Valparaiso

Last-modified: 2026-04-29 (水) 09:46:19

バルパライソ (元 戦艦ヴァンガード)

ダウンロード (2).jpeg

性能諸元

編集時 ver.13.11

・基本性能

Tier9種別プレミアム艦艇
艦種戦艦派生元-
国家パンアメリカ派生先-
生存性継戦能力71,600
装甲艦首艦尾32mm
中央甲板40mm
中央側面40-356mm
上部構造物19mm
砲塔152-343mm
防郭25-305mm
対水雷防御ダメージ低減25%
機動性機関出力130,000馬力[hp]
最大速力30.0ノット[kt]
旋回半径850m
転舵所要時間9.7秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離15.6km0.0km14.7km
航空発見距離11.0km0.0km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-Mk IX mod.118.7km247m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-381mm/424基×2門AP弾 11,75025.0秒30.0秒AP


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-127mm/548基×2門HE弾 1,800(9%)2.9秒8.0km


空襲船体機体小隊数出撃機数(HP)搭載量射程最大ダメージ準備時間
--21(0,000)210.0km4,20030秒


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
-40mm/56 OQF STAAG Mk.2
40mm/56 OQF Mk.VII
1基×2門
11基×1門
51575.0%4.0km
76.2mm/50 Mk.3310基×2門
127mm/54 Mk.418基×2門144
(6×1610)
75.0%6.0km


戦闘
指令
メーター増加条件メーター増加量
副砲弾を命中させる8%
敵艦艇を撃破する100%
メーター減少条件メーター減少量
50秒間、上記の条件満たさない5%/秒
指令内容効果効果時間
消耗品の準備時間-95%5秒



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード
搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲装填時間 主砲旋回速度 +15%
Icon_modernization_PCM012_SecondaryGun_Mod_II.png副砲改良1副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
Icon_modernization_PCM070_Torpedo_Mod_IV.png魚雷発射管改良1魚雷発射管の旋回速度 +20%
魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性 -40%
艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値) +5%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良1最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良1転舵所要時間 -20%
Icon_modernization_PCM087_AirSupport_Mod_I.png空襲改良1兵装「空襲」の準備時間 -20%
航空機のHP +25%
爆雷ダメージ +15%
5Icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png魚雷発見システム魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上
Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
空母中隊の発見距離 -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界 +5%
Wows_icon_modernization_PCM035_SteeringGear_Mod_III.png操舵装置改良2転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
Icon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1艦艇の消耗品の動作時間 +10%
6Wows_icon_modernization_PCM013_MainGun_Mod_III.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
Icon_modernization_PCM015_FireControl_Mod_II.png射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
Icon_modernization_PCM074_AuxiliaryArmament_Mod_I.png副兵装改良2副砲装填時間 -20%
対空継続ダメージ +15%
対空砲弾の爆発によるダメージ +15%
消耗品「対空防御放火」を発動中に対空兵装の斉射によって生成される爆発数 +2

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

スロ
ット
消耗品名称使用
回数
準備
時間
有効
時間
 効果
Rconsumable_PCY009_CrashCrewPremium.png応急
工作班
8015火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。
TConsumable_PCY010_RegenCrew_Eheal_Premium.png特殊
修理班
6808自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 2.6; [%/秒]

ゲーム内説明

高い速力、強力な対空システム、先進的な技術装備、そして第一次世界大戦時代の旧式主砲を兼ね備えたユニークな戦艦です。1950年代後半、イギリス政府とチリ政府の間で、イギリス最後の戦艦ヴァンガードの売却に関する協議が行われました。この取引は最終的に成立しませんでしたが、もし実現していれば、チリ海軍史上最強の艦艇が配備されていたことでしょう。

解説

初心者で購入を検討されている方へ
ver14.3のGWイベントである黄金月間の景品として実装されたパンアメリカのTier9プレミアム戦艦*2
同年ver14.11の鋼鉄艦隊で交換対象の艦艇として30,000鋼鉄で収録された。

