雑談/コメント287
Last-modified: 2021-02-10 (水) 14:25:39
雑談
- ぶっちゃけ芋りながらHEを撃ち合って火災発生してる状況こそリアル海戦だよね。戦艦の場合は18~20キロでただただ撃ち合うだけ。接近戦なんてゲームだけだからね。 --
- 第3次ソロモン海戦 「せやな」--
- リアルが好みなら散布界を今の数倍にしてもらおうか。今の環境が楽しい人が多いなら問題ないだろうけどさぁ… --
- 船の大きさを現実に合わせていまの1/4にすれば大砲の外れっぷりも近くなるのでは。絵の迫力無くなるけど。 --
- 俺待つの嫌だからランダムなんて何年も前に卒業したわ。至近距離での巴戦に持ち込める非現実なCoopやシナリオの方がずっと面白い。それをやるために『駆逐と巡洋と戦艦がみな同じくらいの強さ』なんて非現実なルールになってるんだろうし。 --
- 実際の戦闘で20kmで終始したなんてないです。そもそもなんで海戦してるかさえ理解してないんですね。相手をせん滅して制海権を取るために海戦している。相手を全滅させて戦力を消滅させる。そのために戦争しているので、20kmで撃ちあってすべて撃沈どころか、当たり所がよほどよくて撃沈できるのであって、接戦に持ち込んでさらに命中させたり 追い込んだりしないと目標を達成できません。航空攻撃を戦闘に加味できない場合、弾が無くなるまで、または状況変更で追撃をやめるまで、近づけば目標に達成できる可能性が上がるので動かないなんてのはあり得ません。無駄に遠距離戦してて時間をかけると、気象の変化や、取り逃がしたり、状況は変転します。作戦が不可能になることは失敗となり将官は重大な責任問題になります。 --
- あれ?スラバヤとかアッツ島沖とか、ぐだぐだの遠距離戦の例として有名すぎると思ったがそうじゃないのかな。 --
- 永野軍令部総長「日本は工業力が少ないから極力艦を毀さないように」三川軍一中将「んーむむむ」・・作戦の目的や許容範囲は常に一定ではないぞ。 --
- そもそも相手をせん滅するなんて頭の悪い戦いは前近代ですら存在しないぞ本気で言ってんのか?戦争ってのはしょせん外交の手段の一つなんだから滅ぶまでやるようなこっちゃないんだぞまあ日本は自分らが滅ぶまでやるつもりの人間育てすぎてその辺苦労してたけど --
- ↑本気で言ってんのか?じゃねーよ史実でも接近戦は発生しまくってるじゃねーか現実見ろ。 --
- 少なくとも第二次大戦で戦艦同士の砲撃戦が「20kmで撃ち合うだけ」で終わった事はほぼ無いな --
- 戦艦の砲撃戦と、戦争そのものをごちゃまぜにして話し出されても困るよな。 --
- リアルなのがいいならWarthunderやりな 向こうはこっち以上に航空機が暴れまわってるけど --
- ちなみに自分はソ戦乗りの近距離大好き小僧だよ。ただ名手の影響で芋戦場に対する不満が目立つから現実的なコメしただけ。 -- 木主
- 木主は史実の事をあんまり知らないようだが、「20kmでただ撃ち合うだけ」なんてのは机上の空論であって、実際のWW2の海戦だとより接近した状態での撃ち合いの方が多かった。 --
- デュークオブヨークとシャルンホルストは距離11km、フッドとビスマルクは14km、霧島とワシントンは最終的に距離8km、ビスマルクとロドニーは最終的に距離3kmまで近づいてるしね。 --
- 2万以下の事例の方が多いは同意するが、これらの例には近距離戦になった必然性がある。対して地中海ではカラブリアとかスパルティベント岬とか2万前後で中途半端に終わった海戦が実際ある。結局交戦距離は任務や戦力差や状況や指揮官の戦意やらで変わることだろう。上の枝でも言われている「実際の戦闘で20kmで終始したなんてない」という方が、机上の空論では? --
- まあリアルでHEとか使わないけどな。 --
- ソロモンの夜戦は飛行場砲撃のためにもう込めてあったからそのままぶっ放しただけだしな --
- 日露戦争の日本海開戦だとHEで甲板上の人間も含めて爆発で壊すのが主流だったのでは?敵艦で舵壊れてグルグルっていうのもあったらしいし。 --
- ヨーロッパ方面では対駆逐艦ではかなり通常榴弾を使ってるし、アメリカも弾種が豊富。むしろ海軍休日から1940年頃になるまで徹甲榴弾しか用意してなかった日本戦巡が異常 --
- ↑↑当時の日本艦隊では、とう発事故が多発していたため、原因が疑われた徹甲弾の使用がやむを得ない時以外禁じられた。結果鍛鉄榴弾が多用されてそうなった。 --
- 多様性が欲しいならさ、スキルの艦種制限を撤廃すればいいだけなのでは。 --
- ロシア艦中心に、戦艦のくせに巡洋艦名乗ったり巡洋艦のくせに駆逐艦名乗ったりする船が目立ちすぎてしまったからだと思っている。 --
- はい、スタグラとかハバロとかですね。 --
- 大巡と戦艦の区別をより明瞭にする意図もあったんだろうな。 --
- それもそうだがまずスキルリセット無料にしろって感じ --
- いま無料じゃね? --
- 枝主は「永久に無料にしろ!」って言ってるんじゃね? --
- ゲーム内で取得できるエリート艦長経験値でリセットできるしいいじゃん。基本無料ゲーだからスキリセとかでお金取るのは当たり前だろうに。 --
- 駆逐巡洋乗ってて思った。新スキルランク戦は前半で轟沈しようが関係なく、戦艦が前線に来てくれる時の方が勝てる試合多い。なお自分が戦艦乗ると、この限りではない。 --
- 矛盾してないか?自分で戦艦を使って前線上がれば勝てるはずじゃん。 --
- 自分くらいの腕前の駆逐巡洋と、全然上げる戦艦が揃えば勝てるってことじゃん? --
- 腕前のあるプレイヤーを揃える話と、戦艦が前線に上がる話を混同して議論する時点で、話をそらしているとしか思えないんだけどね。 --
- 仏、英、伊の大巡はいつ実装されるんだ --
- ドレイクの元ネタは一応大型巡洋艦って扱いだった気がする。あと完全妄想艦だから何とも言えないけどアンリとヴェネツィアも船体規模で言えばぶっちゃけ大巡レベルだと思う。 --
- そうなのか。ヴェネチアのデザイン大好き。ペトロ、ヴェネはともかくアンリはちょっと巡洋艦よりすぎる。もっと戦艦くさい巡洋艦がほしい。 --
- 誰がなんと言おうと、このゲームの攻略法は結局芋って燃やすことだな。 --
- ダメージレースで勝てるならどんな動きでも構わないさ、先にポイント1000点行かれない限り、だけどな --
- おしくらまんじゅうしているから、駆逐乗りとしてはcap後やspotしながらとりあえず島裏に魚雷流していれば誰かに当たるし。レーダー炊かれても互いに射線邪魔しあって、まともに撃たれないから芋るならご自由にと言いたいけど。敵味方とも誰かが押し上げ始めないと、押し上げるタイミング逃したチームが一方的に負けている気がします。最初に動き出す人が下手だとそこから戦線崩壊したり、上手い人が動いても後が続かなかったりすると動いたら負けで、ダチョウ倶楽部を阿吽の呼吸でやっている戦艦乗り達を魚雷流しながら今日も見守ってました。 --
- 敵との距離が離れていると自動で火が付くようにすりゃいいんだよ。 --
- いや普通にクロス取ることだよ。このゲームは結局位置取りゲー。後ろで芋っていても、単にゲーム時間が無駄に長くなるだけ。 --
- Spotや位置取りの重要性がわからず、前衛で必死にspotしたり、撃破される危険を冒して位置取りして撃ち合いしてる味方の意図が理解できないから「後方で撃たれないようにしながらちまちま敵を撃ってたら成績上位で勝てた。これは必勝法」とかいう発想が出来ちゃうんだろうな。なまじ成功体験があるから始末が悪い。 --
- ↑ サンダラー乗ってそうなオツムしてるよな、この木はw --
- 結局は戦線を押し上げないと試合には勝てないという、ゲームの根幹は何ら変わっていないということに気付かないんだろうな。誰がなんと言おうと、木主は典型的赤猿ですわな。 --
- 序盤味方が後方に居て「押されてるな~」て思っていても、どの時点かで均衡が崩れ出して趨勢が優位に傾くと途端に前に出て行くからね戦艦群はwまあ序盤に出ていっても袋叩きされるだけだから、如何に忍耐力を持って序盤をやり過ごし、中観以降で攻勢を掛けられるか。戦況が変わる節目を見分ける判断力も必要だね。 --
- 敵の方が芋が少なくてプッシュがなんぼか的確で、何時まで待っても「趨勢が優位に傾く」ことが無かったら「Noob team!」って叫びながらそのまま押し潰されるんだろw。自力で趨勢変える気もないのによく言うわ。ガチで笑っちまったぜ。 --
- 最近は芋り最強だなーと思い吉野で燃やして勝ち上がろうとすると接近戦が多発する試合になる。さっきまで芋りまくってた連中はどこいったのか。 --
- ウージンとオルレアンの乙女迷彩つけたリシュリューをラムさせてキスさせようぜ(中学生並みの発想) --
- 俺にもリシュリューのオルレアン迷彩下さい(切実 --
- ―=ウージン3 εウージン=― --
- 先に剣がぶっ刺さるけどなw --
- なんか今日開幕自殺するスモレンスク何度か見たんだが何かのバグかそういう罠入りMODでもあるのか?普通にやったら自殺なんて空母くらいしかできんよな --
- 13.8スーモが位置取りミスっただけでは。 --
- 島裏から煙幕射撃しようと行ったが既にそこにはマイノが居たので、ちょっと横にズレて島からはみ出す位置で煙幕張って射撃してたら、大和にハカイチ食らったわw --
- ピンクの時に味方を撃ちまくって反射ダメで沈んだら自殺したみたいなログになるぞ --
- あーたぶんそれだなほんとに開幕数秒で死ぬからなんだと思ったけど確かにピンクだった気がする --
- WGまた対人戦のモード増やすんやって。このゲームの対人戦は駆逐オンリーでないとくそつまらんのに学習しねえなあ。 --
- 混沌には混沌を足せばごまかせるんだよ。 --
- マイナスにマイナスかけたらプラスになる --
- 造船所がメニューから消えて選べないな。研究ポイントもらおうと思ったのに。少し待てば復旧するのかね。 --
- 公式サイトもつながらない --
- 自分も つながらないから買い出しに行ってくる! --
- 戻ってるで。 --
- タシュケントが修理持ってるの忘れて突っ込んじまったorz --
- 持ってない事もあるからねぇ。 --
- 君は タシュカラント になったんだね --
- もう周知なのかもしれないけど艦長EXPの錬金術見つけた気がする。新しく900000クレジットで艦長レベル6の艦長を雇ってその後解雇すると9250expのエリート艦長EXPもらえる。 --
- 20を21にするだけでも6800万も必要なんだが --
- よく言うダブロン錬金みたいなんは5000ダブロン払って6000ダブロン返ってくるみたいなやつだからなぁ。木主さんが上げたのは効率はさておき普通の買い物っぽい印象 --
- 90万c突っ込んで9250p、1億c突っ込んで100万pくらいだから。クレジットが13億cくらい滞留してる人なら各国一人ずつ(=11人)19艦長を21艦長に更新できる計算だね。艦長経験値はクレジットよりうんと貴重だから、検討の余地はある。 --
- 買って解任を130回くらいやらんと120万p変換できないのが手間だな。 --
- 13億クレジットある人はエリート経験値もたくさんありそう。 --
- 今回の艦長スキル刷新は、21まで上げて19艦長を一見相対的に弱体化させているように見せててその実19艦長のままでも十分強い上に、大体殆どの艦にも19艦長を乗せているような猛者連中は開発も終わってクレジットが余りまくっているぐらいだろうから、ダブロンで100%解任時に回収しなくともクレジットで25%回収するだけでかなりの量をエリート艦長経験値に変換出来るからね。古参プレイヤーに有利に働くシステムだな。 --
- どの艦にも19艦長乗せていたようなだらだら長く続けてるだけのプレイヤーだけども、そもそもエリート艦長経験値も余りまくってるので解任して変換する必要すらないのだ。 --
- エリートもクレジットも余ってるけど、交換レートがクソすぎる。いらない艦長整理できると思ったけどやってない。 --
- 研究局P様にリセットした艦の買い戻し用を残して、新規6P艦長採用⇒クレジットで解任⇒新規6P艦長採用⇒クレジットで解任を使わないクレジットでやればええんちゃうの?持っててもどうせ使わないなら使わな損損♪ --
- 空母の艦載機の速度ってknot表示なんだけど、ゲーム的には数字が大きければ速いし小さければ遅いぐらいの感覚なんで敢えてkm/hにするまでもない?航空業界の人は船舶と共通に使ってるのかもしれなけど何となく違和感があるからね。ええゲーム的には全く問題ないんだが --
- 船も速度はkt表示だからねえ。地図の上で緯度1分(1/60度)進むのに1時間掛かる速度のことを1kt(=時速1.852km)っていうので。海図見ても緯度経度線しか書いてない海洋上では船も航空機も(海流や風速も)ktの方が便利だね。 --
- kmでイメージつかみたいなら昔戦闘機パイロットの方から教えてもらった方法が便利だよ。ノット表示を2倍して1割引くと大体のkm/hになる。ザックリだけどね(笑 --
- 成る程、190ktだと380-38=342km/hって感じですかね。レシプロ機だと実感出ますね。 -- 木主
- 風速とかで10kt(=18.52km/h)≒5m/sってのは多用するね。ノット表示の半分がm毎秒の値だ。 --
- 実はバランス型の分隊って勝ちにくい?なにつかっても7割近くはいくんだけど駆逐、巡洋艦、戦艦が一番勝率低い気がする。俺の場合、駆逐2.空母1とか駆逐1.戦艦2とかだと船によっては8割近い勝率になる。なんでだろ?似たような感じの人おる? --
- 同艦種で連携とってひとつの仕事するほうが効果的だからね 連携とれる環境と腕があるならそういう分隊のほうが勝てるんじゃない --
- そら今は巡洋艦はお荷物なんだから入れたら勝率下がるやろ巡洋2戦艦とかでも勝率高いっていうなら別の要因なんだろうけどさ --
- 10連敗って俺のせい? --
- ちなみに陽炎に乗ってる -- 木主
- それを人に尋ねないと判然としないってことは内容を客観的に振り返ることができてないんだし、それだけ客観的な視点が持てていないならそれなりに敗因になってそう。参考になるかわからんけど、勝率60%の自分は3戦負けたらそのうち1戦は「自分があそこであーしてたら試合にも勝ってたわ」という試合がある --
- やっぱり駆逐は勝敗への影響でかいんだなぁ。精進します。 --
- 雷駆は魚雷が命中するかどうかっていう運要素が有る上に、何をしないかが大事だったりする。振り返るのは難易度高いよ。一旦砲駆か軽巡に乗り換えてみたら? --
- 島風で魚雷発射管一基損傷中に一基発射したあと、損傷から復帰したら再装填も完了してた…主砲装填ブースターも効果永続したりするらしいしバグ多いな --
- 春雲も魚雷装填ブースターの永続で、5秒毎に6本投げ続けてーなぁ。 --
- うちのコンカラーも修理班永続して欲しいわ --
- ついでにベルくんのレーダーと煙幕も永続に... --
- シナリオのボス艦に良いかもしれないな --
- 装填バグがある間にオースティン欲しいなぁ。 --
- さっきまた再現したわ。多分、発射管が損傷直後に魚雷を発射して、応急工作班を使わずに回復させると起きる気がする --
- 元から装填済みだったのが一時的に破損しただけってオチじゃなかろうな??? --
- リプレイ確認したけどやっぱりバグってるよこれ -- 木
- Tier4空母が馬鹿みたいに強い --
- T4空母が強いというよりはT4以下の対空が弱すぎるんだよ。 --
- 見掛けるのはごくごく稀だけど、アーカンソーみたいな対空0な艦も居るくらいだしなぁ。 --
- 船体を更新しないと対空0とかあっても機銃が数本とか実質無いようなのもけっこういる。 --
- 弩級戦艦の名前の元になったドレッドノート、T3だが対空は0だぞ。 --
- 空母改変後 魚雷が一本のころはまじもんのゴミだったから・・・まぁ・・・ --
- 最初見たときうっそだろと吹き出しその後すぐ真顔になったわwww --
- 正直、ティア4の攻撃力なんざゴミのままで良かったと思うけどな。 -- 3枝?
- 現在鳳翔は魚雷1本というクソゴミになってるぞ --
- ティア4空母は5に上がるだけの経験値で6に上げちゃっていいと思うんだよね。空母の基本動作以外ティア4で勉強できる事って無いと思うし。対空艦への対処とか、戦闘機の有効な使い方とか、ティア6以降で必要なスキルが重要度低いとかじゃなく存在しないんだもの。 --
- 初心者狩りも結構いそう。 --
- まあ居るだろうけど、俺ツエーしたいだけの初狩り連中はどんなに「ティア4空母に乗ることの旨み」を無くしたところで居座るだろうから、どうしようも無いかと。それなら向上心のあるプレイヤーがティア4に居る期間を短くした方が良いと思うんだよね。 -- 枝?
- サンダラーとジョージアの代わりに入る石炭艦って発表されてますか?もしご存知ならば教えていただきたい。 --
- 発表されてないが、実装予定艦で選択肢は北上(T10)、ZF-6(T9)、マルコポーロ(T9)、VampireII(T10)しかない --
- マルコポーロとZF-6はアーリーアクセスのミッション用だと予想してる。 --
- バンパイアⅡはスモーランドの入れ替えで200万フリー経験値で来るんじゃないかと。サマーズが消えるから鋼鉄艦の可能性もあるけど。 --
- アーリー補助にT9は重すぎん?と思ったけど自分ならローマやらZ-35やら当てがうだろうし大して変わらんか --
- サマーズと入れ替わりはオースティンとすでに発表されてる --
- サマーズの入れ替わりはオースティンだけど、鋼鉄駆逐艦が無くなるからっていう意味で。鋼鉄艦で駆逐艦は交換数が少ないからもう入れないという方針ならヴァンパイアⅡはフリー交換艦だと思うけどね。疾風が居るから無いというなら 残りは研究局Pだけになるんだが --
- ブロンズリーグに戻る方法って無いのかな?(チマチマ鉄を貰った方が楽でいい) --
- wowsの空母システムは嫌いだけど。空母や甲板に駐機してる艦載機を自体は眺めるの好きだから、エセックスとか飛龍とか旧空母復活しないかな --
- まぁお蔵入りさせとくには勿体ないとは思う --
- 流石にアップで見てると粗は見えるけどそれでもモデリング結構いいから母港で艦艇を自由な視点で見れるギャラリーモード的なのがほしい。撃沈後に自由視点で他プレイヤーたちの艦艇見ながら観戦するの結構楽しいしカッコいいと常々思う --
- 副砲射撃精度改良で目標指定してても逆舷に打てる敵が居たら打つようになりました? --
- たまに空母の自動航行操作してるとマップに戻した時もマウスカーソルが戻らずに航空攻撃できなくなる。 --
- Wowsの良いところはダメだと思ったら捨てて次の船でやれるところだね。ぺなもないし。 --
- 自分の動きがイマイチだと思う間は、沈んだ後に上手い人の背後霊になってた方が次に行くよりよっぽど為になるぞ? --
- こういう人は上手くなりたいなんて思ってないんだよ。 --
- 戦闘で沈んでもいないのに港に戻るとかやってるとそのうちペナルティ食らうぞ。 -- つりにマジレスおれかっこいい?
- 色んな船に乗って楽しみながら毎日2個コンテナを貰う。それだけでいい。 --
- 装填ブースターのバグがあるからそれぶっ壊れじゃんて思ったら、今日春雲で魚雷装填ブースターのバグ出たわ。やっぱブースター関連でバグ出てるわ。試合結果は5秒で6連装島風12km魚雷が流れまくってくるのと、空母無しマッチから察してくれ。初めて8kill取れたわ。 --
- バグ見つけたらスクショ付きで運営に教えてやってくれ。頼むで。 --
- カルマクソ減らされそう --
- 日本艦以外の名前と能力が全然覚えられねぇ...。レーダー艦とソナー持ちくらいは覚えたいんだけどな...。 --
- モニタの脇に摘要書いた付箋貼るとええぞ。 --
- ほぼ持ってるもんは持ってない艦を覚える。ほぼ持ってないもんは持ってる艦を覚える。駆逐ならめぼしい艦の隠蔽覚えるのが有用 --
- 戦闘に出て「コイツ手強いな」「味方にいると頼もしいな」って感じた艦を覚えるだけで最初は充分。それを取っ掛かりにちょっとずつ範囲を広げれば良い。 --
- バニラに拘りあるわけじゃないなら、MODでレーダー範囲・聴音範囲表示させておけば一目でわかるけどね。 --
- そんなMOD --
- あるのか。しらべてみる --
- あのmod、現行バージョンになってから対空砲の範囲が端末によって表示されたりされなかったりしてちと不安定だね。 --
- 何故か、Rigaをイタリア巡洋と勘違いして油断しているところでレーダーでぶっ刺されたことが何度かある。多分、Zaraと見間違ってた。 --
- うーん、、、駆逐、駆逐、空母の分隊編成つよいなあ、、、今日8戦全勝、、、もしかして知る人ぞ知る鉄板編成だったりする?もうちょっと早く知りたかったわw --
- 芋が悪化したからスポットがより重要になった結果なのでは? --
- いまの環境なら最適最強な組み合わせかもしれん。 --
- 中身が55以上ならプラブーがそこそこ捗るかと。駆逐1隻マッチでその子に視界を依存するような事態にはならないわけですし楽しそうですね。 -- 枝1?
- 分隊組める環境にある人はぜひためしてほしいなあ。環境にもろハマってる感じなんだわwなハランド二隻にMVRとかじゃないよ加賀、コサック、オカンで8戦全勝やで。すごない? --
- ここ何日かこれやってるけど勝率は概ね8割ちょっとや。悪くないやろ?次はT10でやってみよ --
- T10行くとユニカム空母引いて地力で負けるのあるある。 --
- 駆逐が二隻タッグで突き進むと、出会った駆逐は殺されるからな・・・それに空母の援護も入ったら、死角がなくなる --
- 編成っていうか、空母と駆逐を一定レベルで保てるのが大きいのでは? --
- 射撃の名手と幻惑は無くした方がいいと思います ちょっとやり過ぎかと 長い目で見てゲーム人口減るよ あと提案したいのはプレ垢限定でスキル変更にコストがかからないようにして欲しい 載せ替えはかかってもいいけど --
- 気持ちはわかるがフォーラムで書き込もうぜ --
- 自分はゲーム内アンケート来たからそっちに刷新取りやめを書いときましたわ --
- 名手は余程の腕のある戦艦乗りじゃなければ逆にデバフスキルだぞ。そもそもエイム合ってない連中がたまたま散布界悪くて当たってかもしれない1発が名手で --
- 朝潮ボトムでそこまで活躍してないのにチーム一位取ったんだが経験値の算出法ってどうなってるんだろう?戦績は12万ダメ発見7主砲7占領2撃沈2魚雷7浸水4 --
- 別に朝潮じゃ不思議じゃないでしょ。割合ダメージ稼ぎやすいし平均経験値もかなり上位のはずだよ --
- 朝潮に限って言えばボトムの方が稼げるまであるだろん。格上に普通に魚雷が通用するんじゃから --
- 12万ダメ出してりゃ十二分に活躍してるだろ……。しかもボトムなら上のティアの艦にダメージ与えてればその分加算されるし。 てかそれで活躍してないとか、暗に自慢してるようにしか聞こえんぞ。 --
- スパユニなんでしょう。私らの常識では計れそうにありません。 --
- 卑下すれば自慢しても許されると思ってるんだろ --
- ↑自慢することに許すもなにもないので大型新人のスパユニだと思いますが。 -- 葉1?
- 単独占領の経験値が高いことも知らんnoobでもスコアトップとれるOPだからナーフしろってことでしょ?わかるわかる --
- 話は変わるが朝潮とt9戦艦二隻で分隊とかおもしろそうじゃない? --
- 出雲出して相手に武蔵を引くんですねわかります --
- 出雲は昔ほど悪い艦じゃない定期。武蔵はopやけども --
- 舐めプしてくる武蔵相手なら、出雲でも対応できるし、舐めプしてない武蔵でも当たり所次第では1対1で受け持てるようになった辺り、出雲君強くなったよなぁ。あとは見た目が刷新されればなぁ。 --
- 昔ほど叩かれなくなったけど意図的な格差はNGだぞ。マナー的に。まぁ運営のバカがやってたから運営からは何も言われないだろうが。 --
- 89分艦隊なら別に、ボトム-1を引くことも無いし問題無いんじゃないか? --
- 味方だけのことじゃダメでしょ。引っ張ってこられる相手のことも考えないとだし。朝潮+戦艦2はこっちは確実に対戦艦能力の高い朝潮に確定で戦艦2枚引っ張ってくる構成でしょ?相手の8駆逐は朝潮じゃない可能性のが高い。てことは意図的に有利を作って敵に不利を押し付けてるってことになる。度合いは違えど9空母+10対空艦2と同じことしてるってことになるよ。91010より影響低いからっていうならそれはただの主観であって理由にはならない。 --
- 確定で戦艦2枚って話ならtier8戦艦2でも変わんなくねえか?そもそも今の環境だと特に何もせんでも戦艦5枚確定みたいなもんだし --
- 各国のそれぞれの一番装填時間の長い艦を一番短い艦の時間に変更してバトったらカオスなことになって楽しそう。是非エイプリルフールでやれください。一戦闘5分とかになりそうだけど。 --
- 米戦第二ツリーがフリースラント並みに高速射撃出来るんですか?試合の前に耳が終わりそう・・・ --
- 3秒に一回ぶっぱする大和&バーモントと4秒に一回ぶっぱするクレムリン? --
- 1秒ごとに12門斉射するからウニテスも追加で --
- つくづく戦艦って楽な仕事だよな被害は空母に押し付けて空母より後ろで遠距離砲撃。撃墜されることも被弾するリスクもなくひたすら遠距離攻撃してればいいし、空母が下がってきたり、撃沈されれたら通報すればいいし --
- 行数オーバー直しておきました。もしミスがあった場合はすみません。 --
- サンクス(コンビニでは無い) --
- ローソン --
- ポプラ --
- 生協 --
- デイリーヤマザキ --
- お前ら遊びすぎw。ちゃんと感謝しろよ。ありがとう。セイコーマート。 --
- セコマは正式には酒屋やぞ -- 23時にセコマが閉まる北海道民?
- エイプリルフールとかで全員CVマッチやってほしい --
- 手間がかかるのわかるんだけど艦橋窓の透明化更新もっとして欲しいなぁ… 陽炎とか透明化(と諸々の更新)でめっちゃイケメンになってるわけだし… --
- 五十六のキャンペーン、coopでクリアできるミッションって始めからあったっけ? --
- ねーよ --
- 東雲もCoopのみで取れるようにして欲しい。 --
- まだT8持って無かった時はそもそも適合艦が無かったが、T8の空母手に入れたら発見リボン5獲れで☆3とかボーナスタスクが出てきてスイスイ進むわ。程なく☆10集まるから最終タスク終えたら漸く東雲だわ。次は遂に五十六キャンペーンに挑戦出来る。(勿論ランダム戦の話ね。空母が居ない場合は駆逐艦で発見が出来るし) --
- 第5ミッションの最終タスクはCoop戦対象だね。1戦すれば良いだけだからランダム戦で負けても良いんだけど。 --
- 厄介なプレーヤーは対人戦に屯ってるみたいだから、対人戦に関わりたくないのだ。販売してくれるなら金で済ます。 --
- 沙悟浄河童に見えず、何かポセイドンっぽいのに違和感があるのは日本人だから? 中国では沙悟浄は河童の精ではない説が一般的らしいけど・・・ --
- そもそも流砂の妖怪らしい。 --
- そもそも河童が日本オリジナルだよね。 --
- 河童って日本固有種だったのか!知らんかったw --
- 日本には居ない妖怪(?)だから日本人に馴染の似ている動物(?)に置き換えたようだね。 --
- 妖怪というか、元を辿れば天帝の近衛大将なのよね。 --
- 空母は「発見(視界共有)」を無効にすればマシになる。なぜやらないのか。 --
- 今以上に駆逐の腕の差で勝負が決まってろくなゲームにならないのがわかりきってるから --
- 木はすなわちスポットに関しては空母いない戦場の話になるのだが、馬鹿って本当に客観的に物事を評価できないのな。 --
- それをろくでもないって言ってるってことすら理解できない葉にブーメラン突き刺さってますよ。 --
- ついでにロケット弾ダメージは駆逐に対して20分の1まででお願いします --
- ロケット弾1発当たりの最大ダメージを減らした代わり、1小隊で撃てるロケット弾の数を50発にしました -- WG脳?
