雑談/コメント105
Last-modified: 2017-03-18 (土) 17:56:45
雑談
- 射撃方法を史実に近づけたらどうなるだろう。プレイヤー側が相手に一定時間の照準を合わせる事で自動的に偏差が弾き出されて、発砲は表示されている指針に追針が重なった所をクリックして行うとか。野球ゲームでのピッチャーの要領かな。タイミングがズレると発射されないとか、艦毎に追針のブレを設定して差別化するのもアリだし。 --
- つまらなそう --
- 何十人必要になるだろうか --
- 潜水艦でそういうゲームがあったはず --
- 別ゲーなら面白そうだけど、WoWSだと機動性高い船に全く当たらなくなりそうだな。 --
- そして自艦の進路変更で偏差修正ゲージ(?)はリセットされるわけですね。 --
- FPSの手ぶれみたいなもんだろうけど、それ無く立っ --
- 無くてもこのていどの命中率なんだから、今のままで十分 --
- 同国人でしか分艦隊組まないとかもったいないと思うけどなぁ。この手のゲームだとどこの国の人間か気にするより英語で意思疎通できるかが重要だと思う。NAでやってる私の場合、よく分艦隊を組む人はシンガポール人、台湾人、アメリカ人、ブラジル人、メキシコ人と色々いるけど、皆英語でチャットするから意思疎通に困ったことはないし。 --
- 英語でIOWA! YES!Missouri!New Jersey!とかいいながらアイオワ3隻分艦隊は楽しかった --
- 戦艦ワイオミング!と言われればカッコよく聞こえるけど、ワイオミングって人口58万人で鳥取と同規模なんだよな。その点ニューヨークは大都会で…え?違う? --
- 戦艦鳥取!(アップグレード:防火砂) --
- でも面積は25万平方キロで本州より広いぜ。戦艦本州!(大和武蔵長門陸奥ほかの全兵装搭載・・・) --
- 俺もNAだけどなんとか中学レベルの英語でアメリカ人のフレとコミュニケーション取ってる。NAは結構南米系も多いよね --
- まあまあの活躍して中盤沈没して観戦してたら(ブジョン)、やけに下手な2隻がいて逆転負けかとひやひやしたんよ。(例:15㎞の砲戦中に魚雷を撃つティルピッツ、見えてないDDもいないのに) あとで戦績見に行ったら、2人とも200戦程度のかただった。うん、初心者もいるんだし、広い心を持とうなと思った。同時に、おいらTier9買う金が足りなくてTier6に降りてたんだが(おいら2400戦)、ということは自分がTier6突入したばかりのころにもたくさんベテラン相手にしてボコボコにされてたんだなあと思うと、ああそこを乗り越えてきて良かったなあ、というお話。 --
- ランク戦で明確に浮き彫りなったことだし、さっきとベルファストの弱体化してくれ --
- 法律って知ってる? --
- ネタじゃなくて本気で法に引っかかると思ってるのか?(笑) --
- 枝主じゃないけど、弱体化はちょっとマズいかもね。訴訟問題にならないとも限らない。まあ私はベルファスト持ってないんだけど、バランス調整の名で周囲をバフするなり、訴訟問題にならないような調整はできるでしょ。後から調整する余地がなければ課金艦なんて販売できないしねーバランス的にw --
- 夕張「法律?」 まぁこいつは巻き込まれだがベルにも同じことは出来る。ベル持ってるけどあんま使わんしランクは白露だけで終わらせたし好きにして良いのよ --
- ちょっと前にボーグで艦載機が18だったら110って話があったんだけど、あれってどういう計算? 性能値を見てみたけど全然わからない。 --
- どういう計算というか、戦闘機の研究が終わってて、アプグレに飛行機隊改良2or航空管制改良1を積んでいれば、110で18、201で23、012で22になるよ、という話。戦闘機が第2段階のFM-2だったり、アプグレを積んでなかったり(そんな人はいないだろうけど)するとそれぞれ-1。 --
- 計算式は知らんけど、ボーグならフル改修済みで18→110、22→012、23→201って感じ。ラングレーが19だったかな?だからFTTBDBのTierとか中隊数とかが要因なんじゃない? --
- ああ、なるほど。計算で出るわけじゃ無いのか。計算できるならまとめて表にしようと思ってんだけどなぁ。 -- 木
- 艦載機の性能や中隊数(運用機数?)なんかが関係してるんでしょうけどねー。空母乗りの人から実数を聞くのが一番早いかも。でも、それすると編成バレの確率が上がるから協力してもらえるかな? -- 1枝?
- 1枝さん、協力してけろ~ -- 木
- 1枝さん、協力してけろ~ -- 木
- 良いですよ。米空Rangerまでしか開発で出来てないけど(笑)。 -- 1枝?
- おおう、まじで!? お断りします。>ですよね~。を想定してたのに。じゃぁスケルトンを作りますか。新幹線の中だけどノーパ引っ張り出してやりますよ -- 木
- ありゃ、結構マジな感じですか(笑)!? でも、アプデで空母にBuff来るらしいし、空母のページだと今の不遇・日空一択を嘆いてる人も多いから、いい機会かもしれないですね。 -- 1枝?
- スケルトン作ってきました〜。空母/航空機数値vs編成相対表 -- 木
- アプデがあった週の休日夜なのに一万人いってないというのは少ないような・・・?ダイジョーブ? --
- 負けるのがこわくなったのさ。 --
- おま環かもしれんが人多い時ラグるようになったんで今時間は避けてる --
- 4kmでアホみたいに腹晒しているミズーリにHE発射するグローサー…。よくグローサーまで買えたな(白目) --
- 他を狙ってたか、弾込めたときは相手が縦向けてたとか、まあ当事者にしか分からんこともあるからな...。 --
- 前の戦闘で巡洋艦使っててつい癖で1キー押したとか、前の戦闘でHE最後に使ってそれ忘れてAPだと思いこんでいると可 --
- 近くにDDいたとかじゃないの? --
- ティア10が18隻、ティア9が5隻。そんな中にただ1隻ティア8として放り込まれた俺愛宕!色んな殺意マッチング見てきたけど、今回ほど凄いのは初めて見たぜw --
- そして颯爽とイカる愛宕の姿が --
- 愛宕は回復あるし隠蔽もあるから普通に戦えるからいいじゃん --
- 戦えるから美味しいとは思ったけど、心臓に悪いわw -- 木
- タシュケントで放り込まれた時の絶望感。そんな時に限って敵はベンソンとか... --
- おい大和乗り諸君、「男たちの大和」って映画見てみろ。お前さんたちが戦闘開始ボタンを押すたびにこの悲劇が繰り返されるんだぞ・・・ -- 某スイッチを買いにゲオに行ってついでに男たちの大和を借りてきた人?
- あれ、タイトルを「男たちの対空銃座」に改名した方が良いと思うの。 --
- 最初の40分ぐらい撮ったところで予算が付きて後半のセットのほとんどは対空砲座に撃ってるシーンだけでつないでんだっけ --
- 見たことあるけどそんなに良い映画に感じなかった。 --
- 「今目覚めずして」のくだりで正直日本ディスってんの?て思った。正直糞だった。発売と同時にDVD買ったけど... --
- 戦闘終盤になるともう男たちのトマトって感じ --
- ゲームのXVMだと味方は最初からトマトだらけだけどな --
- 近所に大和のセットがあったので見学に行ったの思い出したわ。砲がとにかくでかかったのは覚えてる。 --
- 三笠「坂の上の雲(´・ω・)」 --
- あれは絶望的な戦力差だったわけで。wowsも毎回そうならいう意味も分かるが・・・。 --
- 大和持ってないからセーフ --
- いちいちそんな事考えてゲームする訳ないだろ。何でも史実に結び付ける短絡的思考w --
- 今見ると大味な映画だなぁって感じ --
- 坊の岬では、大和に随伴した矢矧が、最初の被弾直後に魚雷を全部捨てて、結果その後の空襲では誘爆を起こさずに、あり得ない程の爆撃と魚雷に堪えたんだよなあ。爆弾12発、魚雷7本なんて、お前は軽巡の皮被ったGKか? --
- 確かフレチャー級だったと思うのですが、水偵積んでるのが合った様な気がするのですが、名前分かる人居ますか? --
- 調べたら出てきました -- 自己解決?
- 水偵ではないが、フレッチャー・ギアリング・サムナーの戦後改修でヘリ載せるようになった子がいた気がする。 --
- FRAM改修で載せた無人ヘリDASHのことかな? --
- 鉄腕DASHの新しい企画に見えた --
- 空母/航空機数値vs編成相対表なるページを作ってみました。ブリーフィングで航空構成が分かると便利かと思いまして。ご協力いただける空母持ちの方を募集中です。よろしくお願いします。 --
- 木主有能。にしても、こう見ると米空の編成の酷さがよく分かるな。 --
- capも索敵もしない駆逐、駆逐の処理を全くせず戦艦にAP打ち続ける愛宕、4隻中3隻AFKの戦艦、そんなチームに入れられて負けたけど索敵もして大口径も取ったのにチャットで暴言吐かれて通報されるってかなり悲しい(雷爆LEX) --
- お疲れ様であります。空母に文句言う人は皆いっぺん乗ってみてから言ってほしいと思うの。 --
- 俺は駆逐から空母迄乗るが、逆に空母乗りも駆逐に乗って敵艦載機に貼り付かれて見ればわかるぞ。 --
- 俺 -- 枝?
- 誤投失礼。俺も駆逐も乗る、というか日駆メインだけど、まあ張り付かれるといやにはなりますわな。その分制空能力を削るつもりで逃げの一手だけど。どっちかというと必殺の魚雷をあっさり飛行機に発見されて余裕で回避される方がガックリ来る。 -- 枝?
- キャップも索敵も制空権取られてたらできるわけないだろそれ以外は怒ってもいいけど --
- それが相手も雷爆だったんですよ・・・だから余計にショック --
- それならしょうがない ら相手も雷爆なら相手の空母よりも活躍できてたらいいかな --
- 素朴な疑問なんだけど空母が使う見下ろし画面だっけ?あの画面で愛宕が撃っている弾種がAPかHEかって識別出来たっけ? --
- APは白っぽい、HEはオレンジかかった色だからすぐわかるよ --
- ↑そうなんだ。ありがとう。今度よく見てみるわ。 --
- 雷爆引いたから真面目にやる気うせたのが数隻いたんだろ --
- 傷一つつかない鋼の精神をもってるか暴言や通報で快感を感じるドMかじゃなければ雷爆LEXなんてわざわざ乗らないほうがいいよ。最近も木立ってたけど最悪試合開始時に味方の攻撃で沈められることだってあるらしいからね。心穏やかにプレイしたいならBuff入るまでは飛龍やサイパンを使うのが最善よ。 --
- でも雷爆は嵌るととんでもない火力でるから止められない(中毒者) --
- 自分空母乗らないので素朴な疑問なんですけど、火力出るって言ってもデータ見る限りだと翔鶴と大して変わらなくないですか?制空負けする事を考えるとさらに翔鶴とかのが方が戦いやすそう。 --
- 俺は雷爆だろうがそもそも気にしないからな。あ、空母いるマッチかとしか思ってない。気にしない人の方が多いんじゃない?そうでなきゃ運営にもっと苦情行くでしょ。 --
- 自分も気にしないけど、気にしてる人でも苦情入れてるとは限らないからねぇ。自分はこれだけ非難浴びたら乗る勇気はない。ランク戦ですら、乗る艦によって文句言われるから参加しないぐらいのノミの心臓です。 --
- さんざん書かれているようですが、私も雷爆の時点でやる気30%オフなので、やる気100%オフの方は放置プレイした可能性がありますね。木主はそれなりの活躍をしたようですが、それはごく一部の雷爆なので・・・。 --
- 自分BBだけど、空母が何かは殆ど気にしない。 --
- あ、でも空母いたときはTierは見るな。あとは自分の対空がどうなってたか、と味方の対空強い艦はどれかな、って見るくらい。 -- 枝主
- 雷爆は取り敢えず開幕通報一つ。内容次第でプラス1~6 --
- ワイ雷爆で制空に完封された時、通報14もらったで。雷爆つかってるとカルマなんざマッハで消える --
- まあ何百回とゲームすれば一回くらいアホの集団には出会うさ。気にするな。 --
- 何隻沈めようが大口径共謀者クラーケン取ろうが、与ダメ20万越えてようが、味方に文句言う資格内のが雷爆Lex。むしろ毎回それくらいできないなら戦犯。味方が間接的に与えるはずだったダメージを吸い上げてるようなものなんだから。あと士気の重要性と視界の優位性を甘く見ないほうが良い。 --
- 確かに雷爆で大口径すらとれなかったら何しに来たの状態だな --
- 確かに雷爆乗って味方に文句いうのは違うだろってなるな いくら見方がヘボでもお前は自分の為だけに雷爆乗ってんだから味方が自分勝手な行動とってもお互い様の範疇だろう --
- マップの真ん中あたりに発砲炎みたいなの描画されない?びっくりするからやめてほしいんだけどおま環? --
- 何も無いところに突然謎の発砲炎でしょ?Cβ時代からあるから気になるけど気にしないようにしてる。 --
- 発砲煙というか煙突の煤煙が見えたりすることんら割とよくあるな… --
- ミニマップに在りもしない艦船が一瞬映る事もあるぞ。特に残敵が少なく完全に見失った場合に起きる事が多い。見失った敵が映る場合が多く、駆逐なら駆逐が、巡洋なら巡洋が一瞬(時間にして0.1~0.3秒)だがビックリするので修正して欲しいものだ。 --
- 謎の航空機が2機くらいでふわーりと飛んでることがあるんだが、俺だけかな。ミニマップには表示されないしクリックもできない。 --
- あるある。あれってただのオブジェクトらしいぞ。 --
- はいふりコラボ関係で三笠記念館で何かするという記事に、しれっとwowsのVR体験ってあるんだがVR対応の準備進んでたのか、知らんかった。まさか実物大艦船になって砲雷長視点で撃てるようになる?w --
- ゲームではなくて、戦艦の中を見て回れるVR体験だと予想される。大和とかも確かあったよね? --
- ゲームのVRだろ。TGSでもやってた気がする。大和のVRは復元計画のでWoWsとは関係ない。 --
- 大和VRとは違うと思う、けど記事にはWoWSのVRとしか書いてないから、ひょっとしたら当日はデモ映像だけとかはあるかもね。WoWSのVRと銘打ってるんだから、最終的にはゲームのVR目指してると思いたいなぁ。 -- 木
- 少し調べてみたのだが、ベルファストのVRか大和の主砲VR(モデリングはWGみたいだがWOWS内の映像ではない)じゃないかな。TGSでそれやってたみたいだから。 -- 枝主
- また例のやつがFF動画上げてるぞ・・・・・・いったい何考えてるんだか・・・・・ --
- それによって雷爆動画が増えるのであった……いいぞもっとやれ -- 雷爆乗り?
- 煽り口調が大人しくなってたのが気がかりであるw --
- 煽りまくってた某笑顔の人がFF動画(二本目)をRTしてたので期待してるんですよね -- 枝?
- どぅーもぉー、がツボすぎるんだが!www --
- しょうもない奴だと思うが、こういうのってどんな奴かちょっと興味あるw年齢とか、何やってる奴なのか、とかw --
- まぁ普通の感性の持ち主ではない事は確かだな。類い希なる下手クソで、毎回他の艦船で速沈させられてるから腹いせにやってるとしか思えんが…上手ければ、わざわざこんな事をしなくても楽しめる筈だけどな。 --
- この人ってチケットを切って複数回通報されてると想像できるけど運営は何もペナルティを与えてないってことだよね。チケットはただのガス抜きなのかな。 --
- 全員が「誰かチケット切ったはずだからこれで大丈夫だろ」と思ってチケット送ってない説。 --
- 「誰も通報していないのである!」 --
- クソコラやめいwwww --
- でもまぁ実際それだと思う。自分もひでーなーで終わって送ってないし --
- 味方雷爆来て敵Cvが放置か同じ雷爆でもない限りは7割がた負け確だから味方にFF処理されてもまあ結果はほとんど変わらんし 何やってんだかとは思うけどチケット切るまでもないしそもそも雷爆のせいで負けるのに擁護する義理もない やりたきゃ自分で切ればってだけだな --
- 雷爆は相手にも雷爆が来て欲しいと思っているから「雷爆でも気にしないなぁ」とか書きまくって布教熱心なのが害悪。動画主は邪教排除の自爆テロ聖戦士様なのだよ。だから誰も真似はしないが通報もしない。 --
- わざとやってたらどんな理由があろうと通報してるなあ。逆にミスで自分がFFされても謝りゃ俺は通報しないけど。たかだか一戦負けるくらいで雷爆だからと通報する方が理解はできん。 --
- いきなり沈めるのは良くないが、勝敗が決した後の戦犯ゴミカス雷爆なら誰かが沈めてくれたら正直スカッとする。まあやらないが --
- 誰か教えてほしいのだが、なんで魚雷ってこんなに強いんだ?なんか素人からすると火薬の詰まったHE弾とか貫通するAP弾の方が威力ある気がするんだが。 --
- 水の力があるのでは無いでしょうかね --
- 火薬量同じでも力の逃げ場が減るから、空気中の2~5倍威力上がる。艦底下だと10倍超える --
- 砲弾と魚雷の大きさ比べれば魚雷の方がたくさん火薬詰まってるって感じしない? --
- 46cmAP弾でも炸薬量が30キロ程度、HE弾で60キロ程度なのに対して魚雷の弾頭重量は最低でも200キロ、場合によっては800キロ近くあるんやで? --
- まあ2枝のとおり、炸薬の量が桁違いなのと、基本的に艦船は水中にまで重防御を展開してないことが多いためだな。終戦寸前はこれに艦底爆発と戦後にバブルパルスの理論が完成して一気に破壊力が加速するわけである(アメリカのT10の魚雷は戦後採用の魚雷だからこその性能と思われる) --
- これだけだとなんのこっちゃ?かもなので、横から補足:バブルパルスについて語り出すと長くなるので、このあたりを参考に。付け加えると、破壊が水中で起こるから、穴さえ空けばほぼ確実に浸水を伴う。水が入るとその分浮力落ちるし、バランスも崩れてまっすぐ浮かべなくなる。防水扉の封鎖だけでごまかせるならまだしも、それで足りない場合は命がけの防水作業が必要になる。 --
- 魚雷≒ロケット弾 AP弾≒対物銃 HE弾≒グレネードランチャー どれが一番強いと思う? --
- ロケット>グレネード>銃かな?(007並感 --
- グレネードこそ至高(リスキル並感) --
- ロケットはガチな装甲も抜ける(厳密には弾頭次第だけど)、対物銃はコンクリの壁とかならある程度抜ける(加害範囲は狭い)、グレネードは装甲を抜けない(加害範囲は広い) ついでにロケットだけ確定で弱点に突き刺さるというオマケが付いてる感じ。 対人とかの軟らかい相手ならグレネードも強い≒駆逐艦とかには効くし屋外の設備とかは壊せるかもしれないけど、壁とかで囲まれてるコンピュータ(重要設備)は狙えないね、と --
- 米戦ライン進めてなかったからアラバマ楽しみだったけどVPの位置が以上に高くてアイオワ並みに脆いって聞いて悩むわ 普段は天城とかビスマルクみたいな硬い戦艦使ってるからさらに思う… --
- 元はテスター用のご褒美だから批判を避ける為に強くなり過ぎないよう調整したのかな、実物も小さくまとめた為に拡張性に乏しかったみたいだが機関部が水線上にせり出すとか目に見えないしわ寄せが他にもあったんだろうか --
- 謎バイタル位置はひとえにバランス調整のためらしいぞ --
- マジか、まああれほどダメコンに心を砕いた米の設計者が期待の新戦艦をそんなアホなデザインにする訳は無いか、悲しいなあ -- 枝?
- 弾薬庫に関しては、ここの人の話だと列強の新戦艦は完全に喫水下ではないらしいけど(完全に喫水下だと逆に危ないらしい)、機関はなあ。シフト配置とかもうちょいなんか利点あっていいんじゃないのって思うんだけどねぇ --
- どっかにティア別の一日当たりの戦闘数が書いてあるサイトとかあったりする?(ティア1:3000戦/日、ティア2:2500戦/日みたいな感じで) --
- 1日あたり3000戦だと時間停止能力とか持ってそう --
- 一年ぶりに龍讓だしてT8戦場で頑張ったのにカルマ減った・・・6機しか落とせなかったけど63000ダメで敵艦1隻落として敵のDDほとんどのを常にスポットしてたのに・・・敵のCVは死にかけ一隻とこちらのFT9機落としただけで一応相手よりは働いてたとはおもうけど、やっぱり敵機何も通さないようにしないとカルマ削られるもんですかね? --
- 敵が Independenceだったのですが始まる前に航空機の数値が26って書いてあって、新しいページですぐ確認し雷爆ジャンって喜んでたのですが、いざ戦って見たらバランス編成でビックリしました。ここで聞くのもなんですが、航空機表の数値って違った?それともなにか他の要因で数値って変化しますか? -- 木
- 自分も相手もロード終わると数値が変わる。その数値が本物だったはず。間違ってたor古い情報だったらごめんね。 --
- ロードで変わるのか・・・あんまりあてにし過ぎてヘナチョコな動きはしない方が良いですね、雷爆だから最初角からくるとおもってDB一つ深くまで泳がせちゃったんですよね・・・ -- 木
- 相手の横の○が●に変わればロードされた合図だから、その後に確認が必要 (駆逐の隠蔽とかも一緒) --
- あれってそんな意味があったんですね、初めて知りました。●はその画面になればそのプレイやがそう表示されるのですか?それとも戦闘画面に移行したプレイヤーが黒丸? -- 木
- Independenceは航空機の数値から管制読むのがかなり難しかと。各管制の数値の差が1づつの上、船体改修しても+3しか上がらず、スキルでも変わる。それらを加味すると、雷爆Indeの航空機値は23、24、26、28、29辺りが可能性がある。もちろん他の管制と被りまくってる。 --
- 米巡のバフから暫く経ったけどボルチは劇的に成績上がってるな なおペンサとオリンズは相変わらずtier帯で最下位争いしてる模様 --
- ペンサは隠蔽良くなって劇的に使い勝手良くなったけど全体成績は殆ど上がって無いのね・・・。 そして、ボルチはたったあれだけのBuffで成績爆上がりしてるのは結構不思議だ・・・。 --
- オリンズ君自分のT8の中でそこそこ使ってる艦で一番成績良かったから個人的にバフで成績上がってもいいと思うけどね。もしかしたらペンサコーラとNOは見た目がかっこよくないから使う人が少なかったり気分が乗らないとかで成績振るわないのかも? --
- なんでや二隻ともかっこいいやろ まあたぶん生存性の問題なんじゃないかなとは思うけど… --
- ペンサとヨルクは普通ならツリー最初の重巡になるから勝手が変わって低めに出るんじゃない?NOは隠蔽UGつければ10km台になるしレーダーも初のはずだから深入りし過ぎて無駄死にしてるとか? --
- 直近二週間で見ればNOよりHipperのほうがひどいみたいだし、そもそもTier8はツリー艦チャパエディン以外息してないから…ペンサは上がったよ?妙高Yorckより上だし。ボルチの上がり方は想定外だったけど個人的には --
- 味鯖の妙高は成績低すぎるからなぁ 他の鯖だとペンサより断然成績良い --
- ああ忘れてたわ。本当にね、中身が酷すぎるからな日本艦。初心者が乗るっつったってひどすぎるのがちらほら --
- 妙高メッチャ高性能の艦だと思うんだけどねえ --
- 妙高乗りやすいんだけどね。船尾にかすったらVP判定、砲旋回が遅いとかあるけど、一番は青葉と比べて敵巡洋艦の火力が格段に強くなるってことを理解しないといけないからね。 --
- 2017年でも実装される予定が無いとか言ってた癖に早々に艦長スキルを実装したWGの事だから、ひょっとしたらソ連戦艦も実装される時期はそう遠く無いかもなぁ。駆逐と巡洋艦を見る限りとんでもないぶっ壊れT10戦艦が来るだろうが。 --
- tier10まで満遍なくやった上で言うけど、ソ駆もソ巡も特にぶっ壊れじゃ無いだろ --
- 言うほど無かったと思うけど。少し壊れてた昔のハバロフスクとキエフ位に思うけど --
- WGはwowsではソ連艦を少しづつ段階踏んで強化させていき、最終的にはソ連を最強にさせるようにしていきそう --
- ソ駆もソ巡も常識の範疇だから戦艦も常識の範疇だろう、ただしここで言う常識とはry --
- 別にソ連戦艦を追加しちゃダメとは言わないけどさあ・・・ 普通ソ連より先にイギリスツリーだろ・・・ --
- wgの事情を考えると致し方ない面もあるが正直な話日米英のフルツリー揃ってから正式リリースして欲しかった、ゲームとして見ても日米比較されやすい状況を作ったのは失策だったと思う --
- ソ連先なのは自国の方が資料集めやすいからじゃね。3加国フルツリーだと正式サービスがかなり遅くなったから微妙に感じる、今でさえ満足な調整出来てないのに最初から全艦種多すぎると調整で難航してそうだし --
- 実はそれこそが狙いでね、今までのwgの調整能力を考えると問題点が見づらくすることで解決を先延ばしにした方が恐らく有益、そもそも2国でも無理ならこの際1国増えても変わるまい、何なら日米ソor米ソ英とかでも良い --
- と、利根は・・・ --
- 4月馬鹿限定で出るとか出ないとか --
- T7とかよっぽどキチガイ機能ないとベルファストの劣化やろ --
- 4機編成1中隊(予備機2)で爆撃&偵察可能とか。DDに貼り付けて爆撃しつつ利根の砲撃で沈めるとかできればOP? --
- 航空機に煙幕の効果時間を削ったり出来るようになれば煙幕キラーとして重宝されそう --
- ↑↑↑弱いのは困るがベルファスト越えは要らないです --
- インポ並みに微妙になりそう --
- ぼちぼち活躍したかなー → 同艦種でもっとEXP多い人が居る って時に、相手の戦闘の詳細報告が見たくなるけど、見る方法ってやっぱ無い? --
- 色々と素人考えだが、艦内にヘリウムガスのような空気より軽い物を沢山詰め込めば、戦艦でも駆逐並に早くなるんだろうか。穴開いたら燃えるとかそういう考えは抜きで。 --
- 水中翼の方が良くないかなぁ。まぁ、砲撃されたら折れるが --
- 船の抵抗で一番高いのは水の抵抗 早く動くにはなるべく船が水に接触しない事が重要 水中翼船とかはそういうコンセプトで超高速が出るな --
- 水中翼船でも船の自重を浮かせられる程の揚力出すにはかなりの速度が必要になるから戦艦クラスだと結構エグい 水中翼の翼面積を増やせばお手軽だけど今度は水中翼そのものに掛かる粘性抵抗がエグくなってシャフトが折れそう --
- ヘリウムは燃えんだろう… --
- 水素と勘違いしたんじゃね、飛行船でつかってるし --
- ヘリウム体積比でクッソ値段高いのも痛いな 水素は最悪海水から電気分解すれば無尽蔵に作れるけど --
- もういっそのこと風船つけて空に浮かせたらいいんじゃね? --
- その風船に機銃掃射したいww --
- 観測気球欲しい --
- ゴリアテ(注、飛行戦艦、空を飛ぶものだけを指す)ですね判ります --
- でも真面目な話そうなっteる気もする。水に沈んでる部分多いと遅い -> 沈んでる部分0、水面を走れば速い! -> 水面凸凹で走り辛いから浮くわ --
- 機銃に対抗して風船を装甲化、重量削減のため船体から砲を移せば・・・ ゴリアテだな --
- ゴリアテが実装されたら英雄艦長としてムスカ大佐が来るな。 --
- 浮いた場合の最大の問題は主砲の反動だな 水上なら重心と浮力の力点のお陰でやじろべえみたいに収束するけど浮いてる場合はそれこそ発砲と同時にモーメントを打ち消すようにスラスターかなんかで反力作ってモーメントを打ち消さないとやばい --
- 両舷に手法を装備して同時に撃てばいいな! …飛行戦列艦か --
- ジブリとコラボするならホームズやハウルに出てきた前弩級らしき戦艦も出せるよ、やったねwg --
- 水上戦闘機(ポルコ・ロッソ)が出せる --
- 未来少年コナンのガンボート・・・・いくらなんでも兵装貧弱すぎるか --
- あのゴリアテも飛行船に装甲鉄板貼り付けただけのそんな凄い超技術の艦じゃないんだよね 一応浮力に飛行石の欠片を応用してるらしいが基本は普通の飛行船 --
- エクラノプラン「そこの悩めるお兄さん、気球を使うより良いお話がありますよ」 --
- ソ連「でも開発中に破産したし…」ロシア「そんなの運用する金ねーし」 --
- デクス・ウキス・マキーネ「クリーク!クリーク!」 --
- マジレスすると水面下の全体積を真空にしたとしても自重の0.13%しか追加の浮力は得られない。 --
- でも、みんな甲高い声になっちゃったら士気下がるでしょ --
- 戦艦は戦闘中に消費する弾薬や燃料の重量だけで数百トンってレベルだから、それらの搭載量を減らす方が手っ取り早いです。たとえば島風の場合、公試速度は通常、燃料2/3搭載が慣例なところを1/2しか載せない軽い状態で測って40ノット超えたけど、もし2/3積んでたら39ノット程度だったはずだと言われてたりします。 --
- 日本の試験としては軽めだけど実情(実際の戦闘時の状況に近い重量)にしたからだし、その辺り言い出すと日本艦以外の速力は大体削る必要が出るんじゃない? --
- ここ1ヶ月で勝率が1%も落ちてしまった。どうしたことやら。 --
- 一狩行こうぜ!(低ティア) --
- 制空権つけたBogueで初心者狩りすれば勝率は上がるらいよ。やったことないから本当かどうか知らないし、見かけたら容赦なく通報するが。 --
- 雷駆に乗ってて思うんだけど、制圧戦の初手キャプの時に敵と会敵していない状況でお願い魚雷を流すのはどうなんだろう --
- 雷駆が第二蘇駆か、日駆か独駆か米駆か分らんが、隠蔽次第としか。隠蔽が悪い駆逐なら意味はなくはないだろうが、隠蔽がいい駆逐なら敵が煙幕を使ったところに流し込むのが一番かと。 --
- 確かに自身の隠蔽にも左右されますね、これは勉強になりました。 --
- 日駆ならありでしょ。隠蔽距離より魚雷の射程あるわけだし。 --
- こちらが見つかってなくても敵を発見した状態で撃つ魚雷なんかほぼ予測で避けれるから、到達予測で撃つのは結構当たるよ。後ろの戦艦狙った魚雷が駆逐に当たるのと同じでw --
- 駆逐対駆逐であれば戦闘中の魚雷より予測のつかないお願い魚雷のほうが驚異的だと思う。しかし魚雷リロード90秒を越える駆逐の場合は魚雷クールだと知られるリスクもあるから効果的ではないんじゃないかな。魚雷再装填中の島風とかを近距離で発見したらカモでしかないし --
- 砲力がある程度あってリロード速度もそこそこ速い艦で、かつ近くに魚雷撃てそうな相手がしばらく来なさそうなら撃つ。 --
- だが巡洋艦のお願い魚雷、お前はやめろ。 --
- 雷駆に限らず砲駆でも流すけど、CAPの為に止まるかスピード落とすかするので、全く見えなくても経験から「この辺だろな」って所に適当に流すと割と当たる。スキル刷新で警戒持ってない駆逐が多くて助かる。 --
- ダルマA船体で4試合ほど垂れ流してみて2試合2隻命中、内1隻撃破。ダルマAみたいなリロード早いのなら垂れ流しはありだけど遅いのは大体の位置がわかってない限りやらない方が良いと思う、侵入経路が限られてる所は別だけど --
- 河内の水雷防御がしっかりしすぎててえらい大変だった。がちょっと楽しかった。 --
- 戦艦が簡単に沈むか!! --
- いずくで果てたか、さぞ(河内の)恨みは深かろう・・・ --
- 6.3の隠蔽射撃撤廃で一番痛いのは秋月とブラスカかね? 蔵王は正直そこまで痛手だとは思わんし米駆は弾道クソ過ぎて隠蔽射撃の有効性はそこまでだし --
- 代わりに砲か魚雷のリロード早くするなり、雷速上げてくれるなりしないと割に合わん。 --
- 秋月はともかく、ブリスカはbuffないと割とマジでソ駆の下位互換で産廃化しかねんよな --
- 唯一のポーランド艦が死滅したらポーランドはどうすれば良いのか --
- 秋月は駆逐キラーの地位は不動だからそこまで影響無いかな? 煙幕射撃は健在だし 煙幕と併用可能な修理班とかあったらちょっぴり嬉しいぐらい --
- 秋月は隠蔽マシマシで上級とIFHEが有れば今回のアプデでも関係ありまへ~ん。ただし偏差射撃の腕は必要だけどw --
- 発砲時の隠蔽が射程と同じって地味に一部巡洋艦とかほとんどの戦艦からしたらbuffじゃね 実質の隠蔽強化じゃん --
- T10戦艦は全員射程20km越えだから意味なーし --
- ベルファストも結構隠蔽射撃強いからナーフ食らうな --
- 隠蔽射撃する場面って大体勝ち確状態なんでどうでも…そんなん撃ってないで前出て駆逐でも探しに行けやっていう --
- 逆やろ 相手が戦線を押し込んでくるような時に引き撃ちで隠蔽射撃するような動きが一番輝く 自分の秋月ではそうだけど --
- 一番はグレミャじゃないかなーガチャで引き当てた奴ら乙です・・・ -- xlawlitex?
