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Last-modified: 2026-01-05 (月) 15:29:50

ドイッチュラント級 装甲艦1番艦 ドイッチュラント

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性能諸元

編集時 ver.14.9.0.0

・基本性能

Tier6種別ツリー艦艇
艦種巡洋艦派生元Koenigsberg
国家ドイツ派生先Admiral Scheer
生存性継戦能力(A) 25,950
(B) 31,400
装甲艦首艦尾25-100mm
中央甲板25mm
中央側面25-100mm
上部構造物13-150mm
砲塔40-170mm
防郭40-100mm
対水雷防御ダメージ低減(A-B) 22%
機動性機関出力54,000馬力[hp]
最大速力28.0ノット[kt]
旋回半径680m
転舵所要時間(A) 12.7秒
(B) 8.7秒


隠蔽性 通常火災煙幕最良
海面発見距離12.32km14.32km9.12km11.09km
航空発見距離6.41km9.41km-5.77km


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
A-BFKS Typ 6 Mod.114.36km169m
FKS Typ 6 Mod.215.80km181m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
A-B283mm/522基×3門HE弾 3,200(20%)
AP弾 7,600
19.5秒27.7秒Spr.Gr. L/4.5 Kz.
P.Spr.Gr. L/4.4


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
A150mm/55 SK C/288基×1門HE弾 1,700(8%)5.6秒自動 5.6km
手動 6.0km
88mm/76 SK C/323基×2門HE弾 1,000(4%)2.4秒
B150mm/55 SK C/288基×1門HE弾 1,700(8%)5.6秒自動 5.6km
手動 6.0km
105mm/65 SK C/333基×2門HE弾 1,100(5%)2.4秒


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
A-B533mm G7 Steinbutt2基×4門(4門)13,700100秒8.0km65kt1.3km


空襲船体機体小隊数出撃機数(HP)搭載量射程最大ダメージ準備時間
A-BBlohm&Voss BV.138C11(2,000)16.0km2,90020秒


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
A20mm/65 C/3810基×1門9185.0%2.0km
37mm/83 SK C/304基×2門2890.0%3.5km
88mm/76 SK C/323基×2門42
(1×1,050)
90.0%4.6km
B20mm/65 C/3812基×1門12785.0%2.0km
37mm/83 SK C/302基×4門2590.0%3.5km
105mm/65 SK C/333基×2門77
(3×1,260)
90.0%5.2km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM036_SpeedBooster_Mod_I.pngエンジンブースト改良1エンジンブーストの有効時間 +30%
Wows_icon_modernization_PCM041_SonarSearch_Mod_I.png水中聴音改良1水中聴音の有効時間 +20%
Wows_icon_modernization_PCM040_AirDefenseDisp_Mod_I.png対空防御砲火改良1対空防御砲火の有効時間 +20%
消耗品「対空防御砲火」の準備時間 -10%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲装填時間 主砲旋回速度 +15%
Icon_modernization_PCM012_SecondaryGun_Mod_II.png副砲改良1副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
Icon_modernization_PCM070_Torpedo_Mod_IV.png魚雷発射管改良1魚雷発射管の旋回速度 +20%
魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性 -40%
艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値) +5%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良1最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良1転舵所要時間 -20%
Icon_modernization_PCM087_AirSupport_Mod_I.png空襲改良1兵装「空襲」の準備時間 -20%
航空機のHP +25%
爆雷ダメージ +15%

・消耗品

搭載可能消耗品

搭載可能消耗品

スロ
ット
消耗品名称使用
回数
準備
時間
有効
時間
 効果
RConsumable_PCY009_CrashCrew_Limited_Premium.png高速応急
工作班
44010火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。
TConsumable_PCY016_SonarSearchPremium.png水中聴音3120110敵艦、敵魚雷の強制捕捉範囲(煙幕内も含む)を向上させる
魚雷強制捕捉距離:3.80 [km]
敵艦強制捕捉距離:5.50 [km]
最大潜航深度の潜水艦補足距離:2.00 [km]
Consumable_PCY011_AirDefenseDispPremium.png対空防御砲火38040継続ダメージ +50%
砲弾の爆発によるダメージ+300%
YConsumable_PCY012_FighterPremium.png戦闘機39060自艦艇を追従し、敵機を自動的に迎撃する
戦闘機数 2機

