雑談/コメント286
Last-modified: 2021-02-01 (月) 05:06:55
雑談
- これからは、プレ艦で21艦長をまわす時代だな。無課金のオレ、お気に入りのツリー船に19艦長を10人ほど居るのに。今までの労力が.. --
- 19艦長は無条件で21艦長にするサービス位あっても良かったのにね、あと19艦長必要経験値のまま21艦長刻みにすればいいのに足すなよ・・・この銭ゲバ運営め! --
- 建前は「ユーザーからの要望で後1,2Pあれば取れるスキルがあるのに」という理由で上限を2P増やして21Pにしましたって事だからな。新スキルを追加したついでに今まで取れていたスキルが現状のP数では取れないように3⇒4とかしれっと変えてきて、21Pまで溜めればスキルも多く取れて多様性が生まれますよってか?実質必要スキルPが10から12になっただけじゃん!つまり「ダブロンじゃぶじゃぶ使って解任艦長の経験値でエリート艦長経験値に変換して使ってね」っていう集金システムの再構築にすぎんな。 --
- 19でとりあえず足りる艦長は19で稼いだ方が5%分オトクではある --
- これな。シナリオでエリート経験値を稼ぐためにエリート経験値使って21艦長作るのは愚策。せめて19から21に自力でしないと損。 --
- 21艦長の稼ぎは100%エリートに回るのだが喃。ヒマが余りまくってる人の発想だの。 --
- 木が21艦長で回す=エリート経験値を稼ぐっていってるんだから発想も何も。難癖付けるだけならスルーすれば?社会生活でのストレスをここで発散したら駄目よ。 --
- 解任ダブロン突っ込んでエリート艦長に。解任したくない?わかりました。現金→ダブロン→フリーで突っ込んでください。クリコンでイマイチ売り上げ上がらなかったので新しい課金を用意しました。みたいな? --
- 「射撃の名手」自体はそんなに強いスキルじゃない。というよりエイムが下手な人にとってはむしろ逆効果、スキルとしてぶっ壊れとは言わないんだけど、全体的に戦艦がさらに後方玉入れになったのがどうにかならんかね。逆に、敵と近ければ装填早くなるスキルとかないと、射程の長い戦艦が前に出るメリットが殆ど無いんだよなあ。 --
- 普通に遠距離は散布界が大きくなる。良好な散布界持ちは火力が低下。の定義崩しちゃうと火力あり持ち込んでになるよな。スキルが失敗だと思う。元々、バラつく戦艦は丁度いい塩梅になるんじゃないかな?試してないから何とも言えんけど。 --
- 開発陣が自分等でも実際にプレイして、スキルのパラメータでどうなるのかテスターのようないい加減なプレイしかしないやつのデータ待ちするんじゃなくて、自分等で検証してればアホなスキルとか作らないだろ。エアプだから机上の空論でパラメータ弄ってるだけだから結果こうなるんだよ。現実の状況からフィードバックしないと単なる机上のお遊びでしかないからな。 --
- 普通に砲弾ダメージ下がる代わりに精度よくなるとかでいいと思うけどね。10%ダウンとかでいいんじゃない? --
- 敵と近ければ装填早くなるスキルはあるのでは --
- そっか、接近戦スキルってのがあったね。でもメリットもう少し増やしてくれないかな。。。 -- 木主
- サンダラーがいなくなれば結構使えるスキルだと思うけど --
- サンダラーばっかやなー...大和がいると待ってましたといわんばかりにタコ殴りだし、自分は他の戦艦達から一つ二つ下のラインでほぼ無傷みたいなのをみてるとあーあ...って思うわ。まあ、ワイもコンカラーなんで人のこと言えんけどな。 --
- "you BBs and Cruiser, NEVER stay behind until your DDs all sunk."みんな積極的にチャットで啓蒙していこうな。 --
- ↑=Rush B(goooogle翻訳) --
- 「OK! I want to sink first in our team!」 --
- BuBuki go cap!(まぜるなキケン --
- T9の伊吹の居る戦場なのか、T6の吹雪の居る戦場なのか分らんな。 --
- 遠くで撃つことのデメリットよりも、近くで撃つことのデメリットのほうが大きすぎてって点があると思う。ただスキル云々ってよりサンダラーが増えすぎて近接しにくいって点が一番環境で問題になってると思うけどね。海外の配信観てもサンダラーめっちゃ多いからそのうちなんかサンダラーにナーフくるんじゃない?全てサンダラーと大巡系のせいでしょ芋試合になるのって --
- 芋試合になるそもそもの原因は空母戦場だぞ、それにサンダラーが拍車をかけてるのが現状 --
- 戦艦から装甲も火力も取り上げてるんだから前に出ろ盾になれってのは虫が良すぎるだろ…HEが通用する着火ポイントをVPみたいに船体よりずっと小さい急所にまとめるとかして狙いにくくするくらいのことはしないと、駆逐艦にすらあっさり燃やされる戦艦は芋ったままだよ。 --
- 戦艦からいつ火力が取り上げられたんだ? --
- Wowsはサービス開始時点から巡洋艦の火力は戦艦の5割マシだぞ。 --
- それを高DPSで黙らせられるのが戦艦だろうが、何が火力が取り上げられてるだよw --
- 意味も分からず横文字使うんじゃないよ。 --
- DPSをご存じない?用語集でも見てから出直してきてくれ --
- 終盤とかマップの隅のなにもないところで戦ってる試合すごい増えててMAPの個性が矮小化したよなー --
- 一度前線が押されたときに、押し返そうとするときのデメリットが大きすぎてそのまま味方戦艦が全部壁ズリするまで引き続けて負ける試合が増えた気がする。 --
- 射撃の名手のスキルって本当は双方の遠くで撃ち合ってる芋同士を効率よく攻撃するためのスキルの意図だったんじゃないのって思うけどwただシステム的に相手の後方の敵だけを狙ってスキル発動は難しいだろうからこういう効果になったんじゃないのって感じする --
- その意図にするなら、名手スキルのデメリットに敵から受ける砲撃散布界が10%-とかでいいんじゃないのw --
- ああなるほどwそうすると互いに持ちなら20%Upみたいなもんだから一応意図通りになるのかw --
- 天才だろ --
- WG「みんな!今度リリースしたまったく新しいWOWSの有料βシーズンを楽しんでるかい?」 --
- 刷新後の陽炎の勝率が10%を切ってしまった...。これまでのプレイスタイルは全く通用しないな...。相手側の駆逐を見習わねば。。。 --
- 木主が開幕で味方空母を必ず雷撃処分してたとしてもそこまでは勝率落ちないよ。ここを見てるくらいのプレイヤーなら平均プレイヤーよりやる気あると思うし、単なるマッチングブレだから気を落としなさんな。 --
- アップグレードを副砲に振ってるジョージアに接近戦持ちの艦長乗せたらCo-opで無双できてストレス発散になった(なおランダム・・・)。接近戦は、シナリオとかCo-opとか、交戦距離が短いPvEモード専用になるかもしれん。 --
- 副砲関連スキルは長射程と接近戦と精度改良の3つがあるけど、1つも取らないとばらけるのは当然として、長射程と接近戦取って精度改良なしでも目に見えて精度上がってないか?複合条件で発動する隠し能力とかあるのかね。 --
- スキル刷新は今までの環境を変えるという意図は分かるけど今までも敷居が高かったのが更に上がっちゃった感じで新規とか艦長exp少ない人にはツライ環境になっちゃってない?前は10あればそこそこだったのが今はもっと無いと足りないってのは熟練者とかなりの差になると思うんだけどそういう点は考慮しなかったのかね --
- PvEなら迷彩付けて隠蔽取ってれば特に困らないので、そっちでコツコツ鍛えてからPvPやれっていう業務指示なんじゃあないの。ランダムの連中もうまくなるまで出てくんなって他のプレーヤーに散々吠えてるし、困ってる人いないんじゃ。 --
- まずスキル案が有って強引にハメ込んだ風に見える。こうしたいから~とか絶対考えてないって。空母もそうだけど剛腕ディレクターがゴリゴリして後で現場が苦労して摺り合わせるから良くわからない船になる。プロットがね --
- 実際に開発陣がプレイしていて、「こういうスキルがあると良いね」とか「これをこう改良したらどうだろう?」とか仲間内で情報共有しているなら現場からの意見でスキルも妥当な線になるはずなんだが、エアプで机上の空論的なパラメータ弄りだけで遣ってる連中だと実際にプレイしたらどうなるのか分からんのでは?勿論空母のアクション系押しはRTSでは空母乗りの出来不出来で試合が決まってしまう事が多かったのと、一から空母に乗る人がそこそこ使えるようにしたかったからだと思うから一定理解は出来るんだけどね。ただその後のバランス調整がね。駆逐⇒戦艦⇒巡洋⇒駆逐の3すくみシステムも空母が入って崩れてしまっていたし、その4艦種でバランスを取るとかますます大変なのに、更に海中の潜水艦も実装しようっていうだからもう滅茶苦茶だよね。敢えてカオスな世界にしようとしているのかと思うわw --
- 観測ダメの条件がいまいちわからん。発見した艦に対して味方がダメ出しても積算されないときあるし。 --
- 撃ってる味方が自分でspotできてない場合やな --
- 島裏射撃の味方に視界を提供するような状況ですね。 --
- ほぇ~、じゃあ観測ダメ稼ぐなら煙幕提供しちゃダメだってことか。 --
- ↑逆に煙幕で味方が自分でspotできないようにした方が観測ダメは稼げるやで --
- 造船所のアレなら開幕エンブから味方が視界取れないように煙幕たいてスポットがおすすめです。 --
- サンクス、とりあえずそれでやってくりゅ。 --
- 空母当たり前戦場で駆逐艦に観測ダメ取れってシンプルに苦行だよな。 --
- コープがあるじゃない。 --
- 空母1隻ならまだ艦載機のいない方面でスポットしてれば稼げる 空母2隻はまじうんち --
- ↑↑Co-opにも空母おるんやで。なんならbotででもでてくる。 --
- ↑↑で、逆サイドに行くと別の味方駆逐艦がいて視界の取り合いになると言う。 --
- コープの空母まで気にするのはさすがにヤバいですよ。 --
- サンダラーにテコ入れしたらどうだ。HEで簡単に火がついて与ダメ出せるから、強いと勘違いしてる奴が多すぎる。前線の駆逐と巡洋艦が全滅してから出てくるアホには最悪の戦艦だ。 --
- 空母潰した方が早いよ。前出る船や占領絡みの積極的な行動全部押しつぶして芋大正義にしたゴミが120%悪い。環境の癌はサンダラーでもペトロでもなく空母。 --
- 空母いなくても芋だらけなのはどうするの...。 --
- 10戦に9戦は空母がいるせいで今まで駆逐と一緒にcapに絡んでたような前出る巡洋艦や戦艦が軒並み死滅したからだろ。cap関わらなくても玉入れしてれば勝てて稼げる環境にした空母がゴミなんだよ。 --
- 空母がいてもゴリ推してた全盛期クレムリンを知らないのかな?サンダラーコンカラーの方が環境の癌だよ。あいつらのHEにかかれば装甲なんて関係なくゴリゴリ削って来てプッシュなんてできんよ --
- それは対空ナーフ前のクレムの話だろうが --
- だから全盛期つってんだろ。対空母は固まれば何とかなるけどサンダラーコンカラーは30秒に1回そいつらの機嫌でミッド爆撃並のHE飛ばしてくるんだぞ。 --
- システム熟知したユニカムが無双するから空母は居てくれないと困る --
- 自分で言ってんじゃん「AAナーフされる前のクレムリンならサンダラーコンカラーいてもゴリ押し出来てた」って。クレムリンのhe耐性には手付けられてないからな。やりすぎでヘイトも買ってたけどソ戦始め前に出て動き作ってた船潰したのは結局のところ空母なんだよ。 --
- あのころは今ほど英戦流行ってなかったから空母いてもごり押せたんだよ。今みたいなサンダラーコンカラー合わせて3隻くらいが当たり前の戦場だとプッシュする前にHEで焼き殺されるわ --
- サンダラーに限らずそんなんばっかだろ。後方で無駄ダマ ポンポン撃ってるGKを仲間に引いた時の方が頭が痛い --
- 頼むから勝率30%以下はランク戦来ないでくれ... --
- せめて45以下 --
- じゃあ55! --
- 流石に95でしょ --
- ポ●モンの方も新シーズンのルールがカオス過ぎて話題になってて、「魅力を無くすことで受験生のラストスパートを応援する神ルール(皮肉)」とか言われてて、wowsも受験戦争の激しい東アジア諸国に配慮して受験シーズンに合わせてスキル刷新とか言う爆弾を投げ込んだ可能性。 --
- 空母のスキル充実したのに対空関連のスキル少なくない?実質これ空母バフアプデ? --
- 対空マシマシのウースターかなり航空機落としてくれるようになりましたけど... --
- みんなも対空ビルドしようね!! --
- 対空特化した時の効果は前より期待できると思うよ。空母にも爆発耐性スキル出たけど対空スキルの効果の方が強力 --
- 逆を言えば対空スキルをとらないと耐性持ちに無力なんだよね --
- 間接的に対空スキルの価値が上がるとポジティブに考えましょう… -- 枝?
- 弱対空の船が更に狙われやすくなるのよね。日本船好きとしては辛い --
- 蔵王でも対空スキル取ってれば防火使わなくても結構落とせるようになったのはデカいよ。 --
- もともと空母改変で低対空艦は人権剥奪されてたじゃん。 --
- なんかスゴイ不評の嵐のスキル刷新だけど、そんな言うほど酷いもんかねコレ?戦艦多くて芋だらけってのは刷新前からだし、自分は思っていたより多様性有りそうに感じるんだけど。調整が欲しいスキルはもちろんあるけど、なんか過剰に酷評されてないかね? --
- まあ、各艦の最適スキルを模索してる人は黙々とデータ集めしてる段階だろうし。自分もスキルの種類が増えたことは良いと思うよ。 --
- 察しましょ。 --
- スキルっていうより、サンダラーへのヘイト9割じゃないの?w去年の10月頃からやたらランダムで見てる気がするけど。何故か知らんが10月~現在で異様に10戦場でいるのは事実だな。要はサンダラーいるから前出たくなくてそこでスキル刷新で名手きたからみんなこぞって使ってるだろうって感じで不評なんじゃない? --
- よく使われるスキルがコストアップした。スキルが21になってライトユーザー、または新規はきついもあるかと。多様性なら19までで種類増やして色々な味付けできるようにしたのが良かったと思う。結局、特定のスキルに偏ってるような気がする。 --
- 射撃名手と既存スキルのコストアップはクソだと思ってるけど、面白そうなスキル自体はまあまああると思ってるよ まあ試行錯誤中は勝率も落ちると思うし味方にも迷惑かけるかもしれんからアレだが --
- 新スキルがアレなのはともかく、既存スキルの調整に関しては「突出して採用率の高かったスキルの必要pを上げることで、スキルセットの硬直化を解消し多様性を…」みたいな建前としては理解できる。まぁ必要p上がったぶん多少でも性能向上してれば理不尽も減ったかなとは思うが --
- 戦艦はアレかもしれないけど他は全然って感じ。それにともなってでサンダラーへの鬱憤がより高まった感じはする。まあ、主語を大きくするのはいつものことよ --
- 文句ないやつはとくに声あげないからだよ。 --
- タンクスでも5式重戦が榴弾でクソゲーかましてた時期あったから、サンダラーも大幅に榴弾ダメージ下げられるんじゃねぇの?火災ナーフするか榴弾ダメージ下げるかしかないでしょ。戦艦全体の砲弾ダメージが高すぎると思うけどね。特に9~10。 --
- ユーザー多すぎるサンダラーの下方調整は無理だろうから、火災システムそのものをいじることになりそう --
- でもそうすると他の関係無い船が被害受けるから恐らくサンダラーだけ何かしてくるんじゃない?まぁサンダラーあれになったら今度コンカラーかゴライアス乗ればいいから鼬ごっこだけど --
- 戦艦のHEを大幅ナーフするとかになるのでは。それならHEの選択肢は大きく下がるから害悪サンダラーは減ると思うし。ツリーの方はAPに跳弾優遇つけるなりで別途調整すればいい(跳弾優遇に関してはフッドで前例あるから問題ないだろうし)。 --
- 残念ながらそこじゃないと思う。サンダラーがしゅぺー散布界なのがいけないんだよ。精度悪くなれば別にそこまで強くない。エイムあってれば密集して榴弾あたりまくるから強いってだけだよ。ダメージとか火災率とかって問題ではない。 --
- ああでもそうか。サンダラーが幅効かせなくなれば戦艦で前出るプレイヤーが増えるから必然的に巡洋艦も駆逐も踏み出しやすくなるのか。あれ全ての元凶こいつと空母じゃね? --
- 防御態勢取った芋戦艦を焼けるサンダラーがいなくなっても、芋戦艦が動くとは思えないけどな --
- 現状サンダラー潰しても、ほかの遠距離戦艦の集中砲火受けるから巡洋艦は前出れないと思うよ。武蔵ですら良い集弾してるし --
- しかし、アプデ0.10.,1で武器庫から消えるとはいえ、駆け込み需要で大量にサンダラーが行き渡った現状だと消えた後も影響は残るな。 --
- ストレス通り越してブレイクポイント超えたわ --
- たかがゲームでストレスどころか精神ブレイクするくらいなら、しばらく中断して散歩でも趣味にしたらええぞ。外は気持ちええぞ。 全艦長スキル解除して放置しとけば、復帰しようと思った頃にはスキルの定番も出来て環境も落ち着いてるだろう。復帰しようとしたらスキル刷新以外の理由で荒れてた? そこまでは関知できませんなぁ。 --
- 自分はwowsのモデルを使って軍艦の粘土細工を始めたよ。1/1000スケールで作ってるけど中々面白い。機銃とかは再現できないけど、精巧なwowsモデルに感心させられるし、何より地道に集めた自分の愛艦達を自力で安く作れるから中々楽しい。wowsは毎日開くことになるからログイン報酬も見逃さないしオススメ。 --
- 今のうちにゲームパソコンを自作&LEDでドレスアップしよう。PCケースはオープンエアー式を使って、LEDは青を全体に赤を部分的に使えば幻想的な感じに仕上がって、自己満足度MAXさ。 --
- 「阻止限界点を・・・越えた・・・?!」 -- 「まだだ!ジャブローに落としてはならん」(シナプス艦長)?
- 石炭で強いtier10駆逐を1.2隻出したら全体のバランス割と取れそうな気がする 駆逐版サンダラーを増やすみたいになるけど、本来なら戦艦キラーポジなのにtier10環境はあまりにも駆逐に厳しいから、多少強引じゃないと変わらないやろ --
- 朝潮魚雷乗っけた島風を出せば戦艦絶滅するぞ --
- OP艦にはOP艦をぶつければいい理論は無限のインフレを招くのでNG --
- もうさ、ここまでスキル刷新で荒れるなら元に戻せよ。ポイントに課金したプレイヤーには返金したりしてさ。そしてサンダラーには精度ナーフか装填ナーフ、装甲をシャンパンと同じくらいにしてくれれば減るんでない? --
- ゆうほど荒れてるか? --
- サンタが通ったからってそう簡単には返金されないぞ。そしてサンダラーは販売ストップする前にわざわざnerfしたりはしないでしょ --
- WGの傾向として、引き算は責任を認める事になるからやりたくないだろうね。それよりも良心的な改良を押し付けるように、足し算で対応してくるのが定跡だと思うよ。 --
- 進化不可逆の法則というものがあってだな(違 --
- 進化と言えるのか?WoTCSとかアプデで全くの別物になってしまったからね。まあ開発を米国で遣ってるからWoTの開発陣とは違うんだけどね。ベラルーシ系の開発陣も初期からの人はかなり退職してそうだし? --
- この場合の進化は別に「より良くなること」を意味しないからセーフ --
- 元々PTじゃスキル効果のテストにならんから、本鯖入れて調整するって言ってたんだから、環境荒れるのを楽しんだもん勝ちよ。 --
- 高T戦場はゴミ。中T帯はスキルの組み合わせで光るもんあったんじゃないかと思う船もなくもない。 --
- 高Tだと勝てないの間違いでは? --
- 殺伐としてますなぁ。 --
- すまんなwスキル刷新後のT10勝率100%だはw --
- アプデ前の中ティア(T6付近)は2CVマッチ連発+有効スキルほぼ無しでやろうとすら思えないレベルだったけどな。 --
- アプデで戦艦・空母乗りには最高だと思うが、他艦は最悪。戦艦使ってタンク役と前に出れば火だるま、永遠に遠距離射撃する単調な神ゲーに進化したよ。 --
- 前から定期 --
- 戦艦なんかやってられんから駆逐してるほうがまし。 --
- 空母は巡洋の対空スキルがキツいのと航空発見から名手戦艦に撃ち抜かれるので無事減少中。 --
- 嘘吐け。昨日も今日も母無しの試合は無かった。 --
- T10環境以外は知らん。 --
- 名手は効果発動の有無にかかわらず装填+50%とかしなきゃダメだろ。縦向いた軽巡にフルヒットする精度はヤバい。 --
- 散布界-10%で全弾命中するなら素の精度でも9割近く当たることになるが...? --
- 木みたいなエアプが適当な印象でメチャクチャなクレーム入れることが多いから、WGは基本無視するんだろうなと思わされたw --
- 今回の変更で危険察知とか要求ポイントが上がって以前の構成が難しくなった。戦艦の場合、管理・隠蔽・防火の内、一つを諦めるのが普通になるだろう(名手を取るだろうから)。副砲特化だと接近戦・隠蔽どちらを取るか悩ましい(特化するより名手の方が良いんじゃないってのが辛い)。最低必要とされる艦長レベルが10から14ぐらいになった印象。作業量が増やされたって感じで怠い --
- 既にツリー開拓終わってるならダメージは小さいだろうけど、ツリー作るのは今まで以上に億劫になるだろうね。T10だけ持ってればいいと言う人なら大丈夫だろうけど、自分みたいにツリー進めるうちに気に入った船も使うってなると、相当キツくなる。しかも課金しても10艦長しか貰えんから意味ない。 --
- 好きな船はいっぱいあるけど一々19(現21)艦長なんて割り当てねえけどなあ。そんなの待てないすぐ乗りたいのが好きな船って奴だろう。 --
- フルHPソユーズのワイ、残りHP2万のペトロに近距離で撃ち負ける。ナーフしやがれ。 --
- Alaskaその他魚雷持ちCAでも結果は変わらなさそう --
- まず自分自身の脳みそをバフした方がいいと思う。 --
- 勝率40~45%くらいと予想。 --
- お前のような知能未実装勢に知能を実装するのが先だな。 --
- タンク役の味方艦艇と集中砲火しやすい敵艦艇の違いwo知りたい。 --
- もうだめだ。戦艦が射撃の名手の効果を発動しようと、前線を下げて挟撃される戦闘が多い。全部スキルリセットして放置するわ。皆の者幸運を! --
- フォーラムに「dead eyeって20km近辺だと3km分くらい散布界が改善するけど、みんなスキルを確実に発動させるために3kmくらい下がるから結局命中率変わってないよな」て記事があって爆笑した --
- 確かにって思ったけど、垂直方向の散布界改善が劇的な気がするのよね… --
- 垂直散布は海面じゃなくて垂直面で決まってそれが落角で海面に投影されるから、同じ水平散布だったら遠いほうが前後の分布は改善したように見えるのでは。あと計算式の都合上、日戦のほうが数値上は恩恵がデカいので垂直散布が大きく改善したように見えるとか。 --
- このクソゲーから総員退艦!! --
- その命令は承服しかねます。艦長お一人でどうぞ。 --
- なお、艦長である自分はこの艦と運命を共にする=戦い続けるのであった。 --
- 空母がーも忘れずに連れていけよ --
- 幻惑強い!って考えていたけどそうでもないのかな?レーダー艦から受ける被害を軽減するものではなくて遠距離からの横やりでいらぬダメージを受けるのを防ぐスキル、でいいのかのだろうか。 --
- どう使っても良いんでない?うっかり隠蔽を割った時に支払うHPを減らすスキルと見てもいいし、砲駆同士の殴り合いで序盤のダメージを軽減するスキルと見てもいい。「幻惑が無ければ躱せたのに!」ていうシチュも無きにしも有らずだろうけど、砲駆雷駆いずれでも4Pに見合うスキル効果なのではなかろうか --
- 遠距離、HEサンダラーでもはや話にならん。てか、こいつの転舵所要時間10秒を20秒くらいにしろや。後、火災関係にテコ入れしてくれんかね。 --
- 火災ダメは割合じゃなくて固定値にしろって三年ぐらい前から言ってる --
- 何故かコンカラーの固有UGをデフォルトで積んでるんだよな。せめてコンカラーと機動性同じで固有UG共通とかすれば、露骨とは思っても納得はしたと思う --
- すごい今更なんだけど、観測アシストダメージってどうやればカウントされるの?カウントされる条件が分からない。撃たれてる敵艦にロックつけても増えない時と増える時あるし。教えて詳しい人。 --
- どっかで同じような木を見た気が…。おいといて。その敵艦を自分だけが見てる状態で自分以外の味方がダメージを与えると入りますよ。直接的なものだけ(=火災、浸水はカウントされない)。たとえば隠蔽12キロの敵がいて、自分が10キロにいてその敵を発見、味方が15キロ離れたところから射撃して当たれば観測ダメージが入る。複数隻がその敵を見てたり、砲撃したあとの被発見距離がどうとかはよくわからんので詳しい人任せた。 --
- ありがとうございます。十分役に立ちました。やっぱ前に出て自分が目になる必要があると言うことか。後ろから見てるだけじゃ稼げないのね。 --
- 発砲補正で隠蔽悪化してるときは僚艦も見てる扱い、例えばフル隠蔽サンダラーを自艦が10kmで見てて大和が15kmで全力で撃ち合ってるとする、サンダラーの素リロードは26秒なので20秒の発砲補正が切れてる6秒の間だけ観測ダメージを貰える権利がある --
- 設定→操作から、観測アシスト・カウンターと潜在ダメージ・カウンターをチェックしておくことで、戦闘中に数値が表示されるようになる。単に数値を増やせばいいというものでもないので、色々と参考になると思うよ。 --
- 要はこういうことやぞ。つまり本来見えないはずの敵を味方のspotのおかげで攻撃出来た時、spotしてくれてる味方に入るのが観測ダメや。 --
- 20㎞魚雷多い方が勝つってのは何となく理解した --
- 使わなくなった艦長、みんなは無料廃棄してる?それともクレジット廃棄で艦長EXPもらってる? --
- リザーブも余ってるし放置やなぁ --
- おなじく。リザーブの空きは131室/241室もあるので、とりあえず放置してます。 --
- 10スキルPにするのに結構ダブロン使って解任したけど、今回の刷新で前の10スキルP艦長相当にするのは結局12スキルP艦長とスキルPがインフレしてしまったから無駄遣いした感が強いわ --
- 6P以下の艦長はクレジット払ってお別れしたよ。いても意味ないし・・ --
- サンダラーで荒れるのは分かるが、最近は分艦隊で嫌がらせの奴も大概になってきた。ハッランド2隻、ミッドの分艦隊できて、ミッドは雷撃機で開幕自沈、ハッランド2隻は自軍の後方から魚雷同時にばらまいてFF沈没。しかも自軍の駆逐とレーダー持ちにぶち込んで半殺し状態。荒みすぎでしょ。 --
- 分隊ハッランド二隻に中央布陣される嫌がらせのようなMM覚えてるからその嫌がらせに笑える思いしかおこらない。称賛を送る。 --
- サンダラーのカウンターパートにマークスマン大和がでただろ。 --
