雑談/コメント61
Last-modified: 2016-09-08 (木) 01:13:25
雑談
- そういえばウォースパイトってソードフィッシュ運用してた史実あったよな。 観測機を攻撃機に交換できないもんだろうか…… --
- 島影から動かないダンケルクおおすぎぃ!!! --
- そして全然砲撃しないと思ったら、俺がミリまで減らした戦艦に砲撃。。ふっざけんな・・・ --
- 島影?前衛ならいいよね?いいよね?ボトムでティルの砲撃縦で貰っただけで1万入るの...。駆逐倒したし、capエリア踏んでるし.... --
- 後ろから長距離しか撃たない扶桑さんのほうが多いですが・・・ --
- 逆サイドから味方が戦線押し上げて相手を島影から追い出したのに、逆に後ずさりして島の周りグルグル回ってるダンケルク居たときはラムかましてやりたくなった --
- 日戦で腐るほど見られる話じゃん。臆病者の長門とか、全門撃つために腹さらして返り討ちに合う天城とか、威勢よく艦首向けて逆進かけっぱなしで気づけば最後尾の出雲とか。 --
- このゲームで一番いいライバル関係な船ってなんだろうかと?もちろん、その艦同士のタイマンという事でなく総合的な戦闘力としての判断でのライバルってことね。ちなみに自分は扶桑とニューメキだと思う。 --
- マジで同意。ここのティア帯バランスよすぎてやばい。 --
- Tier8戦艦は全部長所短所がはっきりしててバランスが良いと思うよ 今はビスマルク旋風で分かりづらいけど多分同じぐらいに落ち着くだろうし --
- 同じく。8戦艦のバランスは凄く良いと思う。 --
- NC→ティル(ビス)→天城→NCで強いからいい感じだよな。なお巡洋艦 --
- 青葉クリーブは中々いい戦いだと思うんだ・・・ --
- 一対一じゃクリーブ不利だけどな。戦ってる戦場が違い過ぎて --
- クリーブはレートと砲数、装甲生かしての中、近接戦得意で青葉は日本8インチ砲のAP、HE火力に素直な弾道性能と機動性、回り足を生かした中、長距離が得意だからね。クリーブは戦艦じゃないとなかなか防郭抜けないけどHEは入りやすいから機動性と回り足を生かして距離保ちつつHEで焼くってこともできるし。 --
- しかし青葉には近接の切り札魚雷がある件 --
- 速力は青葉が上だから引き撃ちされるとどうしても青葉有利で、たとえ接近戦になっても青葉には必殺の魚雷がある。長所を生かせる戦場が多いのが青葉の強みで、それ以外の長所を持っているのがクリーブの強み --
- 青葉で引き撃ちって微妙じゃない? ケツに1基しか無いし。 引き撃ち維持するにはほぼ直線運動になるからそうなれば追撃側のクリーヴがレートで焼き殺すこともできるはず。 --
- いや幾らレートが高かろうと弾速が追撃戦するには遅過ぎる 最大射程-1km弱くらいになるから本気で逃げられたら届かない が、引き撃ちさせてる間に味方と前線押し上げるのがこいつの戦い方よ --
- やはり米艦は史実どおり艦隊組んでお互いにカバーしあうのが前提か。 少数で戦うなら日本に軍配上がる。 --
- 味方の後ろ半速でついてくるだけ&距離9kmに敵のティルピッツが腹見せて別の奴との砲撃に夢中になってるのに攻撃外す+デモインなのに何故か戦艦かってくらい次弾発射遅いデモインが味方にいたんだけど、ボットかな? --
- 闇堕ちとは何ぞや? --
- NA鯖の戦いに向いている人がASIA鯖でプレイすることだよ --
- ピンク課金艦で故意のTKやってる奴を見て「これが闇落ちか...」と思った。リアルマネー使って他人の邪魔とな。 --
- ドイツ戦艦は制圧戦だとCAPエリアまで前線押し上げてくれるから日駆乗りとしてはCAPしやすくてありがたいなぁ。ありがたいからとりあえずヘイト高そうなビスマルクさん、煙幕張ってスポットしつつ牽制魚雷流しますね(二戦連続) --
- 初期配置が酷い試合が続くとなんか萎えてくるな。MMは徐々に良くなってきたんだし、今度はここを改善してくれるよう要望だしてみるわ。 --
- ドイツのTier7戦艦乗り、魚雷があるから近接でも一発逆転可能と油断してるのか脇すり抜けてあげると魚雷不発になってカウンター決めやすいな。 まぁ副砲すり抜けてコッチの魚雷射程に持ち込める体力残ってればの話だけどw --
- なんかこのゲームの調整度合いなら、紙装甲被発見長めでHPも駆逐並みに少ない軽巡って扱いにすればイージス艦も出せそうな気がする --
- ミサイル撃てたら射程長すぎ問題と散布界狭すぎor速度速過ぎ問題が出そう。砲にしても12.7cm砲で15.5cm砲以上の射程持ってて超高速連射が効くし…… --
- このゲームでのバランス調整って書いたじゃん? 戦艦の主砲射程が半分くらいしかないこのゲームだし127mmの射程は現代補正入れても精々14~15kmくらいにされるっしょ。 ミサイルは使い捨てで自動しかできない雷撃機扱いで --
- ミサイルの速度は大丈夫じゃない? --
- ミサイルを戦闘機が撃墜するというBFじみた事が起こるのか --
- ドーントレスがCIWSに耐えるマンガもあるしいけるいける!w --
- 仮に史実通りのスペックで主砲が実装されても精度の良さと偏差の自動補正が裏目に出て回避運動してる敵艦に当たらなそう --
- 今の対艦ミサイルって威力か貫通力のどっちかは忘れたが低いんだろう?使い方が結構限定されそう --
- 仮想敵である現代艦が1発被弾すれば致命傷の紙装甲になった関係で戦艦相手だと構造物吹き飛ばすことは出来ても船体を盆栽するのは無理って話だったはず --
- 戦艦は作ったら何十年って現役でなきゃいけないけど、ミサイルはやろうと思えば数年でそれに対応出来るってのがミソだと個人的に思う --
- バンカーバスターみたいな対艦ミサイルでも飛ばすか リロードが凄ぇ長そうだ --
- しかしミサイルは威力追求すると核でも載せない限り弾速下がりそうだな。 今の対艦ミサイルでも軍艦の装甲ぶち抜ける性能の弾頭載せてると重量の問題で弾速遅めだし。 --
- 載せればいいじゃない。対潜に核を使い、戦車砲から核を打ち出し、対空ミサイルはもちろん核で、携行核ランチャーまであるなら載せないということがあるだろうか(いやない) --
- 弾速遅くなったら今度は簡単に迎撃されるという難点。 --
- 巡洋艦以下ならハープーンでワンパンいけそうだな、8隻は瞬殺確定か --
- 対空値秒間1000超えかな --
- あと思ったけど、イージス艦は紙装甲+高度な電子機器ありきの艦種だからモジュール破壊にめっさ弱そう。 --
- 久々に戦車の方やってきたけど、お船のバランスの方が優れてると実感して帰ってきただけだったわ。火災と浸水システムは偉大だな。 --
- wikipediaで三笠のスペックみたら、微妙に副砲の口径と門数がこのゲームと違うんだけどどっちがあってるん?(コッチ80mm×18門、wikipediaは76mm×20門) --
- 副砲の口径は実は76.2mm (3インチ)ヴィッカース社が作ったイギリス製の戦艦だから砲はインチで決めてたはず、だけど日本はメートル法を採用してたから3インチ砲を8cm砲と呼んでた 、だから実口径7.62mmの名称8cm砲が正しい wows において実際76,2mmか80mm の砲なのかどうかは知らん 副砲が少ないのは近代化改装すると副砲が減ることが多いから(非効率な砲を取り除くため)その影響かもしれん 実物は20門あった時がある。 --
- wowsの80mm高角砲は弾の種類まで見るとちゃんと76mm砲弾になってるよ --
- 防郭が全然抜けません。近づいた方がいいですか? --
- 戦艦か巡洋艦なら8kmくらいまで近づけばだいたい抜けます。あとは喫水線あたりを艦種によって微妙に上下すればいいですよ。駆逐艦でも4kmくらいの距離なら巡洋艦のVP抜けたりします。 --
- ありがとうございます。8kmを目標に近づいてみます --
- あくまで馴れてないこと前提の接近戦だからね。馴れると戦艦だと20km先でも抜けるからね。その時は甲板を真上から打ちぬく感じだけど。頑張ってね。 --
- 相手にニュータイプがいると、まるで避けれない。戦闘時間わずか15分でBB1艦が根こそぎ持って行った。あんなのいるんだな。 --
- Todayが見れへん --
- 公式の、マップタクティクス沖縄…… 第1案も第2案も、とても勝利する絵面が想像できないのだが --
- 負けが込むと内川コピペ状態になって自己成績もおちていく悪循環 --
- 翌日、北方C拠点で冷たくなっている木主が発見され、吉村と村田は病院内で静かに息を引き取った。(AA略) --
- 3拠点制圧戦でポイント敵998 味方900になったときに、味方2拠点制圧済みで残り1を自分で踏んでポイント止めたんだが、味方沈んでないのに10秒ほどしたら負けた。沈むのと拠点以外にポイント上下することあったっけ。劣勢だったが十分逆転狙えたのに勿体無い。 --
- 時間切れではなく? --
- 全滅でも拠点制圧でも時間切れでもなく終わることはたまにあるな。記憶にあるのは全て通常戦だが。 --
- 勝率低くて使い方わかってないなら駆逐と空母乗るのやめて、どうぞ。 --
- 低ティアなら何いってんだお前。高ティアならそうだな、同意。 --
- そうだな低Tierのこと考えてなかったな、勝率低くて使い方わかってなくても駆逐と空母乗りたいなら低Tier行って、どうぞ。か。 --
- 戦艦と巡洋艦もな。数多いとは言え迷惑なことに変わりはない。 --
- どの艦種でもそうだよ。新米愛宕やティルが許されるわけじゃない --
- それぐらい我慢しろよ、相手も同等に不利を被ってる・・・はず。うっさい事ばっかり言って過疎ってしまうほうがよっぽどこわい。罪悪なのはイベクリアのために知って悪い動きになってしまう事を平気でやってるプレイヤーだと思うがな。防郭抜きにやっきになってるAPしか使わないの巡洋艦とかな。 --
- それこそイベントの動きも運営の思惑通り相手も同等に不利被ってるんじゃねーの。区別すんなよ --
- 勝率5割ライン作ってそれ以下が隔離されたとして、まぁ56%ぐらいまでの奴は上の人らに「ギリギリラインの奴ら迷惑、やめてくんねーかな」って言われるんだ。下層がいるから中堅が大きな顔できるって理屈もわからんで下層いじめすんなっていってんの! --
- それくらい我慢できないならゲーム止めて、どうぞ。 --
- ff以外は運営が許してるんだよな。要望は色々あるだろうけど。初心者t8? 無課金勢を支える一人だぞ、感謝しつつスコア源になってもらおうじゃないか。 --
- 勝つ奴が居るんだから当然負ける奴が居ないとおかしいんだよなぁ。全員勝率50%の仲良し状態がお好みならそういう風にマッチングするように、運営に要望を出したら良い。 --
- ティルでガンガン弾きながらボンサーイ!するの楽しいんじゃあ^〜アルペミッションのおかげかAPばっかり飛んでくるから距離詰めてやればNDK量産だわw --
- ウォースパイトだけど、いま燃やされる心配が少なくなってて自艦の向きさえ注意しておけば距離詰めれるし楽しいよね。 --
- Tier5で遊んでるんだけど、CA&BBは群れるね~。本当にくっついてるのが好きなんだなw --
- 相手に空母いるときは(特に日空)そうしないと孤立=十字雷撃で即死だから 群れてる=必ずしも悪いことでは無いですよ。 --
- いや、木主は群れすぎを言ってるんでしょ。十字雷撃で即死する船は可哀想だけど不運だった、分散してるほうが相手に対する攻撃は有効だと思うけど。駆逐乗ってて相手CA,BBが群れてるとやりやすいしねー。 --
- 魚雷が良く当たる。気持ち良いから敵は群れてて良いw --
- まぁそのせいでレーダー強化だからね。次はソナーかねぇ --
- レーダーやソナーが強化されると、駆逐は遠距離雷撃が多くなるかも?となると群れててくれる方が嬉しいかも。 --
- 遠距離魚雷は取り上げる方向で検討らしいからどうだかね --
- 群れてると負けが決まりなんだよね。 --
- トップ戦艦とか乗っているといつの間にかほとんどの味方が自分の後ろにくっついてきてて結果レミングスのもとになってしまうことがよくある… --
- そうなんだぁ。金魚のウンコ状態じゃん。群れに魚雷を流すときは、なるべく後ろのウンコ連中を狙うようにするわ。 --
- 潜在ダメージを砲撃・雷撃・航空爆弾及び魚雷で分けて欲しいな 桁が巨大過ぎて何を避けたのかわかんねぇ --
- 愛宕乗ってて250万とか出ても、え...なんかあったっけそんな?てなったわ --
- このゲームの3つの船の種類はそれぞれじゃんけんの関係になっている。そしてそのすべてに強いのが空母。って言ってる人がいるんだけどほんと?まだ始めたばっかだから空母使えないけどそんな強いん??? --
- 艦載機を上空に張り付けられたら何も出来ません ← 駆逐艦 --
- 取り敢えずスポットしながら遠距離魚雷を撒くくらいしかできんな。そして結局何もできずに終わる。 --
- スポットされる事を考えるとまあ駆逐艦には強いというかメタにはなる でも最近は戦艦だって洒落にならない対空火力あるし序盤は攻撃出来ない事多い気がする --
- 低Tier帯は大体そんな感じだけど上の方に行くとなんかもうよく分からなくなる。 --
- 戦艦も巡洋艦も駆逐艦も全部殺意マシマシになりまくるからな 結局は上手いやつが乗った船が強い --
- それがまた極端に凄いやつが居るから恐ろしい。なんちゅうても砲撃の狙いが正確なんで怖いわ。 --
- 極端に強いわけじゃないけど、なんというか「うざい」って感じかなぁ。特に上手な人は本当に「強い」ッて感じだけど --
- 戦闘機のalt攻撃を華麗に当てる空母乗りは凄いね 大和乗ってて大鳳の雷撃機12機飛んで来てこりゃ死んだと思った時に颯爽と殲滅してくれたりする --
- ハッキリ言って強いよ、戦闘機を駆逐に貼り付けるだけで完封出来る。10人同士の戦いで、一人で2~3人抑えられるのがどんなに凄い事か。さらに余裕があれば他の艦にもちょっかい出せる、完全にブッ壊れ。欠点は別ゲーになって作業と化す事 --
- いっても侍軍に空母いるってことは相手にも同数空母いるってことだからお互いに牽制しあって駆逐にベタ着けなんて出来ないから自分で動かすと結構窮屈なんだよな。戦艦乗って空母うぜってなって空母のって最終的に対空をそこそこ持ってる巡洋艦か戦艦に落ち着いたわ。駆逐に言えることは空母が張り付いてきそうだと思ったら陣地捨てても構わんから味方の対空範囲まで下がってこい。空母側からするとこれだけでほんと近付きづらくなるから。 --
- WoWsのUpdatesフォルダの中身って消してよかったっけ --
- このゲームの最大射程って設定的に自艦の射撃管制装置で目標を定められる最大距離ってことで砲の最大射程ではないんだよね だから扶桑の船体更新されると艦橋が高くなってより遠くの敵を定めることができるようになるから射程が伸びる? --
- バイエルンもそんな感じだね --
- 史実では戦艦の自身の目でどんくらい遠くの的狙えたんだろ --
- 狙えるのは砲の射程分狙えますが、当てるとなると話は別です。お互い移動してますし、当時は光学式だったので、気温などにも影響されました。初弾命中なんていうのは本当に珍しかったみたいですよ。遠距離になればなるほどレーダー射撃のほうが影響を受けにくいですからね。 徐々に光学式は廃れていきました。--
- 15m測距儀で40km先を狙った時の誤差が500m~1000mで散布界が200m x 400mとか。光学測距だと誤差の関係で実用射程は短かったでしょうねえ。 --
- 大和の主砲にの有効射程になると地球の自転も計算に入れてたって聞いたことがある --
- コリオリよりライフリングによるスピンによってカーブボールになる方が影響大きかったそうな。こいつの補正のなかにコリオリも含めてしまってたとか聞いた --
- 確か扶桑型は史実でも改修受けて仰角を高めて遠距離射撃に対応してたはず。でも艦橋からの観測だけでは観測が困難だから偵察機を使って弾着修正をしてた。 --
- 主砲自体は二万m以上届くけどそれより遠くなると(敵は見えても)着弾時の水柱が見えなくなるんで、それ以上の距離の射撃は射撃元以外のところからの観測が必要と聞いたことある --
- ノスカロで妙高に過貫通リボン1でてダメが5633でたんだけど・・・過貫通(全貫通)ってAPの最大ダメの1/10じゃないときあるんでしょうか? --
- 並んだ駆逐2隻とかに過貫通した…とか。副砲のダメージかと思ったが副砲のダメージ表示はないが、与えたダメージ総計して表示してるとか? --
- 敵と味方の真ん中にCAPするべき場所あるんだから、敵に向かう意外に勝ち目はないじゃん。なんで後ろに下がるんだ?よっぽど凄い作戦でもあるのか? --
- 引き撃ちの方が有利だからじゃないの?自分の場合は開幕全速で距離を詰めて島を盾にしつつ中央側に回頭そのまま引き撃ちに持っていくけど。 --
- これ。艦によっては引き撃ちのほうが強かったり、引き撃ちされたほうが辛かったりってのをまるで理解してない --
- 巡洋艦は全体的に引き撃ちの方が良いし天城とか明らかにケツの方が硬い戦艦も多い --
- んじゃ俺も前に行かずに引き撃ちってのにする。負けても良いや。 --
- お前引き撃ちの意味分かってんのか?前に出ずに反転したらただの芋だろ。 --
- だってそんな奴ばっかりだぜ --
- うーんこれはnoobですねえ・・・ --
- これに似てる内容で、俺キル3取ってお前0じゃんみたいなこと言われたけど、俺は15万の潜在ダメ抱えたのにお前は後ろで仲間がHPを減らした敵を食っただけ。これでもキルレに反映されちゃうんだもん。やるせないよな。 --
- 敵の数減らしてくれるだけ普通に有難いけどな キル数は経験値にほとんど関与しないし --
- どれ程肉壁やってもスコアには関係ない。常々自己評価とランクが違うことにはもやもやしてる・・・ --
- 潜在ダメージ15万って普通に少なくね? 戦艦砲二斉射避けただけじゃん --
- 潜在ダメージは半径700mに落ちた弾をカウントしてるから戦艦2斉射だね --
- 艦種が書いてないけど、巡洋艦なんじゃない?戦艦ならもっといくっしょ --
- ↑たぶん桁間違えてる。俺のニュルンベルクでも平均潜在ダメージ58万だもの --
- 巡洋艦でも魚雷避けまくったりするとビビる量の潜在ダメ出るよねw 個人的には砲弾だけで良い気もするんだが --
- せめて一本分にしろと思う --
- 多分、木主が言ってんのはただの芋の事じゃない? 陣地に向かわず開幕その場で反転、遠距離から当たらない弾打ち続ける扶桑とか大和とか 与ダメ2~3万台で勝率40%台のクズ --
- 与ダメ2万って、、巡洋艦でも低めだろう・・・まじかよ・・・ --
- 終わる頃になってもHP満タンのBBとか良く見るよな。そう言う奴が最後に「Good Game」とかぬかすとぶち殺したくなる。 --
- GGならまだいだろw「noob team」なんていわれた日にゃもう --
- 言った瞬間、戦績調べてチャットで発表してるわ俺。上の人なら何もしないけども…… --
- たった200戦しかしてないのにダンケルクで来て芋るのやめてくれよ・・・ --
- 100戦で愛宕やティルで来るよりはマシだな --
- 艦別成績見たらダンケルク初戦だったみたいだから、その戦闘での戦績見られたけど、与ダメ5000だったわ・・・(最後まで生き残って) -- 木主
- 試し乗りでcoop行ったら旋回しまくって砲旋回追いつかず撃ててないし一向に回復使わないしで、これゲーム自体初めてなんじゃって感じの人居て焦ったわ --
- 200戦ならツリーtier6戦艦になんとか届くと思うからまあアリだと思う。出来ればツリー艦でtier6戦場覗いてから来てほしいが --
- やり込み要素という訳でもないがWoWsにもWoTみたいな優等システム欲しい E75みたいな強い戦車で優等3付けてると周りから明らかにガン見されて気持ちいいんだよねwww もしくはエースタンカーと同じような奴 --
- 敵に真横を見せたらバイタルぶち抜かれるんで斜めにすると、延々と敵に近づくか遠ざかることになるじゃん。遠ざかる場合はいいとして、近づいた場合どこかで切り返さなきゃいけないけど巡洋艦の場合どうやってる?敵戦艦が撃ってきて着弾寸前に舵を切り離しても次の弾がバイタルぶち抜いてくるんで、どうしても巡洋艦だと序盤で沈んでしまう… --
- 島影使うかなー。あとはもう敵艦のほうの向きとか装填速度を考えて転舵。あとは事前に複数から撃たれるようなところには突撃しないようにしてる --
- 敵艦のほう→砲ね --
- 日巡使ってるから終盤で一対一とかだったら魚雷使いに突っ込んだりするけど、序盤で複数対複数だと突っ込むわけにもいかなくて…こっちを狙っている敵が一人だけだとしても斬り返し中に二射目きて轟沈する…島がないと難しいけど楽しい --
- 巡洋艦なら30秒もあれば180度反転できるでしょ --
- 今手元にある最上(旋回半径750m・転舵時間7.1秒)で、直進最高速から取舵一杯したら180度曲がるまでに33秒かかった。 --
- まあ、予めどの島を影にするか目星を付ける。ただ予定通り行かず、どうしても相手の前で転舵しなきゃならん時は相手の装填時間を狙うか、転舵直前に速度を後進に入れて曲がってる途中で最速に入れるようにしてる(というか、速度で転舵半径を調整する) --
- 日駆の魚雷は航空機に発見出来ないとかどうだろうか? 戦艦乗ってると水戦で魚雷早期発見して完全回避とか多いし案外今の発見距離でも怖くなると思うんだが --
- ぶっちゃけ魚雷径[インチ]×速度[kt] km計算(射程20kmと12kmは例外)の魚雷視認距離を速度のみの基準にしてくれれば良いんだがな --
- 魚雷の日駆(謎nerfで魚雷性能で米駆に大敗)とバランスの米駆(近接砲戦の鬼+魚雷性能で日駆にほぼ全部勝利)という欺瞞。つーか航空機から発見できる距離と船から発見できる距離を分けるという発想はなかったのか --
- CBT時に航空機からの魚雷視認距離を減らすというパッチノートがあったが実数不明だった。あれから発見距離自体が変わって今どうなってるかは知らん --
- 航空機と船とで分けて表記してないんだからそういうことじゃないの? --
- 戦車、戦闘機、戦艦と有名どころの兵器そろったし全部合わせたゲーム作ったら売れそうやね --
- WT<おいでおいでー まあ人によって好き嫌いははっきり分かれるけどWTも楽しいよ --
- 空と陸はWTしかやってないな…海はWoWSだけど。WTの海が魚雷艇オンラインになりそうだからWoWSはしばらく続けることになりそう --
- 戦闘機……今、どれくらい人がいるんだろうか…… --
- 開発データを流用して --
- なんで陸、海作ったのに空は作らないんだろうな(鼻ホジ) --
- そういや上位Tで先頭回数少ないのに制空権持ってるプレイヤーいたから本当に移管組なんているの確認したわ。何時か知らん? --
- 韓国サーバーが無くなった時だから雑談過去ログ探せばあると思う --
- google翻訳で見た感じ7月1日前後っぽい。以前も貼ったけど初心者ガイドがマンガだった。3話まで日本語訳された「嵐の海」は7話まであるけど、4話と5話のYamatoで翻訳がストップしたね(セリフわからんけど、絵的に日本人ディスってる印象) --
- 先ほどプレイしていたら30ほどあったFPSがいきなり10以下まで落ち込んでカクカクでのプレイを強いられたんだが似たようなこと起きた人おる? --
- たぶんグラボの処理がギリギリなんだと思うよ。自分もグラボが壊れて仕方ないから新しいの買うまで最低設定でオンボでやってた時に何度か経験した。常時ギリギリで動いてるグラボに一時的な高負荷がかかると処理が渋滞して高負荷が終わっても元々無理して動かしてるから復帰できなくてfpsが一気に下がるんだと思う。あくまでも自分のpcで起きた症状で専門家じゃないから原因も憶測でしかないけど。 --
- 4年位前のGeForce GTS450、中設定で60fps程度出てるんだが、もちろん描画オブジェクトが多いと48fpsまで下がることはある。でも30->10だと快適にプレイできるとは思えないのでもう少しグラフィック強化したほうが良いかもねえ --
- お二方回答どうも --
- AP弾で火災が起こらないのと、砲撃で浸水が発生しないのが少し不思議 --
- wowsだからね~。魚雷が無尽蔵に湧き出てその場でリロードしたり、魚雷によって空けられた喫水線の穴が修理班で1秒程度で塞がれたり、艦長のスキルで艦の被発見距離縮めたり、副砲の射程が長くなったり、旗があれば爆沈しなくなったり、etc 色々突っ込み所満載だけど史実どうりにやったら、多分難しすぎるかも・・・ --
- なんでもかんでも現実に即してってやってたら時間的にもゲームにならないからね 嘘も必要よ --
- 白昼の近接砲戦とか言うところから夢物語よな。軍艦のスマブラ的な --
- ゲームルールがややこしくしないためとどっかで言ってたような --
- ゲーム的に、榴弾が火災起こしてるだけで艦側で起こる副次的な要素は考慮されてないんだったような。 --
- もしかして、クソプラが許されるのはIX-X分隊だけって感じ? --
- 1つTierが違うくらいいいんじゃね?UNK分隊はTier7の戦場にTier3とか連れてくることだよね? --
- それでも最大tierの艦扱いになるから敵に高tier艦が増えると嫌う人はいる。戦艦の9-10艦隊でもどこかでしわ寄せされるらしいな --
- T4がT7戦に来るんですけど --
- 昔の仕様かな?⬆ -- 木
- マッチングに合わないのは問題だな --
- 葉3の木主さん、そうじゃなくて最大tierのマッチングに合わされるのは今でも変わらないから4-5の分隊は最大7の試合に放り込まれることは今でもある --
- ああwwwwwwwそういうことですかwwwwwww勘違いしてましたwwwwwww -- 木主
- 9が無駄に増えるので9-10も許されない。 --
- T10空母を引かないためにT10戦艦とT9空母でプラ組む的な話を聞いた事ある --
- 今は9と10で組んだ場合は9には9がマッチングされたはず。0.5.8直後だったか10が5連れて来た時は8が入ってた。 ちなみに10が4空母連れて来た場合は相手にも4空母がご招待される(ソロ鳳翔で一回やられた) --
- 戦艦は一番上と二番目が合わされるから9-10戦艦で組んだ場合はそれらの戦艦と他のtier10艦は数が合うがその他の部分で帳尻合わせるマッチングにならないかと --
- 相手空母がT10に瑞鳳連れて来てたが、艦船の対空性能の進歩を目の当たりに出来たわ…味方のボーグは終始喚いてたわ(そりゃそうだ) --
- 相手戦艦が空母を~ 訂正↑ --
- なんかバージョンアップ以降 全然バイタルぬけねえんだが なんか変わった? --
- 最近始めたんですが奥の方から動かないのって何か意味あるんですか?動いてはいるんだけど砲撃してないし何がしたいのかよくわからなかったんですけど --
- みんなわからないから大丈夫 --
- コープだと儲からない ランダム戦だとコープより放置でも儲かる でも修理費とか払いたくない そうだマップの端に行こう。 --
- 他の味方が勝ち始めて掃討戦になると出てきて撃ち始めるよ。あくまで出てこないのもいるけど。 --
- Tier7日巡で出撃してるとき、最近あまりにも空母がいなくて対空モジュールが宝の持ち腐れだからソナーに付け替えたら、いきなり空母2でしかも駆逐無しMMに。なめとんのか。 --
- そういうもんだよ。(経験済み) --
- 駆逐で出撃すると毎回空母2、テキサスアトランタで出撃すると空母0。そんなもんだね。 --
- MHには物欲センサーなるものがあってな・・・WoWsにも使用されているのかもしれない・・・ --
- 例えば(観測ダメージ,潜在ダメージ)=Tashkent(27k,740k)、Nagato(17k,1150k)っていうダメージの違いは、所謂駆逐としての哨戒と戦艦としての引きつけ役が成立していると見れるのかな?観測ダメージは駆逐であってなかなか伸びるモノじゃないね。 --
- 空母の有無やレミングスで大きく変わるから意味の薄い指標説 --
- coopのAIもTKするんだな… --
- むしろ味方の魚雷について何も考えて無いからTKもすればTKを作ったりもする --
- AIって、味方艦を避けたり道を譲ったりするけど魚雷発射の時に味方を無視するから注意だな。前にcoopコメに貼った画像 --
- FF以外だとちょっと前の空母ミッションを駆け込みでクリアする為にcoop行ったんだけど、あいつら外的要因なければ同型艦同士でラムるように設定されてんのかと疑いたくなるくらい衝突してたな --
- 出雲で最近2万ダメ(冗談なしで)位しかないんだが、どうすればいいんだ?誰かコツを教えてください!天城とかは5~6万ダメを普通に出せるのに出雲だけ何故か全くダメを与えられない・・・ --
- 天城でもっと戦艦の練習をした方がいいと思います --
- 出雲でもっと戦艦の練習をした方がいいと思います --
- 駆逐がキャプに入って煙幕の中でバックしながら敵魚雷にあたるのは伝統行事かなんかなのか… --
- 格式ある伝統行事ですね。 --
- 吹雪や陽炎まで来てなぜ学習しないのか悩んでいたがほかの艦種でもそんなのは沢山おるな…愚痴すまんやで --
- 船は、急には止まれないからね。チミも諸条件の中 --
- cap取りに行く艦種に乗ってみれば、わかると思うよ。 --
- 戦闘機が無限じゃないのに弾薬が無限っておかしいんだよなぁ --
- 弾薬はまだしも、異次元からリロードされる魚雷はゲーム性のために仕様なのは分かるがちょっとどうかなと思う --
- 神風専用の船作ってくれねーかなー --
- シーシェパードかな? --
- つ●洋、回● 好きなの選べ --
- 摂津(標的艦)でどうだ --
- 矢風もあるぞ! --
- でかい船体にでかい砲塔!さいきょー!っていう設定の戦艦が駆逐艦を見ると心臓発作を起こして絶命するのはなんとかなりませんかね --
- なんとかしちゃったら誰も駆逐艦乗らなくなるやん --
- 史実通りやね(ニッコリ) てかデカイ最強の船に対抗するための駆逐なんだから心臓発作起こすのは当然よ。だから日駆の魚雷戻しても良いんで副砲の精度上げてください・・・ --
- 副砲のスキルを最高まで上げて駆逐艦に近づいたら木っ端微塵になるで(なお戦艦もなる模様 --
- 副砲スキルあげれば十分すぎる精度になるんだけど、いかんせんそこまでポイント貯めれないんじゃ・・・ -- 枝主
- 要塞戦に当たるティア下げて敵魚雷艇追加してくれないかなぁ、耐久は駆逐の砲でも一撃で沈む紙耐久、魚雷の威力は航空機魚雷程度でいいからさ --
- むしろプレイアブルな魚雷艇実装しようぜ(某ゲームへの対抗) --
- アカンそれじゃW○が死ぬぅ!....しかしなぜGaijinは戦艦というメインな船を作らなかったんだろうか、やっぱりスタッフが少なすぎるんだろうか?戦車作るのにも人数少なくて1両に半年かかるって言ってたし --
- 駆逐艦の本来の役割は水雷艇の駆逐なんだっけ --
- リアルなバトルが売りのWTで戦艦とか作ったらマジで1戦24時間掛かるからだろ 戦闘機でさえSBとかだと3時間マッチとかザラにあるのに --
- 元は水雷艇駆逐艦だからね --
- 魚雷艇出してもむしろWTに殺される疑惑。 水雷艇・魚雷艇の駆逐が元の目的だけど水雷艇・魚雷艇の性質を持ったのがWoWs時代の駆逐艦で途中から外洋での活動も十分可能になっていくんじゃなかった? --
- 水雷艇はミニ駆逐艦だが魚雷艇はPTボートみたいなやつだぞ --
- WTは陸海空の全部を同じマップで動かせるようにしたいから敢えて戦艦や大型艦はAIにしたって記事に書いてあったぞ。海だけにするなら後々動かせるかもね。 --
- 運営曰く、基本的に海・空、陸・空はあっても陸・海・空、陸・海はないそうだ。連動しない理由としてはそのような戦闘が短時間で行えないからとか。最初のときの発表だったから今だと変わってるかも知れんけど --
- 某ゲームだとカチューシャぶっ放してくる奴とかいるから怖い --
- なんで味方駆逐4隻もおって開幕3~4分で相手駆逐が1度さえ姿晒すこともなく4拠点敵に取られてまうん? --
- 某駆逐艦ページには開幕のcapは不要論ってのがありまして、4隻ともそれを実行したのかと思われます。 --
- あ、追記ですが、この不要論は巡洋艦乗りから出た模様。 --
- 芋だらけで味方の援護を得られない状況だったらしょうがない。そうじゃなかったら残念でした。 --
- 味方駆逐全部がソ連駆逐だったとか。あるいは敵駆逐が全部隠蔽持ちでこっちが発見する前に敵巡洋艦に締め出されたとか --
- 援護してくれる奴が居なきゃ途中で撤退するぞ。無駄に沈むだけだし。 --
- 開幕早々陣地に引きこもり敵が近付いたら救援連射し空母と一緒に無抵抗で沈められるクッソ情けない峯風がいた。何がしたいんだこいつ --
- ( ´-`).o0(芋駆逐って何のために駆逐艦乗ってるんだろう… --
- いやーきついっす --
- 駆逐で芋って唯の寄生じゃね? --
- 空母の開幕ってさそれぞれの拠点に一機づつ飛ばして全体を索敵するかどこか一箇所にヤマはって相手の戦闘機を囲んで棒で叩くのかどっちが正解なん? --
- 自分は制空編成なら戦闘機3機を3ヶ所にバラけさせて偵察、爆撃2をマップの左右端に飛ばして取り警戒させる。攻撃編成なら戦闘機も攻撃機も全部まとめて1ヶ所に突っ込ませて駆逐を狩る。 --
- 日本は同時に動かせる数が多いから全部偵察して裏取りまで警戒できちゃうのか。 サイパンは同時動かせる数が少ないから難しい --
- ↑サイパンFTは足速いから多少発見遅れても意外となんとかなるよ --
- Tier10戦してたら、戦艦以下の射撃レートで9kmの距離にいるティルピッツに全弾外してるデモイン居たんだけど、例の同族は撃たないとかいう談合中華野郎かな? --
- 仮に同族は撃たないでさ。負けるのはいいのか?って思う。 --
- ポイント勝ちになると露骨に手抜きしだすんだよそういうクズ共は……。 --
- ドイツ巡洋艦乗り増えないかな。高レートかつ旋回速度が良好な砲、それなりにある対空砲。低ティアは扱いが難しいけど、ヨルク以降は上記の特徴を備えた強い船が揃ってるからみんなに使ってほしいな。 --
- ヒッパー欲しくてニュルンベルクまで来たところで、プリンツ・オイゲン販売の噂を聞いてシャルンホルストつかって艦長育ててるからしばらく待ってくれ……。 --
- 前から何かと影の薄かった独巡洋艦だったけれど、自国の戦艦実装で尚更影が薄くなってしまったからね。シャルンホルストもニュルンベルクも良い船だからヒッパー目指して頑張って(^O^) --
- ヨルクは持ってるけどペンサが楽しくてな・・・ --
- ペンさが楽しいなら次のニューオリンズも使ってみるといいよ。隠蔽を手に入れて転舵性能は良好なままだから。今のバージョンなら対空は捨てて砲戦に特化したほうが使いやすいかも。 --
- オリンズも持ってるよ。ただまだ隠蔽取ってないのと相対的にペンサの方が楽しいから乗る機会が少ない -- 枝2?
