Valparaiso

Last-modified: 2026-07-11 (土) 00:14:09

バルパライソ (元 戦艦ヴァンガード)

ダウンロード (2).jpeg

性能諸元

編集時 ver.13.11

・基本性能

Tier9種別プレミアム艦艇
艦種戦艦派生元-
国家パンアメリカ派生先-
生存性継戦能力71,600
装甲艦首艦尾32mm
中央甲板40mm
中央側面40-356mm
上部構造物19mm
砲塔152-343mm
防郭25-305mm
対水雷防御ダメージ低減25%
機動性機関出力130,000馬力[hp]
最大速力30.0ノット[kt]
旋回半径850m
転舵所要時間9.7秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離15.6km0.0km14.7km
航空発見距離11.0km0.0km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-Mk IX mod.118.7km247m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-381mm/424基×2門AP弾 11,75025.0秒30.0秒AP


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-127mm/548基×2門HE弾 1,800(9%)2.9秒8.0km


空襲船体機体小隊数出撃機数(HP)搭載量射程最大ダメージ準備時間
--21(0,000)210.0km4,20030秒


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
-40mm/56 OQF STAAG Mk.2
40mm/56 OQF Mk.VII
1基×2門
11基×1門
51575.0%4.0km
76.2mm/50 Mk.3310基×2門
127mm/54 Mk.418基×2門144
(6×1610)
75.0%6.0km


戦闘
指令
メーター増加条件メーター増加量
副砲弾を命中させる8%
敵艦艇を撃破する100%
メーター減少条件メーター減少量
50秒間、上記の条件満たさない5%/秒
指令内容効果効果時間
消耗品の準備時間-95%5秒



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード
搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲装填時間 主砲旋回速度 +15%
Icon_modernization_PCM012_SecondaryGun_Mod_II.png副砲改良1副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
Icon_modernization_PCM070_Torpedo_Mod_IV.png魚雷発射管改良1魚雷発射管の旋回速度 +20%
魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性 -40%
艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値) +5%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良1最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良1転舵所要時間 -20%
Icon_modernization_PCM087_AirSupport_Mod_I.png空襲改良1兵装「空襲」の準備時間 -20%
航空機のHP +25%
爆雷ダメージ +15%
5Icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png魚雷発見システム魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上
Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
空母中隊の発見距離 -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界 +5%
Wows_icon_modernization_PCM035_SteeringGear_Mod_III.png操舵装置改良2転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
Icon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1艦艇の消耗品の動作時間 +10%
6Wows_icon_modernization_PCM013_MainGun_Mod_III.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
Icon_modernization_PCM015_FireControl_Mod_II.png射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
Icon_modernization_PCM074_AuxiliaryArmament_Mod_I.png副兵装改良2副砲装填時間 -20%
対空継続ダメージ +15%
対空砲弾の爆発によるダメージ +15%
消耗品「対空防御放火」を発動中に対空兵装の斉射によって生成される爆発数 +2

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

スロ
ット
消耗品名称使用
回数
準備
時間
有効
時間
 効果
Rconsumable_PCY009_CrashCrewPremium.png応急
工作班
8015火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。
TConsumable_PCY010_RegenCrew_Eheal_Premium.png特殊
修理班
6808自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 2.6; [%/秒]

ゲーム内説明

高い速力、強力な対空システム、先進的な技術装備、そして第一次世界大戦時代の旧式主砲を兼ね備えたユニークな戦艦です。1950年代後半、イギリス政府とチリ政府の間で、イギリス最後の戦艦ヴァンガードの売却に関する協議が行われました。この取引は最終的に成立しませんでしたが、もし実現していれば、チリ海軍史上最強の艦艇が配備されていたことでしょう。

解説

初心者で購入を検討されている方へ
ver14.3のGWイベントである黄金月間の景品として実装されたパンアメリカのTier9プレミアム戦艦*2
同年ver14.11の鋼鉄艦隊で交換対象の艦艇として30,000鋼鉄で収録された。