- 心なしか敵航空機を落としやすくなった気がする。対空関連はスキル刷新前と全く同じ。なんでだろう。 --
- 爆発一個増えてるから複数いると割と逃げ場無いのと、空母側が耐久速度以外にスキルふって試行錯誤してる可能性もある --
- 何度見ても最上級砲手をもがみきゅうほうしゅと読んでしまう --
- ここでいいのか分からんのだけれど、フェンヤン買ってコンバットミッション(経験値200%up)付いてきたんだけど、表示がミッションが利用可能な日数が27日、達成限度数は無制限ってなってるんだけど、これは一日何回乗っても200%UPって事でいいんですかね? --
- 前は25回とか回数制限だったけど、仕様変わって期間中は何度乗ってもボーナスが付くように成ったよ。 --
- ありがとう!確かに今まで回数制限あったよな?とか思いつつ、疑問だったのが解決できた!重ねてありがとう! --
- いつから変わったんだろうな。アルペヤマトが販売された時は無制限だったはずなんだが --
- たしかシャンパーニュの時が初だった気がする --
- ソ巡アーリー時のオチャバグラが既にそうだったはずだが、具体的にどの艦が初かは分からんな --
- ワイ、戦艦で前に出てタンク役やるのが好きなタイプなんやが、これからは裸HENRIに転職したほうが良いんやろうか。今まで通りにプレイすると芋砂に処分されて即終了な気がする。 --
- 芋砂とは?Sandに掛けて芋ってるサンダラーって事で良いのかな?戦艦の集弾率がアップしてるから(全てのプレイヤーが当てられるとは言わないが)、巡洋艦の射程外からバンバン当てられて巡洋艦が前に出られない状態になってるのは確かだけどね。 --
- FPS界隈の言葉で、芋虫みたいなスナイパー=芋砂らしいぞ。後方に籠ってる連中を「芋」と呼ぶことの語源の一つだそうな。芋の由来は他にもカウチポテトとかもあるらしいが。 --
- 全く掛かってないの草。サンダラーはSandererだった…? --
- 英語表記にしたら掛かってないよ、日本語だから日本語発音でサンド⇒サンダラーだろ!何揚げ足取ろうとしてしてるんだかw --
- だったらSandもカタカナで書けば良かったのに……。 --
- 無知なのにこじつけで知ったか振って指摘されて、単芝生やしながら自己弁護するまでがワンセット(diff見ながら --
- FPSがはじまった頃は画像も悪くて舞台が第二次世界大戦テーマにしたものも多くて、アメリカ軍の迷彩が緑単色でモゾモゾ動くのが芋虫ににてたからだよ。 --
- 砂がわからなくても芋はわかるのか。まあこのゲームでスナイパーって職ないからそういうもんか。 --
- なんで芋がわかるのだろう?wキャンパーとか呼ばれる後方で動かないスナイパーはだいたい伏せてるからその姿から芋虫と呼ばれて略して芋なのに --
- スキル分配無料に乗じて春雲を射程17.6km軽巡ビルドにして5戦したところ、スコアも上々で全勝できたんだけどカルマは4下がるわ味方三隻からffされるわでバチクソ嫌われた リプレイみても多少の偵察等含めマトモな動きできてた(と自負してる)けど何故だろう --
- 通報は敵からの可能性もあるわな。まあ、FFに関しちゃ味方からしたら何かしらの理由があったんだろう。単なる事故かもしれんが。 --
- プレイを見てないから分からんが、CAPもせず味方にスポットさせて自分は煙幕撃ちばかりしてるようなやつは多い。自分が楽してる間に誰かが苦労している事を分かっていない、そのくせ早く死ぬ --
- 偵察が多少だったからでは? --
- フェンヤンの対空砲、単装も連装も同じ40mmの筈なのに銃身の太さに差がありすぎない? --
- 確かにボフォースMK3の方が太いな --
- ウォータージャケットの有無じゃないかな。単装は空冷だけだったと思う。 --
- なんか中ティアでめっちゃアトランタとマッチするんだけど --
- スキル一新されてからマサチュのスキル構成悩むんですがみなさんはどうしてますか? --
- このゲームCGだけは信頼のクオリティなので、最近史実記憶が崩壊してきた。戦艦天城は南方で戦ってた気がするし、モンタナとか当然終戦間際に完成してたし、グラーフ・ツェッペリンとか大西洋で暴れてた気がするんだ。 --
- 軽めのお薬出しときますねー。蔵王とかアンリ4世が実在したと思えるようになったらすぐ言ってくださいねー。 --
- 大和の説明で同型艦が4隻なのがずっと修正されないのは実際にいたって事だな(錯乱 --
- スキル刷新関係なく、芋戦艦巡洋艦ばかりで、巡洋艦のサポートないと敵駆のまだいるところに駆逐は行きずらいのに、行かなきゃ臆病者、行ってやられりゃnoob。ほんと最悪。後何回駆逐で負けトップ取れば報われるんですかね --
- 芋 芋 芋だらけ プッシュしない戦艦、巡洋だらけ 結局高ティアは上手い空母と駆逐で決まるわ 戦艦巡洋は外でパンパンやってるだけだから --
- プッシュが遠距離玉入れheで焼かれたりして弱い環境なのがもうね…島とか使って隠蔽保ったまま行こうとしても艦載機レーダーでバレることの方が多いしもういっそクレムリン全盛期に戻してくれ --
- 救いなど無い --
- 間違いなくスキル刷新 射撃の名手のサンダラーがもたらしてる。 まもなく販売停止がうんぬんでなく、まずは装填時間、発火をナーフしろ!って言っても数ヶ月先か --
- 結局腕の問題なんだけどね。駆逐にとって環境が厳しくなれば厳しくなるほどスポットしてただけで賛辞がもりもり飛んでくる。 --
- サンダラー名手のせいもあるだろうけどスキル刷新で人が戻ってきて、しかし勘は戻ってないってのも原因じゃないか。イミフな開幕サイドチェンジが多すぎることのほうが気になってな… --
- 正直戦艦は燃えません的なボーナスでもくれないと、こんな痛くて長時間の火災発生しまくったら耐えられんぞ? --
- 別に艦種ごとに時間変える必要ないよな?全艦種20秒でいいと思うんだが。 --
- ハズレスキルって数的劣勢くらい? ほかになんかあるのかな --
- 戦艦のheavy APなんかもデメリット大きすぎてあかんわ --
- ハズキルーペ(性能と価格のバランスが悪い) --
- 舘ひろしがクソかっこいい。それだけで買いたくなりそう --
- 数的劣勢は味方は総数かと思ってたら味方も射程圏内なんじゃろ?それでもまぁ発動条件なかなか厳しいが --
- あ、そうなの?「味方が総数2隻とかになってて、射程内に4隻敵がいる」とか言うときに発動するスキルかと思ってた。そんなもん負け確定でダメージ稼ぐ無駄スキルかと思ってたが、射程内なら少しは使い道があるかも。 --
- 単艦行動取ればすぐ発動するよw --
- 味方は射程内にいれば全部対象になるけど敵は見えているやつだけだから、島裏で見えないのとか隠蔽に入っているやつが対象外になって発動しにくいはず。 --
- 味方駆逐が視界を取ってくれてる側のほうが発動しやすいね。 --
- 劣勢サイドで引き撃ち逃げ回るなら使えるな。使えるけど --
- 味方の赤猿が死んだら発動するんだから、味方ガチャのせいで勝てない、と思ってるタイプの艦長には有用でしょ。あと、引き撃ちや撤退戦が得意なタイプの艦にも有用だな --
- WGが遠距離有利な調整してるからプレイヤーは仕方なく遠距離プレイしてるのに、それを勘違いして「プレイヤーの多くが遠距離プレイを好むことが分かりました。」って言って更に遠距離向けに調整してるの地獄でしょ。普通に遠距離玉入れゲーとか脳汁枯れるし、どう考えても適度に近距離戦が生起するゲームの方が楽しいに決まってるやん。 --
- 独、ソよりは柔らかいけど日、伊、英よりは硬いツリーを作ってほしい。遠距離専用の柔らかい船は飽きた。 --
- 空母で隠蔽取れなくなったの結構痛いな…。前線付近の定番ポジに行く前に見つかる事多いから奥の方行かざるを得ない時が多いけど、そうなると攻撃間隔がかなり伸びるわけでうーん。 --
- 敵の艦載機に先に発見されてそれに合わせて新スキルを使いこなせる敵戦艦乗りが空母を初手で潰すような事例もあるようだから、空母を後方に行かせるような意図があったのかもしれんね、エアプWGががそこまで読んでたとは思えんがw --
- 空母で前に出る時の位置取りってシビアだからね。そこの感覚を狂わされたのはキツイわな。 --
- 今は全艦種で敵とのソーシャルディスタンス推奨なんよ --
- フェンヤンの動画より、詳細な艦長スキル紹介についての動画の方が先だろWG・・・ --
- WG「艦長スキルなんて説明文も書いてるし、自分で試せばわかるだろ?無料期間まで用意してやったんだ。それよりも販売に繋がるほうを紹介するのは当たり前ですわ。 --
- WG自身まだ変わると思ってるとか --
- いつもはUGと一緒に推奨スキル(10スキルPと19スキルP用)を表示してるのに今回は無しだからね。刷新の予定はあったんだからそれに合わせて推奨スキル付けても良いのにね。一応実装したけどエアプだから戦闘でどこまで有効なのか自分等自身自信が無い(フィードバックがSTからだけなので)からだろうね。 --
- 刷新後何戦かしたけど、結局「射撃の名手」って芋に芋るための新たな言い訳を与えただけだなこれは……。組織だってちゃんとプッシュ出来れば押せるのに、戦艦が芋るもんだから巡洋も前に出れずに駆逐は仕事が出来ないか孤立して死ぬ。……あれ、0.10.0の前と同じじゃね(笑)? --
- 名手なんて簡単に無効化できるのにね。 --
- 参考までにその方法は? --
- 枝じゃないが12~4km付近で砲駆が頑張るんでしょ。無効化に着手するまでは簡単だが、それをどれだけ維持できるか --
- スキル選択画面でクリックぅぅううう! --
- 味方全員で前に出れば、簡単に無効化出来るのだ。ついでに全CAPも獲れるし。(エアプ) --
- 分かってるやつは前に出ようとするんだけど、芋戦艦が付いてこなくて死ぬんだよな --
- 方法もくそも発動条件が書いてあるんだから、条件を満たさせなければ発動しないだろ?スキル説明欄に全部書いてるじゃないか、教えてもらわないと思いつかないの? --
- 発動を打ち消す条件と実戦でそれを実行する方法は別だろうアスペか? --
- 皮肉のつもりなのか知らんが、実用上の話であってスキル発動条件の話じゃないことはわかるだろ…… --
- 教えてくれ、どうやってかんたんに無力化するのだ --
- 戦艦の発砲前の隠蔽距離内で発見されるように動きつつ撃沈もされないようにするにはどうしているのかとかを聞きたいからだろうが、何言ってるんだコイツ? --
- 実用性はその場の味方の数やらなんやらで変わるんだから別の話だろ?無効化する方法の話なんだから。 --
- 実戦で、無効化する方法に決まってんだろ。ガチの文盲はロムってろ。 --
- みんなで前に出ればいいんじゃないの?芋サンダラーは害悪!名手は糞!とかいいながら自分たちも後ろにいるから発動しちゃうんだよ。 --
- ネタなのか分かりづらい極論・暴論の葉に対して、せーので噛みつくその他の葉s。正に雑談らしくてええぞ。 ただし病気や障害を引き合いに皮肉るのは容認できん。そういう輩は病気になって障害持って一生苦しめ。 -- 木
- 無効化できる位置というのは「敵エリア深くで孤立する位置」を意味すると思うんだけど、そういうプレイヤーはあまり見たことがないね。変なところで裏取りしているのは見かけることもあるけど、相手の駆逐を放置しているようなものだから、賛辞を贈る気にはならないし。 --
- 主旨と異なるからどうでも良いけどアスペで苦しむのは本人じゃなくて周囲の人間だぞ。 --
- 今だと前に出る人少ないからね。前に出るのが当たり前な流れを作るのは何ヶ月かかるかわからんが、わかってる人らだけでもやっていかないと流れに変化なんて起きないからねぇ。 --
- わざわざ獲った射撃の名手なんだから使わないとねぇ --
- そうそう、取ってる人は後ろで芋る、取ってない人は相手の4Pを無駄にさせる為に前に出る。これでいいんだよ。 --
- さっき久しぶりに最高な試合できた、最初味方の駆逐二隻沈んで正直終わったかと思ったけど仲間の援護もあって逆転できたわ --
- そういう試合いいね。 ランク戦で最後までHPマックスでCAP争いもせずに20キロ魚雷しか投げないクソ島風引いた --
- 命なんて消耗品なのにね。使わなきゃ勿体ない、宝の持ち腐れになるね。 --
- 島風なら糞扱いでもサンダラーなら許される風潮なのが今のスキル --
- 魚雷の当て方教えてほしいのです。敵が前進している状況で、8キロ魚雷だと何キロぐらいで流し始めるのが良いでしょう? 10キロとか? --
- タテで向かってくる魚雷とかそうそう当たらんもんやで --
- 隠蔽ギリギリで撃てば当たりやすくなるよ、6~8km以内で撃つのが基本や、レーダーいる場合は別やが --
- 一度も見つからないことは重要かなぁ。普通の人なら駆逐艦見つけたら前出てこないし、うまい人なら対魚雷行動とるし。ばれたらちょっと離れた敵狙うとか。持ち場の方面が膠着して・相手の空母や駆逐艦に追い回されて・味方が押し上げてくれないなら、8kmの短い魚雷当てるなんて無理。リロード済んだらすぐ撃つなんて運用はダメ。警戒に徹してチャンスを待つ。勧めたくないけど場合によっては、サイドチェンジも考えるしかない。 --
- 自分の場合、ミニマップをみて、敵艦の艦首から伸びている線と魚雷の予測線が交差する地点の距離で、魚雷が届くかどうかを判断するようにしている。 --
- 距離よりも角度だよ。魚雷が到達する頃の角度を考えるのだ。魚雷と相手が真っ直ぐぽいなら、自分が撃つ角度を変えるのだ。距離は、相手が減速・停止しても射程外にならないような距離で撃てば何キロで撃っても大丈夫。 --
- 自分の隠蔽距離+0.1km --
- 兄貴!ありがとうございます。角度がキモと納得しました! -- 木
- 斜め前方70度ぐらいから来る魚雷はとても避けにくい。FF魚雷で覚えました --
- 理論上30㌩の標的艦に60㌩の魚雷を直角に当てるなら、8.9kmでギリ。(1:2:√5)。真正面なら12km --
- 艦長スキルリセットしたの忘れててなんもない状態で出撃した...まぁこんなしょうもないミス自分だけかとは思うけど気をつけて() --
- 鉄石炭貰えるうちに保有艦を少しでも増やすため、いま出撃させてる新造艦はみなアプグレなしのすっぴんであることは内緒だ。 --
- え、無料で外せるべ --
- タダで外せるから動かしてないやつの全部外してつけなおせば? --
- 今さらだけど標準発見距離って迷彩やらスキルやらで縮む前の隠蔽って意味の標準?それとも最良隠蔽でも発砲ペナルティがない隠蔽って意味の標準? --
- 実際に戦闘に入った時の海上被発見距離。 --
- 発砲前だから、隠蔽UGに隠蔽スキル、迷彩積んでる最良隠蔽ならその距離だし、何か外してるならその分延びてる隠蔽距離でしょ。 --
- 普段戦艦乗ってるけど、貰った東雲乗ってみたら分かったことがある。空母いないと駆逐艦ってクッソ楽しい... --
- 早く島風とサマーズを取得するんだ!やめられなくなるぞ! --
- やみつきになる程ですか。ちなみにスキルは何取ってるんです?戦艦乗りなので雷駆スキルが分からないんですよ。隠蔽必須なのは知ってます。 --
- まだちゃんと覚えてないし固まってないけど、雷駆なら予防整備・最後の抵抗・抗堪・隠蔽・魚雷専門家・すばやく静かに・消耗品の効果時間アップ(2Pの)の順で取ってるよ。まだ19艦長までしかいないからとりあえずこれ。20艦長できたら消耗品効果時間アップを取らずにアドレナリンで、21になったら浸水アップかなぁ? --
- 何気に魚雷の雷速アップスキル
(1)(2)にペナルティが無いな(前は射程が20%短くなった)。58ktが61ktになるぐらいだけど。 --
- ありがとうございます。ちょうど19艦長を用意できたので島風目指してみます。 --
- 雷速アップもいいね。ただ煙幕とエンブーやソナーあるやつは、複数アイテムの効果出るから消耗品効果時間取っちゃうwエンブーしかない欧駆は雷速アップにしてる。 --
- 駆逐の雷速アップは2Pじゃね? --
- あっスマン、1Pは浸水可能性30%アップで2Pが雷速アップだったわ(+5% torpedo speed) --
- 空母の質よりも航空攻撃に対処できない味方引いたほうが負けるんだよな。火災消化のタイミングや転舵誘発魚雷の見極めとか航空対処の基本ができてねえのに空母ガー言うし。 --
- 空母の質も航空攻撃に対処できない味方も空母が消えれば解決する問題じゃないだろうか。 --
- 空母は動かしてると楽しいから消えると困るな。現状維持で頼む! --
- 発砲無しの隠蔽距離に籠っていればいいだけで、突然発見される恐れのないポジション取りの戦いが面白いとは思わない。 --
- クウボガーさんシュバッて来ましたね…。 --
- まあ今更一つの艦種を消すなんて不可能だからね。言うだけ言っとけばいいんじゃない?ゲーム内の通報機能と同じよ。 --
- 空母が消えたらそいつらが他の船に乗るだけだから解決にはならんやろ。 -- 空母は消えていい?
- このゲームでポジション取り否定したら一体何が残るんだ…? --
- まっすぐ行ってぶっ飛ばす。バイタル5枚抜きでぶっ飛ばす。 --
- 空母二隻はクソゲーだからなんとも --
- 空母消えればええやん、大半の奴は知能ないんだから対処なんて出来ないから空母消えれば解決 --
- 高Tier米軽巡の弾が当たらん・・・。着弾より次弾装填が速い船ってみんなどうやって狙ってんの? --
- 始めは単射で補正し、のち順射で。 --
- 数撃ちゃ当たるですね。全く当てられないレベルだとこの先乗ってくのは難しいかも。 --
- 戦艦以外は自分の腕で当てられる距離内の敵を狙う。 --
- 最終奥義DKG法。乗ってれば代替感覚でわかる。あとは着弾じゃなくて弾道を見て補正する。 --
- 軽巡だろうが重巡だろうが戦艦だろうが、着弾時間さえ同じなら狙うべきところは変わらん。装填時間も関係ない。腕を磨くべし。 --
- ミニマップ見て撃つのもいけるよ --
- 俺はバニラで入れてないけど、MODの中に狙っている敵艦の向きを拡大して表示するのがあって、それだと例えば斜め向こうにどれぐらいの角度で進んでいるとか分かるから「これあったら当たるだろ!」って思たわ。 --
- アプデで、武器庫のプレ艦諸元表見れなくなるの改悪してどうするの…。対策しないで感じろってこと? --
- 見る方法はいくらでも... --
- おま環かと思ってたけどやっぱり見れないのが普通なのね。石炭艦買うときに性能見れなくなっててびっくりした --
- ランク戦、味方スタグラが即沈したから試合後に戦績を見た。ランダムwr60%↑「ほうほう さっきのは予期せぬミスかな?」総戦闘数:60 「ん!?」。 なおランク戦は300戦ぐらいしてた。wrってあてにならないよね --
- それはwrがあてにならないんじゃなくて、戦闘数の少ないwrがあてにならんって話だろうよ --
- 敷島よりバーモントの方が与ダメ出るのだが 敷島は威力配備・ロマン要素?なのか乗り方が悪いのか --
- やっぱ駆逐使ってると空母ガチャでほぼほぼ決まるな、勝率いい人は何も言わんでも偵察支援(特に駆逐対面したらすぐ飛んできて煙幕使わせて固めてくれるし)完璧、負ける時は逆が大半 --
- 巡洋艦は全裸安定なのかな? 重榴弾と最上級砲手の組み合わせが結構強い気がする --
- 戦艦の砲弾が精確になってしまったから、隠蔽は考えずに転舵-60%でヒラヒラしとけばいいね。 --
- いろんな船で全裸試してみてるけど、完全に全裸一択なのはアンリくらいな印象。レーダー艦はかなり使い辛くなるし、そうでなくても隠蔽振ってある方が便利なことも多い。ヒンデンとかは重榴弾最上級隠蔽&隠蔽UGで落ち着いた。最上級はインファイト時の保険や駆逐撃つ時に使う物ぐらいの感覚がちょうどいい。 --
- ヒンデンブルグでアプグレを隠蔽から操舵に変えて、スキル構成を重榴弾+最上級+数的劣勢にして、発見距離17.9kmで試してみたけど、それなりに戦える感じだね。このくらいの発見距離になると、最上級は発動しやすかったし、数的劣勢もそれなりに発動していた。 --
- 後半押されてるとスポットもろくに取れないから制度良い球バンバン飛んでくるのな。 --
- 空母はMOD入れてから乗れ --
- なんか空母に便利なやつある? --
- FTの稼働時間表示してくれるやつとブラー消しの奴かな --
- ブラーは普通にやめてほしいよな、目が疲れるし。なんでカラーバリアフリー導入した方向性を思い出してほしいぜ --
- 戦艦が完全に自走砲と化していて全く前に出れんな。サークルにより近い側へ陣取ったチームが勝つ感じ --
- 大規模なんたらかんたらとかいう使えない対空スキルだけになっていたところに使える対空スキルが戻ってきてくれて、しかも対空スキルとる余地が増えて(ptが余っている)巡洋艦は刷新の恩恵受けてるように思える。単独行動しやすくなって割とクロスとりやすくなった(MMガチャ失敗で戦線の概念がなくなりクロスが存在しなくなるのはさておき)。 --
- 巡洋艦は新しい4ptスキルが役に立たないから必然的に対空に特化するよね --
- 危機察知抜きの水上艦に慣れないなぁ --
- 外せないでいるわ。敵弾接近警報は意外と役に立つなと思い始めてはいる --
- 自分もおすすめ通り察知外して敵弾つけて練習中だけど、察知つけてた時と基本やってることは変わらん気がしてきた --
- 発見されてるけど狙われてはいない(から引き続き撃ってよい)ていうのが危険察知がないとわからんのよなあ。 --
- 多様性大事にするってスキル変えたのに、ランク戦英戦とペトロだらけなのどうなん? --
- WGの多様性って集金とナーフの口実に使ってるだけだからなあ。 --
- WG「スキル変更が好評なようで嬉しく思います」 --
- ペトロとサンダラーの戦い方に多様性が生まれるんじゃないの? 知らんけど。 --
- まだ販売停止してないから。販売が停止したら同じやつが増えるのを防止できるから、多様性が生まれるのはそれからだぞ? --
- 副砲の基本散布界が向上してるから、今まで副砲が強い戦艦だと認識されていなかった戦艦に砲塔旋回の隙を突いて肉薄しようとすると副砲だけでとんでもないダメージを負うことがあるね。 --
- 独戦の事? --
- 基本の副砲散布界が変わったのはT7~10の独戦だけだぞ。個々に調べてないから例外いたらすまん --
- そういやドイツT7~T10戦艦の副砲精度向上って開発ブログにあったけど、公式サイトには書いてあったかしら。副砲スキル自体が調整入ったわけじゃないよね? --
- 独戦だけ?武蔵に乗ってたら艦尾4kmから突っ込んできた巡洋艦に59発中21発命中で火災除いて1万ダメ出たから戦艦全体だと勘違いしてた。申し訳ない。 --
- 高T独戦もスキル効果が60%から50になっただけだから、散布界は下がっているぞ。 --
- 0.10.0アップデートに「副砲の射撃精度が向上しました。」と書いてある。ややこしいのはその下に書いてある「この変更により、スキル「副砲射撃精度改良」を使用可能な艦長が配属されているドイツ戦艦の副砲の射撃精度が 50% 向上します。」で、これはスキル効果が独戦と他国で変わるのではなく、「副砲スキル効果は35%に下がるから、独戦はあらかじめ基本散布界をバフしといたよ」の意 --
- "Thanks to this change, the secondary battery accuracy of German battleships with the “Improved Secondary Battery Aiming” skill will increase by 50%."って書いてあるから生の値で上がったのは15%でしょ。スキル無しの状態でもこの15%上げが効いているのかは知らないけど。どのみちアプデ前と比べたら散布界は10%悪化。 --
- 副砲板に15%程度向上とのredditリンクが出てたね。こうして実際に調べてくれる人がいるから助かる。 --
- 前の副砲指定は指定した艦しか打たなかったけど今は指定以外(反対側)も撃ってくれるからそこまで悪くないと思うぞ、ドイツ戦艦に限れば --
- 戦艦だけではなくて、伊吹の副砲(装填2.9、貫通30mm)の射程が7.0kmになったから、巡洋艦も注意した方がいいかもね。 --
- 副砲は射程が伸びただけだから散布界は関係ない。 --
- 副砲に修正入ったのってやっぱりPommernが強すぎたから? --
- プレ米戦があまりに駆逐に強すぎたから。だから散布界ナーフ。 --
- エンブ炊いたジョージアとの鬼ごっこは駆逐には恐ろしいのだ --
- おそらくだが、木主は日本戦艦の事を言ってるのでは?(今まで散布界が優遇されていたが射程が短いので副砲戦艦としてほとんど使われてなかったのが、今回で射程が伸びた) --
- 戦績画面が出ずに待機画面(港)に戻ることが多いですね --
- 「射撃の名手」はいらなかっただろ。戦艦強すぎ笑 --
- あれでほんの少し救われた肥前も居るんですよ! --
- 肥前は無敵艦隊の説明でも装甲が薄いので遠距離から火力支援がメインって言われてるからね。獲って損はしないスキルでしょう。 --
- 射撃の名手と最上級砲手交換すればよくね?蔵王とか喜ぶよ(多分 --
- ペトロやヴェネツィアも喜びそう。 --
- 結局スキルを艦種ごとにわけるのではなくて、スキルを大量に用意しつつ全ての艦種で同じ効果のやつが取れるようにしてたほうがよかったのでは? --
- 隠蔽が良いほど効果のある戦艦スキルのために隠蔽強化する戦艦と、隠蔽が悪いほど効果のある巡洋スキルのために隠蔽悪化させる巡洋で、戦艦と巡洋の隠蔽が逆転しそう。 --
- 隠蔽12km台のサンダラーと20km超えの全裸アンリとか? --
- ネルソンみたいな前方集中配置の駆逐艦の計画案とか存在しないのかな。 --
- 木主さんが考えてるのじゃないだろうけどあんな感じに魚雷発射管がついてるの想像してフフってなった --
- 現実だとジャイロで変針させて真後ろに魚雷流す予定の艦があったはずだな --
- 前方集中というか前方にしか主砲が残ってない(改装で中央~後部の主砲を降ろした)のはいた気がする --
- キャンベルタウン「呼ばれた気がするー」 --
- ダンケルク… --
- モ ナ ハ ン「俺の勝ち」 --
- じつは史実のジャトランドは前方にしか主砲がついてない(WoWsでは後方にも主砲がついてるけど) --
- 駆逐艦で空母二隻にボコされる→対空ビルドノスカロでハエたたき...のはずがなぜか空母いねぇー...そして駆逐艦乗ると空母いるやんけ...ついてないなぁ... --
- 副砲射程から隠蔽距離まででボーナス入るスキル作ってくれないかなぁ。現状この距離だけ仲間外れじゃん --
- エンプラで朝潮の始末に時間かかったんでリザルト確認したらロケット33発でダメージたったの15000しか出てなかったんだが。なんか腑に落ちねえ。 --
- 幻惑スキル持ちだったんじゃ?隠蔽に入ると次に発見してから15秒間散布界が上がるから。 --
- 幻惑持ちの場合はそもそも当たらんだろうよ --
- 幻惑ってロケットに対しても有効なのか!サンクス -- 木じゃないよ?