- グレミャは命中率の高い長射程が残ってるから持ち前の舵を活かしての遠距離弾入れに移行するだけだと思う --
- 金を使った奴が馬鹿を見るのか・・・もう誰もプレ艦なんて買わないだろうね --
- グレミャーは隠蔽射撃無くても十分強い。射撃中止して回避する機会が若干増える程度。魚雷戦も出来るし、tier6水準は変わらないだろう --
- 同種のGnevnyがT6に格上げされたせいで苦戦しているみたいだし、Gnevnyを少し強化してあげよう。同時に同種であるGremyashchyも同じような強化をしないとな(WG感 --
- RDRいらんわ、あれ。敵の巡洋艦5隻レーダー持ち。味方なし。駆逐で数合わないのにこれとかないわ。冗談抜きに対抗策ないとだめだぞ、この消耗品。 --
- WG「対レーダー波迷彩実装しますね。100ダブロンで。 --
- 装甲厚が○㎜あれば○㎜APを弾く可能性がある。○㎜HE弾は装甲厚○㎜まで貫通可能…なんて話があるけど、○㎜AP弾は厚さ○㎜以下だと過貫通するってデータはないのだろうか… --
- 一応、信管は見かけ装甲厚が1/6以上という情報があったが良く分からなくてね。大和砲でも縦の駆逐艦に通常ヒットは出せるわけだし --
- 縦の駆逐艦だと艦首弾薬庫機関艦尾と全部貫かないと過貫通にはならないだろうからね…横向いてる低中Tier巡洋艦とかに戦艦でAP弾撃つと大体過貫通かバイタルのどっちかで通常ヒットあんまり目にしないから、356㎜砲AP弾は50㎜(舷側装甲25㎜の左右)以下だと過貫通します。みたいな基準はあるのかなぁ?って思った --
- 過貫通は基本的に艦内に弾が留まる時間のみで計算される 英巡以外のAPの場合0.3秒以上留まると信管が爆発して通常貫通orVP貫通が発生する だから駆逐艦みたいな船体が細い船は過貫通を誘発しやすい 駆逐が縦にAP受けると弾が船体内に留まる時間が伸びて通常貫通になる --
- 因みにVP過貫通は理論上存在する ただし巡洋艦の船体の太さの場合相当初速が速い弾を至近距離から撃たれる必要があるから現実的ではない --
- それに加えて信管の起動条件があるよな。通常は口径の1/6の厚だがツリー英巡6インチは25mmでなく12mmに設定されてる(かつ起爆時間が短い)。装甲に命中した後の速度低下の式も分からないし…… -- 枝1?
- 英巡のAPは内部数値を信じるなら0.01秒で起爆する筈 だから駆逐キラーになれる --
- えっとつまり、着弾時の弾速で着弾から0.3秒後の砲弾の位置を見てそれが艦内のどこかにあれば通常ヒットorバイタル貫通。あくまで砲弾のルートと敵艦のサイズが問題であって、装甲厚は関係ないのでどんな紙装甲艦でも太いところに当たれば過貫通はしない。と --
- 大体正しい ただ内部数値を見る限り艦ごと?に着弾時の減速係数がある可能性が高いからもしかしたら紙装甲艦は減速が少ないとかあるんかもね --
- これは推測だけど装甲判定は平面で横の判定は多分ない で、どこで起爆するかをいろんな条件で決めて(一部の艦は起爆が速いらしい)過貫通かどうか決まるんだと思うだから戦艦でも艦首を横に抜ければ過貫通起こすし駆逐でも縦なら船体の中で起爆して通常ダメージが入るんじゃないかと思う ただ艦内部での弾の軌道とか船体の空間の扱いとかわからないことが多いからこの推測があってるかわからない --
- とにかく難しいこと考えてるってことはわかった…けど天龍とか細い巡洋艦を金剛とかで真横から撃つとかえってダメージが低くなりやすい理屈はわかった --
- 人はそれを過貫通防御と呼ぶ...(なお失敗すると即死する模様) --
- ボキの愛するぼのタンは実装しないかにゃ・・・tier7のプレミアム艦として、「いくわよ!クソ提督!」とかの専用ボイス付きで、デュフフフフ。 -- xlawlitex?
- MODで我慢しなさい --
- きもい --
- ハンネのプロフィール見て笑ったわ、まぁがんばれよ --
- 速度旗やドラゴン旗を含むお得感のある旗セットが売ってるけど、お一人様1個限りってなんだよ! --
- 家族で並んで複数買いするんだよ、おう --
- WG「こちら、数量限定につきお一人様お一つ限りとさせて頂いております」というか、そんなセット売ってる? Asia鯖じゃないのかな? --
- ウィークリー3月にあるぜ!毎週863円で、他の旗のおまけでドラ旗が1枚ついてくる!たーの死ー --
- おお、あったあった。ありがとう。しかし1週間でSM旗5枚か……足りないよぉ~~。クリプレとスパコンで出たSM旗がなくなりそうなんだよ~~やっぱ通常戦での使用は控えるべきか……。 -- 枝主
- 最高成績を出した時など自分はこの艦でどの位のレベルなんだろう?ってな感じで艦別ランキングみたいなサイト無いかな?全体的には成績が悪く%が低いが、この艦は得意だから負けない!って感じの人居ると思うんだよねぇw --
- 左のリンクから飛べる成績見られるサイトにはだいたい全部そういう機能があるから調べてみな --
- ンゴー!最上が扶桑を彷彿とする敏感さで嫌になりますよ。上級最上を返して・・・返して・・・ --
- ミハイル「いやー、ツリー艦は大変ですなあwww」 --
- レポーター「次のアプデで隠蔽射撃ができなくなるそうで、このwikiも騒然としています!駆逐さん達は実際どう思っているのでしょうか?現場で生の声を聞いてみましょう。すみませーん!」 ハバロフスク「はい、なんですか?え、隠蔽射撃?そうですね、卑怯なので無くなって当然だと思います。私は歓迎ですね。」 リポーター「意外にも駆逐さん達は好意的に受け取っているようです。以上、現場からでした。 --
- アナウンサー「はい、ありがとうございました。しかし、後ろでお祭り騒ぎしている人やシュプレヒコールを上げている人も居るように見受けられたのですが、あちらの方々にはインタビューしなくてよかったのでしょうか……一旦CMです」 --
- ひどい偏向報道www --
- その流れだと秋月やポー駆はいわれの無い罪で逮捕されたり行方不明になった数日後に市街地の川べりで動かなくなっているところを発見されそうだな --
- 米戦・独戦・日戦「バンザーイ隠蔽射撃に悩まされない‼」秋月・ブウィスカ・チャパ「反対‼隠蔽射撃反対‼」米戦(ry「なんだとてめーらブチ殺すぞ‼」秋月(ry「あぁんてめーら(ry」 --
- 暁「あー、隠蔽射撃ですか。どうせするためにはスキルポイントが最低でも14必要でしたし、戦線が下がり気味になっていたので今更どうでもいいですね。」陽炎「ほとんど主砲使わないんで」夕雲「助けてくれっておいなにをするんだやめr」島風「どうせ魚雷垂れ流しは変わらないので大丈夫です」 --
- 目標測距装置改良1つけてる奴初めて見たわ…煙幕内で一方的に見られてビックリした。 --
- 独駆では無く?もともと隠蔽悪い場合あえて隠蔽捨てる手もあるしねぇ。 --
- 駆逐艦に高電圧を流すと敵のレーダーから逃れられると聞いて実践してみたら「艦長がいません」ってなったんだけどもどうすればいい? 追記:使用したのはエルドリッジっていう米駆 --
- 貴方の任務レベルが低ければ艦長無しでも運用出来るので問題無いです、ところでエルドリッジは何処で手に入りますか? --
- フレンドにノーフォークというプレイヤーがいるのなら確認をとってください、彼の港に紛れ込んでいる可能性があります。 --
- 他の乗組員が無事か確認した後周りが砂漠かどうか確認してください --
- 昔WGが空母で実験したところ、敵陣に送り込むことに成功したらしい --
- ジャックダニエル(ウヰスキー)を6フィンガー(生大3相当)飲んでから乗ったら6連敗・・・。飲酒運転ダメ絶対!! --
- ジョッキ3杯分もウイスキー飲んで起きてられるって、穴空バケツかなにかか?w --
- ビール大3杯と違って危ないのは、飲もうと思えば数分で飲めるところ (240mlだからね) -- 木
- 逆にビールの500缶一個空けた時の方が勝率良い自分は酔拳の使い手だった...? --
- 流石に割ってるだろ? 割ってないとか…死ぬぞ... --
- ウイスキーダブル3杯くらいなら死なんよ? 普通に飲む範囲 --
- あ、枝1でミスリードしてた。恥ずかしい… 確かにストレートグラス1杯分だったら気付け程度だな -- 枝?
- ジョッキ3杯=ボトル2本、又は、ジャックダニエル大瓶1/2は、流石に胃洗浄ですわ --
- Twitterでベルファスト300戦でWR90%とか流れてきたけど、いくら上級者がop艦に乗って分隊組んでるからって達成できるもんなん --
- むしろベルは分隊でこそ化けるんじゃないか? そもそも空母自体が上手い人は支配力が半端ないのと、あとはうまい駆逐が魚雷警戒とベルの煙幕支援をしてあげればもはやベルから弱点が消える。特に開幕のベルへの煙幕支援は大きい気もするし。より有効にレーダー使える --
- today見る限りガチユニっぽいからなぁ…300戦くらいなら偏ればあるんじゃないかな。AIMアシストとかでブースト効かない駆逐も普通に勝率あるし。 --
- 流石に空母必須ではあるとおもうけどねえ。分艦隊パワーって相当だからね・・・ --
- 空母なし紫分隊だが、T8でも8割はギリ維持できる。必ず空母入れたT7ガチ分隊なら多分普通に9割行くだろうね。 --
- 思ってたより分隊パワーってすごいんだなぁ…特にそれがユニカム同士だと。メンバーに迷惑かけるの嫌でソロ専だwa -- 木主
- 1日30戦、すべて負けとは終わってるな --
- ある意味そこまで続けたあなたを尊敬する。 --
- 逆にすごい --
- 自分も20戦はあるが30戦とはすごい。自分のとき悪いもの引きつけまくってる気分になったわ。 --
- ただ単に成績下げるだけ。一度ログアウトして、再ログインしてみ流れが変わってるから。それをやるようになってからは連敗は回避してる。(戦闘中の艦船がある場合は終わった頃にログインイン。戦闘中のままログインインすると連敗は継続される) --
- そこまで負けが込むと10戦程度は確実に自分のせいだから --
- 超甲巡とかアラスカ級とか乗りたいなぁ・・・ 設定いじれば 高tier巡洋艦 と 中tier戦艦 どもっちも行けるけど個人的には(クレジット的な意味で)中tier戦艦が良いな・・・ --
- 私も大型巡洋艦心待にしてるぞ。アラスカなんかは対空もそこそこになっちゃうし、高ティア巡洋艦が妥当じゃないかな……。や、でも巡洋艦と言うには硬いが……。難しいな。 --
- 似た性格のグラーフシュペーを参考に…と思ったけど、だいぶ性能違うんだなアラスカ。個人的には高tier巡洋艦枠かなぁ…こんな33ノット30㎝9門なんてのが中tierで出てきたら巡洋艦が全滅してしまう --
- 正直Tier7巡洋枠が妥当だと思うんだがなあアラスカは。シュペーはもうちょいbuffっていいよ。あれ精度巡洋と同じでいいと思うんだが --
- 装填速度とバイタルの位置(NCタイプかアイオワタイプか)でだいぶ調整できそうだけどなあ。t7巡洋艦だと米巡3隻になっちまうし、t7戦艦じゃないかなあ --
- 爆雷レックスが初手艦載機飛ばした先に敵も戦闘機飛ばしてたらもう積みだよね。翔鶴は2中隊やし。202レックスがメジャーだし。 --
- それで詰むとかむしろ今までどうやってCV乗って来たし --
- 戦闘機のALT攻撃さえ食らわなきゃ2中隊犠牲にしているうちに2中隊分の攻撃叩き込めるだろ? --
- そんなことで詰んでるやつはRangerでなにをやっていたのかと --
- 上の方で隠蔽射撃でブリスカが劣化ソ連になるみたいの書いてありましたが秋月は個人的にも運用は難しくなるのは分かるのですが、自分は上級付けてないこともありまずブリスカで隠蔽射撃しないので影響はそこまで出なそうに思うのですが、実際どうですか?それとアップデートは撃った後に隠蔽県内に逃げるみたいのも出来なくなるのですか? --
- 発砲後にしばらく待つと被発見距離が元に戻る、という仕様は変わらないはず --
- 今まではギリギリ見つからない範囲で大量に撃ってたのが三連射ぐらいしていったん休んで三連射する。みたいなことになるのかな? --
- Tier7~10を日本艦オンリー、ソロでやってるけど、勝率とかどのくらいあるのがベターかな。 --
- そりゃ高けりゃ高い方がいいに決まってる。 --
- 67日艦で55越えない位だけど、正直味方のおかげ…強い艦揃ってるし、52は欲しいのでは --
- 俺も日本艦オンリーだけど54~55をさまよってる --
- 米艦オンリーだが俺もそのTier帯はそんくらいだな --
- 24隻中の1隻ということは1隻の影響力は約4%。ソロ54%以上なら普通の腕2隻分、58%以上なら3隻分以上の実力。46%未満なら2隻分、42%未満なら3隻分以上足引っ張ってる。 --
- 単純な割合ではなくもっと複雑な数理モデルになるんじゃないかな。片側の戦力が劣っているということは相手側の余剰分が自由に動けるわけだし、かといってランチェスターやオシポフ方程式みたいに均等に攻撃を加えず弱ったところから叩くのが定石だし。多くの人が感覚的に理解しているように、このゲームは強者ではなく弱者が勝敗を決定している --
- 今日はほんとに死神の日だった。4勝26敗。900対300の試合を何回もひっくり返されるは、相手1隻も沈まずこちら全滅もありあり。皆さんもあります? --
- ある。負け確MMの時はクラーケンとろうが大口径共謀者とろうが何しても勝てない。 --
- 先週の日曜がそんな感じだった。曜日とか時間帯とかでプレイヤーの質が変わるとセオリーが変わるのかも知れない。例えば下手な人が多い時間帯に日駆使ってると負け込むけど、巡洋艦とか戦艦使うと無双できる。 --
- 開幕で二手に分かれると反対側が壊滅するとか、自分じゃどうにもならないときがあります。勝ち負けの波がありますから少し時間を置くとかですかね --
- 「幸運の海」ってこんなオブジェクトあるんだ…。名前の割に殺伐としてるね。 --
- 一瞬「む!敵燃えてるのか!」と思っちまうからちょっと迷惑なオブジェクト --
- 幸運の海の英題はSea of Fortuneで、これはアメリカの小説「1636: Seas of Fortune」をモデルにしてる --
- つか、Fortuneを「幸福」と訳したのが間違ってるわな。「財宝」と訳しておけば、炎上・座礁した木造海賊船がいてもわからなくもない。 --
- 数日前に全体勝率56%に上がったーって思って昨日(一昨日)連敗して55%に戻った。さっき見たらまだ56%に上がった。今日(昨日)の勝利の記憶が殆ど無いんだが・・・・・・ --
- 今日は数日ぶりに調子悪い。。。と思ってきてみたら他の人の見たら全然OKだったw。。。だけどMMとか関係なく自分の調子が変。勝った試合も仕事した実感がないし数字も低い。なんかアタマもぼーっとした感じ。今日はダメだな。 --
- wowsの空母乗りの動画が某笑顔で増えてきて嬉しい翳り --
- 途中送信スマソ 一部は除くけどね --
- 空母ってめちゃくちゃ難しいんだな、俺には無理だ、使ってる人をもう少し労ってあげないとな、と動画を見ててよく思う --
- 自分も空母に乗っている身であるから言うが、労う必要はまったくない。空母の仕事は「相手空母と比べて自分はどれだけ敵に不自由を強いるか」という勝負だから、いわばお互いに不幸を押し付け合う誰も得をしない艦種。RPGでいうデバファーとしての仕事に喜びを見出すか、一方的に敵を攻撃することに喜びを見出してるのが空母乗りって人種だ --
- とてもよくわかる。制空編成は敵への嫌がらせ件味方へのサポート、雷爆編成は味方への嫌がらせ件俺TUEE。バランス編成は臨機応変にどちらもできるように、という。満遍なく乗って空母単体でも1500戦弱プレイしてるけど、性格悪くないと無理な艦種だと思うよ。日駆とかも別の意味で性格悪い奴向けのツリーだと思うw --
- デバファーか、なるほど。かくいう自分もspotや隠蔽魚雷による味方の支援、裏を返せば敵の妨害に喜びを見出してるもんで、「性格悪い奴」ってのがしみじみ理解できるw -- 枝(日駆乗り)?
- 空母は上手いプレイする人や助けてくれた人は出来るだけ賞賛あげるようにしてるなあ。自分はああいうRTSみたいなの苦手だから凄いと思う。 --
- 空母が難しいのもあるけど一番やりたくない理由は戦闘風景見る余裕がない。RTS好きじゃないと楽しめない --
- 19艦長にするまでに、普通はどのぐらい時間かかるもんなの? --
- おおよそ170万経験値必要。PS、プレ垢、旗等の誤差はかなりあるだろうけど、単純に平均1戦1500稼ぐとして、約1130試合になる。普通と言うのは個人差がまちまちでないんじゃないかな。 --
- 味方がごみくず過ぎて奇跡の4連敗 --
- 4連敗なんてまだまだヒヨっこレベルだよ? --
- 確かに。本当負けるときは10連敗することも珍しくない --
- 8連敗ぐらいしてからまたおいで --
- 10連敗以上したらその3~4割は自分のせいだから --
- 大抵そのレベルの大連敗の時は全戦ほぼスコア1-3位で破壊的一撃・大口径・共謀者・クラーケン・防火・ドレッドノートあたりがザクザクだからそれには同意しかねる。そういう人もいるだろうが。 --
- オカルトな話すると、そのマッチを引き寄せてる時点でその人のせいとも考えられる。 --
- ぐぬぬ -- 1葉?
- ↑ごみくずとか言ってるって事でお察しでしょ。下手でも勝てる人はいるけど貧乏神だけは味方にはご免だよ。 --
- スコア1位ってのがマッチング全体で1位なら周りのせいかなって同意できるけど負けチーム内で1位なんて別に大したことでもねーだろとしか思えない --
- 安い奇跡だなあ・・・。4連敗で奇跡だったらあなたの毎日は奇跡ばっかりだね。 --
- Gaedeで駆逐1隻、巡洋2隻、戦艦1隻喰って「こりゃ大戦果だなtopとれただろ」とか思ってたら、これでも4位だった。ベル1600、バイエルン1450、バイエルン1400、自分1400、前線でspotし続けてcap1つとってこれでも戦艦以下なのか… --
- 駆逐は隠蔽に入る時間が長くて潜在ダメが稼げないってのがある --
- まぁキル数よりも割合込みでの与ダメの方が重要だからね。昔クラーケン取って自軍戦果4番目だった時はマジで申し訳なかった --
- 逆に戦艦から言うと、これでも駆逐以下なのか…ってスコアも多いからね。2隻の戦艦はかなりダメ稼いでると思うよ。 --
- 戦艦しか撃ってないとダメージに対しての経験値は微々たるものになるぞ。T10戦艦で出てT10戦艦とばかりやりあってると20万ダメージでもTOPをとれなかったりするが、駆逐2艦ぐらいで3~4万ダメージ稼いでいれば10万でもTOP安定すると思う --
- 二人の兄弟制圧戦空母ありMM、真ん中の海峡にAtlanta配置するのやめてください。や が て し に ま す (空母が) --
- 死ねばいいじゃん --
- 普段水上艦殺してんだから多少はね --
- 水上艦からすると、その分敵の戦力減るからいいと思うけどね。それで死ぬ空母ならどのみち最初から死んでる様なものだから --
- その程度でと思われがちだけど空母って意外と対空でサクっと死ぬぜ。じゃけんプラ組んで相手空母を殺しましょうねー --
- プラでしっかり対空してるならともかく、真ん中にランラン居座ってるだけでそれなら、その程度って思われてしかたないと思うけど・・・ -- 枝?
- それ相手が下手なだけや・・・どんなモノでも使い方次第やで。味方にそこまでして貰って有利に試合展開出来ない味方CVとか困るやろ?大体それぐらいの影響力っすねー --
- らんらんは存在するだけで格上制空空母だからね --
- 空母に乗ってるときにアトランタに落とされまくるのはアトランタが隠蔽状態からひきつけてAAスキル撃ってくるからであって最初から位置バレしてる上に大きく位置を動かすこともできないようなアトランタなんぞ大した脅威じゃねーよ 他の敵艦がすべて海峡の中に入ってきたってんなら別だが --
- 空母エアプすぎて笑う --
- 言ってもしょうもないが空母両方高ティアまで作ってるし、7割弱程度は空母で勝ってるよ。マッチング遅いし乗ってて疲れるからあんま好きじゃないけど。制圧戦な時点で外側のADに狙える敵、特に駆逐が居ると思うんだけど。 -- 枝?