  • 抗堪性(消耗品と戦闘司令も加えて解説)
    結論から言えばwows全艦艇の中でも1、2を争う程の生存性を有している。
    • HPの回復について
      HPの数値は71,600とTier9戦艦としては低い部類だが、消耗品と戦闘司令が合わさる事でHPが異常なほど回復するため不沈艦と化す。まず、本艦が所有する修理班は特殊修理班になっている。この修理班はVP以外のダメージを85%回復させ、VPダメージは33%10%回復する仕様になっているのでダメージを最小化する事が出来る。加えて修理班をデフォルトで6個も備えているので他の戦艦よりも回復可能なHP量が多い事が特徴である。この特徴を更に活かす形で艦長スキルで「改良型修理班準備」や「緊急修理専門家」を採用して修理班の使用回数を8回も増やす戦法も取れる。更にUGスロット5は「艦艇消耗品改良1」や回復旗*3を採用して修理班1回あたりの回復量を増やし火災や浸水、モジュール故障に対する無敵時間を延ばすような芸当も出来る*4
      ver15.4で修理班の下方修正がなされ、VPダメージは33%から10%に、1秒あたり回復できるHPは1,880から1,503に減少した。
    • 戦闘司令について
      本艦は戦闘司令を備えており、条件を満たして発動させれば消耗品のクールタイム時間を-95%」短縮する事が出来る。使用すれば特殊修理班が僅か4秒で再使用可能になる。上記の使用回数も含めて考えると体力維持の化け物と化す。この戦闘司令は「敵艦の撃沈で100%進捗」又は、「副砲1発命中につき4%進捗」のため、副砲で25発当てて稼ぐ必要がある。リスボア艦長とは非常に相性が良いので是非とも乗せたいところ。
    • 装甲について
      本艦の原型艦であるVanguardと異なり、第1主砲から第4主砲までの区間の甲板が40mm装甲化しており、ここで460mm以上の口径への耐性を獲得している。また、艦首水面付近に64mmの装甲帯が伸びており艦を少し傾けておけばバイタルを多少なりとも抜かれづらいようになっている。ただし、32mmの艦尾が平らなトランサムスターンのため、接近戦で追われる展開になった時に一切AP弾を弾けず急所となる。Vanguardよりある程度のHE耐性を有しているが、VPが僅かに水面上に出ているため側面からのVP狙いに弱い。また、水中聴音を持ち合わせていないため魚雷を苦手とする。接近戦を仕掛ける際に、相手が魚雷持ちかどうか確認する必要があるだろう。
      装甲レイアウト
      ValparaisoLayout.png
      ValparaisoLayout02.png

  • 主砲
    Vanguard由来の381mm連装砲4基を備えるが、諸元はあちらと大きく異なる。
    まず大きな特徴としてAP弾しか使えないことがあり、相手に艦を立てられてしまうと余りにも無力と言わざるを得ない。また精度に関しても散布自体はあちらと同じWarspite散布*5であるものの、収束の良さを決めるσ値が1.8と門数のわりにやや頼りない。それに加えて斉射角も本家同様に劣悪であり、前方43度に後方40度とかなり扱い辛い。そして射程も観測機搭載不可のの18.7kmと同格の中では非常に短い方と言わざるを得ない。無理をして姿勢を作るぐらいなら、2基だけで戦った方がマシな場面も多いため、立ち回りは慎重に選びたい。
    これらの補填としてか装填時間25秒に加え威力が12,500と口径のわりに高くなっており、ささやかながら5度の跳弾優遇に加えて一応だが早発信管もある*6。総じて遠距離砲戦は明確に不得手とするものの、決して使い物にならない主砲というわけではなく、適切な位置取り、適切な戦闘距離を保つことが出来ればしっかりとした火力を発揮できるものになっている。

  • 副砲
    • 射角
      Ohioと同じ連装砲を片舷4基、合計8基備えている。
      Valparaiso_副砲射角解説画像01.jpg
      上図のように副砲の射角は同国同格のLos Andesと若干劣るものの、他国艦と比較すれば十分な広さをカバー出来ている。何より前後それぞれの連装砲が背負い式のような配置になっているので互いに邪魔をしておらず、敵を正面に捉えても連装砲2基4門で砲撃出来るのはLos Andesより優れていると言える。片舷3基を使うためには20度、4基全てを使うためには38度程傾ける必要がある。3基までなら近距離戦でも問題なく運用できるが、4基目まで使おうとすると流石にVPを守ることは困難なためタイミングは気を付けたい。
      また、船体横幅1隻分は死角になっており、敵艦が本艦の真正面にいると稀に砲撃してくれない点も注意が必要。敵艦を軸から少しズラしたところに捉える必要がある。
    • 副砲特性
      Ohio由来の副砲であるため貫通力に関して特に優遇などはないものの*7、リロード時間は素で2.9秒で特化すれば1秒台にまで短縮出来るほど早く、火災発生率も9%と高く優秀。
      弾道も同様に低めになっており、射程も素で8.0kmに精度もマサチュー散布になっているため総じて非常に優秀。基本的に着火用か対駆逐用であるが、先述の生存性の為に少なくとも射程の延長は必須である。