- ペンサってあの尖り具合(見た目と性能)がなんか面白いよね。実は自分もオリンズはここ最近乗ってないんだよね。一番最初に進めてたのに他国に目移りしちゃったんだよね。今では持ち前の対空も射程が落ちちゃったし。 --
- PTでローンまで進めてみて高tier 独巡楽しいと思ったけどやっぱり低tier が苦行で諦めちゃう人多そう。俺も初めて最初に独巡ツリー進めようとしたけどカール君で挫折して米戦メインに転向して放置してるし。バフされたらしいから久しぶりにカール君のってみようと思ってるが --
- カール君は初期よりも大分マシになったらしいからいけるんじゃないかな。弾道は低ティアだからしょうがないけど、ティア5からドイツの本気が出てくるから最初は我慢だね。 --
- カール君のって来たけど魚雷増えて強くなってびっくり。そして昔のあれはなんだったのか…… -- 3枝?
- 全艦種持ちで課金してないから枠が少ないし、ソ巡があるからドイツは別にいいかなって… --
- 舵輪のせいか、ドイツよりソ連の方が勝率が低い自分にとっては独戦も独巡も使える方なんだよなぁ。 --
- co-op で味方AIにキレてるガキがいたんだが、ティア低いと知識なんやな --
- 寝ぼけながら書き込むもんじゃねぇな。何がかんだかわからんわ --
- 自分冗談で::味方::に指示出したり::敵::を煽ったりすることあるぞ --
- くそ迷惑だからやめろ --
- それ漏れなく知障だと思われているぞ --
- イタリアの空母スパルヴィエロをWoWSで見てみたい……見てみたくない? 幅5メートルの飛行甲板 --
- 蒼龍原案「なんだか砲載せたくなる艦首ですね」 --
- 龍驤的な不安にさせる構造だよなw --
- 一ヶ月ぶりぐらいで数戦やってみたがうまい日駆乗りがいなくなってしまった感じだな。駆逐全般のレベルが下がった気がする。皆やめちゃったのかねえ。わかる気もするが。 --
- 染料垂れ流し魚雷と脆い船体、史実以下の砲で史実通りの砲と乗せてない魚雷orほぼ戦後魚雷に硬めの船体持った競合相手がいる高ティアという先の無さ、レーダー持ち増加予定とか言われた中ティア、バランス是正予定無しで見限られるのもしゃーなしよ --
- 日駆乗るより米駆乗る方が勝てるんだから当然だわな。 --
- nerfされまくってまともな人が減ったんでしょ 島影にずっと隠れて魚雷を撃てるタイミングだけでてくる奴とか、上にもあるけど煙幕の中で後退しながら魚雷を流されて致命傷を負うのは大体日駆 味方の後ろから魚雷垂れ流すのもいるな これを低Tierならまだしも吹雪や陽炎がやってくるから困る --
- 弱い船には強い人が寄り付かなくなるからなあ・・・例外がないわけではないが --
- ずっと島風を使ってるけど、これはあくまで趣味で乗るだけ。勝つために乗るのはソ駆と米駆だよ。こいつらなら簡単に勝てるもの。 --
- 島風まで港で待機してるけど、戦場に出るのは吹雪まで。陽炎と島風は完全に記念艦と化してます。 --
- 運営がつかうなっていってるんだから、そりゃ乗らなくなるよ。駆逐でそだてた隠蔽持ち艦長、すでに転属させたよ。 --
- 陽炎は捨てたけど、島風は楽しいので趣味で残してるな。別に勝率も悪くないけどギアリングと比べるとね・・・ --
- むしろ一ヶ月前とか夏休み効果?でまともな駆逐どころかまともな戦場に会うことが難しかった気がするんだけど。 --
- 制圧戦ていうルールがそもそも日駆と合ってないから勝率は現状日<米とは思う。けど最近は勝つことを最初から捨てたゴミ日駆が多いな。前はそうでもなかったけど。 --
- 昨日ダンケルク買ってみたんだが、まだシャルンが多いせいなのかT7、T8戦場に放り込まれる事が多い。さすがにあの装甲で格上と戦うと活躍するのは難しい。 --
- 今話題として出てる、未発売の課金艦ってプリンツ・オイゲンくらいか? --
- 利根「soon」 --
- ケーニヒ・アルベルト「 」 --
- ベルファスト&レニングラード「話題かどうかは判断に困る」 --
- 超甲巡「ワイをわすれてもらっては困るで」 --
- やぁみんな!ダメージマラソン完走したかい?報奨金10ダブロン(5円相当)は目の前だぞwww --
- 8/10まで来た。あとちょい・・・で、5円 --
- なぜ10ダブロンなのか、コレガワカラナイ --
- 旧ソ連圏では結構な大金なんじゃないの?(鼻ホジ) --
- ステージ7の報酬5タブロン(2.5円)も何か高度のギャグなのかと目を疑うな。2桁間違えてるんじゃない。公式のLV10の目標が「敵航空母艦に累計 5,000 ダメージを与える」のままだし。 --
- またギリ未達の時に「達成!」ていう誤表示あんのな --
- ところで10ダブロンの使い道を教えてくれ --
- せっかくだから使えるように自分で金出して課金して無駄にしないようにする・・・こう言うのを狙ってる?w --
- 前に、艦長スキル振り直しが割引で8ダブロン位だったはず --
- 15タブロンだけど1番いいのはT9売ってT10買う時にアプグレCをそのまま転用すれば買い直すより150万浮くよ --
- こりゃどう見ても、課金することの喜びを味わわせようって魂胆だろ。でも5円じゃなぁ。 --
- わけわからんページ作ってる荒らしがいるなあ --
- クソNoob共がぁああああああああ。夏休み末で中TierまでNoobと芋が増えすぎ。なんで前線で対駆逐戦が終わった巡洋艦がHPを6割以上失って、一旦後退してるのに、それに合わせて体力満タンの艦が数隻、Uターン始めるんだよ。俺がHP削って押し上げた戦線はなんだったんだよ。しかも残り体力少ないから、後半戦は後ろから戦艦燃やしてたら、"Noob go forward"とぬかしやがった。APが優秀な艦なら、後ろからFFで殺してやるとこだった。。。 --
- fuck noob lolololooloollolololololoowwwwwwwwww --
- さっきムルマンで海峡制圧戦に出たらいきなりpingが千を超えたあとマイナスにまで減ってそのあと千になったりマイナスになったりを繰り返しクライアント落ちしばらくサーバーが見つかりません言われてようやく接続したらまたpingが千を超えてクライアント落ち3回目で復帰したがもう負けは確定していた いったい何が原因のエラーなんだろう --
- ドイツ艦は垂直装甲が硬いけど水平装甲は薄いので遠距離から甲板抜こう。って話だけど、甲板抜いてさらにバイタルまで行くのって相当な急角度での話だよね?当然船にもよるんだけどどれぐらいの距離が必要で、その距離で現実的な命中精度って出せるの…? --
- 着弾した時の標準化を考えると理論上結構な近距離からでもぶち抜ける --
- 現実的な命中精度ではあるがその距離で殴り合ってたらかなり時間が掛かる。じゃけん面倒なので垂直装甲を殴りまくって倒しましょうねえって人が多くなって独戦硬すぎいい!ってなる。 結局甲板抜きは決まったらラッキー程度に思ったほうがいいよ。 --
- 結局遠距離から撃ちまくって最終的に近づいてぶん殴るってのは誰が相手でも変わらんのか --
- こういう時だけは強いノスカロくん --
- 巡洋艦の機動性どうにかせーや。見てから回避余裕過ぎて当たらねーよ --
- 相手が回避するかどうかを勘案して発砲するのも技術なんやで......四の五の言わんと腕磨けやヘタクソ君 --
- 相手が下手で良かったな --
- 回避する相手に当てろと言ってるんだよ間抜け。転舵後の予想位置にAPを置くように射撃するとか簡単だろ? --
- 一発だけ撃って曲がり始めたら残り全弾発射とか、意外といけるぜ(まあ俺は大抵過貫通でダメ負けするけど) --
- 木主が巡洋艦乗ったら誰も弾を当てられない無敵艦になりそう --
- 当たる距離まで近づくという脳筋戦法もあるで10kmまで近づけば魚雷も届かないし、それが無理なら後退するか味方と協同で倒すってのもあるで --
- 横腹晒してる巡洋艦だと着弾するときには転舵してる。転舵や発砲のタイミングでこれから横腹晒してくれる巡洋艦を狙う。って言ってもこれで開幕蒸発してくれる巡洋艦は速度一定のnoobだから放置しても大差ないんだが… --
- 距離を詰めて殴れば回避もクソもなくなるよ! --
- 射程ギリギリで撃ち込んで来る巡洋艦はくっそうっとおしいけどな。ミハエルお前だよ --
- あの異様な弾速もそれを支えてるな。ちょっとでいいんでその初速米戦に分けてください --
- ティア5の絶対ボトム感がやばい --
- 味方に文句言ってる人多いけど そんなにイライラしてゲームするより彼氏とデートでもして心を落ち着かせた方がいいゾ --
- 申し訳ないがプレイヤーがホモであることを前提に話を進めるのはNG --
- そこは彼女にしておいて、いねーから、うるせーカスみたいな流れにするところじゃなきのか…。 --
- WoWSプレイヤーはホモがデフォじゃなかったのか --
- 彼氏とデートするより味方にイライラする方が楽しいからホモやめるわ --
- いつの間にか台湾海軍旗手に入れてたんだけど、どんな条件だったのか分からない… --
- 大和で勝率20%ダメージ57000しかないわ --
- 唐突過ぎてよく判らんが、8万くらいが鯖平均の艦ですしダメージ出せない大和ならそうなるんじゃないですかね --
- 大和のらんでいいよ つか乗るな --
- 3900ダメだったw --
- 上のほういくと買ったのに修理費でお金がマイナスになるってマジ? --
- 活躍できなかった戦闘だとマジ。修理費6桁も珍しくないし、弾薬費や有料消耗品や迷彩なんかがあると余裕でかっ飛ぶゾ。 --
- まじゾ、9くらいからは勝っても成績によっては赤字が普通で10は修理費がやばすぎて大戦果あげないと黒字どころか元すら取れないゾ --
- 10で突撃して何の成果も得られませんでしたってやったらやばそうやね --
- マジだぞ。スタ垢だとT9は20~30万ぐらい稼いでようやく1~3万ぐらいのプラス。常にプラスになるのは7まで。8は運用次第。 --
- 冷静に考えたら基本無料ゲームだし無課金が遊びにくくするのは当然やね。114514円課金してプレミアムにしなきゃ・・・ --
- まともな戦績あげてれば赤字ばっかってことも無いけどね。 開幕即死してる駆逐とかダメージ出さずに死んでる戦艦巡洋は赤字すごそうだけど。 --
- 高Tier空母で無傷でCAP負けすれば修理費はタダで黒字だな(白目) --
- (ネタだよね・・・空母に乗った事ないのかな・・・) --
- ネタでなければ(白目)なんて書かねぇよ --
- こういう無意味な突っ込みしてくるやつってほんとどうにかならんのかな --
- 無意味ついでに言っとくと高tierだとノーダメージでも修理費取られるからな?どこが境目だったか忘れたがゲームシステムにあったはず --
- 俺はtier9以上はフレッチャーだけ迷彩と修理と煙を有料にしてもトータル黒だけど他はきっつい。殴られるのお仕事の戦艦とか。 --
- 撃沈されたらアバーッ!サヨナラ!!っていうようにしてるんだけど流行らないかな --
- 流行らない --
- 魚雷命中したときはいふりの水雷長の真似してるんだけど流行らないかな --
- 焦って魚雷撃ってしまったときジパングの水雷長の真似してるんだけど流行らないかな --
- ??「こいつをCICから叩き出せ!」 因みに俺の場合バトルシップでレーダーなしハープーンをぶち当てた時のJPJ操舵員の『やっったぜ命中命中!』にしてる --
- 米空とマッチしてドーントレス飛んできたときのぼく「完璧な防御ではなかった…80名を一瞬で葬ることへの恐れ…その感情が…弾薬の節約という理屈を導き出しただけだ…私の肉体は…戦闘を理解していなかった…」 --
- まずはニンジャソウルを暴走させて爆発四散できるようにならないと --
- 休日ほどなんかやる気がしないこのゲーム。やっぱやめとこうで2回ほど閉じた。 --
- 今日の勝率は22%です --
- チンパンジー多いからな --
- どれだけ母数とっても必ず自チームに一人はチンパンがいるからなww --
- 18%に低下 --
- 16%ひ低下 --
- 15%に --
- 日記は禁止と明確に書いてあるから程々にな。成績をもうちょい詳しく書けば親切な人がアドバイスするだろう --
- 先日の公式発表だとツリーにゲーム内通貨でシムスやサイパンがいつでも買えるようになるとか書いてあるようですが、その認識で合っていますか? --
- ケーニッヒアルバート2200 スミス1050 シムス5000 サイパン9500 --
- 重箱だが、アルバートよりはアルベルト読みの方がよりドイツ語らしいゾ。 --
- お船乗るので休日出勤できませんと断った以上は乗らなくては・・・! --
- バイエルンでTier8戦場に放り込まれたからHEでひたすら戦艦燃やすプレイしてたら相手から燃やしすぎだと怒られたw 災害誘発おいしゅうございました。 --
- そう言えばハバロで燃やしてたら、その「災害誘発」ってのが出た。初めてかも。 --
- まともな日駆は何処行ったのよ。開幕突撃して会敵位置も判断せずに米駆と鉢合わせて撃ち負ける。発見されても居ないのに、cap内で煙幕停船して魚雷食らう。空母に偵察しろとひたすら命令する。側面とる為にcap捨てる。仕事しろ。 --
- まともな日駆?公式が殺しにかかってる艦種にまともなのが残ってるわけが無い --
- Tier10辺りの陽炎は、良い艦長が多い感じだよ。 --
- 駆逐乗って”勝ちたい人”は日駆には残ってないだろうからね、しかたないね --
- ただし巡洋と戦艦が「まとも」ばっかりだとは言い難いがな --
- まともな日駆は死んだんだ!もういない!......てかまともに運用しても他国の駆逐にやられるからまともな運用しないでいるんじゃなかろうか --
- 白が多いマップだと目がチカチカしたり距離や艦名が見えにくくてやりにくいです、なにか解決策はないでしょうか? --
- 自分は30インチ近くのデカモニターから1メートル以上離れてやってるのですが、見えにくいマップは前のめりになって艦名確認してますね。一度確認取れたらあとはあまり必要ないや。 --
- 同じく。距離感が掴めないんだよ。字も見にくいしさ。老眼のせいかと思ったけど誰でも見にくいようで安心したw --
- AP弾の航跡も見えづらいんだよなぁ。カラーバリアリーフで色変えるのも手だろうか。 --
- そもそもディスプレイの明度設定が明るすぎでない? 普及帯の製品の場合、ダイナミックレンジ稼ぐために目一杯明るくしがちだし。あとはWoWS側の設定でガンマ値を調整してみるとか。 --
- 今日は開幕駆逐が2隻afkからの全取りで負け。アトランタで縦に近い斜めで長門から1パン。石鎚で敵さん空母制空権ラングレー6キル無双。フレッチャーで敵蔵王の7㎞前でマウス床に落としいーの主砲誤射で瞬殺されーので5連敗。今日は休む。 --
- 島風ゲットだぜ COOPで魚雷流してるけど、いい本数だw --
- YAMATOにまとめてぶち込むと最高だぞ --
- 人不足COOPだと、駆逐と巡洋で埋まるの何とかしてください --
- 気を遣わなくて良いからランダムに来なよ。赤字になるかもだけど面白いよ。 --
- 嬉しいこと言ってくれるじゃない でも魚雷関係のアップグレードがもうちょいで揃うから、それまで我慢するぜ --
- 待ってるよ。気合を入れて来なw --
- なんか僕のwowsちゃん、いきなり音小さくなった。昨日以前は変わらなかったんだが。砲撃音はでかいが、それ以外は小さくなっちゃってる感じ。こんな症状が出た方、アドバイスオナシャス --
- その症状は出ていないが、種類別の音量を「設定」→「オーディオ」から変更できる。 --
- うーむ。全部最大なんだが、機関音は異常に小さく、砲撃音は矢鱈とでかい。なんでだろうな。ソフト面かな・・・ --
- どうしよう、ナチが入手したけど全然勝ってない、まだ8戦目ですが1勝だけ、平均ダメージは3万もあるがとにかく勝ちません、ナチの声に癒されるけどこのままじゃやはり辛い… --
- 運が悪かったんでしょ。いずれ実力相応に収束するよ。おいらは今のところ3戦して全勝だから、いつか負けるのが怖いわw --
- 平均与ダメ三万は少なくねぇか? --
- 3万て底辺noob混じりの平均与ダメも下回っとるやん・・・ --
- 十字雷撃どころか三方向から雷撃して、その上更に爆撃までされたら即死しますがな。ハバロが大赤字っす。直ぐ側に巡洋艦が居るんだからそっちを狙ってよw --
- そのティアだと殴れるなら駆逐殴った方が効果的だからな・・・巡洋艦は対空スキル使われたら1回で落すのはキツイし --
- これだからこのティア帯では重い艦使いたくないのよね。もうしばらく高ティア駆逐は陽炎しか乗ってないわ --
- 陽炎艦長か。上手い人が多いわ。ハバロで味方の陽炎を追いかけていくと「上手いな~」と思うもん。俺も島風を降りて陽炎を使ってみようかなとか思ったりして。 --
- 特にこれと言って秀でた面も無いんだけど機動性と隠蔽だけはピカ一だからそれを生かす立ち回りが必要かな。あと通常戦で敵が攻めてこないと途端に稼げる仕事が無くなる・・。スポット経験値実装はよ! --
- もうちょっと巡洋艦よりを航行してもよかったんじゃなね? --
- まあT10の巡洋艦の対空はやばいって事みんな知ってるし、駆逐艦を放置しておくと勝敗決まっちまうからね、多少はね --
- あぁ、そうだね。もう少し巡洋艦に近い方が良かった。でもさ、CAが二隻も近所にいたから、ここまでやられるとは思わず油断したわ。イヤな空母ジジイ。 --
- ハバロが駆逐?何いってんだ。あれは対空軽い軽巡だろ --
- 軽巡(43kt) --
- ウォータージェットでしょ --
- はやぶさ型ミサイル艇で44ノットだっけ。ステルス形状の76ミリ砲が最高に格好いいと思うあの艦。 --
- すみません、下のwows広告にある「敵艦艇を撃沈せよ!」のお船みたいな全弾命中、HE2斉射で敵撃沈みたいなのが欲しいんですがどこで売ってるんですか? --
- 知り合いに冷やかしでsims送ったら届いていないと言われた。アカウント名間違えたかなぁ。。。。ショック --
- 運営にチケ切って相談したほうがいいと思う。購入履歴とかから分かるだろうからほぼ大丈夫じゃない?あと友人がサプライズの仕返しに届いてないって言ってる説 --
- うーむ、チケ切って報告しておくかぁ。サプライズ届いてないか確認するのすげぇ恥ずかしかったぞ --
- 相手は公式サイトにログインしたのか?受け取らないと垢に反映されないぞ --
- 確認したらあった。サンクス!チケット切る前でよかったぜ・・・・ --
- レベル4か5あたりのスキルで強化版防火対策とか出ないだろうか?艦内の木製製品とかを外に出すとかで炎上時間短縮にして・・・現状の防火対策スキル地雷すぎるんや7%とか巡洋艦の手数の前では無意味なんだよ・・・ --
- 高レベルだと相当強力な効果にしないとどっちにしろ空気になりそう。発生箇所が最大2つまでに減るとか --
- 木主じゃないが、浸水・火災発生箇所-1、発生時間50%ならどうだろ。結構需要でそうだな。 --
- 旗まで着けてもザオさんの初弾で泣きたくなるほど燃えるからな。ナパームかってw --
- 火災自体のバランス調整として発生率2倍、ダメージ1/4ぐらいとかどうかな? --
- 2か所目以降の火災ダメージを段階的に減らすとか?そういや現状は時間短縮と発火率だけでダメージ自体を減らすものは無いな --
- ARP艦で愛宕と同じ性能の艦が実装されるってマジ? 絶対欲しいけど… --
- ARP高雄じゃね? --
- T10でもMMにARPが混入するのか…。元々計画艦だらけのT9T10にはいい気味かもな…。 --
- 隠蔽艦長どころか迷彩塗れないから全裸でnoobな愛宕が増えるってことだぞ、しかも無課金ok母数で倍率ドン!ヤバイってもんじゃねぇ --
- そうか…妙高や金剛だと致命的じゃなかったから迷彩すら無しだって事忘れてたが、愛宕には超重大事だな… --
- オリンズ「愛宕の恨みを高雄で晴らすぞ~!」 --
- ミッションがかなりの手慣れじゃないと達成できないものになってもおかしくはない --
- てか運営マジで頭イカレてるのか? プレ艦の中でも1・2を争う人気艦をタダで配るなんて売上的に大打撃ってレベルじゃ無いだろう。 普通ならこの企画考えた人間は速攻で左遷されるレベルだぞ。 --
- 修理班もそのままだし完全にカビている --
- 艦長の乗り換えも出来たっけ --
- ARP艦長同士では乗り換えできるし、LV12艦長配られてるから15まで上げるのはそれ程苦じゃないんじゃね? --
- プレ艦の特徴として艦長の再訓練が可能ってのあるでしょ --
- 例えばの話だ。旗について独特の見解を持った悪徳企業があったとしよう。プレイヤーや外野がどんなに騒いでも状況は変わらない。ならば従業員として内部で破壊活動に勤しむことこそ有意義だとは思わんかね?木主よ、企業を叩くのはOKだが、脳味噌腐った企画を連発するスタッフにはもっと頑張ってもらわないと。無能な働き者は害悪である。 --
- 艦長はarp同士でしか交換できないから愛宕みたいな使い方はできないよ --
- PTでは修理班ついてるけど、それをなしにすればプレ艦との差別化もできていいんじゃないかなとは思う --
- 最初のARPミッションの達成条件を「愛宕を所持している」とかにして愛宕を所持しているプレイヤー限定とかだったらまだわからんでもないが(迷彩ない劣化版になるだけだし)もし既定のティア以上の全プレイヤーに配布っていう形式ならば間違いなく愛宕売れなくなるよな。ティア8を使うランク戦も近いというのに... --
- アルペ艦にはクレジット補正と(恒久)迷彩がないから売れなくなるは言い過ぎ --
- いや、「ティア8最強である愛宕は喉から手が出るほど欲しいけど課金しなければいけないからちょっとな..でもランク戦近いし買おっかな」っていう感じの無課金勢にいきなり愛宕とほぼ同等の性能を持つ艦が現れたら、クレ稼ぎとか艦長育成しない人なら愛宕買わなくなると思うんだけどな --
- えらいこっちゃえらいこっちゃ・・・・やはりヤバイ(確信) --
- あの"旭日旗排除ゲー"にSteven Seagalも加担!…これも"痛いニュース"とかで取り上げてくれないかなあ… --
- いかんバイタルを抜けない症候群を発病して一つ目さえクリアーできん。誰か特効薬を知らないか --
- 戦艦乗ってるなら重巡に乗り換える --
- 隠蔽最上で妙高辺りに奇襲かければリボンたんまりもらえるよ。二斉射でクリアできるんじゃない? --
- そうか特効薬は重巡だったか…やっべぇ空母と駆逐と戦艦しか開発してなくて巡洋艦なんてほぼ触ってねぇ…! -- 木主
- 海の芋煮会(笑)芋自慢とかマジ勘弁 --
- ポイント0での決着を始めて見た、こんなこともあるのかw --
- 相手がユニカム分艦でこっちが普通のメンバーなら割と良くあるんじゃね? --
- 開幕capを全部阻止してどんどん沈めるとあっという間に終わって、圧勝のはずが誰も得しない試合になるのよね・・・ --
- 座礁してる敵巡洋艦を見つけてF3で味方艦隊にお知らせ、皆でスコアを山分けだー^^。みたいな事チャットでやってからさあ --
- 途中送信すんません。さあ、 --
- エンターキーの調子が…。さあ撃とうって状況で敵爆沈。チャットがlolで埋まって大変賑やかな試合したんですけど、敵艦のケツ当たりに弾が刺さってたんですよ。なのに爆沈、爆沈の判定ってどの当たりにあるんですか?砲塔の下辺りにあるって記憶してたんですけど。 敵艦はヨルクでした --
- 尻から弾薬庫にささるのはこのゲームでよくあること。。。らしい --
- ケツに入った砲弾が内部装甲に弾かれて弾薬庫にブスーして爆沈ってのが結構事例として残ってる。 --
- ①ラグ ②座薬 ③座薬の角度ではないが、内部で兆弾した ④榴弾の破片効果 どれかじゃない? --
- 座薬なら仕方ない…のかなぁ? --
- クウボガークチクガーの次はハタガーか? 文句を言わないと気が済まないのは立派な病気だゾ --
- 旗の問題は今の空母や駆逐の問題よりよほど根深く古い問題だから当たり前の事を言われているだけだゾ --
- いっそ副作用の強い薬で私を盆栽してくれ ううッ ハタガーハタガー (今日文句言ってる人より) --
- セガールが顧問は先月のことだし、何それ今更 --
- Udaloi開発できるまでTashkent乗りこなしてから、吹雪購入した感想「舵 が 重 い」 --
- 陽炎&島風 えっ --
- 多分島風とは仲良くやっていける…と思う。速さがないせいか角速度小さい気がするもんでつい「舵の良さってなんだろ」と思ってしまった。舵一杯になる所要時間だけが舵の良さとは限らないよね? --
- 最大速度から来る、加速力の違いかな? もしそうなら推力改良2をおすすめしてみる --
- 制圧戦にて、結構いい試合で緊迫した展開だったんだけど、最後2隻残って(オレは既に撃沈済み)マップ端にいた結構な体力残した長門がいて、もしや!と思って成績見たら --
- 途中送信)与ダメ平均1万切ってたw実力ない人が高ティア乗るなとは言わないけど、こんだけ当てられないとやってても面白くないと思うんだけどねぇ。 --
- グナイゼナウが魚雷持ってるの忘れて扶桑で打ち合いしちゃった~もちろん魚雷放り込まれた~にしても砲門数的に手数で行けるかと思ったけど弾かれすぎてやっぱダメだった --
- 色んな鯖の各tierの勝率とか使用率とか見ると結構お国柄とかがでて面白いね --
- 今日はアルペ那智でAPだけ撃ってる人をよく見たがなんだったんだろうか…おじいちゃんバイタル抜くイベントは終わったでしょ? --
- 盆栽の快感を忘れられなくなったとか?ワイは逆にステージ3で火災の方が与ダメ稼げるって思いだしたけど --
- 恥ずかしながら爆発物専門家あるのもそもそも妙高はHEメインのほうがいいことを忘れてた -- 枝?
