雑談/コメント64
Last-modified: 2016-09-21 (水) 12:48:40
雑談
- じわじわと増え続けるカルマを見てニヤニヤするのが楽しみになってるんだが、今日5戦ほどしてふとみてみたら一気に7減ってた・・・DCもFFも何もしてないんだけどなあ --
- ニヤニヤがばれたんやろーなーwww --
- 敵さん燃やしてニヤニヤしてるのもバレたかなーw --
- さっきフレッチャーで三隻沈めたら3個減ったよ。そんなもんだっけ。 --
- 特定の艦を集中的に攻撃しないようにして成績も常に3位になって撃沈数も1戦1隻とか少なめにして目立たないようにすればよいと思うの --
- アトランタがまだ戻って来ない・・・チケット切っても音沙汰無し・・・どうしたらいいんだよ・・・ --
- アトらんらんはらんらんしてきます(´・ω・`)らんらんのこと探さないでね…でももし…らんらんしてるらんらんを見付けたいなら、島陰をらんらんしてみて(´・ω・`)らんらんらん… --
- 絶賛スランプ中どの艦種に乗ってもうまくいかない。味方ごめんな --
- 俺も最近2万~3万しかダメ出せてないから一緒やね、早く治りたいな~ --
- 俺もそんな感じだわ。昨日はT3.5.8でクラーケン・共謀者キタコレ、今日はT3~10全てダメ2万とか。泣きたくなるわ( ´•ω•` ) --
- 戦艦って本当に今更だけど使う事にもいることにも何のメリットもないよな…対空は巡洋艦に負け、攻撃力も魚雷の一発や他艦種の発射レートと火災のダメに比べればの糞みたいなもんだし、駆逐と巡洋艦の隠蔽射撃で簡単に殺せるんだからぶっちゃけ経験値ボックス状態だし…vpの判定が運頼みの時点でお察しだよな --
- 言いたいことは分かる。中、低ティアならまだ近距離戦になりやすいのと艦の性能、プレイヤーの腕でまだ戦艦は息できるが高ティアは、一撃怖いぞーとプレッシャーを放つだけ。他の味方が気をそらしてくれたりspotなど前方警戒してくれないとただのキャンプファイヤー。だからといって主砲を狙えば確実に抜けるような制度にするとゲームバランスが崩壊する。だから俺はあれほど火災の発生率かダメを改善しろと…なんでも中低ティアと同じように比べてはいけない。(米空も) --
- まあVPはいいからもっと精度良くしてくれとは思うけどね、これがだめなら巡洋艦の精度もっと悪くしろって思う --
- 魚雷も投射量と命中率を見てから言おうな --
- 簡単に盆栽するしね。最近ひたすら突撃してたら魚雷避けるのだけは上手くなったよ。 --
- 艦隊同士がマジでぶつかり合うとほんと絵としてやばいな。こっち吹雪陽炎ブリスカマハン敵吹雪ブリスカシムスフレッチャーが全員真ん中のBに入って、そこに味方のシャルン、出雲。相手アイオワもB内、その他もB付近。チャットに「接近戦エキスパート」が3つ表示されてるのは笑うわw --
- 毎日楽しく敵を沈めまくって3000戦、ふと我に返って思った。いやこれまでもなんとなく察していたことはあった。これ俗に言うクソゲーじゃないかと。別になにか嫌なことがあったわけでもなくさっきも楽しんでいたところだったから、お前にゲームが合わないだけとかそういうのは来なくていいよ。クソゲーといってもWowsが嫌いだと言っているわけでも自分の好みの問題でもなく、やっていく上で調べたゲームの知識や仕様をみるとやはりこれはクソゲーの範囲にそこそこな割合入っているのではないか。だからといって止めるつもりもないし明日も楽しくプレイしているんだろうけど、なんとなく他の人もこんなことを察したことがある人が多いのではないだろうか。 --
- 対人ゲーのくせに、開幕1分どころかマッチング表見ただけで敗北確定が分かるゲームがクソゲーじゃないわけないだろう? --
- あなたの「クソゲー」の意味が変わったというか認識が違うというかそんなんじゃない? 楽しんでんだったらいいじゃん。 今のところここまでちゃんと海戦させてくれるのってこのゲームだけだし。他にも少しあるが、少なくともこのゲームよりかは欠陥が多いイメージ。 --
- Coop普通に中毒性高くね?ランダムは1戦でヘトヘトになって一回席を立つけど、Coopは気がつくと2時間経ってたりする禁断のモードだと思うんだが。 --
- 俺は2000戦越えた辺りで察した…そこからこのクソゲーをやる意味を探した。まず自分がやってて特に興味や魅力を感じない部分を意識の外に追いやり(自分の場合与ダメ、経験値)興味、魅力のあるところ(味方を守り勝利に導く)を徹底的に磨こうとした。その結果!俺は制空編成空母にしか乗らなくなっていた…だが制空編成空母一筋にしてから勝率は60付近で安定、カルマも上昇(無駄口叩かなくなったからかも)でクソゲーと悟ってからも楽しみを失わずにやってこれている。最近は味方1隻も敵空母に攻撃されないようにするのを目標にやって一時期落ちたモチベも回復、上昇中。木主もwowsに疑問を持ったなら単純なことより、少し特殊なことのエキスパートになろうと頑張ってみては?なかなかのやりごたえだぞ! --
- ルーチンワーク化したらどんなゲームも詰まらんもんな。遊ぶんなら常に頭働かせないと。 --
- 正式サービス当初から遊んでいるが他のゲームの「面白い」とか「ハマる」とは何かが違う、自分の中では達観というかこういうゲームなんだと割り切ってるのかもしれない --
- WoTも同じだが良くも悪くもランダムな所が好きだな LOLtoka --
- ミス LOLとかその他のFPSみたいに完全にスキル別のマッチングされると上の方になるとどうしても戦術,戦略が最適化され過ぎて毎回毎回同じ動きをすることになってつまらなくなってくる WoTとかWoWsはそこらへんがかなり緩くて敵も味方もかなり不規則な動きをするから毎戦新鮮な気持ちで遊べる 勿論味方にイライラする場面も多いけどそういう時に頭使って逆転することに快感を感じるわ --
- 俺は勝ちに拘るようになったら一気に冷めたかなぁ、んで少し離れてからゲームなんだし味方AFKいようがFFされようが楽しもうって切り替えたらまた再燃したな --
- 勝っても負けてもストレス貯まるゲームはクソゲーでしょw --
- TGSステージ疲れた、香取が手に入って嬉しいです、本当は3戦する予定だったのに集合して開始数分前に一戦だけとの連絡 --
- んな急に対応できねぇっての(´・ω・`)(文章切れた) --
- 制圧戦、味方が全員後方で芋ってて駆逐艦が一人でCAPしようと頑張っていて、あまりに可哀想なので俺戦艦が出てって結局は集中砲火受けて沈んだんだが、試合後3回も通報されてた。暴言も吐いてないし、敵に通報されるほど活躍もしてないんだが何だこれ?俺的には孤立無援の駆逐艦救ったからカルマ上がったかと思ってたからかなり凹んだんだが。 --
- ランダムで適当に通報ぶっこむやつもいるらしいから気にすんな。 --
- 救われた駆逐が何か勘違いしたのか、味方に通報しようとした奴が艦だけみてID勘違いしたか。 --
- ちょっと恥ずかしいのだが、悩んでいることが。与ダメも勝率もジワジワ上がってるのに、経験値が下がってきてるんだわ。最近戦艦メインになったというのもあるけど、やっぱCAPや防衛稼がないとって事なのかな・・・ちな、これです --
- これだけじゃ情報が足りんよ 表の方を見せておくれ --
- この表かな・・・ しかし、これは辛いな・・・ 後日消しときます --
- この平均tierで戦艦これだけ乗っててこの平均与ダメはちょっと低いかな... --
- いままで巡洋艦でCAPするプレイしていないのなら、EXPの差は勝ち試合の補正の分がないせいじゃないかな。特に理由がなくても負け試合が続くことあるからあまりに気にしないほうがいい。 --
- http://worldofwarships.mmoloda.com/image.php?id=1134 自分も同じようなTier帯で戦艦メインで遊んでるけどこれぐらい出てる --
- 確かに与ダメは低いので辛いところ -- 木
- 戦艦乗ってるけど、調子いい時(勝てる時)は経験値がチームで真ん中くらいの時が多いよ。経験値が少なくて勝ってるってことは、うまく味方を使えるようになってるって事だと思う。だからその方向でスキル伸ばすのもありだと思うよ。 --
- うん、日駆砲撃が貧弱だから最前線出にくいのわかるよ、俺も使ってるから。でもさ、全く前に出ず制圧戦でCAP放棄するのやめてくれ。 --
- これ。負け待ってるだけってあほかよって思う。味方が前出てチャットでも言ってるのにふらふら意味不な場所で彷徨ってるの見ると呆れる。 --
- よくさ、CAが援護しないから前出れないとか言ってんじゃん。でも、開幕と同時に前じゃなく横にカニ歩きしてる駆逐は何なわけ?開幕同時だからCA援護するもしないもないからな? --
- 単なるcoward。以上。 --
- 俺もいた試合じゃないかな?本当に、前に出るわけでもなく敵に撃たれない程度のところでふらふらしてんだよな。そりゃ米駆いたら怖いのわかるから、CAPせいとは言わんが、スポットもしないで後方さまようのは本当に意味不明。チャットも無視だし。前衛の巡洋艦は敵も見えないから撃たれ放題で沈んでいくんだよ。駆逐の芋は負けフラグだってわかってくれよ。 --
- 制圧戦で日駆がCAP放棄はもう負けるしかないな・・・。 --
- 米駆のタマなんて当たりゃしないっての。数撃つだけでカラ撃ちだから怖がらずに前に出るだw --
- 何度もCAP please!って言ってんのに最後まで外周回ってる吹雪とか、撃沈処分したくなる。 --
- 撃沈処分 ← 許可するw --
- あたるって!ていうか当てる。マハンで2連射で吹雪を沈めた(当たり所良かった)らカルマ下がったけどさ。駆逐艦はどれでもやるけど、それだけに米駆逐の中距離以下の砲撃はやっぱり怖い。 --
- 日駆の砲撃弱い言われるけど主砲改良2(旋回上昇)とスキルの基本射撃訓練、熟練砲手、上級射撃訓練載せると吹雪タイマンでギアリングハバロフスクを落とせる、睦月でのトラウマを引っ張りすぎなのよ --
- それは米駆は敵も自分も中距離で見えてる事、ソ駆は相手のみ見えてる前提だよね?幾ら回避が上手くたって限界は有るぞ --
- 8キロ以遠のギアリングはありだけど、ハバロは無いわ。12キロ離れてても余裕で当ててくるんだぞ? 近距離でも遠距離でも勝ち目無し。 --
- 米駆の隠蔽がなければそれでもいいけど前線に出ないんだよね? --
- キエフ乗りだが吹雪は一番気をつける相手かなー。隠匿負け負けだから不意の砲撃くらうと痛い。 --
- 鈍足の吹雪で最後の抵抗付けないのかよ… --
- 吹雪以上は撃ってほしいねえ。自分駆逐が「一緒に行こう」言うて行ったのに敵駆逐と接敵すると、撃たないどころか転舵して巡洋艦より後ろまで逃げてく奴とかいるからな。 --
- 両方付けるんじゃね?個人的に吹雪に熟練砲手はあってもいいけど別にいらない。日駆は装填時間長いから砲固定して射撃→回避を繰り返すだけ。狭い場所だったら逃げる --
- 吹雪だったら隠蔽スキル持ってないのもそこそこ居るだろうし、隠蔽スキル持ちの米駆がいるからな --
- よくいるじゃない。「巡洋艦が援護してくれないから沈んだ!もう二度とcapなんかしない!」って騒いでる人。 --
- これがもう少し慣れると何も言わなくなる。で、とりあえずCAPに行きかけて、後続があるかないかで行動を判断するようになる。 --
- 自分と相手との隠蔽の差をわかってない、相手が隠蔽マシマシだったらどうしようとか、失探マーカーがつくのもイヤとかwww思ってるんではなかろうか。 --
- 距離表示からは目を離せない。相手が駆逐艦の時には特に。こっちからは見えて相手からは見えないってのは大きなアドバンテージだし。 --
- 味方の大半がnoobすぎてnoobsって言ったら賞賛されたわ --
- 沈んだ味方にnoob!!言われて、Yes!! i'm noob!! Maybe worst noob of the year!! So where are you?って送ったら称賛されたらしくカルマ2もあがってますた --
- 最近Mexico(時々扶桑・キリシマ)に乗ってるんだけどどうも伸び悩んでてしょうがない...特に正面しか向けてこないダンケルク相手になかなか有効射を叩き出せない^q^これ --
- 忙しくて一週間やってなかったんだけどさ、なんか、弾の飛び方の描き方というか飛び方、遅くなってない?どっかにそんなアナウンス出てましたか?教えて下され。 --
- そこへ味方からのコッチキャップしたからそっちキャップしろってチャットくるんだよな、数的不利をかお構いなしに --
- そいつが自分もどっかCAPしてるならまぁ構わない。でもCAP指示出すのって、たいていフルヘルスの島影戦艦様なんだよ。で、そのエリアに駆逐がいようが雷撃機が何編隊来てようがお構いなし、指示に従ってすぐ向かわなきゃnoob CA you must dieときたもんだ。 --
- ログ更新完了…今日は全然勝ってないよ…前もあまり勝ってない日があるが、8連敗はあまりないぞ、もう疲れたよパト(ry --
- 乙でありまつ。私は今日は3勝2敗ペースです。勝てない時はホント勝てないね --
- なお那智の借金は5までに返済しましたが、今週は全然進まないところが、一気に借金14になった、夏休みよりひどい、どこが連休なのか? --
- ほら、天気悪いじゃん?みんなヒッキーに拍車がかかってんのよ --
- 連投すまぬ。まあ夏休み級ですね。さっきは駆逐艦が一隻もcapしに行かない試合がありました。腹も立たないよ。うん。悟った! --
- 開幕味方駆逐が死ぬ(まぁ仕方ない)。味方巡洋艦が沈む(防隔抜かれたか?)、もう一隻駆逐が沈む(うわ今回はきつい戦いになるな)。ここまでは挽回可能と思えるが、この次に空母が沈むのコンボが入ったらガン逃げ個人成績モードに切り替える。で、今日はそんな戦いが5戦くらいあって全部負けたぜ。 --
- ハバロとウダロイの砲って弾着速い?キエフとかオグネの砲は割と避けられる(吹雪)んだけどハバロの砲はなかなか避けられない... それとも中身の腕の差? --
- 弾着時間の他には連射速度や砲旋回かねえ。腕と言ってしまえば腕なんだろうけど --
- そういえば、この前はTGSでWGへの質問を募集した人がいましたけど、あれ結局どうなった? --
- ああ、答えの聞きたい質問もあったなあ。はぐらかされてしまったとかかな? --
- そもそも質疑タイムもないのに実際に聞けるわけないやん、前やってた単体の地方イベントとかならともかく --
- ↑それもそうだな・・・ --
- なんかさー、制圧戦なのに駆逐艦の数がちがうマッチばっかりなんだけど!キャップエリア3ヶ所に対して味方2隻敵が3隻とかさ。4ヶ所に対して3隻と4隻とか。まあこんなの運営に言ってもどーにもなんないよね。必ずしも負けるとは限らないけど・・・ --
- あるね。味方になんか不利なことが多い気がする。半分半分なはずなんだけど。 --
- でしょ?やっぱり他でもあるのかー。2隻以上差が付くことはないみたいだけど・・・。3ヶ所に2隻しかいないと巡洋艦としては判断に迷うみたい。自分でも迷う。駆逐艦の護衛に行くか自分でcapしにいくか。でも巡洋艦だとすぐ見つかっちゃうからなあ・・・。 --
- メインフレッチャー使ってるけど、2vs3ならまだいいけど、1vs2だとほんとに辛い。開幕CAPで敵の駆逐と攻防になってその間にもう一人の敵の駆逐は悠々自適にCAP取ってるから --
- あれ、一戦したけどドラゴン旗が10枚しか貰えないぞ? 1000戦してるから一応100枚は確保出来ると思ってたけど仕様変わったのか? --
- プリンツオイゲンの評価微妙なんすねえ --
- そなの?どんな感じ?好きなら買えば?みたいな?軟らかい愛宕に乗ってる身としては、硬ければプリンツオイゲンもありかなとか思っちゃうんだけど。使い勝手が全然違うとは聞いたけどなあ --
- 独巡の扱いに慣れてる人なら強いんじゃない。HEだけでもやってける日本と違って独巡はAP使いこなせないといかんしな --
- 艦そのものは知らんが中の人の性能的に第2の愛宕になりそうな予感がする --
- そっちかい・・・買って試してみるってのは・・・金がなあ --
- 雑談63にも事例ありましたが、私の長門も昨夜から帰ってきません。この不具合けっこうあるのかな。 --
- けっこう報告事例あったんだけど、その後どうなったのか気になります。自分はそういうのはなくて、単に戦闘がなかったことにされちゃっただけですけど、艦が戻らないと・・・ねえ。運営さん、動いてくれましたか?返信とかありました? --
- 公式ニュースの1周年インフォグラフィックに鯖ごとの比較らしきものがあるんだが、中国鯖なんてあったのか!? 統計サイトやら見ても露EU米鯵しか見たことないからまさかこんなに中国で人気だとは思わなんだ。 --
- 実は中国鯖があったとなると、鯵鯖で見かける中国人たちは出張民ということなのかな? --
- 台湾の人とか?かな?ネットのアクセスがお互いどうなってるのか事情は知らないんだけど。 --
- 中国鯖の運営が嫌いなだけだろう、あと中国鯖はアルぺ艦がないし --
- いわゆる中華人民共和国のプレイヤーは簡体字を使うはずだけど、アジア鯖だと繁体字しか見たことないしここで中国人と呼ばれるのは台湾か香港だと思うよ --
- いや普通に簡体字のやつもいるでしょ --
- これはやっぱり政治的理由で海外からのアクセス不可(中国民による海外サーバアクセス不可)ってことなんかな --
- 4亀の記事によると英巡実装は10月中旬になった、やはりスモーク検討は問題か(なおHEも削除と聞いたがありえないよね?ね?) --
- 日駆のほうが早いようだな。あとタカオイベも二ヶ月位期間あるみたい。 --
- もうARPはお腹いっぱいです・・・。興味あるけどまた荒れる気がするんだなー・・・ --
- なおあの装甲配置を改善しなと英巡は完全に苦行ツリー、英巡一番つらいところは全部図面が存在しているかもしれない(図面がないと某丸六巡のような自由発揮するし) --
- HE削除?なんで?ありえんでしょ?と思いたい・・・えー・・・ --
- HE削除というより火災発生率と威力をナーフかな? --
- あーね・・・。はいはい。んー・・・装甲配置で不利があるならなんか有利なところがないと・・・。なんのための英国ツリーなのやら。日駆みたいな「やられ役」を作りたいだけ? --
- 日駆は光が見えたし今でも対駆以外なら日駆普通に強いヨ --
- ↑光ねえ・・・。いや自分も日駆メインですが期待するのはやめてます。突き落とされた時のショックがね --
- 幻覚かな? --
- ↑幻覚じゃないことを期待しつつ、幻覚であることに一票(T^T) --
- えらいこちゃ、英巡のHE削除は本当らしい(T5以外全部APだけ、T1も)、でも船体の装甲は増強(T6T7は16mm、T8以上は22mmになる) --
- スモークの代替はエンジンブースト、そしてT8でも修理班付き;あと一部中Tier巡洋艦装甲増強、T6以上の全駆逐艦の艦首艦尾装甲nerf(秋月の10センチ砲を発揮できるために) --
- 152mのAPで戦艦・巡洋艦相手にどうやって戦えというんだ・・・ --
- 実は英巡だけの特別なAPでHEも兼ねてるとか…だったらどれだけいいか --
- WoTだとイギリスは粘着榴弾(貫通力の高い榴弾)があるからもしかしたら・・・ --
- 自分もたぶん同じページを読んだが英語が回りくどすぎてHE削除と断定するのは時期尚早だと思った --
- テストで燃やしすぎたんかな・・・ --
- 低Tに限った事じゃないけど芋と言うか一隻で5隻程相手してるのにcapいかない・砲撃距離一杯でペチペチ。んで俺が沈んだら前進してあえなく各個撃破でアボン。アホですか?と。 --
- ソ連駆逐乗るんだから同格以下の駆逐感に殴り合いで負けたらいかんでしょ...なので残りHP8千のシムズにfullヘルスから削り殺されたクソ雑魚キエフ君を通報してやったよ^^ --
- キエフ乗ったことなさそう --
- 下手なプレーヤーを通報するための通報機能じゃないんだよなぁ --
- 終わるか死ぬまでAFK君でも通報しなさい。 --
- 通報の是非もそうだが、その条件だと必勝とはいかないだろうな。シムズの機動性とキエフのデカさは侮れん --
- 一応言っとくけど キエフは敵と近づくほど弱くなる 逆に遠いほど優位に立てる艦だぞ 7km未満で殴り合ったんだったら投射量と船体の小ささに勝る(ソ駆は少し精度が悪い)米駆の方が優位に立つぞ キエフは何故か耐久低いし 確かにソ駆は砲特化駆逐で弾速などの影響で米駆よりも対巡洋艦対戦艦は強いから砲特化と呼ばれるだけでインファイトになったら米駆の勝ちだよ --
- キエフの耐久が低いのは無理な設計を反映したから と自分は思っています まあ今の耐久でも充分やってけますけど --
- それで通報されてたらたまらんな…木主は格下ティアに負けたことないのかい? --
- 昨日、ラグが酷いって言った者だが、今日の昼はping値が安定していたんだが、さっき嫌な予感がしてCoop戦でやってみたらping値が1000を越してた。これって俺だけかな?他の人で同じ状態の人います? --
- AFK系みたいな奴で、外周回ったり戦わずに島影移動して隠れてる奴ってping重いやつとかなんかな? --
- そういう場合自分はチャットでその旨断り入れるけどなぁ… --
- 戦闘に影響はないが、開始前のマッチング画面も狂ってるな。待機人数表示変わるの10秒に一回くらいだし(深夜、朝ならよくあるが)自分空母で参戦してるのに、空母待機人数0でそのまま空母2VS2マッチが開始されたりする。 --
- MOD入れてるなら一回消去してみたら?前にそれで改善報告が有ったよ --
- 始めてからずっとmodは入れるのが不安で入れてないです… -- 木主
- 昨日からなり始めたから一周年のが関係してるのかな?とは思ってみたが、見る限り回線が悪化してる人はいなさそうだし、こっちの環境が悪化したのかな…?そんな急に60~80msから1000ms以上に上がるもんなのかね… -- 木主
- 久し振りに戦艦乗ったがクソゲーが加速してた。15キロで5割りはきょうさ当たり前、土手っ腹ど真ん中ぶちこんでもまともにダメ入らない、どちらも14~15キロ。サイクロン来たので接近戦、敵愛宕斜めに角度取ってたが3キロ切ったので砲撃。たったの6000ダメ。なんだこりゃ。アイオワ砲だぞ。100歩譲ってきょうさはいつも通りだから許す。なんだよVP抜けなさ。これ以上ない砲撃ぶちこんでるんですけど。前に出て火だるまなりながら敵抑えてヘイト稼いでその仕打ちが逃げる味方とこの理不尽砲判定。やってられるかよ。 --
- 寝て起きれば治ってることもあるよー --
- いや、もう乗ることはないと思う。今までは理不尽なことがあっても、「最低限これだけは確約されている」っていうものがあり、そのお陰で戦艦乗り続けてたがそれを今回全否定されたから、やる気ごっそり持っていかれた。 --
- 戦艦ならともかく、巡洋艦相手にその距離で数千ダメは普通だよ 過貫通しまくる --
- いや 横腹じゃなくて斜めだし、判定が貫通3、過貫通1、跳弾1でたったん6000なんだ。過貫通1で1000ダメとしてもアイオワ砲3発まともに貫通して5000ダメってことだし、今まで何千戦も戦艦いろんなティア乗ってきて、この相手、どの距離、角度、命中位置ならVP抜ける、抜けない、弾かれるは熟知してたはずなのにそれが全く通用しなくなっていた。相手が独戦艦だとデータ不足あるから別になんとも思わないが、たかが愛宕にそんな判定されたのが気に食わなすぎた。 --
- 実は俯角が足りなくてVPより上を撃っていたとか 接近戦だとたまになるからなー --
- 熟知してたんなら何故VP抜けなかったかも分かるはずだろなんでたかがそんなことでその何千戦も乗ってきた戦艦ssageしてんだよ --
- これ以上突っ込まれたら角度とれないギリギリライン直前まで引き付けてぶちこんだから、高さ不足はあり得ないと思う。 --
- 3葉、今まで確実にぶち抜けてた状況を否定されたんだよ。なぜそんな人をバカにしたり煽るようなコメントわざわざしにくるんだよ。長文うっとおしい?ギャーギャーうるさい?そんな理由で書いたんなら「お前も同類黙ってろ。ウザイなら無視しとけ。」あなたが何千、何万戦しててどれだけ上手く、戦績もいい人なのか知りませんが、理不尽さをこのゲームで感じたこともないような口振り、態度で人を煽るような素人様は喧嘩売ってくるな。 --
- 愛宕は謎にダメ食らわないことよくあるよ。 --
- 確かに10キロ以遠ではい?って思う判定はよくあるね。でもそれだけ離れてるとそこそこバラけてるし、どこに入ったか確実に見ることは不可能だからまぁいいか…で済む。でもこれ以上ない接近戦で砲弾のバラけようもない、しかも全部「過貫通や跳弾」判定なら納得いくが「貫通」判定出されてこれだからなぁ。 --
- なぜか貫通って出ててもダメ入らないこともあるし内部装甲で跳弾してVPに届かなかったってこともありうる --
- 駄目な日はトコトン駄目だよね。さっき大和で、8キロ先で座礁してる腹見せ最上に、AP2斉射で1000ずつしか与えられなかった。ねーわw --
- 座礁腹見せは特にキョウサや過貫通する事多いよね。動いてる方がちゃんと当たるじゃねぇかってよく思う。まぁでもそれは「よくあること」に分類されるから起こっても、はいはいいつものね。で済ませられる。 --
- 座礁あるあるだよね。全部夾叉とかマジ悲しいものがある。 --
- どれだけ木主が上手いのかは定かじゃないけど、オンラインゲームなんてそんなもんじゃないかとオレは思うんだけどな。環境の異なる人同士でやってるんだもの、見た目バッチリ当たってても当たってないこともないわけじゃないしね。あんま深く気にしない方がいいと思うよ。 --
- ありがとう。別に自分は上手いつもりは無いんだが、たぶん何千もやってると誰もが「こうすれば何が起こっても確実」って感覚は持ってると思うんだ。簡単な例を出すと戦艦の真横3キロに駆逐で平行に並んで魚雷撃てば間違いなく当たる。という感じ。それを覆されたからかなり動揺してしまった。すまぬ。 --
- 俺だってついさっき、距離8で残り3桁の巡洋艦に一斉射して撃沈確実だなと他の方角見たら撃沈してなかったよ・・・そんなもんだ --
- 一時期装甲を抜けた徹甲弾がほぼ確実にバイタル方向に刺さる不具合で戦艦が猛威を振るった時期があったな、ということは逆に装甲を抜けた後で意図的にバイタルに刺さる確率を落とすことも可能ということ、あとは稀にラグってバイタル部分狙っていた照準がズレていることもある(昨夜の艦艇失踪事件しかり鯖の判定が不安定かもしれない)、あまり気にしすぎちゃだめだよ --
- ありがとう。確かにあったねぇそんなことも…それが修正された直後に戦艦乗り出したから実体験はないし、駆逐一筋だったから巡洋艦でぶち抜かれたことも無かったが、あれはひどいバグだなと思った記憶がある。とりあえず、バグ、ラグのせいにしておくか… --
- 戦艦は元々運要素強いから感を再構築して頑張れとしか言えない。装甲モデル見直しや角度調整なんかで絶対ずれてるからな --
- そうだね。一番運に左右される艦だとは思ってる。精神的に立ち直ったらまた戦艦一から感覚再構築していくよ。ありがとう。 --
- 低ティアは斉射しても回避しないやつばっかだからいいけどティアが上がって順次発射を使い始めると砲の精度に不満が出てくるね --