  • 対空火力
    個艦防衛程度には悪くない。注目すべきは中距離対空であり、4kmから秒間515ダメージとかなりの対空性能を誇る。爆撃機の往復ビンタくらいは防げるだろう。副砲特化の構成であればUG6の「副兵装改良2」を採用する事になり、副次的に対空火力も底上げされるのも嬉しい。

  • 機動性
    結論から述べれば、バケモノである。
    元となったVanguard同様、巡洋艦クラスの転舵性能に加えてパンアメリカ戦艦特有の加速優遇も加わり、戦艦としては最高峰の機動性を有する。UGスロット「操舵装置改良1」を搭載すれば7.8秒と日巡並に曲がる事が出来る。この機動性があれば敵の遠距離砲撃や不意の魚雷攻撃も最小限のダメージで切り抜けていくことができるだろう。また、この機動性を活かして「斉射→転舵→弾受け→転舵→斉射…」を繰り返してダメージを伸ばしつつ戦闘指令を溜めていく接近戦も可能であり、本艦のゾンビ耐久を思う存分に発揮することが出来る。

  • 隠蔽性
    これも特化時最良隠蔽12.6kmと、副砲最大射程より600m長いだけであり、かなり優遇されている。この数値は一部巡洋艦を凌駕しており、接近からの主砲斉射で仕留めるということも可能ということを示唆している。仮に狙われたとしても一旦隠蔽を十分に確保できる点でかなり優秀と言えるだろう。

  • 総評
    不沈艦という言葉はまさにこの船のためにあると言っても過言ではない。
    攻撃力こそ他の戦艦に一歩譲る節があるものの、撃たれても撃たれても減らない耐久と異常な機動性のおかげで敵の多い序盤から攻め立てて行くというこの艦にしかできないパワープレイが魅力である。相手からすれば逃げ遅れれば副砲で燃やしてくる上、門数は少ないが跳弾優遇でぶっ刺さってくるAP主砲で痛めつけてくるというなんとも悪夢な船である。

史実

イギリス最後の戦艦「HMS ヴァンガード」は、第二次世界大戦末期に急ピッチで建造が進められた艦であるが、実際に就役したのは終戦翌年の1946年であった(起工自体は1941年だが、空母建造を優先したために完成が遅延した)。大戦を通じて海軍の主役が空母や航空機へと完全に移行したため、就役した時点ですでに戦艦という艦種自体が時代遅れとなり、軍事的には「不要不急の艦」という宿命を背負っていた。

1950年代半ばには予備役や練習艦扱いとなるが、広大な居住スペースを備えていたことから、イギリス王室の移動用(ロイヤル・ヨット代わり)やNATO演習の旗艦として、イギリスの威信を示す「動く外交拠点」として重宝された。しかし、その巨体ゆえの高額な維持費は戦後間もないイギリス財政を圧迫し、次第に「高価な腫物」のような扱いを受けていくこととなった。

1950年代後半、イギリス政府は冷戦期の予算削減と艦隊近代化のため、本艦を中核とした大規模な艦艇パッケージの売却をチリ政府等に対して模索したとされている。イギリス側は、解体スクラップにするよりも外貨を獲得できる売却益を期待しており、チリ側もこれを導入することで南米での海軍力を大幅に強化できるという狙いがあった。当時のチリ海軍は旧式巡洋艦が主力であり、ヴァンガードが加われば同国史上圧倒的に最強の艦になるはずであった。
しかし、当時のチリの国力ではヴァンガード1隻の維持費だけでも国家予算を圧迫しかねないレベルであり、巨大な戦艦を運用できるドックなどのインフラ不足や、ミサイル時代の到来による戦艦の戦略的価値の低下から、この売却案が実現することはなかった。

最終的にヴァンガードは1960年に正式に退役・除籍され、スクラップとして約56万ポンドで売却・解体された。同年8月4日、解体場へ向かうためにポーツマス港を曳航される際、自らの終焉を拒むかのように座礁するハプニングもあったが、最終的には離礁に成功。スコットランドの解体場にて、イギリス戦艦の長い歴史に幕を閉じたのである。

