Deutschland

Last-modified: 2026-05-12 (火) 23:00:52

ドイッチュラント級 装甲艦1番艦 ドイッチュラント

EN_Deutschland_DE_T6_CA_Screenshots_j19936_Supertest_14_8_1920x1080_WG_Wows_1.jpg

性能諸元

編集時 ver.14.9.0.0

・基本性能

Tier6種別ツリー艦艇
艦種巡洋艦派生元Koenigsberg
国家ドイツ派生先Admiral Scheer
生存性継戦能力(A) 25,950
(B) 31,400
装甲艦首艦尾25-100mm
中央甲板25mm
中央側面25-100mm
上部構造物13-150mm
砲塔40-170mm
防郭40-100mm
対水雷防御ダメージ低減(A-B) 22%
機動性機関出力54,000馬力[hp]
最大速力28.0ノット[kt]
旋回半径680m
転舵所要時間(A) 12.7秒
(B) 8.7秒


隠蔽性 通常火災煙幕最良
海面発見距離12.32km14.32km9.12km11.09km
航空発見距離6.41km9.41km-5.77km


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
A-BFKS Typ 6 Mod.114.36km169m
FKS Typ 6 Mod.215.80km181m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
A-B283mm/522基×3門HE弾 3,200(20%)
AP弾 7,600
19.5秒27.7秒Spr.Gr. L/4.5 Kz.
P.Spr.Gr. L/4.4


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
A150mm/55 SK C/288基×1門HE弾 1,700(8%)5.6秒自動 5.6km
手動 6.0km
88mm/76 SK C/323基×2門HE弾 1,000(4%)2.4秒
B150mm/55 SK C/288基×1門HE弾 1,700(8%)5.6秒自動 5.6km
手動 6.0km
105mm/65 SK C/333基×2門HE弾 1,100(5%)2.4秒


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
A-B533mm G7 Steinbutt2基×4門(4門)13,700100秒8.0km65kt1.3km


空襲船体機体小隊数出撃機数(HP)搭載量射程最大ダメージ準備時間
A-BBlohm&Voss BV.138C11(2,000)16.0km2,90020秒


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
A20mm/65 C/3810基×1門9185.0%2.0km
37mm/83 SK C/304基×2門2890.0%3.5km
88mm/76 SK C/323基×2門42
(1×1,050)
90.0%4.6km
B20mm/65 C/3812基×1門12785.0%2.0km
37mm/83 SK C/302基×4門2590.0%3.5km
105mm/65 SK C/333基×2門77
(3×1,260)
90.0%5.2km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM036_SpeedBooster_Mod_I.pngエンジンブースト改良1エンジンブーストの有効時間 +30%
Wows_icon_modernization_PCM041_SonarSearch_Mod_I.png水中聴音改良1水中聴音の有効時間 +20%
Wows_icon_modernization_PCM040_AirDefenseDisp_Mod_I.png対空防御砲火改良1対空防御砲火の有効時間 +20%
消耗品「対空防御砲火」の準備時間 -10%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲装填時間 主砲旋回速度 +15%
Icon_modernization_PCM012_SecondaryGun_Mod_II.png副砲改良1副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
Icon_modernization_PCM070_Torpedo_Mod_IV.png魚雷発射管改良1魚雷発射管の旋回速度 +20%
魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性 -40%
艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値) +5%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良1最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良1転舵所要時間 -20%
Icon_modernization_PCM087_AirSupport_Mod_I.png空襲改良1兵装「空襲」の準備時間 -20%
航空機のHP +25%
爆雷ダメージ +15%

・消耗品

搭載可能消耗品

搭載可能消耗品

スロ
ット
消耗品名称使用
回数
準備
時間
有効
時間
 効果
RConsumable_PCY009_CrashCrew_Limited_Premium.png高速応急
工作班
44010火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。
TConsumable_PCY016_SonarSearchPremium.png水中聴音3120110敵艦、敵魚雷の強制捕捉範囲(煙幕内も含む)を向上させる
魚雷強制捕捉距離:3.80 [km]
敵艦強制捕捉距離:5.50 [km]
最大潜航深度の潜水艦補足距離:2.00 [km]
Consumable_PCY011_AirDefenseDispPremium.png対空防御砲火38040継続ダメージ +50%
砲弾の爆発によるダメージ+300%
YConsumable_PCY012_FighterPremium.png戦闘機39060自艦艇を追従し、敵機を自動的に迎撃する
戦闘機数 2機

