Grozovoi/コメント
Last-modified: 2023-12-26 (火) 11:31:06
Grozovoi
- 早く実装されないかな 楽しみで仕方ない --
- 遭遇した人の話では、こいつの魚雷は雷速高くて高威力のためヤバイらしい --
- 今日、この艦に遭遇。こちらはギアリングに乗ってたが、6km後半ほどでこいつを発見。隠蔽のいいハバロを相手にしている気分 --
- 魚雷も10km以上くらいの射程があり、砲も射程が長い。 --
- 隠蔽最悪だよ、これ。 --
- 隠蔽8.8kmだからな --
- 魚雷良し、隠蔽も良し、砲の良し。ハバロよりは扱いやすそうな気がするというか、ギアに近くないか? --
- 白龍の艦載機61機落としてる動画で注目度上がりましたね --
- あの動画見たけど1隻のDDに艦載機追っかけまわされて8割溶かされて最後AFKだったな・・・・ --
- イワンめ、また新型を造りおったか… --
- プレイ動画見たが対空めちゃ高いね 下手な巡洋艦より敵機ぽとぽと落としてて笑った --
- 対空マシマシで92。さらに防御砲火持ちってあんたターミネーターだろ --
- 最近また空母増えてきたから駆逐しといて --
- 自分ハバロとかで敵に白龍とこいつ2隻のプラが召喚されたときにワンサイドゲームになる予感しかないんだが --
- それに加えてマイノーターがくっついてきたら絶望できるかも? --
- こいつの主砲、ウダロイとも違う「130 mm/58 SM-2-1」なる主砲になるのか…。58口径ってことはさらに弾着速くなるのか…。しかし上級込みでも12.39kmはやばそう --
- ドンスコイの副砲に見える。 --
- あっちは100mm/70だから違うのは違うんだけどSM-5-1sってあるから系統は同じなのかもね --
- どっちも同じ設計局の作品なんどす(B-2-Uとは違う設計局) --
- 見た目はSMの方が先進的に見えるけどどっちが高性能なの?教えてソ連詳しい人 --
- B-2-Uは39年に開発作業開始、SM-2-1は43年に開発作業開始なんで、SM-2-1は文字通り「次世代の砲」だよ。B-2-Uより(ほぼ)3口径長砲身で、50m/s高初速。つよい --
- t10マッチで空母なんてほとんど出てこないのにこの子必要? --
- 空母連れてくりゃいいだけの話じゃないか --
- 気の合う友達とMidway分艦隊組めばいい --
- そこはMidwayである必要があるんですかねぇ…(白龍感) --
- わずかに残ったティア10空母にとどめを刺すのに必要なんでしょ(憤慨) --
- 対空強い艦が増えて空母マッチ減る→航空機の耐久増えて空母マッチが増える→対空Buff貰えない日駆・日巡が死ぬ→対空艦が増えて空母マッチ減る→航空機の耐久増えて空母マッチ増える→対空Buff貰えない日駆・日巡が死ぬ→ --
- マイノータですらもう過剰なのにこいつも実装とか高Tier空母乗りにもう乗るなって言ってるようなもんやろwwそうじゃないなら分隊組めか? --
- 別にギアリングでもええやん感 --
- 今の船体画像 雑コラ感あってよい --
- こいつの尻についてる左右3本づつの筒は何かを発射するためのものなのかな? --
- 長距離対空Nerfされてるっぽい?砲の射程が微妙だから独駆と同じく魚雷中心になりそ… --
- 決して弱いとは言わんけど微妙な感じやな 砲駆運用だとハバでいいじゃんってなるしかといって雷駆運用にはちと隠蔽が... --
- 何考えてWGはこの艦をツリーにいれたんだか・・・存在意義がよーわからんな。雷装はT9からむしろ弱体化してるしソ駆130mmHEが1900にBuffされたのにこの艦だけ1800だし射程も短くなってるし… --
- HPが増えただけだよな?ウダロイから乗り換える意味が無さそうだ。 --
- ゲームの性質的に「全てに不利」で「Tier10艦を召喚」だからなぁ・・・。防空積んでウダロイの経験値貯めてるけど、この方向性はダメなんじゃないかと思うわ。 --
- ここだけじゃなくて、ゲーム内でのスペック見てから言った方がいいんじゃねえの… --
- しかし初速950ってのは売りなのかな?ハバロも900あるし射程的にあまり不要かもしれんが --
- この艦の艦橋はどこ?窓無いけど前見えるの? --
- おそろくイギリス艦みたいな感じで露天艦橋だと思う。極寒のロシアで露天艦橋はどうかと思うが(キーロフ級でも苦労したらしいし) --
- この子って永久迷彩ってあるの? --
- あるね。ミハイルみたいな迷彩だが --
- お、いいね。あのデザイン結構好き、ありがとう -- 木主
- こいつスゲー!隠蔽はハバロに勝ってるし速度はギアリングを置き去りにしてる。砲戦能力は島風を軽く凌駕してるしOP認定待ったなし!………………こんなすごい奴を使うのは卑怯だから、スポーツマンシップに則って俺はハバロに戻るよ。 --
- どういう艦なのか使ったことのない人にも的確に伝わる名文 --
- なるほど、それでBuffの話がもう来てるのか --
- 実に素晴らしい英国的表現だなぁw --
- 器用貧乏ここに極まる --
- こいつスゲー!隠蔽は(駆逐で最悪の)ババロに勝ってるし速度は(T10の中じゃ劣速の)ギアリングを置き去りにしてる。砲戦能力は(圧倒的に弱い)島風を軽く凌駕してるしOP( --
- ん、途中送信。OP(大きい置き石)認定待ったなし!………………こんなすごい奴を使うのは(相手に勝利を与える的な意味で)卑怯だから、スポーツマンシップに則って俺は(勝てる方のソ連駆逐の)ハバロに戻るよ。 --
- 春休みにはまだ早いぞ --
- ネタをいちいち解説してつまらない空気にするのはやめろォ! --
- これがボケ殺しか --
- 素でつまらんメーター振り切ってるのに途中送信でダメ押ししてるあたり抜かり無い --
- 売りである「防空」が現実的に無駄スキルで評価されないのがね・・・。 --
- モンタナ「それな」 --
- もうNPCモードとか作って飛行場攻略とかで遊ばせてくださいw --
- 分艦隊組むと酷いぞ、マイノーターもそれで暴れてる --
- ミハイル「防空高いと他が微妙になるの何とかしてほしいぜー(棒」 --
- スペックだけみたら本当にハバロでええやんって感じだな。実際に乗ってる艦長さん的にどうなの、対空以外でここすごいって何かある? --
- ソ駆らしさが欲しければハバロに乗ればいいし、魚雷に仕事をさせたいならば島風でいい。バランス駆逐らしく戦いたいならギアリングに乗ったが遥かにマシ。コイツは隠蔽を除く全ての能力がT9レベルなT10艦。 --
- ↑は実際に乗ってみた感想ね。正直、コイツがT10ならスキルをマックスまで取った艦長を乗せた秋月のがよほどT10艦らしい。 --
- なるほど。やっぱりそういう感じかあ 参考になりましたわ、ありがとう --
- 艦橋見てたらロビンマスクみたいと思った --
- Tashkentは射程的にきつそうだけどかといってこの船もあまり夢がなさそうだなあ・・・・ どっちにしよう・・・(KIEV or OGNEVOI) --
- タシュケントは射程buffされてソ駆最長の15.2km(上級込)になったぞ --
- 数値はまだわからんが、射程buffされるみたいだね。 --
- オグネにすら射程外から一方的に撃たれるからな。週間勝率44%は伊達じゃない。今乗ってるのはソ駆乗りでもガチ勢ばっかりだろうに、与ダメ平均はハバロの半分。優位なのは航空機の撃墜平均だけ。1試合平均1.3機。何しに来たんだって感じだ。 --
- なんか素の装填時間が4.2sで射程11㎞ってすげえバフなんじゃ… --
- buffされてもやっぱウダロイでよくね?ってなる --
- パブリックテストで使ってみたらBuff後がかなり強い気がする 装填も強化すれば3.3だし、射程も13.2だし ただ装甲が16mmなのでハバロと撃ち合ったら、一方的に嬲られた --
- 撃ちまくりたいならウダロイでいいし、駆逐っぽく動くならギアリングでよくない? --
- ウダロイでいいって何を見てそう言ってんですかね --
- 射程だが? --
- テストで少し乗ってみたんだがこいつ何がいいの?なんか全部及第点くらいなのはいいんだけど尖ってないからいまいち使いにくい気がするんだが・・・・もしかして産廃? --
- 弱い弱いと騒がれてる島風の勝率が48%なのに対し、こいつの勝率は44しかない --
- それもソ駆でTierXまで行ってる人たちが使ってそれだからな。初心者noobが多い日駆とは同列に語れないんだから余計闇深い --
- test時の対空地が90超えてたから --
- 大幅nerfで存在価値がなくなったかわいそうな存在 --
- 白竜の変態を単艦で溶かしてたからさすがにやりすぎと思ったんだろう。なんの面白みもない艦で --
- 対空駆逐は空母にとってはかなりウザいようだからな…見えないうちに艦載機落ちるから初春ですらウザい。 --
- 正直desmoine並の対空値はそのままで実装するべきだったと思う ただほかの諸元も巡洋艦並みにするべきだとは思ったけど --
- 70とかならまだよかった。だが出てきたものの対空値は元の半分、ハバロと同じぐらいになってしまって本格的に存在価値がなくなってしまった。 --
- ただこいつga --
- が対空値高いままで実装されたらCV人口がますます減っていたと思う 調整って難しいね --
- もし対空値そのまま実装されても、大鳳デモインマイノータープラが大鳳デモイン(orマイノーター)グロゾヴォイプラになるだけだろうに --
- それでいいんだよ。 対空モンスターが増えることが問題なんじゃなくてtier10らしくない艦がそこにいるってのが変だろって話でしょ(問題とはいってない) --
- それヒンデン・モンタナの前で言える???? --
- まぁそいつらと同じ、Tier9.5なのが悩ましい。Tier9相手には勝てるがTier10相手では弱すぎるという一連のグループ --
- なんか砲撃buffしてくみたいだが、同じようなツリー二本作って意味あるのかこれ。 --
- まだ持ってないけど最大隠蔽6.9kmは棲み分けとしてはまあ妥当なのでは?何処ぞのフォーラムで4連装100mm砲塔はどうか?なんて話題があったらしいが、バランス大変だろうけどそれくらい奇抜なほうが面白いってのは同意 --
- 射程短い代わりに弾速お化けでも良かったんだけどな(個人の感想) --
- もうこいつにブラックのレーダー乗せろよってレベル。いくら砲射程にレート上がっても素の砲弾の威力はウダロイ以下だし、やっぱりハバロとギアリングにお株を奪われるのであった… --
- こんなのはどうだろうか? --
- 素晴らしいアイディアじゃないか。やはり祖国の科学力は世界一であった。 --
- このアイディアの何が良いって格好良い --
- カタログ値だけみるとZ-46と遜色ない感じなのだがなにがいかんのじゃ? --
- z46より装填隠蔽が悪いから劣化だと思われてるのかも? --
- くっそ突っ込みてえ...! --
- こいつのHE威力1900にするだけで大化けすると思うわ --
- 目指した方向に突き抜けなかった駄作。遭遇する全ての敵が、コイツに対し優位に戦う方法を持っているというTier10最高の苦行艦。 --
- おいィ!?tier10艦がTier9と同レベルじゃだめじゃないか(憤怒) --
- 誰も突っ込まないのが不思議だったがやっと突っ込みが来たka... -- 枝2?
- 0.6.4でbuff来てるな射程13.5装填3.3速力41.5隠蔽8.29 --
- それ上級つけて基本射とレートアプグレつけて速度旗つけただけ・・・とか言わんだろうな?射程以外数値が一致するんだが --
- 木じゃないが、射程11.0km、隠蔽8.3km、速力39.5ktです。 --
- つまり足が遅くて砲塔が1基減ってHPが少なくて修理班を持って無いハバロだな。・・・個性を出しつつ調整する方法が思いつかなくて完全に迷走しているな。 --
- WG「この子はねぇ、舵がぢがうんですよお!舵があ!お願い、、、使ってぇ、、、」 --
- 乗ってみりゃわかるが、コイツの舵はアプグレ付けても重い。中距離でも回避運動なんか全然間に合わないし、中途半端に速度があるせいで魚雷も拾う。全速転舵に砲旋回がついてこれないから熟練も必須だし、スキル盛っても冗談抜きにcpuだらけのcoopですら最下位連発する性能だぞ。 -- 枝?
- こいつには乗ってないけど、タシュケント6.1秒で普通に使ってた身としては普通に舵が軽い範疇だと思うがなぁ。毎秒18度の砲旋回がついていかないってどういう戦闘してるか気になるんだが。 --
- 全速転舵と砲旋回については素直に訂正する。申し訳ない。まっすぐ回すだけなら問題無い。ただ対駆で接近戦が多く、ねじった時に間に合うので優先度は低いが熟練は検討してもいいと思う。個人的には使いやすい。中距離で対巡・対戦艦に熟練はいらないが、こいつの速度で実質12km前後の砲撃を回避し続ける腕は私には無い。その戦い方をするならハバロに乗るよ。ここら辺の性能と運用のズレが、こいつの使いにくさになってると思う。 -- 枝?
- おう、そろそろ可哀そうだから誰か解説書いてやれ(自分は持ってないので書けない --
- 本当会わないな~グロゾヴォイ。敵でこないかな。 --
- 今日初めて味方にいて観察しようと喜んだけど駆逐同士チームの両翼に配置されてて視界届かず、結局合流もできずに終わっちまった --
- テストで乗ってみたが、いくらnarfされたとはいえ対空高いな。白竜の中隊も結構落とせる。 --
- 素の対空値がティア8の秋月さんと大差無い悲しみ。ティア10ならもう少し盛ってもバチは当たらないと思うんだ…。 --
- 俺は砲塔もう一基ふえてくれる方がいいけど、駆逐艦ぽくなくなっちゃうか。 --
- なぜnerfしたのか謎だな。他に強みがないから対空くらいぶっ壊れててもいいのに --
- 駆逐の場合下手すると隠蔽対空でボロボロ落ちるからな調整がな…まぁ今の影の薄さとT10っての考えたらもっとBuffしたれと思うが… --
- グロゾヴォイnerfとか意味わからん。本当いい所ないよな~。T10最弱駆逐待ったなし!!そもそもほとんど見ないけど。 --
- 現状でも乗ってると空母側が避けるから、仮に対空強化されても無意味だったと思う。空母マッチでも使わないので対空砲火は降ろしてエンジンブーストに戻した。こいつが本格的に空母に狙われるのは中盤以降だが、それまで無事に浮いてる事が極端に少ない。 --
- 与ダメや勝率が低いとかまだ生温い、本当に恐ろしいのは、今までソ駆乗って来た艦長たちが全x艦中最低の30%生存率を刻み、しかもワースト2の52くんと10%差つけてる所だろう、もはや死神 --
- デカイ船体のくせにHPが少なすぎるのがいかんのだと思う。ハバロは弾を弾いたり回復したり、そもそも速度で振り切ったりしてるけどこいつは何もない。そのくせZ-52とかギアリングとHPが大して変わらん。弾を拾いやすい分だけこいつらより単純に打たれ弱い。雷撃だけでは性能不足だし主砲を撃たざるを得ないから非常に厳しい。個人的には好きな船だけど全くオススメできないな。 --
- こいつはソ駆の感覚で使えないからな。対駆戦闘をメインに立ち回って大型艦には魚雷と煙幕でちまちま削るのが良いと思う。弾道がすごく低いから駆逐相手のダメージは見た目より高くなる。問題は、これぞという爽快感を得られる点がない事 --
- 中身のこと考えると島風なんてメじゃない闇の深さ --
- buffされてもなおbuffが必要なあたりかつてのボルチモアを思い出させるな。 --
- stas見る限り、島風レベルには持ち直してるっぽい?使用率は相変わらず低いけど --
- 使った感じ米駆とソ駆と日駆を全部足して2で割ったような印象があり個人的には弱くはないとも思う。弱くは無いが周りがキチ過ぎるのとその平均的な性能からか絶妙にかゆい所に手が届きにくい。同格駆逐艦に比べプレイヤースキル依存率が極端に高く適当に使っていると全く活躍出来ないが慎重に使えばそれなりの戦果も出るので中々楽しい。関係無いが艦長がどこから指令を出しているのかイマイチわからない --
- 一試合で3隻出てきた(味方2敵1)珍しいもん見れたから良い事ありそう♪ --
- 強い。使用数が少なすぎるせいでバレてないけどこいつ強いよ。0.5km詰めれば同格駆逐を見つけられる隠蔽でウダロイ以上のキチ火力ってのはすごい --
- ギアリングに突っ込んだら最悪だな --
- 砲レートで言えば秋月もアウトだ。ハバロみたいに装甲があれば話は変わって来るんだが…。 --
- 素のDPSはベンソンB以下で6㎞台からファイトだからな。グロは高火力じゃなく距離が開いても火力が落ちにくい、が正解なので・・・。 --
- いやギアリング相手でも体力次第では突っ込むよ。見つけた直後は削られるけどすぐ反転すれば有利な体力交換になることが多い、 --
- わかります。駆逐キラーになれますよね。ただもう少しHPをください…。 --
- 隠蔽も少し強化すればかなり動きやすくなると思うけどね...。 --
- 魚雷が浸水しなすぎて笑える いくら長砲身で遠距離でも当てられるとは言え装甲も修理も射程も無いから純粋な砲駆としての立ち回りは無理がある AA積んでる以外は52の劣化いいや46よりも弱い --
- 射程が短い代わりの隠蔽だろ。隙を見て距離詰めて敵駆殺せ --
- たまに中距離で戦艦や巡洋相手に戦い始めるのが居て困るのよね・・・。自分をソ駆だとでも思っているのか。 --
- ソ駆じゃなかったのか(困惑)というか一応対空砲火が使えるということで、上級はあり?キャプするにしても大体先に見つかるし、何を得意としてるのかよくわからないんだよね。 --
- 無線と隠蔽付けて近距離戦特化。自分に優位な姿勢で迷わず敵駆に突撃して、一撃離脱するための艦だと思ってる。1試合中3回それをやれれば、敵駆の半分を沈められる計算。(尚ハバロは駆逐ではないとする) 成績があまりにも弱すぎてナメられてるのか、普通に砲撃戦対応されるので大概は撃ち勝てる。運良く生き残れたら雷駆運用に切り替え。 -- 葉?