- 昨日見てた配信だと航空機には効かないみたいって話だったけど、どうなのかね。 --
- 英語の追記だと「Shell dispersion is applied when the guns are fired」とあるから、艦載機のロケット砲はGun(砲)じゃないとすると艦載機は対象外かもしれんが。 --
- 航空機なんてどの艦に攻撃してるかなんて分らんから効果あるわけないじゃん。 --
- ?空母乗りが艦載機を操縦して攻撃しているのにどの艦に攻撃しているか分らんだと?アホか! --
- あのスキルが適用されるのは駆逐にロックオンしてる時だけ。空母にロックオンないだろ。ロックオンなしでも適応できるなら戦艦の近くに砲駆配置するわ。 --
- ロックのことでは?航空攻撃は攻撃するエリアを決めてるだけで、ロックしてから攻撃してるわけじゃないから。散布界拡大の効果がGunでの攻撃(ロックした相手を攻撃する)だったら航空攻撃には幻惑は機能しないと。 --
- ロックオンしている時だけが対象になるなら、2Pにインフレした危険察知を取っていない駆逐艦には効果があるのかどうか自分で検証出来ないのでは?「あれ敵弾当たらんな、避け方上手くなったのかな?」なんて勘違いするだろw --
- 幻惑取ってるのは自分なんだから、スキル効果も出てるって自分でわかるだろう。 --
- 何隻からロックオンされてて、それからの砲撃で当らないとかは危険察知取ってないと分からんじゃろ?大体当ってないなとか感覚的なもんでは検証にならんだろ。 --
- ほぼ1人で駆逐殺してるのに腑に落ちないってこれが空母乗りの思考か --
- 何が腑に落ちないのか疑問なんだが。エンプラのロケは一発1900で、1/3ルールに従えば33発で15000は妥当なダメージ。 33発「しか」当たってないのが疑問なんだとしたら、何回攻撃したのか言ってからにしようぜ。(殺し切られてる時点でその朝潮はアホだが) --
- 多分煙幕クールダウン中か、対空切り忘れかも。 --
- 朝潮の対空は貧弱な機銃しかないから対空切らなくても関係ないですぜ --
- 朝潮の対空射程が航空発見より短いってわりと知られてないんだな --
- 航空発見距離が3.0kmで対空防御射程が2.5kmからなので、Pボタン押して無くても同じだね。対空防御射程が航空発見距離より長い場合は有効だけど。 --
- リザーブから他の国の館長見れなくなってるよな 面倒くさい --
- 艦長クリックから別艦艇(駆逐艦~空母)に異動させるコマンドが消されてるのもな。 --
- 重徹甲弾ってとってる人いるのかな? だいぶ微妙なスキルのように見える --
- 大和で取ってみたが、サンダラーが氾濫してる現状で火災時間が60秒超えるのは辛すぎて無理ってなった。一発あたり+1500程度のダメじゃ割に合わなすぎる。 --
- 火災・浸水継続時間が30%増しだからね、メリットよりデメリットの方が遥かに上回ってる気がするけど。射撃の名手と一緒に取ると相乗効果があるはずだから、HEも当たらなければという意識なら無問題? --
- スキル1カテゴリーに混じっても採用するかどうか悩むレベルのクソゴミスキルだよ。名手以上に肌で感じられるから1敗分試してみろ --
- 超重は桁間違えてんじゃねーの?APダメ+50%でちょうどいいだろ。 --
- 大巡のAPが16~18インチ砲並みの威力になってしまう。 --
- 貫通力ある艦はそんなに恩恵ないだろうし、じゃあグローザーにのせてもデメリットきついし、コンカラーにはいらんだろうし、どれで取ればいいんだろうレピュ? --
- (超重徹甲弾と間違われて気付かれないくらい影が薄いことは分かった) -- 木
- ……ああ!(巡洋艦の方だと今更気づいた) ほぼAPって艦じゃなきゃ重榴弾の方が良いし、英巡には無意味だし、モスクワペトロスタグラぐらいじゃないの、意味あるの。 --
- Heavy AP Shellsが巡洋艦用で3Pでペナルティ無し。(+5%ダメージ)。Super Heavy Shellsが戦艦用で3Pで火災・浸水時間+30%のペナあり(+5%ダメージ)だな。 --
- AP主体のデモインペトロスタグラあたりかなー。超重は特アプモンタナワンチャンくらい。 --
- Baltimoreに付けてみたけど、正直恩恵は感じない。AP主体のソ巡か、中TierのPENSACOLA辺りなら使えそう --
- どうも同じスキルなのに艦種で必要Pが違うから戸惑うな。魚雷の雷速アップ(+5%)、巡洋艦だと1Pだが駆逐艦だと2Pとか。艦種ごとで重要度が違うから必要P数を変えてるんだとは思うが、ちょっとね。特に一人で4艦種のスキルセットを持てるようにしたから余計に --
- 重要度が違うから必要Pが違う←わかる 重要度が高い艦種の方が必要Pが高い←わからない やっぱりWGは頭WGだわ… --
- 重要度が高いからコストが重いんでしょ?普通だと思うけど。重要度が高いのにコスト軽かったらみんなとるだけになっちゃって、プレイヤーごとのスキルの取捨選択にならないよ。コスト重いからやめようかな?でもないときついなぁ、とか悩む要素にしてるんだよ。 --
- WGの狙いは分かるんだけど、そのコストの重い重要スキルを取るだけで結局スキル選択の幅が無くなることもある。 --
- 愛宕に重榴弾つけるとご機嫌な火力になるな…。スキル構成に悩むけども --
- 隠蔽アプグレ付けてなくても重榴弾込みで海面発見距離13.3kmだからなぁ まさか愛宕の隠蔽の良さを憂う日がこようとは --
- ModStationで戦闘中の上の艦種表示のやつをチームHPにするやつが選択できなくなってるんですけど、同じ症状の人いますか? --
- 頭が悪いから理解が追いつかない。。。艦長は艦種ごとにスキルを保存できるけど、再訓練は必要…つまり、プレ艦を駆逐・巡洋・戦艦・空母で乗り回すブラック企業顔負けの酷使が標準になる?? --
- 島風艦長を大和に乗せて再訓練するというとき、島風のスキルはそのまま残りますが、島風に乗せるときはまた再訓練が必要になります。 --
- 艦長の艦適性に関しては今まで通りなので、複数艦種で乗り回すみたいなのはプレ艦じゃないと無理やね --
- ツリー艦なんて乗らずにプレ艦に課金して乗ってくれというWGからのお達しだ --
- 固有スキル発動が複数の艦種で可能なユニーク艦長(人権艦長も含む)を存分に使い回せるという事でもあるな。まあ21スキルP艦長にして無いとエリート艦長経験値を溜めるために働いて貰うには力不足だが。 --
- ping-35msが頻発するんだがおま環か? --
- 2桁なんてマシだろ?前は200超えが頻発してたんだから。原因と言われていた海底ケーブルの修復が済んだのかは知らんが。 --
- マイナスになった後三桁になるんだわ --
- pingの次がハイフンだと思ったわ、マイナスとか有り得ないからw --
- いや、-35って普通になるぞ。で、そのあとログイン画面に戻されるが。 --
- 補修は22日に終わるから23日以降もおかしいなら連絡くれと回答があったけので治ってるのではと思う。うちは発射出来ない状況は少なくなったけど100~200を行ったり来たりして安定しない状況は続いてる。 --
- 表示がマイナスになってるだけで、反応速度がマイナスってクリックする前に発射してる事になるぞ、どんだけ早打ちマックやねんw --
- 名手は最大散布界-10%でしかないのにσ+0.2ぐらいのインパクトがある。全ての集弾に影響すると言っても何か式間違ってないかねぇ。 --
- 艦の大きさは変わらないから100%になるまで命中率は上がり続けるな。蛇足だがシグマは+0.1で散布界の半分の円に入る確率がおおよそ4%程度増えるらしい --
- 全ての戦艦がシグマ2.5上がったと考えればまあ祭りになるのも仕方ないかな。 --
- もう石炭とフリー貯めて無課金でプレ艦手に入れて艦長乗り回したほうが楽な楽しみかただと気付いた。 --
- 今更ソ連駆逐に手を出してみようと思ってる輩なんですが艦長スキルはどうしたらいいでしょう? 艦長は1人を使い続けるものとして 現在デルヅキー 目標ハバロ --
- とりあえず上級目指しな。スロ6射程アプグレつけれんからないと話にならん。隠蔽はいらん。裸踊りを楽しめ。喧嘩屋おもろいぞ。枝のスキル参考)予防、抵抗、抗堪、上級、管理、喧嘩屋、基本。枝的優先順。まだ改良余地あり、アドレナは迷う。そうなると基本とトレード?ただ喧嘩屋つけるとアドレナ以上に恩恵受けられる。他の人も教えてくれ。 --
- APupもおもろいな、と思うけどポイントが足りん。この構成だと1p余っちゃう(まだ私はスキル20だけど)から、喧嘩屋なしでアドレナ、APでもいいかも。私もいろいろ錯誤中 -- 枝?
- ハバロ√だと管理は重いと思ってる。回復エンブ増えるのはありがたいんだけどね。かわりにアドレナ突っ込んで火力マシマシ。火薬取るよりAPのほうがいい --
- 基本は1枝さんの構成でいいと思うので参考程度に。t6までは他の駆逐と同じ位の隠蔽距離なので隠蔽スキルを取ってもいいかな。ifheもt9巡洋艦までは有効だったはず。気に入ったなら是非ハバロの固有アプグレを取って欲しい。同志のソ駆連邦への参加を歓迎するよ --
- 皆さんありがとうございます!確か --
- 誤送信… 確か2/18まで艦長リセットあったはずなのでその間にキエフまで進めて裸踊り楽しんでみたいと思います! --
- いやぁ酷いね、圧勝圧敗ばかりだ。一度崩れるとどうにもならん、ガチ。 --
- バランス取れてる時程圧勝圧敗増えるシステムだからしょうがないね --
- 拮抗するのはどっちも弱い時だからね。 --
- たまーーーに強いやつ同士で拮抗して、勝利チームの上位3人が経験値2000超え最下位も1000超え、負けチームも半分以上が1000超えみたいな試合だとすごい満足感がある。一方的なのは例え勝っても面白くないね。 --
- NPC2隻随伴して分隊組めるようになればなぁ。フォーメーションもいくつかその場で変えれるようなさ。 --
- 幻惑は航空攻撃にも効力有にしてほしかったな…ハッランド以外の駆逐は対空スキル取るより(煙幕所持なら)管理取得して隠れられる回数増やす方がいいのかな? --
- 効果あったとしても砲撃と比べるとかなり至近だからねぇ --
- ラプターTATSU(龍驤)のロケットが痛くて痛くて。あれをかわすために使えるかと思ってたのだけど、効果ないのね… --
- まあでも上空で15秒間待ってればいいし。DFAA持ちならそもそも相手にしないし。 --
- 全裸巡洋艦男性、ありのままの姿を晒す雄姿に敵艦からの砲撃が降りかかる! 敵配置は詳らかになり戦線の膠着を打破するかと思われたが「射撃の名手」戦艦によりハカイチ爆散! 芋ゲー解消の日は遠い…… --
- あらゆる戦艦に効果的だからな‥。アルザス艦長につけたけど実装当時のアルザスに戻ってた。ガバガバGKもキツキツGKに。シャンパーニュ、スラヴァなんか弾が点になって飛んでいく・・・ --
- スラヴァで使ったけど横一列で飛んでったぞ。名手の効果あるのかないのかわからんw --
- 元々が遠距離スナイプ向きのシャンパーニュやスラヴァ乗りには溜まらんだろうな。 --
- ↑↑隠蔽距離内に発見された敵艦が居なかったかい?発動してなかった可能性が。 --
- flamuが運営に確認したら隠蔽状態なら発動、被発見食らってたら未発動だそうな。 --
- ↑ん?じゃあ公式の「標準発見距離」がどうこうっていう説明文は嘘っぱちなのか? --
- そもそも「標準」発見距離ってのが今回の件で初めて見たような気も --
- 発見距離よりも「敵が見えていなくても範囲にいれば発動しない」、なら大分変わるぞ。 --
- 「標準」と翻訳されてるからアレだが、英文だと発砲前の隠蔽範囲内( if there is no visible enemy ship within the ship's non-firing detectability radius)ってあるから、UG付けて隠蔽スキル付けて迷彩付けた最良隠蔽距離内というのが普通で、UGを付けていない場合や、スキルで隠蔽が+15%増えるのを取っていれば、その結果最良隠蔽より長くなった隠蔽距離がその時(戦闘時)の「標準隠蔽距離」になるんじゃ? --
- 5chの有能な>>104の説明図 --
- なんや結局英語の「no visiable enemy ship」やのうて、『no enemy ships which are spotting you』とちゃうんか?隠蔽範囲内に居ててもスポット出来ない状態(島影、煙幕内)やとスキル発動するならな。エアプWGとは言え、スキルの発動条件ぐらい正確に書けよ! --
- おいおい、これじゃスキルの阻止が相当簡単になるじゃん。ようは敵戦艦を目視してれば発動を阻止できるんだろ?普通に駆逐してりゃ無効化できるじゃん。 --
- 戦艦で前線メインでやってる場合、どんなスキル構成がいいと思う?射撃の名手は外れるよね。 --
- 副砲射程伸ばして接近戦スキルかな。副砲精度は上げなくて良い気がする。 --
- クレムリンの副砲射程MAX12kmだったら覇者あったかもな --
- 上の方のハイブリット型スキル構成もなかなか良いと一見思ってしまうけど、どうなんだろ --
- GKでハイブリッドビルド試して見たけど、近距離特化よりかは与ダメ伸びる印象 序盤から近距離戦できるわけじゃないから、射撃の名手はとったほうがいいと思う --
- それは言えるね。とりあえず隠蔽は取っとくか。装備・スキルで標準距離を縮めるのは有効だろうし。 --
- 数的劣勢狙って孤立しちゃうと対空戦に弱いのでは。たまに敵勢に単艦で突っ込んでいくやつおるが、たいていすぐ沈む。特に武蔵ムーブ。 --
- 抵抗ってなくても動かなくなることはなくなったんだっけ? --
- うん...こ。 -- たしか20%の出力で動ける?
- 舵は放置だから舵遣られてると同じ場所をグ~ルグルだぞ。 --
- 大和で射撃の名手つけてやってるけど、滅茶苦茶弾固まって飛んでいかない? --
- 斉射しても3発しか飛んで行かないからバグかも --
- 20キロ以上離れた敵にも普通に全弾命中したりして草も生えん --
- WG「(21艦長を持っていれば)選択肢がたくさんあって多様化するよね」プレーヤー「(21艦長なんて簡単に作れないからポイントが足りなくて)選択の余地がないだろ」 --
- ただのプレイヤーのわがままなのよね。上限があがったのなら育成するのがゲームだから。 --
- いつから艦長育成ゲーになったんだ?w --
- 昔っからでしょ --
- WGはポイント格差の事を多様性って言ってるんだろうな --
- 19P艦長を全ての船に乗船させてるようなベテラン勢と、まだ10スキルP艦長しか居ないプレイヤーとではスキル分の差が出るからね。その差を縮めるために艦長経験値の5%がエリート艦長経験値に溜められるようにしたんだろう。21艦長にするのに120万経験値が必要だけど(19からだと)、1千万単位でエリート艦長経験値溜めてるようなベテランには21P艦長にするのは屁でもないだろう。 --
- ベテランでもポイント足りないだろ。120万はヤバすぎる。 --
- 4000万エリート艦長経験値溜まってるとか書いてる人が居たが、その人なら4000/120=33余り40万だから33人は直ぐにでも21P艦長に出来るだろ。 --
- ユニーク・熟練(強化スキル持ち)艦長メインに使用頻度の高い順に21艦長にしていったら2000万きりました! --
- 交戦距離20キロオーバーのT10よりもT7とかの方が楽しく思えてきた --
- 勝率高いけど与ダメ少ない人と勝率低いけど与ダメ高い人どっちが好き? --
- 勝率たかいひと --
- 前者一択 --
- 前者は駆逐とかミリ残しをきっちり処理してそう。後者は戦艦ひたすら燃やしてそう。つまり前者 --
- 後者は、勝利に貢献しないイモ。後者と比べるなんて、前者に対して失礼だぞ。 --
- 私よりうまい人は全員きらい。今のところだいたい1万人くらいかな、嫌いな人は。 --
- 艦長スキルが刷新されて、環境がかなり変わったと聞いたので再インストール中。果たしてどういう状況になってるのか… --
- ただの芋加速ゲーやからやらん方がええ --
- 正直、駆逐に乗るのが一番マシな感じがする。戦艦が一番面白くない。HE脳死野郎はしらんが。 --
- 全艦長リセットするならここね --
- 特殊な状況で輝くスキル設定は可能だけど万能ではない巡洋艦が少し辛い。戦艦は生き方変わるかも。駆逐は良いよなぁ --
- 日本ページの標語、誰か元に戻してくれーー --
- 戻していいなら戻すが、いいのか? --
- あれはさんざん議論された上で今の形に落ち着いてるからやめとけ --
- だから、この前いろいろあって「総員、戦闘配置!」で落ち着いたんでしょ?それがまた「各員奮励~」に変わってたわけよ。今はだれか修正してくれたみたい。 -- 木主
- 木主氏は戻してくれだけじゃなく、こういう状態になってるからこの状態に戻してくれ、ともちっと説明した方が混乱が少なかったな。 --
- 指摘ありがとう。言葉足りずだったことは大変申し訳ない……今後は気を付けるようにする。 -- 木主
- ハバロで裸踊りしに行ったら戦艦がどいつもこいつも大和ですか?みたいな弾の締まり方してるから笑ったわ --
- 「何か凄いスキルが追加されたようだぞ」「ああ射撃の名手とかいうやつな」「散布界が-10%になるとか、大和の固有UGの-7%より凄いじゃないか」「えっそんなに凄いのか、じゃあ早速付けてやるべ!」「俺も」「俺も」「俺も」とこぞって戦艦乗りが同じスキルを取っていて、WGの言う「多様性」って何だっけ?状態に今は成ってるな。リセット無料が終わる1か月後にどう成ってるかは知らんが。 --
- 艦長スキルの多様化と言いつつ、ほぼ艦種ごとに固定されるような感じは気のせいか? --
- 今まで両立できていたものができなくなった結果として一応多様化している気がする --
- 少なくとも、駆逐艦は多様性があると思う 喧嘩屋に幻惑、静かに、無線、隠蔽、上級と魅力的な4ポイントスキルが多いからね --
- asia.wargaming.netのサーバーが落ちている? --
- 認証システムが使用できない状態です。後ほど再度お試し下さい。って出て来るな。 --
- またサーバートラブルか。落ちてないけど貧弱すぎる --
- 某これは運営のクソ度合いが酷くなって、過疎具合が加速してるけど、こちらも去年以上にクソ度が増してどんどん古参が減ってる感じがする。 --
- その古参はどこへ行くのかねぇ 海戦ゲーってあまりないような --
- 某これが糞なのはイベント期間中であって普段は普通だけどな。まぁ年に数回のイベントが糞だったら人が離れても納得だが… -- 某これプレイヤー?
- このタイミングだとはちまあたりでも読んだのか? --
- ぶっちゃけ今回のイベは有情だったがな --
- 空母が隠蔽取れなくなってcapし辛くなったから艦載機でcap出来る様にならないかな() --
- 結局、射撃の名手の「標準」被発見距離なるものはノーマル状態の隠蔽って理解でおk?それとも撃ってなくて火災でもなくて煙幕内でもない状態、って意味? --
- 逆に確認しますが、木主のおっしゃるノーマル状態の隠蔽とはどの時点ですか?開幕直後、「action stations」「戦闘開始」というオッサンの声が流れた時点での隠蔽状態のことですか? --
- 艦長スキル0、旗・アプグレ装備・迷彩を着けていない状態の時のことです。枝主がおっしゃるのは木文の後者ですね。 -- 木
- 戦闘開始のボタンを押す時に「ステータスに表示されてる海上発見距離」、これだよ。 --
- ヤベェな 今回はわりとガチで糞ゲーになってる。特にtier10戦場は21~23kmでの弾入れがデフォで本当に空母より後ろに戦艦(特に大和型とサンダラ)が陣取る場面も珍しくなくなってきた。そしてその方が強い。根競べに負けて接近戦に持ち込もうとした方が負ける。味方巡洋駆逐ガン無視で逃げながら戦うのが一番スコア出るという --
- その点デモインってすげぇよな、最後までヘルスたっぷりだもん --
- そもそも港から出撃しないからな。 --
- 出撃したところで縦から吹っ飛ばされておわおわり --
- デモインだけの話ではないけども、こうなってくると物理的にはおかしくとも島貫通対空砲は無くさない方がゲーム的にはよかったんじゃなかろか --
- いや真面目な話、デモインとか米重軽巡は撃つ機会が極端に少なくなってゲーム終盤に「え?お前いたのかよ!?」って感じでフルヘルスのままひょっこり出て来る事がある。でなきゃ即沈してる --
- 射程足りないうえに空母のせいで島もろくに使えない縦から貫通弾貰いまくる巡洋の扱いはかなりシビアだからな。駆逐が気楽すぎて天国レベル。 --
- 多分だけど本当にやっべぇのは仕上がった大和敷島バーモントだと思う --
- 早く統計集計して この芋戦艦に溢れた環境を改善しろよバカ運営 っても3,4か月先だなw --
- 空母くらい影響があればホットフィックスもあるんだろうが...取り敢えず1ヶ月はこのままかしらねぇ --
- これだけ大規模な仕様変更だし、こっち(プレイヤー側)としても変更内容を検証する時間が欲しいから、あーでもないこーでもないと拙速かつ頻繁に修整するよりは、じっくり腰を据えて調整して欲しい。初手から神バランスの内容のゲームをやりたい人は、名作と言われてるコンシューマーゲーをやった方が幸せになれると思う。 --
- 独戦以外は副砲が大幅に弱体化されているしね。他国戦艦(米や仏)の副砲はチャランポランな飛び方で当たりましぇ~ん。(オハイオの高速副砲弾は まだ何とか使えるレベルか??) --
- オハイオはマルチでも運用効く感じではあるね。GKと良い意味で差別化できたと思う。 --
- このゲームのBGMに詳しい艦長の方々、ご存じなら曲名を教えて下さい。中・近距離戦闘でバカスカ撃ちあいしてる時に流れるのが多い気がする曲です。メロディは、チャッチャッチャーラララ、チャッチャッチャチャララ、チャーラララみたいな感じのが2回程度流れる曲です --
- チャルメラの音かな?今日の夜食はラーメンにしよう(サッポロ一番味噌にネギ、白菜、焼き豚をトッピング)。 --
- 確かWoWsのサントラが出てなかったっけ。 --
- そんな感じのメロディーがある人気所でパッと思い浮かぶのはthe expentanceとかblack ravenあたりかなぁ。どんな楽器なのか、そのフレーズがサビなのか、曲の雰囲気(激しいとか)みたいなヒントがもらえるともうちょっと絞れそうだけど… --
- Ev Chistr'ta Laou!じゃないか?それだったら俺も好きな曲だが --
- これのことね。下の枝のページから探した。いちおう条件は見たしてると思う -- 枝?
- 俺もこれかと思った。これいい曲だよな。 --
- ここから探しな --
- あれだろジョニー・デップ主演のパイレーツ・オブ・カリビアンの映画で出てくる音楽に似てるやつじゃね? --
- 皆さん、色々と情報ありがとうございました。無事に判明しました。83コサックソングの25秒辺りからのメロディでした -- 木主
- 推奨スキルとしての最上級砲手と数的劣勢の違いは何なんだろうな。独巡のヒンデンブルグとローンにはどっちも推奨ではないけど、エギルは両方とも推奨になっている。大巡のアラスカも両方とも推奨になっているので、大巡はどれも両方とも推奨になっているのかと思ったら、吉野の場合は数的劣勢が推奨になっている。 --
- 劣勢の発動条件厳しすぎよな。 --
- 大巡、重巡、軽巡で推奨スキルが決まっていると思っていたら、国によって違うのが意外だった。 -- 木
- 数的劣勢とか言う外れスキル --
- どーしても、『最上級砲手』=『155mm砲三連装』に見えて最上になっちゃうのかぁってクスクスしてしまう馬鹿な私を許して --
- ゆーて慣例として帝国海軍も海自も「級」じゃなくて「型」で表記されることの方が多いから、そこまで引っ張られんかな。個人的にはね。 --
- 最上の推奨スキルは「数的劣勢」と「隠蔽」で、最上級砲手は推奨になっていないんだよね。最上に最上級砲手は相性のいいスキルだと思うんだけどな。 -- 木
- 仮にモガミキュウ砲手だとしても「最上型から砲塔操作員が異動してくるんかな」くらいで、最上砲(155mm砲三連装)そのものとイコールにはならなくね…? --
- この人英語の授業でも楽しんでそうw -- 最上級の比較表現?