- いまさらだけどデイリーミッションの更新がデイリーではない時点でどうかと思うんだけど --
- いやデイリーで1つづつ追加されてるはずなんだが。NAだと日本時間午後7時だね。そろそろ冬時間になって一時間遅くなるが --
- あまり意識してデイリー見てなかったのもあるんだけどクリアしたデイリーの更新までの時間が56時間とかなのはどういう・・・ --
- 一日ひとつだぞほかのを見てみたら24時間ずつずれてると思うよ --
- スロット3個に任務が貯められるから無理に毎日達成しなくてもいいようにできてる。48時間以上後に来る空きスロットがあるならは他に24-48時間に来る空きスロットが一つと24時間以内に来る空きスロットが一つ見えてるはずだよ? --
- なるほど!ありがとう! -- きぬし?
- ptでビスマルクのってみたらなんか長門より転舵速い気がしたなんでだろう --
- 残り2分の通常戦、ポイント優勢 味方は駆逐1隻 敵は重巡1隻 チャットを無視して敵に突っ込む味方駆逐 ここまで書いて、チャットサポートで賞賛入れ忘れたことに気づいた 試合は負けた --
- 断層線の通常戦で、制圧戦の時のcがある島影のそばに配置された時はcの島影に行くべきなのだろうか?ほっとくと敵が突破してきて酷い目に会うけど敵がいなくて遊兵になったり玉突き事故起こしてたりもするから判断に迷ってる --
- 駆逐巡洋なら取る、取ったら当分取り返しにはこないからその分ポイントが稼げる。戦艦だったら…入らず状況認識で敵が来てるか調べる(一本道で近づいてくるから分かる)。ただ一つ確実なのは4隻5隻でいくところじゃあない、てめぇら中央配置のことだよ! --
- わかりにくい書き方して悪いが通常戦の話なんですよ… 制圧戦なら迷わず行くけど通常戦で敵が来てないと完全に遊兵になるから… -- 木
- 断層線はaに行こうがcに行こうが、敵の動き次第で長い時間游兵になることがあるマップだから嫌いだわ --
- 周りの様子次第だけど偵察&裏取り兼ねて行ってもいいじゃない?空母もいないなら誰かが様子を見なきゃいかんし、2隻程度なら全体の戦況にそこまで支障ない、左側の撃ち合いには巡洋でも間に合わないしね。ただ、何度でも言うがあそこでレミングスするとまず負ける、出口で待ち構えて鴨撃ちか、左と中央両方が薄くなって戦線崩壊する。 --
- なぜか駆逐艦とかで向かうとレミングスの先頭になっていて負けるのが負けパターンだからいっそ行かないほうがいいかもとか思って聞いてみたけどほっておくほうが良くなさそうですし結局まともな味方を引くことを祈る感じか… -- 木
- 1隻なら行かないで捨てる。2隻なら迷うが、自分が駆逐なら行く素振りを見せてサポートがなかったら切り返して中央方面へ、巡洋艦なら頭を突っ込んでおいて様子見。3隻以上なら通過する前提で進撃。あ、自分が戦艦だったら、前方に味方2隻いる状態ね。くれぐれも長門単艦で突っ込まないこと。アトランたんに電子レンジにされること請け合いである。 --
- 個人的にはあまり入りたくないのでB方面に斜線が通る、敵が中央からCに移動してるのが見えたら撃てる、Cの水路の出入口がカバー出来る位置に陣取りつつ徐々に中央に寄せてる。そうすればC方面抜けられても充分対応出来るし --
- ナチの漢字modってまだないよね?ところで最近ワンサイドゲームが多くなったような。半年前もあるにはあったが頻度が増えたような...ま、どっち側も経験するから諦めはつくんだが、なんか時間をムダにした気がしちゃってね... --
- 自分は別にそうでもない。最初の5分くらいで勝負が見える試合もあるけど、大体は敵残り5隻くらいまでは油断できないし、空母以外HP1/3の戦艦一隻でそいつがcapして勝利みたいな試合もさっき経験したし。ちなNA --
- 以前は一応勝率で割り振ってたらしいからね今は艦種が優先だから。 --
- マジかよ…。どうして介護マッチングは介護してれば勝てるのに懲罰マッチングという何やっても勝てないっていう、時間の無駄を作らせたんだよ…。 --
- 早い段階で沈められたからって大笑とかチャットするのやめような笑 ここにいる人じゃないと信じたいけど --
- 開幕爆沈とかだとlolとは打つなぁ --
- 天城だったけど沈んだ原因は見てないなあ、爆沈ではないことは確かだけど --
- 心の余裕なさ杉だろ --
- 2000戦越えててもこんなもんなのねって感じ --
- 開幕置き魚雷で爆沈した相手に lol と打ったらレポート7つ食らった事あるわw --
- Q、どうやったらこの艦で活躍できるようになりますか?立ち回りを教えてください A、乗り回して下さい その内戦果が上がってくるようになります この答に限ると思う --
- お前それエセックスでも同じこと言えんの? --
- エセッス乗り回していた時、「あれ?なんか戦果伸びないな」って思ったんです。その時Wikiの人に聞いたら、日本空母乗って他国籍の戦い方も学ぶといいよって言われたんです。それを実行したら、ビックリです。米空母にない汎用性と強力な雷撃編成とその弱点がわかりました。その経験を生かせれば米空母の成績が上がるんじゃないかって。当然、米空母の成績も少しずつ上がってきています。今ではすっかり日本空母と米空母の特徴を全部把握するようになったんです。もう米空母は引退しようと思います^^ --
- マイナスがゼロになっただけの話で読んで損した。他の艦を知らないだけの「○○乗り」様かいな。木だけなら良いこと言ってる印象だったけど。 --
- 木だけなら?木と1枝1葉は別人じゃないか? --
- 木と枝と葉1は別人だから葉2は完全に時間を無駄にしたということだな --
- wowsの怪…敵に命中した砲弾による被害の度合が分かる乗組員…。「ボンサーイ」…何故わかるのだろうか…。 --
- 船上がドえらい火災になっても主砲副砲対空砲観測諸々と忙しなく頑張る船員 --
- 主砲の上で対空射撃しててなんで体が木っ端微塵にならないのかの方が気になる --
- 鼓膜が破れたり、やっぱり色々あるらしいです。大口径の戦艦の主砲なんかの場合は。砲塔の後ろなら大丈夫でも横はダメとか・・・。発砲前にはブザーで知らせて,露天にいるものは艦内に避難したみたいね。対空戦闘と主砲の発砲は同時にはできない。これゲームでやったらwwww --
- 大和のモルモット実験で甲板上に置いたらことごとく檻ごと木っ端微塵に吹っ飛んだという報告が… --
- 生える魚雷、生える舵、生える機関室 --
- ティア10戦場ってものをテストサーバで初めてのぞいたんだけど、な~んか違和感を感じたのよ。なんでかな、と思いながらスコープを覗いていてわかった。視界内に大和型が6隻も見える。現実には2隻しか存在しなかったものがうじゃうじゃと同時に存在しているからだった。まあ壮観な眺めと言えなくもないが。 --
- 架空艦がいることには違和感を感じんのか? --
- たぶんそれだけじゃないとは思うが。ちなみにPTのtier10は勿論、即席達者だということに気を付けよう。 --
- (改・超含む)大和型の建造計画は10隻以上あったし・・・1チームが全部大和でも【もしかしたら】実現してたかもしれないんだで。 --
- YUBARIって艦がいたんだけどもなんだったんだろう --
- 普通に手に入るんですね・・・失礼しました --
- とりあえず艦艇の一覧見よか。日本Tier4課金艦だ。 --
- 岩木楽しい 持ってる人少ないから特別感あるし(自慢する人間の屑) たまに起動して遊ぶけどやっぱ低Tierの方が面白いね --
- いつも岩木見かけたら真っ先に殺しに行くわ。aテスターの練度は怖いからな --
- でも上級射撃スキルで射程伸びなくなったから、元が短すぎるこの子は結構きつそう。まあ10㎞魚雷や煙幕まであるからまだまだやることはありそうだが。 --
- 敵機35機落として大暴れ三点セット(共謀者、クラーケン、大口径)取ってスコア一位取れてすんごいキモチイイ・・・やっぱ隠蔽チャパエフ最高やな!(隠蔽を活かしたとは言っていない --
- 各課金艦の中身は 日本課金艦→ハッ(鼻で笑う) ドイツ課金艦→あ、うーん……?(結構まちまち) ソ連課金艦→OP艦乗ってるから強く見えるだけだ、これはWGの陰謀だ(※違います) 米課金艦→やめて!いえやめてくださいお願いします。 こんな印象ある --
- 艦による。愛宕シャルングレミャーシムスとかなんだかんだでつえーし。てk --
- 愛宕とかFF魚雷された記憶と後方で芋ってる印象しかないわ。いや、なかには上手い人もいるけど --
- 愛宕とか時々別次元の動き(いい意味で)する変態が乗ってたりするから全く油断できない 隠蔽特化したらステルス雷撃すらしてくるしなんと言っても修理班のお陰でゴキブリ並にしぶとい --
- 愛宕は射程が足りないことが時にあるくらいでティア10戦場に放り込まれても難なく戦えるくらいの性能持ってるからどうせ中身はnoobだろう高を括ると痛い目に遭うぞ・・。 --
- 愛宕がOPなのは知ってるけど、中身が伴ってるかどうかって見てればすぐわかるんだよね…… -- 木
- ツリーが増えれば増えるほど全体的なバランスが悪くなってる気がするんだが・・・? --
- そりゃ単純に全校生徒1000人と200人の学校じゃどっちがまとめやすいかって言われればねー・・・。とりまツリーでいえば空母ツリーが追加された時のビジョンが見えない。 --
- 大して変わってないあたりに致命的な破綻が残されてると思うんだが --
- よっぽどの差がない限りは腕でカバーできるゲームだし、まあ多少はね・・・ --
- 制空権ない艦長の雷撃サイパンでミスってランダム行ったことに気付き、敵が制空権持ちバランス飛龍だと分かった時は絶望したがなぜかスコア2位で勝ててよかったけど本当に申し訳ない。そして1位の足柄さん対空砲火ありがとう・・・ 相手飛龍さんは終盤艦載機一切飛ばさず結局スコアビリだったけど一体何が・・・? --
- サイパンには制空権をつけなければならないという風潮、好きでもないし嫌いです --
- どの艦でも特定のスキル持って無いと始まらないとかいう系統の話全般大嫌いです --
- 自分は制空サイパンなら制空権つけてなくてもかまわないけど雷撃サイパンで制空権なしで出るのは無謀だと感じてしまうかな --
- サイパンは制空権前提なのに、飛龍の制空権持ちはギルティみたいなのはなんなのかねぇほんと --
- サイパンが勝ち負けを左右する空母で課金すれば初心者でも乗れちゃう。制空持ってれば、とりあえず素人では無いなと判断出来る、持ってない奴が来ると素人が乗ってて負けそうだと思う。 --
- 低Tier課金艦を増やしたり、どっかのツリーである程度のTierまで行っていないと課金艦買えないとかにすればいいと思うのTier7課金艦はTier6艦一隻は作っていないと買えないとか --
- 何を勘違いしてるのやら、サイパンは制空権を取ってから乗るものであって制空権を取るために艦長育成する艦じゃない --
- 制空権と隠蔽はやりすぎだと思うんだよなあ・・・遠いし --
- 島風に乗っていて、巡洋艦は妙高までいっていますが、愛宕を買ってCOOPで遊んでいる分には迷惑になりませんか?巡洋艦はあまり得意ではありません。妙高47、青葉51位です。 --
- 迷惑じゃないよ。一部の人間のウルサイ言葉を真に受けなくて構わないからさ。初心者も熟練も日本人も外人も混ざってるゲームだから、自分が楽しければそれでOKよ。気にしないでランダムへもどうぞ。 --
- 巡は妙高まで乗ってるし高Tier戦場も経験あるし、ランダムでも何でも好きにしたらいいんでわ。愛宕があれこれ言われるのは乗り手が下手なのことじゃなくて、システム周りを理解してないことだから。 --
- Tier10経験者なら文句なし。自分が問題と思うのは、どの艦種もTier5位の経験しかない初心者がいきなり高Tierに手出せることで特定艦種の平均成績を下げた結果、運営が修理班をつけるような事態 --
- 那智を手に入れるのにバイタル10回。楽勝ジャンと思ってたけど高Tierだとみんな防御態勢採るからなかなかうまくいかないorz --
- 当方巡洋にて巡洋狙いだと割りと腹見せてくれるからそれでクリアしました。でもVPクリアした後のほうがスパスパ抜けてるのはなんでだろうw --
- そういうことよくある。普段HEでいくらでも燃えるのに、火災ミッションになったら急に燃えなくなるとかね --
- VP貫通はペンサとかヒッパーみたいな射程内の腹見せてる巡洋艦なら余裕で貫けるのを使うと楽だよ --
- Tier6以上の巡洋艦って最上とアルペ妙高型しかねぇ…まあ、低Tier巡洋艦だったらAPで行けるか --
- グロさんは大和だと20~23あたりがVP貫きやすいね、やっぱ遠距離勝負か… --
- サイパンは同時に動かせる中隊が4であるのに対して飛龍は6だっかとにかく4以上なんだよね。こんなん将棋に例えるとこっちが飛車角金二枚なのに相手は飛車角金二枚桂馬二枚みたいなもんだよね。日本に乗り換えなきゃ(使命感) --
- サイパンはサイパン、飛龍は飛龍でどっちも不利なとこはある。結局は使い方だよ。乗ってみたら分かるだろうけど飛龍雷撃機なんて脆すぎて嫌になるぞ。(トップならいいがミドル、ボトムだと狙える船が激減する)米空?悪いとこしかないですね(諦め) --
- レンジャーさんだっていいとこあるやろ!制空の強さとか!(なお攻撃はry --
- 草生える --
- 制空飛龍:ちっすレンジャーさん --
- こんだけレーダーがメジャーになってくると、煙幕の代わりにジャミングが欲しいわ<駆逐乗り --
- レーダーの探知距離が長くても煙幕内で戦うと考えると多少探知距離が短くても効果時間が長くて魚雷も探知出来る独ソナーの方が優秀なんだけど如何せん普及率がね。劣化ソナーの日巡は基本対空だろうし独巡は乗ってる人がそもそも少ないし。 --
- 最近空母見ないし日巡も全部ソナー装備してる自分ってもしかしたら異端だったりするん? 駆逐艦の煙幕に対してかなり強気で近づけるようになるから結構重宝してるんだが --
- 全然いいと思うよ。私もソナー派だから。最近多いのは、駆逐を排除しないで味方空母に近づくまで平気でスルーしちゃう巡洋艦が多い。何してるかと思えば、戦艦を一生懸命燃やしてる。 --
- 日巡は対空の低さから空母に当たったときにAA出来なきゃ悲惨なことになるからなぁ。ソナー積みたいけど開幕ボッコボコにされた恐怖で積めないわ --
- 独巡の特権だけど、隠蔽吹雪や陽炎をソナーで発見して高レートの砲撃で瞬時に蒸発させるのが気持ちいいですよ。 --
- 日巡対空低いけど対空砲火あろうが無かろうが空母が殺す気で来るとどう足掻いても絶望だからそれなら攻撃特化で行こうかなぁと思ってソナー装備だわ --
- ドイツの傾向やここんとこの修正踏まえると、強力な一撃は抑える方向なのかね?代わりに火災はすぐには沈まないから奨励!みたいな。巡洋救済か?まー砲撃戦メインにしたいのはわかるんだけど…。 --
- 火災はないと巡洋艦が戦艦に太刀打ちできなくなるのは分かるんだが、現状高ティアの火災ダメは異常。戦艦が前に出たがらない気持ちもわかる。前に出て味方が援護せず逃げたら相手が下手じゃないと完封される。あんまり火災を推奨するのはやめてほしいな。 --
- そうかねぇソ巡やってると遠い方が必中の反撃貰わない方が撃ちまくれるけど。怖いのは集中砲火じゃないの --
- あわ、文消し忘れてカオスなことに --
- 正直戦艦砲とか魚雷戦艦のってたらそこまで驚異じゃないんだよな。どっちも警戒してれば驚異を激減できる。だけど火災だけは対処法が現状逃げるしかない。しかも戦闘に役に立たないとこまで遠退くしかないという。ほぼ回避不可能な巡洋艦の砲撃、しかも火災は1ヶ所でも600ずつ近く食らう。そしてあの高レートに高発火。応急使ったあとの対処完了的なボイス言い終わる前にまた燃えるのは当たり前。こっちの砲撃はほかの味方が気をそらしてくれなければ運が良くないとまともなダメ入らない。集中砲火なんて貰わなくても1隻で十分削れる現状戦艦乗りたくなくなる。 --
- 因みに前に出ない芋戦艦どもにはこの火災は妥当もしくはまだぬるいと思ってる。でも芋に合わせたら前に出るまともな戦艦はやってらんねぇってなるわな。その結果じゃあ俺も芋るわってる悪循環だとおもう。 --
- 俺は前に出てる戦艦は撃たないようにしてる。だって勇気があるんだもん。後ろで隠れてる奴を狙うようにしてるよ<ハバロ --
- 巡洋艦で戦艦燃やしてる際に怖い(上手い)と思うのは、綺麗に逃げる戦艦かなぁ(隠蔽上手く使う)…… 数分で元気に戻ってくるから疲れる。その場に踏ん張る戦艦とかは、お気の毒だが美味しいと感じる。ただ、味方のフォローの兼ね合いもあるから一概には言えないか…… --
- 戦艦が近距離有利になっても他もそれ前提で近寄らせない火力に上がるわけだから芋が前行くとは思えないがなぁ。 --
- 芋は、燃えたり撃たれまくった時の対処が出来ないから芋るんだろうなぁ(修理費とか気にしてるのもあるか)。静かに、アホみたいに望遠だけして、遠くから当たらない弾をポチポチ撃つ。相手からの攻撃が無いから心穏やかにプレイできる --
- 心穏やかにプレイできる<そう言う奴にそっと近付いて魚雷をお見舞いするのが大好き --
- 敵にいるならな ここ重要 --
- 戦艦の芋を非難する人多いけど、その戦艦の前に巡洋艦や駆逐が展開してないと前に出れないんだよな。それこそ敵巡洋艦の集中砲火で焼け死ぬパターンになるから。 --
- 他人のせいにし始めると全艦種言い訳あるからその話はしないよ普通は。どれだけ不毛か駆逐のページ見りゃわかる --
- 日駆プレ艦欲しい…神風再販して欲しい --
- WoWsのランチャーってファイルのどこにあります? --
- 戦艦5隻が並んでやってくると勝てなくなる。こっちも戦艦5隻で相対すればいいんだろうけど、戦艦乗りじゃないからそんな指示できないしどうすりゃいいんだろう --
- 魚雷持ってるなら島陰とかに隠れて垂れ流す。相手の陣形崩せば一気に進攻スピード落とせるぞ。 --
- 5km程度の魚雷じゃ届かんよ...後どうしても戦力の逐次投入状態になって、見方戦艦が来てもすぐに集中砲火受けて終わる --
- 諦めるんだw --
- 3隻用意して2隻を集中攻撃で倒す、残った3隻をそれぞれ特大の魚雷で仕留める --
- 勝てなくなる時は見方戦艦がきれいに分散してくれてる時だから真っ先に集中砲火で足りなくなるんだわ。後どこかに間違いなくそばに駆逐いるはずだから魚雷は全部避けらる上に隊列がすぐ組みなおされる --
- 書き忘れたけど5隻組んでくるときは大抵制圧戦ね -- 木
- 米駆かな?頑張って燃やしながら逃げるしかないんじゃないかな --
- 戦艦5隻がまとまるような相手には勝てないって。 --
- 二人の兄弟で、片側に大和3隻が横陣組んで突っ込んで来た時は怖かったなぁ…… さらに露払いはハバロときたもんだ --
- そこまで戦力が固まってるなら戦艦群から一旦みんな離れて遊兵化させらればベストなんだろうけどね。。。まあ会敵すればそれも難しい --
- 逆サイドから、敵陣を一気に攻める(通常戦)。戦艦群に対峙するのは、足を遅らせるだけでいい。魚雷垂れ流したり、隠蔽煙幕射撃したり。普通は散開始めるよね。 --
- 本垢で瑞鳳までの人がテストで龍驤とか使っていいのかな?テストって「WoWsを良くしたい!」って感じか、「全然戦闘しないで大和使えるヒャッハー!」って感じどっち? --
- テストで高ティア艦乗って「こいつ楽しいから目指そう」って感じでモチベ上がるしいいんじゃないの。本アカとはほぼ関係ないしね。 --
- なるほどありがとうございます。今飛龍まで行ったものの、頭が追い付かないw高Tier空母乗りがいかに素晴らしいかがよく分かった… --
- 白竜やってみ、すぐに使わずに放置されて無残に散っていく中隊が出てくるから・・・ --
- 発見が怖くて駆逐艦乗ってるんじゃねぇ! --
- あ~分かる、ソ駆は除くがw --
- え、ソ駆こそ発見怖がっちゃいかんのじゃない? --
- ソ駆はどうせミエミエだから発見を怖がってないって意味で。 --
- 巡洋艦が前線12kmから3隻・15kmに戦艦1隻で横に駆逐艦が居るのを見るとモヤモヤする --
- 隠蔽射撃しかしない駆逐メインのtodayみたら勝率いいけどな。 --
- 隠蔽射撃されるとBBは引くしかないからな・・・その効果はありそう --
- 駆逐が怖くて芋るんじゃねー!wwwキャップエリアの中にいる自分(日駆逐:まだ見つかってない)が「中にいる敵はオグニェーヴォイだ。大丈夫だ。大丈夫だ」って言ってるのに、中に入ってこない3隻のCA。エリアの端から5㎞ぐらいのところでうろうろ。BBは分かるよ。狭いとこで身動きとれなくてってなったら詰むから。まあいろいろ乗ってるといろいろわかるね。気持ちも。うん。 --
- 斉射魚雷が過ぎ去っても、何故かチャージが終わるまで待ってあげる心優しい方も結構いますよね。不思議 --
- 色々乗りたいから手広げまくってようやく今T8~7まで来てるんですけど、皆さんはどんな感じで進めてます?やっぱ一点集中が多いのかな --
- 空母除く全ツリー並行。自分もT8ぐらいだね。T8辺りから経験値的にもクレジット的にも貯まり難くてモチベ上がんないんだよね --
- 吹雪・妙高・天城・龍驤・ペンサまで進めてる。おかげでもう1年経つのに大和に届かない --
- 全艦種乗りみたいになってますね。経験値はたまってますが一番進んでるのでもT7で止めてます。ここから上はかなりの戦果を挙げないと、修理だとか迷彩だとかで赤字になりやすいのでモチベーションが全然あがらないwwwたまにプレ艦のティルピッツとか愛宕で出ます。上位ティアはそれでちょっと味わう程度でいいや。T5やT6あたりが一番ペイするかも --
- 駆逐艦一本槍ですわ。ソ米日はTier10、ポーランドはTier7。CAは妙高まで、戦艦空母は乗らない。 --
- フリーEXPが14万くらい貯まってるけど、モジュール開発以外は使わず自力でやりたいからまだTier9が最高だな。プレ艦とかのEXPも貯まってるしダブロンで飛ばせば楽なんだろうけど、なんというかこだわっちゃうのよね。 --
- 全部乗るといろいろ分かっておもしろいですよね。煙幕で隠れた駆逐艦に、いるだろうあたりにまっすぐ艦首向けて突撃するとか。戦艦は正面からの魚雷1発、2発では沈まないのは駆逐艦も知ってるから、逃げ出す人が多い。戦艦に乗ってると、隠蔽射撃の魚雷の第一波を回避する時、どんなふうに回頭してどう動くかとか。一つ極めるのも良いかも知れないけど。いろいろ乗ってるとエイムが狂うこともあるしwww --
- 日巡一辺倒でT7までやってから徐々に駆逐、戦艦やってる。味方にやられてカンに触った行動は反面教師として活用してるよ。 --
- 日しかやらない縛りで、息吹、出雲、吹雪、白竜まで進みました(ソ連ミッションの時はソ連の巡洋艦を進めていましたが)。なおフリー経験値一切使わず、たまに1日休みの日はプレミアム1日だけを買って1日中やっていましたね --
- WoTで興味深い話があったな 完全に正しいMM(車種,中身の腕込み)と仮定した場合でランチェスターの法則をもとに100万試合分シミュレートしたときの平均値を見ると片方のチーム11輌生存して勝利となるんだとさ だからWGは15-0や15-1みたいな試合しか一方的な試合としてカウントしてなくてそれゆえに今のゲームバランスは適正であると考えているらしい 確かにその理屈で考えると納得がいくわな --
- 15-1はおかしいな14-0ね --
- 実際法則が機能してるだろうしなあ・・・最初の獲物を取った側が70%ぐらいで勝つとか統計取った人居なかったっけ? --
- noobの私が最初の獲物を取ると負けるって言うジンクスがあるんですがwまぁそういう組み方をされたって事なのかな --
- 確かに、手駒の二乗に戦力が比例するなら、先に一枚落ちた方が加速度的に不利になってくだろうからな。普段自分たちがGGといってるような試合は、数学的にはGGじゃないのかもしれないね --
- 反吐が出るほど忙しい試合でggとか打たれてイラッ☆とくるときあるな。 --
- 一人死ぬとそれに続いてどんどん死んでくからな。開幕の1撃で決まるんだろ --
- 『両軍は相互に射撃を行うが、互いに相手の部隊の全てを有効な射程に収めている。(wiki参照)』とあるから、実際には局所的な数的優勢の連続で圧倒的勝利になるんだろうね。駆逐艦乗りには耳が痛いかもしれないが、通常射程>隠蔽距離なのを考えると駆逐が良く活躍する側の方が勝率は上がるということだろうか? --
- なんというか、体感通りだな。上手い駆逐・空母はいるだけで戦略兵器だけど、戦艦と巡洋艦はうーんって感じだし --
- 言われてみればそうであるなぁ と納得してしまった。では、つまり接戦というのは――? --
- Aチームの右翼が強いかつBチームの右翼が強い(つまり対角線上に強い人がいる)状態でそれぞれ左翼から食いつぶしていけば見かけ上かなりの接戦になるな。実際はどっちが先にゲージを潰し切るかだけど --
- 久しぶりに巡洋艦乗りだしたけど、なんでみんな駆逐艦護衛しないんだよ。最初は一緒にいたと思ったら砲戦始まるころには駆逐艦見捨てて逃げ始めるし、毎回毎回巡洋艦が出ないチーム引くかね --
- 敵戦艦と斜線が通ってないorいても一隻で撤退始めるのは論外だが、複数いたり味方の戦艦がまだいなかったりだとどうしようもないだろ。そういう時は駆逐も下がっていいから態勢立て直すべきだと思う。煙幕もないし巡洋艦はあまりに脆すぎる --
- それにしてもひどすぎる。そもそも護衛する気もないのか自分が戦艦乗ってる時も駆逐艦の護衛に行こうとせずに戦艦周りについてくるのが多すぎて、駆逐艦の護衛に自分が戦艦で護衛しに行くことが多々ある。駆逐艦と戦艦守るのが巡洋艦の仕事だろと -- 木主
- 巡洋艦が出ない×巡洋艦が前に出ない○ --
- 前に出たいのは山々だが、味方のサポートが無いとただの戦艦の餌なのよ・・・ -- 妙高艦長?
