ -- 2023-07-18 (火) 21:07:31
    • 上空の目の利点は撃てる時間よりも撃てない時間が少なくなること。チャンスが拾えるかどうかはともかくチャンスに撃てないことは激減する。観測機付けるなら上空の目は入れといて損はない -- 2023-07-18 (火) 21:27:40
  • レーダー、ソナー持ってない艦ってみんな無線探知つけてる?淀乗ってると駆逐、潜水艦の監視と魚雷がおそろしいんだが、逆に付けてない人がやってる対処法とかも参考にしたいんで教えてほしい。 -- 2023-07-18 (火) 23:09:59
    • ランダム戦前提だったら巡洋艦は隠蔽のあと無線確定でもいいと思う 対駆逐・対潜水の用心として最良 レーダーソナーがあろうがなかろうが取るべきと考える 最上級とか数的劣勢はランク戦とか闘争とか特定の戦闘モード用として別の艦長につけた方が堅い スキル取り切れるわけじゃないから特に 魚雷対処は早い進路変更しかない 魚雷射線が通った魚雷射程内の駆逐が見えたり一方的に発見された場合は必ず進路変更 加減速で偏差を狂わすのも織り込む 潜水艦は、自分サイドに潜水艦いるなら対面にもいるってわかってるから魚雷を回避できる島を挟んだ位置取りとか位置情報が知れるまでは前に出すぎない くらいしか思いつかない -- 2023-07-19 (水) 07:38:46
      • やっぱ取るべきだよね。 フリー全部使い切って取得したけど、立ち回りも生存率も激変してリザルトで5位以内に常に入れるようになったよ -- 2023-07-24 (月) 04:24:11
  • 色々考えたけど重巡・大巡のスキルセットどの船もだいたい同じになっちゃった まあ別に良いんだけど、たまに数的とか対空とか集中砲火とか上空の目とか欲しいことがあって困るんよな -- 2023-09-12 (火) 22:09:31
    • はっちゃけたスキル構成の艦長は作ってみたいよな そういうのは本命とは別に専門艦長を作ったほうが良いと思う たとえば闘争とか、隠蔽切って最上級や数的劣勢とるほうがコスパいいけれど、そんなのランダム戦やランク戦じゃ使えないと思うし -- 2023-09-12 (火) 22:32:07
    • 重巡大巡じゃないけど軽巡なんかだと割と対空、集中砲火系も取ること多くて違った感じが楽しめるぞ! -- 2023-09-12 (火) 23:22:40
      • 軽巡のスキルが一番自由度高いと思う。ランダム戦向けでも色々試せて楽しい -- 2023-09-13 (水) 23:20:16
      • サンディエゴ・オースティン用に対空ビルドの通常艦長、重榴弾アドレナリンビルドのハルゼー艦長で使い分けてるな。 -- 2023-09-14 (木) 17:18:27
  • 敵弾接近って危険察知あると、ほぼ流れ弾対策? -- 2023-11-11 (土) 19:25:27
    • 鳴った瞬間に回避動作入れればまず致命打は貰わない。だから自分は巡洋艦には必ず載せる。だれが自分の事を睨んでるからある程度わかるから危険察知はとってない。結局プレイスタイルによると思うけど、どちらかというと自分は接近警報でも事足りるから乗せてる感じかな。 -- 2023-11-11 (土) 21:34:36
    • 危険察知は押し引きの判断や味方との連携用の情報スキル。敵弾は自艦の生存スキル。ソロやランダムなら敵弾で十分 -- 2023-11-11 (土) 22:34:02
    • ロックされないと警報はこないから流れ弾対策には全くならない -- 2023-11-13 (月) 00:55:07
  • 強烈な打撃力に副砲の射程が追加されて独巡はアプグレも副砲の射程を伸ばすやつを付ければ最良隠蔽と同じぐらいになるのか、精度優遇とかがあるわけじゃ無いから使えるわけじゃないけど戦艦スキルの副砲の手動照準みたいな精度の良くなるアプグレやスキルとか出ないかな?副砲型巡洋艦とか面白そうだけど、まあでもナポリがいるのか -- 2023-11-11 (土) 22:43:39
  • 最上に抗堪つけるか、その分のポイントで爆専と最後の抵抗つけるの、どっちが良いんだろ。 -- 2023-11-13 (月) 11:09:30
    • 迷うことなく抗堪ですよ。爆専は、たかがされどと言えども火災発生率が1%と効果は低すぎるので不要ですね。また最後の抵抗はあれば安心ですけど、優先順位は抗堪が先です。 -- 2023-11-13 (月) 11:29:47
    • 抗堪はよほどHPに余裕があるツリーでない限り10スキルの時点で必ず取った方がいい。1枝も言うように爆専は発火効果は低すぎるから対潜を強化したいときに取るスキル。抵抗はアプグレで多少カバーできるので余ればで良し -- 2023-11-13 (月) 12:10:06
    • HP3600が被弾何発分になるか、よく考えてね。下手したら一斉射分だよ? -- 2023-12-01 (金) 10:30:05
  • アップデート 12.10 での変更点 -- 2023-11-18 (土) 11:57:11
    • 消耗品技術者 (戦艦、巡洋艦、駆逐艦 – ライン 1) 以下の効果を廃止しました。
 • 消耗品「戦闘機」の準備時間: –10%
      • 消耗品「着弾観測機」の準備時間: –10%
      • 消耗品「対空防御砲火」の準備時間: –10%
      • 消耗品「主砲装填ブースター」の準備時間: –10%
      • 消耗品「魚雷装填ブースター」の準備時間: –10% 
      以下の効果を追加しました。