  • 抗堪性(消耗品と戦闘司令も加えて解説)
    結論から言えばwows全艦艇の中でも1、2を争う程の生存性を有している。
    • HPの回復について
      HPの数値は71,600とTier9戦艦としては低い部類だが、消耗品と戦闘司令が合わさる事でHPが異常なほど回復するため不沈艦と化す。まず、本艦が所有する修理班は特殊修理班になっている。この修理班はVP以外のダメージを85%回復させ、VPダメージは33%回復する仕様になっているのでダメージを最小化する事が出来る。加えて修理班をデフォルトで6個も備えているので他の戦艦よりも回復可能なHP量が多い事が特徴である。
      この特徴を更に活かす形で艦長スキルで「改良型修理班準備」や「緊急修理専門家」を採用して修理班の使用回数を8回も増やす戦法も取れる。更にUGスロット5は「艦艇消耗品改良1」や回復旗*3を採用して修理班1回あたりの回復量を増やし火災や浸水、モジュール故障に対する無敵時間を延ばすような芸当も出来る*4
    • 戦闘司令について
      本艦は戦闘司令を備えており、条件を満たして発動させれば消耗品のクールタイム時間を-95%」短縮する事が出来る。使用すれば特殊修理班が僅か4秒で再使用可能になる。上記の使用回数も含めて考えると体力維持の化け物と化す。この戦闘司令は「敵艦の撃沈で100%進捗」又は、「副砲1発命中につき4%進捗」のため、副砲で25発当てて稼ぐ必要がある。リスボア艦長とは非常に相性が良いので是非とも乗せたいところ。
    • 装甲について
      本艦の原型艦であるVanguardと異なり、第1主砲から第4主砲までの区間の甲板が40mm装甲化しており、ここで460mm以上の口径への耐性を獲得している。また、艦首水面付近に64mmの装甲帯が伸びており艦を少し傾けておけばバイタルを多少なりとも抜かれづらいようになっている。ただし、32mmの艦尾が平らなトランサムスターンのため、接近戦で追われる展開になった時に一切AP弾を弾けず急所となる。Vanguardよりある程度のHE耐性を有しているが、VPが僅かに水面上に出ているため側面からのVP狙いに弱い。また、水中聴音を持ち合わせていないため魚雷を苦手とする。接近戦を仕掛ける際に、相手が魚雷持ちかどうか確認する必要があるだろう。
      装甲レイアウト
      ValparaisoLayout.png
      ValparaisoLayout02.png

  • 主砲
    Vanguard由来の381mm連装砲4基を備えるが、諸元はあちらと大きく異なる。
    まず大きな特徴としてAP弾しか使えないことがあり、相手に艦を立てられてしまうと余りにも無力と言わざるを得ない。また精度に関しても散布自体はあちらと同じWarspite散布*5であるものの、収束の良さを決めるσ値が1.8と門数のわりにやや頼りない。それに加えて斉射角も本家同様に劣悪であり、前方43度に後方40度とかなり扱い辛い。そして射程も観測機搭載不可のの18.7kmと同格の中では非常に短い方と言わざるを得ない。無理をして姿勢を作るぐらいなら、2基だけで戦った方がマシな場面も多いため、立ち回りは慎重に選びたい。
    これらの補填としてか装填時間25秒に加え威力が12,500と口径のわりに高くなっており、ささやかながら5度の跳弾優遇に加えて一応だが早発信管もある*6。総じて遠距離砲戦は明確に不得手とするものの、決して使い物にならない主砲というわけではなく、適切な位置取り、適切な戦闘距離を保つことが出来ればしっかりとした火力を発揮できるものになっている。