- 特に米の精度はねぇ…少し前にアプグレで強化されたとは言え日と比べたら雲泥の差だしね。 --
- でかい図体でデコイとしては役に立ってるからそんなに怒りなさんな。 --
- その分修理費補てんされるんなら不満もないだろうよ --
- 味方のため、勝つために袋にされて沈むなら本望、戦艦の役割果たせて良かったと思えるが、それを利用して自己中に走る人ばかりのとこに巻き込まれると普段気にしない修理クレも勿体無く感じるな… --
- 架空艦をカタログスペックそのままに実装するんだったら、50万トン戦艦実装はよ --
- 修理費100万超えそうだがよろしいか --
- 主砲全門斉射したらPC逝きそう --
- 空母に乗らないからよくわからないので質問なんだけど、雷撃って落としてから少し距離ないと不発になると思うんですけど、ほっそい海峡とかだと雷撃不可になります? --
- 断層線のC付近の水路や新たなる夜明けのB付近の島の間、2人の兄弟の中央水路とかはほぼ不可能だね。手動でも不発になる。自動なら島に落とした判定?になって魚雷無くなる。目標艦がそこに逃げ込んだら目標変えるか、引き返して出てきたとこを狙うのがいいよ。 --
- なるほど、島に落とした判定ってあるんですね。でも島ギリギリから雷撃ってのは普通に可能ってことですよね?(島が邪魔になって落とせないって事はない) --
- 魚雷落とすところを海にすれば投下することは可能だよ。でも島に近い海は浅くて魚雷が消えるところもある。(駆逐や巡洋艦の魚雷も同じく)山の上から雷撃機が急降下爆撃並みの角度で降りてきながら魚雷投下したりはできるよ。 --
- 島ギリギリに落としても消えるのは座礁のシステムと同じですね。雷撃回避に島が使えるのかどうか疑問に思ってたので助かりました。これから参考にします。ありがとう。 --
- 島を上手く使って雷撃投下範囲減らして回避しやすく、時間稼ぎするのは雷撃する側からすればなかなかめんどくさいからいい方法だよ。頑張ってね。 --
- チャットの中国語を文字化けしないようにしたいんでけど、どうしたらいいですか --
- mod等で中国語フォント(?)を入れればいいと思うの、少なくともMODにある日本語化modを入れた状態で文字化け(黒四角)はでてないよ --
- なんか自分に合う船はとことん合うけど合わない船はとことん合わないきがするー --
- でも昔はダメだった船も今は乗りこなせる気がするー --
- 船が自分に合うんじゃなくて自分が船に合わせるんやで(家訓 --
- 好きな船が見つかればさらに幸せになれるyo!! --
- そういう船はすっぱり諦めてる、以前は戦い方を変えたり割引きで買い戻してみたりもしたが大半は乗るだけ無駄だった、結局ツリー内の次Tierもその延長線上にあることが多いからツリー自体選ばなくなってしまうけど自分の好みや傾向を掴めたので結果オーライ --
- ゲーム始めたころ、ケーニヒスベルグで断層線の真ん中にズカズカ入って行ってた。あの頃の方が上手にケーニヒスベルグを扱えてた気がする。そんな経験ありません? --
- 少し経験して戦術が慎重になって稼げなくなることはあるよね。意外と何も考えないで大胆に行動した方がいい場合がある。って言っても駆逐だからかもしれんが。 --
- ダメージの仕組みにはAPは内部で跳弾するって書いてあるけど --
- 現実でそれが起こったら見た目は綺麗だけど内部はぐちゃぐちゃのスクランブルエッグ状態になるのかな --
- うん、見たい? --
- ミンチよりひでぇや --
- みたい --
- 46㌢砲の内部跳弾とかあまり想像したくないな… --
- 人間で例えると、BB弾が目の中で骨に反射して眼球を縦横無尽に動いたり、頭蓋骨の中で脳を掻き混ぜる感じか --
- 人間に例える必要ある? --
- 曾祖父が言ってました。榴弾の方が見た目の被害は大きいんだと。火災まで行かなくてもヤケド、破片による大けが(敢えてこう書く)で、阿鼻叫喚だとか。 --
- うちのroon君さ、絶対呪われてるよねこれ・・。駆逐狩りして戦艦燃やして、果てにはcap制圧までやらされる始末。そして勝てない。どうすればいいのさ・・。 --
- 君が呪われてるんやで ほら、お祓いのつもりで酒だ!酒!清めたまえ!祓いたまえ! --
- クソゲークソゲーって散々言われているけどβ時代&正規サービス開始初期と比べたらだいぶましになった方だと思うけどな。でも、やっぱりまだクソゲー感が若干ある --
- 如何せん上手い人と下手な人の差があまりにも大きい気がするわ、このゲーム --
- うまい人が味方にいると「な、何もしなかったけど・・・まあ勝ったからいいや」敵にいると「な、何もしなかった・・・。あ、エサになってあげたよね。」ヘタウマの差は大きすぎるわな。 --
- 今も昔も言われてるだろうけど、レベルでチャンネル分け出来れば多少は変わるんだろうけどね。人がいればなぁ…そうなると鯖全部統合してやればいいのかもって思う。 --
- 上手い人は味方だろうが敵だろうがいいし、普通に下手なレベルもどうでもいい(空母以外)。けどルールを理解していない人やbot以下の化け物は勘弁してほしい --
- でもそんな人もいないと過疎って成り立たなくなるんだよ? --
- 馬鹿が多すぎてそもそもゲームが成り立たないのも問題。巡洋艦五隻が初っぱなから空母のとこに集まって芋とかなに考えてるんだよ…… --
- 早朝話題に上がった、3500戦勝率39%累積KILL数26隻与ダメ平均8300の長門とかはどうだ?居ない方がいいと思うが。このレベルはそう居ないだろうから、居なくなったところで過疎らないと思うがね。「普通」に下手ならいいんだよ --
- レミングスだけが正しい戦法と思ってる人っているんだな。開幕「A行け」F3連打してる人いて、「俺はC行く」言うた駆逐にチャットで「f××k」連打。Aは取れたけど、C行った駆逐と、その他数隻がBC取って「あなたのプランはとてもよかった、あなたなしでは勝てなかったぜ」言い返されてるっていうw --
- ちゃんと統率取れててそれぞれが役割果たせればレミングも悪くないんだけどねぇ。(この場合レミングと言うかどうかは別にして) 得てしてただ固まってる( 自分は撃たれたくない)だけの艦隊が多いのが現実だから悪手の代表になってるよね。 --
- ちゃんと集中砲火できるなら脅威なんだけどね。戦線から遠すぎ、島影から射線が通ってない、安全圏から戦線を押し上げない等々の属性が付くと戦力外に早変わり --
- 天城一隻で敵4~5隻足止めしてたら反対側が壊滅しててどうしようもなくなるという戦闘、まあよくあることとはいえ5戦も続くと流石に萎えるな・・・今日はもう辞めたほうがいいかな・・・ --
- うまく行かない時にはしばらく離れるんだ!今日の自分がそうだったよん。軽巡洋艦で出て、戦闘機に見つかったすぐあとに破壊的一撃食らって爆沈・・・。黙ってPCの電源をおとしたよwww --
- 昼頃も似たような感じになったので夕張乗ったら10戦連続で無双できちゃって楽しかったんだけど、よく考えたらこれただの初心者狩りだから考えものなんだよなあ・・・ --
- ルール違反でも何でもないからいいじゃん。自分は無双できるほどうまくはないけど、低ティアで結構いい気になってることがあって・・・。で、いつも思う。「高ティアならかわされちゃうよな、今の」とか・・・。下手になるのよ。そんなことない? --
- それで壊滅した側と会敵してみればたいしたことなかったとかだろ。クソゲーの理由の一つだけど、上手い人と普通の人と下手な人で偏ってたらまだましだけどここに底抜けの下手糞が混じって下手くそ以下メインで構成される場違いな「異世界」にたまに連続で放り込まれる。勝ち負け以前にゲームにならないのでやっていられない。小学生のサッカーとはよく言ったものだと関心のするほどPSと民度が低い。誰も得しないんだから底抜けは下手くそと優先的にマッチングするようにしたらいいのにと思ってる。だって上手い人に瞬殺されても何が悪かったかなんてわからんだろうに。 --
- 海軍で戦争に行ってた曾祖父が「戦闘機の機銃掃射が駆逐艦にとってはバカにならない被害を出す」って言ってました。穴だらけになるし、そこからする浸水だってバカにならんそうです。ゲーム中でこれ再現したら、駆逐艦はやってられませんよね・・・ --
- だから再現されてないんですよ --
- 再現してみて欲しい気もする -- 木主
- それはWorld of WarshipsというよりはWorld of Aircraftcarrierだったりしないかな --
- 大戦後期の航空機銃はガンカメラ付けてたから資料としても対艦の機銃掃射映像が結構残ってるよね --
- そういう映像について質問した時の答えが↑だったんですよ。「なんで反撃しないの?」って聞いたら「露天で機銃撃ってるやつは映像とられた時には怪我して動けなくなってるか死んでる」って。防楯って大事ですね~・・・ -- 木主
- 反撃しようとすれば機銃掃討か爆弾で死ぬ、隠れれば銃殺されるか爆弾か艦ごと沈んで死ぬ。悲惨だな… --
- 閉鎖しちゃったけどわが青春の追憶に互いに文字通りの死に物狂いで機銃を撃ち合う場面があったな。結構印象に残ってる --
- ニューギニア方面で機銃掃射だけで沈んだ駆逐艦とかいなかったっけ? --
- 島風は爆弾全部避けきったけど機銃による浸水で機関が爆発した。 --
- そうなんだ・・・。島風の最期ってそんなんだったんですね・・・。 -- 木主
- 元々島風のエンジンは島風専用の一品モノで整備が追いついてなかったらしいからね。 空襲全回避の無茶でエンジンが耐えられずそこに機銃の浸水が重なってエンジンが木っ端微塵に --
- 島風のエンジンは空焚きして意図的に爆発させた説もあったような --
- WGの事だから「戦闘機のALT攻撃が水上艦に当たるようになりました。これにより浸水や舵、主機の破損を発生させたり、対空砲などの構造物を破損させることができます」とかいう感じになってFF空母祭りになるゾ --
- 友軍艦の傍でALT使えないとか防空できないわw --
- 今さら感の質問なんだが、初期配置ってどう決まってるんだろう。駆逐乗りなんだけど、駆逐が端に固まってるとただの面倒でしかないんだよねぇ。せめて中央に固めて欲しい。 --
- クレ稼ぎにT5~6がおススメってよく言われるけど、MMの変更でT5~6はボトム率高くなって逆に稼ぎ辛い…案外Tier4稼ぎも穴場的にアリかな?とは考えるがTier4稼ぎってどうなんだろう。 --
- Tier4は貰える額が少ない。 今一番稼げるのは8のプレ艦で愛宕かティル買うことだと思う。 --
- T4は熟練空母を相手にすると面倒だしそれこそボトムだとキツイ。T5~6はいい艦揃ってるしボトムでも稼げる。あとはやっぱり課金艦 --
- 稼ぎの面では上位Tierの方が効率が良いのは間違いないがTier4はなんというか稼ぐにしても気分転換にしても気楽なのが良い --
- 今のティア5で稼ぎやすいのは駆逐艦じゃない? ムルマン乗ってるけどボトムは普通に稼げるけど油断すると一撃だからつらい、逆に神風使うと大体が餌に見える --
- そんな神風乗りを迎撃するのが楽しみなオレ氏。 --
- 低Tier出稼ぎの利点は負けても赤字になり難い点じゃないかな。戦績が安定しないなら、黒字小さくても赤字にならない低Tierってことかも。 --
- ソ連ツリー開拓し始めたがベテラン瑞鳳ばかりで禿げる&クレは少ない。 --
- 意見thx。さっとTier4艦で数戦やってみたけど、あのゆるさが結構気分転換にはなった。しかし収支的にガッツリ稼ぐには向かない感じだな…やっぱり神風R乗り回して、ボトムに萎えたらTier4あたりで気分転換するようにしますか。空母が面倒なら逆に鳳翔極めれば楽にやれる…? -- 木主
- 極めてもいいがそれはもはや空母を極めるのと同じレベルだぞwwT10からも降りてきてるからな・・・ --
- ちなみにガッツリとはいかほど? --
- 中隊数少ないし遅いしで空母を極めるほどではない --
- ↑非プレ艦だと出費抜きで12~15万くらい稼げたら上等かなぁといった次第。 -- 木主
- ティア4なら平均10ぐらいは容易いだろうけど、それぐらいになるとさすがにちょっと微妙にはなりそうだね。 --
- 最近のT5はボトム増えたし、T7のシムスやT8のティルのが稼げるね。まぁT5はT5で気楽だからこっちでも稼ぐには稼ぐけど。 --
- 昨日のリザルト画面が出ない戦闘の不具合って解決したのか? うちではいまだに戦闘結果が反映されてないけど --
- 昨日の不具合の時のは戦闘しなかった事になってるらしい書き込みあったみたいだが詳細は不明。 --
- チケットにも返答はないし、様子見を続けるしかないか --
- リザルトはまだいいと思うが、戦闘行ったまま迷子の船がいるらしいが、そっちのが興味あるな。 --
- こっちに陽炎2隻抱えさせた挙句頼みのハバロは敵ベンソンの砲撃で初弾爆沈とかMM悪意ありすぎやろ。noobな行動が目立つ奴は特にいなかったから負けるべくして負けさせられた感がやばい。なんてクソッタレなゲームだぜ(戦闘参加ポチー) --
- そういや国籍も考慮するMMとかいうのは何処に言ったんだろうね --
- 訓練された艦長だ。気に入った。沈めるのは最後にしてやる(魚雷ポチー --
- マップ見てないで横からすっと出てきた味方駆逐に魚雷当てちまった。駆逐ミッションの消化しようとして普段乗らない艦種に乗るのはほんと危険っすね。独巡ばっか乗ってたからか魚雷撃つときに周囲確認は密に、という簡単なことさえ忘れてたぜ。 --
- 空母と同じように、駆逐の数も揃えてほしいと思うのは俺だけだろうか。一隻対二隻とかどう考えても不利だぜ…… --
- 1隻差だったら空母なしの1対0とかじゃなきゃ気にしないな。寧ろ駆逐が5隻ずつとかいる誰得なMMなくしてほしい。自分が砲駆や巡洋でも面倒くさいだけ --
- 一応これでも以前よりはマシになったから…以前はDD数が2vs7とかあったからな… --
- 駆逐非対称戦は駆逐と巡洋の戦略と連携が見れて面白いと思うけどな --
- はいはいはい!ここにもひとりいます!日駆逐からすると隻数と艦種は死活問題・・・です --
- 日駆は対駆逐苦手だから敵の駆逐が多いと本当に何もできないよね。魚雷を射程ギリギリで流すくらいだわ。 --
- ちなフォーラムにも同様の意見が書かれてましたね。運営からは無視されてるようですが --
- 無視されたと思った理由を他人にわかるように書いてみなさい。できなければ貴官は私に笑われてると思いなさい。 --
- 無反応だから。笑うなら笑えー! --
- 揃ったら揃ったでソ駆の立ち位置がな…まぁこれは今でもそうか、ソ日駆vs米米日駆とかなるし… --
- 0.5.8だとキッチリ合わせてたのに0.5.10になったら合わせるつもり無いんじゃねえの?ってマッチングだしな。 --
- 開幕自陣防衛放棄してrush(笑)する駆逐やめちくり~。挙句「お前らなにやってる」といわんばかりにマップピッピしやがって。あんたのせいで敵艦攻めて来てんのに前出られねえんだよwww --
- 俺も開幕は自陣放棄かも。状況見て戻ることはあるだろうがね。 --
- 戻ってきてくれるならいいよ~。。明らかに駆逐が入り込んでてこっちが自陣の後ろまで追いやられてもひたすら放置・・・戻ってきてくれた戦艦さんには感謝しかない。以前、片サイドに味方艦全員レミングスして、防衛ほとんど自分だけ。開始数分でそのまま自陣明け渡した戦闘もあるんだけど、とりあえず防衛無視の突撃が今の流れなのかな・・・ -- 木主
- それ駆逐のせいじゃないと思うよ。まして敵が入り込んでる時点で開幕じゃないだろうしね。あとは全体の状況見て判断出来る味方が何隻いるか否かだと思う。 --
- どのMAPの話かわからないし敵味方の状況がわからないから何とも言えない。木主が芋にも見える --
- 北方、自陣南配置。味方駆逐3隻。味方駆逐(一番西に配置)が東に直行。敵は西側に駆逐2隻、巡洋艦2隻、戦艦4隻。こちらは巡洋(私)1隻、戦艦3隻(うち2隻は途中で東へ)。隠蔽状態の戦艦にVP1枚持ってかれる。これで芋といわれたら泣くしかない・・・ -- 木主
- 強いて駆逐のせいだとすると、駆逐が分散して敵の足止めたりスポット出来なかったのはあるだろうね。 --
- 敵8隻かぁ、って事は敵陣手薄だろうからオレ駆逐なら自軍が敵の足止めてくれる事信じて勝負で敵陣入るかもしれんな。その辺はバランスだから難しいとこだろうね。 --
- さっきnoobとか言ってた長門さんかな --
- ごめん言葉足らずだった、正確には自陣放棄じゃなくて「片サイド放棄」だな。とはいえちょっと頭冷やして寝るわ。 -- 木主
- それならわかるわ。3隻いたら全体まずはスポットするのが駆逐の仕事だと思うしね。自分も駆逐乗ってると同じ方向に来る駆逐はこっち要らないからって思う。 --
- ごめん自分の中で通常戦って「片方が攻め片方が守り」っていうイメージがついちゃってて、そのまま書いちゃった・・・ -- 木主
- 片方=片サイドね。連投ごめん -- 木主
- 初期戦力薄めのサイドを放棄するのはわかるが、スポットだけはしないと無制限に進軍されるからなー。駆逐が居るのわかるだけで、相手駆逐も過剰突出は出来ないのだが、居ないと戦艦すら最短コースでライン上げてくるから押し返せなくなる。 --
- プレ垢とドラゴン旗手に入ったし、プレ垢+経験値旗+課金迷彩でどのぐらい艦長経験値入るかなと島風でちょっと試してみたら2万以上入ってワロタ --
- 今タシュケントまで進めたのですが、ソ駆は進んでCAPするより味方駆逐の援護と遊撃の方が大事ですか?CAPするときは、本当に安全な場所か相手が駆逐艦の時にしかCAPできないし。 --
- ハイフリとのコラボ画像でドイツ艦が出てたんだが、詳しくないので何だかわからん…シュペー来るのだろうか。 --
- リンク貼ってもいいのよ --
- 艦影を見ると多分ナッサウだね。艦橋とほぼ一体の第一煙突、左右のデリック、第二マスト付近に集中配置の探照灯、見辛いけど後部甲板のと同じ主砲が左右やや艦尾よりの位置に搭載されてる --
- 既出はニッコリして。高雄イベントについて=10-12月にかけて実施。イベント難度は『簡単ではないもののスタートダッシュがうまくいけば,多くの人が手に入るように調整されている』。はいふりイベントについて=2017年前半に実施予定。規模はARPより大きいかも。ハイフリコラボの第1弾として9/18にTGS会場で開示されるコードを使用することで「横須賀女子海洋学校」の旗が入手可能。海上に行けなくてもニコニコで生放送するので入手機会は誰にでもあるとのことです。英巡とか日駆とかクラン実装とか少し触れてるのであとはサイトで(http://www.4gamer.net/games/138/G013889/20160917003/) --
- 出してくれたらしいw -- ↑木主?
- 日駆の優位性の低下がソ駆のせいにされててワラタ。おまえらのks調整のせいだよ。 --
- この運営は常に的外れな指摘をしてるよな…。高Tierの戦闘が芋になりやすいのは日駆の魚雷のせいにして大幅にnerfしてるし。 --
- いつもながらに理解しがたい考えしか持ってないよなぁ --
- タカオ実装はうれしいけど、愛宕とまったく同じ性能なのか? --
- 普通に考えれば同じ性能にするしか無いだろうね。 横須賀以外の港に設定した場合は愛宕になって貰わないと困るし。 --
- 隣接勢力で全員Cにレミング→仕方なく単艦でA行く→ショールズとフェニックス(オマハだったかも)を返り討ちにする→その間妙高に燃やされ続けて死亡 これで一応勝利はしたんだが自分のランクはあまり上の方でもなかった... なんかスッキリしねぇ --
- プリンツ楽しいな、結構硬いし。 だがその乗りで日巡に乗ったらえらい目にあったわ……。やはり使い分け大事だな。 --
- ハイフリの旗、楽しみだわ。コードがなんちゃら、との事だったけど、11:30~12:00のトークステージの間に発表されるのかな? --
- 自分も楽しみだけど、コードを入力ってどこでやるんだろうね --
- 峰風神風vsファラガット2隻オグネヴォイとかMMアホ過ぎるわ。しかも片方の峰風は萎え落ちしたのか(同じ日駆乗りだし気持ちは分かるが)ちょっと動いてから以降反応無いしさ・・。 --
- 駆逐二隻同士だったらスキもあるだろうに… そこを突くんだよ --
- オグネ&ファラガの組み合わせなら隠蔽差を活かしてワンチャンあるで。 ベンソン フレッチャー ギアリングと当たる高Tierの場合はワンチャンすら無いけど。 --
- 絶望するような差には見えんのだが? --
- 駆逐の側に寄らないようにして、BBとCAだけ狙う手も有る。 --
- 制圧戦ならCAとの協力が必要だけどまあなんとかなる、通常戦なら怖くないかな --
- 峰風神風なら自由度がでかいから適当に遊べるよね。 --
- 隠蔽差が1.5kmくらいあるから、なんとでもできそうな気がするが・・・ --
- 吹雪2、初春2、睦月1VSBENSON2、MAHAN1、FARRAGUT1、睦月1 総員配置に就け!(負けました) --
- 俺みたいなヘタクソがベスト3に入るようじゃそりゃ負けるわw --
- フリーを使えばギアリングに届く。あ~遠かった。まさか弱体化とか無いよね? --
- されてしまえチート艦。お前の隠蔽と魚雷どーなってんねん --
- んなこと言うなよw --
- 米駆をナーフするより先に米空と米巡と米戦をなんとかしてくれ。現状米駆しかアメリカに希望が無いんだ 日本なんて駆逐以外全部チートじゃないか --
- そもそもどちらかしかしないという発想の元に先に先に言うよりもどっちもなんとかしろってのでいいじゃん --
- どちらかしかしないなんて誰も言ってないが、これで米駆までアレになったらアメリカ高tierは何も良い所がなくなってしまうからなぁ --
- やっとギアリングに乗れるんだから弱体化反対w島風でへこたれましたわ。 --
- 強化の順番を~ 米巡「オレが!」 米戦「オレが!」 米空「オレが!」 カール君「オレが・・・」 米巡米戦米空「ど~ぞど~ぞ」 --
- カールくんとばっちりwww置き魚雷事故よりひどす --
- 公式HPの米欄は取り払った方がアチラにもユーザーにも有意義じゃないかこれ。好き放題不躾なことしか書かれてないぞ、ネットモラルを少しは考えて欲しい物だが… --
- 週末だからか、日本語チャットをよく見るようになった。その内容が酷い。他のプレーヤーのことも含めわかったような口をきいていながら全く見当はずれ。口と行動が伴っていない。そして、前に出てこないそのプレーヤー、または分艦隊全部が生き残って敗北。Todayを見たら、まだ数百戦で真っ赤っか。恥ずかしくないのかな。というか、恥ずかしいことに気づいてないのか。 --
- 日本語チャットでまともなものを見たことないよ --
- 愛宕のページで高雄について色々言われているけど、プレ艦要素を省いたけどタダで手に入るプレ艦と同じ性能の可能性があるって不味くない? --
- それ以前に金払えば同Tierが持っていない修理班を使える現状がまずい --
- インポとアトランタも(tier8からの)レーダーあるんだが --
- kamikazeR「聞こえんな~」 --
- つヒッパーとオイゲン --
- 性能ほとんど変わらず無料で手に入るのにお金を払ってWows運営に貢献するプレイヤーの鑑でしかないなあ! --
- ....独巡ツリー進めるのめんどかったのと、クレ稼ぎと、某ソシャゲのキャラが好きだから買ったよ! --
- 勿論わかってるよwそれに幸運艦らしいしね。有名艦なら猶更人気も… --
- モデルが好きとか時間を金で買うとかこっちが正しいんだって。 --
- 色々な意味で死ぬほどマズイけどもこの運営のやることだし仕方がない。 --
- 死ぬほどマズいのは現状の愛宕の性能であって、愛宕と同レベルの性能の艦が無料で入手できる事に関しては何もマズくない --
- atago使ってみたかったから普通に嬉しい。 --
- 魚雷撤去してドリル付けたらいいんじゃね?(ハナホジ- --
- 買った直後に知らぬ顔で友達招待キャンペーンでテキサスをそのままでしまも8万フリー経験値つけて配ってたところだぞ。 --
- 愛宕乗りは心が広いので怒らないと思います 金持ちだもん --
- 戦士の道南始まりで吹雪使っててA方面東からフルヘルスのアイオワが突出してきたから雷撃処分したけど他狙った方がよかったのかな?側面から味方が撃たれるのが嫌だったのと援護してくれた戦艦の耐久が心もとなかったから近いアイオワ狙ったんだけど正面の大和や巡洋艦狙った方がよかったのかな? --
- 原則、突っ込んできた敵は優先、でいいと思いますけど。状況は分からないですが、正面の敵に魚雷撃っても、有効打になることは少ないように思います --
- 何度も出てる話だけど、AとCに半々で進撃してDD1・BB1で敵6隻相手に近接戦闘してても味方BB3は砲撃距離いっぱいでほぼ停船状態で撃ってる。DDが沈み私もほぼ逝きかけてるので特攻する→当然沈む→味方BB3突如バラで特攻→沈む。C方面何故か壊滅。まぁ負けるのは仕方がないし文句も特にないが、せめてBB3がもう少し前に出てきてくれてればなぁとは思う。 --
- 負けそうになってきて攻撃されはじめるとやっと動き出すBBの多い事。前衛が負ければどうせ沈むんだから最初から戦えば良いと思うけど、そう言う根性は出ないみたいな。 --
- クラーケン!・・・自体は珍しくないんですが、ちょっと頑張り過ぎじゃないですかね。て言うか、私を含め、敵味方共に何をやっていたんだ、と。空母は分かるんだけど・・・ --
- 素直にスゲーな、戦艦でティア10でなおかつ少人数マッチ --
- エセックスが撃墜頑張ってるねぇ。最近自分もエセックスに完封される大鳳が味方によく来るのが悩み。 --
- 他の艦長もそれなりにちゃんと働いてるし、良いチームだったみたいじゃん。 --
- 味方伊吹の経験値>敵Fletcherのそれだからかなりいいチームだよね --
- フリーEXPってのは普通のEXPの5%程度って感じなの? --
- どっかに書いてあったと思うけどなあ・・・どこだっけ? --
- これのモジュール研究欄の下の方に書いてあるけど、5%で合ってるよ --
- どもども!レスサンクスです。了解。 --
- 記念すべき1000戦目で開幕即効で艦攻に沈められて死にたい・・・ --
- どんまーいwこれから何度もあるぞーw開幕2分で十字雷撃で沈められるなんて,ラッキーかも知れん。宝くじ買いに行くべき運の良さ(T^T) --
- なにより味方に申しわけねぇ・・・ -- 枝主
- 駆逐だとよくあることだし・・味方巡洋艦に寄っても対空砲火こないのも普通だし・・・だからいつも米駆はC船体ですはい --
- お味方が勝ってくれた!感謝!圧倒的感謝!まだまだ初心者だと実感したのでもっと修行せねば・・・ -- 枝主
- はいふりのコード入力ってどこ? --
- プレミアムショップ! --
- 公式サイト、プレミアムショップ 右上の Wargamingコードの使用 --
- みなさんありがとうございます! -- 木主
- A船体ニュルン(23800)にバイエルンAP2発(VP判定10900×2)のみで撃沈、なお爆沈ではない・・・どーゆー事www詳細報告は2/23800ってなってたけどバグとかかな。 --
- ハイフリのコード誰か教えて下さい -- 坊主?