- そもそも駆逐も不慣れ者だらけでまともなプレイヤーが少なく今の芋プレイが加速する環境(主にNAとASIA)で、航空発見でもなければ互いに撃って発砲発見で見ることのできるじゃんけんみたいなゲームになってしまうからね。 --
- 今となってはそれでミスってもクソが別のクソになる程度で済むから絶好の機会ではある --
- チャットにC5:DD1 B5:CA2とか偵察結果が入ってきそうで、それはそれで面白くなりそう。 --
- 順当にミッションこなしていれば、いよいよ今週から肥前建造が出来る様になるが、ダブロン7800突っ込む価値が未だに見いだせない・・・とはいえ造船所で完成に近づいている様見てると放棄するのも忍びない。どないしょ --
- 装填があと5秒早くても誰も文句言わないんじゃないかって性能だぞ --
- 装甲版付け忘れてるんじゃないかなあ。名手のスキルがあってようやく支援火力にカウントできる自走砲だと思う。 --
- 自然にたまったダブロンがあるとか、今6000ダブロン持っててあと少し、というなら多少ダブロン買っても完成させていいとは思うけど。性能は微妙だけどなんだかんだいってもティア9戦艦ともなればショップで買おうとすれば9000円近いし。スキル刷新この方、駆逐艦長とかでもプレミアム艦で育てられるしね。ただ、思い入れもないしフルにダブロン買わなきゃいけない、だと、そこまでして手に入れる艦でもないと思う。 --
- イベント始まる前に毎週どこかナーフされてたからね(装填時間ナーフ、修理班1回マイナスとか)。ただ、造船所イベント艦は「今の所」サンタコンテナでも出ない「超レア」艦だから、コレクションしたいなら是非。日本戦艦に興味ない(そもそも日本ツリー無いので艦長が居ない)とか完全無課金で途中の褒賞だけで十分という人は無理に完成(竣工)させる必要は無いかな。 --
- オーディンとか普通にサンタコンテナで出てるぞ。プエルトリコのことを言いたいならT10だからサンタコンテナででないのよ --
- はあ?サンタコンテナの排出リストに造船所イベント艦(T9以下)など無かったぞ。WGが説明文端折ってロールバックなどすったもんだしたから、サンタコンテナ関連の記事がバッサリ消されてるから証拠出せないが。サンタコンテナから出た時のスクショでもあるのか? --
- サンタコンテナ(2020-2021)を記載しているブログがあったので貼っておくわ。T8プレ艦にオーディンのオの字も無いで!サンタギフトコンテナ2020 --
- 頼むから勝率低い人にはプレ艦の購入制限かけてくれ。配信見てると性能を理解しないで買ってるやつが多すぎる(´・ω・`) --
- WG的には上手い無課金より雑魚な課金者の方が増えて嬉しいからないだろうな --
- ゲーム会社も営利目的なんだから制限なんかかける訳ない、慈善団体じゃあるまいし。 --
- 勝率低く戦績悪くてツリー育てるのがつらい人でも高ティア艦に乗れます、ってのがプレ艦の売りだしねぇ。 --
- そうだね、これが月額課金制度のゲームであれば話は別だが課金要素全てについてはユーザーの任意をとされていて我々はあくまでも基本無料のゲームをプレイさせてもらっているって立場だからな。 --
- 別によくね?売上減らして企業としてなにか得になることあるの? --
- 基本無料ゲームなので、こればかりは仕方ないと思われる --
- そもそも対人戦なんてやらんし。 --
- 言わんとすることは分る。ルールですら碌に理解できてないのにいきなり高い買い物して全然勝てなかったり即沈したりでゲーム自体をそこでやめてしまう人もいるかもしれんしそういう人たちが多くて嫌気を差して既存プレイヤーが引退するきっかけになりかねん。そうなったら会社としてはそれ以上その人達から儲けを出すことが出来なくなるだろうから。改善したほうがいい気はするけども、そんな辞めていくやつらがどんだけいてそれ以上に新しく入ってくる人の方が多くて課金してくれるならいいやってなってるのかもしれないね。 --
- 課金艦の値が張るT8以降を対象に、課金艦だと収入にボーナスが付くルールでシナリオリリースすればもっと船売れるんじゃねえか。 --
- おまえ5chでも同じこと言って同じこと返されてただろ --
- capに入らない駆逐を島裏に隠れてる戦艦が罵倒してたんだけど、戦艦の位置がもうちょい前だったら駆逐も言うこと聞いてたんじゃないかと思った。 --
- 状況次第。周りに敵もいないしレーダー艦も処理してるなら戦艦の位置無関係に罵倒していいと思う。まだ拮抗してる段階でcap入れっていうのは死刑執行命令。 --
- 入らないんだったらなんか不安要素が残ってんじゃない? --
- 「まともな」駆逐ならそう。入らないなら何か不安要素があるんだと思う。ところが、外周から魚雷流したり、煙幕クールタイムが終わるまでは島影から絶対に出ません、という駆逐も最近は多いからなぁ。 --
- いや罵倒はダメだろ。普通に指示しろ。 --
- 周りに何もいないなら、そもそも戦艦が前出てこれるだろ。島裏戦艦に発言権なんてねーわ --
- 不安要素=島裏味方戦艦 --
- 島を使う戦艦が一概に間違ってると勘違いしてそうだけど、例えばサンダラーで大和相手に島で射線切らずに開けたところに出て砲撃戦を挑むとかそっちの方が間違ってるからね? --
- いや普通に間違ってるだろ。駆逐がcap --
- すまん、切れた。駆逐がcapに入るタイミングで射線通らない所にいちゃダメじゃね? --
- ちょい待て、戦艦が島で敵の射線切らないと砲撃できない、って、そっちの方がヤバいぞ。大和砲だって真横見せて等速直進でもしてなきゃ、そんなに頻繁には万ダメージ食らわんぞ。(もちろん、縦で食らうこともないとは言わない)複数の相手と戦うときは島影を使うにせよ、完全に射線を切った状態でしか敵戦艦に勝負挑めないとか、それはないわ。天城だってビスマルクだって、駆逐がcapしようとしてたら姿見せて支援してやらにゃ。 --
- サンダラーは装甲薄くてヘイト高いから、味方がcap入った時は寧ろ姿晒してる。上手いことcap内の敵駆逐が見えたら、強力なHE打ち込むのもアリだよ。 --
- でもそれをしなきゃならないときだってあるだろ。大和にビビってサンダラーが安置に着くまで隠蔽を保ったままだと前線が半壊するって時も絶対に砲撃戦を挑むなと言えるか?って問題でしょ? --
- 戦艦が最前線で常にタンクする必要はないと思うけど、多少の被弾あっても取り返せるための修理班だからね。何よりcap内狙ってる巡洋追い払えるのがでかい --
- これが赤の思考やで。恐ろしい --
- おそらく木枝で状況ずいぶん違うんやで --
- 「島を使う戦艦が一概に間違ってる」という価値観を否定しただけなのに、「島で完全に射線を切る」と勘違いされたり「駆逐を全く支援しないことを肯定している」と勘違いされたりあまつさえ中身は青なのに赤認定されたり、日本語って難しいなあ。 --
- 言わんとする事はわかるんだが例えが悪すぎたな。現在芋戦場を加速させたと目されてるサンダラーで例示したら爆釣必至だろうよ。強いと聞いて乗ってる島裏から絶対出てこないサンダラーかなり多いし --
- そもそも「capに味方入る際の戦艦の位置」に対しての返答だから、仕方ないんじゃない? --
- 木の島裏に隠れると、枝の島を使うと表現柔らかく変えても。木の島裏に隠れるって状況を元に反論されるに決まってるよ。 --
- 島を使う云々より、サンダラーで大和を相手するのに島を使わないと間違ってるという発想がなんか変なんだよ。 --
- その考えだと巡洋や駆逐は尚更大和に対しては島陰以外では砲撃するなって事やないか。戦艦が戦艦に怯えてどうするよw --
- 木の言ってることとはちと違うがそもそも戦闘中に味方罵倒し始める奴はそもそも馬鹿だと思う --
- チャットで罵倒するのは罵倒するほうがおかしいやね。ただピッピされたりgo capくらいは言わせてほしい。 --
- ピッピッ go cap. ピッピッ go support.結局どちらも動かないこともあるからなぁ --
- 久しぶりに復帰したらラグが凄いけどおま環? --
- 1月上旬に発生した海底ケーブル切断の影響って話。プロバイダによる差はあるものの全体的にpingが高めで重く感じる人が多いみたいよ。 --
- 海底ケーブルの破損で 使えてないケーブルを通れずに迂回するケースが多い⇒合流してるから渋滞してるらしいよ。 --
- こっちはなんともないから、範囲が超でかいおま環。 --
- ありがとうございます -- 情弱?
- 日本戦艦の名前は旧国名からとってるけど、もし大日本帝国が残ったまんま更に建造されて旧国名出し尽くしたら、一体名前どうしたんだろう --
- 改修して新しくしたら「新長門」でも良いし、長門Ⅱでも良いし(ローマ数字だと英語じゃないからセーフ?) --
- 長門弐式 --
- 長門改 --
- 乙(ゼータ)長門 -- おつではない?
- 2代目みたいな感じで同じ名前使うと思う。有名な島風だって確か2代目でしょ --
- 空母主力の時代になるから、旧国名出し尽くすまでは作られなかったんじゃない?空母の名前は結構幅広いし、空をイメージしせるような名前なら採用出来そう --
- 国民に公募という新しい選択肢 --
- 大和オリエンタルロード、武蔵ディスカバータウンみたいなのになるから却下。 -- 高輪ゲートウェイ駅は公募どおり高輪泉岳寺で良かったと思う?
- 令制国だけで68もあるし、武蔵みたいに普通に使いまわせば足りなくなる事態が起きないと思う。扶桑敷島みたいな日本の異称パターンもあるし。 --
- 外国はキングジョージとか王様の名前つけてるけど天皇陛下の名前をつけるのは流石に恐れ多いだろうし、アメリカの空母ロナルド・レーガンみたいに空母伊藤博文つけるとも思えにくい。武将の名前とかどうだろw戦艦義経とか笑 --
- 徳川型戦艦だったら同型艦16隻ぐらい余裕(アイオワ級の4倍!) --
- 八連装主砲八基かな? --
- 信玄型戦艦とかなら結構サマになりそう --
- 最初期には天皇陛下の名前付ける案もあったけど沈んだら色々とヤバいということでお蔵入りになったんよ 。人名は日本では難しそうですね --
- そのころにはもう古いのは退役してるでしょ --
- 扶桑って何代目か使いまわしてるよね。 --
- WoWSに出てきてる扶桑は2代目だよ。 --
- 潜水艦みたいに数字呼びにすればいいんじゃないの。 --
- 護衛艦の艦名だってほとんど旧軍から数えたら2代目3代目だからなぁ。むしろ海自で初めて付けた名前の方がレア。「いしかり」とか「ましゅう」とか「せとぎり」とか、そこそこ居るけどね。 --
- この話題いいね。人名だったら例えば相撲取りやプロレスラーだとサマになるかなぁw。戦艦猪木とか空母白鵬とか。一般人の名前はちと軽すぎるよね。戦艦鈴木とか重巡田中とかw 弱そう --
- 格闘家名とか死ぬほどダサいってのは置いといて、いくらなんでも茶番屋は軍人に失礼じゃないか…? --
- ↑ルビを振るとカッコイイと思ってそう(君のコメントが一番ダサいよ☆) --
- いやその前に国籍取得したとはいえ彼はモンゴル人だからアカンやろ。大鵬は大鳳があってややこしいしw --
- イージスやりながらふと思った。巡洋艦の「数的劣勢」スキル、主砲射程内の味方より敵が多いときに発動ってなってるけど、この味方艦艇ってのはもしかして輸送艦も入ってる??? --
- 入ってるよ。AIでもなんでも、緑色の味方艦がいれば、それは味方としてカウントされる。 --
- 味方:敵に積極的に攻撃を仕掛ける事が出来る装備を有している。とすると、輸送船は中立だな。ナライだと湾内に入った上陸部隊を護衛してきた艦が撃ち出してたからアレは味方扱いだな。「後ろを振り返ると援護してくれるはずの味方がみなケツを向けて違う方向へ移動中」なんていう状況だとバッチリ発動するな、味方は主砲射程範囲から出ってるだろうからw --
- すまん、枝主の言ってる意味が分かりにくいんだが、ゲームの判定的には輸送船は中立じゃないよね? --
- 撃ってFFに成らなけれ味方だろうな。深く考えた事ないがw --
- やっと肥前竣工したけど演出のコレジャナイ感が半端ない。西洋と中華がごっちゃになってて日本要素が行方不明。 --
- 久しぶりに帰ってきたんですが副砲特化が死んだと聞いたのですがマジっすか! --
- 射程が気持ち伸びて常に両舷に射撃できる代わりに精度が死んだ。ドイツ戦艦以外は辛い。 --
- いや、死んでないよ。ただ、それを活かせない戦場が増えたってだけ。今は更に遠距離主体になって、下手糞GKなんかcapに到達するまでに瀕死になってる。とりあえずGKの特別アプグレは死にスキルな(射程19キロ) --
- どっちかというと駆逐以外のインファイト艦が全員死んだ。マサチュージョージアとかは性能的にインファイトしなくても強いから別に死んではない。独戦ソ戦はもう焼き場に行ったぞ。 --
- レーダーマイノで一応インファイト頑張ってます・・・ --
- 対人戦でなければ相変わらず唯一無二の選択だと思う。 --
- 定期的にミッションで副砲リボンや戦艦で任意のリボン来ると持って無いとキツイし、片手間でCOOP行くのに副砲戦艦は楽しいよ --
- 独仏戦は素の副砲射程がバフされたから、散布界-70とかいう基本射撃のような優遇は無くなったものの(半分の35%だっけか?)そこまでナーフされたとは言えないかもしれんが、如何せん射撃の名手という後方からスナイプするのに最適なスキルが実装されちゃったので、前に押していく戦艦が減ったから近接戦闘派は孤立無援になった感はあるかも。 --
- xvmを導入してみたんだけど、ずっと「現在戦闘中ではありません 自動更新をお待ちください」と出て戦績等が表示されないけど、どうすればいいの? 有識者の方お願いします。 -- アホ?
- 簡単な対策順から。coopで1戦してデータを読み込む。xvmのバージョンアップ。node.jsのアプデ。導入から読み直せ。 --
- リプレイONの設定してるんだろうか? --
- Node.jsを再インストールしたら出来ました。助けてくださり、ありがとうございます。「ふっ、戦闘力たったの3千か・・・・ 雑魚めw」 -- 木主
- どうせ芋戦場だしヴァマント三隻分隊で一斉射撃してみたい 自分の周りにヴァマント持ってる奴いないのが難点 --
- あれ?出雲硬くなってない?めちゃくちゃ撃たれたのに硬くてしのげた --
- 立派に隆起してるよね --
- かちこちですわ♂ --
- 最近pingが暴れてどうにもならなくなることが多いんだけどおま環でしょうか? 突然グチャグチャになったりまともになったり --
- 上で出てるけど海底ケーブルが損傷したらしくてpingが悪化する場合がある。 --
- ありがとうございます。サポによるとケーブルは先月23日辺りになおってるらしくプロバイダの不具合だと言われプロバイダにはそんなことはないし個別対応は出来ないと言われ八方塞がりです。常時ダメとかでなく突然-35~1000近くまで荒れて発砲さえ出来なくなります。ずっとならあきらめもつくのだけれど・・・他にもpingが荒れてる人がいるかと思いまして。 --
- 私も同じですね。普段は特に問題もなくプレイできますが、突然ping急上昇すると、あとは数値暴れまくりで射撃も転舵もまともにできません。 --
- ありがとうございます。やっぱり他にもおられるのですね、原因は分からないけれど確実に味方の足引っ張るしストレスはたまるし暫く休止するしかないですかね。 --
- pingが突然2500以上まで跳ね上がって、まともに戦えないうちに戦闘が終わったのだが、戦闘終了後も使ってた艦が母港に戻ってこない。。。収支とかもしっかり表示されてるのに、ずっと戦闘中表示のまんま。 --
- 切れた海底ケーブルに引っかかってるんだよ。 --
- 返しが秀逸で好き --
- その件で帰ってきたサポートの返信より。「修理完了予定日は1月22日となりますが、作業の進捗状況によって若干の遅れがございますことを予めご了承いただけますと幸いでございます。」 --
- あれから一週間以上、状況まったく変わらず。海底ケーブル云々はただの出任せじゃないかと思い始めた今日この頃。 --
- 負けて拿捕されたんじゃね? --
- 味方が頑張ってくれたので、木主は生き残って戦闘にも勝ったぞ! --
- 戦績表示しないバグなかなか治らんね、ラグはなくなったけど。 --
- あれはバグなのではなくて、内臓ブラウザが接続タイムアウトしてるんだと思うわ --
- この時間帯の戦艦の多さをどうにかならんものか?ならんか。 --
- 戦艦はいつでも多いぞ。 --
- まあそうだが、狙撃スキルであまりにも多いからさ。 --
- 8月の末に辞めて5か月ぶりに復帰したんだけど、色々と変わっていて驚いた。 変化したことを教えてください。 -- 浦島太郎?
- 何も変わってないよ。芋は増加する一方だが、結局押さないと勝てないのには変わりない。 --
- tier10がサンダラー祭りになった --
- 浜本です、白川です。二人合わせてテンダラーです。 --
- ゆっくりとWGの公式サイトの記事を読み返すと良いよ。あっちなみに12/4発売開始したサンタコンテナのニュース(何が排出されるかのリスト付き)は例のSL問題で消されている模様。 --
- 大きく変わったのはつい先日のアプデで艦長スキル関連が大きく変わった位で他はそこまで変わってないよ。ランク戦が短期間で階級上げないとランクリセットかかるスプリント仕様やり始めたのも最近だっけ? とりあえず艦長スキルを公式サイトのアプデ情報ページから一括リセットして来たらいいと思う。ゲーム内では個別リセットしか出来ないから注意 --
- 次のアプデでジョージア・アラスカ・サンダラー・マサチューセッツ・スモーランドが交換できなくなり、さらにその次のアプデでサマーズが交換できなくなるから注意。 --
- 最前線で駆逐同士で数分間撃ち合っても撃沈しないレベルまで火力下げれば、 CAPや視界取りに積極的に動けるようになるのでわ? 駆逐火力を恐れて前に出ない艦艇も積極的になれるので全ての問題解決のような気がするが… よっぽどアホな動きしなければ幻惑でハカイチもなさそうだし。 --
- 後方からそれを眺めている巡洋艦や戦艦の火力は効果がないという前提だろうか。 --
- まだ戦艦の耐久性を爆上げする調整の方がマシな劇薬だなそれは。フランスとハバロツリーが長所が無くなって完全に死ぬし殆どのツリーでt10駆逐よりもt8の方が全面的に強くなってしまう。 --
- 戦線を上げるのを促したいなら、下げるべきは砲撃火力じゃなくて魚雷威力じゃないか? --
- 意味ないって、欧駆相手でも誰も前出てないしね現状 --
- 撃たれても死なないなら普通に肉薄雷撃しに行くだけだろ --
- 「交戦距離が短くないと互いに不利」にしないと皆前に出ないだろ。例えば適正距離を10km以内にするなら、敵から10km以内に居ないとHP自動減少、武装種別関係なく距離10kmを越えると与ダメほぼゼロ、とかにする。遠くに取り残されると勝手に沈むから、みんなゾロゾロ集まらざるを得ない。 --
- ボトム駆逐でCAPとるじゃん巡洋魚雷で仕留めるじゃん敵戦艦逃げるじゃんスポットして追っかけるじゃん逆サイドまで追い込むじゃん後ろ見ると誰もいないじゃんなんなのこれ? --
- そんなに前に行ったら撃たれるし、名手がつかえないじゃん。 -- 戦艦
- なんかクランが燃えてるん? --
- 軍艦の名前のネタが枯渇したら、飲食チェーンの名前はどうだい。戦艦松屋、巡洋艦吉野家、駆逐艦リンガーハット笑 --
- 潜水艦サブウェイw --
- 戦艦宮本むなし --
- 英戦ロイヤルホスト、伊重巡サイゼリヤ --
- パン亜戦艦バーミヤン --
- 英J級駆逐艦ジョイフル --
- J級駆逐艦ジョイフルはあってもおかしくないな、あいつら結構適当だから。 --
- くら寿司、スシロー「各種軍艦有ります」 --
- 巡洋艦なか卯 --
- 戦艦餃子の王将、姉妹艦戦艦大阪王将 --
- 飲食じゃないけど戦艦セブンイレブン、巡洋バードカフェ 「俺たち重要区画ありません」 --
- コンビニツリー艦のtire10 戦艦セブンイレブン 艦首に大きく7の文字 --
- バードカフェとか懐かしいなオイ どんな砲撃も過貫通しそう --
- 巡洋艦串鳥 こんがり焼かれそう --
- 吉野はもう実装されてるし、駆逐艦には松がある、あとは「すき」だけか… --
- 5千~1万ダブロンで艦艇の名前をリネームできる(反映されるのは自分だけで他プレイヤーからはそのまま)とか出来たら敷島と金剛を紀伊と比叡にリネームしたい… --
- あと一回勝てば昇格ってときに限って駆逐艦がヤバい奴。悪質すぎて泣ける。 --
- ランク2になった途端彼我の総合勝率差-5%の試合を毎回引き当てた俺の話もしようぜ。結局今回のランク方式になって初めてランク1になれなかったわ。 --
- 空母の隠蔽スキル「隠れた脅威」ダメだ。完全に罠だわ。航空機の隠蔽性に関与しなくなったとか、航空機が帰ってくるまで時間かかるから運用に気を遣うとか、そんなレベルじゃねえ。攻撃後の小隊が敵の防空圏外(高高度)に脱出するところから50%落ちてるから、スキルの有無で1~2機帰ってくるか0か、ひいては中隊の半分程度が帰ってくるか全滅するかってレベルで違う。敵の防空圏内で攻撃を中止して母艦視点に戻るときも同様。スキルなしで2~3機墜ちるならスキルありでは4~6機墜ちるようになる。この仕様のままだと使い物にならん。 --
- 空母の新スキルって意味不明なのが多いよね。従前と同じのしか付けてないわ。 --
- WGのエアプさんが考案してるんだろう(´・ω・`;)ね --
- 別名「神風特攻」… --
- 戦闘機(消耗品)が爆装になり、展開すると敵艦に体当たりするようになる。炎上するだろうしロケット弾よりクソになりそう。 --
- FDRの艦載機ですら戻ってこれないからなあれ。高度上がりきってからの帰還速度とかに限定しないとだめだな --
- 今の環境だとネフスキーのIFHEって必要だと思いますか? --
- 戦艦が多いから今の環境だとほぼ必須だと思う --
- DDCAキラーとして運用するなら不要、芋HEでBB虐めたいなら必要。ちなみに個人的にはIFHEではなく最上級とってる。 --
- サンダラーまみれの今ならIFHE取った方が与ダメは増えるな。ソ戦独戦が対面に来たら涙目になるけど --
- IFHE有り無しでやったけど「有り」の方がダメ出る。有りで火災発生低下といっても手数が多いから結局は燃えてくれるので心配しなくていいと思う。 --
- ネフスキーかクレムリンかどっち作ろうか悩んでいるのですがwikiの方たちてきにはどちらのほうがおすすめですか? --
- 巡洋艦と戦艦を比較するのもなんだが、こまめに移動しながら敵にHE投射して燃やすのが好きならネフスキー、敵弾を受けても跳弾で耐えてタンク役をして味方に貢献する(敵の攻撃を受ける事で味方への攻撃が減る)のがやりたいならクレムリンかな? --
- 環境的にはネフスキーじゃないかな --
- アジアサーバーならクレムリンはけっこう辛い艦になるぞ。 --
- ランダム戦想定ならアジアでクレムリンはやめたほうがいいです。クレムリンは隠蔽使いつつ切り込んでいくのが強い戦艦ですが、空母だらけのマッチが多い今の環境ではほぼそれを行うのがほぼ不可能です。 --
- 勝率が高いのはクレムリン。アジアの環境だと辛いと言われているがアジアだけ勝率が低いとかそういうことは無い。逆にネフスキーもアジアだけ勝率が高いとかは無いが、ロシアでの成績は極端に悪いので、そのうちバフされるんじゃないかという期待は持てる --
- ランク戦を想定しているなら、DDがスモーランド覇権時代なので、ネフスキーはメタるには最適艦。クレムリンは以前はランク戦最適BBとして永らく覇権握っていたが、サンダラーまみれの現環境では大和型が復権している。軍拡モードが来ない限りは以前のような活躍は期待薄。 --
- 仮にだが戦艦のみ駆逐のみ空母のみなマッチになったらどれが一番クソorまし? --
- そら空母のみでしょ --
- 比較レベルじゃなくてゲーム構成がおかしいって話で、まともな戦闘に成らないマリオのスマッシュブラザーズ状態をWoWSでやりたいか?(然も実績が残るモードで)って話だぞ。 --
- 空母のみ12隻固まってる所に、12編隊一隻集中攻撃したら撃沈出来るのかね? --
- 多分無理、継続ダメだけでも投弾まで機体が持たない --
- つまり航空機で牽制したら、最後は全艦副砲ラムアタックの超接近戦になるのか・・・・。そこまでやったら処理落ちで沈黙する空母も居そうだけど・・・ --
- 今のルールだと航空隊の数に関係なしに全隊がダメージ喰らうんだっけ?あんまり意識してなくてよくわからん --
- 基本的に空母以外はオンリーマッチでも、スポット役とそれ以外に分かれるのでなんだかんだゲームとして成立はする。空母だけはそもそも攻撃すら通らなくなるので論外よ --
- 空母もタンクの自走砲のように誰かがスポット役で前に出て行くことで、一応試合は出来るはずだが。 --
- 自走砲と違って艦載機でスポット取れる空母がなぜ母艦でスポットするんだい? --
- あ~スマン、スポットしてても艦載機の攻撃が通らないなら、直接近付いて副砲で攻撃出来る距離まで近づくのはどうかと書くつもりだった。 --
- 試合開始2,3分で沈む人ってある意味才能あるよね。それも大型艦な程。正気と思えないから見習いたくないけど --
- 駆逐艦:魚雷事故もあるしわかる。巡洋艦:遠距離から墓一。わかる。戦艦:???空母:意味不 --
- 「お、巡洋艦みっけ!どうせ当たらないけど挨拶代わりに撃っとけ!」「敵巡洋艦撃沈!」 --
- いやー、ミッション大変だわ。今日中に終わらんかもしれん… --
- どっちの?春節の方?それとも肥前パート7の方?両方?始まったばかりの日に終わらせんでもゆっくりやったらええねんやで。 --
- あれ、終わらせようとして終わらすものなのか。自然に取れてるもんだと思ってた。 --
- 環境的に今いい感じの船なんかないかなァ・・・。 --
- (ウースター、対空特化ウースターに乗るのです…) --
- やっぱりベネチアは未だに強い --
- 4ポイントの新スキル悩むんだが、船速上げるやつと無線探知だったらどっちが有用? --
- ちなみに日駆なんだけど --
- もっと正確には晴風 --
- 探知じゃないかな?仮に向こうだけ持っててこっちが持ってない場合、長射程魚雷の事故とかあるし、持ってれば反応エリアを伝えることで艦載機索敵もしてもらえる。晴風は主砲が良いけど体力少ないから撃ち合いをするにはあまり向かないし…一番いいのは両方取ることだけど --