  • 副砲
    • 射角
      Ohioと同じ連装砲を片舷4基、合計8基備えている。
      Valparaiso_副砲射角解説画像01.jpg
      上図のように副砲の射角は同国同格のLos Andesと若干劣るものの、他国艦と比較すれば十分な広さをカバー出来ている。何より前後それぞれの連装砲が背負い式のような配置になっているので互いに邪魔をしておらず、敵を正面に捉えても連装砲2基4門で砲撃出来るのはLos Andesより優れていると言える。片舷3基を使うためには20度、4基全てを使うためには38度程傾ける必要がある。3基までなら近距離戦でも問題なく運用できるが、4基目まで使おうとすると流石にVPを守ることは困難なためタイミングは気を付けたい。
      また、船体横幅1隻分は死角になっており、敵艦が本艦の真正面にいると稀に砲撃してくれない点も注意が必要。敵艦を軸から少しズラしたところに捉える必要がある。
    • 副砲特性
      Ohio由来の副砲であるため貫通力に関して特に優遇などはないものの*7、リロード時間は素で2.9秒で特化すれば1秒台にまで短縮出来るほど早く、火災発生率も9%と高く優秀。
      弾道も同様に低めになっており、射程も素で8.0kmに精度もマサチュー散布になっているため総じて非常に優秀。基本的に着火用か対駆逐用であるが、先述の生存性の為に少なくとも射程の延長は必須である。

  • 対空火力
    個艦防衛程度には悪くない。注目すべきは中距離対空であり、4kmから秒間515ダメージとかなりの対空性能を誇る。爆撃機の往復ビンタくらいは防げるだろう。副砲特化の構成であればUG6の「副兵装改良2」を採用する事になり、副次的に対空火力も底上げされるのも嬉しい。

  • 機動性
    結論から述べれば、バケモノである。
    元となったVanguard同様、巡洋艦クラスの転舵性能に加えてパンアメリカ戦艦特有の加速優遇も加わり、戦艦としては最高峰の機動性を有する。UGスロット「操舵装置改良1」を搭載すれば7.8秒と日巡並に曲がる事が出来る。この機動性があれば敵の遠距離砲撃や不意の魚雷攻撃も最小限のダメージで切り抜けていくことができるだろう。また、この機動性を活かして「斉射→転舵→弾受け→転舵→斉射…」を繰り返してダメージを伸ばしつつ戦闘指令を溜めていく接近戦も可能であり、本艦のゾンビ耐久を思う存分に発揮することが出来る。

  • 隠蔽性
    これも特化時最良隠蔽12.6kmと、副砲最大射程より600m長いだけであり、かなり優遇されている。この数値は一部巡洋艦を凌駕しており、接近からの主砲斉射で仕留めるということも可能ということを示唆している。仮に狙われたとしても一旦隠蔽を十分に確保できる点でかなり優秀と言えるだろう。

  • 総評
    不沈艦という言葉はまさにこの船のためにあると言っても過言ではない。
    攻撃力こそ他の戦艦に一歩譲る節があるものの、撃たれても撃たれても減らない耐久と異常な機動性のおかげで敵の多い序盤から攻め立てて行くというこの艦にしかできないパワープレイが魅力である。相手からすれば逃げ遅れれば副砲で燃やしてくる上、門数は少ないが跳弾優遇でぶっ刺さってくるAP主砲で痛めつけてくるというなんとも悪夢な船である。

史実

イギリス最後の戦艦「HMS ヴァンガード」は、第二次世界大戦末期に急ピッチで建造が進められた艦であるが、実際に就役したのは終戦翌年の1946年であった(起工自体は1941年だが、空母建造を優先したために完成が遅延した)。大戦を通じて海軍の主役が空母や航空機へと完全に移行したため、就役した時点ですでに戦艦という艦種自体が時代遅れとなり、軍事的には「不要不急の艦」という宿命を背負っていた。

1950年代半ばには予備役や練習艦扱いとなるが、広大な居住スペースを備えていたことから、イギリス王室の移動用(ロイヤル・ヨット代わり)やNATO演習の旗艦として、イギリスの威信を示す「動く外交拠点」として重宝された。しかし、その巨体ゆえの高額な維持費は戦後間もないイギリス財政を圧迫し、次第に「高価な腫物」のような扱いを受けていくこととなった。