- わかっていてもつい「もがみきゅう」と読んで「じゃなくてさいじょうきゅう」と自分で訂正するのはもはや定期案件だと思う。 --
- 現環境だと駆逐艦が一番気楽な気がする --
- と思うだろ?経験上培った「いつもの距離」で敵駆と駆け引きしてるんだが味方巡戦遥か彼方にいるんだよ勿論敵巡戦もだ --
- ごめん付け足し日駆乗ってて駆逐spot続けても遠すぎて味方から全く援護貰えないんよ。下がったら更に戦線引くし時代は砲駆に流れてるんかな --
- 敵戦艦のデッドアイを無効化できる距離までいかに近づくかのゲームになってるから、ゴリ押しでポジションを確保しやすい砲駆の方が現環境に向いてると思う。 --
- CAP無理だと諦めて転舵して後方みたら味方はとうに後退していて一切援護無しだからなw --
- 枝主だけどぼちぼち使いやすいコサックろーやんモガちゃんスモランあたりで色々試してみるのが良いかね他オススメありますか --
- モク撃ちに頼らずにやっていける砲駆なら、どれも試す価値があると思う。ハバロフスクとか好評っぽい。 --
- ハバロ乗って許されるのか!これは朗報や! --
- ランク戦だと駆逐の多様性死んでる --
- おそらく、今一番つらいのは駆逐。 --
- 特に15km以上まで届く魚雷を垂れ流し続けるのがいいな --
- テストプレーヤー「なぜマークスマンスキル(現名手)を追加したのですか?遠距離プレイの --
- ミス。遠距離プレイの推奨だ!ってコメントに対して運営は多様性大事。副砲スキルも充実したから芋推奨じゃないよって答えてたけど、現状芋推奨にしか思えない。 --
- 名手は強いんだが、名手距離より近距離で戦うためのスキルの効率が悪いのが問題だな --
- 近距離(=必中距離)でダメージソース増やすスキルと、近づかれる前にガッツリ削るスキル並べたら、そりゃ遠距離スキル取って芋るという。近距離スキルには近寄るための+α(速度とか火災低減とか)付けて、遠距離スキルには逃げられず近接では不利になる(機動性ダウンとか)付けないとダメでしょ。 --
- 20kmでそんなぽんぽん当てられると思って無かったんちゃうか?付ければ当たる魔法のスキルじゃ無くて、より正確にAIM出来ないとただハズレるだけのスキルだから。約3km近い集弾性らしいし。 --
- ようするに射撃の名手って発砲前の自分の画面に被発見の『!』が表示されていなければ発動、『!』が付いたとたんに効果なしってことね。 --
- これは実際に検証したんだろうか。「戦艦が煙幕内にいる場合」はどうなんだろう?島越しの14km以内に敵艦がいてもスキルONになるなら煙幕内だと2km以内に敵がいなければスキルONなんだろうか? --
- トレモで検証したくても、現状「発動してるかどうか」自体が明確に分らんから、検証のしようがないって点がもにょるよなー。 --
- 上の方の木でFlamuuが運営に訊いて確認したと書いてる枝葉に分かり易い説明(絵で書いてある)リンクが貼ってあるよ。「見つからない状態なら発動、見つかったら止まる」だそうだ。敵が隠蔽距離内で発見されていようがいまいが(ミニマップに表示されようがされていまいが)自分がスポットされていなければ発動って事らしい。英文の説明が間違っているらしいからどうしようも無いね。 --
- ん~、書いてあることはめっちゃ分かり易いけど、それを客観的に検証出来なくて困るよね、という話では? -- 1葉?
- なんで被発見されてない時って説明じゃないかって言うと煙幕や天候要因の隠蔽減少による場合は発動しないからだったかな。 --
- 単に煙幕内と悪天候ならスキルOFFにすればいいのに何でそんなめんどくさい仕様に…… --
- !無し島越し被発見距離に敵がいる状態で撃ったら、まとまって飛んで行ってあれっ?てなったのでそういう話なら理解できるが。WGの説明文を書いたやつが正しく理解してなかったのかね。 --
- 接近警報の仕様が説明と違った前科があるけどどうなんだろうね。サポートの回答もいまいち信用できない。 --
- 説明文書をどう解釈してもリンクのようにはならないと思うけど翻訳何やってんだ… --
- 英語の元の説明文からおかしいから翻訳は関係ないぞ。英語の説明:『-10% main battery dispersion if there is no visible enemy ship within the ship's non-firing detectability radius.』 --
- せめてnon-firing detectability radiusは標準発見距離じゃなくて発砲前発見距離とかに訳して欲しかったな。 --
- これマジ?WGの説明がヘタクソ過ぎるだろ。素直に「被発見状態では散布界が悪くなる」と書いとけばいいのになんで「標準発見距離」とかいう曖昧で不正確な言い回しをしたんだ --
- この情報は公式なの? --
- 駆逐で出たら空母なしマッチに遭遇したから、ひたすら敵戦艦の発見距離内に潜り込んで名手の効果消すの楽しかったし明らかに味方が砲戦で有利取れてて草生えた。それはそれとして今後駆逐には名手の効果消す仕事も課せられるんですかね… --
- それが常態化するなら観測ダメージで得られる経験値をもっと引き上げるべきだと思うわ。 --
- 観測ダメは環境に関わらずもうちょいスコアおいしくしてほしいよな -- 木
- 幻影スキルが重要になってくるのか……? --
- 幻惑な。発見から15秒だけ有効だから15秒経過後に逃げれる(隠れる)算段が無いとな。戦艦のスキル発動を止めるために常時スポットしながら見つからないようにするのは大変だろ、島影とか煙幕に逃げるとスポット切れるし。 --
- それが駆逐のお仕事なら仕方ないから受け入れるけど更に潜水艦処理もくるんでしょ仕事多すぎませんかねぇ --
- 対潜水艦用に巡洋艦や戦艦から専用の艦載機を飛ばせるみたいだから、見つけるけど攻撃はそっちでって分担しないと過労死するだろ。 --
- 巡「潜水艦見つけたで!駆逐はよ!」駆「はーい」戦「敵戦隠蔽入ってるやんけ!」巡「はよ潜水艦処理しろよカスが!」戦「はよspotしろよnoobが!」駆「・・・」 --
- PTでの対潜戦のまま実装されたら、巡洋の対潜航空機じゃ削りはできても撃沈まではほぼ無理なバランスだぞ。1万弱のHPに対して駆逐の爆雷は数千ダメぶち込めるが、対潜航空機だと数百がいいとこ。 --
- 戦艦様のためにスポットだけでなく名手無効化までこなさないといけないのなら正しく奴隷ですね。 --
- 無効化するためには隠蔽を瞬間的もしくは継続的に捨てなきゃいけないんだが、駆逐でそれやるか? 折を見て主砲を空撃ちしてたの? ソ駆だったの? --
- あれ効果勘違いしてたかもしれん。使ってたのは島風で、敵駆逐を運良く沈めれたからcapした後に敵戦艦の周りうろついてた。砲は誰もこっちみてないなって時に賑やかし程度しか打ってないな…あれ撃たなきゃ意味ないんか?範囲内に入ってスポットしてればいいものと思ってたけども --
- 上のほうのリンクの画像にあるが、それは誤解で見てるだけで発動阻止できるみたいですね。 --
- 隠蔽の良い駆逐艦で敵戦艦の隠蔽範囲に入り込みスポットするだけで射撃の名手発動は阻止出来るようだから自分が見つかる必要は無いよ。敵戦艦には「発見!」が見えてるはずだからそれ以降はスキル停止しているはず。 --
- スモレンスク以外で抗堪を取得済みな巡洋艦をたまに見かけるけど、刷新後は基本射撃も警戒も消えたから3Pで生存性上げるスキルは管理と抗堪くらいしかないんだな…数的劣勢も微妙だし巡洋艦は昔より選択肢狭くなってない? --
- アドレナリンラッシュも鉄板で強いと思うし艦によっては割と選択肢あるんじゃない?数的劣勢は単艦でクロス取りに行けるようであればめちゃ強い。 --
- 単艦でクロス取りに行けるってことは、足が速いフランス巡洋とかそのあたりか? --
- 対空周りは以前より充実したからそこらへんのビルド考えられるのは良くない? --
- 最上級砲手はどうですかな?何気に良いと僕は思うけど。 --
- 空母くんさぁ --
- なんかスキル見てると、相対的にクリーブよりボルチのほうが有能感ない?俺だけ? --
- 「重榴弾スキルの隠蔽デメリットが大きいからAP主体のボルチのほうが良い」って感じ?分からんでもないが、クリーブだと駆逐刈りしてるだけで最上級が発動しまくるから楽しいぞ。どちらにも良さが有るのだ。 --
- 航空発見距離と対空砲の射程を同じにしてもらえないかなぁ? 戦艦だと空母が置いて行ったポイ捨て戦闘機にスポットされて延々と一方的に撃たれるのがストレス過ぎて弾受けどころじゃないよ --
- よっしゃ対空砲の射程を短くしたるっ! --
- じゃあ戦艦に乗らなければ良いんじゃないですかね。 --
- そんなひろゆき風のしたり顔で言わんでいいよ。むしろ、空母がいらんわな。みんな砲雷撃戦したくてしてるんであって、対空戦なんて被攻撃側から見れば、なんも操作なくて面白くもないしよ --
- ↑みんなかぁ。 --
- みんなかどうかは知らんが、砲艦から見て航空機は戦場のギミック以上の役目を果たしてるかどうか --
- 同じにされたせいでただでさえ脆いのに艦載機に一方的に隠蔽スポットされるようになったマイノの話でもする? --
- それでも勝率上位グループなんだからポテンシャル高いよなあ --
- 平均与ダメはクッソ低いからプラ効果受けてそうな気もする。 --
- >一方的に撃たれるのが それ味方の駆逐と空母に文句を言うところでは・・・ --
- ポイ捨て戦闘機をどうにかしないのは味方空母のせいだね。 --
- 運試しコンテナばかりやって、今月スパコン3個。中身はショボイが確率は上がってるのかな? --
- リソース重視しか選択してないけど、それでも月1でスパコンに変身して出て来るけどね。 --
- 今月はリソースからスパコンで5000ダブロンでたよ --
- 以前から艦長なしで出撃できたっけ。雪落としのため普段乗らない無人艦にわざわざ艦長宛がって出撃してた俺って… --
- 今回のアップデートからだよ --
- そんなん出来るようになったのか…艦長乗せないと微々たるものとはいえ経験値無駄になるけどいちいち載せ替えんの手間だったし良いね。 --
- いや以前から別艦の艦長乗せて再訓練しない(もちろんスキルは機能しない)で出撃は可能だった。それかタダの艦長載っけるかだったが、そういうめんどくさいことをしなくて良くなったってことだな --
- 再訓練の費用が勿体ないから、偶に乗るだけのツリー艦は艦長無しでもいいだろう、どうせ全部開発済みだしって人向けなんじゃ?艦長経験値の5%が今回からエリート艦長経験値に編入されるから、艦長乗せないで出るとか考えられんけどね。 --
- 今日、デイリーミッションが存在しないんだけどおま環? --
- 格差分隊ってなんで放置してんの?初心者が知らなくてやってるなら相手にも同じような構成の分隊が来るようにすれば、フェアだしマッチングに時間かかるようになるから気付くと思うんだけど。 --
- 同じではないが、味方のT5戦艦がT4巡洋の球磨を連れて来たが、此方の駆逐艦がT5.6の1隻づつだったのに対して敵はT5の駆逐艦2隻とか、微妙なマッチングだと分からんだろ。 --
- 基本的には同じ構成の分隊が両側に配置されるはずだぞ。接続人数減って旧MMに切り替わるともう少し雑になるっぽいが。 その辺の話ならかなり昔のパッチノートに書いてあったはずだから頑張って探してくれ。 --
- 今日あったのはティルピッツ乗ってるときにノルマンディーが金剛2隻連れてきたのよ。敵チーム探したけどtier5なんて1隻もいなかったよ --
- 基本的には格差分艦隊を両チームに配置して艦種とティアを揃える場合が多い。マッチングに時間がかかるとそういうのは無視されるので、木主はたぶんそういうのを引いた。 --
- 裸ヨシノ、裸アンリ乗るときは、戦艦の最大射程を覚えてアウトレンジで撃つ! --
- 皆さん危険感知着けてますか?今までは全ての艦種に付けていたのですが、2ポイントになってしまって勿体無い気がして・・・ --
- 巡洋艦と戦艦は付けてるけど、駆逐艦は1Pを予防整備にしてるから取れてないな。 --
- 艦にもよるけど巡洋艦と戦艦は付けてる。駆逐は最後の抵抗が切れないから泣く泣く諦めてる。3スキルか4スキル1個諦めれば駆逐でも察知取れるんだけどどれも捨てがたいんだよな。 --
- 巡洋だけ付けてる。戦艦も付けたいがポイント余裕無いからやめた。駆逐は元からキツかったから外してたので変わらず。中途半端に取ると付いてない艦で勘違いしそうだし。 --
- 今までずっと巡洋艦と戦艦にはつけてたけど日巡以外は全部外した。レーダー艦なら効果時間伸ばしたいし、高対空艦なら対空を上げたい。 --
- 巡洋艦と戦艦に付けてる。ヘイトを管理するのに必要だし、ロック数の急増や急減から相手側の意思もなんとなく見えてくる。駆逐に狙われてるっぽいのが分かるのが一番大事かな。無線や警戒に比べればコスパ良い。 --
- 駆逐艦にロックオンされているとして、数値の数が1減ったら魚雷発射するなって予想出来るよね。まあ双眼鏡モードで射撃に夢中になってると見落としがちだけどw --
- 無いと戦えない最重要スキル。駆逐はいま最後の抵抗外して乗ってる --
- 自分もそれ試したけど舵壊れたときの被ダメが痛すぎて最後の抵抗に戻しちゃったわ。アプグレスロ2をエンブー改良にしてるからいっそ機関室防御にしたらありなのかなぁ。 --
- 最後の抵抗外すと砲戦したときに高確率で負けるのでヤメタホウガイイデスヨ --
- 結局巡洋艦には国にかかわらず巡洋艦には付けた。RU鯖とかはメタが違うのかなああと思いつつ。 --
- 今の環境だとほぼ全ての巡洋艦には察知と敵弾は必須な気がする。戦艦砲怖すぎんよー --
- なんかアプデ後から、戦艦で標準被発見距離と射程距離の中間くらいにいる敵艦を砲撃したら、双方の近くに島も煙幕もないのに被発見にならないことがあるんだけど、似たような経験してる人いる?複数回発生してるし実際に誰からも射撃されないから勘違いじゃないと思うんだけど --
- 相手が駆逐なら視程外とかじゃなかろうか? --
- また発生したからよく見てみたら視程外だった(T6駆逐に対して17.4kmで発砲) 交戦距離が延びたことと名手の命中率の高さを実感したわ --
- 開けた所で射撃したら被発見にならないことが何回かあったね。ただ、最近pingが荒ぶってて射撃とか消耗品使用とか押しても反応しないことがあるから実際は見られてるけど、表示が反映されていないだけなのかもしれない。 --
- ドイツ戦艦でも名手取った方が良いのかな? --
- ガバい砲ほど恩恵を受けると思うからアリじゃない? --
- ガバイゼナウに付けたらヤバイゼナウになるかと期待したが、グナイゼナウになるぐらいだな。射程と隠蔽の差が4km程で13kmちょいの隠蔽の内側に入られてスポットされるからスキル発動の恩恵を受けにくいのかと。やはり20km以上の射程があって、隠蔽も15km以下の戦艦でないと恩恵は受けにくいように思うな。(検証した訳じゃないので個人の感想だが) --
- ビスマルクに付けてるけど、近距離戦闘に入るまでに巡洋艦減らしたりしやすいから中々いいよ ただその分生存系や接近戦スキルとかを諦めるのに留意する必要はあるからまあ好みの範囲じゃないかな --
- 基本今はマルチ仕様(遠距離も近距離もできる感じにする)がいいと思う。特に空母いる戦場なんかは航空発見で隠蔽簡単に剥がされまくるから副砲狙いに行こうとすると遠距離からフルボッコされて終わるのでドイツも名手持ちでいいかな。 --
- 使用機会から考えて、優先順位は(1)防火(2)近接(3)名手(4)修理だと思う。こっちの弾当たんなくても向こうからHEは飛んでくるし、副砲射程内の戦闘機会は多いから。んで、修理使い切る前に削られ切ることが多い。 --
- 多分それはうんこの事だと思うよ --
- 名手敷島砲弾痛すぎわろち。 --
- スキル4が有能すぎるの駆逐>戦艦>巡洋>空母って感じかな。21スキルで2スキル増えてるけど、有能なスキルのコスト大きくてかなり悩むな。刷新前のようなビルドもいいけど。新しく出たスキルを使わないのも勿体なく感じるし --
- 悩むってことは選択肢が多い=多様性があるってこと。ここではネガティブな意見が多いけど、今回のアプデは成功だ(と私の属するコミュニティではいわれている)。 --
- ディレクターと取り巻きかなw --
- でもまあその通りだよね。どんなプレイスタイルだろうがコレでいい!ってのが決定しちゃうと固定化なんだから。 --
- ワイも今回のスキル刷新は好印象やな。何度か言ってるけど高Tが芋芋してるのは刷新前からで関係ない。 --
- 強いのは分かるけどサンダラーで遠くからHE飛ばして燃やしてる行為に知性を感じないからあまり乗りたくない。APを生かした乗り方は知性を感じる。ユニカム臭さがほしい。 --
- 自分が乗って他人に「知性」的な戦いというものを見せてもええんやで。 --
- 脳死でHE投げてる奴は周りが見えてないやつばかりだからなぁ… --
- 母数が増えてる分、残念な腕前の人が増えて試合が崩壊してるんだけど。ツイッチ配信見てるとうーんって感じの人多くなったし。そういう人に限ってアドバイスしても理解できないみたいだし。 --
- プレイヤーが増えてる事をまず喜ぼうぜ。今が残念な腕前でも来年には強くなってるよ。 --
- 5000戦超えてても4割前半とかの戦績を沢山見てきたから、そんな希望はないんだなぁ.... --
- ダメな奴が多いと思うなら、初心者の母数が大きくないと余計ダメじゃないか。 --
- 勝率30%のゴミばっかりこっちに来て10連敗→3連勝→10連敗みたいなマッチングばっかりでイライラしかせんから勝率45%未満は全員BANでいいわ --
- ていうかルールくらい覚えてこいと、中央攻略で中央行かなかったら負けるに決まってるだろ、これくらいのレベルがこっちの陣営ばっかり来るのがもうイライラしかしない時、画面見れないならゲームやるなと --
- ゲームでイラつきたくないから、勝率スカウターは付けないようにしてる。赤猿引いたら負け確だと思うなら、付ける意味なくない? --
- ↑たしかにそうですよね。人の勝率見て文句言うなら最初からつけるなよっていつも思う。 --
- 実際につけてみればわかるけど12人中10人赤でも勝つときは勝つぞ。むしろXVMつけてないと悪隠蔽青駆逐が良隠蔽赤駆逐を相手にズルズル後退して負けたりする --
- 勝率45%以下がBANされたら10連敗→3連勝→10連敗を繰り返してる人もそのうちBANされそうだね。 --
- ユニカムが60未満は全員誤差wたかが50台が自己評価高すぎwwって言われたら素直にゲームやめるんかね? --
- (続き)このゲームどんだけ脳ミソ無くても向上心さえあれば勝率45%は行くんだよ、そこまでいかない奴はBANだよBAN --
- そうやってどんどん母数が減って何れ貴方もBANされる側になるというのにか? --
- 赤猿に引っ張られたら腕が良くても負けると思うなら、勝率自体があまり当てにならないと考えるのが普通ではないだろうか --
- 45のやつも30のやつに落とされただけかもしれんね。本来なら55くらいかもしれんぞ! --
- ごめん、既出かも知れんが「射撃の名手」って発砲して被発見付いたら発動するの?それとも、あくまでスタート時の自分の隠蔽距離内の敵の有無次第? --
- 発砲後のペナルティは関係ない。発砲前に自分の画面に被発見の!が付いていなければよい。(主砲の発射間隔が短く、装填間隔が発砲ペナルティ18秒を下回る場合があるシャルンホルストなど一部戦艦を除く) --
- 逆だな、「発見!」されたらスキル停止。隠蔽距離は戦闘開始時の距離で、UG、隠蔽スキル、迷彩のあるなしで違ってくるけどね。スキル発動は隠蔽距離内に敵が来て貴方を発見するまでは発動しているはず。発見された時点で終了だな。 --
- 島裏射撃なんかで発見されてなくても隠蔽距離内に敵艦がいる場合は発動するんだろうか --
- ミニマップに敵が表示されていても自分が未発見状態なら発動継続中でしょ。 --
- もう画面に艦長スキルのアイコンも表示して、明暗で効果の有無を教えてくれって思う。もしくは効果が出てるやつだけ表示してくれ。 --
- 準射だと最初の射撃分しかスキルが発動しないということでok? --
- 発砲時の被発見距離増大は無関係だってば。スタート時の海上発見距離だけ考えてればいい。 --
- 航空機の発見はどうなるんだろ --
- 標準被発見距離とあり航空発見距離は含めてないはずだから、水上艦に発見されていない限りスキルは発動継続で、艦載機による発見は飛行機マークに発見だから別物という事で関係ないんじゃ?勿論射程のある敵戦艦から射撃の名手スキルで弾がまとめて飛んで来る事はあるだろうが。 --
- この辺りの条件発動系は発動してます!ってわかるようななんか表示してほしいよね。 --
- ユニーク艦長(人権艦長?)の固有スキル発動時には花火が上がったり、文字で画面上に出たりするけど、あれは条件達成で1回のみ(一部複数回発動可能なスキル持ちもいるが)だけど、発動したり停止したりまた発動とかになると、UIで緑丸、赤丸のような発動状況が分かる物を(敵味方艦の色と違う方が良いならその色で)付けて欲しいね。 --
- そもそも戦艦は長い射程を活かして遠くから撃つモノである。芋芋行ってる奴らは頭が足りん(笑) --
- ほんこれw射程が足りないやつだけが前に出て戦ってればいいんだよなw --
- そうそう、もう空母と戦艦だけいればいい --
- そして、戦艦だけのマッチングに。選ばれるのは、超長距離射程で敵味方がマップ端からの撃ち合い。勝ち負け関係なく、与ダメを競うゲームになる。 --
- 戦艦だけのマッチングなら距離離す必要なくね?4マスMAPで10㎞くらい離れて正対した状態でスタートさせればよい。 --
- ↑ 面白いね。距離が近すぎると、撃ち合い&体当たりかな♪ --
- 装甲自慢の露戦や独戦でも、集中砲火受けたら一溜りもないからね。鈍足な分余計に狙いやすい --
- 30km離れてたら精度+20%、40km離れてたら精度+30%とかになればいいんだよ --
- 索敵もCAPもできんけどな --
- 戦艦だけでスポットも無いのにどうやって敵を狙えるんだい?無人観測機とかが双方から飛ばされて、マップ中央辺りにきて双方が双方を発見して「おりゃ~!」と砲撃戦が始まるとか?それランダム戦とは言えんから「戦艦砲撃戦」とか別モード作って戦艦だけ入れるようにしたらランダム戦の戦艦待機数も減るんじゃ? --
- トマホーク積もう --
- でも米国が最終的に導き出した戦艦の運用方法が一番面白かったけどな。『無駄にデカい船体にレーダー・大量の対空兵装・陸地を攻撃可能な大口径砲・敵艦載機から空母を護衛する為の護衛対空艦としての役割と対地砲撃支援としての役割』 --
- コレジャナイ運用だけどしかたない、後護衛艦艇用に給油作業も追加で --
- ゲーム性はともかく、当時の戦艦が想定してた砲戦距離は20kmぐらいだから今の距離感はそれに近いな --
- 選べる母港の中で外洋だけ、船がうねりで上下していることに気づいた。これいつからだろ。 --
- 大鑑巨砲主義の時代が来たな………。 --
- 俺はずっと 快感巨乳主義 だ --
- 真っ昼間にどうしたんだ一体。 --
- 徹夜してるんだろ。それかライザのアトリエ2買ったんだろ。 --
- 俺は敏感美乳主義だがw --
- こういうのが面白いと思ってるから中年男性は白眼視されるんだよな。まぁおっさんだらけのwikiだから内輪ノリ的な面もあるんだろうけど --
- ???「強大な艦! よく飛ぶ砲! 威力ある弾! 大勢の人間! 正確な狙い!あとはそこに死があれば! 完成する!!」 --
- 「貴様に美しさの何がわかる!?」 --
- ???「難しい目標を照準しぶち抜く!だからエレガントなんだ!これが美だ!」 --
- 正直いうと空母戦闘機のスポット提供能力を無くすだけで空母と他艦種とのバランスは良くなると思うけど、どうですか --
- ぶっちゃけ空母マッチ数3~4とかにしていいと思う。運営は駆逐は観測するのが仕事ではないと以前言っていたみたいなので艦載機にスポットさせればいいと思います。戦艦だと対空つらくなって巡洋艦増えるんじゃないかなって思います --
- そうなると後半10分は戦場に空母だけの殴りあいになるだけ。そんな中途半端な状態なら最初から24隻空母にしとけ。 --
- それもだが迎撃機という死にスキルを救済してくれ。指定した味方艦に一定時間追尾護衛で対空も弾数も多いとかでいいやろ。 --
- 死にスキル化についてどの辺りが原因だと考えてますか? --
- 哨戒戦闘機の使われ方をちゃんと理解していないエアプWG開発陣のせいだろ。 --
- むしろ自分は戦闘機を全部今回導入された迎撃機に置き換えれば良いと思ってる -- 木
- 哨戒機の方をスキル制にすべきだよな。現行の方向で行くなら、範囲より稼働時間を増やす方向にして欲しい。どの道撃墜は見込めないだろうけど、浮いてる時間が長ければ邪魔は出来ると思う。 --
- 攻撃機は船に接近するから堕とされるのはわかる。でも迎撃機や観測機に高射砲なんて普通当たらないよな。それこそ迎撃機のお仕事なんだが --
- 死にスキルなのは哨戒戦闘機も迎撃機同じ対空力で残弾数(機銃)も多分同じただ違いは迎撃機は戦闘機を攻撃できないが戦闘機から絡まれないので範囲内の艦載機を一方的に攻撃できる。一見すると強そうだが、当然迎撃機も艦の対空で落ちる為に速度早い艦載機ならちょいサークル入って釣って艦船の対空で落とすのも容易になるので正直3ポイントも使って取る性能では無いというかマイナスなだけで無意味。多分迎撃機強くしたらユニカム空母が一方的に迎撃機で相手艦載機に蹂躙できるからとかそんな理由で多分微妙な性能にしてるんだと思う --
- ↑確かに。迎撃機の取得が楽になると刷新前空母が扱えてた人からすると万々歳ですが周りからすると…。 --
- 空母の航空機の視界は、他艦と共有できないようにすればいいとも思う。空母は敵艦見つけたら、おおよその位置をピコピコで知らせればええんや --
- それをやってない辺り、芋戦場だからって理由なのかもねw --
- レーダーみたいに時間差あればかなり見続けないと共有されんのにな --
- サイクロン時みたいにミニマップ上で共有できれば、それで十分なはずなんだけどな --
- 裸巡洋艦って全裸で大海原出てるみたいで興奮するな --
- R18指定になるのか!? --
- 装填速度の速いフネでお前の体に穴あけてやるよ(意味深 --
- その隠蔽早く脱げよ --
- お前のバイタルにぶち込んでやる --
- 出雲「変態露出勝負だと!?これは黙っちゃ居られないな!!」(ボロン --
- ZENRAの屈強な船乗りたちの乗る巡洋艦とか需要がニッチすぎるだろ --
- 今、ゼンラーズフリート が反旗を翻す! -- 我々は三年待ったのだ!(アナベル・ガトー)?