小ネタ

  • 艦名について
    バルパライソとはチリ中部に位置する州の名前、急な斜面に多数の建築物、家屋が並ぶ街並みが特徴。
  • 実装時の入手コスト
    折りたたみ

    以下は初登場の黄金月間イベントでの入手コストである。

    • 結論
      先に結論から言ってしまうと「ダルマガチャからValparaisoを入手するのは超低確率で難しいため、費用対効果からプレミアムショップで22,344円分の36950ダブロンを購入し、武器庫からValparaisoを直接購入した方が安上がり」である。
    • 簡単な概要
      2025年4月10日から始まった「黄金月間」と呼ばれるガチャが開始された。このガチャから本艦を始め、疾風鈴谷ZF-6といったレアな艦艇が入手出来るイベントになっている。
    • ガチャで艦艇がドロップする確率
      本艦を入手するのにどのくらい確率が低いのかと言うと以下の通りとなる。
       
      ・1個151円(250ダブロン)する赤ダルマから15%の確率で黒ダルマが出現する
      ・この黒ダルマから僅か2%の確率で艦艇がドロップする
      ・この2%の艦艇枠から鈴谷と本艦以外に疾風鈴谷ZF-64隻のうちのランダムという仕様(既に所持している艦は出ない)
      ・黒ダルマを一定数引けば最低保証として必ず艦艇が入手出来るが、その保証も艦艇枠4隻からのランダム
       
      以上のような非常に厳しい内容となっている。
      本艦だけ入手しようと思うなら小数点以下の確率を狙うようなものであり、費用対効果から考えても直接購入した方が安上がりと言わざるを得ない。なお、黒ダルマから10%の確率で金ダルマが出現するが、その中に鈴谷ZF-6の黄金艦が封入されているが、本艦の黄金艦は含まれていない。
    • 種類を問わず本艦のみを目的とする場合、単発での確率は15%(黒ダルマ)×[2%(艦艇)×25%(4隻のランダム)+10%(金ダルマ)×9%(ZF-6との2択)]=0.21%
      単純な「100回ガチャを回して一つ以上当たる確率」は19%。上述の22,344円を投入(147回)しても、26.6%である。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 主砲及び副砲解説更新。 -- 2025-12-16 (火) 02:20:38
  • 急所について記載。 -- 2026-02-08 (日) 21:29:06
  • 史実を追加しました。 -- 2026-02-23 (月) 13:57:26
  • 小ネタにナーフの予定を、実装されたらナーフ経緯に書き換える予定 -- 2026-04-24 (金) 14:02:02
    • 確かに関心の高い情報ではありますがまだテスト段階で確定ではないですし、更新漏れなんかも起こり得るので艦艇の解説に含めるのは微妙かと。これくらいの情報なら普通にコメント欄で共有する程度でも良いのでは? -- 2026-04-24 (金) 17:29:59
      • 未確定のものを掲載してるので削除しました。 -- 2026-04-25 (土) 11:40:11
  • 15.4の修理班の弱体化について記述 -- 2026-05-25 (月) 18:48:50

