雑談/コメント268
Last-modified: 2020-09-07 (月) 22:54:33
雑談
- 架空戦記で現代の日本列島が丸ごと1944年頃の日本とすり替わるみたいなのがあったけど、そんなの起こったら戦争どころじゃないような気がする。てか、今の東京とかB29で爆撃しにきたら、逆に米軍が驚きそう。 --
- 戦争以前に食糧と資源枯渇で詰みぞ。半年ももたん。ハイテクを支えるのは同程度か少し下ぐらいのハイテクなのだよ。 --
- 国民総パニックだろうしそこまで非現実的なことが起こったら軍隊もどこまで正常に機能するかわからんしな。 --
- そもそも米軍どうするのだろうか?とりあえず港にいる米艦艇と自衛艦隊で、当時の米機動艦隊の泊地までいくか? --
- 決断できない政治家が「専門家の意見も踏まえて、状況を注視して慎重に判断します」とか言いそう --
- どんな専門家だよw なろう作家でもあつめんのかw --
- GATEかよw --
- まぁまずは歴史研究家とかな気もするけど、『現代に戻る』という段では普通にSF小説家とか呼ばれそう。 --
- 在日米軍の処遇はどうするのさ。 --
- これ、今の日本からすればまだ1944当時に放り込まれても上手くやれるだろうけど1944の日本が現代に放り込まれたら詰みなんじゃない?(大和とかが現れるわけだからwowsのijn艦艇のモデリングは向上するだろうけど) --
- この枝を見て思った事『現在日本国外の場所(エンガノ沖とか)に居た人や艦艇はどうなるんだろ?』 --
- 制圧戦の1キャプと通常戦のキャプってスコア同じですかね? --
- 数日前に、戦艦射程を伸ばしまくったら便利説を提唱した者です。コロラドを、射撃管制装置を後期にし、アップグレードを射撃管制室改良で射程特化にし、T7戦艦最長射程を実現しました。トレーニングモードで観測機を飛ばし、最大距離で扶桑に砲撃。扶桑の周りをぐるりと水柱が囲んだときに、悟りました。皆さんは堅実なビルドをお勧めしますwもの好きな方はどうぞ。 --
- と言うかトレモで最大射程で扶桑に砲撃って可能なん?隠蔽的に可能とは思えんのだが? --
- スポット用に非武装移動ありの駆逐を1隻使いましたよ --
- T7最長射程はカルフォニアだぞ?何言ってんだこいつ --
- え?じゃあコロラドはどこで1位になれるのさ? --
- 速度だろ --
- 旋回半径 --
- 最近T10の性能差激しすぎて高tierに帰れなくなった…T6~8乗ってばっかだりがみんな平均プレイtier帯どこら辺? --
- シナリオ籠もってるから6~7 --
- 8割T9、T10とT7で1割ずつくらい。他は稀。 --
- T9ばっかだな。オールT9の快適しったらほかに乗れない。 --
- 隠蔽の良い最強砲駆ってなんだろう?(前線を制する様な気がする) --
- 北風 --
- おほと肉 --
- え? 煙幕射撃したら、誰かがスポットしなきゃならんけど。 --
- ニコラス --
- てっきりT10駆逐の名が上がると思ったけれど... -- 木
- 俺には砲しかないんだ!だからこの砲が一番なんだ! --
- ほぅ… --
- それしかないのに未使用だと!? --
- え、未使用…。 --
- 何を持って砲戦最強かと言うかは個人差有るけど、実際T5付近が隠蔽の良さと砲戦能力の高さのバランスだけみるなら最強格になる。t10は何かしらに特化してる奴が多くて挙げられた二つを両立してる奴が居ない。 --
- 隠蔽と言うより、隠蔽がマシな最強砲撃力の駆逐と言った方のが良いのかな?(ここまで書かなければ分からないのか...) --
- うん、その条件を付けられるとT5になっちゃうと言ってんの。T10で砲火力の上位陣は隠蔽が6km付近、そのマッチ帯の最良隠蔽は5.4kmなのでほぼ同速の相手に600m近くは詰めなきゃならないのでヘッドオンしてくれる相手じゃないと勝てない。T5は砲火力が高いニコラスが5.8kmオホートニク5.7kmなのでマッチ帯最良隠蔽は5.4kmと比較すると400mでいい。隠蔽をそこそこで妥協して良いならT9のフレッチャー、チュンム、ジャトランド辺り。(前線を制する前提) --
- マシって言ったってどこまでがマシの範囲なんだ?6kmまでか?7kmまでか?8kmまでか? --
- スーモかマイノだろう -- 巡洋の皮を被った駆逐?
- いやコルベールだろ、魚雷撃てないけどw。(フリースラントとかいうのも居るし) --
- シムイが一番だろう?こいつを沈めるのは骨だぞ --
- 大口径なんて飾りです。偉い人はそれがわからんのですよ。(ポメルンにはまった人) --
- t6日駆で建造当初の初春を出してみたらどうだろう。TRB付きでお願いします。 --
- 蔵王:44%、デモ:34%、ウスタ:39%、モスクワ:37%、ペト:48%、ネフ:50%、ヒンデン:46%、アンリ:43%、マイノ:39%、ゴラ:49%。からの、圧巻のヴェネ:58%。 ……どう考えても抗堪性の調整ミスってるんだよなぁ。あ、数字は「生還率」です。 --
- これって鯖平均? --
- 高機動&装甲はホントズルいわ。デモ乗りからすると主装甲帯(だっけ?)=バイタルじゃ無いだけでも羨ましい。 --
- デモインは島にいれば空母に狙われ、出れば戦艦に狙われる。冬の時代ですわ --
- T10巡洋最低はセーラムの32%かな。修理班優遇が全く意味をなしてないのが証明されたな。 --
- HP使いきれるヤツが稀な上にHPごり押し前提の撤退不可能な島陰で籠城戦が勝率高くなるからなぁ(空母?じゃんじゃん来いよ!沈められると思うならなぁ!AP爆弾はイヤァァァアアア) --
- T5~7あたりでクソBOTレベルのやつ多くないか? --
- 索敵も占領も何もせずに後方からひたすら敵に当たらない魚雷(味方に当たる)撒くニコラスとか、敵がいない(ミニマップに12隻全部が逆サイドにいるの映ってる)のにしつこく索敵要求連呼してひたすら前進した挙句、本陣占領に気づいた敵にマップ北で集中砲火食らって援護求む連呼… --
- 同感、チームでの役割やポイントルールを理解していないのが多い。でも、高Tでも理解はしているが、自分一番が多い。さて、どっちがマシかな? --
- 戦闘数少ない初心者なら可愛いもんじゃないか。千戦とかしてるようなやつならどうしようもない。 --
- タンクでも居るな自分だけ突出してSOS出してる奴。ある程度の人数で敵と対峙していて数的に足りない時に支援要請の意味でSOS出すのが本来の使い方だけどな。まあ「俺に付いて来てくれ」の代わりなんだろうが、誰がお前に付いて行くかバ~ロ~. --
- ゲーム開始1日でT5に到達できるしな。ルールを理解してなくてもしゃーない --
- 伐採および行数オーバー対処完了。 --
- 極道さんでした! --
- ありがてぇ! --
- お憑かれ様です! --
- 有難うございます。 --
- ソロT10で必死に勝率伸ばすチャレンジしているが、56%で止まった、これがソロの限界ですかねー、PRの伸びも止まったからもう無理 --
- 「阻止限界点を・・・越えた・・・!?」 -- コウ・ウラキ?
- 何戦した?個人的に1500ぐらいしてればそのチャレンジも終わりで良いと思うが --
- 勝率を伸ばすんじゃなくて与ダメ伸ばす方向で頑張ってみれば?個人的な主観だと10万毎回超えるのが当たり前になってくれば勝率もかってについてくる印象。 --
- 艦種によるな。駆逐で与ダメに走ってると勝率さがりかねん。 --
- Tier10ソロ2000戦弱で6割あるけど駆逐か軽巡がおススメ。副砲GKで遊んでるのが悪いのか戦艦でソロ6割は無理無理の無理だし、空母も最近乗ってないけどnerf続きで難しそう。あと昼の木だから一応書いとくけど日中はBOTの多寡に勝敗引き摺られるから夜間のほうが安定して勝率伸ばせる。 --
- 時間帯の影響って結構でかいよね。朝~昼間はbotガチャタイム、夕方~夜は分隊ガチャタイム、botと分隊の少ない深夜付近がソロには一番やさしいのかな。 --
- 木主です、戦艦の平均ヒットレートが26% 与ダメは10万ちょい超えなので、statsの分析見ると18キロ以降の巡洋艦への転舵読み打ちと駆逐へのスカがまだ多いから課題だろうね 、反省してまだまだがんばります --
- T10戦艦でそれは並みだよ。 BBは12万、CAは10万、DDは8万出せてれば勝率はかってについてくる --
- ソロT10BBで与ダメ10万なら勝率56%は幸運なほうだね --
- やっぱヒット率上げないとあかんな ブルゴとサンダラーが12万ダメージ出してるけど ヒット率28%、大和が10万ギリのヒット率26% サーバートップの人の大和見たら平均14万の32% みなさんアドバイスありがとうございます。 もっとがんばります。 --
- コンカラーソロだと15万くらい出してWR60%前後くらいだからなぁ --
- 敵挟んだ状態で魚雷撃ってきた奴、敵に一本も当たらないで俺に6本当たったんだがw 相変わらず謝らないしほんとゴミ。 --
- それ、木主が邪魔したから当たらなかったんだろ とそいつは思ってるw ドンマイ。 --
- んで極まると通報までしてくるwww --
- ↑そこまですれば完璧w --
- なんだかなぁ・・・。 伐採しても伐採してもキリが無いねぇ・・・。 いっそ下の注意書き大きくするか。 それなら愚痴板があるって気づくでしょ。 --
- 誘導厳禁と一緒に愚痴は愚痴板へって書いとけばいいのに。 --
- 書いてるやつの何割かが 愚痴と雑談の違い(差)が分からないと思う。人それぞれだから「これ愚痴じゃね」の許容範囲も違うとおもう。語力の部分や、感じ方の差だから もはや気にしなくていいんじゃないかな --
- なんで誘導厳禁なのかも分からんし --
- 俺は雑談のつもりだから、愚痴じゃねえから、愚痴版わざわざ見に来る奴少ないし・・・で荒れるね --
- 雑談の中に愚痴も混ざるもんだし、別にいいんじゃないかね と俺は思う。 --
- 取り舵すでに切った状態で発進する場合、出力FULLと1/4で旋回半径変わる? --
- 舵一杯の状態で出力フルだと最高速度30ノットの船でも20ノットくらいまでは旋回してても出るから、速度が乗ると当然旋回半径も大きくなるね。 --
- 舵を切ってから発進、なら旋回半径は変わらない。旋回半径は舵が切られきった状態なら一定。もちろん速度が乗った状態からなら舵を切りきるまでにかかる時間分旋回半径は大きくなる。トレモで何隻か検証してるから間違いはないと思うよ --
- 次のアプデ、新キャンペーン達成報酬がT9永久迷彩 & 新コレクション達成報酬もT9永久迷彩⇒T9永久迷彩を無料で2個ゲットできるチャンスだよね?ヤル気が出てきた! --
- 新しい造船所イベントのフェーズクリア褒賞に混じっているかもよ。 --
- 木曜日が待ちきれませんな、お代官様。ふっふっふ・・・。 -- お主もワルよなあ~?
- PTでフェーズクリア報酬にはなかったですよ --
- そうなんだ、特別旗とか消費型迷彩とかなんだろうな、ちょっと残念。 --
- スモレンスクを分からせる船教えてくれ。奴には一発ぶん殴らねえと気がすまん(戦艦で焼き芋にされかけた人) --
- 大巡なら戦艦より手数も多いし口径230㎜以上だからAP強制貫通もいける。アンリ、ゴライアスもだね。他にはヴェネかねーSAPでドゴーン!最後に目には目をでこっちもスモ(笑) --
- 圧倒的ペトロパブロフスク --
- ソ連にはソ連って感じやなwペトロつくっちまうかなぁ。 --
- ペトロって戦艦なみの貫通力だけどスーモ相手だと過貫通にならんの?奴は過貫通バリアを持ってるぞ --
- モスコだといい感じにバイタル抜けるからペトロの早発信管でも大丈夫そうじゃない?? --
- 16mmで跳弾するけど跳弾優遇に早発信管?70mmは420未満で信管作動確定だから当たればVP祭だよ --
- ペトロはスーモに艦立てられると無力だよ。ゴライアスやアンリみたいな16mm強制貫通組のが良い。 --
- 戦艦の砲弾でなんでクラスタータイプや気化砲弾みたいなのなかったのだろうか?気化タイプなら対空戦闘や対艦で効果高そうだし、クラスタータイプなら沿岸砲撃や対艦戦でレーダーや機銃群破壊できそうだけど。 --
- 三式弾… --
- 紺碧の艦隊だかでそんな兵器見たな「これが三八弾の威力ッ・・・!」 --
- 帆船時代には乗員の殺傷目的で散弾が使われることもあったけど、両方とも表面を撫でるだけで中身は無傷だからねー。WW1やWW2で艦が沈んだ要因って艦の内部で消火不能の火災が起きたとき、弾薬の誘爆、浸水なのよ。機関が無事なら逃げられるしね。 --
- 金ぴかに塗装された百式弾 -- メガバスーカランチャー?
- 同格艦を撃ち抜く為の装備で一粒玉で貫徹できるかどうかクラスター化の価値無しって判断じゃない?気化爆弾は発射時の衝撃に耐えられるのかどうかってのと当時まだ開発前じゃないか? --
- 戦後の話ですけど、アイオワ級が1980年代から搭載してたAnti-personnel ICM Mk. 144って砲弾は起爆と同時に400個の子弾を撒き散らす対ソフトターゲット用砲弾だったみたいですね。湾岸戦争で使われたとか使われなかったとか。因みに50~60年代には核砲弾を搭載していた模様。 --
- 勝率50.6%って良い方ですか・・・? --
- 今は変わってるかもしれんけど、勝率50%以上の人の割合はアクティブプレーヤーの50%未満です。 --
- まだ始めたてなら将来有望やで。もっとも今はまだ勝率なんぞ気にするこたぁ無い。 --
- 勝率を気にし出すとつまらなくなるぞ。勝てる艦でしか使わなくなるし、負けた時のストレスが上がるから。 --
- 完ソロで平均ティア6未満だと猿、6~7だと並ちょい下、7~8だと並、8以上だとまぁ上手い方じゃないかね? --
- 最多が48%らしいから、ある程度の数をこなしていたら、上手い方だと思うよ。 --
- 最近はBOTが蔓延してそれらが勝率を極端に下げている なので、48が中間というのは崩れていると思うぞ おそらく肉入りなら少なくとも50は無ければ平均とは言わないと思う。 --
- ノスカロ,アラバマ,マサチューセッツ,どれが1番強いと思う? --
- ランクなら圧倒的にマサ、ランダムならそんな変わらん。 --
- 米軍の艦艇って40mm機銃しこたま積んでるけど、あれ滅茶苦茶重くなかったっけ?エセックス級とかトップヘビーになりそう。 --
- エセックスは装甲空母ってわけでもないし比較的均等に増やしたからまだいける。むしろ余裕がなかったのは戦艦群。特に元々ノーズヘビーなのに艦首付近にボフォース後付マシマシにしたサウスダコタは台風に突っ込んだら急速潜航しちゃうかもね。 --
- というより、艦首と1番主砲の間にある機銃とかただの罰ゲームじゃん。 --
- 無人の火器管制も当然実装されてるんじゃろ(適当) --
- 艦首艦尾の機銃の担当になったら生きてる感じしなさそうだよな。罰ゲームに近い --
- シールドの無い機銃じゃどこに居ても罰ゲームですわ。 --
- 「戦艦に向けた攻撃」なら何食らっても船体ノーダメでも確実にグモッチュイーーン!だからね --
- フィリピン戦の頃にコブラ台風に遭遇した米空母艦隊が大損害食らったね。Wowsにいるモナハンがそれで沈んでる --
- いやー、始めて五十六クラーケンの長10cm砲食らったけど、HPが凄い減り方してたわ。でも撃つ時指が疲れないのか心配。 --
- まさかのダブルクリック五十六!? --
- 押しっぱで延々順射されるから、別に疲れないよな。フィーバー状態でアドレナリン出まくってるし。 --
- 見た目ド派手だからな。傍目で見ててすげえ~てなるわ --
- いいな みてみたいな --
- 遠くで見ると虹がかかったように見えるよねw --
- ティア8空母2隻マッチで中盤に敵空母2隻魚雷で沈めてカルマ-1とかやってられん --
- それ多分敵からの通報やで --
- せめて相殺とか、書き込む場所も間違うしいいとこ無いな -- 木
- 早く50万トン戦艦討伐戦実装しろよ! --
- ボスバトルええな。タンクの方でハロウィンの時にやってたが面白かったわ --
- 日本時間で21 時頃まで、T10ランダムって日本人っぽい名前多いよね。艦種に依らず、その船のサイドから崩れるのが毎度の負けパターンなんだけど、どこかの国とか何かの集まりで日本人名使うの流行りなんだろうか? --
- 認知バイアスって言葉をくれてやる --
- 確かにバイアスってのが一番しっくりくるかも。読めない名前まで覚えてないもんなあ。少しスッキリした。ありがとー。 -- 木
- 何の陰謀だよ --
- その時間帯にそういう傾向があるかどうかはわかんないけど、外国人でも日本人名とか日本語を名前にしてる人はよくいるよ。アニメのキャラ名とかセリフが多いと思う --
- アニバーサリーの開始日が無告知で3日に変更されてる。まあ、あほな担当者がしょっちゅうNAの日付で1日間違えてるのは知ってたけどアニバーサリーだからさすがに何重にもチェックしてるだろうと思ったけど過大な期待だった。てか、以前は記事を修正したら訂正したことを明記してたけどこんなサイレント修正されたらイベントのクリア条件とか課金する時の説明事項とか信用できないんだけど。 --
- 明日かと思って歯磨きしちゃったよ! --
- シレっと修正してて、一応右上の方に[updated xx:yy:zz]とか書いてた時もあるな。最近はそれすら無いがw。 --
- 英戦って敵巡洋艦にはAP弾とHE弾どっちのほうがいいですか? --
- 横ならAP、防御姿勢ならHE --
- Tier7のKGVは口径が14インチと小さいから横向き以外はHE、その他は基本APでいいんじゃないかな。高Tierソ巡やヒンデンがガン縦の時はHEのほうが期待値高いかも --
- 補足:英戦のAP弾は信管の作動までの時間が短い(約半分)から船幅が細い巡洋艦相手でも過貫通になりにくい特徴もある --
- よく戦艦とか巡洋艦(特に独ソ)で横腹向けてる相手にはAP弾、っていうけどAP弾に換装or装填してる間に縦向けられてVP抜けないとは思はない?そこらへんどう対処してる? --
- 英戦は隠蔽活かした不意打ちAPだから基本AP装填でしょ。縦艦や警戒した艦しか居ないならHEに変えるだけ。 --
- 巡洋艦で味方駆逐艦の後ろから支援しようとついて行ったらその駆逐艦が魚雷踏んで、しばらく煙幕内で粘った末に沈められて、その後対面の駆逐艦に一方的にspotから集中砲火受けて自分も沈んだんだけど、こういう状況だと駆逐艦が瀕死になった時点で撤退した方がいいのですか??? --
- いくら駆逐の援護といえど沈んじゃったらもとも子もないから瀕死になったら撤退するべきだと自分は思う --
- そもそも駆逐の真後ろについてくのもよくなくて、君を狙った魚雷で駆逐が事故る --
- 駆逐の真後ろ?について行くのはダメ。味方駆逐が煙幕や死亡してもある程度の視界を取れる位置取りをして。アナログ時計で例えるなら、味方駆逐位置を12時、敵駆逐位置を12時より上と仮定する。援護する巡洋位置は、3~4時または8~9時。良隠蔽の巡洋艦は、自分でスポット出来る位置まで前に出る。 --
- 空母ってどのくらい影響力あるのか少し見てみたら、Tier10で空母がチーム総合成績で6位より下だと8割近く負けてたわ。あくまで空母に500回マッチした時の結果だから何とも言えんが。 --
- むしろ負け試合の方が上に行くのが空母駆逐じゃね? --
- わかる、味方が強いと軽く索敵してるだけで勝っちゃうから与ダメ伸びずに終わって戦績カスになる --
- T10空母って負けると強制的にEXPを15%差っ引かれるんだよね。因果関係逆じゃね。6位以下だから負けてんじゃなくて、負けたから6位以下まで下げられてる。 --
- 自己最高の15万8000ダメ出した(ベテランさんからすれば普通なのかも)のに負けた・・・涙 高ダメの時に限って負けるのなぜ。 --
- すまん、愚痴に書くべきだった。 --
- そらおめー、自分が高ダメ=味方がダメージを出せてないってことだからだよ。負け共謀者や負け大口径が良くあるのと一緒だよ。 --
- 冷静になって考えてみれば確かにそうだわ。貴殿のおっしゃる通り、負け共謀者に負け大口径だったよ。 --
- 負けたときこそダメ稼げるという悲しい現実。 --
- アカウントうってるから、ほんと助かるわ。余計な時間使わずにダミー増やせる。 --
- つ、つ、釣りですか? こんなベタな釣りは、久々。大漁になるかな? --
- ビチビチビチビチチチチチチ!!!!!!! --
- よっちゃんイカだ!おいしそう! --
- ボトムじゃいくら活躍しても限界があるよ.... --
- あれ これ 次の5周年記念アプデで艦艇お安くならない感じ? あと質問なんだがですけど t10艦艇で初回勝利後にスパコン貰えるミッション(?)は アプデ前から入手済みの艦艇のみ適用? --
- ミッションじゃなくて、初回勝利ボーナスにスパコンが付いて来る感じ。今までと同じ仕様なら、アプデ後入手でも適用されるよ。でもまあ、イベント始まる前に質問されても確実な答えを返せる人は居ないだろうけどな。 --
- 期間内に入手すればスパコンのボーナスはついてくる。そんなことより艦長スキル刷新くるってよ! --
- 公式サイトの記事にちゃんと書いてるで。「この初勝利ボーナスは、アップデート 0.9.8 の期間中に各艦艇につき 1 回のみ受領できます。また、このボーナスはアップデート 0.9.8 の期間中に新規購入、再購入、またはコンテナからドロップされた艦艇も対象になります。」 --
- なるほど 了解です!ありがとうございます! -- 木
- 自沈空母と突撃即沈空母ってどっちが害悪と思う?最近そこそこ見るのだが。 --
- ぶっちゃけ五十歩百歩だが、相手に点が入る突撃空母の方が害悪。ちなみに自分も今日敵側の凸空母に会ったわ。
負けたけど。 --
- 自沈空母とは? ロケットなどで自分母艦を攻撃して沈めるの? --
- せやで。というか枝主さんは自沈野郎に当たったこと無いのか。運が良いのか、戦闘回数が少なめなのか。 --
- 有り難う。知識が増えた。自沈空母は見たことないです。 --
- スキル最大値が19から21へ。マジか。 --
- ぼちぼちスキルセット改変がありそうだよね 楽しみ --
- 年末は荒れそうだな --
- 上限解放は良いんだけど、19艦長でシナリオ回して稼いでた艦長が、皆成長の余地ありってことでエリート経験値入ってこなくなるんだとしたらちょっと面倒だな --
- それでも4スキルはギリギリ習得出来ないのね。しかし考える余地は増えそう。 --
- 2000万ほどある艦長経験値の使い道ができるのか。ありがたい --
- アンカレッジって、あれだいたい何戦やったら完成するもんなんですか・・・?? 以前、造船所で完成させたことがある方、どれくらいかかりましたか? --
- オーディンの時とほぼ同じ難易度とのことだから、デイリーコンテナを3つ獲得するペース+ちょいくらいで間に合うと思うよ。個々のミッションに適した船があるかどうかでも若干変わるけど。 --
- T5以上艦が適合艦になるが、ミッションには艦種指定(戦艦で潜在ダメ〇千万とか)があるからそういうのが面倒かな。 --
- おすすめのプレ艦あったら教えてください --
- ティア7前後で --
- 愛宕 --
- tierや予算、艦種に縛りはありますか? 駆逐なら朝潮がオススメ、巡洋なら愛宕かマインツがオススメ、戦艦のことは知らんけどレーニンが楽しそう。Tier7あたりだとナライに適性のあるアトランタやシャルンがオススメ、駆逐ならハイダかレニングラードを強く奨める。 --
- 高いけどマインツ、らんらん、シャルンあたりで悩んでるんですよねー --
- サイパンかな --
- また艦長スキルめちゃくちゃ変わるのか --
- 艦種毎にスキル設定が出来るから人権艦長の使い回しが前提になりそうだな --
- 適正も設定できるの? できなくてもプレ艦で使いまわせるからアリではあるんだけど --
- ツイッターにあったわ。再訓練は必要なんやね -- 1葉?
- 艦長の命と引き換えにエリート艦長スキルに化けるの、要望は多いいだろうが実装することはないだろうよと思ってたが。人の気持ち的な意味で。 --
- あーしかもクレやダブロン払わないといけないやつか。 --
- 19改め21艦長って今後は一人で4隻面倒みられるわけだろ。ツリー艦にぞろぞろ21艦長載せようと思わなければ、必要な艦長経験値うんと少なくて済むんじゃないか。 --
- ツリー艦は1隻に限定だから、別のツリー艦に乗せる場合は再訓練要るぞ。プレ艦ならアレだが。 --
- 例によって開発ブログだからいつどうなるかはわからんけどね --
- 今のところはガラッと再編成するよ!くらいのニュアンスっぽいね。でもLvキャップ19→21になる上に艦種毎にスキルを選べる様にするのなら、新規スキル結構増えるかも? --
- って、よく読んだら下の方に予定スキル一覧あるやんけ。まずは読み込むか…。 -- 4枝?
