Valparaiso

Last-modified: 2026-02-11 (水) 21:52:11

バルパライソ (元 戦艦ヴァンガード)

ダウンロード (2).jpeg

性能諸元

編集時 ver.13.11

・基本性能

Tier9種別プレミアム艦艇
艦種戦艦派生元-
国家パンアメリカ派生先-
生存性継戦能力71,600
装甲艦首艦尾32mm
中央甲板40mm
中央側面40-356mm
上部構造物19mm
砲塔152-343mm
防郭25-305mm
対水雷防御ダメージ低減25%
機動性機関出力130,000馬力[hp]
最大速力30.0ノット[kt]
旋回半径850m
転舵所要時間9.7秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離15.6km0.0km14.7km
航空発見距離11.0km0.0km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-Mk IX mod.118.7km247m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-381mm/424基×2門AP弾 11,75025.0秒30.0秒AP


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-127mm/548基×2門HE弾 1,800(9%)2.9秒8.0km


空襲船体機体小隊数出撃機数(HP)搭載量射程最大ダメージ準備時間
--21(0,000)210.0km4,20030秒


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
-40mm/56 OQF STAAG Mk.2
40mm/56 OQF Mk.VII
1基×2門
11基×1門
51575.0%4.0km
76.2mm/50 Mk.3310基×2門
127mm/54 Mk.418基×2門144
(6×1610)
75.0%6.0km


戦闘
指令
メーター増加条件メーター増加量
副砲弾を命中させる8%
敵艦艇を撃破する100%
メーター減少条件メーター減少量
50秒間、上記の条件満たさない5%/秒
指令内容効果効果時間
消耗品の準備時間-95%5秒



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード
搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲装填時間 主砲旋回速度 +15%
Icon_modernization_PCM012_SecondaryGun_Mod_II.png副砲改良1副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
Icon_modernization_PCM070_Torpedo_Mod_IV.png魚雷発射管改良1魚雷発射管の旋回速度 +20%
魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性 -40%
艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値) +5%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良1最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良1転舵所要時間 -20%
Icon_modernization_PCM087_AirSupport_Mod_I.png空襲改良1兵装「空襲」の準備時間 -20%
航空機のHP +25%
爆雷ダメージ +15%
5Icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png魚雷発見システム魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上
Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
空母中隊の発見距離 -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界 +5%
Wows_icon_modernization_PCM035_SteeringGear_Mod_III.png操舵装置改良2転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
Icon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1艦艇の消耗品の動作時間 +10%
6Wows_icon_modernization_PCM013_MainGun_Mod_III.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
Icon_modernization_PCM015_FireControl_Mod_II.png射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
Icon_modernization_PCM074_AuxiliaryArmament_Mod_I.png副兵装改良2副砲装填時間 -20%
対空継続ダメージ +15%
対空砲弾の爆発によるダメージ +15%
消耗品「対空防御放火」を発動中に対空兵装の斉射によって生成される爆発数 +2

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

スロ
ット
消耗品名称使用
回数
準備
時間
有効
時間
 効果
Rconsumable_PCY009_CrashCrewPremium.png応急
工作班
8015火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。
TConsumable_PCY010_RegenCrew_Eheal_Premium.png特殊
修理班
6808自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 2.6; [%/秒]

ゲーム内説明

高い速力、強力な対空システム、先進的な技術装備、そして第一次世界大戦時代の旧式主砲を兼ね備えたユニークな戦艦です。1950年代後半、イギリス政府とチリ政府の間で、イギリス最後の戦艦ヴァンガードの売却に関する協議が行われました。この取引は最終的に成立しませんでしたが、もし実現していれば、チリ海軍史上最強の艦艇が配備されていたことでしょう。

解説

初心者で購入を検討されている方へ
ver14.3のGWイベントである黄金月間の景品として実装されたパンアメリカのTier9プレミアム戦艦*2
同年ver14.11の鋼鉄艦隊で交換対象の艦艇として30,000鋼鉄で収録された。