- HSFXWOWSだよ --
- 「はいふり旗」とかでグーグル先生に聞いてみてはどうでしょう?出てくるかどうかは知りませんが・・・ --
- 無事にゲットできました。有難うございます! -- 坊主?
- おめ --
- どうやらアジア限定のようだな。残念。まあしばらくは一周年旗つけて走り回る予定だったのでいいか。 --
- 間違えて枝にしたコメントとか自分で削除出来るんですかね?まあ気にしなくても良いかも知れないんですが・・・ --
- できるよー自分のも他人のも消したり変えたりできる。(自分のはともかく他人の変更は基本的にNGだが) --
- できるが、知らなくても枝葉に消去希望を出しておけば有志が消してくれるよ --
- 雑談/コメント64を開いて上の編集ボタンから --
- Wikiなら基本編集は誰でもできるからな。だからこそ更新が早かったりするんだけど、その分悪意ある編集される可能性もあるから情報の丸のみは注意よ --
- ありがとうございました。できました!いろいろ注意します。 -- 木主
- 賛辞ってもらったら必ず通知されます? --
- 戦闘中に貰ったなら。リザルトや港に戻ってからは非通知の模様 --
- リザルトで送られても通知してくれれば良いのにね。 --
- 作業机とか模型展示コーナーみたいな港って実装されないかな。港の艦がプラモや模型に見えたり、公式のNavalAcademyで使われてるような絵本(歴史書?)上のミニチュア艦っぽく見えたり。もちろんリアルに見せるためには戦闘画面で巨大に見せる必要があるのだろうけど、5000円くらいのプレ艦って個人的にはラジコンのおもちゃ買う感覚だから港画面では小さく見えてもかわいいと思うのよ。 --
- 自分もGTみたいにフォトモードが付けばいいなと艦を見回しながら思ってます。せっかくできが良いのにもったいないよね。 --
- アーマードコアのDLC ガレージにはあったな、模型机。 ちゃんと周りに空箱やパーツ付きのランナーが散乱しててリアルだった。 --
- URL>-こんな奴。 --
- 想像以上で驚いたわ。この手のゲームはじめてだけど、戦闘だけじゃなくて艦を眺める時間もけっこう長いってのがかなり意外だった。 木 --
- それ面白そう。フォーラムで提案しよう --
- 素直に名案だなと思った。港ではよく艦艇眺めたりするもんなあ --
- 造船所ドック風とか、合金モデル風とかも良いよね。 --
- CBTでセントルイスの金色に魅了されて乗りまくってた時期(夕張狩り)がありました。 木 --
- 普通に桟橋に着桟してて、隣の艦もスクロールでスライドしたり、戦場に行くときに出港エフェクトとかあったらカッコいいと思う。ま、全艦コレクターとかめっちゃ長い岸壁になったり、港画面なのにえらく重い処理求められそうだが。 --
- 睦月で出たらこっちはボトムで駆逐俺だけ、敵はトップとミドルで砲駆。あげく味方に戦犯呼ばわりされて2人からボコボコに撃たれた。俺にどうしろと --
- 敵味方共にtierトップの数って艦種含めて(戦艦ならミドルまで)同じになるんじゃなかった? --
- 艦種に関しては同じにならない事が多い。 一応努力はしてくれるみたいだけども。 --
- え?戦艦・重巡洋艦・駆逐艦・水雷艇などの等級を表すのが「艦種」で球磨型とかクリーブランド級などは「艦型」って言うのは地方ルールだったりする? --
- そう言うときは駆逐を相手にしないんだ。戦艦だけを魚雷で狙う。 --
- トップだったらこっちにもトップで駆逐居るでしょ --
- 制圧戦なら敵に見つからないようにCAPに専念する。とにかく自分が戦っちゃいけない --
- 確かこっちと向こうの扶桑だけⅥだったはず。まあこっそりと戦艦を攻撃しに行くしかないんやろなぁ -- 木
- はじめから駆逐1だろうが僚艦が沈んでの駆逐1だろうがチームで唯一の駆逐ななってしまったらぜったい沈んではいけない。思う存分戦闘できない縛りプレイのようでそんな役回りだけど・・・ぜったい安全圏でスポットしながら敵駆逐にみつからない動きするしかないよ --
- 一回、自分:初春 相手:ベンソン&フレッチャー のマッチングあったけど絶望するしか無かったね。 あいつら、普通に隠蔽がこっちよりも良いからスポットすら出来ない。 --
- トライデントの中央攻略戦。味方はバカと臆病者ばっかり。ていうか中央攻略戦のルールが分かってないな、これ・・・・島影からフルヘルス維持しながらちまちま撃ってても勝てないんだよ!もう何も言う気が起こらぬ --
- トライデントなぁ…通常戦でも変なセオリーが蔓延してるのかね?画面下から見て時計回りに敵も味方もレミングスして尻の追いかけっこ 随伴戦艦はもちろん芋で終盤までフルへか9割がたHP残存が頻発・・・反対側に行った少数はなぶり殺し こんな戦場だったっけここ? --
- 中央攻略戦はビッグレースでも同じようなことが起きるね。みんな回るのよ・・・。時計回りとか反時計回りはその時によるけど。画面のあの線がいかんのだと思うわ。で、そのクセが付いて通常戦でも?wwwさっきはさ、終盤味方が戦艦1、重巡洋艦2。敵が重巡洋艦1だったの。400対750ぐらいで、もう時間は4分ぐらい。こうなったら最後の重巡洋艦仕留めるしか勝ち目ないのに、not cap!! kill that CAっていうのに、追いかけないでキャップに専念しつつ、gg!! we'll winとか言ってんの。もちろん時間切れポイント負けだよ。 --
- 中央攻略戦の円線が原因かいな・・・単純に上手い人は全部上に上がったか引退して 下から下手なのが押し出される形(数さえこなせばいやでも上に上がる)で大量に繰り上がってきて変なセオリーが蔓延しだしてるのかと思ったわ --
- ↑たまにはって思って金剛持ち出して遊んでたのよ。2戦連続で中央攻略戦だよ。あの線も蛍光色で目がチカチカするし次に中央攻略戦あたったらと思うと・・・今日はもうやめとく あの円線あかん・・・ --
- 中央突破しようもんなら囲われて沈められるからね、仕方ないね。中央攻略戦はむしろ中央に近い駆逐艦巡洋艦がターゲットになるから、戦艦は前に出てくるもんなんだがな…味方運に恵まれないときもあるさ。俺は巡洋艦だと開幕全速突撃、戦艦砲を避けながら島陰に近づき敵駆逐艦を追い返すか沈めて、味方戦艦が近づけるように頑張ってるな。ドイツ戦艦が前に来てプレッシャーかけ、後ろから日戦艦が正確に敵を沈めてくれるし。チームプレー出来て楽しい。 --
- 駆逐が中央を制するチームが勝つよね。戦艦に乗ってたら、何で駆逐が枠外にいるの!とやきもきする。 --
- 巡洋艦の援護がなきゃ中央に入っても沈む場合がある --
- 枠外までいく駆逐は論外だけど、トライデントは中央のゾーンに島影がかぶってるアホ配置だから、ある程度は側面に回り込んで島影のやつ追い出さないとcapすすまないだよなあ…… --
- その時にあの線のおかげで見づらいのよ。表示を工夫してくれ・・・ --
- 白露10㎞魚雷みたいね。あとTAKAOはそのまま愛宕っぽい。TGSで見せてもらった人がTwitterに画像を上げてる --
- なら課金か? --
- 課金じゃないでしょ。景品だもんねえ・・・。ハードルあげて修理班つきにするのかそうじゃないのか。 --
- その画像って見れる?・・・10㎞魚雷は残るのか。ってことは撤廃は15㎞と20㎞?ああ、ギアリングだけは例外にするんだろうなー・・・はあ --
- この人、抽選会で名前がでたから覗いてみたら頼み込んでたみたい --
- ↑ありがとう。ホントだ10㎞魚雷は残ってるね。ホッ・・・。だけど睦月はよくて8㎞魚雷かなあ・・・はあ。雷速アップしてるからこのままなら6.4㎞魚雷だ・・・やっとれん --
- ただ、白露は「主砲性能が高くなっており、発射可能な魚雷本数が少ない代わりに射程が長くなっています」とされているツリーの方の可能性が高い方だから、陽炎、夕雲、島風が10㎞以遠を持てるのかは不明 --
- 普通に考えるなら第一ツリーの魚雷射程は8kmまでになるのかね。 buffかと思ったら大幅nerfで本格的に日駆産廃化が進むのか。 --
- なんか意見の意味が分からんと思ったらようやく理解したわ NAの方だともう一個のツリーは魚雷の本数が少ない代りに雷速が速い魚雷を装備するになってるんだよ 毎回恒例のWGJの誤訳じゃね? --
- 米TBで駆逐に航空魚雷当てるのきつくない?かなりタイミング見極めないと当てられんのだが・・・どうすりゃいいのん --
- 幅が狭い分、日空より当てやすい。「し」この字のように、「し」の曲がったところに右上から撃ち込むんだ。一回舵を切ったら、まず避けられない。 --
- うーむわかるんじゃがガッツリ回避モードに移行されると後ろから投げる形になってしもうての・・・最初の接近時に一気に決めなきゃいけんのかのお・・・他の空母が平然とやっとるからマスターせにゃいかんのだが難しい。敷居が高いわ。島に追い込むと倒せるんだが --
- 雷撃機を駆逐に消費するぐらいなら1000lb爆弾で吹き飛ばすことをお祈りするわ --
- 空母嫌い -- 駆逐乗り?
- 同感 自分で操作するのもむずかしいし、他の艦種やってるときにめちゃくちゃやられてトラウマだし --
- そもそも駆逐に魚雷を当てようとするのが無駄じゃね?爆撃でも掠りもしないことあるし。大人しくスポットし続けて巡洋艦に撃破してもらう方が効率良い。 --
- 日空<やあ僕,雷撃隊が二つあるんだ!(十字雷撃ポイー) 実際最近他の艦種対空高杉で最近は開幕駆逐沈めるのに集中するなぁ 成功したら一気に流れ引き寄せられるし攻撃機も後半戦のために温存しやすい --
- いや、慣れれば米空・日空どっちでも必中できるよ。ただフレッチャーとかは対空スキルがあって厄介だけど --
- 巡洋艦遅いから雷撃で沈める練習してる。しょっちゅう外すから手を借りる機会も多いけどね・・・対抗馬の日が十字刻むから慣れないと米で勝ちにいきずらいのよね・・・あとまだT6だからボトムった時には駆逐殴るしか仕事がない・・・ティルとかに攻撃したらすぐに予備機が枯渇しちゃう --
- ↑きぬしです --
- 白龍クラスなら、真っ先に駆逐を殺しに来るぞ。狙われたらまず逃げられない。そんな地獄がT10戦場なんだ。 --
- ↑たまに愛宕やティルピッツでやるけど、このごろ高ティアで空母に出会わないんだよね。参戦が少ないから?気のせい? --
- 高TierはCAやBBの対空が高くなって空母乗りには居心地悪いから、低Tierで高レベル艦長乗せて無双してるようなのばっかりになってるよ。初狩りとも言う。 --
- ↑高ティアにいろよー 下に降りてきてnoobの群に十字雷撃かましてんじゃねーわ orz --
- 駆逐艦沈めたー!って喜んでたら「ソ駆じゃん。それ軽巡洋艦だし。駆逐艦沈めたうちに入らんわ」とか言われた。 --
- 他の駆逐に比べたら難易度低いし優先すべき目標でもないからな --
- やぱし? --
- TGSのプレ垢もらったけど効果が出るのは入力完了即時なのか次回ゲームログイン時なのか? --
- 入力完了だと思う。金曜日だったからもう切れちゃった --
- 入力完了だろうなあ・・・。いつも思うけどプレアカ、ログインしてる時間の累計にして欲しいなあ・・・。1日とかのやつだけでもいいからさ。24時間寝るなってことじゃん --
- 日数じゃなくて20試合/250ダブロンとかあればいいのにね --
- 誰だ?変なリンク張ったの。表示が変だぞ。 --
- IEだと変になる・・・ね。FireFoxやChromeではならない --
- 直したぞ。(ちょっと変になったがあんまり弄ると衝突が起きてな・・・かきこみを2分禁止するなら再修正できるが) --
- ありがとん! --
- モジュール研究欄云々~の葉を修正してくれた方ですか?それでしたらありがとうございます --
- tier7まで来て平均ダメ2万切ってて最高ダメ3万ちょいとか戦艦乗るのやめろよ --
- な、何があった? --
- ずっと芋ってる戦艦がいて試合が終わるまでフルヘルスのやつがいて戦績見てみたらって感じで --
- イライラして日本語がおかしくなってる~ --
- あーね・・・。ドレッドノートと無縁の人たちね。まあ敵にも同じ比率でそういうのが混じるから、怒らないでのんびりやりましょう。ゲームでストレスためないようにしようね、おたがい。 --
- (戦艦以外も乗ってて平均三万前後で戦艦乗ってて)いかんのか --
- なんとなく調べてみたら河内でさえ平均3万超えてたわw(戦闘数12だが)。一番低いのはサウスで2.5万。どれだけ酷いかわかるな --
- 改めて自分の見たけどひどかったわorz 金剛で平均29000の最高77000ですた。ティルピッツで最高が100000ですな・・・。戦艦降りますorz --
- 追記:戦艦ツリーは金剛が最高なんだわ。扶桑にすら乗ってない。最高スコアは駆逐艦でだしてました。ていうか空母の平均与ダメが46000だから、空母って率がいいのね --
- 俺も戦艦はヤバいな…まぁ、ARPシリーズだけのにわか戦艦乗りだから仕方ないけど。同じく駆逐で磯風の16万ちょいが最高のままだわw --
- NAのフォーラムが発狂しててわろた 全駆逐艦の装甲圧が13-19mmのものを12-15mmにnerfする(秋月の100mm砲が通用するように+日戦,独戦の100mm級副砲が機能するように)んだがその対象に課金艦のアンシャン,ローヤン,ブリスカが入ってるんだとさ 課金艦のnerfはスーパーパーシングの大騒ぎで懲りたのかと思ってたけど強気に出たな --
- 明日は我が身だ、わろえない・・・ --
- ゲームバランス考えたら当然だろ 怒る方がおかしいんじゃない? この三隻だけ秋月に対して一方的に殴れますとかじゃおかしいでしょ --
- いや、課金艦だからさぁ・・・。気持ちは分かるよー・・・。「金返せ」的な? --
- 返金が可能じゃない場合は割と法律的にアウト スパパシの時も装甲nerfだったけどWGからすると相当大変だったみたいでそれ以来頑なに課金艦のnerfは避けてきた だから結構驚いてる --
- ↑だろうね・・・。ダブロンで還付とかするのかな。そこまでして秋月に力入れる理由がわからぬ・・・ --
- 単純に秋月の砲の貫通力を特例で高めれば良いだけなのに…。 この運営の考えてる事がマジで理解出来ない。 --
- 一応お金で買ってるからな、どんな形であれnerfされたら金返せと言われても仕方ない。まあその分のダブロンを配布でもすれば大部分は収まるんじゃない。 --
- 自分なら自分が秋月を使う時に苦労するから装甲nerfは仕方ないと思うけどなぁ --
- 対空砲よろしく艦種とTierで船体構造材の厚さは決めますと宣言してしまえば良いような気がするがな。まだ記事読んでないが、戦艦の艦首も薄くすると聞いたときティルピッツどうすんだと心配だったが追従させられそうだな --
- 全部の駆逐が対象なら別に大した事じゃない気もするんだけどな。課金艦だけが対象じゃかなり問題あるだろうけどねぇ。 --
- うーん・・・。一応駆逐艦全部ってことになってるけど、景品表示法にひっかかるかどうか微妙なとこだよね。免責事項とかちゃんと読んでないけど・・・ --
- こういうバーチャルな商品に関してはヨーロッパ周辺が結構厳しかった筈 今の日本の法律的にどうなるかはよくわからんが --
- 前にも訴訟の時はその艦だけの弱体化で起きたのかね。 --
- 木とは直接関係無いが薄ければ薄いほどHEのダメージ上がったりするのかな、クリーヴランドに乗っているとHEで下手なAPより良い一撃を貰うことがあるから秋月に限らず駆逐艦同士のバランスも結構変化しそうだ --
- HEの項目に書いてあった気がするがHEにも貫通力が設定されててそれを超える装甲にぶち当たった時はダメージゼロになる 巡洋艦で戦艦撃ってると上部構造体に当たった時は大ダメで分厚い側面に当たった時はノーダメになるから分かりやすい --
- なるほど確かに自覚がある、駆逐砲で大鳳撃つと火自体は付いても艦橋以外でまともなダメが出なくて途中でAPに切り替えるからそれか -- 枝?
- たまに空母HEで撃ってると防郭抜けた状態ってのはどんな状態になってるの? --
- 駆逐同士でうちあっててもウダロイやハバロフスクの側面はHE効きにくいからAP使うとかなったりする。装甲nerfでHE効きやすくなるだろうから、ソ駆にとっては結構痛い問題だとおもうよ --
- あれは特定の空母の構造自体の問題で小口径HEでも機関部まで被害が及んでしまうのを再現しているらしいよ --
- ハバロフスクは50mmとかいう巡洋艦HEも通さない装甲が張ってあるが、ウダロイに効かないのは何でだ? --
- 空母はモデル上、20mmに満たない防郭構造板がバルジからはみ出てることがあるね --
- はみ出てるのか。空母には装甲無いって聞いたことあるのはそう言う意味だったのね。 --
- 値が小さくてあんまりイメージわかないんだけど、装甲薄くなるとHE貫通しやすくなったりするのかな --
- 一応ソースは皆大好きWoWs.gaね 記事読んだけど確かに書いてあった --
- 補填は当然あるんだろうな。ただ薄くしましたじゃ秋月とはバランス取れても他が崩れる --
- アトランタ『(ガタッ!)』 --
- 性能が今より悪くなることはないだろう、というのは割と課金する身としては背を押す重要な点だからね。どうなるのかな --
- 特定の課金艦狙い撃ちならまだしも、駆逐を全体的にってならまた微妙な話だな。小口径砲のbuffとか駆逐に不利なゲームモードの追加とか間接的に、結果的にとある課金艦が不利になる場合はどうなるんだとか --
- 周りの強化と新しい艦に取り残されて相対的なnerfを喰らうパターンもあるからね 今回のもWGが色々試して一番物議を醸さない方法を模索する一環だったりしてwww --
- ソシャゲは平然とそれやるよね。相当露骨だけど消費者庁やらは検討しないんだろうか --
- 日本だとこの辺の法律と判例がガバガバな上、訴える人間も殆ど居ないしね。 海外(訴訟大国NAとか) で同じ事やらかすとあっという間に身ぐるみ剥がされるわさ。 --
- ソ連駆逐艦の発火率を7→8に挙げた時に鞍山はそのままだったのが事例に該当するかな?FAQはあったようだが問題になったという認識はなかった。そもそも当時勝率高すぎたのもあるかもしれんが --
- 周りに取り残されるパターンは法律的に大丈夫な筈 そんな事言い出したらどの通常艦も強化なんてできないし --
- 課金艦を1隻も使っていない自分にスキはなかった! っても1~2mmの変更で本気で返金、艦も返す人ってどれくらいいるのかね? --
- ソースの方にも書いてあるけど今まで装甲で無効化出来てた100mm級副砲がガッツリダメ入るし巡洋艦のHEもさらに痛くなる可能性あるからね 割と全部nerf喰らう感じな気がする --
- 19mm→16mmなら100mmHEだけで済むが、実は19mm→15mmだとモスクワのAP弾が跳弾しないので縦抜き通常ヒットが発生する可能性が出てくる。だから何だと言われるとその通りなんだけどね --
- ハバロフ射程・発射レート下げられた上に装甲少しが薄くなる特典までついて涙目・・・・ --
- ふと思ったんだけど、わざわざ装甲薄くしますって言わないで、主砲の影響力の理論値変更します。ってすればいいだけな気がしたんだけど。それでも問題あるのかね。 --
- 1/6ルール、1/14.3ルールは「基準」であってデータ上は個々の艦データの砲弾に設定されてるので可能ではある。実際ドイツ戦艦はHE有効厚は1/4だが一部間違えてて後verで修正したし、いまテスト中の秋月は100mm砲のHE有効厚を19mmにしてるらしい --
- 後付の秋月なんか弱いまま放っておけばいいやんか。 --
- 唯一副砲APを打つ日戦ぇ… --
- 自分のHP以上のダメ与えられたら満足していいかしら(上の木を見ながら --
- 平均で?それなら自分が降りずにすむのは駆逐艦だけだ・・・orz --
- ダメ稼げなくても回避盾したりヘイト稼いだりキャプすれば十分貢献できる。そういうことしてれば自然と与ダメもある程度ついてくるようになるから気にスンナ --
- ↑うん・・・ --
- 上の木のような輩は自分がミスったときはアレコレ言い訳するからのぉ、そして他人には厳しい。自分の力でとった船なんだし勝率が低くてもAIMが下手でも堂々と乗っていいんだよ。味方がーとかMMがーとか、ラジオきいてたら隣の国の言語不明の雑音が混じってきたーぐらい聞き流しとけばいいと思うよ。 --
- ↑わかた・・・気にしない --
- 平均披ダメなら自信あるんだけどな… --
- それならまかせて! --
- 別に問題ないと思う。肝心なのは勝つ(CAPで点数取る)ことだし。そのために与ダメで貢献するか、駆逐艦を追い払うことで貢献するかは人それぞれ。あ、与ダメも出せず盾にもならない芋戦艦は戦犯で。 --
- 戦犯ならならない自信がある! ありがと --
- 今見たら、ペンサとオリンズの平均与ダメが3万ちょいしかなかった…。でも勝率は56%あるし、まぁいいか(適当)。 -- 枝?
- 上で与ダメの話になってるが、始めたての時の与ダメクッソ低い船とかってそのまま放置する?それとも買い戻してある程度の成績になるまで乗る?船別の成績一覧とか見るとちょっと恥ずかしいんだが --
- 粉飾なら垢を作り直すほうが手っ取り早いし、現に少なくないよ、そうゆうの。 --
- 自分は買いなおして乗ってる 通過した時には気づかなかったその艦の良い所とかを再発見して結構面白い --
- 日駆乗りなんだけど、唯一若竹だけが勝率30㌫(25戦)なんだが今乗れば勝てるのかな…他(睦月まで)は55%越えてるんだけど。 --
- 「あの船、今乗ったらどうなるかな?」はある。買い直して係留してるのもあるし、最初から売らずにおいてるのもある。港スロットに余裕があったら飛ばしたやつ以外は全部おいてると思う。垢作り直しとかめんどいし粉飾するのは大嫌い。他人がやってる分には別にいいけどさ。 --
- 追記:一番捨てられないのはカールスルーエだったりする 愛着あるのよ --
- 俺の港にもカール君いる。なお、進められないで放置してるだけとも言う。 --
- カール君でドイツイベやったもんね。500発のリボン700ってやつ。ついこの前だった気がするけど。ツリー進めてニュルンベルグまで来たけど、なんかつまんね さっきカールスルーエ久々に使ったけど、それなりに与ダメ出せたし少しはうまくなったのかなー?なんてね --
- 与ダメは気にならないんだけど、勝率は気になっちゃうんで買いなおして全艦50%以上にした。 --
- 唯一100%の船がある!2戦のエリーw --
- お前は俺かwww -- 枝?
- ちなみにKDが∞って笑えるw最強じゃん! -- 1葉?
- 100%は2艦あるよ!オルランと海風 それぞれ5戦ずつだけど --
- 今、買い直したいのは実は河内 お金(ダブロン)ないから保留中だけど。 --
- すべての艦種をまんべんなく乗ってT8まで来たけど飽きた時の気分転換で過去の成績の悪い船を買いなおして乗ってたら9割以上の船で最低勝率が52%まで上がってきた。次は最低55%くらい目指してまた買いなおすかも。 --
- 放置だな、ドツボにはまることがあるから --
- 勝てないけど好きな艦ってない?あるんだよ、俺には。カールスルーエとか球磨とか。勝てる勝てないは別にして好きっていう。軍艦好きだからこのゲーム始めたんだし。 --
- あるよ、例えばニューヨークは課金迷彩買う位好きだった、だが好きだからこそ戦績の伴わない艦や乗っていて楽しく無い艦は乗らない -- 枝?