ゲーム内説明

ドイッチュラントは、3隻建造された独特な艦級の1番艦であり、本級の登場は、巡洋艦と戦艦の両方の開発に大きな影響を与えました。戦艦クラスの主砲と巡洋艦並みの大きさと速力、そして長大な航続距離を兼ね備え、極めて危険な通商破壊艦の代表例となりました。竣工後の数年間、本艦は大西洋への数回の航海を重ね、スペイン内戦にも参加しました。第二次世界大戦の序盤には、グリーンランドとバミューダ諸島の間で連合国の補給路を妨害するために展開されました。

解説

Nürnbergから派生するドイツサブツリーのTier6艦艇。
かつて実装されたAdmiral Graf Speeの一番艦ではあるが、細部に違いがある。

  • 抗堪性
    素の最大HPは31,400と数字自体は普通の重巡洋艦クラスの域を出ず、Admiral Graf Speeとは異なり消耗品に『修理班』が未搭載である。また例によって大巡枠なので火災・浸水時間が戦艦基準(火災60秒・浸水40秒)となっている。
    ただし本艦の艦首艦尾の装甲圧が25mmとこのTier帯では破格の硬さを誇っており、380mmAP未満の砲弾を弾く可能性が高いので適切な防御姿勢を取れれば数値以上に耐えうる。
  • 主砲
    大巡らしく283mm砲の大口径砲を搭載しており、諸々の性能はAdmiral Graf Speeと同じ…と思いきや実はAP弾がScharnhorstと同じなので威力が8,400→7,600に落ちてしまっている。
    また主砲射程も16km→15.8kmと微減している。ただしその代わりなのかシグマ値は2.15となっておりGraf Speeよりは狙った場所に飛んでいきやすい。
  • 副砲
    本ツリーの目玉となる兵装
    最終船体で150mm砲を片舷に4基4門ずつ(合計8門)・105mm砲が片舷に1基2門ずつと両舷に指向可能な1基2門(合計6門)と中々の重武装を誇っており精度も優遇措置が入っているので良好である。また貫通力は26-38mmと実用に足る。
    射程はスキルやアップグレード等で最大強化すると8.5kmまで届くようになる。
    さらに本艦から空母が搭載している手動で副砲を砲撃する副砲榴弾を使用可能となり、手動副砲の使用時には射程が8%*2延長され、精度も20%程度向上する。
    貫通力の高さを活かして艦首など装甲の薄い部分を狙ったり、隠蔽を悪化させずに煙幕内の敵を攻撃したりと手動副砲の使い道は多いのだが、後述する隠蔽距離よりも非常に短いので副砲を活かす為に無謀に突撃するのは厳禁である。
  • 魚雷
    Admiral Graf Speeと同様に艦尾に射程8kmの魚雷を搭載。非常に良好な射角を誇っており雷撃時に防御姿勢を維持しやすいが、むき出しなので被弾しやすく機能停止する事が多いのはご愛敬。
    なお装填時間がちゃっかり90秒→100秒に悪化している。
  • 対空火力
    Admiral Graf Speeと比べて継続ダメージが微増しているが誤差である。
  • 機動性
    Admiral Graf Speeよりも最高速度は28.5ノット→28ノットと低下してしまっており巡洋艦としては非常に鈍足だが、転舵所要時間が10.3秒→8.7秒とかなり改善されている。
    旋回半径は一緒。
  • 隠蔽性
    最良隠蔽は11.1kmとなる。このTier帯の巡洋艦としては平均である。
  • 総評
    独大巡ツリー特徴である硬い船体に大口径主砲と実用に足る副砲、奥の手の魚雷に大巡としては良い隠蔽を持った入門としては扱いやすい艦艇である。
    とはいえ漠然と突撃して敵艦艇を捻りつぶせるかと言えばそうではなく、機動性が低い本艦は考え無しに突っ込めば自慢の副砲が届く前に滅多打ちにされて散るだけである。
    なるべく1対1に持ち込んだり、奇襲の為に島伝いで移動して発見されないように動くなどその実、非常に繊細な運用が求められる。