      • 「応急工作班」と「修理班」を除く全ての消耗品の準備時間: –7.5% (このスキルの強化版を備えたユニーク艦長の場合: –10%)*
      *「特殊修理班」「重修理班」「高速応急工作班」についてもこの効果の対象外です。
      このスキルはより多くの消耗品に対して効果を発揮するようになりましたので、ゲーム内の大半の艦艇において有用になりました。ただし、バランスを取るため、ボーナスの効力についてはやや引き下げました。 -- 2023-11-18 (土) 11:59:55
    •  予防整備 (戦艦、駆逐艦 – ライン 1) 
      以下の効果を追加しました。

      • 対空兵装の HP を向上: +15% (ユニーク艦長の場合: +20%)
      • 副砲の HP を向上: +15% (ユニーク艦長の場合: +20%)
      超重徹甲弾 (戦艦 – ライン 3) 
      以下の効果を追加しました。

      • 被火災ダメージ: –10%
      • 被浸水ダメージ: –10%
      改良型修理班準備 (戦艦 – ライン 3) 
      発動可能な新効果を追加しました。

      • 2,000,000 HP の潜在ダメージを被ることで「修理班」の使用可能回数が 1 回増加 (各戦で 1 回)
      ◦ 「修理班」の使用可能回数: +1
      集中砲火訓練 (巡洋艦 – ライン 2、戦艦 – ライン 3) 
      以下の効果を追加しました。

      • 優先セクター発動時の即時ダメージ: +1.5% 
      以下の効果を変更しました。

      • 兵装「空襲」の準備時間: –10% → –15%
      • 航空機の整備時間: –5% → –10%
      優先対空セクターを発動した際に、射程内の敵中隊に対して即時に中隊の HP に基づくダメージが与えられます。現在、このスキルなしの場合は巡洋艦と戦艦は敵中隊の HP の 3.5% 分のダメージを即時に与えることができますが、このスキルによりこれを 5% に高めることが可能になりました。
      強烈な打撃力 (巡洋艦 – ライン 3)
      「強化型魚雷炸薬」を「強烈な打撃力」に改称し、 以下の効果を追加しました。
      • 副砲の射程: +20%
      一部の巡洋艦は副砲を積極的に活用しますが、副砲にボーナスが適用されるスキルは多くありませんでした。この変更により、このスキルがより多くの艦艇で有用になります。 -- 2023-11-18 (土) 12:06:33
    • 猛烈 (戦艦 – ライン 4) 
      以下の効果を廃止しました。

      • 主砲装填時間: –5%
      • 自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の散布界: +5% 
      以下の変更を加えました。