- わかるわかる。カールスルーエと球磨、セントルイスは置いてあるけど、天竜とかチェスターを買い直そうとは思わない、というね。 --
- 余りに酷い負け方。チームマッチングの神様助けて。開幕から味方が次々沈んで意味わからんうちにあっという間に負けた。http://i.imgur.com/EWm1nTy.png --
- 相手AFKもいるのになw。よくあること。ご愁傷さま。 --
- 完全シャットダウンのパーフェクトゲームもたまにあるよな。 --
- ハバロフスク「射程もリロードもナーフされて、尚且つ装甲まで薄くしおって…HP10000ほど上げろや。ゴルァ!」 --
- 島風「直近で平均勝率が55%近いお前にそのようなことを言う資格は無い」 --
- Tier10空母を久々に見たなあと思ったら一切防空する気がないというか、戦闘機を全て中央近辺に放置するという脅威の白龍がいたわ・・・戦績見たら白龍29戦勝率17%、大鳳180戦勝率25%ってこれ絶対Botだよな? --
- そうだとしても誰も見たことない人の動きに断定的な発言はできんよ。このゲームしてる人の頭がすべて健康的な人とは限らん。そういうやつ見つけたらリポートすりゃいい。 --
- いやいや1番の問題は独戦の対駆能力上げてどうするんだよって所じゃない?ただでさえ独戦の副砲厄介なのに --
- 副砲特化ビスマルクの時代がクルー? --
- 他の鯖の情勢で調整された結果強いものが強化されるっていうパターンかと --
- 他の鯖という話があるけど鯵鯖って随分と他の鯖に比べて不思議な勝率分布になるよね GKも他の鯖だとそこまで猛威を振るってはいなかったりするし --
- ギアリングから今の魚雷の射程を取り上げたら辛くない? ゆるふわ弾道のせいで遠距離砲撃なんて戦艦にさえ当てるのむずいのに --
- 今 明確に差をつけるべきバランスの米駆 魚雷の日駆というのが崩れて 圧倒的に米駆の魚雷の方が使いやすいのに問題がある 米駆にはソ駆に無い高い隠蔽があるから砲は簡単にはバフ出来ないし魚雷は今の現状だと弱体対象になりそうだし --
- 時代の変遷あれこれ。米駆:近距離→近距離 日駆:遠距離→近距離 ソ駆:遠距離→ドッグ入り --
- 史実だと後期はアメリカは長距離魚雷高速開発してるし 日本は(長距離は当たらないから)射程削って雷速上げてるし ソ連は知らないし --
- そう考えると日本の魚雷射程短縮は史実に近づけるためのもの考えられなくもない 本来強力な砲があまりにも使いにくいのが改善されそうだし より史実に近づきそう? --
- 遠距離は中らないと言ってもMk17と93式3型とではMk17の方が射程が長いとはいえ差は1500m無い程度で速度は93式3型の方が2kt早いんだよなぁ --
- 替わりの魚雷がフレッチャーのでも特に困らん気がする…。 --
- このゲーム始める前にMMOとかFPSとかやってたけどログインボーナスとかあるとなんかやる気出るっていうかとりあえずログインだけしようかなって気にもなるし、インしたついでに2,3戦しようかなという気持ちにもなりやすい気がする。FPSはログインボーナスなかったけど。1週間ログインしたら100ダブロンとかあってもいいんじゃないかな。溜まったダブロン使ったら無課金ユーザーもダブロンの恩恵知るだろうし --
- ついさっきの与ダメージイベントでも15タブロンしか配らなかったし 期待はしずらいよね ただ再訓練のありがたみを一度でも味わってしまうとry --
- 0の数を疑ったってのwwwホントに15ダブロンだった。吝嗇だねwww --
- 戦車の方では昔一度だけあったね、継続するほど報酬が豪華になっていって最後はTier6がもらえた --
- 惑星ウォーサンダーではログボあるけど経験値や資金ブーストとかだねぇ --
- 発煙装置ってどこから煙り出してんだ? --
- 機関で不完全燃焼させるんじゃね --
- それなら煙は黒くなりそうだが --
- ハイフリでやってたけど、あれはまあ緊急避難的なやり方だよね。 --
- 史実だと煙突の根元とか排気流路のどこかに専用の装置付けてたみたいね。熱で燃料を焦がして煙を大量に発生させてたとか、だったかな? --
- 確か煙突に重油を噴射(アフターバーナーのイメージ)して煤煙と燃焼した煙を混ぜるような感じだったと思う(間違ってたらごめん) --
- 重油だったかどうか・・・。とにかく油を使うんだって聞いた。加熱して霧状にするんだって言ってたかなあ・・・・。燃料を煙突でってのも使われてたらしいよ。 --
- 「せーのっ!」(ブッ) --
- クルーが七輪で…いや、何でもない。 --
- 誤認させるために煙突作ってタバコ皆で吸ったエピソードってビスマルクだっけ? --
- だっけ?んー・・・。いろいろ急場でやったみたいよ。マットレスに油をまいて着火したとかさ。現場指揮官は大変だわ。 --
- もしかしたらエムデンとか?あの船も色々やってるからなあ。煙突偽装は有名だね。 --
- 日駆だと煙突近くに発煙装置があった。他にも機関を不完全燃焼させて煙を出す方法とかもあったみたいだな。 --
- 出し方見るとくさそうでなんだか体に悪そうな煙だなとおもた --
- みんなで焼肉パーティするんだよ --
- よし、くさやを焼いて煙幕の用意だ! --
- ところで帰ってきてないって話のらんらんとか長門とか・・・・帰ってきたのかな? --
- 通常戦、戦艦四隻で敵最後の一隻の駆逐艦を追う展開になって、勝ち確で暇を持て余した出雲がティルピッツに主砲でちょっかい出す() --
- )途中送信失礼))当てず --
- 撃たれたティルが前の長門のケツをしばく、それを見た出雲がティルをしばき返す、てな光景を見た --
- 状況が見えねえ・・・同士討ちってこと? --
- えーと、同志射ちで遊び始めたってこと --
- 痛いじゃれ合いだこと --
- どうでもいいけど煙幕の色選べたら面白そう。ピンクとか黄色とか --
- ラピュタのアレか --
- 陸軍が使ってるのはそういうのがあるね。赤とか色々あるみたい。海軍は煙っていうより霧を作り出すイメージなんだそうです。重くてそれなりに滞留してくれないと困るので --
- 船員は煙くて戦闘不能にならないんだろうか --
- どうなんだろ?日本海海戦の時、ロシア海軍の軍艦は発砲後の煤煙で視界が切れて次発がなかなかできなかったって話はあるし、空母の煙突問題(煙で視界が切れて操艦がむずかしくなるなど)もあるから、実害はあったのかもね。 --
- 主砲の水柱とか高角砲の対空弾幕も観測用に色がついていたというし、そういうのがあってもいいかなって。MOD入れると言う答えはなしで( --
- ↑あったら便利だね~ 実際、敵艦を袋だたきにしてる時、場合によっては自分の弾がどれかわからなくなることあるからね 現代でも空自が射撃訓練に色使ってますね。標的のどこにどの機が当てたか分かるように。緑とか赤とか青とかけっこうカラフル --
- 近々に落ちたときは水柱で装填時間リセットとか遅延機能あっても面白そう。 --
- 独巡を親の仇のように狙うのやめてほしい。なんで目の前にいる戦艦や駆逐を狙わないのさ --
- 戦艦だったら状況にもよるが独巡1択だけどな。 --
- 盆栽が詰まった箱だと思ってるし... --
- 安心しろもうすぐVP箱の英巡が来るからwww --
- いやそらもう・・・T6辺りまでならすごく柔らかいお肉ですし そら獰猛な戦艦獣が狙ってきますわな 独戦がタフなのは独巡の撃たれ弱さの反動かなんかかしらと思ってますわ --
- 前に戦艦駆逐いるから狙われないと思ってるってことはまさに狙い時な独巡だったんだろうなw --
- それを逆手にとって回避盾すればいいんだが。 --
- いきなしの質問なんですが偵察機も距離近かったら煙幕でも見つかるの? --
- ↑途中で送ってしまいましたhttp://worldofwarships.mmoloda.com/image.php?id=1140 --
- URL変でしたね再送 --
- 対空砲offにしてないからね。もしや知らないままTier10に!? --
- 続き)Pキーで対空砲OFFにできる --
- 木じゃないけど、対空砲に関しては、撃ってるのは見えるが、艦自体は非発見のはずだぞ。よく対空砲onにしてるから煙幕内でも発見されるって言われてるが。一応ここの消耗品の発煙装置の項にも記述あるし。 --
- まじで!?もとからそういう仕様だったっけ? --
- 俺も実際不明なままでCBT時代から過ごしてるが、「対空砲onだと煙幕内で見つかる」←たしかによく耳にする。 が実際駆逐乗ってて見つかってるような気がしないし、いつかにここの消耗品の発煙装置の記述見て確信ついたて感じだがな。まあ空母視点だと対空砲撃ってると、艦は見えないけど、どこで撃ってるかは割と見えるから刺しやすいけど。発見はされないと思う。誰か一応検証しにいってくんないかなw -- 2葉?
- 自分はオープンベータからだけど、低ティアで遊んでた頃、煙幕内の対空砲で発見されたような記憶があるんだけどなあ 仕様が変わった可能性ってある? -- 3枝?
- 今日睦月で遊んでた時に煙幕の上に艦爆張り付けられて対空砲onにしてたけど、発見アイコンでてなかったから、見つからないと思うんだけどなあ --
- なんか煙幕の上空飛んでるだけで機が落ちるのはこれだったのか?(空母乗ってるけどしらなかった --
- 知り合い数人にも確認してみたところ、正式サービス開始からずっと対空砲で発見される仕様はなかったらしい。ずっと勘違いしてたのか。恥ずかしすぎる。知ったかぶりをしてしまってごめん。 -- 3枝?
- なんとなく記憶にあったから探してみたけど、これかな? 0.5.9のパッチより。俺もあんまし詳しくないから間違ってたらすまん。 --
- 12.5ノット超えてるからじゃないの --
- 4枝のは移動中に煙幕を展開した場合だから違うと思う 対空砲のペナルティは発砲止めたら直ぐに消えるが対空砲射程内に敵機が居るように見えないし……。(通り過ぎた直後?)オリンズのレーダーで見つかってるのが誤表記されてる説に一票 --
- 4枝だけど、オリンズのレーダーで見つかって、自分の煙幕でこちらからは見えないが、オリンズの戦闘機も飛んでて、そいつにも見つかってる扱いで表示されてるとかかな? --
- そういや発見状態の優先度設定とかあったな(目視発見>航空発見みたいに)しかしオリンズはソナーor防御砲火とレーダーor水上機だから違うと思う -- 枝主
- そうだな。オリンズ持ってながら水上機とレーダーが同スロットなのを忘れてました。失礼。4月から乗ってない(ぁ --
- 興味深いな。オリンズがUGの強制発見積んでてオリンズの水戦にも適用され・・・ないよなー。 --
- 確か回線不良のAFKの場合は主砲は前後向いたままですよね? --
- こないだ、マッチング中に落ちる→再起動して、マップやらマッチングを再読み込み(試合は既に始まってる)→ゲーム画面に入ると前部砲塔は右に後部砲塔は左にそれぞれ最大旋回してた --
- 前後じゃないにしてもあらぬ方向に向いて止まったままってことだよな・・・やはり昨日のファラガットは故意のAFKだったか。久々に通報してしまった。 --
- いや、読み込み画面でマウス動かしてたから変な反応してた可能性もあるから何とも。再読み込みでゲームに参加してる扱いで砲塔が回ったりの可能性があるから判断難しい。 --
- 昨日かな、見てる前で停船して前部砲が前へ後部が後ろへまっすぐ整列(要はスタート前の状態)していった艦があった。周りにいた3隻で「PCかクライアントが落ちたな」ってチャットしてた。目の前で見たのははじめてだったわ。5分ほどしてみたら動き出してたから「May I help u?」ってやったら「sry!!」って --
- 空母を瑞鳳までやろうと思って鳳翔買ってcoopで十字雷撃を練習してランダム行ったけど相手の空母に腕で完全に負けてて勝負にならない… 手動攻撃を上手く入れられなかったりプレイヤーの動かす航空機相手に戦闘機を動かしたりがきつい --
- T6の龍驤までは頭が付いていくけどね。自分にはそれが限界。要するに脳の性能がだめなんだ俺は。5中隊までが限界みたい このごろ高ティアは空母が過疎ってるのよ。↑のどっかにあると思うけど高ティアは対空のいい艦が多いので熟練の空母艦長を移乗させて低ティアで初心者狩りしてるプレーヤーが多いらしい。なかなかむずかしいね。空母が入ってるマッチだとホントに空母の腕の差が勝負にもろに影響するから下手くそとしては乗りづらいです。あなたは頑張って!マジで! --
- 慣れればT10日空も使えるようになるさ、俺だってT6で脳の処理が追いつかなくなって結構苦労したけど、慣れてくると本当に使いこなせるから頑張ってみて!あと高ティアでは対空高いから、ある程度防空できればそれほど味方に被害が出ないものだよ。 -- 勝率30%の戦犯日空?
- ↑ホントに慣れるの? ち、ちょっと上を覗いて見るかな・・・。大鳳とか白龍はあこがれはあこが(ry --
- ちらっと過去ログ見てたら課金間の弱体化で荒れてた話題出てたけど、もしかして夕張も怒ってよかったのか?(今日の秀忠感) --
- nerfされたとき少数の人が実際おこしてたけど、所有者自体が少なくてほとんどスルーされてたね…… --
- 駆逐でcap中にマウスを左に動かしたら、キーボードに当たって主砲ドォン。死んだよ、笑えよ。 --
- ぼく「noob DD. lol」 --
- 史実でも、夜間に敵潜が浮上しているのを駆逐艦が見つけて、こっそり近づいてボコボコにしようと思ったら機銃手が機銃を暴発させてしまい、気づかれて逃げられたなんて話があってな。 --
- わはははは ごめん! 自分も古鷹でのときスタートが10秒程度遅れてあわててしまってミスタッチ!目の前の駆逐艦のケツ近くにぶっ放したことがあった。当たんなかったけどsry!! miss touch!!で謝ったら許してくれた。けど冷や汗もんだよ。203mm砲が至近から直撃したらえらいことだもんねえ・・・ --
- 巡洋艦で開幕砲固定してたの忘れてて、そのまま会敵12kmから先制斉射貰った!!と思ったら飛んでくはずの弾が全然見えない。そしてすぐ近くに変な音。どうやら4km斜め前を行く味方マハンに直撃してHP4000位飛ばした模様。何でドンピシャのタイミングと角度で撃ったんだ俺。冷や汗ダラダラでもう謝り倒してそのマハン死なせないように普段の1000倍必死だったわ。甘酸っぱい青春のおもひでだわ --
- ↑人のこと言えないけど「ひでー!」命中させちゃったのか --
- こいつをCICから叩き出せ --
- 中Tierの空母多すぎだろ毎回いやがる、着弾観測なんていらねぇから対空砲火くれ --
- どこに枝つけてんのよ 中ティアの空母率高いね。2vs2とか普通によくある。しかも腕の差がひどい。味方が下手で敵が上手かったら目も当てられぬわい --
- 片側がクリーブやアトランタを釣れて来てる分艦隊は大抵怖い・・・ --
- T2-T4マッチってあったっけ?さっき来てたのは分艦隊だった。ドレスデン、コルベルク、ジアーナ・・・。これじゃ勝てねえ…ネタ艦隊かよ・・・球磨で165発も命中させるのは久々で気持ちよかったが、気持ちよく負けた --
- コルベルクがT3だからそれに引っ張られてマッチングがT3基準になってんだよ。つまり仕様だ --
- 分艦隊の説明を読み直した。なるほど、一番ティアの高いやつで判断するのか。それにしてもおもしろいけど迷惑な分艦隊だったわ --
- 英国軽巡かっこいいなあ --
- 紙装甲でAP無しだけどな。爆沈の嵐になりそうだ・・・ --
- 今日から念願のギアリングに乗ってるんだけど、こりゃ強いわ。島風とハバロも乗ってるけど、モノが全然違うじゃん。弱体化しないと確かに不公平だわ。そうなる前にたっぷり遊んでおこうっとw --
- 朗報:ギアリングにフレッチャー魚雷が搭載可能になり更にbuffされる可能性が。 まぁ、ギアリングについてはnerfするとNA鯖の人間が発狂するから迂闊にnerf出来ないとおもうけどね。 --
- ナーフされろチート艦。せめて隠蔽か魚雷どっちか弱体入れよどうせアジアユーザーと同じくらいしかプレイヤーいないんだから発狂されたところで大勢に影響はない --
- AS鯖も発狂すれば島風と陽炎をbuffしてくれるのかな・・・。 --
- ↑有色人種がいくら騒いでもベラルーシ民は猿が騒いでる程度にしか認識しない。つまりムダ・・・ --
- これ以上強くしてどうするねんw艦長スキルが3個溜まったら雷速アップをしようと思ってたんだ。隠蔽ギリギリから撃つから魚雷射程なんて8kmも有れば十分だしな。 --
- 「ギアリングがnerfされると発狂する」じゃあなんでミッドウェイやボルチモアはそのままなんですか…(血涙) --
- 「これ以上強くしてどうするねん」とかバカなのか?弱体につぐ弱体入ってるんだぞボケ。お前みたいなサルがエアプ同然のクルクルパーなこと言ってるから日駆は今のままでいいなんて錯覚するバカが増えるんだよ。チャパエフで追い詰めて潰すぞ屑が --
- ギアリングに弱体化なんて入ったことあったか?そりゃベーダまではいろいろ調整してたがギアリング単体のnerfは記憶がない --
- どっこい、むしろハバロがnerfされるとの情報あり。ギアリングは弾道のせいで上手い人が使えば強いが、エイム下手だと弱いから艦コンセプトとしてはバランス良いという認識なのかもね --
- マハンでだいぶ当たるようになってきた!ギアリングでも当たる? --
- 投射量は増えるが、敵の回避スキルもあがってるから駆逐戦は更に先読みの力が必要。偶にいる「見てから回避余裕でした」を実践してくる奴には接近する他ない --
- ↑なん・・・だと・・・。やっぱ高ティアは無理かー・・・。T7までにしとくかな。高ティアは神経すり減るわwたまにプレ艦で覗くぐらいが下手なおいらには似合ってるかも。返信どーもです --
- ソロ成績だと島風よりギアリングのWR低いんやで --
- フレッチャーで当たるんならギアリングも当たる。なんとなく少しだけ弾道が低いかも?いずれ5kmなら良く当たるw。「米駆は魚雷艇」と思って、砲撃はさっさと諦めるのも成績上昇に繋がるかも。 --
- ハバロはむしろようやくかって気持ちだけどな。サヨナラ運営の妄想自慰艦。アカ共の思い上がりもここまでだな --
- 他鯖に比べアジア鯖のイベントとかショボいらしいが、やはりアジア運営はスマホやらのソシャゲ感覚で運営してるのかなぁ? --
- となりの芝は青いってやつよ --
- NAもEUもSEAと同じレベル。RUが他よりちょっと派手。隔離サーバーはわからん --
- ソシャゲでももうちょっとコラボ相手の特色出すんじゃないか? --
- もしかしてダイナミック照準使いって意外と少ない?あれ着弾時間の目安が簡単につくからクッソ便利なんだけど、やっぱずっと固定照準になれてたら個人差というか好みの問題になっちゃうのかな。 --
- ナカーマ 最初は仕組みが分からなくて難しかったけど画面がスッキリするし今では手放せない --
- 俺も使ったこと無い。試してみるわ。 --
- 以前もここで言ったような気がしないでもないけど、左下の着弾時間の秒数が30~33kt前後の敵艦が真横に進むのに対して、だいたい目盛の数字に当てはまるんだダイナミック照準。あとは艦の大きさや速度の振れ幅で微妙に偏差掛けると驚くほど当たる。 -- 木
- 最早目盛りを全く見てない...飾り気重視でタイプ7にしてます。 --
- 同じく。目盛りを全然見てない。タイプ6を使用中。 --
- 使ってるおー!みんなダイナミックかと思ってた。少ないの?目盛り線でaimしてるから間隔変わると困るのよ --
- そこそこダイナミック使いも居る感じ…?まぁ正直目盛で秒数見る俺みたいなのは目盛を使わず感覚で撃つ人たちに比べると、多分人的な照準時間は遅くなっちゃうんだろうねと… -- 木
- だれかアドバイスたのむ...戦績 --
- 何を聞きたいのかね同志。怒らないから解るように言ってみたまえ。 --
- 上手くなるにはなにをどうすればいいと思う? --
- 何にうまくなりたいのかが大事だぞ。射撃の技術を上げたいのか回避の技術を上げたいのか戦況俯瞰と自艦の行動決定の判断力を上げたいのか。単に上手くなりたい、じゃあまりにも漠然としてるぜ --
- そういうことか...なら一応勝率とか経験値かなあ --
- 正直、この一覧表だけでは判断が難しい。が、1点だけ気になるのは生存率の低さに比して与ダメが少ないことだ。この生存率なら今の平均与ダメの1.5倍は与えていないと。それが難しいというのなら生存率を今の1.5~2倍に上げることだ。殆どの勝率が上がらないプレイヤーは前に出すぎているか(すぐ死ぬ)、後ろで芋る(無駄に生き残る)のどちらか。恐らく君の場合は前者なので少し引いて戦うようにしてみてはどうだろうか。 -- 枝?
- 生存率低いね。特に駆逐は自分が死んだら負けるくらい考えた方がいい。開幕即死は最悪。米ソ駆発見したときお互い頭向いてると一瞬で距離詰まって沈められるんで、遭遇しそうなところに一直線に突っ込んでくのとか止めた方がいい。 --
- 着弾時間って常に表示設定にしてるからなぁ。戦闘UI表示で --
- リークサイトの情報を鵜呑みにすると夕雲以降は砲撃に関しては中遠距離では威力など含めてソ駆並かそれ以上で雷撃に関しては威力射線被発見距離等を含めソ逐以上米駆と同等になりそうな予感 --
- 砲塔旋回が凄く気になる。それ次第では結局巡洋艦に撃たれながらでも回避しながら撃てるやつらには砲戦挑みづらいよね。まあ魚雷も死なないならそのくらいでないと日駆強すぎちゃうから微妙だけど。 --
- 旋回25.7秒の噂だからスキルやアプグレ次第かな --
- ども。神風,初春,吹雪,島風か。回りが米で7秒台、ソで18秒台の中それだとやっぱ有利な状況でないと砲撃「戦」は挑めなさそうね。 --
- ベースが25.7秒なら旋回強化をフルパッケージすれば全速の最大転舵に追い付くな --
- 結局、米駆と方向性が同じな調整になってしまうのか…。 日駆は魚雷と隠蔽の船であって欲しかったので正直残念な調整だわ。 --
- イギリス巡洋艦でっかい調整入るらしいな。現状であまりに強すぎたらしい --
- WOWSっていつになったら正式バージョンになるの?まさか永久に「バージョンアップ調整中」ってことは無いよね?好い加減に安定して欲しいんだけど。どれか1隻を決めて落ち着いて遊びたい。 --
- オンゲーは初めての人かな? --
- バージョンアップなんて今の時代コンシューマ格ゲーですらするしPCオンゲーなんてサービス終了まで大なり小なりバランス調整してんだろ --
- このゲーム、1ヶ月かけてこつこつ貯めた勝ち越し数十勝を意味不明お馬鹿MMにぶっ込まれ続けわずか数日で元に戻される辛い思いを繰り返し味わいたくないなら、課金せず初心者の内に辞めるのをお勧めする。 --
- ソロでも60%近く勝てるんだよなぁ 被害妄想乙 --
- ↑それこそ妄想乙 --
- 別に枝主はどこもあなたをディスってるつもりはないと思うんですがユニカム様… --
- http://worldofwarships.mmoloda.com/image.php?id=1142 こんぐらいやね 自分は物事を人の所為にするやつが嫌いなだけや --
- BAKA発見器はどこにでも発生しうる、なぜならそれを判別できない彼らの現れた所こそが発見器となるのだから。 --
- オンラインゲームなんて正式リリース版でも追加要素を絶えず投入して、実装して初めてわかる不具合なんかを修正して、の繰り返しが当たり前なのに「いつになったら正式バージョンになるの?」とかアホなこと言ってる木主のバカさ加減がそもそもの発端だろ。お前の頭をバージョンアップしろよ。 --
- 発見器は連続で動くこともよくあるようだ。 --
- 三連続で起動したな。馬鹿のジェットストリームアタックか --
- 公式ニュースに正規サービス1周年ってでかでかと書いてあるし、そもそもゲーム内のミッションでわかるじゃろ。 --
- まさかのバージョンナンバーが0.5.11.0だから正式ではないと?まさかねー・・・wwwバージョン1.0.0.0からが正式って決まってるわけじゃないのよー。まあシステム的に任務記録レベルが12まででその上は実装されてないとか色々あるけど、サービスは「正式に」提供されてるわけだし。 --
- ていうか今でも一隻に決めて遊ぶとか好きにできるじゃない?このゲーム、単艦で無双するシューティングゲームではないのよー?コープにこもって遊んでいる人もいるし、ランダム戦で勇名をはせている人もいるし。遊び方はそれこそ自由なんだから。不安定で嫌だっていうのならやめときゃいいじゃん。マジで。 --
- いい加減鳳翔やラングレーに制空権艦長乗せるのやめてくれませんかね --
- ティア7以上と6以下で効果分ければいいのにね。頑張って上げたんだから削除はなしとして。 --
- 制空権と隠蔽は消して別のにしてよいと思うけどなあ。効果が極端すぎるでしょ --
- 金を払うか5lvスキル持たずに負けるかの2択を迫るための集金装置疑惑 --
- ラングレーの制空権は逆に不利になると思うんだよな。搭載数的にALTなりで一回制空負けした時点でほぼ詰むだろアレ。 --
- 新規はaltら使いこなすの難しいし、比率でいえば単純なドックファイトの方が多くなるからね。同じ腕同士でも取れる選択肢は制空権持ちの方が多い。 --
- そもそも今のT4T5空母のいったい何割が初心者と言える連中なのだろうか --
- ↑感覚ですが・・・初心者空母は半分もいないと思われ --
- ワイ将、WGに低ティア制空権対策に軽空母の機数を1機少なくすることを提案するも無事シベリア送り まぁ解決しないから当然だけど --
- free XPが5000もらったんですが、何でか心当たりがないし説明もないです。NA鯖なんですがお知らせ等どこで確認すれば良いのでしょう? --
- NAのフォーラムを探したりNAでチケットを切ってみては? --
- もうそりゃパーティー系のあれで間違いないだろう。 --
- 何日か前に同じ質問上がってたよね。 --
- そうそう。どっかに書いてあった。金剛の開発費じゃないかとかそれは違うとか。違うで確定で新しい実績のどれかの報酬ってことで落ち着いたような。 --
- EXP0で放置してた金剛にEXP4500が入ってた。ここにあった旧B船体4500を削除した。フリー5000はイベ初日に実績達成で1回もらって2日後くらいに2回目をもらった。全部スクショある。以前雑談に書いた。実績ページにNAまとめのリンク貼ったけど、NAでプレイしてるなら日本語フォーラムより情報が充実してるNAの情報を見た方がいいよ。 --
- ↑あなたでしたかー 覚えてますよそのやり取り。まあ返せとも言われてないし、没収された形跡もないから放っといていいと思うけどね。 --
- 映画「Admiral」のドイツ軍への陸上砲撃に出てくる「」 --
- みす 「幸運」号ってBogatyr系列のふね? 教えて白い人!! --
- まあ休日はやってはいけないゲームだな。 --
- それはおもった 通常戦で陣地空にして敵陣に雪崩を打つレミング もう止める気もない --
- 昨日はすごかったよ。ABCの前にきれいに分かれてたのに自然と駆逐含めた自分以外の艦が全部Cへと向かっていった。 --
- 海峡マップでは上からも下からも駆逐艦がBに行くんだよ もう見慣れたし、なんかそれが正しいようにも思えてくるから不思議。とれても負けるんだけどね、大概。味方巡洋艦のwhy? why B?ってのが泣ける --
- 海峡マップになったらいつもチャットに「go straight, dont go B」って待機させてる 真っすぐ行ってくれればエスケープ押すけど --
- 聞きやしねえってば、それwもう諦めてるわ。たまにいい試合に出会ったらラッキーぐらいでね。 --
- やる気あんのか?っていうくらい一方的な試合が多い。7割超えてた扶桑の成績が6割り切ったぜ --
- 敵が一隻も沈まず、こっち側だけ見方がバターのように溶ける試合…あるよね…最近は考えるのを止めた --
- それが正しい。モニターの前で乾いた笑いを連発するぐらいならお外に出よう!あ、台風・・・ --
- 休日、特に連休にやるなら勝率は諦めた方がいい 高ティアの分かってる系の人ばっかのところでやらないと無理だって。 --
- マトモな良い勝負になるのは10~20戦に一回位だから仕方ないね。 最近だと低Tierでもユニカム空母が初心者狩りしてるからマジでクソゲー化が進んでると思う。 --
- ユニカム空母・・・。それ言わないで。トラウマだから いい勝負になると敵も味方も全チャでgg!!とか連発するからね。それほど珍しいのだ --
- そんな低tier に降りてくる空母を対空特化戦艦でただの箱にするのが楽しみな人もおるんやで なお、下がるカルマ... --
- 対空特化戦艦とか身バレも甚だしい 下手なフリもできないと通報されまくるだけ --
- それ箱にされてるの初心者やで・・・ユニカム空母は最初に相手の対空値をみて消耗を押さえるから・・・攻撃の選択権は常に空母側なんだよなあ --
- 今気付いた。今日祝日じゃん。大学はまだ夏休みだから気付かんかった -- 木主
- いいなあんた 社会人は貴重な祝日なんだよ。天気悪いから外に出られんのだ。で、ゲームやっても負け続け --
- 休日は駆逐艦が一番安定するわ。自分でCAPして索敵してSPOTして敵駆逐艦排除してればそうそう負けない。戦艦巡洋艦は楽しいけど、ソロで勝率気にし始めたら辛い --
- まーねー。勝っても負けても楽にトップ3には入れるからね。少なくとも戦艦とかよりストレスはたまらぬ。 --
- 天城なんかで20戦して毎回必ず1対複数で敵を足止めするも7割方の戦闘で他が何故か全滅、大口径と共謀者をいつもの倍取得して大敗というのがここ数日・・・いつもならそういう日もあると思えるんだけど流石におかしい気がするわ。ダンケルク育成もしたいのに同様の有様でボトムマッチで詰むことが多すぎる・・・ --
- あなたが成人ならば、アルコールで身を清めながらプレイすることをお勧めいたす 呪われてるのだー --
- 試合終盤、相手は残り駆逐艦1隻だけになってみんなで探してるときに、全チャで「駆逐ちゃんどこ~?(訳)」って言ったらその駆逐から「分からなーい(訳)」って帰ってきたwww結局見つけられなかったけどw --
- おもしろい 似たようなのは自分もやった。「出てきて戦え!(訳)」って言われたので「no way!! lol」って返したらダジャレ的にウケた 敵も味方もlolの嵐 --
- インディアナポリスで逃げまどってたら「インポ出てこい!」って言われたから「インポなんだから出てこれないだろ!」って言い返したら草生やされました --
- ゲームアカウント自体の売買とかあるんだな。2.6~5.0万ぐらい --
- 一応規約違反だよな? --
- がっつり違反でそ --
- 規約に書いてあったか? --
- そりゃまあ --
- エンドユーザー・ライセンス契約の9ゲームへの参加 C.使用に関する禁止事項 15.本アカウント又は本アカウントに関する情報を売買したり、贈答に供したり又は交換したりすること(略) --
- やっぱり規約読まない人多いよね。でもアカウント売買に関する規約がないと思ってる人がいるのは驚きだ --
- 書いてあるじゃん。読めよ 「アカウント販売は、EULA及びWorld of Tanksの一般的なゲームの規約違反である。」となWoTのやつだけどEULAしばりの下にあるんだから当然WOWSでも同じ。 --
- ↑↑同感。RMTに関してはめっちゃうるさいからね。やってるやつはやってるけど、そんなことしておもしろいのかねえ。 --
- 面白いかどうかは分からないけど相当やり込んだ垢なら高レベル艦長いたりして便利なのかもしれない --
- みなさんマジメに規約を守って偉いわ。スピード違反なんかも絶対にしないんだろうなとw --
- ↑釣り針デカいよ --
- ↑↑露悪趣味はバカだぜい?「僕、法律違反は平気なんだ!」って言いたいの?スピード違反と垢売買はレベルが違うわ。 --
- ↑釣り針デカいよ<バラすなってw --
- 針がデカすぎると釣れなくてかわいそうかと思ったんだ! --
- 次から針を小さくするw --
- スピード違反は取締まる方法があっての話。垢の売買を取締まる方法があるのかどーかだな --
- 規約第9章3.16だな根拠 --
- そそ。なのに「規約に書いてあったか?」とか。自分が知らなければないのも同然ってすごいよね --
- いや、俺的には売買するつもりも無いから読み流したんだと思う。問題なのは、現に売買がなされている事じゃないのかな? --
- 運営側は、これをどーやって悟の? --
- だからやってるやつがいるんでそ。真面目に調べられなければバレないとは思うけど。試してみてよ --
- 垢買った奴いる? そいつに聞けばいいだけじゃね? --
- 気付いたら運営に連絡するのがいいんだろうけど自分はいちいち調べてないなぁ……どうでも良いが「w」で本文検索かけるとユーザー一人が相当見苦しいんでそろそろ気づいて欲しいぞ --
- diffanaみるとやたらと草生やしてるのは2人いるぞ。まあ自演じゃないから放っておけばいいと思うけど --
- ↑草が見苦しい?そりゃ失礼。あんたの潔癖さにまた草が生えそうだわ。そんなルールでもあったかな? --
- そんなのあるんだ?と思ったのでグーグル先生に聞いてみたら・・・。15万円超で売られてるのもあるね。うさんくさいなあ。詐欺だろ、詐欺 --
- 今日見たのと、先月ぐらいに見たのと合わせて二回目かな 売られていたの。値段付くのだから売買成立するんだろう --
- プレ艦とかスロットとかで課金済みアカウントだからその分高いとか? --
- だろうねえ・・・。自分で育てるから楽しいんだと思うんだけどね。高いのはそれまでに投資した金額を回収したいのかな?と思って見てた。 --
- 勝率なんかも関係あるみたいだよ --
- 実際に販売してる奴の宣伝みたいな木に見えてきた --
- まー、そのなんたら掲示板というところの情報見ながら書いているからな --
- もとい、売買される事による問題って何があるんだ? 俺にはよく分からん誰か教えてくれ --
- 本来課金するはずだったプレイヤーが課金する必要がなくなって運営企業の利益を損なうとかじゃね --
- 素人が思いつくところでは、プレ艦がアカウントごと売られたら正規購入者は減るだろうな --
- ありがとう、参考になった --
- 11月からF2P化する某MMOではキャラクターの売買は公認だけど、それでもアカウントはダメって書いてあるな。 --
- それなんてゲーム? --
- EVE ONLINE. 14年目に突入したロングセラーMMOだよ。 --
- 返答サンクス。タイトルくらいしか知らないけど元々無課金でも課金通貨かなんかを巡り巡って手に入れてプレイできる月額課金ありのヤツだったっけ --
- そそ、ゲームチケット(1650JPY)がプレイヤー間の市場に流せるやつ。無課金だと巡洋艦までしか乗れなくなるらしい(現行のトライアル期間だと2週間ほぼ無制限)。 --
- ドラゴン旗は未だ来ないの? --
- ん?俺はもうもらったぞ --
- 戦闘数に応じてもらえるとかいうやつ?確認してませんなー・・・。一回勝ったら10枚とかいうのはもらってたような --
- 自分もその10枚だった気がする。スレ汚しすまん -- 一枝?