史実

小ネタ

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 作成。開発ブログより。 -- 2025-06-07 (土) 19:27:32
  • 名前を変更、艦級を追記 -- 2025-09-16 (火) 20:27:42
    • 巡洋艦から装甲艦に変更(シュペー参考) -- 2025-09-16 (火) 20:30:43
  • 性能諸元が入っていなかったので更新 -- 2025-10-04 (土) 16:40:54
    • シュペー更新したときに誤植見つけたので修正 -- 2025-10-04 (土) 17:33:25
  • やっとツリーを進めて乗り回したので解説書きました。私の知らない仕様や間違っている所ありましたら修正願います。 -- 2026-05-09 (土) 19:35:36

コメント欄

  • シュペーの感覚で主砲使うとVPリボンが予想外に取れてびっくりする -- 2025-09-21 (日) 02:32:43
  • 手動副砲は米駆も真っ青な山なり弾道かつばらける。主砲の感覚で使えるのではなく、あくまでも副砲を手動で動かしているだけ。ただし大量に撃てるので寄ってきた駆逐をボコるのには十分使える。 -- 2025-09-21 (日) 02:54:19
  • ドイツトークンで取れたから初乗りの感想。余りにペラい。余裕で戦艦にハカイチされる。そして癖が強い。砲は強い、AP弾は結構火力出るけど撃ちあいになって燃やされると回復できないし、工作斑も4回と回数制限がある。副砲使って接近戦闘を得意とする艦なのにHPに不安あるのと、使いこなすのは相当の腕が必要と感じた。副砲特化ビスマルクやシャルンのように副砲を押し付けていくスタイルが好きな人は合わない。巡洋艦絶対殺すマンと化すのがいいけど、そうすると射程が短くて対峙中に他の戦艦から貰って…となりやすい。巡洋AP弾の扱い上手い人が使うと強そうではある。 -- 2025-09-21 (日) 12:06:15
    • 自分巡洋戦艦が好きだけど普通に扱えたから、巡洋戦艦慣れてる人は扱えると思う。シャルンとこいつは言うなればソユーズとボロジノみたいな関係だと思う。 -- 2025-09-21 (日) 18:45:17
  • 取れたから非対称戦に出してみたんだけどあまりにもコンテンツとの相性が悪くないか? 手数を出そうとすると前に出ざるを得ず、前に出ると袋叩きにされてあっという間に沈むっていうジレンマ -- 2025-09-22 (月) 12:06:50
    • 沈む前に敵を落とせるじゃろ -- 2025-09-22 (月) 15:42:15
  • やることが..やることが多い..!! -- 2025-09-22 (月) 15:41:27
    • 使ってみたが・・副砲榴弾(HE)は全くナンセンスだな。誰得なんだこれ?開幕戦capにDDについていって煙幕の中で両方死んでるパターンとか増えるのかな?今はどうか知らないけどシューぺってリリースした時はマッチ帯優遇なかったっけ? -- 2025-09-23 (火) 08:34:19
    • 対潜哨戒機の4キーと副砲手動の5キー入れ替えようとしたら、武装は入れ替えできないのかよ。相変わらず痒いとこに手の届かない仕様だわ。というか、副砲の集弾が酷いから、T6のこれは手動いらないなぁ。対戦の邪魔 -- 2025-09-23 (火) 10:42:09
      • 副砲の散布界はちょっと悪いわな。6kmなんて魚雷回避も考えると常に副砲打ち続けるわけにもいかないし、あくまでドイッチュラントはコンセプトシップっていう感じ。思いのほかグネグネするのだけは助かる -- 2025-09-23 (火) 11:11:23
    • まー忙しい船だ! -- 2025-09-23 (火) 10:54:34