コメント欄

  • 今のバルパラなら対面で武蔵でなんとかなるようになった。実際T9ランクだと武蔵のほうが勝ててる。こいつはなんだかんだ味方依存度高いしな -- 2026-05-26 (火) 02:40:18
    • ここは俺に任せて先に行けを耐えれるやつだからな -- 2026-05-26 (火) 09:42:45
  • 最大23万あったのが19万8千まで減ってる影響を意外と感じるな まあバルパライソ同士の不毛な戦いの時間が短くなったのはいいこと笑 -- 2026-06-01 (月) 12:28:14
  • これ乗ったら初手中央突破でど真ん中突破しようとするやつ比較的多い草。勝っても負けても即消えてく。 -- 2026-06-14 (日) 22:48:52
    • 真横にいる味方としてはどうしてあげたらいいんだろう。お経を唱えてあげることしかできない。 -- 2026-06-14 (日) 23:01:26
    • 副砲が本体なのは確かだがそれを押し付けるための状況把握が必要だし戦艦なんだから主砲も当てていかないといかんのだがその辺分からん人ばっかりっていうか -- 2026-06-15 (月) 08:22:28
    • バイタル抜かれると超々回復もなんもない。防御姿勢と急所抜かれるやべぇ角度把握して魚雷回避も出来ないとバルパは儚い。俺はこの主砲好みだけどグナイ先輩のお陰か -- 2026-06-15 (月) 10:18:31
    • 引き撃ちの姿勢になってから副砲の射程内に入ってあげると副砲射程を維持しようとして簡単に釣れる分艦隊じゃないバルパライソは楽 -- 2026-06-15 (月) 10:31:54
    • 初手中央突破して空母狩ってるの見た時は笑った、味方に回復とバフ与える戦艦も来るらしいからエセックス入れて分隊組んだらめっちゃ面白そう -- 2026-06-15 (月) 20:12:21
  • なんかこれじゃもう1回ナーフくるんじゃないかと戦々恐々としてたけどここ見た感じだと大丈夫そうだな、ランダムは知らんけどランクじゃ相変わらず頭3つくらい抜けた戦艦枠だと思ってたけど安心安心 -- 2026-06-30 (火) 01:55:43
    • 大量配布される前はたいして騒がれてなかったし、入手に制限かけてれば時間経過で使用者減って調整対象から外れるっしょ。再販や再配布イベントくればまた大荒れするだろうから、どうなるかわからんけど。 -- 2026-06-30 (火) 07:45:47
      • そんな事ないでしょ、去年の夏頃ヤバいの連呼でしたやん 寧ろ大量配布後の方が対処の周知と玉石混交のお陰で対応楽になったと思うよ -- 2026-07-01 (水) 10:30:49
      • 逆に俺は一番最初に出合った時になんやこの不沈艦のバケモノって思って、艦名だけは憶えてた。そのうち鋼鉄販売するっていうから初日に買って飽きるまでランク戦で乗り回して…で、結局ナーフされて鋼鉄すっからかん。補填しろとかは言わないけど、ナーフありきの実装って良くはないよなと思う 普通に所持人数少ないうちに発禁で良かったんじゃないかな -- 2026-07-01 (水) 10:48:09
      • 鉄鋼艦隊イベントの販売価格って武器庫常設より割高に設定されているものだがこの船に至ってはさらに割高で売られてた。それって運営自身がこの船強いという認識だった証拠だ。とはいえ思っていた以上に強かったor人気が出たということなのかも。 -- 2026-07-01 (水) 16:26:08
      • ナーフされてもOPか強艦になった程度でまだまだ全然T9上位の強さなのに。言っとくけどナーフ前が頭おかしかっただけだぞ。全部バルパライソでいいってなってし。冷静に考えて同じ腕なら武蔵が一方的にやられてたって相当イカれてるからね -- 2026-07-01 (水) 19:48:33
      • 未だに頭1つ抜けてるけど殲滅力は弱いから乗って楽しいかと言うと謎。そしてポテンシャルを十全に発揮するバルパラがどれだけ居るか、防御も魚雷回避も割とスキル要る(ヌハハ脆い脆いわ) -- 2026-07-01 (水) 21:36:49
      • ポテンシャルを活かせるかどうかは中身の問題で船の問題じゃないからね。この加減速と転舵性能があればよほどのほほんと乗ってない限りそうそう魚雷も当たらんよ。装甲は薄いけど副砲が全門撃てる角度は30度くらいでバイタルは安々とは抜かれないしね。ナーフされてなお非対称戦とかオペでは最優秀艦船だし、ランダムも使い方間違わなければ未だに脅威よ。 -- 2026-07-02 (木) 09:10:46
      • オペなんかこいつ1隻味方にいるだけで安定するもんね非対称も1V10でも余裕で戦えるしシュリーフェンやリベルタもできないことはないけど敵巡洋の火災にかなり左右されるからなぁ・・・ -- 2026-07-02 (木) 11:45:02