      • 自艦の火災および/または浸水の発生数に応じて自艦の能力を向上させる。
      ◦ 最初の火災/浸水 — 主砲装填時間: –10%
      ◦ 2 カ所目以降の火災/浸水 1 カ所あたり (最大 6 カ所) — 主砲装填時間 –5%
      火災と浸水は非常に厄介ですし、「応急工作班」の準備が未完了の場合には特にそうです。このスキルは、主砲装填時間に大幅なボーナスをもたらすことで不利益を部分的に補います。加えて、火災と浸水によって被るダメージを低減することができる更新版の「超重徹甲弾」スキルと組み合わせることもできます。
      幻惑 (駆逐艦 – ライン 4)
      新たな発動型効果を追加しました。その結果として、自艦が発見された後 15 秒間に渡って、自艦を狙った敵弾の射撃精度を低下させるとともに、自艦の速力を向上させるようになりました。
      • 艦艇の速力: +8% -- 2023-11-18 (土) 12:10:19
    •  対空・対潜専門家 (戦艦 – ライン 2、巡洋艦 – ライン 4) 
      以下の効果を変更しました。

      戦艦
      • 対空継続ダメージ: +10% → +15%
      • 対空砲弾の爆発によるダメージ: +10% → +15%
      発動型効果: 対空兵装が有効な場合に自艦の能力を向上させる。

      • 艦艇消耗品の準備時間: –15% → –40%

      巡洋艦
      • 対空継続ダメージ: +20% → +25%
      • 対空砲弾の爆発によるダメージ: +20% → +25%

      発動型効果: 対空兵装が有効な場合に自艦の能力を向上させる。
      • 艦艇消耗品の準備時間: –20% → –50% -- 2023-11-18 (土) 12:13:45
  • 重徹甲弾ってドイツ巡洋艦に適してるんだろうか、どちらかと言うとHE弾投げてるイメージだけど -- 2023-11-25 (土) 08:14:23
    • ドイツ巡洋艦はHEダメージが低くてAPダメージが高い、貫通力は逆 という特徴なので、積極的に巡洋艦の横を取ってAPを刺すことも必要。なんだけど、重徹甲弾スキルはデメリット無しとはいえ、3ptでAP“だけ”+5%てのはあまりにも微妙だとは思う -- 2023-11-25 (土) 10:08:07
    • なるほど、しかし貫通力が弱い艦に乗せても貫通力が上がるわけでもないし、他の艦に載せたほうがよさそうに思えてしまう -- 2023-11-26 (日) 07:36:44
    • 戦艦と違ってデメリットが無いから、仏大巡艦長とかに向いてるんじゃ? -- 2023-12-05 (火) 00:08:57
    • ローン/ヒンデンよりヒッパー/オイゲンみたいな投射量の暴力が使えずAP撃つ機会多い艦の方が相性良さそう -- 2023-12-06 (水) 22:22:06
      • T8の方が相対的に貫通力高いしね -- 2023-12-06 (水) 22:22:55
  • 蔵王に重徹甲弾つけようと思っているのですが、どうでしょうか?装填手と一緒に。 -- 2023-12-04 (月) 19:42:41
    • AP主体ならまだしもHEも使う蔵王でAPのDPM+5%は正直微妙だと思う。アドレナリン取る方が良いし自分はその後抗堪とか色々とってるうちにスキル枠なくなるなぁ。 -- 2023-12-05 (火) 00:22:42
      • ありがとうございます。アドレナリン取るのが私も王道とは思うのですが、ちょっと冒険してみたくて重徹甲弾ってどうなんだろうと思って質問してみました。回答してくれる人がいて、嬉しいです。 -- 2023-12-06 (水) 21:52:23
    • 重徹甲弾ってデメリット無く攻撃力が上がるから凄く有能そうに見えるゴミスキルだから。巡洋艦毎の運用とAPのダメ上昇を考えないとダメなスキルだから。 -- 2024-01-11 (木) 10:11:06
      • この効果に3P使うのが最大のデメリット。 -- 2024-01-11 (木) 10:19:33
      • シュペー用に付けてみたけど効果は実感しにくいね。これが1Pスキルなら絶対付けるんだが… -- 2024-02-11 (日) 15:14:23
  • オペレーションで数的劣勢ってどうなんだろう? -- 2024-01-17 (水) 20:07:24
  • 爆発物専門家の潜水艦を攻撃する際の主砲弾と副砲弾のダメージエリア +15%となっていますがゲーム内では兵装の爆発半径+15%になっています、空襲爆雷や爆雷は適用外なのでしょうか?宜しければご教授お願いいたします。 -- 2024-02-09 (金) 23:05:52
    • Wikiには「潜水艦を攻撃する際の主砲弾と副砲弾のダメージエリア」ってあるけどゲーム内では「兵装」とあるので爆雷空襲と爆雷にも適用されるはず -- 2024-02-11 (日) 11:23:52