1950年代後半、イギリス政府は冷戦期の予算削減と艦隊近代化のため、本艦を中核とした大規模な艦艇パッケージの売却をチリ政府等に対して模索したとされている。イギリス側は、解体スクラップにするよりも外貨を獲得できる売却益を期待しており、チリ側もこれを導入することで南米での海軍力を大幅に強化できるという狙いがあった。当時のチリ海軍は旧式巡洋艦が主力であり、ヴァンガードが加われば同国史上圧倒的に最強の艦になるはずであった。
しかし、当時のチリの国力ではヴァンガード1隻の維持費だけでも国家予算を圧迫しかねないレベルであり、巨大な戦艦を運用できるドックなどのインフラ不足や、ミサイル時代の到来による戦艦の戦略的価値の低下から、この売却案が実現することはなかった。

最終的にヴァンガードは1960年に正式に退役・除籍され、スクラップとして約56万ポンドで売却・解体された。同年8月4日、解体場へ向かうためにポーツマス港を曳航される際、自らの終焉を拒むかのように座礁するハプニングもあったが、最終的には離礁に成功。スコットランドの解体場にて、イギリス戦艦の長い歴史に幕を閉じたのである。

小ネタ

  • 艦名について
    バルパライソとはチリ中部に位置する州の名前、急な斜面に多数の建築物、家屋が並ぶ街並みが特徴。
  • 実装時の入手コスト
    折りたたみ

    以下は初登場の黄金月間イベントでの入手コストである。

    • 結論
      先に結論から言ってしまうと「ダルマガチャからValparaisoを入手するのは超低確率で難しいため、費用対効果からプレミアムショップで22,344円分の36950ダブロンを購入し、武器庫からValparaisoを直接購入した方が安上がり」である。
    • 簡単な概要
      2025年4月10日から始まった「黄金月間」と呼ばれるガチャが開始された。このガチャから本艦を始め、疾風鈴谷ZF-6といったレアな艦艇が入手出来るイベントになっている。
    • ガチャで艦艇がドロップする確率
      本艦を入手するのにどのくらい確率が低いのかと言うと以下の通りとなる。
       
      ・1個151円(250ダブロン)する赤ダルマから15%の確率で黒ダルマが出現する
      ・この黒ダルマから僅か2%の確率で艦艇がドロップする
      ・この2%の艦艇枠から鈴谷と本艦以外に疾風鈴谷ZF-64隻のうちのランダムという仕様(既に所持している艦は出ない)
      ・黒ダルマを一定数引けば最低保証として必ず艦艇が入手出来るが、その保証も艦艇枠4隻からのランダム
       
      以上のような非常に厳しい内容となっている。
      本艦だけ入手しようと思うなら小数点以下の確率を狙うようなものであり、費用対効果から考えても直接購入した方が安上がりと言わざるを得ない。なお、黒ダルマから10%の確率で金ダルマが出現するが、その中に鈴谷ZF-6の黄金艦が封入されているが、本艦の黄金艦は含まれていない。
    • 種類を問わず本艦のみを目的とする場合、単発での確率は15%(黒ダルマ)×[2%(艦艇)×25%(4隻のランダム)+10%(金ダルマ)×9%(ZF-6との2択)]=0.21%
      単純な「100回ガチャを回して一つ以上当たる確率」は19%。上述の22,344円を投入(147回)しても、26.6%である。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 弱点について を追記しました。手直し歓迎します  ご自由にどうぞ これを書いた人間はそもそも船持ってませんが今まで対峙してきた経験と周りの書き込み、youtubeの動画、そしてコメント欄とすべてを参考にして書きましたが、なにか思い違いがあるかもわかりません。その時はすみません。ご自由に手直ししてください。ただ弱点について記載した意図、思い、意図(二回目)は組んでいただきたいと思います -- 2025-12-06 (土) 20:35:27
    • 管理人判断で削除しました。基本的に"所持した方が解説を書く"事が前提になっております。 -- 管理人 2025-12-06 (土) 21:11:43
      • 了解。もう少しで手に入るのでそれからまた同じ文章投稿するわ。問題ないね?  -- 2025-12-06 (土) 21:13:43
      • これどうなった? -- 2025-12-29 (月) 22:51:15
  • 主砲及び副砲解説更新。 -- 2025-12-16 (火) 02:20:38
  • 急所について記載。 -- 2026-02-08 (日) 21:29:06
  • 史実を追加しました。 -- 2026-02-23 (月) 13:57:26
  • 小ネタにナーフの予定を、実装されたらナーフ経緯に書き換える予定 -- 2026-04-24 (金) 14:02:02
    • 確かに関心の高い情報ではありますがまだテスト段階で確定ではないですし、更新漏れなんかも起こり得るので艦艇の解説に含めるのは微妙かと。これくらいの情報なら普通にコメント欄で共有する程度でも良いのでは? -- 2026-04-24 (金) 17:29:59
      • 未確定のものを掲載してるので削除しました。 -- 2026-04-25 (土) 11:40:11