- 横槍で違ったらスマンけど。重要なのは避難所兼進路妨害作ってついでに敵は奇襲対策に戦力割かないといけないけど至近距離強いアトランタが一方的に待ち伏せできるから危険って部分じゃないのか --
- 自分も木がいまいちわからん 海峡に配置されたところでまあだいぶ動きにくくはなるけど行動不能になるほど対空半径広かったっけ --
- 「やがてしにます」だから真綿で首を絞められるようなイメージでいいんじゃね?確かにボディーブローのように効いてくるし --
- HIRYUに乗っててラストホープのアトランタに通常戦CAPされ敗北ってのがあったな。味方が敵CAPを越えて全員で敵空母を追いかけ始め、アトランタをタゲ指定しても誰も戻れなくてCAP2回阻止したところで艦載機切れ。対空全振りのアトランタは対空防御使ってなくても空母での攻撃は実質不可能に近い --
- >3葉 アトランタが中央はいってたところで水上艦は別にそこを攻撃する理由が無いから待ち伏せがそもそも成立してないし、攻撃する必要が出て来るってのはアトランタが拠点踏みに来た場合で、その場合はアトランタなんて死ぬに決まってるよね。ADの主要な制圧合戦は少なくとも敵のアトランタの影響は殆ど無い状態で水上艦は戦力純粋に-1で戦う事になる。空母対策だって言うならADどっちかの戦線で駆逐に対空提供した方がよほどマシだと思うよ。 -- 枝?
- お前自身が魚雷となることだ... --
- あの場所は航空機以外スポット不能だからいつ踏みに来るかわからない上に島影撃ちはお得意だから占拠に出なくても実害出せそうな気はするけど。最悪前半邪魔してから心中しても敵側の空母崩れればお釣りくるゲームだし 葉3 --
- ここではあまり触れられてないけど、敵空母と敵アトランタの連携が取れている場合は中央が敵空母にとっての安全圏になるってところも考えるべきだよな。中央に艦載機を預けられる敵空母は攻撃機の操作に集中できるので、攻撃効率や成功率そのものが格段にあがるって点を忘れてはならない --
- ついでに本体も中央に置いとけばCV狙いも不可能だしな。相手は中央に来れば発艦時に対空圏内に入るから後衛基点にせざるおえない。往復距離による回転効率も相当変わってくるねえ --
- 駆逐で大口径とか4隻撃沈とか10万ダメージとかクラーケンとか取れると結構な確率で負けフラグだよね。僚艦が仕事してないって事だもの。 --
- それと共通するところがあるが、多分俺独自だけのあるあるかと思うけど、得意で成績優秀艦艇が複数艦存在するがそれのどれもが勝率だけ反比例し仲間溶けまくり40%前後うろうろ。逆に苦手成績悪し艦艇が仲間が頑張ってくれて勝率60%前後うろうろ。このゲームの面白みが欠ける納得行かない一つの大きな要因だ。 --
- 同じような状態の艦がある。VPヒットも納得できる数が出るし、予ダメージも平均の4割増し。なのに参戦の母数が少ないとはいえ勝率3割台。全戦闘をチェックしたわけじゃないけど、おそらくは手が遅く、前線から離れすぎなんだと思う。味方が削れる分自艦は生き残ってダメージは稼いでる。加えて、倒しきれず回復の隙を与えてしまい、それで額面だけ増えてる感じ。 --
- 自分は英巡だとその傾向が強いな、与ダメやスコアは高いのに勝率が他より5%近く低い。たぶん煙幕諸々で狙われないまま攻撃してる時間が長いから、見えてる味方へタゲが集中して各個撃破され押し負けてるんじゃないかと思ってる。上手い人より下手な人の数で勝敗が決まるゲームだから、回避に自信があるならスコアを捨てて囮役に回ったほうが勝率はあがるんじゃないかな --
- 駆逐乗りとしては序盤敵駆逐潰したらやる事無くちまったが一番だよね。味方優勢なら無茶な攻撃する必要無いしね。 --
- だね。「ヒマだから戦艦でも燃やすか」とかが一番平和。 --
- 対空防御の消耗品を使用中にP押すと強制的にクールダウンに持っていける事を知らない人って案外多いよね 攻撃機が対空圏から離れちゃってもうこれ以上飛行機落とせない時とかに使うと10秒近くクールダウン終了に差が出るから回転率の良い高tierでは割と重宝してるんだが --
- 重要だけど詳説がなくて気づかれないシステムってあるよね。ミニマップの失探位置マーカー表示とか --
- ほぼ死んで覚えろ、なフロムゲーよりマシだと思う。 --
- 10秒とバカにするかもしれないけどTopTier戦艦に対する攻撃を一回防げるか防げないかで勝負が決まる場面は割と多い気がする --
- これのせいで、強制終了を知らずにPを押しちゃって、敵艦載機が味方駆逐艦に普通に攻撃してるのを見て「えっ?えっ?」。ってなったわ。 -- あの時の駆逐さんごめんなさい・・・?
- この仕様は煙幕にも適用してほしい。撤退用に炊いた煙幕が逃走方向に遠目から伸びていくのが見えちゃうし。 --
- 日巡って砲火とソナーどっちがいいのかな……? --
- 空母居るなら砲火 居ないならソナー ティア上げるとCV率は減少するから計算するなり体感で決めるしかないね。(対空重視する人も居りゃ遭遇率低いからその時は諦める!って人もいるからね) --
- 今乗ってるの最上ですね……。コイツの対空だったら最初から捨てたほうがいいか……。 伊吹・蔵王はどうだろ? --
- 対空は落とすだけじゃなく攻撃機の精度も落とすから、一回対空をちらつかせるだけでその戦闘では敵艦載機が近づいてこなくなるというメリットもある。威嚇的な意味合いではかなり効果的だが、しかしソナーも優秀なんだよなぁ --
- ↑独巡はソナー一択、米巡は砲火一択なんだけどなぁw 汎用型ってのが一番使い道に困るw --
- 米巡は(クリーブランドのせいで)対空高いって空母側に刷り込まれてるからソナー積んでても寄ってこないよ 射程伸ばして味方艦の前に陣取るだけで防空の仕事の半分は果たせる --
- 青葉妙高は空母に出会いやすいから対空にしてるな。愛宕は正直あっても焼け石に水なのでソナーにしてる。 --
- 隠蔽射撃無くなるなら、秋月にはせめて防御砲火つけて対空艦としての仕事を与えて欲しいな……。 --
- 島風載ってからそれ以外の駆逐使うと、魚雷の装填の早さに感動する……w --
- 自分が活躍できるときはほぼ負け戦 という法則が出来てきたな。 あれ、コレ完全に大戦中のドイツ空軍じゃねえか!w --
- 自分が活躍すると勝ち戦になるよう頑張るんやで --
- 近接で双眼鏡で見てて感じるんだけど、防郭命中って画像と一致してない?。命中は散布界と同様、最後は確率判定で決まるのは仕方ないにしても、命中判定の時にはそれを見たいのだけど、見てても命中報告と絵が一致してない気がするんですよね。 --
- つラグ もしくは貫通弾 --
- リプレイで低速度再生すると顕著だけど、弾道と砲弾の描画はだいたいこの辺レベルになってて、しばしば艦を突き抜けたりもする。明確な仕様が公開されてないから推測にはなるけど、ゲームサーバで演算された飛翔・衝突判定を、速遅いろいろある通信経路のラグを織り込んでできるだけリアルタイム表示するためには仕方ない妥協だと思う。 --
- 早々のレス、有難うございます>ご両人。やっぱり、そこら辺が妥協すべきトコなんですかね。狙って照準するのだから、その結果も見たかったんですけど、通常の遠望で「こりゃ良いとこ飛んだわい」と思っとくのが良いとこなんですね。 --
- フォーラムで貫通力検証してた人は「描画された弾の角度は実際と異なる」と言ってる。着弾には言及してないが、ズレてるかも --
- たまにフォークボールのように特異な変化弾になることがあるし、リアルタイム演算ではなく一定周期で補正をかけて描写しているんだろうねぇ。もしかするとチート・MOD対策等でクライアントには弾道計算をさせていないのかもしれない --
- WoWsはほぼ全ての処理をサーバー側に依存してる ゲーム機はロシアにあって手元にはモニターとコントローラーの状態 --
- クライアントで正確に計算してしまうと、敵が発砲した瞬間に完全な着弾地点を予測できてしまうからね --
- 出来るぞ。全ての艦艇の魚雷や砲弾の完璧な未来予測地点を線と点で示すMODも既に広まっている。youtubeの某有名wowsリプレイ投稿者が動画を上げてるぞ。 --
- なんなのだこれは!? どうすればよいのだ!? --
- 空母が居てレーダー艦もいくつか居るから隠蔽を生かした戦法ってのはまず頭から捨てた方が良い 相手が煙幕射撃にこだわる様ならポンポン魚雷を流してやりながら、空母の索敵網の穴をカバーしつつ味方を煙幕と主砲で支援しつつ隙あればcapる 敵駆逐も強気に前に出にくいのは一緒だから焦ったら負けよ --
- はい、味方サイパンが試合ブン投げて敵サイパンをフリーにした結果雷撃機の集注砲火で死にましたw --
- 雷撃機の集中砲火(6本)じゃないですかー! --
- アトランタだと勝手が違うからペンサにフリー突っ込んでNO乗ってみたり、サイパンや飛龍でcoopで駆逐狩ってれば何か掴めるかもしれない 個人的には、どうせ自分や魚雷の隠蔽を維持し続けるのは不可能だから味方に煙幕撒きながら主砲と対空砲をポンポン撃つかな ちょいちょい日駆本来の仕事に戻る感じで --
- 牽制的な魚雷を垂れ流しつつ安全に動くのがいいんでないかな、何もできないって戦場ではない気がする。もしも木主がマハンだったらそれこそ「どうすればよいのだ!?」になっていただろうけれど…… --
- 牽制でやけくそにばら撒いた二本がボルチモアに当たって半分ぐらい削れたよ……もうゴールしてもいいよね --
- どっちが勝ったの?教えて --
- 敵の圧勝ですはい。 味方サイパンが遊覧飛行してる間に相手のサイパンに駆逐全滅させられたからな……。ホイ、スコア画面 --
- フランス巡洋艦来ることだし、ダンケルク持ってるからフランス人鍛えておこうと思ってるけど、スキルはどう振ったものか…… --
- フランスならトークとオシャレには出来るだけポイントを振っておきたい。自己主張と皮肉も多少は鍛えておかないと中Tierあたりから辛くなるかも。あと弁明の技能は最優先でマスターしたいな --
- 白旗上げる準備はしとけよ? --
- つーか、艦長育成に使って改めて実感したけどダンケルクは程よい癖があって面白いなあw 味方に「なんでお前HE撃ってんの?」って言われたので「HE strong」言いながらフルヘルスのコロラド焼き殺してあげたわ --
- ついでに、肉薄した駆逐が旋回利用して背後に回りこんできたけど、こいつケツの方が副砲多いから一瞬でミンチになってくれてワロタ --
- 宇宙戦艦ヤマトの戦闘空母みたいな船欲しい・・・ほしくない? --
- じゃあこっちはラー・カイラムかゼネラル・レビルで。 --
- 艦影だけならこのゲームでも似たようなの実装されてるよ レキシントンっていうんだけど --
- 最近今更2199を見たんだが、ゼルグード級が、グローサークルフュルストと被って見えてしまう……(堅さ的に) そして、火に弱い(火炎直撃砲は燃すって感じじゃないけどさ) ああ、戦闘空母の話とは関係なくてスマン --
- 伊400型とかどうよ?(搭載機数はシラネ) --
- 赤城とかどうさ。三段で、20.3cm連装砲2基を積んでたバージョン --
- 携帯の着信を魚雷アラートにしてたら、プレイ中に着信来てクソびびったwwwww思わず回避運動取ってた --
- 職場からの連絡だったら全力で回避しないとね --
- 目覚ましを魚雷音にしてるやつがぷかぷかにいたような --
- 味方が芋という文句の6割は自分の立ち位置をミスっただけ説。一理ある。 --
- 巡洋艦「クソ芋戦艦」←駆逐の索敵が不十分なのに出過ぎ 戦艦「クソ芋駆逐艦」←巡洋艦が前出すぎて駆逐が進んでいないように見える 駆逐艦「クソ芋巡洋艦」←敵駆逐発見距離と有効射程は決まっているので妥当 つまり、巡洋艦が悪いってことだな!!(オイ --
- 駆逐艦は --
- ああ!木主が撃沈された! --
- 途中送信してしまったので後は他の人に任せます -- 木主
- どこをどう任せると言うんだw --
- 「駆逐艦は――」で続くお題を作れという木主様の仰せであるぞ (無茶振り --
- 駆逐艦はすごいぞ。最高だ。 --
- 駆逐艦は すぐ沈めろ。逃がすと厄介だ --
- こりゃ雑談の神髄だw --
- 某水兵で某駆逐艦のRankがTOP5に入ったんだけど、誇っていいかしら? --
- 某駆逐じゃわからん --
- 垢ばれは嫌よ --
- 誇りたいのか隠したいのかどっちなんだ --
- 俺なんか三笠のランキングで毎週1位だぞ、誇っていいですか --
- 日本の砲駆ツリー、9来るとしたら改秋月かな? 10は……戦後の護衛艦? --
- 君は隠密行動がとくいなフレンズなんだねー! --
- エイプリルフールでWoTが水上戦をやったのならWoWSは陸上戦をやるべきではなかろうか。大和にキャタピラつけてType-37 Yamatoとか --
- やっぱり戦艦は隠蔽専門家取っちゃだめだな。敵がこちらを狙わなくなって味方が溶ける --
- 適度に発砲して「僕はここにいるよ」ってやればいいのでは --
- モンタナやボトムになる確率高い戦艦ならまだしも隠蔽特化T10戦艦とか見るともうね。もう(ああ、こいつは何も考えてないんだな)って思うわ。 --
- 釣りなのか、本音を書いたのか。どちらにしても私は賛成ですね。 --
- 隠蔽取るか取らないかは別に個人の自由。てか何回この議論するんだ?毎回毎回要る要らないで紛糾してるんだが。 --
- 燃やされるのは死んでも嫌だって人は隠蔽とればいいし、燃えようがなにしようがヘイト集めて味方の盾になるんじゃいって人は隠蔽とらなくっていいじゃん!ってことだよね。 --
- 隠蔽にしないと燃やされまくって中盤から押し込むときにhp残らないからなあ --
- 暇なときに燃やすの好き<ハバロ --
- 撃てば勝手に見つかります、集中砲火から修理を使う暇さえないそっちのが勿体無いよね --
- あ、管理プラス有料の修理班を使い切る程度には弾受けしてます 隠蔽は被弾の量やタイミングをコントロールしやすいのが強み --
- 開幕みんなからお焚きあげされる立派様が思い浮かんだ --
- 前に出るから許して亭ゆるして --
- ヘイト管理してないだけだろ --
- ぶっちゃけ6秒毎に視界切るだけのために習得してる。隠蔽持ってたからって発砲控える事はあまり無いな。HPが10%切って修理班が余ってるとかだったら休むかもだが --
- 隠蔽切ってもあんましいいのがなあ・・・対空はCV少ねえし副砲は米だとゴミだし 抗堪の上昇率がもう少しあれば考えるけど --
- 抗堪はあれ、上昇が割合じゃなくて固定値な時点で駆逐艦用スキルだから…… 防火取っとけば?BBQが少しはマシに…ならないのが高ティアの闇だよなぁ --
- モンタナは副砲にしてるな。射程ちと短いけどスロBの主砲系要らないから精度は遠慮なく増やせるし、割合駆逐艦によく当たるし。少数派なのは理解してる --
- アイオワ副砲特化にしたから結構気持ちは分かるよーただ思うような戦果じゃないのよなあ まあモンタナも気休め程度にスロBに副砲挿してるけどねえ・・・やっぱ気休めだわ 枝 --
- 前の木の延び様から考えて釣りがこの話題を使わんわけがないな --
- とは言え釣り上げたからといって燃え上がるわけではなく、単にみんな気になるネタだから毎回議論になるだけという。 あと、最近気づいたって人も悪意無く議論提起してそう。 --
- マップとミニマップが一致しないなんてことがあるんだけど、みんなそういう経験ある?この例はマップがソロモン諸島なんだけどミニマップが断層線という…。こういうの2回目です --
- ミニマップ二人の兄弟で断層線ってのがありましたよ。島の中をぐいぐいカミカゼが移動してた。 --
- そうなんだよねー、ミニマップの島の中を敵も味方も縦横に走り回ってたw 笑えるけどぶっちゃけ混乱するからなあ… -- 木主
- ないけど新マップとして普通に使えそうだな --
- 司令官が海図を間違えて持ってくるというイベント --
- MODを入れてるのであればそれが高確率で原因なんだけど… 現バージョンで意味のあるMODの見た目じゃないんよな。ソロモン/断層線は毎度入れ替わってる? --
- バニラ状態です。毎回入れ替わるわけじゃないんですよ。1枝さんおっしゃるように他のマップで入れ替わったこともあります。2人の兄弟で断層線と入れ替わりってやつです。 --
- MM画面でトラブルと高確率で発生するらしいことが分かってきました。プレーヤー名が[nobody]とかになって、艦名も表示されない状態から戦闘画面になったときにこうなることが多いようです。これも毎度そうなるわけではありませんが、高確率であるようです。 -- 木主
- ケーニヒで妙高のHEモロに食らって10000近く持っていかれたように見えたんだけど・・・ドイツってそんなにHEに弱かったっけか --
- 独艦の弱さというか日巡のHEの強さというか……。 日巡のHEは1発あたり1040とかが標準よ。で、妙高は連装5基10門。全弾直撃とはまた運が無いな。 --
- 1万「近く」なら9発で9,900に達する…んだけど、IFHE持ちだったとすればVP貫通が1〜2発ぐらい混じってるかも。20.3cm榴弾なら44mmまで上がるから、K級の薄いところを捉えれば撃ち抜けるかも。 --
- IFHE古鷹作って試してみようかな --
- 真面目に検証して良いと思うけどね。tier8と9なら隠蔽使う人多いだろうし、10でも考えるでしょ --
- おっと、tier10戦艦隠蔽の話題ね。枝ミス --
- 自分は隠蔽マシマシ大和に1000戦以上乗り続けて、今は副砲特化に心変わりしてますわ。もっともフレンドの大和ランカー達の中には隠蔽や防火を取る人も居るみたいだし、少なくとも有用では無い事はまず無いと思う。 --
- 副砲特化と言っても、ソナー代わりに水上機指揮所と最低限のヘイト管理として危険察知を付けてます。個人的には隠蔽論争よりも危険察知論争の方が気になりますが。 --
- ふと上の木見て興味がわいた。日巡艦長のスキル構成ってどうしてる? 俺はツリーは青葉で止めてる人間だが、危険察知・予防整備・最後の抵抗・基本射撃・上級射撃・手動制御・隠蔽の対空+隠蔽特化。IFHE付けてる人いる? --
- 危険察知・敵弾接近警報・水上機指揮所・熟練砲手・アドレナリンラッシュ・最後の抵抗・爆発物専門家・警戒・上級射撃訓練で回避特化の愛宕。IFHEは重巡につける意味は全くないよ --
- 補足:IFHEはHE弾でバイタルがポンポン抜けるようになるスキルではない。HE弾が装甲を貫通できなくてダメージを与えられなかった装甲を抜いてダメージを与えるためのスキル。重巡のHEは元々すべての装甲を抜けるので取る意味は全くない。火災発生率を下げるだけ。 --
- 上級の意味が無くなった球磨艦長ならIFHEと隠蔽付けてるよ --
- マウスがぶっ壊れたんで、親指で押せる小さいボタンが二つ付いたマウスを買ったんだが、これいいな。左手を動かさずにHEとAPの切り替えができるのが便利だ。皆はボタンが複数付いてるマウスって使ってるのかな?(マウスにテンキー埋め込んだようなやつとかどんなゲームで使うんだろ) --
- wowsやってると、プレイで自分や味方のnoobっぷりにイライラMax→とりあえず右手に持ってるものを投げつける、の流れでマウスが良く壊れる。半年チョイで2つ壊した。 --
- マジになるのも真剣にやるのもいいんだけど、必死になっちゃだめだよ。物にあたっても後から自分が惨めなだけ。 --
- 自分はイライラで叩きつけるタイプだったけど、三代目以降は気をつけて台パン それで腕を痛めて --
- 腕を痛めて以降は純粋に楽しむことを頑張ってます --
- まーそうなんですよね。弱いもの(=マウス)に当たるのは良くないなと思って、最近は床に喧嘩を売ることも多いです。1階なので。今のところ拳が返り討ちにあってはいないので、当面床と喧嘩してそう。 -- 枝主
- 俺は煙草を吸って、自分の肺を痛めつけてる・・・ちょっと量減らそう --
- ボタンが多すぎるゲーミングマウスは混乱の元にしかならないと思う。自分は視点切り替えの為にshiftキーだけ割り当ててる(戦車と共通だし)、上の方は指が届きにくいので、ctrl割り当ててるけど使って無いな。 --
- NagaとかのMMORPG向けマウスも慣れると意外と使いやすいよ。WoWSには過剰だけど --
- G600に普段使い用+αでターゲット指定用にCtrlキー仕込んでる、一応普段使い用にも活用できるし --
- テンキー内蔵型はMMORPGが多いかな。1〜0のキーにスキルのショートカット設定して…みたいな使い方。WoWSでも空母なら出番があるかも。 --
- まさか、キーボードクラッシャーみたいな感じに・・・(本人曰く、当時のあれは演技と言っているが) --
- いや、単に寿命で壊れた 先々代からかれこれ10年は使い倒してたから。 ・・・キーボートもそろそろ限界だったりw -- 木主
- タッチパッド型のノートが操作しやすい自分は異端? 手を動かす範囲が狭くて楽。 --
- 勝率優先で行くよりは、やはりどういう立ち回りが勝ちにつながるか考えながら戦う方がいいな。負けるときはクラーケン・大口径とろうが負けるし。現に勝率わるくても動きのいい人多いしな。 --
- まぁ勝ちに繋がるような動きしてる人は赤味方引いても勝ち拾える時があるから結構勝率あるんだけどね。 --
- IFHEマシマシGKで二回目の大戦果でモンタナから4万、火災と合わせて総ダメージ6万の副砲ダメージを稼いだけれど、レベル3は応急対応と管理と基本射撃のどれが良いのか決め辛いねぇ。管理無しのグローサーが来たらやっぱり味方からしたら嫌でしょうか? --
- 戦果出してくれるなら何でも良いけど、GKは長く生きてダメージを出し続ける + ソナー って事で俺は管理かなぁ…… 副砲特化ってことは、スキル4は IFHE、上級、副砲指定? --
- ご名答。応急か管理かでも悩んでいるけどね...。 -- 木主
- ソ駆乗りだけど回避集中してると折角のレートを生かしきれてない気がする。回避自分でやるんで自動砲撃modとか欲しいな… --
- 隠蔽射撃なくなるけど芋が増えないか心配。島の裏から絶え間なくオシッコが流れる事態だけはやめてほしい --
- 悪化したら通常戦は三国志大戦の制圧ゲージみたいなのにして芋側が自動的に負けるような仕組みにすれば良い。 --
- 日ごろから隠蔽射撃と縁のない艦に乗っている身としてはどうでもいいです --
- 同じく、ドイツ駆逐と戦艦を愛しているせいか隠蔽射撃がなくなると言われてもあまり・・・ むしろ大歓迎 --
- 隠蔽射撃がなくなろうがなくなるまいが島裏ションベン垂れ流し野郎は変わらんだろ --
- 最近A船体がどんどん消え失せてるけども、船体強化するごとにTier上がっていけばA船体だからどうのとかとか無くなるのにな。扶桑A船体とかTier5扱いとかでも良かった --
- 中ティア版河内の誕生である --
- WGにそういう細かい気遣いを求めちゃダメ。どんぶり勘定しかできないんだから --
- 不利を帳消しにするためにフリー経験値を使いたくなる(=課金したくなる)環境じゃないとWGが儲からない。戦艦のA船体が消えてるのだって陸奥みたいにプレ艦にするためだし。 --
- 扶桑や長門とかAとBで天と地ほどの差があるもんな。今度は旧扶桑A船体を山城として売り出すんじゃないか? --
- 陸奥や愛鷹の流れを見るとその可能性は高い気がするね。ただ扶桑初期船体はたとえtier5でもちょっと難しいかも… --
- 3番砲塔の向きが違うのに山城って売り出すのかしら --
- WoTも主砲や砲塔の変更で天と地ほどの差があるのにTier同じって事例結構あった気が… --
- アレ?今、クライアント再起動したら更新が入った。なんなんだろ。言語パッケージの更新だけか? --
- さっきの謎更新したらクリティカルエラーで起動しなくなった...何ぞこれ --
- え?それは気の毒…。この更新、アナウンスとかありましたっけ? --
- 0.6.2に追記されてる3/13更新って部分じゃないかな? --
- ↑ホントだ、追記されてる。いつの間にw でもこれって説明を書き換えただけなんじゃないかなー?ていうかこれでクリティカルエラーとか起きるんだろうか。 --
- メモリ云々でクリティカルエラーで起動しなくなったよ --
- ↑途中送信しちゃった...統合性チェックと修復始めたら計12G近いDL始まったし今日は諦めるか~ --
- ミズーリまで後67万遠いなぁ。課金で経験値変換しても届かない --
- ミズーリ意識してフリー経験値ためて買えるとこまできてたんだけど、やめました。んで、艦長の育成の促進につぎ込みました。その方が意味があったかもと思ってます。艦の数が多いので広く薄くになっちゃったけど。 --
- 陽炎に乗る気がしなくて溜まってたEXPをフリーに変えて秋月まで来たんだけど、・・・おいコイツOPじゃね? --
- 秋月・・・opとまでは思わないけどね。レベル16艦長のせてます。IFHEと隠蔽&爆専でかなり使えるようになりました。IFHEと爆専は必須だと思います。もうちょっとレベル上がったら熟練砲手切って、上級入れるかな。そしたら最強かもしれない。 --
- T9以下だったらかなり強いね。T10? あそこは魔境だった・・・。分艦隊率異常。あと、隠蔽に入って舵を2回は切って暫くたってたのにAPでぶち抜かれるとか意味不明・・・。 --
- 対駆逐と敵駆逐殲滅後ならCABB相手にかなり強いけど、劣悪な機動性と同格以上の日米に劣ってるか同じだから言うほどOPじゃない、そこら辺のTのプレイヤーなら秋月の最大射程からの距離でもバシバシ当ててくるから運用が少し難しい --
- 動画見てたらリプレイで再生してる試合のほかの視点から見えるみたいだけどやり方がわからない。リプレイの再生はできるようになったんだけどな…… --
- 質問内容の単語をぶつ切りにしてgoogle先生にぶん投げればだいたい解決する --
- なんか再生速度変更するのしか見つからない……右コントロール右シフトバックスペース押しながら操作しても視点が動きません。もしかしてMODが必要なんですか? -- 木主
- 戦闘が再生され始めてから最初に一回クリックしたら視線の操作が出来るようになって、それからフリーカメラ化とかも効果を発揮できるようになるんだったと思う(もう一度クリックすると元に戻る) --
- セガールの声って変更できないのですか? --
- もし大塚明夫さんの声に変えられるなら金払う!w まあセガール氏の声も悪くはないと思うけど。気に入らない? --
- ノーマルの英語のほうが好きでして、それと気のせいか音質が悪い? -- 枝?