- 元妙高メインだから妙高がもろいのはよく知ってるからこそ駆逐艦守らないと戦艦倒せないし、味方の戦艦は駆逐艦の視界がなくなってさらに前に出なくなるでしょ。少し痛い目見てでもやらないと結局もっとひどいことになる -- 木主
- >少し痛い目見てでも そう思って前に出るんよ。で、そういう時に限って後続の戦艦達が全く動かない。隠ぺい率低い俺が真っ先に見つかって集中砲火。どっち行こうか迷ってた敵の後続も合流。それを見て味方戦艦は安全な逆方向へ撤退。駆逐は煙幕焚いてくれるけどこっちは火達磨、モジュールも損傷・・・ -- 枝?
- 孤立している巡洋艦は脆いからなぁ・・・戦艦からも巡洋艦からも駆逐からも致命傷食らいかねないし、自分の後ろに戦艦がいないと相手側にいた場合即死しかねない。高tierなるまで回復もできないしね --
- ヘイト全部こっちに押し付けるためにスポットしなかったり、回避行動取らず適に体当たりしようとする駆逐を護衛するのは無理っすわ。まぁnoob巡洋の場合は盾にするつもりしかないみたいだけど。 --
- 最近日本語チャットよく見るなぁ。大体は暗に味方がnoobだとぼやいてるのばっかだけどいっていふような --
- 最近全体チャットで「敵さんも味方さんもがんばりましょう!(原文ママ)」とか言うプレイヤーおったぞ --
- sry語尾がおかしくなってた。枝主 --
- すげぇ幼稚なのが増えすぎて恥ずかしい。一人で突っ込んで周囲に怒鳴り散らすキチガイ小学生みたいなやつばっか --
- DDの援護を「しない」じゃなくて(一定の条件が揃わないと)「できない」ってのが大きいかな --
- 駆逐のみで10に行って巡洋艦に文句たまってたから巡洋テーブル進めた身としてはこれだな。駆逐が援護欲しいだろうって時に巡洋が出たら死ぬって時が割と多い。 --
- またどうせNerfで調節するだけなんだからさっさと実装すりゃいいものを --
- 火災ダメが悪いんじゃなくて火災発生率がいけないんだと思う。そりゃ集中砲火くらって燃えるのはわかるけど1発掠っただけで火災起きるとか意味わかんねぇもん。火災発生をHEくらうとゲージ溜まっていってそれが一定以上溜まったら火災発生、くらわない状態ではゲージ減少、みたいに出来ないのかな?それか消耗品で使用後120秒は火災発生しない(ただしクールタイム長め)みたいな防災アイテム --
- まあ戦艦乗りからしたら火災がウザいという気持ちも分かるんだけどねー ただ火が一個付いただけで修理班使う間抜けも多いからなぁ 2個付くまで我慢するだけで大分生存率変わってくるのに --
- 高ティアBBならなんでも+厳戒の防御いいぞ・・・即消火してっても中々耐える。蔵王レベルだとそれを更に上回ってくるけどね・・・(あとHE自体のダメもキツイ --
- 火一つ着いたぐらいじゃ大して脅威じゃ無くね? --
- ぶっちゃけ修理費を見りゃわかるが火災一か所で何万飛ぶか知ってる?普通に脅威だと思うんだが、それ考えてt10戦艦買うのやめた口出し、魚雷垂れ流したのちぃ --
- 修理班が回復が秒0.5% 火災は秒0.3%だ・・・大和なら1箇所で秒290ずつ減らすことになる・・・そして1分燃え続けるんだぜ --
- ウザ王は、火をつけては消え、火をつけては消え…するから、イライラすることこの上ない。撃とうとすれば消えるし。火災スキル、ダメコン、旗までつけてんのに、初弾で燃えまくるのは悪意ありすぎやろ。火災発生率落とすの賛成。 --
- ダメージレースのタブロン報酬って本当に5タブロンと10タブロンなんだな。。。バグって0が一個消えてんのかと思ってたわ --
- ARP妙高型で色々試したけど やっぱり砲旋回特化が一番安定した 撃つ機会が大幅に増加するし 回避もしやすいから装填増加なんて気にならない感じ --
- 秋月型・・だと!?マジで来るのか! --
- 日駆第2ツリーの発表。暁型、白露型、夕雲型、秋月型の追加。既存の艦達もTier調整が来るみたい。 --
- ブッキー降格www --
- 第二ツリーは砲撃よりのバランスになるのか? --
- 日駆の弾道使いやすいのでもし新ツリー艦で砲の使い勝手が現状より向上するなら嬉しい --
- 日駆逐進めてなかったけど、最近のお通夜(主にT9)だったし良かったな。ブッキーがどーいう扱いになるのか気になる。威力下げて装填時間100秒ぐらいで10㎞魚雷撃ってくるようになるとかかな? --
- Tier6で特型に乗れるとか楽しみ --
- Twitterが一気に盛り上がってて草 --
- 調整がきちんとされた未来が見えないような…… --
- とりあえず、tier8でそこそこやれている吹雪をこのまま6にしてしまうと強すぎるし・・・(陽炎はそのままの性能で落としていいような気がしないでもない)魚雷の調整は必須として砲性能どうなるかも気になるな --
- 魚雷ダメのみ考えて装填同じなら今のムツキと同格にするには単発20967→12846にまで下げないと無理。砲も考慮すると装填120秒にしてもまだ現行ムツキを圧倒するだろうな・・・ --
- このTierだと図体の大きさがかなり響くんじゃないかと思ってみたり。 --
- 撃ってくる敵の命中精度も落ちるからどっこいどっこいぐらいじゃね? --
- 睦月がt5に堕ちるとか…救われたのか蹴落とされたのかようわからん… --
- このTierで10km魚雷3連装2基は、日駆の産廃的印象も変わるかもしれない……? --
- 書いてから峯風みて察したわ、情弱すまぬ -- 1葉?
- まあ、峯風から初春は何に重点を置いているかの差だけで同格と言われても驚けない程度にしか総合的な能力に差があったと思えないから…… --
- 第2ツリーの方、Tier10行けないけど、どうするんだろう? --
- 上に置けそうな艦型見当たらないし良ければ合流、悪けりゃ尻切れじゃない? --
- 尻切れはあり得ないから100%合流 まあ後々追加されてTier10が2つはあり得るが --
- 尻切れにして改夕雲や改秋月型などの計画艦で後から9.10埋めてくれてもいいのよ --
- 公開テストで見るということは0.5.12かな?しかし降格はマッチの相手も緩和するがアップグレードの没収も意味するからなぁ。陽炎の能力が据え置きだと装填速度弱体化になりかねないのが気にかかる --
- さすがにイギリス巡洋艦が先じゃないか? 0.5.12はイギリス巡洋艦で、日駆がくるのはその次か次の次だと思う。今年中にくればラッキー? --
- ドイツ駆逐とどっちが早いかな?モデル出来ているっぽいし日駆2の方が先なのかな? --
- 日駆ツリー、峯風まででほっといた俺大勝利。砲特化型と思われる秋月目指そう --
- 第二ツリーとか、こんな生え方もあるのな日本は駆逐は多いから第3ツリーも期待しちゃう!(無理か。秋月はT8ということでそれなりに対空に期待が持てそうね --
- 3ツリー目は無理だろうな、残り雑木林と二次大戦前艦、計画艦しかないから出るとしても第2ツリーに付け足しか課金艦だろうな --
- ここまで大規模に変更されるとどうやって性能調整するのか全く予想できないな。吹雪型と暁型とか、陽炎型と夕雲型とか……秋月型はオンリーワンだけど。白露型は初春型の3×2魚雷から4×2魚雷になったから純粋強化だし --
- 装填速度の差で実質弱体化とか当たり前にやってるのがこのゲームなんだよなぁ --
- 調べてみたら主砲の置き換えとか配置の合理化とか --
- (続き)そこそこ変更はあったみたいだけど、本当に細かな変更で、それすらここの運営に無視されないか不安だわ… --
- WGは同じ艦種でツリー分ける時はルートごとの特徴を持たせるのが好きだから(WoT例:米中戦車のオートローダールートと通常ルートとか砲塔付き駆逐戦車ルートと砲塔無ルートetc)魚雷特化ルートと魚雷そこそこで砲が強いルートみたいに分ける気がする --
- ルートで特色分けるのは予想できるけど、Tier差をどうやってつけてくるかが予想できないんだよ。吹雪型は特Ⅱ型までにして、暁型で特Ⅲの最終決戦仕様にするかもしれないけど、陽炎型と夕雲型は時代に開きがないし、本当に予想つかない。本当に最上(20.3cm)→伊吹みたいなマイナーチェンジになりそう --
- 中途半端に調整されて全Tierで米駆の下位互換にならないか心配だ・・・。 この運営の調整能力の酷さは散々思い知らされてるし。 --
- 暁が秋月に見えてうおおおおよっしゃああああってなったのは俺だけじゃないはず、性能的には妥当なんだけどティア8に上がるのきついんだよなぁどうしてもティア10に当たっちゃうし、あとプレイヤースキルがががが --
- 秋月は秋月で実装だから安心しなよ --
- 秋月使えるからには意地でも上ってやるけどプレイ時間が少なくてティア8に上がるのが結構壁なんです・・・ --
- 秋月の主砲、航空機に当たり判定は流石にないか。史実では一応高角砲だけど。 --
- 主砲が対空砲判定は普通にありえるから秋月もそうなんじゃない? --
- このゲームでの両用砲が敵艦攻撃しながら対空射撃するから大丈夫 --
- アトランタとかいうでっかい駆逐艦もいますしね --
- 両用砲を積んだ艦すべてに言われてることを今更気にするもんかね・・・ --
- これから始める方向けというメニューに霧の艦隊のリンクが挿入されたみたいだけど、今頃かよって・・・さっさとリンク付けてあげてればよかったものを・・・全くWG系のwiki管理者はわからずやの馬鹿ばっかり --
- それは当時の編集相談での結論だったので --
- ひどい言い方だな。 --
- 1枝さんも言うてるけど、霧の艦隊実装初期にリンク作ろうぜって話もあったが反対意見も多かったから流れてたんよねえ。ちなみに多分実装初期の管理人とは違う人と思う。今は割と頑張ってくれてるかと。 --
- 当時の状況では単発イベなのかそれともこうやって続くのか不明だったからな。ここまで長くやると知れていれば最初からリンク作ってただろう。 --
- まあ、単発イベントならこれまであったイベントページのリンクもないし、わざわざメニューからリンク貼る理由も薄いからね・・・当時いなかったけど、連続イベか単独イベかわからなかった以上判断は妥当だと思うよ。 --
- 木主のような文句言うだけのウザイ奴がいると管理人もやる気無くすわ --
- むしろ「艦船」の「国籍別」のところの方が雰囲気ある気がする --
- これには俺も賛成だな。そもそも初心者やこれから始める人向けに限定されたイベントでも無いし、ページ内容は実質的に艦艇紹介と原作設定の紹介なんだから国籍別に「霧の艦隊」という勢力として登場させてもいいと思う。 -- 4枝?
- それも提案したけど一瞬で蹴られたよ。霧イベ自体が相当ヘイト溜めてるから、たぶん難しいかもね --
- 吹雪と初春が同格とか絶対無理な気が… --
- 魚雷火力特化か主砲特火力化で分けるんじゃないかな。初春・白露・秋月ツリーは砲撃艦になりそう --
- もし日駆が装填5秒とかになったら米駆が息苦しくなるんじゃ… 威力と発火率とか弾速的な意味で --
- それは浪漫あるけど12.7mm連装砲はそこまで発射レート上げない気がする。史実が毎分10発だし、いいとこ今の島風と同じぐらいでは? 逆に秋月型の長10㎝砲は両用砲だし、秋月は威力下がって米艦みたいな弾道・連射性能になるんじゃないかね --
- 秋月が元気にベンソンと殴り合えてたらちょっと面白いというか見てみたい --
- 秋月型は速度が33knotだし魚雷が4×1しかないし、実装するなら同格の米駆・ソ駆より砲性能で優るぐらいじゃないときつい気がするんだよな… --
- 酸素魚雷をマトモなのに戻す+米魚雷nerfくらいは無いと砲性能で圧倒なりなんなり出来ないとねぇ --
- 速度と隠蔽で初春優位だから煙幕と装填ブーストを分離すれば、とか?あとは初春の側に高性能な魚雷をのせるとか --
- 作られた年代だけ見てツリー作った雰囲気 --
- 魚雷型、砲型で別れるんかな?ただ駆逐で分岐するなら巡洋艦も将来的に分かれるかもしれんね。ある程度細かく分岐するのは歓迎 --
- 港スロット「さて そろそろ僕も人気が出てくるころだな」 --
- むしろ日巡第2ツリーの方が早くから計画されてたんだよなぁ…高雄とか利根とか… --
- 軽巡洋艦をお忘れなきよう(空気) --
- 正直5500トン型は球磨ちゃんからどう弄るのよって感じだけど・・・あ、阿賀野型は楽しみですハイ --
- 米巡はCLとCA分けると言われるとそれぞれに割と候補思い浮かぶんだが日巡でCLルート言われると中tierすら怪しいんだよなぁ 155搭載利根とかマジで仮想戦記の世界に突入しかねない --
- 軽巡って球磨型(含む川内型長良型)除いたら大淀・阿賀野しか残らないじゃないですかやだー。いいとこ最上(15.5)、利根(15.5)だけど、船体があれだし「お前のような軽巡がいるか」ってなりそう --
- 日本の残りの軽巡は、川内、長良、阿賀野と大淀くらいか? --
- 5500t型でTier5とかTier6で戦うのは嫌だな。阿賀野がTier5、大淀がTier6、Tier7が155mm搭載最上とかだろうか --
- 伊吹に155mm砲積んでほしいっす --
- あとは改阿賀野型があるのか --
- 北上再び --
- 球磨>川内(那珂・神通仕様?)>阿賀野>大淀(航巡)>最上(航巡)>利根(航巡)>改利根型(航巡) の軽巡洋艦+航空巡洋艦ツリーにすればワンチャン? --
- 10は12基の長10センチ搭載した防空型大淀にしよう(提案) --
- WGインフレ調整好きだし新しい日駆が逆に今の米駆を駆逐したりしそう これで駆逐ルートすら産廃になったらアメリカは怒っていい --
- どうせ日本艦はすぐNerfされるだろうから大丈夫やろ(鼻ホジー いやほんと、日艦がOP化→懲罰Nerfで苦行艦へ!の流れをいい加減やめてほしいんですが… --
- 秋月がスペック通りに4連装魚雷1機4門ならちょっと厳しそう。防空砲駆としての運用になるかな。主砲1基と機銃外して魚雷もう1基付けるB船体とかどうなるか楽しみ --
- むしろ最初は防空専門で雷装なしもありえた直衛艦だから……。実際問題不意の遭遇に備えて魚雷持たせないとダメって事で付いただけのだしそれ以上の雷装は辛い気がする --
- 防空駆逐艦で登場するならますます巡洋艦が要らなくなるなwぶっちゃけ巡洋艦にもダメージストッパーでも付けない限りはただの餌か芋でしかない。巡洋艦が多い方が負ける試合ばかりだし --
- スペック通りなら33ノットの(駆逐としては)鈍足なのがな・・・このままだと愛宕から逃げられないから酷いことになりそう --
- 長10cmは蔵王の副砲を基に考えるとギアリングを超える高いDPMとほぼ同等の対空を兼ねそろえてるから、たぶん砲駆としての運用になるんじゃないかな --
- 日駆新ツリーのページに公開されてる7枚のSS、それぞれの艦名推測できる有識者はおらんか --
- カーソル置いてちょっと待てば表示してくれるっぽい --
- だね、拡大しなければ出てくるな -- 下の葉主 --
- あ、艦名出てきたlol ありがとー -- 木
- 左から二つ目はおそらく秋月だと思う。魚雷が中央1基の主砲4基だし --
- 吹雪辺りが目立ってるけど。睦月の10㎞魚雷は没収になるのかな? 過去の峯風無双が再来しちゃうし。6㎞魚雷で耐えろっつうのも無茶な話だがw 6㎞魚雷をそのまま7㎞にして峯風の7㎞より被発見距離と雷足悪化ぐらいに調整してくるのかな? --
- 性能据え置きでも問題ないでしょ。リロード遅いし、砲ないし。峯風がアレだったのは10kmかつあのリロード速度があっての話でしょ? --
- いや49秒だっけか。あれも大概だったが、あのティアで見えない位置のさらに安全距離から魚雷ばしゅばしゅも大概だったぞ。空母も偵察緩いし。プレイヤーも中身があれだかんな。高ティアと違ってT7に当たったとしてもレーダーの範囲より余裕もって雷撃できるし。 --
- 性能据え置きなら大buffになるな 少しtier6だと息苦しかったし --
- つーか基本が勝率半分いかないツリーなんだからbuffは欠かせないでしょ --
- そのまま5にしちゃDD同士は十分でもBBに対してはティア不相応の火力になると思うんだよね・・・ --
- 秋月から先はなしですか? それとも改秋月とかでてくるのかな --
- 正直なところ、睦月初春吹雪あたりのtier変える必要無いような…綺麗に強化されていくの好きやったんやけど --
- 峯風から初春まではティア上昇分の差がある、というよりも半ば相互互換程度の性能(ティアの分だけ実質弱体化)程度じゃなかったか? --
- そうか?って思い自分の戦績見たら枝主の言う通りだったよ…orzただ吹雪は8のままが良いなぁ --
- アップグレード前提で性能決めてる節があるからね --
- tier上昇と共に強化はされているけど、周りがそれ以上に強化されるからあんまり変わってない感はあったな。あとついでに順番も史実は睦月>吹雪>初春だからそれも含めて分けたのかもね --
- 極度の制限下の初春と自由な吹雪とじゃ年代だけで語れないよね --
- まあそうなんだが、時代順に並んでないと史実知らなかった始めたてのころ違和感覚えたのでね(某ゲームで順番は知ってた)。とりあえずbuff欲しいの声もあったんだし、性能どうなるかわからないが実質的なbuffになればいいと私は思うよ -- 枝 --
- 日駆の第二ツリーが来るとなると、米巡も第二ツリーが現実味を帯びてきたな。今までソ連とドイツに押されていたけど、この他国には無い第二ツリーで日本とアメリカは反撃を始めるか? --
- 秋月の対空値、アトランタより上らしいな --
- 空母「はっはっは冗談はよせよ。仕事無くなっちゃうじゃんww」 --
- アトランタの対空弱体化だか水上艦全般の対空弱体化の後に秋月実装かな? --
- 5kmは伊吹と同じ長10cm4基で83、3.5kmは25mm三連装7基と仮定すると43、アトランタより対空高いとなると25mm単装は最低47基積まなきゃならんぞ? --
- 書き込んだ後にSS見てから気付いたけど一番後ろの三連装以外は6基とも連装に見えるなこれ・・・ま、まあこれが最終船体とは言ってないし --
- 煙幕に魚雷ぶち込もうとしたら雷撃機が霧の中に消えた という冗談が --
- 軽空母ツリー・正規空母ツリーが出始めたら軽空に色を付けないと正空が無双状態になるから流石にないか。 --
- サイパンみたいに、軽空は搭載数少ない代わりに中隊の機数が変わったり艦載機がTier1,2上のとかだったらマシになりそう。それだと、ドックファイトスキル必須になるな --
- 新日駆のツリーって早ければ次の次のアプデでテストしてその次位のアプデで来るかね?もう、モデリングは出来ているみたいだし --
- 14センチ単装砲を7基に61センチ魚雷発射管が4基。戦前から戦中にかけて4連装発射管へ改修され酸素魚雷運用能力も得る・・。あれ、長良型って案外強くね?w魚雷射程10キロにしてついでに主砲射程も伸ばせばティア5か6でも戦えそうな気がしてきた。 --
- それでバランスが取れそうな程度の性能しか与えられていない酸素魚雷を主兵装とする駆逐艦の悲哀よ…… --
- 但し、装甲は紙な模様 --
- WoTや個々のテストで妙高と最上のtierが入れ替わった時、経験値やツリーの開発状況がどの様に変化したか覚えてる人居る? --
- これ俺も気になるわ。現状吹雪を持ってる場合はどうなるのか… --
- 初春今買い戻すべきか、2ツリーが実装されてから買いなおすべきか・・・たぶん値段とか変わるよね? --
- もう昔だから忘れちゃったけどwowsのβテスト時代に妙高と最上が入れ替わった時は初期船体からやり直しだったかなー・・・ アプグレは外れてた気がした --
- ワイキエフ、味方が陣地を --
- 占領している間、ひたすらキャプしに来る敵駆逐を邀撃し続け何とか勝利。基本吶喊するからこういう勝筋あんまないんだけどいい勉強になった。 --
- 魚雷駆逐ツリーと砲駆ツリーに分けてほしいなあ --
- 砲駆が基本になって戦艦狩れない駆逐で溢れてるのを何とかして欲しい感 --
- 吹雪T8の戦闘数がT6の戦闘数としてカウントされたら困るなあ…。 --
- WoT見る限り普通に新しい船の方に戦闘数コンバートだと思うが --
- T8吹雪とT6吹雪は色々と別物になるだろうし個別にしないとデータが無価値になるような --
- 戦車はそこそこ前で申し訳ないがKV-1SがTier移動になった時は新しくそこに置かれた戦車KV-85に戦績が移ったかなぁ。だから新しい奴に移ると思う(全く違う性能の船でなければ) --
- 新・陽炎に引継ぎだろうね。上の人も言ってる通りWoTで米駆逐戦車の入れ替えがあった時、T82の成績がT56GMCに引き継がれて意味不明な成績になった。 --
- 味方で指示飛ばしてくれるのは良いんだが、限度ってものを知らないやつが居るんだよな…。 ある地点の周囲9マス全部連打してんのかってくらいピコピコピコピコうるさい指示出すティア10モンタナが居て、そいつのせいでログ流れるわ意識が殺がれるわで実質味方との連携が取れなくなってた。 そいつ注意されても最後までその状態のまんまだったから味方の役に立ってると勘違いし続けてるんだろうな…。案の定勝率50%以下。 --
- 日駆ツリー開発してたらツリー分岐後の吹雪以降の艦が研究完了してることになるんかね? --
- 色々と混乱が生じているみたいだがWGの今までの前例通りに処理されるはず 吹雪を例にすると今港にT8吹雪を持ってる人はそれがT8陽炎に交換される 逆にT6吹雪を貰うためには今のT6睦月が港にある必要がある T8まで研究済みの場合は新しくなったツリーでもT8まで研究済みになるつまりT8吹雪を持っていたらT7暁はアンロック済みだからクレジットだけで購入出来る(わざわざもう一回研究する必要はない) T8吹雪を今研究中でT9陽炎まで到達してない場合T8吹雪で稼いだXPをフリーXPとして貰える こんな感じかな課金迷彩を購入済みの場合はその分のダブロン返還もしくはそのまま課金迷彩が新しい船に引き継がれるかのどちらか --
- ちなみに新ツリーに移動になったT5睦月とT6初春は再研究する必要がある --
- って事はオレは睦月までしか行ってないけど、高ティア日駆でまずまずの評判のブッキーが手に入るってことか。なんか得した気分だ。あ、でも性能がわかるまでは何ともかぁ。 --
- 確実にTierに合わせてNerfされるからあまり期待しない方が・・・。 最悪、速度と転舵性能の落ちた劣化睦月になる可能性もあるし。 --
- 魚雷が3連装三基になるだけでかなりの強化になると思うけどねー --
- でもどうせ隠蔽伸びるんだろ? --
- 睦月魚雷3*3で発射出来たらOPってレベルじゃ無いので射程短くされるか3*2に無理矢理Nerfされるかのどっちかだと思うよ。 --
- フリー経験値にしてくれるなら、今のうちに稼いで第二ツリーに使おうかな --
- 第二ツリーに使えるフリーなん?じゃあ今吹雪で陽炎持ってない場合、吹雪で80万ほど稼いどけばイキナリ第二ツリーT10も可能になっちゃうよ --
- まぁ、既に島風まで研究完了してる人は特に気にせず砲駆派生の育成初めりゃいいってことね。 --
- じゃ初春はどうなるの?暁になるのか?白露になるのか?(どの道別ツリーは再研究必要な感じけど) --
- 吹雪の次が暁になってるけど特1型と特3型って殆ど違いが無いような・・・。 どの辺でTierの区別付けるんだろう? --
- 足が速くなるだけで結構な強化だからな。あとは隠蔽。主砲に関しては砲旋回。そしてHPでも増やしとけば使いやすさって面でいえば十分かと。魚雷でいえば雷速が上がるかも知れない。まあなんせ色々あるさ。 --
- 分岐ツリー解放キー9800ダブロンでいこう! 違う意味で伝説作っていこう運営さん! --
- 携帯の目覚ましアラームを魚雷警報にしたら一瞬で飛び起きられるようになったわw --
- 今度の日駆第二ツリーと同時に噂でチラホラ出てた長距離魚雷消去とかにならなければ良いな・・・ --
- バランス取れるんなら長距離魚雷消去はいいんじゃない?現吹雪以外の長距離魚雷はもう死んでるし --
- 逆に酸素魚雷の隠蔽性能と雷速は据え置きで、射程を史実通りの30kmにしてしまおうw --
- ギアリング長魚雷は最優秀。まぁ12kmあたりまでの射程で調整しそうな気はする、10kmあればだいたい困らんし。 --
- 米の魚雷は性能弄らない限りはもうベンソンので止めていいんじゃない?後のはもう高性能に過ぎる --