コメント欄

  • 新たなるDevlogによると修理班での秒間回復量が1,880→1,503に、VPダメージの回復量が33%→10%の調整がされるようです -- 2026-04-23 (木) 21:41:16
    • はてさてどうなることやら -- 2026-04-23 (木) 23:43:43
    • 秒間回復2.62→2.1%×8sか。20.8(こんなもんだっけ?)→16.8% 通常修理班が0.5%の28sで14%、ま、まぁバイタル以外は85%だし -- 2026-04-23 (木) 23:45:43
    • 回復量2割減少は強化要素にも影響するので単純に修理班減らされるのに比べてかなり痛いですね。 -- 2026-04-23 (木) 23:45:55
    • nerf内容は妥当そうに見える。副砲連射速度低下とか戦闘司令たまるスピードが副砲1発で4%→1%とかなら完全に終わってた。このnerf内容だと「1vs3の状況で内1隻に腹見せながら単独で突進して3隻とも沈める」みたいな通用するのがおかしかった無茶ができなくなるだけで、Valの戦い方を理解してる人が乗ればnerf後も普通に手に負えないほど強いだろうな。 -- 2026-04-24 (金) 09:03:14
    • 使える範囲だとは思うけど、6万円も払ってガチャから出したのに、もうナーフされるのは納得出来ない。pay to winだった筈じゃないのか。 -- 2026-04-24 (金) 12:52:37
      • 課金勢はチケット送っても良いかもね。ばら撒きしかりあんまりだとは思うよ。 -- 2026-04-24 (金) 17:55:19
      • まあ送るよね。規約的にはナーフも出来るけど、数万で売っておいてバランス調整ミスのツケを補填無しでこっちが払えってのはふざけてるし -- 2026-04-24 (金) 18:15:16
  • え…ナーフされるのか -- 2026-04-24 (金) 05:58:12
    • 生存性能が異常だったし被ダメ24万で沈まないとかさすがになぁ・・・ -- 2026-04-24 (金) 08:01:33
    • 正直やってみたいことはやった。バイタル抜き方(抜かれ方)もわかった。ナーフまで見かける機会増えそうだけどよろしいのでは 今の興味は某鋼鉄艦に向いてる -- 2026-04-24 (金) 08:37:05
  • この流れでリスボア艦長もナーフされちゃうかもね -- 2026-04-24 (金) 07:04:37
  • ナーフ予定だからかまた湧くようになったな、にしてもまだこいつに突っ込む奴いるのか…bot環境に適しているよなぁホントに -- 2026-04-24 (金) 10:58:54
  • ナーフしろと騒ぎいざナーフとなると文句が出る、まあそんなもんよね -- 2026-04-24 (金) 14:46:19
    • 結局は開発の匙加減であることを理解して遊べる内に手に入れて存分に楽しむのが唯一の解ですからね。一喜一憂したところで振り回されるだけですし。 -- 2026-04-24 (金) 17:32:58
    • ナーフは妥当だけれど、ナーフありきで販売時に性能盛りまくって売るだけ売ってナーフします、では運営はユーザーの信頼を無くすよね。 -- 2026-04-24 (金) 18:36:51
    • 1まともな性能で実装>2売ってからナーフ>3永久に放置
      3から2になっただけなんで1じゃないことへの文句が出続けるのは普通では。振り回されたりプレイヤー同士で喧嘩したりは不毛だけど、運営には意見を伝えないとね -- 2026-04-24 (金) 18:37:20