- ↑音質の話はここで出てたことありますね。ちょっと前にクリーブランド買って、適当な艦長がいなかったからセガール氏に乗って頂いたんですよ。音質のことは「無線エフェクトかかってる?」ぐらいに思ってました。気になる人は気になるのかなあ。 --
- 戦艦で巡洋艦についていこう→火だるまにされた!逃げろ!→修理終わった、前に出よう→火だるまに(以下ループ)与ダメ2万ぐらいだけど勝てたから…いいのかなぁ? --
- その分味方の巡洋艦がダメージ受けずに仕事ができているならいいんじゃない --
- 勝てば官軍。 --
- 盾としても機能してないんじゃね?一箇所くらいの火災は我慢しろ。修理班で回復できるから。たとえ巡洋艦の攻撃でも回避運動ぐらいしろ。舷側で受ければ大分違う --
- 今までノートでwowsやってたけど、快適とは程遠かったんでデスクトップに買い換えようと思ってる。でもって友人がやり始めたWTもwowsと一緒にプレイしようと思ってるんだけどもどのくらいの値段、容量のPC買ったらいいかな?ゲームは両方とも中程のグラフィックでプレイしたい。中古でも可。誰か解答お願いしますm(_ _)m --
- 追伸:PCについては本当に基礎的なところしかわからないんで、そこんところお願いします。後、PCはドスパラで買おうかなあと思ってるんだけど、そこんとこもアドバイスお願い。 -- 木
- 動作環境の方で質問した方が的確なアドバイスがもらえるのでは? ウチのPCはドスパラのMagnateMS(最近購入)だけど、快適ですよ。SSDって素敵。 --
- ドスパラでってならこれが妥当かな --
- Core i5 7500でグラボはGTX1050か1060ぐらい。メモリ8ギガのWIndows10で…10万ぐらいかな?上を見ればキリはありません。あとモニタが要りますね。その分も足しましょう。ざっくりしすぎか…スマソ --
- 追記:これぐらいのスペックがあれば画質を最高にしてもいけると思いますよ。ということはグラボとか他のとこでもうちょっと削れるかもってことです。でも、削りすぎは「安物買いの銭失い」にもなりかねないのでご注意! --
- 画面は広ければ広いほどいいぞ、21:9のウルトラワイド液晶もいいぞ、4Kもいいぞ、いいか、画面は広ければ広いほどいいぞ、張り線が綺麗に見えるからな・・・ --
- 最新CPUならグラボなしでも行けるって前ここで見た あとで増設できるスペースがあるようにしながらi5で ってのはPC詳しくないと難しいか... --
- 何か今自動アプデが更新してたんだけど、公式見てもパッチ情報無いしなんだったんだろ? --
- 8本ぐらい上の木をご覧くださいませm(__)m --
- う~ん……おしい。 ていうか1位の人も中々やるな。 --
- スパコン来た。でもプレ艦じゃなくてフリー経験値50000だった。これって喜ぶとこ?orz --
- レアUGじゃないだけマシって意味では喜んで良い --
- 2000ダブロン相当なんだから当然喜ぶところだよ、欲深だなあ --
- どんなゲームでも、OPや一線級のやつより、ちょっと癖のある二線級使ってる方が楽しいと思うの自分だけだろか? --
- どのエメラルドですか? --
- 勝ちに行くなら空母を極めるべきなんだろうが、流石にあれは無理…と駆逐で頑張ってるなぁ。まぁ部相応なところが一番よね --
- 強さに関係する一面ではあるが砲塔旋回が速いとか対空が高いとかどちらかというと快適な船が良いわ、強いけど挙動が重いとかストレス溜まる --
- そんな貴方に つダンケルク --
- 買ったよ、最近乗っていないけど --
- ↑たまにのるとめっさ楽しいぞ。 --
- ああ、グナイのカタチした白い方の清楚そうな戦艦のことですね --
- あれはどう見ても2戦級どころか姉妹そろってガチじゃないかな --
- 全体勝率50%そこそこだけど、後継開発済みでもよく乗る艦は睦月、Kirov、Colorado他。Kirovなんて最初はどうやって戦うのかと思ったけど、気づけば皆、個艦勝率は平均勝率より上ですわ。 --
- Kirovの主砲は慣れるとクセになる。開幕に一撃で消し飛ぶKirovも見るけど --
- 唐突だけど、アメリカではハリケーンの観測機(有人)が規模を観測するために自分からハリケーンに突撃かますらしいけど、船でもそういうのあるんかな?w --
- 長期定点観測をするための海洋調査船で、船体の7割くらいがバラストタンクって船ならずいぶん前にTVで見た気がする。調査点についたらバラストタンクに注水して、船を垂直に立てる、つまり艦首の有人区画だけ水の上に浮かべて、残りは全部海の中。航行中とは90度船の向きが変わる(艦首は空を向く)。そうすることで安定性が格段に上がって、多少の嵐なら全く問題にしない、ってやつ。うろ覚えの上に調べ直しもしないで書いてるから、間違ってるかもしれないけどねー。 --
- うわ、すげぇ変態機構w --
- これか 正直考えたやつ頭いいと思った この形だと釣りで使う棒状の浮きみたいに全然揺れないんだな --
- こんなものを浮べて喜ぶか、変態が! --
- そうそう、これこれ。 TVでのエピソードでは、巨大台風(ハリケーンだったかな)の直撃から逃げきれず、しょうがない、船は置いておいてクルーだけヘリで回収しようってなって、台風一過に様子を見に行ったらケロッと何も変わらずに浮いてたっていう。 -- 枝主
- ちなみに、空のハリケーン観測機は海軍はP-3オライオン、空軍はC-130。 こっちは嵐の中でも観測データを届けられるように通信機が強化されてるだけで機体自体は普通っていう……。 --
- ↑あれ、一応エンジン周りとか機体とか、補強が入ってるんじゃなかったっけ? と、また調べもせずに書き込んでみる。 -- 枝主
- wikipedia見た限りじゃ通信設備と観測機器くらいしか載ってなかったな。 --
- なる。まあ、もともとP-3もC-130も頑丈な機体だからねー。 -- 枝主
- 偏見なんだろうけど、クラン?[●●]みたいなやつつけて変な行動(外周徘徊とか)してるの見るとうわぁ・・・って思う --
- それ思うわ。 看板背負ってるんだからまともな戦いしろよって思う --
- 自分がクランに入らない理由のヒトツ。自分が非難されるのはいいけど、他のクラメンに迷惑をかけたくない。 --
- 爆沈旗なくなってきたし次は中Tierだし数戦爆沈旗外しても大丈夫やろ→開幕爆沈 まじでどんな意図があってこのシステムあるんだよ... --
- そりゃもちろん爆沈旗を販売……するつもりなんじゃね? --
- 諸事情でPC壊して1ヶ月近くまともにプレイできなかった後、PC復活とグラボ強化記念も兼ねた復帰戦の結果 これが祝福か・・・ --
- ランク戦で爆沈旗つけてこない駆逐とか通報もんやで --
- ごめんなさい切らしてるんです… -- セカンド時代に使い果たしたファースト駆逐?
- おれじゃないからな。おれは通常戦で開幕爆沈したんだからな。 -- 上の木主?
- ランク戦とランダム戦は駆逐に爆沈旗は必須!俺の船で爆沈旗付けてないのは大和とグローサーだけ。戦艦でも他のはモンタナも含めて爆沈あるから駆逐艦なら爆沈旗だけは用意しないと。自分でも悔しくて寝れなくなるよ。 --
- 爆沈したら爆沈旗10枚も貰えるから勝ち試合で発動しないことを祈りつつ戦う現状。他の旗いらないから単独で買えるようにしてほしいなぁ… -- 葉1?
- 爆沈旗付けずに出るときは爆沈するのは織り込み済みだから、あんま気にしないかなー。 あーやられた。チームの皆さんごめん、とは思うけど。 あと、「ばくちんき」を変換しようとしたら一発目「爆チンキ」って変換しよった。ATOK、貴様……。 --
- 旗一杯つけてたからまさか爆沈旗付け忘れてるとは思ってなかったんだよぉ・・・久々だったから許して -- 木主
- スタートダッシュの時期ならまだしも、今ランク20付近とか爆沈なんてどうでも良いでしょ。一桁なったら付ければ良いんじゃね --
- 弾薬庫改良を付けてから爆沈なんてしたこと無いけどなぁ@駆逐 --
- 見直したら、持ってる駆逐のほとんど(日駆は全部)スロットAは主兵装改良1だった。なんという脳筋(笑)。 --
- 因みに俺はスーパーコンテナで爆沈旗が2回も出たから今でも600枚位爆沈旗はある。前はT2、3の巡洋艦で頻繁に出て爆沈旗を貰ってた。 -- 葉3?
- 俺は速度旗だったな。駆逐艦全てにランダムでも使ってるけどまだ630枚ある。爆沈は100枚切りそうだからtier低いやつの旗下ろして貯めようかと --
- 思ったんだけどなんで榴弾でVP貫通するよりもAPでVP貫通したほうがダメージがでかいんだろうか? 普通に考えれば榴弾の方が炸薬量多いからVP内部で爆発した時にAPが爆発した時よりも損害が大きくなるのでは? --
- 榴弾の爆発は主に飛び散る破片で周りを破損させるためのものだから非指向性なのは確実。 徹甲弾は貫通して内部でピンポイントに破壊する前提だから指向性爆薬なんじゃない? 爆発は指向性のほうが炸薬量少なくても威力は大きい。 --
- この時代に指向性の炸薬積んだ艦砲用の砲弾なんて有ったの?ソースは? --
- 指向性爆薬自体はもう1910年には発明され、実用化が始まっているから艦砲用でもあったんじゃねえ? という予測。 --
- 船体の内部は何層も小さい部屋に区切られてる。当然表面に近い部分は船員の部屋みたいな戦闘での重要度が低い部屋、船体中央部に近づくほど機関部や弾薬庫等の重要設備がある。HEは実質的に空間装甲として機能してる表面の施設しか壊せず、APは深部に到達するというのをゲーム的に表現した結果がダメージの違いとして出てるだけ。実際には最深部まで到達するなら当然炸薬量の多いHE弾のほうが威力がデカいよ --
- HEはバイタル抜けない前提の設定なんだろうけど、HEでバイタル抜けちゃうペラ艦もあるからなぁ。それ考えるとHEでバイタル抜けたときのダメージは寂しいきがするのも確かだね。どうせ普段はマックスダメでないんだからHEもAPも同じダメの設定でもいいのにね。 --
- 高ティアの初期船体開発ってみんなはフリーで飛ばしてる感じ?Coopで数こなす?それとも初期のまま稼ぎに行くの? --
- 両方だな。 Coopで足りない分を溜めてからフリー投入。 巡洋艦はそのままランダム行くけど --
- 俺はT8でT9の分を稼ぐ迄貯めてT10は丸々フリーで飛ばしてるな。T9は中途半端で後々使えないし、T10は最初から出来上がってるから完成させたT9より安上がり。今使ってるのはT8、10だけだからトータルで考えるとお薦め出来る戦法。出雲、アイオワ、フリードリヒはあるけど全然使ってない。マッチングも10と必ず同じになって辛いのが9の悪い所だ。それと9を飛ばすから節約の為に7、8は出来るだけコープで強化してる。 --
- 日米駆逐はtier9の方が10より使いやすい可能性もあるからなぁ。巡戦は確かに9使ってない --
- t7~t9戦場に結構入ることがあるのは私だけなんだろうか もちろんt7でだけど…。 --
- 船体は舵・体力と生存=成績に関わるのでそこだけ星消費のcoopで稼ぐ、艦長の再訓練が終わる頃には1万ぐらい溜まる --
- 低tier→フリーで艦そのものを飛ばす、中tier→フリーで最初から最終船体、高tier→課金して最初から最終船体 --
- んで最終船体にしてからcoopで使用感確かめつつアプグレ決めてランダム行ってアプグレを最終決定 --
- 初期船体でランダム出てトップスコアを狙う --
- 目標だったT10の船が建造できた。勝率は右肩下がりであと18回負け越すと50%。満足したし、プレミアも切れたし、しばらくゆっくりしよう。 --
- うん。 やろうと思ったけど腹の調子が悪いので、こういう時は別ゲーのほうがいいな。 --
- 艦船って普通は各国の思想によって建造されるから国ごとに組まないと十全に能力発揮できないんじゃないのとか思うんだけど国別戦とかやらないのかな --
- WoTで国別戦やって強い国と弱い国の差が出たり不評だったのでない・ --
- 日米独国別マッチと言う名の日独戦 --
- 自分としては史実の海戦をやらしてほしい。敵はAIで珊瑚海海戦とかレイテ沖海戦とか。英ツリーも追加されたらユトランド沖海戦とか、ビスマルクがフッドをふっどばした海戦とかやりたいなあ。(真珠湾やインド洋は、、、WGの調整に期待しよう) --
- 珊瑚海海戦とか翔鶴乗りしか参加しようと思わないだろw --
- フッドをふっどばす、フッドをふっどばす、フッドを...........? --
- 第1次ソロモン海戦とかやりたい。あれなら強襲戦ぽくなって面白そう --
- ソ連艦隊とか正直目も当てられないだろ… --
- イギリスモクモク艦隊のウザさが異常になると思う --
- ぷかぷか艦隊にイギリス勢が出たら絶対その名前になりそうw --
- T4なら米国無双。T7なら米国最下位かな。 --
- 米国艦艇が割と本気で対空特化型の機動艦隊揃えたら日空がノイローゼになるくらいやばそうな艦隊ができそうなんだよな --
- 味方がALL米艦なら米空母も弱くないかもしれないな --
- 最近大分動けるようになってきてカルマ120ぐらいたまったのがなにげに嬉しい --
- 駆逐がやたら爆沈しやすいのは、やはり弾薬庫装甲が薄いから? --
- 弾薬庫を抜かれたら確率で爆沈判定が出るらしいからそうなのかなあ?戦艦は連発で弾薬庫抜かれないからね。魚雷は強制貫通判定らしいがやはり船体の大きさ上弾薬庫まで加害範囲が届きにくいのだろうか? --
- ゲームだから許されてるが実際は戦闘機の機銃で撃たれただけで爆ぜた駆逐艦もいるからな… かよわきいきものよ… --
- 駆逐はバイタルがない代わりにどこから何食らっても低確率で爆沈する可能性が存在する 爆撃機の爆弾の爆風で本体ダメージがなくても爆沈する時もある --
- WOWSってサーバ間移動ってできるの? サーバを替えてもデータは引き継がれる? --
- 引き継がれなかったと思うよ。 --
- 前に期間限定で「鯖乗り換え特別措置」をやる、みたいな予定の話を運営から聞いたって木があったけど音沙汰無いし結局無かったことにされたのかな --
- いかん。二人の兄弟がリーゼント出アゴの小顔ツッパリ兄(左, 右向き)とモアイ型弟(右, 左向き)がキスしてるように見えてきた。眼科行かないと・・・。 --
- 空母に文句言う奴の特徴 ・ソナー装備・艦長アプグレで対空系0・味方の対空圏から離れるゴミ --
- また荒れそうな木を・・・(ボソッ -- 対空系全装備艦?
- 手動対空までつけてマシマシしてたら空母に襲われても簡単には落ちないしな --
- まともな空母乗りがnoobに文句言われてるの見て感じたことだからゴミ空母の事は別な --
- 秋月対空マシマシで27機?位飛龍艦載機堕として拠点防衛したのに、10機も堕として無い制空レンジャーにnoob DD言われたな --
- あ、味方の防空圏外だったから俺がゴミなのかな?俺がcap防がなかったら負けてたけど --
- そいういときは「hahaha nice joke」って言えばええのよ --
- 俺「さっきから航空機沢山来て辛い、FT頼む」レ「孤立すんなよnoobDD lol」一緒にもう二隻居たけど善戦虚しく沈んだんだよ...以降チャットする余裕皆無。常にスポットされ続けながら敵4隻位から単艦防衛リボン稼いでたからな --
- スポットするわけでもねえのに序盤突っ込んで即死する奴はマジで空母に口出しする資格はない すぐ近くに三隻も味方いるのに皆対空圏外で砲撃どころか一切対空せずに沈んでくの見るともう何しに来たの?ってなる --
- 駆逐乗ってて戦闘機に張り付かれると結構楽しいのは自分だけなのかな。遠くからバンバン撃たれるけど距離があって避けやすくて適度にエキサイティングだし、その分味方空母が攻撃できていると思えば。 ただしY字雷撃、てめえはだめだ --
- 雷爆4機編隊組んで飛ばしてる奴以外に文句ないよ。安全な後方に居ながら索敵というチーム役割を放棄する空母には文句ぐらい言っていいでしょ。 --
- なんで後方=安全ってなるんだろうなあ・・・結構色んな方がいらっしゃるのにww --
- 後方が安全にならないのは索敵網が狭すぎて抜けられてるってこと。後方=安全が成り立たないのは空母の自業自得。まぁ開幕で駆逐溶けたとかいう要素もあるけどね。雷爆レックスの上手い方の動画見てるけど、広範囲に展開してマップ状況把握されてましたよ。かためて飛ばすなんてありえない。 --
- 駆逐の裏抜けは基本水上艦側で対処するのが筋だと思うけどね被発見でわかるんだし。それまでCVにやらせるんか? 報告してくれるとそりゃ飛ばすけどさ あと雷爆LEXのやり方はかなり特殊なんだからさあ・・ --
- 出たよ雷爆嫌いくん笑雷爆で視界取れないやつがバランス制空使って視界取れると本気で思ってんの? --
- 枝ですが。編隊組んでかためて飛ばしてる奴以外に文句ないっていってんだけど!動画も見てるっていってんじゃん、上手いなーと思ったよ、理論的だしね。水上艦、特に駆逐にしたら敵機が近く飛ぶだけで嫌なの。かためて敵の居なさそうなとこ通して自分だけお楽しみって奴以外に文句はないっていってんだよ。わかんねーかな、被害妄想がひどすぎますよ。うしろめたいんかな? --
- なんか話が噛み合って無い気がするな・・・(あちなみに私は雷爆どうこうはなんとも思ってないけど)葉1 3 --
- 雷爆隊は戦闘機来たら逃げるだろ。戦闘機で来てくれれば絡まれても全滅までは居てくれる。その差だけあればいいから雷爆でも隊消滅まで前線に付き合ってくれれば、まあ --
- 逆に聞きたいんだけどさ、空母2マッチで相方空母がかためて大外まわしてても何も思わないんかな? --
- 空母はクズだよ、空母に乗ってるヤツは絶対性格が悪い、俺の駆逐艦の頭上に延々と戦闘機飛ばして嫌がらせしやがる、駆逐艦ハラスメントだ、あいつらは人の心が無い、性根が腐ってる、試合は勝ったが俺の心に傷を負わせた --
- ちょっと面白かった。何か元ネタがあるのこれ? --
- 自分は対空戦闘はすきだから雷爆だろうが下手糞でも、そこは良いけど晴天取ってもCVが文句言ってくるのは腹が立つ --
- 空母からしたら戦場を横に広げられたらその分だけどこかに穴ができるから端のほうは見捨てるよね。端でうろうろしてるのより中央前線で踏みとどまってくれてる人の方が大事だから。それを何で防空しねぇんだよって言われても苦笑いしかでない。 --
- ぬう。せっかく隠蔽スキルとったのに、相手も習得艦が増えたような。ほとんどアドバンテージ無い。MMは、そこら辺も分別してるんか?。 --
- そらそうよ --
- そっかあ。でも、見えない援護艦から砲撃喰らうのは少し減ったかな。 --
- やっとプレミア行ったけど、セカンドとかファーストは味方同士のチャット比較的平和だったけど、罵倒・皮肉・命令だらけで草。あきらかに他のランクより民度低い --
- 注意点として、経過時期によって質は変わる。本当のプレミア味わいたいなら初期に行かなきゃ --
- 民度というより全員が全員本気で勝ち狙ってるから自然と文句多くなるんじゃない?今のセカンドとか諦めの域だし。 --
- ハカイチって破壊的一撃の略だったんだ…墓場に一番乗りの略と思っていたオッサンは逝ってよし? --
- 大丈夫、ツボって茶噴いたから --
- もう喜ばせるのが上手いんだからぁw --
- 開幕破壊的一撃もらう巡洋駆逐は墓場に一番乗りだから間違いではない。 --
- 家族の中で墓場に一番乗りしそうなのは確かに俺だ --
- 最近、やり疲れてきたのか気合い乗らないのでcoopで2戦ほどして終わってる。新しい舟も乗ってみる気力があまりない。ちょっと緊張して駆逐艦で1戦。のんびりだらけて巡洋艦か戦艦で1戦。で寝る・・・ --
- 無理してやる必要もなし。気分転換して、また乗りたくなった時に乗るといいさ。お休みしてモチベ回復させるのが吉 --
- 隠蔽ノースカロライナ(11.8キロ)、結構いいかもしんないな、これ。特に後半戦の戦艦同士だと消えては撃ち消えては撃ちができてグローサー(HP1/3くらいになってたが)に対してもそれなりに優位に戦えた。まあ、相手が単独で、こっちにキエフがいてくれたおかげっていうのが多きいけど --
- 其の内隠蔽戦艦が増えたら、終盤で戦艦同士のインファイト合戦が多発する可能性が微レ存?そうなったらどの国が一番強いんだろうな。ドイツあたり? --
- そうだねぇ。これでやると12キロ前後で会敵になるから、当然その辺りから砲精度が十分になるドイツ艦は強いと思うよ。8以降の艦は副砲の射程も長いしね。後は状況によりけりかなぁ。さっきはグローサーに1斉射22000暗いダメージ出せたりしたし、アメリカ戦艦の砲威力も馬鹿にならないんだよね -- 木
- 逆に当方日戦乗りだから増えないで欲しいです(必死 -- 枝?
- そのうち増えたらって今でも十分多くね これ以上増えるきっかけが思いつかない --
- ↑自分は隠蔽取らない派だけど隠蔽取らない取るで議論になるって事は、仕様変更とかで今の取らない派が大移動する可能性があるかもしれないんで -- 枝?
- 特にNCは弾道特性上隠ぺいの恩恵を強く受けられる船だと思う --
- 確かにね。結構いいダメージ出せれるよ、実際。巡洋艦に対しても当てやすい距離だし、戦艦は言わずもがなだし -- 木
- 対戦艦はまだしも対巡は13kmぐらいにならないとまともにあたらないnoobでごめんなさい。だから隠ぺい有難い… --
- ニューメキシコで相手にベルファストいて面倒くさいなぁ、と思いつつ、開幕ちらっと見えたので一斉射したらVP4枚抜いてハカイチして大笑いしてたら、隣の家から怒られた。(深夜2時) --
- 感情高ぶりすぎだろ。 --
- 巡洋をハカイチで沈めたときの喜びは理解できる。まぁ流石に隣から怒られるほど笑ったことはないがなw --
- 前に自分フルヘルスハルナを一斉射ハカイチした長門はきっと笑い死にしたであろう。 --
- おうそうだな笑えるよな(大和乗ってる時にノスカロのハカイチで沈んだ)。 --
- そんなことあるのか・・・VP抜きが何枚もおこったの? --
- 勘違いする奴が多いが大和はMontanaとほぼ同じ装甲厚・装甲配置のおかげで中・近距離で腹を見せたら同じぐらい抜かれるんだぞ。ただVPがMontanaより短いから助かることが多いのと、自分の貫通力が高いからあまり気になってないだけで。正直大和はペラい部類で、硬いってのはGKとかのこと言うんじゃないかと個人的に --
- なるほど、そういうことなのですか。不勉強で申し訳ない -- 一葉?
- 端っこで停止してるサイパンを魚雷で撃沈して、味方に「damm nice torp hubuki」って言われたんだけどどう解釈すればよかったんかな? --
- 「ええぞ!良くやった」で良いんじゃね。 --
- 「ちくしょう(俺が沈めようとしてたのに) やるじゃん吹雪!」 な感じじゃね? 悪い感じはしない と思われるが --
- fubukiをhuで打ち間違えるのは確実に日本人だと思う。魚雷は到達に時間かかるから、砲撃で狙ってたとしてもdammは諦めが悪いな。撃沈5をそれで逃したとかならわからんでもないけど。 --
- 解釈せずにスルーで --
- たとえ大和砲だろうと腹さえ見せなければ大丈夫…そう思っていた時期が私にもありました… --
- まあ、だいたい当たりゃガリガリ削れるかんな --
- グローサーなら使える理論ではある! --
- 上手い雷爆乗りって自身でかなりの敵機落とすね、さっきも兄弟マップで真ん中にバックして入てたしコッチの制空レックスは完敗。米空はスキル変更に伴って対空伸ばしやすくなったから前より戦いやすいのかな --
- 雷爆は別に弱くないよ。迎撃は間に合わないし。でも弱い弱い言われるのは正しい使い方を学ばず1ヶ所に飛ばすだけでALTもろに食らったり、外周回したり、母艦がうしろすぎて回転率が悪かったり。こういう乗り手が多いから。あと嫌われるのは敵空母がやりたい放題だから。なぜか空母込みだと空母が自分達を守るのが当たり前って思ってる水上艦の人が多いからね。 --
- 回転率ってかなり大事なんですね、自分はDD乗ってても空母居るマッチは動き少し変えるんでそこまで気にしないんですが、守ってもらえ無いと文句ばかりの人多いですよね -- 木
- 空母乗っていて実際にあった味方からの理不尽な文句「(対空切った状態で)CV, come FT」「(サイパンの戦闘機に張り付かれた単独行動中の駆逐艦)kill FT」「(爆撃一回当たっただけの戦艦)Fuck CV」「(裏どり失敗した挙句全滅して帰ってきた相方)お前が気を引いてくれなかったせいで失敗した」 --
- 基本的に高ティアは木主みたいに空母いると立ち回り少し変えてくれると空母乗りからしたらありがたいね。自分は雷爆乗らないけど制空でも味方が考えてくれるかどうかで守れる範囲が全然変わるから。あと前に出てる米空はみんなで守ってあげてほしい。リスク犯してでも味方を守る、勝ちに行く意識があるってことだから。自分達を守れと文句言うくせに空母を盾にして逃げるような人も多くてね… --
- ちょっと前までは高T空母マッチだとゲーム開始直後にはcv need AA? て尋ねたものだけど、みんな空母と艦載機は守るものっていう意識が薄れてきたのかね? --
- 相方に言われるって・・・見かけたらできる範囲のは試してみます。自分の場合文句言うのはAFK決め込んでて幸運をとか言って来た場合とBOT位です。WOWS始まったばかりの化け物CVの時は文句たらたらでしたがw -- 木
- 懐かしいですね。当時CVに防御砲火無かったですしね、それに対艦攻撃力が・・・ -- 木
- 昔は空母狙いを止める手段が無かったからよく見たけど今は8以降必要がないからねぇ。need aa言われてもno thanksって返すし。航空機に対する空母の防衛意識はなくなってくれてもいいんだけど、水上艦から空母を守る意識は失ってほしくないね。 --
- 自分中ティア日空は相手が雷爆だとわかったら防御手段のない母艦潰しに行く。つまり雷爆なら味方対空が得られる前に出たほうが安全 --
- CVの対空砲で航空機落とされるとか相手のCVがへちょいだけだけでそれをもって上手とは言えないと思うけど。 --
- SPOTもしてきてキルもしてたので上手いなっと思って -- 木
- 駆逐艦乗り始めて身に染みたんだけど、巡洋艦と戦艦がnoob DD発言するときは大抵味方が芋ってるときだと分かった --
- (俺たちがやり易いように敵を搔き乱せよこの)noob DDて意味で言ってると思う。 --
- まさにその通り、敵駆逐も攻撃しないで戦艦燃やすだけの巡洋艦ほどnoob DDという --
- 弱い奴ほどよく吠えるのさ。上手い奴なら突出したDDが死ぬ前に「back DD」「slow down DD」とチャットするからね。まあ木は突出したわけじゃあないだろうけど。 --
- noob DDは大抵駆逐の仕事放棄してる時じゃないかな?魚雷事故で沈んでも何とも思わないけど、視界取らないor開幕バンザイアタックはnoob言いたくなるわ --
- 昨日外周クルージング行って味方からマップピコピコやらcap ddやらnoobやら言われ放題の陽炎を見た。味方が「noob」言ったら「cool」とか返してくるし(この返しにはちょっと笑ってしまった)。 --
- サイパンに完全に制空握られてるレンジャーにnoobいわれたときはキレそうになりましたが --
- アラバマは何時来るんだぁ NDAが外れた所を見るにもうすぐ来る筈なんだが… やはり6.3? --
- T6前後の国際色豊かな感じは(・∀・)イイネ!! 今度イタリア来るし、これで日,米,英,ソ,独,仏,伊,英連(豪),亜(中共)の最大9カ国が入り乱れるわけか。Tier7もマッチすれば波蘭も入るね --
- 南米ABC3国もそのティア帯なら入れる艦がありそう。 --
- 中古の中古の軍艦いいよね・・・ --
- A:ベインティシンコ・デ・マヨ(T6~7巡?) vs B:ミナス・ジェライス(T5戦?) vs C:アルミランテ・ラトーレ(T5戦?) って感じかな……今見たけど、アルゼンチンの重巡カックイイ --
- 名前以外全く関係ないけど、サン・パウロでA-4(の末弟)が運用されてることを知ったときは興奮した。まさか今のご時世に現役、しかも艦載機運用されてるA-4が見られるとは思ってなかった。 A-4良いよね。一番好きな飛行機かも。 --
- ブライドル・レトリーバーが付いた中古空母に萌える私はたぶん変態ですよね。 -- 枝?