- 戦闘数で貰えるやつはもう少し先やで --
- 戦闘数で貰えるやつ ← それそれ。まだ先か。Thx --
- 10枚の奴をクリアしたら後日配布ね --
- 了解 --
- 制圧戦なのに開幕真横に走り出す日駆ってなんか戦略でもあるの? せっかく全員日駆逐の3隻ずつなのに、開幕相手の駆逐が1度さえも見えることなく、3拠点取られるって...。 --
- 知らぬwチャットで聞いてみたらどうかなwまともな返事があるとも思わんけど。 --
- 2隻しかいない駆逐が一箇所に向かってしまうのもあるあるだし、その拠点が制圧出来ないのもさらにあるある。ま、一箇所に向かった時点でほぼ負けは覚悟してる。 --
- 一箇所にむかっても、全火力を発揮して短時間で相手を圧倒できれば良いんだろうけど、それが出来ないからレミなんだろうな --
- 続き> 1箇所レミはそのせいか、殆ど勝った試し無いわ・・・ --
- そこそこの頻度で戦力を集中した側が相手のその方面に展開した艦隊を粉砕して一気に勝敗が付く事あるしキチンと連携を取れているなら一方向への戦力集中は正しいんだよね --
- そうそう、このゲーム始めたての頃はそう思ってたんよ。戦力の分散は愚であり、敵よりも多数の戦力で各個撃破―― ええ、銀英伝読者です --
- 戦艦3隻プラ組んで連携しながら突撃すればほぼ確実に突破出来るから楽しいよ! --
- 二人の兄弟で、敵味方レミ。双方ガンガン進みながら島を中心にグルグル回ってるの見た時はアスターテ会戦(終盤)かよ、と(反転した一部の艦艇がやられるオマケ付き) --
- 俺何回もそれやられてるから聞いてみたが、「I cap A」(開幕配置はC)とか、「they have many dds」とか、理由にならん答えしか帰って来ない。答えがそうだから同様に頭の中身もお察し。要するに目の前に突っ込んで死ぬのは嫌だというだけだろう。 --
- wowsってAFKがいて当然みたいなゲームになってきている感じがするw。wotより人数少ないのに5戦に必ず1隻はAFKいる --
- 待機時間60秒から45秒になってさらに余裕なくなったしな。ただしafkと思いきや主砲を上下左右動かして様子うかがってる駆逐さんは許せぬw --
- なんだそれ?ばれてるのに面白い奴w --
- へえ、パッチノート的なやつ隅々まで読んでなかったから45秒になったっての今知ったわ。それってあのデータのパッケージ化(だっけ?)の時に変わったの? --
- 昔よくやってたわ 駆逐のスピードだと巡洋がどっち向かうとか決まった後で動いても間に合うんだわ。どうせ率先しても偵察してもはるか後ろで列組んでるペンギンたちへの意向返しというか --
- なんかTierによる気がする(ごめん、感覚だけども)。Tier5以下くらいは結構見かける。下になるほど多い感じ… 逆にTier10は滅多に見かけない --
- そりゃtier10はそれ以上放置して経験値とる必要ないもの減るでしょ。 --
- 上に行くにつれ赤字にもなるしな。まぁAFKは故意にやっている奴が多いってことだな --
- (AFKは経験値ゼロなんだけどなぁ) --
- ああ、まあ、そりゃそうか・・・ -- 枝2?
- 故意のAFKなんてほとんどゼロというか離席してる可能性もかなり低いでそ WoWsのAFKはだいたい回線かパソコンの問題 --
- 俺もこの間 試合中に宅配来て途中で投げ出したことが1回ある。 --
- AFKはゼロ<Botで逆進かけて放置しておけば、戦闘終盤まで撃沈されないし走行距離も稼げる、らしい。(そんなBOTを何回も見かけた) --
- 故意でなきゃいいってもんでもないけどな --
- AFKかと思ったら初期位置でピストンしとったダンケルクなんてのもいたな --
- 終止AFKという奴はむしろ少ない。開幕狸寝入りして5分以上経過、味方と敵がほどよく弱ったところを「遅れちゃった☆ごめんねー(棒)」って途中から後ろで撃ってる奴が多い。回線で遅れたって頻度と待機時間じゃねぇんだよ、バレバレなんだよ --
- 試合終盤、負けが決まってから島影からノロノロ出てくるBBを見るとFFしたくなるのは俺だけか? --
- ナカーマ。そういうの大嫌いだから自分で戦艦乗るときは艦にもよるけど最前線に出る。シャルンホルスト姉妹はその点最高。 --
- BBはHPを綺麗に使い切ってゲームを終えろってw --
- 扶桑乗りだが、毎回HP残ってるな・・扶桑ならまだ勝率80%あるから許してくれ --
- 序盤の島影射撃って完全に素人の戦略だよね。戦闘数100のKutuzovが敵と射程一杯の距離保つよう前後しながら射撃してたのにはイライラしたよ。これ制圧戦なんだぜ…?被弾怖がってちゃ何にもならんよ --
- 芋は嫌いだし、俺も戦艦乗ると駆逐負い越す勢いで前に出るほうだが、ソ巡の後方射撃は何とか許容範囲。転舵が悪すぎて、戦艦に狙われたら即死だから。ただ10km以内に駆逐が来てるのにガン逃げするようなやつは督戦隊よろしく。 --
- なんちゅうか「チキン」はいやだよねw --
- 自分が死にそうなのにフルヘルスなBB見たらちょっと人差し指に力が入る。 --
- T10戦場にストックのノスカロいたけど、グローサーのHP10万が隣にいると、同じ戦艦とは思えないな。 --
- T8戦場にA船体扶桑が紛れ込んでる時の方がヤバい 周りはWW2のガチムチ戦艦ばかりなのに一人だけWW1から来ました感がすごい --
- ストックはHPぐらいは同じにしてくれてもいいよね。デコイにはなるし。なお装甲。 --
- ちょっと思ったけど、ミハイルのゲーム中の解説、ミハイル・クトゥーゾフは、ソ連海軍における最も先進的な軽巡洋艦のひとつでありって書いてあるが、戦後のミサイル巡洋艦が登場してる時代の船だからむしろ時代遅れでは……。 --
- "軽巡洋艦としては"最も先進的で間違いない 砲撃型巡洋艦の最後の生き残りとも言える --
- キーロフ『ん?』 --
- ミサイル巡洋戦艦がどうしたって? --
- キーロフって一応ミサイル巡洋艦だけど砲での殴り合いも考慮されてんじゃなかった? --
- http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/59528-armor-penetration-curves/#topmost 全ての艦のAP貫通力が載ってるスレッドだけど案外これを知ってる人少ないよね --
- 俺はこれを見てBBのAP初速最高はワイオミングということのほうが驚いたよ・・・お前そんな速かったっけ() --
- 面白いけど参考段階かな……NCの公式情報は間違ってると言い切るくらい自信があるらしいが。読み込んでみるよ。紹介どうも --
- 通常戦で陣地占領してよっしゃ勝ったーってリザルト良く見たら敗北だったんだが。 --
- なんでそんなことが?中央攻略戦ではなく? --
- 自陣が先に獲られてたってやつ? --
- 艦の勝率ってMMに関係ある? --
- 間違いなくあると思う。 --
- あるように思っちゃうね。乗り始めしばらく勝率60~70%だった船が、急に理解不能な動きをするような味方やAFKばかりと当たるようになったよ・・・おかげで戦果は変わらんのに一気に勝率下がった --
- 今まさにその状況なんだわwww -- 木主
- クソMMすぎて通報7個じゃ足らんわ -- 木主
- gg(グッドゲーム)って、お互い接戦で白熱した良い試合のときにいう言葉じゃないのかな。味方駆逐と空母が開幕で溶けて、陣地全部取られて他の味方が沈んで俺戦艦が倒した駆逐1隻以外パーフェクトで敵チームが生き残ってて、5隻くらいにぼこぼこに殴られて3か所燃えてる時に全チャで「gg!」と言われたときはそいつに殺意を覚えたんだが。 --
- gg(この試合は早くも終了ですね) --
- 途中、負けてる側が皮肉で言うのはあるけど勝ってる側が言うのは面白くもなんともないなあ --
- (自分にとって)「さっさと片付いた上に反撃してこないやつをポコポコ撃ててとっても楽しい良いゲームですぅ!」って意味だろ。 --
- いや、おつかれ~の意味 --
- gg ezって煽りもあるくらいだから、楽勝でいいわ~みたいな使い方するやつは結構いる --
- 風神欲しいなー。まあ風神がメインじゃなくて、プレ垢360dayがメインなんだろうけど。以前はPCとだっけ。抱き合わせで売ってたの。特典って感じだから単体での販売してないんだろうけど、誰か買った人はいるのかしら? --
- マトモな人間なら360日のプレミアムは買わないだろう…。 あとどれだけサービスが続くか解らないフリーゲームに投資するのはリスクが高過ぎる。 --
- 創業20年!とか言うので1年分買うのは分かるが今1周年記念やってる真っ最中だからなww --
- 一万程度別にどうでもよくね? --
- 普通に働いてる社会人でも趣味に一万円をポンと出せる人間はそんなに居ないだろう…。 学生とかなら尚更出せる金額じゃないぞ。 --
- 趣味に一万ぐらいポンッっと出すだろ?どんだけケチンボというか、我慢してるんだ? --
- そらシャルンホルストとプリンツがセットで1万なら出すけど、たまにしかプレイしないのに1年プレ垢とか価値を感じないし --
- 一万割とデカイんだよなぁ。いい暮らししてんなぁオイ。 --
- お金を捧げる彼女もいないし(白目) 毎日学部生(全員男)の卒論読んで校正するから他の趣味出来ないし(白目) --
- 趣味に一万出す人が少数派だったらソシャゲはとっくに廃れてるな --
- ソシャゲの人たち10万ぐらいポン!って出すからなぁ・・・ --
- 風神(神風R)自体はかなり良い船だよ。片手間で敵艦撃沈出来るしw --
- プレ垢じゃなくてダブロンだったらなぁ…アジア運営は何でこんな商売下手なんや… --
- 「Commonwealth」の「Perth」ってオーストラリアのパース級ですか?というか既出? --
- 駆逐艦で初めて災害誘発・大口径取ったけどなんとも胃が痛くなる戦いだった。レミ反対側を1隻で戦線維持とか…… --
- 日駆が弱体による産廃化して終戦、ここまで史実通りに日本ツリーを弱体させるとは恐れ入った。これから始めようとする人は日本ツリーを触らない方がいい。全部産廃 --
- モンタナ<せやせや エセックス<日本とかwww デモイン<オートローダー最強www --
- なるほど あなたのPSでは日艦は使いこなせなかったわけか お前ならNMとかをはじめとする優秀艦のってもゴミ艦とか言いそうだな --
- 駆逐に関しては早計だし他のツリーも産廃なんてない --
- 日駆が再調整による砲駆寄り化で開戦、ここまで史実ではなくゲームバランス重視で日本ツリーを見てくれてるとは恐れ入った。これから始めようとする人は日本ツリーを触った方がいい。ほぼ優秀。 --
- 日本空母=低tierは敵艦の対空で、高tierは単純に強くOP気味。日本戦艦=独戦艦が最近ヤバイけど普通に全艦強い。日本巡洋艦=どの艦種も燃やし尽くし装甲も十分で強い。日本駆逐艦=隠蔽さえ保てば自由に敵艦に攻撃可能、高tierは10kmある魚雷で敵をかく乱しつつ、火災率の高い砲でコンボも狙える。どこが弱いんですかねぇ…木主が弱いんだと思うよ --
- 釣れ過ぎぃ --
- 5000円出したら無料で愛宕乗れるんだよね?(上の木を見ながら) --
- すごいマッチング見た(戦闘後敵味方の空母乗りの戦績を見て判明したんだが) 味方瑞鳳(制空権持ちWTRアジア3位)vs敵ボーグ(制空権110WTRアジア1位) 味方瑞鳳はクラーケン共謀者大口径で経験値1400(勝ちなら2100) 敵ボーグは4kill共謀者大口径経験値2000程 超熟練空母の攻撃は凄まじかった。 ホントに低tier空母って熟練の手に渡すと怖いわ --
- 空母イラネが正解 --
- 熟練同士、特に低Tierだと双方でそこまでスコア出せないと思うんだが。制空に関しては放置だったのかな --
- 一応空母2v2マッチで 熟練瑞鳳+ボーグ(201)vs瑞鳳+熟練ボーグ(110)でマップは海峡 熟練瑞鳳は一般瑞鳳のいる北側で凹って熟練ボーグは南で201ボーグ相手に互角以上に制空して攻撃してた 最初はお互いノーマーク同士で終盤ではお互い戦闘機消耗してたから攻撃隊だけ垂れ流し状態でした でもホントにこの二隻が凄すぎて他の二隻が空気だった --
- 仕様だからかまわないけど6以下で制空艦長乗ってくるやつは無条件で通報マックス --
- かまわないって言ってるのに通報してるって。それ相当かまってんじゃんか… --
- ずほで、そこそこ腕には自信があるものの、敵が白龍乗りで、ずほに限っては勝率8割近くという化け物と対戦した。出来る限りのことはしたが、結局後半は棺桶になっちまって、仲間からの罵倒が苦しくてしょうがなかったよ。noob,noobって無理言うなよ。一応駆逐は2隻沈めたのに。まぁ、あまりに上手すぎる人とはやりあいたくないわ。 --
- 空母は凄いのと当たると相手の普通の人がポンコツに見えるという・・・ --
- http://worldofwarships.mmoloda.com/image.php?id=1143 バグったww --
- 米戦が弱体による産廃化して終戦、ここまで史実と逆行させる米国ツリーを弱体させるとは恐れ入った。これから始めようとする人は米国ツリーを触らない方がいい。全部産廃。米駆逐は触ったことないから知らんけど --
- 米駆はぼきの自慢の46サンチ砲がすくみ上がって10サンチ砲になるくらいつえーよ --
- 国別マッチがあっても米駆がある限りアメリカ有利な気がする --
- やっぱり米巡も米空もBuffなんかいらなかったんやな --
- たまたまかもしれないけど妙高乗りに地雷が多い気がする。わざわざはじから逆サイドに行ったり芋ったり率先してレミングスになったりすることが多いんだよねぇ --
- 特にARPシリーズな~。「あー、こいつまだ前に出るの?そこで腹見せかよ?」チュドーン!(^3^) とバイタル抜かれるのを嫌というほど見てる。 --
- それがARPじゃなくて普通の妙高なんだよね。 --
- そりゃ期待値的にみたら間違いなくARP艦の方が優秀だからな --
- ここで妙高の魚雷の射角を見てみましょう。腹見せの謎が解けます --
- 熟練空母と普通の空母の明確な差って結局なんなんだろう 駆逐処理のうまさとかかな? --
- 駆逐処理もそうだが上手い空母乗りは戦闘機のALT攻撃を使いこなす奴な気がする --
- 上手い奴は、こちらの動きからaltを読んで、ギリギリ無傷でかわしつつ反転→alt殲滅する。こればかりは、なかなか真似が出来ない。 --
- 敵駆逐への適切なスポット(誰も攻撃できないしそれほど危険もないのにスポットし続ける空母もいる)、あとは味方が未発見の敵魚雷のマークとか。これができるだけでもかなり味方への負担が減る。結局空母としての攻撃の命中率もそうだけど、それ以上に味方をしっかり支援してくれる方が水上艦側も安心できるよね。 --
- 乗ってて褒められるけど何処が上手なのか自分でも分からん・・・ただ手動雷撃の技術は必須ではないかと思う。あとは防御の仕方ではなかろうか?個人的な戦闘内容の評価だけど空母は撃墜0でもなんら問題は無いのよ。重要なのはどの味方に敵機が行ったかでクリーブが落としてればそりゃ放置してても問題ないけど扶桑が落としてたりするとそりゃ防空イマイチだったなーとか・・・まあ全部守るのは無理なんだから捨てるとこ捨てないとね・・・ --
- いつも思うけど、旋回中のVPなんで抜けるんだろうな。旋回中の敵のVPに当たるなんて変化球打つようなもんなのにな。点で狙わないと抜けないのに、抜けるからいつも不思議に思いつつ狙うんだよな。 --
- そりゃ大抵の船の旋回半径なんて予想がつくし.... あと旋回中は船が傾くからVPの露出率が上がるから甘い狙いでもVPに入りやすい --
- 範囲広がっても船体の角度がドンピシャじゃないとVPなかなか抜けなくない?相手が土手っ腹晒して移動してても、少しでも角度あると戦艦でも抜けないイメージ。10°くらいの斜め移動の相手と旋回中の20°の相手だと後者の方が安定して抜けるから不思議なんだよ。 --
- 傾くからVP入りやすいし、流石に回避読みとかするぞ? つか野球だと変化球とらえてホームランとかもよくある話(野球だとストレートより弾の力弱いから捉えられるとよく飛ぶんだよな...)。 --
- ver0.5.12個人的にはアプグレが気になる --
- この前公式上がってたノスカロの戦い方を全否定していくスタイル好き。運営さん...正面向けた戦いでこの艦は真価を発揮できるみたいなこと言ってたじゃんw --
- 横向くより良いのは変わらないから……(適当) --
- こうすると強いよ!とこうすれば(全体にとって)ゲームが面白くなるよ!は別ってことじゃないかな。 --
- アシストダメージやっと来たか。潜在ダメってどういう計算なのかな。戦艦で艦を立てる戦法をすると非積極的って・・・ --
- でも実際それで謎の前後運動するだけのやつ多かったし難しいところだ --
- 腹向けて砲撃→艦を立てて防御は戦艦の基本戦術なんだがな・・・。寧ろこれで積極的に前に出れなくなるな --
- ダンケルク「ウゾダドンドコドーン!」 --
- Tierと艦種の完全対称マッチか、そんなもん望んでないんだが…。次はなんだ?艦種じゃなくて艦艇まで完全対称マッチか?スキルポイント割り振り数の完全対称マッチなら歓迎する。 --
- ちがうランク戦の話だ。Tierが5~6、6~7だったのが6のみ8のみになる、それだけ --
- クリーヴとアトランタで計25回出撃して空母0だった。アーカンソー・金剛・ムルマンスクで計18回出撃して空母2vs2じゃなかったのが3回、空母なし1回。瑞鳳ボーグに集まりすぎじゃね?Tier5巡に対空強いのたくさん出ないかな。 --
- クリーブとアトランタお前らが転がってるから上に行かないんだよ?T5巡にまで対空強いのでたらその人らは辞めると思うわ。 --
- 隠蔽の都合でアトランタはともかく、クリーヴは防空圏内より遠くから航空機で発見できるし避ければいいじゃないか...。 --
- 別にここでいうことでもないが、アトランタ対策としては開幕いそうなところは、日なら爆撃機で偵察すればいいよ。戦闘機、雷撃機削られるよりかは安いから。一度見つけたら後は避ければいいだけだし。何度も防空圏内に艦載機突っ込ますなら、それはただの案山子。 --
- いや存在自体がうっとおしいじゃないか・・・クリーブを避ければクリーブの近くも全部攻撃できないって事だぞ?居ないT5範囲も狭いし対空お化け居ないから避けずにヒャッハーできるんだぞ?ってのが瑞鳳ボーグに集まるって形で露骨に出てるだけさ。 --
- 対空値って言うか、防御放火が嫌なんだろ。攻撃通しにくいから --
- Tier5に屯ってるベテラン空母が辞めるならそのほうがゲーム的には良さそうだけどね。現状じゃ誰も新しく空母始めようなんて気にならんだろうし。 --
- 存在自体が鬱陶しいのはお互い様なんやなって --
- 軍団の中に一隻居るだけでPSじゃどうしようもなく近づくだけで投下前に全滅するから。対空意識しなくても皆まとまるから対空艦から外れた奴なんか居やしない、あ、駆逐発見十字雷撃ぽい~ --
- ティア4から5辺りの空母祭り本当に何とかしてほしい。課金艦で対空特化艦があれば即買うわ。完璧な十字雷撃とか手動戦闘機とか、味方空母がティアなりの初心者で相手が超熟練とかだと、俺球磨ごときが何しようとどうにもならんわ。 --
- WGJ「World of Warships 1 周年セレブレーションイベントが終了しました。」 --
- ふむ。ver0.5.12ではよりチームプレイが評価されて、芋BBを始めとした前線に出ない連中の報酬は少ないものになるか。これでも芋は減らないかもしれないが、前線で体を張っているプレイヤーにとっては嬉しい改善だ --
- 今まで無駄死にになってたのがキチンと報酬で評価されるのは素直にうれしいね ただシステムの悪用とかが起きない事だけを祈る --
- ただ前進しながら蛇行するだけのbotか ダメージ入れないと経験値0みたいだし射撃もさせないとね --
- さっきムルマン乗ってて突出して集中砲火浴びて必死に転舵したらそこにちょうど移動してきた味方マハンと初春がいてしかもマハンのHPは二桁だったようでまさかの接触によるFF撃沈に… 俺の為に煙幕張ってくれたのを轢き殺すと言うとても申し訳ないことをしてしまった… --
- 似たようなことで戦艦乗ってて駆逐が煙幕くれたのにその駆逐を煙から押し出して殺してしまった... 減速が出来ないんや... --
- NA鯖だけどさ、クライアントがバージョンアップした直後って、戦艦がいないんだよねぇ、何でだろうね? --
- 例のQ&Aが来たんだ、一応翻訳します --
- 1.今年は英巡と新日駆以外にもう一つ新しいツリーが来る(米巡かな?) --
- 2.来年は4つのツリーとグラーフ・ツェッペリンが実装予定 --
- 3.倉庫coming soon(何のため?) 4.潜水艦の実装検討中、2018以降かも、それともBOT化か --
- 倉庫は訳し方がちょい違うね なんかプレゼントボックス的な奴を実装する予定らしい --
- 敵の潜水艦を発見! --
- 爆雷投下ァ! --
- プレゼントボックスは12に参照 --
- 潜水艦は実装しないって運営の公式ビデオで言っていたのにな... --
- 5.計画通りなら英巡と新日駆は0.5.12実装…(先日は0.5.13以降で言ってたっけ?) --
- 6.隠蔽射撃は嫌いです、駆逐艦の煙霧射撃はいいが、戦艦はダメだ --
- 駆逐艦にとっては楽しいだろうが、戦艦からしてみれば不快だ。ってかんじの文章かな? --
- いや、戦艦の隠蔽射撃を否定するみたい --
- うわ、fineの訳もできないなんて、 エレン先生にもう一度、英語教わってきます。 -- 葉1?