  • 抗堪性(消耗品と戦闘司令も加えて解説)
    結論から言えばwows全艦艇の中でも1、2を争う程の生存性を有している。
    • HPの回復について
      HPの数値は71,600とTier9戦艦としては低い部類だが、消耗品と戦闘司令が合わさる事でHPが異常なほど回復するため不沈艦と化す。まず、本艦が所有する修理班は特殊修理班になっている。この修理班はVP以外のダメージを85%回復させ、VPダメージは33%回復する仕様になっているのでダメージを最小化する事が出来る。加えて修理班をデフォルトで6個も備えているので他の戦艦よりも回復可能なHP量が多い事が特徴である。
      この特徴を更に活かす形で艦長スキルで「改良型修理班準備」や「緊急修理専門家」を採用して修理班の使用回数を8回も増やす戦法も取れる。更にUGスロット5は「艦艇消耗品改良1」や回復旗*3を採用して修理班1回あたりの回復量を増やし火災や浸水、モジュール故障に対する無敵時間を延ばすような芸当も出来る*4
    • 戦闘司令について
      本艦は戦闘司令を備えており、条件を満たして発動させれば消耗品のクールタイム時間を-95%」短縮する事が出来る。使用すれば特殊修理班が僅か4秒で再使用可能になる。上記の使用回数も含めて考えると体力維持の化け物と化す。この戦闘司令は「敵艦の撃沈で100%進捗」又は、「副砲1発命中につき4%進捗」のため、副砲で25発当てて稼ぐ必要がある。リスボア艦長とは非常に相性が良いので是非とも乗せたいところ。
    • 装甲について
      本艦の原型艦であるVanguardと異なり、第1主砲から第4主砲までの区間の甲板が40mm装甲化しており、ここで460mm以上の口径への耐性を獲得している。また、艦首水面付近に64mmの装甲帯が伸びており艦を少し傾けておけばバイタルを多少なりとも抜かれづらいようになっている。ただし、32mmの艦尾が平らなトランサムスターンのため、接近戦で追われる展開になった時に一切AP弾を弾けず急所となる。Vanguardよりある程度のHE耐性を有しているが、VPが僅かに水面上に出ているため側面からのVP狙いに弱い。また、水中聴音を持ち合わせていないため魚雷を苦手とする。接近戦を仕掛ける際に、相手が魚雷持ちかどうか確認する必要があるだろう。
      装甲レイアウト
      ValparaisoLayout.png
      ValparaisoLayout02.png

  • 主砲
    Vanguard由来の381mm連装砲4基を備えるが、諸元はあちらと大きく異なる。
    まず大きな特徴としてAP弾しか使えないことがあり、相手に艦を立てられてしまうと余りにも無力と言わざるを得ない。また精度に関しても散布自体はあちらと同じWarspite散布*5であるものの、収束の良さを決めるσ値が1.8と門数のわりにやや頼りない。それに加えて斉射角も本家同様に劣悪であり、前方43度に後方40度とかなり扱い辛い。そして射程も観測機搭載不可のの18.7kmと同格の中では非常に短い方と言わざるを得ない。無理をして姿勢を作るぐらいなら、2基だけで戦った方がマシな場面も多いため、立ち回りは慎重に選びたい。
    これらの補填としてか装填時間25秒に加え威力が12,500と口径のわりに高くなっており、ささやかながら5度の跳弾優遇に加えて一応だが早発信管もある*6。総じて遠距離砲戦は明確に不得手とするものの、決して使い物にならない主砲というわけではなく、適切な位置取り、適切な戦闘距離を保つことが出来ればしっかりとした火力を発揮できるものになっている。

  • 副砲
    • 射角
      Ohioと同じ連装砲を片舷4基、合計8基備えている。
      Valparaiso_副砲射角解説画像01.jpg
      上図のように副砲の射角は同国同格のLos Andesと若干劣るものの、他国艦と比較すれば十分な広さをカバー出来ている。何より前後それぞれの連装砲が背負い式のような配置になっているので互いに邪魔をしておらず、敵を正面に捉えても連装砲2基4門で砲撃出来るのはLos Andesより優れていると言える。片舷3基を使うためには20度、4基全てを使うためには38度程傾ける必要がある。3基までなら近距離戦でも問題なく運用できるが、4基目まで使おうとすると流石にVPを守ることは困難なためタイミングは気を付けたい。
      また、船体横幅1隻分は死角になっており、敵艦が本艦の真正面にいると稀に砲撃してくれない点も注意が必要。敵艦を軸から少しズラしたところに捉える必要がある。
    • 副砲特性
      Ohio由来の副砲であるため貫通力に関して特に優遇などはないものの*7、リロード時間は素で2.9秒で特化すれば1秒台にまで短縮出来るほど早く、火災発生率も9%と高く優秀。
      弾道も同様に低めになっており、射程も素で8.0kmに精度もマサチュー散布になっているため総じて非常に優秀。基本的に着火用か対駆逐用であるが、先述の生存性の為に少なくとも射程の延長は必須である。