- T8辺りにヘネラル・ベルグラノもほしいなぁ --
- それで枝さんが変態なら、A-4以外にもF4DとかA-6とかが好きな自分も十分変態。つーか、空母はあのツノがチャームポイントでしょ。有ってナンボでしょ。 -- 3葉?
- ト、トンブリ級……はさすがに無理か。低ティア巡洋艦枠ならワンチャン? -- タイが好きやねん。?
- 美味しそうな名前... --
- 武装は何とかなる、装甲も問題ないが速力が三笠以下では厳しいよな。15.5ノットはどのティアが適正だろうか? --
- 速力15.5はキツイと思うが、20.3cm砲装備か・・・T3~4辺りならどうだろう --
- グラーフシュペーが許されてるんだからうんとピーキーな調整で駆逐枠にトンブリぶちこもうぜ!! --
- うん、たぶん居場所がばれた時点で誰も近寄ってきてくれないよね。そして1葉氏、速攻で食べ物につなげた辺り、さては東北人ですな? -- 枝?
- T5にスウェーデンのゴトランドが欲しい。あとノルウェーとルーマニアとスペインとポルトガルの船も欲しい --
- グローサーをやっと建造して足りてないドイツ艦長育成も兼ねてドラゴン旗つけて出陣......5連敗。何かおかしいと思い大和モンタナに乗ってみると連勝。またグローサーに乗る...5連敗。なんか楽しくなって来てこうなったら何連敗するか試そうと思う→勝つ......有ると思います --
- 船の丈夫さに託けてオラオラ戦法してるべ?大和グローサーで勝てるならグローサーなら楽に勝てる筈。因みにグローサーは楽な船、大和は楽しい船、モンタナは耐え忍びながら最後にほくそ笑む船?だからね。 --
- スコア自体は平均レベルでは出ているんですがオラついているというより艦長レベルが低いから無理はしないって考えが強くて慎重になり過ぎて片側制圧したころには逆側が壊滅している事が多かったかなぁ --
- それなら勝てる船で勝ってからグローサーで気楽にやれば良いけど、coopで頑張って隠蔽取ってからランダム出たら?グローサーも見え過ぎだと燃やさられて戦いにならないから隠蔽はお薦め。ヘイト集めも程々にしないと、味方もグローサー、大和が沈むと良い影響与えないから。 --
- ところで新ソ駆たちの評判はいかがですか?なんかグロゾヴォイの評判がすこぶる悪いように見えるが --
- 自分で使った感想やwikiでの意見をざっくりまとめると、強い:タシケン、キエフ、ハバロ、ウダロイ、普通:オグネボイ、ミンスク、弱いor微妙:グロゾボイ、グネフヌイ、パドって感じじゃないかな。 --
- パドヴォイスキー以降の中Tierに3つも砲が回らない船並べたのなんの嫌がらせなんだろうな。それに合わせて艦長スキルつけると高Tierでは要らなくなる。 --
- ほんとこれな。わざわざ再取得すんのもめんどいしな。 --
- キエフはクソ強い、10戦場に放り込まれてもわりといける。タシュは主砲改良3つけるなら16艦長が欲しい。ウダロイは相変わらず強い、てかこいつ嚮導艦だろ。ハバロは射程返してそれ以外は文句なし。グネフはボトムだと今まで以上にキツい。ミンスクは魚雷のないレニングラード。オグニは劣化ベンソン、まあ普通に強いけど。パドは産廃。グロゾはまだ乗ってないけど評判とスペック見て産廃の匂いがする。個人的にはこんな感じかな。 --
- パドが産廃だと!! 異様に速くて敵はびっくりするんだぞ(びっくりするだけです)、突撃だ突撃(死にます) --
- やっぱり産廃じゃないか!! --
- 魚雷が来た! まが 曲がらねええ!うわああぁぁぁ(破壊的一撃 --
- カッカッカッw。「GK相手なら艦首さえ立てれば勝つる!」とか思ってるモンタナや大和に、副砲指定付きIFHEを浴びせるのたーのしー! 火災無くても4万削れるんだから、これだから副砲ビルドは止められん。 --
- 自分レニン相手ブリスカ。敵の一斉射目で火災1主機舵。→リペアー。2斉射目は回避したものの3斉射目で3か所火災!? 減速とか読まれやすい動きしてたからか知らんけど、そんなに燃えるとは思わなんだw --
- 機関故障は味方にも気付いてもらえるけど舵故障は味方からは見えないから曲がれなくて味方にぶつかったりしたときの暴言が怖い… --
- sry kaji yarareta... 。 --
- なんかチャレンジのスーパーリーグ・ミッションおかしくないか?なんで今のランク戦にTier5で出るのが条件なんだ? --
- スーパーリーグはt5限定よ? --
- ほんとだ、ランク1のとこだけTier5だった。noobおいらには雲の上の話だから気にしたことなかったよ。でもなんでそこだけTier5なんだろ。 --
- きっとランカーが乗るクリム、エメラルド合戦が繰り広げられてるんだよ --
- ランク戦スーパーリーグTier5のみの試合、誰か動画でアップしてないかな。観てみたい。 --
- 空母の数的不利マッチを期間限定で復活させてくれないかなぁ。最上に乗って自軍空母なし、相手にミッドウェーやエセックスを引いた時の大戦末期感をもう一度味わいたいんだけど。 --
- 日本艦の非力な対空力で戦うの最高だったわw --
- 高対空火力艦では味わえない絶望感がいいですよね。 -- 木
- あったなぁ…CVが0vs2の絶望マッチ。あれはあれで、対空意識した艦隊行動とかあって楽しかったがね。 --
- チームプレーを意識するいい機会になるんじゃないかと思いますし、少しだけなら楽しいですよね。 -- 木
- マイノーター分艦隊「数的不利でもドンと来いや!わが分艦隊に対空の隙無し!」 --
- それだと絶望感が味わえないじゃないですかwww -- 木
- 開幕から空母中心に対空陣組んで味方空母が敵空母をスナイプする事を祈るゲームだったなぁ クソゲー極まりなかったけどある意味史実っぽくて楽しかった記憶 --
- 某戦雷のユーザーミッションのようなものがあったら楽しめそうなんですけどね。 -- 木
- 一方的にボコられて負けるのが楽しいとか暖色はそんな風に考えてるんだなぁ --
- エメラルド専用迷彩・・・見間違いかな?(すっとぼけ) --
- 数ある通知の中の一つならまだしもエメラルドだけ単独で追加されるのはなんかシュール --
- もっと緑に光り輝く迷彩なら買うか考えたが(嘘です) --
- ・・・ヤバいナニコレ、緑迷彩エメちゃんクソかっこいいんですけど、おほー屠肉?とかいう謎船(失礼)よりずっと嬉しい --
- ソ連艦が妙に近代的に見える理由にようやく気付いた。みんなトランサムスターンなんだな --
- アジアサーバーでの韓国正式サービスインとか嫌な予感しかしないんだが --
- 頓挫してアジアと統合したんじゃないの、それとも正式に隔離してくれたん? --
- アジアサーバーに韓国語のページが作られた、ただ内容を見ると韓国に限って満19歳以上でないとプレイ出来ないらしい --
- 正式に統合か… --
- 今よりも多くの罵声が飛び交うようになるんですかねぇ・・・ --
- トリガーハッピーKorにスタート地点でFFされて燃え上がった悪夢が甦る --
- アジアサーバーの人口が減ってるんだよ。ソウル大学の就職率50%という超不景気で韓国サーバーが維持できなくなったのかも。 --
- 今までも普通にアッチだってわかるクラン名の結構見かけたけど何か変わるん? --
- ネトウヨくさいガキが韓国人を毛嫌いしすぎてファビョって河内を日本戦艦から除外するくらいじゃないかな、影響としては --
- ネトウヨとか関係なく嫌われても仕方ないだろ。特にこのゲームじゃ旗の問題とかあるんだから。あとファビョるは韓国人用の言葉だから --
- 葉が早速ファビョッてて草 --
- 葉が早速ファビョッてて草 --
- エメラルドの無期限制迷彩かっけぇ --
- どうぞどうぞご購入ください --
- 俺は見た目だけを目的に多分買う・・・せ、性能がアレなのはwgの所為だし --
- 必要な救済措置ってこんなものじゃないと思うのだが…もしかして、クリスマスクエストでリアンダー配ったので終わったことにされてるとか --
- 緑の日だから名前つながりでただのネタ要員ってことでしょ、ニューヨークもそうだけど微妙な船に永久迷彩を実装した所で大して影響が無い位に思ってる証拠とも思うが --
- ニューヨークのような「頑張れば使える艦」をエメラルドのような「どうあがいてもやってられない艦」と比べるのはNG --
- ☆+214%の214って何の記念? --
- 駆逐艦フレンズ!日本、暁&白露!アメリカ、シムス&アトランタ!ソ連、ミンスク&レニングラード! --
- 元ネタだから仕方ないけど、アメリカの地名聞くたびに艦影が脳内にチラつく --
- ニューメキシコはしばらく修羅の艦隊だった --
- 関係ないけど英語の時に 比較級、等級、最上級の「最上級 --
- 失礼 さいじょうきゅう が もがみきゅう に見えてしまう --
- 俺も最上位とか最上階とか見る度にも、もが・・?てなる --
- 最上の医師はさいじょうのいしなんだろうがもがみのいしとしかよめなくなった --
- ↑艦内の軍医ですかね? --
- そして比較級が比叡級に見えてしまう --
- 金剛とか比叡とか仏教が浮かばなイカ? --
- めざせモスクワ --
- ドイツ都市の名前やイギリス都市の名前もちらつくなあ --
- T10のランク戦が開幕したら大和とGKのどちらが選ばれるんだろう。モンタナは悪くないとは思うがな...。 --
- モンタナとか通報不可避ですわ --
- ただでさえ低い参加率がすこぶる悪そうだなw --
- 真面目に答えると、ベルファストの代わりにマイノーター。モスクワ、ヒンデンブルクはレーダー、ソナーあるけど戦艦より隠蔽悪いからアウト。蔵王は高隠蔽で入ってくるか?戦艦は一撃必殺の大和か高抗堪力のグローサー。近距離戦が得意でパワーや防御で秀でてないと使えないと思う。 --
- 愚痴の方に「運ゲー」という書き込みがあったんだが、自分がプレイしている限りでは装甲の位置や距離を理解すればバイタルも狙えるので、このサイトで艦ごとに数値化されているのが非常に助かっている。だから運ゲーという意見にとても違和感がある。 --
- でもあらゆる意味で運ゲーだよね --
- そう運命MMよ! --
- MMが運だというのは俺も認めるよ。 -- 木
- 個々人の戦果はそういった理解を深めることで向上するから、「運ゲー」とは言えない。試合の勝敗については地雷プレイヤーが多くいたり、TKをわざと仕掛けてくる奴がいたり、あるいはAFKがいたりなどする側が著しく不利だから「運ゲー」呼ばわりも仕方ないと思う。 --
- 木の指摘は覚えてその都度再現出来る箇所だから比較的性能や経験がものをいう(それすら狙い通りに行くかは運だが)、見ている部分が違う --
- マッチング運だけ同意 それ以外はまるで理解できない 「艦隊行動が大事」とか「散布界運」とかそういうのがあるのが海戦なんじゃないの?もしかして小銃を大砲に差し替えただけのFPSみたいなゲームがしたいの? --
- 爆沈「ほほう」 初弾火災「なるほど」 --
- 悪いがこれそんな大層なゲームじゃないから --
- まー愚痴なんだしわざわざこっちに持ってくるのはかわいそうだよ。連敗続きで嫌になったのだろう。 --
- 広義でいえばPvPは自分の及ばない部分で勝敗を左右されるんだから間違っちゃいない。ただし、格ゲーのように最終的な2択を迫れるレベルの腕前が前提だよ! --
- あれは「運の要素がなければ俺様はもっとやれてた」っていう思い上がりだから論外なんだよ。 --
- 運ゲーというのは、じゃんけんとかを言うんじゃないのか? --
- 港、大海原とサンクトペテルブルクのライトアップどうにかならんかな。ロンドンは前はサンペテくらいギトギトしてたけど今はなんかマシ。ジパング,フィリピン,黒海,ニューヨーク,ハワイみたいに乾いた感じならまだ緑迷彩も良いんだけど。 --
- やはりMOD付きだけどジパングが一番良いな --
- ピンク空間じゃなくなるといい雰囲気になるな。 space ubersettingsの書き換えだけである程度ライティングは変えられるで→木宛て --
- むむむ、調べてみます。ありがとう -- 木
- res>spaces>Dock〇〇の中に入ってる奴だ。解凍ツールをフォーラムから落としてくるのだGUI版。 --
- settingsはメモ帳でも書き換えることが出来るので後は簡単。光の色・方向、海の色とか変えられるし、湾内なのに波高くね?→穏やかにできる。 --
- 波まで?!やばいしゅごい。詳しい解説感謝です。 -- 木
- ハワイ(プレ港)とジパングが一番船体の発色がいいよ。 --
- あそこらへんは抹茶グリーンも綺麗に見えるよね --
- サンクトペテンブルクはARP艦浮かべると綺麗ですよ。お気に入りはKONGOデース --
- 大和のバイタルの菱形スロープって要らなくね? 設計者が何を考えてあれを設計したのか純粋に気になる。現実では艦首を向き合っての砲戦なんて起こらない筈なんだが。 この前艦首を立てていたのにも関わらずアイオワにバイタル貰ってから、大和の唯一の残念設計を見たようで悲しくなってきた...。 --
- そもそも水平から弾が飛んでこない。T字不利・有利も現実じゃ逆。それ考えれば不合理とはいえない設計だけど、果たして意味あったか、とかは戦艦という艦種そのものに言えることなので --
- T字有利理論で言うと90度の時のVPは傾斜の部分短くなって抜かれにくいな。あと真正面向けても一応減るんじゃないかなあ。ただゲームだと傾けて3番使うからなあ --
- 甲板の傾斜なら、舷側装甲の高さを抑えて重量を軽減させたかったんだと思う。傾斜横隔壁は知らない。 --
- 砲塔を低い位置に置くことで重心をできるだけ低くしたかったから甲板に傾斜をつけて少し下げてあるらしい --
- このゲーム同型艦並ばせたいのか知らんけどTierはバランス取れてるのに艦の種類が偏ること多くない?相手にフレッチャー二隻陽炎一隻白露一隻こっち側にウダロイタシュケント秋月暁とか駆逐は駆逐でも偏りすぎで勝負になんねぇぞ。 --
- MMを早くするために偏っててもお構いなしで組むんだよ。諦めよう --
- 20分位待てば完璧なマッチングになるだろうけどさ…待たないし需要ないよ --
- 20分も待つなら別げーに課金するわ --
- でも味方拒否ブラックリストだけは実装してほしいな。敵にはなってもいいから --
- いや、そんな待たなくても、敵味方でちょっとシャッフルしてやるとバランスよくなるのにってことは凄くあるよ。ソ駆、ソ駆VS日駆、日駆とかさ、入れ替えるだけでいいでしょ。待ち時間は増えないはずよ。 --
- 勝率とか中身の要素加味してるんでしょ。勝負になんないって投げるから勝負になんないんだと思いますよ。 --
- かつては加味してたらしいけども今じゃ…… --
- 今は勝率とか無視してMMしてるんじゃなかったっけ --
- 昔艦が偏らないMMにします、ってアプデあってその後しばらくはあんま偏らなかったんだけどねぇ。 --
- アリラン迷彩ってなんやw恐ろしくヘイト高いやろw迷彩の意味ないね --
- 俺は迷彩なしで来てるやつのほうが恐ろしくヘイト高いんだが? --
- いやーあくどいなあ。修理班Ⅱを使う時は必ずクレジットにしてるのになぜかダブロンになってた。10試合以上気づかんかったわ。コンテナとかで修理班が当たって使い切った時に設定がリセットされるのかな? --
- あくどいの意味が分からんが再設定するときくらい見ろよ --
- 再設定なんてしてないんだな。必ずセットする時に消耗品はクレジットにしかしないから絶対間違えてないし昨日までもランク戦で100戦以上乗ってた船だからなおさら設定はいじってないんだよね。 --
- ちなみにあきらめてるのでチケットと切る気はありません。安い勉強代と思って今後はチェックします。といいながら見ないよね。 --
- 自分の不注意を設定のせいにした木主の話でした --
- 不注意って何が?毎回設定が変更されてないか確認しないといけないの?なぜわざわざアドバイスでもないのに煽ろうとするの? --
- 個人的には嫌らしい設定だと思う、デフォルトにタブロン消費。わざとだろうがね。 --
- 木主はちゃんとクレジットにしてたのにいつの間にかダブロンになってたってんなら問題だけどね~。ウッカリミスとかではないの? --
- 買い戻した艦も含めて木主の言う現象に同じシチュエーションを含めて出会ったことが無いな。在庫品があっても支払い方法の選択は出来るわけで、ツリー選択の上側にあるダブロンボタンをミスで押してしまっただけなのでは? --
- 木主のミスだと思うが、設定時に確認は欲しいとは思う。一応リアルマネーが絡むことだからね。あくどいとまでは思わんが --
- 木主のミス以外に考えられない。もし普通に起こる現象であれば課金要素なだけに大問題になるから。ただし、デフォルトでダブロン優先な設定はどうかとは思う・・・。 --
- coopの時とか割と頻繁に切り替えるので、コンフィグから一括で指定出来るようにして欲しいですな。 --
- し、知らんかった。クレジット便利だね。情報ありがとう。 --
- …割とあるあるだと思ってた 毎回消耗品のチェックなんてしないもんな普通。木主には同情する --
- 戦闘開始ボタン押した後に、「有料消耗品クレジット〇〇・ダブロン○○が消費されます。よろしいですか?はい・いいえ」みたいに出るといいと思うが、利益減るからやらないだろうなあ・・・ --
- ようやっとベンソン購入。つええw 色気出さなきゃ位置バレしないしステルス楽しいわ。。。日駆とは何だったのか?w --
- キエフ級のエレバンをプレ艦で出してくれないかな。性能は据え置きでいいから --
- 前出ないと点数で負ける制圧戦ルール踏まえたら巡洋艦から煙幕取り上げるもしくは巡洋艦の煙幕射撃デメリット増加付与すべきだと思う。基本は駆逐→敵駆逐スポット、巡洋艦→敵駆逐排除、戦艦→駆逐狙う敵巡洋艦排除で制圧しに行くのが王道の流れだけど、巡洋艦が煙幕炊けちゃうと自力で一方的にその流れ絶ち切れるんだよね……結果、ランク戦見れば分かるように煙幕使える巡洋艦ばかりになってしまう。煙幕使える巡洋艦の攻撃力が実装当初より上がったし、煙幕使えない巡洋艦と比較してもこれと言って劣ってる部分無いんだよねぇ…… --
- 単純に現状から弱体をすれば巡洋が死滅して駆逐とそれを処理できる腕の戦艦だけが残るだけだ。ベル、富士が強い以前に他が息してない --
- 他が息してないと言うかその2隻が現場のシステマとマッチし過ぎてるのが悪いだけな気がする。運営的にはどうなると思って実装したんだろうな?対駆逐の最終兵器みたいなことをここで話してるのを見たことあったけど。 --
- とりあえず駆逐<巡洋の形を作る為に駆逐艦の主砲一般に弱体掛けて駆逐艦で駆逐艦を処理するのを非現実的にする方向とかどうよ?(ソ駆?巡洋艦枠は弱体なしでいいんじゃね?) --
- 秋月「私も巡洋艦枠でいいですよね」 --
- そりゃ秋月型は直護艦に対水上艦戦闘能力追加の為に魚雷載せたものだから駆逐艦とは言い難いしねぇ --
- 全体で見ると戦艦多くて巡洋艦少ないからこのままな気がするけどね。 --
- ランダム戦ソロで挑んでおいて、あーだこーだ言っても残り11人の味方の動きに委ねるしかないんだから、さっさと分隊組めばいいのに。 --
- 同じチームに居る艦は敵の敵というだけだからねぇ。でもWOTより暴言が少ない気がする(1試合の人数が少ないからかも) --
- 分隊組みやすいのはクランに加入する事だね。募集かけてるのは勝率やキルデス比等しばりのきついクランが多いけど、初心者大歓迎のところもある。 --
- こういうピリピリしてるゲームでフレンドは作りたくないというかね…、足抜けし易くしときたい。 --
- ソロがお気楽でいい。別に格差とか組まなきゃ分隊に関しての文句はないしね。(ボッチで寂しくなんかないもんね! --
- ソロは腕試しだと思ってやってるわ。数戦だけならそりゃ味方運が大きく絡む。だが、繰り返した統計結果は嘘をつかない。分隊戦果だと、たとえ自分が一番うまくても完全な自力とは言い難いからね。 --
- 居るかは知らんが実際導入されたらダブロン勢からしたらうざいことこの上ないだろうな。 --
- このゲームって名前に文字数制限ないんだっけ?クラン名も含むだけど名前だけでチャット欄改行してたんだけどw --
- それnameviolationつってプレイヤー名について警告受けて一時的に変えられてるものやぞ --
- そうなのかwなんか英語の後ろの数字がやたら長くて(7桁ぐらい?)それで一行になってたw --
- あれ、公式のニュースで射程buffや隠蔽射撃削除の予定書かれたページ無かったっけ?どの艦の射程伸びるのかもう一度確認しようと思ったら見当たらない… --
- 公式は公式でもTAPじゃない?もしそうならここかここかな? --
- 日駆の主砲射程増加はいいけどなぜ陽炎を除外したんだ…秋月島風は延長するのになぜ…なぜ… --
- 秋月に上級いらなくなるのかやったー!!Basic11.3kmだと射撃管制更新したら12.4kmだよね? --
- シムスだけなんか経験地異常にもらえてそうなんだけど気のせい? --
- シムスは経験値1.3倍の内部補正があるらしい --
- どうりでセーフスターもらいまくってるわけだ。糞ゲーかよ --
- 前に自艦の発砲で照準が揺れる等のエフェクトが欲しいと愚痴ったけれど、最近被弾で照準がずれるのが分かってほんと嫌になった。火災のアラームやエフェクトもそうだけれど、WGって嫌な気分になる演出には力を入れるんだよなぁ。こういうトリガーハッピーを味わうゲームでナイーブなエフェクトはむしろ邪魔なんじゃないだろうか。心なしか雲り空のマップが多いし、WG社員の歪んだ精神構造が見え見えなんだよね。(偏見) --
- さすがに言いがかりが過ぎる気もする。設定画面-操作タブ→カメラ→ダメージを受けた際のカメラフィードバック有効 のチェックを外してみてほしい。 --
- とりあえずこれで試してみる事にします。アドバイス有難うございます --
- 文句言う前にまず自分で何が出来るか調べるのをオススメします --
- 完全な無知と偏見と言いがかりで草が生えた。しかも自分で照準がずれるエフェクトほしいといっておきながらそれか --
- ちょっと違うけれど、まあ調べもせずに文句言うのは最低だわな。 -- 木主
- まぁ何だっていいが、取りあえず水柱のエフェクトは早急に改善すべきだと思う。 --
- TODAYがまたご機嫌ナナメらしい。 --
- さっき初めてフレッチャーで砲撃一度もしなくて終わった --
- 平和が一番だよ! --
- チャパ2隻いたから撃てなかった。でも2か所CAPにT9ソ逐とGKを雷撃で倒せたから良かった -- 木
- プレミアの戦艦煙幕内で動いてても当ててくる奴多すぎィ...。化け物揃いや --
- セカンドで適当にやってる勢だが、煙幕内のシムスに勘撃ちしたら爆沈してたぞw --
- 俺はそんな煙幕予測上手くはないけど、それでも2斉射してくれれば大体の動きと位置は解る。後は発砲光のちょい下めを狙うって具合で。煙幕内でも完全に真横向いてたら危ないで --
- みなさんこれからwowsでコラボ企画をするとしたら何が来て欲しい? --
- War Thunder GTA5? 艦これ…は無いな --
- 紺碧の艦隊・旭日の艦隊が来てほしい --
- コラボでは無いが揚陸艦を使ってwotと繋げて欲しい --
- さあアンタレスしごいてやろう --
- エースコンバット?無理だな勝ち目が全くない --
- Battle Ship←カモ(ちょっと硬くてめんどい) Cruiser←カモ(SAMがちょっとめんどい) Destroyer←カモ Carrier←オラ、さっさと餌(艦載機)寄越せやぁ! --
- オメガ11だけなら撃墜できそう --
- やつは簡単に落ちるけど数分で戦線復帰する猛者 --
- オメガ11なんぞ落としたらいつの間にか艦内に侵入されて沈められたあげく生還されるぞ…。 --
- ハイフリ期待しているけど 他で希望は …まぁ無理だと思うけど、坂の上の雲(TVドラマ) 船長のグラとかね --
- アーマードコア・フォーサーのBFF第8艦隊&アームズフォートギガベース、スティグロ、豪華客船旗艦(!?)クイーンズランス(笑) ACVからセントエルモ級イージス戦艦×2隻 --
- 栃林さんにログインしたくなくなるような(ずっとOP観てたくなるような)動画作ってもらう --
- ど、ど、ドラクエ?! --
- メイドインワリオ --
- 「沈黙の艦隊」オラアチキン空母共原潜様と戦ええ --
- さっきFFされて殺してきたやつが謝りもしないから一言言ってやろうと思って検索してもでてこなかったのですが、設定っでそう言うのできましたっけ? --
- とあるゲームでの自分が使ってる命名法則一覧 当然全部元ネタわかるよね?w --
- アーマードコアFFの画像久しぶりに見たぜ・・・ --
- まさかの経験者だと……!? 久々に引っ張り出してやってみたらまたハマってしまってな。 --
- 懐かしいな、よくAIの行動パターンを適当に組んでて、変な動きしてたな~ --
- ねえだれか紅茶飲んでる?画像から恐ろしいほどの紅茶の香りがするんだが --
- 潜水艦実装はゲームバランス的にクソ確定だからプレイヤーが使うのはアレだし、イベントとかのNPCターゲットならどうだろ? 駆逐・軽巡限定の対潜戦闘モードとかw --
- ゲームバランスの前に海底作るとサーバーやPCへの負荷が強いからやらないとか言ってたような言ってなかったような、エイプリルフールイベぐらいならあるかもね --
- ミンスクの一番後ろの砲の影がない気がする --
- たしかに。ミンスクに3個ある対空砲76mm34-Kの影がないね。レニングラードやグネヴヌイの同2個もなかった。設定で小口径は影なしになるとかあるのかね。 --
- 影のないオブジェクトは結構ある。汎用の小物はだいたい全部。かつては全オブジェクトの影を描画させるMODがあったけど、モデルデータがアーカイブ化されて復号できないから作られてない。 --
- モデルデータと言えば夕雲だかに強風だかを載せるモデリング変更Modが最近になり出てきたけど、あれどうやって作ったんだろ(←木と関係ない) --
- 韓国はアジア鯖に統合されたか、少しは人口増えるかな? --
- 特別なアリラン迷彩、略して特ア迷彩かぁ。鯖移動したプレイヤーだけ配布になるんかね。中国新年とか台湾海軍みたいに旗にしなかったのはなぜなんだぜ? --
- 見分けを付けやすくするためとか --
- 日本だけ差別だとか揉め事の原因になって炎上するからじゃ? --
- そういえば独駆が来る前はローヤンに台湾旗つけて俺TUEEしてたんだけど、終盤に勝敗を握る場面でやたらと漢字で応援されてちょっと意外だったな。余裕なかったからF4F5押してばかりだったけど。 枝 --
- データのマイグレーション自体は結構前にしてなかったっけ?戦績移行されてなかったからすぐわかるヤツ。 --
- 大和の沖縄特攻ミッション 相手 エセックス級×14 自軍 戦艦一隻 --
- ワルアガキハヨシナサイ --
- 阿賀野型1、陽炎型3、秋月型2、夕雲型・初春型・朝潮型各1を忘れてはならんぞ! というかこのゲームの交戦距離ならワンチャン……ないか --
- 戦艦VIIIに対空パルスレーザーIIIガン積みと自動迎撃システムIIIあたり乗せれば丁度いいか。防御重力場βまで積むと何もしなくて良くなるし。 --
- スパロボVからヤマト引っ張ってこいや --
- フォーラム覗いたら草 http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/118641-mouse-reviews-ships-like-an-angry-youtuber/ 割と正しい --
- www まあ、ね?とりあえずT5駆逐が揃いも揃ってクソ判定されてるあたりでw ……だが貴様は青葉をクソだと言った。他はどうでもいい。しかしその発言だけは許されん。 --
- やっぱり海外でもこのバランスは問題あり思うんやなww --
- チャパの評価あんまりじゃないか…ソ巡は全部OPで埋まると思ったのに --
- ギアリングを使えない認定してる辺り、しっかりやりこんでるな --
- FUBUKI > OPは変じゃないか?? --
- 夕雲がtrash(ごみ?)なのが解せん。全体的に全部の艦にもうちょっとバランスはあると思うんだけどなぁ --
- 比較対象が Fletcher だからね・・・ --
- なんかさ、チャットでnoobs連発する奴って大抵大した成績ださだないよな --
- 正直、勝率50%程度の腕の自分には他人の動きを追いかけていちいちチャットしてる暇がない。自分が沈んだ後にあれこれ口を出すのはちょっと。上手な人を見かけたら「nice fight」とか打ったりはするけど。 --
- 「黙れ、死人」とか「ワオ!死人が喋ったぞ!」と言ってやることはたまにある。 基本的に死亡後は発言せずに大人しく見てるべきと思う派。さすがに駆逐巡洋1:1ポイント勝ちで発砲始めた駆逐艦とかには口出すが。 --
- 「noob cv」だけはありだと思う --
- 魚雷持ちの独戦に自ら格闘戦を仕掛けて雷撃処分される戦艦にはnoobって言う。 --
- noobって蔑称だからね、暴言に含まれるんだよ。わかってんのかなぁー --
- スキル一覧でみる上級射撃の説明から130mm以上の砲への適応の旨が見当たらないんだが。いつから駆逐艦用のスキルになったの?前は違ったよね? --
- もともと主砲については駆逐艦のみだぞ?巡洋戦艦が取るのは対空用がメインだった。最近だと副砲もあるが。 --
- 一年くらい前じゃなかった。155mm以下の最上とかが遠距離から大和殺してたから変わったんだっけ --
- そういや以前は155mmだったな。忘れてたわ。軽巡だと主砲に効果あったんだな。 -- 1枝?