      • ゴリ押ししか出来ない性能なのに、それしてもそんなに出来ないのが微妙なんだよね
        副砲からあんまり火力が出てこないし主砲射角も悪いからとにかく火力がでない
        ナーフで魚雷耐性無くなったしバイタル抜かれる可能性割り切りづらくなったのが結構痛い
        あんま強くない敵が凸ってきてしかも対応できない状況(魚雷当てられない、バイタル抜きに行けない、クロス取れない)だった分には厳しいけど、自分が乗ってもそういう状況になるとは限らないのがね -- 2026-07-02 (木) 11:49:52
      • コイツの副砲が火力ない?冗談はよしてくれ。間合いに入ったらT10すら焼き殺す火力だぞ。自分が相手する時はこいつの副砲射程には徹底して入らないようアウトレンジで沈めることを意識する。ラインを下げさせる力が本当にとんでもないよコイツは -- 2026-07-02 (木) 14:41:27
      • 焼き殺すのに時間かかる。滅殺は最大の防御だからなぁ。実際主砲:副砲=2:1ぐらいだし。シュリーフェンの副砲は強い -- 2026-07-02 (木) 15:02:47
      • 瞬間火力がないのと火力がないは別だと思ってる。こいつは確かに瞬間火力はないが、持続火力はT9随一。そもそもT9の船の板でT10の話題が出ること自体コイツがT9不相応な性能してることの裏返しだよ。今でもコイツと武蔵は頭一つ抜けてる。ロスアンもいかれてたけどアイツはナーフで大人しくなっちゃった -- 2026-07-02 (木) 15:11:11
  • まさかのアズレンコラボで擬人化草。 -- 2026-07-02 (木) 19:18:17
    • AL Valparaíso来るか...?いや来るなお前はもう十分だ -- 2026-07-02 (木) 19:44:11
      • こんな爆乳お姉さんが全ての対面戦艦と巡洋艦をボコボコにしてたのかぁ... -- 2026-07-02 (木) 20:22:54
      • 艦長あり・艦なしの子たちもいっぱいいるけど、もしAL艦販売されたらまたランダム戦で大増殖して大騒ぎになるな。万が一、ガチャの目玉になったりしたら・・・ -- 2026-07-02 (木) 21:02:08
      • 元ネタになってるアズレンのヴァンガードは控えめなのにどうしてこうなった -- 2026-07-02 (木) 21:45:53
      • プリマス「呼びました?」 -- 2026-07-02 (木) 22:16:59
      • アズレンコラボで再導入ありそうですね、、、。鋼鉄艦隊で手に入れられなかったというユーザー需要も一定数あるでしょうし。 -- 2026-07-02 (木) 22:18:27
      • 艦長でいい。艦長でいいからパンアメ国籍艦長実装はよ。 -- 2026-07-02 (木) 23:01:20
      • ナーフの理由が今後のコラボガチャで出すからっていっていうのもありそぅ -- 2026-07-03 (金) 09:38:34
      • 来年の饅頭枠かね -- 2026-07-03 (金) 10:36:01
    • これからはヴァルに轢き潰されたら爆乳ねーちゃんに押し潰されたって思えばいいのね(´・ω・`) -- 2026-07-03 (金) 08:28:25
  • てかなんでパンアメリカとかいう、マイナーグループに強艦だしてんの・・・ -- 2026-07-05 (日) 12:39:18
    • 日米英独なんかの有名な船なら、弱くても買う人はいっぱいいる。一部の人しか興味ないマイナーなとこは、強艦にしないと買ってもらえなくて利益出ない。 -- 2026-07-05 (日) 13:10:44
      • 納得 -- 2026-07-05 (日) 15:17:36
    • チリに売却されようとしたイギリス艦艇・・・・ -- 2026-07-05 (日) 13:35:27
    • バルパライソは単純にバランス調整失敗の産物であり例外だと思う。全体の傾向としてはメジャーかマイナーかよりも「後発の方がインフレして強い」と言った方が正しい。日本でも最近実装された艦は普通に強いしな。 -- 2026-07-05 (日) 17:23:47
      • バルパライソ程のOPは歴代でも稀じゃない?実装当初のベルファストよりもヤバさを感じた。最盛期のコロンボなんかよりミスってる -- 2026-07-05 (日) 21:06:35
      • そうだよ。だから「バルパライソは調整失敗の産物であり例外」だと自分は考えてる。ただバルパライソを例外にしても全体的な話として、より後に実装された方が強くなりがちな傾向はあるはず。 -- 2026-07-05 (日) 21:17:41