ゲーム内説明

ドイッチュラントは、3隻建造された独特な艦級の1番艦であり、本級の登場は、巡洋艦と戦艦の両方の開発に大きな影響を与えました。戦艦クラスの主砲と巡洋艦並みの大きさと速力、そして長大な航続距離を兼ね備え、極めて危険な通商破壊艦の代表例となりました。竣工後の数年間、本艦は大西洋への数回の航海を重ね、スペイン内戦にも参加しました。第二次世界大戦の序盤には、グリーンランドとバミューダ諸島の間で連合国の補給路を妨害するために展開されました。

解説

史実

小ネタ

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 作成。開発ブログより。 -- 2025-06-07 (土) 19:27:32
  • 名前を変更、艦級を追記 -- 2025-09-16 (火) 20:27:42
    • 巡洋艦から装甲艦に変更(シュペー参考) -- 2025-09-16 (火) 20:30:43
  • 性能諸元が入っていなかったので更新 -- 2025-10-04 (土) 16:40:54
    • シュペー更新したときに誤植見つけたので修正 -- 2025-10-04 (土) 17:33:25

コメント欄

  • そこそこのベテランが乗ったこの船を青葉で相手にしたら、かなり強い船に感じたけどな。装填時間が長いから、1基3門ずつ撃ってきて、引き撃ち時に船を傾ける時を狙ってきてたな。12~3km離れてたけど、それでもしっかり当たる砲散布だったからきつかったね。口径大きいから貫通力あるし。ドイツ砲のくせにと思ったわ。 -- 2025-09-20 (土) 12:21:53
    • まあシャルン砲を戦艦以上の散布で撃ってくるから巡洋艦だとティア7までは強制貫通されるからねぇ。ちなみに乗ってみたけど舵も推力アプグレなのに軽いし旋回半径もいいから回避盾もできたりする。どこがポケット戦艦よ -- 2025-09-20 (土) 23:12:05
  • 格上戦艦に絡まず、巡洋艦と駆逐艦だけを殴り続ければクソ強いな。強制貫通と副砲でかなり有利に戦える。戦艦と戦うのはHPと被弾面積的に厳しいが -- 2025-09-20 (土) 23:55:50
  • シュペーの感覚で主砲使うとVPリボンが予想外に取れてびっくりする -- 2025-09-21 (日) 02:32:43
  • 手動副砲は米駆も真っ青な山なり弾道かつばらける。主砲の感覚で使えるのではなく、あくまでも副砲を手動で動かしているだけ。ただし大量に撃てるので寄ってきた駆逐をボコるのには十分使える。 -- 2025-09-21 (日) 02:54:19
  • ドイツトークンで取れたから初乗りの感想。余りにペラい。余裕で戦艦にハカイチされる。そして癖が強い。砲は強い、AP弾は結構火力出るけど撃ちあいになって燃やされると回復できないし、工作斑も4回と回数制限がある。副砲使って接近戦闘を得意とする艦なのにHPに不安あるのと、使いこなすのは相当の腕が必要と感じた。副砲特化ビスマルクやシャルンのように副砲を押し付けていくスタイルが好きな人は合わない。巡洋艦絶対殺すマンと化すのがいいけど、そうすると射程が短くて対峙中に他の戦艦から貰って…となりやすい。巡洋AP弾の扱い上手い人が使うと強そうではある。 -- 2025-09-21 (日) 12:06:15
    • 自分巡洋戦艦が好きだけど普通に扱えたから、巡洋戦艦慣れてる人は扱えると思う。シャルンとこいつは言うなればソユーズとボロジノみたいな関係だと思う。 -- 2025-09-21 (日) 18:45:17
  • 取れたから非対称戦に出してみたんだけどあまりにもコンテンツとの相性が悪くないか? 手数を出そうとすると前に出ざるを得ず、前に出ると袋叩きにされてあっという間に沈むっていうジレンマ -- 2025-09-22 (月) 12:06:50