- たぶんこれが対駆逐の最適解やな --
- 対空防御放火でやけにぼとぼと落とせるなと思ったら平均ダメージが三倍になるんやな。この船、3km以内のダメージ量が500近くいってた。 --
- 他のティア10駆逐艦の事情はしらんが対空ナーフ後もWG的には対空モンスターなんやなって。 --
- T10まで行ってそんなことも知らなかったのか… --
- デモインは防御砲火で7.2km1500超えるしマイノーターは防御放火無しでも7.2km700超えてる 駆逐艦にしてはそこそこあるけど大鳳より上のCVに対しては完全に無力 --
- 相変わらず見かけないな。ツリー分岐実装でウダロイまで進んでた輩しか作ってなさそう。 --
- T10駆逐で、乗ってて一番疲れる。その割に与ダメ伸びないし経験値も安い。 --
- 敵駆逐とタイマンするときは思いっきりの良さが必要やな。RPFと隠ぺい持ってる艦長で600m差を全速で、6秒以内に詰める気でおりゃあああと行けばギアリングとハバロフスク以外には大抵勝てる。30秒ちょいの砲戦でフルHPの島風、フレッチャーを撃沈したことはなんどもある。 我のHPも4桁に突入してることも多いが。 --
- アドレナリンラッシュありで装填3秒切るし950m毎秒の高速弾頭で中距離であればギアリングにも打ち勝てる。 5kmから13kmぐらいの戦闘が得意な船だと思う 逆に超近接戦闘は苦手な印象。行くときを間違えなければ日駆やフレッチャーにとってはハバロフスクを超える脅威になれるぞ。 --
- あと対空は防御放火中は白竜の一中隊が攻撃位置につくまでに2機削れるぐらい まぁ数値からわかるように嫌がらせはできる程度 --
- 帰ってくまでに運がよけりゃ4機落とせる。5機落とせたことはない。 --
- 単純なタイマンならそれでいいんだけど、その状況に持ってくまでにスポットとcapでどれだけ劣勢にされてるかが問題なんだよなぁ… --
- そこがな。 150戦ぐらいやってるが敵巡洋艦を最初にどうにかできたマッチはたいてい勝ってるわ --
- 奇襲をかける ということを意識してプレイしたら島風とかユーグモとかボコれる機会が増えたんだよなぁ。まっすぐキャップ、まっすぐ接敵じゃなくてキャップ遅れてもサークル踏まないように左右に回って横から現れる。砲旋回が遅い日駆はそれだけで対応が遅れてワイにボコられるのを何度も経験してる。 --
- そのTierの日駆で無線とってないようなやつはその時点でお察し --
- そもそも隠ぺい率が同ティアで下から二番目だけあって ただ本当リスキーな運用でしか本領発揮できんね。 無傷でいられることはまずない 俺も相手駆逐を先に撃沈しても敵巡洋艦にその10秒後ぐらいに撃沈されるのはよくある。 --
- だから最近はキャップは後回しで見かけた巡洋艦に先にちょっかい出してからサークル内の駆逐たたくようにしてる 真価を発揮させるには隠ぺい、上級、RPFは必須 --
- 経験上、米独ソの駆逐がRPF取ってることは本当少ないので日駆かそれ以外かでサークル内での立ち回りも変わってくる本当めんどくさい船 --
- こっちの駆逐がいっしょに同じキャップに向かってるのならそれらの支援に徹する メリハリが大事で自分以外にキャップ要員がいないなら覚悟極めて突っ込むべきだと思うし、そうじゃないなら支援に徹する --
- この方針で150戦近くして勝率は50%弱 。弱い弱い言われてるけど我ながらなかなかいい線いってると思う --
- 50%「弱」だと50%より低い勝率なんやで・・・ --
- まじかよ 53パーセントだわ今 --
- 19艦長じゃないやつは上級きってRPFつけろ。それと隠ぺいだ。最大0.6kmの隠ぺい差をどうにか突破して駆逐狩りするにはRPFが必須。というかこいつの仕事は駆逐狩りのほうが多いから参考にしてくれ --
- 最近この船使ってるの鯵鯖で俺だけなんじゃないかと思うときがある --
- 1週間で500回かw白竜とミッドウェイと戦闘回数争ってるからな~。ちなみに私は先週は2回乗ったよ --
- 7回は私の分だな・・・。ツリーで同艦対決が一番少ない艦じゃないかと思う。同じ戦場にいてもエリアが違うと遭遇しないで終わる事多いし。 --
- ワイはそのうちの60回ぐらいやで。たぶん日本で一番ヴォイに乗ってる暇人や。 --
- 強いのは認めるが、駆逐の数を合わされる現状では、あまり役にたたん。 --
- 隠蔽マシマシで5.9km!!素の装填4.0秒!!バフくるってよ!! --
- 意地もコンセプトも捨てて実利に来たな・・・。最低勝率はともかく、ツリー艦のくせに週の戦闘回数がグレミャー以下なのはマズいと気付いたのか。 --
- まじかよ、勝率ソロ55パーセント越えが見えてきたわ。日駆狩りがくそ捗るわ。 サンキューWG --
- 旋回ナーフが来たら難しいけど、隠ぺい負けしなくなるということはたぶん中距離の撃ち合いじゃ最強の駆逐艦になれると思う。 もういっこのほうは駆逐じゃないからカウントしてないのであしからず --
- ヴォイの時代が来るでマジで。最近13連勝のあと8連敗したので数日乗らないことにしてるが、バフ本当楽しみ --
- buffされてもいかんせん強みがないからどうかな。しばらくはZ52一強だと思うぞ --
- 隠ぺいが横並びになるのは大きいだろ これとラジオロケーションありゃZ-52とギアリング以外ならぼこぼこにできるわ。 いままで隠ぺい負けしてから敵駆逐にたどりつくまでに結構殴られてたからなぁ --
- おっ、そうだな -- 枝?
- 大体Z52に似た性能になるのかな?ソナーの替わりに何か売りがほしいね。 --
- そこでレーダーですよ。 --
- よっしゃ、間をとって速度や! --
- Z-52とギアリング以外ならって島風しか残ってないじゃん 島風なんて誰でもボコれるわ --
- 何言ってんだ?お前、タシュケント、夕雲、フレッチャー、島風、ウダロイ、Z46っという船がほかにもいるんだがお前見たことないの?割といるぞ。 --
- なんでティア10駆逐艦限定の話って勘違いしちゃったの?普通に考えてマッチング帯の全駆逐艦の枠の中での話だってわからなかった?
- 隠ぺい負けしてたせいで下手すりゃ夕雲刈るのにも一苦労だったのにだいぶ楽になるわ なんで隠ぺい横並びにしようと思ったのかはしらんが日駆の受難は永遠に続くんやろなぁ --
- ワイの200戦以上のヴォイでの経験をもとに大幅に加筆しました --
- ありがとヴォイ!でも乗るのはバフされてからにするヴォイw --
- ヴォイ乗りはこれから増えるよ 間違いなく やったヴォイ --
- 前々から興味あったけどハバロ買えたから次はグロゾヴォイにしよう。まだウダロイだから半年ぐらいかかりそうだけど --
- ほかのヴォイ乗りからの突っ込みがあれば聞くヴォイよ --
- 誤字脱字、ダブりなんか見つかれば修正しといてほしいヴォイ。もう目が痛いヴォイ --
- スキルをガッチリ書いちゃうのはどうだろうな?個人差だけどレベル1の予防整備とレベル4のラジオはあんまり信用していない。レベル2のアドレナリンと最後の抵抗は鉄板だと思う --
- ラジオと隠ぺいはマストだがほかのスキルは好きにしろ でもいいわ別に。 ていうかラジオなしでヴォイ乗ってんのか君は。阿保やなぁ ちょうど雑談でラジオの使い方わかってる人が連投してるのでちょっと読んできなさい。ようは遠距離砲戦仕様にしてもそんな活躍でけへんよってことが言いたいのでそれがわかる書き方なら好きにしてくれてええで。 --
- 相変わらず口が悪いな!?まあともかくラジオ信用してない理由は中央で戦ってるときに位置がバレやすいからだな。アドレナリンと抵抗は外せないからレベル4を隠蔽だけにしてレベル3を3つ入れてるのよ --
- なにいれてるんや --
- てか位置がばれやすいってどういうことや???。相手もラジオもってたら君がラジオもってるかどうかは関係なくだいたいの位置は推測されてるで --
- 相手にラジオをくらって表示がでてきても大して問題やないで現状。 --
- 見解は違うだろうがこの船に上級射撃はいらねえよなぁってことがわかってもらえればええんやで 別に危険察知でも代用できる場合あるし --
- 連投やめい。うっかりエンター押してしまうならメモ帳に書いてコピペでいかがか?ラジオの話は「探知された」が相手に表示されて友軍の配置から方角がバレるやつ。さっきの雑談でも艦長スキルにもやり方書いてあるアレ。分艦隊なら全員積んで攪乱できるがソロだとそうもいかん。レベル3は前線張るために抗堪基本に警戒を入れてる --
- 意外に思うかもしれんがそれも正解の一つやで。 俺が一番言いたいのは上級と爆発物いらないってことだからな 俺のスタイルでもラジオは必要だが必須ではない --
- 隠ぺい射撃がなくなった時点で上級と爆発物は死に体になってんやで このことについては幅広い同意が得られるとは思うがそれなしにすると生存性に全振りするしかなくなるやろ? そういうことや --
- 同意しない。隠蔽がなかろうと射程は力だ。 --
- 別にええけど日駆に上級がいらない理由と一緒やで。放火用砲駆として運用してる内はまだまだ。この船の使い方わかってない。概要にもあるようにハバロフスクじゃないんだよこの船は --
- 別に勝手に編集してくれてもええんやで。こんなワイやけどむきになってリバートとかせんよ ただしばらく静観したあとは突っ込みしまくるけど。それに反応なかったら勝手に元に戻すよ --
- まあ7kmスタートでも砲火力が落ちない代わりに雷装弱いギアリングだよなこの船の正しい乗り方は トリガーハッピー砲駆着火プレイが許されるのはハバロフスクとローティアの駆逐だけよ --
- そうそう 一番似てる船がギアリングなんだよ。向こうは至近距離が得意でこっちは中距離以降が得意な 現状、ギアリングは5km以内で偏差があまり問題にならない距離なら最強だけど実際そこまで近づくなんてそうそうないからね。バフ後はギアリングともかなりの接戦になると思う --
- そもそもこのクラスの駆逐艦の対CABB砲撃が許されるタイミングって味方と合わせて十字放火して自分は危険察知が0のままとか撃てば止め刺せるって時だけなんだよ 放火プレイで戦い続けて奇跡的に20分生き延びたとしてもせいぜいが10数万ダメージ、しかも質の悪いと言われる火災ダメージだよ T10CAが同じような活躍すると20万~ダメージが出て7割型が貫通ダメージだからな 駆逐の砲撃火力なんて対駆に使う以外はおまけだと思ってないと駄目だよ --
- いやまったく同感だわ。君はいいヴォイ乗りになれる てかもうなってるかな。 自演っぽいが自演じゃないぞお前ら --
- 空母以外全部T10でT10ソロ戦闘数が1500超えててT10が青勝率の自称熟練者(笑)やで 最近は52に浮気してグロザヴォイ君乗りじゃなくなってるけどな --
- バフきたらまた乗ってやってくれ --
- ここの管理人はワイに300ダブロンぐらい進呈するべき そのぐらいの仕事はしたと思うで --
- オーディエンス「ノリノリで編集したのとちゃうんかい...。」 --
- グロゾヴォイジョークやで --
- 参考までにこの立ち回りをしての勝率を教えていただきたい。 --
- 200戦より上で限りなく54にちかい53。おれはクランに所属してはいるけど時間帯が早朝から午前が多いせいか最近はソロプレイが多いかな これでクランの仲間で出撃するときはセオリー通り、スポット役と攻撃役に分かれて煙幕射撃にいそしんでるよ てかほかの駆逐もそうだろうけど。えらそうなこといってユニカムじゃなくてすいません。でもトップティアソロでは結構健闘してると思ってる --
- 53%か…。ありがとう、参考にさせていただきます --
- 正直無理してギアリング運用に近づけてることとか、PSで補いやすい無線探知を押してるあたり中流ソロプレイヤーの文章に見える。自分は分隊のスポット役駆逐共謀して対駆の後砲力と速度を活かした浸水火災コンボや煙幕連携を決めていくのがベストだと思うがな。"現状"ソロで運用する艦じゃないぞ。 --
- 突っ込ませてもらうが、それがキレイに決まればそりゃ最強だけどさ、、、それをやるのに適任な艦はグロゾヴォイじゃないよね????ティア10DDこいつしか持ってない人なの???そんな人が連携語らないでくれる???あくまでソロプレイでの運用しか書いてないのは当然でしょう。 ほかの艦もページもみんなそうだよ --
- 言わせてもらうが、「ソロソ駆で頑張って隠蔽差中の砲火をくぐって敵駆逐を追い払いCAPしました!皆もやってね?」なんて貴重な駆逐枠を消費しながら言われても迷惑なんだわ。その時間無駄、他国でやれよ。ほぼ全ての面で上位互換がいる中でこいつの仕事といえば、妙に高い火力投射と隠蔽を使って分隊の穴埋めをするしかないじゃないか。 --
- 高い火力投射があるんだから素直に600m差探知して駆逐狩りすればソロも分隊も関係無いのでは?計画通りのバフが来ればそっちのほうの戦術を使うけどさ --
- 駆逐乗ったことあるのかすら疑わしい発言だなw君がヴォイに乗ったことないのはよくわかったよw戦術についていての見解の相違以前に、船のスペックに対する認識が間違ってる君に何いっても無駄かもしれないけど隠ぺい差を乗り越えるという偉大な主題を取り上げたページに他の船使えとかこれまた素っ頓狂なこというんだねw これからバフもきて唯一の弱点だったら隠ぺいの差も夕雲以外とはほぼ横並びになる その状況下でその言葉は戯言でしかないよ。もしくはゲームシステムを根本的に理解してないか。 なんにせよこれからもz-52とかわかりやす強い船に乗ってたらいいんじゃないかな? --
- ↑↑ その通りだよ、問題は相手巡洋艦の援護がどの程度かって話でタイマンでは勝てるのはわかってるんだよ。 しかしたぶんこの枝のひとラジオロケーションを対駆逐の場で使ったことすらない人だもの 0,6なんて船三個分の差だからね。カーソル合わせりゃわかるけど、相対してたら五秒で詰めれる距離なんだよ。君が思ってるほど絶望的な差でもないんだよ。そこにいたるまでけん制の仕合はもちろんあるしこっちにも巡洋艦の援護あるんだからさ、分隊のサブでしか使えないとかよく言えたもんだよ。 そもそも相手にソナー艦、レーダー艦が見えたらしっぽ巻いて逃げるだけだし(真顔)一方的にやられたことなんてねーわ --
- 頑張って隠蔽差中の砲火をくぐって敵駆逐を追い払いCAPしました!皆もやってね? 、、、前半は無視してもいいけど、駆逐の仕事ってなんだっけ?ってなったわ。それこそが二つある使命のうちの一つだろうに。すべてのT9と一部のT10駆逐を凌駕する砲戦能力を持つ船をして隠ぺい差と煙幕射撃、ソナー、レーダーでワンサイドゲームできるほどティア10は甘くはないだろ?少なくとも俺は開幕それで撃沈されたことはねえよ。こっちだって相手の戦法はわかってるよ。分隊くんでようがソロだろうがどっちでもいいけど 相手のラインナップは当然チェックするしサークル外に煙幕あったら当然巡洋艦を警戒するし、Z-52の位置には常時警戒してる、 レーダー艦、やZ-52が全部のエリアに張り付けるわけじゃない。ちょっと実際ティア10のフィールドに出てきてほしいですね あなたには --
- だから書くことは先に整理しろと何度も……こんなことで対応したくないんだよ --
- 悪気はないんだぞ?そこはわかってくれ こういう人間なんだ --
- 「悪気はない」は免罪符になり得ないことを覚えておけ。 --
- 若干隠蔽が悪いだけでギアリング運用が無理ってことはないぞ 速力は駆逐追っかけて肉弾スポットする時に使うものだぞ --
- だよなぁああ??? --
- だから連投すんじゃねえっての、あとでまとめるぞ。ギアリングに近い運用ってのは前から書いてある文言だけど、ギアリングの運用をするにはギアリングを使うのが一番だから、なんとなく似るにしても別に同一というわけではない -- 枝2?
- いまは無理だけどバフきたらギアリングより先を行けるつうの --
- バフ...来るなら魚雷の浸水率が低すぎるからそこ直して欲しいなァ? 当たっても浸水せず7000ダメージぽつりじゃ魚雷の意味ねえよ --
- ソロのギアリングとか直近の勝率ダントツで最下位だしな… --
- 私このページをみて、グロ買うことを決めました! -- 消費者Aさん?