- マクロス発進!ゼンラーディー軍を撃破せよ! -- プロトカルチャー!?
- ん~ナイスですね~♪ -- 元祖全裸監督?
- 後方芋戦場が日常化しつつあるせいか、味方同士の衝突事故が増えてないか? 開幕は我先にと人気の島を目指しぶつかり、負け試合だと空母の近くまで追い込まれぶつかる --
- 新スキルめんどくせーなー。うまく論議がまとまった頃合いにまた来るわ。それまではwowsやらん。じゃあな。 --
- おう、じゃあな! (誰だこいつ…?) --
- おう、また明日な! --
- 手紙書くから!!(どの島だ?) --
- え?スキルリセット無料とか艦長乗せ替え再訓練50ダブロンとか今美味しいぞ? --
- なんならコンバットミッションのおかげでプレイするだけでダブロンがもらえるぞ? --
- なんか戦艦増えすぎててムカツクから全巡洋艦で通常魚雷と速力250ノット最大ダメ32,000の朝潮魚雷選択できるようにしてほしい --
- 侵蝕魚雷かな? --
- アイオワ「おれのハープーン貸そうか?」 --
- それってソ連の水中ミサイルこと、シュクヴァールそのまんまの性能だから、WGが喜んでソ連艦艇に実装してくれるかもなぁ。日本も酸素魚雷の特徴を反映されてなくて、魚雷いまいちだけど。 --
- 島風、吉野の20km魚雷の発見距離が2.5km⇒0.9kmと朝潮魚雷並になるだけでかな~り違うと思うけどな。あっそれやると益々戦艦が出て来なくなるか? --
- ↑ 確かに青白き殺人者と異名をとった酸素魚雷に敬意を表するなら、それくらいあってほしいね。まあ、戦艦が前に出たがらないのは、前からだから気にしないw --
- ゲーム内の610mm魚雷は訓練用魚雷ていう話があってだな……まあ現実の魚雷は50kt出てないし。発見距離2.5kmだけはもうちょいなんとかしてほしいって意見なら賛成 --
- 被発見距離がやばいことになりそうだ --
- 発見距離20kmとか?撃った瞬間に敵に捕捉されてる感じだなw --
- 視認できた魚雷とか沈船の残骸とか(できれば敵航空機も)、主砲HE当てて消し飛ばせないものか。 --
- 対空の爆発を主砲の門数に比例させると面白いかもね。威力は砲のデカさで。 --
- 大和は高角砲の装備数からすると爆発数寂しいよね~。もっともこのゲームじゃ射撃管制装置の優劣は反映されてないから門数で比例させると大和の対空がえげつないことになっちゃうんだろうけど --
- 大和の主砲も3分に1回爆発作れるといいな。で、デモインの対空砲はVT信管反映して低確率で爆発が中隊直撃するとか。ややこしくなるから今くらい単純でいいかも --
- ARPの主砲なら海中にも撃ち込めるし出来るんじゃね? --
- サイクロンとか吹雪の時に海面発見距離は縮むのに航空発見距離は縮まないのはどうして --
- 正論だね。そもそもそんな天候で発艦できてるのも、カタパルトなしで静止状態から発艦できるのも変なんだけど、必要以上に空母は優遇されてるね。 --
- いつだかの宇宙みたいに飛ぶだけでダメージ入っていいわ --
- おかしな設定だよ、雨でさえ満足に索敵出来ないのにサイクロンなんか飛行機自体飛べんやろ。 --
- 距離に関係なくサイズ1m未満の800m/sの砲弾が全て見えているのに、6km先の駆逐艦を発見することができない設定だからね。この矛盾を説明できる人がいたら天才だと思う。 --
- ゲームルール上で「1チーム12名、1人1隻」に決めた時点で駆逐艦は戦艦に対して艦の諸元とは別の優越性を持たせなきゃいけなかったわけで。何処をプレイアブルにするかの話に矛盾もヘッタクレも無いことだ --
- 魔法の呪文「ゲームバランス」 なお、この呪文はプレイヤーを満足させようとするゲームである限り全てに優先する。 --
- 戦艦のスキルってどんな艦でも、緊急修理技術者、敵弾接近警報、グリス、察知、アドレナリン、名手、緊急修理、隠蔽に落ち着かない? --
- 防火も加えてあげてください --
- 敵弾接近は見えてから避けるから要らんかもw --
- サンダラーとかエンブ戦艦みたいな発砲後に動いて間に合う奴らは便利かもしれん --
- 敵弾接近は20キロ越えで抜かれる可能性高くなってるので、初動ではあった方がいい。 --
- 修理と隠蔽までポイント回らんから、防御系スキルは防火だけだわ… --
- 予防、歯車、アドレナ、応急、名手、隠蔽、防火が一番無難じゃないか? --
- 察知系2種は慣れてきたら必要無いし、修理技術者で縮むのって2秒とかだから主砲停止確率下げられる方がいいと思うよ --
- 未完成の駆逐・巡洋ツリーを育成したいのだが、ほぼ最終的にスナイパー戦艦がスコア上位(たまに違うが)になるから育てる気になれん。駆逐が偵察した観測ダメージとかってスコアに考慮されてるのかね??わかる人教えてw --
- 駆逐で相手駆逐以外にダメージ与えられなくてもスコアは上位とかいうことも多々あるので恐らく考慮されてる --
- ヘルス1万の駆逐を8000削るとなんとヘルス10万の戦艦を8万削った時と同じ経験値がもらえるのだ --
- 考慮はされている。いるのだがそもそも仕様上観測ダメージは伸び難い(自分以外も見てたら人数で折半、攻撃主から視認できたらゼロ)ので……大抵の場合艦載機撃墜よりも影響低くなる。 --
- 肥前ミッション一応真面目にやってるけれど、T9というのも有るのか去年のプエルトリコよりはノルマ優しいのね --
- プエルトリコと違って、入手するには課金必須というのもミッションが緩めの理由という話が出てたな。 --
- 投入するのはダブロンだからスパコンからの貯めて来た分を吐き出せば無課金でも行けるけれど、取るか自体は悩み中・・・ --
- おでん、アンカケで最後の4フェーズはダブロン払わないと竣工させないよ!って仕様にしたから、その分艦種縛りのはあっても更に国籍縛りとかまではなくなったな。まあ肝心のイベント艦の性能がアレだけどなw --
- 戦艦なら名手はほぼ必須といった感じなのかな? --
- 接近戦向けの戦艦は必須って程じゃ無くないか。 --
- あとは扶桑みたく、めちゃくちゃ隠蔽悪い船もあまり。まぁ扶桑は空母ぶち抜くというお仕事があるけども。 --
- T9以上はしっかりトレモやCOOPで練習したならYESだ 以外はNO T8以外はおまかせw --
- 別に必須ではない。敢えて外して従来に近い構成も、これまでの戦績がイイなら全然あり。 --
- 元々精度良い戦艦はいらないと思う、 --
- 基本的にインファイト好きだから着けてないわ --
- 通常の射撃改良と合わせて散布界-17%、T9以降の米戦だと-21%。そして、発動条件は簡単なもの。優勢側であっても、劣勢側であっても、どのような場合であっても活用できるスキルなんだよね、砲撃の名手は。 --
- 12km圏内に積極的に主砲撃ちまくってくる駆逐が居ると完全に腐るぞ……そんな奴が長生きしてる状態なら負け確だからあまり気にすることでもないが --
- Pに余裕があって、元々エイムりょくがあって、隠蔽がそこそこ良い戦艦に乗ってるなら有だな。射程と隠蔽の差が大きいほど更に良いな(発砲ペナで発見されても標準被発見距離内にスポットしている敵艦が居なければスキル発動は継続するから)。 --
- 艦長を解任せず経験値だけダブロンで回収する方法はないのかのう… -- プレ艦適性艦長は一期一会?
- 10艦長をダブロンで買って、ダブロンでexp変換する --
- お~そうかプレ艦で新しく採用すれば適性付くのか!ありがとう! --
- ノースカロライナでペトロパブロフスクに遭遇。「ペトロ堅い」とは聞いていたけれど、「俺は戦艦だ!」と自信満々にAP斉射。4発命中ながらカスダメ。これはノスカロの攻撃力不足か?それともモンタナがペトロ撃っても似たような結果になるの? --
- ガン縦ペトロはモンタナだろうと大和だろうと弾く。戦艦で奴を虐めたかったら英戦heで焼き尽くすしかない --
- 腹見せペトロなら喫水線上に当てるのにちょい慣れが必要だが抜けるけど、縦は無理だな。スタグラやクレムリンに対してやっていた手法で対処しないと。 --
- ノスカロの攻撃力の問題では無いですね。戦艦で縦向きペトロは撃たないのが一番です。回り込んで横から撃たないと射撃チャンスを捨ててるのと同じ。と言っても基本は縦向けてくるのがペトロですからなかなか難しいんですけど、そういうときは榴弾使うしかないです。 --
- 距離次第。精度にもよるけどだいたい8km以遠は運ゲーでそれより近ければカモ --
- 公認CCまだ決まってないんか。募集してから2カ月近く経ってるけど --
- 応募した奴の配信見てたら壁擦りするのはマナー違反だからCCなるならやっちゃいけないとか言われてて笑ったわ。 --
- T6をピークに、ティアが上がるほど面白くなくなっていくゲーム --
- 枕に「俺にとっては」を付けるべきだな。低ティアも中ティアもそれぞれ楽しさがあるけど、なんだかんだ高ティアが一番楽しいと思うぞ。俺はな。 --
- 史実艦が多いからT6~8辺りかな面白いのは。T9以上だと計画・架空艦が多くなるからちょっとね、俺的にはw --
- T1-T4は船が遅いしデイリーにカウントされないので面白さにはほぼ寄与してないな。稼げてミッションが進むT6T7T10でほとんどの時間を費やしてるわ。 --
- T7が個性あって面白いと思うがT6もやる気あって好みだな。T10だけ戦よりT9T10のボトムの方が楽しい --
- 立ち回りとか個性的性能は徐々に分かっていくけど、どうにもならないのはt10戦場と手練勢を狙う際の長距離回避読みAIMなんだよね。個人的向き不向きとプレイ時間がどうにもエンジョイ勢の枠を出ることが不可能なので、そう言うもんだと諦めて戦艦ツリーは触るの止めた。巡洋艦で駆け引きが面白そうなのとOp気味ツリーだけやってると割りと楽しめる。対空も強くなったし。 --
- 蔵王バフ案 ①主砲装填10秒 ②隠蔽8キロ ③HP5000増量 好きなのをどうぞ。 --
- ④主砲配置変更で射角改善 ⑤艦首装甲増厚 ⑥移動速度+5kt も追加で --
- ⑦310mm連装砲に載せ替え ⑧運動性を伊吹と同じくらいにする --
- ⑦が通るなら蔵王のBuffに限らず色々と夢が広がるな。52cm連装GKとか480mm3連装アルザスとか、別艦扱いでいいから見てみたいわ --
- Tier-1でどうだろう。 --
- レーダーかな。T10バトルの巡洋枠は少ないので、今の環境では自力で駆逐処理ができる性能が必要。ソ巡が好まれるのは生存性が高いだけでなく、レーダー持ちという点が大きいと思う。 --
- 蔵王の強みを活かすなら②かなぁ? --
- 大穴・ウースター配置で素32mm貫通・長距離弾道改善の10㎝砲6基12門。スモーク付き。射程16㎞...バフじゃなくて全く別の艦作ることになるわ。 --
- マシマシ全部のせ(ボソ --
- 射角改善(砲も魚雷も)・魚雷射程延長・耐久増強、かなぁ --
- 蔵王でランク戦に来るな、見かけたら即沈する艦しかいねーから --
- 魚雷射角を伊吹と同じにしてくれるだけでOPになれるぞ。主砲射角悪いのは萌えポイントだからそのままでいいぞ。HP増量はバフではなく当然の処置だからWGは早くするんだぞ。 --
- ベネツィアから煙幕取り上げて 日本魚雷に入れ替えれば、誰もが納得する 火力速度偏重・対空軽視 日本巡洋艦って納得すると思う。 --
- 自分しか見えないレーダーとか乗せて欲しい --
- 日本海軍秘蔵のノイズ以外キャンセラー回路つき電子兵装か --
- 朝 潮 魚 雷 搭 載 これやろ --
- いろいろなミッションで「観測ダメージ○万」というのが出てますが、これ皆さんどうやって稼いでます?駆逐乗って頑張ってますが、他の人も見えてると駄目とかでなかなか稼げない。。。 --
- 米駆で味方巡洋に煙幕被せたら凄い稼げるぞ。90k台が結構出る。もちろん自分が煙幕より前に出てスポットする必要はあるが。 --
- それ一種の迷惑行為だからなw煙幕掛けて敵から見えなくしてやってる感出してるけど --
- 何がどう迷惑行為なのか。スポットもして、観測ダメが出てる以上煙幕からの射撃でか安全に稼げてるのが理解できんの? --
- 煙幕内発砲ペナというのがありましてですナ --
- モク撃ちするつもりの奴には良いかもしれんが、遠距離の敵に照準合わせて撃とうとした瞬間に消えてしまって再度視界が戻った時には射撃チャンスが無くなってるとか、駆逐艦が自分で処するために後方の視界を意図的に煙幕で消すとかあるからだよ。 --
- 戦カスには煙幕のありがたみがわからんのだろ --
- 完全運ゲーやけど空母で出て駆逐無しマッチならひたすら索敵し続けるだけで結構稼げたりする --
- 観測ダメージに関してはCoopはガンガン前に出る人ばかりだからあんまり稼げんよ --
- Coopで高性能ソナー&煙幕でDD1隻分は取れる。 --
- 空母でcoopに出て、最後に残った敵空母を自分で撃たずにスポットだけしてるのと稼ぎやすい。空母は主砲がないから発砲による隠蔽低下が起きにくいので他の艦に見られにくい。 --
- 巡洋艦でアシストダメとかいったいどうやって稼げばええんや(coop限定) --
- 今回はアキラメロン!戦艦の「撃沈又は機能停止」リボン40個と、駆逐艦の「占領、占領アシスト又は撃沈」リボン70個取る奴でクリアした方が良いと思うぞ。(占領は制圧戦が続かないとアレだが) --
- ただひたすら数をこなせ -- 脳筋?
- 在宅ワークを何個かこなして、ダブロン購入してスキップ。 --
- 在宅ワークってなにがあるんや? --
- 孫に成りすますやつか?架空会者で給付金を貰うやつか? --
- いや普通に動画編集とかWebページデザイン・作成とか、なんだったら商品POP作成なんてのもあるし、デザイン系がダメなら挨拶文や紹介文作成なんてのもあるでよ。 --
- 駆逐いないマッチで最前列に配置されることを祈ろう。隠蔽いい巡洋でランダム出た方が早いと思うけどね、一回で45,000稼げば終わる(パースで10万稼いで終わらせた) --
- COOPで仏巡、EB炊いて突っ込む。 --
- それ発見リボンは取れるだろうけど、後ろの味方のエイムりょくがお粗末だと折角視界取ってても残念な結果に成りがちだぞ。 --
- なんかすごい遅延が発生したんだが…数十秒ほど動けなくなって、いきなり仏駆も顔負けの超スピードで動いたあと正確な描写になった感じ。チャットは動いたしpingは50前後でいつも通りだったからこっちの回線のせいではないと思う。クライアントか例の断線のせいか…。 -- 安息の地でhyper lug?
- 自分も普段はなんともないんだけど今日は謎の超スピード発生するわ。 --
- スラヴァ乗ったあとに大和のると加速遅くてイライラしてくるwソ連ってどうしてあんなに高馬力なんやろな --
- 架空の艦船だから、自由自在に馬力設定できちゃうからね。当時のソ連に高温高圧ボイラーが開発できたかは怪しげだけども --
- 実際には建造されてない机上の計画だから --
- 偉い人が「これこれこういった艦を作ろう」と言い、設計その他現実に落とし込む部署(政治犯としてブチ込まれた人もいる)に「同志の要求はこうです。わかっていますね」と降りてくるから。(なお6割ほど冗談が含まれています) --
- 24万馬力を達成できるかはともかく、史実艦だけ見ても馬力高めの傾向にはある --
- 大和は5%ほど定格出力を落としてまで信頼性確保を取ったけど、翔鶴型と同じボイラーを搭載してたら、12基で24万馬力は実現可能ではあったかもしれないね。 --
- 大和は故障しないためにあえて性能を落としたんだったな。連合艦隊旗艦が故障で戦線離脱なんてことになったらたまったもんじゃないだろうね。 --
- そもそも机上の空論だし、史実完成してたやつらでも運用想定が内海や沿岸部のみなのと大荒れの外洋まで考えてたのをごちゃ混ぜにされたらなぁ。マップによって大海原なら日米英の性能上げて(散布とか)、島の糞多いマップなら内海と見なして他が性能上がるみたいな差別化してくれたらなぁとか思ったり。リアルさを売り()にしてたんだからね。 --
- 荒れた海だと日本の雷撃力が大幅低下して悲惨な事になるぞ。 --
- 全裸巡洋艦乗ってるとロック数が7とかになって興奮する そうか、これが露出プレイか --
- 元祖露出狂:ハバロ「当たるも八卦、当たらぬも八卦」 --
- 運に恵まれず連敗してましたがユニカムが介護してくれた上に賛辞までいただいて涙が出ますよ。 --
- 新スキルで大荒れだがそもそも巡洋艦と戦艦の射程が長すぎるのが問題だと思う。全部通常戦だっていうなら今の射程でも分からんでもないが、占領戦がある以上主戦場は中央に集まるんだから、そこから20キロとか離れてるのがそもそも謎。戦艦20、巡洋艦18がマックスくらいでいいんでないの。それか占領範囲をもっと広くするかだな。まぁWGは自分等の調整のせいでラインが下がっていってるのにユーザーの多くが遠距離戦が好きだと分かりましたみたいなこと言ってたらしいから、接近戦に寄せるようなことはしないんだろうが。 --
- 遠距離芋サンダラー・大和・敷島に今までにないぐらいスラヴァ刺さってて面白いからずっとこれでいいわwマークスマン調整きてもスラヴァ微塵も影響受けないので問題ないw --
- 確かに。特に芋サンダラーは猿率が跳ね上がるから腹晒しっぱ多いしね。 --
- 大和は本当に上手いプレイヤーには通用しにくいけど大体方かわそうとして島風の魚雷避けれなくなって死んでる印象ある。サンダラーは奥転した後に隠蔽入ってこっち戻ろうとするけど主砲ロック入れたまま撃たないでロック外すと撃たれたって勘違いして舵入れてそのまま狙って撃てば大体抜ける。 --
- 今しがた、いきなり右下からwowsの伊戦アーリー情報ポップアップが出て来てウイルス感染でもしたのかとマジ焦った・・・心臓に悪いからやめてくれ --
- 主砲射程延長スラヴァがマークスマンサンダラーコンカラー大和に刺さりまくって面白すぎる。サンダラーとか永遠と後ろに奥転しまくるから勝手に孤立して空母に食われるし前行こうものなら待ってましたとばかりに大和にぶち抜かれてて見てて面白い。 --
- 自分らでマークスマン維持するために一定ライン動けなくなってて単調な動きしかしないから楽だわ。そらにスラヴァ側面取らないと抜けないしダメージも伸びないからマップ縦横無尽に駆け回ってて仕事してる感じできて面白い。 --
- ちなみにおバカな戦艦は隠蔽隠れずに撃ち返してくるからどんどん射程いっぱいまて狙えるのでどんどん奥に逃げてくよ。 --
- もっと戦艦を強くしないとダメですね。 --
- スラヴァ? 敷島で撃ち負けたことないけどな。だいたい怖がって狙って来ないしw --
- 敷島で撃ち負けたら逆にすごいよ --
- 縦スラヴァでも大和砲は貫通するんじゃ?だとしたら敷島も同様でしょ? --
- WoWS Builds。新しい艦長スキルとアップグレードの組み合わせを共有するためのサイトっぽい。wowsft.comの方でシミュレーションして、WoWS Buildsの方で共有する使い方がいいんじゃないかな。 --
- Tier4イタリア戦艦、最良隠蔽10.9kmて特別艦艇やからサンソネッティ艦長つれてきて大暴れや --
- このtier帯なんて巡洋艦は隠蔽なしが大半だから先制とれるし、SAPが79mm貫通なので同格日米英蘇あたりの巡洋艦は変な角度からバイタルぬける。 --
- アリギエーリってあれか。『月を見るたび思い出せ』のやられやくの名前か。 --
- 低Tierでいきってて草 --
- TwitchのやつでアーリーアクセスのT4来たけど…T6ぐらいにはして欲しかった --
- キャンペーンの何んとかの時代の低Tier艦を使うミッションのためにT3,4ソ連戦艦を作ってたのを売却してたが、またT4戦艦が入ったわ。PrimeGamingの褒賞ってもっと魅力的なものにしてくれないかな? --
- 空母の「隠れた脅威」って必要? 前は艦載機にも隠蔽乗ったから付けてたんだが、今回乗らなくなってすごく微妙…… --
- 空母は4スキル全部いらないよ。 --
- 強化型装甲とかよさげに見えたが全部いらないのか -- 木
- FDRとかインドミタブルとか特定の艦に有効なスキルが多い印象だなー --
- 装甲は4p分の攻撃スキルより安定欲しいなら十分選択肢に入る。汎用性高いし効果も強いけど4pも防御に使いたく無い人が多いから人気が無い --
- 爆撃機だけ速度が速くなるあれ全中隊早くなって欲しかった --
- 水雷-10%は米空>日空の順で有用かな。艦首艦尾にキレイに当たられる自信あるならなくていいけど、ミッドとかFDRのようなそもそも狙うのが困難のは取って置いたほうがいい。巡洋艦とかに当てた時のHPの減り具合が団地 --
- ダメージ入って一瞬遅れてからゲージ減るの、いいよね。 --
- 潜水艦で芋解消されるんかな。まず駆逐艦のラインを突破しないといけないから簡単ではなさそうだけど。 --
- 前のテストでは最大深度まで潜れば駆逐をやり過ごせたからいけるんじゃないかね --
- 潜水艦限定で、出撃場所を敵背後含む数か所から自由に選べるようになってたりして。 --
- 駆逐の仕事今以上に増やしたら本当に初心者が育たなくなる。今でさえ空母ありの立ち回り分かってない人多すぎるのに。 --
- 名手のおかげでサンダラーにカウンター取りやすくなっていいわ、なお環境。 --
- この芋文化の歴史は全て大和・島風から始まったよなぁ --
- まぁ環境はどんどん芋が加速してるけど、普段ピストンしかしない連中は餌にされまくってるから俺は言い様だなって思うw結局自分から射撃位置移動してクロス・側面取れない戦艦乗りは名手も使えこなせなくて、逆に名手に遊ばれて対角からズバズバ抜かれて経験値の肥やしになる --
- スキルの多様性を持っと欲しかったわなぁ、、、 結局必須レベルで取るやつがある分多様性がなくて似たり寄ったりになる。 --
- 逆か、ゴミが一定数あるから使えるのが一定数しかなくて結局似たり寄ったりになるのかw --
- 戦闘機や副砲みたいな実用性度外視した趣味要素で水増ししてるだけだからね。 --
- 艦長ポイントが多いもの多様性のなさに影響してると思う。育てば結局あれもこれも取れるようなもんだし。 --
- 多様性の名のもとにスキルPインフレで、前は10P艦長で一応戦えるスキルが揃ったのに12P艦長で無いとダメになってるからな。19⇒21と2P増やした意図は実はこれだったのかってね。 --
- 空母4、駆逐0の長距離戦試合に防空艦で出たんだけど、ここ最近の試合では一番楽しかったかも。戦艦が後方に一塊になってるから防空しやすくて、54機落とせた --
- 射程短い奴らが負担かかりすぎ、遠距離から簡単にバイタルいかれるから駆逐狩るのがリスキー、戦艦が巡洋艦より戦線上げてくれないと射程短い奴はなにもできんが全然上がらねえし敵は逃げるし。 --
- ぶっちゃけ大和・武蔵・敷島・サンダラー・コンカラー・ブルゴーニュ・ジャンバが環境害悪艦すぎてこいつらなんとかしないと戦艦も容易に前出れない。せめて戦艦のHE弾だけでも大幅にナーフ入れてほしい。そいつらが1~2とかで近接いける戦艦が3~4とかならまだなんとでもなるけど、楽に与ダメ出るから母数が逆転してしまってる。ましてや空母が簡単に航空発見できる仕様がそいつらを増長させてしまっているのも要因。 --
- 後方から砲撃をしたプレイヤーが全体の母数意見で多い。戦艦が後ろに芋る⇒戦艦が一緒に戦線上げてくれないから巡洋艦も芋る⇒駆逐艦を巡洋艦が処理できず双方が芋合戦になる⇒どーしようもないから空母艦載機による航空発見システムをユーザーにワーワー言われてるけどそうせざる負えない状態になってる&空母が駆逐を処理する船みたいになっている⇒駆逐が --
- ↑途中途切れた。駆逐が空母にフルボッコされて発狂する⇒ネームバリューもあるが遠くから魚雷流すために島風やサマーズが好まれる⇒魚雷スープだらけで戦艦も巡洋艦も余計前に出なくなる。カオス --
- 戦艦だって副砲が同型の駆逐や巡洋の主砲程度に与ダメもぎ取ってくれるなら前に出るんじゃあないか。その場合、例えばマサの片舷にはアトランタ1隻程度、大和の片舷には島風2隻分程度の支援砲火力が付くことになるけど。巡洋艦の射程内でも投射量で見劣りしないなら戦艦だって前に出るさ。 --
- 例えばの話、射撃の名手を廃止して、逆に被発見距離内の敵に対して散布界が改善するスキルを作ったら、皆さん接近するようになるだろうか? --
- 巡洋艦と駆逐艦が芋るようになる。 --
- 戦艦の装填は30秒以上あるからそこは何んとかなるんじゃ?タイマンで燃やしきる前に斉射で遣られるとかは無しで、複数艦で戦艦に対処するとか通常のやり方に戻るのでは? --
- 名手みたいな強力なスキルはそれこそ数的不利みたいな状況でこそ発揮する様にすれば良いのにね。というかあまり露骨に強化される物は初中級者と上級者(廃人級)で差がつきすぎるから効果はほんのちょっとで良いと思うのよ --
- 強力になりすぎるのが9~10なので、そもそもそのtierはある程度なれてる前提なので初中級者を前提で本来は考えてないんだろうけど、ただ金さえあれば楽に10まで行けてしまうし何も制約を設けて無いからこういう意図でやってます~~って運営が今後言ってきたとしても説得力ないよなぁ --