  • 対空火力
    個艦防衛程度には悪くない。注目すべきは中距離対空であり、4kmから秒間515ダメージとかなりの対空性能を誇る。爆撃機の往復ビンタくらいは防げるだろう。副砲特化の構成であればUG6の「副兵装改良2」を採用する事になり、副次的に対空火力も底上げされるのも嬉しい。

  • 機動性
    結論から述べれば、バケモノである。
    元となったVanguard同様、巡洋艦クラスの転舵性能に加えてパンアメリカ戦艦特有の加速優遇も加わり、戦艦としては最高峰の機動性を有する。UGスロット「操舵装置改良1」を搭載すれば7.8秒と日巡並に曲がる事が出来る。この機動性があれば敵の遠距離砲撃や不意の魚雷攻撃も最小限のダメージで切り抜けていくことができるだろう。また、この機動性を活かして「斉射→転舵→弾受け→転舵→斉射…」を繰り返してダメージを伸ばしつつ戦闘指令を溜めていく接近戦も可能であり、本艦のゾンビ耐久を思う存分に発揮することが出来る。

  • 隠蔽性
    これも特化時最良隠蔽12.6kmと、副砲最大射程より600m長いだけであり、かなり優遇されている。この数値は一部巡洋艦を凌駕しており、接近からの主砲斉射で仕留めるということも可能ということを示唆している。仮に狙われたとしても一旦隠蔽を十分に確保できる点でかなり優秀と言えるだろう。

  • 総評
    不沈艦という言葉はまさにこの船のためにあると言っても過言ではない。
    攻撃力こそ他の戦艦に一歩譲る節があるものの、撃たれても撃たれても減らない耐久と異常な機動性のおかげで敵の多い序盤から攻め立てて行くというこの艦にしかできないパワープレイが魅力である。相手からすれば逃げ遅れれば副砲で燃やしてくる上、門数は少ないが跳弾優遇でぶっ刺さってくるAP主砲で痛めつけてくるというなんとも悪夢な船である。

史実

小ネタ

  • 艦名について
    バルパライソとはチリ中部に位置する州の名前、急な斜面に多数の建築物、家屋が並ぶ街並みが特徴。
  • 実装時の入手コスト
    折りたたみ

    以下は初登場の黄金月間イベントでの入手コストである。

    • 結論
      先に結論から言ってしまうと「ダルマガチャからValparaisoを入手するのは超低確率で難しいため、費用対効果からプレミアムショップで22,344円分の36950ダブロンを購入し、武器庫からValparaisoを直接購入した方が安上がり」である。
    • 簡単な概要
      2025年4月10日から始まった「黄金月間」と呼ばれるガチャが開始された。このガチャから本艦を始め、疾風鈴谷ZF-6といったレアな艦艇が入手出来るイベントになっている。
    • ガチャで艦艇がドロップする確率
      本艦を入手するのにどのくらい確率が低いのかと言うと以下の通りとなる。
       
      ・1個151円(250ダブロン)する赤ダルマから15%の確率で黒ダルマが出現する
      ・この黒ダルマから僅か2%の確率で艦艇がドロップする
      ・この2%の艦艇枠から鈴谷と本艦以外に疾風鈴谷ZF-64隻のうちのランダムという仕様(既に所持している艦は出ない)
      ・黒ダルマを一定数引けば最低保証として必ず艦艇が入手出来るが、その保証も艦艇枠4隻からのランダム
       