- 距離はいらないから隠蔽性が良好な酸素魚雷をくれ。長射程でなければ文句ないだろ。被発見1.4以下で頼む --
- テストサーバーで手動指定した副砲が非発見の相手に撃っていたのは「バグ」として修正された模様。ほんとにバグだったんだろーか --
- システム的には後から隠蔽を判別してるってことなのかなあ?隠蔽の式をなんか弄ったのかもしれないねえ --
- 二人の兄弟で西に主力いっちゃって東側自分含めて3人(自分ヨルク) 例によって敵の主力が東側だったからあっという間に東側自分一人になってひきうちになった。あまり意味がないと思ってほとんど使わないSOS使ってみたところ、西側から一人天城がこっちに来てくれて...驚いたのはそこから愛宕アトランタティルピッツ扶桑をものの数分でぶっ飛ばして形勢逆転。かっこよすぎでしょ...感激しちゃって戦闘後に感謝の個チャ入れちゃった。 --
- 新日駆ツリーに悲観的な人が多いみたいだが自分は強化され過ぎる事の方が不安だったりするんだが… WG<独戦が硬すぎるとの文句が多いのでカウンターとして日駆を狂化しました! とかなったらハイパーインフレ不可避 --
- 強すぎず弱すぎずがいいんだけどねぇ、このアップデートの調整次第によってはこのゲームをやめる日本人は多いかもね。 --
- 期待持たせた上でまた下手な調整し再度日駆を早々にnerfなんてしたら、日駆ファンなめとんかとなり辞める人は確かにある程度は出るだろうね。独硬すぎ?こんだけ燃えりゃ同じ程度のDDクラス以下ならブウィスカちゃん乗ってりゃ全く怖くないしソ巡でもOK。前中後ろ、満遍なく燃やしてあげれば硬さなんてどうでもいい。これで「燃えにくい」が付いたら只の凶器だが。 --
- 正直、必要か?魚雷特化なら島風居るし、砲特化ならソ駆が居る。あ!隠蔽特化か!?島風の隠蔽に不満多いからなあ --
- 日駆のプレ艦の方が良かったなあ --
- 地に落ちた状態からのbuffなら絶対にnerfされないからそっちのがマシだな。というかWGはnerfした後ほったらかしにし過ぎなんだよ --
- 砲撃戦で米駆を圧倒してしまうと米駆乗りから批判浴びるし、魚雷の強化は運営の方針上難しい。 結局、全体的に劣化米駆にしかならないと予想してるけどね。 --
- いっそ圧倒的に過ぎるレベルの隠蔽と速力、旋回性能(転舵時間、旋回半径)を与えとけば劣化からの脱却ワンチャン? --
- 夕雲はどうなるんだか気になる。陽炎に絶望してフレッチャー使ってるけど、速力は史実で言えばそんなに陽炎と変わらないし、今の陽炎より何かbuffしないと。 --
- 魚雷とか隠蔽で差を付ければいいねん。史実的な差では、主砲が一応対空可能になってるので対空がましなはず。あとは速力強化が目的に改良されてるから、陽炎より1ktぐらいは速い設定になるかもしれない。 --
- 陽炎型と数値上の速力は同じだけど実際に出せるかどうかが不安定だったのを安定させたのが夕雲、だっけ? --
- 陽炎型は計画上の35ktを出せない奴がいたんで、艦尾を延長し改善したのが夕雲。実際は推進器に問題があったんだっけ。最大35.5kt出せたハズ。また主砲も最大75度のD型にして対空射撃できるようにした。 --
- T9はフレッチャーさんがいるから陽炎に似たりよったりじゃまた第二の陽炎になるだけだし、どうする気なんだろ。WGの日駆魚雷は弱くしますって姿勢がここで首締めてるんだよねぇ。 --
- 魚雷に限っても米魚雷大きくnerfしないとバランス悪いけどその前に日魚雷に最低限のbuff噛ませとかないと魚雷全部が産廃になるだけだしなぁ --
- 敵と通じてて、ワザと利敵行為するようなのがタマに居るから「二度と味方になりたくないボタン」実装してくんねえかな --
- ブラックリストには一応登録は出来たはず 効果は知らないけど何かの意味があったかな… --
- チャット拒否とかだった気がする。 流石にマッチング拒否は出来ないと思われ。 --
- どうもシャルンの響きだけでフランス艦と勘違いしてしまうのは自分だけじゃないハズ… --
- 頭の中でシャルルドゴールに繋がってしまって俺もそうなるわ・・・ --
- 陽炎型が8に降格して9に夕雲型が実装されたことで、間接的にではあるが陽炎型にも島風の主砲性能をって言ってたのが実現するんかな。 --
- 日駆ツリー追加後はしばらく駆逐艦増えるんかねぇ。鬱だ(戦艦乗り並感) --
- 最初の頃は、前から駆逐艦、巡洋艦、戦艦みたいに敵との距離をとると思ってたんだが意外にも戦艦、駆逐艦と巡洋艦 みたいな位置取りになることが多いのね。 戦艦は味方の反転に注意して一緒に転舵したほうがいいのかな --
- 遠距離型巡洋が増えすぎだわ。ソ巡とかあれ戦艦より後ろなぐらいでしょ。前に出て早期退場されたら困るから分艦隊の時はBBの私より後ろで支援砲撃して貰ってるけどさ。 --
- 遠距離型?元々そんなのないでしょ。どの巡洋艦だって戦艦の主砲を被弾してピンピンしてるのなんていないよ。 --
- バイタルには当たりやすいし避けることも出来ないからレーダー艦もいるけど前行くのはなかなかにリスクあるよ。その分遠距離でも当てれる砲があるがね --
- 休日は介護しようと思わずただひたすら与ダメを挙げたほうがええんやってことを悟ったわ 勝率気にしたら禿げる --
- 初の第二ツリーだしTierも大きくいじるから、島風まですすめた人の研究値をどうするのかとか、睦月、吹雪、陽炎の実艦持ってる人はどうなるのかとか、どうなるか想像できないな --
- 俺の吹雪、どうなっちゃうんだろうなあ・・・・まあ、最近のらなくなってるけどさ。 --
- WOTの例だから、絶対じゃないけど、置き換えでしょ。睦月が吹雪になって、吹雪が陽炎になって、睦月は港から消える --
- これ今のうちに初春、吹雪、陽炎で経験値稼いどいたほうがいいかな?島風持ってるけどもう陽炎使いたくないよ(´;ω;`) --
- 港に、追加艦長EXP300%って出るんだけど、これってどの船に乗っても4倍になるって意味?有効期間は今日だけ? --
- イベントで掛かるヤツがバグって累積して表示されてるだけだったりして --
- バグなの?んじゃぬか喜びかw --
- 何で駆逐艦と巡洋艦が前に出て頑張ってるのに戦艦が全員下がるんだよ。五隻もいるのに全員前線捨てて逃げるなんてどうなってんだ?本当に要介護増えたなあ! --
- 芋られると介護しようがねぇんだよなぁ・・・。まだレミ気味な動きされたほうが介護のし甲斐がある --
- 日本戦艦は装甲が薄すぎて格上にVP1枚抜かれたくらいですぐ尻尾巻いて逃げやがって殺意感じるよ(米戦並感) --
- 今更ながら沖縄のマップタクティクス見たけど, --
- 今までで一番まともなこと言ってる気がする 開幕Bは悪手だと思うんだよね第3案は微妙だけど --
- そうやって開幕Bは悪手だとみんなが思い込むでしょそうすると誰も来ないから一番安全なのよねCAPするには。要はケースバイケースどれが正しいとか間違いとかないんでないのかな。 --
- Aも普通にBBで入って大丈夫だと思うんだけどな・・・ --
- 一隻なら敵巡洋艦を蹴散らす為に派遣しても良いとは思う 2隻は要らないし2隻以上必要なくらい敵が戦力振り向けてるならBC取ったほうがいい --
- 全艦種乗る中でも特に日駆メインでやってるが、C前配置ならそのままC狙いAB配置ならまずB狙いでAに敵が居なさそうならそっちも狙うが無理はしない。Aに行くなら巡洋艦が援護で居てくれれば十分。敵の戦艦が居るならさっさと帰ってもらう駆逐が居れば引き付けて魚雷キル狙いつつ撤退。A裏に戦艦が篭るくらいならBC奥で芋ってくれた方がまだマシ。開幕A狙いで詰まる一番の欠点はここに味方が篭って役に立たないパターンがあるところだから。 --
- 芋が多くなかなか押せないなか日巡で最前線で戦うスタイルが染み付いてるせいか、戦艦の砲撃食らったら巡洋艦はひとたまりもないとか言ってるやつ見るとむかつく…それを受けないようにかわすのが巡洋艦なんだよ… 13km程度の距離保てばかわせなくても一斉射あたり2000前後、悪くても6000程度しか食らわないだろうに… --
- ひとたまりも無いのは事実だと思うがなぁ。。俺も木主と同じく前線張るタイプだけど、PSの差はあるにしても --
- ↑途中送信… 耐え凌ぐのはキッツイ。でも確かに味方とタゲ分散できれば最適な距離なのは同意。という訳でみんな前出ようぜ!! --
- お前さんみたいな巡洋艦が増えてくれればいいんだけどなぁ...流石に7対2みたいな状況になって死にたくないからbottomなら見捨てるがmiddle以上なら残り全員が逆に向かおうが一緒に行くようにしてる(米戦並感) --
- 防御姿勢や回避運動なんかで粘れるポテンシャルはあるけど、それ活かせなきゃバイタルが存在するのと的が大きいため駆逐より脆いと感じる時が有るくらいだからなぁ・・・ --
- 俺の中で一部巡洋艦を抜かせば回復スキルあるのは戦艦だけだし、ある程度交代して被弾してやれば巡洋艦以下がフリーで撃てると思うのよな。俺は戦艦を主に乗ってるけど、何と言うか1発被弾しただけで、大きく下がるのは敵の思うつぼだと思うの。 --
- 取りあえず全部の国乗ってから言ってくんね。 --
- ソ巡はまだtier8だが他は10まで乗ったぞ。ソ巡はまだ不充分かもしれんが許してくれ --
- そこまでやってて回避しろ食らっても大丈夫だと言えるなら、悪いけど他人に求めすぎだぜ --
- そもそも巡洋艦で正面から撃ち合おうってのがいけない気もする。兄弟みたいなメイン2本の道しかないようなマップは仕方ないけど、他のほとんどのマップでは極力被弾を避けつつ駆逐を援護できる位置取りがあると思うんだ。 --
- 隠蔽の悪い奴だとできないが自分は基本的に駆逐の3~4km後方あたりをついていってるぞ。 --
- こっちの射線が通ってるってことは、敵からも射線が通ってるだろ --
- メインは駆逐で戦艦も乗りますが、巡洋は苦手です。いたずらに前に出ろと押し付けるのはちょっと違うかな。駆逐にとっても戦艦にとってもカモになるかも。ただもう少しマップを見てくれたら押し引きがわかるんじゃないかなと思う艦は少なくないね。カモと芋の狭間で難しい位置取りキープしながら駆逐を支援し空を守り大変だと思うけど、巡洋には頑張ってほしいわ。それと「後方からの砲撃でも与ダメ稼げばいいんだろ勢」はその分誰かが被弾させられてるってのをお忘れなく。 --
- capしろと支持するだけで支援もしてくれない人大杉 --
- 高ティアは貫通弾2発食らうだけで8000~10000飛ばされるが。13kmは戦艦砲の弾着6s程度(<CAの転舵時間)だから必中距離。よほど敵の戦艦が下手くそでもない限り軽傷では済まない --
- 発射されてから回避するアホはそのティアにはいないと信じてる --
- フルで旋回してる艦に撃つ戦艦もいないと思うのだが。そして全転舵に砲塔がついてくる艦は少ない --
- 回避行動がフル旋回のことって今知った。すまんそれなら君の言ってることが正しいかもしれない --
- 艦たててケツフリ引き撃ちじゃないのか…… --
- 回避としちゃそれが正しいんだけど1人下がれば皆下がり悪循環なのがねぇ。死亡覚悟で前向きの方がいいのかもしれない --
- 『巡洋艦を使いこなせるプレイヤーはWorld of Warshipsの最高峰の技術を有していると言っても過言ではありません』 デキるヤツは既に相当な高みにいる、そして往々にして理解されない。下で這いずり回ってるうちは見えないしな。リザルトや戦績はウソ付かん。 --
- 夕雲型実装で朝から発狂してたゾ 嫁実装はウレシイ...ウレシイ...(OGMM) --
- 陽炎との差別化はどうするんだろうなぁ…。 史実だと両者の差は航行の安定性において夕雲型の方が若干良い位で大差無いし。 --
- 主砲が対空射撃できるという点で陽炎の上位互換には一応なれるやん? --
- 旗のとこに台湾海軍旗ってのが追加されてたんだが、なんぞこれ。経験値とか追加無いみたいだし全員に配られる寿命旗かね? --
- ミッションでそれ貰った気がするゾ --
- ミッションだったのか。全くミッション気にしてないから知らなかった。サンクス --
- あれま、本当だ。知らない間に旗が来てた。ついでに久しぶりに横須賀にしたら、どぎつい色の船がずらっとw --
- ここならFFしといて何も言わない奴のIDを晒しても良いんじゃないの? --
- 何故? --
- 「何故ダメ?」の意? --
- え?あ、じゃあ「何故晒しても良いと考えたのか?」「何故晒しちゃ駄目という風潮が出来たのか?」の二つの意味にしとこうか -- 枝主
- その行為をやってはいけない理由は、それを悪用して無実の人を晒し者にする人間がいるからということを忘れてはいけない。 --
- Wotが荒れたのはそういうことを悪用した便乗荒らしが多発したからだよ。 -- 枝?
- 一部の頭残念な奴が「こいつチーター」みたいなの書くだけでそいつが疑われるんだからやるべきではない、やるんだったらそういうのが気になる人たちだけが見れるように晒し用の場を作ってそこで書けばいい --
- 開始早々から味方を攻撃しまくる基地外君見たいな奴の事だろ?だったら黙って沈めとけ。沈めてピンクになったら皆からGJとカルマを結構貰えるぞw。Coop戦4、50分程度やればピンクなんかすぐ消える。 --
- 「以下のような行為は''荒らし行為に該当し、通報・コメント削除・アクセス制限の対象になります。・晒しや妨害行為などプレイを害する活動や呼びかけ。」 --
- ここの管理人さん、たまにいるゲームを深く理解してなくて変なこと言ってる奴が自演してただけで、わざわざトップページに晒してくるくらいには厳しいから気を付けた方がいい。 --
- いちいちこんなとこ見てID控える変質者なんて少数で全く意味がないからやってもやらなくてもどっちでもいいんやろ(適当) --
- ここでWoWsスタッフが、夕雲実装されてもよく見たら秋雲とかいうのをやってきたら笑う。 --
- 独巡ソナーでドヤ顔煙幕射撃してる駆逐艦を処分するのが最近の楽しみ。なんで独巡の近くなのに煙幕に入れば安全と考える駆逐がおるのか謎で仕方ないけど --
- 煙幕って使うタイミング難しいとこあるんだよな。この前駆逐に乗ってホットスポットの東側エリア占領してたら、岩陰の向こうに煙幕発見→後ろから近づいて至近距離雷撃で敵駆逐沈めてやったわw --
- そいえばpoiはsex○みたいにngワード化したんかね、この後日駆が追加されて荒れそうな未来しか見えない…na行きゃよかった… --
- そのマルに伏字の意味はあるんですかね…? まあpoiは戦闘と直接関係ない言葉ではあるが放送禁止用語の類ではないからほっとかれてるんじゃない? --
- p○iにすれば問題ない、と書こうとした人は俺だけじゃないはず --
- 規制されたか否かは置いといて、最近あまり見かけなくなった気がする --
- BF1でその文字を見た時には唖然としたね。総パッシングされてたけど。 --
- 百万歩譲ってWoWsはおフネ繋がりだからいいとして、BFっておフネ関係あるのか? --
- とりあえず使えばいいと思っている人間もいるよ WTでもいる --
- い、一応BF1では戦艦もあるから...(震え声 --
- エセックスに呼びかけようとして規制された時にはもうね… --
- noobをはやくngワードにしてほしい --
- そういう味方にキレるアホは別のワード使うだけだから安心しろ --
- 俺を通報してくれの隠語だと理解してるから余ってたら通報してるから安心しろ --
- よく考えたら「**** team」って言われたら「あっ、」 --
- 途中送信) 「あっ、noob teamだな」ってわかるから意味ないかw -- 枝主
- でも中には本当にどうしようもない連中もいるからな。そういう時は良く言ったって思うけどさ。 --
- 新しい日本プレミア駆逐艦が来るようです、天津風でした……磯風型の天津風、しかもT3らしい、正直応急艦首状態の天津風とかと思った --
- RU鯖からの情報で日駆は米駆みたいな魚雷も砲も強いバランス型ラインと本数は減るが雷速が速い魚雷を持っていてより砲撃能力に特化したソ駆に近い特性のラインに分かれる模様 これ多分長距離魚雷取り上げられるけどそれ以上に米駆の魚雷ナーフも同時に来そう WG的に魚雷の最大射程を10kmに固定したいのかね? --
- 後、隠蔽はそのまま臭い --
- 8kmにしたいなんて未確認情報あったし。別に射程10kmでも雷撃特化があっても良いと思うんだがな…… --
- 米駆の魚雷最大射程を8にして日駆を10にすれば十分アドバンテージありそうね 米駆と殴りあえる砲撃能力付与されるんだろうし --
- もともと日駆の12.7連装砲って世界基準でも強い部類の砲だったし、酸素魚雷長距離魚雷をゲームに入れない路線ならその方向性はありだと思うなぁ。12.7連装砲毎分10発はよ --
- 初春とか史実のrpmに戻されたら十分米駆とガチンコ出来るスペックあると思う --
- 峯風→吹雪→暁→陽炎型が前者で、睦月→初春→白露→秋月型が後者か。雷速魚雷がそっちに取られちゃうのは陽炎使いとしては残念だけどしょうがないな。夕雲型でバランス型+雷速魚雷になるんだろうか --
- この流れだと魚雷特化は独駆になりそうだな。長距離じゃなくて誘導魚雷とかFAT魚雷とかLUT魚雷とかの変態機動魚雷 --
- そこまでするなら航跡見えない酸素魚雷やVT信管とかも実装して欲しい…もちろん他でバランス調整必要だけど。 --
- て事は8kmの蔵王魚雷は秋月ルート専用になるのか。まいったな今、蔵王魚雷使いたくて島風目指してんのに --
- 結局魚雷特化とか言ってたのは断念ですか。まあ魚雷nerfの時点で魚雷特化もクソもなかったろうけど --
- 駆逐乗ってピンクにならない程度に味方空母を燃やすスパイごっこやりたい --
- い、一体なんの意味が… --
- 病院いって!はやく。 --
- むしろ病院がこい --
- WoWsに病院船実装ってマ?w --
- ピンクプレイヤーは病院船で働くことになるのか... --
- あれ?そういえばこのゲームって --
- ミス。 サウスダコタ飛ばされてるのね。米艦くわしくなかったから二番艦以降かと思ってたがネームシップか。 課金艦枠? --
- 単に一つのツリーに入れるには性能が近すぎるだけだと思う。最初の三連装砲塔搭載艦であるネヴァダ級、真珠湾の生き証人ペンシルベニア級、ポストユトランド型第一世代テネシー級。サウスダコタ以外にも意義深い艦があるけど、どれも実装済みと性能のかぶりが多い。日DDで1艦種複数ツリーが出ると決まったから、米BBも期待していいと思う。(…というか、第2ツリーの花形として取り置いてるような気もする) --
- 米戦第二ルートに取ってある感じかなぁ ただTierが難しい気がする 8だとノスカロ涙目だしT9だとアイオワに見劣りする まあ高速軽装甲と重装甲みたいな分け方するならなんとか? --
- サウスダコタかなり強いからなあ・・・装甲も上だし速度は同じでもNC全長短くて機関出力大きいから加減速と転舵も強い・・・ちょいと手を加えればT9でもやってけるんじゃない?メキシコとアリゾナの関係みたいに --
- 睦月峰風入れ替え https://twitter.com/WoWS_Japan/status/773034329119293444 --
- まあ順当だな睦月が10km魚雷を持ち込めるなら上の木にあったスタンスと合致する それでも砲のバフ入りそうだが --
- 魚雷の基数で分けたのかと思ったら・・・。これで「遅い魚雷ツリー」確定か。しかしニコやグネと殴り合いする「砲雷バランス型の睦月」って、全然イメージできないわ。C船体とか砲2門でどうすんだろ。装填速度上げバフなら、砲特化ツリーはさらにトンデモ性能になりそうだ。(そして同じ確率で5以降両ツリー産廃になる可能性を秘めている) --
- C撤去してRPMさえ上がれば割と良いところ行くんじゃない? 元々当たればダメージそのものは入ったし --
- 砲旋回はどうなるのかねぇ --
- ってことは、神風もだろうか・・・ --
- 課金で入手した神風の行方はどっちに味付けされるか気になるなぁ。ああああやっとバッタリ米ソ駆と出会ったら命からがら逃げる日々から解放されるのか!! --
- 日本ツリーにも対空特化の駆逐艦来るし、これは今後各国も準ずるだろうしいよいよ空母いらなくね? --
- むしろ追加ツリーラッシュが終わるまで調整保留してるのかも? --
- 何となく思ったけど軍艦って擬人化しなくてもソシャゲ向きじやね? だって運用に必要な人員がかなり多いからキャラ+母艦でガチャのラインナップにも困らんし。 --
- ハイスクールフリートというアニメがあったが、登場キャラが確かに各部署毎に数名存在してたな・・・素材は良いんだが、調理に失敗したって感じだったのが残念である --
- 萌え萌えバイオハザードで大成功だっただろいい加減にしろ --
- 空母になればそこに更に航空機運用員やパイロットも加わるな。 --
- キャラは悪くなかったんだけど船の描写とストーリーがな・・・ --
- 今再放送してるストライクウィッチーズの方が艦艇描写いいからなwオマケ要素なのに。 --
- 戦闘(+それにまつわるコスト)だけに絞るにしても 艦長 副長 砲術長 水雷長 機関長 応急長 補給長 整備長 通信長 くらいは配置したいか? --
- 内務長 主計長 軍医長「忘れんなや・・・」 --
- をい。忘れんなや。by司厨長(サンジ) --
- 主人公艦艇なら女向けのほうが性別的にはあってるな。 --
- 主人公(プレーヤー)が船を擬人化した女性で、乗員(イケメンな男たち)を集める乙女ゲームとか面白そうやな。絶対売れると思う(小並 --
- 船を擬人化した女の子と乗組員の女の子じゃダメですかね(必死) --
- そして、ソシャゲ名物レイドバトルは育てた人員と艦で艦隊戦とか熱いな。 --
- 艦長(スーパーユニカム 砲術長(スーパーユニカム 艦(大和 --
- はいふりで思い出したけど、ジパングとコラボして「みらい」を実装すればいいんや --
- 完全停止状態でケツ方向から撃たれた魚雷を機関始動して回避。Wowsなら再現可能ですね --
- 「隊長! 雷撃機隊がッ!!」←対空防御砲火中のデモイン (1vs40) --
- なあ、タクティカルロアって知ってるか? --
- 分岐ツリーにも居ないって事は、朝潮型はプレ艦かな? --
- 昨夜T4で8k砲戦してたら後方からお魚接近警報が!確認すると2~3k後ろから放流してた。しかも3隻が。乾いた笑いが出ました。 --
- 自分は島陰で視界も取らずに発見ランプで回避行動してる戦艦にローマ字で最悪はないやろ。ddは少なくとも視界取ってくれんと戦艦は周りが見えんのだよ・・・ --
- 独戦のバイタルカッチカチという表現を見て、カッチカチやぞ!という古いネタを思い出してしまったw --
- 高Tier米空で約60戦乗って勝率16%のやつとかおった…。w流石にワラタ --
- それは天然記念物として保護しなければならないなぁ --
- 駆逐プラできてレミングスするのやめちくり~ --
- Twitterで日駆第二ツリーの実装の話が出てて、ワイも日駆を進めようと考えてるんだが、ソ連、アメリカの駆逐艦と出会ったらどうすればええんや? --
- 日本駆逐のツリー分岐に備えて隠蔽艦長を作りたいんだがどの艦で育てるのがいいのかな? --
- ちなみに島風天城妙高までは開発済みで神風も持ってます -- 木
- そこまでやってるなら一番スコアを出せる艦に載せればいいんじゃないか。まあ愛宕か神風になるだろうけど --
- 愛宕出来るなら愛宕良いよね。プレだから金もたまる。ないなら一番稼げる艦の1.5倍消化しながら神風よね。 --
- 愛宕や神風や高ティアの艦は隠蔽ないと辛いかもと思って愛宕に迷ってますが隠蔽なし爆発物なしの艦長でもどうにかなりますか? --
- T8くらいまでなら隠蔽が無くても十分戦える。敵のプレ艦は隠蔽持ちだったりするからその辺がネックだけれど --
- まさか敵チームにクラーケン2つも取られるとはな --
- それは敵の他がnoobなのか、やられた味方がnoobなのか…? --
- 主戦に戦艦が到着する前に順番に突撃した味方巡洋艦と、それを全然仕留め切れない敵のほかの船かな・・・w クラーケン取ったの駆逐(5隻撃沈)とモロ豆腐(6隻撃沈)だったしね。ちなみに戦艦乗ってたんだけど、主戦に到着するころには味方が溶けてて、敵の耐久削るくらいしかできなかったね -- 木主
- これ白露型が夕立だったらあのゲーム狙ってるよな…まあいいとは思うけど -- ぷぉぉぉぉぉい?