- すくなくとも俺はこの勝率最下位の哀れな軍艦が、俺がこの記事書いたことで多少は上向いてくれると確信してるよ。俺は俺自身のソロプレイでハバロフスクの平均勝率を上回るのが当面の目標なんで数少ないのグロ乗りの役に立てばという思い、それ一心で書いた。傲慢なところはあるかもしれないがそれだけは本心だ。乗ったこともないやつがつべこべぬかすなよ --
- あ、とっくに超えてたわ。あとはZ-52だ。あの野郎をへこますまで俺はやめんぞ --
- 運営はあなたみたいな人を見放さなかったみたいね。グロザ強化だよ。私はこれを機に研究を決めたけど参考にさせてもらうよ --
- 今まで島風とハバロフを合わせた動きで戦果稼いでたけど今度からギアリングと同じ立ち回りもできると考えると楽しくなりそう --
- こんどはギアリングと島風を合わせたスタイルで活躍してくれ ギアリングに似てはいるが得意なレンジがまるで違うし煙幕張れる時間も全然違うのでので同じことやっても伸び悩むだろうと思ってる でもバフ後は対DDではギアリングより凶悪になることは間違いない --
- ティア10でギアリングに数キロいないに近づく駆逐艦はほとんどいないが、制圧戦がある以上、否が応でも敵DDとこれ以上離れたらまずい距離がある それがまさしくグロの得意なレンジになるのでギアリングのお株奪うつもりでやるわ みんなも頑張ろう --
- 隠蔽buffのお陰で一番バランスのとれた扱いやすい駆逐になりそうだな。 --
- ギアリングにはない脚をもってるしな そうなるといいな で、こんどはギアリングがBUFFされるんやろな --
- ??「誰か忘れてない???」 --
- ギアはソロではバフ必要なくらい勝率底辺だけど、プラでは強すぎるくらいの勝率だからバフは無理だろ。米駆煙幕の時間優遇無くなったらわからんけど。 --
- で、待望の0,6,8がくるのはいつごろなんけ??? --
- このマッチング帯なら同じアップデートで夕雲くんがちょっとめんどくさくなるから接近戦かつ同航戦はより控えたほうがよくなるで --
- 我ながら隠ぺい負けしてるなかよくやってるわ(自画自賛) ただいまソロ勝率55% 19艦長、旗もりもりなのもあるけどバフ本当楽しみ(暗黒微笑) --
- 今週中に0.6.8きそうだが、隠ぺいバフきてもやることは一緒だよな?アップデート後の記事内の数値整理とか、バフ後とバフ前で記事分けてくれたらいいな 誰かやっといておくれやす --
- 従来は隠ぺいの悪さと射程の短さであんまやる人いなかったであろうこのスタイル。 隠蔽バフ着たんでスキル4の隠ぺい外して上級、管理、爆専、危険予知とって伝統的な戦艦燃やすマンやってたらこれもいい感じ。目標に8kmとかまで近づいて煙幕終わるまで100発ヒットとかもザラ。ただ回避盾は難しいな --
- あと、抗甚、まぁDPMだけ見るなら射撃特化グロはストックのハバロを上回ってるのでハバロの真似事も無理ではない。勧めはしないが --
- CAでいいじゃんそのスタイルなら むしろ貴重な駆逐枠を無駄ダメージに費やすわけだから勝率下がる --
- お前はギアリングで分隊でも組んでろ --
- お前マイノーター乗ったら絶対スモーク選ぶタイプだよなw 空母も絶対雷爆レキシントンだよなw --
- ソ連駆逐に駆逐らしさを求めるなエアプ --
- クソワロタ ハバロならそれでいいけどグロ君は正真正銘生まれ持っての純粋な駆逐だっつうの どっちがエアプだよちょっと全艦の成績見せてみろよもちろん全部T10までいってるんだろうな --
- 煽り屋四連星キタコレ! --
- 正論言われて真っ赤っ赤の連中の言うこと聞かないで良いぞ枝主。たぶん全員総合戦績真っ赤だ --
- 勧めないけどな 基本は駆逐狩りが仕事です。 --
- 隠蔽特化で駆逐狩りだよな。ハバロ運用するならハバロで来た方がマシ。ソ連駆逐に駆逐らしさを求めるなとか言ってる雑魚が勝率下げてたんだな --
- トップの画像油にでも浮いてるのかとおもった --
- なんか隠ぺい距離6kmにならない???5.9じゃなくて。 なんでやろ --
- 実は秋月、島風、ギアリングより僅かに隠蔽が悪い。小数点第二位のレベルの違いだけどな。 --
- だれか魚雷特化ビルドでプレイして感想聞かせてくれ アドレナ込みで理論上は80秒台で魚雷2×5の魚雷が放てるはず。。。。悪くないやんか? --
- 実況とか見てても魚雷ビルド使ってる人はいなかったなぁ。それやるんやったら、独駆が良くない?威力以外の性能がいいし。グロで3P目は基本なきがするなぁ。あと警戒。 --
- 魚雷特化でやってますが、これなら他の駆逐でいいかなぁって感じですね。砲撃特化のがこの船には合ってるかもです --
- グロザを魚雷特価にしても、90秒毎にしか撃てない。Z-46やZ-52を魚雷特価にすれば、70秒毎に撃てる。 --
- 当たっても浸水しない事が多くて魚雷の信頼性はいまいち..... それなりに当たるけど素の威力の低さも相まってダメージの伸びはいまいち --
- 一気に増えたなぁ 毎ラウンドに一隻はおる --
- 久しぶりに白竜に出会ったが手動込み、(通常時に7.2kmから5kmの間で260)対空全振りでやっと白竜の攻撃機を実用的なレベルで撃墜できる。(一波で攻撃位置つくまでに半分に。帰るときに全機落とせる)ただ ただ、役に立つ機会はそうそうないのが難点。 --
- 防御放火で三倍かいおうけんつかってぎり700超え この辺がティア10航空機をぼとぼと落とせるかどうかの境なんやろな --
- お前ら、あれやるなら別の船のほうがましとかよくいうけどヴォイしか持ってないやつの気持ち考えたことあるの???ん???(ダブロンください) --
- 最終的には上級とる?結局どんなビルドが安定するのかわからない。10P艦長ならまず隠蔽からとるけど、そのあとどういう方針にするか悩む。グロ自信ニキ、力をお貸しください。 --
- 危険察知 抵抗 堪抗 隠蔽が絶対の基本としてそこに基本射撃、アドレナリン、予防整備、魚雷専門家、無線などを組み合わせる 隠蔽とHPを確保した上でどれくらいの対駆/対他バランスにするかだね 勝率あげたいなら全部主砲レートに回して無線でも付けたらいいと思う 上級はゴミ --
- おいおい管理を忘れてるぞ。まぁ上級とってもあんますることないのは間違いない。射程14kmあれば話は違ってくるが12、3kmなんてこのティアのクルーザーからすれば必中距離だし煙幕射撃ぐらいしか腰を据えてチャッカマンできる機会なんてないよ 直に駆逐狩りに特化したビルドでいい --
- ただFlamuとかNotserとかは砲戦ビルドを進めてる。が動画みたけどあれはエイムを極めた人間かつ、常にたたくべき相手をたたく戦略眼、位置取りがあってこそだな。我々には無理。 --
- 隠ぺい距離が6kmになったことで海外勢も近、中距離戦用駆逐狩り特化にシフトしていくと思うがなぁ --
- 1危険察知→2抵抗→3警戒→4隠蔽→あと無線と基本射撃を取って現在17艦長。残りはアドレナリンの予定。グロの12~13kmでは敏捷性不足もあって被弾が多くなるし、CA/BBに放火してヘイト集める役目はハバロ・ウダロイ・キエフあたりに任せた方がいいと思う。良隠蔽を活かして敵DD絶対殺す&索敵&キャップ要員として動いた方がチームの勝利には貢献できると思う。あとこれは個人的な印象だけれど、上手いグロ乗りって戦場であまり姿を晒さないよね。 --
- 転舵全振りで12km前後の距離で蔵王とかヒンデンの砲撃かわし続けれる?? --
- 5秒ちょいで着弾するからなあ打たれた瞬間全開転舵しても散布界から出られない 転舵読みで散らし撃ち始められるともう回避不能 --
- 14連敗糞ワロタ --
- 砲撃強すぎてハバロ以外砲戦で負ける気せんわ --
- 秋月でこいつと出会ったときは、殴り合うか凄い悩むんだけど、グロ側からしたら秋月はどう対処する? --
- 別に秋月に限らず彼我のHPの残量によるでそのへんの決断は。ハバロフスク相手でもHP5000とかだったら積極的に狩りにいくし。フルHPの秋月とやりやってもお互いただじゃすまないのはわかり切ってることだし。 --
- ようつべのMost Damage in Grozovoi - Workers DD can do it allはみたかお前ら --
- 中距離砲戦が得意、隠ぺいも悪くない、魚雷もそんな悪いもんじゃない。なにより足が速い。AAも強い。結論 もっともオールラウンダー的な艦がグロザヴォイなのだ。 --
- 10pなら予防整備、アドレナリン、基本、隠ぺい。てかこれが最低限。 走りながら打てないグロに危険察知はいらない。 --
- あとの9ポイントの行き先については各々の見解を尊重しようと思う --
- ワイはこれに管理、ばくせん、こうじんで19 なんとか勝率50ちょいは維持できてる。 --
- もしかして:抗堪(こうたん) --
- むずかしいかんじつかうのはよくないとおもいます --
- 最後の抵抗付けないんか?足回りは普通の駆逐艦同様に壊れやすいように思うけど。 --
- うん、最後の抵抗外すのはめっちゃ迷ったけどこれつけると俺の場合動きが雑になるんだよなぁ。気が大きくなるっていうかさ まぁ高い方の修理班と敵巡洋艦の位置とか加味して使うタイミングはかなりシビアに管理してるよ。この辺で接敵、どのくらいの時間砲戦してどこに走って逃げるか。そこまで予想して明日からも敵駆逐を狩る日々は続きます --
- なるほどねぇ。マネできる気はしないから俺は抵抗付けるけど。ただ、アドレナリンを意地でもねじ込みたいって気持ちはすげーわかる。日駆と違って序盤~中盤で確実に敵駆逐と砲戦するから、減った体力で魚雷の回転率上げるのが終盤でめちゃくちゃ有効なんだよな。 --
- z-52のほうが魚雷装填速いけどこっちのが二本多いからDPMはほとんどいっしょなんだよね(向うのが8%ぐらい上) 隠ぺい強化とその足も相まって後半残ってられり裏どりされたりされたら非常に嫌な艦の一つになった感ある --
- 計算間違えた向こうのが一割ちょっと上だったわ。でも絶望的な差じゃない --
- 隠蔽が悪かったころの負けが込んでるからあれだけど直近の30戦は勝率6割超えてるから島風追い抜くのも時間の問題だわ --
- ソロだとハバロが早くも最下位入りしてるな…NAだとギアだけど。 --
- おっ いつの間にやら島風に最下位譲り渡してたのか。めでたいことだ この調子でギアリングも抜いちまおうぜ --
- この子はいったい何を目指しているのか・・・・(USSRの駆逐艦てこんなんだったっけ・・・ --
- 揺れる大国 --
- 昔々、神はティア10艦の素、ソ連艦の素、駆逐艦の素をそれぞれ2袋ずつ用意した。第1ツリーを作る時、ティア10艦の素とソ連艦の素を混ぜ、次に駆逐艦の素を入れなければならなかったのに、間違えて2袋目のソ連艦の素を半分入れてしまった。間違えに気付いた時には完全に混ざり合っていた為、仕方なく駆逐艦の素を半分入れて完成させたのがハバロフスクである。第2ツリーを作るときは残りの材料を混ぜたのでグロザヴォイが出来た。だからグロザヴォイはとても駆逐艦らしいソ連艦となり、ハバロフスクはとてもソ連艦らしい何かになったのである。 --
- 7連勝からの13連敗ワロタ。 ワロタ ワロタ。 --
- もう休めッ・・・ まぁ自分もグロザヴォイの勝率30%なので人のことは言えない(白目 --
- Flamuの構成 予防整備、アドレナ、抵抗、基本、こうたん、管理、上級、隠ぺいで19p。隠ぺいバフ --
- バフ後のコメンタリー動画見た。全部翻訳はできないけど、ギアリングと同じ運用するとソロのギアリングの勝率みればわかるように同じ目に合うようだ。この船が中距離が得意なことは彼も言及してて味方の目に頼って、岩陰の割と敵に近い位置から煙幕射撃、煙幕内にいるときは時間を最大限に活用して撃ちまくってる。上級取って射程が長くなってるから敵が外に逃げるまでかなりの時間撃ちまくってたし射撃する相手の自由度もかなり高いと考えてる。やはり魚雷はおまけとして考えてて上級、流れとしては敵駆逐が生きてる前半は駆逐狩りに注力、後半は戦艦燃やすマン。速度旗つけて、機動力を生かして結構大胆な位置取りしてた --
- 魚雷警戒しつつ落ち着いて煙幕射撃するには障害物のそばに隠れるのが一番、はっきりわかってんだね --
- あと彼は基本分隊プレイだから連携がすごい。ソロプレイヤーはソロで勝率上げる努力よりも直に分隊組もう。グロ分隊とか面白そう(無責任) --
- まぁソロでも基本的にプレイスタイルは同じで正解と思うが敵を見続けかつ見つからないという駆逐の動きがわかってる艦長を味方にひけるかどうか、かな。自衛でスモークつかっちゃうような人はもうだめだと思う。駆逐にチャットでスポットし続けることをお願いするしかない --
- そのためにも味方に夕雲、晴風がいたら全力で支援することが重要だと思う。それらがいないなら自分でキャップ行くしかないが、隠ぺい勝ちしてるわけじゃないのは常に頭に入れておこうと思いました。 --
- その構成だとスキルポイント22いるが。抵抗、基本、抗堪のうちどれが2つしか取れない --
- 間違えた。レベル3スキルの管理、基本、抗堪のうち2つだ。 --
- どれか見間違えたんだろうけど割とどうでもいい --
- そう遠くないうちに絶対ナーフされるだろ。 --
- 対ギアリング処理能力が圧倒的桁違いでワロタw ラジオ付けて逆進会敵からの砲戦でギアリンゴヒエッ冷えだわwwww これからは52とグロ君の2大巨頭の時代だわwww --
- しっかしギアリンゴは完全に雷駆の扱いになったなー 周りの駆逐の砲戦能力がぶっ飛び過ぎてて38口径のギアリンゴ砲とか最低限の自衛にしかなってねえもん --
- こいつの隠蔽性能が古かったんで5.9に更新しといた。駆逐艦一覧で隠蔽を確認してから尻相撲始めたんでえらい目にあった。島風だから余裕だと思ってたのに…… --
- グロザヴォイの魚雷って8km、10kmどっちが主流なの? --
- 10㎞じゃないの…T10戦場で8㎞はきついっすわ(というか8㎞魚雷の利点ってあんま --
- 8km魚雷の利点、雷速1ノットだけやんけ。しかもその代償に0.1km見つかりやすくなってるし。どうしても8km使いたいなら雷速向上つけたほうがよさげ --
- なんかグロの数も増えて、周りのプレイヤーもこいつの対処方法わかってきた感じある。有利な間合いで打ち合いさせてもらえなくなったわ --
- 一番良かったときの勝率が55%でいま負け越し中、かろうじて50%より上ではあるが、、、どうしたものか --
- 総合勝率で島風抜いたな おめでとうお前ら。 いつ抜いたのかはしらんが --
- どちらかというと見つけてもらった駆逐艦を処理するのが1番いいよね。味方の駆逐の護衛に徹した方が役割がしっかりこなせる。単艦で動けないわけではないが。 --
- 隠蔽上がってキャップの最前線にいることも多くなったかな でも日駆がいたらその援護に徹する。今一度基本に立ち返るわ --
- ハレカゼ、グロ、英巡でプラ組んだら スモーク短い欠点も緩和されて割といい線いくんじゃないか --
- T2差分隊はシステムとして不可だった気が… マイノーターと組まれたらこわいのは確か --
- フレグロデモインとかはいいかもね --
- どなたかこいつの艦長スキルでIFHE付けたかたいますか?いらっしゃったら使用感教えていただきたい --
- 普通に無意味、ティア9,10艦には130mmでIFHEとっても攻撃可能箇所は少ししか増えないし基本意味ない。IFHEとってるハバロがいないのと同じ理由。あれは150mm砲の巡洋艦と秋月用のスキルだ --
- 補足するとIFHEを取得すると主に格下巡洋艦の艦首乾舷艦尾(25~27mm)とデモインの27mm部、そしてハバロフスクの装甲甲板(25mm)を抜けるようになる。ハバロフスクと違ってグロゾヴォイは203mmHE弾を弾けないため、格下巡洋艦相手に殴り掛かるのはダメージ交換レートが悪いためIFHEの有効性はあまりないと思う --
- もう少し魚雷の威力高いと嬉しいんだけどなぁ --
- Z-52とだいたい一緒だし平気平気( --
- やめて!これ以上日駆の優れてる点を取らないで!! --
- 一瞬49までいったがなんとか勝率53まで持ち直したぜ。もう数百戦乗ってるけどもっともオールラウンダーな性質の船なのは間違いない。ただ、特技らしいものがないので爆発力はないんだなぁ。どの局面でもな。で最近気づいたが隠した巡洋艦が横向いてたら9km離れててもバイタル抜けるときあるで。愛宕とかニューオリとか。 --
- 活躍するグロザは見た事がないのだがおれだけなのかね? --
- 仕事が「駆逐の始末」で、敵駆がいなくなったら雷撃頼み。装填2分だから、対戦艦に雷撃できるのは1試合中4~5回が限度。Tier的にワンパンはありえない。自分のHPを支払ってインファイトする仕様なので、敵駆が多ければ活躍できるという訳でもない。乗ってて面白いが、戦果は地味な艦だよ。稼ぎ向きじゃない。 --
- 最初の獲物取られるグロザが多いという意味でだ。船自体は強いとおもうのだが。 --
- 相手のラインナップに基づき戦法は変える その日の気分で変えちゃだめ。ソロギアリングと同じ目にあうぞ 分隊組んでちゃんとチームプレイできるなら島風なんて目じゃない強い船だけどソロプレイでも分隊プレイに徹してミノ、デモインいたら絶対に煙幕提供する。クイックコマンドの全力活用。安全に射撃できる場所を提供するという意思を示す、そして漏れた敵駆逐は絶対殺すという意思、まぁ巡洋艦との意思疎通連携をしっかりやれば勝率は必ず上がる 自分は方向探知持ってることをあらかじめチームに教えておいて敵駆逐の動向を逐一知らせるとこっちを信用してくれることも多かった まぁ基本に徹してみんな頑張れ --
- 味方の高ティア駆逐みてると開始3分経って魚雷装填済みの敵駆逐と同じ方向に走って魚雷拾って事故死がいまだにいるので皆さん気を付けてください。魚雷は自分に対する角度が鋭角であればあるほどよけやすいのでキャップ合戦中の転舵方向はよく考えて僕はしばらくゲームから離れますがまたやることがあったら総合戦績でギアリング抜いててくれマジで --
- ソロ戦績だとまたギア島風と最下位争いしてるような…。 --
- こいつに警戒っている? --
- 舵も悪いし間合いも詰める場面が多いから役に立つのは間違いない。優先順位はそれこそプレイスタイル次第。自分は積んでる --
- 欲しいけどコスト重いから諦めた。 --
- 勿論、人によるんだろうけれどデフォの11㎞だとここらへんのTの戦艦から副砲で狙われまくると思うんだが上級なし無線の人は魚雷+対駆でやってるん? --
- 上級どころか無線も無いが、基本は対駆で群れの端から撃って削っている。射程外イコール隠蔽距離だから照準されたら逃げればよい --
- こいつで戦艦の副砲だけ気にして撃つ状況というのは、敵駆も敵巡も潰しているか、味方が壊滅しているので、あまり困らない。(いまさらハバロの真似をするより隠蔽雷撃が無難) --
- 主砲は一級品。駆逐艦の砲戦で撃ちまけるなんてことは、入り組んだキャプゾーンでユニカムギアリングとバッタリ遭遇したとかいうシチュエーションじゃない限りはないんだけど。なぜか戦績で伸び悩む。 --
- ユニカム駆逐とマッチングしたときは駆逐艦の砲戦は二の次で、見えない探り合いの中でいかに効果的な雷撃で敵のアドバンテージを作るかってところに立ち回りの目的が変わってくるので、雷撃能力が乏しいグロザでは手数で負けている。無理に砲戦をしかけると当然高隠蔽巡洋の目に捕まって、煙幕に隠れた駆逐艦とダブルでボコボコにされる。 --
- バージョンアップにともなうグロザのバフはやりすぎだと思ってたけど、魚雷事故も割と多いし。攻めどきを作り難い状況が続くと、貢献度は格下駆逐や島風以外。運用は良好になった隠蔽を活かして雷駆っぽく動けばいいけど、脅威になるにはかなり緻密な位置どりと予測読みが良くないとものすごく活躍できない。 --