- えー、被弾覚悟で前に出てくれた戦艦に煙幕張ってこっちはスポット兼魚雷警戒&魚雷援護してる中煙幕内の戦艦が相手ぶち抜いてくれるのを見るのが楽しみなのに…… --
- 7.今のゲームプレイの複雑性に満足、正直もう少し簡略化したい --
- We are satisfied with the current complexity of gameplay, and would rather make a bit more complex than simpler. だから正直もう少し複雑化したいが正しいと思われます --
- 8.高Tier戦闘における戦艦の支配性を減少して、巡洋艦の生存空間を増やします(蔵王大勝利?) --
- 9.空母のゲームプレイに不満、インターフェイス改善計画中 10.港のラグは改善します --
- 11.今年は艦長スキルをもう一度見直す(またかよ)、あとクラン機能を一部実装します --
- 12.デイリー任務はもうすぐGamescom2016で展示したのコンテナに替えます --
- 13.各鯖のサービスを平等にしたい、露は一番難しい、みんなWOTに行くから… 14.NA鯖は一番おっ…げふんげふん、成熟(平均40歳)、鯵鯖は一番若い(平均25~27歳) --
- あとはどうでもいいの質問ですが、最後のNOがBuff予定ヤター(なお米巡新ツリーが来たら…) --
- 原文を読んだが、あのエアプ連中が駆逐の煙幕射撃は火災とウザさが問題でそれは戦術的でダメージ自体は戦艦(あるいはHEスパムの巡洋艦)を隠して駆逐が視界を取ったほうが良いことを理解していて意外で驚き。あと潜水艦はbotで消耗品ではなく実際の音(聴音機やBGMの変化)で位置を察知でき、駆逐や軽巡で簡単に撃退できれば面白い要素になるかもしれない。別の言い方をすれば通常の役割どおりに動けば被害は軽微だがそれを無視すれば手痛いことにいなるという訓練でも兼ねて。 --
- 上の木でアーマードパトロールのQ&Aを翻訳してくれているが、その下の「WoWS 0.5.12 changes- RN CL and more」もなかなか面白いな。読み間違いでなければTier5~7の船体構造の一部ないし全部が19mmにバフされるようだが --
- あれは英巡の改定(HE削除含む)で、先週で出たやつです --
- 英巡はそうだけど、otherの情報も駆逐艦以外書いてあったの?あの時は元のリンクが分からなかったんだよね --
- AFKに対してのペナルティーとか無いのか...2分毎にクレと経験値減少とかあってほしいんだけど --
- 0.5.11.1パッチの内容にオイゲン課金迷彩追加ってあるけど、これで赤い砲塔実装してきそうだなこの運営なら……。 --
- 少なくともNAではそうではなかった。惰性で買っちまったが、3000ダブロンで元の迷彩に取得クレジット+10%が付くだけだから効率は悪いと思われる --
- なるほど。 課金迷彩だし収支+20%くらいにしてほしいなあ --
- 経験値取得とクレジット取得をアンバランスにさせてクレジットに課金させるみたいな商売の印象だからな。 --
- 今日MOD入れたのにまたバージョンアップかよぉおおおおおお --
- 種類にも依るが今回はそのままフォルダリネームで良さそうじゃない? --
- だいたい1週か隔週でアプデやってると思うけど。MODの定期的な入れ替えの機会を貰ってると思うことにしといた方が、ストレス溜まらないよ。 --
- 5.12アプデの情報 マッチング艦種とTier全部統一はありがたい。 がなんでソ駆の隠蔽とリロードタイム強化するんだよ --
- あ、見間違えた隠蔽じゃなくて射程減衰かざまぁ --
- 再装填時間増加と射程減少だなー。これで米駆を止めるものがいなくなるぜ --
- 逆だったかすませんw 米駆はホントなんで放置なんだ……。 他の艦種が弱めだから駆逐だけ盛ってバランス取ってるつもりなんだろうか。 --
- 米重巡の細分化まで米駆を強くしておいて米艦ユーザーの気をまぎれさせてるとかかw --
- いや普通に考えて現状勝率が高すぎるハバロを押さえつけるためでしょ そんでウダロイは同じ砲積んでるから便乗nerf 陽炎の魚雷と同じ --
- これで本格的にフレッチャー・ギアリングにあらずは駆逐にあらずだな --
- ハバロフスク抑制は分かるが、何でステータスの調整を2種類同時にやっちゃうのは何か変かなぁ…… --
- むしろスポットボーナス本格実装で隠蔽特化日駆も活躍できるようになったなw --
- WG<ハバロ強すぎるンゴ... ソ駆ルートを進める人から搾り取れるだけお金搾り取ったから徹底的にNerfして叩き潰すンゴ!!! --
- 単純に、艦ごとに同じ砲なのに性能違う理由考えるのめんどくせぇから、同じ砲まとめて弱体化してんでしょ。 --
- 陽炎「フフッ、歓迎するよ。ウダロイ君」 --
- 9葉は自分に対する返事かもしれんがハバロとウダロイのことじゃなくて、射程と発射速度のこと -- 6葉?
- これで頑として前に出ない戦艦が減ってくれると助かるな。特に大和はチキン野郎が多すぎる。 --
- 色々不満もあるんだけどWGの開発・運営も現状のバランスの悪い部分を何とか直そうと努力(明後日な方向の場合も多々あるが)はしててその姿勢は評価したい。 --
- 巡洋艦のアプグレはどうなるんだろう?隠蔽をとるか舵をとるか --
- 例によってアジアのVIIはVIIIの誤字の模様。スキル隠蔽、E推力、F操舵とか面白そうだけどスポットボーナスと同時実装なのが何となく癪だ --
- T7-10の6番目のアップグレード、って書いてあるけどT7には無いんじゃないのかな? 6番目というと現在のスロットFだよね? --
- この間あった課金でネタ母港追加とかの話題、一応味鯖の要望フォーラムに作っておいた。 まぁ味鯖運営が真面目に健闘するとは思えんが --
- 新バージョンのプレビューにいつも扶桑が書かれてるのは一体・・・ --
- 外国人、特にWoWs運営は扶桑が好きなんだよ。 --
- ヒッパーとプリンツ、ちゃんとロード画面でのシルエット違うんだな。 --
- 駆逐がレミングスしたらもう負けを悟るわ --
- キルスティールでもいいから敵はきちんと止め刺そう。複数の敵に追いかけられてて、そのうち1隻は反対側にいた2隻の味方との集中砲火でミリになったので、もう沈むだろうと思って次の追っ手に標的変えたら、自分以外も全員標的変えたらしく、そのミリの敵から延々HE食らって危うく撃沈されるところだった。慢心は敵。 --
- さっきも旋回中のVPがなんで抜けやすいか聞いたけど、やっぱり納得できない。旋回中は一瞬以外斜め向いてるんだから防御体制になってるし、同じ角度で斜めに移動してる艦よりも角度が変わるから例えVPの見える範囲が広がっても、弾かれると思うんだ。一年やってるけど、未だに自分で相手のVPぶち抜いて不思議に思ってる。旋回中のVP狙えるなら、平行移動してる艦なら8割はVP抜けてもおかしくなさそうなのにな…… --
- つ転舵中は船体が傾く +砲弾は斜め上から落ちてくる軌道。 だから被断面が船体の傾斜と落下機動のコンボで垂直になっちゃってると思えば納得できない? --
- 相手の艦自体が斜めだから、船体が傾こうがいなされると思うんだ。そりゃ、自分に向かって平行なタイミングなら相手の傾いた船体にジャストミート(若干のアッパースイングでボールを打つように)だろうけど、少しでも相手が斜めになったらかする(バットの芯少し外れたファールチップ)と思うんだ。 --
- フレがいるなら確認すりゃいいが、旋回して自分が腹見せじゃないと思ってても案外角度ついてないよ。 --
- 疑問なのは『自分が抜かれる』じゃなくて、『自分が抜く方』なんだ。あと、あいにくぼっちでして…… --
- 斜めなら内部跳弾とかもあるからね。艦首、艦尾とか柔らかいところを貫通したけど、反対側に過貫通するほど力は残ってなくて内部で跳弾、そのまま防郭にヒットとか。 --
- クソみたいな絵になったけど、たまにこんな感じに内部跳弾してVP直撃がある。1みたいに装甲固いところなら弾かれるが、2みたく柔らかいところならこーなったりもする。 --
- 自分が下手なのかわからないけど、斜めだったら基本1だろうが2だろうが弾かれるのに、旋回中の相手だと抜けるから不思議に思うんだ。弾かれるタイミングだなと思って諦めてると、抜けるんかーい!て感じ。 --
- 角度あったら弾かれるっつっても艦砲クラスだと破壊力凄まじいから相当傾斜ないと無理。 あと「自分が抜くほう」に違和感があるならそれはネットゲーム特有のラグじゃないの? それと、そんなに気になるならコレで艦砲の貫通力を計算してみたらどう? --
- 何て言うんだろう。斜めになって弾きやすい体制の相手に貫通するなら、なんで平行で貫通しやすい体制の相手に弾かれるんだよ!って感じの違和感なんだ。砲撃の強さとかの問題じゃなくて感覚の話なんだ…… --
- それ弾かれてるんじゃなくて過貫通or部位耐久限界でそれ以上ダメージ受けない部位に命中してんじゃねえの? あとHE弾の場合は不発というか爆風範囲にダメージ与えられる物がないと弾かれた扱いになったりする。 もしくは距離が遠くて減衰で阻止されてるか撃つ側の砲弾性能。 このゲームはWoTみたいに砲の貫通力が見れないから分かりにくいけど、一応各国の砲で微妙に貫通力違うぞい。 後もう一つあるパターンは、1枚目は貫通したけど船内の隔壁に弾かれてる。 アーマービューア見れば分かると思うが船体内に別の区画装甲があるよ。 --
- 木が言う「弾かれる」っていうのは貫通、過貫通はするけどVPには刺さらないってことか? --
- あとありえるパターン、「本当にそのナナメで貫通した弾はVP位置に当たっているのか」ってこと。 構造物とかの薄いところに着弾したのを貫通と勘違いしてたりとか。 後コレはレアなケースだけど、確かクリーヴランドは艦尾が平らなせいでケツに被弾した弾が運悪いとそのままVPまで突き抜ける事がある。 --
- 思ったんだけど、巡洋艦以上の相手で側面晒してる相手に弾かれてるならそれ、転舵で傾いた船体に当たったことで逆にバルジ分装甲が厚くなってるところに当たってるんじゃない? --
- ↑3そのまま弾かれてる。かーんてやつかな。もし、旋回中じゃなくて直進中に同じ角度で当たったら弾かれるのに、旋回中はそれよりきつい角度なのにVPに入る。これが不思議でならない。まぁ、前に煙突に当たって弾かれた弾がVP当たって沈めたことあるから、もうVPは運だと狙うのを諦めるしかないのか --
- 今でも高Tier戦艦は巡洋艦にとって松明みたいなもんだと思われてるのに更にAP弾まで刺さるようになるのか…よっぽど運営は戦艦が嫌いなんだな --
- アーマードパトロールの情報には続きがあってな。戦艦の人口増加が大変問題になってるんだと --
- 確かにドイツ戦艦が増えたあたりから下手糞な戦艦が増えた上に巡洋艦の数がずいぶん減ったような気がする。装甲のNerfは良いと思うけど、火災発生率にBuffのテコ入れが欲しいなぁ。 --
- 独戦が強すぎるなら独戦だけnerfすればいいのに全体をnerfしちゃうクレイジーっぷり。そして、何故か巻き添えを食らう駆逐艦。そもそも新ツリーが来たらその艦種に人が集中するのは当たり前なのでは。結局笑うのは巡洋艦という落ち。 --
- 下手な人でも長時間戦場にいられるから楽しいんだろうね、独戦。 --
- 実感は無いけど、独戦の影響で戦艦が爆発的に増えているのか。確かに艦を立てられると打つ手が限られるしな。でも火災に関しては少し考えて欲しい --
- 独戦は他の戦艦に比べて正面VPがクッソ薄いから事実上の独戦ナーフだと聞いたが --
- そう、これからは独戦は腹でAPを受けるほうが有利な艦種になるのさw --
- 実際、独戦アプデから一気に戦艦が増えたように感じるな。松明は増えたが立ち回りにも気を付けないと四方八方からバイタル狙われるから結構キツくなってるんだぜ、特にカスっただけで死にかけたりするソ巡とかな。 -- 巡洋乗り?
- GKは分からん(戦艦コメ欄参照)がTirpitzとビスマルクは苦しくなるかもね 16inch通るのに15inch通らないわけだし --
- それがティルピッツは、艦首艦尾の構造材を32㎜から28㎜にするという変更の対象外なんだな、これが。 --
- ティルピッツについては何も書いてないから構造材補正として巻き込まれる可能性がまだある --
- あ~、この手の誤解をやっている人は公式でもみかけたけども、巡洋艦のAPを戦艦をより貫通しやすくするってことじゃないよ。戦艦が速度を出さずに頭を敵に向けてダラダラと消耗戦をするのを抑制したい(要はちゃんと動け!ってこと)ということと、戦艦の人口が増えすぎたので、これも抑えたいって話。戦艦の人口が減れば巡洋艦は楽になるよねってことで、巡洋艦のAPで戦艦をより貫通できるようになるって話じゃない。 --
- 戦艦が戦艦を撃っても無駄だから巡洋艦を狙う、だから効くようにすれば戦艦が安全じゃなくなって人が分散する、というのが運営の狙い。うまくいくかは運営も「やって見なけりゃわからない」と言っている。なおこの変更でちゃっかり180mm砲HEが有効になるのは内緒である --
- 戦艦を脆くすれば運営の嫌う芋戦艦が増えるだけだろうし、戦艦を脆くしたからと言って巡洋艦や駆逐艦に乗り換える人間もそう居ないだろう…。 何て言うか、この運営のセンスに絶望を通り越して恐怖すら感じるよ。 --
- 1分以上に渡ってるし連投じゃなさそうだな。荒らしが湧いたか。 --
- なんか一瞬バグったのかと思って少しして更新したら消えてた --
- お、カキコ更新したら消えたな。削除乙 -- 木
- 現在タシュケントでウダ・ハバ弱体化に絶望中。妙高も最上もキエフも到達前に弱体化したし、フレッチャーと蔵王も到達前に弱体化されるんだろうな・・・ --
- 到達前のnerfと苦行後のbuff、皆が通る道じゃ。 --
- 陽炎乗りの前で同じ事を言ってみろ……。 アイツは絶望どころじゃない有様だぞ……。 --
- タシュはまあしゃーない感じあるけど便乗nerfのウダロイは正直一気に産廃になるレベルじゃね? --
- ボルチモアなんて絶望期間が長すぎて忘れ去られてるレベルだぞ --
- はたから見たらと、砲撃型なのに、雷撃型のはずの日本艦よりも使いやすそうな魚雷持ってて、砲も強いんじゃ、弱体化されてもしょうがないと思うんだ。でも、弱体化なら魚雷使いにくくすればそれで良さそうなのになとは思うけど --
- その理由だとフレッチャー・ギアリングが放置されてることが一番不可解なんだよなー。やるなら同時にやれよって思うよ。 --
- 駆逐まで使えなくなったら、アメリカの高Tier全滅してまう・・・ --
- 1つくらい強い駆逐ルート残しとかないと駆逐乗り消えそうで怖いんだろ。 --
- だろうね、フレッチャー達は駆逐最強かもしれないけど天敵の巡洋艦を食うほどか?といわれればそこまで環境をぶっ壊してない。丁度良いくらいに最強。 --
- 確かにフレッチャーが一人で砲撃したところで巡洋艦は食えないが別に巡洋艦なんか食わなくても勝てるのが駆逐艦だからバランスは現状とれてない でも駆逐艦は中身の差がでかいからtier 9 相応の腕がないとあっさり沈むイメージ --
- 大和爆沈させると申し訳なくなるわ。(与ダメ美味しい^^) --
- いいよこいよ!(HP残りわずか)……正直な話、 --
- 切れちった。正直な、戦艦で爆沈する時って体感的に魚雷1本ちょっとの残りHPの時に多い気がする --
- 戦艦のフルHPからの爆沈はほとんど見たことないかも。ワイ陽炎で大和半分位は残ってたし。 --
- 戦艦も爆沈するんだ・・・そりゃそうか。フレッチャーの魚雷斉射(7本位当たった)で沈めたことはあるけど、まだ戦艦の爆沈って未経験かも。 --
- 爆沈したかどうか見てて分かる?グラフィック的にって意味で。ファラガットでフルヘルスの金剛に五本打ち込んだら、船体が浮き上がるようなアニメーションで吹っ飛んだけど、これが爆沈なのかな?火災とか浸水で沈む時も一応ドカーンって行くよね? --
- どうなんだろね?盛大に破片が飛び散るとかあれば面白そうだけど。 --
- 爆沈のグラフィック上の差異はなさげ。ただ爆発音がくぐもった感じで、艦内で爆発が起きた音が艦外に響いた...な感じのする音が出る。 --
- ↑耳いいのね!グラフィック的に爆沈再現してくれたら面白いかなと思う。 --
- NAで海賊旗をもらったけど、史実、ゲームで似合う船とか思いつく人いる?イギリス軽巡ツリーまで待つべきかな? --
- 快速、重武装、装甲は薄いが機動力でカバー!ってイメージかな。日本やドイツではない感じ --
- 艦首nerfって実装が決定したのでしょうか? --
- ここの「ゲームバランス」って項目に何かそれらしきことが空いてある感じ。 --
- ドイツ戦艦をnerfすればいいだけの話なのに、何でですかねえ。 --
- 独戦が猛威奮ってるの鯵だけなんだよね --
- モンタナが死んでるのはどこも一緒 --
- 戦艦乗るときはかなり前に詰めて頭向けて耐える戦法で壁になりつつやってたが、艦首装甲削るのなら他のゴミ芋共と同じく後ろから砲撃にしますね。ただでさえずっと燃やされるし、味方ゴミだと経験値稼ぐための囮に使われ、テンション下がるのに勝つために袋にされてたのに。もう絶対前に出ねーわ。やってられるか。 --
- ワイも戦艦乗るときは艦首向けてヘイト集めつつやってたけど、これからどう立ち回れと言うのか --
- どの程度被害が増えるかだよね。艦首に着弾ってどのくらいの割合で発生してたんだろ?狙ってくるやつもいるからなんともはやだけどさ。体感的に「これはやっとれん」て分かるぐらいに被害増えるのかな? --
- 追記 艦尾にくらうことおおいんだよね、なんでかしらんが。ケツ掘られるって感じで気持ちよ(ry --
- 極端な話だがtire7以下の戦艦に乗ればいいんじゃない? --
- すみません、論拠をおながいしまつm(__)m --
- 公式パッチノートくらい読んでから、議論に参加しようや。「通常 Tier VIII - Tier X 戦艦の装甲厚を従来より低くしました。」 --
- ホント偉そうね 四六時中見てるわけちがうからな。みんながオンゲー廃人てわけじゃなし --
- ここに来てる奴なら公式見るくらい当然だろ。痛いところつかれて、逆切れすんなよ --
- 公式パッチノートに書いてありますって書けばいいだけだろが。言い方、書き方の問題。 --
- キレずに、普通に「対象がTier8以上だから」って言えばいいだけじゃないの? --
- ホントそう思う。「HELPぐらい読め」とか言うやつも居るけど、そんな事を言わずに答えてやればいいじゃんといつも思う。親切にしようぜ。 --
- 質問する前に、まず自分で調べる、その上でどうしてもわからなかったら聞く。こんなの当たり前のことだよ。とりあえず質問して、自分の望む回答来なかったらキレるとか問題外 --
- 君はリアルの友達に何か聞かれても「ググれば?」で済ますのかな? すぐ答えられる事なら教えてあげろよ --
- 公式見てこいがググればに相当するからむしろ丁寧な方じゃね --
- 俺はリアルの世界では答えてあげてるけど、クグレばすぐ分かることでも自分で調べもせずに何でも人に聞くやつは心の中で軽蔑してるけどね --
- 聞き方丁寧なんだし、「○○だよ。パッチノート見てみて。」とか「あ、見てなかったありがとう」とかの流れがベストやな --
- 艦首向けずにどこを向けろと言うのだ。NCもアイオワもそういう乗り方してたからちょっとつらい。ただでさえ味方が前に出てくれないのに --
- どこか上の方で書かれてたかもだけど、あたり判定、当たる前から出てるみたいね。この前スコープのぞいたまんま見てたら、着弾ちょい前に火災を発生させたって出たわ。あれ、発砲から着弾の間のどこで判定してるのかな?発砲直後でないのはなんとなく分かるんだけど。 --
- 戦艦の20キロ越えた射撃とかだと弾が敵艦のど真ん中貫いてても命中判定出ないことも多々あるしよくわからんわな。でも自分が被弾する分には当たり判定に疑問を持ったことはない。そこでVpかよってのはあるけど。 --
- 撃った方は情報を処理して送信してから描画するのでズレが起きるのでは --
- そうかな?とは思ったんだけど、ここまでずれる?的な早さで出たもんでね --
- 空母は敵艦撃沈しなくてもスポットだけでウマウマできる時代が…!? --
- なんで?スポットつーか、敵艦発見がポイントになるって決まったとか? --
- 公式のパッチノートも読めないやつ --
- 読まないやつ、な。読んできたよ。偉そうに言うな --
- 読まなかったのは事実なのに偉そうに逆切れするやつ --
- 上の木で公式読まないこと指摘されて逆切れしてる人と同じ人かな、と思ったら同じ人だった --
- 誰も得しない無駄な枝葉は荒れるもと。 --
- どうしたら同じ人だってわかるのですか? --
- 潜在ダメ実装は良いけど、あれって実際体感で撃たれた数と表示数値の差を感じることが多くて、違和感しか感じないんだけど、あのまま実装していいのか --
- あんま関係ないが潜在ダメやら観測ダメあたりの項目が表示されてたりされてなかったりする戦いがあるな。 --
- >また、戦艦が遠方から狙撃をするだけだった場合や駆逐艦が偵察を行わなかったりなど、チームの勝利に貢献しようとせずに一辺倒の戦略しか用いなかった場合は、従来と比べより少ない経験値しか入手することができなくなります。 クレジットも少なくした方がいいと思うんですけど(名推理) --
- 大丈夫、クレ減らしても芋増えるから。最低限防御が約束されてた艦首を削るんだもん、どうやって戦艦でインファイトしろと?言ってることとやってることが矛盾してるんだよな。てか相手から20キロとかから前に来ない戦艦は艦首向け前後進なんてしねーよ。被弾したくなくて稼ぎたいやつがやるんだから全砲門使うわ。艦首有効活用するのは15キロ圏内近くまで出てくるまともな戦艦乗りだよ。運営が一番のエアプなんじゃねぇの。 --
- ということは距離が近づくほどクレと経験値が稼げる仕様にすればワンチャンあるのかな。BFの狙撃距離スコアボーナスの反対みたいな感じで --
- その仕様にすれば戦艦は良くなるかもしれないが、割りとソ巡辺りが死ぬ。ソ巡の戦いかたは嫌いだが、ああするしかないのも理解できる。だから一概に遠距離はダメ、近距離は良いにするのも問題かと。空母はどうするんだってのもあるしね。調整難しいのは分かるが、意味不明なことはしないでほしいわな。 --
- じゃあ戦艦にだけ適用すればいいのか!そして独戦艦花の時代へ --
- 艦首を削られた場合一番影響がデカいのが独戦だぞ、独戦の前面は完全に艦首跳弾防御頼りだったからなぁ --
- 戦艦だけだと敵→駆逐→戦艦→巡洋艦とか言う距離感になりそうだな。そして戦艦は芋ダメなのに巡洋艦は芋でもいいのかよってなる。20キロから燃やしてるだけで経験値貰えるモスクワ、稼ぐためには前に出てクレ大量消費して沈まなければならない戦艦。高ティア空母と同じ道を歩むだろうな。そして巡洋艦増えると駆逐が減る。サービス終了まで見えたわ。 --
- 艦首向けたら抜かれる、真横向いたらいっぱい当たって抜かれる…よし、斜め45度だな! --
- アイオワさん:45度?弾けるわけないでしょうhahaha --
- 2つ上の言い方も十分偉そうだけどな --
- 艦首装甲ってどこからどこまでよ てかあんな狭い範囲よっぽど真正面向けてないかぎり当たっても貫通しないんじゃないか --
- 装甲レイアウトを見てほしい、VPから前の広い範囲がだいたい32mmになってるだろう?あれが28mmに削減される、この調整で戦艦の艦首は16インチ砲を強制跳弾できなくなる(つまり大和に艦首を狙われたのと同じ状態になる) --
- 実際の艦は何ミリだったんだろうね?それが一番気になるわ --
- 実際の艦では装甲として機能してないいわゆる構造材の部分だな --
- つまり真正面を向いてると横っ腹晒すほどではないにしてもVPまで届く可能性があるわけか --
- これからは昼飯豚めしの角度時代か(真正面徹底から斜め徹底) --
- ドイツ戦艦は艦首向けるより横っ腹見せたほうが被ダメが減るという奇妙な現象が発生するのか --
- むしろ現状の艦首向けてれば弾けまくるという状況こそ海戦ゲームとしては奇妙な状況だったんやな --
- 回避と攻撃とが両立している時点で…… --
- 「この調整で戦艦の艦首は16インチ砲を強制跳弾できなくなる(つまり大和に艦首を狙われたのと同じ状態になる)」←これ、微妙に間違っているんだけど。艦首を抜いただけでは単に貫通ダメージが入るだけで、それは今の仕様でも大和に限らず接近戦ではよくある話。32㎜でも16インチ砲弾の侵入角度が余程悪くない限りは弾けないのよ。大和が艦首を強制貫通できるというのはたしかにそうなんだけど、大和砲が異常なのは、艦首を強制貫通した”後”ほとんどの戦艦の正面VPをも貫通してしまうってところ。つまり28㎜まで艦首構造材を薄くしても「大和に艦首を狙われるのと同じ状態」にはほかの戦艦の砲撃ではならないってこと。艦首は抜かれても正面VPを貫通可能かはまた別の話なの。 --
- ようやくノースカまで来たんだけど、結局中距離と長距離どっち主体の方がいいのかね。 --
- ノスカロは遠距離は絶対ダメ、というか戦艦自体遠距離でぺちぺちやるものじゃない。でもそれはあくまで「今」の話。艦首弱体がほんとに実装されたら自分も遠距離に逃げる。 --
- 至近距離で真正面向いてない限り艦首に当たらないし貫通しないと思うんだがどうなんだろ てか艦首ってどこまで? --
- ノスカロノ遠距離砲なんてよそ見してるやつしか当たらないよ --
- モン×2で対大和GK のクソMM だと思ったら苦もなく勝利でワロタ。なお味方がクッソ有能だったもよう --
- え?Tier7巡洋艦も操舵装置改良3詰めるの?ペンサコーラの時代キタコレ --
- NAではtier8-10って書いてあるからどうなんだろ? --
- 多分アジアのは間違いだろうな --
- 期待させやがってこんちくしょう!8以降ならどうせ隠蔽積むから早速用無しだろな。 --
- ARP TAKAOに載せて回避ゾンビ運用を試験的に行おうと思ってる。あとは効果の程度によってはオイゲンに載せてペンサ的運用出来ないかなと思ってる。 --
- でもまあせっかくだしPTでオリンズあたりで隠蔽艦長+推力+新転舵で試してみるか。 --
- やったあああああああああああ^q^15P艦長育成終わったあああアア^q^^q^さあ隠蔽ノスカロの始まりニキー --
- お~やったね、お目出度う。これで暴れまくりだなw --
- たぶん思っているほど隠蔽戦艦はバラ色じゃないと思う。被ダメ減って戦場に長くいられるようになり与ダメやスコアは伸びても被弾肩代わりが少ないせいで勝率が下がることが多い。 --
- 砲撃ペナ20sあるから装填完了までの10sだけ消えても大して変わらん気がするがな。どうせすぐ撃つだろうし敵からしたらちょこちょこ消えられる方が照準合わせ直さないといけないから効果的だと思うが --
- それなぁ...モンタナとアイオワに隠蔽艦長乗せてたけど、前線でボコられてる味方の代わりにヘイト稼ごうとしても隠蔽状態になってしまうせいで大体上手くいかないし、ヘイト稼げる(隠蔽にならない)距離まで出たら今度は逆にボコられすぎて帰ってこられなかったりするしでなかなか辛い。T8なら開幕キャプの護衛に来た巡洋をワンパンとかやりやすいかもしれんが。 --
- 隠蔽戦艦の利点は攻撃時でしょ。より深いとこまで行けるから安心して転舵してるやつや腹見せてるやつの不意を突ける。勿論自分は撃つ前にある程度反転しとかないとフルボッコに合うけど --
- 艦首装甲がT8以降28mmにされる話だけど長門の艦首装甲が25mmだから41cmは強制貫通される?けど長門対長門で艦首向け合った時にどれぐらいダメもらうのか知りたい --
- VP抜いたことは無いが貫通ダメージは入る。接近戦で長門の艦首狙って1万以上は良く出るなあ --
- 今日のメンテで迷子艦が戻ってきたようでホッとした人がいたみたいだが、迷子艦とかもしやハイフリコラボの前フリじゃないかと邪推してみた。 --
- 手持ちの迷子艦がピンク味方艦になって撃ってくるんですね だからネズミの目はピンクだったのか... --
- いやいやいやいやw・・・WGの企画担当になれる才能があると見た! --
- ARP以上のコラボがしたいと言っていたが、消耗品2スロにアンチレーダーのネズミ(確率で操舵不能)、3スロにアンチネズミの五十六とか流石にやらんわなw --
- ↑そのぐらいの企画(案)が出せないと色違いだけではおもしろくもなんともないっていうかみんな興味を失うかも --
- ネズミで副砲・対空砲が確率でONに変わってOFFにできなくなったりもするのかなw --
- スロットのネズミ使用で一定範囲内の敵がTK始めるとか(ダメ --
- たとえネズミの影響でFFを始めてもまっちとまりこおじさんのボイスに設定して味方にラムすれば10秒以内に正常化とか。無いわなw --
- 「当たると痛いですわよ」? --
- 戻って何より さすがにこれがコラボの一環だったら茶を吹きそうだ。 --
- そこで耐ネズミ用の五十六旗配布(半強制でつけなければならない) --
- 五十六(猫)の顔が大きくプリントされた旗? 恥ずかしいかもw --
- 戦艦のファッキンどもが「もう嫌だオレらは前に出ない」とかブーブー垂れてるから回開くアプデ辞めろや。奴らが前に出ないと我ら巡洋艦も困るんや --
- ドラゴン旗で長門用の副砲艦長が完成したのはいいんだけど、なんかビスマルクの方がずっと副砲強いらしいっスね?艦長の国籍変えたいわぁ。 --
- 有償(ダブロン消費)でもいいから国籍変更できたらなあ・・・と思ったことはある。 --
- 艦首がもろくなっても芋ればそれ以上に勝率は下がると思うんだがな。 --
- 遠距離だと稼げないし近距離だとぶち抜かれて終わるしでソ巡はかなり辛くなりそうだな... --
- 誰得なんでしょね?ホント・・・。敢えて「この艦種にメリットが」ってったらどれだろ? --
- 元々近距離で変わらないデモインとかアトランタかとも思ったけど、発見と潜在ダメ重点置かれたら島とお友達艦も悲しいことになるな。ってことは回避盾が正義か --
- 通常戦勝ち確の状態で味方青葉が自陣に来た駆逐の処理放棄して700vs200なのに負けた… --
- 調べたらそいつ1553戦してて与ダメ4179だった。しかも課金ユーザー。何がしたいねん --
- あるあるですねえ。お気の毒でした。通常戦での占領阻止(だっけ?)のポイントがもっと高くならないと、みんなポイントになる敵の撃破に走る・・・から仕方ないのかも。 --
- 全体的にそういう傾向にあるのは確かだけど、こいつぁ敵の撃破すらしないんだよ…こういう試合ばっかりもうやだ --
- 撃破無しって攻撃すらしないってこと?botの臭いがするねえ・・・。botクサいのは何度か見たけど、一応近寄ってくるやつは撃ってたかも。 --
- 今日久しぶりにログインしたらフリーEXP5000と100万クレもらった。上辿ったらフリー5000は実績らしいけど、 --
- miss 続き:100万クレはいったいなんだったんだろうか --
- 両方一周年記念の実績 --
- なんの表記も無かったから気になってたんだ。 thx --
- 昨日までにログインしとけば経験値333%のドラゴン旗を数百枚貰えてたのに・・・ --
- これさ、いつ貰えるのか分かる? --
- 親切な人がいれば教えて貰えるかもしれませんね。 --
- ドラゴン旗の配布日はまた未定じゃないの? --
- 俺も19日を過ぎれば貰えるかと思ったけど、まだなんだよな。もう10枚分副砲ビスマルクを育てる為に使ってしまった --
- 戦闘数などの締め日がこの前の金曜日だったみたいだから、まあ・・・soon!!って感じで(適当 --
- こないだ天城で出撃して、ボトムの戦場だったんだけど敵戦艦(ソ連のティア十含む)の3隻、巡洋艦2隻に追われる形になって何とか生き延びて勝ったんだけど、反撃なんかする暇ないから終盤に相手の天城相手に稼いだ2万ダメージだったからポイントが1人だけ3桁で恥かいた。知らない人から見たら下手な芋に見えるんだろうな……(避けてたからドレッドノートも取れなかったし) --
- そこはちゃんと回避運動しつつ斉射できる体勢作って反撃してダメージ与えないと舐められて終わるぞ。追われてるならHE撃つのでもいいし --
- 努力したけど、右斜め後ろ、真後ろ、左斜め後ろから追われるわ、相手の大和島風が存命だし、反撃はエイムがダメダメでしたわ。 --
- 乙でありました それだけの敵から逃げ切れただけで尊敬です。マジで --
- ソ連Tier10戦艦てテストされてんの? --
- Kなんたらって戦艦あれソ連のじゃないの? --
- ハバロフスクの間違いじゃないの?気になるんだけど --
- あったあったGrosser Kurfuerstだ。なんか試合だと読めない字になってたからとりあえずソ連だと思ってた --
- ソ戦はしばらく来ないって明言されてる --
- 今日の勝率12%とかMMの悪意を感じるわ。 --
- 昨日勝ちすぎませんでしたか?(ドヤ顔 --
- 昨日27%www -- 木主
- じ、じゃあ一昨日以前勝ちすぎたんだ!きっとそうだ!(冷や汗 -- 枝?