- さすがにWGはそこまでしないでしょ。まあ、無印神風の販売期間があっちの神風イベと重なってたりと完全否定は出来ない部分もあるにはあるが --
- 陽炎のTierが下がるとなると、プレ艦として雪風・時雨が来たりしないかなぁとひっそり期待してる。 --
- Tier8だし雪風は来るとみていいんじゃね。精度10%くらい落とす迷彩とか積んで --
- パンアジア国籍で丹陽とか^^; --
- ただ、長10cmと12.7cmじゃ弾道も装填速度も違うから米駆の5inch単装砲3門の方で実装されるだろうな・・・ --
- 雪風出すなら雪風として出して欲しいな。パン君だったら買わん --
- 初春エリートにして日駆止めてたんだが丁度良かったのだろうか? スタ垢だけどもう1年はやってるのにtier10は遠いなぁ(白目) --
- poi go cap になるのか… --
- 一番先に敵艦発見しようとして突撃→他国駆逐と遭遇して沈没の未来が見える --
- 日駆逐追加で沸き立ってるけどドイツ駆逐艦もはよ来いよと・・・ --
- この前戦艦きたばかりやないか --
- 英巡の次は独駆だから大丈夫だ --
- 味方戦艦に一言頼む。 --
- 「芋るな!」 --
- ///ー\ ←ミニマップ。T8戦艦が斜め前進する中、扶桑や長門は横向いて前進セズ --
- 「逃げるな!」 --
- 頼むからCエリアに駆逐艦が入って巡洋艦が支援してるのに下がらないでくれ。残された連中が全滅するのを見てて楽しいか? --
- 敵がきれいに並んで戦艦4隻でどんどん進んできてるのに、島陰に隠れないでくれ。味方巡洋全滅してフルヘルスの戦艦4隻で一体どう勝つつもりなの? --
- 弾受け頼む、どんなに回避したって一発食らえば瀕死なんだよこっちは。 --
- 「もう一歩前へ!」 トイレかよ… --
- 「弾を撃ってくれ!」 --
- MAP端スポーンから逆サイドへのろのろ進むのやめてくれませんかね…それにつられる別の戦艦も。 --
- 被弾したらすぐ反転するのやめろ --
- 半分冗談だけど秋月からの派生であさかぜ型護衛艦とかやったら面白そうね。実質米駆だし。 --
- そういえば米戦にミズーリって何で居ないんだ?第2次世界大戦の戦艦だし、結構有名なはずなんだけど。プレ艦にも来た事ないし不思議に思えるんだが --
- ティアがね・・・ --
- なんかあんの?アイオワの同型だしティア9でいいと思うんだが。 --
- ツリーにするには差がないしプレ艦はtier8までだからな --
- プレ艦というか課金艦が8までじゃなかったっけ?フレッチャー級ブラックはtier9プレ艦だし・・・ --
- へー知らんかった --
- 昨日だかおとといだか、中終盤までafkだった味方戦艦を狙って自軍初期配置近くまで敵妙高4隻がやって来たから踵を返してそいつらに突撃したけど、奴らこっちに見向きもせずafk戦艦に夢中なのな。あろうことかみんな俺にどてっぱら見せてきてたから3隻計4発のバイタル抜き他命中弾多数を見舞ってやったが、あんなこと味方でやられたらたぶんそのafk戦艦よりも苛立つと思うわ。 --
- AFK艦見たらとりあえず魚雷撃つか燃やしてほっとくかな 特に理由がない限り近場の動いてる敵が最優先よ --
- 昔動かないと思ってAFK長門に急に魂が入ってぶち抜かれた思い出があるから優先的に殴ってるわ。どうせすぐに終わるし --
- 俺もあるわ。モンタナの砲塔は動いてないし煙もない。火災発生させて放って置いてたらぶち抜かれて沈んだ・・・ --
- 高Tierの戦場は上側から始まると難しく感じるのは俺だけ? --
- 武蔵と大和だと防御力的には後期就役の武蔵の方がいいのかね? --
- 日駆ツリー峯風と睦月の位置が変更になったみたいだけど、ここで見たルールに従うとなると、峯風と睦月持ってるオレは峯風消滅で睦月、吹雪になるって事でいいのかな?艦変更はいいんだけど、峯風メインで頑張った経験値は何処へ…そして艦長はどうなるの? --
- 艦長は新しい艦に訓練済みの状態で移動 スキルのリセットはない可能性が高い 峯風で稼いだ経験値は新しい船に移動(変換にはダブロンが必要) --
- なるほど、正直睦月がどんな性能になるかわからんが、凄く損した気分だな… 14までいってたのに…リザーブに入れてくれてどの艦にも選べるならいいのになぁ。 --
- HPは低いが回避行動を取っている敵巡洋艦と、その近くにHP7割近くある巡洋艦がVPを余裕で狙える状況だった場合、HP低い方に攻撃を優先し始めるのはHP何割くらいがいいのだろうか?自艦は戦艦および巡洋艦と想定。それぞれの艦種ごとに参考を聞きたい。 --
- 個人的には1万を目安としているが回復持ちならその限りじゃないな・・・ --
- TierによるけどHP1万程度なら5隻くらいで(皆の息が合えば)割とサクッと沈められる感じかー。愛宕のHP1万は隠蔽もあるし結構鉄壁… -- 木主
- 相手のHPに関わらず戦艦でも巡洋艦でも俺の場合はほぼ例外なくVP狙う。理由としては、回避中の巡洋艦はいつでも狙えるし大した脅威にならないけどVPは次にいつ狙うチャンスが来るかわからないから。 -- WTR戦艦青 巡洋艦紫?
- なるほどそういう考え方もアリっすね。当たらない一発より確実に削る一発といった -- 木主
- 途中送信失礼。といった感じで、味方が確実に信用できそうなら(でも信用できないのがこのゲーム)自分もVP優先したい所。 -- 木主
- 戦艦ならHP関係なくオレなら後者を狙う。でも、自分が単艦でなおかつ前者が確実に当てれるぐらいの距離なら前者を優先に狙うけど。そのHP割合の目安としては2斉射で沈めれそうなぐらいかな。巡洋なら基本少ない方から狙うけど、バイタル美味しそうならその限りではない。後者1発狙ってその後前者ってパターンかな。どのみちその場面場面で変化するだろうけどねぇ。 --
- まず単艦なら敵艦の総数を減らすに超したことはないもんな…巡洋ならレート高いから門数で別艦に打ち分けするのってよさそうね。 -- 木主
- 米駆にも史実でマハンの次に作られた級が重雷装駆逐らしいし、その内分岐で雷撃メインの米駆と従来どおり砲撃・対空メインの米駆に別れるかな? --
- 16門のクレイブン級かな? --
- グリッドレイ級→バッグレイ級(コレの姉妹艦がクレイヴン)→飛んでベンハム級って感じで米駆には4連装魚雷4基16門のシリーズがあるみたいなので、ココで雷撃駆逐ツリーいけそう。 --
- 間違えた、グリッドレイ級の姉妹がクレイヴンだ。 --
- ポーター級みたいな砲撃特化艦もあるね。想像するのは面白い --
- 主砲性能が砲駆型の米駆と同等なら魚雷性能は抑えとくか何かしないと砲火力高すぎで今の日米駆逐みたいに一方的にほぼ上とかなりそう --
- その辺は今の日駆みたいに砲の即射性能を落すでしょ。 --
- 砲が共通だから「追加の装置で」装填速度が違っても他の性能は同じ、とされた米巡洋艦が居ましたし --
- 1週間ぶりにwowsやったが、クライアントえらい重くなったな。AFK多いなと思ったら、自分もあるときマッチをロードするのにクライアント再起動とか含めて15分かかったわ。チームメイトに「ローディングが遅すぎてごめん」と言ったら「お前のPCは芋か」とからかわれたわ。「そうだ、芋だ」と言いつつ、ニューメキ焼き殺したわ。 --
- 何となく新日駆ルートのフォーラムのコメント見て思った・・・・何であいつらは性能そのままでティアだけ落ちると思っているのだろうか・・・ --
- 最上と妙高の入れ替え騒動のときって性能変動どんな感じだったの? --
- 魚雷発射管の3連装と4連装を交換した(こいつらの魚雷発射管が史実と異なってるのはこのため)。さすがに大丈夫かと思われたが、当時の最上は素の隠蔽が10.8kmでスロットFの適用で猛威を振るったため隠蔽を10%悪化させる修正が直ちに加えられた。妙高の発射レートが落とされたのはオープン以降だがそれまでは装填12秒のままだった --
- 元の性能が酷いからじゃないの。睦月以降平均勝率50%行かないツリーだし。それでも多少のnerfは必要だけど --
- 1.ティア不相応に弱いから(陽炎・睦月?・初春?) 2.信頼と実績のガバガバ調整 3.夢くらい見たいから --
- グナイでCAP支援しようとし煙幕に頭向けて突っ込んだ。見つけたが一斉射では仕留めきれずMAPピコピコ。そしたら後方のCA2隻が魚雷連射・・・かわせねーって。そうじゃないだろw --
- 昼間あった、軍艦は運用に必要な人数多いからソシャゲ向いてるよねって話題で思ったけど、なんでこういう素人でも思いそうな事をやらんで皆同じようなシステムばっかなんだろうなあソシャゲ業界……。 --
- キャラの数が多い=絵の枚数が多い+声優の仕事量が多い な訳だし、キャラとして設定やら差別化やらも山積みになるから初期投資がデカいんじゃない? --
- それはソシャゲ全部共通してるよね。 何で皆前習えでカードそろえてプラ組んで戦わせるまではいいけどシステム面とか世界観が同じのばっかなのか……。 --
- ほとんどソシャゲやらないから皆同じようなシステムってのがわからん。前ならえというより成功したのを真似しているだけなのでは --
- 弾丸を延々と装填し続けて、負けたら艦長のカルマを下げときゃいいですか? --
- 予言するわ 絶対日駆追加されたらレディとか一番がチャットに流れまくって荒れるわ --
- 「Akatsuki V-MAX」 「Ready」 --
- それより白露型でぽい祭りだろ。 --
- アトランタがアップを始めました…しばらく初心者日駆祭りになるだろうからマジでアトランタ輝きそう --
- 1周年イベの告知。私はあと数日で独戦T10入手して港に146隻(Iwakiグレミャ以外全部)並ぶ予定なので、T10の数なら安心だわ。 --
- T10の船を持ってない平凡な一般プレイヤーは置いてけぼりなのか・・・(困惑)。 この運営がどこを見てるのか本気で心配になってくる。 --
- むしろ今までT10がエンドコンテンツとしてのメリット0だったのだし、このくらいメリットあっても良いと思うけど。 --
- 戦闘数ってのもあるから、ティア10なくても貰えると期待。 --
- 流行らなかったチーム戦、存在意義の分からないランク戦、悪名高いアルペイベ、謎の富豪が出てくるプロジェクトR よくもまあそんなのばかりやっていたと思うよ --
- すげーな3000戦とTier10を3隻持ってる自分は艦長経験値+333%旗を350枚ももらえる訳かスゲーうれしい --
- やりこみ勢だけ優遇の糞イベントじゃねえか……w --
- 500戦しかしてなくても50毎貰えるからそこそこ良くね? --
- 艦長が用意出来ずに買ってからランダムに一度も出さず港で錆びてるデスモイネスしか持ってねえや・・・ --
- 俺も正式サービス後ずっとやってるが、Tier8が最高だなぁ。艦長スキル付け替え以外で課金してないから開発費が全然足りん。 --
- でもまあやり込んでる奴だけの特典ってのは全然ありだと思うよ。それだけゲームをやってる奴にはそれなりの対価があればもっとお金を落としてくるはずなんだし、やってない奴も考えろとはいうが、それはイベント中のミッションがあるわけだしさ。 --
- 普通は逆だと思うよ。 これから始める人間&余りプレイ出来ない人間を優遇してお金落としてもらう方が効率が良い。 廃プレイしている人間は基本的に結構な額の課金してるから、優遇しても今以上にお金を落とすことは難しいだろうし。 --
- 既存の課金者を大切にするのも当たり前だろ。新規獲得ばかり狙ってたら居着いた奴が出て行っちまう。 --
- ケータイのMNPと同じ理屈でわろた --
- Tier10まで行かないで、好きな艦を大量保有してローテーション出撃してるタイプのために、保有鑑数でも何か欲しいなあ。 --
- ASIAのほうだと全然情報が少ないなNAの方を見ると イベント期間中に1勝すれば艦長経験値+333%のDragonFragを貰えて 500戦:50枚 1000戦:100枚 2000戦:150枚 3000戦:200毎 でこれ以上は+1000戦で+50毎ずつ増える そしてさらに持ってるTier10の数×50枚ずつ旗が増える 滅茶苦茶お得なイベントだと思う --
- T9.10の戦艦使っていもっている奴の思考回路ってどうなってんだ?中盤以降で押せば勝てる状況なのに押さないから先行していた駆逐、巡洋艦が敵の猛烈な砲火のために敵の駆逐落とせずに次々と沈められて後方にいもって残っていた戦艦群は巡洋艦の支援なしに突っ込むから敵駆逐の魚雷で死ぬっていうね --
- 修理費たけぇから、できることなら被弾無しで試合終了まで浮いていたいなという発想だと思う。 --
- 多分それだねえ。ティア7ぐらいから活躍しないと勝っても赤字になることあるからね。ティア5~6までとはそこがちがう。この修理費システム・・・きっとプレアカ買わせたいんだろうけど、少なくとも与ダメ1万ぐらいであれば、±0ぐらいになるようにしてくれないと、通常戦を減らすとかしても高ティアの試合の芋は減らんと思う --
- 高ティアで遊ぶ為には中ティアで稼がないと遊べない。よく考えられたシステムだと思うけどな。。高ティアが赤字になるから低中ティアが賑わう。高いところに行くほど人数が少なくなるピラミッドがゲームを飽きさせない構造じゃないかな、と思ったりするわ。 --
- 前にも書いたけど大和の芋にポイント2倍になるから来てるだけと言われた。他にも味方がボロ負けしても無傷で2隻位お目こぼしがある=無発砲・無傷ならば負けてもプラス収支。 --
- うぇーい。駆逐艦1,巡洋艦2を撃沈したけど試合は負け。でnoob BBとか言われる筋合いないよねー? --
- あ、金剛です。んで与ダメ8万です。これでもnoobいわれなあかんのかな。確かに普段は戦艦乗ってませんけど -- 木主
- 味方を罵る奴は殆どが雑魚だから気にする必要ないかと。 --
- 金剛のTierで1戦8万もいけたなら十分じゃね? って一瞬思ったがTierでの総火力か……微妙なラインだから戦闘回数も載せて欲しい。 --
- うう あざす -- 木主
- スナイパーだったとか? --
- ランダムで1200戦ぐらい。だが金剛は50戦もしてない。 -- 木主
- 敗因にもよるんじゃないですか?通常戦であなたが自陣のそばに居たのに敵の囮艦に釣られて追いかけて砲撃してる間に侵入され負けたとか・・・ --
- 通常戦だけど、自陣をとられたわけじゃないですよ。被撃沈がこちらの方が多くて、タイムアップ。他艦を盾にするどころか、煙幕に突っ込んで駆逐艦炙り出して撃沈したのになあ。まあ、思うように行かなかった人の八つ当たりだと思っておこうか…な、と。 -- 木主
- まぁゲーム内容が分からないんだしあんま批判的な事かかなくてもいいんでね?とりあえずnoob言ったプレイヤーの戦績だけ確認して低ければ嘲笑っとけばいいよ。ぼちぼちならリプレイなんかで自分の動き見直す程度はしといてもいいと思う。 --
- 与ダメとか沈めた数より立ち回りじゃない?味方盾にして稼いだ与ダメなんて意味ないし、撃沈数なんてただの飾りだし。まぁ言った人がただの頭のかわいそうな人だったって可能性もあるが。 --
- 頭のかわいそうな人だと思っておきます。フルヘルスの古鷹2艦をVP抜きで撃沈できてすごく気分良かったのになあ。ケチ付いた。まあゲームだし・・・ --
- 2回ラッキーヒット(複数VP)有ったら与ダメ関係ないな。煙幕に突っ込むのも戦艦の役目じゃないしやっぱ立ち回りじゃね --
- 立ち回りのどこが悪かったのかなあ。だれもやんないから突っ込んだんだけどね。って思いながらさっきプロフィール見たらカルマ増えてたwwwよし、これで忘れようwww -- 木主
- 5.11アプデの実装予告来た。 http://worldofwarships.asia/ja/news/announcements/ver-0511-patchnotes/ ティルの甲板装甲30mm追加ってあるけどこれってビスマルクより硬くしたの?それともビスにあわせたの? --
- やっぱそこ気になるよな。今でさえ十分硬いのになぜ上げたのか --
- あわせた、に一票。 --
- ビスとティルの性能ページ見比べたら、現状で既にティルとビスの甲板装甲厚は同じ。 コレにティルだけ+30mmってことはプレ艦補正でティルを強化したってことか……。 --
- 甲板装甲は外側と内部にあるからどれを強化したか分からんことには何ともわからない --
- むぅ・・・お客様は神様です路線か・・・ -- 枝主
- pay to win に向けてってんでしょ --
- ついでにドイツ戦艦副砲の耐久性能本来より低かったのか……これは副砲特化独戦が捗るな。 --
- 128mm砲がヤワすぎたらしいな。リークサイトによるとPTテスト時に耐久は40%ふえていたらしい。ちなみにHE弾貫通力は通常は口径の1/6でドイツ戦艦だけ1/4だったんだが、420mmだけ1/6のままだったらしい --
- 木とは無関係だけど、そのURL踏んだらエラーページ飛んだ。なぜか潜水艦という…しかもしっかりCG作ってるあたりこれは…? --
- 見てきた。いつも思うのだが、この女性は好みではないw --
- ていうかようやくティルの水上機治るのかよwwww 今までずっとVTOL状態だったんだからそれくらいは早く治して欲しかった --
- 海賊風ボイス気になる。 --
- 金剛A船体削除だと?金剛だけ? --
- やたらうまい磯風が何人かいると思ったら、EXP貯めに降りてきてるのかな。舐めてかかると痛い目を見るわ --
- あ、そうか磯風で分岐だから新ツリー作るには磯風の経験値貯める必要あるのか --
- 実装は英巡の後だろうにな……英巡0.5.12で同時にテスト開始でも1ヶ月以上は優にかかるだろ --
- それだけ楽しみにしてた奴が多いんだろうね。 コッチは英巡実装後にのんびりいくかな。(というか最近島風作ったばっかで建造費が無い) --
- 日駆に手を付けていないなら分かるけど、峰風と睦月を完了してれば焦ることもなさそうだけどな --
- 金剛のA船体が無くなる次のアプデでその分の補填入るし、それも加われば余裕で次の艦いけそうだなと思う日本メイン艦長の俺。 --
- クレジットの問題じゃなくて、ツリー画像が磯風から矢印伸びてるからフリー経験値使うのがもったいないってことでしょ --
- 船体無くなるって事はその分の開発経験値も補填されんじゃないの? --
- パッチノートには価格しか書いてないから初期から船体→扶桑の必要経験値は変わらないんじゃないか? --
- 自分も磯風やってみた→俺TUEEEE 敵の弾が避けていく。自分の弾は吸い込まれてゆく! --
- 新駆逐ツリー実装はありがたい。だが問題は貯めてあった初春の経験値がどこにいくのかという事だ。 --
- 入れ替えの艦が引き継ぐ、はず。 --
- WOTなどの例で行くと入れ替えやすげ替えの時は、初春の位置に来る艦にそのまま+されてた気がする。 --
- となると、白露と暁のどっちに振られるんだろうね。 --
- あれ? 出撃して16回燃やしたはずなのに火災ダメージが716しか稼げてない・・・? えっと、俺って物凄まじく運が悪い? --
- 応急修理中にHEが複数弾命中すると場合によってはかなりの回数火災が発生したりするが、それではない? --
- 応急工作時間にも火災は発生するが即鎮火するためダメージが無い。一方で火災部位にヒットすることは無くなるのでリボンは溜まりまくる。修理直後に火災狙いで撃ち続けちゃ駄目よ --
- 多分それかな。 立て続けに火災リボン貰ったけど燃えてるようには見えなかったし。 さっさとARPイベ終わらせてAP弾で盆栽する日々に戻りたいのに面倒だな・・・。 -- 木
- 相手が鎮火した後にまた燃やして継続ダメ稼ぐのって基本的だけど、なんか相手がかわいそうになってくる^^; --
- いつもニューメキシコばっかのってるからか久しぶりにテキサス乗ると隠蔽違くて変な感じだ…つい12kmちょいまでみつからねぇとか思っちまう --
- あ、ニューメキシコは11.9か、被発見距離 --
- さらっと隠蔽艦長じゃねえか(汗)まあ米戦艦長の選択肢としてはかなり有力だけどさ --
- ニューメキの隠蔽ヤバいよな。同格巡で12㎞くらいにふらっと出た時の絶望感。全長や全高が極端に小さいってわけでもないのに。扶桑とは一体どこで差がついたのか…慢心、艦橋の違い… --
- 隠蔽つけてねぇとtier8に突っ込まれた時に活躍しづらいんだ… --
- いつもと隠蔽が変わると混乱するよね 俺も神風の隠蔽艦長を育成用の艦長に変えて出たら6キロで見つかって驚いたw --
- 日本人で英語のプレイヤー名つけてて、盛大に誤字ってるの居て笑った。 --
- 大和の装甲モデル今までこんなツルペタだったのかよ草生えるわ --
- ティルの魚雷も所詮Tier5の魚雷か……。 相討ち覚悟で天城に死に際に放り込んだのが3ヒットしたのに半分ちょっとしか削れんかったのはショック。 --
- 0.5.11でプリンツオイゲンの永久明細が来るってことは、そろそろ実装されるのか? --
- 独戦は0.5.10(8/18)本実装、英巡は0.5.11(9/8)テスト実装で0.5.12(9/29)本実装と仮定すれば、新日駆は0.5.13(10/20)テスト実装で0.5.14(11/10)本実装になるのかな? --
- ああもうでたよAFK空母。回線悪いとかスペックが低いとか免罪符にならんから、とっととなんとかしろや --
- 戦艦でボトム連発しまくって、もうめんどくせぇから突撃して巡洋艦の盾になっちまえと立ち回ってる結果トップティアの駆逐をぶち殺しまくる謎の戦果上げまくってる……。 --
- ティル同士島影でこんにちわ→お互いパニクって魚雷ばら撒きながらラムって相討ちになったらWoWsごと落ちて大爆笑www --
- 秋月研究したら夕雲開発できるのだろうか。それとも秋月で尻切れなのだろうか --
- 矢印でつながってないし普通に考えれば行き止まりだろうね --
- 改秋月型とか来たら面白そうなんだけど今の所望み薄かな・・・。 --
- 無駄に岩陰でじっとする奴多すぎだわ。折角2対1の好条件でも味方がUNKだとどうしようもないな。 --
- 次のイベントって、一回勝つごとにプレイヤーに応じた枚数の信号旗を得られるのか、一回勝ったらその分の信号旗が貰えるのどっちなんだ?もし前者だったら今忙しい時期だから一日中できないのが惜しい --
- なんか理不尽で不愉快な負け方にしかならんな。制作の楽しませようという気がまるで感じられない。 --
- 敵は十分楽しんでると思うよ。 --
- 自身の弱さと失態を製作陣に押し付けるのは止めよう。 --
- 制作陣の調整能力の弱さをプレイヤーに押し付けるのは止めよう。 --
- 海峡で味方が壊滅するまで空母盾にしたまま1発も撃たないニューメキシコ居たわ。 ピンク上等で魚雷ぶち込んでやりたかったがクリーヴランド……。 --
- ああそういうのいるよね。あと1か所に固まるDDとかさ。自分の戦果だけ気にするならオフゲーいけやって毎回思う。 --
- ついでにこのニューメキ、戦艦相手に10km未満での同航戦になっても頑なにHE撃ち続けてたし……。 観戦組み全員にさっさとAP撃てだのbotかてめぇ言われてるのにガン無視。 -- 木主
- 残り1隻になって観戦組に普通の文章の英語でチャットされてもわからない事が多々…スビバゼン… --
- 英・日のダブルコースでも無視だったぞそいつ。 ……察した。 --
- そういうのは通報よ --
- (中国語サイト注意)白露スペック、暁スペック、秋月スペック、秋月対空砲火なしってまじかよ… --
- ホラードッキリみたいに某これの画像デカデカともってくるのヤメテ^q^ --
- 防空駆逐艦(笑)かよ……。 --
- そのサイトって信憑性あるの? --
- 一応露フォーラム翻訳らしい、例のリークサイトもここを引用するし --
- なるほどそうなんだ、教えてくれてありがとう。 --
- デカデカと某これイラストが真っ先に表示されたのはさすがに草。しかもよりによって今の秋グラとかタイムリーじゃねーか --
- 防空駆逐艦(どつきあい用) --
- 中国語じゃなくて英語の方にリンクすればいいのに --
- 実は日本語もあるけど完全に忘れちゃた… --
- 日本語のは機械翻訳だから英語のほうがマシじゃね --
- 秋月は強すぎる気がするな。暁は隠蔽辛そう。 --
- あとはプレミア日本駆逐艦の予定、天津風(磯風型)、沖風(峯風型)、弥生(睦月型)、若葉(初春型)、綾波(特型)、野分(陽炎型)…先代天津風と沖風は何故? --
- 試合終盤まで前線見捨てて隠れながら撃ってるチキン戦艦が終盤敵に見付かって囲まれてボコボコにされてるの見ると天罰ざまぁと思うのは俺だけ? --
- 上にもあったけど、日駆船体すげ替えと経験値補填は第一優先で、第二の方については補填うんぬんはないのかなあ --
- 2.4km先の残りHP160の敵扶桑にHE発射、4発命中全部ダメージ0。まじかよ・・・・・・なんで見事にそっちの側面だけ体力なくなってたのか、すっごい焦ったわ --
- 9月中ゲームできない環境にいる友人のためにアカウント借りてARPミッションとか済ませてあげようと思ったけど同一IPからの複数垢ログインとかってBAN対象だったりする --
- ?だけつけ忘れた -- きぬし?