      以上のような非常に厳しい内容となっている。
      本艦だけ入手しようと思うなら小数点以下の確率を狙うようなものであり、費用対効果から考えても直接購入した方が安上がりと言わざるを得ない。なお、黒ダルマから10%の確率で金ダルマが出現するが、その中に鈴谷ZF-6の黄金艦が封入されているが、本艦の黄金艦は含まれていない。
    • 種類を問わず本艦のみを目的とする場合、単発での確率は15%(黒ダルマ)×[2%(艦艇)×25%(4隻のランダム)+10%(金ダルマ)×9%(ZF-6との2択)]=0.21%
      単純な「100回ガチャを回して一つ以上当たる確率」は19%。上述の22,344円を投入(147回)しても、26.6%である。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 装甲レイアウト追記 -- 2025-12-04 (木) 02:36:22
  • 解説冒頭と小ネタの入手に関する情報をまとめ直しました。 -- 2025-12-06 (土) 13:48:44
  • 弱点について を追記しました。手直し歓迎します  ご自由にどうぞ これを書いた人間はそもそも船持ってませんが今まで対峙してきた経験と周りの書き込み、youtubeの動画、そしてコメント欄とすべてを参考にして書きましたが、なにか思い違いがあるかもわかりません。その時はすみません。ご自由に手直ししてください。ただ弱点について記載した意図、思い、意図(二回目)は組んでいただきたいと思います -- 2025-12-06 (土) 20:35:27
    • 管理人判断で削除しました。基本的に"所持した方が解説を書く"事が前提になっております。 -- 管理人 2025-12-06 (土) 21:11:43
      • 了解。もう少しで手に入るのでそれからまた同じ文章投稿するわ。問題ないね?  -- 2025-12-06 (土) 21:13:43
      • これどうなった? -- 2025-12-29 (月) 22:51:15
  • 主砲及び副砲解説更新。 -- 2025-12-16 (火) 02:20:38
  • 急所について記載。 -- 2026-02-08 (日) 21:29:06