- 21って経験値幾らになるんだよ30万でも割とだるいのに。艦長使いまわしもなんかこう違うし外人の考えることはようわからん。 --
- イギリス、日本は海軍、ドイツソ連は陸軍が強いってイメージあるけど、フランスイタリアって何軍が強かったとかあるの? --
- フランスは現地部隊は強かった。けど作戦やドクトリンが古い上に大戦当時国内が不安定でご存知の通り速攻降伏したから活躍の機会がなかった。イタリアは、まあ、その、騎兵とかマイアーレとか空挺兵とかあるから...(震え声) --
- イタリアで強かったというより一番まともだったのは海軍、フランスはマジノ線のイメージの通り陸軍主体だよ --
- イタリアは日本よりも資源がないのが諸悪の根源だった。 --
- イタリア海軍は日本に次ぐ世界第四位の海軍ぞ --
- 英≧米>日>>伊≧仏>>>>>独>>>>ソ --
- って感じかな当時の海軍の強さは --
- 燃料がなくて動かなかったのは内緒 --
- なるほど ありがとう -- 木主
- 19が21になるのはどうでもいいけど新しいスキルセットの内容のほうが重要だろ 何言ってんだこいつら --
- とりあえずざっと読んできたんで、艦長スキル再編の大事そうなとこ適当まとめ。 1.最大スキルポイント上昇。19→21。 2.スキルが各艦種専用のスキルセットから選択(例:「最後の抵抗」は駆逐艦専用に)。 3.2の理由から、一人の艦長が各艦種用の4つのスキルセットを持てる。 4.乗り換え時の再訓練は必須のまま。ただし乗り換え時のコストは減る。 5.艦長無しでも艦艇を戦闘に出せるようになる。ただし艦長経験値は貯まらない。 --
- スキルセットそのものが艦種別になるんか。共通してる部分もあるんだろうけど何が専用になるんやろなぁ --
- というか、再編後スキルセット見てたがこれだいぶエグいのあるな……「隠蔽15%悪化と引き替えにHEとSAPのダメ+10%」(巡洋艦専用)とか、「被発見が15秒以上続くと、敵弾の散布界が20%拡大」(駆逐艦専用)とか、「敵の水雷防御を15%無視」(空母専用)とか。 -- 木主
- あ、スキルリストはこれね。開発ブログの記事からも飛べる。 -- 木主
- 駆逐のやつは発見されてから15秒間散布界増加じゃないの?なぜかリンクが見れないから確認できないんだけど…… --
- 読み違えてたorz そっすね、「被発見から15秒間は散布界が20%拡大」だわ。あれ、ソ連レーダーがわりと産廃と化すのでは?? -- 木主
- エラーで見れな~い --
- 直してみた。これでどうかな? -- 木主
- おぉー 見れた。ありがとう --
- 上2葉、隠蔽われると再度隠蔽まで7秒維持になるはずだからそこまで産廃でもないんじゃないか。 --
- 駆逐のスキルは砲駆とか雷駆みたいな特化型はいいけど バランスタイプには逆風かもしれない シマカゼツリーはかなりいい感じになる --
- 砲駆は危険察知アドレナリンの必要ポイントが増えて基本射撃弱体化で逆風な気がする。4スキルに主砲短縮が増えるけどポイントが重くて隠蔽RPFとの共存きついし。 --
- 中Tの日巡で最後の抵抗とれなくなるのか。すげぇあっさり機関こわれる巡洋には痛いな --
- 駆逐と巡洋に念願の船速UPスキルが有るな。駆逐は「隠蔽状態限定&主砲装填時間+10%」で雷駆系はほぼデメリット無し。巡洋艦は「散布界-10%」…あれ?+10%のデメリットじゃないの?これ絶対取るやつでは…? --
- スキルポイント増加は危険察知2とかアドラ3とかになる分取り方に寄っては相殺だな。 --
- ポイント増加は優秀な既存スキルのポイント増のせいであんま恩恵なさそうだね。というか既存スキルが優秀過ぎて新スキル取る余裕ほとんどないわ。 --
- 爆専が+1%になりスキルポイント-1になってるから、切って新しいのに回すならその辺かなぁ。 --
- これもしかして戦艦の副砲がだいぶ弱体化されてない? --
- この変更だけだと副砲特化は死んだ。一応救済として素の副砲の射程自体なんかを弄る予定はあるらしいけど。 --
- シナリオでれなくなるじゃねえか。WGにでかい災いあれ。 --
- 戦艦にとって副砲特化は遊びのバリエーションとして面白かったのに、何考えとるんやWG --
- 今やっと念願の副砲特化でビスマルクとかジョージア育ててるんだけどそれまじ!?!? --
- 戦艦に危険察知乗らなくなるのかな?細かいヘイト管理には必要不可欠なスキルだからなくならないで欲しい。と言うかこんなめんどくさい調整要るのか? --
- と思ったら2スキに移動してた。よかった。でも攻撃(主砲)特化か防御特化しか選択肢無さそうだから、もうちょい対空やら副砲やら伸ばせる方向増やして欲しい。 --
- 艦長乗せなくても出撃可…ってもうそれ提督だよなどうでも良いけど。船か艦長に個性欲しい。ボーナスポイント振り分け的な --
- 操縦士居なくても良いダミーシステム載せてるエヴァみたいだな。 --
- 行きつく先は人権艦長をプレ艦で使いまわすことになるのか --
- 人権艦長とかいうクソ要素をはよ削除しろっての。載せ替え費用も馬鹿にならんし、折角買ったコラボ艦長も固有スキルないから苛つくんだよ。WGのボケが。 --
- 人権艦長とコラボ艦長合成してスキル優遇残したままコラボ艦長の見た目で戦いたいのはあるある。 --
- 邪教の館かな… --
- CSのタンクではスキルの無いユニーク車長とスキル持ちの車長とを顔を替える(固有ボイスも同時に替わる)機能が付いたな。元々5つ子6つ子とか同じ顔の車長が多かったから、スキルそのままに顔やボイスを獲得したユニーク車長(シップスのように特定スキルに優遇は無いが)に移せるのは良いね。 --
- 人権艦長って何のことですか? --
- ユニーク艦長、特にソ連のクズネツォフのこと。ユニークスキルが割とぶっ壊れなんでそう呼ばれる。 --
- クズ艦長じゃないが、英国やドイツのユニーク艦長は空母か巡洋艦、駆逐艦のどれで使うか迷ってたから、それぞれの艦種用にスキル振ったセットがその艦種に乗る時には使えるからプレ艦間ではコスト掛からないから便利にはなるな。 --
- アップグレードミッション20隻完遂。長かった…ギリ8月中に終わらなかった。(´・ω・`) --
- おめでとう。おれも次のランク戦でほぼ終わらせる予定。 --
- お疲れちゃん(´・ω・)b ミスって売らんようにの --
- この艦長スキルの変更は新規加入勢への敷居を下げる役割を果たしそうやな。艦種ごとで取れるスキルが決まってるならどれを取ればいいかわかりやすくなる。いい変更になりそうで期待やわ --
- こんなめんどくさいの覚えなきゃならんのなら、新規バイバイだと思うけどなぁ。 --
- 新規採用艦長に10スキル付ける場合1750ダブロン必要ってあるが、現状武器庫でダーシャ艦長とかは1500ダブロンで買えるんだがこっちも値上がりするのか? --
- IFが巡洋艦はティア4だが駆逐はティア3だったりするのね おもしろそう --
- ティアじゃ無いでしょ、row(ロー)ですよ。 --
- 一言、めんどくさい! スキル刷新は数百人いる艦長のスキル考えるだけで頭痛いよ、コンソール版は載せ替え無料なんだよね? --
- めんどくさいならスキルをあえて付けないという選択肢 --
- WGにバランスが取れてるはずがないから導入後もまたあっち変えこっち変えで振り回されるの確定だもんな。スキルリセットや振り直しはノーコストにするべき。 --
- 毎度のことだけど艦艇多すぎてスキルリセット期間じゃ試しきれない。 --
- 艦長スキルとか簡略化した方がいいと個人的に思うんだがこれまた面倒になるなぁ --
- 乗せかえ自由(無料)どころか、別の艦に同じ艦長乗せれるし、スキル変更も無料。ついでに言えば、(艦長ランクによって必要になる消耗品はあるけれど)艦長経験値も割り振りたい艦長に自由に割り振れる。 --
- ツリー艦からツリー艦への載せ替えには今まで通り再訓練の費用(エリート艦長経験値(フリー経験値?)かダブロン)は掛かるぞ。額は下がるみたいだが。スキルリセット無料はあくまで刷新後の暫くの間だけだと思うぞ。艦長経験値を別の艦長に移す場合は元の艦長は解任(dismiss)前提だからな。まあ、一応1人で4艦種兼任出来るから保有艦長の総数自体を減らす意味はあるかもしれんが。 --
- 木の「コンソール版は載せ替え無料なんだよね?」って問いに対して、4枝のように返答したんだけども、「コンソール版は~」とかって頭に付けるべきだったか。勘違いさせたな。 -- 4枝?
- なんだレジェンドの事を書いてたのか、よく読まなかったわスマン。 --
- コンテナのプレ艦艇確定演出出ると脳汁溢れる(まだサンタガチャでしかないけど) --
- あの音な、「おっ何が出るんだ?」ってワクワクするな --
- capを取り返しに向かっていた敵島風に、味方の援護なく単独で果敢に向かっていきレーダーで炙り殺した後、今度はマップ中央で視界とってた島風をレーダーで探しだし炙り殺したペトロがいたんだけど、まさに巡洋艦の仕事って感じで感動したよ。おまけに感謝するのチャットにnpだってさ --
- 新スキル案全部読んだ感想 ①巡洋艦の3スキルが火力マシマシでやりすぎ ②駆逐の隠蔽剥がれて15秒敵の散布界がバラけるスキルはGood ③船速上がるスキルがあるので足速い艦は楽しくなるはず --
- 速力に関しては加速性能の方が重要だがのう。無いよりは有った方がよいけど。 --
- 鈍足戦艦でもUG4はダメコンより推力改良って勧められてるけどね。 --
- 駆逐の4スキルは攻撃的なのもあっていいね。今まで以上に個性が出そう。隠蔽必須をどうにかしたいんだろうか --
- ダブロン出して艦長スキルリセットした直後に艦長スキル刷新の情報入って草 はぁ.... --
- そんなにすぐは来ないから大丈夫w --
- まあ導入は半年後ぐらいだろうし。 --
- アプデ0.9.11って書いてあるから、早ければ12月に来るな。 --
- あれ?ひょっとして除雪と同時期になる可能性が --
- 艦長の話が出てるけど、なんでCS板と仕様が違うの? 向こうはみんな固有スキル持ってるのでしょ? アズレン艦長のも固有があって羨ましい。 --
- 空母も実装艦艇数も違うから、それに加えて艦長まで固有のものを増やしたらゲームがカオスになるからじゃ?それにあくまで船のゲームなのに艦長ゲーになりそうだから、PCはその辺はシンプルなままでいいと思うけど。 --
- CSのレジェンドはあくまでゲーム機向けに作ってるからね、レジェンドの運営もPC版とは違うって言ってるから。だからPC版にレジェンドの話を持ち込もうとしても無理だよ。 --
- ぶっちゃけアトランタって強いの? --
- ちゃんと扱える人が使えば強いっちゃ強いけれど、耐久力や装甲、射程の関係でOPにはなってない感じ。 --
- 上手い人が(ここ大事)乗ればT7シナリオでは化けるって感じじゃないのかね? --
- 圧倒的な砲レートと圧倒的な紙装甲を併せ持つ船。HEで火ダルマにできる一方、どんな角度でもバイタル抜かれるデリケートな子。か弱すぎるゴリラ? --
- モク無し短射程ふわふわ弾道ペラ装甲ゆえ、プレイヤースキルが最も問われる代表的なフネ。スーパースパユニからスーパー赤猿まで、自分の真の実力知るにはおあつらえ向き。 --
- アトランタって島越え射撃と超近距離以外どうやって戦うの? --
- 島横半身撃ち --
- 独戦ソ戦を盾に火力支援。流れ弾で稀にハカイチはご愛敬。 --
- 強い?ってきかれると、おれは楽しいよ、としか答えられないなぁ。 --
- チームHPが表示されるMOD便利だな。50K差はまだ逆転可能、100Kつくと無理。終盤少数は別として --
- その100kが島裏フルヘルス大和だったらまだまだ互角の勝負だ。 --
- Score timer(←このままだと、あと何分何秒で勝つ or 負けるを表示)も必須だと思うよ。特に接戦だと重宝する。 --
- アズレン戦隊も今日で解傭だな。あとはフリーのディスカウント待ちだ。我が艦隊の礎となれることを喜ぶがいい。 --
- 人それを無駄遣いという・・・ --
- x3経験値ボーナスが無くなったからと言ってその仕打ちか?コラボに興味ないなら最初から買うなよ。 --
- 目当てがコラボにあるのか経験値にあるのかは知らんけど、経験値に金払うとかガラクタの壺を高い金払って買うようなもんだよね --
- なんで買ったんですか? --
- WGにお布施です。効果絶大!皆様もお布施を宜しくお願い致します。 --
- ↑実質それ。馬鹿が自分の馬鹿を晒してて、それに気づかない大馬鹿ってことだな --
- 人の金の使い方くらい好きにさせてやれよwプレイしてるゲームに誰も金使わなくなったらサービス終了だぞ? --
- なんか袋叩きだなw無課金教とAL教の信者さんかいな。デイリー消化TFから外すだけやがな。9.7でドイツ艦長の大幅な人事異動があったからそっちを訓練せんとな。 --
- こんだけ艦長スキル改変されると流石に艦長スキルリセット簡単に変えられるようにしてくれますよね? --
- 刷新後暫くはリセット無料だろうけど、その期間過ぎたら元に戻るでしょ。ダブロン使わせて儲けたいはずだからWGは。 --
- 流石に無料になるだろう。既存のスキルも無くなったりコストが変わったりするらしいから全て自動でリセットされると思う。 --
- 3日間ぐらい無料にしてくれんじゃないか。 --
- 最近の流れだと3日間くらいだろうな。 --
- クラン戦1戦参加でリセット無料が来てた時は1週間はあったように思うな。今回は大幅刷新だから10日間ぐらいじゃないの? --
- 多めに見積もって短かったらガッカリするだろ?こういうのは少なめに考えとけば幸せになれるんや。 --
- もっと昔の大刷新のときは、1週間だか2週間位ずっと無料だったような気がする --
- 隠蔽がレベル5からレベル4になった時かね。あれは大規模改変だったな。 --
- おや? もうポンメルンの鉄十字迷彩貰えるのって始まってたっけ? いつの間にかゲットしてた。 --
- 何をすっとぼけてるんだ?独空母パート2のディレクティブクリア最終褒賞だぞ。っで終了してるし。ってか提督パックを買って鉄十字付いてきた口じゃないのか?w --
- 石炭で交換した口だから明日の9.8アプデ後にミッション始まるんだとばかり思ってた。 --
- 0.9.8に登場するユニーク艦長・・・WGの迷走がさらに酷くなったw --
- 日本女性は何故か芸者風(ダーシャ艦長もそうだし)にするのが欧米だな。パンアジはチャイナドレスって感じだしセンス無いわ。異星人のような艦長はハマー4000でコラボしてたし、ハロウィーン艦長も居るからお察しだが。 --
- 中秋節に向けて嫦娥とかぐやってのはわかる(日本人好みの絵じゃないのはいただけない)んだが、もう一人の男は何者なんだ? --
- 日本含むアジア圏で認知度のある男?なんだろうけど分からないなぁ。弓を使うっぽいが… --
- 調べた。あの男は嫦娥の旦那だ。 -- 枝?
- 「南斗水鳥拳」の使い手らしいよ! -- レ イ?
- 后羿ってのは中国神話の英雄だな。ギリシャ神話のヘラクレスとか日本神話のヤマトタケルみたいな存在 --
- かぐやは頬部分が酷い事になっとると思って三度見したら髪の毛だった --
- せっかくコラボで饅頭とかキャラゲーの会社と繋がりがあるんだから、デザイナーとか紹介してもらえばいいのにね。 --
- 今回の デザイナーの絵は ダサイナ~ --
- あのデザインでは日本人受けはしないよな・・・ --
- まあ中国人だって「あれはねーよ」と思ってるかもしれん。いずれにしろ欧米人のイメージする東洋人で描かないと今度は欧米人から「それはねーよ」と言われる。欧米のB級映画の東洋人描写と同じ理由。 --
- 大部分の戦艦の副砲標準射程が伸びるらしいけど、どのくらい伸びるんだろ?大部分の中に私のかわいいIFHE敷島が入っていることを祈っています...。 --
- 射程は伸びるけれど、弱体化すると聞いたからあまり手放しでは喜べない話題かと。 --
- スキル変更の副砲向けのスキルがあんまり強く無いらしい --
- 艦長スキル適用後の散布界を、主砲として使用する場合程度になるよう調整してくれればそれでよい。 --
- 【相談】アメリカ巡洋艦ツリーは軽巡ツリーと重巡ツリーのどちらを進めばよいでしょうか・・・? --
- 初心者なら重巡でいんじゃねえ? 島裏ってけっこうむずいよ --
- といいつつ重巡も島裏か まあペンサニューオリおるし --
- 一般的にはまず重巡を進めるのがメジャーなんじゃないかな。自分は軽巡から進めて今の環境でも想像以上に勝てて乗ってても楽しいけど。 --
- 軽巡ルートは例外なくゆるフワ弾道だから慣れないと偏差合わせるのが大変だと思う。米重巡はオールマイティに動けるし最初に進めるのにお勧めだね --
- 皆さんお答えいただきありがとうございます!重巡ツリーの方を進めていこうと思います! --
- ボトムに入る事が多いなら、ゆるふわ弾道で島超え射撃ができるほうが、やりようがある。めったにボトムに入れられないなら、重巡のがやりやすい。 --
- 0.99はマジで別ゲーになるな --
- 詳しく・・・というか皆さんどこから情報仕入れてるの? --
- 公式の開発ブログから。英語だから苦手だったら機械翻訳かませるか探せば日本語訳してくれてるTwitterやブログなんかもある。 --
- この改変は中華参入で相当な資金得たってことでいいの? --
- 普通の企業なら社員は一定数で常に仕事してるんだから一時的な収益で活動が極端に活発になることはないでしょ。 --
- 参入と言うかサーバー統合みたいなもんでしょ。 --
- フォーラムの英語コミュニティの重要ニュースとインフォメーションにある開発者ブログにアプデ0.9.9について書いてあるよ。(必ずしもその通りに成らないかもと書いてるが、ほぼ規定路線)日本語フォーラムには無いから英語で読んでくれ。 --
- テストで尖ったものを出してきて、本鯖実装で角を削りまくって無難で面白味のないものにするのがいつものWG --
- 尖りすぎてバランス取れなくなる方が文句出るから仕方ない --
- スキルの更新は早くても9.11からだから、少なくとも3ヶ月先だぞ。 --
- 年末に被せられてもそれはそれでメンドクセーナ --
- もろ被りなら除雪作業ははかどりそう --
- リセットして新セットで実際に乗ってみないといけないから、そこで勝てば雪かき終了だからね。ん良いかもしんないw。 --
- 新艦長スキルで戦艦の生存性が気になる。各艦装填やダメージそのものが上がってるし大丈夫かこれ --
- 無線愛好家としては、ラジオ取れなくなるのが一番痛い。戦艦に不要とか突っ込まれることも多いけど、接敵を工夫するのに極めて有用なのは勝率が示していると思っている。 --
- 果たしてこのままver1に突入するのか、1に漸近していくのか --
- ~5年後~次回アップデート!ver 0.9.97!お楽しみに! --
- 少なくとも0.9.9の後が.10と続いていく事は確定したからねぇ --
- 1.0になったらありがとうサ終しそう --
- サーバー自体の次世代への更新とかも含めてるだろうから、タンクの様に1.0以降も普通に続くだろ。別の問題とかならWGのゲームが全て消えるような問題だろうし。 --
- 素朴な疑問。ver1になったら何か悪いことでもあるのですか?ただの通過点ではないのですか? --
- なんもないよ。大体が正式サービス開始で1になるところがおおく、ここはならなかったから温存してるのかな?ってだけ。 --
- 最初のリリースのバージョンが0.xってのはオープンソースによくあるんだけど、「本来これこれの機能が揃ったところから本物のスタートです/当初からの構想していた姿になります」ってレベルになったときに1.0にする。だから悪いこととかはないけど、ただの通過点ではなくて象徴的なマイルストーンにはなるのよ普通は。 --
- 未だにβ版のゲームってことだよ --
- タンクは最近、って言っても結構前だけどver1になって大幅にグラフィックとかMAPとか改良されたんだったか。 --
- ロシア鯖のアプデが終了⇒Twitch配信者が新キャンペーンやら新ディレクティブやらを見せてくれたが、ロシア語ワケわかんねぇ~。 --
- ロシア、EU、NAときてアジアは一番最後だよなアプデの順番。一番最初に太陽が昇るエリアなのにな。 --
- アジアは3番目やね。正しい順序は ①ロシア⇒②NA⇒③アジア⇒④EU --
- NAがいつもアプデ早いからEUもだと思ってたが、EUが最後なのか?一周回って最後ってw。 --
- 動作
艦橋環境の項で「WoWSはCPUを4コア8スレッドまで使います」とあるんだけど、intelの最近のCPUは4コア4スレッド、6コア6スレッドとハイパースレッディングじゃないんだが、問題ないよね? --
- 動作艦橋… --
- 動作するためにはプロセッサコアの数は何個でも問題ないです。性能的に十分かどうかは別の話。 --
- どちらかと言うとそれ以上使えないですって事かと --
- タンクが1になったときはゲームシステムはそのままだったけどグラ周りとかが大幅にアップデートされたからWOWSも意識して何かやるとは思うよ。ただ今のウルトラ画質もなかなかのもんだからこれ以上上げようがないとは思うがw --
- PS4に劣ってるエフェクト関係に改善の余地あるけどそんなんPS4版出た時やっとけって話で特別感ないな。船グラも変わりそうな予感しないし、wows1.0がどうなるのか予想できない。 --
- 私は潜水艦の実装をもって1.0になると考えてるなぁ。ほら、主要な艦種がそろうことになるし --
- スパコンプレ垢14日どりゃああああああああああ!!! --
- 自分も明日のアプデからの星消費でT10艦32隻分=スパコン32個 が楽しみ! --
- ええな~頑強旗が増えてw。 --
- 去年は鋼鉄1500が出たよ~ -- 枝主
- スパコンのために蔵王開発する意味ある? --
- ちゃんと買わなあかんで --
- そそ、開発だけでは1勝出来んからな。購入して初期パケでCoop戦でもええんやで。開発する意味?そりゃ~研究局PのためのリセットするにはT10持ってないと(開発済みでOKだったかもしれんが)。 --
- ニューオーリンズの消耗品って水中聴音と対空強化のどっちを持っておいた方が良いですか? --
- Coop戦、シナリオへ行くならソナー、ランダム戦で空母が出そうな予感がしたら対空強化。何となく戦艦だけだなという予感の時はソナーだな。 --
- 艦長スキル刷新後の状況を見て決めた方が良いと思うのは私だけ? そこは大して変わらない? --
- 何ヶ月先の話だよ。 --
- スキル刷新は3か月ぐらい先だぞ --
- ソナー積んだせいで対空戦闘に防御放火が使えなくても、対空セクター強化と戦闘機でがんばればまあ・・・。 --
- 最近はソナー、巡洋で空母に絡まれたところで回避運動で粗方なんとかなるし空母居てもいなくても使いどころがある --
- 雷撃機の魚雷を避けるためにソナーは有用だけどね。 --
- ボトムティアだとクレジット優遇されるとかある? --
- 格上にダメージだすと同格や格下より1ダメージ当たりの経験値が増えるらしいよ。クレジットはわからん。 --
- このゲームは始めたばかりだとtier縛りや艦種縛りがあるからキャンペーンや各種イベントになかなか参加出来ないんですね…5周年皆さんみたいに楽しみたかった --
- オンゲで始めたばっかな場合はしゃーない。課金しても楽しめるかと言ったら分らんし。6周年を楽しみにすれば良いさね。 --
- その気持ちわかる。でもいつか君もエンジョイ出来る日がくるんだぞ。 --
- 今回追加のキャンペーンに関しては常設だからのんびりやれるし「最初のミッションではTier II–IV艦艇で」となってるから手を付ける事はできると思われ --
- そうだよ、俺もT5に到達してなくてHillとかExterの獲得ミッションに参加すら出来んかったから。今はT7までツリー艦揃ったから全然大丈夫になったけどね。 --
- 5年後、みんなと一緒に10週年を祝おうじゃないか。(オレはやってるとは言ってない) --
- イギリスに「ポンポン砲」ってあるけど、ポンポンって何のこと? --
- 発砲音がポンポンって聞こえるからポンポン砲。 --
- 発砲音 --
- ポンポンって音は可愛いけど、それの結果として敵の人間の身体が無造作にズタズタに引き裂かれて塵芥となるんや。可愛いもんやろ。 --
- 故障率が高くてポンポン壊れるという意味もあったそうな --
- いや流石に日本人が考えた冗談でしょそれは --
- タンクでは英の低Tierの軽戦車に搭載している砲をポンポン砲って言ってるね。 --
- 艦艇数と艦種は、両チームの戦力ができる限り同等になるようにマッチングされます。←非対称戦ってバランスしないってとこが売りなんだと思ってたけど、結局戦力バランスは重視されるんやね。ふつうのランダマと変わらんやん。 --
- そうだね。ふつうの ラマダン とかわらんね。 -- 男色月?
- PTから超絶改善された可能性もないではないけどバランスもクソもないで --
- マッチングの仕様がさっぱり不明だが逆にいい機会なのでは?WGが「どの艦が何隻」で「この艦と同等」な戦力比と考えてるか見えてくるかも。たとえば以前の低T少数マッチでは三笠はT3巡洋相当でマッチされてた。T3巡洋の国籍によってはかなり苦しくなるが。空母の数も非対称にするとしたらどのくらいの差つくか見ものだな。 --
- このゲーム始めて2年目、初めて気が付いたんだけどアメリカ戦艦、大巡の甲板は38mm +19mm。これはゲームシステム上ペラペラにされてるだけだよね?史実でこの紙装甲だったら上から襲ってくる弾に対処できない。 --
- 場所によって多少違うが、アイオワ級だと38mm+121mm+32mm+16mm+16mm=223mm, アラスカは38mm+76mm+25+16mm=155mmってところかな。アラスカはややあやふや。 --
- 装甲レイアウトの分割的に見えないだけの主甲板の存在を完全に忘れて騒ぎ立てる奴地味に多いよな()コンカラーも甲板32mmしかないから縦から大和にVP甲板貫通されるとか嘆いてたよくわからんの居たし --
- モンタナの甲板装甲の薄さにびっくり。現実でこの厚さだったら46cm砲が襲ってきたら即沈没だよ。 --
- 側面装甲、艦首艦尾の50mmの有無 だけを見て「硬すぎOP」と騒ぐ人が多い気がする。というがアメリカ艦艇の甲板の薄さに気付くまでは自分も騒いでた側。 --
- すまん、ちょっとこの葉の流れが読めてないんだが、いちおう、枝は史実の話です。 -- 枝主
- このゲームでも実際は存在する装甲甲板が仕様上どうしても見えないだけで別に薄くはないよねと -- 葉1?