- HP低すぎてヘッドオンリスクが他より高いから無線かな。隠蔽良いけどその分踏み込んだ位置で見つかるってことだから、相手駆逐との隠蔽差がよっぽどない限りは無線のほうが良い。素早く静かには絶対に見つからないで常時隠蔽なのが前提、ちょっとでも見つかったり砲戦するなら幻惑のほうが良い。 --
- 万が一素早く静かにでヘッドオンしちゃうと、高速で奥まで突っ込んで低速で余分に逃げ帰ることになるから相手有利に働くのも痛いところ。 --
- スタイル次第、横取り裏周り遊撃スタイルだと速度。味方先導最優先護衛スタイルだと無線。リセット無料の内に乗り回してどっちよりかで決めるべき --
- 晴風ならその二つのどちらかなら無線推すかな。状況次第で主砲でも戦う船だから静かに素早くの装填悪化が割と痛い。4スキルに優先順つけるなら隠蔽、幻惑、無線、加速だと思う --
- 無線一択。 --
- 他なら無線だけど足が遅くて隠蔽のいい晴風なら速力にふるのもありかなと思う --
- 今、お試しで船速を上げる方とって旗つけると、40ノットオーバーで航行できる。エンジンブーストでry --
- 空母二隻状態ばっかで開幕キャップしないなら無線より機動力で航空機進路を回避した方がいいのかなあと思ったりする --
- 晴風じゃないけど日駆(夕雲、吹雪)乗りです。私は素早く静かにを推すかな…魚雷の射点につくまでのスピードが有意に違う、旗つけたら40ノット近くまで出るし。無線は砲駆でしか採用してない。逆探されるのがつらい、雷駆だと隠蔽負けは少ないというのが理由。 --
- Tier9,10はゲーム的に死んでない?同型艦及び派生艦ばかりでつまらない。Tier6~8までが多種多様な船があって面白いぐらい。 --
- 戦艦以外はそれなりに多様性あると思うが --
- 見かけるのは偏りありまくるけど実装されてるかどうかで言えば多種多様な気が --
- まあ何となく言いたいことはわかるぜ。同型艦ではないけど、戦艦は3連装砲塔が前2基、後ろ1~2基、巡洋艦も駆逐艦も砲塔の配置がだいたい各国おんなじ感じでつまらんのよな。それだけデザインが洗練されてきたということなんだろうけど。 --
- たまたま戦艦が兵器として陳腐化した時のデザインがあれなのだから、ゲームの中ではもっと奇抜なデザインを出して欲しかったとか?なんか別のゲームにあったなそんなの --
- 高Tierのドイツ大型艦がみな同じに見える --
- マッチングで両チームの参加艦種が決まった時点で、最初に選んだ艦種限定で選び直せたら良くない?空母2戦場だと分かったから、防空艦に選び直すみたいに。もちろん最終選択が終わるまで、相手チームの詳細までは分からいけど --
- 良くないな。常に最適装備で戦いたいとか後出しじゃんけんみたいな事やって楽しくないやろ --
- FPS系ゲームのピックとはちょっと違っちゃうからねぇ。 --
- 隣の惑星みたいにある程度デッキを組んで出撃直前に選ぶみたいなやつか。それもいいが、それよりは空母ありなし自体を選べた方がいいな --
- 個人的には駆逐の居ない戦場に独戦持ち出せるメリットのほうがデカイかな --
- 建て前としては同ティア同艦種なら同程度の影響力に調整されてるからね。建て前でしかないけど。マッチング決まってから30秒とかでさぁ選べってのは腹の探り合いもあってイベとかで試してみて欲しいわ --
- 消耗品と艦長だけでも変えさせてくれんかなぁ...と思うことはあるぜ --
- ハランドで行ったら試合終了までずっと空母に粘着されて結局沈められることも無かったんだが、他所にも振り向けば良いものを何であんな必死なのよ空母・・・ --
- あれだ、木主さんが敵空母の絶殺ブラックリストに登録されてたんだよ --
- えぇ・・・開幕見えない状況から自分の方へ一直線に来たけれど、ブラックリスト入りすると丸見えなんかな・・・ --
- ハランドに乗ってる時点で、何人ものパイロットを殺害してきたのは間違いないから、空母乗りからは相当恨まれてるんだよ。空母に沈められた駆逐乗りの怨霊を憑依させて対抗するんだ --
- 空母一隻の行動を抑え切ったんだから戦略上は成功なんだろうけど、報酬はしょっぱそうだな --
- ハランドだったら撃墜スコアだけでも相当美味しかったんじゃね。射程あるからなんだったら魚雷も全く流さないってこともないだろうし。 --
- 偵察情報を求む! --
- 駆逐絶対殺すマンは誰の心にも潜んでいるんだよ --
- ここでも何度も出てるけど、発動条件を満たすと発動するスキルは発動の有無をアイコンか何かで確認できるようにしてほしいよね --
- 久しぶりにこのゲームやったら空母の仕様変わっててビックリ、艦長スキルも変わってるし。新しい艦長スキルや船のステータス見るだけでも面白いな、ところであんなに強かったサイパン君全く見ないんだけど彼はどこへ… ? --
- 今は8だと加賀・エンプラが強いですねぇ。サイパンは補充時間が恐ろしく長いので対空モリモリマッチョ戦場だと枯渇して何もできなくなることが多い --
- パンアジアで西遊記仕様になってサンザンとして復活してるで。 --
- 鋼鉄集めに疲れてきて、気分転換に触ってなかった英駆ツリー育成に着手。久しぶりのティア5は中々楽しいねー。隠蔽=魚雷射程だから必ず接近戦になるし。息抜きになった。 --
- スキル一新されてからジョージアのスキル構成をどうするか悩むんですがみなさんは副砲特化にするか普通の名手戦艦ビルドにするかどうしてますか? --
- ジョージアはプレ艦だから、19~21艦長を2人用意して。名手ビルド、副砲ビルドの2パターンつくる。もし19~21艦長が5人くらい居たら、その都度いろんなビルドをつけて遊ぶ。 --
- うーん。従来の副砲ビルドで数回やってみたけどしっくりこないです。いい的になってるような感じ。名手つけて隠蔽に徹するなら他に最適のやついるし、マジで悩むわ。今は使わないにこしたことないのかな。 --
- 陣地転換能力はズバ抜けて高い戦艦なので普通に使っていて問題ないと思いますよ。副砲はオハイオ・マサチュー共に結構微妙かなぁって感じです。戦艦相手にもほとんど火災発生しないですし、生存系スキル取った方がいいかもですね --
- 副砲の散布界改善だけは取らない方が良い。トレモで命中率を調べてみたら2ポイントでも取るかどうか迷うレベルで愕然とする。CQCなりARなり取った方が総合的な火力は明らかに上だよ。 --
- ドイツ艦やジョージア含む一部米戦は優先して取ってたけどそんなに変わるんだ。俺も検証してみます。 --
- 検証動画も調べればそこそこあるよ。今の副砲ビルドはガチで死んでる。ていうか冷静に考えて35%改善に4Pとか狂ってる。マサチューくらいの絶妙なバランスの船以外は取る価値が無い --
- 今更なんだけど名手の標準発見距離って迷彩とかスキルとかの効果受けた後の最良隠蔽の距離が条件なの?それとも迷彩やアプグレは関係ない? --
- スキルアプグレ込み。要するに戦闘開始時の発見距離のサークル。 --
- 名前は伏せるけど、フォーラムで艦載機の空撃ちをできなくする(視認していない艦への攻撃ができなくすることでそうしませんか?)という提案がでたのよ。 --
- それに対して艦載機を発見した駆逐艦が煙幕に隠れた場合や、島影芋への爆撃ができなくなるから反対という意見を出した人がいるんだが… --
- その反論に対して「煙幕内にも攻撃してくる空母はいる。貴方がやってないだけでしょ」というすごく的外れの意見ついてて草。 --
- 視認してないと「空撃ち」判定になって煙幕ドロン駆逐に魚雷流せないという意見に対しては明後日の意見だわな。 --
- T6T8空母でボトム戦なら、空打ちしないと序盤で枯渇してしまうじゃん。空母乗ってない人が提案するんだろうね。 --
- 全主砲ロックするまで発砲できないようにしろってぐらい無茶な話なんだよな。万が一にでも空撃ち不能にするなら出撃数調整できるようにして、インドミタブルを糞強化しないと許されんよ。 --
- とりあえずまとめて書けとだけ言わせてもらう。 --
- 読みやすさを重視したのですが、まとめた方が良かったですかね? --
- そんなシステム的に面倒臭いことをするくらいなら空撃ち前提で艦載機のHPや対空火力を設定した方が良い。 --
- 最初の提案は頭WGが想定していなかったと思われる(F離脱みたいに?)使い方だから出来ないようにしたら?って話じゃなかったっけ。まぁ、提案者も返答者も有名人だからアレだけど。このスレ中にもいそうだけどね --
- 造船所のフェーズ20でもらえる永久迷彩ってティアいくつ用のやつ?? --
- 戦闘終盤になったら離脱ポイント出てきて離脱できるようにしてほしいな 逃げ場のない敵を追い詰める状況ほど退屈なものはない --
- マップに散らばる港のそばに停泊することにより占領できて、目標数の港を占領すると脱出口となる場所が出来て開けることにより脱出できるんだな。なお、敵はこちらより数は少ないがやや強めの艦で速度も速く発見して襲われると逃げるのは中々難しくて、ダメージ受けて捕まるとマップに散らばる船の墓場に連れていかれて解体が始まる。致命的な解体が始まるまでに味方艦が助けてくれれば逃げられるが、敵も隠れたり妨害したりしてくる。なお、解体されてしまった艦はエンティティ様に捧げられる。 --
- SoundCloudのWoWs サントラ聴きながら通勤してるときはゲーム欲抑えきれないけど、いざ家に着くと何もやる気が起きない社畜です…(同志いる?) --
- ポイント不利CAPとられでも20キロ以遠での砲戦にこだわる戦艦乗りの鏡みたいなのが大量発生して目も当てられない。一過性のものじゃないだろこれもう… --
- 高tierは先に駆逐沈んでCAPされたチームの負けで、あとは20km越えで撃ち合うダラダラした試合ばかりで個人的に今の環境つまらんなぁ...。逆転しようと前に出ても味方戦艦は付いてこず、航空スポットからの集中砲火。防御姿勢維持しながらでも、関係なくサンダラーに燃やされる。副砲と接近戦スキルは弱いし、名手・生存スキル取って芋るのが最適解みたいな感じなんだかなぁ...。 --
- 残念だけど今は遠距離砲戦で粘るしかないと思う。そして接近戦なら機動力で敵の横取って、って戦い方が出来るんだけど、遠距離の撃ち合いってお互いに防御姿勢だし、そうなるとサンダラーが最適解になるのは仕方ない。 --
- 航空スポットって事は早々に駆逐狩出さない空母がポンコツなだけだな。相手がライン下げて無いのに逆転に突っ込むのもアレだから単純に撃ち負けてるだけっぽいけど。 --
- 今の環境だと空母がいくらスポットしても巡洋艦が後ろすぎて撃沈できねぇんだよなぁ……空母単独での駆逐処理は無理だし、今は欧駆ばっかだし、考えなしに踏み込んでくるアホ駆逐の処理がせいぜい。 --
- 逆転の可能性を全否定するわけではないけれど、駆逐無しの状況で逆転できる条件は限られている。駆逐が撃沈の優先目標になっているのは、単に味方が有利になるということではなくて、敵に逆転される可能性を無くすことにもつながる。「高tierは先に駆逐沈んでCAPされたチームの負け」というのは、今の昔もそれほど変わっていないと思うよ。 --
- 昔と違って今は空母増えたから駆逐倒せる目も増えてまだマシになった印象。今でも空母いないと駆逐倒されてから一方的な視界でボロボロにされる展開もないではないけど。 --
- 駆逐を落とすくらいなら戦艦が落ちたほうがましだと思うんだけどねぇ。 --
- wowsが重くてすぐ落ちる原因がわかりません。教えてください。因みにpcのスペックは十分に足りています。wifi環境も良いと思います。 --
- 短絡過ぎて誰も答えられないと思うよ? --
- 初めてwows入れたのか。久々に戻ってきたのか、昨日はできたのに今日は駄目とか --
- PCの環境に変更があったのか、スペックは十分?←ほんとに?スペック十分って書く人は初めてwowsやる人が書きそうな感じを受けるんだけど、バックグラウンドでいろんなソフトが動く今日この頃、必要スペック満たす程度だと、安定はしないと思うけど --
- すぐ落ちる←どんな時に落ちたん?ゲーム中?起動すらできない? --
- 再インストールは試した?割と再インスコでうまくいく人も多いよ? --
- wifi環境?LANケーブルでつなげてください。それでうまくいくならwifiつなげてください。まさか家で契約してるよね? --
- まあこのゲーム始めた頃はping38位だったのが今は48位になって、今日は100位でたまに止まったりしたな。 --
- 因みにpingが38から48になったのは、windows7がサービス終了になって10に乗り換えたときだな。 --
- 俺が急に wows落ちるようになったときは原因不明だったけどグラボ交換したら治ったわ。どうやらグラボが逝かれてたみたいだけどその前には電源交換したりも試したし原因はほんと人それぞれだからな。 --
- 鯵鯖?pingの問題?例の海底ケーブルが原因でないの?俺もPCスペック十分だけど以前は鯵鯖40安定だったのが今じゃping100以上に跳ね上がる事ある。おかげで戦闘結果見れないとかある。全鯖でやってるけど、こんなの鯵だけ。今では鯵鯖よりEU鯖(通常ping160~180で問題なし)の方が安定しているという皮肉。 --
- 初めてではなく、以前にもwowsはやっていまして、約半年ぶりぐらいにに復帰してwowsを入れたという感じです。pcは変えていません。ですからスペックは十分なはずです。というかオーバースペックです。ネット速度は高速で問題ないはずです。 --
- 落ちるときは、戦闘中です。落ちなくても数秒~十秒のラグがあります。 -- 木主
- とりあえず再インストールしてみます。 -- 木主
- もしかして、ブラックリスト関係のバグかな。ブラックリストに登録すると読み込みに時間がかかる(十数秒固まる)エラーが半年前からあるけど、そのとき画面切り替えてタスクマネージャーやブラウザいじったりすると、固まってるウィンドウが戻らなくて(ゲームが続けられない)落とすことになるけど、対応策はWGはブラックリスト全消しという ふざけた対応しかしてないけど --
- ネットゲームは、回線の速度は出てるはずっていってもケーブルテレビ網みたいなむいてない回線もあるから侮れないけど、最近は海底ケーブル由来の問題が一番大きいような気もする。 --
- 速度はそこまで必要なくて安定性のほうが大事だからね。 --
- そんなに心配ならPingPlotterで調べたら?入るサイトは戦車だが、船や飛行機のそれぞれのサーバーアカウントが載ってる。自分も運営にインストを薦められ入れてるが、NTT系のNUROは相変わらずパケロスが大きい。PingPlotter --
- 32bitクライアントは使ってはいけない。 --
- 下手な駆逐に限って大型艦には果敢に砲戦を挑むけど、正面の駆逐艦と対峙しようとせずに逃げ続けるのなんでなん?大型艦から反撃を食らわないとかならまだ理解できるけど、斉射でしっかり4000とか飛ばされてるし --
- 駆逐には弾を当てられないからじゃないかな。 --
- 当たってんじゃんw --
- ああ、敵が駆逐(自分)に当てられないと思っている、ではなくて、自分が駆逐に弾を当てられないということか。失礼。 --
- 弾が当たってるのか?指摘が当たってるのか?どっちだろ~。 --
- 芋ってもダメ出しるならまだ構わんが半分経過して様子見に行ったら相手フルヘルスで待ち構えてるからどうしようもねえ --
- アルキメデスの大戦コラボで51cm4連装砲三基前方集中配置の大和出ねえかなぁ --
- そ、そのバランス悪そうな砲配置で大和名乗らないでほしいな。 --
- ツリー大和が既にいる以上そもそも名乗れないから… --
- アルキメデスでARC大和だな。 --
- 艦形やら主砲配置やらの根幹部分をちゃんと引き継いでるARP系(とHSFシュペー)はともかく、共通点を探す方が難しいレベルの別物でそれをやられてもなぁって --
- 計画案でちゃんとあるんだが --
- 元ネタの有無じゃなしに、サウスダコタ(1920)→カンザスみたいな艦名被りへの配慮をしてる中で、コラボとはいえ「艦名が同じだけの別物」を許すかなぁという。同じ理由でHSF紀伊(大和4番艦)も厳しいと思ってる --
- Belfast 43が追加されたんだから仕様違いの同名称船は今後出ると思うけどね --
- どうにもちゃんと伝わってなくて申し訳ないんだが、「同名の別存在」の話をしてるんよ。ベルとベル43みたいな「同一存在のver違い」的なあれじゃなくてね? --
- 3連装4基のが船幅はおろか全長も縮まりそうなんだが。砲塔直径が酷いことになりそう --
- ちょうど最近読み始めて途中だけど主砲撤廃でロケット発射口大量の大和に興味があります。 --
- なんでタイトルにギリシャ人の名前を使ったのかが理解できないんだよね。 --
- 重い鉄の塊が何故海に浮かぶのか?浮力を発見したアルキメデスさんでも「これは沈むだろ!」と言わせたかったから? --
- 主人公が数学者だから --
- いっそ松本零士作品シリーズコラボで二次大戦時仕様のまほろばをだな…51㎝三連装砲5基15門に満載排水量10万800トンで26万馬力で33ノット出るとかいうキチガイ戦艦だけど --
- ポイント時間ないから待っても負け死んでも負けの時突っ込むとどんどんカルマ減るからおすすめだぞ。もう5回位は死んだ。 --
- 「私とてザビ家の男だ! 無駄死にはしない!!」 -- 第10話:カルマ、減る?
- ついに自分のとこでも装填バグきて4秒の裸アンリが爆誕した…w --
- 装填ブースターが確変してCT無で延々撃てる効果発動する隠しパラメータがあったりして?あのスキルとあのスキルを取っていると、10%の確率で装填無双が発動してるんじゃ?w --
- 最近墓一バグが多すぎる。 --
- 全部の島に標高3000m級の山を設置すれば芋消えるんじゃね?(名案) --
- 分かった。wows in 琵琶湖(諏訪湖)やな --
- レーダーのように弾も島貫通しましょうよ --
- 島全部無くそう。大海原をデフォにすればいいのだ! --
- 水没都市みたいな荒廃した未来感あるマップもいいかもねw --
- 砲弾当たる度に山が掘削される様になれば壁が消えてくから芋も減るかも --
- 掘削要素だか破壊要素実装検討中だか開発ブログかなんかに以前書かれてたけど進捗どうなってんだろうね。 --
- 「前出ろよ芋」「うるせえいま掘ってんだよ」 --
- そんな面倒な事しなくても、イベントの様に機雷水源を島の周りに配置すれば良いだけ。 --
- ランダムってこんなにつまらなかったっけ。ランクも終わって久々のランダムだけどびっくり。 --
- 惑星で日向が出た途端にWowsでも日向出してきたってことは、裏でバチバチなんかな? --
- マジレスすると、あのレベルのモデリングって一朝一夕でできるものじゃないぞ。多分たまたま被ったんだろうな --
- モデリング自体は前々から作っていて、小出しに出してる可能性はあると思う。現に、赤城とかモデリング作ってるのに未だに日の目を拝めてないし --
- 似た時期に夕立とかも出してるからなんとも。向こうも面白いぞ。 --
- アーマード・ウォーフェアだったかWTだったか、元WG(タンク、シップス)の社員が作った会社でリアルさを追求したゲームにしているとか聞いたけど、WoWSで手掛けていた内容を隣の惑星で実現しているとか? --
- 日本艦にもそろそろ、防空艦欲しいな。敷島は出たけど、巡洋はまだだし秋月は防御放火持ってるのはパン駆の方だし。815号型軽巡洋艦ならTier7,8位で出せそうな気はするけど秋月と砲門数同じだからどう区別化するかだよね。消耗品は修理班・防御放火って所かな。流石にレーダーは積めないだろうし修理班を英巡特性とかかな --
- WGさんは日本艦の現状には満足しているみたいなんだよね~。防空とは無関係だが、実際のインンタビューはこんな感じだったし...Q『蔵王にバフは必要ではないですか?』⇒A『蔵王は攻守にバランスのとれた素晴らしい艦です(=バフは必要ありません)』 --
- 攻に関しては理想的な場面なら高いと言える。ただ、その場面がなかなか無いので低レベルで攻守にバランスが取れた艦だと思う。 --
- 蔵王に関しては、朝潮魚雷積めるようになるだけでかなり人権取り戻せそうだよな。現状戦艦だらけなランダムに対するメタも取れてよさげだが --
- 日巡に対する運営の扱いがこんなんだから最上で開発終了。tier9以上は他国の巡洋艦で結構。 --
- バランスが取れているとはどちらかが極端に高くないだけで、両方が同じように低ければどんなに低スペックでも「バランスは取れている」という扱い。 --
- サンダラーの発火率は蔵王にあげたらいい。射程と装甲に対空も無いから、ピーキーな性能になる --
- 個人的には、最初は砲戦は強いが対空が弱い傾向で、だんだん砲戦は強いが消耗品は単純って味付けになって、国籍が増えるとともに物足りなかなってきたって感じ。蔵王はもうちょい隠蔽があるかペトロ砲でも持ってればこっそり腹取ってAPで暗殺とか出来るんだが --
- 吉野対空高いやん… --
- そういえば、対空高かったな。FF魚雷マンのイメージしかもはやない --
- ヨーロッパ以外で今から駆逐始めるとしたらどの国がおすすめですか? --
- 最強と言われるデアリングを目指す英国ツリーじゃないか。俺は島風春雲楽しんでるからやり直すなら日本ツリー優先だけど。 --
- フランスの無限装填ブースターが時々話題になってるけど、敵・味方・自分すべてで遭遇したことがない俺に教えてくれ。どういうことをしたらそうなるんだ? --
- 知ってどうするの?故意にバグ利用するの? --
- 装填ブースター効果時間中に主砲が壊れたら即応急使う。割と再現しやすいバグだから故意に使ってるとBANされるぞ --
- 故意も何も、主砲が壊れて攻撃出来ないから応急使うのは普通じゃん?そういうセットでバグが発生するような💩プログラム設定したWGの開発が駄目だって話で、何でプレイヤーがBAN対象になるんだよ? --
- 頭がイワンならそれが常識 --
- 弾種入れ替えで効果リセットされるから意図的に使ってたらバレるぞ。そもそも規約に故意にバグを使用したらBANって書いてあるだろ頭に💩詰まってるのかよ --
- いや、知らんかったらそんな対処法わからんやろ。発生も普通の行動だし意図的な利用か知らないだけかなんか判断出来んぞソレ。何より修正急ぐべき。 --
- レールガンは再現するためのスクリプトか何かを使ってたやつがBANされたと聞いたけど、今回はそもそも意図的に主砲を壊せないからどうなんだろう? --
- そもそもWGは「再現性がないから修正しない」とかのたまったんだからbanなんてしないだろ。podcastとかで遊んでないでまともなプログラマ雇えって話だ --
- ↑3葉「弾種入れ替えでリセット」とか普通分かるか。知ってて使うのはお前ぐらいだろうからBANされるのもお前だけだろうが! --
- まあこれは3葉が悪い --
- 思った以上に普通のプレイングでバグってて草wもっとなんか、艦長スキルとかアップグレードとか緻密に組んでるのかと思ってたわ・・・意外。 -- 木主
- 火災と浸水以外は応急修理できなくすれば解決だな! --
- ブースターに限らず魚雷発射管もリロード中に損傷から復帰すると、何故か再装填も完了することがあるぞ --
- 日本の架空艦は形状がおかしいのが混ざってるのが特徴だと思うわ。出雲蔵王吾妻吉野は四天王を名乗れる。他の国は、HEない魚雷ない煙幕ないとか機能でおかしいと思うことはあっても、形で違和感感じるものは見当たらない。 --
- 出雲は落書きレベルのやつが元だし、蔵王は計画だけだし、吾妻吉野も出雲と同じような感じだし…まぁうん、違和感感じるよね。 --
- 出雲は主砲除く甲板上構造物全てがヘンだし、蔵王は砲の配置が不自然だし、吾妻(=吉野)は無駄に船体が大きいのだな。 --
- 吉野の甲板がなんか草履みたいで悲しい。もっと太いところと細いところにメリハリをつけた方が絶対かっこいい。 --
- 実在した扶桑の艦橋はホントに落書きレベルだけど、ちゃんと意味のあってのことだし作りもしっかりしてた例もあるよ --
- 出雲はともかく吾妻吉野は設計を忠実に再現したああなったって感じだしなぁ。上部構造物のアレンジ具合で多少好みは分かれるだろうけど --
- 日本の架空艦艇は確日本の艦艇しかよく知らないからそう感じるけど他国の艦艇詳しい人的にはその国の架空艦艇のデザインはそこまで違和感無いのかな --
- 出雲は海外からもネタ扱いされてるし世界的に変なんじゃないかな。 --
- よく日本の架空艦が~ って米で、企画設計で~ 定番米だけど、koeiのくろがねの咆哮シリーズで、パーツとして設計の中に入ってるから、個人的には見覚えがある形ではあるんだよね。出雲艦橋とか。あっちも同じ資料使っていたんだろうから当然だけど --
- 本来のB65はもっと格好良いよ。検索するとイラストが出てくるけど大和みたい。艦つくのB65をパクッてほしかった。 --
- 本来のB65は詳細設計まで行ってないから艦橋なんてただのハコだぞ?検索して出てくるイラストは描いてる人がカッコ良くアレンジして描いてるだけだ。 --
- アンリみたいな艦橋なら格好良かったかもね --
- 日本艦の艦橋は遮風装置が前に突き出してるのがカッコイイのに、吾妻の艦橋はなぜか遮風装置が引っ込んでノッペリしてる。吾妻の艦橋に違和感があるのはこれが原因だろう。 --
- 出雲はともかく蔵王と吾妻は日本の新型艦らしさがよく出てると思う --
- 妙義とか紀伊みたいにパゴダマストの架空艦はめちゃくちゃ良いデザインになってるぞ --
- 個人的に形が一番おかしいのはオホトニクだと思ってる。架空艦ではなく、一応計画されていた艦ではあるようだが、兵器の配置が...ね? --
- 実際に作っちゃった北上の悪口はそこまでだ! --
- 実は球磨や天龍、エメラルドみたいな旧式軽巡と比較するとそれほどおかしな配置はしてない。他の構造物がほとんどなく、武装しか積んでないせいでなんか変な見た目になった。 --
- T9米巡が図面無視して長船首楼なのはよくわからない。 --
- クレジット稼におすすめのTierとかありますか? --
- プレ垢ならT8以上、通常アカウントならT5~T7あたり。ただし自分が安定して活躍できる艦に限る。 --
- クレジットはミズーリとそれ以外しかない。迷彩はクレジット上乗せのもあるからそれ使って得意な艦使うよろし --
- シムスはー? --
- シムスはexpに謎係数があるんじゃなかったっけ -- 枝?
- ふつうに小林迷彩の愛鷹とか紀伊とかがある --
- あー、EXPか。クレジットと勘違いしてたすまん。 -- 1葉?