- 他人のアカウントでログインしたりするのはBANされる理由になるはず --
- アカウントの共有はBAN対象のはずですね --
- やはりダメですか・・・ニコ生でサブ垢ですって言ってる人いたけど新規垢なら問題ないのかな -- 木
- 国が違えばワンチャン。同一サーバーにアクセスできるアカウントは明白にアウト --
- 同一IPでbanくらうとなると、同じPCで兄弟とかでやってる人はどうなるの?(オレじゃない) --
- あ、便乗であとひとつ。前にPTってそれ用のアカ作るのかと思ってもう一個アカ作ったのも(実動なし)厳密に言うとban対象? --
- でもネカフェもIP同じでしょ?故意というか愉快犯的な悪い行為じゃなきゃグレイなんじゃないの? --
- 本当にやめて欲しい場合とトラブル回避のために過剰に書いてる場合があるからねえ --
- 友達招待イベを自分のPCでやってもらったけど何も問題なかったよ。 --
- 研究済みの船の研究EXPってどっかで見れたっけ? --
- フリーに変換するところから見れる。ただし最低1ダブロン必要。 --
- ありがとう。そして申し訳ない。船所有の経験値じゃないんだ。磯風で峰風もう1隻分ぐらいのEXPを貯めとこうかなと思ったんだ・・・。 --
- それならEUとかNAで新垢作って見ればいいと思うよ --
- このあたりwikiで記録しておいてあればいいのにね --
- 日駆ツリー結構いじるのね、秋月も気になるけどこっちの調整も(色々と)楽しみだ --
- 日駆の話になると某これくしょんの画像を平気な顔して貼りつけて喜ぶのがいるからうっとおしい。 --
- リーク情報共有しようとしてるだけなのに平気な顔して貼り付けて喜ぶってなにそれ。妄想逞しすぎるだろお前。 --
- 荒れそうな話題を投下して木を茂らせることによる回りくどいコメ稼ぎか何か? --
- 嫌いなのに木建てちゃうなんて中学生男子みたい --
- 某これくしょんやってない人間からしても君みたいなのが一番鬱陶しいけどね --
- 自分も唐突にああいったのが出てくると、ギョッとする達なので、気持ちはわからんでもないが、上からな目線なもの言いはよした方がよい --
- gamescom2016迷彩をコレクション用にいくつか手元に残しておきたいんだけど、タイプ6迷彩の様に手元にストックしておくことってできないのん? --
- 青葉「scout plz, fubuki」 わい「あ、これ吹雪が轟沈する奴だ……」 --
- MAP東側にて、天城と妙高を相手に引きうちで抵抗するブジョンヌイワイ、そのとき西側自陣付近でレミングスしてる艦から通信! 「f○ck west no support」それeastにかえたらそのままボクの台詞です --
- とおもったけどリプレイ見直したら途中まで一緒に戦ってて力尽きた東の艦の通信だったよゴメンネ・・・ --
- 「クソ、西側には何のサポートもないのかよ!」じゃなくて「クソ西側の馬鹿どもは東にサポートしないのかよ! --
- 日駆新ツリー採用で陽炎以下は調整される。それはいいが、島風も?島風の魚雷関連いじられると困るんですが --
- 陽炎も吹雪も長距離魚雷は剥奪だろうから覚悟してようぜ。日駆の魚雷は射程10kmが最大のロングランス(笑)になるんやきっと --
- 長距離魚雷がなくなるのはかまわない。元々接近して撃つタイプだから。ただ隠蔽距離をいじられる事になるといやだなぁ。 --
- ツリーあまり進めてないので初歩的な質問なんだけど、次艦乗るにはまずその前のツリーの艦に乗り経験値稼いでエリート艦にして余った経験値で次艦研究して購入の流れでいいんだっけ?そして次艦を最終船体にするには経験値でするが、足らない場合はフリー経験値でも可って事でおkですか?あと、フリー経験値って変換以外に何で貯まるんですか?知らないうちに70000ぐらいは貯まってるようですが。 --
- エリートにしなくても次の艦を研究すれば乗れる フリー経験値は戦闘ごとに勝手に貯まる、またその量を増やす旗がある。 --
- レスありがとうございます。ここの研究方法ってところ読んで何となく理解出来ました。孤高の戦士は取ったことない…1番ハードル高そうだ… --
- 孤高の戦士はめったに取れるもんじゃない、あれはユニカムでもいまだにとったことのない人も少なくない実績だ、基本イベントで配られやすい旗だが計画的に使わないと補充がきかないから初回勝利ボーナスの高い日に使うと効率がいい。 --
- ですよね、強いから取れるもんじゃないもんなぁ。4隻瀕死の敵が残らないかな… --
- フリー7万貯まるほどやっていて、なぜこんな質問するのか理解できない・・・ --
- 研究した艦数が少ないんですよ。そして最初のうちにポンポンって余り理解しないで移ってそれきりだったので。よく初期船体で苦労するとかってのもワケわからずすぐエリート化しちゃって経験なかったしwお粗末な質問ですみませんでした。 --
- ええんじゃよ(上から --
- 陽炎ティア8になっちゃうのか・・。吹雪には無いシャキッとした格好良さとそれに合う「IX」っていうティア表示がすごく好きだったんだけどなあ。 --
- さらに格好良い夕雲が出てくるので安心してください --
- 左の最終更新見てて思った。ローマ字表記だとAkatsukiとAkizuki絶対に見間違えるわw KongoとKönig並みに間違えそう --
- 漢字化mod入れればいいよ --
- AkagiとAmagiも紛らわしいよな。しかもこの2艦は姉妹艦・・・ --
- 吹雪は売らずに所持してたほうがいいのかな? --
- 公式の一周年記念のコメントが必死すぎだろ。 差別とか平等じゃないとか、課金ゲーでより多く課金して遊んでくれたユーザー優遇するとか当たり前なんだよなぁ。俺だって200枚ぐらいしか貰えないけど、別に不満ないわ --
- クレジットや経験値の優遇はいくらあっても良いと思う。ただ、イベントとは関係ないけど通常ツリーの艦より強い課金艦だけはやめてほしいな。 --
- T10はひとつも持ってないけど中Tierでばたくさん遊んでるのに不平等だ、とかあるけど、T10で一戦するために中Tierで何戦しなきゃならないか(場合によってはプレ垢課金も)ご存じないのかな。T10持ちの方が中Tierでの戦闘数も多かったりするオチありそう。 --
- 色んなツリーに手を出して3000戦以上やってるがtierⅨすら持ってない俺からすれば少しムッとするが、恐らくtierⅩの保有数云々に関しては戦闘数は少ないが一本道で来た人や課金プレイヤー(プレ垢・フリー変換・旗購入等)を対象にした物なんだろうなと推測してる --
- 3000戦してたら旗200枚は貰えるから不満に思うポイントある? --
- 気分を害されてしまったのは失礼しました。ただ、6600戦で初期からずっとプレ垢、T10×5隻なのでそれなりに頂けそうで納得している私でも、600戦分無駄になるなぁ500戦で区切ってくれないかなぁ、とか、1000戦までとそれ以降で比率2倍違うのは最初期から一年間きっちり支えた人間より初心者を優遇してて主旨に反するんじゃねーの?とか、思うところが無いわけではない、ということでご勘弁を。 --
- βからで4500戦しかしてないけどⅨの陽炎まで。ティア10ないけど、まぁしゃーないか、ぐらいで不満はないなぁ。 --
- NA見てきたけど3000戦で200枚、6000戦で350枚と微妙な設定してあるね 同じ3000戦ならtierⅩ作ってるほうが得(穿った見方をすれば、俺の様な遊び方をしてる人は損)だと言われてちょっとムッとしただけで多分旗に関してはどれだけ多く持ってても使用しない可能性が高いのでお気になさらず -- 枝主
- 枚数の発表ってあったか? --
- 頂けるものはなんでも有り難く頂こうぜw --
- 高tierは接近戦にならずたいくつなんで、8までで上行く気が失せたわ。5~8(8も少ないめ。)ばっか分厚い。 --
- それな。正直射程アップは要らないんじゃなかろうかと思うんだけどね。アレのせいで遠距離戦になるしT8との格差がでかくなるしで9,10との試合が面白くない --
- これ。船自体はかっこいいんだけど戦場が致命的だわ・・・ --
- Tier10たくさん持ってるやつだと艦長もすでにカンスト気味で使う機会すら怪しい可能性…。EXP333%(プラス?倍?)だけどそもそもプレ垢すらやってないやつだと関係性薄いだろ。 --
- いや・・・18P艦長はT10を沢山もってる人でもそんなに作れてないよ。無駄にはならんだろう --
- 英国艦長や新日駆のために15P艦長大量育成するので、ぶっちゃけもっと欲しい --
- βからやっててずっと課金してるけどT10もってねーなー...作ろうと思った矢先に陽炎と島風弱体でそのまま放置してたけど今からでも作ったほうがええんかな --
- 2000万クレで旗50枚か・・・。相当クレ余ってないとキツくね --
- クレジットなんて課金艦乗り回してりゃ有り余ってるっすよ!でも確かにそれ聞くと勿体無く感じるなwツリー追加後ならまだしも現状島風作る意味ないしw --
- 500戦と1000戦で50枚100枚。それ以降は1000戦毎に50枚追加。ティア10艦を1隻開発(建造?保有?)する毎に50枚追加らしい。 --
- 新駆逐ツリー実装後、FFポイポイが湧く悪寒。「味方にあてちゃったっぽい?」 --
- もがみん「」 --
- 史実と違って敵味方の状況把握はかなり楽だし大丈夫じゃろ --
- プレ艦じゃないしtier7だし大丈夫だと思うけどね。まあtier10になってもFFするやつはいるけど… --
- 艦これアンチってなんでこんな奴ばっかなの? --
- わざわざここでやってるアンチという時点でお察し --
- 木ですがアンチじゃないよ、アンドロイドで艦これやりながらやってるよ。艦これ勢が嫌なんじゃなく頭悪い奴が嫌なだけだわ。 --
- 起こりもしていない事象を勝ってに懸念して波を立てるのは、とても頭いい行動とは思えないのだが。 --
- しかも自分の知ってる限り二回目だからね。なんか意図があると思っちゃうよ -- 枝?
- で、出た~w 開幕煙幕cap横腹魚雷食らって死ぬ駆逐ww....学習能力ないのかな? --
- どっちが先に煙幕炊くかのチキンレースだからなw 相手が使えば後は移動しつつ時間差十字雷撃で逃げるか相当上手く避けない限り1本は当たる。なおチキンレースとだけあって両方煙幕炊かないと後方の巡洋艦からの砲撃で仲良死の模様。 --
- そのチキンレースで割と全体の勝負が決まっちゃうのが怖いよな。味方駆逐が開幕死亡とかチームの他の奴みんな真顔になるレベルだし --
- 真顔になるだけならまだいいぜ。chatでNoob DDと書いたあと捨てゲーされたりするんだぜ --
- 捨てゲーは絶対やっちゃいかんが、まあ実際noobには違いないからな・・・ --
- 煙幕炊いて中に居るだけならまだしも横向いてるのはちょっとね。でも割りと運要素強い開幕でたまたま死んでnoob言われたら二度と開幕cap行かんわ。 --
- 2度と駆逐乗らないにしてくれませんかね。まともにやってる人が迷惑する --
- 開幕敵の駆逐始末しても支援0でやむなくCAP放棄とかめっちゃよくあるんだけど・・・ --
- それはCAPに行った際の行動だろう --
- ↑2 noobなんて言われたこともねーし毎回cap最速で行ってるけど何か不満?開幕死んだくらいでnoob言うゴミがwows二度とやらないでくれや --
- ↑2を↑3に訂正 -- 葉8?
- 開幕どっちかの駆逐が沈むのが定めみたいなもんだししょうがないよねえ・・・ --
- そもそもキャプが本陣しかない通常戦であってもスポットやら攻撃やらで前線に出る必要はあるんだよな。試合中盤以降に敵の駆逐とうちの本陣で鬼ごっこするのも面倒だしさ --
- 「二度と乗らないで・・・」とか言うのカッコイイとか思ってるんかね。心当たりあるプレイヤーが傷ついてるかもしれんのにな。BAN覚悟で直メすりゃいいだろうに。ほんと性根が腐ったチキン野郎だわ。 --
- 二度と乗るなとか言ってる阿呆は駆逐に乗ったら開幕cap余裕でさぞ素晴らしいスコアを見せてくれるんだろうな? --
- バカの戯言を真に受けて最初から後ろに引っ込むような駆逐になるのなら乗らない方がいいというだけの話。別に君らに文句言いたいわけじゃないよ --
- 開幕cap取りの結果撃沈してnoob言われるんなら俺はもう二度と開幕capなんか行かずに外から魚雷垂れ流してるわ --
- くだらないことで本当のnoobになって負けて叩かれて。それでも楽しい人は楽しいのだろう、俺には分からん --
- 勝負だし、博打だししかたない面はあるよ。私は学習したよ、どうせ巡洋は支援してくれないから赤く変わり始めたCAPには入らないしゲージ移動が止まったら撤退します。次装填装置搭載のため煙幕おろしてるし。 --
- そそ。先に相手にCAPさせてその後で自分がCAPすれば、相手もこっちも幸せだ。先にCAPした方が偉いわけじゃないんだし。後ろが当てにならないんだから仕方無いわ。 --
- 昨日、開幕CAPから味方巡洋の魚雷を横腹に食らって死にましたが・・・ --
- 同じく昨日、味方のATAGOに魚雷を打ち込まれて死にましたが --
- どんな手練れでも、開幕即死することはあるよ。こっちギアリング1隻、敵複数とかね。先頭に立って危ない橋を渡ってるんだから、馬鹿にしちゃいかん。 --
- どんな手練れだろうが味方がアホやった結果だろうが開幕1対多になってる時点でそれは自分のミスだろ --
- 極端な話自分1相手ギアリング複数やちょい後ろに隠蔽状態のソ駆で味方CAのDD処理が間に合わずに沈んでもお前のミスだみたく言われたら初動は大人しく誰かが状況把握してくれるの待つしかないな --
- 敵が何隻来るかわからんのによく大口叩けるな。駆逐乗ったことないのかな? --
- 開幕1対多になってる時点でそれは自分のミス<アホの意見だな。 --
- 最初から敵の本隊がいると分かってたら突っ込まねーよ。それを哨戒するのが駆逐の仕事だろ。仕事は制圧だけじゃ無いってんだ。どうせ馬鹿にしてる奴がどんなプレイしてるのか想像はつくけどな。 -- 枝主
- 1葉の反論マダー --
- 1対多になるのは自分のミス、なるほど。あなたの様に常に後方から視界が確保され全容が掴めた状態から敵魚雷の届かない範囲まで出て砲撃すればいいんですね!あっゴメン、駆逐艦では性能的にそれ無理だわ、ごめんなさい。 --
- 1対多になるのはミスらしいので突っ込むのやめて後ろから退き撃ちしてますね^^(戦艦 --
- ここらへん撒いときゃ当たるだろって巻いた魚雷で駆逐を複数仕留めることもあるし、必要なのは運よ --
- 自分で駆逐に乗って開幕CAPしたら分かるよ。学習能力があれば死なないはずだw --
- 死なないはずってのはねーよ。相手が魚雷バラ撒いてて運悪く命中や爆沈だってある。開幕capはほんと命がけ --
- ↑枝さんは「学習しろよ」って言ってる木に皮肉言ってるだけだわ。 --
- うんうん。そうそう。皮肉。「お前は学習能力があるようだから、絶対に死なないんだよな」と木主に言いたかった。 --
- うんうん。そうそう。皮肉。「お前は学習能力があるようだから、絶対に死なないんだよな」と木主に言いたかった。 --
- あぁなるへそ。日本語難しいアル --
- いきなり中国人になるなw --
- 開幕capなんてこだわってもしょうがないからね。死なないことの方が大事だから赤くなり始めたりゲージ止められたら味方が複数でcapエリアに圧力かけてくれなさそうなら魚雷撒いて放棄する --
- 圧力かけれない状況ならエリアなんか命がけで取った所でどうせ維持できんからな --
- そう言うこと。 --
- 開幕様子見に行ったら敵駆逐が3隻居て死にかけになりながらなんとか生還した時の話、後方で傍観してるだけで何一つ行動起こさなかった巡洋艦に「noob DD」言われたときはマジで魚雷撃ち込んでやろうかと思ったわ。そんなに言うなら自分で駆逐乗って制圧して来いってんだ。どうせ集中砲火で即沈だろうがな。 --
- ぶち込んだらスッキリするだろうな。「CAP A」とか言うから、誰が言ったのか探したら、Cエリアの遙か後ろ側のCAだったりするんだよ。「お前はそんな遠くの心配をしなくて良いからAだけ見張ってろ」と言いたくなったわ。 --
- 学習能力もなにも、そいつが何回同じ経験したのかなんてわからんだろう。そう思うならアドバイスしてやれ --
- 正直最近のDD乗りのレベルからしたらCAPスカウトしてくれるだけでもありがたい感じがするけどね。あいかわらず支援する人は少ないけれど --
- ちょっと気合い入れて出雲乗るか〜。ヒンデンの時は旗ブーストやら使ってローン100戦ちょっとで行けたし大和もそんなに遠くはないと思いたい。 --
- 少し気合い入れて乗れば普通に使える船やで、アイオワより出雲のほうが楽だった、アイオワ柔すぎ、vp多段ヒットしまくるから転舵できなくてプラプラ出雲みたいな戦法出来なくてすごい苦戦ナウ、あといずものほうが無駄なものないからへー弾に多少体制あるから頑張って戦線押してくれ、ts41は怖くないけど46は無理だから --
- 出雲君は案外いいよね。50口径で貫通もあるし戦艦として(そして見た目に反して)速力も遅くはない。さっき敵にアイオワ2隻マッチングしてこんなん撮れたよ。 -- 木
- 出雲君は見た目に不遇ガン積みだから... --
- アイオワは基本腹向けたらダメなのに向けまくってVP抜かれまくる人多いよな。全く、ノスカロの回らない後部砲塔で何を学んだんだ…と思ってたがそういや今は並みくらいまで回るのね。使いやすくなった分のデメリットがアイオワにきて出てるのか…ずっと頭向けて前2基でも十分与ダメ稼げるし頭向けてれば大和すら運悪くないと抜かれないのに勿体無いわな。 --
- しもた↑2じゃなくて3やわ -- 葉8?
- 明日のアップデートで、MP3形式の音楽を用意すれば、自由にbgmを変えれるようになるんだが、どんなbgmしようかな? --
- 0.5.12情報:島風主砲装填速度向上(5.7秒になる、新しい日駆に合わせる);空母出撃コスト変更、T4は弾薬コスト上昇、T5~T8は修理コスト減少、T9とT10はコスト全般減少 --
- ソース --
- なんで島風だけなんだよォォォォォォォ!! --
- 空母翔鶴同士のティア8.9少数マッチでアイオワ乗ってたから、空母にこっちの対空はいいからグナイ守ってやってくれって開幕言って、敵の行動見たら敵は全員自分側(俺と駆逐1のみ)2拠点取れたから、俺は沈んでもいいからB守ってくれと言うと、グナイがまずはお前を助ける!と言って駆けつけてくれた。野良でもこう言うやり取りできる時があるから芋介護ばっかりでも諦めずにやりつづけることができる。与ダメとか撃沈数なんかより一番のやりがいだわな。 --
- な、なぁ...オレ駆逐の追加で完璧に忘れてたんだが、利根ってどこ行ったんだ...? --
- ( ◠‿◠ )☛知りたいかね?それはだな・・・ --
- WG「soon」 --
- ▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂うわあああああああ --
- 君のような勘のいいガキは嫌いだよ... --
- もぅマヂ無理今まで空母しか乗ったことないからバイタルを抜かないとナチは渡さないぞゾって言われて慌ててプレ戦艦を買ったのに全くバイタルを抜けないリスカしょ… --
- 戦艦乗らないと空母研究できないはずだって突っ込めばいい? --
- Tier3, 4あたりはミッション参加できないからあってないようなもん --
- シャルンホルスト超オススメ。もう売ってないけど --
- 真横向いてる巡洋探して真ん中あたりにAP撃ち込むだけよ・・・。空母よりよっぽど簡単だからすぐ出来るようになるって --
- 抜けない抜けない言うてるのは戦艦ばかり狙ってる証拠。巡洋艦狙ってごらんよ。あら不思議、敵が減ってあなたも私もwinwinです。 --
- 優しいおまえらありがとう。ゆっくり慣れていくよ -- 木主
- しっかり喫水線狙うんやで --
- それ回避読みしてないから素直に直進してるのしか抜けないやん --
- いや、そのくらい調整してよ・・・w -- 枝?
- というか、空母オンリーな時点で偏差射撃が抜けているというオチが…? --
- そしてナチ獲得後、ボンサーイの魅力と快感にとりつかれてしまう木主の姿が!! --
- アジアの公式でもドラゴン旗の配布条件来た。NAと同じで一安心だわ。アジ鯖だけ他より内容ショボいイベントとかよくやってくれるからな --
- ARP巡洋は他もってないの?手数多いから戦艦より抜き回数こなすのは楽かもしれんよ --
- 開幕AFK(接続遅延)で散々味方に迷惑掛けた上に、やっと動き出したと思ったらFF魚雷かますヴウィスカヴィツァww --
- わいnoob飛龍、敵の制空権持ちバランス飛龍に3度のフルアタックを受けるも戦艦の対空援護により無事生き残る 飛龍の攻撃隊って旧式機だから脆いってのも有るんだけど戦艦の対空砲火強くなりすぎじゃありませんかね……。 --
- T7まではCVが一番殴りやすいのはCV() 戦艦硬いし対空あるし・・・ --
- 1周年の旗目的か知らんけど、AFKで参戦数増やすカスが増えた。告知は事後でもよかったんじゃないかと思うくらいウザい。 --
- ほんと後ろから押して前線に連れていってやりたい――やってる人を何度か見た。綺麗に押せるもんだなぁと感心したわ --
- ヨダメにするとヨダメを取れない人 低tierしか持ってない人から苦情 キルにすると弱るまで撃たない人が増えるから 規定試合数にしたんだろうけど 経験値0の人が目立ち始めたから この試合数ってのも失敗だね。 --
- 獲得経験値じゃダメなのかね --
- そうなるとスポットで貢献するのが馬鹿らしい、制空してんのが馬鹿らしい って話が出てくるんじゃね? いや、俺は経験値でも良いと思ってる。誤解なきよう。木主の言うように、「配るよー」ってくらいにしといて、条件告知は前日でも良いんじゃないかって思うわ --
- ↑あーたしかに。。。制空編成の空母さんとかだときっついかもね。 -- 葉?
- それもいいと思いますし 経験値0 すなわちシステムにAFKって認識された時点でその試合はカウントしないでいいと思います。 --
- 経験値0はカウントしないってのは面白いかもね。ってなると残るはBOT問題くらいか。ま、AFKに比べれば難易度が上がって人も少ないだろうし。よし、4Leaf Go Forum (4葉さん) --
- つか、テキトーに足速くて魚雷持ってる船複数用意して参戦して、開幕特攻魚雷で敵艦道連れ→即次の戦闘へ ってやったほうが効率いいし、「まだ」味方に貢献はできると思うんだけど? それすら煩わしいんかね? ようわからんな --
- 一切合切何も考慮せずに単純に戦闘数増やすだけなら、Tier1~2の艦複数用意して、マッチしたら即港に戻って次のマッチ、って繰り返すのが最速で戦闘数増やせるかと --
- それって可能だったっけ?いや、やったことないからわからんけども。 --
- 昔一度、表示がバグって再起動しようとして間違えて港に戻った事あるけど、その時は別の艦で出撃可能だった。だから多分できるんじゃない? いや、やらんけどw --
- 条件はTier6以上での勝利数とかでいいんじゃないかねぇ。5以下は初狩りに勤しむ阿呆が増えそうだし --
- coopの戦闘数もカウントされるのにランダムで放置する意味がわからんな。まあ意味がわからん奴だからAFKなんぞするのだろうが。 --
- 今回の日駆第2ツリーを皮切りに、次はどこの第2ツリーが来るか楽しみだねぇ・・・ 米巡とみるが、さて --
- 開幕CAPの話になると、駆逐は毎回ウンガー シエンガーしか言わないのが傍から見てて不思議だ。もっと、生き残って勝率も上げるように意見を交換し合えばいいのに。あれか、敵駆逐にノウハウを教えないように池沼のふりをする高度な情報戦なのかw --
- 生き残ろうとする行動をすると、あ~だこ~だ言う人が多いんだよ。 --
- 生き残るだけで文句言うやつは見たことないな…wikiでも、むしろ「駆逐は生きてるだけで戦力になるんだから生き残れ」という意見をよく見るし。拗ねたように「生き残る=後ろから魚雷流すだけ」みたいな極端なこと言えば、そりゃあーだこーだ言われるのは当然だけど --
- ↑いや、枝じゃないけど、生き残るようなことするなっていうプレイヤーも多いぞ? 開幕CAPは最悪そのあと撃沈されてもいいから取らなきゃいけないときもある、とかここでいわれたし --
- CAやBBは後ろの方で生き残っても良いけど、DDは前で死ぬのが当たり前みたいな風潮もあるのさ --
- 「CAPしろ、SCOUTしろ。DDが前に出ないから俺達BB/CAが前に出られないじゃないか」なんてのはしょっちゅうだぜ。言う事を聞いてれば自然と早死にだよ。 --
- 前に出るのは駆逐の仕事だと思うけど、前に出た上で、だけどちゃんと退路を保って死なない程度に敵の位置を捕捉するのがDDの仕事だと思ってる。実際駆逐が極端に後ろとかにいて、CABBが前に出られないってのはある -- 葉2?
- そもそも前出るにしてもちゃんと状況見て行けるかどうかの判断せにゃならんのにそれを理解してないアホな巡洋戦艦乗りが多すぎて迷惑してるんだよ --
- 退路を保って死なない程度 ← そう言う動作をしてると「Noob DD」と言われるのさ。極端に後ろに居る駆逐なんて少ないだろ?前に出て早死にするDDが多いのさ。 --
- って言うことを理解して判断のための情報増やしてやるのが上手いDDなんだがなぁ --
- え?駆逐って動けば死ぬものだろ?勝って生き残るなんて職人駆逐か隠蔽スニーカーだけじゃね? --
- 君が思うならそうなんじゃないかな(駆逐で敵艦4隻沈めて生き残りながら --
- そんなの運が良いだけなんだよなぁ --
- CAPは早取り合戦じゃないっていうのになあ。仮に3(あるいは4)箇所制圧されてても、ちゃんとした動きのできる駆逐、その他プレイヤーが残っていれば十分逆転可能 --
- そんだけ制圧されてるって事は駆逐だけじゃなく巡洋も戦艦も仕事してないって事。取り返すなんて到底無理。そんな一方的展開は何度も見てる。拠点取るとは駆逐の仕事だろうけど、取られるのは駆逐だけの責任じゃないし駆逐だけではとりかえせないからね。沈んじゃいけないけど先に取るってことはそんなに軽い事ではないよ。 --
- 取るのも駆逐だけの仕事じゃないぞ --
- いや、普通に2人の兄弟で4つ制圧された状態から2つ取り返して勝ちましたけど・・・ -- 枝?
- というか、味方に砲駆や引きうち艦が並んでるマッチングなら、序盤は迎撃にまわるからCAPを先にとられるなんて普通にあるよ・・・ -- 枝?
- どうせ一回しか経験したことのない状況を一般化してるだけでしょ。今まで何回同じような状況になってそのうち何割で押し返すことができたか考えてみなよ --
- 参考 断層線 開始2分で味方が3ヶ所キャップ。7分経過で300ポイント差(被撃沈2対5)。10分で1000ポイント到達で終了。アプデでポイントが下がったとはいえ、まだまだキャップの重要性は高いし、早めにとっておかないとダメなんですよ。一回とられると、その後方に見える巡洋艦や戦艦が気になる上に、エリアにまだ駆逐艦がいるかも知れないという心理が働けば、「とられた?じゃすぐ取り返すさ」ってなかなかできません。 --
- そりゃ敵艦の耐久削れてなければな。CAPされても敵艦の耐久削ったり、数減らしておけば数的優位に立てるんだよ。え? 敵艦がまだ元気? それはもうCAPするしない以前の問題ですね・・・ -- 枝?