- あれ?コンカラーってバイタル天面も32mmしかないから大和で縦抜きは発生しうるよね? --
- バイタル天面の下に403mmのバイタル装甲があって、その上の32mm甲板の下にも403mmの横隔壁があるので、合計は約870mm。甲板抜きは絶対に起きない。OK? --
- そーなん?ソースどこ? --
- 手持ちのサンダラー見てきた。ていうかなんで史実とゲームの違いを確かめようとする木がこんなことに...? --
- 「戦艦の装甲配置は複雑なので、レイアウト表示では見辛い位置に装甲が付いてるだけで別にペラペラではない」というのが結論 --
- だから、純粋にその見えない装甲をどこで確認したのか教えて欲しいんよ。そっちで勝手に結論出されてもわからん。 --
- 装甲レイアウトで艦首艦尾装甲とか非表示にして見える横隔壁のことだけど...本当に申し訳ない、防郭横隔壁は装甲に含まなかった。実際は甲板32mm+横隔壁28mm+横隔壁403mm+防郭甲板32mmで495mm。でも、大和砲が甲板から跳弾せずにバイタルまで到達する角度になる射程距離となると、貫通力が495mm+傾斜を越えれないので、大和砲によるコンカラーの甲板抜きは実現しない。 --
- ようやく理解した。葉1のいってることはつまり縦抜きってことだよね。コンカラー艦首ないし艦尾から46センチ砲が侵入して横隔壁を抜けてバイタル天面を抜くと言うことか。つまりそれって縦抜きだよね。てっきりバイタル天面32mmの裏に内部データで403mmの甲板が張られてるといってるのかと思った。でもその上でいうと。甲板直下の28mmの横隔壁を抜ける場合、403横隔壁を通らなくない?もっと言えば、例えば艦橋下辺りから入った場合甲板32mmとバイタル天面32mmしかないから入射角によっては抜けると思うのだけど、これは認識として間違ってる? --
- あと葉1はもしかしたら砲郭装甲32mmの区画と主装甲帯の境目に403mm甲板が貼られていると認識しているかもしれないけど、コンカラーではカメラアングル上検証不能だけど、少なくとも全級ライオンではギリギリこの境界に装甲はなく、砲郭装甲の甲板は32mm一枚だけで有ることが確認できるから、多分コンカラーも装甲帯の天面には何も張られてないかと。 --
- まず史実における甲板装甲というのは船体の一番上の甲板に貼られてるものじゃなくて、船体内部のバイタルパートの上に貼られるもの。このゲームでも甲板装甲は船体内部に貼られてるので別に薄くはない。 --
- ゲーム上だとバイタルパートを分割してバイタル位置を低く調整されてる艦があって、その場合だとバイタルより一段上の装甲が分厚くなる --
- 運営さんや運営さんや、空母は2隻マッチがデフォルトになったのかい? --
- WG「3隻マッチをなくしてやったんだありがたいと思えw」 --
- 開き直んなクソWG --
- WG「空母無し、1隻、2隻と取り揃えておりますクソユーザー様」 --
- ワイ「あ、マインツ突っ込んだな。5kmくらい先で駆逐2隻失探してるしソナー炊いて偵察してもらお)sonar plz MAINZ」MAINZ「AA・・・」ワイ「ん?()」 --
- 返事をくれるだけありがたいw。 --
- 独巡といえば強力なソナーだけど遠距離で戦うことが多いからAA載せるんだよね…独立枠でソナー載せられるようにならんかな --
- マインツ隠蔽悪いし対空わりといいしね。 --
- マインツなら許す。 --
- 序盤で突っ込んでったから絶対ソナー持ってると思ったんだもん --
- 突っ込んでから載せ間違えてたのに気がついた口かな...rip --
- アプデが来たぞいと立ち上げてみるとログイン画面でエラーなんだけど、steamの掲示板にもそういう話は出てないしおま環かなぁ ログイン画面で0.9.8.0と表示されてて、整合性とPC再起動は効果なかった... -- NA
- そらアプデのサーバーメンテ中だし。 --
- あっ終わってないのか!だって!公式のTOPに出る赤いの出てなかったから/// 記事まで見ればよかったサンキュー! --
- 映画とかでよく死に間際に「お母さん」や「ママ」とか言うのってなんでだろう? --
- そら死ぬ間際に思い浮かべるのがかーちゃんが多いということでしょ。 --
- シナリオとして無難やからな。仮に現実で「あっ ウンコもれそう」って言ってたとしても使えんだろうし --
- 一口に無難って言っても「痛い」「苦しい」「助けて」とかそういうセリフはいろいろ考えられるけど、その中でもなぜ「お母さん」「ママ」なのか、っていうことなんじゃないか? --
- ちょっと話の筋とはズレるけど有名な罵倒に"お前のかーちゃん犯す"とかあるけどお前のかーちゃん癌で死ねみたいな罵倒も見たことあるんだけどなんか海外ってそういうマザコン部分を刺激するアレコレが多いのかな --
- 映画どころか史実でも言うってドキュメンタリーの証言がある。日本も米軍も一緒だったってさ --
- 天皇陛下バンザイって言って死んだ戦友はいなかった、みたいなこと言ってるおじいさん時々テレビに出るよね。やっぱり死に際は家族のことを考えてしまうのだろうか。 --
- WW2で兵隊やってたうちの親父曰く、母親・嫁さん・子供の名前を言うのがほとんどだったそうな。天皇陛下バンザイなんて聞いたこともないとさ。父親の事を言わないのは?についてはちょっと考えたあと「父親は守る対象じゃあないからなぁ」と答えてくれました。 --
- まあ日本人もかーちゃん大好きだけどな。特攻隊とかわだつみの遺書を読むと母ちゃんへのが多い。 --
- 特攻隊員の遺書で「優しくしてくれたのに継母だからと意地を張って最後までお母さんと呼べませんでした。でも今言いたいと思いますお母さん、お母さん」みたいな内容の遺書があって読んだ時は号泣したなぁ --
- そして現実に戻ると虐殺殺人戦争ゲームをしている自分がいる。つくづく人間は馬鹿でそのうちまた戦争おこして滅びるんだろうなと思ってしまう。 --
- 日本だって特攻隊のシーンとかなら「お父さんお母さん、お世話になりましたー!」みたいな台詞とかあるし。クレヨンしんちゃんやドラえもんでもピンチの時はかーちゃんとかママとか言うだろ。そういう生死の瀬戸際のときには母性にすがりたくなるものなのよ。 --
- こういうのってなぜか毎回父ちゃん出てこないよね。やっぱ昔の父は厳しかったから好きになれなかったのかね。 --
- 少しは出るのか。でも母のほうが圧倒的に多いよなあ。 --
- リアルではともかく作品としての父親のイメージっていつか超えるべき(超えたい)目標みたいなのが先に来るからじゃないか。 --
- 彼女とかいらっしゃらない --
- そりゃお見合い結婚の時代だからしょうがないんじゃないか。どうせ彼女になったところで別れる以外の道はないわけで。 --
- 下っ端兵士は今でいう高校生くらいの子も多いだろうしなぁ。極限の状態で、無条件に自分を守ってくれる存在に助けを求めるんだろうな。 --
- 負けが込んできて前線の兵士が足りなくなった頃は特に若いのが多かっただろうね。 --
- 「クシャナ殿下万歳!」(トルメキア装甲騎兵) -- そなた達の最期、見届けた!?
- ミズーリでの調印式の記事が上がってるけど別ゲーだけどもこっちもおすすめ --
- ようやく初tier10いけそう。ただマイノーター行くべきか悩む… --
- ネプチューンに一年近くコツコツ乗ってようやく溜まったんだけどやっぱ愛着というか慣れがなぁ…長かったわ --
- ネプチューンを売らずにマイノーターを買えば万事解決では? --
- いや、アズレン艦長のネプチューンを乗せてこのツリー開発してたから…艦長がいないんです… --
- それは失礼。今T10艦を買うとスパコンがもらえるらしいけど、そのために強引に買うにはちょっと荷が重いねえ。 --
- 今T10買うとスパコンもらえるってマジですか?それっていつまでですか? --
- WoWs5周年に合わせたイベントだよ。T10艦の勝利ボーナスはスーパーコンテナ。T9~8はギフトコンテナ。T7とかになると迷彩になる。詳しいことはニュースにあったはず。 --
- ありがとうございます --
- アズレンの英艦長ならフッドでもネルソンでもベルファストでもええんやで。 --
- いや、ネプチューン艦長が好きなんですよね…まあ音声を固定すればいいんでしょうけどもw国別ボイスオーバーにしててですね… --
- ネプ慣れしてるとマイノ使いにくいというか弾道が微妙に低いから上位互換というよりは別の運用になる。俺は別艦長用意して最終的に煙ネプとレダマイノに落ち着いた。 --
- Tier10で空母2隻用意して、片方沈めれば勝てるこの調整、ほんと雑だな。しかもMODさえ使わなきゃお咎めなしだし。 --
- 最近WoWSプレーしようとしたら猛烈に眠くなる --
- 港変えた方がいい、サンクトペテルブルグで謎睡魔に襲われるようになったんでマルセイユに変えたら治った。 --
- 因果関係あるんかそれ笑 --
- 港の変更は意外と効果あるよ。環境音もガラッと変わるから気分転換になるんだろうね。 --
- それが夜なら,諦めて早朝プレイするのも一興 --
- つべでザパシフィックを見たんだけどなんか鬱になりそう。なんか…言葉にできないぐらいの悲惨さだった。でも現実はもっと酷かったんだろうなぁ。 --
- BoBと大違いだよな。下手なフィクション映画見るよりこっち見た方がおもしろい、って言っていいのかわからんけど。脚色もあるだろうけど原作も読みたくなる。まだ買ってないけど --
- 人種差別をしっかり描写してくれてて良い作品だよね。日本人としては見てて辛くなるけど。沖縄戦で民家に迫撃砲撃ち込んだ後のシーンとか複雑な気持ちになる --
- ペリリュー島での悲惨な戦闘を経験しているから、沖縄上陸しても徹底的に火炎放射器で洞窟内を焼いたりとかしているな。トラウマというかなんというか。 --
- prime videoで全部観れるから登録するといいよー なにかと自宅にいることが多いこのご時世、amazonで注文した品物が翌日届くという便利な副特典も付いてくるし --
- Twitch Prime改めPrime GamingでWoWSで使えるアイテム等を貰えるな。 --
- ↑で「アイオワ、プエルトリコなど(米艦)の甲板が薄すぎ!」を持ち出した当人ですが、結論としてはアラスカの一番外側の甲板38mm +一番内側の19mm=57mmで正しいですよね?(もちろん史実の装甲はもっと分厚い) --
- すみません。38mm +76mm +25mm +19mm=158mmです。 --
- ちゃんと史実通りの厚さの装甲が付いてるよ --
- アップデートに糞ほど時間かかって萎え --
- 重巡と軽巡だと艦長別に用意せにゃならんのな、そこはサービスでもう一本つけとけと思うわ、どうせ潜水艦ツリーつくんじゃろ。 --
- IFHEに拘らなければ現状の爆専か管理のどちらにするかにして置けば良いんジャマイカ?プレ艦に乗せ替え前提なら重巡用と軽巡用を作っておくのはありだと思うが。 --
- あー ひょっとして潜水艦実装時にスキル関連でゴタつくのを回避する狙いがあったりなかったり? --
- 開発者ブログでは潜水艦マークは無いな。0.9.11だから同時に実装するかもしれんが。テストでも駆逐艦と巡洋艦のスキルセットで行けそうな感じだったし。 --
- 喜べ、次もナライ継続だぞ!NAがナライだ --
- いや~最近シナリオの切り替わる日が変わったように思うからもう1日見てみないと分からんぞ。ガッカリしないようにな。 --
- なんだろ、除雪作業はT7はナライで非対称戦はT8でやるようにって配慮みたいな --
- えっ? 非対称戦はT10 vs T7以下でやるもんだと思った。 --
- T5-6対T7-8でござる -- 枝?
- それはちょっとなあ。T7-8艦がそんな強いかっていうと? 決定的な差があるのはT9↑と思うけどなあ。 --
- 試合が始まっても中々読み込みが終わらず2分も遅れた空母なのに、味方の指示に従い最後に謝罪をしたら賛辞をいただけた。ありがたい。 --
- Tier10のCVで1000戦以上乗っててキルデス0、勝率20%台のBot空母を運営はなんで放置するんだ?これこそ除外対象だろ。ユニカム分艦隊がいても負けんだぞ、これ。 --
- 降伏文書の調印まとめのニュースにある軍刀渡す奴ってなんか映画になかったけ? --
- 太平洋の奇跡じゃないか? --
- 探してたんだわ。ちょっと見てみる。ありがとう。 --
- 非対称戦短時間で、けっこういい稼ぎになるな~。Ter5~6が圧倒的に有利! --
- やっぱそうなのか。PTの時からトークン必要なの逆じゃね?って思ってた --
- T7,8で出るにはトークンが必要なのにトークンは非対象戦でしか貰えないって何なん?って思ってたらログイン褒賞でだれでも1000トークン貰えるから最初からT7,8でプレイ出来るんやな。 --
- 非対称戦でNTC進めるつもりだから楽しみ。 --
- 数が多いとそれだけ厚くワイドに展開できるもんね。コンテナ収集ついでに低Tier行ってみるかな --
- なんかこれCoopより楽やね。DDで玉砕覚悟の魚雷、みなで全速突っ込みで楽勝 --
- PTの時も低Tier側でやったけど1回も負けなかったからのぅ。 --
- NAだけど全敗中。数の利を生かさないことに拘りを感じる --
- ぶっちゃけ、T5ってT4がT6とマッチしない優遇のあおりで、T567のボトムマッチに入ることが滅茶苦茶多いからね、T7と戦闘するのはいつものこと --
- 今のイベントのドイツ海軍コンテナって結構出るの?4個くらい買おうと思うんだけど全然出ないなら他のプレ艦買いたいからさ --
- 17個くらい開けてヒッパー1隻だよ。 --
- 5個買ったら Mainzが出ました。本当はPommernが欲しかったんだけどね・・・。 --
- プレ艦狙いで箱開けるのはやめろ定期 --
- 5個買ってヒッパーが出たから、「よし、後はポンメルンだけだから」と柳の下のドジョウ狙って再度5個買ったがプレ艦は出んかった --
- 上のコンカラー縦抜きの話出した葉1だよ。まず横隔壁403mmの話をし出したのは俺じゃないよ。他の人。それと装甲甲板がある位置は防郭を除いた装甲の下端ではなく基本的にドイツ戦艦を除けばほぼ全ての戦艦が装甲帯の上端に接続しててイギリス戦艦t7以上等一部の戦艦では装甲レイアウトの分割方法に問題があってどう頑張っても確認することはできないよ。まぁつまり艦首、艦尾の403mm横隔壁から流入した大和砲がそのままバイタルの32mm甲板を貫通する可能性はあってもその上の28mm区画から砲弾が流入した場合は縦抜きは出来ないし上甲板に砲弾が刺さってもその一段下の装甲甲板が弾くから縦抜きは発生しないよ。ちなみに厚みははっきりしないよ。実装当初から分割方法的に見れないから。ただ装甲帯上端に150mm程度かそれ以上の装甲甲板が貼られてるのは過去に甲板から縦抜き出来たことがないことからほぼ間違いないし逆にここがスカスカだったら明らかにWGのモデリングミス --
- じゃあつまり抜いたことがないと言う経験に基づく葉1の一意見でしかないのね。APの貫通システムは結構複雑に組まれてるから、検証するにも不確定要素多過ぎて確認は出来んね。ライオンで砲郭だけ残しておもいっきりカメラアングル下げて艦首艦尾から覗くと、装甲帯と船体の境目にはなんの甲板も表示されてないことが確認できるよ。装甲レイアウトにモデリングしてないのに内部データに装甲が存在するなんてことあるんかな。 --
- まぁ多分あると思うけどなぁ。気になったから見てみたいんだけどライオンを装甲帯の下から覗いたスクショある? --
- https://gyazo.com/86bfdc4344b8177cd75757a083b41da4 自己解決した。アズレンの港だと下から見上げられるんだね。そしてビビった。マジでねえじゃん。なんだこれ() --
- バリ32mm上部装甲帯と28mm横隔壁が見えちゃってる...うーんでもこれだと逆に縦抜き出来ないのはおかしいな。さっきもトレモで検証してたけど大和30kmで縦方向甲板に当てても全くバイタルには入らんのよ --
- デザイナーテーブルでも行けた --
- 検証した限り35.5km以遠ではコンカラー、ライオン共に甲板からのバイタル貫通を確認。35kmでは通常貫通でもなく過貫通が比較的多かった。恐らくやはり内部の甲板がマスクデータ的に存在して跳弾、再び上甲板突き破って過貫通判定になってるんじゃないかな?じゃないと甲板から入って過貫通が発生する説明がどうも付かない。ちなみに35.5kmではGKとかのバイタル貫通も確認できてるのでもしかしたら強制貫通云々以前に甲板抜きできる距離まで遠かった可能性もある --
- なるほど、つまり装甲レイアウトはあまりアテに出来ないんだな。誰も見ないだろ...的なノリなのかな。 --
- 見る人は多いんだけど、上でも言われてるように戦艦の装甲は多重に区画分けされて複雑なので今のシステムだと見えなくなってる部分が多いのよね --
- ゲーム中では確認できない装甲、ってのは実際存在する。models3Dで見るとコンカラーは上から32mm甲板の下に152mmの不明データって名前の装甲板があるねぇ。木主さんがドンピシャです。かなり多くの艦でこういう表示されない装甲あるから、正直どうにかしてほしい。こういう有料サイト使わないとってのはちょっとねぇ・・・ --
- ソロ100戦チャレンジbyGK:WR45% 平均ダメ76000、Exp1631、潜在ダメ200万。結論:副砲特化無理ぽ^p^ほぼ使わん。FDGだとまだ使う場面見たがGKだとほぼ見ない。なので副砲ビルドはお勧めできません。防火と応急とって、隠蔽とって継戦能力あげた方がいい。特に毎回苦サンダラーとうんコンカラーのどちらかがいるかつ、空母環境では副砲ビルドは死ぞ。 --
- お疲れさま。普通の人はやる前からわかってるんだけどな。 --
- ロマン求めたらさすがにダメだったよパトラッシュ... -- 木主
- 「お、俺は死に戻りをしている!」 --
- チャレンジ精神は評価する!副砲特化戦艦自体、当初から疑問符ついてたから環境が悪化して今となっては厳しかろうね --
- 非対称戦、ランダムとcoopの中間ぐらいの経験かな。初期船体改修の経験稼ぎにはちょうどいいかも --
- 最近の自分の戦績を見る方法ありますか?1ヶ月前ほどにwows復帰しました。2000戦くらいしてて勝率45%位のくそ猿でしたが、ここ1ヶ月で47.2%まで上がりました。最近の戦績が知りたいです。 --
- https://asia.wows-numbers.com/ja/ ここで自分のID検索 --
- 木主じゃないけど、ここに自分の名前が出てこないんだが見るには何か登録しないといけないんか? --
- 戦績非公開なら出ない。あと、鯖の選択が間違っていても出ない。 --
- 自分も以前は出て来なかったけど最近は載ってる。理由はよく分からない(ユーザー名を検索すると記録されるようになるのだろうか?)。 --
- 木主です。ありがとうございます!詳細見れました!勝率上がってたけどPRが良くないまで落ちてました...このデータを参考に頑張ります --
- DL重いぜ --
- 今朝7時からのTWITCHのWOWS公式配信でも見てればOK。30分くらい垂れ流してたらギフトコンテナ1個ゲットできたよ。 --
- 毎週木曜深夜(金曜午前1時)の公式配信を観るとコンバットミッションなどがドロップされるから、眠いかもしれんがつけっぱなしで1時間放置でもしておくと良い。それか土曜日の朝7時のを観るかだね。 --
- まぁ、そうなるな・・・。ただひたすら敵艦を焼くだけの配信・・・。 --
- 何か英語でずっとしゃべってるのは仕様? --
- 何の話ぞ? --
- 港でブツブツ話してる(再起動必要か) --
- オリジナルBGM OFF にすればOK --
- 夏だからねぇ。稲川淳二が喋ってるんだよ... --
- 非対称戦の配信見てるんだけど、フィールドがキラホの所だったり低T側にだけ空母居たりと色々と凄いモードなのね。 --
- よっしアプデ完了!! じゃあ早速非対称戦やってみようかな。 --
- T10艦艇は3隻しかないので、今回のイベントで貰えるスパコンは3個だけ。とりあえず今開けてみたら、モミの木迷彩50個、Admiral Makarov、Duke of York・・・。さすが5周年記念のスパコンだ、いつもの使わない信号旗しか出てこないスパコンとは中身が違いますよ。T10艦艇を多く持っている人はウハウハなんだろうか。 --
- それは木主が異常だよ。普通はそんなに艦は出ないと思う。 --
- プレ艦でねえかなあ --
- 単なる上振れだよ。おめでと! --
- 俺も期待しているがまあ旗か迷彩、良くてダブロンかな。鋼鉄だと逆に嬉しいかも --
- えぇ…まだこれからだけど迷彩50とか旗100やろ… --
- コメありがとう。スパコンからプレ艦出るのなんて久々だったんで、PCの音声切ってテレビ見ながらコンテナ開けたらビックリした。テレビに気を取られて物欲センサーOFFになってたお陰だと信じてる。 -- 木主
- 元の木に付け替えておいた。 --
- 付け替え感謝です! -- 木主
- その木に藁人形を五寸釘で刺しておいたよw --
- ドイツの巡洋艦ってなんで中小都市の名前ばっかり(ケルンを除く)冠してるんかね? --
- なんでって、そういう命名規則だからでしょ --
- うん、いやだからね、中小都市名をつけるっていう命名規則に従ってるならなんで全都市にせず中小都市に限ったんやろね?っていう疑問 --
- ドイツは森を切り開いて作った町が大きくなって都市化し、その都市が集まった都市国家だったからね。ドイツが統一されるのも遅かったし都市がそれぞれ高度な自治を今も保持しているからね。そういう都市名を冠するのは意味のある事だと思うよ。 --
- 「ベルリン」「ハンブルク」に関してはWW1後も練習艦として保有が認められた旧式巡洋艦に使われてるし、エムデン以降の新造艦は命名規則云々というより、前大戦期に建造・計画された巡洋艦から名前引っ張って来た感じだし。それに19世紀末まで統一国家の無かったドイツ的には現代人の目から見れば中小都市でも、当時としてはそれぞれの地域を代表するそれなりの規模と格式がある街だったんだろうよ。 --
- WGCを起動してアプデが始まるとすぐに「アップデートをインストールできません。現在、対応作業中です。~」ってでるんだけどオレだけ? --
- 非対称戦。これほどまでにDDが人気になったモードがかつてあっただろうか。 --
- 非対称戦おもろいな。低ティア側有利かと思ったら、低ティア側に巡洋艦が集中すると高ティア戦艦にサクサク食われて全く歯が立たないときもある。あと、雪風がめちゃくちゃな暴れ方してて笑っちまった。 --
- 周年イベントの時は いろんな割引とともに、経験値+200%になるよね。今日の午後3時ごろからかな?(朝イチからにして欲しかった) --
- 毎回そんな時間帯よね --
- デイリーミッションのリセットが前はそんな感じだったよね。朝のリセットと同じになったんだが、今だにその伝統が残っているというか何と言うか。 --
- 最近は金曜日開始が多いよね。 --
- 5周年記念でT5~7は迷彩が貰えるボーナスが付いてるから初勝利ボーナスがあるのかどうか見えないね。T8以上はギフトとかのコンテナだし。公式サイトの記事には初勝利ボーナス200%になるとも書かれてないから無いかもよ。 --
- カーソル持って行ったらパッと見隠れてるボーナスも小ウィンドウで出てこなかったっけ。 --
- おっギフトマークにカーソルを合わせると勝利時のボーナス(T5だと迷彩)の説明が出て、下の方に初勝利ボーナス経験値+50%と出ているな。 --
- 非対称戦つまんねえわ。ミッションがティア5,6のやつしかないから敵が全員botてことが多くて作業ゲーになってる --
- 高ティア側はbotが混ざると勝てる可能性皆無だし分隊組めないしでなかなかマゾいからねぇ --
- 造船所のシステムが未だによくわからんな。スターターパック買わない場合、18段階ディレクティブで進めた後、3500ダブロンで追加で2段階進んでアンカレッジゲットということはわかる。2段階のスターターパックを3000ダブロンで買った場合、その後18のディレクティブ完遂すれば、スターターパック2段階+ディレクティブ18段階でアンカレッジ手に入り、スターターパック使った方が、500ダブロンお得ですよってことなの? --
- いぐざくとり~!かつダブロンとか8段階ので完了後に達成すると600研究ポイントになる。艦目的なら3000ダブロンが正解 --
- ありがとう、理解理解。アンカレッジはなかなかの色物重巡で、けっこう気になるから、3000ダブロンでスターターパック2段階買ってくる。 --
- それとも、スターターパックで2段階進めた後に18段階ディレクティブ完遂すると、最初の2段階が重なって進んだことになって、重なった分の報酬として研究ポイントがもらえるだけであり、結局追加で3500ダブロン払って2段階進めるハメになったりする? --
- 最後の19,20フェーズで支払う3500ダブロンを前払いしてるだけだから、20フェーズクリアでアンカレッジは貰えるよ。更にディレクティヴ進めて2フェーズ分獲得すれば、スタータで飛ばしたフェーズ分の研究局Pが貰えるだけだよ。2週目に入るという感じかな。20フェーズを全てダブロンで飛ばした人(32000ダブロン使用)は1週目に各フェーズ進む毎に600研究局Pが手に入るという寸法だな。 --
- なるほど、完全に理解した!ありがとう! --
- 2段階のパックはオーディンの時は無かったよね?今回の船はどうするか悩むなぁ修理班あるんだっけ --
- お得にした3000ダブロンのは今回からだね。とはいえ1750ダブロンで1フェーズ飛ばせるのは同じだから3500ダブロン使えば2フェーズ飛ばせるぞ。ブースタだと500ダブロンお得だと言う事。 --
- 500ダブロンお得やというのはdirectiveを18まで進める前提の話やろ?この枝主はそこまで時間と労力を割く価値がこの船にあるのかっていう疑問を呈しているんやと思うぞ --
- 枝主は別にフェーズ進めるかどうかでは悩んでないで。前は8000ダブロンのブースタだけだったのが今回は3000ダブロンのもあるから、ミッションクリアするのにどれぐらい掛かるかな?っていう算段だと思うぞ。ブースタを買わない場合は、18フェーズの段階で買わないという選択肢が出てくるという話だし。 --
- coop戦で味方全員緑か青で笑う。考えることは一緒なんやなって --
- 未だにT10コンテナ仕組みわかってないつまりイベント期間中10隻T10船持ってたら一隻づつ毎日一勝することで1日で計10個スパコンが貰えるってこと? --
- コンテナが貰えるのは0.9.8で最初の勝利だけ。T10艦が10隻いれば最大で10個もらえる。 --
- 毎日初回勝利でスパコンとかサービス終了一週間前だけだろうな。 --
- 毎日初勝利でスパコンが貰えるとか、普通に考えてもあり得んだろ?昨年の雪かきとか経験してないのか?貰えるのは初勝利時の1回だけだぞ。 --
- 毎日スパコンとか大盤振る舞いWoWSはありえねぇだろうな… ソシャゲとかだと周年記念で無料十連やったりするけど --
- なるほどありがとう助かる --
- 非対称戦マッチング長すぎる… --
- 非対称戦はあれか 一度受領したt7-8艦艇はその後何度でも使えるって訳じゃないのか --
- 海軍の5つの時代、ドレッドノート買って5隻撃沈タスクを獲るために出撃したら、魚雷10回当てるタスク適合艦のソ駆のデルツキがどんどん魚雷で撃沈していくので1隻撃沈がやっとだな。まあすぐに終わってもアレなんだがw。 --
- 駆逐ミッション2つあるからねぇ。そら駆逐だらけになりますわ --
- ほとんど駆逐に撃沈されて撃沈数が稼げないのでランダム戦に出るも、「えっドレッドノート対空0やん」って事で空母2隻マッチで良いように爆弾落とされて、最後に敵の魚雷避けられずに撃沈。ん~タスククリア出来ないぞw。(他の適合戦艦を買い戻す気はないし) --
- 結局Coop戦で駆逐艦に狩られまくる前に敵の駆逐艦をHEで撃沈して数稼いでクリア出来たわ。後はダメージとクレジット集めるのに貢献したら港のオブジェになるなw。 --
- スパコン狙ってT10船で10回戦闘したら10連敗したわwwなんで勝利を条件にしたしww一回出撃でええやんww連敗沼ハマったら抜け出せんわ、、 --
- それがあるから休日よほど時間あるとき以外はCOOPで消化にしてる。タンクなんか勝利+基礎経験値いくつとか、勝利+cap完了とか絡めてきてやばかったわ --
- 嘘だろ!?COOPありか!ランダムのみでの初勝利かと思った! --
- 雪かきは普通にcoopでしょ --
- 非対称戦やってるけどチャットが賑やかでいいわね --
- そうだなその内容がno****ob lol とかlook this gay shi**y --
- 低T側駆逐7の高T側プレイヤー1とかlolで埋め尽くされてたぞ。 --
- T10初勝利スパコン22個開けましたが船はありませんでした。India Delta100枚が2arlie London1個、プレアカ30日が1個、プレアカ14日が2個、プレアカ7日が3個、Equal Sped Ch00枚が2個、Victor Lima100枚が1個、ウロボロス50枚が1個、レヴィアタン25枚が1個、スキュラ25枚が2個、バジリスク25枚が1個、フリーEXP50000が2個、ダブロン5000が1個、ダブロン1000が1個、烈風迷彩50が1個Gamescom Blue迷彩50が1個が結果です。 -- 書き込みコンテナ欄の方が正解?