- いや、シムスがクレ補正あるのはよく聞くしホントじゃない? --
- 個人的にはT7・T8のプレ艦がお勧めかなー。そのへんが戦いやすいから結局収支もよくなる。 --
- T7はやめておいた方が良い 神風が敵に居たら大抵味方は対応できないから台無しになる --
- ランク戦行けば稼げると思いますよ。普通の腕前なら半分は勝てるはず・・・ --
- ある程度腕に自信があるならティア9のプレ艦ガン回しがおすすめ。ボトムになることはないし、トップティアも引きやすい。アラスカをお勧めする。 --
- 副砲特化独戦が最高に楽しいけど、現環境だとそこまでの接近戦まともに挑めるのはtier7までですかね? --
- Coopならtier10でも独戦以外も毎回副砲が火を吹きまくるから楽しいぞ(錯乱 --
- GKで副砲無双する快感が忘れられずに乗りまくってたらめっちゃ勝率下がったわ。別に副砲狙って無理攻めしたりしてないからアプガレとかスキル構成を副砲に割いてるか否かの差が出ちゃってるんだろうけど他国に比べて露骨に勝率が悪い。 --
- GEORGIAはいいぞ(ステマ) --
- tier9までだけどむしろ前より勝ててる 島をちゃんと使う必要はあるけど駆逐支援してCAPとれて、生きて自陣に帰れれば勝ちは近い 私見だけど前に出る戦艦がいない→巡洋や駆逐に攻撃が集中して最悪溶ける なので前に出る上である程度火力出し、何より生き残れる戦艦の存在はチームの勝敗に関わる、つまり逆説的に今は独ソ戦時代 --
- 雷駆で逆探知されるから無線要らんとか言ってる奴とか、雷撃位置に早く着けるから無線や幻惑より優先すべきとか言う声がこのwiki内だとチラホラ見るんだけど、私も私の周りも無線は隠蔽の次に取るべきと言う認識なんだが、これはウチの周りが異端なんだろうか…? --
- 無線はちゃんと使えれば使ってる側が有利だと思うから、使えるなら取ったほうがいい。探知してるという情報を相手に渡すのはしょうがないし、相手からすると誰が探知を持ってるかを確定するには多少時間かかるからね。 --
- 今もまだそう言う人いる?雷駆に無線は昔は付けてる方が少数派で、19年夏くらいにFlamuが付け始めて無線が一気に普及してからはそういうことを言う人が急に減った印象だけど。 --
- ここにもFlamuの影響が。どんだけFlamuの事を信用してるん? --
- smalandでflamuビルドガーと喚いてたキッズでしょ。結局ランク戦で一度もflamuビルドにした奴と当たらなかったわ --
- 自分は別に信者か何かではないよ。スモーは上級取らずに隠蔽取ってるし、無線に関してもFlamuが使うよりはるか前から雷駆でも無線を使ってた。ログ探せばわかると思うけど、その頃は逆探知されるからデメリットの方が大きいという見当違いの評価をしてる連中があちこちにいたけど19年から20年にかけて雷駆に無線をつけるやつが急速に増えたし、時期的にFlamuが無線を推しだした時期と符合するから名前を出しただけ。 --
- SEAでは元々たぬきとかCCが無線推ししてたから実装時点から無線多かったろ。 --
- 見つかって無ければ速く走れるスキルも有るんだしそれはその人の使い方によるんじゃ?以前みたいに鉄板ビルドじゃなくなったんだから他人は他人でいいじゃない?お互い自分で使いやすいならそれで良くない? --
- 雷駆なら無線欲しいわ。砲駆で無線取るのはアホだと思うけど --
- むしろ砲駆のほうが隠蔽良い雷駆狩るのに無線ほしくね。自分は不意に砲駆と遭遇するのを避けるのに雷駆でも無線積んでるけど。それ以外にも島裏に潜んでるレーダー艦の発見やら使い道は色々あるし。 --
- 砲駆→ ヘッドオンのタイミングと全砲姿勢の作りやすさで交戦時にリスク最小でダメージ3~4Kくらいは楽に加速させられる アホっていう論拠を提示して欲しいくらい --
- ユニカムの砲駆使いは上級取る人の方が多いよ。無線はよっぽど駆逐狩りしたい人かモク撃ちで魚雷警戒したい人だけ --
- 同じくそういうのチラホラ見るから気になってはいたわ。ただ自分は無線実装初期から使い続けてて必須派だけど配信なんか見てても全く無線活かせてない人も多いし他のスキル取ったほうが有用ってパターンは珍しくなさそうだから人それぞれなのかな。そういう意味では多様性に成功してるのでは。 --
- "隠蔽"→"無線" の順かな その次が"素早く静かに" で17900島風だぜ。おかげで後ろ指刺されまくりだぜ ま、21艦長になったら"こうたん"とるかな --
- 君は うしろゆびさされ組 所属だったのか!ずいぶんと懐かしいな -- おニャン子クラブ?
- 奇面組、面白かったなぁ……。 --
- やり方を統一する必要はない 異端とか関係なしに自分がやりやすいやり方をやる それでいいじゃないか --
- エサになってくれるんだから暖かく見守ってあげましょう --
- これ旧日本海軍でも議論になって、レーダー(ゲームでの無線)を打てば敵にこちらが近くにいることがばれて奇襲が出来なくなる。それより相手のレーダーを逆探すれば奇襲が出来るじゃないかってね(レーダー喰らってる時点で奇襲出来ないのではと思うが)。ただ相手の方角位置がわかるレーダーと、なんか近くに敵がいるっぽい位の逆探では有用性が全然違うと海軍が気付くのは遅かったが。俺は旧海軍ほど熾烈な大和魂を持ち合わせていないので素直に無線積みます --
- にゅゥータイプの俺。大体敵の動きが予想でけるので無線さほど必要としない。隠蔽、幻惑優先しとる。 -- 朝潮チャン、陽炎、島風は別?
- 無線は複数の味方が積んでないと効果が薄いからな。現環境なら大丈夫だと思うが、艦種によっては無線積めなくなった影響が今後どうなるか --
- ソロオンリーとしては無線ほしいな。戦績MODも入れずで ランダムの味方が一切信用できないので。遭遇戦で負ける確率を減らしたい --
- 駆逐板に書けばいいのでは…? 私は無線とらない派だけど取る人もいる。多様化。じゃだめなんかな。 --
- スキル刷新で初めてZ-44で無線取ってみた感想。無線の方へ突っ込んで砲撃しかけようにも隠蔽差でほぼ先手を取られ(そも砲撃が特に強いわけでもない)、事故狙いで魚雷流してもほとんど命中せず、MAPピコピコして艦載機飛ばしてくれる空母も少ないしで個人的にはうまく使いこなせなかったから外した。艦やプレイヤーによって有効性が違うから必須ってわけでもないかな。 --
- スキルは個人の自由で振ればいいけど、逆探されるから無線は不要ってのは無線を否定する理由に全然足りてないのよな。初心者さんに隠蔽の次にとるスキル聞かれたら無線を奨める程度には優先度高いよ。 --
- 蔵王、スタグラ2番艦(計画)とか鋼鉄とか研究で実装すれば数が揃うし人気になるのに何故やらないのかな。経営センスがない自分がおかしいのか? --
- 昨日wowsが重くてすぐ落ちると言っていた者ですが、wowsにログインした瞬間にネットが切断されたり、ほとんど受信しなくなることが分かりました。何でこんな事になるんですかね? --
- セキュリティソフトでスパム認定されてブロックされてるとか?他が大丈夫でこれだけダメならそれ位しか検討つかないけど。他もダメなら回線本体とかプロバイダの線も有るから何とも --
- windowsのシステムログを見たら「 ○○の名前解決は、構成されたどの dns サーバーからも応答がなく、タイムアウトしました。」というログが残ってる... どうすればいい? -- 教えて有識者?
- そうなってくると、ゲームじゃなくてセキュリティソフトや回線の話になってくるからなぁ。海底ケーブル切断問題だと2業者の回線は良くないって話題が出てたな。あとは他のオンラインゲームでどうなってるか、”すべて”のセキュリティソフトを一つ一つ切ってソフトが動くか、半年ぶりって話だから、クライアントが更新されてるから、半年前と今でソフトが別者扱いにされて弾かれてるとか、あとはwowsにチケット切って不具合報告して対応してもらうしかないかなぁ。 --
- wowsのあるフォルダをセキュリティソフトの例外指定にしてみたら? --
- ありがとうございます。有識者様。とりあえずセキュリティソフトをいじってみます。 -- 木主
- PCのスペックは十分だがHDD --
- wowsの入ってるフォルダーをセキュリティソフトの除外指定にしてみたんですが、駄目でした。運営にチケット切って不具合報告をしてみます。 -- 木主
- まずはプレイヤーサポート読む --
- 統合性のチェックを行うと、落ちることはなくなりました。でも時々重いときがあったりと、不安定です。 -- 木主
- ハズレプロバイダーっぽいなー。どこの業者が悪いかはログで探してみてくれ。海底ケーブル断線で迂回がうまくいってなさそう。そのほかのネットゲームは安定してるのかは判らないけど、海外接続が微妙そうだねぇ。この問題だとWGは「プロバイダに言え」になるし。ここのコメントだと修理待ちって嘆いてるコメントあったな。 --
- やっぱりダメでした... チケット切ってきます。 -- 木主
- 駆逐三大狂信者。①F3狂信者(一番歴史が古い)②砲特化島風狂信者(空母リワーク後、下火へ)③flamu狂信者(最近支持者を増やしている) --
- レミっても無理矢理逆サイド行って延々と遅延行為してれば案外勝てるな。 --
- 主砲の装填時間を縮めるバフってよく使われるけど、0.1秒短くしただけでも結構効果あるの?誤差みたいなもんじゃない? --
- 秒数じゃなくて割合の問題。例えばHP50%アドレナは装填短縮10%だが、つまり吐くダメージが約11%増加。 サーバー平均ダメージはペトロなら7万、スタグラなら9万を超える。それが11%増しってことは7000や9000のダメを追加で稼げる。駆逐艦なら1/3持っていけるし、戦艦でも1割は削れる。 --
- ほぼ全艦持ってるがやっと295隻の雪かきが終わったよ… --
- ここ最近クレムリンが意外と使えるのではと思って使ってみたらほぼ全勝出来たわ。殺るか殺られるかになるが、島使って敵に接近しまくって殺すの楽しい。味方も上がってくるし結果的に押し潰せたわ。 --
- サンダラーの初撃で対空砲の3割が壊され、その後対空砲が無くなった所を空母がしゃぶって来なければ強い。 --
- 対面がHEスパムだらけでなければ仕事できる。前線島裏で腹見せできない威圧感を与えることができる。dead eyeつけると、登場当初の爽快感味わえるよな。クレムリンは大和の次に状況に合ってると思う。 --
- 対面のサンダラーと味方の立ち位置次第かなぁ。 --
- クレムリンそのものの耐久性は認めるけど、敵チームのメタ艦の腕次第でもある。自分サンダラーとか吉野乗っててクレムリンが近づいてきたら大喜びしちゃうしね。相手が対処法を知らない、あるいはクレムリンに対して決定打が無い艦ならイケると思う。 --
- 長距離戦場なってるけど、変な角度で島使ってる敵が多い相手の防衛戦だとぶち抜けるよね。味方が一隻で付いてきてくれたら行ける --
- 今どきF3担いでる奴なんておるんか? --
- 射程を減らさずに雷速を増やせるようになったしいるんじゃない --
- マッチングで戦艦の飽和凄いな!そんでもっていざ戦闘開始、芋戦艦共の尋常じゃない行動… そこで一言、全体の流れに合った行動した方が、お前の「射撃の名手を取る為のポイント」の 何倍もの価値があるんだぜ! --
- 造船ミッションってラストは期限が2週間なんだね。ちょっとやる気出てきた。 --
- 前に出ることに経験値的恩恵欲しいな 味方楯にする卑怯者が得するゲームイライラする --
- せめてもっとマシなラジオチャットがあればな。さんざん愚痴ってきたけど、 --
- 20㎞なら1倍、10㎞なら2倍、5㎞なら4倍、2.5㎞なら8倍っていうように、攻撃浴びせてる敵と近いほどスコアに大きな倍率が掛かるようにすればいいんじゃね。駆逐であふれるんじゃないか。 --
- すでに補正入ってるってどっかで見た覚えがあるが。(通常戦の自陣は除く)陣地に近いほど経験値とかクレが良かったはず。どこで見たんだっけな、公式wikiだったか…… --
- あったあった 微妙に記憶違いしてたな。「多様な行動に対してはリワードがあります」。つまり戦艦撃ってダメ稼ぐだけより、いろんな敵を撃ちつつcap防衛もやるとダメが同じでも稼ぎが大きくなる。 --
- それはそれで直進して即死はい次って回転率上げる稼ぎになっちゃうからなあ --
- まあいいんじゃない?スコア伸ばしだいやつと勝率上げたいやつとバラバラでチーム組んでるんだから。 --
- それは、今の環境でも1試合に必ずチームに2人以上はいるで即沈するやからが。だから結局のところ人数的には変わらないと思うが --
- 固有アプグレってなんで研究局でしか獲得できなくしたんだろうね 新参が不利になるだけじゃないのかな --
- 以前のハロウィンで好きなの一個もらえたけどまた似たようなの来てほしいわ。研究p貯まってるけど船以外に使うのもったいなくて二の足を踏む。 --
- 以前の仕様だと新参には獲得が無理だったから。今はある程度プレイしていれば新参でもフリー変換でお金で解決できる。2年位前のツリー艦を販売した頃からpay to time にシフトした感じ。 --
- メインで遊ぶ船じゃない限り、まず取れないもんな。最後の期限1年が設定されるまで一つも取ってなかったなぁ。期限が設定されて大和と島風・デモインだけ取ったなぁ --
- 奈鯖に移住したらミッションの進捗が全てリセットされたんで(WGにチケット切ったら、後から「そういう仕様です」って記事追加しやがった)、その後20隻分ミッションやり直したわ。毎日Coopに3時間籠もって半年掛かった。 --
- あんだけ脳汁でる連携したのに賛辞ねぇのぉ!?w --
- もう他の戦闘で賛辞送っちゃって賛辞切れてたんじゃない?というか、賛辞を送れる数はもっと増やして欲しいんだが --
- 気前よく賛辞送る人はもう使い切ってる時間やで --
- よくあるよくある。通報来てなかったら御の字よ。 --
- 通報と賛辞を同じ数しか送れないのがおかしいんだよなぁ。賛辞は2倍送れるようにして欲しい。 --
- どうせ通報なんて意味ないから賛辞だけでええ。 --
- ARPイベ再来と聞いて久々に復帰しようかな。前回はARP目当てで始めたらイベ終わってたの。 --
- 去年ヤマトが発売されたの購入して勘戻しの復帰の練習がてらCOOPでチマチマやってるけどノマ垢でも取得クレ5万以下ならない限りは4桁とはいえ黒字安定して無理にランダムせんでもいいかってなる位ヤマト乗るのが楽しい…副砲特化ヤマトが思いのほか当たって楽しい --
- どっかに告知あったっけ?公式とデベロッパーブログには記載が見当たらないようだけど。 --
- pingが荒ぶるのは こっちの回線がダメなの?? サーバーがダメなの?? または他に原因があるのでしょうか?? --
- こちらやクラメンも荒ぶるので回線かサーバーな問題な気はしているがわからーん --
- 完全におま環。一戸建ての俺は一切荒ぶったりしない。いつもサクサク。ゴールデンタイムにそういう症状が出るのは、集合住宅とかに住んでるなら、同じ住宅の住民のアクセスが集中して、回線スピードが落ちてるせい。なんせ光というのは、一つの光ケーブルを集合住宅の場合、1Ghzを(1000Mhz)世帯数で割ってるから。例えば集合住宅に30人住んでる場合、30人が全員同時に光り使うと、1000÷33で1軒あたりの回線スピードは33Mhzまで落ちる。これが団地とかで一棟60世帯とかあるならさらにスピードは落ち、16Mhzくらいまで落ちるということだ。こうなるとカクついて当たり前。 --
- 公式が声明出してるんだし単純なおまかんではないべ --
- じゃあ、一切いつ何時も影響受けないオレはなんなんだよ?!いつもサクサクよw カクついたことなんて一度もない。--
- そもそも回線速度とpingってまたちょっと別の話だからな。というかスピードなのになぜヘルツ?bpsじゃないんか? --
- これは失礼。33mbpsと言うべきだったな。しかしな同じ12人VS12人なのに(人数に対する情報量は同じ)なのに、いきなりpingが落ちるというのはおかしい。だから回線の環境だと読んだわけよ。もし回線じゃないとすれば、長時間のGAME利用でCPUが熱暴走、またはGPUが熱暴走とかでクロックが落ちてpingがおちてるのかも知れない。 もしやノートPCか?--
- あとね、Pingというのは、pingは、発信元のホストから宛先のコンピュータにメッセージを送信し、宛先がそれに対して返した応答が戻って来るまでのラウンドトリップタイム(RTT、往復時間)を測定する。この名前は、音波のパルスを送信して反射音を聴取することで水中の物体を検出するアクティブソナーの用語に由来している[1]。なのでpingというのは回線のスピードでも情報の行き来するスピードに影響を与えるので、回線スピートとpingは切り離すべきものではないよ。--
- んー、そもそもwowsは大した通信量じゃないので大層な回線速度は必要ないの。君んのとこと木主は鯖までのルーティングが違うから君が大丈夫で木主がダメなんてことは普通にありえるのよ?(というかそういう問題が直近で発生してるって話をWG公式がしてるの) --
- じゃあ、そのWGの公開している影響を受ける人と、オレみたいに全く受けない人の差を述べよ。もしアナタが言ってること一言で片付くなら、皆が皆WGの公開している影響を受けるはず。 だよね?じゃあその影響を一切受けてない人は何?--
- だから鯖までのルーティングの問題って言ってるじゃんw これは影響を受ける人と受けない人がいるの。これ聞いてもわからんならググるなりして少しは勉強してくれ。基本的にwowsで回線速度が問題になることはないんだよ、気になるなら速度絞るなり通信量見るなりしてみりゃいいさ --
- 補足しとくとこのゲームは5mbpsもありゃ余裕で動く、これは実体験の話な。あとcpuだグラボだってときはどちらかと言えばFPSが先にポシャるんだわ --
- 知識も無いのに公式が言ってる内容よりも自分の方が正しいと思い込んでここまで高圧的になれる枝主、凄いな…通信量大したことないから速度は大していらないっていうのはよく言われてるし、実際に英国からテザリングでCoop遊んだりしたことあるけど全く問題なかったよ --
- この程度の知識で偉そうに解説してるのかぁ。悲しくなるねぇ。 --
- hzだのwikipediaベタ貼りだのでお察し…というかwikiベタ貼りっていいんだっけか? --
- 回線の帯域と応答速度が同じだと思ってるおバカさんだなぁ。だいたい、m(ミリ)bpsってなんだよ。これだから単語の意味も文字の意味も分かってない奴は。ちなみに、戸建てでも辺りの世帯で分配してるからマンションほどじゃないが帯域は影響は受けるからな。 --
- 集合住宅では確かに1回線を複数の住人が共有する形になるが、1回線辺り最大12世帯までとか決まってるから、33世帯使ったからとかは無いよ。稀にヘビーダウンローダーが居て圧迫する奴が住んでるとアレだが、普通はそこまで成る事は無いぞ。 --
- 配信してる人見ると同じ時間でも荒ぶってる人と安定してる人居るからおま環(回線業者の海外IXのルーティング) --
- 範囲がバカでかいおま環、VPNなりでwows鯖までのルーティング変えてやれば改善する可能性もあるで --
- 最近のは時間帯?日によって?pingの粗ぶり具合が変わるな大体一瞬だけで継続的に長い時間は続かないけど。23~0時ぐらいは昔はwindos updateとかスチームとかが起動して重くなったという現象はあるが。 --
- このアホみてえな防空環境でボトム空母にスポット以外求めんなカス、沈めるにはおめえの糞みてえな主砲を使うんだよ!そんで死ね! --
- え?お宅ら居なければ静かな空の下で遊べるんですが --
- あーあやっちゃったね 今後君の艦艇の周り飛行機往復させてASMR攻撃したるわ --
- ホント空母はタヒねばいいのに。 --
- もう死んでるようなものじゃない? --
- ASMR攻撃は草 --
- <航空攻撃は気持ちいい・・ --
- くうぼは ふくほうで ぺとろ しまつして やくめでしょ --
- 良い空母じゃん --
- 無料で艦長スキルリセットできる期間って、いつまでだったっけ? --
- たぶん次のアプデが2/18っぽいから、あと2週間くらい? --
- 2月15日までって下に書いてあるじゃん --
- fk noobお互いに罵りあってるCVとBBが最終的に残敵6隻相手に立ち回って勝利に導いてて草 --
- 軽口叩きながら何だかんだで勝つって、映画であるシーンじゃねぇか。こんなん笑うわ。 --
- BBを狙ってる駆逐を、悪態垂れながら華麗に仕留めるCVとかベタな展開も・・・ --
- イケメンすぎる --
- これは草w --
- あとでこっそり賛辞送り合ってそう --
- まあ、お互いにMだったってことだな。 -- [[M&M's「お口でとろけて、手にとけない」]]
- 暴言野郎どもが言うだけの腕を本当に持ってるなんて、本当にまれだと思うぞ。すげぇ… 見たかった。 --
- 笑。まぁ暴言野郎はたいてい下手糞で、ウデのイイのはたいてい寡黙だからねぇw --
- 全ての船が榴弾を撃ちまくる壮絶な放火合戦。これが今のWoWsなのですね。あと芋芋言ってますが、これだけ空母が強ければ迂闊に動けないです。 --
- ○神やったら楽しすかった、ゲームって楽しいな、ほなさいなら楽しくなったら言ってな、すぐ戻るから --
- おうまた明日な -- デイリー引退?
- 自分もWoWSから離れ気味で始めてみたけど、最初の1か月過ぎたらやること無くなってしまった。樹脂少なすぎるんや。多分すぐ戻ってくることになると思うぞ --
- T5DDの風神ですか。古参ですね。 --
- 甘雨は取っとけよ --
- T5が神風分隊が増えてで狩場になってるな これじゃ新規は定着しないだろうな --
- ガチの新規の方は神風の脅威をいまいち理解してない人が多いことが問題だな。t4空母進めてたときに相手に神風がいて、攻撃しながらスポットも続けてたんだけど、チャットで言ってもしっかり狙ってくれたのは少数だったからなぁ --
- 空母3隻+神風マッチという新参バイバイマッチ --
- ?「俺もいるぞ」 --
- 雑談になるかわかりませんが、スモーランドの販売停止日ってもう確定していましたっけ? --
- 確か次のアプデで消えるから14日後って事になるね。 --
- 早速のコメントありがとうございます。あと2週間と考えてシナリオガン回ししようと思います。なんとかゲットしたいです --
- 鑑賞記念として肥前竣工。結局スパコン分やら今回のスキル刷新で配られたダブロン突っ込んで無課金で完成できたが、当分はwows触りとうない位時間取られたな・・・(熱くなりすぎて睡眠時間削ってしまって3時間後の出勤に震える) --
- 2週間あるからゆっくりやればよかったのにw --
- 多分艦長スキルリセット無料が無くなる前に、肥前艦長に射撃の名手やらを付けて試してみたかったと思われ。 --
- 開幕3分で死ぬ駆逐の後ろにいて、その後出来ることがある巡洋艦にのりたい。 --
- 前提条件で駆逐の後ろにいるのであれば高隠蔽。味方駆逐沈没後で、敵駆逐排除できる可能性のあるレーダー装備。駆逐排除が困難な場合、大型艦撃沈せしめる可能性のある魚雷持ち。該当するのは英軽巡だ!ネプチューンはいいぞぉ! --
- レーダー中に殺しきれず一方的にスポットされて死ぬ未来が見える。 --
- なぜマイノでなくネプ? --
- みけ艦長だからかね? --
- 名前だけなら、ゼウスやハデスと同格の海神の方がミノタウロスよりも強そうだぞ。 --
- 潜水艦いつ来るかなぁ?戦艦と空母を死滅させたい。リソース艦も来るだろうから、皆もフリーとか石炭鋼鉄貯めとこうぜ。 --
- 潜水艦とっとと殺れゴミ駆逐!って駆逐乗りが言われて駆逐艦が希少種になる未来が見える見える。 --
- 芋戦艦が次々カモられていく未来が見えるなぁ… --
- プレ垢のサブスクリプションのメリットって何?自分はあと一年ぐらい --
- プレ垢があるけど -- 途中送信?
- WGさんの収入安定化 --
- 西遊記のコンテナをダブロンで開けたけど、要らんプレ垢8日間が2回も出たぞwプレ垢2年分以上残ってるのに、サ終は3年後まで待ってww --
- 自分が死んでも自動更新、支払い請求というリスク。 -- デメリット?