- 前衛は駆逐艦。その後ろに巡洋艦。後詰めに戦艦。その後ろから偵察&支援攻撃の飛行機部隊。本来はこうあるべき。 --
- 後詰め戦艦のその後ろから偵察???偵察とは・・・ --
- それやと巡洋艦に攻撃が集中するから本来は戦艦と巡洋艦は同じところにいないとあかんはずやけどね --
- それも違う、戦艦が下がった時に巡洋艦が時間稼いで戦艦が前に戻るのが理想。 --
- それをやると駆逐が前に出る動機が薄れる。「お前がスポットしたせいで敵戦艦の精度が上がって負けた」なんて言われかねないし。戦艦の隠蔽距離内に入って眺めてるだけで戦艦が勝手に弱体化する名手スキルは駆逐にとって前線を押し上げる大きなご褒美なんだから今のままでいいと思う。 --
- 敵の精度を下げるのはいいけど、味方の戦艦が精度を維持しようとして前に出ず、戦艦と駆逐のラインが遠くなるのだけが問題なのよね。 --
- 今の状況はWGの説明が悪いせいだと思う。スキル説明文をどう解釈しても隠蔽状態の敵に標準隠蔽距離内からスポットされたら発動しないというようには読み取れないからね。散々言われてるけど、アイコンで発動中か無効かが表示されれば無効化された名手持ちは後退するようになるから駆逐の前進に連動して戦艦が追従するようになると思う。 --
- 何か勘違いしているようだが、散布界-10%は発動したら「プラス」になる効果であって、発動しないからといってそれまでの精度が悪くなる訳じゃないからな。より正確に弾を当てられるというだけなんだから。 --
- 勘違いしてないよ。アプデ前のビルドから防火なり修理なり耐久を犠牲にしたうえでの名手なんだから。 --
- 残38000の吉野をワンパンしても破壊的一撃出なかった。まだその辺の不具合直ってないのか… --
- 破壊的一撃2回取った試合の最中に、フルヘルスKGVに魚雷全部当てて沈めたのに破壊的一撃にならなかったのありましたね --
- タイミングもなんかずれてるというか甘くなった?HP8,9割近く持って行って40秒ぐらいたった後に再度攻撃して沈めても破壊的一撃になったりと条件がよく分からんくなってる --
- ハカイチ偶に出るけど(献上の方が多いがw)特に褒賞とか出ないよね? --
- 勝率51%だけど、生還率25%のやつってどう思う?生還率低いけど、これは良いのか? --
- キルレとか沈むタイミングしだいじゃない?理論上刺し違えで1対1の交換をし続けたら残りの味方は有利も不利も付かず勝率50%位に集束するはずだし --
- 主に何に乗っているかによるけどやや死に過ぎかなと思う。 --
- 生還率が低いということは終盤をあまり経験してなさそうだから、終盤の細かい勝利条件の変化が分かってなさそうだなと思う。押しても敗北の可能性が高まるだけの状況で闇雲に発砲したり押したりして死にそう。 --
- 分隊勝率なら自ずと結果は分かるんだがな。 --
- 空母にほとんど乗って無いし、戦艦に乗っても芋らないってことかな --
- 別にふつう。大量生産のビニール傘と同程度の人。ただ少し劣化してるかな程度? --
- Modで他人の生還率って見れるん? KILL/DEATH 比はプロフィールで見れるけど。 --
- modの仕様がどうなってるかはしらんけど、api的には取得可能なのでみれるぞ --
- そうなんだ。返事ありがとう。 --
- 勝率45%以下で生存率高いのよりはまだいい --
- NA鯖でソマーズorオースチンチンどっち入手オススメですか?なおスタグラ所持済みです。 --
- 米駆乗りならサマーズ、米巡乗りならオースティン待ちかな。どちらでも無いなら二度と手に入らないサマーズだと思うけどね。駆逐艦に乗った事もない人にまで無理には勧めんがw --
- ♂チンの超男優遇 --
- 風紀警察:ピピー!はいそこの君、粗チン陳列罪で逮捕! --
- 勝率こそ54%あるけど与ダメ平均が35000程度でやっぱりやばい?戦闘数4000目前でこの数値で泣けて来る…ソ連以外の駆逐をtire10、日独伊巡洋艦を9までプレイして未だにこの数値…最近負けまくりで勝率此処まで落ちて泣けてきたぜよ --
- 駆逐メインならそれくらいになると思う。平均T6台だと妥当、T7前半だとちょっと寂しい、くらい。 --
- BBCVに乗ってなきゃそうなるよ、でも今からBBCV始めると慣れ始めるまでもっと勝率下がる 2艦種で54%なら4艦種ならギリ50%と予想できるね --
- ちょうど平均tire6だったわ…戦艦は長門まではしたけど合わなくてなぁ…空母は駆逐処理とガン縦戦艦狩りしてもカルマ削られまくってやる気が…てゆか空母はどうしたらカルマ増えるのか… -- 木主
- スキル刷新以後いろいろやってみた。巡洋艦はかなり弄りがいあるね。 --
- 射撃の名手をナーフするなら、何が適切かな。主砲装填10%UP・主砲塔HP減少・発砲ペナルティ増加とかこの辺かな。流石に散布界-10%から下回る調整はしないと思うけど --
- コストと条件そのままで散布界-90%とかにすればどうか? --
- あぁ逆にAIMが完璧じゃないと当たらないやつか。動きが鈍いガン縦のレーダー艦スナイプとか更に捗りそう --
- 大和固有みたいに砲旋回とか、出来るか知らないけど、スナイパーっぽくバイタル以外のHITのダメージ減少なんかも面白いかも --
- 英語の説明文を正しいのに替えるだけで効果があると思うぞ。 --
- 発砲から隠蔽状態に戻るまでの時間+75%とかどう?隠蔽もリロードも射程も変わらない代わりにスキルを使いたかったら35秒以上待ってから。隠蔽入る前に発砲するならスキルの恩恵は受けません。プレイヤーの判断で使い分けてね☆という方向性で…。 --
- ああ、潜水艦が待ち遠しい。対潜網を潜り抜けて空母と武蔵を沈めてやるんだ。 --
- 実装がT6だと武蔵には当たらんのだよ。 --
- Tier6オンリーだとあれだけど。分艦隊でTier6とTier7が組むとTier6でTier9と当たれるで何の利点もないけど寧ろデメリットの方がデカい --
- 潜水艦が空母のように偶数艦だけで実装とかだったらどうする? --
- もちろん潜水艦ツリーを望んでいるのですが?つまりT10潜を使いたい。 --
- これ試合後の報酬ってどうなってんですかね?アトランタで出撃して艦船に対しての与ダメはほとんど伸びなくて、航空機ばかり落としてたけど報酬良かった。撃墜に対しての収入って結構いいんですか? --
- 一部プレ艦には経験値優遇とかあって、そのせいじゃないかな。シムスとかアトランタは特にデカかった気がする。ミズーリがクレジット収益率2倍で修理費も安くなってるみたいに --
- 同じプレ艦でも優遇差があるんですね。シムスは確かに聞いたことあるけど、アトランタも優遇差あるのか -- 木主
- 後は詳しい数値はプレイヤー側は分からないけど、ツリー艦にも船ごとに調整はされてる。数年に1,2回程アプデでツリー艦の経験値・クレジット・フリーとかを船ごとに調整してますね。 --
- 調べてみたら、カリフォルニアもクレ優遇。全体的にクレに関しては米艦を対象にしてるイメージありますね --
- 格上空母の艦載機だったのでは?確か格上に対する戦果はプラス補正がかかっていたはず。 --
- 格上でした。防空でも稼げるとなると、修理費のこと考えたらリスク少なくなりますね --
- どこかに航空機撃墜の報酬は艦船へのダメージの次に高いって解説されてたページがあったはず --
- 超重徹甲弾とか重徹甲弾って、発射数が多い船の方がお得?それとも単発ダメージがでかい船の方がお得? --
- 与ダメ総数が多くなる方がお得。つまりあなたの腕次第。 --
- 結局は割合だから、実際に当たる量に対してのトータルが大きいほうが得になる。1000が10発あたるのと3000が3発あたるのだと1000のほうが与ダメ増える。 --
- 単純に火力増量しますよってだけだから発射レートとかは別に関係ないぞ --
- 重徹甲弾ならAPを撃つ機会の多い艦(吾妻は付けないけどアラスカには付ける、とか)、超重徹甲弾ならデメリットをカバーできる艦(米戦やモナーク)っすかね 発射数と威力がいいからってヒンデンに付けるかは別だろうし --
- 確実にスキル乗る英軽巡って言おうと思ったけど、主砲口径足りなくて使えなかった。マイノ可哀想に他国の軽巡なら重榴弾をペナルティ無しで使えるのに。APにしか乗らないからHE使わずに強制貫通でごり押せる一撃重い船がいい気がする --
- というよりは、使用頻度の問題じゃないかな。HEを比較的に使ってAPは偶にという船だったら効果は薄いけど。ペテロみたいなAPを多用する船だったら効果は大きいんじゃないかな。 --
- 巡洋のって5%だよね。あまり旨味を感じないんだけどみんな付けてるの? --
- アドレナリン付けて1発当たりの威力増やすより手数増やしてますね。対空も上がるようになりましたし --
- どちらも一緒。ダメージ計算は四捨五入だからペトロとかだと厳密には少し損してるけどフル耐久の戦艦を全部HEで沈めようとしたら所要弾数が1発変わるかどうかってレベルだから気にするほどの差じゃない。 --
- 発車レートの問題ではなさそうなので、とりあえず米重巡みたいなAPよく使う船につけてみます。 -- 木主
- そんな外れスキルで悩むなや --
- 戦艦のやつはデメリットに対してメリットが小さすぎるよなぁ、ダメージ増加量5%って --
- ダメージ増加量は5%で良いけどデメリットの方をもっと小さくして欲しかったな。 --
- t7使ってるときのティアトップってなんかつまらないのはなぜなのか --
- 上ばかり見ているからでは? --
- Tier7とTier8で基本性能とアプグレがびっくりする程変わるから物足りなく感じるのでは? --
- 駆逐じゃないから。T7駆逐でミドルやボトムはつまらないなんてもんじゃない、地獄や。 --
- 7という数字が割り切れないから。 --
- T7鬼畜Haidaは強すぎる T9でも英駆パン駆以外手に負えんぞ 隠ぺい5.7kmのエンブーと4分ソナー持ちで移動煙幕2分半とかなんやねんアレ --
- 俺は面白いぜ --
- 中距離対空砲のバブル復活しないかな。駆逐とか特にあれ欲しい。バブル何て避けられるの当たり前のレベルだからもうちょっと密度増やして欲しい --
- 長距離対空砲を持っているやつは中距離対空砲の爆発が発生しない、くらいにして欲しかった。長距離対空砲の無い低ティアや駆逐艦が辛すぎる。 --
- アンシャン持ってた場合ミッションで貰えるやつってダブロンいくつになるのかな? --
- クレジットで補填って雑談で出てたな。放送でも言われてたとか --
- その会話見逃してたわ、サンクス やっぱりそう簡単にダブロンくれんかー --
- L21艦長を1人生み出すために、L19艦長が2人、L10艦長が数人殺された。遺族への補償として多額のクレジットも必要だった。これからL21艦長の増殖モードに突入するわけだが、プレ艦に関しては艦種をまたいだ掛け持ちが出来るようになったから 大した人的損害ではなかったけどね。 -- 私が死んでも代わりはいるもの...?
- どういう意味ですか? 馬鹿にはしていないですが、論理的な説明を・・・。 --
- クレジットで艦長をミンチにして経験値回収したって事じゃろ --
- 比喩と皮肉を込めてWGに訴えかけている訳ですよ。戦死ではなく運営側の陰謀によって殺されたというのは、現実に将校達が政治によって非道な扱いを受けることを風刺しているようにも思えます --
- 特殊スキル持ち艦長以外は用済みになった 古参のノースキル艦長達から経験値回収してそれらに充てないといけなくなった 特殊スキル持ち艦長持っていないプレイヤーは戦犯 --
- 特殊艦長やスキルポイント21を前提にしたら新規が入れなくなるだろうが --
- 入っては来てるから問題ない。すげー勢いでやめてもいるから一向に同接ふえんけど --
- こうして厄介さんが煮詰まっていくんだろうな。WGとしてはそもそも艦長乗せなくてもいいとまで提案しているわけだが。 --
- キャラの合成なんて今時当たり前の事でしょ。なんでそんなに意識高い系なの? --
- この木をみて意識高い系って単語が出てくるの面白いわw --
- 単純な合成じゃないぞ。一回素材(エリート艦長EXP)に分解してから元の艦長を補強するのだ。 --
- カニバルだよ! --
- カーニバルだよ! --
- つまり調理してしまえば元が何かわからなくなるということですな --
- 駆逐専門だけど、艦長スキルが新しくなっても特に変化無いな。一応全部振り直したけどつまらん。 --
- T2三笠で遊んでいたら1戦で接近戦エキスパートを5回とれたんだが報酬の信号旗も50枚もらえた こんな仕様だっけ? --
- 前からその仕様、連続や頑強なんかもそう。実績で一戦で複数取得可能になってる奴は旗も乗算される。 --
- 頑強を複数回ってHPの少ない格下巡洋艦を戦艦でなぎ倒す様なラムアタ繰り返すからか? --
- ほんとたまーにだけどランク戦なんかで頑強2連続取ってるとんでもない奴なんかいるね…1隻目が頑強旗積んでれば2隻目の犠牲はなかっただろうにっていう。 --
- 魚雷で爆沈させて吹き飛ばしたHP全部魚雷で攻撃扱いになるということに気付いた。 -- 需要はあんまないけど。?
- するってーと砲撃の爆沈も全て砲撃扱いなんかな。ミッションでちょっとオトクな感じね --
- 主砲もそうだよ。たぶん副砲も。 --
- リザルトのダメージの種類に、浸水や火災はあっても爆沈は無いからなー。それはそうと、副砲で爆沈ってめっちゃレアケースじゃね? というかどういう条件なら起こり得るだろうか。今口径の大きいAP撃てる副砲持った戦艦で誰居たっけ? --
- 副砲はすべてHE弾のはず。戦艦以外で見渡してもイタリア巡洋すら副砲はHE。ちなみに、火災を起こせないイメージがあるイタリア巡洋でも副砲のおかげで火災は起こせる仕様になってる(が、実戦では・・・)。 --
- 昔はAP副砲あったけど今はHE統一かな。 --
- 1,2葉氏ともレスサンクス。一隻も居なかったか。ってことは副砲で爆沈はほぼ不可能ってことかー。 -- 枝?
- 駆逐を1回副砲で爆沈させたことと随分前やけど巡洋乗ってて敵戦艦の副砲で爆沈したことあるから十分ありえるで --
- オレっちも、大昔に駆逐を副砲で爆沈させたことあるけど、まず間違いなく、副砲にAPがあった時期なので、今でも起こるかどうかは不明。だけど、口径によってはHEで巡洋からバイタル出ることもあるわけで、アリなんじゃないかと思う。 --
- パッチコンテストの結果が出てますね。あれ、個人的には結構好きです。 --
- 菊水いい、灯台まあわかる、キムチ!?? --
- 最近中韓の間でホットだからな。キムチ問題w。 --
- キム・キムチ将軍が軍事最優先の政策をやるからなあ・・・ --
- キムチ問題で荒れてるからこそ選んだんだろうけどちょっと性格悪いよね。 --
- 海軍と全く関係ないじゃん! --
- あれはキムチを模した ムンクの叫び だぞ。 --
- 日本人以外に使わせんじゃねーWG --
- もしかして菊水パッチを日本人以外に使わせるなって意味なのか? それはさすがに小っちゃすぎねぇか? --
- NA鯖でコード入れても拒否られたyo… --
- 芋ってのは戦艦と同じ位置まで、またはそれ以上下がって遠距離射撃している巡洋艦の事だ。見てるとムカツク --
- 巡洋艦に限った話じゃないけど酷いのになると空母よりも下がる模様。 --
- 空母より後ろに居ていいのはネフスキーだけってのが今の学会の主流である --
- そもそも個別の艦名を挙げようとするのは、特定会派の内輪モメなのである。柔軟会派に言わせれば、状況次第ではたいていの艦には「空母よりも後ろに位置してしまう理由」が存在するのである。しかしまた、柔軟会派の意見では「ほぼ全ての場面において、空母よりも後ろに居ても良い艦なんぞ居ない」のである。柔軟会派は硬直会派だと陰口を叩かれる所以である。 --
- 我が全速前進会派では、自ら範となるべしを行動理念としている。そこに艦種の区別は無く空母であろうとゴーアヘッドであり、当然ほとんどの艦は我らの後ろをついてくる形となる。『戻れ!』だと? 拒否だ! --
- 違うよ。駆逐艦がスポットした敵駆逐艦に必中弾を撃ち込めない距離にいる艦全部のことだよ。 --
- そして最終的に経験値という養分として収穫される --
- 駆逐12vs12が至高ということか。 --
- カタログスペックは疑いようもない産廃だが、めっちゃおいしい経済優遇を持つ船が実装されたらどうなる?(もう実装済みだったらすまんが) --
- 戦果が挙げられなくてその美味しさを甘受できない故にただの産廃要素だけが残る --
- 今産廃産廃言われてる船の中には初心者向きじゃないだけで普通に強い船も多いからその系統だったらいける。文字通りどうしようない産廃だったら放置。 --
- 枝氏が言ってるような船は、一部の勘違いから産廃と言われてるだけで、実質産廃じゃないと思うぞ。 --
- 優遇の度合いにもよるけどbot御用達の艦になるんじゃないかな。 --
- どの程度のスコアを挙げれば経済優遇を受けられるのかによるだろうな。戦闘に参加して突撃して沈むだけで経験値もクレジットもがっぽがっぽみたいな設定だったら、ただのゲームブレイカーにしかならんと思う。 --
- 経済優遇を持ちつつ性能もいいミズーリがいるからな・・・それより経済効率が良いというとどんぐらいなのか --
- ミズーリや武蔵をフリー交換で誰でも入手できた、そんないい時代があったんですよね。 --
- 今程年数経ってなかったから、当時持ってた人は余程課金したかマトモ以上の人しか持ってなかったかなぁ。誰でも…とはあんまり言えなかったかも。…ただ武蔵は石炭後出しがなぁ…。 --
- ゴリツィアとかストラスブルグ、Z-35やいま売ってる霙さんなんかが該当するのでは。イベント中または30日の時限特典だけど。 --
- それが産廃だと思うのは下手くそなだけだよ --
- 同じ時間消費するのに稼ぎの悪い船は産廃だよ。固有の艦長のいないプレ艦は特にそうだ。 --
- あぁ・・久しぶりにTKしてしまった。相手との距離3キロで横からくるなんて思わなかったわ・・ --
- 個人的には主砲だったら許す、魚雷ならギルティ --
- 武蔵乗ってて武蔵乗って3km先のジョージア相手でした。相手と味方の駆逐巻き込んでキルしてしまったよ --
- まあ、そりゃしょうがないかなって感じ。元気出せよ。援護してくれようとしたのかもしれんが、3kmで殴り合ってる戦艦の間に挟まろうって駆逐艦があかん。 --
- 通常の魚雷なら分からんでもないけど、アルペの浸食魚雷だとイラッてする --
- 百合の間にムサシ --
- 旭日旗を消してキムチの起源主張するパッチもつけて本当にやりたい放題だなあのゴミ --
- どうした、誰にも相手にされなくて寂しいのか? --
- 政治的な意図はあるんだろうな。特定の国に甘々なWG --
- キムチのパッチに政治的な意図を見出してしまうのはなかなか重症だと思うよ。 --
- 旭日旗問題では仲間連れてきて組織的な攻撃した前科があるしキムチは起源で中韓バトってるから疑える。あ、太極旗だったら文句なかったよ。 --
- 疑えるわけねえだろ。病気だぞお前 --
- 日本語の文章だがよくわからんな。 --
- 大陸は賄賂もそれ使った宣伝も当たり前だから。札束で殴る甲斐性があればねえ。 --
- MODで旭日旗つけりゃええやん。 --
- 反韓も反日も右も左も、政治豚はまとめて豚舎へお帰り --
- さっさとBANされてどうぞ --
- こうやって事実並べるだけで特定の層はすぐに反発してくるからわかりやすいわ。政治的な問題絡めてきてんのは韓国なんだよなぁ --
- ゲームのwikiで政治的なこと喋ってるから反発があるんだぞ --
- 上葉に同意 政治的な発言を書き込んだら荒れることなんて簡単に予想がつくし --
- 他所でやってくんない?ここゲームのwikiなのよ --
- 定期的に香ばしいネトウヨ湧くからすこ --
- クラン戦とクラン闘争て報酬以外に何か違いあるの?闘争の方は鋼鉄ないからあんまり参加する気ないんだけど… --
- 戦闘ルールが軍拡だったり3vs3だったり少し違う --
- ありがとう、行きたいけど@1人足りないって状況じゃない限りクラン闘争はスルーでいいや --
- 菊水紋をパッチで配布したのは意外とセンセーショナルじゃない!?これが下地になってゆるくなればいいね。 --
- 楠木正成公家紋なら足利尊氏公の家紋も出して欲しいな。 --
- 菊水紋のパッチ、正直鳥肌立った。即、コード入力したよね。 --
- デザイン考えた人に感謝やな。 --
- \大楠公/ --
- いやまあ確かにその通りなんだけど、ここはWGにデザインを提案した人に感謝しとこ? -- 枝?
- 天一号作戦時の大和の煙突に描かれてたそうだしその内大和にも…無理か。パッチで出ただけでも奇跡だ --
- だから旭日旗使いたいやつはWTに来いよ。妄想計画艦がない平和なゲームだぞ。 --
- (操作感が違うので)嫌です…。 --
- (経験値貯めるの面倒なんで)嫌です…。 --
- (戦争がしたいので平和なゲームは)嫌です…。 --
- ここのツンデレドM達を引き抜くにはちょいと魅力が足りねぇなぁ --
- 未成兵器が出てこないゲームとかちょっと…… --
- 計画艦が存在しないゲームなんて… --
- どっちもやってるんだよなぁ Warthunderとwowsは別物だよ 競合するものではない --
- あっちは単に今はまだ艦艇の数が少ないから計画艦が無いのであって、将来的に大和型だのデモイン級だのを出す段階になれば、それに対応できる他国艦として計画艦は登場するはずだゾ --
- WT海に限っては起工さえしてれば実装要件満たしてる。過去の事例から言っても図面だけの物はごく少数の例外を除いて実装されたことはない。だから安心しろ。 --
- 起工さえすればってことは、H級やソヴィエツキー・ソユーズはセーフだけどモンタナはアウトなんか? ・・・というか個人的には計画艦も結構好き(八八艦隊とか)なんで「計画艦が無いです!」って宣伝されてもあんまりなぁ --
- 最近youtubeで勝ち確BGMつけながら遊んでいると普段よりも勝率高い気がする。 --
- 日雷駆乗ってる人、新しいスキルどんな構成にしてる? --
- 俺はまだ13レベルだから予防整備、最後の抵抗、拮抗専門家、隠蔽専門家、水浸し、高速魚雷にしてて、最終的にはこれに魚雷装填手とアドレナリン・ラッシュ、消耗品強化を浸けようと思っているんだけど、どうだろう。 -- 木主
- 日駆魚雷の浸水率は元からトップクラスで当たればほぼ浸水するから水浸し分のポイントは他に回したほうが無難。 --
- 1葉に同意。あと、私は日雷駆はHPを払い出す船じゃないと思っているのでアドレナリンは微妙だと思う。 -- 5枝?
- 予防、抵抗、魚専、こうたん、隠蔽、幻惑、静かに。日駆は浸水要らないと思うよ。 --
- 1予防2抵抗3抗堪AR装填手4隠蔽無線 無線教なので無線は必須。残り1Pはグリスか敵弾かってところで悩み中。 --
- 新しく入れてきた4Pスキルは全く無しって事だけど、魅力ない? --
- 魅力はあるけど隠蔽抗堪は切れないし、新スキルよりもAR装填手で火力を上げたいからポイントが足りない。日駆以外じゃ装填手切って幻惑取ったりしてるけど、34スキルは抗堪隠蔽以外は好みの差がデカいかな。 --
- 予防、抵抗、察知、魚雷威力アップ、こうたん、魚雷専門、隠蔽、素早く静かに。ちなみに夕雲。まだ数こなしてないからいろいろ試すけど、あるとしたら素早くを切ってアドレナとグリスアップかな。 --
- ごめん威力アップじゃねぇわ雷速アップだ。あれは巡洋のスキルだ。 --
- 予防、抵抗、こうたん、隠蔽、幻惑。14スキルで陽炎艦長です。18になったら無線が欲しいかな。 --
- 速く走りたいから「静か」は取りたい。他は従前。 --
- なんでみんな菊マークなんかつけたいの?公家出身なの? --
- ガンダムに角がなかったら嫌じゃん --
- カツ、レツ、キッカ(菊花)も居るからね。 --
- ①セイラさん、②ハロ、③キッカ は同じ声優さんが1人3役というトリビア...。(もう亡くなってしまったけど) --
- なんか毎度思うけど、肥前の「肥」が伏せ字になるのはなんでやろね。 --
- 中国語で人が太っていることは‘胖’と言うが,軽べつしていう場合や方言では‘肥’と言うことがあるみたいです。 --
- 連想:肥前の熊(龍造寺 隆信)⇒連想:くまのプーさん⇒連想:習近平国家主席⇒除外 --
- 「肥前の『肥』がチャットで表示できるようにします」って、次だったかのアプデの開発報告書に書いてあったよ。とっくに建造断念したので、どうでもいいんですがw --
- 年間鋼鉄+150(見込み)にも引き合いませぬか… --
- A****akaとかひどいもんよ --
- 4文字のシットとかファックとかの英文字が入ってると自動的に****になるよねw --
- エセックス! -- あ、今はいないのか…?