- すいません途中おかしくなってますが、Equal Speed Charlie London100枚が2個です --
- クランにT10艦22隻持ってる人居るから報告が楽しみだわさ 俺は2桁行かないので気にしてないが(出来れば石炭、鋼鉄、ダブロンが欲しいんだけどな) --
- お昼頃にログインしたら港に Twitch Epic Dropsに当選しました! と通知が来ていたのですがスパコンはありませんでした。その為、チケットを切って問い合わせをしたら Twitch配信のスーパーコンテナは、ご視聴頂いた皆様に確実に届けられることがお約束されたコンテナではございませんことをお含みおきくださいますようお願い申し上げます。と返信が来ました。通常のコンテナドロップの方にも Twitch Epic Dropsに当選しました! と通知が来たか教えて下さい。 --
- Epic Dropなんて見た事ないんだがw。あれプレ艦が貰えるやつだったよね?今回はスパコンらしいけど。「各視聴者 1 度のみ受け取ることができます。」って書いてるけど、何回も当たっている人が居るらしいから、前の配信で当った人でも中身が変わって次の配信時には再び抽選枠には入れるって事なんだろうね。1アカウントで通算1回限りとかにしないと不公平だと思うんだが、どう思います? --
- 申し訳ないです。その何度も当たっているのが私だと思われます。今回で5回か6回目だと思います。 --
- まーじーかーよー --
- 私も朝からTwitch Epic Dropsの通知が出て、今日は艦長は運がいい日みたいな表示が出てましたが、スーパーコンテナは届いてませんでしたね。通常のコンテナは届いてましたが、通常のコンテナのドロップ表示は先に別に表示されたので、スパコンはあとで届くのかなと思って仕事に出かけました('ω') --
- 過去にプレ艦が当選した時はすべて今回と同じ通知が来ていました。 --
- 告知して商品が来ないのは詐欺でしょw何度も当たってるから弾いてるならコンテナ配布したって告知しなきゃ良いのにね。コンテナ送った時点で告知するプログラムにすれば良いんだし間違った告知したWGは責任取るべきだよね --
- うちにも出たけど公式Twitch視聴のギフトコンテナしかなかったね。もしやこれ貰う時にEpic dropって出ちゃうんじゃないかしら --
- まだ情報が少ないけど全員にEpic Drops当選の通知が来てるんだろうね。問い合わせがある程度の数行けば経験上、次の公式配信までにすでに公式配信を視聴した人には補填がありそう。 --
- 今日の時点ですでにアンカレジもってるやつたくさん見かけるけどどういうやったんだろ??? ディレクティブは解禁されてないよね? --
- 必殺 3万5千ダブロン ! (*´▽`*)/いぇ~い! --
- ↑スターターパックを買えばもっと安くなるね --
- (*´▽`*)/いぇ~い! --
- 8000スタータで残り12フェーズだから12x1750=21000。なので29000ダブロンで済む。研究局Pは600x20=12000、漏れなく配布される10000Pと併せて合計22000P手に入る事になるな。あくまでまだ研究局Pをアンロックしていない人向けのようだから、リセット経験者には洩れなく10000Pは無いかもしれんね。 --
- ぜーんぶダブロンですっとばす --
- なるほど。教えてくれてありがとう。しかしt8艦一隻に35000ダブロン突っ込めるやつおるんやなぁ 考えられへんわ -- 木主
- プエルトリコの時も居たわよ。まぁ価値観はそれぞれだからね。サンタコンテナにん十万突っ込む人も居るみたいだし35000ダブロンなんてきっと屁でも無いのさ --
- 年末クリコン時はおっさんズの散財自慢報告ここで始まるよ --
- プエルトリコはT10艦を現金で売ってた様なもんだし取らなきゃ損って人は突っ込んでると思われる --
- プエルはともかく、今回は先にダブロン突っ込むと各フェーズの褒章が貰えて、更にその後ディレクティブ達成で研究Pが貰えるんだよ、計12000Pでツリー1周分+αあるからそれ目当てっていうのもあるかも。 --
- オーディンの時は全部すっ飛ばしたわ。待望の船だったからね。 --
- オジンの時は報酬が鋼鉄だったからな。今回は研究ポイント......。いらんな。 --
- このタイミングで研究P・・妙だな?きっと北上が研究Pだからだよ。 --
- いろいろなイベントでスパコン貰っていたらプレミアムアカウントが70日になった。 --
- 何か最近他の板で結構もめてるの見るね。あまりの暑さにCPU暴走しちゃってんのかな?ヒートシンクとか簡易水冷積もうぜ --
- 液体窒素冷却という新しい選択肢 --
- おうFPS1000のPCかな? --
- 油冷とかもあるな。 --
- オーバークロッカーの狂人どもが…… --
- 初手マウント、暴言の人が増えてますね。 --
- スパコン開けたらバレンタインキス~♪季節が違うだろぉぉぉん??? --
- 開幕3分以内で味方ヴェネツィアが沈んだんだが、何故沈んだか理由が知りたいレベル。ハカイチじゃないから余計。あれ硬いだろう。 --
- 2隻の戦艦から微妙に時間差で狙われて、両方の砲弾を良い所に貰ったとか? ティア10マッチで3分以内に沈没って時点で相当レアやなー。 --
- だよな。駆逐艦なら魚雷事故があるから分からんでもないけど。 --
- ティア10で3分だと、魚雷も装填が終わったばかり(艦によっては装填前)だったりするしなぁ。 -- 枝?
- 調子に乗って突っ込んで、航空発見煙幕反転読みレーダー照射からの集中砲火コンボかな……それでもよっぽどバカじゃなきゃ生き残るのがあいつのクソなとこだが --
- 10個スパコン開けて🚢は0だった 鋼鉄1500とか1000ダブロンが複数では美味ではあった --
- 非対称戦はやっぱもっと絶望的にスペックの差が無いと数的優位すぎてな 金剛VS大和レベルの差があっても良かったんじゃないか --
- それな。 --
- T9あればかなり違うんだがねー 分隊組めればT8でも高ティア側が有利だったと思うけど --
- T5は格差分艦隊組まない限りT8とは遭遇しないからな。格下が格上を倒せるかどうかっていうのがこの非対象戦の醍醐味なんじゃ?格上は逆に数的劣勢をスペック差で押し返せるかどうかっていうチャレンジだろうし。 --
- そのスペックの差が今の設定だと足りないってのがこの木の内容なのでは? --
- 高T側の艦艇をラスプーチンとかで出撃できればよかったんじゃ? --
- ティア差倍くらいの方が楽しかったかもね t10対t5とか --
- 蔵王対空強化された? 久々に使ったらcoop でミッドウェイの雷撃機攻撃来る前に、全機うちおとしたんだけど --
- 非対称戦。何でもアリだなこりゃ。今日一日やって結局T6側しかやってないが、駆逐7隻とか空母3隻とかザラだったぞ? --
- 低ティアがベテランだらけでカオスだけど、普段から乗り慣れてないからか操艦がふわふわしてるわ --
- ちょっと例えがあれだけど、1人で機甲中隊を全滅(文字どうり敵が全滅、戦車等も全て完全破壊)するほどの人間がいた場合、それって敵にとってどれくらいプレッシャー与えられるだろうか? --
- その人の移動速度は? --
- 人、という時点で、人1人の移動にかかるコストと時間と考えれば、相当安くて速いかと。複座のステルス機に乗せて移動するとか言う選択肢も取れる訳だし。 -- 2枝?
- 敵というのがどういう単位を相手にしているのか分らんので何ともだが、戦略級の話なら相手に運用コストが格安で機動力がクッソ高い機甲大隊が1個あるくらいじゃないか。戦術級というか前線に立つ兵卒からしたら、対面に居るかもしれないという情報は対面に死神が居るかもしれないと同義だろうけど。 あくまでも1人居た場合、という話なのでこれが複数居るとなるとそれはもう発動制限無しのARMSが隊列組んで歩てくるようなもんで、その国は普通に武力で世界制覇出来ると思う。 -- 例えが古い。?
- それ漫画「redeyes」のジェノサイドじゃん!読んでない人は一回読んでみて。まさにこれだわ。 --
- 非対称戦テルブル最強説 --
- テルブル is 誰 -- 分かっていて書いていくスタイル?
- 非対称戦のページ作ろうと思ったは良いものの、現状自分が知ってる事が少なすぎて何も書けなかったので、皆さん追記お願いしても良いですか? --
- スパコンから経験値旗100枚ですらうれしく感じてしまうこの頃 --
- たぶん俺だけじゃないと思うけど非対称戦は低ティア側の勝率が9割近いよな。誰がやっても高ティア側より高くなると思う。 まぁバランスこわれてんね お遊びモードとしてならいいけど本実装はまじ勘弁だわ --
- 2週間限定でPRに影響しないんだから、完全にお遊びモードでしょ。 --
- 9割どころか9.5割行ってたな(10時頃に1回だけ負けた)。で、高ティア側にどんどんBOTが増えてったな。最終的にはプレイヤーがいるだけでなんか珍しいものを見た気分になった。 --
- 高ティアは「まともな人間」が2人(駆逐or空母と戦艦)いれば勝率3割くらいになるし、3人いれば5分の勝負ができる。高ティアに空母、駆逐、戦艦2で低ティア側の半数が巡洋艦だったりすると一方的にふっとばされる。高ティア側の人数が少なくてBOTばかりというのが問題で、ちゃんと人間が入れば結構いい勝負になると思うよ。 --
- 完全なる悪循環に入っちゃってるんですがそれは・・・?あとそれは低ティア側にまともなプレイヤーが少なければの話よ。低ティア側にランク1が常時3~4隻はいるからそれでもキツイと思うよ? --
- そりゃ~高Tierのプレイ料が1回500トークンで、毎日ログインで1000貰えるから最低2回はプレイ出来ても自分で稼げるのはT8だと25だぞ。結局低Tierで稼いで500トークン溜めないとプレイ出来ないんだから肉入りが珍しくなって当然だよ。 --
- papa papaとウロボロス130枚あったとしてフリー200万行けると思う? --
- 貴方の戦績次第としか。130戦全てシナリオなら行けるんじゃ?(白目) --
- プレアカで旗がん積みシナリオ周回が効果的かも。ランダムより勝率高いから、安定性がある。旗と迷彩はケチるなよ。積むなら積めるだけ積め。もったいないとか思うんじゃない。小出しにする方がもったいない。うまくいったときに大した稼ぎにならないもんね。 --
- 非対称戦のもらえるコインって低Tierの方が多いんやな --
- ビスコで50、アンシャンで150も貰えたわ。これT8で行く人ほぼ居ないのでは...。(実際相手肉入り一人だけだったし) -- 木主
- 高Tierでの参加用にログイン褒賞で1000トークン貰ってるんだが、T8だと貰えるのは25トークンだから、実質1日2戦しか出来ないじゃん。翌日また1000トークンが貰えて2回はプレイ出来るが、これだと高Tier艦で出てくる人が漸減するのは目に見えてるぞ。自前で稼いだトークンでプレイ出来る(500トークン溜まる)のに10日掛かるんだから。これ2週間限定だよね?運営は一体何をさせたいのか。結局高TeirはほとんどがNPC艦でCoop戦じゃん。 --
- ↑続き。結局高Tierでのプレイ料を稼ぐためには低Tierで何戦かプレイしないといけない訳だからね。既に売却して持って無いプレイヤーに低Tier艦を買わせるため?5周年記念で迷彩貰えちゃうけどw。 --
- 低ティア側はミッションあったりトークン不要だったり貰えるトークン多かったりだけど、ひょーっとしてまさかだけどアジア以外じゃ高ティアの方が人気あって低ティアのテコ入れ必要みたいな感じだったりするんかね --
- なんなら一回T8で行ったらコインため直してまた指令を受けないといけない笑笑こんなんT8Botフィーバーよ --
- アプデのためにWar Thunderをアンスト・・・こんな容量食うアプデ記憶にないな・・・ --
- もう少し空けといた方がよく動くようになると思うぞ?(悪魔の囁き) でも実際、100GBは空けておいた方が軽くなるって読んだことあるぞ? --
- スパコンのため、Tier1~10開発するのに約800000フリー経験値、ダブロン換算でリアルマネー15000円か。スパコン1つゲットするためには安いな?(混乱 --
- キャンペーンのために必死なでるづき君の魚雷をエンブ使ってff食らうの楽しい --
- CoopがピンクだらけだけどあれやこれやでCoop周回しまくってる人には関係ないんやろなぁと --
- FF一回でピンクが2戦、その間にまた遣らかすと9戦だかピンクのまま、更に遣らかすと10何戦だかピンクじゃなかったか?まあデルツキで10本当てればタスク終了だからそんなには成ってないだろうけど。 --
- シナリオは出れるんだっけ? --
- 連続FFかました後って。ランダム行けないってのは覚えてるんだけど・・・。 -- 2葉?
- シナリオは出れる。FFないし確実に解除できる --
- tear10スパコン×3個 Anshan+10艦長 円周率の日迷彩×50 フリーEXP×50000 微妙だな --
- んー?☆×3ミッションなんだがシャルンが消えてリットリオが残ってるのはどういうわけだい。 --
- 【悲報】巡洋艦新スキル、「最後の抵抗」を削除される。情報ツイッターより --
- なんてこった。夕張はどうしたら・・・。 --
- 愛宕までの日巡ほぼ全部が最後の抵抗取ってるワイ終了のお知らせが… --
- 軽巡は片っ端から最後の抵抗つけてる私も【終了】かもしれませぬ(ノД`) --
- 仏巡も辛い。スキルの自由度なくすのおもんね-わ --
- 今回のアニバーサリーでプレミアムショップの更新来ると思ってるんだけどいつ来るかな?金曜日? --
- 武器庫は更新されてるからそろそろ?と思って見てみたらダブロンとかの画像が変わってるね --
- プライベートライアンを久しぶり見て、今は海の戦いも凄い今進化したけど、陸もやっぱ戦車とかすごい進化して、最後の町の攻防戦なんか現代なら遠距離砲撃で町ごと消されたりするのかな? --
- 今は武器の性能向上で戦闘距離が伸びて、C4Iとかでどんどんシステム化されてるけど、地上戦だけは最後は歩兵対歩兵のガチンコだからなぁ。どんなにアナログな武器だろうと素手だろうと、人は人を殺せる。それは有史以前から変わってないのよね。 --
- 誘導装置付き砲弾撃てる遠距離自走砲ってあったなアメリカに --
- 知り合いの陸自の人が言うには、「最初の対戦車ロケット外したら、数秒後には120cm砲で狙い撃ちされて死亡」って教官に言われたとか。実際、模擬戦で相手に戦車いるとそれつぶさないとほぼ負けらしい。 --
- 120cm砲だと狙い撃つまでもなく周囲一帯ごと吹っ飛ばせそう --
- 砲塔の幅が10m近くありそうだな、すると車幅は?@@想像してもうたがな --
- 最後は歩兵同士・・は真理だが先進国正規軍なら歩兵のプライスレス化が止まらない。とりあえず吹っ飛ばしてから近づかないと→https://www.youtube.com/watch?v=MVyHq_8yrUQ 最後の町を消すなら戦闘機1~2機で十分じゃね。まぁ今時町ごと消すなんて作戦・・米はできんが露はやるんじゃね。 --
- 米はカネはあっても縛りも多いが、露はカネ少ない代わりに手段選ばないイメージ。 --
- スパコン12個 タブロン1000×3 鋼鉄1500×2 石炭15000×3 フリー経験値50000×4 フリー以外はうれしかった --
- 鋼鉄3000は素晴らしいわ --
- リソースばかりこれだけ貰えたら嬉しいわな、浦山。 --
- 7個開けてダブロンが1000x2(2000)、鋼鉄1500、石炭15000であとは迷彩と特別旗でしたね。プレ艦の出るツキはサンタコンテナまで取っておくという事で --
- 何個あけたか忘れましたが、今日の分で目立ったのはⅧのインドミタブルが出たぐらいです。リソースは何も出ねえorz 旗と迷彩とフリー経験値とプレ垢ぐらいだわな。石炭も鋼鉄も出ませんわ。まあT10艦はまだまだ持ってるので期待…しすぎ…たいwww --
- スパコン5ケ。フリーEXP50k、石炭15k、バジリスク25、Indea Delta100、バジリスク50以上。ん~つまらん... --
- 巡洋艦の新しい艦長スキルに「HE.SAPの威力を10%向上、しかし190mm砲以上だと隠蔽 +15%」があるけど吉野HEが更に凶悪になるよね --
- 武器庫の無料のやつ。正直あまり嬉しくない・・・。せめてスパコン一個ぐらい混ぜといてくれ・・・。 --
- 年2回あるKotSのコレクションのコンテナが1個貰えるのは良いぞ。あと8個でT7プレ艦コンテナが貰えるから。 --
- 今からT10買っても初勝利ボーナスはつかないかな? --
- ソロで現在デモイン300戦少々、レーダーではなく観測機で運用して勝率56%。日巡がメインだったからどうもレーダーが合わなくてしょうがなかったが、これって少数派か? --
- とりあえず観測機デモインは見かけたら(*´Д`)? ってなるレベル。 --
- 島がないと活躍できない!って文句を言っている人を見かけるけどその場の状況を確認して遠距離から射撃するだけでも活躍できるよね --
- 少数派ではあると思うけど、別にそれで戦えてるならいいんじゃない?開幕に宣言しとけば混乱もないだろうし。ただ、勝率で考えるなら、レーダーに慣れたときの勝率と比べないと何とも言えないけど。もしかするとレダ運用で60を越えたりして...ね。 --
- 戦いってほんと情報と事前準備がしっかり出来てないと、どんだけ数揃えても負けたりするもんだと戦史見て思ったわ。 --
- 経験と情報が全てだと思ってる、全ての勝負事において。 --
- 同感。まず情報を集める。そこから、知識を活かしてデマなど排除し有効なものを選ぶ。最後は、経験から有効な情報をもとに未来を予測する。 --
- カスタムBGMが再生されなくなってんだけど、設定また変えてんのかよ。カスタムオンにすると変なオッサンのボイスが流れるしなんだこれ --
- 音声周りのバグは全然直らないですね。ラジオチャットの音声が出たり出なかったりってのも全く直ってないです。 --
- 非対称戦ここまで隻数差つけるなら高Tは9か10でも良かったな --
- ネフスキーに突撃するオマハ、射程に入る前に溶かされそうだw --
- 低T側は7までにすればどうじゃろ?それで倍の隻数差でも10相手はちょっと無理かな?w --
- 敵T8ばかりの5隻だったけど、秋月が4隻撃沈など後ろに逃げたバイエルンが生存していただけで完敗だったな。 --
- アブデの必要性は理解する。でも、大容量のアブデは止めて、小刻みにして! こう思うのは俺だけ? 6ギガの事前ダウンロードをしていたのに、エラーが出た。自動で修復作業になったが進捗99%でフリーズした(三回も)。結局、また6ギガのダウンロードをすることに。いまだに作業中。 --
- がんばれ木主のPC!! --
- WG「WoWs推奨PCをお買い求めください(ニヤァ)」 --
- 俺は事前DLは8GBだったぞ。表示だけだから中身が実際そうなのかは知らんが。 --
- 木です。アブデ無事終了。COOP をしたが、開始読込みが遅くなったのと、ラグが酷くてゲーム出来る状態でなかった。原因は、我が家周辺からの電波干渉で無線LAN が不安定になったのかな? --
- 動作が重たいってコメントはないんやな。おまかんなのか。coopしかいってないけど読み込みが遅くて100秒ほどAFKかましてる。今までこんなのはなかった。設定いじっても改善されんし、どうしたものか。 --
- つかってるPC]のスペック描いてもらわんと何もわからんな。まさかとは思うが、内蔵グラボのノートパソコンとかでプレイしてないか?グラボが別じゃないPCとかだと処理が間に合わないケースは多々あるだろうが --
- 学校購買のノートPCでやって文句言ってるキッズも多いからね --
- 枝主木主ではないが、学部時代に買ったラップトップでグラボCPUの改良せずにやってるけど(船以外は全部真ん中の設定にしてる)問題なく動作してるよー だからラップトップの内蔵グラボでも充分プレイできるはず --
- HDDから起動してるならSSDに換装することをお勧め。メモリーは当然8GB以上ね。 --
- おまいさんみたいな現象はないけどところどころ重くはなったという感じはする。ていうか今2万人超えなのでそのせいかも。 --
- うちノートだけどcoopなら20秒前、ランダムで10秒前に入れるけどなぁ・・・。PC自体の設定もちゃんと弄ってるんでしょ? --
- ゲーム開始が遅いのは艦のデータ読み込みとかなもんでCPUとかグラボとかあんまり効かん --
- 高Tierレ〇プ!Coopと化した非対称戦! --
- C O O P コ ー ポ レ ー シ ョ ン --
- イタリアツリー始めたんやけど、10ポイント艦長ダブロンで買えないのキツくない?? どっかで買えたり貰えたりしないのかね --
- ちょっと前までアズレンコラボ艦長のリットリオ(イタリア国籍、10ポイント)は販売してたぞ。 --
- 今だと「決意を持って迅速に」のコレクション報酬ぐらいなのかな?ダブロンじゃなくて石炭だし10スキル艦長かはわからんが --
- 武器庫で石炭と交換でユニーク艦長を手に入れるのもありかな。石炭→コンテナ→コレクション収集報酬。結構な量必要だけどね --
- まあ、コンテナ1つだけ交換してコレクションをアンロックしてデイリーコンテナから地道に集めるって手もあるだろけどね。 --
- そうか、、もう少し早く始めておけば楽やったという感じか。諦めてTrentoまではランダムで、Trentoでシナリオによる育成頑張るか --
- 今後発売があるか分らんが、イタリアプレ艦の提督バンドルとかが出た時に買うと10スキルP艦長付きだから良いぞ。T6,7で艦長育成するつもりならSAPでなくHEだがダオスタとアブルッツイが良い、どちらもシナリオ向きだし。 --
- 10Pの艦長なんてあっという間に育つだろう? --
- だいたい20~30戦で育つよね、遅くとも。 --
- 旗積んだ19艦長艦で出た方が楽、15戦ほど遊べば10艦長一人分は稼げる。 --
- 非対称戦で高ティアに同クランが集まってたwww 気持ちは分からんでもないけど結構な頭数でよーいどんしたんやろなぁ --
- と思ったけどこんだけ高ティア側にBOTが多いと不正し放題な気もしてきた --
- 高ティア側は人がいないから、運悪く低ティアのマッチング待ちが多すぎて複数の戦闘に割り振られたりしなければ、一緒の高ティアチームに入れそうだね。 --
- 初日だし何とも言い難いけどこの高ティア側の不人気はWG的に想定外なのかなぁ -- 木,1枝?
- トークン数的には2,3回の低ティア参加で1回の高ティア参加+ログイン1000トークンって感じで、隻数比とそれなりトントンなはずなんだが、まあトークン使い切る人は少ないわな。 --
- 非対称戦って、稼ぎはどうなの?どっち側のチームのほうが稼げる? --
- 両方で1戦づつしてみたらええやんw。 --
- 低ティア側は順当に勝つと基礎EXP600~1000くらい。戦果は味方との取り合いになるから伸びが悪い。高ティア側は4隻沈めて勝った時は1500くらい。負けても5隻沈めて占領2で1300超えたときもあった。ろくな活躍できずに負けるとかなりしょっぱくて600くらいとかもある。高ティアは味方がBOTだらけで勝つのは厳しいけど、BOTをおとりにしてひたすら稼ぐだけのプレイに徹すると低ティア側で勝つより稼ぎは大きかった。 --
- 高tier側で5隻撃沈したけど負けたら、exp1600で、低tier側のトップが1300だったよ笑 勝利ボーナスない分でとんとんか -- 駆逐いっぱいマッチでTerrible相性良かった?
- 萎えるもの 戦闘が佳境になってからの爆沈(旗つけろ) --
- 地味にディレクティブがめんどくさいなこれ --
- スパコン13開けたけど プレアカ7日×4 あとは旗とペンキばっか(怒)せめてダブロン1個はくれよクソWG --
- いやそれWG視点だと、そんな熱心に遊んでるならちょっとは金払えやと思われてるだろw --
- 1000ダブロンが3回出たとは、口が裂けても言えないと思いました。 -- 頑なに無課金?
- 俺は2回出た(2000ダブロン)。キャンペーン用にTier3のドレッドノートをショップで買ったからその補填になったかな。あと鋼鉄1500に石炭15000とリソースが手に入ったのも嬉しいね。 --
- いまこそ高ティア艦どもに恨みを晴らすとき --
- 非対称戦、これテストしたのか? 一方的じゃないか --
- 高Tier側にBOTが多すぎて勝負にならへんわ --
- 多分PT鯖のほうがbot率が低い --
- デモイン乗りのワイ。サンダラー3隻にクレムリン、大和を相手に使える島も無くて途方に暮れる。 --
- 今回のイベで配られたスパコンはなかなか良いのが出るね。クラメンも船とかダブロンとかプレ垢とか出てる。自分も6個でダンケとプレ垢7日とダブロン1000出たわ。残念ながらT10少ないからこれで打ち止め。あとT9以下のギフトコンテナって旗しか入ってないからあんまりうれしくないのよね --
- プレ垢とかダブロンは課金者からすると面白くないから当たりかどうかは人による。はぁ俺は鋼鉄1500個が珍しかっただけで、要らない消耗迷彩と旗が多かったなあ。 --
- 迷彩と旗ばっかだったわ --
- 非対称戦4戦で飽きちまった。 こんなしょうもないことするならT4を12隻対T102隻とかやればよかったのに。 --
- イベントでおもろかったのは、ハロウィンの3チーム戦辺りが稼げるしいつ裏切られるかひやひやしたりでスリルあったな。 --
- 宇宙の魚雷戦またやりたいな。展開が爆速で楽しかった。 --
- 魚雷戦くらいの速度感で、戦艦も楽しそうではあるんだよな。走るし止まる戦艦が動き回って打ち合うFPS感ありそう。 --
- それらはおおむね好評だったよね。でも今回はすべってるわ完全に --
- ジャグジーを復刻してくれりゃええねん…… --
- 高ティア側で同クランでよーいどんすればけっこう勝てる。低ティア側は駆逐と空母多いから火力足らない。 --
- あとこれ、入った後からだと分艦隊組めるのね。クラン戦みたいになって連携しやすい。 --
- 同じクラメンが居たらだけど、赤の他人とダイナミック分艦隊組んでどうするの? --
- wows長ーくやってる勢に聞きたいんだけど、私が1-2年間引退する前の今から3年前はチャットでやり取りされる言語はほぼ英語だった気がするんだけど、今は中国語が主流じゃん?この3年間に何があったの? --
- 昨年末に,任意のサーバーにデータごと引っ越しできるという,期間限定のキャンペーンが実施されての.その時に中国語圏から大勢のプレイヤーがやって来たという訳さな.それ以降どの時間帯でも,同時接続数がおおよそ倍になったぜ.お陰で度々ここで出てた過疎ってワードもとんと聞かんな --
- ものすごいデマ。バ○の思い込みって犯罪レベル。 --
- 中華勢が移ってきたのは鯖移行キャンペーンとは別だ。中華鯖はそもそも運営すら違う --
- 「中華勢が移ってきた」しか合ってないんじゃないか。少し信じてしまったぞ。 --
- およよ?そうなん?引っ越しのニュースはこれ.ログイン数の話は統計を取った訳ではないけど,以前は最低(早朝)で1000前後だったのが今は2000前後,ピーク時で10000と2000-3000程度だったのが20000を超えてるし,「おおよそ」間違ってはないんじゃないかな,と思っとたが,認識間違っとったんか? --
- よくぞここまでデタラメを --
- うん自分でもびっくり,奇跡的なまでの勘違いやったわ まぁwikiの雑談板じゃけぇ,そこまで責めんでちょ --
- とんだ勘違いだったようで,誠に...あい...すみませんでしたぁ!でも別に悪気があって,嘘やデマを吹聴したかった訳じゃないんだ.誰か本当のことを教えて差し上げてクレベール --
- 中国内の隔離鯖のアップデート止まってるから酔狂な人が移行してきたのと、単純に台湾、香港、シンガポールあたりの中国語圏からの接続が増えた。GMによると国ベースでは日本人が最多との事だが、こっちは雑談にチャット使わず、中華圏は積極的に雑談に使ってるので目立つ。 --
- あーなるほど なんとなく理解した -- 木
- これはしたり(ノ∀`)サンクスサンクス --
- 鯖移動無料期間は逆にNAやEUに引っ越した日本人とかが多いからアジ鯖のプレイヤー数が減ったはずだぞ。増えた理由は中華勢が大挙して流入してきたからだぞ。元々は中共の意向で大陸の中華人が外のネットワークに繋がる事を禁止してきてたんだが(反政府活動の連絡に使われるとか)何故か解禁になったんだな。まあWGとは別会社運営の中華閉鎖鯖が更新せずに放ったらかしにしていたからだけどね。最近この閉鎖鯖が一気に更新したらしいが、流入してきた中華勢が閉鎖鯖に戻る事はまあ無いだろうな。接続できるのは大陸でも金持ってる連中だろうからWGも離したくないだろうし。アジアのKoTsの有力クランも中華勢だしw。 --
- なんだかんだ鯖移動した人そんなに多くないと思うけどな --
- 解禁になったと言うより、アプリ経由で外に繋ぐのはグレーになったというか、ちゃんとトレースできるので目をつむってもらってるという解釈が正しいという話を聞いたことがあります。 --
- 高Tier側はトークンが必要でハードル高い→高Tier側に人が少ない→BOTと組まされるので勝ち目がない→高Tier側から更に人がいなくなる の悪循環。 --
- 新スキルツリー --
- 駆逐はエアプだからわからんが、戦艦は隠蔽や防火だのでポイント喰われて対空に降りづらい、空母は水雷防御低量無視だの爆発被ダメ軽減だので暴れそうだから、長距離対空が強いソ巡や大巡sが対空専門家+AADFで戦艦を守ってレーダー艦も前衛を守ってってしないと人権無い船が増えないか?中ティアの対空低い巡洋艦や戦艦はどうなるやら。 -- 途中送信…?