- 戦艦で安定して20万ダメージ出すには偏差を良くする、敵味方の位置から押すべきかどうか状況を判断すること以外で大事なことあるかな。 --
- 自艦を意識外に置いてる艦を狙う 別戦線でこちらに腹見せてる奴とか狙い得 --
- 安定して20万?は?なに夢追いかけてんの鏡見て冷静になれ。 --
- 戦艦平均ダメージ最高のブルゴーニュで、アジア1位のプレイヤーでも平均ダメージは18万だからね。言わんとしてることはわかるし間違ってないけど、安定して20万ダメージとか言っちゃった瞬間に信憑性がなくなるよ。 --
- タダの煽りに見える --
- 戦艦で20万ダメージを安定して出したいなら、分隊での駆逐or空母による安定したスポットが必須。野良だとどうしてもスポットに難があるし、自分が前に出てダメージ貰いつつ敵を見ても限界がある。 --
- オレは木主の言いたいことがなんとなくわかる。ごくまれに気付いたら20万ダメいってたって感じじゃなくて、5戦に1回とか10戦に1回とかでも、ある程度一定の割合で20万ダメが稼げるような戦い方をするには何に気を付ければいいかってことだろ? そういう意味でないならゴメンだけど。 --
- 普通に考えて毎試合じゃなくある程度定期的にっていみだろうね。 --
- 高い目標を持って行動してたら、いつのまにか安定して出せるようになっていた、と。 --
- 1葉の意味なら、T10なら30万ダメがとりあえず基準かな。20万ダメはちょっと低い。 --
- 肥前の入手には最終的にダブロンが必要という認識で合ってるかな。 --
- 最初か最終に必要やね --
- 間違いない。完全無課金では手に入らない。 --
- お二方ありがとうございます。 -- 木
- 一番安く手に入れる方法が4トーク分のスターターを買うことという詐欺みたいなミッション --
- そもそも基本無料ゲーで完全無料でプレ艦を入手できるようにする必要ないんだよなぁ。 --
- 「最後の4フェーズはダブロンが必要です」って説明してるんだから詐欺じゃないだろ。欲しく無ければダブロン使わずにスルーすれば良いんだし。T9プレ艦(特別艦?)が7000ダブロン(スターターで払った人は5000ダブロン)で手に入ると思えば安いのでは?途中の褒賞で矢矧、石炭10000、鋼鉄2000、ビッグ・メガサンタコンテナ1個づつとか貰えるんだから。 --
- 最近主砲が装填完了になってるのに撃てない時があるけど。これはやはりpingのせいなのかな?装填完了してから大体2秒ぐらい撃つのに時間かかってる印象。主砲装填ブースター周りもなんかバグあるらしいけどこちらは別途の問題かな --
- こちらping(50~120)くらいだが、撃てないとか撃つのが遅れるとかそういうことはないね。 --
- 数年前からあるね。押しっぱなしで順次射撃状態で全力転舵中。砲回転は上回ってるのに緑照準で射撃してくれないの。マウスのトラブルとかも言われてるけど、マウスは他ゲームではトラブル起こしてないんだけどな --
- 同意。pingとは関係なく数年前からある不具合。 --
- 昔からあるバグなのね。って思ったら、確かにそう頻発はしてた記憶はないけど昔あった気がするな。最近は特に多く感じたから例の件に関係してるのかと思った --
- 自動ロックオンを切る設定て無いのかな?ごく稀に接近戦時に敵複数隻居ると致命的な自動ロック変更されること(手前狙ってるのに奥にロックが変わる)が有って勘弁して欲しいんだが --
- xキーで対象が変えられるよ。切る設定はわからないけど…。 --
- あれ副砲指定のようにCtrlキー押しながらカーソルをクリックしたら指定されるタンク形式の方が良いと思うけどね。ある程度オートでロックして貰う方が楽だけど、多数艦がごちゃごちゃいる場合だと当てたい艦にロックされないからね。 --
- ロックしてる艦艇を照準中にXを押せば解除される。オレはマウスホイールクリックに設定してる。 --
- 潜在ダメって自艦に向けて発砲した時点でカウントされるの?今まで、自艦の周囲(距離いくつまでかは知らない)に着弾した砲弾/通過した魚雷のみカウントされるんだと思ってたんだけど。 --
- うる覚えで申し訳ないがたしか自艦から200m内じゃなかったっけ? --
- 普通に着弾時じゃない?でないと敵弾警報付けてなくても解るってことになっちゃうし。そもそも1分以上遅れて届く魚雷のカウントなんてしようがないと思うし --
- 命中弾も潜在ダメになります() --
- そそ、自艦のHP分は撃沈される前提だと(笑)潜在ダメージ分確定してるからね。それ以外では弾道を見て避けて当らなかったのとかの合計だから、「結構裸踊り出来たな」っていう時は潜在ダメージも多いな。 --
- 潜在ダメージ【せんざいだめーじ】 --
- しかし、米戦ツリーな。手堅いモンタナ第1ツリーと高速なアイオワ第2ツリーみたいな系譜に何故しなかったのかな。モンタナに406砲と457砲を選べるでもよかった気がかつてのコンカラーの様に --
- やるにしてもカンザス→ミネソタ→モンタナとNC→アイオワ→計画or架空艦みたいな感じになりそう --
- なんだ鯖落ちたんか? --
- 戦闘中全員途中退場で引き分けw 消費クレジットマイナスごっそり持って行けれて経験値2桁とかw --
- 俺はボロ負け消化試合状態だったのに引き分けになったW --
- トラブルは不可抗力だからしょうがないし、勝ってた試合が引き分けになるのもいいけど、せめて試合そのものが存在しなかったようにしてほしいね。迷彩やら旗やら普通に消化されてるのは不満しかない。 --
- 俺も引き分けになったんだけど、戦闘の早期退出でペナルティ課されていたのは、釈然としなかった。。。プレイヤーの過失じゃないだろうに --
- 落ちたね。 --
- 落ちななw味方がマジもんのゴミで完敗してたのに引き分けになったww --
- タイミングによってはピンクになるやつ --
- 私も落ちた --
- 生協で空母の練習中攻撃機でタイミングと照準も合いミサイル発射すると全弾明後日の方向に飛ぶんだが、これが噂の幻惑効果か? --
- 困惑効果かな --
- 敵って 艦長スキルアプグレ未搭載じゃなかったっけ? --
- たぶん、プレイヤースキル【ヘタクソ】が発動したんだと思う --
- あれでしょ。パイロットが全員飲酒運転してたんでしょう --
- カクついて魚雷避けるタイミングずれるのほんま... --
- よくよく考えたら強い弱いは置いといてWGって空母がバランス取れてない自覚はあるんだよね。だって空母だけ撃沈のSE違うぢゃん --
- SEの違いでバランス取れてないって正直よくわからん --
- 空母だけ別扱いってことじゃない?実際空母をキルすることに特別感を持たせる意図はあると思うよ --
- このゲーム始まった時からSE違うしなぁ。 --
- HP1ケタ残し始めて見たわ!アドレナリンラッシュのせいで砲撃の雨ヤバかった --
- ハッランドの対空能力をある程度保持したまま、他の性能を下げたTier8欧駆とか出たら刷新前キッドみたいに結構嫌われそうな予感。は兎も角、なんだかんだTier8は個性が色々あって何だかんだバランス取れてる気がする。Tier10戦場になったら修理班がないせいでかなり辛くなるけど --
- サンダラーだけじゃく、コンカラーも増えてきたな...。T10英戦は貫通弾のみ火災判定でええんちゃう? --
- 使ってて分かったけど名手コンカラーやべーわ。サンダラー以外なら勝てる。 --
- は???コンカラーがサンダラーにどうやって負けるの? --
- HE投げあいなら余裕でコンカラーが勝つだろ。何言ってるの。 --
- あまり極端が進むと英戦艦もしくは榴弾にナーフあるかもね? 個人的には相手が巡洋艦以上なら、徹甲弾使ってこその戦艦と思ってるので、榴弾の火災で安易にダメージ稼ぎできる点は、よく思ってないわ --
- サンダラー自体はイイ船なんだが、中身が残念過ぎて良く思ってないw 何が残念って、狭義のウデもそうだけど「姿勢」がね。 --
- 憶測でしかないけど戦艦全般の榴弾に調整が来る可能性もありそうだけどね。wowtのかつての日本重戦みたいにHE弾撃つだけで勝てる頭悪い環境になってるから。 --
- ↑ ×「勝てる」 〇「ダメは出しやすい」 --
- WOTの旧日本HTは逆にそれ以外が悲惨すぎて大口径HEで戦うしかなかったんだ --
- 〇〇乗ってると、英仏戦増えるのは大歓迎だけどね。 --
- 毛根まで焼き尽くす地獄の放火魔コンカラー。ちなみ名手は、直接ダメージは増えるかもしれんが、遠距離が多い以上うまく散らばってくれないので火付けには無用だと思ってる。 --
- 空母って乗ってる本人以外全く楽しくないよね --
- そこなんだよね。対空戦闘にはほとんどゲーム性ないもんね。主砲の照準みたいに対空管制装置の照準ができたり、ゲーム性あるならいいんだけどなぁ --
- ハエたたきは楽しいけどなー。バカバカ落ちてくのが楽しい。 --
- 駆逐乗りだけど普通に楽しいよ。 --
- 乗ってる本人以外が楽しいなんて他の艦種でもあるか? --
- 水上艦相手なら駆け引きを楽しめるじゃん --
- 戦艦と駆逐で戦艦側が楽しい駆け引き存在するか? --
- 無線方位探知取り上げられるまでは楽しんでたよ --
- 空母乗ってる人楽しいの?戦場全体見たり、指示出したり。クッソ忙しい・気は抜けない・負ければ文句言われる。で割と好きじゃないんだけどな。他艦種乗るのに、空母の具合を見るためにやる程度だけど --
- その忙しさを楽しむ艦って節はあると思う 好みは分かれるだろうけど俺は割と好きだな(文句言われるのは普通に好きじゃないけど) --
- 味方に感謝されるのが嬉しくて乗ってます。 --
- 刷新前と比べると虚無るくらい暇だぞ。 --
- 全艦種乗るけど楽しんでるぞ 空母の動きの影響が大きいぶん、空母の動き予想したり、予定外の動きされた時にアドリブでごまかしたりが割と好き --
- 空母アリの方が楽しいです。ナシは考えることが少なくて暇なところあるので。 --
- 駆逐乗りだけど、別に空母1隻ぐらいなら全然楽しいよ。 --
- 運営に海底ケーブル復旧日を教えてもらって早10日、一向にpingが治らない。ケーブル復旧の詳しいこと知ってる方いませんか? --
- 確か二つくらい大きいのが故障してて、一つは今日くらいに復旧、もう一つは2月半ばに復旧とかだった気がするよ。 --
- ヘレナ乗ってて島陰から1門ずつ長押し連射で敵BB殴ってたら「連射すんな斉射しろ」的なクレーム来たんだけどそこ気にする所か??? --
- 高レート艦の順射は普通にアリだと思うがw エテ公の絡みはイチイチ気にしないに限る。 --
- そんなんいちいちここで聞かなくてもわかることだろ。 --
- 押しっぱってことはずっと相手の動き見続けないといけないから、斉射だと数秒の間に周囲把握とかできるところを潰してるってことにはなるな。そこまで考えてたのかは分からんが、同じ時間使って一つのことだけやるより複数のことやる方が効率はいいだろう。因みに周囲把握ってのはミニマップだけで片付くようなこと以外ね。 --
- 斉射したらつまらんからいつも順次射撃だぜ!もちろん春雲でもウースターでもスーモでもな! --
- QRキーで固定しててもちゃんと曲がってくれないのはこれバグ? --
- たまになるなアレ、結構うざい。おま環じゃなかったのか。 --
- 特定の艦のみに1日の出撃回数制限かければいいのでは?その代わり経験値クレジットブーストできるようにすればいい --
- そんなん100隻単位でコレクションしてる廃人が有利になるだけで誰も得せんやろ --
- 駆逐って、加速ugと転舵ugどっち乗せるべき?(特に秋月) --
- 煙幕持ちは加速UG一択。制動距離も短くなるから圧倒的に有用。 --
- ブレーキに影響あったか? --
- ある。最高速度からの制動距離を以前検証した。なおアンリはナーフ前。 --
- 積めるのはほぼ加速だな --
- 加速UGは後進加速への影響はないの? --
- 前進しているときに後進に入れたら、後進への加速がUGによって強化される→ブレーキが効く?ほんと? --
- トレモで実験してみれば --
- 圧倒的に加速UG。巡洋艦にも乗せよう。 --
- 圧倒的感謝!! -- 木
- スーモとミノとマウスの害悪分隊相手にするのが嫌だ。 --
- 空母を批判するプレイヤーは、対空装備と対空スキルを一切不要にした、高隠蔽の駆逐、煙幕艦やレーダー艦が有利になるゲームの方が面白いということなのか? --
- そうじゃねぇんじゃね? ふつうに砲撃戦メインのゲームしたいだけじゃね? --
- 空母居なくなって以降は一切調整が入らないという前提がありえないから減環境を理由にする必要性がないのよね。砲戦だけでいいよ、で終了 --
- 今度はそちらにケチつけるだけの話よ。お舟に限らない流れでしょ。 --
- 今ほど空母が多くなかったときは駆逐ガー駆逐ガーだったからな。今でも配信なんか見てると魚雷当てられて敵駆逐通報してるような奴いるし。 --
- ほんとそれな。島風で出撃しただけで強すぎるからとか、駆逐だからと言うだけで文句を言ってたからな。後、モンタナが大和に縦から防郭抜かれてた時代はモンタナ来んなとか言うのもあったなぁ。 --
- レーダーガーも一時代を築いたぞ。あと、隠蔽射撃ガーとかもあったな。要塞? アレはガーじゃなくてみんなのトラウマだから。 --
- 要塞にクラーケン来襲され...うっ頭が。あれだけはマジモンのクソゲー。もう二度と戻ってこなくていいぞ。 --
- 空母いなかったら駆逐のやりたい放題になると思うの俺だけか? --
- 実際空母リワーク前はそんな感じだったろ。リワーク後は巡洋戦艦色々乗ること増えたけどリワーク前は安定して勝てる駆逐ばっか乗ってたわ。 --
- じゃあ空母刷新前に良隠蔽な日駆が猛威を奮っていたかというとそんなことはないけどな(魚雷ナーフ前の超初期はともかくね) というかレーダー艦はともかくなんで煙幕艦? --
- 面白いよ。kotsとかなんで空母いないか考えてみ? --
- まあこれよね、空母いると動きの幅が狭まるから一定以上の実力ある人は窮屈で仕方なくなってくる --
- 空母無しの方が面白いって言う人に聞きたいんだけど例えば空母無し戦場で味方駆逐がポンコツでさっさと沈むもしくは戦艦と同じラインで何もしないやつだった時に敵駆逐に一方的に見られ続け視界不利で下がることしかできない戦場でも楽しいの? --
- 空母戦で後ろでいもいもしてるのと何が違うの? --
- それ空母無しとか有りとか言う話じゃなく、迂闊な味方が多くて開幕大被害とか戦線放棄してレミったくせに突撃するわけでもなく隠れて島撃ってるだけとかの、後は耐えるだけの消化試合になったとき楽しいかってことじゃないかい。 --
- 極端な話だな、そんなポンコツ駆逐艦乗りとマッチングされるのが何試合も連続で続くとも思えんし、空母が居ない方が砲撃に集中出来るのは確かだな(ロケットや魚雷や爆弾を避けるために敵に腹を見せるような転舵を強いられないから) --
- 現状見て大半のプレイヤーが戦略性とかに楽しさ見出してると本気で思ってるのかと逆に聞きたいレベル。 --
- 極端な例だったけど旧空母時代の空母が少ない時代では少なからずあったことでそんな戦場と今の駆逐がやらかしても空母が駆逐を見てくれる戦場どっちが好きって聞きたいの。空母に粘着されると確かに鬱陶しいけど俺はその鬱陶しさよりも味方空母によるスポットのメリット方が大きいと思ってるよ。あと現環境のイモイモは空母より害悪な戦艦がいるからでしょ --
- 空母有りの方が面白いって言う人に聞きたいんだけど例えば空母有り戦場で味方空母がポンコツでさっさと沈むもしくは反対の戦線にしか艦載機を飛ばさないやつだった時に敵空母の艦載機にに一方的に見られ続け視界不利で下がることしかできない戦場でも楽しいの? --
- その状況なら駆逐が生きてりゃプッシュするのはきついかもしれんが下がらず維持はできるでしょ。それで反対側負けて包囲されたなら空母関係なしに弱い味方でどっちにしろ負けるし。そもそも即沈空母と即沈駆逐は出会う確率全く違うしラインが低すぎる駆逐の影響力と片方にしか飛ばさない空母だったら同じポンコツでも空母の方がまだマシレベルのことはしてくれるから空母有りの方がいいわ --
- 結局戦線の維持は駆逐頼みじゃん。 --
- そうだよ。その頼みの綱であるポンコツだった時に空母が変わりをしてくれるから俺は空母有りの方が良いって言ってるの --
- 即沈空母は困るけどリワーク前のレンジャーvsサイパンシムスアトランタより出現率低いから受け入れる派。 --
- 脳内確率で目糞鼻糞の話されても… --
- 感情論ぶつけても意見が違う人が居るんだなって結論しかでないんで。空母戦楽しいのに皆哀れだねつって勝手に脳内で納得してればよくね。 --
- 単純に味方に下手な空母を引いて、敵に有能な空母を引くから不愉快なんだよな。駆逐なら複数いる事もあるし、レーダー艦のケアとかである程度フォロー出来るのだけど。 --
- 本それ、視野が狭く大局観の無い空母乗りだと一方しか見ておらず指示しても夢中で伝わらないwあと空母二隻マッチも辛い --
- 空母2隻じゃなく3隻4隻と多くすれば敵味方空母の格差は平たくなるとおもうけど --
- イキってる北風ボコすのたのち~w --
- WoWsほぼ関係なくて申し訳ないけどなんか揉めてて草(Z1が実装されてるぐらい?) ・・・で、真相はどっちなのこれ? --
- 求む。開幕数分で壊滅する駆逐と、空母に対して残った自巡洋艦の取る行動。 --
- その日は電源落とす。割と真面目にそうした方が良い。 --
- 外国人よ、お前が住んでいたのは、東京の大田区であって、OTAKU-Cityではないのだよ。熱弁を奮ってたが笑っちまってスルーしてもうた。 --
- 大田区に新たな一発芸爆誕www --
- 新幹線乗ってて小田原(名古屋という説もある)あたりを通過するまで東京だと思ってた外国人もいるくらいなので。まぁ都市ごとの境界が見た目分からないという点は、外国人の常識的感覚では有り得ないのかもしれない。だから大田区が「市」だと勘違いしても、何の疑問もない。 --
- マジレスすると、東京の特別区は一般の都市の区とは違って市に準ずるものと地方自治法で規定されてるから、東京都大田区を英語にするときはTokyo, Otaku-cityで間違いない。 --
- 久々の低ティア戦艦、つまらなすぎて --
- 草です。破壊力がなくて迫力ない。やっぱり高ティア最高だ。 --
- 装填遅い。旋回遅い。おまけに精度が照準の意味をなさない。低ティアが駆逐天国になるのも当然かも。 --
- ワイオミングのガバ砲は独戦を上回りそうだよなぁ。 --
- あれか、PrimeGamingでTier4伊戦貰ったので使ってみた口? --
- 英語以外の外語はメッセージブロックしてるんだが、一向に駆逐できない メッセージブロックって永続しない一時的なものなの? --
- ブラックリストに10000人くらい登録したの? --
- ブラックリストは登録数が多いとwowsが固まる障害があると言われているから使わない -- 木
- 開幕ffと悪意的にffしてきたのだけブラック登録させてるかな15人位 --
- PvP民は殺伐目血走りで気苦労絶えないなぁ、PvE民ならブラックリスト不使用で皆和気あいあい自分ペースでプレイですよ~ --
- 唐突なpveマウントで草 --
- そうかね。coopやシナリオのキ印はある意味PvP以上なんだがw --
- Coopの方が血走ってるだろ。雪かきで4キルとかしたら大抵文句言われて通報されたぞ --
- 煽り耐性が低すぎるのと、目撃者が少ない(場合によっては肉入りは自分とそいつだけ)ケースもあって、FF天国(地獄?w)なこともcoopの方が上やろ。シナリオでもナライとか、旗満載特別迷彩で稼ぎに来てる奴なんて、ランク戦以上に目ん玉血走ってるぜ?w --
- COOP民って根こそぎ持ってくとすぐ通報してくるんだが沸点低すぎない? --
- ランダムどころかランク戦より通報される確率高いんだが… --
- PvEが気楽なのはテキストチャットが不要で削除して問題ないからだよ。PvPだと命令飛ばす奴いるけど、俺読めないし。トラブルの元だからPvPは一切やらんのよ。それでもNA鯖でツリー完走くらいはできる。 --
- ツリー開発なんかシナリオ廻した方がずっと効率イイだろ。ただしそれじゃティア相応のウデが身に付かないってだけで。 --
- 前進中に右舷から船尾ギリギリに向かって魚雷が来た時、左(魚雷から離れる方向)に舵を切るのが妥当なのか、それとも右(魚雷に向かう方向)に舵を切るのがいいのか?舵を切った時に船の回転中心が船尾よりも中央だから魚雷方向に切った方が船尾と魚雷との距離が稼げる? --
- 右舷艦尾方向から流れてくるなら左に切った方がいいけど、それ以外は右の方がいい --
- 魚雷の来た方向に切るのが基本なんでは?1枝の言うように右後方から接近してくるなら左だけど、右上からだと魚雷側の右へ切る事になるから。 --
- 逃げられないなら、どこにぶつけるかによるんじゃね?魚雷は爆風貫通がMAXで通るから弾薬庫のHP低いやつは1本で10%爆沈(+ランダム1%)がありえるんじゃねぇかなぁ。 --
- なにもしないで目を瞑って祈る --
- 駆逐乗ってるけど高Tierで空母がいないとレーダー鑑の配分によってはとても辛い試合になるから空母は安定。 --
- 返信場所間違えた(泣 --
- ソ巡は大正義。日巡とか来るとガッカリするもんな --
- 西遊記ミッションクリアしてコンテナ3個貰えたけど、迷彩の次にダブロン250が連続で出たのには笑ったわ。春節コンテナと交換出来る額にも届かないしw --
- 射程がない巡洋艦はほんと死んだな。戦艦で芋るのも嫌だから駆逐しか乗ってない。 --
- 戦艦が前に出てこないからむしろ動きやすくない? 対空スキルも充実したから空母はむしろ come on! なとこあるし。戦艦の旧・管理も4ptになったし名手のために防火切ったりもしてチャッカマンがはかどらない? --
- 巡洋艦といってもモノによる。自分も射程があって遠距離で付き合えるアンリヒンデン吉野あたりは何とかやれる。射程がなくて隠蔽命で詰めていくタイプ、例えば蔵王とか最上は死んだ。というか出てもすぐ死ぬ。 --
- 蔵王なんかは隠蔽良すぎて踏み込んじゃいけないラインまで行っちゃってるだけなのもあるがな。アンリみたいに全裸とまでは行かんでも多少隠蔽捨てた方が戦えると思う。 --
- 元々死にやすいアトランタ乗りの自分にとっては、やること変わらない。というより駆逐べったりスタイルだから、交戦距離伸びたの助かる --
- カウンターレーダーで駆逐刈り特化してる米巡乗りだけど、被弾がちょっと増えたくらいでそんなに変わらん。 --
- 対空防火焚いてる時に対空offにしたら次にonにしても一切撃たないんですが同じ症状出た方います?ちなみに次に対空防火焚いたらまた使えるようになりました。 --
- 副砲・対空オフにした段階で対空防御キャンセルしてるから、その後にオンにしても機能はしないだろ。CTが終われば再度対空防御(対応ボタン)押せば撃ち始めるだろ(艦載機が飛んでいれば) --
- いつのアプデからか忘れたけど。対空砲作動中にオフして再度オンにする時10秒ぐらい準備時間が必要になったはず。これのせいで、対空セクター指定をOキーを押そうとしたら対空オフのPキー押してしまって対空攻撃してくれないという致命傷起きがちだからキー変更したほうがよさそう --
- リキャストが発生するようになったんですね。空母のロケット避けるために対空切ったり入れたりはもうだめなんですね。 --
- 10秒/15秒のクールタイムがあるのは対空セクター強化の話であって対空のON/OFFは即時に可能だから、対空を切って隠蔽に入ってから艦載機に向かって艦首を向けて全速で進めば並の空母なら照準を外せる。 --
- いやいや、対空射撃中にオフにしたらすぐオンにしても対空攻撃してくれないよ。左下の自艦の表示がグレーになってるし。オンオフとセクターのボタンで押し間違いがある事だけ言ってるのであって。 --
- うん、だからそれ対空セクター強化の話なんだよ。その灰色の秒数表記は「途中で対空OFFにされた対空セクター強化の残りインターバル秒数」を表してる。だから、その表記が出てる時に対空セクター強化ボタンで対空を再開しようとしても対空OFFのままなんだよ。しかし、対空ON/OFFボタンを押せば即時に対空を再開できる。 --
- なるほど、理解した。解説マジで助かった。トレモで再現したら確かに対空セクター中はOキーによるオンオフはだけど不可。Pキーによるオンオフは従来通りちゃんと機能してくれてるね。 --
- 対空砲火使用中に敢えてオフにして艦載機の攻撃をかわすテクとかあるんだね、勉強になったわ(実際に出来るかは分からんが)大体対空砲火使う時はそのまま放置だからw --
- ハッランドでもこれをやるやらないで往復攻撃しにくくなったり、往復攻撃するまでの短い時間だけど敵の砲撃が飛んでこないというのもあったりはする。手練れの空母相手だとなかなか難しいけど。ただ、マルソーみたいな航空隠蔽悪い駆逐だと空母の攻撃は躱せないから砲撃を受けないようにするとかの利点の方がデカくなるかな。 --
- 年末に実施された一連のオンライン・オフイベの記念旗、いつ抽選され配布されるのでしようか?艦長pt+5%増ですので早く欲しいです。 --
- 今度2月にあるオンエアでシーザー氏から何かしらの報告があるかも。1月のオンエアでは1月末までにはって言ってたけどね、発表は発送(港に届ける)に替えるというなら貰った人しか分からんけどね。 --
- 交換・購入停止予定のアラスカ、ジョージア、マサチューセッツの特別バンドル「ラストチャンス・バンドル」とか来てるな。あと12日(2/5現在)って親切にカウントダウンまでしてくれてるぞw --
- レア商売かよw絶対減らす気無いだろw --
- そりゃ交換停止までに欲しい人には売りたいだろw停止以降は入手不可能に近くなるんだから。 --
- 非対称戦、副砲射程が強化された高チア側が有利になりそうだけれども、スキル改訂もあったことですし、またやりたいなぁ……。 --
- T10最弱戦艦大和1隻vsT2駆逐6隻 トカ --
- 幾ら魚雷を当てても、バルジで吸収されてダメ半減、とかやってる間に、主砲じゃなくて副砲で沈められてしまいそうですね。 --
- 駆逐艦相手ならSlavaの方が弱いんじゃないだろうか。 --
- 戦艦で遊んでて、試合開始と同時に自分の周囲に配置されてた駆逐や巡洋がサイドチェンジして逃げた際、中央や逆サイドにいるソ駆や仏駆が駆けつけてくれるのホンマ涙が出るくらい嬉しい。それだけで賛辞あげちゃう。 --
- そして即死する増援部隊(南無阿弥陀仏) --
- 中央はいいけど逆サイドからだと時間的にデメリットのほうがデカそう。 --
- あと鉄500程でサマーズに届くんだが、交換終了っていつまでだっけ?ちなソロのみでランク戦頼み... --
- 次の次のアプデ0.10.2だから3月中旬? --
- あと500ならデイリー報酬だけで余裕で間に合う。おめ。 --
- マサチューなどと同じタイミングじゃないのかな? 後10日くらいじゃないの? --
- 200万フリー経験値と交換のT10欧駆のスモーランドと艦違いしてるぞ。 --
- 駆逐が戦艦に横から突っ込まれてスライドしていく様って笑えるな。どことなくディズニーっぽい --
- あれは戦艦側で逆進掛けてくれないと無限に引き摺られるんだよね。 --
- つまりその状態でCAPに突入すれば、前方向からの魚雷は防げる上に魚雷で反撃可能。しかもハッランドであれば対空マシマシにもなるのか・・・・ --
- いや草 駆逐をなんだとwww --
- 魚雷防御用の追加装甲だなw --
- それはいわゆる、コラテラルダメージとうものに過ぎない。軍事目的の為の致し方ない犠牲だ。 --
- パン駆と合体してミズーリごっこ --
- だが犠牲は最小限に留めるべきだろう?だからハッランドの空きスペースを巡洋艦で押させる。 --
- 規律が全てだ...守らない奴は、罰を受ける --
- 遥か昔、いや、未来に両舷に駆逐艦をくっつけたtier30空母が居ましてね…。エンタープライスっていうんだけど --
- 頭のイカれた組合員がいる。ひとりでは手に負えん。 --
- 余程操船下手な低ティアなんだな --
- ちょっとミッション進めたくてcoopで空母を40戦ほど乗ったらカルマが15くらい下がってて草(もちろんFFやAFKは一切してない)。coopで見ても通報するくらいみんな空母嫌いなんだな。 --
- 流石にそれは特定のサーバだけですわ --
- 殆どチャイナだからね --
- 通報まではしないけど空母いると試合終わるの遅くなるからしゃーない --
- 通報って何とも後味の悪いシステムだよな...こういうシステムは他のゲームにもあるんだろうか --
- 流石に盛ってるでしょ。コープ空母で何百戦してるけど通報されたことなんて一度もないわ。 --
- 発見ミッションでもあればイラっとくる人居るかもだけど今ないよね --
- COOPで味方空母を通報したことない。味方駆逐なら! --
- coopでT8空母全部開発して固有UGもコンプしたけど通報された記憶はないなあ。ミッションで今でも乗るけど。 --
- FFやAFKは一切してないってことは、試合中に暴言を吐いているのかな --
- 通報貰うのとクレジットと経験値を交換してると考えたらいい。カルマとクレジット交換してくれるなら貯めてもいいくらいの価値かな。 --
- コープだろうが自分のミッションの邪魔をしたりすれば速攻通報だからな、ランダムでも気に入らないと思えば暴言吐いてガンガン通報してる、賛辞は基本使わない、通報は毎日使い切る。 --
- PTの闘争戦、1on1ばかりで糞楽しい。このまま実装して欲しいな。ヒンデンでほぼ勝てる! --
- 前にやった1対1のランク戦みたいなやつかな?それなら楽しそう。 --
- 勝てば経験値1250、負ければ250のやつな、サクサク遊べてすげー楽しそう。Tier縛りもあるから、T9やT8でやってくれればNTCやツリー開発も捗るぞ --
- プレミアムじゃないほうの春節とか西遊記コンテナから船出た人いる? --
- 今年は出てないよ。去年は無料コンテナからウーコンが出たけど、マルテルの劣化版だから港のオブジェと化してる・・・ほんと、う~んこだよ。 -- バジーが欲しい人?