    • 実装前にまともな性能かどうかなんてどうやって判断するのか。結局は実装してから調整するしかないでしょ -- 2026-04-24 (金) 21:29:04
      • 前にコンバットミッションで石炭配りながらレンタル艦艇のテストしてたでしょ?PTでもやろうと思えばできるはず。 -- 2026-04-24 (金) 21:41:10
  • 補填すりゃ良くね(鼻ホジ) -- 2026-04-24 (金) 15:00:27
  • 弱い奴に強すぎたからな 強い奴にはあんまり通用しないんだが・・・調整するなら弱い奴に無双できなくするかわりに今全く手も足も出ないやつにいくらか抵抗できるようにするとかにしてもらいたいな -- 2026-04-24 (金) 20:22:52
  • ナーフされるのは妥当だと思うけど、せめて鋼鉄定価での売却に対応すべきでは? -- 2026-04-25 (土) 00:08:36
    • 今まで使ってた艦艇にナーフ入ったから元のリソースに戻してという事は流石になぁ。補填するならアメ空母のFDR辺りやってあげて欲しいよ... -- 2026-04-25 (土) 05:06:04
    • 鋼鉄補填なんかより去年のGWでリアルマネー出して入手した人対しての何らかの補填したほうがいい -- 2026-04-25 (土) 05:45:46
      • 鋼鉄で交換したのはナーフ、リアルマネーはそのままとかできないのかねぇ前期型と後期型みたいな -- 2026-04-25 (土) 07:41:28
      • ↑戦車の方はプレ車をナーフできないようにしてたせいで性能がインフレしまくってP2Wになった過去があるので。ツリー車は同時実装のプレ車の完全下位互換 or 強くても実装数ヵ月後にナーフが既定路線。プレ車もインフレに置いていかれるので勝ちたかったら常に新しい車両に課金しろという環境。対戦ゲームで聖域を作るのは弊害しかないのでやめたほうが良いですね。 -- 2026-04-25 (土) 09:13:38
    • レアな船というポジは変わらないし元々やりすぎ感あった。少し調整が早い気もするけどバルパラだらけなのはちょっと飽きた。それに楽しんでおいて鋼鉄定価バックは旦那 -- 2026-04-25 (土) 07:57:38
    • ナーフとかつまんない事するんじゃ無くて、スパッと終売して武蔵ポジにすれば良いのに。なんだかんだ対戦ゲームは明らかな強艦がいた方が盛り上がるだから。 -- 2026-04-25 (土) 10:24:45
      • まあパルパラはオークションやサンタガチャをだらだらと続けた方が金になりそうだったけど、武蔵ポジはもう新しく作らないでおく方針なのかも。バランス壊したOPの性能を整える方が(面白いかはともかく)健全ではあるし。 -- 2026-04-25 (土) 10:41:24
      • そのせいで武蔵に乗りたくても乗れない or ガチャどころではないエグい重課金が必要になってるわけで。一部のユーザーだけが特権的に使えるOPよりも調整して広く使える強艦のほうが明らかに良いでしょう。 -- 2026-04-25 (土) 15:22:17
  • 戦車のpay to winとそれへの批判が凄かったからか、お船の方はかなり昔に「今後実装するプレミアム艦艇および特別艦艇はすべてバランス調整の対象になります」と告知してるから、ナーフを理由に返金やリソースの返還をサポートから要求しても通らないよ。強い艦艇はナーフされる前提で買うんだぞ -- 2026-04-25 (土) 13:12:10
    • 要するにヘボ船は見送り、強艦もナーフが待ってるから見送ると。 -- 2026-04-25 (土) 13:18:11
      • そこは見極めが必要。例えばヒルデブランドは強艦だけど、個別ナーフされるほどではないだろうから買おう!と判断した人は正解だったわけ -- 2026-04-25 (土) 13:26:10