- 最後の抵抗なくなって日巡とかがどうなるやら。 --
- 夕張・・・。 --
- アプグレとか実装してWG --
- 吉野にスキル変更でIFHEx火災強化とかやばいことになりそう。って思ったけどスキルは+1%か。 --
- ヘイト・射線管理上手い吉野ならAPダメ強化や対空専門家とAADF重ね掛けすればダメージも対空も稼げそう。…隠蔽引き換えHEダメ強化はダメって予想…。それやりたきゃヒンデンアンリで良いと思うし。 -- 上木?
- IFHEナーフされるまでは、吉野で面白いほど稼げたんだよな。ナーフから平均与ダメ2万ほど減ってるんじゃないだろうか(推測)。俺は火災ダメ諦めてIFHE運用に戻そうか迷ってる。 --
- 非対称戦は低T側ほぼ勝てるから56の星消しするにはうってつけ、ついでに非対称戦のミッションもこなせてお得。逆に高T側は勝つのは至難の業だから敢えて出る必要もないのでランダム行く方がマシ。ここまで5戦位やったけど低Tが高Tを蹂躙する戦闘しか発生してない件 --
- 高T側はT10-9持ってきてもいいかもしれん。低Tでトークンを稼いで、高Tでトークンを消費して楽しむ、的な。 同じく5回プレイして、低T側のパーフェクト勝利も2度あったぞ。 なんで運営はこのバランスで実装したんだ --
- 低ティアには一定数の猿が混じるのを忘れないで。T10-9にしたら今度はBOTが無くなり逆大虐殺が起こるだけ。ティア帯はこのままで高ティア側のうまみを増やす方がいいと思う。 --
- フリー艦値段とかインフレ状態な今ならもうこれ、稼げる新Coopモードとして実装してもいいよ。 敵はもちろんBot専用でね --
- テストでやったとき最初のうちは高ティア側強かったよ。BOTが入ると一気に別ゲーになるね。ランダムでも真っ赤なチームやへまこいたやつが多いチームは・・ --
- 戦いは数だよ兄者 --
- 全部人入りならちゃんと勝負として成立するんだが、半分くらいの確率で味方全部BOT、残りもほとんどがBOTが2、3隻混じるからめちゃくちゃ厳しい。高ティア20戦して3勝しかできなかった。 --
- 「あえて言おう、カスであると!」 -- ギレンの野望?
- 非対称戦はユーザー評価二極化してるね、勝負を楽しみたい層にはクソモード! 経験値やミッション消化を効率よく稼ぎたい層には神モード! 木はもちろん後者w -- 昔テストした新Coopモード「アサルト」の時とは逆状態になったね。あれはBot側圧倒的有利だったなぁ?
- 俺はまだ1回しかプレイしてないが、その時はT85隻に蹂躙されて完敗だったんだが、プレイ料500トークンの制約があるからT8艦で出てくるプレイヤー数が限定されて肉入りが少ないために低Tierが大概勝つのかな? --
- T5-6に駆逐が居ないと負ける事が多いらしい --
- 逆でしょ --
- (低T側が)負ける事が --
- 編成はあまり関係ないかと。問題は中身だよ。 --
- HP総量と手数で8側不利何だけど5側が木っ端だと蹂躙になるっぽいけどレアケース --
- 低tier側しかやったことないけどcoopの1.5~2倍の時間でexp1200~1600稼げるから上々かな。高tier側はまず勝てなさそうだけど稼ぎ事態はそこまで悪くないみたいだしcoop代わりに船体開発に回せばいいし。 --
- 高側を1回、最上で出てギリギリ勝った。低側を複数回して全勝。低側に駆逐が居ないと芋団子になり、高側にも勝機があるかも。 --
- 新しいT9用の無期限迷彩「時代」を武器庫で購入すると555ダブロンと555,555クレジットがボーナスで付くんだけど、購入は5000ダブロン払わないと買えないんだよな。ボーナス分足したら買える4445ダブロンだと買えないもどかしさw。 --
- オススメ自信ニキに質問だけど今の石炭艦でオススメの艦ってある?吉野以外で --
- T10ならサンダラーかな。色々言われてるけど、HEとAPを使い分けられるとダメージ稼げて面白いぞ。勿論弾受けは当らなければどうと言う事は無いだからお察しw。巡洋艦ではツリー艦時代のを持ってないならモスクヴァかな。鋼鉄艦のスタグラ以外でクラン戦で使えるのは石炭艦だとこいつぐらい?(セーラムはまあアレだw)T9ならジョージアだがスプリントで荒らしまくってたポンメルンも良いかな、ランダム戦のような交戦距離が長い戦闘だと今一みたいだけどね。T10のマルソーは駆逐艦好きなら良い選択、ただクラン戦には向いてないらしい。 --
- クラン戦は、マルソーが悪いというより駆逐自体息してなかった --
- 今換えるならT10船だねースパコンもらえるし --
- T9は課金でも買えるから、ゲーム内リソース有効活用するなら上にあるようにT10艦。T9も含めるならジョージア。ポンは鰺鯖だと辛いものがある --
- みんな返信サンクス、鋼鉄のスタグラと石炭のサンダラー、セーラムはもう持ってるんだ。吉野は良い評判聞かないし、モスクヴァはスタグラあるなら要らないのかなって思ってるんだけど、それだと残りはマルソー、ポン、ジョージアだけになるんだけど・・・どれがいいのやら悩む -- 木
- 駆逐艦しかも仏駆に乗ってないならマルソーと交換しても楽しくないかもしれん。ただ、5周年記念のスパコン貰いたいならアリだが高々スパコン1個のために236000石炭を使いもしない船と交換はアレだもんな。スタグラ持ってるならモスクヴァは別物だから艦長も使いまわせるので良いかと。T9はショップで買うのが良い、石炭は艦長と交換とか色々と使い道があるので勿体ないぞ。 --
- あまり調べてないからあれなんだがスタグラとモスクヴァって何が違うの --
- ふと気づいたら羽蟻が窓際でばたばた死んでたんだけど、お前ら何処から来たんだ? 朝に雨戸開けたくらいで窓開けてないんだけどな? それにゲーム始めた2時間くらい前にはいなかったような? ホラーかよ! --
- 日記かよ --
- 日記ごめんよ~一通り片づけたら後続で入ってくるの居ないみたいでホッとしたけど、侵入経路分からなくて気持ち悪いOrz --
- ツイッターと間違えてるぞ! --
- これでこの話題に関しては書くの止めるので、雑談という事でお許しを。失礼さまでした。 --
- それ白アリの兆候だぞ。ウチも一時期大量に出てサッシ治すのに見てもらったらシロアリに食われてますって言われた。マジでお気をつけを --
- そういう事だよねえ。今年の5月にリホームしたばかりで何も言われなかったんだけどなあ。 --
- そうなのか?うち団地なんだが黒くて小さいアリみたいなのが手に止まって捕まえたら羽アリだったみたい。鉄筋コンクリの団地でも白アリはヤバイ?(部屋ごとでヤバさが違うのかもしれんが) --
- ↑少数なら紛れ込んだかもだけど大量だと紛れ込むは無いでしょ?シロアリだとホントにマジかって位大量に発生して掃除機とかで吸い込んでも暫くあちこちで見られるのよ。まさにホラーなんだわ。あゴメンあまり伸ばすの良くないね --
- コンクリ造で怪しいのは大抵木製で作るであろう床組と窓枠、あとは家具 --
- こういうのばっかになると困るけど脈絡なくぶち込まれる日記も偶になら嫌いじゃない。 --
- 殺伐したマウンド合戦が基本のこの掲示板の中で唯一の癒しとも言える --
- おめでとう! -- 【対空エース】?
- スパコンから鋼鉄ください(こなみかん --
- そうなのよねー…。T10艦の褒賞のやつ、石炭15000×3が出たけど、鋼鉄はまだですわ。駆逐艦と空母はまだ出撃してないので、これから出ることを期待いたしまする --
- 今のところ1500は出た。もっと欲しい(粉みかん) --
- 毎日の褒賞さぁ武器庫に行かなきゃいけなくなったじゃん?忘れるよこれ --
- ログインしたら貰えるのと、いちいち武器庫を覗かないといけないのは違うよね。ただ、「9日間逃しても問題ない」とWG運営は謳ってるけどどうなんでしょ?見えガチャ仕様だけど要るかそれ?って感じだな。 --
- そのかわりブラウザからも開けられるようになったんじゃね? --
- ブラウザから武器庫が見られるのは大分前からだよ。 --
- というか武器庫はゲーム内から開くと遅すぎて、普段ブラウザからしか見てないや。 --
- 武器庫見れるのは知ってると思うぞ。ただ出張とかでゲームできなくても貰えるって事を言いたかったんじゃなかろうか? --
- おかげで思い出せたわ、thx。前のままじゃダメなんか?改悪じゃね?これ --
- 消費迷彩を(ダブロンなんかで購入出来る永久迷彩と同じ効果で)永久迷彩化出来るなら、どの艦にどの迷彩を塗布する? --
- 俺は白迷彩をグナイゼナウの永久迷彩として搭載したい。 -- 木
- 追撃者迷彩をフッドの永久迷彩にする --
- そろそろUGの変更を反映させた方が良いのでは?艦長スキル改変が来る前に。画像添付などワシには出来んので出来る人お願いしますじゃ。 --
- 非対称戦なんかよりまたポケボートでヤケクソごちゃごちゃゲームやりたいな。最近ああいうおふざけがさっぱりなくてつまらん。潜水艦戦はゲームバランスがふざけていたが・・・ --
- ツイッターキャンペーン当たったけどボーナスコードの中身ってなんやろうか --
- アズレンお絵かき?コードなら多分戦艦ドレッドノート。もう一つのプレ垢は運営からいきなり配布のはず --
- 軍艦初心者から日本の軍艦は鉄の塊(屈強な要塞)を連想させるけどヨーロッパの軍艦は昔の帆船を連想させる美しさがある。大昔から帆船で戦ってきた西洋諸国の持つ造船の美みたいな感性が疼くのかね。 --
- 加賀「伝統ある"鉄甲船"」 --
- 美しさなぞ性能の前では二の次ってのが軍艦だゾ……設計思想の違いじゃないかね。太平洋を駆け回るのが大前提で航洋性と航続距離を確保しつつ、さらに「量より質」を重視した日本と、国によっちゃ地中海を動ければいい欧州海軍。ついでに言うなら、欧州艦の高ティアはWG製が多いせいで現代の美的感覚が反映されてる可能性が微レ存。 --
- つまりWG製日艦の出雲の艦橋は・・・ --
- 現代美術の粋を集めた一物だね。 --
- 英国人「今日初めて軍艦ってものを見た。今まで見ていたものは客船だった」 --
- 機能美というのが有りまして。大和なんてあのサイズにその時代の全てをブチ込んだもはや機能美の塊ですやん --
- マストがデカい日本艦のが帆船に近いだろう。加えて継ぎ接ぎに増設してった姿が5-60年代のビルに似てて変な古臭さを感じそうな。要塞・城塞と言うなら欧米艦の方かなあ(個人的には --
- ちなみに日本の軍艦は好きだよ。大和型、アイオワなどの機能美も理解してる。 -- 木主
- ただ模型として部屋に飾ったとき「映える」のは帆走フリゲートとか戦列艦だろうなあ。エクセターとか飾っても今一つだし。 --
- 肥前とか言う謎の戦艦が日本のプレ艦として実装されそうって情報あるけどさ、まだ未実装の史実艦(伊勢型戦艦、川内型巡洋艦、戦時急造駆逐艦など)居るはずだし、なんでネタ切れでもないのにWGは架空艦を出すの? -- 実装できる史実艦のネタ切れを架空艦で補うって発想自体が間違ってたらすまん?
- ティアが低いからじゃね。単純にティア低いと安い=モデリングの割に合わない --
- 伊勢型はBlitzと同じように航空戦艦としての実装を目論んで手元に残してるんやと思うぞ 後者の2つについては枝1に同意する --
- その3種、それぞれ第二ツリーに組み込めるから俺的にはプレ艦として軽率に消費して欲しくないんだよなあ。何が何でも優先して早く出せって思いもあるのかもしれんけど。 --
- 5500トン級は皆ほぼスペック変わらんし、ティアが低いと収益に見合わない。松型や海防艦クラスの小型艦は他国護衛駆逐艦も実装されてないこと、史実でも対潜艦としての側面があったことから、潜水艦実装後に独立したブランチで作るつもりだと思うよ。個人的には似たり寄ったりの同型艦出されるよりかは計画艦とかでも個性のあるのをだして欲しい派だから肥前実装は楽しみだけど。伊勢型は12門バージョンも出ると思うけど実装目安のT6~7辺りは実装待ちの船も多いからね。待ってればいずれ来るよ。 --
- 頑張って石炭とかフリーとか集めるわ -- 意地でもダブロンと言わない無課金主義者?
- ネタ切れしてもうこの先架空艦しか出せませんってなるのが嫌だから --
- 川内実装熱望ノ --
- 実際にあった艦は精巧にモデリングしないといけないけれど、架空艦なら割かしモデリングを好き勝手(自由に)出来るからじゃない? --
- 20mm弾なら落ちないけど、30mmなら米艦載機やB29ですら簡単に撃墜できるとかなんかで書いてあったような気がするが、10mm違っただけでそんなに威力変わるのか? --
- そりゃ変わるよ。直径が1.5倍になると弾の長さが増えなくても体積は2.25倍。実際には弾の長さも変わるし、形も違うしで一概には言えないけど、少なくとも撃力が2倍以上になるのは間違いない。 --
- 関係無いんだがふと隼(7.7mm機銃)でB-29を撃墜した人思い出した。 --
- 枝1が言うように、直径が1.5倍になると、弾量は1.5の3乗倍になると思っていい。20cm砲と30cm砲みたいなもんだ。 --
- 弾がデカくなると、炸薬量も増え砲もデカくて長くなるから威力が段違いになるぞ、5,56mmと12,7mmの弾と撃てる火器調べたら差が分かるぞ。 --
- 現代の戦闘機に搭載の20㎜M61バルカン砲の弾頭重量が100g、みんな大好きA-10の30㎜GAU-8の焼夷徹甲弾は400gバラバラになりますw --
- ディレクティブのために初めて空母乗ったら難しすぎて笑った。すまんいままで「なんであのミリ残しを落とせねぇんだ」とか思って --
- 慣れるまではかなりむずいけどコツ掴んだらいつも水上艦使ってるんだとしたら回避パターンも容易にわかるから簡単に思えてくるよ --
- スパコンのために1回だけcoopで白龍(アプグレ等々全く積まないドノーマル初期船体&スキル1艦長)乗ってみたけど魚雷一回通すだけで終わったわ。知識もなくトレモで全く練習とかしないまま乗ったから当たり前だけど、よくこんなもん扱えるなと思ったわ。 --
- 吾妻と伊吹味方に来るとしたらどっちがいい? --
- 伊吹じゃね?吾妻魚雷無いし、装甲がアレだし。 --
- どっちでもいいから頭が入ってるやつがいい。どっちも頭入ってるなら味方次第かな外周火力艦が少なけりゃ吾妻、高隠蔽巡洋艦がいなかったら伊吹 --
- ピンクなら吾妻 --
- 低ティア艦艇は売れないから割りに合わない、だから架空艦艇を実装するって流れも嫌いではない。ただ低ティアになるであろう史実艦を無理やり高ティアにすれば解決じゃない?色々ステータスを底上げしてやればいい。 --
- なんか一部では新艦長スキルで尖った性能を持った艦が死ぬみたいなのあるらしいけど、そんなに酷くなるのか? --
- 巡洋艦で、防火、上級射撃、最後の抵抗がなくなる。あとは分かるな? --
- 米軽巡舵壊れやすいのにまじか。 --
- いやそんな舵が壊れやすいとかそんなもんじゃなくてあとらんt... --
- 巡洋艦でこのスキルいるか?どれも付けたことないんだけど。 --
- モスクワ死ぬんだが --
- モスクワが死ぬ?なんで? --
- 防火は全大巡の生命線だし、上級はアトランフリントに必須でスーモ、コルベールでも取る人はそれなりにいる。そしてこいつらは驚くべきことに巡洋艦枠なんだ。 --
- ↑まじか。大巡乗ってるけど、防火取ってないからどこ吹く風やった。 --
- 大巡で防火取らんってどんな構成やねん --
- モスクワはバカデカいだけで30秒枠だがな。 --
- 技術職じゃないからあまり分からないんだが、今書店で普通に売られてる書籍でも、二次大戦中にあったらやばい書籍ってどんなのがあるのだろうか? --
- レーダー技術系は生きそうな気がする。素材とかは流用できるかなぁ?と懐疑的。まぁ、純粋に歴史書があったらやばいのかねw --
- 暗号通信関係 --
- WW2の詳細戦史 --
- 原子力技術があったな --
- 地図と気象記録あれば多分負けない --
- 現実世界でさ、長10cm砲とか5インチ両用砲とかそういう10cmクラスの小口径砲が、戦艦を撃沈とか戦闘不能にまで持って行くことってできるの? --
- 火災からの誘爆ならありえるかもしれんが基本的に無理やね、だから駆逐艦は魚雷積んでる --
- 戦闘不能にする前に、こちらが爆発四散するな。戦艦に巡洋艦以下の艦種で戦えとか、陸で言う戦車に軽装甲車で挑めみたいな感じでは? --
- 操舵室狙いまくって航行不能とかはできない? --
- 重装甲指揮所があってそこに操舵舵の予備(艦橋と同一のもの)があるから無意味。大和の場合、1000mm?の装甲で守られてたはず。 --
- スクリューや舵を壊せば操舵室が無事でも動けなくなるのでは? --
- 戦闘不能なら余裕だろ。火災からの電源喪失ですぐ動けなくなるよ --
- それ、歩兵でティーガーを戦闘不能にするのとか楽勝。吸着爆弾ですぐ履帯破損で動けなくなるよ、と言ってるのと同レベルじゃね? --
- そういえば昔どっかで「戦闘不能なら(浮いててもしょうがないから)撃沈ということにする」みたいなニュアンスの記事を見たことがある気がする(記憶が曖昧すぎて勘違いの気もするが)。まぁ、どの道ゲームだもの、しょうがないね。 --
- 可能かどうかを問われているので、可能としか言えない。トップの射撃指揮所や測距儀は装甲無しに等しいからあたりゃあおしまい。、あとは主砲塔の測距儀も直撃すれば簡単に壊れる。そうなりゃ戦艦を戦闘不能に追い込んだと言ってよかろう。木が小口径砲側が何隻だとも明示してないので、まあ何隻かの駆逐艦で包囲して撃ちまくればそういうことも起こりうるんじゃない? --
- 続き)まあ要するにそれぐらいの奇跡が起きないと困難だってことだ。撃沈となるとさらに大変。 --
- 砲弾と戦闘時間が無限で反撃を受けないなら小口径砲でも戦艦を戦闘不能に追い込むことはできるだろう。現実的には無理。 --
- 第3次ソロモンの比叡がちょうどそんな感じだったけど、あれは運悪く操舵室に至近距離から貫通力の高い8インチ砲弾が当たったから結局助からなかっただけで、あの1発がなかったら比叡は戦闘力を維持したまま退却できていたよ。 --
- 「廃艦所要弾数」っていつワードで検索してみればよろしいかと。これは艦艇がどれくらいの口径の弾を何発被弾したら戦闘不能になるのかっていう数値を算出したもので演習時の撃破判定とかに用いられてた。「撃沈可能弾数」では無いので木主の質問とは若干ズレるけど参考にはなるかと。 --
- 因みに扶桑型戦艦の廃艦所要弾数は14cm砲弾で114発、妙高型だと127mm 砲弾を48発、5500t型だと127mm 砲弾32発被弾で廃艦判定だったようです。 -- 枝9?