- 3年取ってるけど消費迷彩以外でたことないぞ。 --
- ダブロンなら出た。 --
- 迷彩の次に250ダブロンが2回出たな。750ダブロンの春節コンテナと交換も出来んわw --
- 雑にまとめて開封した無料箱からFen Yangでてファッてなった --
- ふぇーん、えぇやん。 --
- 自分もその駆逐艦出ました。開封前に保有艦数の実績獲得したからもしやと思ったら入ってました --
- 春節MISSIONの始めの方で貰える赤い奴から臀湾戯が出た --
- 空母で戦闘機置いた瞬間に撃墜されるのって正常なのか? --
- ゲームの機能的にはおやつ扱いだから正常、良いか悪いかとかは別問題だけど --
- 敵艦のすぐそばに置いたらそっこうで「撃墜されました!」っておっさんが喋るぞw --
- 日本帝国海軍は スシローのCM等でおなじみの声優、立木文彦さんの声でやってくれんかなあ~。熱くなれるから。(個人的にはエヴァの碇ゲンドウや銀魂の長谷川泰三が好きデス) --
- マダオw --
- 対空艦や固まって動いてる相手の上に置いても、撃墜されずにスポット通せるのが正常とでも? --
- いきなり現れる戦闘機というのもおかしいので正常のラインが分からない…。 --
- 神風、東雲、コサックあたりの直上においてどうぞ --
- HPUP取らずに対空間のそばに置くとマジで一瞬で消える。なんなら降下してくる途中で消える。HPUP取ってれば、対空雑魚の上なら10秒ぐらいは生き残る。 --
- ウェーザーでレーベレヒトマースに置いた時に起きたんだが、そういうものなのね 余りにも一瞬過ぎて不具合を疑ったわ -- 木
- リシュリューからの仏戦のバイタル近距離だと全く抜けないんだけどどこ狙えばいいの?あんなに乾舷高くて装甲も大して無いはずなのに口径十分ある船ですれ違いざまに真横から腹にぶっぱなしても全然貫通しない。 --
- これ教えると接近戦強い奴増えちゃうからあんまり教えたくないけどドイツ戦艦以外は全て狙って破壊的一撃取得可能でt8以上のフランス戦艦も例に漏れず複数抜きできる。ただ喫水線ギリギリ上にバイタルがあるので完全に線を狙う形になって気持ち若干下を指向すると更に抜きやすくなるもののこのバイタルの高さだと0.5km(スクロールしきって最大まで視野広げると0.4でも一応可ではあるが)以内に入ると俯角が足りなくなってバイタルに入らなくなるのでもし接近戦に挑む体制が不利だと判断したらそのまま0302辺りまで近づけて横切って勝負捨てるなんてこともする --
- そういや狙って複数は天城なんかも難しいな。QEに至ってはよくわからないタイミングでしか抜けないしドイツ戦艦以外って表現はガバガバ理論だったわ --
- 砲塔の真下を狙え、腹はタートルバックが抜けない --
- PC壊してから一ヶ月ぶりくらいにただいま(プレイ的な意味で)。まだプレイしてないから感覚も何も無いから質問するけれど、現環境ってどんな感じなん? --
- 戦艦の遠距離精度強化スキルでサンダラー地獄とそれを狩りに来た大和で戦艦がほぼ埋まり、遠距離砲戦に対応できない巡洋は瀕死(ソ巡は相変わらず元気)。駆逐は巡洋への逆風と戦艦増加で増えた気がしなくも無い。欧駆ばっかだけど。空母は相変わらずのクソ。MVRが少しだけ大人しくなった。 --
- OK、一応把握した。教えてくれてありがとう。しかしサンダラーはまだまだ輝くのね。まじパナイ。 -- 木
- 艦長スキルはWG推奨のが一応振ってあるから、艦長一人づつ振り直し(今ならリセット無料)が面倒なら一括リセットが出来るページへ下の色付きの所から行けるで。 --
- ちょうど探そうとしてた。助かるぞー。 -- 木
- プライムタイムはまだしも、ちょっと人が減ってくるとマジで敵味方合わせて10/12がサンダラーで残り2隻が大和とか普通にあるからな。全体的に遠投芋合戦が加速してるから、迂闊に前出ると集中砲火で一瞬にして蒸発するから注意な。 --
- Tier8空母4隻に狙われた時のハッランドでの対処を教えてくれ。対空が持たない。 --
- 空母4隻マッチなんてあるのかよ 地獄かな --
- 双方に2隻づつなら普通にあるじゃん。って木主が言ってるのは4隻に襲われたって書いてるな、妄想か夢の中でうなされたとか? --
- 普通考えて味方2隻に狙われるわけねーだろ。もしそれでも狙われたならよほど味方の空母を煽ってイラつかせたんだろうな。 --
- 今は、空母×2、利根×2なら辛うじて木に近い状況になるか? --
- 20機落としてスキル発動させてアドレナリンで持たす --
- そんなマッチングは存在しないから心配しなくていい。TONEが混じってのなら泣いていい。 --
- 装備のアップグレードで副兵装改良1を積むのじゃ 対空兵装の抗堪性が100%増す --
- 某ブログで「主砲が壊れにくくなったのでUG1は対空砲強化の意味で副兵装改良1がお薦め」って書いてたな。 --
- 対空なくなるより魚雷がなくなるほうが嫌だから主砲強化しちゃうなぁー。 --
- 煙なしの駆逐艦の使い方がさっぱりわかんない。ずっと逃げてればいいの? --
- どういうときに煙幕使ってるの? --
- 煙幕装備してないから煙幕は使えないぞ。 --
- 枝は「煙幕あり駆逐ではどういう動きをしてるの?」と聞いてるんじゃないか。言葉足らずだけど。 --
- 不利な時は主砲を使ってはいけない --
- 駆逐の最優先の仕事はモク撃ちじゃなくてspotと対面駆逐の処理。それらの行動に煙幕は基本必要ない。ただ、踏み込み過ぎた時の緊急回避には煙幕が有効なので、相手陣地にどこまで踏み込むかという判断は煙幕無しの駆逐はシビアになる。 --
- 正面の駆逐だけ責任もって沈めて、後は発砲せず敵のスポットに専念って理解でいい? --
- 煙幕アリの普通の駆逐でやってたことをやればええ。ただし、モク撃ちは出来ないし隠蔽使ったspotはより慎重を期す必要がある。それだけ。ま、修理班積んだタシュやハバロはまた別に出来る事があるけど。 -- 枝?
- 一概に煙なしと言っても欧駆と仏駆とソ駆じゃ立ち回りが結構変わるから何とも言えない。共通するのは孤立して空母に粘着されないようにする事と、敵駆逐の煙幕射撃を食らわないようにすることくらいかね。 --
- 今までどの国の駆逐をどのティアまで使って 煙幕なしのどこの国の駆逐を使うか書いた方がいいな。 --
- 日駆はT10、新規は仏駆(マルソー) --
- フランスかー日本と正反対の性能なんだよな。ずっと砲戦・回避盾運用か、味方駆逐艦の後ろにつく護衛運用か、攻撃をしないで、可能な限りCAP 可能な限り偵察 飛行機来たらうまく回避 でチャンス来たら大物食い。空母に狙われると回避か味方の防空傘に入る立ち回りしないと持たない(個人的には飛行機には大廻する羽目になっても隠ぺい回避に徹して、敵空母がほかのとこ行ったら行動開始)煙幕無いからとはいえ ここ一年のレーダー環境である程度日本駆逐も煙幕無し運用になってるから多少は慣れてると思うけど、相手の駆逐艦に対してはサシなら砲力で勝てるけど、相手の護衛が多いと返り討ちに合うからチャンス次第かな。APで相手の巡洋艦食えるらしいけど、そこはよく分からないから他にの人に 速力あり魚雷が強力なので、うまくチャンス見極めて 相手が2隻で近ければ特攻で狩れるほど重火力 特攻かけても うまく生き残る可能性も高いかな --
- あ、あと いきなりマルソーって書いてるけど、さすがにツリーは進めてほしいかな。いきなりT10はちょっと --
- そのT10の日駆を使いまくってマルソーと戦ってみればいいじゃん。その時にマルソーにやられると嫌な動きを自分がマルソーに乗ってすればいいだけ。 --
- どの艦種でもそうだが個別の艦の特性は国家別に一概にどうとは言えない wikiをよく読んであとは経験に学ぶべし --
- サンダラーに複数燃やされ対空兵器壊される→複数火災修理し、隠蔽に入る→空母に見つかり連続攻撃、火災発生→火災によって隠蔽剥がされ、サンダラーに再度燃やされる🥺 --
- で、火災が消えた頃に雷撃機が飛んでくるんやろ? 知ってる知ってる --
- 先ほど、こちら戦艦、駆逐艦(やばいひと)よりスタートから執拗にタックル?され、ペナルティとなりました。これって避ける手段ありませんよね? --
- 悪質タックルは通報してどうぞ。 --
- タックルって要は衝突し続けられたってことよな? その程度のFFダメでペナになるとか、それ以外の時にも相当FFしてるんじゃないか? --
- 戦艦が悪意のある駆逐に接触されるのを防ぐ・逃げる手段はないから、駆逐のHPが0になるまで接触し続ける事は可能だ。 --
- それ、駆逐が沈む前に試合が終わらんか? というか、そんな状況になったら駆逐が離れるまで前に出るけどな、俺なら。ボコられて沈んで味方に迷惑はかけるかもしれんけど、キチ○イ駆逐に粘着されるよりマシじゃね? -- 枝?
- 無いよ。自分に非がないならリプレイ付きでチケット切ればいい。 --
- とりあえず止まる、でも普通衝突程度でペナルティにならんやろ --
- 木主とは状況が違うと思うけども、延々チャットで的外れな指示を垂れ流し、味方を煽り続けてた島裏芋戦艦に沈みかけ駆逐でタックルからのこすり付けして沈んだら戦艦がピンクになってたが今は出来なくなってるのかの。 --
- フッドに乗ってる時に暁で全く同じことをされたことがある。フッドだからある程度いなせるだろ?とか思うかもしれないが機動性が段違いで振り切る方法はない。そして試合が終わるまでにピンクになってた。合計で半分近く削る事になった気がする。あれはどうしようもない。チケット切るべき --
- 発情した子犬(オス)が、お話相手の人の足に擦り付けてて飼い主が慌てて引き離そうとしている絵が浮かんだわw --
- 前に出る、止まっても無理でした。それとそれ以外でありません。フッドさんのおっしゃる通りで終わるまで待って通報ですね。ありがとうございました。 --
- 日本大学フェニックス --
- 速度旗を200枚をクレジットで交換した後のスパコンで速度旗100...悪意ある嫌がらせとしか思えんな。 --
- WG「はえー、この人速度旗欲しいんかー。じゃあ次のスパコンに入れといたろっ! --
- 速度旗はお高めだし消費激しくてすぐ無くなるから何枚あっても困らなくね。 --
- コレクションって、復活というか再開したことって今まであるんだろうか。コンテナをリアルマネーで買った人怒るし、無いかな? --
- イタリア艦長が貰えるコレクションは復活したのでは?お高いコンテナを買わないといかんが、それでコレクションを完成させればサンソネッティ艦長は手に入る。石炭175000で交換する人権艦長とどっちが高くなるかだがw --
- コレクション用の専用コンテナは、最初の1~2個を課金なり石炭との交換で手に入れとけば、あとは日々の通常コンテナからも50%くらいの確率で出る。コツコツやってけば少しの出費でコレクションコンプリートした報酬が手に入るんだから、いい手段だよ。 --
- 過去のコレクションの場合は武器庫で石炭で交換するコンテナ「から」しか出ないから、1000石炭なりで購入しないと無理だぞ。デイリーコンテナから出るのはアズレンの吾妻艦長のと五十六ぐらいでは? --
- 再開っていうか、期間限定でないやつでミッション褒賞でもらえたコンテナを再度褒賞で配布→コレクション開始はあるよ。買った人はそのチャンス(時間)を買ったっこと。その再配布に怒る人は課金しちゃダメよ。造船局で矢矧が配られて「矢矧リアルマネーで買ったのに、ムキー!」っていうのと同じ。 --
- 矢矧は春節のアンシャン(クレジット還元)と違ってダブロン4000で還元だからマシでは? --
- プレミアムショップに載っている金額は税込み? --
- 消費税込みのはず。 --
- 表示されてる金額と、購入するときに確定する金額はズレる場合があるから気をつけてな。 --
- これ重要よね。買いたいものの値段+10円くらいでいつも買い物してるわー。 --
- 最近、巡洋艦はレダマイノばかり乗ってる。リスクばかり大きいが、回避盾や駆逐狩りが上手くと脳汁がヤバくて癖になってしまった。小回りの利く艦って良いね --
- まだ作りたてなんでモクマイノで割と勝てて楽しいんだけど、レーダーも良いみたいね。駆逐刈りした後の回避盾なら距離取れそうだし、回避練習にいいかもなあ。アプグレスキルなど変わります? --
- 戦艦の驚異が上がった以上、半端な装甲は意味を持たないから足が速くて隠蔽の高い軽巡がいいね。 --
- ZOの時代が来たと思ったら重巡だった --
- ウスターはレーダー射程が短いし、ネフスキーは機動性に難。確かに装甲抜きで考えたらレーダーマイノが一歩抜き出てるね。 --
- 圧倒的優勢!!あとは逃げ惑う敵艦を沈めるボーナスタイム!全員が島から出て砲弾を撃ち続ける中、一人だけ返り討ち喰らうデモイン・・・・ --
- 日常の光景すぎて、木主が何を主張したいのか分らぬ。 --
- 沈まないデモイン級は比較的序盤から離岸してるか座礁したまま試合を終えるからなぁ --
- 勝ち確状態なら、少しでもスコア稼ごうと気が焦っちゃうんだろ、誰だって経験ある。そんな場面でも沈まない動きができれば、また1つ上達するんだし、そのデモインが沈んでくれたおかげでポイント減少して、他の皆がスコア稼ぐ時間を作り出してくれるんだから、感謝するとよ。 --
- それな。ボーナスタイムは自分も稼ぎたいから、悪いけど何隻か味方沈んでくれないかなー と思ってるな。 --
- そら敵だって攻撃してるんだから何隻かは沈むだろ。それで逆転許すほど減るならまずいが、生存ボーナスはないんだからしんでもいいから稼ぎに行くのは当然。 --
- ニュージーランド海軍艦艇の実装はまだなんですかね。建国記念日だったらしいじゃないですか。 --
- ニュージーランド~? と思ったけど、一応巡洋戦艦も保有してたんか。さすが英連邦の一国だな。プレ艦としての実装も良いけど、英連邦ツリーに組み込んでも良いのよ? --
- ニュージーランド一国ではツリーは無理でしょ。オーストラリア海軍も英連邦として実装だから英連邦で実装ならあり得るだろうね。 --
- リアンダーってニュージーランドじゃなかったっけ? --
- 朝鮮海軍主力艦、コリアンダー 出撃せよ! --
- 解説には「リアンダーとアキリーズは大戦中ニュージーランド海軍に貸し出され、日本軍とも砲火を交えている。」とあるぞ。 --
- コリアンダーは臭そうでいやだなwずっとあの匂いしてたらさすがにつらいw --
- そこはチョンソンダーじゃないかな --
- オーストラリアの鼻クソ。クイーンズランドに住んでたけど、ニュージーランド海軍見た事無いな。カヤック? --
- ZF-6が実装されるらしいし、クレマンソーをドイツ艦として実装してくれても良いんじゃないかなって。 -- 定期発作?
- 空母とか回線問題とかマイナス点は多くあるけど、このゲームは楽しいからやるんだよなー。だから課金もするしさ。 --
- パチンコ屋の開店待ってる底辺層みたいだな --
- よくわからんが、どこかが似てるのか? --
- 草 --
- 例え話としてもかすりもしてなくてワロタ --
- CW最初の3シーズン終わってから半年位離脱してたけど戻って来てからはずっと楽しくやってるわ、やっぱ気の会う仲間とやるのが最高やで --
- 気の合う仲間 どこ 検索 --
- 探せ!この世の全てをそこに置いてきた(人脈) --
- ありったけの!夢を~かき集め~! --
- (仲間 信頼 家族) ポチっ --
- まずディスコードやスカイプをインストールします、次に自分と勝率が近い人が所属するクランを検索します... --
- クソゲーだの何だの散々言われてるけど、このwikiも毎日賑わっているのを見るに何だかんだ皆このゲーム好きなんだなぁって思うわ 本当に笑えないレベルのクソゲーならwikiなんてすぐに人が居なくなってとっくの昔に廃れてるだろうし --
- ゲーム自体はいいから・・。 --
- オンゲってのはクソゲークソゲー言いながらやるもんだからな --
- 海戦ゲーって需要はあるけど数がないからな…… --
- 無料ゲーでここまでビジュアルもいいのはそうそうないしな。いろいろ文句言いたいところはあるけど、それはよりいいゲームになって欲しいという気持ちからくるからね。 --
- ビジュアルとサウンドは最高だと思うよ。ただ、マッチングシステムがアレなもんで皆ブータレてるけど、なんやかんやあっても楽しいよ。 --
- 皆が今の環境強いと思ってる大巡って順位付けするとどんな感じ?それと、この大巡はココ改善して欲しいみたいなところとかあったら --
- 日大巡について私はお題の回答を思いついたが、残念ながら書くスペースが足りない --
- 「全て」だろたった二文字じゃないか --
- あなたが欲しいのはHP99999ですか?それともAP99999ですか? --
- とりあえず海面隠蔽はともかく航空隠蔽が欲しい、吾妻が一番使いやすいかなぁ、持ってないけどジーグも今の環境なら使いやすそう、スタグラは空母さえ居なければ相変わらずなんだけどな --
- 最初吉野で良くないって?思ってたけど、修理班の回転がよかったり魚雷射角悪いし撃つ機会言うほどないし装甲バフも来て吾妻も言うほど悪くはないと思い始めてるね。何よりトップティア戦場になった時の活躍の期待値は吾妻の方が上じゃないかなって --
- ジークは防火が消えて弾受けが辛くてなぁ。運用変えなきゃダメだと分かってはいるんだが。やっぱりアラスカが満遍なく優秀で、攻めてる時の火力は吾妻吉野が強烈なんじゃなかろうか。 --
- アラカスくん優秀だと思うよ --
- ...対空か30m甲板ください -- クロンシュタット?
- 30㎜甲板持ちになったら中々ヤバくなるな。対空も観測機と防御放火のどっちかになるけど、素の対空が低いから防御放火の選択肢がないんだよな。個人的にはソナーが一番欲しいかな --
- 1000戦程度で巡洋と戦艦しかのってない友人がプレ艦欲しいと言い出したのじゃが、なんかおすすめあるかな?tier7までの日独英艦で楽しいのあるかいの? --
- シャルンホルストとかシュペーとかは?乗ってて楽しいと個人的には思うんだけど。 --
- 史実艦でそれなりに有名かつ乗りやすいのはシャルン、フッド、ウォースパイトかな。巡洋艦は戦艦ほどおすすめできるのはないけど一応シュペー、エクセター、矢矧あたりはそこそこ遊べるかも…?イギリス連邦もありならパースもまぁまぁ楽しい。やっぱ大戦期に主力として活躍した史実組はt8が多いね。 --
- 1000戦やってるなら、アトランタ始めてもいいんじゃない?嫌でも味方の大切さが分かる --
- 嫌でも無能な味方の不要さが分かるんだが… 特に今の戦艦の状況だとね。 --
- 友人のプレイしている国籍に米は入ってないんだが。 --
- T7までだとウォースパイトかウエストバージニア1941かな。どちらも史実艦艇で同格内で強い。 --
- 色々でてきたなぁ...そいつ米艦苦手だからシャルン・フッド・ウォスパ教えてやろうかな ありがとう!(自分は無謀にも夕立勧めてしまった駆逐スキー -- 木主
- 駆逐のってない人にプレ艦駆逐だけは勧めないほうがいいよ…! おいといて、私もシャルンを勧めるかな。変わり種がほしいなら、パースやファンフーが面白いかも。 --
- 米艦苦手ってのが単純に見た目がとか、アメリカがとかならともかく、米艦のゆるふわ弾道が苦手とかならフッドは止めといた方がいいかもね。このクソ空母環境でも対空強くて自由に動けるから個人的には好きなんだけど。 --
- ごめん日独英縛り見落としてた。でもその3国以外を毛嫌いしてるのでなく、かつ変わり種が欲しいならちらっと言ってみて。パースはいいぞ…。 -- 葉1?
- 英と英連邦では艦長とか違うんじゃ…… --
- 独ならT7戦シャルン、T6巡グラフシュペー、まだ入手してないので何とも言えんがT7巡のミュンヘンというもあるな。英ならT6戦ウォースパイト、T7戦デュークオブヨーク(石炭と交換になった)。日ならT6戦陸奥、T7戦愛鷹しかない(駆逐除くと)がまあそれなりに使えるし楽しいよ。 --
- 出てないところで、T7米戦フロリダはどうかな。プレ艦らしい尖った結構面白い船だよ。 --
- 米はダメっていうことだけど、アリゾナは安定してて初めていいと思った戦艦だったな。ただ、対空がダメなんだっけ?巡洋艦なら、T8だけど愛宕か、汎用性高めで地形活かしがわかるマインツかなと思うけど。 --
- こんだけ芋戦艦量産してるなら副砲性能5割り増しぐらいで良いじゃん --
- それな ポンメルンとか戦闘開始数分でスポットされて大和や敷島、コンカラサンダラーに耐久ごりっと削られてつまらん --
- ログイン画面にいる副砲いっぱい積んでる巡洋艦って何? --
- 何だと思う? 知らんけど --
- いや知らんのかーい --
- 龍の左に居るのならファンフー(黄河)ジャマイカ?副砲が一杯かは見ても分からんが(無いと思うぞ) --
- この船なんだけど分かる人いる? --
- シルエットと配色を見る限りこれだけど、細かい部分が判別できないんで断言はできない --
- 恐らくこれだろうね 教えてくれてありがとう --
- 白地に青バッテンだからロシア艦、細長い三本煙突、砲塔なく大砲むき出しで積んでるとこからみてT2のDianaじゃないかね。 --
- ごめん訂正、色はともかく形状はこっちだわ --
- でもアヴローラは副砲の形が違う気がする --
- 副砲の数からしてDianaに違いないね --
- 色→Oleg 尻のボート→Auroraと二度も早合点して申し訳なさ過ぎた -- 葉4/7?
- 敵味方含めて獲得経験値4桁だったのが自分しかおらんかったw こんな試合あるんやな --
- ゲーム内に艦長の一覧を見れる画面ってあったっけ? 使わない艦長はスキルリセットしておきたい --
- 艦長スキルをリセットするには艦艇に乗せないとその艦種用のスキルがリセット出来ない仕様だから、艦長だけ呼び出してスキルリセットとかは出来んぞ。使ってる艦長より圧倒的に使ってない艦長の数の方が多いなら一括リセットのあるページでリセットした方が速いんじゃ? --
- やっぱりそれしかないか…… 艦長周りは不便だな -- 木
- 不便になったよね。国籍関係なく一覧もできなくなったし、部屋代わりにツリー艦使うのもできなくなった(前は所属艦変えないでのっけられたのに) --
- 別のツリー艦に乗せ替えた時に訓練せずに放置しておいて、また元のツリー艦に戻しても「適合艦は元のツリー艦のまま」なので訓練の必要がなかったって事か? --
- 期間限定でいいから、CV専用の戦闘モードが欲しいな。ミッドウェーをイメージして、CV4VS4みたいな奴。マップは大海原限定。他艦種はNPCで --
- 遠方芋戦艦と前線戦艦でnoobBBの罵り合いが始まって笑ったわ タイピングじゃなくて弾打ってくれやw --
- 21艦長まで合計290万必要で、18艦長二人分の経験値になるわけだけど、21艦長にはそれほどの価値があるのだろうか。駆逐と副砲特化戦艦には21艦長が必要だと思うけど、普通の戦艦・巡洋艦・空母は18艦長でも問題ない気がするんだよね。 --
- 名手とか幻惑みたいな特徴的なのを取るためには20か21艦長がいるという絶妙な仕込みやと思うがな --
- 価値があるとか無いとか以前に、エリート艦長経験値余ってたら21にしとくだろう。 --
- 特殊艦長主体で頭数は事足りるようになったから、愛艦に乗せる艦長から21に上げとくとイイよ。まぁ優遇スキルの種類によって、例えば仏戦ならオーボワノよりオノレの方が向いてたりするから、特殊艦長プラスαになっても結局19艦長時代のように、一人作っちまえば必要数が限られるぶん、後はそれほど大変ではないと思うが。 --
- チャットで中国語見るけど、666(いくつかは忘れたけど)みたいな数字の羅列ってなんか意味あるのか? --
- 666だったら「すげー!」とか「うめー!」の意味かな?「中国語 数字 スラング」とかで検索すると解説してくれてるブログなんかが多く見つかりまっせ。 --
- これぞまさしくggrks (笑) ググれはいろいろ出て来るよ。666は「おめーすげーよw」っていう誉め言葉、etcetc. --
- 666に相応しい場面って、アレさ。「バトルシップ」で津波ブイ使ってミサイル命中させたとき、ナダカ艦長がクルーに向かって「お前ら上手いよ!」と叫ぶシーンあるだろ?ああいう場面に戦場で遭遇した時に速攻使えるw --
- 634(OP艦) --
- 自分的には獣の数字の方が先に思い浮かぶから呪われそうであまり見たくないなぁ --
- 日本だったら888で拍手のほうが馴染みあるもんなぁ。 --
- 今晩21:30から 劇場版 機動戦士ガンダム Ⅲ(ガンダムチャンネルYoutube)の無料配信やるからwowsはちょっと休憩。いきなりキャメル パトロール艦隊戦で熱くなっちまうだろうなあ~。 -- 木馬の白いヤツが...?