- 誤記:敵のアドバンテージ→敵からアドバンテージ・格下駆逐や島風以外→格下駆逐や島風以下 --
- やっぱ方向探知必須の船やんけ。 --
- 4P重いけど無線は使えるだろうね。同時に被発見→砲撃で敵駆逐からアドバンテージとれるのはデカいけど、そんな運用じゃユニカム相手じゃ通用しない。巡洋との位置関係を図りながら自分のベストなタイミングで攻撃しかけるためにも無線があるとやりやすい。駆逐が近いときの魚雷事故がへるとかメリットが多い。 --
- このページの説明にも書いてるけど相手駆逐が巡洋艦の支援を受けられる位置にいるうちは絶対深追いしちゃだめだぞ。キャップの端で艦立ててじっと待つんだ --
- 駆逐同士のタイマンじゃ9割方勝てるから、相手がハバロ、同じグロでもないかぎり相手駆逐は味方の支援がない状況でキャップ続けようとは思わない 味方への優先目標指定は欠かさず、辛抱強く時を待つのさ 相手巡洋艦が遠くに行ってから仕事に入ればいい 、、、デモインがいないときはだいたいこれ。 --
- あと直に分隊くもう。同じグロ仲間を探すんだ このゲームでソロでティア10やる意味はあんまないぞ --
- この船で成績が良くない人は やっぱ砲性能がなまじいいから 駆逐の仕事をしなきゃと思ってても 心のどこかで砲戦したい砲戦したいっていう気持ちがあってちょいちょいうかつな動きしてるんだと思う 気持ちはわかるがダメだぞ。その時がくるまで待つんだ --
- だがしかし、この船の真価はやっぱ上級と爆専とって完全砲戦仕様だなと思ってる、ただこれは平均的なプレイヤーでは扱いが難しい仕様であり、位置取り間違えるとやっぱりすぐ沈むな 俺みたいに。 --
- 相手が戦艦だろうが巡洋艦だろうが腹向けたらAP刺さるけどやっぱ爆専あると違う? --
- 主砲の命中率が6割超えるなら体感できる程度には与ダメが変わってくるよ 俺の場合は3万ぐらい上がった。 平均ダメは6万前後 なお勝てるとはいってない --
- 最初のころは二万とかだったけどねー --
- 19艦長乗せるのは当たり前だけど12km前後で回避行動中の戦艦の前後真ん中二か所を打ち分けれるエイムの腕があれば三か所以上に火をつけて二分後にそいつ撃沈なんてことはよくある。射程内で弾が当たるのは当たり前、そこからさらに100発70中ぐらいの腕があればこの船は化ける。とりあえず勝てねーなって人は最低限こいつのレンジで巡洋艦以上の船の前後ぐらいは狙って撃てるぐらいの腕を獲得しよう 実際、NAじゃグロよく見るし平均ダメ7万越えのやつはざらにいるから頑張ろう --
- そりゃあ主砲命中率70%もあるチーターさんなら大戦果間違いなしですな。 --
- 主砲で戦艦燃やして喜ぶような船じゃないから つーか駆逐砲で10万(笑)ダメージ与えたところで何の意味もねえよ それに12kmなんかの近距離で発砲してるとT10キチガイ巡洋艦に打たれてすぐ沈むだろ --
- 煙幕なしで撃てばそうなるぞ。そして火災はいまでも重要なダメージソースだぞ 侮るな。 --
- それに砲駆運用は玄人向きでおすすめはしないって書いてあるだろ ただ、フラムとかのっとさーとか動画上げてるようなスパユニは全員これなんだよ --
- あいつらと同じ立ち回りする自信ないなら直にこのページに書いてあるような運用でいい --
- こいつ、何か設定おかしいんじゃねか?乗り始めて10数戦で既に爆沈4回、それも相手が全て格下日駆の豆鉄砲。逃げる追うに関わらず体制も斜めって腹丸出ししてるわけもなし、こんな艦艇始めてだ。 --
- 一応聞くけど爆沈旗つけ忘れてるとか? --
- 爆沈はソ駆の伝統でしょ --
- 気のせいだと思うが、一回爆沈旗10個もらえるんだから次からいまあるであろう40枚、ちゃんとつけて。どうぞ。 --
- 逆に数百戦して爆沈は片手で数えるほどしかない俺みたいなのもいるからいろいろ乱数に見放されたんだと思う。 まぁがんばろう --
- 強いて言えばバーベットに装甲が無いのでどんな小口径のHEを被弾しても主砲停止(1%の確率で爆沈)の可能性がある --
- 砲塔の高さがあるから砲塔自体に被弾しやすいのかもね --
- 高さっていうか横幅も大きい 気がする。 --
- ウダロイが良く曲がる方だった分こいつが使いづらくて仕方ない。まるで回避運動が追いつかん… --
- おかんがいうてたやんけ この船はよほどのことじゃない限り走りながら撃ったらあかんでって --
- アンケート 駆逐が3隻マッチ 相方が日駆、米駆 で目の前には3つのエリア さてどうする? 足りない前提条件があるなら勝手につけて。どうぞ --
- 読めば読むほどわからない質問であるのは私だけか? --
- とりあえず、単独で近場の様子見できればキャプで。とにかく近場の偵察してあげないと敵の駆逐の目に引っかかると先制攻撃されるので。 --
- 三隻の駆逐が三か所にばらけるということ? --
- youtubeに動画上げてるような連中のビルドはほぼ全員が砲戦仕様 上級、ばくせん、隠ぺいで19。 なぜ我々が同じことやると与ダメ3万で中盤で退場する羽目になるのか? --
- 与ダメ3万で中盤で退場した試合を動画に上げないだけでは --
- 気になって動画探してみたが「グロゾヴォイ」でも「グロザヴォイ」でも引っかかるのはほとんど海外勢。「Grozovoi」で予測変換されるとほぼ日本人の動画なんてなかったんだが。アジア鯖では駆逐が前線の偵察、や駆逐の生存の重要性が特別高いから。バカスカ撃って居場所知られるよりか、相手のミス(発砲するべきときじゃないのに撃ったなど)で姿さらした駆逐を素早く狩るってのが一番なのでは? --
- むしろその砲戦特化与ダメドヤ顔海外投稿者をアジア鯖に引っ張って同じプレイで通用するのか見たいな。まぁ十中八九味方が魚雷による損害を受けて「noob dd」の称号をもらうか、ユニカム巡洋に早々に港に戻されるだろうな。 --
- 逆に聞きたいんだがなんで日本人の動画だと思ったの???NAだって駆逐の仕事はかわらんよ???ASIAよりレベル高いNAやEUの連中(ワイもNA住民)の動画に決まってるやん??? --
- 上に二人名前あがってるじゃん FlamuとNotser. --
- 仕事は同じでも環境は違うと気づけない時点で与ダメ3万 --
- 俺は動画見てアジア鯖では有効な立ち回りとは言えないと思ったからそう書いたまでよ。NA鯖に行く人のほうが稀なんだから、アジア鯖での駆逐の運用がわかってる人の動画を探すのは当たり前じゃない?あと砲戦特化を遠回しに砲戦特化を進めてるのか知らんけど、動画投稿者のこと美化しすぎじゃない?まぁNA鯖でもアジア鯖でも勝てりゃいいから勝てる立ち回りならなんでもいいけど。 --
- 訂正→砲戦特化を遠回しに勧めてるのか知らないけど --
- 進めてないよ 何日もないなら普通のプレイヤーなら直にこのwikiに書いてある用法でいいといってる。 しかしまぁスパユニと雑魚の持論じゃ前者のほうが信用できるなぁwサバが違っても使ってる船が同じなんで環境に特筆するほど差があるとも思えないし。 それにFlamuの鯵鯖account BotFlamuだったか、戦績でもみてくるといいよ ああいう連中じゃなけりゃ直に駆逐狩りやってりゃいいよ。君はユニカムじゃないんだから。 --
- 一応いっとくけど、俺、このページを大幅に加筆したグロ乗りだからね 君も俺もユニカムじゃないんだから今もこれからも駆逐狩りの仕事をこなすべきだってことはかわらんよ --
- ただ、それを突き詰めたって実際、総合でも勝率はいずれ息詰まるだろう、だからほかのビルドの可能性も常に考えておこうって話 --
- ビルドの可能性って言ってるから一つ聞きたいけど、そのうまい人マネして上級つけて射程伸ばすメリット教えて。敵の雷駆(しかも居場所が分からない状態)の対応は多少おろそかでも何も言われないの?結局プレイスタイルとあってないんじゃない?グロゾの速力とか操舵の感覚、だいたいこの距離の敵からはこれぐらい被弾する。自分にはそこまで回避や読みがうまくないとかわかるでしょ? --
- 意固地になってないで 素直にうまい人のプレイみて学ぼうよ。あの立ち回りをみて何も得なかったの? だからいまだにビリケツを争ってる状態なんだよ 鯵鯖じゃ --
- それがグロゾヴォイ乗り全体に伝わればいいんだけどね。如何せん、魚雷警戒をせずに砲戦しかけるグロゾヴォイが多すぎて魚雷で沈むか、敵の駆逐を仕留めきれず残ったスポットでボコボコにされるパターンが大概。っていうかこれはT10の真っ赤っか駆逐全体に言えることなんだけどね。だったら巡洋に混じって見えてる敵から煙幕射撃で攻撃するのもありっちゃありなのかもな。相手駆逐がユニカムでなければな。 --
- 鯵鯖での駆逐の運用、NAでの駆逐の運用。違いを説明してみなよw 勝率ベリーグッドの中級者様が添削してやるよ --
- 狂ったようなコメントへの連投、気になる --
- そらこのページを全面的に書き直した本人だからな 知ったような口きいてる雑魚はしばかないと --
- こんなんでここまで好戦的なれるから、3万しかだせないんじゃないの?すぐ血が登って冷静に立ち回る余裕がないのでは? --
- その書き直され本人なんだがな(汗)上の木では枝1以外書き込んで無いが……砲戦志向で戦う場合に必要なプレイヤー技能は相手に攻撃されない立ち回り方なのよね。グロザは13km砲戦でも撃たれたら被弾率高いから、煙幕や島越しはもちろん、相手が撃ち返してこない奴かを見極める必要がある。しかしそれが出来るならグロザヴォイである必要があるかというと、ちょっとそこが確信できなかった -- 枝?
- 3万は君らの話やで。 ワイの場合は子の立ち回りしたら7万は固い。 --
- 勝てるとはいってないけどな 300戦近くしていまだに6割到達できず。 57前後を行ったり来たり --
- ところで木に質問なんだけど、平均与ダメに拘る必要あるの?おれはどちらかというと格下の隠蔽がいい駆逐とかにも負けない生存率を重視してるんだけど。上の木もそうだけど与ダメに拘る必要ないと思うんだけど。 --
- 木じゃないが、平均ダメは自分も同意だが生存率が高い必要はあまりないと思う。対駆メインならHP使い果たしたときの仕事量が十分なら勝てるからな -- 枝1?
- DDを倒した上で与ダメを増やしたり、勝利を確実なものにするためとか考えると対駆でヘルス使い切るのはもったいない気がするんだがなぁ。方向性の違いだわな。通りでビルドにも差が出てくるわけか。 --
- 最悪でも同格と差し違えてれば誰も文句言わんだろ たぶん --
- 勝てばなんでもいいのですよ 与ダメが大きけりゃ必然的に勝利への貢献度が大きいってだけだ。 与ダメ平均2万の高勝率駆逐プレイヤーなんていないよ --
- 俺みたいな雑魚を含めていまだにうまく使えてる自信がないからこそ、頭を柔らかくしてうまい人の動画を参考にしようということだけ言えばよかったかな --
- 上にIFHEの木にあるとおり最近は砲戦仕様に浮気してはいるが勝率はぶっちゃけ変わらん。 いいとも思わんし悪いとも思わん --
- 運営としては駆逐艦にIFHE流行れってトコらしいが、4ポイントを隠蔽上級IFHEと突っ込んだら123がひとつづつになるんで駆逐艦としてはどうにも踏ん切りがつかないな --
- 間違えた IFHEじゃなくて爆専だった。 グロでIFHE取る意味はないぞ すまんこ --
- グロに限らないけど上位プレイヤーみてごらん みんな毎回一隻以上撃沈当たり前、与ダメ平均6万以上はあって当然、駆逐の仕事ができてる上で砲戦能力を生かす。そういうプレイを僕はしたいのだよ --
- ナンバーズで調べたらNA上位50%平均が撃破数1.07、ダメージほぼ60000ちょうどか。でもこの計算だと島風でも撃破数1.03、ダメージ58000だからそんなに違いが無いように見える(汗)実際は島風の対駆逐ダメージ割合低そうだからグロザのほうがいい仕事してんだろうけどな --
- なんか最近NAがー上位プレイヤーがーって後ろ盾使う人多いよね。 実際強いんだろうし上手いんだろうけど、自分の技術や持論じゃなくて他人に乗っかって人に喧嘩売るのはどうかと思う --
- NAじゃたぶんハバロの次というか準巡洋艦みたいな位置づけのものと思われる 駆逐一隻マッチでもない限り対駆逐と魚雷警戒、そしてキャップは別におろそかにしてもあんま何も言われない やってる人はわかると思うけど中距離戦が得意で舵が効かないからアベレージプレイヤーに駆逐狩りさせても魚雷で事故ることが多いからと思われてる だったら一緒に巡洋艦相手にしようず っていう とりあえずキャップ後回しだとどうにかして敵CAを先にスポット、味方の砲火が降り始めると向こうも応戦するのでそのときまでに9kmぐらいまで近づいて煙幕射撃か山越え射撃がセオリー --
- ハバロの次 の意味を誤解しないでね 同じことは絶対できないけど近距離以外の砲戦能力だけみればハバロの次ぐらいの意味だ --
- ちなみにグロは魚雷事故は特段の警戒をもって回避すべきとはEUとNAのの上位プレイヤーであるフラムも動画内で言及してる すまんなビッグネームの後ろ盾があって。 --
- 別に謝らなくていいよ どうせそういう手合は自分の意見で他人に信用される発言はできないってわかってるし --
- いろんな乗り方戦い方がある船ってこのティアじゃ他にないよね?結局グロが一番オールラウンダー色が強いT10DDってことなんだろうなと一人納得した --
- 魚雷に目をつぶればだいたい何でもできる 足もある砲もある隠ぺいもある --
- じゃあこんどは駆逐ハンターとしてのグロと戦艦燃やすマンとしてのグロ、二通りの戦い方に言及した項目を作ろうかな この二つは同じ艦長スキルじゃたぶんやり通せないからもう少し加筆する価値はあると思うわ --
- お前らが放火魔やることが難しいと考えてるのはわかった。だがほかの可能性を知っておくことは無駄にはならんぞたぶん --
- グロザの投射量と弾速を実際見たら、放火魔なんて余裕なことぐらいはわかるのよ。ただ経験上、敵の駆逐を野放しにして自身が煙幕撃ちすることで駆逐の位置を知られているのは、相手からしたら絶好の稼ぎどきになってしまうと思ったわけよ。むしろ、味方の火力加勢する方が容易いでしょ。プレイとしては。難しいと考えているというよりは、被害を出さずに敵より有利な状況に持ち込めるのか疑問が残るって感じなわけね。否定はしてないし、むしろどういう展開になるのかきっちり説明してほしいのよ。敵が逃げ切る前に火災でほぼ落とせるとか書いてあれば納得するんじゃないの? --
- お前なんかいってることおかしくね?自分が射撃中はどこにいようが相手から位置は見えてるよ????走ってようが煙幕の中にいようがさ 魚雷が飛んでこないように島影に2km離れて煙幕出すとか当たり前だろ 開けた場所で煙幕使って止まって撃ちまくるとかグロじゃなくても自殺行為だわ --
- 俺は今、上級に隠ぺい、管理、ばくせんとってやってるけど駆逐放置して相手が優位になると思うならもっとエイムの腕磨いて どうぞ。 俺なら一回の煙幕タイムがあれば3つ4つ火災起こせるわ --
- 結局のところ状況(開始位置、味方の駆逐のラインナップ)に応じてどっちに役割も全力でやるのがベターだしやろうと思えばやれる一回のバトルにつきそうチャンスは多くないけど2,3回のそれをものにすればすごく活躍できる。高度の柔軟性をもって臨機応変に だ --
- べつに爆専上級で勝てるならそれでいいじゃん。何が気に食わなくてそんな風な言い方してんのか知らないけど。あとグロザが煙幕撃ち中に魚雷流されることを危惧してんじゃねーよ。お前が煙幕撃ちしてる間に他の味方に敵駆逐の脅威さらされる場合はどうするのかって聞いてるんだよ。お前の腕前とかはどうでもいいんだよ笑その前に積極的に撃っていくスタイルの注意点でもあげろや。それにお前が状況読んで撃とうが対面の頭がいい敵駆逐はその状況を利用するんだよ。ただ張り合うんじゃなくて、撃ち時とか注意点とか書け。ただ張り合って書き込むだけじゃ、お前のオススメするビルドで組むやつなんかおらんぞ。戦場でも見かけんしな。 --
- バカかお前は? 序盤のキャップ合戦には当然影響するがその分、巡洋艦燃やせるんだよ。 それができないならお前の位置取りがおかしいかつエイムがへたくそなだけ。 すなおに俺の書いたこのページにiに従って命中しやすい10km以内で駆逐狩りに専念してくれ でもこれじゃ与ダメが稼げなくて詰まらんでな だからビルド変えて遊んでんたよ キャップ合戦で負けるときもあればファーストブラッドの奪取に成功してそのまま押し返すときもある。 どのビルドも弱点はあるし それをわかったうえで長所を使ってダメ稼ぐ仕様だぞ砲駆は。グロ一隻がいなくなったところで味方駆逐がかたっぱしからやられるのか?そこまで影響力の強い船かグロは???そら駆逐が1,2隻ならすなおにキャップ合戦に突入するがラジオ捨てて管理と隠ぺい、上級さえあれば一応どっちでも対応できる船になる 今これでやってるが別に突出して強いわけじゃないって。平均的プレイヤーには勧めたことすらないし勧めない ていうか 俺の書いたこのページは君の参考になったかい? ならよかった このビルドでもうちょっと戦闘重ねたらまたノウハウ追記してやるよ まだ上級使い始めて50戦もやってないわ せめて100戦やってから書くわ だからまってろへたくそ --
- 駆逐が一隻減ったらその分対面の敵駆逐が他の味方駆逐に寄っていくんだから、グロゾの影響力云々の前に味方がやられる確率はあがるんだよね グロゾがーフラムガーの前に基本を考えるべき --
- 、、、敵艦を沈める可能性が上がるのは見えてないようですね 劣勢の上で逃げ時もしらない駆逐がこれ以上増えないことを祈ってます 大抵三隻いりゃ三か所にちってくだろ? 駆逐が一隻減ったらその分対面の敵駆逐が他の味方駆逐に寄っていくんだから ←これなんてプレイしたことあるのかも疑わしいだろ 最後の一隻ならともかく 最初のキャップ合戦でこれはないわ ウダロイで止めておいたほうがいいかもしれんぞ --
- 口だけはユニカムなクチカム様はどの艦にも居るからな… --
- 高Tierマップだと陣地が遠いから三か所に散るより、2-1で分かれて2か所のcapに注力する事も多いぞ、大西洋とか罠とか沖縄とか --
- 誰とは言いませんが書きたいことは先にメモ帳に書くなり整理してからコメントしてください。行数の水増しはマナーの問題です。次やったら規制します。 -- 管理
- すいませんでした --
- 今ウダロイなんだけどみなさんこいつに上級って乗せてる? --
- 戦場に全然現れないから会うとビックリする(ビックリするだけ) Grozovoi同士だとさらにたまげる --
- buffされて勝率一気に上がるのかと思ったがNAの過去一週間のソロ平均は49.59%。全然パッとしないな。島風とグロどっちを買うか迷う --
- 駆逐が生存重視で動く場合は、隠蔽雷撃が攻撃方法の主体になるけどグロは雷撃できる回数で劣るから思いのほかやりたいことができずイライラさせられることが多いよ。自慢の対空もほとんど使うことがないから宝の持ち腐れだし。T10ではほとんど空母がいないって点では雷撃性能が高い島風の方が戦場を自由にコントロールできるだろうね。俺の見解としては独駆逐の勝率がいいのは雷撃性能(威力ではなく当てやすさ、回転率、そして当たるということは浸水の確率が上がるから) --
- すまん。途中送信-がいいからだと思ってる。(T9~10での話)グロに話を戻すと、やはり平凡な雷撃性能がかなり足を引っ張ってるってのは使って見て実感した。グロは敵の駆逐の配置がわかってから素早く敵の駆逐を無力化できる位置についてしつこく砲撃できなければ、正直あれもっと強いと思ったんだけどな感をひしひしと感じるはず。島風の方が無難に立ち回れる気がするけど、T10は基本的に被弾が多いし難しい。駆逐の基本的なお仕事するだけならT9のがマシとさえ思う。 --