      • 対処方法がないベルファストと適切に対処すればどうとでもなる初期型のこいつが同列のわけないだろ -- 2026-07-06 (月) 01:02:40
      • 鋼鉄でばらまかれた後は対処方法も知れ渡ってただの初狩り船じゃん? 問題は初狩り力が強すぎて対処を知らないと本当にどうしようもない所 -- 2026-07-06 (月) 01:18:21
      • 初心者が雑に突撃するだけでもチーム全体が一旦退かなきゃいけない状況を「対処でどうとでもなる」と言うなら、ベルファストだって「対処でどうとでもなる」艦だね。 -- 2026-07-06 (月) 13:05:54
      • >チーム全体が一旦退かなきゃ 対処できとるやん でどうやってベルファスト対処すんの教えて -- 2026-07-06 (月) 20:07:18
      • 陣地や前線の維持を完全に放棄することを「対処できてる」にカウントしていいならベルファストだってベルファストから駆逐が逃げ回ればいいだけだぞ。 -- 2026-07-06 (月) 20:22:36
      • ナーフ前の全盛期のバルパラを「逃げれば大丈夫だから大したことない」呼ばわりは流石にただの逆張りやで。特にランク戦ではな。それに相手のバルパラが下手かつこっちに初心者が居ないという前提は都合が良すぎる。敵バルパラが下手ならこっちにも下手なやつがいる前提で話すべきだし、こっちに下手なやつが居ない前提なら敵のバルパラも上手いと想定するべき。 -- 2026-07-06 (月) 20:45:46
  • これ艦橋おおきいのに隠蔽15.6っておかしい。 -- 2026-07-05 (日) 14:35:06
  • ただでさえ過疎ってたランクと闘争にトドメを刺した艦艇 -- 2026-07-06 (月) 01:33:02
  • こいつに関してはあと2回くらいナーフしないと無理だと思う。今でもランク戦はこいつかあまりにもぶっちぎってるから他の戦艦が何も息してない。こいつがいるせいでランクの砲駆が息してない -- 2026-07-06 (月) 13:24:54
    • バイタル抜けばヘロヘロだよ抜きやすい角度と弱点もある。戦艦やAP巡が頑張らないと副砲圏外で戦うか魚雷しかないけども -- 2026-07-06 (月) 13:50:12
    • 現環境はロスアンデスに引き撃ちされると全然だめだし他の船でも副砲県外から無視されると厳しいじゃん もう強いと思ってない -- 2026-07-06 (月) 20:13:04
  • 個人的には存在をゲームから消して欲しい船ナンバーワン。こいつは回復能力だけじゃなくて機動力、隠蔽、加速、服砲と全てがおかしい。なんの性能バフもないままT10にきてもそれでも戦艦上位に来るレベルのイカレ具合。薩摩とタイマンしても多分余裕で勝てるから下手したら★レベルか -- 2026-07-06 (月) 13:32:04
    • それはいくらなんでも言い過ぎ。主砲旋回が遅い薩摩でタイマンは確かにきついけどそれはバルパラ以外にも言える。 -- 2026-07-06 (月) 20:01:18
  • 他人の評価と自分の戦績がこんなに違う艦があるとは思わなかったが・・・生存性が高いのはわかるが、口径小さい、APしか打てない、門数少ない、で全く強さが実感できない -- 2026-07-06 (月) 21:05:34
    • ランダムより少数戦のランクや闘争で特に猛威を振るうんよ。ランクでの性能は今でもずば抜けてる。ランクで出してみたらヤバさが分かると思う。頭おかしいよコイツは。ランダムだと敵が多い上に戦闘距離が長いから適正が低い。 -- 2026-07-06 (月) 21:10:21
    • 主砲は頼りになる。ただ俺も近接戦闘嫌なのはバルパラの方だと思う(近距離戦はバルパラの間合い) 決定力ないんだからビビリ過ぎじゃないかという違和感ある -- 2026-07-06 (月) 21:32:58
  • こいつの強さはランクだろ。ランダムじゃ大した事ねえよ、ランクならぶっ壊れ -- 2026-07-07 (火) 02:05:15
    • 弱い相手にしか強くないからランクだとイマイチなんだよなあ -- 2026-07-07 (火) 07:36:21
      • そう感じるなら使ってる味方なり敵なりが弱いだけだと思うよ -- 2026-07-07 (火) 08:26:38
      • 流石にそれはないよ。乗ってるのか眺めてるのか分からないけど、ちゃんとした人が乗ってるバルパライソは手に負えない。ランクで弱いってのは艦艇の理解力が低いか腕が低いかだよ。 -- 2026-07-07 (火) 08:32:35