コメント欄

【管理人より】コメントを書きこむ前に下記の点に注意してください
  • ルシヨンにハカイチされてるのを結構見かける。もしかしてアンチユニット来たか? -- 2026-01-20 (火) 22:43:06
    • 元々アルザスとかレパントみたいな速度出せる戦艦にキッチリ対処されたら勝てないよ ルシヨンは火力に寄ってるからさらに苦手だね -- 2026-01-21 (水) 13:11:46
    • なんならパライソが暴れている原因の一つに、外周展開する戦艦が少ないというはのあると思う。迎撃側が広く展開していれば、敵陣に近づくほどさほど堅くない側面をさらすことになるのだけど、現環境では内周に迎撃側が固まっていることが多くて、碌なダメージが与えられず、結果としてそのまま轢き潰されるケースが多発しているんじゃないかと。 -- 2026-01-21 (水) 19:41:04
  • なんかブレーメン狙いで最後のコンテナ買って外れで出た鋼鉄でやっと買えた。オラも一緒にバルぱらいそさ行くだ! -- 2026-01-21 (水) 11:29:10
  • なんかやたら回復する戦艦居るなと思ってページ開いたらコメント欄が真っ赤で察した。小型艦はひたすらAPぶっさせばいいのかな? -- 2026-01-21 (水) 20:50:41
    • 見つからないうちに魚雷ブチ込むか、さっさと12km以上に距離とるんや。 -- 2026-01-21 (水) 21:32:43
  • 俺の名は 俺の名は パルバライゾ つぶせ こわせ 破壊せよ 俺の副砲に 指令が走る 俺の 俺の使命 俺の宿命 シナリオを 破壊せよ! 破壊せよ! -- 2026-01-24 (土) 12:37:04
  • バルパライゾ以外はいらない。こいつ使うと他の艦(特に戦艦と巡洋艦)が使えなくなる。再販禁止確実。購入機会のない今後の新規プレイヤーはT7以上のランダム戦に参加できなくなる。 -- 2026-01-24 (土) 12:57:32
    • 巡洋艦は個人的にはまだ良いとして、特に戦艦は待ち時間長いし同じ待ち時間ならバルでいいやって思っちゃう。自分がいるわ。 -- 2026-01-24 (土) 13:06:42
  • 突出してくるバルパラはさほど怖くない。でもバルパラの後ろに2隻ぐらいくっついて上がってくると途端に難易度が増す。生存時間が格段に伸びるし地点占領は確実に取られる。なので逆の考え方。巡洋艦の皆様、バルパラが上がって行ったら島影から出ましょう。意外とそれだけで戦局大きく傾く戦場、結構あります -- 2026-01-24 (土) 13:23:53
    • 戦闘指令で回復させるぐらいならさっさと沈めということですねわかります -- 2026-01-24 (土) 19:26:55
      • 味方のヴァルパライソが前出たら随伴して支援した方がいい。という話をどう読んだらそういう解釈になるの? -- 2026-01-24 (土) 20:35:52
      • 敵のが突っ込んできて逃げ遅れた時の話をしているのかと思ったわ -- 2026-01-25 (日) 12:49:58
      • 私も逃げ遅れるなと思う。占領は取られるって文で被害側と読めた、加害側なら占領は取れると私なら書くな。 -- 2026-01-25 (日) 13:00:16
      • 敵にこれやられたら不利になるよね→だからこっちも同じことしましょうって流れの文章でしかない -- 2026-01-25 (日) 19:10:58
    • 後ろからついていくにしても気をつけないと後ろにいるのに先に殴られて後ろから沈む可能性はあるから考えどころではある -- 2026-01-24 (土) 22:33:10
      • 敵が突撃するまでヴァル完全無視するぐらい強いようなら行っちゃいかんね -- 2026-01-25 (日) 12:56:00
  • こいつがOPかどうかはともかく、性質上絶対前に出てきて弾受けをするって点を考えるとゲームとしては健全かもしれん。少なくともお互い誰かしらに玉入れができる時間帯は作れるわけだから。小船同士がcap拾って終わる試合になるよりはいい。 -- 2026-01-25 (日) 00:10:51
    • バルパ自身も体当たり警戒して接近戦は嫌うので逃げられないなら距離詰めて乱戦に持ち込んだ方が良いですからね。対峙した時は中途半端に副砲距離に捉えられるのが削りにくいし回復されやすいしで一番不味いですし。突撃仕返して潰せる事もあるから前に出ろということでしょうね。 -- 2026-01-25 (日) 20:23:15
  • 日巡乗ってる時に対面にこいついると何もできない。 -- 2026-01-25 (日) 03:52:27
    • むしろ遠距離雷撃で足止めするという超重要な仕事があると思いますが。 -- 2026-01-25 (日) 20:16:25
    • 一番キツいのはソ連軽巡だろうね -- 2026-02-08 (日) 18:35:26
  • ランク戦では無類の強さだけど、ランダムではランク戦ほどの強さはないと思う。ランダムは戦線が低くなりがちで1人で上がっても味方が上がってくれないことの方が多い。12km圏に入らないといけないから、近接戦闘が発生しづらいランダムは難易度が跳ね上がる。逆にランク戦はもう全部こいつでいい -- 2026-01-25 (日) 20:43:38
    • 数が少ないほど総HPの差が効きますし沈められにくくなって火力発揮しやすくなりますからね。艦種やtierが限定されてるうえにマッチする艦がほとんど固定なので都合のいい条件しか揃ってませんし、ランダム戦基準で調整してるでしょうからランク戦の適正の方が異常なのかと。 -- 2026-01-25 (日) 23:18:59