- 長い間離れてたせいでモスクヴァがツリーから離れた経緯が全くわからん。スタグラと何が違うの?昔は硬い頭をこちらに向けて前後運動で戦ってる姿をよく見てたけど --
- 重巡ツリーを作るときにモスクワだとあまりに軽巡ツリーとはコンセプトがかけ離れてるからプレ艦送りになってもっと軽巡らしい艦がt10になった --
- なるほどね~。性能面は変わってないよね?あれを石炭使ってまで手に入れる人いるんだろうか・・・ --
- ダブロン買ってフリーに変換して開発だけ済ませてたから石炭は使ってないな。 --
- 非対称戦、龍驤で初手二隻から雷爆同時食らった時以外は何と言うか・・・、もはやcoopだったね。 --
- 相手は翔鶴+エンプラ。2隻見つけてたから即F⇒数字連打⇒戦闘機呼んで即F⇒数字連打・・・の繰り返し後マニュアル操艦で対応したのですが。今まで遭遇した事無かったから驚いて咄嗟にでた行動だったんだけど、そういう状況になったら皆はどうするの? --
- 忘れてたけども、雷撃機は翔鶴隊、爆撃機はエンプラ隊です。どうするのが正解だったのかざっくりとでも教えてくれると助かります。 --
- 意味不明だからもっと説明上手くなってから質問お願いしますね --
- 自分語りで申し訳ございません、だれかに褒めてほしくて。。。https://free.uploader.xzy.pw/show/20200904200745_5945354a324968495167.png ソロ頑張ってるおおおお --
- statsサイト見ると誰かに見てほしくなるよね。 --
- 分隊組めば勝率のとこが紫になるよ --
- 俺もソロでT10乗りまくってるけど、空母ロケット散布修正後は勝ちやすい気がしてる。stats --
- いいじゃん調子いいじゃん。中々機会無いけど他人のstatsやリプレイ見んの好きだわ。 --
- デイリーコンテナからスパコンがでて、アニバーサリー迷彩×50出てきたわ。25隻数の雪かき。 --
- おめでとう(一回デイリーからスパコン来たけど対空旗だった) --
- 俺はZuleが100枚出たわ。経験値上げたいからZule Hotelの方が欲しかったが。 --
- ディーゼルエンジンって12気筒の10万馬力級とかあるけど、大和が当初主機をディーゼルで行く予定だったのって、こういうやつのことか? --
- タービンと併用だからもう少し出力小さいんじゃない? --
- 恒例のスパコン報告会場 皆さんのスパコン結果をお書きください↓ --
- プリンツオイゲンだったかが出たぞ。デイリーで。(個人的にはニコライとかが良かった) --
- 17箱ほど開けて直接艦は出なかったんだけど、石炭が7箱(105000)出てついついサンダラー買っちゃいました。 --
- 石炭15000が4箱。インドミタブル。あとはホント、旗と迷彩ばっかです。文句ではありません(^0^;)まだあと10隻とかあるので、期待してますw --
- 旗、ペンキ、ダブロン、石炭。こないだまでの航空コンテナが景気良かったからなんか期待したけど、そこまで派手な報告は見ないね... --
- 昔、ノルマンディー上陸作戦を調べて、陸海空で凄い戦力だなって思ってネット見てたら、どっかの誰かがシュミレートでもしここを現代(多分2000年代だったかな)の陸海空軍が本気で戦力揃えて防衛してたらとかあって、そしたら海岸行くまでに50%の参加艦艇が沈められ、海岸に上陸しても70%が戦死し、内地に陸空軍がなんとか進撃しても、機甲師団と戦闘機に蹂躙され全滅みたいな結果になってたけど、これってどうなんだろう。勿論、核は使用してない設定だった。 --
- まず前提がおかしいだろ。背後にソ連が居て全戦力を西海岸に張り付けとか出来んわな。あと当時の技術力での話を現代の技術力でシミュレートも意味不明だし。 --
- そういうIFでのシミュレーションなんだからそこは気にするところじゃないだろ --
- 今のドイツ軍なら楽々防衛線を突破されそう --
- 「現代(多分2000年代だったかな)の陸海空軍が本気で戦力揃えて防衛してたら」の想定次第でいくらでも結果は傾くから意味ないよ。ドイツ全軍なの?それともヴィシー政権動員前提でフランスも投入?イタリアはどうする?事前情報をどれだけ得られて、準備にかけられる時間と金と資材は?その辺いじれば最終的な勝敗は動かないとしても「物量に押されて突破を許す」程度には持っていけるだろうよ。 --
- その作戦の陸軍兵には絶対なりたくないわ。二次大戦の装備で、現代の戦車師団と戦うなんか特攻よりひでえ。 --
- どうなんだろう・・て言われると無意味だとしか。そこまで被害でれば「上陸作戦失敗」「防衛成功」となるわけだが、奇襲or隠密な小規模作戦を除き、近現代で明確な意思をもって進発した上陸軍を撃退できた例はない。なぜなら上陸戦は最も過酷な統合作戦であり、確実な成功が見込める程の戦力差でもって実行されるから。シュミレートする前に「避けるべきこと」として選択肢から外すだけ。 --
- というか、その規模の上陸作戦が失敗しました!ってなったら、軍上層部のお偉いさん、全て粛清されそう。 --
- 現代戦となると距離の概念からして当時と違うからちょっと隔絶な感があるね。英本土で上陸兵が輸送船に搭乗中のところを仏本土からMLRSで叩いて船団が出港する前に上陸失敗。考えてみると1940年の80年前は1860年、南北戦争や明治維新の頃だよね。さすがに歩兵の横隊戦術は廃れたけど、そんなところにカチューシャだ戦車だ機関銃に飛行機だとなったら勝負にならんわな。産業革命から情報革命、恐ろしい速度で技術が発展しているのが分かるね。中世の80年は何ら変わらんw --
- 極限のマップにまた入ることができて泣きそう。個人的にはあのマップデザインはこのゲームのすべての要素を内包してて歴代一位のすばらしさだと思ってる。ランダムでも初期配置を工夫すれば行けると思うし非対称戦を拡充するなら常設してほしいわ。 --
- そうは思いません事?みなさん。ここじゃマップに関しての話題はほとんどないよね。このゲームのマップの知識は船の知識の次に重要だと思ってんだけど話題にならなくて悲しい -- 木主
- 個人的には罠が好きかな。マップごとで勝率がわかるようにならんかなぁ~ --
- 非対称銭にマサで行ったら扶桑ばっかりで笑った。扶桑の群れに勝つのは無理です…… --
- 軍艦の主砲弾って何発ぐらい積めるものなの?駆逐って狭くて砲弾のらなそうだけど、砲弾が小さくて案外戦艦と同じぐらいの発射数持ってるとか???そんなことないか。 --
- 戦艦にしろ駆逐艦にしろ1門あたり100発から150発くらいが多いかな --
- 5周年記念コンテナとか発売されないのかな?お得品とか売らないの?運営側は --
- 非対称戦はもうみんな高ティア側で勝てないのが知れ渡って全員botになってんじゃねえか。それなら最初からT9,10混ぜるようにすればよかったんだよ。と思う --
- もう開発してない中ティアなんて残ってないやつ人にとっては本当すべり倒してる企画。なんか高ティア側にもリワードが欲しかったわ。 もうちょっと高ティアよりの調整でもあれば中ティア開発中のプレイヤーの練習相手にでもなってやれたのに --
- botがいなければ良い勝負じゃない?今のところ低ティア側で参加して相手が人間4人以上だと全敗してる --
- 何度かやってみたけど低Tier側が圧倒的有利でゲームになってない。高Tier側は例えば耐久2倍で攻撃力1.5倍とか、何かしら補正がないと駄目だなこれ。 --
- 高ティア側で負けたのはbotが入った時だけで全員人間なら普通に勝ててるよ --
- 低Tier育て終わったのか割と高Tier複数肉入りとマッチするようになってきたけど低Tier側が巡洋戦艦ばっかだと普通に負けるね。 --
- T8で行って五人中四人が中身入りでやったぜと思ったら駆逐がBotでダメだった。 --
- 非対称戦はTire10VS8とかがいいよね --
- 人が多い時間帯ほどbotが入りにくくなるので高ティアが有利になるっぽい --
- 5戦やって高Tier側3戦フル肉入り、1戦肉4BOT1、1戦BOT5 ほんと高Tier側の中身入り増えたな。 --
- いつのまにか高ティア側も報酬もらえるようになってる --
- CAPは高T側が有利っぽく配置されてるんでとりあえずCAP優勢とって奪還しに来たのを引きつつ各個撃破って感じやな。低T側の巡洋艦が多いほど高T側が勝ち拾いやすいな。 --
- なんか20メガバイトちょっとのちっこいアプデ入りましたが,なんですかなこれは? --
- こっちもゲーム閉じたら降ってきた。混在してても問題ない程度のバグフィックスかな? --
- バグ修正じゃね? --
- 0.9.8で熟練砲手がバグってる(大口径のほうに2.5°/s の加算)という噂 という噂があってその fix かも? --
- 公式のツイッターに書いてある --
- 書いてあるけど「ローカライズの問題の修正」ってだけで、具体的に何をどう修正したかは書いてなくないですか? -- 木主
- 公式の情報なんも追ってないけど、非対称戦の変更が入ったって聞いたぞ。それかな? --
- 今台風来てるけど、開放型の空母ってなんか飛行機流されそうだけど大丈夫だったのかな? --
- 高波で艦載機が物故割れるのはよくあったらしいぞ --
- 九州は家が吹っ飛びそうな風が吹くらしいなぁ。自分は東京だけど九州が心配… --
- 風速50m越えるとか、想像できませんわ。2年前の21号で恐怖を味わった大阪府民ですが…。あれを上回ると言われても想像の範囲外です。これからはそういう「スーパー台風」が増えるとか。九州、大した被害が出ませんように! --
- アメリカ空母は飛行甲板前部が台風の高波によって損傷した例がある(ヨークタウン2だっけ) --
- 側面開口部はシャッターくらいはついてるぞ。 露天駐機は流されるだろうけど、その分補充すればいいだけの話。 日本空母では露天駐機は即応機とかメンテ、装填時以外しない運用(だから搭載機数も少ない) --
- 日本の場合、潮風で壊れるなんて整備員の証言あったくらいやからね。機体の強度も原因 --
- 三角波で船首ぶった切られた軍用艦艇は多かったからなあ、日本は --
- 大戦中、米海軍も台風でえらい被害を出していたはず・・・ --
- トランスフォーマーのコラボ迷彩って乗ってるところが破壊されたらどうなるんだアレ。 やっぱしょんぼりするんだろうか --
- 翔鶴攻撃機で対空オフ忘れてたファラガットに反復攻撃して即沈射させた。なんか、その、ごめんね。 --
- 絶賛訓練中の人ならまだ対空OFFとか知らないのかも --
- engine_config.xmlいじってもフレームレートの75FPS上限が解除できなくなってるな…設定項目他に写った? --
- 自己解決。\bin\2832630\resに入ってる方のファイルいじったら144FPS出るようになった。同じファイルが2つのフォルダに入ってるとは思わなかった --
- デザイナーズテーブルに何やら暗号みたいなのがありますね。解いたらコードになるのかな --
- "Noob CVs" た --
- 水上輸送機?にもアスキーコード O とかあったけど 全部探すのかな --
- こたえはもうWargaming コード掲示板にあるよ。 --
- なんか昔、WGが制作に関わったアニメってなんて言う名前だったっけ? --
- 終末のイゼッタ --
- 魚雷が飛んでくるあれか --
- 中盤、グラーフツッペリンみたいな空母が出てきて主人公にボコボコにされるのが印象的だったが名前が思い出せない。 --
- イゼッタ好きじゃったよ。円盤も買っちゃった。あんまし人気は出てなかったような気がするけど --
- 空母出てくる回が一番好きだったな。でも製作にwgが絡んでるのは初耳だった --
- このゲームってバニラでやり続けるのって、わざわざ自分に縛りしてる感じなのか? --
- ずっとバニラだけど、全然そんなことは思いませんがね。 --
- おなじくバニラだけど、開始時の戦績表示はほしいなーと思ってます 使うのに電話番号とか登録するの嫌でやってないんだけど --
- 別になんとも思わんなあ, --
- アップデートの度に入れ直すのが面倒臭い。 --
- バニラだとミニマップが見づらくてなあ。PTにもMOD適用できりゃあいいのに。 --
- というかWOTでもそうだけど人気高いMODは公式で機能追加していけばいいんだよ。そうすりゃ差が生まれる事もない --
- Mod入れた後にバニラでやると縛りになるけど、最初からいれてないなら縛りは感じないから問題なし --
- Modに慣れるとバニラでは不自由に感じるし、更に左手キーボード等のマクロ(キー位置変更)で操作性を上げてあるとノーマルでは戦闘出来なくなる。(デフォルトキーボードの場合WASDくらいしかいちいち確認しないと操作できない) --
- 5周年でもデイリーウィンボーナス+50%のままなのか、しょぼぃ・・・ --
- 昔は陸軍とか人すぐ集めて、パイロットも大量に育成できたけど、現代って二次大戦に比べたら陸ですら簡単に育成できなくなった感じがする。ハイテク化で。 --
- 機体が生産されてないのも難ですな。 第二次戦のことは割と自損事故・不具合事故で壊れれます。現在これが起こると補充できないんです。めったな人間に使わせられないんですよね。この前の最新鋭機の墜落とか 生産国ではないので --
- あと昔でも日本では飛行機はかなり選抜された人たちですよ。試験に合格しないと学校に入れないので、特攻機ですら学校にいた人から出してます --
- だよね。稀にまともな教官もいて『おまえらは飛行機より高く付いているんだから絶対落とされないようにして何が何でも帰ってこい。』という人も居たとか。 --
- 米空軍で現在もっとも実戦経験豊富なのはラスベガス勤務のUAVパイロット部隊よ? ハイテク化によって大量の人員がいらなくなったんやで --
- UAVは単にパイロットがオペレーターに置き換わっただけで、運用するためのバックアップ体制は普通の有人機と変わらなくね? アレのメリットは貴重なパイロットを失う可能性がほぼ無いってことだと思うけど。 --
- ハイテク化した結果が専門細分化だからね。 前線支える為の後方兵站も肥大化したし。 あと、邪魔な人権、人命意識が広溢して兵隊一人教育するコストですら上がりすぎて不採算。 --
- 未だに戦争なったら赤紙で陸軍なら簡単に人集められるとか思ってる人いるからな。 --
- 戦後70年の間に世界でいくらでも戦争あったんだから、たまには脳みそアプデして欲しい せめて湾岸戦争くらいの認識は欲しい --
- 今でも陸軍は三か月の訓練で実践投入できるぞ --
- 最新鋭兵器がハイテク化してるだけで、戦争続いて泥沼化してけば最後には「最終兵器彼女」みたいな世界になると思うぞ、実際。そんな全面総力戦が発生する可能性があるかという話ではあるけど。とはいえ可能性は0ではない。 --
- 認識不足も甚だしいな。パイロットも大量に育成ってアホちゃう?昔も今もパイロット育成には時間と金がめちゃくちゃ掛かっとるわ。 --
- 中東の民兵ですらある程度の非常時・軍事訓練施してるからね --
- 練習のかなりの部分がシミュレーターで出来るようになったのは凄いと思う。 --
- あー高ティア側の経験値の計算変わってるっぽいね。似たような負け方、勝ち方でも1000台にいくようになった。うまく言えんが獲得経験値に色付ける方向で変えたっぽい --
- あーいや気のせい、、、かぁ? なんか1,3倍ぐらい基礎経験値増えてる気がする。T8でいま15戦ぐらいやってこの一時間で4戦したけど負けでも俺の場合500経験値以下を見なくなった。 --
- さっきt8-10戦で敵の空母MIDWAYが味方側に一切航空機を送らず結局自沈してて、戦犯だなぁと思ったんだけど、試合後statsでその人の戦績見たら戦闘数1万弱で総合勝率40%前半、面白いのが最近のPR値がほぼy= -xのグラフみたいに下がってることだった。その人に何があったんだろう? --
- 売却したか勝率調整用の複垢になったか。どっちにしろ健全な利用はしていないと思う。 --
- 旗もだいぶ集めたしプレミアムも結構たまったからあたらしいt10育てようとしてるんだけど、t10の強い艦、環境艦ってなに? --
- ソ連のしっぽが作ってるゲームなんだからソ連艦にすればいいんじゃあないの。 --
- 今ならベネチアじゃないか。 --
- 少し前ならヴェネチア一択だったけどnerfされ始めたし今これと言ってTier10で強いツリー艦思い浮かばんな。敢えて言うなら駆逐だったら相変わらず島風は強いし、人気はないけどユエヤンなんかも意外と今の環境は悪くない。巡洋艦だったら先行き不透明だけどまだベネチアか。戦艦はいまいちどれもパッとしないし空母は実装直後だけあってTier10独空は強いとは聞くけど乗ったことないんでわからん。 --
- 環境艦ってことならヴェネだなぁ。けどnerfコース入ったから、今から開発始めて強いうちに乗れるかは微妙。空母に乗れるならMVRは良さげだよね。ただ、航空発見周りの大規模改変が来るっぽいからそれでどうなるか。 --
- 巡洋艦ならペトロだな...おっとまたナーフされるからやめとこ --
- 漠然とT10開発って書いてるけど、現状どの国のどのツリーでT9まで行ってるの?決めたら一気にフリーでT1から飛ばして開発もありだけど。 --
- 安定の島風、対空と超速魚雷のハランド駆逐だとこの2艦かな --
- コルベール乗ると病みつきになるぞ。 --
- ヒンデンが最もバランス取れてるかな。HEが素で50mm抜けるのはスキル構成上大きい。独ソナーと魚雷もあって、腐る戦場がない。独空ロケット痛いのは巡洋艦ならどれも同じよ。 --
- 鋼鉄迷彩の効果がショボい。クレジット獲得量を増加させてほしい。課金大和のような待遇を期待してたのに。 --
- 非対称戦、わざと負けるやつとかいる始末。トークン稼いで乗ってる人に対する嫌がらせだろ。いくらnoobとはいえ体力半分以上残ってるセッツで残り体力50に向かってラムするとか嫌がらせ以外の何者でもないだろ --
- ラムされたと考えようw! --
- それ以前にトークン取得用のafk/botがいるんだぜ --
- 対策として完全AFKだとトークンはもらえないようになってるらしいけど、ちょっと動いて抜けてるやつはいるっぽいね。 --
- 記念旗を売りたい。いらないもんw戦闘旗とか特別旗と違って特に効果ないしさ、興味ないやつ売らせてほしい。 --
- 倉庫で売却できるで。 --
- またうそつきが湧いとるw 記念旗は売却不能アイテム --
- アカウントごと売れば良いw --
- 今度は規約違反が湧いとるw --
- あっスマン5周年記念「迷彩」と同じ感じの消費型「記念旗」(クレジット+20%とか)があるもんだと勘違いしてたわ。提督バンドルとかで買わないと付いてこない奴ね、あれは売れないな。でも外装に残ってるだけで別に悪さしないから放っておけば良いだけじゃんw。 --
- 中国が第3列島線超えたから、ハワイ攻撃できるみたいな記事あったけど、実際に攻撃できると思ってんだろうか? --
- 今まで自国の沿岸と内海(日本海、シナ海)でぱちゃぱちゃしてるだけのブラウンウォーターネイビーだったのが、やっとブルーウォーターネイビーっぽい知識・技能・装備を揃えられてきたってことやろ。能力的に可能かどうかと、実際に実行するかは全くの別問題で、今までは能力すら無かった。 --
- 中国は 三峡ダム を破壊されれば戦争どころじゃなくなるって、よく言われてるね。 --
- 破壊工作でなくても洪水で自壊する可能性もあるからな。下流の武漢やら上海やら偉い事になるな。 --
- 機雷封鎖が一番効くぞ。 --
- 攻撃は出来るがそれに成功するとは言ってない的なw --
- アソコの人民は誇大表現する事で虚勢を張ってる人種だと言う事を忘れてるだろ。 --
- 長征一万里!国民党軍から逃げまどい、その途中途中でゲリラ戦という名の略奪をしつつなんとか北部山岳地帯にたどり着いた偉業(笑) --
- アメさん中国がアメリカ国土攻撃能力を持ったので粛清しましょうよ --
- 本格的米中戦争が起きれば韓・台は秒殺、間違いなく日本が主戦場になるだろうからそれでいいならお願いしてみれば? --
- 最終的に半島でやることに落ち着くんやろ --
- 戦艦、空母、巡洋艦、駆逐艦って色々あるけど、どんなに万全に準備しても1発で沈没する可能性があるパターンって、弾薬庫に直撃からの連鎖誘爆で船体断裂だろうか? --
- 艦底で起爆する昨今の魚雷とか。 ところで君、ここは雑談板とはいえ、いい加減自分で調べることも覚えたら? または友達とかとリアルに雑談して尋ねるとか・ 架空戦記とかドラえもんとかコブラ台風とかプライベートライアンとかガトリングとかじぱんぐとか… …とかとか言いながら結局答えちゃってるんだけど。 --
- フッドは限りなく弾薬庫の可能性が高いと言われているし、巡洋戦艦は巡洋艦の砲撃で弾薬庫やられて爆沈やね。爆沈以外だとアークロイヤルが魚雷1本で船底やられて半日くらいかけて沈んどる --
- クイーン・メリーはユトランド海戦でいきなり砲撃で轟沈したで。 --
- 駆逐艦なら酸素魚雷1発で終わりやぞ。アメリカの駆逐も、酸素魚雷作った日本の駆逐も、確実に1発KO。 --
- 駆逐でも被雷箇所で変わってくるぞ。日駆の場合艦橋より後ろに食らうとほぼ即沈だけど、それより前だと艦首が吹っ飛ぶだけ?で助かったりしている。不知火とか天津風、響あたりは写真が残っているね --
- wowsで言うTier2くらいの艦がTier9を魚雷1本で沈めた例があるから、まあほぼ一発やろね。酸素魚雷ですらなかった気がする --
- 非対称戦に低Tier側で出撃できないのは残念だな。そっちの方が、高Tier側より面白そうなのに。 --
- 低ティア側がまったく勝てなくなってる --
- いま6連敗してきた(対ボット除く) --
- 低ティア側プレイヤーがツリー進めるために舐めプのストックで出るようになったんちゃう? --
- BOTを隠すならBOTの中ということなのか、不自然な動きをする低Tier艦が増えた気がする。あるいはただ単に初心者が集まっているのか --
- 土日で高Tierの肉入り率が上がってるからだろ。5隻中4隻以上肉入りだとほぼ高Tier側が勝ちじゃないのか? --
- ホーキンスとか巫女やんが集結すると負けるぞ。 --
- そんな事もあろうかとT5は優先して消化済みやで! --
- 神風:ガタッ --
- 日駆の峯風でボーナス貰おうとCoop戦に行ったのに、まさかの負け。じゃあと非対称戦に出るもT8の5隻に完敗。それではランダム戦でと行くもまた敗戦。結局最後はCoop戦で漸く迷彩ゲット。いや~疲れたわ。 --
- 低T側の隻数が減らされた模様。なので今は高Tの方が勝ちやすい感じ --
- 流石にバランス悪すぎたのか。 --
- 12x5が10x5ぐらいに成ったのか?艦数では2倍の戦力差。 --
- T6空母で出るのが一番マシじゃない?もう一隻が地雷だとしてもどうにかカバーできるし。 --
- クレムリンって対空兵装壊れやすいん?なんか空母の攻撃機バスバス通されてボコボコにされて沈んでたんだが。 --
- 対空砲のHPが低い。 --
- HP8割回復残り1~2で対空砲0%とかで身内がよく悲鳴あげてる --
- いつかの調整で対空砲HPが絶望的なレベルになってる。昔はよく乗ってたけど今は分隊専用かなぁ --
- なるほど。対空援護求むって連呼してたのはそのせいか。 --
- クレムリンをナーフしろって声に答えて対空砲は犠牲になった --
- 対空砲0なのに戦えてて草 --
- なお使用率は以前と比べるべくもなく… --
- それでか、対空砲全滅すると、初めから対空砲がない船と同じ挙動になるのか、左舷右舷選択が反応しなくて「ん?」ってなったわ。Hキーの情報も対空項目が消えてて笑ったわ 対空0%って書いてくれればいいのに --
- シノプで非対称戦出てさ、横っ腹見せてるケーニヒに6kmからAP一斉射かましてやったんだよ。そしたらゴリっと削れたのはいいんだけど一個もバイタル抜けなくてさ、ドイツ戦艦って堅いんだなって思った。Tier2つも上の戦艦のAPを近距離で受けてもバイタルに入れないって考えたらタートルバックすげえってなった。 --
- 日記ですか? --
- ドイツは堅いって言っても結局バイタル抜けないだけで普通に貫通できちゃうからねぇ... --
- ちょっと疑問なんだけどさ、迷彩つけてない人ってなんでつけてないの?つけておいて損しないのに…もったいなくない? --
- カッコ悪いから。 --
- MODで消せばいいのに・・・。 --
- MODで云々って全く解決になってないんだよなー。まぁWoWsの迷彩ってかっこいいものが一つもないからな --
- 何で解決にならんの?カッコ悪いと思うならmodで消せばよくね… --
- 自動補給にしてる人は普段気にしないから結構やらかす事はあるかも --
- 使いきって裸はあるあるだなwww --
- 個人個人は100戦に1回だとしても敵味方24人集まれば日に一度はお目にかかりそう -- 枝?
- bot連中は回数を回すこと重視で付けてないかもな。人ではないが。 --
- 開幕、目の前の駆逐が迷彩も旗もつけてないと「ああだめかも」ってなる --
- さらに開幕転舵して真横に進みだしたりするともう、ね……。 --
- 開幕突撃もなかなか、ね・・・。 --
- 一応言って置くが、開幕横へ移動してから向きを変えて島沿いに航行する進路を取るとかよくやるよ。後続の巡洋艦よりは前に行ってて先に敵艦も発見してるし、俺の場合は。 --
- 突入~会敵~離脱のリスクを減らすのに直進より斜に移動して会敵時の角度を浅くするのは常套手段だと思っていたが? --
- 真横と言ってるんだがw? あと、開幕時は相手の陣容を見て、対面に相手側で最も速度が速い駆逐が居ると仮定した上で「その相手が全力前進したと考えられる範囲」より外側には絶対敵は居ない。なので、駆逐はエリア(capじゃなく、味方の巡洋・戦艦が自由に動ける範囲の意味ね)を確保するために前進すべきと俺は思ってる。4葉が言ってる相手とヘッドオンする危険を回避するために斜行するのは、相手駆逐が全力前進してきた場合、会敵するであろう位置(のちょい手前)まで前進してからの話。 なお、相手駆逐を相手艦載機に読み替えても可。 -- 1葉?
- たまーにいるな。ヘボ戦艦並に壁スリしている駆逐。 --
- 敷島が目の前で独空母のAP爆弾で吹っ飛んだのはビビった。まあ、爆沈だったけど、心臓に悪いわ。 --
- 敷島ぱぁ~ん!(名古屋ネタ・・・わかるかな??) -- パスコ?
- 最近詳細戦績が見られないことが多いんだけどなんで?バグ? --
- サーバーとの同期不全(ピンの乱高下)かPC側の性能不足(メモリか旧式SSDか)と思われ --
- WoWsはどうも母港サーバー(複数)と戦闘サーバーに分かれている様で接続ユーザー数増加に伴い母港鯖を増やした模様。ただ、詳細戦績は母港鯖間で共有出来ないみたい。で、母港鯖A→戦闘鯖→母港鯖Bってセッションが処理されると戦闘履歴は一覧表示のみで他はログインしなおしたのと同じ状態になる。昔は母港鯖1台で切り盛り出来たみたいだから全く気にならなかったけど、最近はやたらユーザーが増えて複数母港鯖が動いている見たいだから頻度がめっちゃ増えたね。 --
- あくまでゲーム中から見れなくなるってだけで、公式Webや外部戦績サイトからの参照データはちゃんと残る。 --
- 非対称戦のコンバットミッションの1 昨日までT5-6だけだった気がするが、気のせい?今見たら8までになってる。 --
- 本来はどっちも対象艦に成らないといけないから運営のミス(プログラムも)。だからそれを修正したって事じゃ?数MBのアプデがあったって書いてる人が居たような居ないような、それはこのためでは? --
- そうなのか せっかくT8でダメ8万出したのが無駄になったのか。 クソだな。 --
- 昨日時点でTier5~8だったよ。 --
- 北上じゃんって思ったら、魚雷40本を味方空母に撃ってFF沈没してた。なにしたかったんだ?ちなみに紫成績のクラン所属。 --
- 簡単な事過去の削除と同じことをする事で実装はダメだなと運営に思わすため、北上がドンドンffカマスだけ今の仕様ではだめと、思わすため、北上持つてる人仕事は取りあえずffだ。 --
- ついでに北上がffされたら進んでチケ切って苦情を親の敵位に文句を書くと、加害者も被害者も北上が悪いに出来上がり。 --
- FFしたときの具合をテストしてたのかもしれないな --
- userMusicフォルダにPODCAST_001~004とかいうファイルがいつの間にか湧いてるんだがいつ増えたこれ。 --
- 先日の記事で、新しい音楽を追加したよ⇒要らなかったら削除してもOKだよ。というようなのを読んだ気がする。 --
- 公式で追加したのね。出どころわからなくて不気味だったんだわサンクス --
- 確かに高ティアでも開発に使えるレベルで経験値もらえるようになってるけど隻数の調整が入って相対的に高ティア側も活躍しやすくなっただけだろうな。 あと非対称戦は二週間限定だから専用板いらなくね?いままでもなかったでしょ?勝手につくった人、なんでいると思ったの? --
- 非対称戦の板は名前を期間限定モードとかに変えたほうがいいと思うよ。非対称戦板のまま残す気ならやめてくれ。期間終わったら消しとくよ -- 木主
- ハロウィンですら専用板ないんだからすげー違和感あるわ。どうせならそういうSFやハロウィン、こういうお遊びモードを包括してはなす板をつくればよかったんだよ。それでも必要性は薄い気がするけど名前変えるか消すかどちらかにしてほしいね --
- 時間見つけてやっとくけど”期間限定モード”の下に時系列順に今回だと”非対称戦”の解説をぶら下げていく感じで書き直すよ。今後も特別な催しがあればその下に畳んでぶら下げていけばいい --
- 煙幕モクモクで何も見えん。巡洋艦も駆逐もみんな炊いて誰がスポットすんねん。空母いないのに。 --
- HDDをSSDに変えたらWoWsの起動とか速くなる? --
- 起動というか、戦闘開始とか遅れにくくなる。 --
- 確実に速くなるけど、体感度は本人しだい。スゲー速くなった!って人もいれば、1万かけて2割短縮程度かよ。プレ艦買ったほうがよかったぜ。って人もいる。WebでSSD換装パフォーマンス比較が色々あるだろうから参考にして後悔が無いようにした方がよいですぞ。なお、うちはm.2SSDにして後悔は無い。 --
- 自分は3500円程度のSSD買っただけで、戦闘開始に遅れなくなったよ。アプデで戦闘開始に20秒遅れとか普通になってきたからpc買い替えかと思ったけどお金節約できてよかった。あくまでSSDの効果はゲームの読み込みの高速化だけだから、気をつけて -- ラップトップで遊んでる?
- ワイは残り10sぐらいで戦闘画面入ってたのが20sぐらい余裕できたな。クライアントの起動に関しては体感で早くなった気はしないなー --
- ロード時間が格段に速くなるよ!環境にもよるだろうけど 自分の場合は40秒ほど早くなった。(毎回約20秒遅れ⇒開始20秒前にはロード完了して余裕を持てるようになった) -- 低予算の外付けSSDデス?
- なんつってもOSの起動が段違いにいいから、パソコン立ち上げてゲーム起動まで考えればお得だぞ。 --
- 特に駆逐艦やる時はSSDにして良かったと実感できる。遅刻がほとんど無くなった。 --
- 戦闘開始までの自艦に余裕ができて彼我の艦艇しっかりみるよゆうができるからええで。 --
- HDDの容量(OSやWoWSのゲーム本体等)が換装先のSSDより少ないなら500GBのSSDでも6千円ちょっとで買えるから、ノートPCにせよデスクトップにせよ換装すると幸せになれるぞ。PCIe4.0の直刺しM.2タイプはちょっと高いけど、2.5インチタイプだと安いから。 --
- 戦艦の主砲とかって意外と砲塔爆発とか起こってんのね。主砲弾とか中々誤爆しそうな感じないけど。 --
- 俺は逆に、砲塔ないって爆薬だらけだから誤爆が起きないほうがすごいと思ってるぞ --
- フッド:取り合えずワシに謝ろうか --
- 厳密には砲塔と弾薬庫はまったく別の場所。WoW2時代の砲塔には発射直前の砲弾装薬しか無いのでコレが原因で大爆発するって事は殆ど無い。てか砲塔内の弾薬が爆発する危険があるって事は砲塔装甲を貫通したって事なので単純に着弾に破損。大爆発するのはバーベットの下にある弾薬庫。弾薬庫に引火すると揚荷経路であるバーベットに爆風が流れ込み砲塔を押し上げて吹き抜け吹っ飛ぶ。空母で言う航空燃料が爆発して格納庫の飛行機が吹っ飛んだ的な感じ。弾薬庫の巻き添えくって砲塔が吹っ飛ぶ事は沢山あっても、砲塔に着弾して砲塔が大爆発吹っ飛んだ(単に大破するだけ)ってなんて事は殆ど無い。 --
- 日向とか戦後のアイオワもそうね。密閉空間である砲塔内の爆発は人的被害が大きくて、50名ぐらいが一度に亡くなるので、怖いよ --
- トランスフォーマーの迷彩、消耗品の奴が永久だったら買っても良いできだけど、なんでダサい方が永久迷彩なんだ? 消耗の方がデザイン良いの多いよねえ? --
- 対空砲座に本人(本機?)が座ってなかったら買いだった。 --
- 時代迷彩ってカラースキーム変えれますかね? --
- 無理。 --
- 特別迷彩はそれ一種類が売りだから、通常の無期限迷彩のようにダブルスキームは使えない。 --
- 駆逐艦巡洋艦の大型化がネタ切れ気味だし、逆に小さくしてリスポーン可能な魚雷艇とか実装されてもいいと思うんですけどね。 --
- 小さくして……\潜水艦/ --
- リスポーン可で魚雷艇メインのWTがクソゲーだからなあ・・・対潜特効の護衛駆逐艦は欲しいけども --
- 何かさ~「これ新しいアイデアなんだけど」って書いてくるのって大概隣の惑星で既に実装されて不評で削除されてるとかが多くね? --
- 戦闘トークンって溜まっていく一方なのだが、何かに変換できないのかな? --
- 「戦闘トークンは非対称戦への参加のみに使用されます」言うてるからクレ変換もないんちゃうかな --
- 1:50で変換されますって書いてあった --
- おぉ、そうだったのか。誤情報失礼 -- 枝?