  • 7まではアプグレ・スキル共に生存性第一にして、次に主砲に振った方がいい。システム的に7まで不遇なのもあるが、生存性がないから副砲に振っても終盤まで役に立たない上に、終盤で接近戦でも魚雷の方が役に立つ -- 2025-09-23 (火) 18:18:22
    • スキルはのちを考えて副砲でもいいと思うけど、やっぱ3スロは射撃システムの方がいいと思う。せっかくのシャルン砲だからそれを生かしてがんばろー -- 2025-09-23 (火) 18:30:45
      • シャルンホルストは54.5口径、ドイッチュラント級は52口径だよ -- 2025-09-26 (金) 04:59:21
  • あーなるほど、副砲が主砲のように照準コントロールできるんや。しかし散布も凄いね。砲筒がヒン曲がっているようだ。弾道も外野から緩く返球されたような弾道。 -- 2025-09-24 (水) 19:06:57
  • 弱いようで強い、ようでモヤッとする。なんかシュペー思い出した(合ってる)。副砲も当たるは当たるけど8km魚雷のようなインパクトがなぁ -- 2025-09-24 (水) 19:55:52
  • 副砲を打てる意味はあまり感じないけど主砲がなんだかシュペーより頼りになる気がするので普通に強い。ただ修理班がない分対空の悪さが際立っている気がする。 -- 2025-09-25 (木) 23:27:38
    • 手動だとね、敵が見えなくても撃てるんだよ。あとは分かるね? -- 2025-09-26 (金) 02:50:15
  • 主砲ビルドで巡洋バイタル抜いてりゃ貢献度は高い。けど、稀に副砲射程ギリギリまで敵艦が来たときに射程足りなくて悔しい気持ちになる。 -- 2025-09-28 (日) 19:19:52
  • 非対称戦だと、魚雷を戦艦に投げ、副砲を駆逐に向け、巡洋艦に主砲を向けるみたいな忙しいプレイが必要になるな... -- 2025-09-28 (日) 19:50:15
  • 非対称戦で副砲特化の駆逐いじめは楽しいぞい。ほかの艦種も忙しいけど楽しい -- 2025-09-29 (月) 00:17:41
  • Lv10艦長初乗りで4連敗してLv21艦長に乗せ換えてやっと勝ち越してる感じ。立ち回りを艦長のレベルで替えれるほど器用じゃないから低Lv艦長で負けて気分悪いまま耐えるか高Lv艦長で初心者狩りかって感じ。 -- 2025-11-01 (土) 17:01:48
  • クソ雑魚やん 俺重巡か軽巡しか乗れないからこれは無理。巡洋戦艦とか大巡乗れる人じゃないと無理 -- 2026-02-02 (月) 11:32:09
    • 自己紹介ですか? -- 2026-02-02 (月) 22:29:19
  • 秋月2隻とやりあって勝つ方法伝授 -- 2026-03-06 (金) 01:10:14
    • あるわけねぇだろ そんな状況にならないようにする以外の解決策はない -- 2026-03-06 (金) 02:49:48
    • こんがりorあなぼこ -- 2026-03-06 (金) 10:46:48
    • いや待つんだ、木は伝授"して欲しい"とは言っていない。つまり逆にこちらに秋月2隻とやり合って勝つ方法を伝授してくれる可能性がまだある -- 2026-03-06 (金) 12:27:21
      • 草 -- 2026-03-06 (金) 23:41:11
      • ほな木が伝授してくれるまで待ってみるか() -- 2026-03-07 (土) 11:28:38
    • 格下で格上2隻相手にできるのは格下戦艦が格上軽巡の腹ぶち抜くとか、格下駆逐がバレずに雷撃で勝つとかそういうパターンしかないぞ。
      立てたコイツに秋月2隻がAPしか撃たないとか、秋月がモク籠もっててそれをソナーで炙ってるのに篭りっぱなしで魚雷にもすんなり当たるとか、秋月側に問題がなきゃ勝てる要素がない。 -- 2026-03-06 (金) 16:30:32

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ
*2 約9.1kmまで延長する