- 隣の芝生は青いというやつだけど、島風使ってる身からしたらグロザの方がいいと思う。島風は主砲性能が夕雲からほぼ据え置き。熟練砲手無ければ舵に砲が付いてこない。隠蔽も同格はハバロ以外ほぼ同値で格下にはソ駆以外基本的に負けてるのに同格比較で最低のHPと1秒以上装填の遅い砲で自衛しなきゃならない。グロザはグロザで悩みがあるのかもしれないけど、島風選ぶなら島風も相当きついということを心して欲しい。 --
- グロザだと序盤の砲撃戦は勝てるけど中盤以降の雷撃戦に不満が出る、島風の雷撃は文句なしだけどそもそも序盤の砲撃戦が安定しない、序盤の砲撃戦をソナーで魚雷も回転率でブンブン回すのがZ‐52 --
- http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Grozovoi 公式のおすすめビルドでも上級はいらないらしい ほぼここの概要にあるような構成を勧めてる --
- 嘘偽りなく正直に白状すると上級持ちグロは活躍できるときは10万ダメ越えぽんぽん、15万ダメも何回も、負けるときでも7,8万ダメは余裕だけどやっぱいらねえかなぁと思えてきた。一回座って撃てる機会があれば命中弾100は余裕で超えるけど機会が少なすぎるなぁ まったくない、無理つくるときもザラ 逆に方向探知のありがたさは身に沁みました ラジオと隠ぺいはマストだぞこの船 俺はスパユニではなかったことに改めて気づかされたわ あと対空全振りビルド(AA値82)でも遊んでみたけどTAIHOで15機撃墜を記録できた 悔しく計算したわけじゃないけど4秒に一機落ちるレベル 最近8と9の空母マッチが増えてきた気がするから防御放火はお守り替わりにもっていったほうがいい --
- 露天艦橋にしても手すりが高すぎて前見えなそうなんだけどどういう艦橋なんだろう --
- あのロビンマスクみたいな部分、手すりちゃうで。 --
- ええ、じゃあなんや、マジックミラーにでもなってるのか --
- 計画だけの船であーだーこーだいいうのもおかしいが、あそこは通路でもう一段上のところがたぶん本当の意味での艦橋やで(てきとう) --
- 空母増えてきた気がするけど、空母も最近は不用意にグロには近寄らないから宝の持ち腐れってか悲しい いやこれはこれでいいことなんだけど --
- 船体デカすぎて戦艦APにすごく弱い。ウダロイまでそんなこと気にならなかったのにここで突然身に染みた。大和砲痛すぎ --
- ソ連艦の魚雷の浸水しない率が高いのは承知の事実だけどなんなんだろうな。明らかにそういうマスクデータが設定されてるように思う グロで浸水したことなんかほとんどないわ --
- 射程は標準的だからいいとして、他国にくらべると魚雷の使い勝手が悪いのが明確な弱点だよな。使って見てわかる、駆逐を追撃したくても巡洋が怖いから思ったより撃てない。装填ながいなら気楽に撃てない。これは我慢を強いられる艦やと。 --
- 俺も多々感じてたけどやっぱり同じ事思ってる人いたんだな。浸水up旗はソ駆用に使った方が良いのかもしれん。日駆は旗なくても十分浸水するし・ --
- 口径が同じの独魚雷はそうでもないんだよ。数本あてりゃ一回は浸水する。 明らかにそういう風に設定されてる。間違いない --
- 5本当てて破一取った時でも浸水ゼロとかええええええ だったわ --
- とあるコレクションの説明文 一方で、グロザヴォイ (Grozovoi) を頂点としたサブブランチは、魚雷を主体として主砲を補助的に使うという、一般的な駆逐艦に近い特性を有していました。.......は??? --
- ソ駆の中ではという意味でしょ...。知らんけど。 --
- オグネ、ウダロイ、グロザじゃなんか一貫してないよなw --
- 日駆の砲戦主体ツリーの悪口はやめろw --
- そういえばそうだったな笑 --
- 公式じゃグロザヴォイの読みらしいが普通に読んだらグロゾヴォイじゃね?もしくはグラザヴォイ? --
- 読み方定期。他国言語の発音をカタカナで完全に表記するのは非常に困難だということをまず前提にしてくれな。どうも読み方に関してWGの方針が時期で異なるんだ。恐らく古い艦は一度アルファベットに直してラテン読み、わりと後に実装された艦は元のロシア語から直接カタカナに変換してるっぽい、パドヴォイスキーとかね。なのでこの艦の場合はGrozovoiではなくГрозовойの発音に寄せてるんだと思われる。 --
- 音写は難しいって話か それだったらGrozavoiにしてほしかったわ まぁちょっと気になっただけだからどっちでもいいんだがな --
- その場合英語圏から苦情が出そうだな…。ロシア語の発音でoは「オ」「ア」の発音があるからややこしいんだろうね、ア(a)ではなくあくまでオ(o)の派生。英語でaをア、エと読めるように…。言語は本当に沼やで。 --
- モスクワ方言では、アクセントのない「o」は「ア」と発音する。Грозовойは、3つめのoにアクセントがあるので、無理やりカタカナで書くなら「グラザヴォーイ」となる。 --
- もう対空ビルドで固定して放置してるわ 出撃するのは空母とプラ組むときだ --
- よくよく考えると、ようやく同格駆逐と隠蔽が追いついただけだよな。砲戦強かろうがユニカムと対面するにあたって撃つと不利なるケースがおおいからうかつに撃てないし。だったら魚雷性能と隠蔽がいい船にって流れていっちゃうな。別にグロザが弱いわけではないけど環境に対して求められてるものがちがう。T10まで空母がわんさかいるとかいう環境ならね。って思う。 --
- 隠ぺい射撃が許されてた時代だったら最強砲駆にはなったと思う。いまはゲームシステム上砲駆は不利だからもう無理。いろいろと。 --
- せめて射程が14kmあったら生まれ変われると思うが今のところ常勝する方法が見つからん 勝つときは10万越えダメ、負けるときは開始数分。ほんま高ティア駆逐ってのは陰気な商売やで --
- ウダロイの船体と機動力にしてやっとギリギリ被弾しない程度なのに上級含めて14kmじゃちょっと被弾が多すぎて怖いなって想像するわ。でも上級付けれれば対空ビルドにしてもスキルが腐らないし、ほんと近中遠で役割もてますっていうのは個性になりそうだよな。 --
- ギアリングと同じ運命になりそうだがいうてもT8空母イジメはちょっと楽しいゾ --
- この船乗ってる人って大和砲どうやって避けてる?縦向いても横向いても1万くらい吹っ飛ばされるんだけど…… --
- まず、自分が見つかりたくないタイミングで敵駆逐と鉢合わせるような不用意な立ち回りはしない。万が一自ら砲戦をしかけて狙われてるなら、せめて大和が撃ったあとに砲撃を開始する。見つかった距離が10km前後ならよっぽど下手な大和乗りじゃない限り外さない。グロザじたいT8~9の駆逐から先に見つかるし、敵のレーダーも強力。大和の主砲の避け方より、いかに見つからない距離を保つかとか見つかってしまったときの対処。体力を温存するために煙幕を出すかどうかの判断を鍛えた方がいい。 --
- やっぱりそうするしかないよねぇ…煙幕のタイミングはやって慣れるしかないだろうからとりあえず乗り続けるわ。教えてくれてありがとう -- 木主
- 実際縦DDに戦艦砲当たるのは回避運動取ったって当たるときは当たるから運次第だと思う ただ、グロザは幅広いから他のDDより当たりやすい --
- 砲や機動性能は、別として10km魚雷は、使いやすいわ --
- 確かに使いやすいよね。浸水率が低いと言われてる?けど自分はそこまで感じないかなぁ…対空防御砲火4倍修正きたら対空駆逐としての出番は増えるかな? --
- まだ20戦ぐらいしかしていないんだけど空母とマッチしたのは、過去2戦ぐらいかな。このティア帯だと対空意識していても肝心な空母がいないとかになりそう(笑) --
- 確かにT10空母はほとんど見かけないわwでもT8くらいなら少なくない頻度で出会うから駆逐の数にもよるけど、日本駆逐の後ろにくっついて行ったら視界提供と防空でお互いに幸せになりそうだね。 --
- 昨日は妙に空母とマッチングしたよ・汗 しかも10空母とか。対空ガン無視なので即死でした(笑) --
- 自分は半対空くらいでやってるから空母が来てもある程度は落とせるけど…対空無視した構成ってどんな感じなんだろ --
- 雷特化or砲特化のどちらかになると思うよ。 --
- まぁなんだかんだ乗り続けているとモスクワにレーダー炊かれても全弾避けきれるとか、色々あって興味深いといえば興味深い。奥深い艦で楽しいわ --
- 慣れてくると、撃ってよし、投げてよし、走ってよしの艦になってくるね。 --
- 戦闘数はまだまだ少ないけど成績見る限り最底辺からは脱したみたい --
- でも乗ってるのはベテラン揃いでしょう?それで最底辺やっと抜け出せる平均勝率ってどうなの... --
- ベテランって言っても最多で450戦程度だしなぁ --
- 最近乗りはじめたけど、強いけど難しいの一言に尽きる気がする。秋月をT10に上げた感覚だけどT10の殺意が高すぎて判断ミスると即瀕死以上に持ってかれる感じ。まだまだ修行が足りないか… --
- 自分的にはT8オグネの順当強化って感じ。高隠蔽&長射程魚雷とソ躯の中でも特に異端なコイツらへの理解度がこの船を万能にするか器用貧乏にするかの分かれ道。 --
- ソロ専だけど野良で上手い日駆が僚艦になってくれると敵駆逐潰しやすくて助かるわ。あと防御砲火積むとエンブ積めないのが意外と辛い……みんなは普段どっち使ってるん? --
- T10は、現状で航空脅威低いのでエンブ載っけているよ --
- 魚雷特化島風、砲と雷撃のバランス型のギアリング、対空全振り空母小隊専用のグロとすみ分けしてる --
- 敵駆逐と撃ち合う→体力有利→13km以上先の戦艦にケツから抜かれる→体力不利。駆逐で撃ち合いするのが馬鹿らしくなるくらい戦艦砲が集弾良過ぎな気がするんだよね… --
- で相手にも同じことが起こらないなら味方支援を受けやすエリアを優勢的に選ぶ配慮は必要だよ 最近は戦艦砲はかん立てずに半速とかでいなしてる 過貫通もらっても通常貫通貰うヒンドは激減したわ --
- まぁ戦艦APが強制過貫通になったら事故も減るだろうて --
- 確かに強制貫通になったらソ連駆逐ツリーと駆逐?ツリーは楽になりそうだね --
- APで(装填の都合上たまたま)ギヤリング撃ったら、3300とかダメ出たな。当たりどころよければ APも選択肢に入るんだな --
- そこら含めて秋月チックな感じするのよな。相手横向くならAPも選択肢に入るあたり --
- ギアリングは腹に21mm装甲あるから刺せる状況ならAPの方が通るぞ。ギアリング以外はHE安定 --
- 性能には全く関係ないんだけど、主砲も対空砲も、なんて言うか「殺意に満ちたカタチ」してるよね。 --
- 無駄を省いたキリングマシーンって感じ。無機質さが他の駆逐艦となんか違う。 --
- 25mmの装甲って一体何処にあるんだろう?謎 探してみたんだけど --
- wikiは19mmとなっているけど、ゲーム内では25mmってなっていたよ --
- まさかこんな話題で1時間も港でにらめっこすることになるとは思わなかった。改めて他の艦とか見ると結構21mm持ってる駆逐艦多いんだな、ティア4のクレムソンが司令塔で21mmあるのには驚いた。表示される装甲が20mm止まりの駆逐はだいたい砲装甲か艦の底部。21mmはギア側面以外は司令塔でほぼ確定って感じだったからグロザも司令塔が厚いんじゃないかと探してみたんだがやっぱり見つからない…。カメラアングルに制限があるからもしかしたら真下からとかなら見えるのかもしれない、あるとすれば司令塔か砲のどこかじゃないかな…。 --
- 殆ど曲芸でもやるぐらいの勢いで乗ればスコアトップで勝てるような印象。ただ序盤にCAP妨害の位置どりなので味方からコチコチされること多数 --
- こいつって他の国よりブレーキ性能が悪かったりする…?なんか他の国だと止まれば避けれる魚雷に当たる気がする --
- ブレーキ云々の前に船体自体が他国よりデカいし、速度も旋回半径もデカい。例えばギアリングより4ノットも速くて全長も長いんだから、ブレーキ性能が同じでも4ノット分余計に時間がかかる。画面見ながら同じ感覚でブレーキしてギリギリ回避をねらうと見誤って引っ掛かりやすい。 --
- なるほど…違和感の理由はそこだったのか… -- 木主
- 実際ブレーキ性能悪いよね。上の通り排水量多いのが原因なんだろうけど、機関壊れると最後の抵抗あってもほとんど加減速できなって辛い --
- 実はグロザ全速の39.5ノットから停止までの時間は、ミンスクの全速43ノットからの完全停止とほぼ同じかちょっとだけ遅い。停止するだけなら時間的な差はないんだけど、速度比で減速する力は間違いなく低いね。 --
- 船にブレーキはないです。言うならば停止距離が長いとか --
- そういや、リアルの軍艦って急停止したいときはやっぱ機関逆進かけるのか?沈黙の艦隊ではそうしてたけど。 --
- 急減速しなきゃならない状態にしないのが船の運航の原則。やる時は「機関がぶっ壊われても構わん!」という覚悟でやる。それを「後進一杯(クラッシュ・アスターン)」という。船の一生で1度あるかな?レベル。ここの解説はよくまとまってると思う --
- 30戦ほどやってようやく慣れてきた感じがする。判断さえミスしなければなんでもできる艦な感じするね。楽しいな。クセになりそう --
- CAPと煙幕に魚雷投げるとき以外は1機ずつ分けて撃って浸水お祈りしないと戦艦の相手がきついねぇ…… --
- ちょっと突っ込み過ぎというぐらいに踏み込むと勝てる機会が増えるような気がする。敵駆逐が下がるので戦線の押し上げに少しは役立つのかもしれない --
- 敵艦の射線が切れた瞬間に突っ込むと一気に押し上げれるよね。なおタイミングミスると縦でもモンタナAPで7割は飛ぶ模様 --
- そそそ、それそれ。なんて言うのかな、見極める眼を養うって方のが大切な気がしています --
- 魚雷の装填をあと10秒前後短くするか射程が12kmだと使いやすくなるはず!・・・あれこれぎあr、与ダメはいいとしてなかなか上位勝ちができない、破壊力をもっとふりましたいが戦艦APが怖い --
- なんか戦艦AP喰らう人多いな...モンタナ砲とか弾速遅いのに。蔵王、モスクワのレーザーHEのほうが痛そうだけどなぁ --
- 乗ってみればわかるさ、戦闘開始前の10秒で。明らかに幅が他国駆逐よりも大きい、特に艦尾までしっかり幅が広いから、縦向いてる時に戦艦砲が当たればまず貫通する。しかし横を向けると今度は蔵王やモスクワ砲が刺さる。火力と隠蔽を両立させた船体の弊害も意外と大きい --
- 蔵王がレーザーレーザー言う奴多いけどなんだかんだあれは普通の戦艦ぐらいの弾速で、モンタナと実はそこまで変わらない。真のレーザーはモスクワぐらいなもんだな --
- 蔵王は超弾速ではないけど、そこそこ早い+集団率がヤバいからクソ痛いことに変わりはないんだよな --
- 10km未満で突然現れてあの弾速ってのがヤバイのよね --
- 12kmだったら使いやすそうですね。でも10kmのヒヤヒヤ感もたまらない(笑) --
- 最近は13kmあっても、あのGKの弾ですら2発当たることもあったから12kmでも油断できなくなってしまったよ… --
- 対空仕様てか基本上級と対空延長で大砲と対峙したが接的約20秒で雷撃機12機撃墜 それいこう全く近寄らなくなったけど完全対空仕様じなくともmm帯の空母はこわくなくなった感ある --
- もちろん対空防御砲火はつかいましたよ いまだにどのタイミングで発動するのがベストなのか分かってないけど --
- 他人からの受け売りだけど、自分の防空のためというより敵艦載機を一機でも多く減らすってのを意識するといいかもしれない。 --
- 概ね異論はないページなをですがz52のくだりいります? 異論はないのですが別にこの船に限らす死亡不可避な状況で相手を道連れにてのは稀によくあるじゃないですか わざわざかくことかな --
- 同意、相打ちに持っていきたい状況ってのはすべての船に起こりうるから別に書かなくていいと思う --
- 逆に好意で書いてくれてるし無くても良いけどあるなら消す必要も無いかと。やるとしたら折り畳むとか --
- まだ30戦ぐらいですけどグロでお互い単独偵察あわよくばcapてときはまず打ち負けないんですけどだいたい敵撃沈と引き換えにこっちもhp13000もってかれたりします 一対一のもっと上手い取り組み方誰かまとめてくれんかね --
- 今は駆逐イベ中だから他のDDと一緒に動きやすいけど対DDはDD以外の味方と一緒に取り掛からんとどうにもならないような・・・? --
- ミッドウェイがだいぶ元気を取り戻してきてますが今こそ対空グロザの出番です! 今日だけで二回みましたが全く怖くない!投下位置につく前にじようはつしますの --
- こいつ港で見ると他の駆逐艦よりちょっと大きい程度なのに戦闘開始して見ると港で見たときよりも大きく感じるんだけど……もしかして成長してんのか? --
- 横幅が一番でかい駆逐だからね そう感じるの仕方ないね --
- 大鳳で出撃したら敵に対空プラ大鳳デモデモひいた でもがんばるでとやって実際勝ったんだけど たまたま味方に野良の対空ビルドグロザヴォイ引いたらし撃墜33で大鳳がなんもできなかったくて空箱にちかい状態にできてた 身に覚えのある人 サンキュー --
- 空母乗りの人からしたら「防御砲火持ってるよー」って言った方がやりやすかったりするのかな?まぁ…あんまり敵艦載機ぞろぞろと引き連れて来られても困るんだけどもw --
- 当然 AAが強い船に防御放火持ってる船は把握してますが、味方のそれが発動中かどうかはわからんので、def aa ready とか言ってくれると逃げつつそちらの上空経由とかはできますしやりたいですね あと敵雷撃機をクリックしてもらえると助かりますね。 ミニマップみりゃわかんだろと思われるかもしれませんが雷撃中隊動かしてる最中はほかは見えてないんで終わったら次なにしなきゃいけないのかわかるのは助かりますね --
- 詳しく計算したわけではないですが基本、上級、対空ダメージ25%のアプグレつけてれば防御放火発動時には理論値は秒間800ダメ超えますのでT9航空機はガンガン落ちます 最近はミッドウェイはもとよりオセックスも調子乗ってるので対空スキルはそろえずとも上級と基本のセットはとっといて損はないですよたぶん --
- 毎回空母がいるわけじゃないのでたまに気分転換でエンブ乗せてるときもあるのでその時は敵艦載機が来てもあんまり役に立たないんですよね…w 敵雷撃機の位置を教えるのはやってなかったので操艦に余裕があったら今度からやってみます。 -- 枝主
- 1匹見つけたら3日は会えないと思えと言われるこいつと毎試合会うんだが…米空とパン駆の影響かな? --
- 高Tの駆逐に備わっていてほしい性能は高い砲戦能力ではないから。白龍やミッドウェイ、大鳳、エセックスとプラを組む前提ならまだ使い道があるかもしれんが、そうなるとそれ専用の艦長を持ってる人が少ない。対空艦ならフレやギアをもうすでに揃えているから、グロを準備する必要がない。単純にキエフ、ウダロイに費やす時間もないし、お金もない。これらでしょうな。 --
- T10パン駆に魚雷4本当たって生き残られた時はこいつの厳しさを感じたわ…今はおとなしくフレッチャー乗ってる。 --
- 区画HP尽きてたとかじゃなく? --
- 枝主じゃないけど前にハバロで島風魚雷を5本連続で受けたとき(魚雷と同じ方向に回避)、1本目で2万ほど消し飛んだあと残りの4本のダメージが数百~千で済んだことがあったからたぶんそれかも? --