- 139mm以下の主砲への適応と対空砲射程が二割増しとしか書いてない --
- いや俺の記憶違いなら失礼しやした。いまみたら新しいスキルセットがきててポイントモリセットされてて、どうしようか悩んでたら戦艦でとった記憶のある上級射撃であれ?ってなたもんで。失礼 --
- 昔の戦艦は他に取るの無いしって対空や副砲目的に上級取ってたな。 --
- そうそう昔は副砲にも適応でしたよね?いまは違うみたいですが。。。。ラジオでも取るか..... --
- 連投失礼。ちゃんと副砲にも適応されてた結局、俺が勘違いしてただけだった。失敬失敬 --
- 上にもあるけど昔は155mmまで適応でそれが最上砲とかの射程が長くなりすぎ強すぎで修正されたんよ --
- 15年ぶりにプレイしますが、顔ぶれ代わり過ぎて迷う あと買った覚えのないプレミアムアカウントが7日ついてて戸惑う。 誰だよ勝手に俺のアカウントで戦ってたやつ(半ギレ) --
- このウィキで勉強させてもらいます --
- 任務記録レベルなるものが実装されてな。多分それの報酬じゃなかったか?プレアカ7日 --
- そんな任務をこなした記憶はないのに....なんだろ久しぶりにログインして「これでちょっとうまいもんでも食えよ」ってWGが餌のつもりでくれたのかな --
- 未来人が現れたのかと思い、別ゲーと勘違いしているのかと思ったのち、15年が西暦のことだと気づいた。 --
- 俺も、は?ってなったわ。2015年ぶりとか言わないもんな。まぁ、いいけどさ。 --
- campbeltown この艦名聞いて3秒以内に艦のイメージが湧いた人いたら挙手 --
- つっこめ〜 --
- え、それはcampbeltownが艦としてマイナーだって話? それともこのゲームの中で目立ってない、って話?? ウチの港にはちゃんと居ますよ。campbeltown。プレ艦らしく癖があっていいよね。 --
- 戦績もド派手だし歴史的に見ると重要な船なんだけどねぇ どうも低tierは遊ぶ気になれんから三笠と同じ博物船状態になってるわ --
- 買ったけどほとんど乗ってない艦の代表格、魚雷装填がやたら遅いんじゃあ --
- 鉄砲玉 比喩じゃなくて、ホントの鉄砲玉 --
- ぷ、プレ艦だから初狩りにならないよね? --
- T10戦場にはまり、そして疲れ、癒されようとクリスマスに貰ったT6艦艇ツリーを進めることにしたのに……何故かT10艦艇に乗ってしまう……誰か助けて --
- wows最強艦艇を決めようじゃないか --
- 空母白龍 --
- 蔵王 --
- 雷巡北上 --
- 最強ではなくて最凶だな。World of Atagoなんてアレに比べれば可愛いもんだったよ。自分の後ろから白いマーカーの魚雷が20発迫ってくるんだぜ・・・ --
- 雷撃以外tier4性能なのにtierXぶちこまれた後駆逐やら艦載機に張り付かれて開幕落ちするやつが殆どだった、北上沈めてから試合がはじまる。 --
- アクティブ防御システムで魚雷をハードキル --
- ぜかまし --
- 橋立 --
- クリーム --
- 単艦戦闘&使いこなせる前提なら白龍か蔵王。白龍かな? --
- セガール --
- 戦艦KAWACHI --
- カルマ0 --
- エメラルド --
- 妙義 --
- イオナ --
- イオナ神……サボ島沖で猛威を振るう系潜水艦のイオナ神じゃないか! --
- ブラックスワン --
- DTバリア --
- 運営 --
- ポケボート --
- Mokyo。わかる人は居ないだろう --
- あ、いま900点台のシーソーゲームしてるところ妙高の雷撃にやられて負けたわ。味方の妙高だけどね。最強だね。 --
- 全部入り軍艦盛杉 排水量ばかり見てHP決めてるなら浮かないはずの盛杉のHPは馬鹿みたいに高いHPもらえそうだし、ペーパープラン以前のものもOKだし絶対強いのが出来上がるよ --
- 波動砲発射ア --
- 053白龍 --
- NAでNEWYORKの水が緑になってる。聖パトリック祭だな。日本の海軍記念日にもスパコン出し放題とかのイベントやってくれんか? --
- 空母はどういう艦種になればヘイトと実力差による虐殺が減るか考える木 --
- 空母オンリーマッチを作る。もはや別ゲー。 --
- 攻撃能力の無いor低い水上機母艦にでも差し替えて四竦みにする --
- 戦艦とかの焼夷弾を燃料気化砲弾にする --
- 空母使いの人口を維持しつつって事ならもう不可能じゃないかなあ。結局食う食われるの関係で空母側に譲歩できるものが残ってると思えんし --
- アクティブ防御システム --
- WoT の自走砲みたいに支援特化にするとかかなぁ --
- ALT攻撃の有効性を下げて自動攻撃と大差なくせば実力差による虐殺は抑えられるんじゃない? --
- あまり関係ないけどさ、2年前の3月12日にCBT開始で、3日後の今日あたりに初めて空母に触った人は結構いるんじゃない?たしか群島マップでラングレーのTB2小隊が強すぎてドン引きした覚えがあるような。昔話スマン。 --
- 空母弱体化の歴史は凄いから・・・大和が河内になるんだもの --
- 潜水艦を実装 --
- 大鳳は一撃で死ぬ --
- UボートXXI型? それともイ400? --
- やめて潜水艦と駆逐艦しかいなくなっちゃう --
- 空母:対潜攻撃機も搭載するっぽい --
- 実際ww2で空母がやられたのは艦載機の攻撃か潜水艦の攻撃かのどちらかしかない --
- ガンビアベイが砲撃じゃなかった? --
- ガンビア・ベイ「……」 --
- 違うよ HMSグローリアスはシャルとグナイに沈められ、サマール沖ではガンビアベイが金剛他の砲撃で沈んでる --
- すまん知らなかった 木主 --
- 空母は敵を攻撃するからヘイトを稼ぐ つまり味方艦に修理班とかをお届けするサポート役にすればいい --
- 虐殺無くすだけなら攻撃隊と水上艦の対空砲の火力を半減くらいまで下げれば良い --
- これだと思う。簡単に当てられるけど威力(=DPSの上限値)は低いってのが腕の影響を和らげてくれる --
- WGに言いたいのは1、ティア上がるからって無理に中隊数増やすな。(操作難度爆上げによるプレイヤー人口減少&制空権スキルの日米格差)、2、攻撃機の同時運用数を減らして瞬間火力を下げる代わりに耐久向上&再出撃準備時間を減らして従来より継続火力は上げる、3、防空圏にかすっただけで消し飛ぶような高ティアAAの若干の緩和(2と同じ理由) 味方にAFK空母を引いたとしてもイラつきの少ない案を考えた結果こうなった。結局今の空母は一隻の重要度が他の水上艦と比べてはるかに大きいのが問題なんだよな --
- 神風乗ってたら一気にカルマ3個も減らされた・・・マジで殺されたらカルマ削るの多すぎ。 --
- ヘイト高い艦でやればカルマ減るのは覚悟してないとね。 --
- 活躍してればそれ以上に増えるからへーきへーき --
- 暁とかの勝率低い艦使うと制圧戦なのに初動駆逐置いて戦艦と一緒に全員で下がってくしょーもないやつらと同じチームになって艦の性能どうこう以前の問題で負ける。他の勝率低い艦にも同じようなこと多い気がするけどみんな乗り手ではなく艦自体が勝率低い艦だからってそれが制圧戦で数少ない駆逐だったとしても初めから見捨ててんの? --
- あまり駆逐の種別は関係ないと思うけどな。援護しない人は駆逐が何であれ援護しない。 --
- 援護したいが、シュペーみたいにCAには強いが制圧戦での対DDには無理がある船もあるからなぁ --
- wows最弱艦艇を決めようじゃないか --
- 妙義 --
- 話題にすら登らないWickes --
- 沈没寸前の艦艇 --
- なるほど 一番弱い --
- 小学生の頃に「最弱な人ってどんな人?」という疑問に「プールの着替えでタオル巻いてパンツ脱いだ状態の人」って言った友達思い出した --
- 名前を呼んではいけないあの人 --
- 芋野郎が乗った船 --
- 中身の悪い艦艇。 --
- 真面目に言おう、Mikasaだ。某とあるラノベとコラボで強化してくれんかね。バーチャロンみたいにさ --
- 環境中での性能で話すなら伝説の陽炎(T9)の伝説 --
- マジレスすると英巡Tier2のWeymouth。 --
- 確かにあれは弱い。HEを撃てず魚雷も無い。ただただ弱い。 --
- ケーニヒ・アルベルトでラストホープになった時、敵残存艦4隻ウェイマス・1隻天龍。天龍撃破に全力を傾けたあとは「...これ、いいのか?」と自問自答しながら順次潰して勝ってしまった。あの子はかわいそう。 --
- やっぱり駆逐艦って茨の道なの?仕事できないと「Delete your account.noob」って言われるのん? --
- コープに帰って2度とランダム戦やるなとかチンパンジーがパソコンで遊ぶテストしてるとかお前も沈んだ艦と一緒に死ねとか --
- 「勝ったら自分の手柄、負けたら誰かのせい」そんな人が遊んでいるのげネットゲームです。気にしても禿げるだけでいいことがありません。 --
- 駆逐は敵ではなく、味方の金玉を握る艦です。潰すか愛でるかはあなたの腕前次第なのです。 --
- そういうアホは気にするだけ時間の無駄だよ。ただ、駆逐で勝率を上げるためには無償の奉仕の精神が必要だと私は思ってる。 --
- このゲームの基本って「駆逐艦は巡洋艦に勝てない」「巡洋艦は戦艦に勝てない」「戦艦は駆逐艦に勝てない」の三すくみだよね?空母?んなもん知らね --
- ただし、勝ててしまうことも稀によくあるから困る --
- 相性が悪いだけで「勝てない」ではないね。 --
- そもそも木主の発言のような状況を作りやすいってだけでいくらでも立場はひっくり返るよね --
- 空母(棲姫)カッタトオモッテイルノカカワイイナア --
- その3すくみを物ともせず戦えるのが強い艦になるね(グレミャーとかベルとか) --
- 本来空母は要らない船で、空母に乗って来る奴が居なければマッチングしない。だから空母乗りで俺は制空出来るとかは当たり前。よってCOOPでもランダムでもプラマイ0を含めて通報案件。空母で来て無事で済むには余程のスキルがないとダメって事だな。 --
- ンなこと言ったら戦艦だって駆逐だっていなくてもMM成立するんですがそれは。 --
- なにいってんだこいつ --
- 刀の時代の戦いに飛び道具は要らないって事だろ。戦艦、巡洋艦、駆逐艦で戦うゲームだ。最近は高Tでは滅多に遭遇しないが、前は同じミッドウェイでもキル数が6の0や5の1とかだと話しにもならない。俺はユニカム空母級の腕前だって自信のある奴が乗る船が空母だ! --
- それだと駆逐艦もいらないと思うのですが... World of 重戦車でもやってろ --
- 何言ってんだも何も、理解できないならそれでいいっす。多分理解されないと思ってたんで(笑)。 -- 1葉?
- 何言ってんだは枝に対してな -- 葉2?
- 空母は運要素だからねー。できれば無くなって欲しいな。 --
- ありゃ。大変失礼しました。読解力ないなー俺。 -- 1葉?
- 敵にユニカム白龍でも居たひには悪夢でしか無い。対空100なんて無いのも同じ。 --
- んなことたない。100あったらまともな攻撃できんし中隊もほぼ壊滅するわ。(ミッド感 --
- 俺のグローサーやモンタナは対空98、96だけど完全には防げない。上手いのは戦闘機隊を囮に雷撃隊や艦爆隊を使って来るがな。そんな空母なら分隊組んで対空全振りにしたマイノーターで空母の対空特化で守るがな。 --
- ん?戦闘機隊は相手CVを釣る為の囮かな?対空砲なら一切関係ないじゃろ --
- ctrl押しながらクリックすればどれを叩き落すか選択できるんだぜ... --
- 中Tierならたまに空母二隻とかあるけど大抵空母って一対一だから勝とうが負けようが空母のせいにされる風潮 --
- 空母に関しては対空強いかor対空砲火積んでるかで決まる。相性良くて敵空母が邪魔しなかったなら(レートは低いけど)一方的に攻撃できるが、その海域に相性悪い要素が一つでも入ると一切攻撃できなくなる --
- 空母VS空母ではあるけれどゴールポストにSIWS置けば道中関係無しだもんねえ。 下手な水上艦は防空陣形がわかって無いから敵だと美味しいけど味方だと頭抱えるわ。そしてnoob CV+カルマ下げまでが流れ --
- 基本はそうだけど、相手が巡洋艦だろうが戦艦だろうが駆逐だろうが空母だろうがなぶり殺せる艦が普通に存在するという お前らのことだぞ蔵王とベルファスト --
- 潜水艦潜水艦潜水艦潜水艦潜水艦潜水艦潜水艦潜水艦 --
- 天敵は必要だな。!ダメダメコッチも危ないわ‼ --
- フルヘルスの敵モスクワがいきなり自殺したんだけど、今って空母以外で自殺できるの?ピンクネームでもなかったし --
- 大和の46センチが当たって1発轟沈だろ? --
- 因みに俺は爆沈旗付きのモスクワライフ9割で退避姿勢で大和に轟沈頂いた事あるよ。 --
- 敵のピンクネームは戦闘開始前のリスト以外では確認できない(戦闘中は普通の敵艦と変わりない)が、本当にピンクじゃなかったのか? --
- やっぱ、勝率上げたいなら駆逐やって分隊組むのが一番やなぁ・・・戦艦で2500戦近くやって来たけど負ける時は駆逐すぐ沈んだ時だし、戦艦生き残ってても駆逐いたらGGだしなぁ(勝率50%並感)駆逐乗りは勝率良さそう --
- 大ダメージ受けると耳鳴りみたいな音がするんだが、バイタル貫通による大ダメージなのか複数の通常貫通が出たのか教えてくれる機能が欲しい。バイタル貫通されたら悲鳴が上がったり「弾薬庫に被弾!」、「機関部大破!」とか音声か文字で通知してくれないかな。 --
- 「右舷に被弾!」「右舷に被弾!」「艦尾に被弾!」「甲板に被弾!」「艦首に被弾!」「艦尾大破ぁ!」「右舷大破ぁ!」「甲板大破ぁ!」「艦長!撤退なさるおつもりですか!!」 --
- ふと気になったんだけど乗用車にダズル迷彩施したら交通事故誘発するんかな? --
- 車検通ればなんでもOKよ。パトカー塗装でも怒られないからな。なお職質頻度爆上げな模様 --
- 船舶用の迷彩はあくまで周りに何もない大海原前提の塗装だから車だとほぼ意味がない --
- 対比物あると速度の欺瞞にはならないのね、ありがとう --
- ちなみに自動車用の迷彩は無いこともないけど、どちらかと言えば全体の細かいデザインが分からないようにするのが目的の試作車用だしなぁ --
- 近所に白黒の縞模様に塗装されたジープに乗ってる人がいる。かなり目立つしそっちに気を取られることが多くてちょっと危ないw --
- 車の迷彩は女の怨霊の顔とかにした方が効果あるよ。特に夜 --
- 駆逐艦同士の砲戦ってどうしても腹を晒す戦いになりがちだからAP弾が強くてHPもある独駆が天下なのでは? --
- 過貫通するんだよなぁ… 秋月のAPだとゴリゴリ削れるけど --
- バイタルないしHEで主砲壊して手数減らすのもすごい大事なのでそうでもない --
- マジかよ独駆最強だな・・・えっ?・・・いいえ、私は遠慮しておきます --
- 基本ケツ振りでの逃げながらの砲戦な日駆 --
- 砲の旋回が遅すぎて照準が合うのを待つなんて無理なんだよな --
- 逆に考えるんだ 船体の方を合わせればいいやって考えるんだ --
- 糞雑魚日駆群の中で唯一逃げたくなる秋月 --
- 秋月とか射角が超優秀だから射角ギリギリまで傾けてやると火力維持したまま駆逐APくらいならモリモリ弾くからAPオンリーの駆逐艦は鴨 --
- APオンリーの駆逐なんておらんやろ --
- なんかほっこりしたw --
- 実際に単純な砲撃戦なら駆逐最強はハバロ、次点がギアとIFHE持ちの秋月(順位は距離で変わる)。駆逐の戦いは自分の艦の強みを敵にどれだけ押し付けられるかが勝負。だから弱みが少ないギアリングやフレッチャー、特徴が分かりやすくて生かしやすいハバロの成績がいい。 --
- T10とさえ殴りあえる火力のために隠蔽以外の全てを捨てた秋月もTier比率だと最強クラスの成績出してるやろ --
- ベンソンとかが時折APオンリーの時あってビビる時ある --
- 秋月と出会って一番悲惨なのは隠蔽同等以下の駆逐全般だよな。上と殴りあえるパワーを向けてくるんだぜ --
- すまん、隠蔽同等以下の格下の駆逐、だな --
- はいふりよりバンフリとコラボしてほしい( --
- ___Ⅰ_i_I__←画質:最低のFuso(遠距離) --
- ╰⋃╯←画質:最低のIzumo(近距離) --
- Japan ←画質:最低の出雲(遠距離) --
- これはA船体やな(かすみ目 --
- NAフォーラムで出雲を武蔵に交換してくれというスレッドがあって草 T7で18inchと遭遇するとかイジメかな? --
- 今まで艦尾にあった旗がマストに来たというのはいいが、逆に艦尾に慣れ過ぎて違和感しかわかなくなったわ --
- 日章旗のままだと確かに違和感あるけど、俺はmodで軍艦旗にしたら「コレコレコレ!!」となったよ。...そして横で風に靡くはいふり旗 --
- 自分、艦尾がオカシイっての知らなくてこのWiKiで知ったんだけど、やっぱマストの方がカッコいいな。 --
- マストと言うが必ずしもその場所ではない艦もチラホラ見かけるぞ。 --
- 一昨日は調子悪く負け越した。昨日はやらず、今夜一戦だけやって寝ようと思って参戦したらやや遠目からVP抜いて気持ちよく撃沈2隻+勝ち+スコアトップ+カルマ増えた、で気持ちよくクライアント終わらせた。インファイト好きなんだけど、中~長距離からVP抜いて撃沈ってのはBBの醍醐味だよね。 --
- ランク戦ばっかだったから、なんかソ駆増えてるし。タシケントまで進めてたから、T9一隻分とT8キエフは得した気分。Fスロで舵付けたら乗り心地よし。Hpも増えてるし。ランダムのぬるま湯で試合を決める立ち回りで称賛も貰って大満足。 --
- 終盤までHP8割ある戦艦、開始5分以内に沈む駆逐艦、戦艦しか撃たない巡洋艦は戦闘終了後の順位が中盤以降である説。 --
- 100発以上被弾しつつ大部分を弾いて修理したり開始5分で複数の敵を特攻で沈めたり大和やGKを燃やし尽くしたりすれば…無理か… --
- 隠蔽関連一切持たずに前線正面で15km前後でずっと戦ってても50戦に1戦くらいの確率で終盤まで無視される事が有る……。防郭抜いて存在感見せてる筈なんだけどね --
- アカウント名が数字だけのやつって垢売りかボットなのかな?なんかロクなやつにあわん。ちょっと偏見かもしれんが --
- 鯖落ちしてる?さっきから接続エラーで繋がらないんだが.... --
- ゲームは起動してないけど公式サイトも見れないね。前鯖落ちしたときもおんなじかんじだったから一時的に落ちてるのかも。 --
- メンテナンスじゃないの? --
- そうか今日は木曜か。すっかり忘れてたわ。 -- 1枝?
- このメンテナンス画面壁紙にしたいわ --
- あの戦艦はアイオワ級なのかな?とりあえず米戦艦ということはわかった --
- っ画像のURL --
- デモインじゃね? --
- よく見たらぜんぜんちがったわ -- 枝2?
- ボルチモア級やで --
- ↑すまんどう見ても戦艦だわ。煙突だけで判断してた --
- 1番煙突がマスト基部と一体になってるからアイオワ級 --
- WGはこう言う別に必要ではない物に凝るんだな… --
- CooPのAI艦馬鹿ばっかだし、いっそ自分でAI艦の動きを設定して出撃させられたらいいのに……w --
- 馬鹿ばっかだからいいんじゃないの --
- いやぁ、たまにはユニカム並に強いボスAIとか欲しい……。 --
- やろうと思えば、無慈悲なくらいの強さになるんかな・・・弾をかわす、または適切な角度で受けてくる(散布界のランダム要素だけが有効打)。隠蔽射撃、煙幕射撃を駆使してくる。CAPメインの動きになる・・・とか --
- 残り時間、ポイント差、CAP状況と陣地からの艦の位置、艦の速度から判断して逃亡を始めるAI駆逐艦・・・おれ、馬鹿な方が好き --
- たまーに開幕敵から「歓迎しよう♂」的な無線飛んできて敵艦数二倍で全部tiertier10、その代わりランダムマッチ勝利時並みに経験値もらえたりしたら面白そうだな --
- 確かT1の練習マッチで必中の攻撃があったはず。がち自重無しでAI組まれると前からでも全段VPとかになるで。 --
- AIの射撃精度はやたらいいから、お馬鹿な動きぐらいしてくれないと人間様勝てないぞ。 --
- 低く調整してが今だ、昔は神エイムって言われてる時期があったね --
- 日本のプレ戦艦か重巡で新しいのが来たら、三式弾撃ってるって事にして主砲が対空攻撃可、HEは威力無いけど発火率めっさ高いとか無いかなあ……w --
- そこまで来ると対空射撃に対して回避行動を航空機操作で取れるようにしないと釣り合わないから難しいだろうね。現状島すり抜け、高度関係なしのとんでも制度だからこれ以上やられるのはきついし。 --
- 集中砲火されかかった時に煙幕焚いて助けてくれた駆逐艦に「ありがとう」とラジチャしたら「幸運を」の返答があってその駆逐は颯爽と持ち場に戻ってった…って経験を一度して以来、自分が煙幕焚いて感謝された時には必ず「幸運を」で返すようになった。仮に戦闘上意味が無いとしてもこういうこだわりみたいなのって皆もあったりする? --
- カッコイイとは、こういうことさ --
- 今までお礼言われたら適当に「了解!」押してたけど「幸運を」かっこいいなヤベー --
- 「幸運を」なんてスタート時の挨拶程度の認識だったけど、助けられたタイミングとかも相まって最高にカッコいい使い方に見えちゃってね…。あと副次的だけどカッコいいと思った相手の真似する以上、恥ずかしい事態にならんように気を引き締めるようにもなったよ(それでも負ける時は負けるけど) -- 木
- クラーケンリーチの味方がいれば譲ってる。特に何を言うわけでもないが --
- 「幸運を」が他クライアントだとどんな意味になるかだよな。普通にグッドラックなんだろうか --
- 英語クラ good luck everyone 最初の挨拶だねぇ --
- good luck and fair seas.でチャット表示される。fair seasが"正々堂々"か"fair winds and following seas"かは疑問 --
- こんな話出ると毎回思う。オリジナル設定が出来ないものかと。 --
- 煙幕からの「幸運を」はうまいこと隠せたらやってるけど、自分的にこれ以上援護できないすまない的な意味でも使ってるなぁ --
- 葉3だけど名前欄も全然違ったわ… -- 葉4?