- サンクス -- 木
- え、じゃあ高ティア側は実質25000クレジット払って戦闘に参加するって事か? --
- いやあくまで残った時にコレクションのダブリだとか特別トークンが終了時に15000クレジットで還元されるのと同じで、実際に使えてる間はクレジットではないぞ。あくまで限定トークンだからな。 --
- カルマって、増えるor減るしかわからない?通算とか見れない? --
- 通算みたいよねぇ --
- 数万戦もやってると、挨拶で増え、妬みで減るからな あんなの何の意味もない。 --
- カルマで何かメリットがあるなら(2桁の幾つ以上で隠蔽-4%、敵弾の散布界+3%、更に幾つ以上でクレジット+10%とか迷彩のような効果が付く等)アレだけど、単に通報・賞賛出来る回数が増えるだけだからな、実質的な意味は無い。 --
- カルママウントで赤さんたちが惨めな目にある→WoWsアンスコの可能性がありそう。 --
- 当時のアメリカが使ってた射撃装置の演算能力ってどのくらいだったのだろうか。今の関数電卓くらいかな? --
- 話は違うんだけど、たしか 大学の先生が 確率論は攻撃機(特に特攻機)を効率よく落とすためにアメリカで発達したとか言ってたけど・・・ウソかホントか。弾幕の張り方とかと関係あるのかな? --
- ↑(誤)発達⇒(正)発展 かな(;^ω^) --
- 統計学、オペレーションズ・リサーチも含められるかな。爆撃機のどこに被弾するのかを調べて空軍の人が被弾の多い場所を改修しようとしたら、統計学の学者は逆だと。調べることが出来たのは帰還した機だから、逆に被弾が少なかった箇所に被弾したから帰還できなかったんだ。って逸話もあるね --
- なるほど~。参考になりました。 -- ありが㌧!?
- Mk37を完成するMk1射撃コンピューターというのは、実はアナログ式の電動機械計算機だから、今のコンピューターとは別の機会と言っていい 世界最初のプログラム式のコンピューターENIACは1946年に公表されて、計算速度が5000FLOPS 現代のCPUはもうじきペタの領域になるから、1000兆FLOPS FLOPSは秒速の計算速度(浮動小数点数化されたデータを何回計算できるかということ) --
- 関数電卓なんて夢のまた夢だろ。潜水艦(バットフィッシュ)の動画みて魚雷の信管爆発を計算機で計算して決めていたとあってちょっと驚いたわ。Uボートなどの潜水艦物の映画でもそういう所の描写はまず出てこない(地味だから?)。アナログの機械式計算機だから関数電卓とはスッポンと月かと。 --
- 月面着陸船の計算機の能力がファミコン以下って言われてます。それより前となると推して知るべしなり~。関数電卓とか夢のまた夢 --
- 機能的には「関数1個専用の関数電卓」みたいなもんだよ。動作中は常にその計算結果を出力し続けてるんだけど。 --
- 史実で就役した戦艦の中で最も重いのは大和(64000t級)であってる?もっと重いのっていた? --
- 世界最大の意味分かりますか? --
- 全長がアイオワ級のほうが長いらしくてな、不安になっただけだよ --
- ほんとね、こういう枝みたいな言い方する人もう不憫だわ --
- 駆逐戦車みたいな固定砲塔軍艦って流石にない?笑 --
- 巡洋艦ヴェスビアス 艦首に三門のダイナマイト砲を固定装備 --
- 金剛型戦艦の副砲は固定に近いけど、主砲も副砲も全部ってなるとないかなあ・・・。駆逐戦車は茂みとか物陰に隠れて奇襲できるけど、海には隠れられるものが全然ないしなあ、WoWsのマップみたいに島だらけな海域でも不便なのに、だだっ広い史実の大海原ならなおさら不便だね。 --
- いないって言おうとしたらもうすでに紹介されてたわ、すまんw --
- 駆逐戦車の砲身も極僅かに動くって事を考えたら、低ティアの一部の巡洋艦とかがそれに近いものを持ってると言えるのか?一番は帆船時代の艦だな。 --
- 近代的な砲戦では砲の指向を艦体の回頭だけでするなんてまず無理だろうし、仮にできても戦術機動(彼我距離の調整など)との兼ね合いが劣悪なのでは…と思ったけど ダイナマイト砲積んだ巡洋艦(上枝にある)・潜水艦(ホランド)も居たっちゃ居たんだなぁ --
- イギリス海軍潜水艦のMクラスが左右7に7.5度しか旋回出来ない、30.5cm単装砲積んでましたよ。 --
- 前方射角ガン振りの沿岸防衛用艦艇にレンデル式砲艦って形式の巨砲を限定射角にする代わりに比較的小型の(砲艦クラスの)艦艇に一門だけ装備してるのが存在してたりする --
- みなさん博識ですね ありがとうございます --
- ログインせずに最終ログインから何日経っているかを確認する方法はありますか --
- クランに入っているとメンバーの動向が分かるようになっているが、野良の場合はPRの所では分からんね。前回出る時に残りプレ垢を記録していて、今ログインした時の残りプレ垢との差が経過日数になるけど、これは長期間のプレ垢を持ってる人でないと計れないな。 --
- クランには入っています クランに関するページが公式で見れるのですか --
- 質問の意味をちょっと取り違えてたな。ゲーム自体にログインしないでという事だと公式サイトでログインしても所属クラン名は出てもゲーム内なら見れるクランのメンバー一覧は見れないから無理だな。 --
- プレミアムになった瞬間に5連勝なんだが。 マッチ優遇あるのか?() --
- 秘密兵器として期待されてたけど大して戦果が上がらなかった船と言えばだれを思い浮かべる?自分は重雷装艦北上かなあ。全ステータスを雷撃に極振りのあの潔さが衝撃だった。 --
- やっぱ大和でしょ 艦隊決戦出来なかったのは宝の持ち腐れ --
- 大和って旧国名でもあるけど日本って意味もあるもんね。しかも真珠湾攻撃と大和の就役はほぼ同時期。大和が手に入ればアメリカにも勝てるって思ってたのかな。かかってた期待は相当だっただろうな。 --
- どうやって艦隊決戦するかも考えきれない雑魚に大和は不要だっただけだろ。切迫詰まったアメリカは序盤で太平洋で使える艦艇を全力投入してただろ、最初の1~2年しか戦えないの分かって戦争始めたのに必死がまるで無い、終戦間近になっても陸と海で方針も決めれない糞雑魚だったんだよ。 --
- 香取型戦艦辺りかなぁ --
- 秘密兵器というわけではないけど、ティルピッツを思い浮かべるね。お姉ちゃんが沈んだ後のヘタレっぷりは、なぜ生まれてきた? と言いたくなるほど。解体して戦車でも造れよ! --
- ビスマルク「姉より優秀な妹はいない!」 --
- ティルピッツは抑止力としてクッソ役に立ってるんだよなぁ。戦局への貢献度を「戦果」と呼ぶならティルピッツは大戦果を挙げてた戦艦と言っても過言ではない。ビスマルク以上にな。 --
- 抑止力としてのティルピッツ・・・・これ言い出す奴必ず出てくると思った。 実際は実質使い道のないイギリス戦艦部隊の失業対策を真に受けてるだけ。因みにビスマルクだって、改造もしていない婆さんをぬっ殺しただけなのに、やられたイギリス海軍の逆宣伝でヨーロッパ最強戦艦なんて神話が出来てるだけ。 --
- ティルピッツの物理的、精神的な威圧効果は様々な記録に残ってるし、現にそれで英国の船団が一つ壊滅してるからなぁ。対策のために割いた戦力も馬鹿にならないし、間違いなくティルピッツは枢軸で最も活躍した戦艦の一つだよ --
- 存在感と活躍を混同したらダメだよ --
- 戦艦はもともと抑止力として保有されていたものだから、抑止力として存分に働いたティルピッツは優秀だ。 --
- 抑止力の意味が解ってないよ。戦争が始まった時点で抑止力としての役割は失われているんだよ。 --
- どんな形であれ敵に圧力をかけてそれが効果を発揮したのであればそれは兵器としての活躍なんじゃないですかね --
- フッドを指して「改造もしていない婆さん」呼ばわりっての解ってない感あるな。当時の英国海軍じゃ強力かつ貴重な高速戦力だぞ。ついでに新鋭戦艦も中破させてるしな。 --
- ネルソン級は低速、レナウン級は紙装甲、KGV級はようやく2番艦が完成したばかりという状況下でフッドが爆沈したのはクッソ痛手なんだよなぁ・・・ --
- 本国艦隊旗艦ネルソン→41年6月~45年まで地中海派遣。ロドニー→41年9月から2年間地中海。リヴェンジ級→40年の時点で地中海派遣or42年に壊滅した東洋艦隊の再建戦力として太平洋派遣。KGV級→42~43年地中海派遣。ドイツ海軍の動向→ウルトラ情報。ティルピッツの抑止力どこ?ここ? --
- アラスカ級大型巡洋艦。秘密兵器だっけど性能も微妙ながら戦果もあんまり無いって言う --
- アラスカ級は日・英・露のWikipediaで「White Elephant (無用の長物)」の例として名指しされるレベルっすからね。そもそも巡洋戦艦自体、フィッシャー提督の後任から「無用の長物」とか「(こんな物を実戦に出すのは)馬鹿げている」なんて言われる始末だし。 --
- 松島型防護巡かな。32cm砲が全然役に立たなかった(副砲乱打で勝ったけど) --
- 時間合わせの同クラン5人プラ非対称戦のゴミっぷり、多分ディスコで連絡しながらやってる。 システムの穴付くと勝率ガラッと変わるから対人戦やりたくないんよ --
- 通報5完了 --
- 非対称マッチに勝率求めるんか・・・ --
- やり方はランダム戦で勝率調整空母ださせるのとかと同じ手法だからいつもやってんだろうな --
- PRの戦績に関係ないから無視だな。まあそういう連中に通常のランダム戦で会った時に注意出来るようにブラックリストに登録しておくことぐらいかな? --
- 高Tierで安定勝利求める場合はそれしか方法ないのが問題 --
- 別にいいじゃん 何の問題も無い。 むしろボッチの戯言にしか聞こえんが。 --
- いやいやWG的にこれが問題ないならそもそも分隊禁止にしないでよって事だわな --
- 非対称戦に示し合わせて同時予約は倫理的にOKやわ。テストであると同時にお祭りみたいなもんやろうに。非対称がテーマなのに平等性求めるのも噴飯ものや。なお、ゴミモード認定しとるから一度もプレイしてないでw --
- ボット引かされることを考えればねぇ --
- タイミング合わせて参戦ボタンおすの何が悪いかわからん。分隊組めない以上一緒に遊ぶにはタイミング合わせるしかないぞ。 --
- 勝ち馬ライドでも負け覚悟でも78に乗ってる肉入りが増えれば破綻するけど破綻しないのは勝ちやすい56にみんなのるから自業自得 --
- ブラックリストに登録した人って連絡が来なくなる・・・だけ?マッチングしないとかそんな仕様はないの? --
- ユニカムをブラックリストにいれて俺TUEEEEする人が出てきそうですね。 --
- チャット関連のみ。MMは別と考えた方が良い。 --
- マッチングで味方か敵に居ると、アカウントの前にあるタグがオレンジ色になるぞ。「おっBLの奴が居るのか、いつ頃遣らかしてくれてたっけ?」状態にしか成らんが。 --
- あまりにもクランのチャットが過疎ってるからクラメンにブラックリストに入れてる奴がいたのでそいつを解除したらそいつが書いたチャットから下の他の人のチャットも見えるようになった。たまたまだったのか仕様なのか。 --
- 当サイド開幕巡洋2撃沈され駆逐は早々に撤退、島裏に残された悲しみのクレムリン。申し訳ないが空母わいも援護不能と転身しつつ逆サイドの攻勢援助へ移行しなんとか押し切って無事勝利。5対1の孤立無援で10分近く粘ってくれたクレムリン氏には頭が上がらねえ。 --
- 「頭が下がる」 ⇒ 感心・尊敬の念をもつ 「頭が上がらない」 ⇒ 負い目を感じる --
- 「頭が上下する」 ⇒ 挙動不審 --
- 「激しく前後」 --
- 激しく左右⇒みなぎってきたー! --
- 「ふなっしー」という最近メディアに出て来ない梨の妖精を思い出した・・・。 --
- 正直、5対1の孤立無援で粘れるクレムリンやっぱ調整間違ってんな、って感想しか出てこない --
- アニバーサリー消しCoop飽きたぁ ワイは100隻位やが毎年つかれるわ、年末は除雪もある。 もう対象艦港にあったら自動配布しろよ、せめて国別で初回先頭勝利で貰えるとかでも。 --
- 多い人は全部回収とか無理なんやろなぁ --
- 今回のアニバーサリー初参加なのですが、除雪(?)というのは未参加なので勝手が分からないのですが、どういったのもなのですか? --
- まんま今回のやつみたいな感じで期間中の初勝利に追加ボーナス --
- 毎年雪の季節になると開催されるのよ。マークが雪の結晶なだけで内容は同じ。 --
- 今回のように年末年始にTier毎に迷彩やらギフトコンテナ、スパコンが初勝利時に貰えるボーナスが付いてくるのを戦闘に出て1隻ずつ回収する作業の事。T5からT10までツリー艦売らずに持ってる人は、1国ならまだしも複数の国も開発していると100隻以上あるから作業として大変だという話。ボーナスが貰える期間も今回だと次のアプデまでだから1か月あるけど、年末年始は少し短かったかもしれん(同じように次のアプデまでとかだったか記憶が定かではない) --
- 因みに港画面の艦艇フィルターでこの手の初回勝利ボーナス対象艦のみ表示とかできるから覚えておくと捗るぞ。 --
- なるほど! 年末年始にもt10艦いるとスパコン貰えるのですね。まだ2隻しかいないからそれまでに増えると良いなー t10艦コンプしてるかたが羨ましいです。 ありがとうございました --
- 一番手っ取り早くT10艦を増やすには石炭と交換出来る艦艇を集める事だね。自分の場合だと半年に1隻交換出来るようなペースで石炭が溜まってる感じかな。武器庫で使える割引クーポンを使うと石炭の節約が出来るぞ。クーポンは年2回発行されるから有効に使おう。 --
- 別に急ぐ必要ないやろ。俺はキャンペーンの進行に合わせて消化することしてる。 --
- あの、主砲撃つと発見距離伸びるじゃないですか?あれって何秒経つと元の発見距離に戻るんですか? --
- 例の反跳爆撃って何ですの??どうやって攻撃に使うんだろう…… --
- 水面に石投げて遠くまで跳ねさせる飛び石と同じ方法で爆弾を跳ねさせて命中させる方法 ググればすぐ出てくる --
- 今の英空に足りないもの。ゴミロケットいらねえから火力よこせ。 --
- 少し考えれば当然だけど、火力は反跳爆撃の方が落ちるぞ。 --
- ただWGの事だからどう考えてもおかしい調整してきそうだけどね。 -- 1葉?
- むしろ上がって全弾バイタル入るに一票! --
- 新4スキルの副砲関連のやつ、{} --
- 「副砲指定をした場合、その敵に対する精度up」とあったので、もしかしたら指定してない側も悪精度ながらも撃ってくれるようになるかも? --
- おー 使い勝手がものくそ良くなるね --
- でもスキルの効果がdispersionが-35%ってなってるから実質副砲当てにくくなるよなあ --
- タイマンだと実質nerf、1対多数の乱戦なら差し引きでプラマイゼロ~微buffぐらいになる感じかねぇ --
- そう、しかも副砲スキルと対空スキルが差別化されちゃったから副砲特化の第二の恩恵である対空上昇も受けられなくなった。副砲艦が更に辛くなりそうでGK乗りとして心苦しい -- 木主
- 副砲の素の精度も高めに調整しなおしてくれるかもしれんし、まだまだ様子見。 --
- 散布界ってどれぐらい散らばるかの確率でしょ?それが̠マイナスって事は散らばり具合が低くなる、つまり集弾率が上がるという事じゃないんですか? --
- ↑従来のスキルだと散布界は-60%なのよ。それが-35%になるから散らばりやすくなるってわけ --
- あ~-60%でしたね、それが-35%に下がるから効果が25%減るという塩梅ですか了解しました。 --
- 大和作るために久々金剛にのったらすっげえ暴言吐きまくる分隊と出会った。上から下ってきたやつかなと思いのぞいたらまだ戦闘数50もいっていない新米の新米。将来有望やぞこれは笑笑 --
- 普通に別垢かタンク民か、他のFPSあたりで既に不治の病になってるか、いわゆる新人とはちゃうやろ。 --
- 反跳爆撃とかいらん。やるならスリングショット出来ない様にしろよ。独空母の爆撃は高硬度なのに対空通るのにスリングショットで抜けるのはおかしいやん --
- 今スリングショットはインドミ以外出来んやろ、独空だけスリング出来るテクでもあるの? --
- ドイツの艦載機は硬いのか(違う) --
- 反跳爆撃が仏ソどっちのCVルート用の新ギミックになるか賭けようぜー --
- 反跳爆撃ってアメリカとイギリスのイメージしかないんだよなぁ --
- 俺もそれは同意なんだけど、「急降下爆撃の代わりに反跳爆撃が使えます」程度の差異で第二CVルート出してこれるかっていうと、そうでもないよなぁ……って思うんよ --
- どっちかならソ連、でもアメリカか日本の第二ツリー頼むよー --
- ばあさん、反跳爆撃発祥の地(の候補)たるイタリアのCVはまだかいの? --
- スパルヴィエロがー使いたいー。というかWoWs水準のCGであのイロモノ空母を見てみたいー。 --
- なんかバージョン上がってからFPSが30以下に急に悪化することがあるんだがおま環? --
- 映像に手が入ったとかなかった?たぶんそのせい --
- 撃たれて大ダメージを被った時に、必ず音割れして画像が一瞬止まるような状態になるんだが、これって新しいエフェクトって事?プレイしてて逆にやり難いから元に戻して欲しいんだが --
- 特に不具合は無いからおま環かと --
- battlestationsみたいに副砲手動射撃式にならんかなぁ。左クリックで主砲、右で副砲とか全然やりようはあると思うんだがなぁ。あのスポポポーン(副)ボンボン!(主)って感じで連続で撃てる感じ好きだった。 --
- battlestationsは対空射撃も手動で出来てスコだった。せめて14cm以上の対艦砲くらいは手動で撃てるスキルあっていいと思う。対煙幕射撃や見えないCAP中の敵に牽制出来たりして面白そう。 --
- それ、ソースはいつどこでだったか覚えてないけど、WGの人が社内でサービス開始前とかに手動にしたら戦艦が強くなり過ぎてどうにもゲームバランスが取れなかったからやめたって言ってたな。 --
- Tier10のみの戦場で1位3000、2位1500の経験値差ってどれだけ1位に負担かけてるんだよ。 --
- 稼げる奴が稼ぐ。資本主義だな!単純にトップの人がうまかったんじゃないの? --
- でも1位島風、2位ペドロだぜ。しかもXVMで両チーム50越えの珍しい試合でこれだよ。 --
- たまたまハマっただけだよ。少なくとも1位の島風は爽快感はあっても不満感はない戦闘だったはず・・・え?1位は俺だって?w 精神的な味方依存はこのゲームでは早急に改善しておいた方がイイぞ。散々既出だが1対23のゲームやからな。 --
- その状況なら「そこそこの腕同士で拮抗・膠着した所に島風の魚雷がフルヒット」というパターンじゃないんか? --
- 義務でも仕事でもないのに何を熱くなってんだよ~?と…えーと…感動した!w --
- 対空砲味方の空母の艦載機にも当たり判定つけてほしいわ。Tier10でFFしてくる空母に味方沈められるとかないわ。しかも高対空駆逐を。 --
- 愚痴ってないでさっさとチケット切って来い、対空味方にまで当たったらみんなピンクにななってしまうがな --
- FFできるようにしてるWGが悪い。チケ切ろう --
- 味方艦の上を飛べなくなるなんてありえない。チケット切ってやつのアカが爆死するのを待つんだ! --
- T2ランダム、最近ハマってる全速前進縛りで遊んでて思ったんだけど、bot少ないと一部T10と同じ行動する奴いるな。初心者も経験者も本質は変わらんね。 --
- 勝率低すぎるのをBot認定で除外とかしてくれないのかね。1000戦しててキルデス0の空母なんかBotでしょ。 --
- 金魚にプレイさせてるかもしれんな。ポケモンみたいに。 --
- 悪い例艦長の金魚なら多少マシかもね・・・。 --
- 金魚は並のプレイヤーより数段上だろw。 --
- 新しいスキルセットみると副砲ビルドの戦艦という一つの文化がなくなるのは確かなようだ。悲しいな --
- まじか!うちのグナイゼナウ副砲特化なのに・・・。一体これからどうなるんだろうか。 --
- それでもなお三笠は健在ナリ。射程延ばして3.8km 手動はむしろ邪魔なんで。そも交戦距離がT10からすれば超接近戦の連続だから。まぁ同業者あんまり増えて欲しくないけどねw --
- 大分先だろうし、まだ気にすること無いんじゃないかな? --
- と思うじゃんか。気付いたらもう今年もあと3か月位なんやで。1、2年なんてあっという間だぞ --
- アプデ0.9.11からと書いてるから、今のが0.9.8で1アプデで大体1か月間だから、12月末か1月初めつまり年末年始に来るかもしれんよ。 --
- ま、まあ、さすがのWGでも前評判が悪すぎると潜水艦みたく保留?になるんじゃないかな? でも空母は未だにグダグダやってるしなあ・・・う~ん --
- 最近やっと念願のビスマルク手に入れたのにどうしてくれるんですかね --
- 真艦長スキルが来るまでの間、沢山思い出を作って置くことかな。思い出はプライスレス! --
- 遅お礼失礼。時代迷彩ダブルスキームできないの教えてくれた方々ありがとう。色が違えば好みかも?と思ったけどダメかあ。 --
- ま、何色でも稼ぎが良くなればいいんじゃねーの? --
- 実装されるのが予告されてる石炭艦ってなんかある?今欲しいの買うかもう少し様子見するか迷ってる。 --
- 今の時点で石炭確定してんのはブラックとネウストラシムイぐらいじゃないかな。今だったら初回コンテナ貰えるし自分はもうちょい様子見してから交換する予定。 --
- T9の鋼鉄交換駆逐艦が石炭艦に移籍は決まってるけど、それ以外では無いね。モスクヴァがツリー艦から石炭艦に異動になったぐらいかな。スーモとジャンバールが消えた分がモスクヴァとポンメルンだとすると当分ないかも。 --
- リプレイ操作出来ないんだけど、これおま環? --
- リプレイのページ見てくりゃ結構前から既知のバグっぽいよ。自分も操作一切受け付けなかった。 --
- っていうかリプレイ見れる専用のビューアーはどこからDL?MS標準のメディアプレイヤーじゃ見れないでしょ? --
- wowsのexeやで --
- 古いかもしれんけどこんな感じ -- 1葉?
- おお~サンクス。ファイルを右クリックしてプログラムを開くで下のボックスに「WorldOfWarships.exe」って入れると見れますね。ゲームにはログインしておいてプレイボタンを押さない状態にしておかないといけないですが。っでフォルダーのリプレイファイルの頭にWoWSのアイコンが付いたわ。選択肢のアプリプログラム名もWoWSランナーってなってた。 --
- バグだったんか、サンクス -- 木
- なんかどこからどこまでが現存してたか架空艦なのか分からなくなってきたな。ソ連とイタリアは高Tier全部架空だっけ? --
- ツリー艦くらい全て史実艦でやってほしかったな。架空艦はすべてプレ艦で。 --
- ローマ チャパエフ クツゾフ タシュケント ネウストラシムは史実。あとソユーズも起工して完成度20%までこぎつけてはいる。 --
- キエフとオグネも完成 --
- キエフは完成してない。進水までしたけど艤装までたどり着かなかった。 --
- T10巡洋はアメリカの艦しか現存してなかったってのは笑う、それ以外全部IFとか。マジでT10は架空戦記 --
- コルベール --
- 北上... --
- T10は逆に現存してた艦名あげてった方が覚えられる説あるな --
- 大和… --
- コルベールが実在艦なの忘れられがちだよな(そもそも影が薄いから仕方ないか) --
- 現時点のT10で実在艦を数えてみた。アメリカが6艦で最大。次点が日本とヨーロッパで2艦。やっぱアメなんだよなぁ --
- 現存と実在は全く意味が違うので気を付けようね。 --
- ディズニーランド主題歌 --
- アプデ来てからカスタムBGMが機能しなくなったんだが、保存先フォルダ変わってるん?前にもresフォルダからprofileフォルダへ変わってたことがあったけど --
- resファイルの --
- 中の1番新しい日付のユーザーミュージックにコピーでどうにかならないか? --
- 新スキル案の和訳してるところを見つけた、駆逐4スキルのRPFとかが抜けてるので1次ソースの原文ワークシートと合わせて確認するべし --
- 駆逐艦の2スキルPの「AP Demolition Exprt」は巡洋艦の3スキルPのとは違い砲口径の制限は入ってないので要修正(190mm云々は要削除)。駆逐艦の4スキルPの「Intelligence Radio Technician」(無線探知?)が抜けているので要追加。 --
- 新艦長スキルって実装まだ先だけど駆逐の最後の抵抗が3スキルよね?ということは最低6スキルは無いとまともに戦えないってことよね?そこまで育てないといけないのは特に新規にはハードル高くない? --
- 開発者ブログ見た限りでは、スキル6持った艦長をクレジット90万で買えるとある。欧駆とかから始めない限り、基本は巡洋艦ツリーを経て駆逐に乗るんだし、ほんとに駆け出しならMM保護されてるから大丈夫でしょ。 --
- 2スキルだよ。機関停止しても出力喪失しないように変更されるから抵抗自体が必須じゃなくなる可能性もある。 --
- 駆逐艦専用の2スキルPの「Propulsive」は主機と操舵装置に機能停止ががあった時に多少動かせるスキル。仕様の見直しで主機へのクリティカルヒットで機能停止には成らなくなるものの操舵装置は停止するから、その場でグルグルと周り続ける事になるよ。だからPropulsiveは依然駆逐艦には必須だよ。 --
- スキル刷新と同時に主機破損のデバフは出力0から一定値に減少になるみたいだからある程度軽減策を講じるみたいよ --
- それはどこ情報? --
- 上のURLを見るんだよ --
- 戦艦艦長をプレ艦の巡洋艦に乗せるとどうなるんだろうな。 --
- 1人の艦長が4艦種のスキル持てるようになるから専用スキルが適応されるだけよ --
- ツリー艦だと乗せ替えペナルティが減るとはいえ発生するが、プレ艦だと戦艦艦長を空母で使ったりとか(逆に空母艦長を戦艦で使ったり)ボイス付きで買った艦長を色々な艦種に乗せられるのは良いね。これは新規・初心者向けの艦長を沢山用意しなくても良い、スキルアップのための経験値が多数の艦長に分散しないで一人に集約できるとか狙ってるんだろうね。 --
- 方向探知なくなるんか? それは困る。 --
- 戦艦には無いが、巡洋艦と駆逐艦には4スキルPで「Intelligence Radio Technician」として無線探知はあるよ。 --
- フランス艦って概ね速い艦多いと思うんだけどそれってフランス海軍でなにかドクトリン?運用思想?でもあったの?それともただのWGによる仕様? --
- フランス戦艦は30ノット出てる(計画)、ドクトリンは分からん。 --
- フランス海軍はリアルでも高速艦ばっかでさらにギネス持ちの駆逐艦いるしなんかあるんじゃ無い? --
- 仏海軍は「敵国の通商破壊艦隊を追っかけ回して撃滅する」のが目的だから基本的に高速で航続距離も長い。ダンケルク級の高速戦艦を基準に、随伴できる巡洋艦と大型駆逐艦を揃えた形。 --
- そういえば今ヨーロッパで海軍力が高い順番ってどうなってんだろう。1番はイギリスだろうけど。 --
- 微妙な空母を見栄張って作ったイギリスよりは米以外の唯一の原子力空母持ってるフランスやイタリアの海軍のが強い印象あるけど、その辺実際どうなんだろね。 --
- フォークランドでエグゾセ食った経験は大きいのさぁ。 --
- なんだかんだ言っても島国の英国だろうな。 --
- 今台風10号が来てるけど、この状況下で戦闘したらどの国が一番最後まで戦えるだろうか。大型艦はどこも行けそうだけど。 --
- ソ連の砕氷艦シリーズ北極海の年中荒れてるところを航行前提の設計のはず地中海組は真っ先に沈む --
- 台風10号:勢力は 最上 級で 北上 中 -- 古い?