      • ランクでバルが活躍できるかどうかはバルに乗ってる人のうまいへたよりはその相手側のうまいへたが重要 やべー奴が味方にいなければそもそも手におえないなんてことにはならんだろ攻撃力低いんだから -- 2026-07-07 (火) 09:40:17
      • 乗ったことないでしょ?あるいは船の特性、乗り方を理解してないか。瞬間火力はないけど火災による継続火力はT9でトップクラスだぞ。特化したら約2~3秒で8門の高精度127mmが飛んでくる。2火災どころか3火災取ることだって珍しくない。こいつ自身は戦闘司令で火災は無効化。通常貫通の大半を回復してくる。一方的にダメージを与えてくるんよ。戦闘距離の短いランクで、しかも野良の連中と完璧に連携して対応なんて絶対に無理なんだから刺さるんだよこの船は。弱いって言ってるのは流石に逆張りがすぎる。 -- 2026-07-07 (火) 10:19:01
      • まあ「ランクでイマイチ」と言ってる枝主はおそらくランク戦をプレイしてないんでしょうな。バルパラは強引に距離を詰められるからランク戦なら与ダメチームトップは楽に取れる。 -- 2026-07-07 (火) 11:11:36
      • 木だけどバルはシルバースクラブでランクは今ゴールド7っす 確かに後期シルバーなんかやらないけどさあ・・・副砲範囲に敵がいるように動き続けるのはランクの相手だと厳しいんだよ -- 2026-07-07 (火) 15:54:45
      • 木?枝じゃなくて?別に初期シルバーでもバルパライソ刺さるけどな。 -- 2026-07-07 (火) 17:20:38
      • そうですね枝でしたすいません -- 2026-07-07 (火) 23:39:54
      • バルパライソで刺すより引き撃ちでバルパライソをハメるほうが楽じゃないかね -- 2026-07-07 (火) 23:46:21
      • ラインが下がってる時点でバルパライソぶっ刺さってるじゃん。ある程度ライン下げさせたあとは島裏に隠れてヘルス回復すればいい。死ぬまでイノシシになるバルパライソはそりゃ弱いだろうけど -- 2026-07-08 (水) 00:59:55
  • そもそもこれが弱い状況が「誰も戦闘命令を献上しない」という昨今のbot環境では厳しいものなので、実際のところはbotから徴収した戦闘命令を足がかりに突撃できることが多い -- 2026-07-07 (火) 13:05:47
    • だからランダムのほうが適正あるんだよbotボイシから鈍足戦艦に食いつく動きが汚すぎる -- 2026-07-07 (火) 15:57:38
    • バイタル抜くって発想がないのは何故なのか。これがわからない -- 2026-07-07 (火) 18:52:35
      • 普段乗ってるとよほど油断してなければ抜かれないし、botが多いのも追い風 -- 木 2026-07-07 (火) 21:51:49
      • 俺もわざとAIに抜かれまくったけども「抜くって発想」であって抜かれない、ではないんだよな -- 2026-07-07 (火) 22:57:58
      • ↑↑理論上はそうだけど、クロスを取ってくる敵に対しての打撃がないし、内周よりから凸っていきたいし、射線を通したいのとクロス防止を両立できないのがね
        使ってみると分かるけど、バイタルを抜かれうる、クロスを取られうる行動を割り切りでやれないのが本当に辛い -- 2026-07-08 (水) 13:49:59
  • そもそも一人じゃ手に負えなくて連携しないと対応が不可能な時点で壊れてるやん -- 2026-07-07 (火) 15:32:36
  • アズレン世界のバルパライソさんも無事副砲超回復突撃バカの模様 -- 2026-07-10 (金) 18:56:07
    • アズレン世界での売却・移籍・鹵獲艦がどういう設定になるのか知らんけど、ヴァンガードと同一人物ってわけではないんやな・・・ -- 2026-07-11 (土) 00:14:05

注意
当ページに記載されている艦や艦艇を使用するプレイヤーに対して批判的なコメントの投稿はお控えください。
生産性も建設的でもないコメントや当艦に対する愚痴目的のコメントも同様です。


*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ
*2 入手コストに関しては小ネタ欄を参照
*3 India Delta旗
*4 この場合、隠蔽を捨ててしまう事になるので注意
*5 米英散布よりほんのり優れている
*6 これは中遠距離で戦艦のバイタルを抜けない問題に発展するが、接近戦が主体の本艦にとっては過貫通を減らすメリットとして捉えても概ね問題ないだろう
*7 一応IFHEを採用すれば26mmまで抜けるようになるため、PVEなどでは非常に有用。