- おぉ…もう… --
- お前はいったい何者なんだw --
- 男の娘←画質:最低の出雲(近距離) --
- 二人の兄弟567通常戦。自分ケーニヒ。初春に裏取りされて魚雷を食らい、撃破するもののhp3021。最終味方コロラドと私だけ。相手BB3、CA1で味方コロラドに「u hp?」って聞かれて「3021 sry」って言ったら「ok u hide」って。惚れたわ。負けたけど。。。。 --
- しょうがない。確率は低くても勝つためにはもうポイントを失えなかったんだろう。お互いベストを尽くしたんだろ、ナイスゲームや --
- この掲示板見てると、皆、結構シビアな態度に見えるから、プレイ中に配慮を受けるとなんか非常に感激するよな。周り中から撃たれてるときにサッと前を掠めて煙幕を引いてくれたDDとか。(以後、極力capの援護をするようにしてる) --
- 課金要素で、戦闘後に、各種迷彩や旗の効果で経験値等の類の効果を上乗せするという割高課金があってもいいんじゃないかと思うのだが。 --
- 戦闘始まる前に、迷彩と旗を使っていない事が条件です。戦闘後に迷彩と旗を課金によって入れる事が出来るという感じ。 --
- そんなふくざつなことせんでも一律割り増しの今のプレアカでいいやん...? --
- それは more training flag set そのものじゃないかな? --
- ソ連DDやCAに魚雷のシクヴァルとか搭載されないかな。開発終了が1970年代だったから流石に無理か。 --
- ハルナさんいくらCOOPだからってペナルティって言葉冷静にタグ添付分類記録しないでくださいw --
- コラボは艦増やさなくていいからボイスだけ増やしてくれればいいです。ARP興味無くても空母使う時は必ず落ち着いた女性キャラのボイスにしてる。セガールも落ち着いてて気に入ってる。 --
- 俺はアシガラボイスでハイテンションにしてるな --
- 通常/制圧/中央制圧と来て、次なにか新しいルールを設けるとしたら何があるんやろかね --
- まえのハロウィンイベントみたいな特殊COOP戦ならいくらでも考え付くんだが --
- 一騎打ちでルールは同型限定とか同Tier限定とか同Tier同艦種限定とか。もちろんモード名は「天下一○○会」w --
- これ以上増やすのは無理じゃないかなー。ボンバーマンみたいにサバイバル、サドンデスできるゲーム制じゃないし。 --
- 撃沈された船のプレイヤーが航空隊を使い出す(もちろん性能は低い)ミソボンシステムを想像した… --
- 中央制圧みたいに3つを円筒状に重ねるんじゃなくて、オリンピック旗みたいにエリアを重ねるverの制圧戦あっても面白いと思う。重複してる箇所にいれば両方制圧できる方式で --
- 空母がチームの半分ぐらい居るモードあったら面白そうだなとは思う スモーク炊いても雷撃機で潰せそうだし展開も早そう --
- AIの船を特定地点まで曳航&護衛するとか? --
- 大海原みたいになにもないが、広~いマップで、自分たちが守るべき輸送船団(AI船団)がどこかを走ってて、これをみつけて護衛しつつ、敵の輸送船団を見つけて沈めれば勝ち、ってのはどう?輸送船を1隻しずめればポイント入る。沈められたら減点。戦闘艦のポイント等は今までと同じ扱い。輸送船団は船団の前方2km以内に味方艦が入るとそれについて行く、とかの仕様にすれば進路の誘導もできる、とか。サイクロンはあってもいいな。 --
- イイね、そんなのがあったら是非プレイしてみたい --
- Cβ時代に「コンボイモード」があったがクソゲーだったんで削除されたという話を聞いたことがある。詳しい仕様までは知らんが。 --
- フラッグシップ戦。TOPティアの空母または戦艦がランダムにフラッグシップに指定される。当然フラッグシップを落としたら勝ち。または1000ポイントで勝ち。 --
- 新ルールもだけどとりあえずCAPシステムを踏みあってる状況でも数の差があったら進行するとか踏みあって進まない状態にするのでもポイント入るとかの調整が欲しいなぁ --
- WOTみたいな強襲戦があるじゃん --
- 海戦だと地形を生かした戦いのバリエーションが少なくなるから、潮流の強い海域で流されながら戦うとかいいかも。少々ゲームが重くなりそうだが。 --
- 誰だよNYの港にバスロマン入れたやつw --
- あ、それ俺だわ --
- コンコン。「どうも、米環境保全監察局です。自然保護法違反の容疑で逮捕いたします」 --
- ↑co2排出量世界大1位の国が何をいうか --
- アイルランド人「うぃ~そうカリカリすんなよ、にいちゃん~(ジョッキになみなみ注がれたビールを飲みながら)」 --
- 新ツリー開発のための低Tier使用と初心者狩りを一緒にしないでくれ。まだ2回しか使ってないV-170で行ったら通報って筋違いにもほどがある。 --
- あ、愚痴板と間違えた。すまん --
- その為のCOOP、低Tier艦なら数戦で経験値貯まるでおま --
- 「通報」って、なんなんだよ。「先生に言いつけてやる」なんだろ?バカみてぇ。 --
- wowsのBGMはどれもかっこいいと思ってるから流れたり止まったりするの逆に嫌なんだけどこれ設定でONOFFできない感じ? --
- 公式配布のサントラからカスタムBGMに登録してみるとか --
- 煙幕や島影で敵に狙われなくなると静かになるし、初弾命中させた途端にうるさくなったりするのが問題かねえ。ゲームBGMはオフにして、外部でサントラ流すとか動画サイトで何か再生させておくとか…なんか情けなくなってくるな。 --
- 一応サウンドアンケートで折角曲カッコいいんだから全部聴かせろとは声をあげたわ。PSO1みたいにシームレスに変わってくれるのならよいのだけどねー。 --
- 俺も同じ。途中で切断イヤだよね。前の方がよかった。 --
- 本格的なオンラインゲームってwowsが初めてなんですけど、皆さんほかにどんなゲームされてるんですかね? WoTとWar Thunderはよく聞くけど、やっぱその2つが多いんですかね?? --
- そりゃあれよ、艦これと戦艦少女じゃろw ってのは置いといて、WoTやWT辺りは確かに多い。鋼鉄の咆哮の経験者もよく見かける。 --
- WarFrameなんかもオススメな。ニンジャなら無料 --
- オンゲーといっても色々あるからなぁ。広義ならソシャゲもオンゲーだし、wowsみたいなオン対戦ゲーとMMORPGはまるで別物。俺?黎明期のMMORPGに手を出したが一ヶ月もたずに辞めました。今はまったり提督業← --
- FPSとか昔はバンバンやってたけど、もうあーいう早い展開に指追い付かんし、wowsぐらいのゲームスピードが今の自分にあってるわ。 --
- 自分もソシャゲは多少やったし、初期の携帯ゲーム(主にメールのやり取りでプレイするようなヤツ)なんかもやってはいたんですけどね。要はPvPでバリバリやりあうようなゲームって意味で。言葉足らずですみません。別に乗り換えようとは思ってないんですけど、どんなのがあるのかな、と思って。そーいやPS2で鋼鉄の咆哮もやったなぁ。 -- 木主
- バリバリのPvPだとFPS・TPSがやっぱ主流かね。PSなんかの据え置きでもPCでも。あとはフライトシム系? -- そういやエスコン7出るね?
- 本格的なオンラインゲームだからってPvPメインとは限らないからなぁ --
- フレはレインボーシックスシージとフォーオナーやってますね。そういえば閃乱カグラの新しいヤツはPvPだったような --
- DSのネット対戦のあるゲームをいくつか --
- 押しちまった。DSの対戦ゲームは基本的にチャットがないのが多いから気楽で良いんだよね。 --
- DSのネット対戦ゲー・・・タンクビート2ハマったなぁ。ここの住人で知ってる人いないだろうけど; --
- 定常的にやってるゲームが他に2つあって、これ以上増やすとリアル時間いくらあっても足りないから増やすつもりないんだけど、WoWSやってるとWoTはたまに手をつけたくなるわw --
- ドマイナーだけどエスコンインフィニティやってる奴ここにおるんやろうか? 結構お祭りゲーで楽しい そしてVRエスコン7が楽しみ過ぎてヤバイ(なお酔う模様) --
- AirTycoonOnlineっていうたぶん誰も知らないゲームやってるよ。あと艦これ。石課金スマホゲーも昔はいくつかやってたけど今はやってない。 --
- イカズチチャッツ、ハマカゼチャッツ、ナガナミチャッツ、ハギカゼチャッツ、アサシオチャッツ←ワイが実装を求む駆逐。 -- xlawlitex?
- あ、ボノチャッツを忘れてた。 --
- 金剛さんがいますよ --
- アジアサーバーでの韓国正式サービスインを記念して。 --
- これ意味わかんなかったんだが、韓国語の問い合わせ窓口でも開設したのかね。昔チャットでたまに見かけたハングルをここしばらくは確かに見なかったから、国ごとIP制限でもかけてて解いたとか。 --
- 韓国鯖作ったけど人口少なすぎ維持費かかり過ぎワロス→統合 --
- エイプリルフール楽しみやなぁ WGは毎回気合い入れてイベントやるから好きだわ --
- 気合い入り過ぎてて他の仕事は大丈夫なのか不安になるw --
- 今日研究室で注文してた金属3Dプリンタのサンプル届いたけど凄いな 複雑な配管システムがパーツ分割されずに作れる 今は300mmの立方体一個作るのに320万(驚愕)も掛かるから現実的じゃないけど将来はこれが造船とかエンジニアリングの基本になったりするのかねぇ --
- 3dプリンターすげぇからな。金属でも出力出来るヤツもあるし、なんかの細胞を使って人工血管プリントしたりするのもあるらしいからな。 --
- 3Dプリンタはあんまり精度良くないイメージあったけど高いだけあって超精密でビックリしたわ 今日は一日中皆でサンプル囲んでスゲースゲーって騒いで終わったw --
- 航空機部品を3Dプリンタで作れるとか聞いたことあるな。 --
- 3Dプリンタでないと作れないバーツがあるの方が正しいかも --
- 当面は、量産品についてはコストとスピードの問題がありそうですけどね。先々は工場でも流れ作業じゃなくてプリンターが大量に並んでるようになるんですかね? なんかシュールだな。 --
- 全部が3Dプリンタ製で一体成型だとメンテナンス性とかに影響出そうだからなぁ 継ぎ目がない分故障箇所とかは減りそうだけど --
- 粉末金属の山から車がこんにちはするのは見てみたいなw --
- 詳しく書くと特定されそうだからボカスけど燃焼系の実験機器のパーツなのよね 今まではマシニングセンタで5,6パーツに分割したのを組み合わせた物使ってたんだけど物は試しという事で注文してみた 3Dプリンタでここまで出来るんならいいわぁ --
- ログイン画面を見てると、戦艦に憑依して副砲を撃ちたくなる・・・ 目標指定されてる敵を撃てば追加で精度UPすれば面白いと思うんだがなぁ --
- ハバロで放火犯共謀者災害誘発ドレッドノートクラーケン大口径取れた。全体で6K戦ほどやってるけどこんなの初めてだ --
- スクショ忘れた --
- すげぇーな、こんなん敵さん禿げあがるやろ --
- 君凄いね --
- ケツ振り大和がドイツ戦艦二隻(再生画質が悪くて名前が分からないけどおそらくグローサー)を副砲だけでなぶり殺しにしている動画が有ったけれども、手動を付けないで300発以上の命中数を出していてビックリした。やっぱり副砲手動は付けない方が良いのか? 自分は大和グローサーに手動を乗せているけれど、ここまで命中数を稼いだ事が無い..,。 --
- 顔面がゴリラになる代わりに、WoWSを含めたあらゆるゲームでスーパーユニカム並の実力になれるとしたらどうする? --
- 自分で努力しないで実力が上がるだけとかゴリラ以下の所業ですな --
- 既にゴリラの自分はデメリットないとか最高やな --
- 逆に一生ゲームが上手くならない代わりに性格か顔かどちらかだけでもスパユニになれるならゲームなんぞ余裕で捨てられるわ --
- 顔は知らんが性格は改善しろよw --
- それな --
- それな --
- 顔面のコンプレックスと表に出れないせいでwowsそっちのけでMMORPGにドはまりそう --
- todayで旧睦月らの戦績表示復活してるな。 --
- 韓国鯖統合ってたまに見かけるけど、韓国ってもともとアジア鯖じゃないの?一周年のときの記事にアジア、中国、ロシア、EU、北アメリカの五種類しかなかった気がする。詳しい人教えて --
- WoWSはもともと韓国鯖なかったはず。WoTの方が統合されてUSER_~ってアカウント名のプレイヤーが大量発生してる --
- 帆船って実装されないのかな --
- イベントかなんかでいつか出そう エイプリルフールみたいなので --
- 極地ならマップ境界外を帆船が走ってるよ --
- 動力が風力なのを除けば低ティア巡洋艦みたいな感じだし帆を舵と主機モジュールみたいにすれば行けるんじゃない --
- のどかな戦場になりそう。ティア0.5として出して欲しいな。 --
- 自分が駆逐に乗っていて 味方のレーダー所持艦がcapサークル付近まで来てくれたら煙幕を炊いてあげましょう。敵駆逐艦を薙ぎ払ってくれます。...基本中の基本だと思うんだけどやってくれる人がほとんどいなくて悲しくなる。そもそもレーダー所持艦を把握しているのか怪しいけど...。 --
- スモークが欲しい時はチャットで申告しましょう。リロード中でなければ撒いてくれます。...煙幕撒いてもスルーする人多くて悲しくなる。そもそもスコープの外を見ているのか怪しいけど...。 --
- 申告しても炊いてくれない人が山のようにいるからここに書いてみた。3ヶ国語ぐらいで申告しないといけなかったりするのかなw --
- 単に「plz smk」ってチャットしても誰が欲してるのかわからない問題 --
- ピコピコは必要だぞ --
- どこで使えばいいかピコピコしてくれるとありがたい。必要なのはわかるが使いどころが難しいんだ --
- まあその、たとえ無視される率が高かったとしてもチャットしてくれ。あるべき姿はチャットで要求→了解/拒否だから。 --
- 味方のレーダー所持艦が有能か分からないし(バニラなので)、煙幕は自衛のために一応とっておきたいからね。前に出てる戦艦には時々使うけど。 --
- レーダー艦がマッチングしたとしても相手にレーダー艦がいるうちは攪乱以外の目的で煙幕なんて炊かんわ。味方レーダー艦が煙幕に入ったところで相手にレーダー使われてタコ殴り確定だし、レーダー艦がいるうちはspotしきれないからかなり前に出て相手駆逐の魚雷もさがしてやらないといけない。レーダー艦がいる状況でそこまで面倒見切れんわ --
- 流石にそのレベルの要求は分隊組んでやろうよ、そのためのクラン実装なんやし --
- なんでフィクション海軍戦記ものって戦艦・駆逐艦・潜水艦なんだろう。巡洋艦ってあまり見ないよね --
- 巡洋艦はロマンがないから… --
- 誰かにWoWS仕様の蔵王が主役の架空戦記を書いてもらおう --
- 隠蔽射撃とかする蔵王ってもう鋼鉄の咆哮の超兵器だよな --
- あ、そうだ!良いことを思い付いた!クリーム君を戦記の主役にしよう! --
- むしろあの手のオンボロの方が見た目から来るキャラクター性や敵の強大さが際立つし悲惨な性能差や足りない戦力で工夫して戦う(勝つ必要すらない)描写に燃えることが出来るのは美味しい、超兵器で蹂躙も嫌いではないが前者の方が好きだな --
- でもクリムんのwikiとか見ると史実では結構強そうに感じるのは俺だけか? --
- おそらく世界で一番有名な海軍戦記モノ小説「女王陛下のユリシーズ」は巡洋艦が主役だゾ --
- マースの勝率がまだ70戦だけど65%で、結構扱えてる!と思ってtodayとか見たらWTRなんかの成績はAverageかGoodだった。ただの偶然か… --
- 駆逐の場合は勝てる動きだけだと、与ダメに反映されないこともあるからwtrは気にしない方がいいと思う。今勝率維持できてるんだから変に運用変えないでそのまま戦っていただきたい。 --
- WTRはcapと防衛の貢献が反映されないからね。勝ててればOKだと思う --
- 俺はtodayで駆逐の戦績見るときは勝率を見るようにしてる --
- 勝率が正義。あと、サイトによって採点方式違うからtoday以外の所だとまた違った評価かもよ? --
- stats&numbersのPRに至っては真っ赤でした(木 --
- ドンマイw でもあそこ妙に辛口じゃね?俺も駆逐艦が一番勝率いいのに並以下とか言われてるわ。 -- 枝4?
- 勝率もマッチングの運次第だから引きの悪い奴は勝率低いんだぞ --
- マッチングは確かに運だしどうしようもない日はある。しかし良いマッチングできちんと手堅く勝つ事と、悪いマッチングでも諦めず可能な限り1戦でも多く勝利するよう心がけて動けば勝率は確実に上向くよ。 --
- 最悪なマッチング運と途中で空母が諦めて自殺、からの実力で勝利を奪い取った動画置いときますね。つ --
- 引きが悪いときは仕方無い。自分の昨日がそうだ。wtr1900で勝率3割だよ?気にしない気にしない。頑張ればきっといいことあると思ってる。 --
- 勝率高いヤツはマッチ悪くてもちゃんと勝ちを拾う実力があるから高いんだしな。 --
- ティア帯と分隊かソロかで全く違う。低ティア分隊なら勝たなきゃ雑魚 --
- WoWsの対戦は将棋と見るべきかそれとも囲碁として見るべきか?囲碁のように駆逐が一人敵陣の裏にに突っ込んでも死ぬだけ。でも時々そいつが敵陣を食い荒らすのはいったい何だろう? --
- 囲碁にも「荒らし」って言葉があるし上手く敵陣をかき回すのはそれに該当しそう。ただ死ぬだけの奴は「無駄手」。 --
- 0.6.3でシチ級潜水艦がデータに入るくさいね。エイプリル向けか。 --
- コンテナからリザーブ枠がはじめて出ました。港スロットはよく出てたので余ってたのですが。リザーブ枠が不足してたので超うれしいです。 --
- リザーブって足りなくなるものなのか。イベとかで増えるだけ増えて、艦長なんてメンタルモデルが増えただけでそうそう増えなさそうなんだけどなぁ。港スロのが欲しい。 --
- 艦長は戦術によって切り替えたりするから船の数より多いのです --
- それって乗せ代え用の艦長だろうから、無課金じゃないってことですよね?となると別に買ってもよさそうなものだけど。自分は無課金前提だったので。 -- 枝主
- 無課金ですぞ。乗せかえではなくて1艦に複数いるだけで --
- 出雲ってさ、ダンケみたいに4連×2にして装填速度を他国406mmより速くして手数で総火力稼ぐタイプのほうが強いと思うんだがどうだろ? --
- それ出雲じゃないじゃん --
- どうせ出雲自体WGの魔改造ペーパープランじゃん……。 --
- 大和計画案に41cm四連装×2なんて計画ないのに「出雲が魔改造ペーパープランじゃん」なんて返しが来るのおかしくない? --
- で、あんな艦橋デザインだったの? --
- ぶっちゃけ、忠実(笑)なペーパープランとWGマジックの中間みたいな中途半端な架空艦実装されるくらいなら、突き抜けてIFのぶっ飛んだ変態兵器に仕上げてほしいのよ……。 --
- 出雲の艦橋はみんなネタで言ってるだけで大和の塔型から艦橋砲座取っ払っただけだぞ --
- つまり出雲はパイパ○ --
- 案から想像で作るとしてピラミッド配置とかスッキリ艦橋にする意味がよくわからない --
- よく見れば分かるけれど、出雲と大和の塔型は別物だぞ(半ギレ) --
- 別物でも形は似てね?表面の凸凹削ればどっちもチ〇ポみたいなもんやろw --
- どんなに削ごうが諸悪の根源たる基部がちがう --
- IZUMOはシゴきすぎて司令塔がどっかいっちゃったゴミデザインだからどうやっても大和とは違うんだ。 --
- 出雲は第三砲塔の向きを逆にするだけで随分強くなると思うがな --
- 出雲は艦橋周りにいろいろ置いて、砲を計画にもあった46cm連装砲4基8門にすれば良くなる。 --
- 46cm連装砲4基8門(総前方配置) --
- 十三号型に期待 --
- でも出雲自体は弱くないし… --
- 始めにWG的にT9戦艦はこれくらいの対空っていう設定があってそれに合わせて対空砲の数を調整したんじゃないかなぁ それであのスカスカな感じに --
- 日本艦の艦橋(ってか全体的な形状)が独特で海外の企業には日本艦らしらを把握するのが辛かったのでは? と艦モデリング初心者が精一杯の擁護をしてみる --
- でも妙義とかかっこいいじゃん? --
- 妙義は多少すかすかだけど仰俯角つけると気にならないしそうすると素人目だけど最終榛名みたいで凄くかっこいい。乗らないのに港の一角を占めてるわ --
- 最近、動きが分かってきたのか40k程度の与ダメが出るようになってきた。それに伴い?勝率も明らかに良くなってきた。・・・つまり、今まで自分が如何に勝敗の足引っ張ってきたかということなのよね。申し訳ない。やっぱ生き残って多少なりとも射ち続けにゃね。 --
- その与ダメは何に乗ってる時のヤツなんだい? --
- 突っ込まれたくなかったw。t-6のCAです。 --
- まぁそれが平均与ダメなら充分かなぁ。頑張れ~ --
- レーダーの無い中Tier以下のスモークって対処法あるの?発射炎から位置予測のめくら撃ちなんて超絶不利な方法以外で。 --
- 主: 魚雷を流し込む。次点: 防御姿勢を取りつつ離れる。番外: 2kmまで詰めて強制発見。 --
- 良い忘れてた魚雷無しでだな。米巡乗ってるもんで。結局のところ離れるしか無いか。 --
- ソナー使えばええんやで --
- ソナーの距離に近づく前に蜂の巣か燃やし尽くされるのが精々だと思うんだけど --
- 巡洋艦でも下手に発砲したりせずに、敵のスモークの視界遮断も利用しつつ突っ込めば案外隠蔽状態で近づけることは多い。船は選ぶけど。駆逐のソナーへの警戒意識も低いから、一方的にスポットしてぶち殺せるよ --
- クリーブやペンサなら艦首向けてれば中に戦艦が居ない限り3割程度かな 駆逐や英巡程度なら撃ち負けることはないが状況次第やね --
- 足ある船だったら突っ込んでもいい、突っ込んで殺して煙幕もいただきだ --
- 艦の空中線(ワイヤー?)って、どういう役割があるのかな? アンテナ線?(何物なのか、何故張ってるのか) 普段何気なく見てて気にもしてなかった。教えて! エロい人 (Uボートは、主砲が網に引っかからないようにってことだったはず) --
- アンテナだったと思うよ。通信とかに使うヤツ。飛行機なんかにも張ってあったはず --
- なるほど、アンテナ線でしたか。3連装主砲だと真正面に撃ったら当たるんじゃないかな?(真ん中の砲の射線が被る) とかそんな素朴な疑問もあります --
- 例えば大和の後楼(マスト)が後ろに傾いてる理由が、要求された通信能力を確保するためにはそれなりの空中線の長さが必要で、その長さを確保するために距離をとる必要があったためだったりする -- NOT枝?
- これ、アメリカ艦艇だとあそこまで張り巡らせてないのは、そんなことする必要がなかったって事でOK? --
- そこらはわからんが、通信設備の出力や装置の性能自体が高かったからかもね -- 2葉?
- 敵機とぶつかったときに切り裂く --
- 今だ!牙を出せ‼ --
- 逆にドイツの仮装巡洋艦では、有刺鉄線を垂らした飛行機で空中線を切るのが戦術だったりする。(襲われたことを無線で知らせない) --
- >牙 エリア88ですね、わかります --
- >牙 カキコおっさんですね。わかります --
- 評価よろしくないけどCGアニメの時が初ならワンチャン……、20歳過ぎたらおっさんと言われたら文句は言えんが -- 1葉?
- Nicholas勝率44% Omaha勝率64% うーんこの --
- Nicholasって、戦場をウロウロする以外にやること無いもんなw --
- 身もフタもなくて草 --
- たしかにウロウロしたあげく2000ダメ分くらい敵に当てた後に届かない魚雷撒き散らして沈むイメージしか無い --
- 時々エンジョイ勢の知り合いに付き合って分隊組んでるけど、中央攻略戦とかで駆逐処理最優先って言っても島影から終始戦艦撃って負けて「8万ダメージ出たwww」って喜んでるから、そもそも勝ちに対する姿勢が違うんだと思った。 --
- まあそうだよな。でも下手でも友達と遊んでるほうが面白い。 --
- でも戦艦撃つのおもろいからな・・・・ --
- 勝ち負けよりも、撃って当たってやっつけるのが面白いんだよ。俺もそうだもん。勝敗はオマケ程度。 --
- たぶんそれ素で巡洋艦の貢献度を「対戦艦8万ダメ>>>>>駆逐処理」だと思っているだろうな --
- 取りあえず撃って当ててしっかりダメージ入れてくれるなら良いけど当たらない人もいるからなぁ。以前公式のコメ欄に涌いてた変なやつのプロフィール見たら主砲命中率が副砲より低くて驚いた。どんな偏差の取り方してんだか。 --
- おそらく巡洋艦プレイヤーなんだろうけども、「ダメージ出したいならばちゃんと駆逐撃て」と伝えておけ。↑にある「撃って当たってやっつけるのが面白い」と思うなら尚更そうすべき。というか、まともな戦艦乗りならこちらしか撃ってこない巡洋艦なんざ完全放置対象だぞ。 --
- だって駆逐はすばしっこいし当てにくいじゃーん? --
- 火炎放射器欲しい……。(紳士の発作 --
- 常設消防車欲しい。(戦艦目線 --
- 艦載ロケット弾とかもどうかな? --
- 三式弾装備して敵にぶっぱしようぜ!敵の目前で花火大会だ! --
- そうだな。ヤーボに向けて放てばビビって逃げ出すに違いないな() --
- アメリカ戦闘機にロケット砲をのせてほしいという要望はサービス開始直後からあるんだが、戦艦ユーザーの猛反発があってね。 --
- ロケットって戦艦よりもむしろ駆逐艦に大きな効果がありそうだが --
- くらえ!ギリシャの火 --
- 詳しく知らんけど火炎放射器てハーグ陸戦協定違反じゃないっけ? --
- 対空火炎放射器とか言う頭おかしい装備配備してる国ありましたよねぇ・・・ --
- 怪力線でレンチン攻撃どうよ --
- なんかここ最近実装されたツリーのT5艦って苦行艦多くない? --
- パド「気のせいだ!」エメ「そうだ!そうだ!」 --
- 運営がTier5でツリーを止めないように工夫していると思われる。NAで最近発売のソ連Tier5駆逐もあんまり見ないからまだ買っていない。ボトム多いから遊べない印象。 --
- 独戦以降に実装された艦はT4程度の能力しかないってのは感じるな。 --
- 峯風なんて特に酷くて睦月以降進める気が無いって人を量産してたしな。あと初狩りをしにくくする目的もあるんだと思うよ、やりたいならプレ艦買ってねって意味で。 --
- ランク戦フィナーレってことでシャルン・サイパン・ブリスカ・ベルファスト・レニン・シムスが再販されるそうな --
- ベルファストをお持ちで無い方はこの機会に購入をお薦めする。 --
- 抱き合わせで5300円・・・。ただ、こういう売り方する時って神風・風神の時と似ているから迷っているなら無駄にはならないかと。 --
- 自分はベルファスト推しておきます。 -- 枝?