- そもそもT10空母プラに対空駆逐は必要無いんだよなぁ お空はマイノかデモで十分だし後は戦艦の火力が欲しい --
- ソロ駆逐乗りで空母プラに対抗しようとしたらこいつかギアかキッドくらいしか選択肢なくないか? --
- CV,DD,DDのプラも鉄板やろ? --
- CV,DD,DDのプラの真価は敵駆逐を即殺できる可能性が大きい部分だと自分では思ってて、自分は持ってませんが翔鶴、大鳳は持ってます、んで、アメリカのあいつと組む時は最初の2、3分で敵駆逐を撃沈することに全神経を注ぎます。で、味方駆逐も飛行機のスポットで援護射撃、援護魚雷してくれますんで、たいていプラで出撃してるときは同じ編成の敵と当たらない限りはほぼ80%以上は勝てますし最初の獲物はいただけます。話はグロに戻しますが 基本、上級、指定対空と対空アプグレつけたグロなら防御放火使用時は対空ビルドマイノータの秒間ダメを上回るのでミッドウェイか白竜と組んでも同じことはできるはずです まぁマイノータより全部上とは言いませんよ6km以内なら互角以上ってところです あいつ射程長いですから--
- 上の人かもしれませんが対空砲火持ってきてない対空支援求むを連打するグロがいたがそれでも私は敵機を引き連れて上を旋回して母艦に戻る。次は防御放火持ってきてねとの願いを込めて。戦闘は負けました 残念 --
- プルプル…ぼくわるいグロゾヴォイじゃないよ… --
- 連打はしないなー。一回打って援護なさそうなら、そういう奴なのねってスルーしている --
- 超回復マイノには、ホント参ったよな。APでバシバシ抜いているのにも関わらず回復とダメージが均衡してHP減らないとか、何なんだあいつはって思ったよ --
- サ、サンドバックだと思えば……(体力8000以下7km以内で真横って条件なら速攻で倒せるけど体力有り余ってるマイノには喧嘩売りたくないなぁ… --
- APが入る状況なら一応横向いてたんだよね?それでVPに入ってなかったの?いかんなそれは。次からよく狙って。どうぞ 理論上は3斉射いないに沈めれるから頑張って。どうぞ。 --
- 面白いけど、そんな適当なこと言っちゃったらグロゾヴォイなんて1斉射で沈むわw --
- 3200×10/0.33だから最大効率で20発が必要だぞ。何処まで影響するかは知らん --
- 河内の散布回よりガバガバな理論じゃねーかww --
- その20発撃っている間があぶねーのよ、全弾VP行けるわけでもないしよ --
- 20発必要なのはマイノ => グロザ側な。実際は散布界と過貫通距離の関係で3斉射でもきついし駆逐砲の精度は至近だと割と怖いんだが、そもそもグロザより装填速度が速いから多分大丈夫だろう --
- 何だかな、空母が妙に増えたな --
- 950msって駆逐砲としては貫通力も最強なんかね? --
- 外部サイトの調査を信用するなら最強。ハバロ砲とかZ23の150mm砲より上らしい --
- 最強だから駆逐以外が横向いてるならAPの方がダメージ出る。逆に駆逐だと過貫通しちゃう --
- 蔵王やモスクワのvpもいけるよ --
- 蔵王は100mm傾斜+バルジだからいいけど、モスクワは170mmだから5kmだと垂直でも抜けないから魚雷のが良さそう --
- 魚雷で行けるのなら魚雷でやればいいんだろうけど、なかなかねー --
- なお信用できない魚雷の威力。(やっぱり主砲にAP詰めてぶっ放した方が早い時もあるよ) --
- モスクヴァとかデモインとか魚雷持ってないCAに決死の覚悟でケツに食らいついてAP乱打のCQCみたいなシチュエーションめったにないだろうけど面白いだろうな --
- デモインもあれで装甲150mmオーバーだからな……Tier9巡洋艦相手なら魚雷より早いシチュエーションはは珍しい程度に発生するが --
- デモインなんかパスパスAP入って行くやん。全然怖くないよね --
- じゃあ駆逐で最強の貫通力を誇るグロゾ砲はMM帯のCA,BBのどこをどの距離かどこまで貫けるか、いくつか実例を追記したらいいんじゃないか 俺はこのツリーはまったく進めてないけどなぜかT10艦で一番内容が充実してるこのページがもっと充実するとこがみたい --
- バイタル貫通可能距離(90°の時) 蔵王5km デモ5km ヒン0km マイ8km(6kmなら55°でも抜ける) モス4.5km アン0km --
- T8 T9もオナシャス --
- 伊吹6.3km(喫水線付近)、 ボル4.5km、 ロー0km、 ネプ8km(6kmなら57°でも抜ける)、 ドン3.7km、 サン4.5km --
- 最上6.4km(喫水線付近)、 ニュ6.3km、 ヒッ0km、 エデ7.5km、 チャ7.5km(6km以内は主砲付近の方が抜ける)、 シャ4.3km 独巡硬すぎて笑えねぇ… --
- 90°7.5kmでAPのみ(小数点以下切り上げ) 蔵王82秒111発、デモ101秒142発、ヒン91秒125発、マイ28秒36発、モス131秒194発、アン97秒143発 修理班の分は無視して最大体力から削るとこんな感じ --
- 主砲の装填時間は3.2秒で上部構造物と船体に穴を開ける感じで撃ってたよ --
- バカかお前は。ここにかくな、概要の主砲の欄にいい感じに追記しとけ --
- 編集のやり方わかんねぇんだ…許してくれ…。というか誰か追加してください、何でも島風 --
- こうしてみると装甲のゴミぶりに定評のあるデモインも、近距離で駆逐に抜かれるリスクは低いんだな。一応主要装甲はモスクワの次に厚いしな --
- マイノタは楽に抜けるって言ってもリスクがでかすぎるッピ! --
- マイノに喧嘩売っていいのは体力1万以下で横向いてる場合だけや… --
- 体力フルの巡洋艦相手には、流石に辛い(笑) --
- おう この暇人が追記しといてやったぞ あとでダブロンを各々500ずつ俺のアカウントあてに送ってくれ --
- グロなんとかさんとか言われてた時期が懐かしいほどの充実したコメ欄。涙が出、出ますよ・・・。 --
- このグなんとかさんってどこに生息してるんですか。全く見かけないのですが --
- クラン戦だと遭遇率高いかも --
- 君がT10空母マッチに巻き込まれた時、奴は颯爽と現れる --
- T10マッチで駆逐になってるなら、マイノデモの次くらいには信用できるくらい対空艦だよ --
- ソ連駆逐ツリーが大きく変わるとき、グロザヴォイはその姿をあらわす。はじめには漆黒の悪魔として、悪魔はその力をもって使用者に死を降りそそぎ、やがて死ぬ。しばしの眠りのあと、グロザヴォイは再び現れる。(空母戦で)英雄として、現れる。 --
- Z52は持ってますがZのAPは5km以内の格下巡洋艦のVPでもほとんど抜けないんだよ ダメージは3000もあるのにね その点ソクはいいよな グロのあんま目立たない利点の一つがおっぴろげになったなこれで いうても高ティア米空が息を吹き返してきてるのでまだまだ活躍はできると思うよ z-52ほどじゃないがな まぁ頑張ってくれ --
- 装填時間の長さが気になるな。一見万能と見せかけてやはりソ駆として砲駆よりに調整されてるのか --
- 魚雷流して当てるより主砲で削った方がダメージ出たりするからね。仕方ないね。基本煙幕に流す用だし…… --
- そろそろウロダイ入る所だけど、スペック見るにオグネヴォイを順当強化した感じに見えて凄い良さそう。魚雷もUGとスキルで強化すれば発射レートは未強化オグネと同じくらいになるだろうし。オグネ楽しめるならグロザも楽しめそうだから早く使いたいけどウロダイが滅茶苦茶しんどそうなんだよなぁ… --
- ウダロイの隠蔽の悪さは厳しかったけど、グロ乗ると舵重くてウダロイのが楽だったかもとか思うわ… --
- 隠蔽と砲力のバランス考えると確実に強くなってるけど、機動性(動きやすさ)が落ちたのは間違いないわ --
- 個人的にウダロイはソ駆の完成形だと思ってる。タシュ辺りはソ軽巡みたいなもんだし --
- 使いやすい艦で、経験値もどんどん貯まるけども負け戦を勝ちに導けるかと言うとそうでも無い。 --
- 負け戦を勝ちに導くんじゃないわ、こいつ…初動で敵駆逐を削って、相手が諦めたところででキャップと戦艦への煙幕射撃。レーダー艦には、島陰で無駄うちさせる。そうやって、勝ち戦を作りにいけるふねだ。しかし、序盤即沈した場合はかなりの確率で負け戦すら作るふね --
- それってどこの米駆? --
- まぁ、ギアとグロゾの違いなんて大きく違うのは弾道と魚雷だけですし…戦い方が似るのはしゃーない --
- スペックだけ見ると一番のオールラウンダーに見えるんだがなぁ --
- 艦長構成おしえてほしいですー --
- 10ポイントまでなら対空、対艦変わらず、1Pおこのみ、2P抵抗、3P抗堪、4P隠蔽だと思う。そこから対艦ならアドレナ、基本、無線取って、対空なら基本、上級取るといいと思う。魚雷系にスキル振った事ないのでわかる人がいたら続きや意見をおねがいしまふ --
- 補足:無線の代わりに上級入れて、アプグレを射撃改良から対空改良に変えると対艦、対空の両方を半分にした感じの性能になると思う。 --
- 味方駆逐が溶けた時はリカバリーが利く。ただ、味方CA,CLが開幕即沈した時のリカバリー方法って、何か有りますか?した --
- んー、勝てん。ABCとCAPエリアあるとBを初めに取ってから他に行く場合が多いのが良くないのかなぁ? かと言って敵味方巡洋戦艦がひしめいているところに行っても余り活躍できないし んー --
- 戦艦様の指示を無視しているとFFされるケースが多い --
- 戦艦乗りはなー、巡洋艦が駆逐艦を援護していない状況でもGo cap!とか言うからな…しかも、この艦は 、 --
- 実質CL寄りだものね。 --
- 援護してもらえないって分かったらもう魚雷適当に投げて、遠距離からペチペチHE.AP連打で巡洋艦追い払ってからにしてるわ --
- 戦艦乗るけど寧ろ此方が布陣するまで無理しないで。 --
- 性能だけ見ていくと弱いわけないのにと思ってだけどそうか、船体が大きいのね…… --
- 見た感じ夕雲の2倍、島風の1.5倍くらいありそうな体つきしてる --
- ああ、でも船体はクソでかいけど射角が悪くないってのはすごいと思ってる -- 枝主
- なんでも出来るのは強みだよね、あんまりウィキでは評価されないけど --
- 攻撃面では器用万能。特に砲は駆逐の中では最強を名乗れる。(ハバロ?あれ軽巡)弱点は防御面。z52を超えるデブ艦だからAPで痛打を食らいやすいし、回避能力も低くは無いと言う程度。戦艦APから危くハカイチ貰いそうになった時は変な笑いが出た。 --
- 5km以内だとギアや秋月とかの方が強いけど、7km以上離れたら弾速、弾道的に断然有利になる気がする。戦艦の主砲は縦でも横でも痛いから撃たれないようにするしか…ww --
- 傍から見て即沈するグロゾヴォイの特徴を1つだけ挙げるなら キャップにこだわりすぎてる。駆逐で一番使いやすい砲を持ってるせいかそれを過信してるのか不用意に発砲しすぎてる。あと隠ぺいがよくなったので近づきすぎて得意な中距離戦に持ち込めてないことかな。キャップなんて後回しでええんやで ウダロイを思い出せよお前ら もっと隠蔽悪かったのに旨いことやれてたろうが 1kmちょい射程が短くなっても隠ぺいも1kmちょいよくなってんだから一緒や。ウダロイを思い出せ --
- 1つと言いつつ3つは上げてる件。だが言ってることは実際そうだな。ついついギアリングのように動いてしまうがギアリングよりさらにデカいんだから、ウダロイのころみたいに動かないとな --
- ウダロイのようには出来ないくらい成長したボディが最大の敵なんだよなぁ…敵の弾も魚雷も当たりやすくなって、与ダメ増やす代わりに被ダメ上げたらそりゃ即沈しやすくなるだろうなぁ…って思ってるけど、個人的に乗りやすい、楽しいって思える船だから乗っちゃう --
- 言い訳するな --
- くっそ辛辣で草 --
- 草 --
- とにかく加減速が悪すぎる上に足回りが物凄く壊れやすいのが一番きつい。魚雷回避で減速した時に被発見された場合なんかは初弾エンジン壊れる、直したそばからまた壊れる。船はほとんど動けないみたいな --
- 大方スキル3にほしいものがありすぎて最後の抵抗取ってないんやろ。悪手やでそれは。 アドレナより最後の抵抗や。 --
- こいつの砲性能やばくないか…6kmの隠蔽も相まって駆逐相手に撃ち負けようが無いんだが --
- タイマンなら負けないんだが、お互い援護ありだと機動性の低さと戦艦の弾痛いのもあって急に厳しくなるんだよねぇ… --
- ギアリング「わかる」 --
- いやいや、隠蔽良いんだからそんな状況にならないように立ち回らないと --
- そんな状況にならないようにとか言うけど、相手に自分と同じくらいの力量引いたら普通に無理だよね?赤猿相手ならそりゃ簡単だけど。 --
- その駆け引きが駆逐の腕の見せ所でしょ、他のソ駆と違って一方的にスポットされることは少ないんだから。自分より上手い駆逐が対面だと諦めるの? --
- 対空特化で分艦隊組むのが一番いいな。勝率アホみたいに上がる(笑 --
- このTierで駆逐を直接的に対空支援出来るような防空艦がないので空母とプラ組まれると、どーすることもできないんだよな --
- 機動性の悪さと後方に打てる主砲が1基ってのもあってCAPに拘るとほんと駄目だねこいつは。ケツCAPやってて思ったがバックギア入ってる状態からの前進切り替えは一番遅いんじゃないか? --
- 前進後進の切り替えの速さだとマッチング帯の中でケツから数えた方が早いと思う。 --
- ケツからいくけど前の砲も使いたいから微妙に傾けて後進してたら敵魚雷をどてっぱらに食らうとこで俺見えてたから --
- 大鳳とマイノとこいつで、分艦隊組んでる奴いたけど虐殺マッチになっててワロタ --
- こいつに乗ってて10km以遠の戦艦に撃たれた時の効果的な対処法がわからん…ぶっちゃけ横向いても縦向いても、減速しても散布界の端っことかに引っかかったり14kmくらいあったのに謎集弾で4発当たったりと戦艦に撃たれるたびに「やめてぇ…!!か弱くて小さい駆逐艦なんだよぉ…」って言いたくなる --
- 大体10km、旨ければ13kmでも当ててくる。結局のところ対面DDとの体力差で最後に残ってるかどうかが問題だと思うから開幕でふっ飛ばされたとか敵のほうが多く射線を持ってるところで撃ち合ってしまったとかじゃなきゃしょうがないと思う、z52もギアリングも同じ悩みあるし --
- まー、何とかして交わすしかないなー。慣れてくると、交わせるようになるよ、ヘイト8とかでもヘーキヘーキ --
- なんで後発のこいつのページだけこんな充実してんだよw --
- 個人的には、グロよりも島風の方が使いやすいけどな。最近、グロみたいなギアリング乗りが多い→ゲロリング野郎とか呼んでいる --
- 実装当初ものすごく弱かったんだよ。テスト段階では鬼対空で同格空母すら寄せ付けなかったのに実装時に「高め」あたりに落ち着いて隠蔽もすごく悪く、ウダロイより砲レートが落ちてた(うろ覚え)。駆逐艦の仕事ができない劣化ハバロみたいだった。その時に研究されて、めっちゃ議論した名残がこのページ。 --
- 手間のかかる子ほど可愛い(?)っていうだろ?つまりそういう事だよ --
- ゆっとくけどアプグレ二か所対空にして上級、指定、基本とったら完全AAビルドに防御放火だったらT10航空機さえまったく問題にならないようになるぞ T10雷撃機3中隊来ても3中隊とも投下前に半壊以上に持っていける そして帰るまでに全滅させることができるのだ 数値的に今のメタは素の対空ナーフ前とそんなに変わらんぞ あのときは防御放火の効果は3倍だったけどいま4倍ですしお寿司 対空関連に追記よろ --
- そんだけ自信満々に書くなら自分で追記すればいいのに --
- マイノ相手にVP16枚で倒せた。近づけばより良いダメージ与えられるのかな?それとも狙い所かな? 今回は3km台まで近寄ってみました --
- 前回検証した時は真横なら8kmからバイタル抜けて、6kmなら55度でも抜ける。マイノと戦闘する場面があっても6km以内に近づくとこちらが危ない上に相手には超回復もあるため体力1万以下のマイノが横向いてない限りは手を出すのを控えた方がよろしいかと…逆に1万以下なら2~3斉射あれば倒せる可能性もある --
- 角度MOD入れて試してるので角度はかなり正確だと思われる -- 枝主
- 確かに 言われる通り、5km付近まで近寄ること自体 危険がかなり伴いますね。お互い動いている中で防御姿勢も取りたいしとあれこれやりながらだと、突っ込んでいきつつ撃ち続けるようになっちゃうのが(自分の悪いところ)よくない --
- ツイッターに動画(オトズレ)あげといたよ --
- ハバロがいまはくっそ使いにくいのでソクツリーは大抵の人はこっちすすめたほうが幸せになれると思う。 ぶっちゃけDPMは10%しか違わないからな --
- 個人的にグロザは強いけど駆逐で一番神経使うから二者択一ならハバロをオススメする --
- ちょっと何言ってるかわからないので話しかけないでもらっていいですか? T10駆逐で神経すり減らない船なんてないし僕はハバロはいまは乗る価値がないと思ってるので。すいませんね。 --
- グロザって幅が広いからね。体感ハバロより広くて戦艦砲が刺さりやすいし神経使うよね。でも、個人的にはハバロは分艦隊向けコンテンツだと思う。ソロで乗るならこっちをおススメ。 --
- 戦艦砲がぶっ刺さるし、魚雷も避けにくいからそこら辺回避しようと思うと他のT10駆逐よりも立ち回りに気を使うのは分かる気がする。まぁ、そーゆーところが楽しいんだけどね --
- 機動性が悪いのに隠蔽が良いから、駆逐と変な出会い方すると命取りだからな。ハバロの真似事も出来なくはないし良い船だよ。ハバロが使いにくいってのはよくわからんから理由が知りたい。 --
- ハバロとヴォイがどっちがオールラウンダーかって話でしょ ハバロを使いやすいなんていうやつはエアプだよ あんなとがった性能の船が使いやすいとかのったことないの丸出しだわ。 どっちが与ダメ稼げるかとか勝率がいいとか そういうアホみたいな話じゃなくて駆逐の普遍的な乗り方で乗れる船はヴォイだろう --
- ソ駆ツリーT10まで進める人なんてみんなトリガーハッピーで頭おかしいからハバロでもグロザでも大丈夫だと思う。普遍性を求めてこんなツリー進める人は少ないしな --
- 普通の駆逐として話してるならそもそもハバロと比較なんかしないだろ --
- ハバロは一度ハマると他のフネには乗る気しなくなりますけどね。ただ、優秀なDDを求めているのなら全く的外れ。 --
- ハバロに乗ってもコイツに乗っても死因は魚雷なんだよー(泣)ソ駆で警戒は取りたくないし...避けれるかわからんが --
- 転舵4秒もそうだけどクソデカ旋回半径だからなぁ。ウダロイと同じくらいだったらまだ避けやすいんだけど --
- ここまでデカいと下手に転舵するより全力ブーストで走り抜けたほうが避けられる…のかな --
- ソ駆に限らないけど、駆逐で警戒取らずに魚雷に轢かれるやつはおとなしく警戒取れよwHP少ない駆逐は魚雷1本もらうだけで戦犯だぞ --
- この前までこいつで上級とって運用してたんだけど、スキリセして上級外したら序盤の安定度は上がったけど戦艦焼きが出来なくなってもやっとしてる。ここの人はグロゾに上級付けてる? --
- 自分はつけてるけど得した気は別にしない、お駄賃が増える程度、上級ないとその分対DDへの能力にふると思う、するとダメが微妙だけど有利な展開で試合が進むかもしれない、すると戦艦の真横とって煙幕AP射撃ができるかもしれない、上級なくても困らないのは間違いない(対空は別) --
- そういえばフォーラムに魚雷バフしてとかいうのがあったけどここの人が書いたのかな -- 枝?