- オモシロやりとりw --
- バレたw最近成績上がってきて調子乗ってたからMMの神様に嫌われたんだwww -- 木主
- 昨日リアルで同じようなことを・・・フォローしたつもりが穴が深くなったという・・・。反省を活かしたい -- 枝?
- あ?やっぱり?wほーら、勝ちすぎたんだ!(すぐ調子に乗って反省をわすれる -- 枝?
- はい、調子乗って俺のこと叩いてくるやろ お前ほんまに覚えとけよ ガチで仕返ししたるからな ほんまにキレタ 絶対許さん お前のID控えたからなわかってると思うけどコピペですよw -- 木主
- ゆるしてつかあさい 堪忍してつかあさい ていうかホント、調子よくなると悪意MM出てくる気がする。気のせいじゃないと思ってるけど、真相はどうなんでしょうねえ(深い闇 -- 枝?
- 自分が調子悪くて負けるときは仕方ないと思うんだけどね。スコア200以下で駆逐艦が全滅する制圧戦とかもうね。 --
- ここに長文の愚痴書いたけど自分でコメントアウトしました。自分で調べる前に親切な方に教えて頂くことにします。
- 当方オリンズ・最上。そろそろTier10戦場で活躍したうえで生還したい。 --
- 最上は隠蔽活かせば普通に活躍した上で生き残れるぞ、オリンズはまだ使ってないから知らない --
- 俺も最上はダメ。諦めて売っちゃった。もう巡洋艦はずっと妙高で良いや。 --
- 隠蔽専門家取ればいいんじゃね(適当 --
- オリンズは隠蔽とれたんだけど最上はまだだわ。隠蔽がいいから駆逐に近づけるんだけどT10駆逐が倒しきれなくて・・・20cm砲の方がいいんかな -- 木
- もしかして陽炎Tier VIIIになるって事は雪風が実装される可能性が微粒子レベルで存在している・・・? --
- 野分は来るらしいよ --
- 来ても丹陽(預言 --
- パンアジア枠かな? --
- そうそう。なんかそんな気がしません?最近、悪い予感がよく当たる・・・ -- 2枝?
- 丹陽来たら普通にうれしくね? 史実の流れ割と好きなんだが --
- 艦長の移乗・・・を無視したら・・・ね。気になるのはそこだけでどっちにしろ自分は手に入れに走ると思うけど! -- 2枝?
- 自分は沈められちゃって観戦してたんだけど勇気のあるYAMATOを見た。凄いよ、バンバン前に出てさ。こんな凄いYAMATOが居るんだね。おかげさんで勝利。見直しましたわ。 --
- 「それは俺だ!」とか書けたらどんなにいいか ていうかそういう人は奥ゆかしいからきっと書かないよね。うん(納得 --
- 自分も沈んだあと最後まで観戦してること多いけど、うまい人のは参考になるね。うますぎて真似できない人も多いけど -- 枝?
- 「YAMATOと言えば島影隠れ」ってイメージがあったんだけど(スマン)、あのでかい図体を前に出して堂々と撃たれてるのを見たら感動しちゃった。また一緒に戦いたい。今度は俺も生き延びて手伝うよ。 --
- そういえば戦艦の艦首装甲ナーフ、何気に出雲もキツくなるんじゃね? --
- ますます自分のようなnoobがT8以上に顔を出しづらくなる悪寒 --
- 高ティア戦艦なんてただでさえ燃やされてつらいのに艦首にAP刺さるようになったら本当に産廃になるんじゃねえの? --
- 副砲が乱射しまくるのが好きなんだけど、何か手動にすると精度は良くなるけど乱射している感じが無くなるんだが何でだろ。あんまりバシバシ撃ってくれないから連射力が下がっているんじゃないかって錯覚してしまう --
- 散らばってた弾が敵艦に向かってるからじゃない?明後日の方向に向かう弾は視界に捉えやすいし、副砲って当たったかどうか分かりづらいし(リボンなしなら --
- 副砲指定すると常に指定した敵側の副砲しか仕事しなくなるのと、順次発射じゃなくて斉射するようになるのとで、けっこう変わるよね --
- ハイフリで思い出したけど大和型を体当たりで止めちゃう駆逐艦ってさいつよじゃない? --
- そ、それぐらい俺でも出来るんだから! by カールスルーエ --
- 自分で書いといて矛盾に気づいた。カールくんでは武蔵に追いつけない・・・orz -- 枝?
- 更新が終わらない…時間返せ(理不尽) --
- あざす! つ1ダブロン --
- 4GB終わったと思ったら今度は8GBかよ…pingの関係でゲームできないし何すりゃいいんや --
- もう開発する船がなくて退屈ですぞ!金を貯めてはお気に入りの船を買い戻す日々でござる --
- 課金艦があるじゃないか(白目) --
- お気に入りなのに港スロット買わないとはこれいかに (147隻並感 --
- ハイフリコラボとかアニメ興味ないからどーでもいいが、艦長スキルを専用のスキンとかアニメーションがアドオンされていくようなヤツでよくね?好きな人は元帥目指すだろ? --
- バイタル抜き抜きミッションクリアするならワイオミングがkaiser どっちがいいだろう 僕は門数的にワイオだと思うが --
- どっちも巡洋艦相手にすりゃVP稼ぎやすいし使いやすく感じる方でいいんじゃないかなって思う --
- バイタル抜きはコンゴウ系で終わったが、巡洋撃墜が終わらん・・・ --
- そこでアトランタ!・・・なのかなー・・・・。3939円。サンキューサンキューに見える。呼ばれてるのかも・・・。ていうか楽しんだ方が上手く行く気もする。ミョウコウチャレンジの教訓 --
- 偵察者、パトロール任務、観測者とか偵察に関連する実績を戦功章に追加してもいい気がする 観測ダメージ1000以上で貰えるとか とくに駆逐艦は雷撃や砲撃の他に偵察する役目もあるから欲しい あと敵艦発見、観測ダメージ、アシストダメージを追加してそれによって経験値を増やしてほしい --
- 更新を早く終わらす方法ないですか? --
- 毎秒1mbで八千秒も待つの嫌なんです -- 木主
- 速い回線に繋ぐ --
- 手前の回線早くしてもこの時間は鯖が混んでるからしゃーないで。寝る前か起きた時に起動して翌夜にすっきりプレー開始。今晩は知らん。 --
- 更新はtorrent使ってなかったっけ? --
- p2pって言いたいのかな? --
- 設定で自動更新って無かったっけ?(よくわからん --
- WoWsを始めたばっかの自分に一言だけアドバイスできるなら? --
- 絶対に課金せず、T5前後でたまに遊ぶのが一番いいとこどりだ、と教えてやりたい…けどきっと自分は同じ過ちを繰り返すのだろうな… --
- 船にはバイタルパートというものがあります --
- 神風には気をつけろ --
- 球磨を作って楽しんだ時点で引退しとけ。 これ以上は時間と金のムダだから。 --
- とりあえず全艦種T5まで進めろかな --
- フリー経験値はT6以降の日本戦艦の初期A船体を飛ばすためにとっておくのだ --
- noobとか煽られても無視しろ。 --
- 上位購入したら艦長も乗せ代えろ!…T7まで毎度採用して中将まで遠かった。あ、バトル押したらトイレも行くな! --
- 愛宕は金で買える --
- 時間も金で買える。だが空しい --
- 丁字戦はするな。東郷平八郎は海に投げ捨てろ --
- 最終的に日駆より米駆の方が全部高性能だから米駆使うべき --
- 空母はストレス溜まって禿げるからやめとけ --
- ストレスを感じたら直ぐに止める 遊びなんだから楽しくやりましょう --
- そのラングレーから早く降りろ(一番最初にT8到達が米空) --
- 艦長を解任する時よく見ろ --
- ぷかぷか艦隊とわるい例が面白いよ。URLの末尾の数字を増やせば続編が見られる。公式の動画一覧から探してもok。 --
- 駆逐に乗って慣れないと心臓に悪い。 --
- ピンク色のフネは可愛いフネじゃないよ! --
- 日本男児だからとか言いながら最初っから日本縛りなんかするなよ!高ティアになると他の艦使おうとしても縛りが邪魔するから --
- 耳を傾けるべき意見とそうでない意見をしっかり自分で選択して下さい。正解と不正解が時と場合によってコロコロ変わるので。 --
- 自分が如何にうまくプレイできてると思っても所詮は10隻程度の内の1隻、勝敗は運だと思った方がいい。どうすれば敵により多くのダメージを与えることができるか、それがわかるまで敗戦続きを耐え抜いたユーザーがこのゲームの本当の楽しさを享受できるよ。 --
- マップを頻繁に見てね。 --
- 見るのは画面右下のミニマップだからな、Mキーの戦術マップじゃないからな --
- 相手には常に横腹を向けて、全火力を発揮し続けよう( ^ω^) --
- おーい --
- 秋月や白露はいつから実装? --
- 信じられるのは己のみ!ホントですよ。 --
- 思いっきりまじめに考えました。「自分の楽しみ方を見つけること」です。上を目指すも良し好きな艦を見つけてそれを楽しむも良し。CO-OPで楽しんでる人もいますから。あと自分はaimが狂ったりしたらT1でCO-OPをやり直してます。高ティアの緊張感もいいですけど疲れてしまうようなら本末転倒です。 --
- ちゃんとミニマップを見ませう(岸にめり込みながら) --
- 最初はめりこむよね・・・。今でもか・・・。そんなときでもあわてないでねー! --
- シャルンホルストを買うかどうか迷うと思うが買っとけ! 絶対だぞ! --
- プリンツオイゲンもだぞ!・・・欲しい --
- 【公開テスト】があるからそちらで好き勝手暴れてください。 --
- オグネでムルマンスクに殴り勝ったwww --
- 空母は、FT DB TBの他に偵察機を実装してくれないかって提案したんだけど何がどーいう話の経緯で偵察に稼ぎが向上ってなったのか全然理解できん --
- WG「だって戦闘機で偵察すればええやん・・・。」 --
- とりあえず対水上の視界は FT(皆無)<DB・TB(現在の視界以下)<偵察機(現在の視界と同等) くらいにでも制限加えてもいいんじゃないかな --
- 偵察機実装されたら更に米空母死ぬがいいか?(米軍は専用の偵察機作らず予備機の艦爆、艦攻を偵察に回す運用思想) --
- 超古い一〇式除けば二式艦偵、彩雲出るまでは日空も変わらん --
- ↑米空の場合後期になってもそのままだから余計に日米格差開くじゃんか --
- 最近思うんだけどさ、駆逐の初動、働きが重要は分かるんだけど、結局戦艦がしっかり艦隊を支えてくれないと勝てなくない? --
- その通り。最初に駆逐が頑張って戦線構築してもそれを維持する戦艦や巡洋艦が仕事しないと意味がない --
- 開幕駆逐が不審な動きした時点で負けだと思うんだが...。空母が居れば1ちゃんあるが、敵さんの見えない駆逐を巡洋艦や戦艦でどう索敵しろと。レーダーなんて味方駆逐が先に相手駆逐見つけて、そっから不意打ちで使うもので、巡洋艦が状況認識で駆逐察知した時点で、その巡洋艦見た相手駆逐は当然レーダーを警戒した動きをするだろうしな。全員で押せばどうにかなる。それができればそもそもこんな議論せんでもいい話。まあ結局そのあとは戦艦巡洋艦頼みなのは認める。俺が言いたいのは開幕駆逐が怪しい動きされると戦艦巡洋艦は試合すら始まらないような感覚になるということ。 --
- ゴメン分かりづらかったね、駆逐の初動がちゃんとしてる場合前提での話なんだ。勝ちに先導するのは駆逐の役目だけど勝敗の決定打を持ってるのはやっぱりなんだかんだ戦艦の存在なんだなって各ツリー進めて思ったのよ -- 木主
- 巡洋やってても思うのが、駆逐が無能でも何とかなるが戦艦が無能だと息が詰まるな。 --
- 戦艦が仕事しないと敵巡洋艦が前線上げてきて、駆逐艦は撤退を迫られるからな。逃げ遅れた巡洋艦は… --
- 一周年記念、海の悲報あたりの割引き期待したの俺だけ? --
- 悲報は割り引きして欲しい。秘宝はWGなら一周年割り増しぐらいやりそう。マジな話で。どっちにしても【悲報】でしかないかも。WGのあざとさが少し分かりはじめたnoobですた。 --
- 半額とはいかずとも8割くらいは期待した --
- 同感でございます。正直半額は期待した。秘宝だけじゃなくて19日まで限定で艦以外の全部が。あまいよね。甘かった。 --
- 公開テスト用アカウントって自分の持ってるアカウントと別に作るのか?その場合メルアド一緒でいいって聞いてやってみたけど作成できないしどうすればいいんや --
- ちゃんとテスト用の公式サイトで垢作った? テスト垢は専用のロシア語サイトで作らないとダメだよ。 --
- 必戦艦砲って順次発砲と一斉射ってどっちが良いんだ?体感的に順次のほうが刻んで貫通とかVP 稼げる気がするんだが。やっぱ距離で変わるのかな --
- お節介で直しておきましたm(__)m 命中弾喰らう時、順次の方が嫌な感じはします。バン!!じゃなくてバババババババの方が。でも戦艦砲は発砲間隔長いからどうなんでしょう? --
- 確実に当てられると踏んだら一斉射、相手もこっちに対応してたりしてたら順次。 --
- 一斉射でフルヘルスアイオワを一撃で倒した時以来ずーっと一斉射だなー。それまでは交互射撃だったが。 --
- 様子見に一基発射で回避しなさそうなら斉射ズドン。回避してくるなら回避先読みで一基ずつドカン。おススメ。 --
- 臨機応変ですな 斉射の良さはVP抜いたついでに多弾命中で貫通してればVP+αのダメージ稼げるし、逆に回避行動取られてて全弾スカなんて30秒なにもできないから基数にもよるけどバラけさせるのもありだと思う。 --
- 基本斉射で相手の動きや速度が読みにくい時と相手HPが最大ダメ以下の時は順次。あとなんとなく駆逐撃つ時は斉射の方がいい気がする --
- 一斉射撃派、順次だと他が疎かになるから --
- 0.5.12の公開テスト報酬でプレ垢1日あるけど、ランク戦でランク1に入るって そこまでしてプレ垢1日なの??まあミスだろうと思ってるけど公開テストのランク戦は簡単に1になれるのかな --
- そんなわけはないと思われ。でも間違いではなくて真面目にプレ垢1日だと思う。なんかのミッションの15ダブロンは冗談だと思ったけどホントだったし。 --
- 10ダブロンだよ? --
- あれ?5ダブロン+10ダブロンじゃなかったっけ。記憶までおかしくなったか・・・ヤバい --
- もらってる人は15だったかも。オレは10しかもらってないw --
- これだな。ステージ7で5ダブロン、ステージ10で10ダブロン、計15ダブロン。10だけってのは無いはず。 --
- ↑あざす! にしても15とか・・・。1500の間違いだと・・・ --
- なんでだろ。オレの勘違いなのかなぁ。前に何かで100貰ってその後振り替えして88になってそのあと98なんだが・・・損した!5ダブロンも! --
- 期間短いしそこらへんは考えてあるだろ。たぶん・・・ --
- 何を考えてるかは分からんが、考えてるんだろうな・・・WG --
- 久々に妙義の初期船体見たけど、あまりにガリガリで見てて可愛そうになった。 --
- 広々した甲板で野球ができそうと思った!河内のずんぐりむっくり見たあとだったから「スマート」「シャープ」って思ったよ。港で最初に見た絵ではそんな感じがした。 --
- がりがりと言うか「アジの開きって言ってた人が居て物凄い適切な表現だなぁと思いました --
- 「サンマの開き」の方がイメージ近いかも。そんなに細くないか… --
- 甲板でバーベキュー。テニスコート作ろうぜ。とか散々言われてたなーw --
- バーベキュー会場にされてるのはよく見かけるね。球磨とかあたりに・・・。哀れ --
- 追記。この妙義後ろで何やってんだよって思ったけど、船体見て、いいよいいよ後ろでwって思ったw --
- 分かる。その優しさはあとになって分かってくれると思う。初期船体で出た時、「Oh! type A 」って言われた意味は、だいぶ後から(想像だけど)分かった気がした。優しく(生暖かく)見ててくれたんですね --
- ここまでのTierなら戦艦が初期船体でも許せるってのある?国やよく乗るTier帯によって変わってくるとは思うが... --
- 俺はTier4までかな。ただTier4戦艦初期船体は対空が貧弱すぎるから、熟練空母に狙われて即退場されても自己責任。 --
- やっぱりそんなもんだよなぁ...クッソ巧い瑞鳳が一番怖いいくらなんでも高Tierにもなってランダム戦に初期船体持ってくるなんて大声では言えないが迷惑だと思ってしまう。昔はそうだったとは言ってもそれは結局低Tierでの話であってだな... -- 木主
- 文句は初期船体を前ティアにも劣る性能にした挙句無差別にマッチ組ませるWGに言えと --
- tier8まで初期船体でごめんなさい。。まぁ射程が足りてれば、巡洋艦狙い特化でお仕事あるし、いいかなと思ってる --
- まあしょうがない所あるよねー・・・てかCOOPゲロマズすぎるしそんなに苦行用意する必要ないのに・・・ --
- Tierというか国によって変わる 日本はTier4までだけど米国は割と高Tierまで許せる --
- 逆に言うと、絶対に許されないのは、初期扶桑と射程強化していない初期米戦。その状態の苦行をしているのはすごいと思う --
- 日戦の初期船体でマズいのは一目で初期船体だってバレやすいことだと思う どうしてもその方面における圧力が弱くなっちゃうし 米戦もHPとか見れば分かるけど --
- tier8でごめんなさい!?。tier9で初期船体でごめんなさい・・・。 --
- ↑2 いや米戦でも一目で初期船体だってバレるだろう。どっちかというと分かりにくいのは独戦 --
- ティア4までかなー。自分も知らぬこととは言え許してもらってたし。ギリ5でも許せるかも・・・。今はなき初期型金剛でも味方にいてそうそう困ったってことは記憶にないので。 --
- 3脚マストの金剛が好きで思い出したようにcoopで乗り回して・・・そうか、もう乗れないんだな --
- 初期船体残しといてくれても良かったのになあ。あれはあれでありだった気がする。 --
- 昨日と今日で明らかに勝率調整入った。撃っても撃っても抜けんわ。しかもどう見ても周り初心者ばかりなんだよな。天城で200はないだろっていうゲームが本日3戦3敗、昨日勝率30%。たしかに先週勝ちすぎた。83%あったしなんか来るんじゃないか思ったがな。そんなもんだろ。 --
- 俺も似たような状況だわ。昼にもここで書いたが --
- T5分隊組んでたら分隊の瑞鳳が開幕で一気に駆逐二隻喰ってて驚いた 聞けば回避行動を読めば雷撃機一中隊でも落とせるんだって 神かよ --
- いや、行けるかもしれんが... 普通は雷撃隊の動きに応じて避けられるもんだぞ?どうやってるんだろう... --
- 木主だけど味方と狙う敵駆逐の位置関係を見れば進路が読めるからそこに雷撃を送り込むんだって --
- もちろん手動雷撃だよね?なんかもう神・・・ --
- 米ならできるが日なら難易度高いなあ・・・やれる人居るけどわかんねえww --
- 開幕2隻は腕とちょっとの運が必要だが一隻に数十秒関心を集中して良いなら雷撃隊一個でもやれる というか制空飛龍とかだと同じ97艦攻でより対空性能と腕が良い駆逐相手に成功させねばならん --
- いけるで。1隻は十字雷撃、2隻目は覇気。 --
- ふと思ったが投下済みのをそれっぽく見せかけて針路誘導できないかな --
- しばらく戦艦から巡洋艦に浮気してたら戦艦より楽しくて、もう戦艦をやる気が起きない。ランク戦どうしよ…… --
- 逆に巡洋艦から戦艦に乗り換えて楽しくて巡洋艦に戻れないような自分もいる... ランク戦愛宕で行く予定だったけど天城にしようかなぁ --
- 全艦種に乗ってると日によって戦艦が楽しければ、巡洋艦が楽しい時もあるよ --
- 見方がごみだとほんとに嬲り殺されるだけでつらいな。。。味方になる人たちの勝率とかも踏まえてマッチングできねぇかな。。。 --
- 技術的には出来ると思いますけど、マッチング待ちの時間が長くなるのも勘弁して欲しいかなー --
- むしろターゲット増えるから俺はそうでもないな。味方に文句言えるのはスコアトップで負けた時だけだと思うし --
- 勝率70%が6,30%が6のチームと、勝率50%が12のチームが対戦したら・・・どうなるんでしょう。なんか後者が勝ちそうな気もするけど・・・。わかんないや。極端かも知れないけど、メンバーの勝率の平均が同じになったからといって接戦になるとも思えないですけどね。 --
- 現状、勝率込みでマッチングされてるんじゃなかったっけ?何とかの法則がどうのって話があったとき、双方同域の強さならどちらか一方が11位生き残るって話し。こっちは毎回接戦に放り込まれるから、上手ければ上手いほど下手なチームに放り込まれるもんだと思ってたが。 --
- そういえば、駆逐に乗ると勝った時大体そのぐらい生き残ってるな。 -- 枝?