- シャルンホルストをお持ちで無い方はこの機会に購入をお薦めする。 --
- クリームをお持ちでない方はこの機会に購入をお薦めする。 --
- お前じゃねぇ座ってろ --
- 笑わせてくれる。 --
- すまねぇ、俺は同時に販売スタートしたOkhotnikのほうが気になってしょうがないんだ -- 木
- ok homo niki に見えてしかたがない --
- 港の横須賀が消えたのが残念だなあ・・・。 --
- 序盤で岩に挟まって身動きできなくなってそのまま試合終了したのにスコア1位なんだよ。自分もだが味方無能すぎだろ。 --
- 岩に挟まった一番の無能が言っていいことじゃないね。愚痴への誘導は厳禁だからCOOPへ誘導してあげるよ。 --
- 敵弾回避のためにわざと突っ込ませたりすることあるが、稀に判定がめり込んで後進しても動かなくなることがある。 --
- 無能イラッイラでワロタ --
- もしかして駆逐艦? であれば、貴重な駆逐艦が序盤に消えた為に、味方は目も無く本来の力を発揮出来ずにやられた という事も考えられる。まあ他に駆逐艦がいたかもしれんけどさ --
- 今気がついたけど0.6.3は全体的に射程が伸びスギィ 秋月とか2kmも伸びてるんだが・・・。S.Carolinaとか4km伸びてるぞ。 --
- 隠蔽射撃をなくす代わり(?)ってことか… --
- コロラド伸びるのはわかるが長門射程落ちてるwww まぁ開幕か前の敵殲滅した後の逆サイド狙い以外でそんな距離から撃たんけど --
- まあ同格の中で頭一つ抜ける長さだったし本気で攻める時に最大射程で戦い続ける事は無いから妥当ではあるんだけど、当たりにくいとはいえ --
- 会敵・撤退時に結構便利だから残念 まあ代わりに味方の芋が減れば良いとしよう --
- 長門の射程ナーフはなくなるっぽい --
- 三笠は305mm副砲の射程が伸びたところでなんの意味もないな --
- ほんと、主砲の素の射程5kmあればとても楽しいのに --
- ハバロの射程も元に戻してくれ。 --
- ハバロの射程変更ってあったっけ?レートが少し落ちたのは覚えてるけど…。射撃管制装置のページで個別に修正された事がなかったから、他と一斉に変わったとかかな…? --
- 前は素の射程が13km。上級込みで15.6kmとかいう射程だった --
- どうもありがとう。完全にド忘れしてた。レート悪化と同時だったわ。上級射撃まで確認して2016-09-29に自分で編集報告してたわw 1葉 --
- ソ連駆逐艦ツリー追加以来相対的nerfされ続けるクリームの明日はどっちだ? --
- Sカロは14km台なのに河内やナッサウは・・・ --
- CVの操作方法が刷新されるとか言う話だけど、空母に対する意識?というかそう言うのが変わらん限り根本的になにも変わらん気がするんだよね。空母は何でもできて当たり前!みたいな空気が空母やりたい人のハードル上げてる気がする。まぁ刷新されていろんな人が乗ってくれるようになれば多少は...変わってくれないかな(´;ω;`) --
- 「アトランタを殺れという長門からのチャット。繰り返されるマップクリックと"NoobCV"の嵐。その時取った龍驤の行動とは―― 次回、第21話『それは お前が やるんだよ』 お楽しみ下さい」 --
- 空母嫌いだけどさすがに対空艦やれっつ~のは気の毒すぎるわな。ま~NCやらクリーブ殺れとかいう猿知能な馬鹿がたまに湧くのは目にするわ --
- 長門()はホントしょーもねーな ほとんど芋だしよ --
- 責任の重さでいえばチームに駆逐一艦の状態、スポットしろ煙幕よこせcapとれ駆逐殺してこい。操作性よりも環境のが問題だよね。 --
- 駆逐にゴキブリ以上の動きを期待しないでくれ。 --
- 理不尽な要求をされ、満たされないとNoob扱い。カルマも減らされる。制空編成は勝利の為のボランティア。雷爆編成は通報、FFされる。中途半端な腕だと、上手い相手と当たった時に完封されてNoob扱い Go co-op ――というか全責任はCVのせい。極端に見るとこんな…… 怖くてco-op以外で乗れませんっていうか、空母乗りの人は尊敬してます --
- 空母一隻が動かせる中隊数を大幅に減らして一人当たりの責任を軽くしたうえで空母2隻マッチ復活はアリだと思う。一隻同士だと良くも悪くも目立つからね。2隻がかりで開幕空母凸出来てた糞ゲー時代に戻らんよう一隻が持てる火力や戦場が狭くなりすぎないよう航空被発見関連を慎重に調整する必要はあるが --
- 結局何も考えないでただプレイする人には駆逐と空母は向いてないんだよな。皆のいく方向に行こう、みんなが指示するからこれしようじゃダメだと思うわ。一手、二手先を読む事が出来ないと、使ってる人自身がしんどいと思う。 --
- それは違うでしょ。戦艦と巡洋が何も考えないから駆逐と空母にしわ寄せが行ってる。それで、戦艦巡洋が何で俺を助けないって文句言う。空母駆逐は敵をスポットしてくれるありがたい存在よ --
- 空母1隻が戦場に与える影響が大きすぎる。それが改善されない限り無理。 --
- 空母は手動雷撃を削除してくれればいいよ、一隻の影響力がでか過ぎる --
- 手動雷撃無くすと殆どのプレイヤーに当たらなくなって辛い、それだと駆逐艦に対してとか英巡とかまず当たらない --
- (爆撃機じゃ)いかんのか? --
- 駆逐に対しての雷撃は当たらなくていいと思う 戦艦巡洋に当てさせてくれ... 投下前全滅やめてくれ... --
- 対空艦でない限り一方的に虐殺される的でしかないのが空母嫌いが増える原因だよね。実際。 --
- 残念ながら対空ゼロでない限り一方的ではない 艦を回して時間かけさせれば少しづつでも落とせる --
- あんまり関係ないかもだが、最近駆逐乗る機会が減ったせいかもしれんが、十字雷撃される事が減った様な気が。制空編成取れるからあんまやってる人が少ない? --
- 結局空母を上のティアまで乗ったことないやつが騒いでるって現状なんだよな。やったことないけど空母ならこれ位できるんだろ?とかいう憶測で。外周とかひとまとめみたいな誰が見ても悪手をやらなければ、こいつわかってないんだなって判断できる意味のわからないチャット以外飛んでこない。壁際まで単艦で離れて端から悠々と射撃してる戦艦が空母に狙われて、何してんだ守れよとかね。いや、お前要らないから見捨ててんだよと。自分のなかで、今回ちょっとミスったなと思ってもカルマ増えてることも多々あるし。ちゃんと勝ちを意識する人が乗ればそんなそんな暴言飛んでこないと思う。 --
- あまりにCVに対して理解が進んでないからなあ。別ゲーなんだから空母の視点を持たないと的外れな事を言ってしまう。でも乗らないから一生理解できない人がね・・・ --
- 「KAGERO GO CAP ABC and KILL THEM ALL . you can do this.im counting on you.」 --
- fubuki gone cap and killed them all みたいな凄腕をみたことありましてね、ボトムなのに正面の敵を粉砕し続けて敵陣に突っ込むとか、えぇ・・・ --
- 旧T8吹雪は本当上手いやつおったな。魚雷でバカスカ沈めて単独で制圧とか割りとみかけた。現吹雪?えっそんなんいたの?何かしてる? --
- 衛兵「昔はお前のようなT8だったが、主砲に矢を受けてしまってな……」 --
- なぜここにドヴァーキンがいるのだ!?!?!? --
- 米駆にもFUBUKI GO CAP A --
- 枝つけ間違えた 失礼 北米サーバーでプレイしてますが自軍のDDに吹雪じゃなくてもfubuki go cap っていうのが一瞬流行ったことある気がする --
- 最新のトレーラーで北上が雷撃しててビックリした。コメントでも英語で北上ってかいてあったし。 --
- それと空母から双発攻撃機?が飛び立ってたけど高Tierって双発つんでた? -- 木
- URLを貼るんだ!さあ今すぐに! --
- YouTubeのチャンネルから見れるよ今日投稿された奴。アメリカの航空機も見たことないの積んでた。見た目も変で両方の翼のしたにタンクつけてた -- 木
- はいよ --
- マジだ、1分57秒あたりで双発の日本機が空母から発艦しとる・・・なんやこれ・・・ --
- 天雷ちゃうかな?モデリングはあったはず --
- 海軍で双発ってなると天雷くらいだっけ? あと、2:18~あたりの機体はひょっとして景雲? --
- 2:00あたりで景雲と二十試甲戦(三菱案)?が出てくるな。 --
- 思った以上にかっこいいな。これまでの評価に困るトレーラーとは一味違う --
- 空母改訂前の白龍で双発爆撃機飛んでた気がするけど戻ってくるのかねぇ --
- 昔の大鳳が震電積んでたなぁ あれはあれで浪漫があって好きだった --
- そう言えば菊花とかいなかった? -- 木
- 昔のミッドウェイがジェット機のバンシー積んでて 白龍は橘花積んでた 火葬戦記かな? --
- ガンダムかと思ったら、そんな機体有るのね・・・調べてみたけど見た目が受け付けない・・・ -- 木
- 確かに改訂前白龍に Nakajima J8N1 (橘花) 積んでたね Nakajima J5N1 ってのが謎の双発爆撃機(のはず) -- 枝?
- バンシーは航空史的には画期的な機体だったんだぞ なおMigにボコられた模様 --
- 菊花漢字違うのか知らなかった。上の人が言ってるみたいに天雷って機体なのね・・・つか局地戦闘機って書いてあるのに双発爆撃機って何でだろ?爆弾槽有ったのかな? -- 木
- 世界初の純ジェットって何?今までの黎明期のジェットってレシプロでも積んでたの?それとトレーラーの米のタンク2つ着けてるレシプロ機って名前分かりますか? -- 木
- いつもの wg マジックかと てか自分はそう解釈してたw >>戦闘機なのになんで双発爆撃機? -- 枝?
- 本当の最初期はドイツのMe262とかやな ただこの頃はまだまだ構造的に不安定でジェットエンジンとレシプロと組み合わせたゲテモノみたいなのもいる --
- 主翼下にタンク2つの機体はA-1スカイレイダーをターボプロップ化したA2Dスカイシャークだと思う --
- 爆撃機の銀河を強引に搭載(ドーリットル?) --
- ありがとうございます。空のサメさん元の機体もですが、はじめて聞きました。ジェットにレシプロ・・・エンジン2つあれば一つ死んでも平気そう -- 木
- ハードコアモード?みたいなのって検討されてるのかね。被ダメージに応じて速力低下したり被弾ごとに何かしら機能停止したりで、ゲーム的にはきっと面白く無いかもしれないけど。 --
- 自分で答え言ってるやん --
- Wotで乗員負傷・弾薬庫火災で動きがメッチャ悪くなり、装填が倍の時間になるのを経験しているから絶対嫌だ。ライフ半分残っているのに、本来の半分の能力も出ずに蹂躙されるんだよ。だから装甲を抜かれない課金重戦車が王様になっているカースト制度。 --
- 直射式自走砲に変貌した5式超重戦車やら恐怖の魔改造マウスやらが笑いながら貫通力300mm越えの金玉弾いてこっちを蹂躙していく恐怖 --
- 今より隠蔽ゲーになったらさすがにもうオブラートも溶かすクソゲー --
- 浸水で傾斜する要素は欲しい --
- 浸水=速度低下・舵低下で機動力がた落ち→標的状態 --
- 艦載機のファイターでALT攻撃の位置2回ほど細かく位置修正したら。その場でくるくる回りだして制御不能になった。帰投も何もかもできなくてそのままCAに食われるまでその場でめちゃ小回りしながらくるくる回ってた。なにこれ・・・。 --
- 前からあるバグ。しかもわかってる空母は放置してくる。それで前111レンジャーが011になったよ。 --
- 空母はめったに乗らないしCO-OPくらいしかやらないから知らなかった。 --
- 俺もレキシントンのときなったなあ。通報されないようにチャットでずっと言い訳してた。勝ったからよかったけど。 --
- スパコンどれ選んでも出るのね。運以外で初めて出た。 --
- 中身は?中身はなんだったんだ!?(中身によっては通報w --
- セント・パトリックデーだと?ニューヨークがバスクリンだー!と思ってたら同じ色素なのね。知らんかった --
- 当たらなくても、回避行動を強いる時点で十分強いよなぁ --
- 初めてGKのバイタル抜いた。艦首から抜けないこともないのか。 --
- 勝率50%をウロウロしていて何かのきっかけになればと戦績が見れるMODを入れて見たら、自分のWRRが黄色かオレンジばかり……勝率がいい艦も黄色だし何すりゃいいんだろう…… --
- 身の丈に合ったTierを選んで修行するといいよ。自分が500戦以下勝率50%以下の時は「全巡洋艦をT5まで開発」を目指してた。そうやって少しずつ腕と自信をつけて、それから他艦種や高Tierの幅を上げていく、開発は牛歩なぐらいが丁度いいのよ。 --
- 同意。 --
- 途中送信失礼)全体的に勝ち越しも出来てないのにどんどん先を目指す人が多すぎる気がする。ある程度の実力はつけた方が上に行っても何も出来ないで終わることは少なくなるしね。 --
- ベータから約2千戦してるんですよね。ティア5あたりだと勝ち越すのは簡単だけど手ごたえがない。現在8あたりで勝った負けたを繰り返してる。 -- 木主
- I am cute Lolita, please do not shoot even if you find it.って全チャで言ってるDDが居てワロタ --
- 空母についてなのですが、撃墜に対するスコア反映が少なすぎる気がする。ほぼ完璧に制空してスコア真ん中とかそれよりちょい下とかだとさすがにかわいそうに思えた。もっと制空に対するスコア上げてあげれば変な動きする空母も減ると思うんだよなぁ。さらに攻撃力落とせばなお善しって感じ。 --
- だって殴った方が早いしどうせ艦載機落としても高ティアじゃ通ればいっかって感じだし・・・あと制空ばっか増えてもめんどくさいんでやめちくりー --
- 個人的には寧ろ制空だけやって欲しいぐらいです。 -- 木主
- つまらんし 水上艦頼りにならないから嫌です。(辛辣 --
- やはり空母乗りとは意見が合わないんだろうね。枝さんがどれだけ上手いのか知れないけど空母に試合壊される水上艦もつまらないのですよ。 --
- 確かに低ティアは空母がやりたい放題で面白くない。全ティア通して味方がゴミで敵が普通以上だとおいおいってなるのは分かる。でも中ティア以降空母はほんとしんどいってのは水上艦の人達にも理解しといてほしいね。それに水上艦は乗るけど空母は乗らないって人は山ほどいるけど、空母は乗るけど水上艦乗らないって人はほとんどいないからやってる人も分かってるはずだよ。 --
- そりゃあ食う食われるの関係でありプレイ方法が全く違うので意見が合うほうがおかしいんじゃね?とは思っております。(空母好きなのは対空特化艦ぐらいでしょwwまあそれは空母乗りがナーフを求める相手でもありますし) ただ私が空母を乗る上で求めるのは勝利のみです。 その為に敵艦を沈めるし必要があれば味方を守るしSPOTもする。 そして残念ながら空母の能力に相手に嫌がらせをするというのは入っているかと。 --
- 空母に文句言うやつはとりあえずT6 --
- T6どちらかエリートにしてからにしようか --
- 自分は乗らないですけど、触ったことはあるし、大変なのは理解してます。なので制空した時の不遇が改善すれば空母の人が制空する意義みたいなのも出来るからいいのになぁ。と思って木立てた感じです。 --
- 追記)あと撃墜って高ティアじゃ割と重要じゃない要素だと思います。攻撃隊を片道特攻とかさせますので攻撃が刺されば帰りはね?ww(鬼畜艦長) 枝 --
- 一応念押ししておくけどT6以降やってないなら全然序の口だからな?片道特攻しようとしたら投下前に全部落ちたりする世界だぞ --
- 相手にもよるけど8までは余裕で投下前に溶けるね。9からはある程度ごり押しきくようになるけどそれでもきつい。 --
- 60位はたきおとしてやっと1位とかだからね。相手が普通にやれば60なんて落ちないしかなり撃墜はしょっぱいと思うよ。経験値は別にいいけどクレをもっと増やしてほしいね。 --
- 結構敵空母と撃墜で差があってもスコア大して変わらないの見てこれじゃぁ制空捨ててって人も出るなぁ。って思いました。 -- 木主
- それが米のソロ雷爆がどれだけ文句言われたり、うまくいかなくても無くならない理由だよ。レックスなんか制空編成で相手空にしてもクレとんとんかむしろマイナスで経験値も真ん中とかだしね。しかもそれ相手が下手じゃないと起こらないから出撃すればプレアカないとほぼ間違いなく赤字。しかも勝つかは味方次第。自分も制空好きだけど分隊組むときしか制空乗りたくないってのが本音。 --
- ダンケルクって火災メインの戦い方できるし、ボトムに放り込まれても放火に専念すれば意外と戦える……? --
- T6戦艦はみんな特徴があってボトムでも戦える良い船ばかり --
- ただし味方が早々に壊滅したらサンドバッグと化す模様 --
- それT8戦艦でも変わらねぇから…… --
- T8にもなって味方空母が開幕空襲食らってたんだが……コレは終わってる? --
- 「全員でAに行こうぜwwwww足の遅い空母の事なんて知らないわwwww空母強いから自衛しろwwww」からの空白地帯を通ってきた航空隊と駆逐艦に襲われる高Tier空母はたまに見る --
- むしろ味方が沈まなければ喜ぶべきだと思います。(相手がnoob的な意味で --
- 味方は戦闘機貼り付けられて丸裸からの砲弾の雨で戦力差倍になりました(白目) --
- 空母は自衛行動せないかんからしゃーない・・・操作量も限界まで増えて前線支援がなくなるから引くのが無難やと思う。乗り切れば相手は全滅ペナに入るしそこから頑張ろう 枝 --
- 8以降開幕空母来てくれるとかラッキーすぎるけどな。早々沈まないしその間に相手の水上艦食い破れる。沈んでるようならよっぽど味方があれなんだよ。敵もたいがいだけど。 --
- (´・ω・`)らんらんらん、龍驤で出撃したら5回連続T8戦場だったのよー 対空強いのにどうしろと…爆撃で火災ダメージ稼ぐしかないのか(´・ω・`) --
- ちなみに敵空母が『どうなってんだこのマッチング!こんなのどうしろって言うんだ!』的なこと言ってた --
- 明日は出荷よ 今日はもうお休み --
- (´・ω・`)爆撃の火炎で熱い!チャーシューになっちゃうわ! --
- ほんとそれはマジでどうしようもないからな。制空ならまぁ気楽にspotしながら(ボロボロなるが)攻撃する前に溶けるの確定してる敵攻撃機食っとけばいいが、対艦編成はほんと悲惨。はぐれた巡洋以外か駆逐狙うしかない。6までは空母トップもボトムも無くしていいと思う。ミドルのみで。 --
- 敵戦艦が全部T8でノースカロライナとか巡洋艦が全部対空特化とか稀によくある(´・ω・`)まあWGがそんな調整なんかするわけないわよねー… --
- フォーラムで問い合わせた人によると、マッチングはTIerと艦種しか見てないらしいで……w(マッチシステムは機密なのに返答でバラしちゃう運営に質問した人も呆れてたがw) --
- 秋月「やあ」 ベンソン「防御砲火アルヨ!」 T6には荷が重いぜ! --
- 水上艦「一方的に火災起こせるのは卑怯」 --
- 自分も数日前に久しぶりに龍驤乗ってたら8戦場ばっかだった。5位でT6,7の船の人より成績上でkillもspotもしたのにカルマへる、一個T上の対空低い長門でも対空高くて攻撃隊が悲惨事になるのにそこまで空母に求められても困る其でさえ空母下手なのに --
- Tierあがるのにしたがって防火性能上がっていくんだっけ? 発火専門艦なら格下から優先して狙っていくべき? --
- 格下格上じゃなくて厄介なのから狙ってほしいね。そりゃ条件が毎回違うから絶対とは言えないけど。 --
- 駆逐>今のところは自分に近い奴>まだ燃えてないやつ>構造物の多くて燃えそうな奴>格下って感じの判断基準だからどうしようかなって……。 --
- 基本的にその考えで間違いないと思うよ。そこに艦ごとの強さとか考え追加すると完璧だと思う。あとは空母込みならさっさとアトランとか英巡潰すとか。 --
- ルール上は高Tier艦ほど燃えにくくなるが、若干の例外を除けば高Tier艦ほどHPが高いので割合ダメが大きい(弾体ダメージが相対的に低い)。「発火専門艦」はだいたい「軽装甲でなきゃダメージが通らない小口径HE」なのでダメージが通る部分と相手を優先して狙うべきではないかと --
- なるほど。 今使ってるのはダンケルクだし、330mmHEなら大抵の装甲はダメージ入るはずだから特に狙う相手は状況だけ見ておけばいいか --
- 防火性能って数値出てます?水雷は出てそうだけど、数値出てるなら参考にしたいな。 --
- ダンケが発火専門艦? --
- 違うの……? 爆専で火災に専念したほうが暴れられるんだけど --
- 英語と日本語で『敵の潜水艦を発見!』て打ったら速攻で拒否と駄目だ!がきて笑った --
- 某所で論争になっている大和の装甲スロープ。まぁぶっちゃけ大和での艦首からのバイタル抜きはモンタナより大和の方が抜け易いんだよね...。 --
- 安息の地ってマップ名でボトム引くと喧嘩売ってんのかてめぇ!って思うw --
- ニューヨークの海がバスロマンになるの、シカゴで実際にやってることなんだな… --
- あれ環境大丈夫なんかね? アメリカのことだし細かいこと気にして無さそう。 --
- このゲームもっと細かく決まりごと作ればどんどんよくなると思うんだけどやらないのになにか理由あるのかな。ソ巡艦長はHEAP無効とか、隠蔽射撃なくなるぽいから今さらだがソ駆と日巡は隠蔽スキル無効、英巡に上級無効、米駆に魚雷系スキル無効。分隊にしても格差は絶対無理とかさ。このくらいならやってもユーザーは減らないだろう。この艦だけ!とかピンポイントにやるから批判出たりバランス崩れ始めたりしてるんだと思うんだが。めんどくさいだけなのかちゃんと理由があるのか、どっちなんだろう。 --
- 別に今のバランスがいいとは思ってないけど、この艦にこのスキルだめとかになるとスキルで特色出す意味なくなるし面白み減るんじゃ? --
- 確かに特色と言う点では面白味減るかもしれないが、現状明らかにOPだろってなってることが多々あるからね。本気でバランス取りに行くならそれ位しないとだと思う。元々テスト段階でちゃんと調整しなかったしわよせが来てる感じ。下に合わせて調整してるからダメなんだろうけど。今までの常識ひっくり返すようなことしてバランス取ってほしいね。特に分隊。他ゲーに比べたらかなりいいんだからここまで来たらもっとやってほしい。 --
- 個人的にイギリスの9、10の対空スキルやり過ぎだからやめてほしいCVマッチで分艦隊あいてにいると負ける --
- 艦長スキルはまあそうだな。一律上げだと恩恵に差がある以上強すぎる船が誕生してしまう。無効はきついけどツリー単位で%の強弱をつけてやるぐらいはいいかもしれん。まあ主砲口径でも恩恵分けてるのもあるし問題ないかな? --
- 初心者が取りつきにくいゲームにするのがWG社にとっていいとは思えない。戦車の方は乗員数とスキルとか設定細かすぎて「一見さんお断り」ゲームになっているから。 --
- 強みが出ないようにするそのバランスの取り方したら最終的には全部同じ船でいいんじゃね?になるぞ。スキルの効果でやたら火力が高い船や雷撃が強すぎる船が出ること自体は問題じゃない、それに応じた弱さやデメリットが薄いことを解消する方法を考えるべき --
- 細かい調整は想定していないと思う、例えばソ駆HEのようにTier関係無く類似の砲をまとめてbuffやnerfするのはゲーム設計上の問題があるのかもしれない、あと以前クリーブとパースのマッチングテーブル上の空母待機数を指摘している人が居たが極端な有利不利を防いで不公平感を無くすような細かい調整はMM任せなんじゃないかな --
- パワーバランスの平たいゲームって実はくっそつまらないんやで。 --
- あさやろうとして一戦目魚雷事故、ニ戦目でwows蔵落ち…。今日はやめておこう… --
- 各tier毎で見た時の艦性能バランスは全然悪く無いと思うのよ。後はマッチングをtier差1マッチのみにするだけで随分と環境改善されると思うの。 --
- Tier5・4あたりはユーザーが多いときにha4と5だけの船しかいないよね。 --
- ha→時には --
- tier4はtier5とまでしか当たらないからね。全部ああいうので良いと思うんだけどね。 --
- Tier差が3つあるのは一定のTierで満足するのではなくて「強い船だなそのTierでプレイしたい」と客を誘導する目的がある。Tier8から上は課金運用がないと赤字になるWGが本来求めている客層。だから6・7・8でプレイさせて8を目指すようにしている。 --
- その誘導が全然上手くハマって無いんだよね。逆にストレス要因になってユーザー離れの原因になってると思うのよ。 --
- 俺なら「うわ、このtier差で苦行艦だと稼ぐのダルイわ、ツリー進めるの止めよう」ってなるけどな、てかなった --
- いやその話には先があって「じゃあ課金艦買っておこう」というところに落ち着かせる。運営の一押しがシャルンとベルファストというのはこれを買ったらストーカー対策をすぐしてくれたので気が付いたんだ。それまでいろんな理由をつけて本気で取り組んでくれいていなかったのが、動画を見て対応してくれた。 --
- 仮にそういうゲームデザインだとすると本命が課金艦でツリー自体は客寄せパンダか、モデリング担当は報われないな、てか買ったのは推しのTier8じゃなくてTier7だし迷惑行為対策云々もちょっと趣旨から外れているが --
- T7・T8の格差問題が重く圧し掛かるのは変わらない模様 --
- アプグレの差がデカイって話? --
- 7と8の性能差は非課金・課金の境目。プレ垢運用が8から上。だから7と8との性能差は大きい。課金艦のTier7は既に船にお金を払って課金枠扱いだから7よりいい船がある。 --
- 課金艦が課金枠扱いってとこさ、課金艦はお金払ってるから通常ツリーのtier7艦より性能が良いのは当然って読み取り方で合ってる? --
- シャルン・ベルファスト・シムス・サイパンは7.5位だと思っている。 --
- 戦車の方も最初のころはツリーより少し弱い位のものが多かった。ところが今は明らかにTierが1~2上のものが売られている。船の方はさすがにそこまでのことは無い。この1年以内に発売された5や6はかなりくせの強いものが多い印象。 --
- しかし最近実装される新課金艦はTier7とTier8の強さが逆転している気がする、これは補足すると各Tierにおける性能の意味であって素の強さならTier補正で8の方が有利だろうけど、いや、オイゲンでベルやシャルン相手にするのキツそうだな・・・ --
- シャルンならビスマルクと比べるべきだが。7-8が逆転している艦なんてあるか? --
- もう一度言うけどTier内で比べた絶対的な強さの意味であってTier差を覆す強さの話はしていない、あとティルは古参だと思っている --