- グロザ乗り艦長の中ではギアを相手する時側面にAP刺すのは良くあることだし、私もやってる。しかしAPで撃ってるのに意外とダメージが出なかったりする時があって?マークが出たのでちょっと検証してきた。 以下枝に続く --
- 6kmから90°で撃った場合。HE36.2秒 45.2発 AP52.5秒 65.8発 --
- 6kmから60°で撃った場合。 HE33.2秒 42.4発 AP30.2秒 34.1発 --
- グロザ君:射撃システム改良1は付いてない。主砲装填改良3と基本は付いてる。爆専は取ってない --
- やった感想。HE→AP→HEの順に切り替えるのが一番良さそう。横向きだとやっぱり化貫通連発してたけど75°~強制跳弾の角度まではAPの方が良くダメージが入ってた印象。流石にHEの火災発生の乱数調整までやる気が起きなかったからそこら辺の誤差(特大)は見逃してくれ… --
- ここまで到達したんだけど、あんまり乗ってない、というか運用に困ってる。高隠蔽のソ駆とか絶対強いと思ってたんだが、実際使うと今更こんな高隠蔽渡されても・・・って気分に --
- 対駆逐のタイマンがマジで強い。動きは序盤米駆で後半ソ駆って感じかなぁ --
- 動き的には秋月とかが近いんじゃないかな?まぁ…秋月よりも足があるからそれを生かすべきかな…ソロならね?分隊組むならそりゃもう空母と(ry --
- 同士諸君 立ち回りのところ 内容新調したほうがいいんじゃないか これ最大隠蔽が6.5kmのころのだろ? --
- フリーで一気に飛ばしてグロ使ってみたいんだけど、スキル構成がかなり悩ましい。スパユニの相場は「予防、AR、抵抗、抗堪、基本、上級、隠蔽」のようだけど、上級よりも無線を、抗堪よりも管理か警戒を取った方がいいんじゃないかという迷いが捨てきれない。 --
- 上級は対空絡みやろ。空母と組むか組まないかで変わってくる --
- 99%ソロですしBスロで対空射程のばすつもりなので、スキルは無線にしときます。 -- 木
- 流石に抗堪無しはやばくないか?島風以外に普通の体力トレードで負ける可能性が出て来ると思うんだけど… --
- やっぱり抗堪は取るとマズイよね・・・特性上、煙幕射撃時間が長くなるだろうから転舵と逆進の遅さがかなり気になってるけど、秋月よりマシと思って割り切るしかないのかな。 -- 木
- 砲力や対空よりも、生存・索敵能力を重視して、1は危険、2は抵抗・アド、3は警戒・抗堪、4は隠蔽・無線にしてます。このtier帯だと被雷1本が命取りになるので、基本射撃を警戒に振り替えました。陽炎・夕雲に対して自信をもって踏み込めるのはメリット。ただ、空母プラを組んで基本&上級の対空仕様がこの艦の強みを最大限に活かせるとは思います。 --
- 次のランク戦 t10空母ありだから グロザ乗りの諸君 健闘を --
- うーん…どのくらい空母出てくるかってのが問題だよね。前回のT8は空母初心者だろうが中級者だろうがエンプラ買えば空母で出れたのも少しあって3~4割程度の確率で空母いた気がするけど…今回はT10だから開発するのも運用するのも(特に日空)大変でしょ? 個人的にはあんまり空母は出てこないと予想。でも空母ありの対空グロゾで出撃なら勝率上がるのは間違いないよね --
- 島風がバフされ美味しく頂くことが難しくなりそうだね、隠蔽魚雷避けられるか心配だ --
- グロザヴォイ、主砲性能十分だから魚雷特化にしようか悩んでんだけどどうかな。主砲リロードが0.7s減るより魚雷リロードが31s減るほうが効果的だと思ったんだけど・・・ --
- 俺もそう思ってしてみたが、威力低くて気軽に流す使い方じゃ勝てなかったからやめたわ。 --
- 浸水率も高くないしね。あと敵艦が横向いて30秒程AP撃てれば魚雷1~1.5本分くらいのダメージは出るから、敵駆逐を処理して側面取ってAP撃ち込むか、敵戦艦のお尻に張り付いて焼き殺した方があまり状況に左右されずにダメージ出せるとは思う --
- やっぱソ駆だしあくまで魚雷はオマケか。素直に主砲特化でいくよ、ありがとう -- 木
- ognevoiが一番乗りやすい船なのですけれど、この船は同じような感覚で運用できますか? --
- 別物だと思うよ魚雷装填が2分のわりに威力、浸水発生率低いし相手駆逐を積極的に狙う艦だからなぁ --
- 強気に撃てるognevoiというわけでもないですか?Udaloyがどうも乗りこなせず、進めるか迷ってまして --
- そういえばソ駆って一概に癖が強いといっても艦によって癖のタイプが結構バラバラなんだよな。どのツリーを進めるかよりどの艦を極めるかって考えた方がいいと思うな。 --
- ごめんねognevoiが使いやすい=魚雷特化にするつもりなのかなって考えちゃってね、砲は強いから一対一なら強気に撃てるね、ognevoiの名残があるかと言われるとうーん --
- ognevoiからtier+2相当の強化が為されているのは確かだけど、他艦がそれ以上に強くなってるせいで我慢を強いられる。島風の隠蔽buffでキツい立場におかれると思うから、どうしてもお試しするなら今が最後のチャンスかも。 --
- 相対的に不利なのはognevoyも同じですし、とりあえず乗ってみることにします。ありがとうございました --
- ognevoyはそれだけで100戦エンブレム取れるくらい乗り込んでいるので、もし上位互換っぽいものなら試してみようかなと思いまして --
- ソログロゾで100戦エンブレム取ったけど結構辛かったよ。グロゾ君はマイノと遠方の駆逐と艦載機に対しては圧倒的に強いけど、それ以外の相手なら並程度だし。何よりオグネと比べて船体 --
- 途中送信しちまった…。オグネと比べて船体がデカくなりすぎた --
- このページだけみればすげーたのしそうな船と錯覚するな --
- 島風隠蔽良くなるんだしこっちにもなんかくれ、エンブーと防御両立とか魚雷装填短縮とか --
- 対空プラでかなりの性能発揮してるから空母プラ禁止にならない限りバフはないと思われる --
- 開発って当然分隊とソロでのパフォーマンスに大きな差があることを承知してると思うけどそこをどう考えてるんだろうね、でもクラン戦3rdでも空母なしとか言ってるから出番はないだろうけどもし空母がきたら…って懸念はあるから当分は調整なし?しばらく冬眠かな -- 木
- 二人分隊合わせても全体戦闘の4分の1、大手のRUだとさらに減るから数字足りないってんで考えてないと思われる。またはそれ込みの統計、上位陣が分隊ブーストしないわけがないでしょ、みたいな? --
- ソ連特殊艦長くるやろ、あれで基本射撃訓練で10%ボーナス付いているが俺的には、20%に増量して欲しいと思う。それだけで良い --
- いまウダロイ乗ってる者です。グロゾヴォイへの道の見通しが立ったので質問なんですが、同マッチ帯の砲の打ち合いに関してハバロを除くとこの艦はどの艦に不利を押し付けられますでしょうか?プレイヤースキル抜きのカタログスペック評価でお教えください --
- 陽炎・夕雲・島風に対して撃ち負けることはないが、0.5kmの隠蔽差を詰めるには被雷と後詰めCABBからの被弾リスクが伴う。差し違える覚悟で撃ってくる秋月は正直あまり相手にしたくない。米駆パン駆に対しては7km以上距離を取れば優位に立てるが6km以内だとレートで相討ち~不利になる。ドイツ駆逐は煙幕ソナーを使われると自力ではどうにもならない。グロは交戦距離(間合い)の駆け引きがシビアで、ウダロイとは全く異なる立ち回りを求められます。不安ならウダロイを残して艦長は別途育成した方がいいかも。 --
- 木主です。丁寧な御説明ありがとうございます。御方の言う通りにしてみることにします。ちょうどフリーの艦長経験値が余っているので17艦長にはできそうです。ランク戦には出ないのでランダムであった時にはアドレナリンラッシュ分は勘弁してもらうようにします。回答ありがとうございました --
- 正直現状では強さを押し付けられる環境じゃない。空母とプラ組む以外はギアリング倒せれば御の字くらい。 --
- 「タイマンなら」ハバロ以外は何とでもなる、けど実際の環境はそれを許すかというとってね… --
- ハバロ相手でも主導権はこっちにあるからダメージ交換は余裕で勝てる。まぁまともなやつはタイマンで撃ち合いなんてしてくれないから所詮カタログスペックでは強いだけなんだよね --
- ランダムで全滅危惧種なのにランク戦では空母の次に戦闘数少なくて、勝利率酷くてw好きなんだけどなんだかなぁ... --
- 最弱駆逐艦てことでおk? --
- 駆逐なのに対空やらAP貫通やらコンセプトからチグハグなところがあってなぁ。艦種ごとに重要視すべきステータスがあるけど、そこで大して必要でないものの1位を取ってきて他が伸び悩んでる感じ。それイラナイから砲レートとかもっと実用的なものをくれ、と。 --
- 俺たちのグロゾヴォイがレーダーつめるようになるそうだwwwww楽しみwwwwww --
- 今からレーダー用の運用方法考えようず --
- 現段階では、レーダー・スモークどっちも持てるようだし相手にレーダーがなかったら煙幕射撃は出来るな --
- 高Tierパン駆と違って弾道が優秀だからな、今まで以上に駆逐絶対殺すマンになると予想。無線探知である程度位置を予測してレーダーで奇襲ってのが捗りそう --
- なんかBuffくるらしいのに全然盛り上がってないなこのページ。やっぱ持ってる人少ないんかね?まあかくいう私も今オグネヴォイ建造の資金を集めてる最中だが --
- まBuff情報が流れてから、6時間程度しか経ってないんですが。気が早すぎませんかねぇ。 --
- 持ってるけど実際に実装されない限りは何ともなぁって感じ。 --
- 今平日の昼間ですしおすし --
- 無職ワロタ --
- バフが来ると聞いて早退しました() --
- 使用率低すぎて絶滅危惧種みたいなもんだからなあ。こいつとタシケントはなにかバフしてやれよと常々おもってた。。 --
- この船にレーダーくらいあっても良いとは思ってた。修理班も持てない、隠蔽に負ける、巡洋艦ごっこも出来ないとか中途半端過ぎた。 --
- 射程と運動性考えるとあんまりバカスカ打てない船ではあるがウーンって感じ --
- 煙幕とバーターでなく、煙幕とレーダー同時積み可能ってマ?ブラックさんが産廃になってまうやんけ。 --
- 主砲DPMほとんど同じ。魚雷は雷速以外すべてブラックの方が上。煙幕の有効時間もブラックが上。旋回・転舵は比較にならないくらいブラックが上。隠蔽もブラックが上。船体サイズもグロザが不利(運動性の低さに輪をかけて被弾・被雷しやすい)。明白に優位なのは最高速度と弾速くらいだろ。これで対面にT10DD引いてくるのがグロザ、対面にT9DDを引いてくるのがブラック、書いてて悲しくなるがここまで言えばわかるよな? --
- レーダーアプグレ乗せて基本と射撃改良とアドレナリンとラジオで駆逐ぶっ殺すマンやりたい --
- エンブと防御砲火を両方使えるようにしてHP7000くらい増やすだけで良いんじゃないの、レーダーと煙幕を同時仕様できるのはOPすぎるわ。 --
- そういう案、あるいは修理班あたり、でもいいと思うんだけどなぁ、実際レーダーだらけで煙幕レーダーがそこまでOPになるのかという疑問はある、ただし特殊アプグレと併せて考えるとやっぱやばいかもしれない・・・わかんないなー --
- (ベルファストの頃から)まるで成長していない…。しかもツリー艦だからなコイツ。ソ連贔屓したいにしてもやり過ぎだから流石に公式で抗議するわ --
- ソ連贔屓したいならこんな不遇艦になってないんだけどね。WGのバランス感覚が危なっかしいところも、実際にゲームバランスの調整に難しいというのも理解してるよ。 --
- レーダーの替わりにローヤンみたいにドイツソナーを乗っけてしまおう。 --
- HPに関しては今のままで十分だと思う。エンブと防御砲火両立させて対空性能を対空ビルドにしなくてもT9・10艦載機に有効なくらいの数値に・旋回半径改善と転舵時間微減すればOPにならない --
- みす) OPにならない・・・と思ったけど微妙かなぁ。 --
- 煙幕レーダー同時併用可はなくなったらしいが煙幕と修理班と射程バフを試すらしい。正直こっちのほうが嬉しいかも。テスト案だと上級つけて14.7kmか 十分だ。 --
- 射程ソレだけあると巡洋艦以上にも喧嘩売り易くて良いね。対空上げたいという考えともマッチするし。今のだと上級で対空伸ばしても巡洋艦以上に喧嘩売るには心許なく駆逐倒してもすぐに隠れられず微妙なんよね --
- そんくらいあると初期のババロ感覚になりそうだな… --
- 米砲と違って遠距離でも安定して当てられるソ連砲で射程伸びるのは嬉しい調整、修理班もレーダーよりいいと思うな、7.5kmのレーダーは正直それ程脅威じゃないんだよな --
- 隠蔽6km艦の7.5kmは強いと思う。先に見つかるのに相手は見えないという不利を見つかってポチるだけで20sとはいえ覆せるんだから。砲は勝ってるし場合によっては20s間こっちは隠れながら良隠蔽艦をspotすることも出来る。ドイツの煙ソナーより凶悪だからやめたんだと思うよ --
- この艦での自分の死因第一位が魚雷事故なんだが警戒取っている勢どれくらいおる? --
- ソ駆はすべてで取ってるよ。運動性能が低いことと船体サイズの問題もあって警戒有りでもなお他国より回避難度は高めに感じる。他国駆逐艦ならかなりイージーに避けられる日本魚雷を避けられないのがまずい。高威力なので一発死するからな。 --
- なるほどthx!、警戒スキル取ってみるよ。後他の駆逐より魚雷回避で気を付けていることありますか?(´-`) --
- 分隊での参戦を前提に、警戒&無線は取っています。火力は犠牲になりますが、自分を含め分隊員の生存性を高める観点から7ptの保険を掛ける価値はあると考えています。ただt10駆逐は敵にユエヤンを召喚する枠ですし、島風の隠蔽もbuffされて出しにくい艦になってしまいましたが。 --
- 島風バフが来る前は警戒なしで運用しててまあなんとかなった(死因は戦艦AP)けど今はきつそう、蔵王まで魚雷持ち出してくるし、バフ後はとる予定だけどスキル振り悩む船になりそうだよね --
- 理論値に近い話をすればとらなくてもまず当たることはそうそうないけど、とらずに被雷するぐらいならとったほうがいいね。ソ駆は魚雷見える前から予想して動かないといけないから難しいしなぁ --
- 魚雷事故は、あまりないな。駆逐と砲戦中に他からの横槍でやられるケースがおおい --
- 修理+レーダーになるかと思ったら煙幕+レーダーでPTにきてたから10戦以上乗ってみたがあきらかにぶっ壊れてたぞ。こんなの実装させたらあかんやろ --
- 詳しくは知らんけどptレダもくなのは更新が来てないからとか言われてなかった? --
- 失敬、修理+レーダーは勘違いでレーダーが修理と入れ替えになる予定が公式で訂正されて煙幕+レーダーになった模様。 --
- いやレーダーは取り消されたから。 --
- 何やら盛大に勘違いされとるような。元々、修理班&レーダーなんて話は無くて、煙幕&レーダーでPTに出したんだけど、その後に開発者ブログでレーダー辞めて煙幕&修理班に変えるという話になった。ただそれがまだPTにも来てないというのが現状。 --
- なるほどね。 --
- 煙幕、修理班か。t10のキッドになるのであれば、相手にする時だるそうだな。 --
- アプグレで主砲装填-18%になるけど、アドレナリン(最大-19%)・基本-10%で最大で47%?HP半分と想定したら38%減って感じで秋月並みの速射性になるのかな。将来的に修理班持ち射程向上するみたいだからそこまでは悪くはなさそう。魚雷は、元々おまけみたいなものやけど駆逐がいそうなところに気軽に撃てる事が出来なくなるのはちょっと痛いがそこは実際運用してから出ないと分からんな --
- 補正値を足しあわせちゃいけません。新アプグレ・基本・アドレナHP半分なら0.82×0.9×0.9だから33.6%の減少。 --
- それが本当なら1.344秒で装填可能になるな --
- 何言ってんの --
- 4sec×(1-0.336)やで。大体3秒 --
- 1.334秒とか速すぎィ!駆逐艦相手どころか巡洋艦にも普通に打ち勝てますねこれは... --
- 夜勤明けて算数が出来なくなっていたは。 --
- 2.54秒と3秒は大きな差があると思うの --
- みんな間違ってて草。正確に言えば2.6568秒。 --
- 島風の魚雷とかGKの主砲とかってメリット・デメリットを考えて好みで選択できるよね。グロザヴォイの53-49M魚雷って何のメリットもねえじゃねえか何なのこのゴミ・・・。 --