- そう言うことだね。 --
- 裏回りとかcapに関係ないことして生き残る駆逐は論外だけどね。capを睨める位置にいて生き残るのは経験からの立ち回りが必要なのだと思う。 --
- 言いたいことは分かるけど、駆逐に乗るのも自分の意志だよね?他人が乗れって言ってないじゃない?それなのに、DDの仕事を放棄して巡洋艦まがいのことや、空母の尻を追いかける奴が多すぎるから避難が出るんでしょうな。 --
- いまそんな自己中駆逐の話はしてない。CAPしようとしてるまともな駆逐の話だよ、一緒に論じないで欲しいです。 --
- 生き残ろうとするのは巡洋艦まがいのことなのか・・・ --
- 結局、巡洋艦と戦艦が助けてくれないだから下がるってだけの話だろ?大げさに論じてるけど、VCやチャットでチームと意思の疎通もしないで可能なの?俺は無理だと思うわ。 --
- 「池沼のふりする高度な情報戦か?」(木主)とか、煽りにしてもひどすぎだよね。全艦種のるからわかるけどさ、どの艦種もいろんな「人間」が操作してるってこと。艦種がどうと言うよりも、プレーヤーの人間性の問題。人をバカにする人はまあよくいう「自己紹介乙」なことが多い気がします。 --
- チャットがあるんだから、使えばいいと思うよ。チャットにネガティブなイメージがあるみたいだけど、普通に状況が厳しいしいから下がるね。と、チームに言えば罵倒する人なんかいないと思うし、実際、自分はされたことはない。 --
- ちゃんと話の流れみてね。いきなり「巡洋が支援しないからCAPで爆死したー」とか書く駆逐居ないでしょ。糞noob駆逐が爆死したとかCAPいかないとか書かれるから反論してるだけでしょ。不毛な論争は嫌だけどどっちが発端かよく見てから言ってね。 --
- クチクガー ジュンヨウカンガー センカンガーの繰り返しで平行線だよこの内容 --
- 空母ワイ 高みの見物 --
- ↑ お前が一番責任重大だけどな --
- 空母君はもっと大変な論争にいつもまきこまれてるでしょww --
- クチクガー ジュンヨウガー センカンガー 空母「おっやってるな!」 クウボガー クウボガー クウボガー 空母「!?」 --
- 試合でもあるあるw もめとるなーって見てるといきなり「noob cv」言われるw --
- ちょうど良い内容の話題だったんで意見を聞きたいんだが空母以外の艦をT8まで進めて思ったのが、駆逐の援護を巡洋艦がしなきゃいけないみたいなセオリーあるけど、これって本当に必要なのは中盤で序盤は駆逐が援護欲しいのは戦艦じゃないかて事なんだけどどう?むしろ序盤巡洋艦は体力温存優先の砲撃に専念してもらって中盤あたりから猛プッシュして欲しい・・・ --
- しいて言うなら両方だね。戦艦が巡洋艦をけん制して、巡洋艦が駆逐をけん制する。これが理想。 --
- うーん・・・。戦艦は手数で劣るので、投射量でいうと巡洋艦のほうがありがたいかな。 --
- ↑そうじゃなくて、戦艦は「その場にいる」ってだけで相手巡洋を威圧できるってことじゃないの? 巡洋に乗ってて駆逐を援護したい、だけど向こうから戦艦がにらみを利かせていたら、なかなか前に出られないもんだよ --
- 隠蔽と砲レートと言う意味で、開幕に敵駆逐を狩るのは砲駆逐だと思う。ランク戦でもそういう場面ばかりでTier7巡洋艦不要論なんてのも出る始末だし。艦種の相性に関する三すくみはwikiでも散々否定されてるのに、倒すべき相手としての三すくみだけは未だに根強く残ってる謎。 --
- いや、そりゃもちろんわかるよ。戦艦は敵への牽制。いるだけでもいい。砲駆逐が付いてくれたら日駆逐としてはうれしいけど、ぶっちゃけそれだけ駆逐艦の数がそろってるMMってあんまりないよ?それに発砲しちゃえば被発見距離は巡洋艦なみになっちゃうし。巡洋艦でやってるときはまさにこれ。「えー、戦艦いるじゃん。出れねえなあ。巡洋艦も煙幕ほしいなあ」ってwww --
- おう任せとけ(砲駆乗並感 --
- ↑↑そういや英巡は煙幕あるんだっけか --
- いいなー英巡洋艦。魚雷も一本ずつ撃てるんだっけ?リロードの扱い、どうなるんだ? --
- 色々な意見ありがとうございます。いやぁ、序盤無理に駆逐を沈めようとしなくて良いと思うのね、序盤敵駆逐をいかにCAPエリアから追い出して制圧するかが駆逐の腕の見せ所と言いますか。序盤で沈んで欲しいのはむしろ敵巡洋艦ですね。どの艦種でも序盤で巡洋艦を沈めれた試合はとても動き易く勝ちやすい気がします。なので序盤味方巡洋艦に無理して沈んで欲しくはないのです。 -- この枝主?
- 駆逐艦は手数に対してとにかく弱いから、CAPサークル内で鉢合わせた敵駆逐(と背後の巡洋勢)から距離を取りたい。そのとき敵駆逐が寄ってこられないくらいの手数で支援入れて貰えるなら巡洋艦でも戦艦でも構わないかなぁ、と考えてる。大事なのは敵駆逐の集中を削ぐこと。 --
- 支援が無かったら安定しないだろう。敵駆逐をスポットしたら取り敢えず攻撃してもらわんとどうにも。相手は戦艦までこっちに撃ってくるのに、味方が敵駆逐を撃たなかったらスポットされ続けて総フルボッコですわ。 --
- さりげなくサイクロン8kmから10kmに変更か・・・ --
- 海賊風ボイスにもやや期待wてか戦闘待機のT8の表示は直ってるよね?ね? --
- 実はそれが一番気になってるwww VIIIがVII + Iとかねーわ --
- あの表示の煩わしさのせいで最近上のTierを避けがちなんだよね。。。 --
- 馬鹿者!突撃だ!今までどれだけのクレジットを浪費したと思っている!!貴様ら巡洋艦の代わりはいくらでもいる!!撃沈覚悟で突っ込めぃ!!!突撃だ!さっさと占領して来いクズどもめ!!!!!!! --
- おお~気持ち良い!どさくさ紛れに「このくそチキンCAめ!」w --
- クリーブランドA「29隻あるしいいぜ!」フレッチャー「数は力!」 --
- 大和「もう一隻しかいないし成功の見込みもないけど雰囲気で突撃してやろう!」 --
- 大和が集中砲火を浴びてるのになかなか沈まない図って弁慶が死にながら立ってる感じがしてすき --
- うん、そんな感じがする。やっぱり大和はカッコ良いよな。自分もいつかは乗ってみたい。 --
- 死んだ直後に周囲に着弾多数あると、敵に無駄弾撃たせた気になってちょっと悦に入ってるのは俺だけじゃないハズ。 --
- 大和乗りの様に一言。スコアーあげられず沈められた後にご自身の過去自慢話と味方noob連呼チャットはやめてね。見ていて恥ずかしいわよ。 --
- ↑いや、その、史実の話なんだが... --
- 空母の開幕は索敵そっちのけで敵の陣地に戦闘機と雷撃機の集団飛ばしてアーイキソ(浸水)するのがいいと思います(新説) --
- 早漏ですね。わかります(珍説) --
- 開幕索敵を放棄することによって生じたディスアドを相手空母が常に自分が狙われているんじゃないかという心理的アドに変換し試合を有利に進めていくっていう趣旨なんだけどどうですかねぇ・・・ --
- わかる。CO-OPじゃなくてランダムだからね。人間の心理はおもしろい。けど --
- (途中送信してもた)開幕から敵空母狙って撃沈なんかしたりしたら通報されるよ(経験者)www --
- ファッ!?ウッソだろお前! --
- チーム全体が突撃脳でいけばアリだとおもう。敵はきっと混乱するだろうし、私は好きだなぁ。でも、今のゲームの流れじゃ空母が通報されて終わりかなw --
- ↑マジだってば(ーー;)敵か味方か分からんけど。動き下手くそだったから初心者空母だったのかなあ・・・・。開幕3分ぐらいで両サイドから雷撃したら・・・沈んじゃってこっちの方が変な声が出た。 --
- 空母狙いしてる間はスポットも防空も当然できないから、その間に味方が敵空母や敵駆逐の攻撃食雷撃食らったり駆逐がスポットされ続けたりしたらそりゃ通報したくなるよ --
- ↑そっかー、そうだよねえ。自分が他の艦種にのってるときもそう思ったことあるもんなあ。索敵にとばした戦闘機が空母見つけて、それがまたあり得んぐらいの位置にいたのでついつい。味方も上手だったし、まあいっかって感じで。 --
- 他が見えてない状態で後ろに爆撃機1中隊だけ飛ばしたら相手は空母狙いだと思って全戦闘機中隊戻しよるぞww(俺がやられた --
- 何がキツイって、こういうアホ空母は大抵味方になるって点。MMマジどうにかしちくり~ --
- アホ空母は大抵味方になる・・・いやホントw --
- 空母は基本どっちかがアホに見える傾向にある・・・そこまでの力量差は無くてもね・・・ --
- そもそも敵が強かったり味方が弱かったりすると記憶に残りやすいもんじゃないかな。脳の専門家じゃないから詳しくは分かんないけど --
- 意外と勝てるんだけどなぁ…かなしいなぁ --
- MMが公平なら、どんなヘタでも4割ほどは勝てるハズだよ。相手チームが一人多くnoobやafk引くのを待つだけ --
- 支援してくれる巡洋艦がいないどころか全味方が味方空母を見捨てることがあるからなぁ --
- 海峡マップwww空母置き去りでみんな片サイド集合www --
- そうなったときマップぴこぴこしながらはようごけよみたいなこといわれるが、これでも全力だわ!!(ぼーぐ --
- 今度のアプデで港や戦闘画面で好きなBGM聞けるようになるらしい・・・これさりげなく凄い神アプデじゃね? --
- 気になるのは好きなBGM --
- わざわざ設定するより裏で窓開いて流した方が圧倒的に楽なんじゃないか?というかそんな機能使う人ならもうみんなやってるでしょ --
- おいゴルァ!ゲームしながら別のアプリ動かせるわけないダルルォオオン!? (一級船舶)免許もってんのかオイ --
- てか、流すとして、ぴったりな曲て何? --
- 提決BGM --
- 鋼鉄の咆哮のBGM入れたいねぇ --
- wowsのBGMが良いからなあ、場面によって曲も変わるし。BGM設定でその場面ごとで設定とかは流石に出来ないだろうし --
- aiffで取り込んでるワイ無事死亡 --
- ダンケルクが終わったら次はプリンツオイゲンが来るかな? --
- 低スぺPC空母ほんと害悪だわ --
- 戦艦乗っててよく思うんだけどそこそこ活躍してもダメコンフルに使うくらいダメージもらうと勝っても赤字なのはどうかと思う。多少の修理費補正くれないもんかね。T8でよく遊んでるけど経験値は増えるけどクレジットはほとんど平行線で辛い --
- T8って言ったら天城だが、天城なら引き撃ちが強いから、ある程度前に進み反転、低速で引き撃ちすれば敵の弾が来やすいし、来ても微ダメが多いからダメも下がる。まあ結局ダメコンフルに使うとなるとそれ相応のダメを与えないといけないから頑張れ --
- サイパンすげーわ 適当に索敵しつつ敵戦闘機を囲んで棒で叩く。 すると大量のクレジットと経験値が。買っても負けても。みんなサイパン買おう(提案) --
- チンパンを増産するのはやめろー! --
- 大和さんは全ての戦艦を凌駕する究極の戦艦っていう設定なのにたまに爆発するサンドバックになってる体を張ったギャグ --
- 対空特化アトランタ「みんな サイパン買ってね!待ってるよ!」 --
- 通報ってチーターやら暴言垢、FF野郎を通報するための機能であってクソザコ味方を通報するための機能ではないと思うのですが(名推理) --
- 明らかな利敵行為とか勝ちを意識しない行動ってのもあるからなあ。とっさの判断ミスとか、操作忙しくてチャット見てないとかいうレベルじゃない奴 --
- 「意味の無い通報が多すぎて実質機能していない」って運営が言ってるくらいだからねぇ・・・。 実際に問題のあるプレイヤーに出会ったときはリプレイ付けてチケット切るのが一番よ。 --
- BOTだと通報を受けた奴調べたら普通に下手なだけだったとかなww --
- ならやめればいいのにこんな機能www問題のあるプレイはたまにしかみないなあ。CO-OP,ランダム、ランクと2000戦ぐらいやってきて、今までほんと数回かな。橋立で遊んでる時ピンクネームを「hahahaha」とかいいながら2隻で砲撃して沈めたやつらと、隣のウォースバイト(?)に難癖つけて体当たりくり返して、雷撃までしてた駆逐艦。日本語で「お前、通報したろ?わかるだよね、そういうの」とか、「(自分が)岩に隠れてるの?」とか、ほんと危ない匂いがしたわ。だからチャットで罵られようと言い訳もしないし通報もしないことにしてる。どんなやつがいるかわかったもんじゃない。 --
- 一種のストレス解消機能でしてね・・・ 多少(多少)は溜飲が下がるでしょう。だが上限7回なのは足りねェ --
- 正直wot並に通報の種類増やしてほしいところではある。 --
- 恐らく「不適切なプレイ」が大人気 --
- 壁ずり戦艦、芋巡洋艦、裏取り駆逐にAFK空母。全部「不適切なプレイ」そして、自分がミリまで削ったターゲットをキルスティールするのも「不適切」www --
- いやafk空母はマズイだろ。俺の場合、空母じゃなくてもほぼ毎試合afkが一人は居るからそれだけで7回使い切るけどな --
- どっかにも書かれてたけど、開幕~1分ぐらい(?)動かないのがこのごろ増えてきた。読み込みが終わってないみたい。うちのPCはSSDなので意識してないけど、低速なHDDだとそういうこともあるのかなあ。 --
- 流石に1分くらいは大目に見るよ?最後までafkもしくは10分程度経ってから動き出す。マジでこういうのが毎試合居る --
- ↑いや1分でもさ。制圧戦の開幕1分、駆逐艦が動かなかったらダメージ小さくないよ --
- ↑試合放棄レベルのAFKが一人、それに加えて1分程度の遅延開始が2~3人。これが標準的なwowsじゃないの?プレ垢とスタ垢じゃ違うのかもねMM --
- いや開幕は動かんだろ 誰かを盾にして後ろから点数稼ぐゲームなんだから開幕AFKは基本なんだよなぁ・・・ --
- 自分の気に入らない艦、編成を通報してドヤってるのがいるのがね。不適切なプレイってそういうんじゃないから --
- どこかにいたね。瑞鳳が1-2-2で来たら敵味方に関係なく通報するってドヤ顔してたやつ --
- 122瑞鳳ってチートやん --
- ごめんまちがえた。リュウジョウだったm(__)m --
- チーターは間違いなく通報ですわww --
- これって3-1-1で来て制空しろってこと、だよね? -- 1葉?
- 最近始めたらしい初心者な動画配信を見てたんだけど、自分の弾が当たらず、相手はビシビシ当ててくるからエイムMOD入れてるとか言い出してたな。「このゲーム違法MODがユルユルなんですよ」とか。こういう奴が通報してるんやろうなぁ --
- ただのガス抜き。振り回されるのもここで一喜一憂するのもWGの思う壺。正しくはチケットきって窓口に負荷をかけるぐらいしないと改善はないだろうね --
- 最近めくら撃ちが面白いように当たるようになった。煙幕射撃してる駆逐とかは弾の出所から微妙に移動してても当てられるようになったし、ここ数戦は射撃-隠蔽を繰り返してるような奴ににも、ここら辺!ってあたりをつけたら良く当たる。 なんか逆にチーターに思われそうで怖いw --
- 初心に返ろうってことでこのごろ橋立とかオルランやってる。偏差射撃とはなんぞやっていうか、目盛りを読むんじゃなくて、スコープで見える動きの速さとか煙突の煙だ!とか、そういうの教えてもらったティアだなあーとか思いながら。そういうのを思い出したら、上のティアでもあたるあたるwwwで、オルランでオルランのVP抜ききめまくってたら、チャットで質問された。「どこのエイムmod使ってるんですか?」って。英語だったけどそんな雰囲気のことwww使ってねーしwww --
- 隙あらば自分語り --
- ばれたかwww -- 枝主
- ついさっき信じられないくらいクソッタレな事が起きた。隣接で通常戦やってたんだがいろいろあって一気に本陣近くまで押し込まれてしまって、味方の敵陣凸部隊も壊滅して自分も沈み「もうだめかー」って思って天から眺めてたら、生き残った4隻ぐらいがめちゃくちゃ頑張って大逆転したのよ。もう俺すげー感動してね、チャットしつつ賛辞送ろうとしたのよ…そしたらWindowsが急に止まってね…リザルト画面も見れなかったよ。というわけで本人達が見ているかどうかはわからないけど、先ほどはありがとうございました。素晴らしい戦いぶりでした。AFKや開幕凸で即沈したのもいたのに諦めず戦ってくれてほんとありがとう。長文失礼 --
- そういうチームメイトに出会えるのは運がいい(遠い目 --
- コピペ化不可避 --
- チャットしながら・・・もしかして、木主はGoogleIME使ってる? 候補2ページ目に行くと落ちるよ。って、OSが固まったのか --
- 隣接だったら制圧戦で自分が日駆でもう1艦砲駆が居たんだけど、砲駆が死んだ中盤に自分が占領している最中、ふとマップを見てみたらマップ下で戦艦3隻が空母を守っていて、自分がチャットで「BB GO CAP!!」を言ってマップをピッピしまくってた試合があったね。本当に焦ったけど、自分の懸命な占領と生き残った味方巡洋艦が前に出てきたおかげでぎりぎり勝てたよ。一応戦艦も敵駆逐を引き寄せて撃沈したっていう意味では貢献したのかな? --
- ◾大和さんは全ての戦艦を凌駕する究極の戦艦っていう設定なのにたまに爆発するサンドバックになってる体を張ったギャグ 嫌いだし好きじゃない。ティア114514でもいいから最強の戦艦にして --
- 開幕全体チャットで press T if you want to see more enemy status とか言ってきた奴がいたんだ。んで自陣の駆逐艦が why smoke とか言われ出す。そして俺の対空防御放火を返せ。 --
- 茶を吹いたwww俺の綾鷹かえせwwwスマホの「勇気があるなら弧のボタンをタップ」と同じじゃん。おしたら110なwww --
- お前絶対綾鷹飲んでないだろ --
- 飲んでた!なんだとー?俺が綾鷹買えないほどボンビーだというのか。ボンビーはあたってるが綾鷹はもらいもんだ!(ドヤ --
- ちな、コーラじゃなくても鼻から出ると痛い件について(白目 --
- 前に同じような話を見たな… --
- 駆逐艦で開幕ダッシュ決めようとY押したつもりがTだったことはある --
- なかーまwww --
- あるあるw 時々やらかして分隊の人に聞かれて「あ、新たな高等戦術ですよ(震え)」なんてねw --
- 分隊メンバー優しいな。気づいてるよ、それ絶対www(ドヤ --
- 明日のアップデートでレーダーのクールタイム短縮。夕雲のリークが正しければ11キロ以上の魚雷持ちはいずれ島風とギアリングだけになるな。ギアリングnerfが怖い --
- 酸素魚雷とは何だったのか --
- 日駆の新ツリー実装と同時に米駆の魚雷に対する大nerf入ると見ているんだが 魚雷射程は間違いなく削られるだろうし雷速が落とされてもあんまり驚かない もちろんリロードBuffとか入る可能性あるが --
- リロードタイム5分とか?wwwもう死ぬwww --
- 米魚雷nerfじゃなくて610mm魚雷の発見距離を改善してくれよと思う --
- 魚雷は弱体はあっても強化は望めん --
- 史実的には日本の魚雷のが発見されにくいはずですよね?なんで米魚雷のが軒並発見距離が短いのが不思議。 --
- バランス調整「キリッ」 --
- 被発見距離0とかどう?www --
- 俺たちは何も見なかった。いいね? --
- 扶桑や龍驤の違法建築感は凄まじいが、戦後米巡のロングビーチ級も大概だな……。 --
- むかしのゲームでポリゴンがバグた時みたい --
- 一瞬「マイクラ」が頭をよぎったのは俺だけではないはずだ! --
- 帆走用だろ? --
- 上の方で綾鷹を吹いたものだが・・・。ブラクラまがいの画像を貼るとは不謹慎www「飲食しながら見るのはご遠慮下さい」とか書いてよwww --
- 空母エンタープライズの艦橋をそのまま乗っけたみたいな感じやな…と思ったら、あれよりでかい(高い)のか・・・転覆しないのかねwww --
- そらコイツの艦橋を技術の進歩で小さくしたのがエンプラのですし……w --
- 逆なのか。そーなのか。納得 真空管・・・メンテ大変だったろうなあwww当時の真空管がほすぃなあ・・・ -- 枝主
- もちろん艦橋どころか「レーダー関係の装備だけで20トン」もあるのでトップヘビーですが何か……?w --
- く、クビ(艦橋基部)が折れそうで、し、心配になっただけだお -- 枝主
- ビッグEの艦橋なら新造時のやつも見てみよう、ロングビーチはまだマシな方だ、なんだあのケーキみたいなものとは(電子戦用のアンテナらしいが21世紀の今でも不明) --
- 英国面に落ちとるじゃないか --
- コレしかも「原子力ミサイル巡洋艦」 全武装ミサイル一択にしようとしたら流石にケネディに「せめて5インチ砲乗せろ」といわれ仕方なく2門だけ載せたというやっつけ感。 バカデカイ違法建築艦橋は当時世界初のフェイズドアレイ・レーダー(なお真空管を使用した馬鹿デカい挙句コレだけで20トンあるとか)と大量のミサイル運用のためのシステム載せた結果。 --
- コンピューターの進化を感じるな・・・ --
- ↑こんな見た目でもイージス艦の元になったやつだからなあ……w --
- 上からの朝令暮改とやっつけ仕事はいつも素晴らしい結果を生むのだ(小並感 --
- コラを疑うレベル --
- うん、 --
- うん、 --
- 自分も疑ったwww --
- そして、見た目も性能も真逆になった最新のズムウォルト級へ…… --
- ああ、あのかまぼこか羊羹かういろうみたいな駆逐艦?どれに似てると思う?w --
- 将棋のコマとか? はっ、軍人将棋はコレを予言していた!? --
- ↑艦橋構造体側面に「王将」とか書いて欲しいwwwいや「角行」かな?「桂馬?」なんだろ。何がいい?www --
- 日本がズムウォルト級作ったら痛駆逐艦のキャンバスにされそう。 --
- ↑ぜったいやるね。痛駆逐www艦隊側面に舞い踊る萌え(ry --
- ロングビーチとかオールバニ級(自分で検索しなさい)の艦橋がカッコイイだろ!いい加減にしろ!こういうのが違法建築なら、アカの船のようなレーダーなどのアンテナ乱立する方がいいの? --
- ソ巡乗ってたら親近感ありそうなペラペラ艦橋だな オールバニ --
- うん。ああいう剣山とかみたいに無秩序にごてごてとげとげしてる方が好きかもwまあ、あくまでも船の話ね。オールバニ級は改装前の写真の方がすきだなあ --
- オールバニ級調べたけど……コレ元はボルチモアかよwww どうしてこうなったwww --
- タイコンデロガ「やっぱりロングビーチ先輩には敵わないなぁ・・・」 --
- タイコンデロガは前級スプルーアンスの時点からアレな片鱗見せてたじゃないかwww そしてアレがパール・ハーバーという糞映画で九七艦攻や九九艦爆に吹っ飛ばされてるのは笑った。 --
- 艦上構造物には軽合金を多用…ケーニヒスベルグじゃないか!先輩に敬礼しなさいオールバニwwwまあオールバニは波でよれて割れるとかはなかったとは思うがwww --
- 空母ってほんとぶっ壊れてるよな どれくらい壊れてるかっていうとほかのゲームやりながら適当に動かしてても勝てるくらいぶっ壊れてる --
- そういう人が白龍プレイしてるんだろうか・・・(3中隊で必死だけど --
- よし、じゃぁ実際にやってようつべあたりにでも動画を上げてくれ --
- なんか、バランス調整に敏感になりすぎて逆に迷走してるって、最近のCoDシリーズの没落ぶりを連想するなあ……。 MW2までは装備に個性があって面白かったのに、段々バランス調整の名目で装備の個性が無くなって最近のシリーズ全然欲しいと思わなくなった。 --
- まともなプレイヤー達()の意見で長所短所があると差別って言われるからね、仕方ないね。もう個性を持つ艦なんて登場させられないよ、今までの日駆と前の米空がその最たる例 --
- システム改変で、エイムmodをかなり排除できてる感じしない?前みたいにバシバシ被弾しなくなった気がする。言い方おかしいかも知れないけど、「ちゃんと外れる」ようになった。気のせい? --
- 自分が確認した記憶では今年の2月の時点でまだaimmodあったみたい(その後は知らん)。ロックした相手に撃った砲弾が当たる予測地点が白丸で表示されるっていうね。ここでもコメントあったけど、何かの艦で1位だったランカーの人がFFした時のピンクじゃなくて不正した証のオレンジ(泥色)プレイヤーになってたとの報告もあったし。使ってた人もそこそこいるんじゃないかな。 --
- 少なくなってることを祈りたいなあ・・・。 --
- 確実にはわからないんだろうけど、わりと使われてたっぽい感じなの? --
- ↑使われてたっぽい感じですね。うまい人と本当には区別出来ないけど・・・異常な命中率だったもん。転舵、減速、加速、なにをどうしても1射も外れない感じでね。「ん?」って思うことはあったわ。 --
- ロングビーチ級の艦橋がマイクラみたいと言われてる件で、昔マイクラで作った艦橋っぽい家を思い出してしまった。 --
- いいねー・・・なんかビスマルクみたい! --
- カゴマストっぽい別荘も作ったけどコレじゃない感すごくてボツ。 金網使えばよかったのかと今思う。 --
- これはこれでありじゃね? --
- ちなみに主翼を畳んだ零戦二一型がちょうど1機収容できる格納庫と離陸できるだけの滑走路を備えてはいる……。 着陸はバリケードに突っ込ませるしかないw --
- おおー!すごい!マイクラまたやりたくなってきた!www --
- エレベーター動かないハリボテ仕様だから滑走路に機体を出すには一度分解して再設置という巡洋艦や戦艦の水上機みたいなことになるがな……。 --
- 負けて暇なのか知らんが自分死んだあとにチャットで煽る奴規制したほうがよくね?死人に口無しだわ --
- さっきはお空の上からすごいほめてもらったー!wwwまあ気にしないようにしよう・・・ホント。OFFにできるんだし --
- 空母含めた9隻がAFKってどうなってるんだ一体!? ドラゴン旗の戦闘数稼ぐためだろうけど、運営は今すぐ取得方法を見直すべきだ。 --
- マジか? --
- 通報枠が足りないじゃないかw --
- 散々、敵駆逐と魚雷をスポットして、敵駆逐に攻撃指定しても一発も援護射撃なし。 スポットが無駄なんで、別の場所に移動したら 「spot enemy dd」との通信。 イヤやで…? --
- 今日は駆逐を攻撃しない奴ばっかに当たるわ。勝率がヤバイ。 --
- どんまい!よくあるって・・・。空母の側から離れない扶桑と金剛。空母の艦載機が半数以下になったらしい時点で、敵も相手にしなくなったというねwww最後にほぼフルヘルスの状態から袋叩きにされて沈んでました。「noob team!!」とかわめきながら。勝率は無視したら?勝てる時はくるよー --
- 分かる。 排除するのをサボってた敵の砲駆逐に燃やされて沈むの船を何度見たことか --
- わかるさ。撃沈しないで放っといた日駆に終盤孤立した戦艦が狙われて撃沈されるとか。よくある話。だから駆逐艦は早めに排除しないとヤバいんだって。 --
- しかも、何故かこっちが駆逐少ないマッチングばかりだから困る…… -- 枝?
- 実はオールバニ級とロングビーチを並んだ写真もあるぜ、オールバニ級はいつも魔改造でネタされるけど、ロングビーチの方が違法建築 --
- 友鶴起こしそう。 --
- ひでぇwww艦長に指名された人はなんて思ったんだろう。「最新鋭だし名誉!」だったのかな??? --
- ロングビーチってミハイルやドミトリー・ドンスコイの3年後の艦なんだよなぁ……w --
- なお元クリーブのガルベストン級と並べると…オールバニの艦橋は何が入っていると、レーダーやミサイル指揮装置などのシステムが大半、タロスミサイルのランチャー+弾薬庫はクソでかい(8インチ砲1基よりでかい)からシステム類は全部艦内に設置できないよ… --
- 最新システムをおごりながら、船体は流用というけちくささwwwまあどこもお金はあまってないってわけだね --
- ↑ちがうんだ、WW2で調子に乗って作りすぎちゃったやつの処分に困った結果のリサイクルなんだよ。 --
- ↑そなの?つまりリサイクルは罪なんですね、わかりますwww --
- しかしファラガットだけは装備を盛りすぎたせいでこれ以上いじれない&復元性が最悪だったのでリサイクルできずスクラップに……。 --
- 無国籍艦長w その発想は無かった --