- なんだこいつ --
- ホワイトベースはTIER20ぐらいで実装してほしい(嘘) --
- あれっここガンダムwikiだったのか、スマン間違えた・・・ --
- 畜生、木主のせいで見ちまったじゃねーか。 --
- あのシーンええよな、余計な説明抜きでキャメルが定石ちゃんと踏んでるけどWBが桁違いに強くなったなあってわかんの、冨野監督のコンテすげえわ。後、オリジン見てからだと、ドレン…ってなる。 --
- 朝潮をティア10にしたような駆逐艦があればなぁ。opかな? --
- 潜航中の潜水艦にしか当たらない超深度魚雷(射程30km)を積んでそう。 --
- あれをどうT10にするかっていうと装填ブースター付きの朝潮付き島風か。戦艦にしか当たらないがopじゃないにせよ遠距離HEがますます増えそうやな --
- 疾風が朝潮魚雷だったらなあ --
- 疾風は没個性過ぎてなんであれ実装したのってぐらい意味わからん船だからなぁ。選択で朝潮魚雷持ってくるとかなら楽しかったかもしれん --
- 狭いと12km、広いと20kmとか射程の可変式でもいいし、通常と深度の可変式でも面白そうw --
- 潜水艦の魚雷で駆逐を沈めたいわ。 --
- PTだけど、潜水艦のヘッドバッドで駆逐沈めたことはあるな。なんせ攻撃手段がほかになかったし --
- 機動力のある駆逐艦を魚雷でキルは難しいのでは?現実では夜間に油断している駆逐艦を沈めてる事はあるらしいが。 --
- あえて誘い込んで爆雷投下で近づいてきたところを浮上→魚雷発射で確殺してたわ。 --
- なんとなくブジョン乗ってたらなんでWGは高Tの軽巡のバ火力を問題視してIFHEナーフしたのに高T軽巡は結局32mm抜けるままで悪さしてない(ベルファストを除く)T7以下軽巡は超ナーフしたんやこれ、T7以下の軽巡も32㎜抜けてええやろって思った(今更 --
- t10戦場でも開幕2分で沈む味方巡洋艦いて驚いてるんだけど、その船に乗るまでに初動の動きってのを修得してこなかったのかなぁ? --
- 木主にとっては印象深かったのかもしれないが、その艦にとっては何百の中の一回かもしれないからの。25km向こうで2秒くらい見えた艦に、当てるつもりで撃ったが当たるとは思ってない斉射がきれいに刺さることもまあわけだし。 --
- 今のT10戦場とか航空スポットで正面の戦艦砲避けたら逆サイドのSlavaからハカイチなんて良くある事だしな… --
- 二分は運だろうな。俺でも最初の獲物の献上には三分かかる。 --
- 艦載機に見られて戦艦に撃たれてるのに回避行動してなかっただけかと。運でも何でもない。 --
- 敷島か、スタグラか、まだだけどオースティンか、鋼鉄艦ならどれがいいかな? --
- ピーキーな尖がった艦が欲しいならオースティンかな。クラン戦だと味方と連携出来るから活きるかも。スタグラは空母のAP爆弾の影響もあって昔程のOP艦っぷりは無いみたいだけど、対巡洋艦に滅法強いのは相変わらずだろうね。敷島は発砲音が五月蠅いのしか知らんわw --
- オースティン待ちかなー。敷島の縦抜きや英戦キラーは強いっちゃ強いけど。スタグラは火災対策無くなったから乗り手選び過ぎるし、名手戦艦相手は縦てても痛いのがキツい。 --
- 戦艦乗りなら敷島一択だけどねぇ・・・これ乗ると他の戦艦は乗る気がしなくなるのが難点だが。迷うくらいならオースティンまで待てばいいと思う。 --
- みんなありがと。とりあえずオースティン待ってみるわ --
- 肥前メガサンタでモナハン入手したわ。ショートリストはヴァンガードのみ取りこぼしだったけど、肥前より使えるぞ --
- 造船所今フェーズ14なんだが、26までタブロンでやろうとするといくらかかる? --
- 額言う前に肥前にそんな価値ないと思う、23400ダブロンかかるよw --
- 最期4フェーズで鋼鉄と石炭が結構もらえるけど、肥前はな。 --
- 現環境だと戦艦のってるとPR2000ぐらい行くのに巡洋艦のってると1000にも満たない --
- ダメージ、キルが重視されるから頑張って長く浮いてないといかんからな、駆逐を無理開幕に詰めようとしたりレーダー艦をCap付近に係留させ続けたりしてない? --
- 最近味方の尻ぬぐいでクラーケン来襲とるパターンが多くて悲しい たまにはスーパープレイして取りたい --
- 1試合4破壊一からクラーケンまでは見たことあるけどなかなかなぁ --
- ミリ残しのごっつぁんが1~2隻混じらないと、クラーケンはなかなか獲れないね。特にT10。個人的にはハカイチ×3 --
- ほぼ一人で食った×2 ミリ残しごっつぁん×2の7隻撃沈が最高。艦はクレムリンだった。 --
- 次のランク戦の情報はまだこないのかね?連続スプリントではない、本物の常設を待ってるんだが? --
- あんなもん常設されても困るがな --
- ランク戦の統計やフィードバックを分析する期間がいるんだと思う。さすがに次のランクは改良してくると思いたい。 --
- 爆沈って完全に運なの?それともある点にピンポイントで砲弾や魚雷が当たったら高確率(or100%)で爆沈するようになってるの? --
- 名手で加速した芋環境、大口径HEによる副砲・対空砲破壊、ほぼ空母マッチによる接近難、対空バフの削除、スキル・アプグレ揃えた場合、主砲火力・生存性の低下。精度が大幅に下がりそもそもあたらない...。高tier副砲辛すぎワロタ...。 --
- 副砲にボコボコにされた恨みでもあるのかって勢いだよね…。RUでは副砲が猛威を奮ってたんだろうか。 --
- 突っ込むから近距離戦が発生しやすかったんじゃねーの?他鯖事情は知らんが。 --
- 春節コンテナからシリワンギ出たのは嬉しい。けど、中々に辛い性能してんなこいつ…。 --
- パンアジアのT8プレ駆逐艦は、通常魚雷型のローヤン、深度魚雷型のシリワンギ、深深度魚雷(朝潮型?)のフェンヤンと3種類あるからな。魚雷の種類としてはパンアジアのツリー艦と一緒だけど、何か特別弱点とかあるのか? --
- あ~エンジンブーストが無いんだな。 --
- イリアンで放った深度魚雷を前方の味方駆逐が焦って避けようとしてたけど、そうなるよな~。(魚雷特化すると 射程13.5km, 72knots, 20585ダメ,装填119.7秒, 被発見0.8km,2×5本で魚雷装填ブースター付き) --
- えっと、ショールスのEXP貯めるの疲れたのでフリーで飛ばそうと思うのですが、チャパくんとタリンくんのどちらのルートがおススメですか?せんぱい? --
- チャパもタリンもショールスから比べたら正統進化で楽しいと思うぞ。なので、もっと先を見てみてはどうかな。スキル刷新までは最強の呼び声も高かったペトロパブロフスクと、ソ巡正統進化の頂点たるアレクサンドル・ネフスキー。まあどっちもおススメだが、強いて挙げるならペトロかな。ショールスまでのソ巡がチョー楽しいという感想なら、軽巡風味のネフスキーツリーの方が楽しめるかもしれん。ショールスはソ巡ツリー最高の艦だと思ってるので、「それを飛ばすなんてとんでもない」と言いたいところだけど、「新しい船に乗ってみたい」という気持ちもチョー分るので参考まで。 --
- チョー親切なアドバイス感謝ですっ! ペトロ君が楽しそうなのでタリンルートを進めてみます。ありあとあした! --
- あと1点、ティア8から12kmレーダーを持つようになるけど、そこまでのペラペラ装甲に機動性も良くなくて生存性は低いという特性はそのままなので(ペトロはちと別だが)、注意した方がええよ。レーダーを活用しようと無理に前に出ると、早死にしやすい。どこまで踏み込んでどのタイミングでレーダー使うかの判断はレーダー搭載艦の中でも非常にシビアだと思う。頑張ってその感覚を養ってくれ。同志艦長の活躍を祈る。 -- 1枝?
- 同じレミでも多勢に無勢で押し切れるタイプと全員餌と化すタイプの2つがあるが味方は大体後者 解せぬ --
- 10戦中1戦ぐらいは逆もあるのでは?マッチングを戦闘時間が早く終わるようどちらか一方に傾くようにしているらしいから、確率的には50/50だけどまあ3勝7敗ぐらいな感じじゃないかな?直近の10戦はね。っで100戦に均すと46勝54敗とかに成ってるんじゃね? --
- また新しい陰謀論が出て来たなオイwww。 --
- プレイヤーの精神すらコントロールできるとはWGは神か何かかな? --
- そうか?6連敗して1勝、1勝6敗でちょっと晩飯食べるなどしてプレイ再開したら5連勝して1敗、都合6勝7敗になったりするんだが。 --
- 戦力一点投入して押し切るのはラッシュであってレミではない定期。 --
- レミは先頭集団が暖色ばかり。暖色は貫通ルールを全く理解してなくて視野も狭いからちょっと砲火を浴びただけで手痛いダメージを受けて反転し、次々と無力化される。押し切るタイプは先頭集団に寒色がいてダメージコントロールが上手いから無力化されずに前進し後方から続く暖色の火力支援の相乗効果が出る。 --
- 逆や。暖色が撃たれたくない・前に出たくないから逆サイドの最後尾に付いていった結果、出来上がるのがレミングス --
- 料理が好きで旦那が映画監督のレミもいる --
- 平野レミか!! --
- 何が面白いって枝と葉1が同一人物な事よ --
- 平野レミか!! --
- 旦那さんは もうこの世にいないのだが・・・。 --
- 息子の嫁が上野樹里だけどな。そうか~自作自演の突っ込みね~w --
- 人が少ない時間帯のランダム戦でたまにある少数マッチだと、逆に分散した方が各個撃破されてあっさり負けたりするな --
- 駆逐一匹で3匹相手に中央踏み続けてんのに何で外押し負けるかがわからん。踏みとどまるっていう選択肢ゼロか? --
- よく踏み続けてるな、まあ駆逐3匹相手にしてたらそう思うことは不思議じゃない。そうじゃないなら知らん。 --
- 駆逐艦が3隻居たら3方向に分れるだろ普通なら。中央は左右に分かれてぽっかり空いた隙をついて占領出来たらするもんだな。空母も1隻だと中央をさぼりがちだし。 --
- ま普通ならな、普通じゃないことが起きるわけだが。 --
- サンダラー、スタグラ、スモウランドプラ艦って強すぎん? --
- 出たな!スタランダラー小隊! --
- サービス開始当初は「課金ゲーではないのでプレミアム艦は強くありません!」みたいな事言われてた気がするけどWOWSでは普通にプレミアム艦が強いね --
- そいつら石炭、鋼鉄、石炭だからPlay to Winやぞ。 --
- どいつもこいつも金じゃ無理でプレイ時間を要求するやつだな --
- スモーランドはフリー200万交換艦だぞ。 --
- フリー経験値はエリート艦のexpがないとダブロンと交換出来ないって知ってた? --
- この中にはプレミアム艦が一隻もいない件。 --
- 金かけてプレ艦買うよりプレイして石炭や鋼鉄やフリーEXP集めて特別艦艇買う方が強いってこったな。 --
- それぞれ強いけど連携する気をあまり感じさせないプラ --
- サンダラーを敷島にして対サンダラー性能を上げても良さそう --
- 続けて読むと何となく練りハミガキ名みたいになるな、「サンスターブランド」 --
- 味方のFF攻撃で対空砲とかって壊れるの? --
- 大和GKクレムと乗ってきて煩わしかったサンダラを買ってみたけど、「次出てくる艦尚且つその角度を逐一先読みして弾種を決めておく」未経験の作業に数戦だけで疲れ果ててしまった。無い頭で必死にマップを睨んでも、どうしても予期出来なかった腹見せ巡が現れ、それをHEを入れた砲と共に見送るたびに莫大な無力感に苛まれる --
- よくあることだ。最悪HEで燃やして隠蔽はがしたりぶっ壊して機動力奪うから。 --
- 可能性の問題ですかね。サンダラーのいるティア10戦場では「防御姿勢で撃ってくる戦艦」と、「横腹見せでノコノコ出てくる巡洋艦」とでは、前者に出会う確率のほうが遥かに高いですから。とすれば前者にダメージの出る榴弾運用で別にいいと思いますが。マップにらめっこして徹甲弾詰めるほうがダメージの機会損失は多くなってる気がします。 --
- 朝潮くんって、空母に沈められてきた駆逐達の怨念によって生み出された怪物なんでしょ?そして今は島裏に追いやられた巡洋達の無念をはらすために戦っている。じゃあ、朝潮くんに沈められた戦艦の無念は誰が晴らすの? --
- 駆逐にしか主砲が当たらない戦艦をお望み・・? --
- オースティン君やろなぁ --
- 普通にレーダー巡洋のおやつじゃん。 --
- レーダーに入るまで前進する朝潮が少ない --
- レーダーに入らなくても攻撃できる射程があるのに、レーダー入る朝潮はバカ。 --
- wg「20kmオーバーのレーダー実装しますね --
- 空母じゃんw --
- ここ見てるような人はちゃんと前に出て試合を決める人が多いと思うけど、自分大和で芋ってみたら勝率上がった。結局、中盤から終盤にかけて勝敗を決める場面で自分の耐久が残ってるのが大きい。自分のヘルス削って序盤前に出て敵巡洋艦と敵戦艦を下げて味方駆逐が動きやすいようにして、とか思ってたけど、敵巡洋艦とかを下げても味方駆逐は自分の後ろでモゾモゾしてるだけのことが多いし、残念だけど今は敵戦艦が減るまでは芋ったほうが良いと思う様になったけど、皆さんいかが? --
- その通りだ! --
- 普通にクロス取ること。絶対に味方戦艦がいるところには行かない。制圧戦ならBに行って、ACの敵を撃っていた方がいい。 --
- おっしゃるとおりです。そこがなかなか難しくて。野良ソロが多いんですが、例えば味方がAエリアに集中してるからBからクロスしようと思って前に出ると、何とAに向かってた奴らが大挙して戻って私の後ろで団子になって、そうなると最前線で撃たれまくるのが自分で大ダメージ受けて。前に出る、というのは味方の質が(前衛の駆逐艦含めて)一定レベルにある前提なので、それが担保出来ない野良ソロランダムでは芋るのが一周回った最適解かと思い始めてます。 -- 木主
- 与ダメならわからんでもないが、勝率となると単純に勝ちに偏っただけってこともあるよ。 --
- 上でも書きましたが、「前に出て敵を下げ、別方面に対してクロスを取る」というのが戦艦的には勝ち方の王道だと思ってます。ところが昨今、味方も前に出る気が一切無いし、味方駆逐艦も敵がいないエリアでも踏む気が無い、となると前に出る意味自体がなくなってると思うんですよね。 -- 木主
- ああいや、そういうことじゃなくてね。何戦しての判断かは分からないけども、芋るようにしたら勝率上がった、のではなく単に勝ちに偏っただけの可能性もあるよってだけのことよ。動き方とか意識する場所とか変えてそれが勝率に現れるのって母数に影響あるくらい戦数重ねないといけないからね。 --
- 序盤の猪止めて、慎重に動くようにしましたって、そらそうだろとしか…形作ってから動くのは当たり前、芋は押せる形になってるのに進軍しないで相手取り逃がすけどw --
- 下手な奴の思考は極端で自分に都合の良いように解釈するからそっとしといてやれよ。 --
- 終盤までに生き残れてなおかつ修理版が残り0回or1回の状態にできれば、前でも後ろでも構わんと思う。後ろで修理班を使うのは難しいと思うが --
- そろそろ硬い戦艦ツリーこないかな?イタリアの次にくる戦艦はどこだろうね。 --
- もう国は出尽くしてるだろうし後ネタが思いつくのは日英で第二ツリーかな? --
- 日英(ついでに独)ともに、やるとしても巡戦かそれに近い感じになりそうなのがな。まぁ板厚とバイタル範囲でどうにでも調整できるっちゃできるけども --
- 日戦第二ツリーは巡洋戦艦ツリーになりそう --
- 巡戦色の薄い第二戦艦ルートとなるとソ連に帝政ロシア末期計画案ルートを作るぐらいかねぇ、打てる手は。あとはL/M/N級からいくつか見繕って英低速戦艦ルート作るぐらいか --
- 帝政ロシアの最大戦艦(16インチ砲16門)はいつか実装されそうな気がするね。ティルマン最大戦艦(ヴァマント)のライバル的なポジションで。 --
- 帝政ドイツのL20やL22系戦艦研究案とか --
- うちらのバイタルを喫水線下に引き下げてくれていいのよ -- 大和一門?
- 戦艦のHEはナーフくるよな --
- 今でも戦艦のHEなんて終盤ぐらいしか使い道が無いのに。むしろバフがくるよ。 --
- 『爆風の当たり判定拡大、発火率低下、既に炎上してる船に当てると消火してしまう』くらい、癖のある変更していいと思うの。 --
- 一番弾丸大きくて炸薬つまっててて一番火が付きそうな大口径HEナーフってのは一体? ナーフするなら全体的にやろうぜ? 火災発生率とか15cm以下1%、21cm以下3%、37cm以下8%、44cm以下10%、47cm以下15%、52cm以下20%とかで良いだろ。 --
- ミスった15cm以下のところは、13cm以下1%、16cm以下2%くらいか。 --
- それやるとますますペトロが強くならないか? --
- これは難しい対応なんだろうけどね。もし戦艦HEナーフした場合多分大和・武蔵・敷島が増えすぎると思う。HEナーフって事はAP主体になる、そうなると貫通優遇できる装甲が多いこの3隻が圧倒的に有利となる。その辺りのゲームバランスが難しいのだろうけどね。HEというより火災が根本的な問題だと思ってる。浸水よりも簡単に発動させられる割に強力すぎる感じはするんだよね。 --
- クレムリンやGKなどの重装甲戦艦>大和型などの強AP戦艦>サンダラーなどの強HE戦艦>重装甲戦艦・・・みたいな感じの三すくみができれば良さそうなんだけどもね、現状だとクレムリンタイプの重装甲戦艦が辛い。昔は猛威を振るってたんだが。 --
- いや、一応なってるんだけどその大和に分類されてる船乗ってるプレイヤーがあまりお上手じゃないのが原因の一つ。サンダラー系は言ってしまうとあれだが適当でも当たりさえすれば基本ダメージ入るし火災入るしで、一応仕事できてる様には見えてしまう。 --
- 実戦ではまず無いから、ゲームだけで楽しめるHE弾祭りじゃね?それを取り上げたら非難轟々クレームの嵐だぞ。 --
- あとHEの火災発生システム自体を弄ると本当に巡洋艦が死ぬから無理だろうな。 --
- 恐らくやるとするなら戦艦のHE --
- 戦艦のHEじゃない?サンダラーが特に露骨すぎるけど。 --
- 口径に応じて着火率を変更するとしたら、戦艦に比べたら小口径の巡洋艦の着火率なんて屁のようなもんじゃん?巡洋艦は別扱いにするってか?大巡も巡洋艦だけど同じ巡洋艦枠で良いのか?皆を満足させられる絶妙な調整なんてWGには出来んだろ。 --
- 大巡と巡洋艦は別にいいやろ。そのうえで戦艦のHEだけナーフしてAP弾に強化調整いれればいい。 --
- 以前はマイノーター楽しかったのに、今は楽しめなくなってる…活路を探さなきゃ… --
- PT鯖の闘争?だっけか、1v1のやつマイノ使ってみたらほぼ(今んとこ十数戦やって2敗)勝てるんだけど、PT鯖だからなのか意外とマイノのタイマン性能がいいのか、どっちだろ? --
- アタマ向けられたらキツい相手多いし優勢でも一発で台無しにされそうだしでタイマンに強いって事もないと思うが --
- 比較的強い部類だな。強制貫通してくる240㎜口径以上の戦艦・巡洋艦には魚雷当てないと勝てないので厳しいけど、対駆は全部勝てるし対巡も半分くらいには勝てる --
- 分間200発近く投射できる上に、ほぼ艦を縦向きにして全門撃てる船がタイマン強くないわけが無いレベル。 --
- なんなんだよコープの敵、なんで予測線解除した4kmでの二射魚雷どうして戦艦でよけるんだよ、だるいことすんなWG. --
- そりゃ予測線表示したまま流しても解除してから流しても変わらないからだよ。 --
- 0.5kmくらいで流せばいいのよ。 --
- ヤツらは 航走中に錨を打って急旋回するからね(特に仏戦艦の旋回は異常でアルザスとかは曲芸レベル) --
- coopの敵は見つかった状態で魚雷流しても即回避するようにできてる。隠蔽雷撃なら即回避はないよ(もちろん魚雷発見後の回避動作はする) --
- Coop戦のAI艦はめちゃくちゃ優秀だからね、副砲で返り討ちを覚悟するぐらいに接近して魚雷撃たないと確実に沈めるのは難しいぞ。1射目で転舵させてそこへ2射目を流して当てるとか最低限の工夫は要るな。 --
- Co-opで4kmは遠すぎ。3km以内に入り込まないと。 --
- 結局のところ一番難しい艦種って高tierだと戦艦なんじゃないのって思い始めた。7ぐらいまでは適当でもなんとでもなるけど、8以降からは明らかに巡洋艦や駆逐よりも難しいと思う --
- そうだよー。前にいる駆逐や巡洋がへまして即沈したら尻拭いもしなきゃならんし、一番戦場に貢献してるのは戦艦だということは、スコアを見てもらったらわかるはず。 --
- スポットが常に貰える状態でなければ必ず不利視界を引く船だからな、味方の視界援護無ければ永久に撃たれて即お陀仏する。だから立ち回りが難しいと思う。 --
- 何もかもが遅いからね。位置取りとか射撃テクとか明らかに駆逐や巡洋より扱いが難しいはずなんだよな。生き残って撃ち合いするだけなら駆逐や巡洋艦よりはるかに簡単だからアホどもがこぞって使ってるけど。 --
- いつもボロクソに言われてるけど、自分はやっぱ空母が一番難しいんじゃねぇかなと思う --
- 敵空母よりうまい事やらにゃならんてのはそうだと思うわ --
- 一番難しいって言われたら空母だな。自艦の位置に索敵、攻撃すべき護衛すべき対象。出来ることが多い反面、その全てが他の艦種に比べて中途半端だから上手く立ち回らないと空気になる --
- 空母もそうだな。初見や新規にやらせたいという意図は運営あるんだろうけど明らかに対面に上手い空母引いた場合こっち何もできなくて終わるとか多い。 --
- それなんだよなぁ、対面に駆逐空母ユニカム引いたらそれで試合終了なのが糞すぎる。 --
- 個人的に空母>駆逐>巡洋>戦艦かな駆逐や巡洋がヘマしたらとか言ってる奴いるけど戦艦が最後列にいるから沈む時間も一番かかるってだけやろ --
- 空母と駆逐は求められるものが違うだけで同じぐらいな気がするな。 --
- あと攻撃の集中度も違うからね。一番攻撃されるのは駆逐になるから。距離的にも、見えてる相手の優先度的にも。 --
- 空母や駆逐は重要なのに難しいから力量差が出すぎて片方だけクソゲーになるんだよね。 --
- まぁ視界定義がクソゲーと言われてるのは戦車のほうも同じだからな。決定的な違いは視界取る船が戦車と違って多大な影響を与える火力があるってことだ。 --
- 「空母>駆逐>巡洋>戦艦」 自分も同じく。空母、駆逐が一番ムズイ(空母、駆逐の順、極めて僅差)。ついでに味方クレームチャット多いのがこの2種かと。 --
- ヴェネペトロだけはまじで楽だけどそれ以外の巡洋艦はさすがに戦艦より難しいかな。隠蔽割られやすいのと射撃の名手の都合、今の環境だと駆逐より乗りづらいまである。 --
- 別に沈み辛い=難易度低い ってわけじゃなくね? --
- いやいやいやいや。これだけとまでは言わないけど沈み辛いって難易度にめちゃくちゃ関係あるでしょ。難易度ってその船の扱いがどのくらい難しいかってことでしょ? --
- そうか?沈みやすいってことは失敗が目に見える形で分かりやすいってことで改善も対策もしやすい。その点戦艦は無自覚に足引っ張ってる可能性があるわけで。沈まないのは当たり前ってレベルになってくると、そこから先のどう活かすかって難易度は戦艦も駆逐もそうかわらんよ --
- 平均ぐらいの腕前を前提として、その「活かす使い方」を敢行するにあたって、生存性ある方がリカバリや無理が効く分楽だろって話なんだけどな。まぁこれ以上食い下がってもしょうもないからこれでやめとくわ。 --
- まあ難易度の定義の違いかな。自分は楽(沈みにくい)=難易度が低いとは思わんだけよ --
- それは戦艦も同じ話なんだよ。わざわざGKやクレムリンみたいに立ち回り難しい船乗るぐらいなら大和サンダラーみたいな簡単な船に乗るってことになる。戦艦が簡単と言ってる人間は本当に仕事してる立ち回りするとわかるが簡単ではない。つまり簡単な艦種なんてないんだよ、簡単なら戦艦全部活躍できてるはずだ。できてないってことは戦艦も --
- 戦艦が簡単なんて誰も言ってないと思うぞ。空母駆逐に比べて難易度低いって言ってるだけ。 --
- その難易度比較って即沈するしないのレベルの話で、使いこなすってレベルになってくると駆逐と戦艦大差ないと思うわ。まあ空母だけは別ね --
- 初心者が使って生き残りやすいのは戦艦、巡洋艦。上級者が使って勝ちにくいのは戦艦、巡洋艦。簡単って話になると大体前者なのはゲーム内見ての通りだけども。 --
- 難易度の定義にもよる。及第点を得るだけならスポットしてCAPして終盤まで浮いてるだけでいい駆逐が一番簡単。 --
- ランダム戦見るとその及第点はレベルが高く感じる。下手すると抗堪付いてるだけでユニカム扱いしたくなるような感じだぞw --
- 迷彩付けてるだけで「お主出来るな」ってなw --
- 難しい順でいうと戦艦、巡洋、空母、駆逐だと思います。なのに戦艦が多いのが不思議です。 --
- 現状名手の脅威に晒されている駆逐、巡洋は危険度が高い。加えてレーダーや航空機の猛威にも晒されてる。戦艦や空母はあくまで後方、危険度がまるで違う。速攻味方駆逐や巡洋がやれるのは相手方は前線狙ってるのに芋戦艦や空母は相手戦艦相手にダメ稼ぎばかりやってるから。 --
- WGファイル破損してますと言うのでやり直したけど毎月破損してダウンロードやり直してるが、ハッキリ言ってプログラムの不具合が合って見つけることが出来ないだけではないのか? --
- それmodが悪さしてるパターンじゃない? --
- SSDが逝きそうとか容量めいっぱい使ってるとかって事はないよね --
- 五年やっててファイル破損なんて一度もないゾ。 --
- 不良セクタとかある場合はエラーチェックやればそこ使わなくなるよ --
- HDDからSSDに換装だな! --
- SSD壊れかけの時に似てるな。そのうちOSの修復入ったりする。 --
- SSDをフリーソフトで調べたら92%まで落ちてた。 --
- HDDにOS等のリカバリーイメージが入っているなら、SSD換装してリカバリーしたら行けるんじゃ? --
- ぶっちゃけtier10戦艦って弱くね?DDだと6割勝てるが戦艦は味方駆逐が下手糞で沈むとそこから何もできないじゃん。 --
- ソロの場合の話ね。 --
- それ言いだすときりが無いと思うの。巡洋だって名手のせいでいきなりハカイチとか割と出るようになったし空母居ればその駆逐だって位置は大体分かっちゃうしその空母もスキル刷新のせいかいきなり序盤で居なくなったりするし。まぁ上手い人や慣れてる人が乗ってる艦種は強いと思うよ --
- そういった要素を加味した上で総合的に一番弱いのは戦艦なんじゃないかと思うんだよ。取れる選択肢が少なくて弱い奴との差をつけるのが難しい。tier9以下なら機動力がある程度あるから隙をついて強引に前に出たりする事も出来るがTier10は鈍重な上に隠蔽も悪いから互いに防御姿勢を向け合って撃ち合うだけになってしまう。 --
- まぁそこはしゃーない。DDで6割勝てるっていうのは主に視界的な意味とキャプ的な意味が9割だからね。だから熟練者になればなるほど巡洋艦や駆逐みたいに機動性のある船を乗るようになるんだよね。戦艦も同じで比較的装填速度の速い船・機動性の高い船が強いというか好まれるよね。 --
- 弱い強いは難しい話になるから。「戦局を動かす力」というなら、確かに空母や駆逐に比べて少ないと思う。手練れ空母は戦局動かせるけど、手練れ戦艦は駆逐空母がうまくないとどうしようもない。 --
- 空母で動かせたり駆逐で動かせるっていうのも、視界とキャプ取相手の視界(駆逐)つぶせるって意味なんだよな。 --
- 本当にそう。自分で視界を取れる船と、視界を他人にお願いするしかない船。この差はデカイ。終盤、自分駆逐1隻で敵に戦艦3隻残ってても勝ち目ワンチャンあるけど、自分戦艦1隻で敵に駆逐3隻いたら詰んでると感じるし。 --
- 視界と影響力の話は同意だが、その駆逐と戦艦の例えは3竦み的に当たり前だろとしか。出すなら巡洋艦vs駆逐にしないと --
- 巡洋1隻VS駆逐3隻でも積んでる件 --
- スタグラと交換できる鋼鉄が貯まったけど日巡ファンだから迷うなー。日巡の鋼鉄艦を期待して待機してたのに全然実装されないねぇ。 --
- 北上がワンちゃん来そうな感じもするよなw --
- 北上も期待してるけど重巡が欲しい。蔵王、b65の改良型が実装されたら嬉しいなー -- 木主
- 戦艦だけど敷島はアカン?大和持ってると上位互換らしいが。 --
- war thunderが出た時からwows民がそっちに流れると思ってたけど、みんな結構残ってるのね。wowsのほうが楽しいと思える要素ってどんくらいあるんですか? --