    • むしろランクはそれほどでもないような 対処わかってないやつのほうが少ないし単純に副砲圏内に入れてそれでかつるなんて感じにはならないだろ? ランダムはわかってないやつがこいつ撃ったりそもそも離れなかったりするんだから -- 2026-01-26 (月) 00:27:07
      • 乗れば分かると思うけど、修理って意外と早く減るから、撃たれると普通に辛いし沈む。br;突出してるバルパラ以外味方は撃たないから、バルパラ以外撃っても沈められない。あとバルパラ自体は体力20万あるだけだから、諦めさえしなければ絶対沈められるからね。
        スリップダメージ入らないうえにT10がいないことがあるから大抵は辛いけれども -- 2026-01-26 (月) 11:48:46
    • ランダムならリベルタとかロスアンデスの方が強いと思う ランダムだとヴァルパライソはただの雑魚専 -- 2026-01-29 (木) 03:38:50
      • なるほど。ロスナーフ後見ないのとバル蔓延ってるから微妙と思ったけどまだまだ行ける感じ?たまには乗ってみようかな。 -- 2026-01-29 (木) 07:45:20
  • しかしt9でこの加速と転舵性能はけしからん物理的におかしい -- 2026-01-26 (月) 16:41:20
    • 相手にもよるけど初速だけだけど駆逐より速いときあるよね・・・ -- 2026-01-30 (金) 07:07:47
  • T10の戦艦相手だと流石に無双は出来ないね 後ろに味方がついてきてないと返り討ちにあう -- 2026-01-26 (月) 18:20:24
    • 距離とられたら同格相手でも苦労するけど、間合いに入れて副砲特化なら格上にも負けなくない? -- 2026-01-29 (木) 09:11:45
      • 間合いには入れれば姿勢と周辺にさえ気を付ければT10戦艦相手でもごりごり削れるな -- 2026-01-29 (木) 19:15:54
      • おそらくはシュリーフェンとヘッドオンしつつレピュか豊後あたりから弾が飛んできてるような状況だと思われる -- 2026-01-30 (金) 00:48:13
      • 遅レスだが確かコメ書いたときはちょっとHP減ってる大和を倒せるだろって思って副砲圏内に入れる位置のちょっと離れた島越しから近づいてったら後ろの主砲で逃げてく大和にがん縦でも殴り倒された 46cm砲は伊達じゃないね… 後ろからだから追いつけずRAMもできんかったし色々と反省した -- 木主 2026-02-06 (金) 00:57:09
      • 大和は32mm装甲強制貫通してくるからなぁ…。前、ガン縦武蔵に喧嘩挑んで普通に返り討ちにあったバルパライソとかいた気がする。バルパライソの最大の武器は、「パライソの装甲を容易に抜いてこない相手に対する生存性」だから、相手はしっかり選んだほうが良さそう。 -- 2026-02-06 (金) 07:46:57
      • そもそもケツが真っ平らだからこっちが近距離で追いかける展開になったらAP刺し放題なのねこいつ(さっき闘争で知った) -- 2026-02-08 (日) 21:43:44
  • 副砲がAP弾になるだけでも結構良いバランスになるんかね?戦線維持の個性は残しつつパライソ単艦で打開しにくくなる気がする -- 2026-01-30 (金) 19:20:05
    • シンプルに戦闘指令の上昇量を下げるくらいでいいと思う -- 2026-02-06 (金) 01:07:41
    • 応急工作班を5回に制限したら良いんじゃないですかね。体験失わずに駆け引きを追加してバランスも取れるでしょう。 -- 2026-02-06 (金) 07:30:38
      • シュリーフェンツリーの様に工作版有限が一番効くけど、個性を潰す感じになってしまうから厳しい物があるね。後流石に皆対応に慣れてきた(+所謂廃人勢の興味がシュルクーフに移った)のか序盤で綺麗に引き込まれて、回復余らせて沈むバルパライソもチラホラ見るようになって来た。 -- 2026-02-06 (金) 10:48:59
  • T9戦艦としてもうちょっとなにか強みになる特徴がほしいな。射程か隠蔽か。 -- 2026-02-07 (土) 19:46:25
    • (釣られといてやるか、、、)確かに隠蔽10kmくらいあってもよさそう -- 2026-02-07 (土) 23:29:12
  • HE弾撃たせて♡ -- 2026-02-11 (水) 15:56:46
    • APじゃなくてHEしか撃てないだったらそれはそれで面白そう -- 2026-02-11 (水) 16:45:19
  • あまりにも壊れてる。個人的に歴代最強の壊れだと思う。OPではなく壊れ -- 2026-02-11 (水) 21:52:08

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*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ
*2 入手コストに関しては小ネタ欄を参照
*3 India Delta旗
*4 この場合、隠蔽を捨ててしまう事になるので注意
*5 米英散布よりほんのり優れている
*6 これは中遠距離で戦艦のバイタルを抜けない問題に発展するが、接近戦が主体の本艦にとっては過貫通を減らすメリットとして捉えても概ね問題ないだろう
*7 一応IFHEを採用すれば26mmまで抜けるようになるため、PVEなどでは非常に有用。