- 海自の護衛艦とかトップヘビー気味だから案外すぐヤバくなりそう。日本海軍は第四艦隊事件を受けて改修したからそこそこ行けるかもしれんが、当時とは段違いの破壊力の台風にどこまで通用するか不安だな。 --
- そりゃ~大戦艦金剛か重巡洋艦タカオだろ、蒼き
い鋼のアルペジオの放送見たら即答だぞw。 --
- 蒼き鋼じゃなかったっけ? --
- うっ、蒼きだったな、指摘ありがとう。 --
- オキナワで、アメリカ空母と駆逐艦はボロボロに成ったもんなー --
- 新しいスキルシステムには全く賛同出来ないけど海外サーバーのプレイヤー達からは何て言われてんだろ?WGはアジ鯖の言うことに全く耳を傾けないし海外プレイヤーから不満の声が上がってくれるのを期待するしかない…… --
- そんなに新しい艦長スキルまずいか? --
- 木じゃないけど まずいというか、なんで余計な事すんの?って感じじゃね? --
- マンネリ化対策だろ すぐ慣れるさ。 --
- CS版みたいに艦長移動やスキルの付け替え無料に変更するなら文句ないよ。 -- CS版はスキルないんだっけ??
- まずいやろ、戦術自体強制的に変わるレベル。 --
- CV強化し過ぎ --
- 大巡ってどれもバランス取れてて楽しいわ。これからもボチボチ出してくれたらありがたい。 --
- 俺たちも仲間に入れてくれよ~(イライラスマイル) -- ツリー艦?
- 史実では無用の長物と切って捨てられた産廃がゲームでは重宝されるんだからなあ。 --
- そりゃ現実ではありえない距離でありえない命中率でまるで戦車のように頭向けて足止めて殴りあうんだから現実の海戦要素なんて船の形と名前くらいだぞw --
- マップやサイクロンによって「波の高さ」的なパラメーター付けて、航洋性パラメータ参照で機動性や集弾性が変わればいいのにな、と内海スペックで走り回るソ連&イタリアを見てると時々思う。 --
- 仏艦もね。日米DDの速力がイマイチなのはリアル艦が凌波性と航続力にステ振りしてるから。ただ酸素魚雷よろしくリアルにするとゲームにならんぞい。 --
- 時々話題になる 水雷艇や小型艇がそれでようやく実装できるか話題に上がれるんだよな。航洋性無いから、高速でドーン とできると思ってるやつらが 速度が出ないことがあるのに驚いたりするんだけどな。逆に大型艦は安定性が高めだから砲性能のブレが小型艦に比べて少なくなる(一斉射や砲塔特徴でブレが起きるのは別な) --
- それ言い出したら、「煙幕内から対空射撃できるのはおかしい」とか「風はないの?」とか「走ってるときと止まってるときで散布界変わるんじゃね?」とかどんどん要求が増えていきそうだな・・・。こわいこわいw --
- シミュレーターに寄せる形になるからな。一応あるんだけどな教育用で --
- サイクロン(波高0m) --
- おどろおどろしいBGMとか雰囲気だそうとしてるのはわかるんだけどもうちょっとなんかほしいよね。 画面に水滴つけてちょっと見えづらくするとかしてもいいと思う。 --
- 内水艦が外洋に出たら速度2/3でいいんじゃないの。その場転覆しないだけマシってことで。 --
- 新艦長スキル、全然面白くないな。副砲特化戦艦みたいなロマン要素がつぶれて悲しい。あと、発動条件が複雑なのが多すぎて覚えるの大変そう。 --
- 一応なにかしらの副砲バフは予定してるらしいよ。 --
- 大部分の戦艦の素の副砲射程を伸ばす予定らしいし、精度落とすかわりにスキルでもさらに射程伸ばしたり、主砲と副砲同時に装填速度上げるスキルがあるのかな。--
- イキってる駆逐を副砲で潰すのが楽しいのに。散布界がナーフされたらプレ艦の米戦ぐらいしか副砲戦艦として使う気にならんな。 --
- 副砲は3スキルPの「Secondary Armament Ballistician」で射程が+20%(これまでの基本射撃)、4スキルPの「Secondary Armament Expert」で手動でターゲットを指定すると散布界が-35%になる。これまでは副砲手動操作でT7以上だと-60%、T6以下だと-15%だったのがTierに関係なく-35%に成ったという事。っで今までは4スキルPで副砲手動操作を取らないと手動でターゲットを指定出来なかったのが、副砲を持っていて副砲の射程に来た敵にはどの艦種でも手動操作出来るって事なんじゃないのかな?だとすると寧ろ副砲強化に成る気がするぞ。 --
- 散布界が大幅にナーフされてるから駆逐への命中率が大幅に下がるでしょ。 --
- 駆逐処理を副砲手動で副砲に任せていたような人にはね。 --
- あと相対的にソ連戦艦がナーフになるんじゃないか?管理がスキル4になるわけだろ。明らかに米戦第2ツリーに合わせたスキル構成になりそうな予感がする。 --
- そうなの?ツイッターではスキル4どころか「ない」っぽいんだけど。ソ戦に影響大だけど戦艦全般的にナーフだなぁと思ってた --
- 耐久関係は大幅強化するくらいの方が楽しそうなんだけどな。運営が理想としてる「戦艦の戦い方」が全く分からん。どういう方向にもっていきたいんだろう --
- 管理に相当するスキル3Pのまま巡洋艦と駆逐艦の所には書いてあるんだけど。戦艦の所には無い。その代わり?4Pに応急班と修理班の効果時間を10%伸ばして一回増やすスキルが出てくる。というか、スキルの名称が艦種毎に一致してないやつがあるんだけど、例えば戦艦の艦長を大巡で使うときとか考えてんのかな。 --
- 3スキルPで消耗品の使用回数が1回増えるのは「Provident」で、駆逐艦と巡洋艦にはあるが戦艦には無い。その代わり4スキルPの「Emergency Repair Expert」は上の人も書いてるように応急工作班と修理班の効果時間が+10%に成ると共に使用回数が1回増える。駆逐艦と巡洋艦の「Provident」は全ての消耗品の使用回数が1回増えるのに対して、戦艦の「Emergency Repair Expert」はその名称の通り応急工作と修理のみ1回増えるから内容が違うぞ。 --
- ナライ最序盤のワイオミングにいきなりハカイチ食らってしばらく空いた口が塞がらなかった、申し訳ないという気持ちすら湧かない、疲れてんのかな・・・ -- クソ巡洋艦?
- ワイオミング、ミズーリに吹っ飛ばされるのは、シナリオ民の一度は通る道よな --
- あの砲撃ってワンパンの可能性あるのか…カスダメで終わると思って開幕はいつも全速直進だったわ。 --
- 俺もまあ悪くて3,4割か削れるくらいだろと思って全速入れっぱで砲撃してたらワイオミングの砲撃が綺麗に刺さってワンパンで沈んだわ、ずっと周回してるとだんだん動きが単調になってくるからいかんね、戒めにするわ・・・ --
- そんなこともあるんだ?船団より近くで並走全速力で撃たれたこと無いよ?砲旋回間に合ってないもんだと思ってた -- フィジ?
- Q.自己紹介をお願いします。A.私はBOTではありません、は草。 --
- そいつググると過去の悪評てんこ盛りだけど大丈夫なのかね・・ --
- 碌な奴でもないし消えたほうがWoWsにとってはプラスになりそうだけど腕は確かだし一定数の信者はいるからね。 --
- 多くから好かれ多くから嫌われの典型やね そういうタイプは得てしてカリスマ性があって影響力が大きいから基本的にはコミュニティにとってはプラスになる傾向がある NPBでいう巨人みたいなもん --
- 誰それ? --
- 駆逐の新スキルにある「190mm以上の主砲のAP弾のダメージ量増加(コスト2)」ってやつ、主砲口径190mm以上の駆逐艦なんていたか? --
- wowsにはいないけど305mm砲を積んだ駆逐艦はいた。 --
- エンゲルスだっけ?1発あたり装填時間60分とかなんとか... --
- 50cmを積んだ駆逐もいなかった?軽巡だっけ? --
- ん、上の方のリンクのやつでは190mm以上ってなってるけど、もしかしてこれ有志が和訳したものなのかな?日本のWows運営のTwitterの告知だと、駆逐AP強化は190mm制限なんて書いてないな。 --
- こいつは有志の和訳やねH列に描いてあるところに「非公式」に和訳したものですって書いてある、コピペしたまま直してないとかじゃない? --
- 原文にも口径に関することは書いてないよ。ただAP威力アップだけ。 --
- 駆逐艦の「AP Demolition Expert」は『2スキルP』でAPのダメージが+5%。巡洋艦の「AP Demolition Expert」は『3スキルP』でAPのダメージが+7%、但し190mm以上の口径砲だぞ。 --
- ついでだから書くけど、新スキルセットは艦の種類によって効果が違うやつがあるんだよ。だから艦ごとのスキルセットの詳細をWOWS日本ファンクラブの人たちがアップしてるからそれみたほうがいい --
- 新しいスキルセットは艦種ごとに用意されてるんだよ。艦種にとってとれるスキル、とれないスキルがあるって考えるとこんがらがるよ 。艦ごとに用意された新スキル表に乗ってれば当然その艦種では全部とれます。 それぞれの艦種にしかない新スキルもいくつかある。だから難しいことは考えないで艦種ごとに用意された新スキルセットを見ればいいんだよ。同じスキルで艦種ごとに効果が異なるって考えるとこんがらがるよ。 あの画像は早急にwikiに反映したほうがいいね。そのまま使っていいなら俺やっとくけど --
- 艦長スキルの刷新はアプデ0.9.11からの予定だからまだ変更する時期じゃないぞ。効果の見直し修正とかもあるだろうし。刷新で一番の変更は「1人の艦長」で4種類の艦種(空母、戦艦、巡洋艦、駆逐艦)のスキルセットを保持出来る事だな。その艦種に乗った時に自動的にその艦種用のスキルセットが適用されるから、10スキルP持っていたら空母用、戦艦用、巡洋艦用、駆逐艦用でセットを作っておけば良いだけだ。まあ中身の変更やスキルPの減ったり増えたりで従来と同じセットに出来るかは確証出来ないけどな現状ではまだ。 --
- そうだったな。なんか次のアプデで来るつもりでいたわ。 まぁいうて3か月後、年内にはきて来年頭ぐらいにver1になるお祝いしそうな気がするけど いずれスキルのページ大工事がいるね --
- その時が来たら貴方の出番だぞ。 --
- sand boxで今の内に作っちゃってもいいのよ。 --
- 従来のIFHEに当る「Threshing」が戦艦でも取れるのは良いとして(戦艦は2スキルPで、巡洋艦は4スキルPで、駆逐艦は3スキルPで取れる)、駆逐艦では4スキルPの「Main Battery and AA Specialist」で射程が+20%アップしますが(従来の上級射撃?)、巡洋艦ではこのスキルが適用出来ないので、従来上級射撃で主砲の射程を延ばしていた139mm未満の砲を持つ巡洋艦(スモレンスクやアトランタ)には改悪だね。 --
- ランタはプレ艦だからクツゾフの時みたいに素の射程伸びるんじゃないかな… --
- スーモは16kmが汎用性高くて使いやすいから特に問題には感じないけど素の射程伸びると汎用と火力が同居できるな --
- プレ艦は射程が延びるなんていう都合の良いバフが来るのか?それが本当なら良いんだが -- 木主
- 環境依存のナーフは普通に入るから射程伸びるなんてありえない。 --
- 過去のだとモガミンは悪さしすぎて狙い撃ちダッタカラネ --
- 環境依存のナーフを素の射程延長で対応したクツゾフという前例があるんですよ。まあ、ランタやスモがどうなるかはわからんですけどね。 --
- 最近始めてやっとtier5の金剛にたどり着いたんですが今の状況だとひたすら非対称戦を戦うのが良いでしょうか?他の国や他のツリーは全く進めていません --
- 普通にランダムでも戦い易いと思うけどね。 --
- でもT5戦となると初狩りが横行してるからなぁ。それが味方に居れば良いんだが... --
- 初狩なんて失礼な T5メインで遊んでいる方々といいなさい。 --
- 金剛は速力があるので読みが外れても遊兵になり難いので積極的に賭けに出てよろしい --
- モジュールの研究や艦長の育成が進んでないなら非対称戦をやる方がいいかもね。coopより遥かに稼げるし --
- 金剛が沈んだらどうするんだ?戦闘終了まで眺めてるんだったら、他の国やツリーを開拓した方が良いと思うが?同じT5戦艦でも国によって全く違うし、他の艦種に乗ったら戦艦は鈍重過ぎて乗れなくなるかもよ?まぁ色々試してみるのも良いかもよ?ただしその艦種のスペックが本領発揮するのはT5以降だけどね。 --
- 始めたばっかでやっとティア5とかなら、上手い人の背後霊になってた方が遥かに勉強になりそうなものだが。 --
- もうひと頑張りして扶桑を取って、あとはシナリオに籠もろう。シナリオの勝ち方を体得すれば、対人戦やCOOPより効率よく稼げる。シナリオから出ずに全ツリー走破も可能。 --
- 非対称戦は今んとこ今しかできないから、できるうちにどんどんやっとき。 --
- なんだ。クラン戦の傭兵制度って無所属ユーザーだけなのか?うちのクラン全然活動ないから期待してたんだけどなぁ --
- 既にクランに所属している人は一義的にそのクランでクラン戦だろうが。所属クランがクラン戦に無関心なのはそのクランの事情だから、野良に戻って傭兵稼業をするか、クラマス等の尻を叩いてクラン戦に力を入れさせるかだな。 --
- 油目当てのぼっちクランはどうするんだ?解散したら今までの苦労が...w --
- クラン戦が出来るだけのメンツ(自分以外で最低6人)を確保することかな。「クラン戦を積極的にやりたい人募集」とか募集書いたら来てくれるかもよ。 --
- 無活動クランのマスやってるが、クラン戦時期だけ脱退して傭兵やって終わったら帰ってくるメンバーいるぞ --
- 普通にクラン戦活発なクランに移籍すればイイと思うんだが、戻って来るということは居心地がイイんだろうね。まぁガチクランより傭兵の方が色々縛りが少なくて良いという気持ちもよく分かる。 --
- 傭兵っていうかどっかのクランに参加か --
- 一旦辞めたけど、敷島手に入れるための鋼鉄欲しさに傭兵のような形でクランに戻って、必要な鋼鉄が稼げたらまた抜けたようなクラメンもいるぞw。個人の都合があるからクランへの加入・脱退は基本個人の自由だし、クラン側は加入を拒否出来るから、お互いにメリットがあるなら3日間の猶予期間(前所属のクランを辞めてから3日経過しないと新しいクランに加入出来ない)があるけど出入り自由だぞ。 --
- 赤だのnoobだのって言ってるが、実際の色比率ってどうなんだろう?このwikiもそんなに寒色だらけなんだろうか? --
- 赤色はボットが占めているので人間なら寒色の方が多いということでは --
- ちなみに俺は赤色なのでボットです。(ボット=普通のAI+弱いホモサピ。人間=強いAI+普通のホモサピ) -- 枝主
- 寒色と言ってもT6、T7で勝率稼いて、T10にきたらまったく使い物にならん人もいるし、最近実力伸びたりする人もいるから 直近7日のT10のみ絞ってPRを見たほうが参考になる。 --
- PRはダメージ重視でプレイスタイル依存で参考にならんから見るなら勝率。高い勝率同士で比較するならPRだけど。 --
- 勝率大したことないのにPRだけ異常に高い奴とかいるもんな --
- T8未満の戦績は排除して見た方がいい --
- 独駆の強みってなに?砲、魚雷、対空、隠蔽どれも中途半端なイメージ --
- ソナー。 --
- ソナ~えあれば憂いなし。 --
- ソナ~アホナ~! --
- ソナ~寒いギャグ連発するのはよソーナー -- ソナー×2????
- 硬さ --
- ドイツ愛 --
- 中途半端でなく、万能。 生き残る事に秀でている。 --
- ふむ…敏感で硬くて愛があって長持ちすると --
- 俺の46㎝砲のようだな! --
- 46cm砲弾の製造は終了しました --
- 錆びついてる様だが? --
- その46mmしまえよ --
- 魚雷の被発見から命中までの時間が深度魚雷(ユエヤン4.5s)除いてT10で1番の7.8秒。ハランドで8.1s、ギアリング16.5㎞で8.2s、島風20㎞で15.5s、12㎞で9.8s。ちなみに朝潮5.2s避けられません! --
- フランス駆逐以外全部ツリー終わってちまちまとt10駆逐艦に乗ってるけど --
- 途中送信しちまった ハッランドスモランド以外まともに動けんな --
- そうか?ギアリング用のバンブルビー迷彩とか用意してくれてるぐらいだからちゃんと生息しているだろうがw。 --
- グロゾとか日駆に久しぶりに消化で乗ったけど好き放題させてもらったよ空母がってより駆逐の練度低下が酷いから実際なに乗っても対面の駆逐に勝てればどうとでもなる --
- 今後変更があるかもしれない艦長スキル、艦長1人に対して駆逐、巡洋、戦艦、空母のスキルを設定出来るなら便利だね。五十六を各艦で使いまわしてる身としてはラッキー。それが出来ないならマジクソ --
- プレ艦へ異動させるなら費用0、ツリー艦へ異動させる場合は多少は費用が掛かるぞ。それ以外は異動先の艦種のスキルセットが適用されるから、総じて艦長数の圧縮に繋がるのかもしれんね。 --
- 初回勝利ボーナスアップも、艦艇価格割引も、フリー変換優遇も、港スロ消耗迷彩旗割引も無し! WGは5周年祝う気あるんか? --
- 祝え --
- 米第2戦艦ツリーが来て米戦の割引があるだろ、っで11月のBFセール時にフリー経験値変換が1:35になって、港スロに艦長リザーブの割引がくるじゃろ。初勝利も200%になってるかもね。 --
- 5周年は来週だよ。でも期待はしてない --
- どなたかクランに入るメリットデメリットを教えていただけませんか!! --
- 経験値が少し多く貰える、艦艇の値段が割り引かれる、石炭や鋼鉄が少し多く貰える。 --
- クランのレベルにもよるものがあるけど石炭とか鋼鉄の取得量向上、艦艇の購入費用割引(クレジット)。 デメリットねえ。。なんかある? --
- 変な所に入らなければ特に無いと思う。 --
- クランメンバーにAFK常連やFF野郎とか、変なやつがいたら同じ目で見られるくらいか。 --
- 毎週イベの海戦(他のクランとポイント稼ぎで競う/オイルがたくさん もらえる)が わりと面倒くさいよ。超真面目にやろうとすると国籍や艦種に縛られる。 --
- ボーナス欲しいだけで3年位在籍してたクラン、イベ海戦参加しないって理由で自分含む大量解雇されました。それ以来クラン何てのはイラン子に… -- 解雇したなら獲得したオイルも返還してほしいわ3万はあったと思う?
- 面倒見の良いクランだと立ち回りを教えてくれる人がいる。自分も初心者の頃教わってそれなりに動けるようになった。デメリットは自分は感じる事は無いけどクランによっては勝率縛りとかクラン戦出る面子とか制約が有ったりするからその辺は個人の事情と相談してじゃね? --
- 話は違うけどうちのクランにもくそ雑魚の分際で上から目線のやつがいるわ、こっちはソロ勝率平均で56%あるのに、分艦隊組んで低Tで勝率稼ぎしてやっと55%前後のカスが何言ってるんだ、お前とプラ組んでT10に出ると引っ張られて負けるんだよ!おかげでプラ組んだ方が勝率低いわ--
- わろた、いるよね無駄に上から目線の人。その自信はどこからきてるのかね --
- 自分から積極的にクラメンと関わり合いたくないなら、ぼっち向けクランがあるのでそういうところに入ればデメリットはないよ。おまえさんが人としてクズで迷惑プレイで通報されまくってて有名ならクビにされるかもしれんけど。 --
- クランを自分で作るメリットならともかく、得体の知れない既存グランに入るメリットは特にない。 --
- スパコンまとめ開けで プレアカ58日・2千ダブロン・3万石炭・迷彩50個・ドラゴン・ワイバーン旗25個・他旗300個 まぁまぁかな --
- まだ2/3しか開けてないけど久々に船が出て驚いた。 --
- 射撃訓練系スキルを専ら対空目的で取得するなら別のスキルに割り振った方がいい?久々に遊んだら格下にすら自衛がままならない --
- あんまり意味ないからやめたほうが良いかな。高対空艦でも1回はほぼ確実に通されるから、変わるのは2回目以降になる。スキルは割合上昇だからもともと低い艦は何取っても焼け石に水、高い艦は何も取らなくても往復されないってのが現状。スキルでどうにかしようとするんじゃなくて、しっかり対空セクター強化して、狙われにくい位置、姿勢でいることのほうが重要。例えば被スポで相手に頭向けてたりすると、航空食らうか戦艦に抜かれるかの2択迫られるから良いカモ。 --
- わざわざスキル降っても、絶対完封させない・・・ってのが運営の思想だから。 --
- 非対称戦 高Tも肉入りまみれで低Tで出ても時間かかって旨味なくなったな --
- スキル更新で副砲の散布界ナーフとかマジ止めて欲しいわ。プレ米戦以外の副砲がゴミになるやん。 --
- そこは副砲なんか当てにしなければいいだろう。 --
- 副砲が有効だから独戦とかが面白くなるんだろう。”副砲なんてつかわなければいい” なんて差別化を否定して、楽しみ方を減らしているだけ。--
- 何かしら調整がなければ独戦とか辛いわね --
- ゲーム起動中、ずっと、戦艦や海戦の紹介ムービーと思われる音声だけが聞こえ続けるんですが、消し方わかる方いますか? Alt+Tabキーで画面切り替えると音声が消えるので、ゲーム内で流れているようなのです。 -- syamaka?
- 設定でカスタムBGMのチェックをOFFにすればOK() --
- さらに、ゲームダイルの【bin】⇒【2832630】⇒【res】⇒【userMusic】の中にWGが勝手にダウンロードした4つのファイル(PODCAST001~004)を削除すればOK --
- ありがとうございます。消し方までご丁寧に。ゲームファイル→res ではなく、bin→283263→resを探してusermusicなんてファイルないなぁって思ってました。。。ありがとうございました --
- 戦艦の艦砲射撃って威力凄そうだけど、硫黄島やペリリュー島見てると、やっぱり岩盤とか2m超えてくると無意味な感じなのかな。 --
- いや、結構有効。硫黄島でも拠点同士の連絡網が寸断されてしまって、全体の状況が把握できなくなっている。 --
- 着弾の衝撃とかでかなり精神的な威圧になりそう --
- 艦砲射撃って基本榴弾だよ。2m超とかの岩盤はしらんけど、艦砲くらいの大口径砲になればそれだけでホプキンソン効果とかデカそうな気がするけど。 --
- 岩盤は堅いからさすがの戦艦砲も頑張んないときついよw --
- 岩盤2mってコンクリート2mの掩体壕と大差無い気がする。そのために生まれたのがバンカーバスターとかでないかな。 --
- アイオワ級が搭載してた砲弾の鉄筋コンクリート(傾斜0度)への貫通力はAP Mark 8で8.4m~5.5m、HC(HE) Mark 13で5.0m~3.2mとかなんで、2mぐらいの岩盤なら抜けそうな気がする。安定はしないだろうけど。http://www.navweaps.com/Weapons/WNUS_16-50_mk7.php#ammonote3 --
- ダミー垢とかスパイ垢とか時々聞くけど、どう使うの?なんかめんどくさそうに見えるけど。 --
- 分かり易い使い方としては、本垢と同時に戦闘開始を押して、上手い事相手チームに組まれたらスパイ行為&AFKで本垢側を有利にするとかじゃないか。勝ちの為にたとえ規約違反をブッ千切ろうともどこまで労力をかけるか、それをめんどくさそうと片付けるかどうか、それは各プレイヤーの考え方によるので君がどう見えるかはさして問題では無いのだよ。フェルプス君。 --
- t10空母同士でやればうまいことできそうだね --
- ということは、もしかして動きがおかしい空母や駆逐ってその類ですか? --
- そうだよ --
- T10で空母がスパイ垢だったら、正直7割方負けなんじゃないか。駆逐が少ない最近は特に。 --
- それって味方に引く率も同等にあってリスクじゃん。一人で二つをそこそこ扱うなんてできないだろうし。 --
- 片方BOTで相手側ならクソBOT、味方側なら相応に戦うBOTとか入れ替えるとかできるんかね。 --
- 小さいクレムリン=スタグラ。小さいモンタナ=プエリコ。小さい大和=?。吉野は従来の巡洋艦寄りの設計だから当て嵌まらない。もっと艦橋を船体の中心に持ってきて大和坂を付け加えた大型巡洋艦の設計案があったらなぁ。 --
- 小さいG.K、小さいコンカラー、小さいレピュも欲しいね。既にデビューしてる? --
- 新スキルで戦艦に敵弾接近付けられないのが個人的に痛い --
- 駆逐艦にもない。一番砲撃に気を遣う艦種なのに --
- 危険察知では足りんのかえ? --
- 危険探知と敵のミニマップの位置からおおよそ撃った奴の見当はつきそうだけど、このスキルつけたことないからな。 --
- 敵弾接近が反応してから回避だと遅いから付けてない --
- 上手い人は弾の軌跡が遠くから見えた段階でも避けてるよ。勿論その事前準備してるからだけどね。 --
- 危険察知って、役立つの? 対面の敵主力艦隊予測方面を注意しておく。とつぜん敵機などにスポットされても、遠くから飛んでくる弾が見えるから、何もなくてもある程度の回避行動が出来る。 --
- 5周年記念デザイナーズテーブル港に隠されている"何か"の隠されている場所等のヒントいただけないでしょうか? --