- War Thundererに見えてしまった。 --
- ボートとか駆逐程度までしかでてないそっちに流れる理由を逆に知りたいな。 --
- 大型艦出す予定なさそうだもんな。その内出すと思ってた --
- warthunderなら戦艦出てるで。 --
- 巡洋艦も戦艦ももう出てるぞ --
- WTはゲームとしてはWoWSと比べるレベルに無いから。 --
- カレーと牛丼、どっちが旨い?ってのと同じよ、それ。 --
- WT海軍はゲーム性がイマイチな割にWOWSよりリアルかといえばそんな事はない…みたいなどっち付かずになっちゃってるイメージがある。 --
- 逆にwar thunderの方が楽しいと思える要素がどんくらいあるのかが気になる --
- 戦争ゲームがしたいならWT、海戦ゲームがしたいならWoWSって感じだから海戦したいだけの自分にとってWTの競合対象はWoWSではなくてCoDとかになる。 --
- ヴォーサンダーはWGゲーとはちょっと違うベクトルでWGゲー以上に大迷走してる感あるわ --
- あっちも面白いけど、主役を航空機に置いたゲームが元だから海戦はかなり荒削りだからねぇ。テストプレイ(?)で導入された潜水艦戦はネタ的に面白かったけど。 --
- WTってWoTの対抗版だから戦車が基本なのでは?そこに航空機を追加して更に艦艇もっていう感じだと思うが。 --
- もともとは空戦ゲーやで --
- ちょっと前に来てたアンケートで、巡洋艦でも長射程副砲付けられるようにして欲しいって要望書いたけど望み薄な気がしてる今日この頃 皆様いかがお過ごしでしょうか --
- 今回のアプデ0.10.0で巡洋艦の副砲も射程延長されてるんだが。特に独仏は延伸されてるぞ。巡洋艦で副砲特化ビルドとかする気は更々ないが。 --
- それは知ってるんだが主にジークフリードさんがな? --
- 空母の使い方なんだけど、戦艦がチームの半数を占める現状では、味方の火力を維持するために、アプグレで哨戒時間90秒にして、偵察隊リーダーで哨戒回数を増やした方がいいのかもしれないな。 --
- スラヴァでt10戦艦枠取られるのまじできつい…乗らないでくれ。サンダラーより火力ないしもろいし味方にとって害悪 --
- 君に味方とかいたっけ? --
- ここ雑談だった、すまねえ書くとこ間違えたわ -- 木
- スラヴァよ サラヴァ と言いたいんだな --
- サンダラーよりスラヴァの方が勝率ははるかに高い。一応 --
- ただでさえHE祭りでクソなのに、味方空母が嫌がらせのごとく、AFKしたり味方駆逐やレーダー艦狙ってFFして自沈とかクソプレイヤーなんとかしろよ。空母で裏切ってくるとか最悪だぞ、特にTier10空母群で。 --
- わし戦艦でそれやられてT10空母自沈してたぞ。中国語で何やら喚いてたけど、勝てたから良かったが。あとで動画つけてチケット切ってあげたわ。 --
- 戦艦の待機数が3桁なのですかさず朝潮で出撃 --
- 仲間。遠投試合がまた増えたから掻き乱すのに重用してるわ。さっさと潜水艦導入して、芋潰しが楽になると良いんだけどなぁ… --
- 朝潮対面読みでコサックライトニング使いまぁす --
- 味方戦艦3隻を先導して敗走コンカラ追いかけてたんだが結局CAP勝ちだけどほぼ対角線まで延々逃げられたんだが仕留められんのか?大外れ眺めてんのも苦痛なんだが。 --
- 距離にもよるけど諦めてないガン逃げ英戦とか超しぶといもんよ --
- たぶん狙撃スキルの発動に こだわっているのら --
- 木主が何乗ってんのかと、その味方戦艦が何なのかにもよる。 継続的にスポットができてないならその時点で論外。沈められるわけがない。 スポットができてて戦艦が46cm持ちなら戦艦どもがクソ。 スポットできてて46cm持ちがいないならまあ、そういうこともあるんじゃね。特に終盤まで芋って修理班フルで残ってるコンカラーを強制貫通できない砲で沈めるのは相当キツい。 --
- 残党狩りの先導役(ただ戦艦より足が速いだけの艦艇)から文句を言われることもあるんだな。継続スポットなら分かるけど。 --
- ガン逃げの防御的引き撃ちに入ったコンカラーなんて、WOWsで一番沈めにくいフネだからまぁある程度は仕方ない。 --
- 比べていいことかわからないんですけど、今ある石炭をソ連のクズ(?)艦長買うのに使うのと、マルソー買うのに使うのとはどっちがいいですか?クズ艦長は育成途中のt6ソ戦に載せようと思っています。仏駆はt7まで持ってます。 --
- どっちもいい買い物。どれだけT10駆逐乗りたいかで決めるといいんじゃないかなあ。 --
- クズネツォフは持っておくべきよ。ソ戦ソ巡にとっては人権艦長だから汎用性が高い。マルソーもイイんだが、熟練の砲駆乗りでないとイマイチ使いこなせてない印象が強いので、1枝の言うように木主の仏駆愛次第かなぁ。 --
- T10までツリー到達してないなら無理する必要は無いんじゃ?艦長スキル刷新でユニーク艦長をプレ艦間なら載せ替え自由で兼任させられるようになったから、クズ艦長で良いかと。石炭の溜まるスピードが遅いなら新しい船でも良いけどね。逆にマルソー買ったらオーボワノ艦長が欲しくなるぞw --
- アドバイスありがとうございます!高ティア仏駆もってない私にはマルソーはまだ使いこなせないと考えたのでクズ艦長にしようと思います! マルソーは半年後かぁ… -- 木
- Tier10空母が1隻とちくるってるだけで、8割近く負けに持っていけるとはいいゲーム設定だな。ついでに駆逐とレーダー艦ぶっ殺せたら9割は硬いな。ここの運営いい設計してるわ。 --
- 5回に一回くらいチャット欄に雷帝の文字が躍る。海の向こうも島国も考えることは同じか。 --
- サンダラーって下手が多いのか?空母無しマッチで前衛の駆逐が沈んでから、自軍の駆逐が3隻くらい沈めてたんだが。 --
- 乗り手が多ければそれだけ下手に会う割合も増えない? --
- WOWsは下手糞がデフォ、というのは置くとして。まぁサンダラーは下手糞というより馬鹿が多い。ちゃんと押し引きの常識的タイミングと弾種の選択wが出来れば屈指の強艦ですわ。強力なHEがむしろアダになってるのが現状。 --
- 何ならAPだけで戦っても結構強いからなサンダラー --
- サンダラーが来る前は大和がそうだった。サンダラーを販売停止にしても下手な奴は何乗っても下手。 --
- なんでもそうだけど、上手い人より下手な人のほうが多いんだよ。 --
- むかしシナリオかイベントか忘れたけど、夜戦が出来るモード無かったっけ。あれどうなったんだろう。物凄い勢いで砲弾と対空砲飛び交って、ばか騒ぎして楽しかった記憶だけあるんだが --
- 今は亡きチェリーブロッサムかな……他は夜戦らしい夜戦はなかったはず。αは知らん。 --
- あったね。序盤は夜戦、終盤は飛行機がわんさか。ティア8唯一のシナリオで、稼ぎも美味しかったんだけどねぇ --
- 蔵王にちょっかい出すとハードモードになるのも楽しかったな いまのWGはシナリオ放置で詰まらん --
- シナリオコンテストみたいなのを開催してユーザーにシナリオ作らせればいいのにな --
- 12月に開発ブログ動画に名前だけは出てたよ。シナリオチェリーのコメ欄にリンクあるでよ --
- ARPヤマト売ったんだからサンダラーもスモーも売っちまえばいいのに。一度完全に飽和させてしまえ。 --
- 大和はT9だから --
- ARP大和はコラボの目玉で期間限定だからね。元々大和持ってるプレイヤーがツリーリセット中にも乗れるから買われてた面もあるし。サンダラーとスモレンスクは普通にプレイしていたら溜まる石炭と交換出来る艦艇だからね、無課金派にも手に入る(入った)船だから販売とかは無いんじゃ?ギガ(テラ?)サンタコンテナとかが出来てそこから出るとかは有りそうだけど。 --
- サンダラはともかくスーモはもう…。クツゾフミズーリ辺りは今の環境じゃop艦にならん程度で人気もでそう。 --
- 同意。スモレンスクは完全消去かつ石炭全額に何なら補償付けて返還でイイと思う。ああいう、「勝負に水を差す」「敵でも味方でも邪魔なだけ」の害悪艦は今後も一切不要。そもそもモクHEなんてDDの特権(というよりも救済措置)だろ、本来は。 --
- とりあえず販売停止にするぐらいだったらPvPを出禁しといてくれや。港で眺めるかCOOPで好きにしといてくれ。 --
- プレ艦全否定w --
- 船以外の課金要素探さないとWG潰れるわな --
- 船以外の課金要素だと?ゲーセンと同じで50円入れたらPvPできるようにしよう!ランダム戦に出撃するのに100ダブロン消費!! --
- 誰も「スモー」を「スモーランド」と思わない悲しみ --
- ワロタ --
- まぁサンダラーと同列に扱われるのはスーモであって、スモ―ではないからw --
- スモーランドは消える組だが、あいつは別に「大変人気で戦場で沢山見かける(溢れかえっている)ので交換停止」要件には抵触していないはずなのに消えるからなw --
- サンダラ2隻とコンカラーで分隊組んだらカルマ秒速で消えて草 --
- ソ連空母が来ないのが不思議だわ。ルーズベルトみたいな激遅高耐久みたいなやつ想像してたんだけど。 --
- ソ連海軍全く詳しくないんだけど、ソ連に空母案あったの? --
- それはもうたくさん。ソ連ページの過去ログ見ると赤軍博識ニキたちがいろいろ貼ってくれてるぞ。 --
- 将来的にはソ連空母ツリーも来るだろうけど、それより先にフランス空母ツリーをですね(ベアルン→アローマンシュ→ジョッフル→クレマンソーで) --
- 愛宕を更に大きくしたら格好良い巡洋艦になりそう --
- 駆逐艦でいいから最大HPが1になるかわりに全ての兵装の装填時間-60%みたいな艦長スキル欲しいなぁ。 --
- 味方と衝突ぼーん! --
- FF多発ですぐにスキル廃止だろwってかそういうのを実装する時点でWG開発💩確定じゃん! --
- アラスカ ちょーかっこよくて たまらんのじゃーーーー100万フリーの価値あるある艦ですぅ ジョージアも石炭交換したし、これでミズーリも交換復活なら最高なんだがなぁ… --
- ところで木主艦長・・・・プエルトリコはお持ちですかい? 米大型艦の集大成みたいなフネですから、きっと虜になるでしょう。名前がプエル虜だけあってw --
- クロスの概念未だに理解できずに味方のケツ追っかけることしかできない戦艦くんさぁ。島挟んで接敵した時になんで3隻中3隻が同じ方から顔出すんだよお猿さんなのか? --
- 失礼だな。猿の方がずっと統率取れた戦闘行動するぞ。 --
- 砲塔が既に回ってる舷が敵に向くように進路を取るのでは?しばらく待ってたらそれはそれで文句言われそう --
- 多少遅れようが大和だろうが砲回して、前部砲塔だけでもクロス取った方が120%強いです。 --
- 空母戦場ならクロス取るために孤立した艦から処されるから大和でクロスとれと言ってる人の方が猿だよ --
- 赤い奴の思考はこんな感じやぞ覚えとけ。 --
- T10の面汚しに載ってる場合の判断なのだから正しい。面汚しの渋滞ならともかく、他の戦艦がいるならそれがクロスに回るべき。 --
- 魚雷ガイドさんのアドバイスに反抗して撃つのって勇気いるよね?ガイドさんは相手の速度、向き、転舵方向から綿密な計算を元に「この角度や」って言ってるんだ。対して私の発射角の根拠は勘・・・。外した時、ガイドさんの声が聞こえてくるようだよ・・・「だから言ったやん・・・」 --
- 通りすがりの紳士「ふむ、ではガイド殿の言うとおりに通りに一本賭けようじゃないか…んで後は適当にバラまくやぞ!」 --
- 魚雷が相手に届くまで1~2分かかるわけで、その間現在の針路と速度を全く変えなかったらこの角度だよと言ってるに過ぎないから、相手がよほど油断しているか肉薄雷撃じゃなければガイドの通りに流すことはないよ。 --
- 通常はガイドよりやや後方が基本だけど、Coopだと敵が実に回避がうまいので肉薄が最善手段だねえ。Coopだと12km以上の射程の魚雷は要らんかも。 --
- 魚雷射角アップとか爆風半径アップとか使い方で技量が問われるようなスキルが欲しかったんだけどな、使うまでもなく死にスキル多すぎんのよ。 --
- 射角キツい艦があるのはわかるけどそれを何とかするのが技量やないんか…爆風半径アップとかそれこそ技量いらん脳死スキルに聞こえるが --
- 射界は砲の物理的な問題もあるからどうにもならんやろ --
- 魚雷か…それでもなかなか厳しいんちゃうかなぁ -- 枝?
- 砲は撃ち出した弾が曲がるのはムリがあるけども、魚雷なら射出後に曲げるのは実際にやってたから --
- たぶん魚雷射角は広角狭角の角度を更に狭くするスキルと言いたいんじゃないかな。爆風半径アップは駆逐艦イジメが過ぎるのでダメだろうけど。自分はは副砲をSAP弾にするとかキワノモスキルが欲しい --
- 駆逐艦みたいな巡洋艦を探してるんだけど、なにかおすすめみたいなのってある? --
- オススメでは無いが ベルファスト43、愛宕、t6以上の英軽巡あたりがあたるのではないかな。基本的にこいつらは駆逐除けば同格最優良の隠蔽持ちだし、魚雷もかなり実用的だから、駆逐がいない時はホントにまんま駆逐艦の立ち回りでやれると思うよ。 --
- オススメではないと言ったのは、そもそも駆逐みたいな巡洋艦が現環境に合ってないからと言うことね。 -- 枝?
- 愛宕は割とやれるよ。9キロ代の隠ぺいに硬い装甲にT8なのに回復班持ち。それに加えて枝の内容の魚雷も射角も良くてHEも強力。駆逐ぽいかと言われるとあれだけどT8では屈指のOP艦なのは間違いないよ --
- 愛宕はtier8でランク戦があるたびにopっぷりを再認識する。同格しかいないとほんと強い。 --
- 煙幕など甘え。コルベールでバイタル付き砲駆を実践だ。 --
- 夕張 --
- Emeraldとかどうっすか 煙幕あるしいいですよ --
- フリントかな。煙幕持ちで魚雷射程9.2kmで砲射程が11.1km、速度が32.5ktだからこれが35ktとかだったら正に駆逐艦みたいな巡洋艦だねw --
- 魚雷投げるのが好きなら、Irianとかはおもしろいんじゃないかな。 --
- ハバロ --
- これだ! --
- 「巡洋艦みたいな駆逐艦」だったら正解!だったのになw --
- 性能は巡洋艦でも、駆逐枠つぶしちゃうから自分で乗るのはちょっと不安ですね・・・ -- 木主
- マイノが筆頭だと思うんだが。 --
- まさに。 --
- 同意します。我が家のマイノは駆逐艦運用で6勝1敗です。 -- さる駆逐乗り?
- 矢矧「ちーす、魚お届け上がりました」 --
- 岩木αかな……(そういや久しく乗ってないな --
- マイノーターなど英軽巡を推す声が多そうなので、英軽巡を始めてみようと思います -- 木主
- 英軽巡ならエジンバラも(前進して来る戦艦には)隠蔽雷撃が(頼りないけれど)出来ます。 -- さる駆逐乗り?
- 各国籍の特色のある消耗品が他国に輸出されているのに対して、ソ戦の修理班は他国に採用されてないね。 --
- ソ連の修理班より英国の榴弾製造技術が欲しいぞ --
- あの榴弾はまず紅茶の栽培から始めないと…… --
- イギリス海軍士官はウォッカよりジンが好きなんじゃ。下士官はグロッグ(ラムの水割り)がいいんじゃ。 -- ロシア人はメタノールを飲もうとしやがる。?
- アメリカは下品な泥水だがらな。やはりスコーン --
- パンアジアの船って良くも悪くも1隻にいろんな国の特徴持ってるとこだよな。巡洋ツリーとか来たら面白そうではあるけど。ネタがあまりなさそうで、9割if艦艇になりそうな気がしないでもない --
- 先ずは巡洋艦「済遠」「広丙」戦艦「定遠」「鎮遠」からはじよっか --
- 鯵巡洋艦ルート、低~中Tierは実在艦も計画案もそこそこ手札あるんだけど……高Tierがマジでイリアン一隻しか手札ないからなぁ。唯一の手札切っちゃったからもうどないもならん --
- 出雲を輸出してBajieにしたり、シャルルマルテルをWukongに、アルザスをWujingに、サイパンをSanzangと多国籍の寄り合い所帯故にどの国の艦艇を持ってきても行けるぞw --
- よく言えば多様性がある。悪く言えば手抜きだな --
- 最大の強みが大半が興味なさ過ぎて会敵したとき能力解らな過ぎというところ --
- イリアンは見かける回数も少ないから、あの魚雷は初見殺しよね。なんか逃げていくなぁ→深魚雷っていう。 --
- 数的劣勢がランダムだとあまりにも発動条件厳しくて、名手みたいにもうちょっと緩くして欲しいな。2隻以上からロックされると発動とかにして欲しい。 --
- この辺調整するって行ってたけど、その時はまたスキル入れ替えフリーになるのかな。今のフリー期間が2月18日までだから、今回中の調整はもう間に合わないよね。 --
- もともと調整なんて数ヶ月~一年くらいを見越していたが、フリー期間中に再調整とか不可能だよ。 --
- 100万フリーが貯まったぞ。やっぱりアラスカかな・・・? --
- えええっ、もうちょっとで疾風に手が届くのに!? --
- あっ吾妻も居るよ:T9日巡吾妻 --
- フッ、フリースラントも居るけど:T9欧駆フリースラント --
- 魚雷もなくて煙幕もないドMだけが乗れるやつじゃん・・・ -- 木主
- 煙幕はあるで、ソナー5㎞で駆逐絶対〇スマンは出来なくはない。機動力とレーダーを失った代わりに煙幕とソナーを手に入れてたスモーランド的な奴だから --
- スモランドほしいけど、主の1割くらいしかねーぜ --
- この運営ってアカばんしたって言うけど、ほんとにやってんのか?何度も通報したTier10のBotミッド(勝率25%,1500戦over)がひたすらいるし。 --
- しないというか公式認定botはいると思ったほうがいいレベルと思う。23000戦37%で主に空母乗ってる全く攻撃しないbotとか1年以上放置されてるしチケットしたけど --
- 運営が垢BANしたって言ったことないと思うで。毎週「対処」したとは言ってるけど、24時間BANぐらいだと思ってるわ --
- 傍から見てBotやろと思っても、その垢が肉入りのBot併用垢じゃないとは限らないし、Bot垢だとしても証明が大変だし、永久BANはいろいろ障害も多いんじゃないか。 --
- 残念ながらBOTにしか思えないプレイヤーとかも実在するので……勝率25%とかBOTやろって思っても、意図的か意図してないかは置いといて負ける動きをしてるプレイヤーなんだろう。逆にBOTならヤバいプレイヤーより戦況に影響与えないからむしろ勝率40%とかになる現実 --
- 開幕で直進突撃して死ぬとか、戦艦で動かずに撃ってるだけとかなら普通にプレイヤーの可能性あるな。敵が目の前にいるのに何もしないとかだと流石にBOTだろと思うが --
- 抽選で当たるっていうのと同じで、真相は誰にも解らないよなぁ --
- 一定時間凍結はともかく、banしたidの公表くらいしてくれれば信用できるんだけどね。 --
- 安心しろ、coopのbotより弱い奴はたいてい肉入り。 --
- coopでタイミングが悪いと公式botだらけになるが、敵botより自軍botの消耗が早く、気がつけば俺だけしか生存して無くて何で?ってなることがある。 --
- 次の石炭艦って、どんなラインナップになるのかな。オースティンはやっぱ鋼鉄か。 --
- オースティンの鋼鉄デビューは既に決まっているぞ。 --
- 戦艦と大型巡洋艦比較するのはどうかと思いますが、ジョージアとアラスカ、2隻持ってる方ならどちらが楽しいですか。何せ貧乏人なもんで。 --
- アラスカは米重巡の跳弾優遇があるからわりとななめでもAPが刺さる。バイタルリボンが欲しい人には楽しい。ジョージアは、速力と砲威力を兼ね備えているから、艦隊の先頭に立って突撃したい人とか自分で戦線をかき乱したい人には楽しい。 --
- 楽しさは唯一性からもジョージア。アラスカは今の環境に合ってない。 --
- 木主です、みなさんコメントありがとうございます。ジョージアを買おうと思います。 --
- アラスカ燃えやすいから? 大巡持ってないから気になっちゃいるんだけど、ベネチアかジョージアありゃ、どれもにたようなもんなのかなという疑問はあるなー。仮にシャルンホルストだとするとt10戦場だと苦労しそうな気もする。 --
- シャルンはT9までだから安心しなwT9大巡だとサンダラーなどHEを投射してくるT10連中が多いから、艦長スキル刷新で巡洋艦から消火系スキルが無くなったのが痛いね。対空はあるんだが。 --
- 公式ツイ垢でまた海底ケーブル破損の話してるけど、これなおったって言ってなかったっけ? でやっぱり荒ぶるpingはそれのせいだったじゃん。 --
- そりゃ米鯖も時々ping2000逝ってるんだから回線のせいじゃあない。テキトーに言い訳こいてるだけ。 --
- 現環境で相対的に弱い艦ってなんだろう。自分が思うのは最上。本当に使いにくくなった。あとはホーキンス。まあこっちは艦橋関係なく弱いけど。 --
- ソ戦 --
- まー最上んは昔っから不遇艦だったからなぁ。同ティア同国籍同艦種に元祖OPこと愛宕んが居るからねぇ。 --
- もし、モガミン が メグミン だったら・・・。(爆裂魔法) -- エクスプロ~ジョン!!(アニメネタでスマソ)?
- なんだこいつ --
- 隠蔽射撃時代は強かったし、砲旋回バフから空母刷新までも普通に強かったろ --
- 足柄とか? --
- 開始数分でサンダラーに対空砲全損させられて空母にカモられるクレムリン。 --
- 扶桑、クソ隠蔽と新スキルの名手、後はわかるな? --
- フレッチャー 魚雷を15kmにしてあげて --
- フレッチャーが相対的にしろ「弱い」と言われる日が来るとはなぁ。 --
- それよりも、まずは米駆は防御放火折角バフされたのにエンブと防御放火どちらかしか積めないのを改善して欲しいな。 --
- 防御砲火な。エンブと両立させるよりは、エンブを切るだけの価値を米駆の防御砲火に与えてやって欲しいかな。対空と言えばアメリカツリー! と言われてた頃に戻って。いや、今でもアメリカツリーの対空は強いけどさ。 -- 1葉?
- 米駆って砲雷のバランスの良さが取り柄だったけど、現環境だと雷撃に寄せることになるから、雷撃能力で見るとそこまでって感じよね --
- 対空といえば米……そんな時代もありましたね。ソ駆第2ツリーにお株を奪われてから復権してませんが……。 --
- 大和は自走砲なので常時弱い。装甲なし運動性能劣悪照準も遅い。自走砲に仕立てるんなら後進でも30ktくらいくれ。 --
- 射撃の名手追加で今全盛期来てない? --
- そもそも大和は装甲配置がよろしくないだけで装甲圧自体は十分じゃねえか? --
- 人間 ⇒ 大和は強い。 猿 ⇒ 大和は弱い。 --
- 芋 ⇒ 大和は強い その他 ⇒ 大和は芋しかできねーゴミ --
- 「46cm砲装備で常時強い」の間違いでしょ。どの環境でも安定した役割があるから全期間通せば最も恵まれてる戦艦と言っても過言ではない。あっ、枝主は当てられないからか… --
- 射程36kmもあるんだから足なくても大丈夫だろ? --
- まぁこういうのが、典型的な自覚のない猿なんだろうな。大和型は文句なし最強BBだよ。異論があるヤツはゲームシステムを理解していない証拠。これで腹まで強けりゃどうしようもないOP。負け確試合で集中砲火か、DDの近接魚雷でしか沈められんw --
- 異論も何もT10戦艦では近々の勝率最下位じゃん。何乗っても勝てないプレイヤーも何乗っても勝てるプレイヤーもいるだろうが、比率的には大和だと勝てないプレイヤーが多いんだからそれを一般的に扱いが難しい艦と言うんでない? --
- まあ大和は一番人気の戦艦だからとりあえずWOWSを始めた初心者とか下手な人とかも沢山乗ってるからね。枝主もその下手な人の中の一人ってこと。 --
- 大和ほどハッキリした強みのある艦って中々ないよね。今は環境の後押しもあるし。敢えて言うならT9の武蔵がOPなのと同格に敷島があるから、この2隻を持ってると使う機会が減るぐらいかな。 --
- ↑3 勝率が艦の強さの指標にはならないってのはWOWSだと常識だぞ --
- その常識は少数ユーザーしか持ってない特別艦艇を含む場合の話であって、大和はツリー艦だからその中で最下位というのは実際問題があるってことだろう --
- ツリー艦の中でも初心者がよく使う艦とそうでない艦の差はデカいぞ。中身に問題がある大和が多いというなら同意だが --
- 今の環境ならツリー艦の中でも最強に近いでしょ大和は。 --
- その「最強に近い」という感覚を裏付ける統計が全く出てないって言ってんの。どんなにスペック値と勝てるシチュエーションを語ったところで実際試合は負け越してるんだよ。私だって正確な理由は分からないが、大和だけそれを使いこなせないプレイヤーが集まってるというのは論として不自然でしょってことを言いたい --
- クレムリン全盛期ならともかく射撃名手スキル追加後の今の大和が弱いとか言ってるのはデータサイトだけ見てて実際にプレイしてない層 いわゆるエアプ --
- 統計データとにらめっこしてるだけじゃなくて実際にゲームをプレイしてみる事をオススメするよ --
- 統計データって言ってる人いるけど、ここ1ヶ月ぐらいの戦績だけ見れるサイトってあったっけ? --
- 全艦艇のなかで最も有名な史実艦艇だから初心者がこぞって目指すし、敷島という完全上位互換がいるから上級者は乗る頻度が少ないしで大和の勝率なんて全くアテにならない。 --
- 大和に乗ってるプレイヤーしか大和で勝ったり負けたり出来ないだろ……プレイヤーを一人一人見れば75%勝ってるとか大和使ってる時が一番勝ててるとか53%だとかあるだろう。でも大和使ってるプレイヤーは世界で先週4万人いるんだよ --
- 4万人もいたらそりゃ下の方向に勝率がブレるわな --
- あ、戦績は水平工房さんのを週ごとに確認してる。スキル変わったばっかりだけど相対的なものだから意外と大きな変化はないね --
- 確かに大和の勝率は最下位、だがそれ以上に大和の戦闘数は他と比べて圧倒的に多い。基本的に乗る人が多ければ多いほど艦の勝率は下がっていくものだから、大和の低勝率は乗り手の問題と考えるのが妥当。 --
- 「乗る人が多ければ勝率が下がる」も怪しいぞ?水平工房さんもnumbersさんも艦ごとの戦績分布見られるけど大和だけが特別悪いプレイヤーが集まってる訳じゃない --
- プレイし始めたての初心者がまず最初に大和を目指して、それから他の戦艦ツリーも作っていく~みたいな流れなら、そりゃ大和の勝率が一番低くなるわな。んで艦が揃ってる上級者はプレ艦の武蔵や敷島を使うと。 --
- 結局戦績まで出して私が言いたいのは、我々の想像以上にwowsのプレイヤーは大和を使いこなせてないってこと。枝の表現はあんまり良くないと思うけど、実際大和が木の言う環境的に弱い艦かと言えば、大和が優位に立てるシチュエーションは別に増えてないよねってことを主張したかった。失礼 --
- ソ連戦艦(ウラジはまだなんとかなるけどクレムリンとソユーズは厳しい)。航空発見で哨戒戦闘機を対空射程外に置かれて観測され続けてサンダラーに燃やされて空母にしゃぶられてなぶり殺されるだけの船。 --
- 味方巡洋や空母がその辺り理解してるなら強いけどそうでなければ何もできないで終わる。 --
- 現環境で乗られてない艦が相対的に弱い艦。例で上げるとクレムリンやGK、独駆逐 --
- 蔵王は他国、他艦種を乗り回して初めてその良さが分かると思う。特に英巡の立ち回りが参考になった。 --
- なんでだよ。なんでなんだよ。艦長スキル刷新されたからフリースランド雷撃特化にしたのに強くなんねえじゃん。なんでだよ。 --
- 今は…耐えるのです --
- ???・・・ギャグよね? --
- ハイハイ、新しい浣腸スキルを挿して上げますからスッキリしましょうね。 --
- 観測ダメージの大口径、共謀者が欲しい --
- 強い分艦隊ってなんだろ やっぱり899なのかな この前垢作り直しの2人がリヒトサンダラーで2対6ひっくり返してたの見るとリヒトサンダラーも強いのかな --
- スモー+マルソー+CVで、対駆絶許分隊やればいいんでない? --
- 絶対許してやるのか?w --
- モク無し駆逐は特殊アプグレ積んだユニカムミッドに狙われると下手すると2回で死ぬからなぁ --
- 修理費-50・取得クレ+20%だけのT10無期限迷彩、タブに追加してくれないですかねWGさん? --
- 隠蔽と散布界は無期限迷彩に共通だから無理じゃね?付いて無い消費型迷彩使いなよ。 --
- WG「修理費-50クレジット、取得クレジット+20%、隠蔽と散布界のボーナス無しの永久迷彩を追加しました」 --