    • さっさと買って調整前に飽きるほど使うか初めから買わないが正解。ツリー艦にも言えるが強艦を使いたければ、その時期が旬の強艦を取っ替え引っ替えすればいい。 -- 2026-04-25 (土) 16:19:50
  • やっとナーフされるのか!ありがたい、これでやっと他のティア9戦艦に乗れる -- 2026-04-26 (日) 15:38:04
    • 自分は逆。これでやっと堂々とバルパラ乗れる。今までは後ろめたくて封印してた。 -- 2026-04-26 (日) 16:08:12
      • そんなの気にせず乗りたい艦に好きに乗ってるわ -- 2026-04-26 (日) 18:17:17
  • こういう誰も発想しなかった戦術が取れる船を出すことに意義がある。 -- 2026-04-26 (日) 16:38:51
  • 強い弱いは置いといてパン米戦艦の機動力癖になる。正味ツリーみたく機動力取られたらゲンナリするかも -- 2026-04-26 (日) 16:45:08
    • わかるあの機動力でそれなりの速度あるから魚雷避けや全門射撃後の防御姿勢が楽なんよね -- 2026-04-26 (日) 18:41:30
  • 工作班を戦闘命令から外せばいいところをなぜ修理反応回復量減少にしたのか -- 2026-04-27 (月) 11:05:58
    • 普通の戦艦のように戦うならそれでも良いんでしょうけど応急工作班の短縮がないと簡単に焼き切られて突撃できなくなりますからね。 -- 2026-04-28 (火) 12:28:22
  • 修理班ナーフ来ても同格で頭一つ二つ抜けた耐久出来るし少人数の短期決戦多いランクだと常連艦なのは変わらずにランダムだと甘い凸すればすぐ息切れするようになってがっつり減る感じになると予想。実際に来てみないと分からないし追いナーフもあるかもしれないがFDRみたいな産廃化は起きなさそうでひとまず安心。 -- 2026-04-27 (月) 12:56:25
    • 修理量よりもバイタルプールの減少が痛いと思いますね。今までのような甘い動きや無茶が効かない場面が増えるでしょうし。 -- 2026-04-28 (火) 12:29:50
      • この船でバイタル抜かれるのは立ち回りが甘いだけだろ。どんな立ち回りしてたのか・・・ -- 2026-04-29 (水) 09:34:32
      • つまり抜かれなければ回復量が減っただけとも 魚雷を艦首艦尾で受けないとキツいのが問題かな -- 2026-04-29 (水) 09:46:18
  • この調整でオペレーションの突撃死亡パルパラ野郎が減るといいなあ。貴重な戦艦枠を消費してやることが数隻撃破で魚雷食らって死んでいくのはきついのよ、特にエルメスとか副タスクがあるところ。 -- 2026-04-28 (火) 19:29:31
    • 貴重な戦艦枠とは…解せぬでござるよ -- 2026-04-28 (火) 19:52:56

注意
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*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ
*2 入手コストに関しては小ネタ欄を参照
*3 India Delta旗
*4 この場合、隠蔽を捨ててしまう事になるので注意
*5 米英散布よりほんのり優れている
*6 これは中遠距離で戦艦のバイタルを抜けない問題に発展するが、接近戦が主体の本艦にとっては過貫通を減らすメリットとして捉えても概ね問題ないだろう
*7 一応IFHEを採用すれば26mmまで抜けるようになるため、PVEなどでは非常に有用。