- ランチェスターの法則?あれがあてはまるのかなあ・・・。よく分からぬですよ。勝率込みでマッチングされてるって感じはしないけどなあ。ひがみすぎか --
- ランチェスターの法則を当てはめた場合の結果はWoTの話だからこっちではどうなるか分からん 二人兄弟マップみたいに分断されるタイプのマップが多いから法則が使いづらいし --
- 分断されたそれぞれで法則の適用はできるかも知れないですね。1隻でも多い方が有利になって多数が残るって感じになるから。 --
- シミュ回した条件が全く同じ戦車に皆乗っている+中身の腕も全く同じ とかだった筈 それを1万回回すと結果の平均が11-0になるということね --
- 腕がありゃソロでも数千戦WR60%近くまでは持ってけるやろ(自分もソロ専58%行けてるし) 人の所為にする前に自分の動きを反省することが重要なゲームだと思うが --
- 自分が沈んだ途端にAFKの指摘や味方貶したりするやつの多いこと多いこと… --
- そりゃ沈む前からその辺の話を悠長に入力しながら戦うとか普通はしないからねぇ --
- 前に出るという意味を間違えてる戦艦、被雷してる巡洋艦、空母に返り討ちされる駆逐艦 --
- 沈む前は操作で忙しいからそらそうなるわ --
- 戦艦で自分が先に前に出てて、ダメ負って回復するために後ろに下がるってアリ?もちろん、単に逃げるだけじゃなくて後から来た戦艦とバトンタッチだけど。 --
- ありなんじゃない?こないだ隣接勢力(だっけ?)で金剛で前に立って盾になってズタボロにされてたら味方の戦艦が「下がって回復を」って前に出て盾を代わってくれた。うれしかったなー・・・。回復したらまた前に出て一緒にぶっ放したよ~。んで何度目かのドレッドノートいただきました。 --
- むしろそれができなくて沈むやつばっかだからそういう判断は十四 --
- むしろそれができなくて沈むやつばっかだからそういう判断は重要 --
- 回復するのに引くのはアリと言うか当然だと思う。むしろその代わりに前に出てくれる人が少ないのが問題な場合が多い。ホント1枝主が会ったような味方と一緒にやりたいわ。 --
- たかがゲームで涙でそうになったもんね・・・。うれしかった。 -- 1枝?
- すごく今更なんだけど、火の地MAPの形変わりすぎwww最初のMAPと比べると別のMAPかと思うわ --
- 同じなのは空と地形の色くらいかなw --
- 「粉砕」もけっこう変わってない? --
- オイゲン買おうと電子マネーのマイページ見たら僅か13円足りないという計画性の無さである --
- ご利用は計画的に!ですね・・・。自分はカード払いだけどちょっと無計画すぎて怒られそう。オイゲン買ったら殺されそう・・・。 --
- 乗りこなせないことが判りきっているので尚更二の足を踏んでしまうというね、coop限定にすれば済む話だけどそうなると今度は課金Tier8のうまみは全く無いだろうからこれで良かったのかもしれない -- 枝?
- あと2日でしたっけ?今、絶賛悩み中・・・。買っちゃいそうな気もするけど・・・。そしたら修羅場が待ってるw --
- AP弾で戦艦をゴリゴリ削れるのたのしいぞぉ(誘惑 --
- 誘惑に弱いのでやめてくださいwあー、カード払いは簡単だけど…簡単に地獄が来るw(カード番号暗記してるのですぐなんだな --
- とりあえずモロトフの味方はゴミでいいや。とか運営が考えてそうなぐらい味方に恵まれない… --
- Atlantaなんかで射撃すっと分かるけど照準する際 移動速度が速い艦は、ズームした状態から少し引かないと全体が見えない。この時、照準内の目盛りがズレるのでいちいち計り直さなきゃならんのが不便 何とかならないものか --
- そんな人のためにダイナミック照準。 --
- なんか次のアプデで素敵な照準が入るとか!わくわく --
- もう流れたけど、スクショの名前加工ミスって名前見えちゃってる木で、それに対して撮影者 --
- ミス続き:撮影者特定して名前晒してる奴が居るのはいいんですかねぇ……? --
- まだだったら自分がコメントアウトしておきます。消しちゃうのは躊躇われる --
- 管理人さんに報告して木ごと消しといたらいい --
- 管理人に削除要望出しました。 --
- とりあえずコメントアウトしておきました。木ごと消すべきかとも思いますけど・・・。 --
- 上に味方がゴミの話が出てるが、負ける日は負けるって決まってるような挙動するよな。例えば、駆逐乗ってて一発爆沈。戦艦の砲が当たらない。巡洋艦乗ってて遠方射撃で抜かれる。では、単独でどうにか仕事できる空母に乗れば、相手が勝率75%、仮に敵の航空機を殲滅させてクラーケンとっても、味方が撃沈したのは0で全滅とか… そんな日は、イライラする前に止めるべし。 --
- 今日がそんな日だったわけだが、そんな糞日の中で駆逐乗ってて孤高の戦士ゲットした。周りは糞だらけで、唯一戦局が読める駆逐とたった二人で頑張ったよ。 あと圧倒的負け確からの逆転とか。糞日はカルマが上がりやすい。つまり見せ場を作りやすいってことやな。 -- 木主
- (自分含めて)今日はクソ日だって言う人かなり見かけるけど、やっぱり何かあった?逆に今日勝率高すぎwwwって人もいるのかな --
- ある!15連勝だ、俺は天才だ~!って思ってたら・・・あとは() --
- このコメントを今のラウンド前に読んでおくべきであった・・・空母乗ってて真っ先に見つけられてなすすべなく撃沈されたわ・・・イライラマックスだわ・・・ --
- 今日は全航空機を壁ズリさせて開幕空母落としを2回も見た --
- 今日は本当に酷いな。味方にランダム40戦勝率25%と96戦39%のオイゲンとか7000戦overで勝率40%の長門とかもうMMめちゃめちゃ。あいつら動いている物に反応してるだけじゃねぇか。スコア130とか。あいつら遠距離から1試合1hitしただけで精神的には大口径獲ったくらいの満足感得られてるんだろうな。 --
- テスト鯖もう上がったのか? --
- 大規模アプデの頻度が多いのはまぁいいことだと思うけど、MOD製作者と愛用者は死ぬな……。 --
- 万年バニラの俺に死角は無かった! --
- なかーま!動作不良起こすのが怖いだけのチキンですけど --
- 「おい前出ろよそこの巡洋艦(英語)」って座標ピコピコしながら言われたから、ワイKirov「what can kirov do in forefront? plz tell me....」て言ったらそいつから「oh thats right」って返ってきてワロタ --
- 煽りかと思ったら漫才かよw --
- 全く関係ないけど初春「Ranger 111?」 レンジャー「im 013」 初春「f××k!!」 グネイ「im 044」 愛宕「im122」 タシュ「im 555」 初春「f××k!!!」 。 タシュケントの真意は知らんが不意の仮面ライダーは腹筋に悪い。 --
- ファイズ懐かしすぎてw -- 枝主
- 分かる人きたw うちは見てないけど、知ってるし変身だけは好きだったからツボだったわ笑 --
- このネタはわかんないけどwチャットでひとり脱線したネタに、みんながそれに続いてしまって、真面目にやってる味方から「ちゃんと戦え」って怒られたことがある。 --
- 今日妙高で久々に空母2隻マッチに出会ったけど序盤前に出すぎずに体力温存しといて終盤の敵が減ってきたタイミングで積極的に前に出るっていう戦法がいいなと思ったよ。 --
- 程度を間違えると芋になるから注意だな… --
- 程度云々以前に典型的な芋思考じゃないですかやだー! --
- 妙高はほんとにすぐ溶けるから許したげてw --
- あてにならない味方援護してるより終盤に自陣付近で迎撃するほうが勝率高いんよね。ちなみに与ダメは8万超えてるから問題ないはず --
- 与ダメ8万は恐れ入ったm(_ _)m --
- 妙高は砲塔旋回重視じゃないなら芋巡以外活躍できないしな。 --
- カスタムサントラ、ネタで別ゲーのギャグシーンの曲入れたらOPで流れて出オチ感すさまじかったわ……。 --
- 「おいお前ら3人そこで何やってんだよ(英語)」って座標ピコピコしながら言われたら、別の一人が「駆逐3匹いるんだよ」って返してくれた。なおそいつは2人は到着したばかりで状況が分かっていない模様。というか別に駆逐は1匹しかいない模様。 --
- これで思い出したが、駆逐探してるときに文句言う人はミニマップの最後に発見した位置を表示してない人なのかな。 --
- 設定画面デフォルトからいじってない人も結構いるんじゃない? --
- ミニマップの設定は戦闘中しかできないしあの小さな歯車に気付かないのかも --
- 位置を記録するの見づらすぎてやめたわ、隠れてる時間が長いと全く別のとこにいたりするし --
- ↑同じく・・・沈艦の表示とかとかぶって・・・。色とか変えられたりとか艦種限定できるとかだったらまたonにするけど・・・ --
- 味方同士で高度な情報戦すんなやw --
- 勝率60%あったシャルンだけどここ最近負け続きで下がりまくりんぐ --
- 勝率調整MMのせいか、または、シャルンにヘイトが集中してるか。どんまい・・・止まない雨はない。多分 --
- 俺は勝率64%を誇ってたブジョンヌイがここ1か月ほどで57%まで下げられ、今日も1勝3敗。MM調整ないっていうけど、本当に信じたくなるね。 --
- はいふりの記念旗コードを入力して有効になった表示がサイトで出たのに、ゲームを起動しても配布されてない・・・。誰か俺の他にそんな人いる? --
- もしかしたら五十六旗に変わってるかも(前出 --
- だから恥ずかしいって(前出 --
- いや、五十六旗、正式に出たら掲げる気がしてきた・・・。どうしたんだろう・・・w -- 葉?
- ようこそ!五十六教へ! --
- ええええええ?w -- 葉?
- 何か旗MOD入れてない? 旗MODが最新のに対応してないと旗は表示されないみたいよ。 自分も装備したはずの旗全部見えなくなってたのでMOD更新したら直った。 --
- バニラの勝利だな・・・(ただのmodチキン --
- 一回だけ旭日旗入れたことあるけど、うpでの度に更新するの面倒になったわw --
- 俺は旭日旗は自作してる、慣れると数分で最新verに対応できるから楽だよ、この間unpackerソフトが死んだ時は思考停止したが --
- ぜひ五十六旗の作成お願いします。 --
- ↑↑自分も旗自作してたんだけど、なんか今回のアプデで旗差し替えたら秘密のサンタ以外が表示されないんだよなあ。(装備は出来る)原因わかります? --
- おk解決した。 どうやら自分の入れたMODの相性が原因だったわ。 --
- 自分は普通に差し替え出来るし他の旗も表示されている、ここからwows_unpacker_gui.exe と wowsunpack.exeの両方を入れ直してみるのはどう?あとこの先はmodページのコメントで聞いた方が良いかもしれない --
- よかった、自己解決したようでなにより --
- 配布はされたけどまだ付けてない。ちなみに付けてる人も見たこと無い。 --
- いや、つけたぞ!・・・恥ずかしくなって1回で外したけど。あのTシャツ外で着れないのと同じ気持ちw --
- 馬鹿にするわけではないけど一応、外装→迷彩、信号旗、旗で一番右のタブを選んでも無いならチケット案件だと思われ --
- 消極的なプレイにはペナルティだっけ? --
- チキッて前に出ない奴全員にペナルティ与えてほしいわ。 -- 途中であげちゃった?
- それTier7までの日本戦艦全部ペナルティつきそうやな(米戦並感) --
- 消極的だと判断されると自戦からフネの表示が鳥のマークになるとかあると笑えるんだけどw --
- やめてwピンクネームより恥ずかしいかもwでも見てみたい気もするw --
- 消極的っていうか、AFKに対してだけのペナルティだから芋は減らないな --
- 芋は減らないかもしれないけど、潜在ダメとかアシストとか一応差別化してくれるのはうれしいかな。 --
- ペナルティたって経験値ゼロになるだけだからなぁ。俺的にはクレジットマイナス1000000でもいいと思ってたんだが。 --
- AFKで負けの場合は今までも0じゃなかった?今回はそれが勝ち試合でも0になるっていう理解でいいのかな?クレジットマイナスは賛成。負け試合の場合は他のメンバーに補填して欲しいわ。 --
- それ賛成。明らかに負けの責任があるんだから、AFKから罰金取って周りに補てんするくらいはしてもいいよな。 --
- 君、ちょっとWGに就職してきてくれない? --
- 以前、某これMODの名前晒し画像が雑談に貼られて、1回目で注意したにも関わらず2回目が貼られた。本人だと言っていたが確認できないし、問題は晒しだったので削除した。そして今日3回目、同様のMOD画像で名前隠し忘れが貼られたのでカマをかけたら、管理にも木が立って(残念ながら)ビンゴ。DiffAnaによればフォーラムにスレ立てしてくれたとのこと。09-18(日)14:54:48の雑談(作業机みたいな港ほしい)を書いたのが私なので、皮肉なものだな。成りすましや拾った画像の可能性があったのでただ削除してきただけだが、今回はご本人が管理に持っていったので、墓穴掘っただけに見える。(某これの印象悪くしないでくれよ…) --
- 某これの問題ではないでしょ。「人」の問題であって。自分は某これやってないけど嫌いじゃないよ。webマンガは読んでたし。艦の擬人化って発想はいいと思う。ただあの路線が趣味ではないだけデス・・・ --
- むしろそうやって態々他人の垢特定してまで晒してる方が無関係の奴から見たら不快なんだよなあ。 編集ミス一つに何顔真っ赤にしてんのか。 アップローダ見てみ元画像も削除してあるから。 --
- え?木主のカマカケって、あのスクショのうp主の垢さらしたってこと??? --
- ↑そうだよ。 --
- それはビックリ --
- 最近もう、信じれるのは自分だけ精神になってきた。味方を庇って負傷するよか、出汁にした方が結果的に勝てる。自分が終盤まで生きれば良いんだとか、思い上がりが過ぎるけと、思うようになってきた。 --
- お疲れさま~!あんまり思い詰めない方がいいと思う。ゲームは義務でも仕事でもないからちょっと間を置いて、やりたくなるまで放っといてもいいと思うし --
- このスレに書き込みするくらいの人は、判断力があって勝てる人だから。序盤の乱戦で死ぬのはもったいないし、後半のここぞというときに判断力がない巡洋艦が勝敗握っちゃったりする。(逃げてりゃ勝つところを戦艦に勝負挑むとかのたぐい)完全に味方を餌にするのはどうかと思うけど、CAP支援するくらいで生き残ってたほうが勝率がいいというのは同意。 --
- すみません。ここにコメしてるけどつい先ほど十字雷撃と爆撃のコンボで開幕3分で沈みました。 --
- あらら・・・でも熟練の空母様に狙われたら開幕即死はよくある。お疲れさまでした。次いきましょう! --
- どんまいです!次いこ次!(開幕1分で戦艦の長距離砲撃で、回避したとこに喰らった人 --
- そういう時は低Tierのcoopで遊ぶと良い。戦艦で中世の海戦ごっことか馬鹿になれるで、超楽しい。 --
- 低ティアのCoopもかなり魑魅魍魎が徘徊してるぞ。ボットは最近回避もうまいし射撃も当ててくるから、味方8隻のうち7隻沈んで敵全部生存でぼこ殴りにされて経験値107(これでもトップ)いただいたことがある。ボット相手にストレス貯めるほど悲しいことはない。 --
- あー、これは自分も良くやる。そのためにもセントルイス先生は置いてある。あの「バン、バン、バン、バン」って砲撃音と硬い装甲はなんか楽しいね --
- yorckで80戦して平均exp1000以上平均ダメ5万なのに勝率4割以下とかどうすればいいのさ --
- そりゃお気の毒に。俺のヨルクmo --
- 途中失礼。俺のヨルクも見てみたら90戦45勝でちょうど勝率50%だが、平均経験値847の与ダメ35887だった。運でしょうね。回数重ねたらたぶん私は下がっていくでしょうし、木主は上がっていくでしょう。 --
- プレ垢で経験値は倍率ドンになってなかった?なので与ダメ気にしたほうがいいのでは。 --
- あれ~?鯖落ちてる?入れないのはウチだけ? --
- プレミアムショップ入れんかった。トップページ(?)は出た。今は知らぬがさっきはそうだった。 --
- 飛龍VSサイパンで拮抗するには、ドッグファイトエースとやっぱり零戦も52型に更新必須? --
- ドックファイトはともかく日なら戦闘機、米なら船体と戦闘機は改装してないとランダムには行かない方がいい。味方に迷惑なのもあるけど自分がストレス貯まるよ。因みにドックファイト取ればサイパン戦闘機とはタイマンで勝つか負けるかは乱数になる。 --
- ありがとう。 それじゃ52型+制空編成で来るべき索敵ボーナスで敵をハゲさせてやろうか……。 --
- 艦首の装甲のnerfもいずれ来る長距離魚雷撤廃もWGは芋対策の為って言ってるけど、結局どうしたらいいんだろうな。メイン島風とフレッチャーなんだけど、やっぱり敵も味方も駆逐が死んだらあとはCAP点数で時間待ちって試合はやっぱり多い。詰めてる大和とかも見るけど、単独だから火の海になってるし。 --
- 制圧戦は駆逐が生き残るかどうかが決め手だからね。そこの趨勢が決まるまでは俺前に出れないんだよな。装甲云々とは関係なくね。 --
- 俺の不安はダンケルクかな、艦首弾きが出来ない(経験値やクレにペナが入る?)となれば側面が本当に脆いから困る --
- 勘違いしていたわ、wg的に望ましく無いってだけで今の所ペナは無いんだね --
- 開幕キャップしろとか言って味方に砲撃加えた挙句、渋々キャップに向かったらベンソンと邂逅、命令してきた愛宕の援護射撃でもありゃ追い帰せたのに自分は岩の裏に隠れて安全確保、たった1隻の吹雪じゃ分が悪いと判断して煙幕でやり過ごしてキャップ取らせたら即座に愛宕がキャップし負けに納得いかず全チャで吹雪通報しろとか言うんですね。凄いなこのゲームをやる人間は、機を見てキャップ取り返しても文句言われるんだもんな、ID検索したら駆逐50試合未満の峯風止まり、それじゃ駆逐の立場なんて分からないよな。悲しいね。 --
- 個人的にはかなり気の毒だと思う。ただここまで嘆くほどのことでもない。このゲームじゃよくあること。米駆逐で前に出て日駆逐排除しながら必死に2か所CAPしたのに、残り1か所に陣取って魚雷流してた敵の陽炎を排除しないからって味方戦艦にnoob呼ばわりされて通報されたこともある。そんなもんだよ。 --
- 自分はそんなどうでもいい愚痴をここに投稿する意味が分からんね --
- 愚痴くらいは多めにみましょうよ。リアルフレンドでやってるやつがいなきゃここくらいしか場所ないし。ただ木主のはちょっと長いかな。 --
- 「愚痴くらい」の意味が分からない。愚痴だからこそチラシの裏に書けよ --
- オレには愚痴投稿に対する愚痴にしか見えないんだが。 --
- 積極的に自己否定していくスタイル --
- そんな輩は相手にしないのが一番かと。 --
- 俺は日駆で前に出ないやつがいりゃ文句言うぜ。ただ言ったからには死ぬまで面倒見るがね。 --
- 英巡ってスモーク完備なんだっけ?DANAEとかって多分英巡なんだけど初めてみた。なお煙幕は見えたがすぐ沈んでてどんなだかはわからんかった。 --
- スモークは無くなる予定。なんかAPとHEを組み合わせた全く新しい弾種をもちそう --
- スモーク無し?どっかから文句出たのかな・・・。だったらフリントも煙幕取り上げてくれ。いや言ってみただけ。 --
- あ、岩木もいたからそっちの煙幕だったかも。岩木ってたまに見るけどさすがベテランって感じっすよね。 --
- 本当は煙幕射撃でHEをバラまく独戦のカウンター役だった → なんか思てたのと違う… → ブーストからAP弾をぶち込む突撃スナ → これはこれでいいんじゃない? って流れだった、はず --
- ドラゴン旗配布された感じだけどなんか100枚くらい足りないんだが… --
- ほー、配布されたのか…と思ってログインしようと思ったら・・・あれ?入れないぞ?ステータス見たら「一時的に利用不能です」になってますわ。あらま --
- ついさっきまでログインしてて、ログアウトしてこの木見たから確認に再ログインしようとしたらエラーだった。ログアウトしなきゃよかった…しかしドラゴン旗来てたん?気づかなかった。 --
- さっきの試合でイギリス巡洋艦の相手をしたんだが、あれってテスター様だよね?すごい強いだろうと思って気合入れて相手したらあっさり沈めちまった。一定速度で横腹さらして斉射してくるだけなんだもの。わざと防隔貫通のしやすさとか耐久力試してくれとか行動指示があるのかね? --
- テスターは広くデータを集めるためという名目で上手い下手関係なく集められてるので、実際中身はぴんきりです。(ぶっちゃけ地雷の方が多い気がします --
- あ、そうですか!てっきり成績ランク上位とか戦闘回数上位者から選抜して艦を渡してるのかと勘違いしてました。ありがとうございます。 --
- 俺にも順番回ってくるといいなぁ。 --
- ログイン回数が多い人とか選ばれてるのかな? --
- 実際の割合と同じになるように上手い人は少なめで下手くそが多めにしてあるって聞いた覚えがある --
- 無限残機のゲームモードとかやってくれねぇかな、 艦種1つに限定にすれば…なんとか --
- 特攻駆逐とか、使い捨て特攻機が大増殖しそうだね。戦艦とかやってられないんじゃ・・・? --
- だから戦艦は戦艦としかマッチしない艦種限定戦なのさ。 ま、根底のゲーム性を否定するからNGなんだろう --
- ああ、そういうことか。乗り換えも同一艦種に限るって意味じゃなくて、戦艦だけの艦種限定ね。そうなるともう上位ティア絶対優位になるんだろうな。大和12隻どうしの戦いか・・・。 --
- 戦艦だけになるとね。。。。「お前capいけよ「はぁ?お前いけよ」「fa×k!」「俺行くよ(最初の獲物)」「noob ○○ 」「」 こーなるんやで? ティルとかシャルン売り出された時に戦艦12:12数回経験したけど。 --
- ARP艦限定戦場で重力子機関実装した戦場とかひっそりと期待してる --
- botの大怪球コンゴウ(当然浮遊)vsプレイヤー入りARP艦で対空砲撃戦とかのイロモノとかしてみたいねぇ --
- お遊び的なモードも作るのは賛成だなぁ。リアル追求するのもいいけどやはりゲームは娯楽要素も必要だしね。やはり今度はハイフリコラボでネズミモードか。 --
- エイプリルフールのジャグジーステージ残しておけばよかったのになあ。 --
- オレその後に始めたんだけど、艦首から魚雷が撃てたんだっけ?やってみたかったなw --
- スポンッ!スポンッ。ポチュ!ポチュ!ペェェエ!♪...。 --
- 惑星戦雷さんとこみたいに最大3~4隻まで出撃登録しておいて再度出撃できる長期戦モードでも作ればいいねん --
- 戦艦艦首装甲ナーフは戦艦乗りが増えすぎたことも一因みたいなことを言っていたらしいのを上の木で見かけたが全然戦艦減ってないじゃないか。いい加減戦艦5隻マッチは無駄に試合時間伸びて冗長になるからやめてほしいんだけどなぜそれが運営には理解できないのだろう --
- 戦艦も最大3隻とか決めてほしいよね。戦艦5隻どうしとかだと、駆逐巡洋が沈んでからだらだらと撃ちあうことになる。お互い芋戦艦同士だと見てる方がイライラw。 --
- 戦艦って攻撃力が高いはずなのに、4隻とかで固まってても全然役に立たないんだよね。何でだろう? --
- AP弾メインだと、本当に上手い人じゃない限りダメージが安定しないからじゃない。 --
- 火力が高くても当てられるかは別問題ですわな 4隻が全部綺麗に当ててくる腕だったら怖いことになると思われ --
- PTテスト装甲:艦首艦尾の32→28mm予告通り、ドイツ戦艦はGK含めて船首装甲帯60mmは健在。駆逐艦の艦首艦尾は12mmに変更、胴体部の厚さが違う。米駆Tier6,7は15mm、8,9は19mm、10が21mm。ソ駆Tier6が16mm、7,8が19mm、9が16mm(アカン)、10は50mmを維持。日駆はだいたい15mm、島風16mm。巡洋艦はTier6,7の艦首艦尾が19mm(クリーブランドのみ16mm)に、Tier8が25mmに変更 --
- 戦艦については戦艦ページでやるとして、Tier6以上のすべての巡洋艦が艦首向けで8インチAPを防御できるようになった。ニュルンは良いとしてブジョンヌイ大丈夫か。駆逐は計算上は100mmHEが効く部分が増えたのと、艦首艦尾で8インチAPが跳弾しなくなったので試してないが縦抜きが怖いかも -- 木
- ビスマルクが一気に辛くなったなぁ 16inch飛んでくると10000簡単に飛ぶ そしてこっちの攻撃は相手の艦首で弾かれる --
- 代わりに105mmの副砲が駆逐艦に良く効くようになる……代わりに? --
- 日戦も副砲buffされてるんですけど... --
- 個人的に大型艦の前進後退みたいな頻繁な加減速は見てて良い気はしないんだが、機関室でテレグラムがチンチン喧しく鳴って機関士達が振り回される様子を想像してなんかなごんだ --
- 現実の船でゲームみたいに機関操作されたら機関士も死にそうになるが航海士も同様に死にそうになるよ。四軸推進艦とかベルブック記入やテレグラフ操作は一人で出来そうにないしね。蒸気タービンなら前進用タービンから後進用タービンへの切り替えだけで1,2分かかるし、ボロ船だともっとかかる。 --
- 0.5.11.1になったのはいいが、ASIA鯖はres_modsの中にファイルが何も入ってないのにセーフモードじゃないと繋がらないのはなんでや???その前のバージョンの時も、度々セーフモードじゃないと繋がらない現象が起きているんだが? --
- MODパックの中にはres弄ったりするものもあるから統合性チェックしよう。 --
- PT参加してみたけど、公式のアナウンスでは課金迷彩はランダムで10勝が条件だけどcoopでの勝利もカウントされてる。修正されたのか修正されるのか知らないけど欲しい人は早めにやったほうがいいんじゃないかな。 --
- 転舵特化最上にしたら3.4秒になって下手な駆逐よりケツ振り速くなって草。なお砲旋回と隠蔽 --
- 1km強の隠蔽よりも転舵速い方が戦いやすいかもねー研究が待たれるところだ --
- 大和でダメージ20万6隻撃沈生還して負けた...。capしてクレメンス...。(血涙) --
- 接戦で最後の方まで生きて戦ってる艦には指示とゆうかお願いをしてもわりとすぐ理解してくれますよねー。序盤は何言ってもだめだね、まぁ出来る人は言わなくても気づいて薄いとこまわったりしてくれるしね。 --
- 同意。ホントお互い様なんだよね。味方にいる場合もあれば敵の場合もある。なので、確率的には五分五分だと思うんだけど、どしても味方の時に目立つから戦犯扱いしてしまうんだろうなぁ。逆なら勝たせてもらってるわけなんだけどね。 --
- 最初の10枚とデモイン1隻の50枚ならもらったけど4000戦の300枚はまだ来てない --