- 空母と駆逐対空母だったら後は駆逐の護衛してれば勝ち確定なのに護衛放棄して駆逐沈ませた挙句、ポイント差で負ける空母とか… --
- 自空母が終始戦艦おいかけっこしてて、敵駆逐スルー、CAP中に敵空母に狙われてても上空素通りで戦闘機カバーもしない。そのくせ終盤煙幕使いきって死にかけで隠蔽してる状態でわざわざ頭上に戦闘機召喚、敵ロケット機にそれ見られて見つかって沈む。稀にこういうゴミ空母と終盤残ったときはわざと沈んでやる。最後はフルヘルスと半分の敵空母でタイマンに負けるまでがセット。 --
- そう言えばアズレンの方にもしれっとルーズベルトの艦載機っぽいのきてたな。(開発?)これはルーズベルトが向こうに行く布石か?w --
- 逆じゃないかな。wowsからのアズレンは皆計画艦ですし、艦長ボイスとしてwowsに来るんじゃないのかな鋼鉄艦にそこまでのするか疑問は残るけど。エンプラの件もあるし有り得るか --
- 今のモスクワってプレ艦だからほかのtier10よりもらえるクレジットの量多いですか? --
- モスクワは「特別艦艇」という分類で、クレジット獲得量は優遇されていないらしい。ただ修理費はツリー艦より安いのでツリー艦よりは稼げる。 --
- T10はダメ。T8T9プレ艦を使うのじゃ。 --
- そろそろ新しいマップでもこないかね。 --
- 今のランダムはこれが普通になってるのが異常 --
- 負けたな風呂入ってくる --
- まあ最近寒いからね…。 --
- 可愛い子となら一緒になりたいけど、こいつらの中身って大体むさ苦しいおっさんなんだよね --
- 別に中身が見れるわけじゃなかろうにw --
- これは衝突事故が増える訳だ --
- 今こそ北上復活の時 --
- 見てるだけで魚雷流したくなるな --
- もう下のアドベントカレンダーいらなくね?設置してくれてありがたかった。誰か消せますか?自分は今はできません --
- あれ、アドベントカレンダーじゃなくなってた。スキルリセットだった、 すまない。勘違いだった。 --
- 大和ってツリー艦なのに、五十六艦長の載せ替えで再教育が必要ないのってなんででしょ? --
- 適性艦のデフォルトが大和だから …トカ。 --
- ARP大和じゃなくて?島風の艦長やってる五十六を大和に移籍させた場合は再訓練が必要のはずだが。今は90%割引中で50ダブロンで済むと言ってるね。艦長スキルの刷新 --
- 元から大和だったんだろ。島風から大和で再訓練必要だったぞ --
- あ、最初に乗せたのが大和だったからってことか・・・。納得、ありがとうございました♪ -- 木主
- 21艦長って、皆さんは今何人ほど持っています?私はリストラしまくって、やっと21艦長が5人。全ての国籍で21艦長を持てるのは、何時になるのやらと思うと気が遠くなります・・・。 --
- とりあえずクズとオベチキだけ。エリート艦長expはまだ余裕あるけど必要量が結構多いから慎重になってまうわ --
- 日独1名。3人目は英国の予定。シナリオに出られる(優秀な)プレ艦が多い国を優先だわ。 --
- たった一人。でも乗る船って結局少ないし、メインの船の艦長だからこれからじっくりやるわ。19でもそこまで困らんし。 --
- 米ソ可オベちゃん1人(すげぇ便利)。むかし買っといてヨカタ。 --
- ええな、コンテナ買って出したのは米国籍の偽オベチキンだったしw --
- 今の仕様だとものくそ売れそうやな --
- エリート艦長経験値が一千万ほどあったから、21艦長を6人ほど作成した。全員駆逐でしか使ってないけどw --
- 私は五十六、ハルゼー、クズ、リュッチェンスと、はいふり艦長を一人で合計5人。はいふり艦艇には、はいふり艦長しか乗せたくないんや・・・。 -- 木主
- 0人いる --
- レーニンに乗ってるんだね! --
- 俺も速く21艦長欲しいな、WGさんエリート艦長経験値100万とかミッションでくれむりん? --
- 思い付きなんだが艦長のリストラって今後フリーexpみたいにボーナスきたりすんのかな --
- クレジットで25%、ダブロンで100%だからね。クレジット割引はあるけどダブロン割引するかな? --
- そこそこプレイ期間長い人は21艦長複数用意は余裕よね 今回のアプデで特殊21艦長以外使こと無くなったし 新規はまず石炭ためて艦長貰ってプレ艦買って育てないとカモられるだけ --
- 五十六(敷島、武蔵)クズネツォフ(ネフスキー)リッチェンス(オーディン)の3人だな、即上げは取り合えず。エリート経験値はまだ1千万ほど残ってるが、ぶっちゃけ今PvPに出すのはこの3人だけだから。互助会クラン所属のソロ専なので、PvPってもランク戦メインでランダムは新システム以降一戦もしてない。環境が容易に想像つくからw --
- クズさんもリュッチェンスさんもまだブキ屋だわ。山本さんも最近キャンペーンが進み始めたとこだし… --
- 俺はまだ東雲を獲得してないからいつになるやら --
- 「真に恐れるべきは有能な敵ではなく無能な味方である」めっちゃ刺さるぜこの言葉、ナポレオンのおっさんよぉ... --
- つまり…真に頼るべきは無能な敵っ! --
- あの一族は 游兵 の言葉の有名な代表例出してるしな! --
- 最悪の策とは、ほとんど常に、もっとも臆病な策である。 - ナポレオン・ボナパルト - ・・・・今の芋戦場やないか!! --
- 戦場じゃなくて芋そのものな(重箱の隅をつついてみる) --
- 芋が集まったから芋戦場になってるんやで --
- ランク戦やらクラン闘争やらで手が回らなくて全くと言っていいほど試して無いんだけど結局副砲特化は使えなくなったの?そろそろ副砲系艦長の身の振り方を考えてあげないと行けない時期に来てるのでその辺知りたいな --
- 使える使えないの基準が人によるから自分で試せとしか言えない。接近したころには副砲全部潰れて役に立たねえって意見もあれば駆逐追い払うには十分って意見もある。 --
- 対人戦やることないけど、戦艦は防火以外は副砲全振りでもいいんじゃないかな。掃討戦で楽するために精度の代わりに名手取る選択はありだけど。 --
- 独戦は前とトントンか微強化、他は射程は長くなったけど精度が大幅弱体って感じ(超ざっくり) でも私は楽しむために天城と長門を副砲仕様にした つまり自由だ --
- 日本戦艦の場合、精度なしでもサブマシンガンみたいに適度にまとまった弾が近付く敵にオートエイムで次々飛ぶから見てて頼もしくはあるよね。精度は落ちてるというけど実のところ駆逐を結構削ってくれている。 --
- 副砲艦長は副砲系スキルを維持しつつ名手持たせたな どうしても環境的に遠距離戦は発生するから応戦できるように 防御系スキルは取れなくなるが、そこそこいいバランスだと思ってる --
- 今まで以上に副砲射程に入るの大変やでェ。隠蔽から超精度の大和砲がぽこじゃか降ってくる --
- 主砲のために副砲射程を特化するのも良いぞ! --
- 逆に敵艦数少ないランク戦こそ副砲がかなり便利 --
- シャルホとか一部の船は適正が上がった感じ、T10はHEスパム力と射撃精度がますます上がって接近困難 --
- ヴェネツィアのオススメアプグレ教えてクレメンス --
- 巡洋で射程延ばすスキルなくなったの? --
- 無くなったからアトランタだけ13kmの射程バフ貰ったんだよ。上級スキルあっても延びるのは小口径砲(139mm未満)積んだ船だけだからね。フリントとスモレンスク、クリィームが影響受けてるけどスモレンは16kmで何んとか運用は出来るな。11kmのフリントは・・・煙幕あるし・・・ --
- クリーム好きのワイこれには号泣 --
- もともと弱いクリームを更に弱くする神アプデ --
- クルィームを使ってて一番楽しいのは、弱いと思って舐めプしてきた中途半端な腕の相手をボコボコにしてNDKする時なので、弱いという風聞が広がるのはむしろ喜ばしい(笑)。 --
- HE威力上がるスキルノーリスクでとれるからクリームもまだまだいけるさ(白目 --
- 建造ミッション、巡洋艦で観測ダメ効率よく稼ぐイイ方法ありますか? --
- 足の速いのを選んでCOOPでガンガン前に出ると、10戦くらいで終わる。 --
- 隠蔽のいいヤツで出て、駆逐いない側のスポッターすると一戦45,000なんて軽くいくからすぐ終わる。 --
- 10万溜まって「さあ頑張ろう」ってエジンバラで出て、何か知らんけど8万アシダメ貰えてて即クリア出来たわ --
- レーダー+無線ミノで駆逐狩っていればすぐいく。 --
- シアトルで島裏でレーダーで駆逐あぶってたら45000普通に取れたぜ 米英いれば割と楽なミッションだな --
- 軽い気持ちででwowsレジェンド始めたけど、自分には馴染めなかったな。何だかんだ芋環境に順応してたんだなぁ --
- レジェンドのプレイ動画ちょいちょい見るけどレベル低すぎるよなあれ、戦術という概念が存在しない --
- それならそれで住み分けできてていい環境なんだと思うが、どれやっても同じ感じでは分ける意味ないし。 --
- 臆病なBB CL背負って戦いたい気分の時はpc、取り敢えず派手に撃ち合いたいときはcs版って分けるの意外といいかもしれないね --
- アプデからの初ゲームで、dead eyeをつけた戦艦が凄すぎて驚いた。T10戦艦なら、大和、クレムリンが以前より断然強い。レピュは微妙かな。他に優先するやつが多い。モンタナは相手巡洋艦が下手糞ならいいけど、相変わらず貫通力不足。コンカラーは遠投が多いけど、つけなくてもいいかな。多少バラけたくらいが火付けしやすい。gkは生存特化にすればいいだろうけど、それなら適任は他にあるからいらん。こんな見解でどうでしょう? --
- スラヴァも面白いよ。ただあまりにもばらけなさすぎて角度でかなりはじかれやすくなる。 --
- クレムリンのクヅネ艦長乗っけてみたけど、あまり以前と違いを感じなかった。サンダラーも同様。むしろ与ダメ出せてないんじゃないかな。もともと集弾のいい艦に乗せたら、微妙な調整の幅が更に狭くなって20キロ以上の遠投が当たりにくくなった気がする。完璧aimならいいんでしょうけど。 -- 木
- 日米もT6のプレ艦空母出して欲しいね、特にアメリカなんて幾らでも数があったんだから尚更頼むよ! --
- 千歳·千代田、祥鳳·瑞鳳·龍鳳辺りやね --
- とすると飛鷹、隼鷹はT8かな?機数的にサイパン的な位置になるか --
- サイパン的な立ち位置は就役時期的にも雲龍型じゃないかな。 --
- あー確かに。でも載せるのは何だろう?桜の花でも載せるわけにはいかないし、天雷をぶちこめないだろうし -- 一葉?
- サイパン風の味付けにするなら、烈風・彩雲コンビとか? ジェットが復活したら面白いんだけどなぁ。 -- 2葉?
- ジェット機は信濃に乗せて欲しいなぁ。 --
- 日本はT6のちょうどいいのが何隻か思い当たるけど、アメリカがいい感じのがおらん気がする ボーグが5でインディペンデンスが7だろ…? ガンビア・ベイとかホワイト・プレインズあたりのカサブランカ級とかにサイパンみたいにT8機載せるとか? --
- 遅くて装甲も薄いながらも隼鷹は搭載機数で飛龍と同格だったという資料もあるから、T6プレ艦空母としては最適な気がする。 --
- 中ティア日巡のテンプレスキルってなんやろ…あんまり乗らないから3Pで何取るか悩む --
- T8までならアドレナリンじゃ?タカオ型だと修理班あるから管理でも良いけど。 --
- 日巡の3ptスキル実際微妙で識者の意見聞きたい。撃ち続けるタイプというよりオンオフしっかり切り替えるツリーだと思ってるので、アドレナリン実際はそんなに恩恵ないんじゃないかと思うんだよね…。自分は最上専任にはこうたんで試してる --
- ランダムでもランクでも空母がいないほうが両チーム盛り上がってて草。ランクは空母禁止でお願いします。 --
- でっかい砲って好きだわ。圧倒的な威力、長大な射程、そして何よりロマンがある。今は廃れたけどいつか復権すると信じてる --
- 復権も何も今は戦艦砲で芋プレイ推奨環境だよ? --
- リアルの話をしてんじゃないか。分かり辛いけど。 --
- わかりづらかったか。現実のことや --
- 宇宙戦艦大和みたいな波動砲とかかなw --
- レーザーとか小口径レールガンあたりが当たり前になって対空火力がミサイルを容易に迎撃するようになったら、大質量兵器が登場するかもしれない。 --
- 遠距離になればなるほど実体弾でしか攻撃できない地球というやっかい --
- 大陸間弾道弾のことかな?圧倒的な威力、長大な射程、今も全然現役 --
- ストーンヘンジ「巨砲と聞いて」 --
- メビウス1「壊さなきゃ」 --
- トリガー「守らなきゃ」 --
- バラウール「エース棍バットなら任せろ!」 --
- 日本の巡洋艦で鋼鉄艦として実装されそうな船ってありますかね?いつか格好良い日本巡洋の鋼鉄艦が実装されると信じて待ち続けてます。 --
- KI TA KA MI (来た神) --
- TONEはもうすぐ(SOON)だよ。 --
- https://youtu.be/8_b9zPi_jAI このリプレイのジャンバ、装填10秒残して発砲しまくってるんだけど、どういうこと? --
- リプレイはバグ多いからバグじゃね?見てないけど --
- 見てないのに何を言いだすんだよ(ハナホジ) これは今回のアプデ以降発生してる装填ブースター永久有効バグだなぁ。ブルゴーニュでも同様の報告があがってる。マジでぶっ壊れ案件だからWGはさっさと仕事すべき --
- 永続装填ブースターバグが起こってるんじゃねぇかなぁ --
- 最初の3分40秒くらいから装填ブースター終わっても10秒で砲撃してるし、最後まで装填ブースター追加で使ってないから --
- それ実際に起こってるなら大変な案件だろ() --
- そんなバグあるのか…。仏DDとか仏CAでもこれ起きるの?DDやCAが連打を続けてたらさすがにわかると思うが、遭遇したことないな。発生率は低いのかな。 --
- ちょっと前にも装填バグが云々ってあった様な。 --
- 通常消耗品だと砲が一定の確率で損傷するやつ?それとも別の? --
- wikiにも書き込みあったな。有利になるから敢えてチケット切ってないか(逆に敵が成ると圧倒的に不利だが)、バグ改善パッチが出せない状況とか? --
- ジャンバールぶっ壊れてるw 戦艦だとそれでも間が開くから微妙にわかりづらいけど異常だなw --
- オースティン強化パッチですねぇ。クレベールとかもか? --
- 中央攻略戦で外周回るやつってどういう意図があるの? --
- どのレベルの外周かは知らんが、中央で競り合いつつ外周上げておすのは中央攻略の基本戦術では? --
- 意図がある中央×外周の組み合わせはかなり少ない。だいたい中央で敵味方共にちゃんとした戦いになることすら珍しい --
- 中央攻略戦で島影にこもる敵艦は、外周からしか排除できないから。一応、内周で頑張る艦がいる間に外周を押す、ってのが中央攻略戦の基本形。ただ、野良だと自分が島影にこもってcap防ぐ→外周押されて殺される。自分が外周上がる→内周こもるやつがいなくて全capされてポイント負け、の二択になるのがつらいところ。 --
- 今日めっちゃラグいなあ。ちょっとまえのラグ騒ぎのときもそれほど影響なかったのにいまさらなんやねん。 --
- 今日はかつてないレベルで酷い。せっかくのプレアカ発動中なのに600とか、2500とか出てる。攻撃が当たらない --
- ここ最近はプライムタイムになるとラグが酷くなるな。 --
- なんやワシだけじゃなかったんかい。Co-opしかできねえじゃんこれ。 -- 木
- 2000超えた瞬間世界が一時停止ました。2~3秒ほど時間が飛んで、砲弾は明後日の方向へ…… --
- 自分ソロ3000戦、最近勝てるようになってきた気がしたので個艦勝率見てみたら100戦以上で6割超えてるT10がサンダラーたった一隻だった これって猿?それともみんなそんなもんなの? --
- STATSで確認してみたら?MMに依存した連勝連敗もある程度あるから股間勝率はあんまりあてにはならない --
- 私だけ空母で低tierとして戦場にほうり出され、相手は格上お船。敵のAAをかいくぐりながらも攻撃するがあまり戦果を出せず負けた。結果:カルマ2減りました(笑)。 --
- ごめん、ミス、愚痴版と間違えた。 --
- そういう時はもう諦めて偵察に徹してるな --
- 勝っても負けても空母は通報するから安心していいよ --
- 期限が悪いときは開始のカウントダウン中に通報してるからマジで内容関係ない。 --
- Tier6でボトムやった時の悲惨さはわかるが、通報怖いなら空母に乗らないほうがいい。 --
- 格上空母戦の時は、攻撃するより敵の駆逐とか、占領中の敵艦見るとか、その方が勝ちにつながるよ。中盤まではずっと見続けるくらいでも十分役に立ってると思う。自分はレンジャー使っててボトムの時はそうしてる。 --
- 偵察を原則としつつ、駆逐を倒すなり・HPの減って離脱した敵を確実に仕留めていく・孤立した敵を見つけたら・味方と共同して一気に叩く。これが出来たらボトムだろうとトップだろうとやることは実は変わらない。せいぜい気を付けるとしたら、長射程の高対空艦にはあまり一人で攻撃しないようにって所か --
- 後は出来るだけチャットを見るように心がけてたほうがいいかな。艦名 low hp的な感じでミニマップで指示されるだろうから見に行って攻撃するなりスポット継続するだけでも助かるんじゃないかな。中文やガッツリな英文だとわからない場合はしょうがないけど --
- スコープ画面で止まって動かない(航行音だけ鳴ってる、タスクでも応答なしとも表示してない)落としたらピンクなるかねぇ? これおま環? --
- 自分がそうなったら、すぐクライアント落として(落とせなかったらPCごと再起動して)再接続で参加し直しを狙うかなあ。 --
- 埒あかないのでゲーム落としてゲーム再起動でピンクにもならず普通に戻った、今の回線ラグ状態ならまぁ驚きもしないけどクリティカルエラーにもならずに止まったままなのは始めて。 -- 木
- 造船ミッションの為だけにサンダラーを購入してもいいぐらい、タスクミッションと相性がいい。 --
- PT3対3モード?戦闘勝利終了したのに結果画面表示せずみなと戻ったら戦闘中になってるんだが??? --
- 全艦長一括リセットなんてあったんだな。ちゃんと目を通しとくべきだった。3垢にかけて400隻は持ってるから、手動リセットするのに2時間はかかった。それでもリザーブは手つかずなので途方にくれてたとこだった。ちゃんと読まないといけないね。 --
- WOWSのニュースはやたら長いうえに書き方の意味が分からないけど、ここを見てると重要情報はたいてい把握できるよ。艦長スキルリセットも雑談板でずいぶん前に教えられた。 --
- ここの1番下にめちゃくちゃ派手なリセットボタンのリンクあるしな。 --
- もちろん木主はこれから一括リセットするんですよね? --
- なんせ、適性が固定とはいえ、4艦種分はリセットしてないだろうしなぁ(暗黒微笑 --
- その艦種の推奨スキルには成ってるけど、別の艦種のは振ってないから4艦種とかは無いやろ。 --
- 公式ニュースもここもロクに見てないくせに驚いたことがあったらここに報告に来るやつ定期的に発生するよね。リアルでもまわりに迷惑かけてそう。 --
- いやぁあれは超絶不親切だと思うよ。スキル関連の最新でもないニュースの最後にリンク追加してあるだけで更新されたよとニュースの最初に来たわけでもなかったから --
- ゲーム内にボタン置いてないのは常識的に考えて不親切の極みだよ。 --
- シナリオで、「ろくな味方がいないから☆5が取れない」って開幕言ってる駆逐艦がいてね。ああそりゃ気の毒だ、頑張ってやろうと思ってたんだけど、まず無駄な煙幕で味方の視界をふさぐ、当たらない魚雷で敵を転舵させまくるから砲撃難易度が上がる、おまけに輸送船団狙われてるのに自分は煙幕焚いて逃げるから輸送船が凹殴りにされる、とにかく邪魔がすごいんだわ。わざとやってるのかと思うくらい。でも、輸送船がやられてから「また☆落とした、味方何してんだよ」って愚痴ってたし、多分本気で頑張ってるんだろうな。彼を見てて、自分も良く勝てなくて愚痴ったりするけど、他人を責める前に自分の動き方が悪いのを反省しないといけないんだなぁって思った。 --
- 戦績とか見たくもないけど、どんな船乗って来てるのか見てみたいなw駆逐艦での勝率多分30%台とかなんじゃ?ランダム戦でも同じような動きして迷惑掛けまくってそうだから。 --
- 戦績はちらっとしか見てないけど総合48%くらい。低いけどそんな壊滅的に悪い感じでもなかった。船はファラガット。迷彩と旗は山盛りだったよ。 -- 木主
- 戦艦や巡洋艦にも乗っていての勝率なんだろうけど、戦闘中に味方駆逐艦の動きとかは見て無かったのかな?旗増し増しだとフリー経験値、艦長育成目的なんだろうけど、痛いプレイだよね --
- まさに人の振り見て我が振り直せですねぇ… --
- シナリオをランダム級の変数に書き換えられるって相当な奴だと思う。 --
- シナリオとかは攻略法がわかるまでは試行錯誤だからねぇ。まだ頑張って研究してる途中なんだろう。今後の成長に期待ですね。 --
- そういえば2波を早期発見してたら「お前がそっち行くから2波が早湧きしたじゃねーか!」とかトンチキなこといってるのもいたな。基本的な知識が足りていないのだと思う。 --
- 西遊記:無敵艦隊ショップ(武器庫ではダブロン)販売が始まったけど、35%割引で32978円って凄いな。メインは中国人向けかもしれんけどあの迷彩で買いたい人居るのか?春節コンテナはパンアジアの駆逐艦ツリーと共用できるメリットがあるけど、パンアジアで出雲、アルザスに乗りたい人居る? --
- 中国人はとりあえずドラゴン、赤や黄色で派手っぽい装飾しておけば喜ぶから。中華の中でも低~中所得層がターゲットで、あいつら数が多いからね。とりあえずやっとけば一定の収入になるんだろう。 --
- 戦場の様相が明らかにおもろない方にシフトした。米鯖でも芋い感じですか? --
- NAランダムも試合開始10分して、ようやく1隻目が沈んで最初の獲物が発生することが増えた。CISはまだマシで、試合開始5分で最初の獲物が発生するし、戦艦たちも10分経つと我慢できずに特攻していく。ロシア人には遠距離チマチマなんて無理、彼らは我慢ができない、彼らの突撃に合わせて付いて行けば大抵勝てる。 --
- 鯵鯖には督戦隊が必要のようですねえ。 --
- ランダムはRU、クランはSEAが理想的だなぁ。 --
- 「督戦隊」といえばEU鯖。 -- あ?ピコんぞ?
- ズムウォルト級なら俺でもモデリング出来そう --
- 戦艦の射撃の名手はなんで実装されたんだろ。ここの雑談見てると、サンダラーのカウンターとか言われてるけど。戦艦の増殖と後ろから動ないどころか、空母位置まで下がって動かない状態がさらに増えた。利用者増やすために素人向けにスキル作ったにしては、素人はロクに当てられないし、前に出ることすらできない。ベテランに単純に手段を与えただけ。ここ一年で駆逐艦は減って、ここ3か月で巡洋艦が消えたけど、さらに居なくなった。 --
- 事前にわざわざ遠距離戦をするプレイヤーはスキルに関わらずそういうプレイするとかいう言い訳を出してるから。集金のためにポイント増やすにあたりそういう層にいい顔しただけじゃね。あとはいつも通り適当調整して終わり --
- いい加減プレイをフィードバックしてくるSTのデータ鵜呑みにして机上の空論調整するからなWG開発は。エアプなら専属テスター雇えよ! --
- 高tier戦艦の射程減らしてスロ6の射程延伸も無くせばいいのに。一斉調整ならプレ艦も巻き込めるし --
- そのうち艦載機に朝潮魚雷が載るんじゃろ。 --
- そもそも戦艦さ長い射程を活かして遠くから撃つもので、前に出る方が可笑しいんだよ、バカなの? --
- そうそう、遠距離砲戦をする戦艦、戦艦に接近戦を挑む駆逐艦、それを阻止すべく戦艦を守る巡洋艦… というのが理想的なWW2海戦ゲーのはずなんだよ… 大航海時代の戦列艦じゃないんだから、毎回当然のように接近戦で舷側砲を撃ち合う展開になるのはおかしいよな。 --
- そもそもがWoTから派生したゲームだし、戦艦を重戦車相当としてタンクを求めるのはまぁ理解できる流れでは --
- 確かに大戦前の想定では戦艦は20km以上の遠距離で撃ち合うはずだったが、実際の大戦では20km以内の近~中距離砲戦が多かったりする --
- 設計思想だけで話してるのが笑えるわ。実際20kmの長距離戦闘だけで終始しねぇよ。あたんねえんだから接近していくんだよ。→前に出る方が可笑しいんだよ、バカなの?←カタログスペックだけの空想戦かよ --
- 大和はじめ元々遠投に向いている艦はいいが、gkみたいにタンクしながら押し上げる役が生きなくなったね。前出たらサンダラーに燃やされて大和にガツンととどめ刺され終わり。そんなイケイケがいる方が負ける。 --
- 戦艦より射程ない巡洋艦の方が辛い、精度良い球がバンバン飛んでくる、しかも視界がないとどこから撃ってきてるかわからないんで回避しにくい。 --
- 戦艦並みの射程と戦艦を凌ぐ火力と戦艦砲をはじく装甲持ってる船が巡洋艦なんて名乗ってるから、戦艦と巡洋艦とを適用スキルを変えるというルールのレベルで区別する必要ができたんだろ。巡洋艦が強くなり過ぎたのが今回の措置の原因。 --
- そうは言うがスキル刷新以前の時点で戦艦が増殖しまくってたからなぁ --
- 人気と強さが比例するのはランダムガチ勢くらいじゃあないの。船としてはもともと戦艦の方が人気。それを適正艦でおいしく食ってたんじゃないのか。 --
- 鯵鯖の芋プレイヤーのためでしょ。NAまで鯵鯖みたいになっちまったが --
- coopで戦艦同士が互いに副砲の応酬する様は特撮のポンポン砲みたいなあっちこっちに爆発や水柱出て見た目の派手さがあって観戦モードとかで見てる分には楽しいな… --
- ツリー艦をプレ艦化して、艦長の載せ替えを自由にする課金要素欲しいなあ。相応の値段は払うから。 --
- NTCでツリーを3週くらいやると、プレ艦化(研究pt使用)が解禁されるとかあれば良かったのにねぇ --
- 消費迷彩をプレ迷彩化する方法も頼む。もちろんそれ相応の値段は --
- モザイク一枚50000ダブロンくらいかかりそうやなw --
- 永久迷彩の柄を消費迷彩から選ばせてほしいわ --
- レジェンズの方で消費迷彩から永久迷彩を生成するシステムが実装されてるから望みはあるぞ --
- わかる。ついでにクレジットとかも優遇されるようになって欲しい --
- ランダム戦ランク戦で乗りまくるぐらいスモーランド気に入って、交換して良かったと思ってるんだけど、マルソーはどういう感じ?スモーは発見即レーダー出来るけど、マルソーは発見食らったらどうしてる? -- もうすぐマルソー分の石炭貯まる?