    • 沈む前に敵を落とせるじゃろ -- 2025-09-22 (月) 15:42:15
  • やることが..やることが多い..!! -- 2025-09-22 (月) 15:41:27
    • 使ってみたが・・副砲榴弾(HE)は全くナンセンスだな。誰得なんだこれ?開幕戦capにDDについていって煙幕の中で両方死んでるパターンとか増えるのかな?今はどうか知らないけどシューぺってリリースした時はマッチ帯優遇なかったっけ? -- 2025-09-23 (火) 08:34:19
    • 対潜哨戒機の4キーと副砲手動の5キー入れ替えようとしたら、武装は入れ替えできないのかよ。相変わらず痒いとこに手の届かない仕様だわ。というか、副砲の集弾が酷いから、T6のこれは手動いらないなぁ。対戦の邪魔 -- 2025-09-23 (火) 10:42:09
      • 副砲の散布界はちょっと悪いわな。6kmなんて魚雷回避も考えると常に副砲打ち続けるわけにもいかないし、あくまでドイッチュラントはコンセプトシップっていう感じ。思いのほかグネグネするのだけは助かる -- 2025-09-23 (火) 11:11:23
    • まー忙しい船だ! -- 2025-09-23 (火) 10:54:34
  • 7まではアプグレ・スキル共に生存性第一にして、次に主砲に振った方がいい。システム的に7まで不遇なのもあるが、生存性がないから副砲に振っても終盤まで役に立たない上に、終盤で接近戦でも魚雷の方が役に立つ -- 2025-09-23 (火) 18:18:22
    • スキルはのちを考えて副砲でもいいと思うけど、やっぱ3スロは射撃システムの方がいいと思う。せっかくのシャルン砲だからそれを生かしてがんばろー -- 2025-09-23 (火) 18:30:45
      • シャルンホルストは54.5口径、ドイッチュラント級は52口径だよ -- 2025-09-26 (金) 04:59:21
  • あーなるほど、副砲が主砲のように照準コントロールできるんや。しかし散布も凄いね。砲筒がヒン曲がっているようだ。弾道も外野から緩く返球されたような弾道。 -- 2025-09-24 (水) 19:06:57
  • 弱いようで強い、ようでモヤッとする。なんかシュペー思い出した(合ってる)。副砲も当たるは当たるけど8km魚雷のようなインパクトがなぁ -- 2025-09-24 (水) 19:55:52
  • 副砲を打てる意味はあまり感じないけど主砲がなんだかシュペーより頼りになる気がするので普通に強い。ただ修理班がない分対空の悪さが際立っている気がする。 -- 2025-09-25 (木) 23:27:38
    • 手動だとね、敵が見えなくても撃てるんだよ。あとは分かるね? -- 2025-09-26 (金) 02:50:15
  • 主砲ビルドで巡洋バイタル抜いてりゃ貢献度は高い。けど、稀に副砲射程ギリギリまで敵艦が来たときに射程足りなくて悔しい気持ちになる。 -- 2025-09-28 (日) 19:19:52
  • 非対称戦だと、魚雷を戦艦に投げ、副砲を駆逐に向け、巡洋艦に主砲を向けるみたいな忙しいプレイが必要になるな... -- 2025-09-28 (日) 19:50:15
  • 非対称戦で副砲特化の駆逐いじめは楽しいぞい。ほかの艦種も忙しいけど楽しい -- 2025-09-29 (月) 00:17:41
  • Lv10艦長初乗りで4連敗してLv21艦長に乗せ換えてやっと勝ち越してる感じ。立ち回りを艦長のレベルで替えれるほど器用じゃないから低Lv艦長で負けて気分悪いまま耐えるか高Lv艦長で初心者狩りかって感じ。 -- 2025-11-01 (土) 17:01:48

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