- 無線探知の指す方向に全速力で突っ込むか、反転して離脱するかの2択。敵の後衛からの射線が通ってるかどうかで判断する。 --
- それ勝率高そう。敵としてみても、中途半端な痛み分けで隠蔽に戻るマルソーが多分いちばん弱く感じる。回復手段もないからね --
- ティルピッツで一番謎なのは魚雷発射管取り付けたこと…なぜわざわざ弱点増やしたんだろう? --
- 魚雷発射管はよく大破して使えなくなるが、6km射程のお守り魚雷だからな本来。アレがあるおかげで対空砲が4つ程減ってるとかなら要らんとなるかもしれんが、独戦のツリー艦でも魚雷撃てるのが居るから伝統として乗せてるんジャマイカ?知らんけどw --
- 史実で搭載した理由の方を知りたいんじゃないのかな木主は --
- 木主の意図を汲み取れてなくて恥ずかしいわ、スマン --
- 決まると気持ちいいじゃないか --
- 当時は単純に「武器が多ければ多いほど強い」っていう思想なんじゃない?現実だとゲームと違って魚雷一発で戦闘不能になる可能性もあるし。まぁ魚雷に被弾して大爆発するリスクも当然あるんだけど・・・ --
- 重装甲艦を砲戦「だけ」で沈めるのは結構大変。というか、魚雷・機雷無しで沈んだ戦艦は弾薬庫抜かれて爆沈したごく少数の奴らぐらいしかいないわけで、とりあえず「トドメを刺すための装備」としての魚雷が必要なんよ。日米英みたいにたくさん駆逐艦がいれば、トドメは随伴の駆逐艦がやればいいってなるんだけどね。 --
- ドイツは魚雷持った駆逐艦がドンドン沈んじゃって、大型艦と一緒に行動できる魚雷戦力がなくなっちゃったんだよな。随伴艦がいないから自分で魚雷積むしかない --
- 同じ魚雷追加組でもシャルングナイは「通商破壊作戦にあたって」という理由が見えるけど、姉が早々に沈んで通商破壊にも出られずイギリスに粘着されてる状況で魚雷追加してどうするの?とは思う --
- イギリスが水雷艇で肉薄攻撃してくるという情報でもあったんじゃないか。実際来たのは潜水艇だったけど --
- 妄想だけど、むしろビスマルクの沈没があったからこその魚雷追加じゃないか? 戦力に勝るイギリス艦隊に追いかけられる時に、少しでも敵を減らしたい、追撃の手を緩めさせたいって考えた時に主砲は元々少ないのに戦闘中沈黙させられかねないって認識があって、武装の追加の必要がありそうだって考えた時に工期と効果のバランス的に追加できそうなのが魚雷だったんじゃなかろうか --
- はい。リュッチェンスが「通商破壊で輸送船沈めるなら艦砲撃つより魚雷の方が安上がり」って1941年春に言ったからだとさ。 --
- 艦長スキルを一気にリセットしたからたま~にしか乗らない艦に乗ろうとすると艦長スキルセットするの忘れてヤバい時が発生するんだけど出てから気付いても遅いのよね --
- 旗や迷彩やアプグレ同様、チェックする癖付けるしかないね。 --
- まあ負けに貢献してショボい成績で港に帰るだけだから、気にしない気にしない。ただ、船が戻ったら直ぐにスキル振っておくのは忘れずに。「出かける時は、忘れずに♪」 --
- 島風乗ってて、6.1キロで吉野に見つかり「え?え?」ってのが今日あった。スキル振りの最後の確定ボタン押してなかったんだよ。 --
- 四角い枠だけの段階ではどれ位スペックが変化するか見るためだからね。まあ今はリセット無料だから幾らでもやり直し出来るけど。オレンジ色に成ったのを確認しよう! --
- 潜水艦をゲーム開始10分後に敵スポーンの後ろから登場させたら、空母も居なくなって芋も前進せざるおえなくなっていい感じになるかな このまま潜水艦実装したらさらに芋が加速しそう --
- 同じような事がクラン戦闘争だかであったな。出た時に何故か味方と敵の1隻づつのスポーン位置が逆になっていて、敵の渦中に行き成り放り込まれた両艦は程なく沈んでたぞ。そんな理不尽な事やれる訳ないだろ。 --
- 逆に潜水艦タコ殴りにされるか --
- 実装当日に出待ちが主流になりそうww --
- プロナライ民「ステンバーイ、ステンバーイ」 --
- 同じこと思った --
- 駆逐艦が対潜警戒を理由に下がって、芋かが加速する未来が見える見える…… --
- 木のは極端だけど、開始位置は選ばせてほしい。断層線真ん中配置の米戦とかなんも面白くないし --
- 登場させるのは潜水艦じゃなくてラスプーチンあたりでいいかも --
- 10分あったら片側は突破して(されて)いるから空母の中身がまともなら避難しているし、初期位置で動かない赤空母はとっくに沈んでるかタコ殴り途中だろ。10分後に出てきた艦が試合展開に影響を与えられる好ゲームなんて滅多にないだろ。 --
- どっちみち無理っぽいからなしかな 上手いぐあいに潜水艦実装されることを望みますね --
- プレイヤーである必要がないから、CPU操作のHP無限の潜水艦でいいな。 --
- 初めから昔のホットスポット配置で良いんじゃ無いかな… --
- 建造ミッション巡洋艦観測ダメなかなか貯まらずアドバイスして頂いたレーダーマイノ、一発45000超観測ダメをツモって終了しました。ありがとうございます。 --
- 良かったね。俺は以外と溜まらない270万ダメージが残っていて、Coop戦でダメージだけ稼ごうか思案中だわ。 --
- 勝利を確信した味方戦艦が島裏で停泊しやがった笑 5分後に君一人だけになって空母の餌になるなんて思ってもみなかっただろうなあ --
- たまにある早朝の霧みたいなの(雷雨ではない)って消えないのかね?おじさんには霞んで見えないんだが!! --
- 去年作られた時代永久迷彩は「Ⅸ 戦艦 巡洋艦 駆逐艦に適用可能」になってるのに、今年作られたニューイヤー永久迷彩は「Ⅸ 戦艦 巡洋艦 駆逐艦 空母に適用可能」となってるあたり、奇数空母を復活させるつもりがあるんだろうか。 --
- ニューイヤー永久迷彩って去年と同じじゃなかったっけ。既に奇数空母なかったかもしれんけど --
- 一昨年はT8用で去年末に出て肥前イベントでも貰えるのはT9用だよ。外観は全く一緒だけどね。 --
- 橘「大和=サン!戦艦・大和=サン!俺に道を示してくれ!」大和「何事も砲撃で解決するのが一番だ」 wowsのcmを見て思いついた。 --
- 中国人か?ってきいてnoって返事が多数なら勝てる試してほしい --
- それだけでシナ人から通報もらいそうw --
- 中国人が多いと負けるイメージはあるな チャットすることに重点置き過ぎて戦闘に気が向いてないんじゃないかと --
- 所属クランの説明文が見れるMOD入れてるんだけど、両チーム7割くらいは中国人だよ。で残りが韓国語、英語、繁体字や日本語って感じ。時間帯にもよるけど、1戦で3人もいればいい方じゃないかな。クラン未所属は知らんけど、そっちの方が信用ならんし日本人でも酷いのは酷い。何が言いたいかって、国籍で上手い下手はないと思う。よくチャットしてるのは事実だけど --
- 久しぶりにwows立ち上げてプレイしようとしたら艦長スキル全員リセットしてたこと忘れててスキルセットだけでやる気なくしてしまった... --
- NA鯖でもシナリオ中にpingが2000弱に達して空母が操作不能になった。操作辞めて様子見てたら3分ほどで復旧したけど、今度はどこのケーブルのせいにするつもりだろう。 --
- 東南アジアのケーブルと同じ事が太平洋ケーブルでも起きているとは思えんが、ひょっとして直接日本から米国に繋がるケーブルを通らない迂回ルート使ってるとか?日本⇒東南アジア⇒オセアニア⇒米国とか? --
- 名手このままで凸決まったら気持ちよくなれるようにしてくれや。現状焼かれながら前に突き進むメリット無いしうまく近づけてもそこまで有利になるわけじゃないの問題やと思うから全盛期クレムリンと副砲と装甲もっと強化した独戦ください --
- 一戦して港に戻ったら、いま使ってた船の艦長とは別の艦長について『艦長が新たなレベルに昇進』と表示されたのだが。ひょっとして、一戦で得た艦長経験値の5%が、手持ちの全艦長にボーナスで入るのか? --
- 戦闘結果の詳細とか遅れて表示されるから、前の戦闘時で昇進したのが遅れて表示されただけだろ。艦長経験値の5%はエリート艦長経験値に溜まる仕様だから直接個々の艦長に渡る訳じゃないぞ。 --
- t5-7戦、ワイVIRIBUS UNITIS、数的劣勢で退却戦の時に味方NICHOLAS, EMERALDが交互に煙幕(恐らく燃えてたから)炊いてくれて、それだけでも凄く有りがたかったんだが、何とこの戦艦煙幕内発砲ペナが9.5kmで、煙幕射撃出来て そのお陰で劣勢を覆し再攻勢に転じることが出来た!ありがとう味方!ありがとうこの艦! --
- 鯖移ろうかって考えてるんだけど、前の期間限定オファーなるものがあったって聞いてもう1回あるかもって考えると中々決心がつかん --
- 今、鯖移れたっけ。別鯖で始めるって意味なら雰囲気掴むくらいの気持ちでやってみたらいいんでないかな。 --
- すまん、言葉足らずだったわ。別鯖で始めるって意味 --
- 気になる鯖があるなら斥候代わりにサブ垢作って様子見てみたらどうだろう。一昨年末のオファーでNA鯖に移るとき俺はそうして、特に問題がないと確認できたので移住した。いまから移るなら更新が最も早く物価が最も安い露鯖をお勧めする。テキストチャットは読めなくても特に困らないと思う。 --
- 前は需要があるのか、実施した場合にWGに儲けは出るのかとか検証してたのでは?それぞれの鯖を利用したければ新たにアカウントを作って労力なり金なりを使ってプレイしてくれる方がWGには実入りが良いからアカウント自体の鯖移籍はやらんのでは? --
- さすがにもうやらない可能性あると思う。RUとかEUに移動する人増えるだろうからまたアシアが人口減るでしょ。 --
- ランダム戦の質・アシアの芋気質は永久に改善はされないと思うから、同じようなレベルの人間がいるクランに入りクラン戦を主として行けばまた違った価値観でゲームが楽しめるかもしれん。本当はクラン戦もシーズン関係なく常設としてほしいんだけど、そうすると他のコンテンツが全部いらなくなるからそこが難点なんだがなぁ --
- しかし戦艦多いなーw待機画面で巡洋艦の5倍以上戦艦がいることなんてザラだしな。そんなにいいかね?戦艦。 --
- 駆逐巡洋だと楽しくないから戦艦っていう消去法。空母が駆逐巡洋の隠蔽割ってそこに後ろから名手ぶち込むだけなんだ。 --
- 並みの駆逐巡洋には辛い環境なので。逆張りすることもなく戦艦に流れるんじゃないでしょうか。 --
- 木ですが、戦艦乗ってもどのみちコンカラサンダラの放火魔兄弟にBBQ --
- 遠くで撃てばいい・楽そう・タフという観点から乗ってる人も多いだろうけど、後はもう一つほぼ必ず5~6と一番多い艦種になることが多いので自分が雑なプレイをしても誤魔化せる【ほかの戦艦がやるから俺は関係ない】という意識が潜在的にある戦艦乗りが大半だろうね。大体それっぽそうな動きの戦艦が多いと9割負けてる印象ある。本当に本気で運用していると難しいし、リスク取って行動もするから楽しい試合ばかりではないことも多々あるんだけどね --
- 空母2で戦艦5とか、空母1で戦艦6とか止めて欲しいわ。戦艦枠は4で十分でしょ。巡洋艦や駆逐艦の数が減り杉だろ。いくら艦長スキル刷新で「多様性」謳ってても艦種の多様性無くしてる時点で戦闘システム上アウトじゃん? --
- やっぱ --
- 芋るのが正解なんだなこのゲーム。前にでても袋叩きにされてオシマイだし。後ろで榴弾玉入れしてるのが一番効率いいや。 --
- 分かる。結局、個人で見ると芋が最適解なゲームバランスが根本問題なんよな、囚人のジレンマ的な --
- ランクやってても、紫クランは絶対同列の艦種の後ろにいるからな。やっぱ操艦うまいよ。そして機が熟したら突撃開始。 --
- 特にコンカラーとサンダラー所有すると顕著だな。 --
- 流石に今回のアップデートは致命傷だろ。空母改変の時も割と重体でがっつり人去って、その後の新規ユーザーの定着悪いし。せっかくツリー開拓しても全然乗れなくなったツリーばっかりだよ。 --
- もはや、前出て4ぬだけで、罵倒されるからな。今回のアプデで駆逐艦もCAPするのはNGだわ。前までは初手のCAP駆け引きも必要って主張してたけど、流石にレーダー環境の上に長距離戦艦の集中砲火は駄目だ。先行索敵すらきつくなった。空母がその方面の敵の状況索敵してくれないと無理だ。 --
- 駆逐艦は長距離魚雷を流しまくれるやつ一択だな。まあ空母に発見され次第粉砕されるけども。 --
- 空母に先行偵察してもらないと駆逐と言えどうかつに前に出れないからねぇ。継続的にスポットするのは結局駆逐なんだけど、生存を考えるとそれも難しい。結論。脳死で芋るのが一番楽。 --
- 楽っつーか、最適解だからタチ悪い。上手くなればなるほど基本攻めないプレイヤーになっていく --
- 煙幕ないからいざという時にドロン出来ないけど、ハッランドは15km射程の魚雷持ちで主砲の装填が速いから、外から魚雷流せるし対駆逐艦にも対処できるから使えると思うけどね。 --
- それを絶対殺すマンできるマルソーがいるからなぁ…。相手にいると辛い。 --
- 陽炎は完全に生き場を失ったな。。。本当に消えそう。 --
- こんな環境だし駆逐も生存考えないで前のほうで好きに動けばいいんだよ。文句あるならそのひとがやればいいだけの話なんだからねw --
- 駆逐にも、主砲装填・主砲戦艦・隠蔽が悪くなるけど魚雷射程20%増えますみたいなスキルあればいいのにな。運営様は遠距離を推奨されてるみたいなので全駆逐島風化も視野にいれてほしい --
- ↑主砲戦艦× 主砲旋回 --
- 日巡のスキルが分からなくなってきた どういうスキル構成が良いんだ? --
- 10km四方のマップで戦うモードの実装はどうかな?5分で終わって楽しそうだけど。 --
- それT10でやるの?3隻マッチで島挟んでなら楽しそうだけど --
- 駆逐vsGK&オハイオって感じかな --
- 5分で終わるようなバトルの部屋がたくさん出来るとサーバーが落ちるから却下(WG) --
- かつて魚雷のビートってイベントがあってですね…。 --
- 独戦で埋まりそう・・ --
- 魚雷ブースター疾風が猛威振るいそうw --
- さっきT8巡で「利根3」というのが居たのだがこれは…? --
- テスターの利根でしょ。バージョン違いが3つあって、どれで実装するのが良いかテスト中だったはず。 --
- アジアどんだけやばいのかと思ったらホンマにラグくてやばかった。 --
- タヌキさんの配信で、Flamuuが射撃の名手の発動要件を訊いて「発見されているか、いないか」と回答したWGの担当者が間違っていたとか笑えない話聞いたわw結局戦艦の隠蔽内で見つかってないとスキルは止まらないようだな。 --
- じゃあ姿を現してないと無効化できないのか。それならさらに名手を強化して戦艦戦で優劣がついてから駆逐達が占領するようなゲームにしたほうがよさそうね。 --
- WGェ…もっとちゃんとした内容のスキル詳細を公式に発表した方がええんとちゃう? --
- 序盤隠蔽に見つかる船が複数いるとでも?単艦で無事とでも? --
- そこははっきりして欲しいなー --
- スキル説明文を信じろ! --
- サタンコンテナ以来書いてない裏を読む癖がついてしまったからなw --
- How it works案件ですね。動画で具体例出しながら説明してほしい。 --
- これ副砲の素の射程伸びたのと幻惑/名手判定増えたせいで鯖パンクしてんだろ --
- いや~巡洋艦虐めが気持ち良い♪小物の分際で戦艦様に太刀打ちできていた今までが可笑しかったのだよwやっぱ海戦ゲーは戦艦が主役じゃないと盛り上がらない!WGはようやく気付いたようだ^^ --
- 戦艦⇒巡洋艦⇒駆逐艦⇒戦艦の三すくみがちゃんと機能していればね。一艦種だけが突出するような調整したらシステム全体が破綻するとか考えないかなWG開発は?エアプだから机上のシミュレーションでは問題ないと判断? --
- ふと思ったんだが、魚雷をデコイみたいにばら撒けたら面白そうだよな。消耗品で発射する魚雷を一時的にデコイとして使うみたいなね(ダメージ判定は無くなる) --
- 吉野や島風の発見距離2.5kmの20km魚雷や、雷速49ktのブラックの魚雷とか既にあるじゃん。 --
- 20km魚雷は芋ってる戦艦には割と当たるよ。 --
- いや、探知を代わりに受けさせるための囮にできたりそのデコイ魚雷自身に流した船と同じ発見距離の隠蔽と発見機能ダミー効果(発見アイコンはつくけど実際は見られていなくてその魚雷デコイからしか発見されていない)みたいなのね --
- 空母に航空発見で丸裸にされるからいみねぇっちゃいみねぇんだけどねw --
- そのデコイにダミー煙幕使わせられたら面白そうやなwなんの効果もないただのエフェクトだけの煙幕ねw --
- ARP艦だと例のデコイを放出出来るとか?潜水艦実装してないからタカオ、マヤ、ミョウコウとかで出来るとか? --
- どっちかというと駆逐の為にこんなんあれば面白いかな?と思ったんだよね。 --
- 劇場版冒頭の機能停止したナガラを無造作に船体ぶつけて寄せるムサシみたいな感じでデコイ邪魔だって感じでずらすのが出てきそう… --
- CAPの中がデコイだらけになるのはカオスだなw --
- 多分キャプ内は凄まじいことになると思うw『おめぇのデコイ邪魔なんだよ!』 --
- ハロウィンみたいなイベであると面白いかもね --
- 魚雷で来い! --
- デ(テ)コイ やぁ~! -- 髙田 延彦?
- 戦闘機やヘリがミサイルを避ける時に使うチャフのような物を対魚雷用で使えるようにして、そいつを流したら魚雷に当たって自分助かるみたいなのが良いのでは?どの艦種でも使えるけど、空母の雷撃機を避けるのに苦労する戦艦とかには重宝されると思うが。 --
- 誘導系を引き寄せる事はできても、真っ直ぐ進むものを防ぐ事はできんぞ?主砲を当てて壊すとか、魚雷を当てて壊すとかならともかく。 --
- 現代の魚雷はホーミングだから目標を追尾するけど(このゲームの潜水艦の魚雷はそうだけど)、通常の水上艦の魚雷は追尾しないんだったな、失敬。 --
- 新しいパンアジアプレ戦艦のウージン、艦首についてる剥げたおっさんの顔がジワるんだけどwバジィはまだ金色だからそこまで気にならんかったけど、ウージンは色が分けられてるから転舵してこっちに艦首むけてくると剥げたおっさんの顔がこっち向いてくるみたいになってこっち見んな!!wってなるw --
- 衝突決められたら、おっさんからキスされたことになるのか・・・心理的ダメージでかいな --
- 世界中で愛されているウージンさんからキスをして頂けて、光栄の極みです。 --
- 艦尾にラム決めたら、オッサンの唇がお尻に・・・ムカデ艦隊を見たことありますよ!広い海原で、一列になって、口と、肛門を、あっ..... --
- バジイとおっさん同士でキスしかないやろ! --
- ARP艦にぶつかったらそれって…いやこれ以上はやめとこう --
- 昨日こっちにサンザンいて相手にウージン・ウージン・バジー分隊いたわw --
- 利根2って何ぞ --
- アップデート0.10.1って何時リリースになるんだろ?二月中頃になるのかな?西遊記ミッション全部クリアしてダブロン集められるだけ集めてからアラスカ買いたい --
- ココ --
- 春節ミッションの事だと思うが、タスククリアしてもダブロンは貰えないよ。貰えるコンテナからダブロンが出る保証は無いし、アンシャンも今回はクレジット補填だからダブロン貰えないから。 --
- 春節ミッションの西遊記コンテナから出る保障は無いけど中身を見た感じ確率で出るから可能性に賭けたい --
- 2つミッション終えて春節コンテナ開けたけど、迷彩しか出なかったぞ --
- 西遊記コンテナのラインナップに1250ダブロンがあったからそれが出る可能性に賭けたい --
- WoWs開いたらアンケートが来たんだが、みんなも同じように来てるのか? --
- たまにくるよ。 --
- よく参照する非公式サイトを尋ねてきたからここのアドレス乗せといた。 --
- いつも書いてるけど、今回書こうとしたらブラウザでクラッシュして書けなかった。最新にしてないから落ちたんだろうけど、頻繁に新しくしたくないんだよなぁ --
- 待ち有利で発見されたら袋叩きで空母がジリジリ炙って…WoTみたいなゲーム感になっちゃったな --
- HE弾のインフレ具合がwotの5式みたいになってるよな。とりあえずHE撃てば勝手に死ぬっていう頭悪い試合が多い --
- APだとロクにダメ出せなくてダラダラ試合続くような、そういうレベルのプレイヤーがメインなんだから仕方ない面もあるんじゃないか?そのあたりはWGに同情するけどね。 --
- ペトロとかヴェネとかの(ほぼ)AP無効艦を出してきてる時点で自業自得なんだよなぁ --
- ↑それ、よく愚痴られてる内容なんだけど、個人的には同意しない。普通にどっちもAPで始末出来るんだが。 --
- マッチポンプで金取ってるWGに同情の余地は微塵もないが --
- サービスの開発提供を「マッチポンプ」とかいうバカを相手にしてりゃ、そりゃ疲れると思うよw --
- HE弾インフレどころかIFHEナーフやら爆専ナーフやらでむしろデフレしてるが。大方サンダラーだけ見ていってんだろうな --
- 与ダメが0でない限りAPでもいつかは倒せる、みたいな屁理屈こねられてもなあ。あの手の異常な船は爆沈確率上げるとかHP減らすとかねえとダメだろ。 --
- 初めて入ったテスト鯖で武器庫でtier4以上の艦艇が表示されないんだが --
- もしかして課金艦かえない使用? -- 木
- 基本的にはテストに無関係の艦は買えないはず。(本サバでゲットしていればPT鯖に反映されるから持ち込める) --
- 巡洋艦の副砲って戦艦と同じ長さだしフランス/ドイツの長射程特性も生きてるんだな 普段意識なんてしてないからびっくりしたわ --
- しかも、スキル特化してなくても当たるようになってるね。昨夜、フランス巡洋艦で敵駆逐艦と交戦した際、副砲が撃ち始めて、え?こんな距離でも?と思ったよ。しかも、数発命中して着火までしたんで上出来な仕事してくれた。 --
- 現仕様になってからグラーフシュペーで最初にシナリオに出たときは副砲弾が線香花火のように飛び散って全く当たる気配がなかったのだが… こっそり修正入ったのかね。 --
- ランク戦で俺のヒッパーの副砲が8kmから射撃始めてビスマルク燃やしてたわ ドイツ仕様なのでダメージも出てた どうせなら長射程副砲も取らせてくれよお! --
- ベネで副砲ビルドすれば12kmパスタマシンになれると思っていた時期が私にもありました.... --
- 空母や戦艦が強い長距離戦戦場。これは安全に前へ出て彼らを沈められる潜水艦の需要を高めるもんではないかな --
- [機能停止]リボンって狙って取れるものなの? --
- HE強い船に乗ってソ連駆逐を狙うとめっちゃ取れる --
- 高レート大量HE弾を撃てる艦に乗って駆逐狙いまくれば。 --
- ありがと。試してみます。 --
- 建造ミッションかい?生協で戦艦HEで駆逐(特にコレ)、巡洋艦撃てばカンタンに機能停止リボン稼げるよ。 --
- 基本モジュールを破壊だから、HEで壊せるものを壊す。駆逐艦だと主機を壊しやすいし、巡洋艦だと魚雷発射管が。火災発生すると「ちっモジュール壊れなかったのかよ」ってなるな。「火災発生」リボン集める時は逆になるがw --
- 煙幕を展開してくれ!というのもいろんな意味があるよね。俺によこせだったり・上げるよだったり・早く焚いて隠れろ だったりと。HPが1/4になってから焚きだして焚き切る前に沈んだりする光景をよく見ると全員botに見えてくる --
- それ煙幕あげるって意味以外で使う人は大概な印象だわ、敵レーダー、発砲ペナ、魚雷、煙幕切れた後の効果時間これらの事一切考えて無い要請が大半 --
- レーダーマイノが煙幕要請してきたらなんか楽しそうでついついあげちゃう。 --
- PTでミッション消化のためにcoop出たんだが、味方9隻中肉入り俺一人で、5隻落として沈んだんだが、まだ敵空母が残ってて、その後今日一無駄な6分間過ごすはめになった。この仕様どうにかならないのかね。 --
- さっさと退出して引き分けに持ち込んでもミッションのカウント進むのでは。 --
- 3勝じゃなく3戦だからね。進むはず --
- あ ホントだ!ありがとう! --
- copp戦の空母はメンドクサイからさっさと前に出てきて沈んで欲しい --
- 最後に残った味方がAI空母だったら最短でも3分以上かかるよね…最悪1対1で相手耐久半分以下でも沈められて逆転負けすることもあるけど --
- 艦長の「呼び戻し」ボタンが何気に便利ですね。こういうユーザーインターフェースをもっと改良して欲しいなあ。modではあるみたいだけど、旗を全艦一斉に外したりつけたりできるようにならんもんかとおもってます。 --
- 艦長スキルのふり直ししてから別の艦に移動しようとしても暫くうんともすんとも言わんのだが、これってバグ?艦長スキル弄った後は「頭冷やして違うスキルも考えろ」のクールダウンタイムでもあるのか? --
- 3770のデスクとRyzen5のノートで遊んでるが、いずれもそういう症状はないな。再インストールが無難か。 --
- プレ艦の迷彩のエコノミー効果が相対的に微妙になってきたなぁ… 最近は迷彩剥がして、自前で新年迷彩とか付けてる。 --
- 使い捨てとはいえ何百枚も貰えるし、クレジットの使い道がなくなってくると永久迷彩の有難味は薄れてしまう。買ってしまった後だから物笑いの種でしかないけど、効率のいいシナリオで効果の高い使い捨て迷彩使っていれば永久迷彩なくてもクレジットには困らなかったろうな。 --
- なぜ名手なんてスキルを追加したのか。別に戦艦は弱くなかっただろ。なぜだ?笑 --
- もう実装から一段落付くくらい経って、その手の議論(というか愚痴?)もけっこうされてるから、過去ログ読んだら良いんじゃね。 --
- 坊やだからさ --
- 弱くは無かったが「戦艦? ぷぷっ巡洋に燃やされるだけの薪じゃん」という期間は確かにあった。 --
- その期間は半年前くらいでしょ。HEの貫通力を向上させるスキル(発火率は変わらない)ときは戦艦の立場がなかったが、今は火災率は半減だしそこまでね。 --
- 艦長スキル刷新を計画して実行するには十分な時間じゃろ。走り出した計画は止められないってやつだよきっと。 --
- エイプリルフールイベントとかでマッチ全員CVとかやってほしい --
- GZ武蔵武蔵、うっ頭が --
- あーむかつくわ、シナリオの戦果他人に横取りされるのは旗付けてる時にはなおさら、ガンガン通報しよう。 --