- Z-52「わかる」 --
- 8㎞の方が威力18000ぐらいで雷速70kt発見1,4kmとかだったら悩んだかもな。雷速向上付けたフレッチャー魚雷って感じかな --
- おまいら!射程バフ、修理班獲得からのエンブと対空防御放火両方積めるようになるってよ(ただし後者の二つは有償消耗品で2個)。これは上級や管理も視野に入るか? --
- 全てが有料消耗品のアルティメットグロゾだ!つよいぞー!かっこいいぞー(112500クレ) --
- ツリー伸ばそうか伸ばすまいか考えてるんだけど、結局どうなの…?対空のいらんクラン戦とかでは選択肢に入らないのかな --
- 水上戦闘機は、瞬殺できるな(笑) --
- 門数が多ければ使えそうな予感はする --
- Buff入るっぽいからそれ聞いてから決めてもいいんじゃない? --
- 射程がキエフと同じ12.3kmになるから上級付けたら14,7kmになるのか積極的な砲撃は序盤ではやれないけど中盤からは砲撃で嫌がらせは前程リスクを負わずに出来るだろうね --
- うーん、近距離なら巡洋艦にAP刺さること考えると上級要らないかも? --
- だめだー、上級積むか爆発物積むか悩む --
- 器用貧乏から一転してなんでもできる子になった感じがする --
- 知り合いに「元々、器用貧乏な船でしたけど今回のアプデでますます器用貧乏になりましたね」と言う感想をいただいたので、シベリアの森で木を数えてもらう旅行に行かせようと思います --
- 修理班加わって弾性能と弾道と魚雷の密度がでっかくなったキッドになったから上級で14.8キロにしてドカドカ撃ってもリカバリーできるようになって取り敢えずは楽しい艦になった --
- ソ駆の消耗品全部のせってかんじで楽しいんだけどさ、空母も乗る身としては確定防御砲火枠は喜べないなぁ、米軽巡もだけど。高ティア空母少なくてソナー持ってる人がちらほらいてもきついバランスなのに、さらに空母の肩身が狭くなる。 --
- 空母いるとこのゲーム死ぬほどつまらんから消えてもらっていいよ😇 --
- ほんそれな。リメイクもどうせ無理だから削除してくれ --
- あんまり否定してあげないで。私も空母はそんな好きではないが、空母ありの時と無しの時で戦術が変わるのが結構気分転換になったりする事もあるから… --
- 対空特化じゃなくても砲火で雷撃機だけ無力化できるから大変ストレスフリー --
- 隠蔽6km上級で動かしたけど駆逐が突然軽巡になったりとやばかった、あと5.6kmまでの隠蔽なら旗エンブー45ノットで無理やり踏み込めて気持ちがいい、問題は魚雷回避をどう考えるかぐらい --
- 修理班も相まって無理しやすくなったのも強いよね。ほんと良い艦になった --
- ほぉそこまで行くのか、今度試してみよ。ギアリングも修理班持ってるお蔭で多少無理しても殴り倒せるし、レーダーも炊かれたらすぐに逃げれて遠距離からぺチぺチやる事も出来るしな。そのレーダーもアプグレ有効時間が減ったし --
- 駆逐を絶対に殺す艦になったな。10km魚雷もいい感じ。昔のハバロに近い感覚だわ。そして消耗品が多すぎて修理を頻繁に押し間違える。 --
- エンブ押したつもりが防御放火炊いてたことならあるな。慣れるのに少々かかりそうだ --
- ウダロイ化で懸念されていた隠蔽値が6km据え置きで全能力が強化されている。今は所持者少ないから話題にならんけど、結構ヤバいぞこいつ。 --
- 以前より明らかに強い、が、このぐらい地力がないとやっていけないというのも事実なんだな。これでもガチ勝負じゃレーダーパン駆とるかって感じだし。 --
- パン駆ユエヤンとの隠蔽差0.2kmでこっちのが圧倒的優速やで。そら支援にもよるが、場所によってはユエヤンが一方的にブチ殺されるケースが増えるだろう。クラン戦でも採用は増えそう。 --
- あと今の仕様だと敵の描写に若干の遅延(1.5秒?)があるからその一瞬で理論上最高速で詰めると敵DDからはあたかも短距離瞬間移動してるようにみえる、現状5.6あたりの隠蔽でもコイツとヘッドオンは絶対ダメ --
- かんりが欲しくなるくらい消耗品が豊富w上級取るスキルポイントがねぇ...まー無くても問題ないが色々欲しいものがある --
- 上級取らないってことは、基本射、爆発、こうたん、管理? --
- 修理班持ちの駆逐ではあるが抗堪なしで管理だけ取るって選択肢もあるのか。でもやっぱり抗堪・管理・上級・隠蔽の4つが必須とは言わないまでも推奨スキルだと思うな。 --
- もし消耗品数減らす調整してなかったら抗堪外して管理と基本射で砲振り全開とかできただろうにな --
- ハバロとかだと管理で修理増やすより、普通に抗堪でHP増やした方が総合的なHP量多いとかうんたらあったし、修正も入ったから余計に抗堪>管理なんじゃないの? --
- ↑タシュやハバロは他にエンブーしか持てないから抗堪優先になるのであって、こいつは管理優先もありだと思う。 --
- 検討はしている --
- 管理もちでほぼ毎回滞空以外使いきってるな --
- ちなみに抗堪で上がるHPは4676、管理で上がるHPは3500、両方あれば8764上がる(全てドレ旗ありの場合) --
- 抗堪がないと被雷でハカイチされるリスクが上がるのがなあ --
- 管理のメリットは他の消耗品も増えること、抗堪のメリットは修理と違って使い切れずに沈むことがないこと。どちらも一長一短だよね --
- 自分は隠蔽、管理、抗堪、基本、抵抗、アドレナリンで落ち着いた。ソ駆ではなく普通の駆逐として乗っても十分強い --
- 艦長やっと決まった……結局決めるまで4回振り直した --
- ふつーに予防、抵抗、アドレナ、コウタイ、管理、隠蔽、上級で19でいいんでないかな 変に攻撃スキルをとるよりかはまずは生き延びてこそでしょう --
- 全く同じ構成だわ。こいつのしぶとさは一級品になったから生存優先の構成も充分にいけるな --
- 無線外すべきかなぁ。管理抗堪基本も欲しいし非常に悩ましい。 --
- 無線で駆逐絶対殺すマンするなら上級の代わりにってことになるだろうね。木が一番安定の万能艦で、無線IFHE爆専基本あたりはなにかを犠牲にしての特化型って感じかな。こんなこと考えられるんだからいい艦になったもんだね。 --
- プレイスタイル次第では?自分は長距離射撃に自信がないから上級を切って無線を取ってる。無線があると、反航戦を作りやすいし魚雷のコースに乗ることも減るし、相手の駆逐が引いていったらすぐわかるから攻勢に入るのも早い --
- ワシ警戒ないと魚雷事故するんじゃが・・・抗体で一発耐えれればいいんかな --
- 1本くらいなら抗堪+管理でだいぶリカバリーできるで --
- 抗体で一発耐えるって、なんか危ない感染症みたいだなw。「抗堪」の読みは「こうたん」だからね? --
- 上木の構成である前提で話すけど、上級切って警戒+予防にしては…? 私まだこの船までたどり着けてないが、察知 予防 抵抗 アド 堪抗 管理 警戒 隠蔽の19で作るつもりでいます。 --
- 愚痴ったことでもあるんだけどさ、グロザで出てきて「俺隠蔽7.2kmだから」とか言ってcapもspotもせずに煙幕射撃と回避撃ちしかしてないような奴は戦犯認定で良いよね。自分もハバロ・オグネまでは進めてるけど、ソ駆だからってcapもspotもできないってことは絶対無いと思うし。もちろん、日駆みたいに常に隠蔽でリードできるってわけじゃないから、タイミングとかはあるけど。 --
- この艦って隠蔽の高さから秋月みたいに、敵駆逐にコンニチハ、そしてサヨナラ!が強い艦だと思うのだがなー。わざわざ隠蔽捨てる理由がわからぬ --
- 正直グロゾである必要がないよね、その使い方。ソ駆は隠蔽下げれないor下げても焼け石に水だから泣く泣く隠蔽捨ててるだけなのにね。それこそ、戦艦ですら隠蔽とりうるゲームシステムでわざわざ…… --
- 隠蔽スキル取らないのは1万歩譲ってまだわからなくないとして隠蔽UG取らない理由ってある? --
- 戦艦や巡洋の群れの中にいる駆逐と変わらないねそれね。 --
- こいつ、今年の3月ぐらいから弾のばらけ具合が悪化したような印象があるんだけど気のせいか? --
- 最近入手したから過去との違いはわからないけど、他の艦と比べると鉛直方向のばらけが多い印象 --
- こいつの上級アップグレード微妙過ぎない? --
- そう?デメリットが魚雷の装填が延びるだけで、他は既存のアプグレよりも性能上がってるよ。主砲メインでお願い魚雷するならそこまで困らないと思うんだけど --
- 確かにそうなんだけど、使っててあまり恩恵を感じなかった --
- もう手に入れた奴がいるのか…クレクレで申し訳ないが、恩恵を感じなかった理由を書いていただけるとありがたい。参考になる --
- 使用感としては装填アプグレとほぼ変わらず、ほんの少しだけ駆逐処理性能が上がったぐらい。一方で魚雷を打ちたい時に打てないことが増えて、デメリットの方が強く感じる。 --
- まあレートが7%上がったくらいで実感できるものでもないとは思う。長期的に見れば差がつくんだろうけど --
- ウダロイがすげー楽しかったので、割引を利用して一気に入手したけど、ぜんぜん違うのな ちょっと戸惑う。 --
- グロゾは魚雷を生贄に砲強化した島風だから --
- 結局ウダロイの延長の性能はハバロだしね。 --
- グロゾ楽しい! --
- グロゾ楽しそうだ…消耗品が増えたグロゾに対して、ウダロイはそのまんまだからっと研究が辛い --
- 元々艦としての駆逐処理能力は高めだったけど、修理班を手に入れたおかげでめちゃくちゃタフになって単艦としての駆逐処理能力は最上位と言っていいのでは?(魚雷事故はご愛嬌)エンブも積めるようになって咄嗟の加減速や駆逐のストーカーもしやすくなったし、キッド好きとしてはほぼ上位互換で非常に楽しい艦に仕上がってると思う。 --
- ここまで高評価だとフリーぶち込みたくなるじゃないか。。。くろんシュタットが遠のく --
- フリー打ち込む前に、この艦は強いというより楽しい艦になった(強いけど)。ハバロというよりTier10の秋月みたいな感じ(速力は断然あるけれども)ということで。楽しいグロザライフをどうぞ --
- そうそう、ソ駆として期待してるとガッカリするよ。ただ、このゲームにおいておいて本来駆逐に求められていること(CAP、駆逐追い出し、スポット)は十二分に出来る! --
- ちょっと、さすがに、万能過ぎない? 持ってないから痒いところはわからないけれど、相手されると選択肢が多すぎてきつい。そしてどういう立ち回りをされても強いという印象。 --
- 実際駆逐艦としてのスペックは高いからなあ。グロゾの痒い所は艦のデカさ(戦艦APめっちゃ痛い)・旋回半径のデカさ(真横から来た魚雷避けられない)・加減速の鈍重さ(エンブで改善する)だからね。 --
- ゴリゴリマッチョメン(ガールかな?)になってて笑えない --
- マジな話し、Grozovoiに新UG要らないよね?今で十分強いし、それよか対空上げて不意の空母戦に対処した方が良いと思うんだが、みんなはどうなの --
- 空母とプラ組むならまだしもソロだとマッチ帯の空母がほぼいないのがネックだからねぇ。その人の好みだとは思うけど。個人的には対空防御放火が必ず乗るようになったし対空上げて落とすより防御放火でバラしてなんとかするってことで対空は捨てた --
- 上級と無線ですげー悩む --
- 自分は上級取った --
- 対駆をとるか汎用性をとるかの好みなんだけど上級とると対空砲射程も上がってコイツの特徴が伸びるからやはり上級じゃないかな まあ高TCVが少ないとはいえいざかち合うと驚異的だからね防御放火 --
- あとソナーとレーダーも搭載しよう。きっともっと強くなるぞ!! --
- 魚雷装填ブースターも忘れちゃだめだゾ!もちろn全部別スロな! --
- 対空強いから射程UGも付けたいんだが…巡洋艦焼くのに制度が足りなくなるな --
- これより遠くの敵に当てやすいDDって居ない様な… 射程差利用してハバロにNDKできるし --
- 当てやすさの話ではなく命中率の話。単純に精度が高ければ高いほど命中率が上がって火力が上がる --
- 基本か上級か魚雷の警戒かで悩む。魚雷警戒取ってる人はいなさそうだけど、たまに事故ってしまう自分がぬーぶなだけかしら?みんな選択肢にすら上がらない? --
- どれも付けてないなあ。基本セットにアドレナリン管理無線にしたよ。修理班+1回でHP4088相当でかなり大きいから基本を捨てて管理を選択したんだ。スモークも増えて生存性がかなり確保できるからね。主砲は基本的に対駆でしか使わないから上級も除外した。 --
- ご意見ありがとう。無線かあ。確かに隠蔽が悪いからそれも十分ありなんだよね。主砲は既に十分とも言えるし。…ちょっと無線を積極的に検討してみるよ。というか無線しかない気すらしてきたwありがとう。 --
- 対駆逐を考えるなら無線だろうね。修理班が使える今なら基本よりも管理のが優先順位高いだろうし。もし浸水+火災のコンボ狙いたいなら上級も良いと思うけど、被発見距離も増加することだけ注意してね。 --
- 無線探知ついてると駆逐がいる方向が分かるから、そっちに気持ち頭負けてるだけで魚雷流れてきたときの避けやすさが違うよ。流れてくるタイミングはリロード時間で管理して、方向さえ分かれば警戒はいらない。 --
- みんな意見はそれぞれでいいね。ちなみに俺は警戒派。図体がでかくて運動性能もよろしくないから被雷1発退場を避けたいからね。それと、後続艦への魚雷を先行して見つけるのにも案外役立つんだよ。警戒なしだと自分を中心に直径3.4kmの円で日本の標準的な魚雷(発見1.7km)を捕捉してる。これが直径4.25kmの探知円になる。ギリギリ1本でも見つけてあげられれば、どの角度から魚雷が迫ってきてるかわかるからね。 --
- 自分は無線派かなぁ…相手に「駆逐が近くにいるかもしれない」という情報を与えてしまうと言うリスクはあるけど、最近のレーダー環境だと相手の大体の位置がわかるのは割と大きいと思ってるから。確かに警戒もあるならある方がいいんだけどねw --
- 乗り手あんまり多くないのも相まって、知る人ぞ知る強みって感じで今のグロゾ好きだなー。出来るならこの評価を維持してほしい……でも、みんなにグロゾは強いぞって広めたい………… --
- 俺はあんま広めたくないかなあ...こいつの強さは知れる奴だけが知ってればいい --
- その気持ちも分かる。そもそも本来のソ駆に適性ある人はグロゾ合わないし、グロゾ合う人は本来のソ駆に挫折するから乗り手は少なくなるよねー -- 木主
- うーん、なんとも微妙な艦だと思う。おススメはしていないけど、他の駆逐よりは僕的にはマシだと思うよって触れ込みで仲間には、伝えているけど…やはり微妙 --
- どの辺が微妙に感じたのか教えてほしいな --
- 主砲が強くていいんだけど、門数不足を感じ装填速度も良好という程でもない。近距離での撃ち合いならユエアンやギヤリングの方が強い(照準速度が速いので)、対巡洋艦という意味では強いもののそういう状況になることが余りないので、微妙という表現を使わせてもらっている。 --
- なので、この主砲を積んだ巡洋艦が欲しいね、という話はしている。 --
- なるほど、求めていた立ち回りと艦のスペックが完全に一致しなかったって感じかな。それはそれで分かるや。 --
- 逆に自分は、弾道特性とか足回りでギアリングとかユーヤンは合わなかったからねぇ。そう考えると砲駆とひとまとめにされるけどちゃんと個性出てるのかもね --
- 上級射撃とったらハバロに乗ってる気分。つい誰にでも喧嘩売ってしまう・・巡洋艦のバイタルスポスポ抜いて楽しい --
- ただ、ハバロとは違うからcap入れるときは頼むわ。昨日巡洋艦より後ろからショボ弾連打しながらcap明け渡してポイント負けしてるチーム見て可哀想だったわ。 --
- 固有UG取ってみました。装填3秒まで短縮できていいんですが…てんてんてん --
- まぁ何というか戦艦と撃ち合いになった時は、頼もしくなった(笑)それぐらいかな感想は --
- スキルが本当に悩ましい…警戒必須だからなあ、装填は専用UGで補っといていいことにして基本射撃切るか… --
- 警戒必須って事はないよ。俺とってないし、事故もない --
- 3スキルを2つ選ぶなら、抗堪の次に管理が無難かな、と思えるくらい消耗品が充実してる。これ以上取ると4スキルは1つしか取れなくなる。発射レートはアドレナリンでも補える。上でも言及されているが、方向無線で魚雷の出元を意識しておけば事故もある程度予防できる --
- 19艦長に危険察知、アドレナリン、最後の抵抗、抗堪、管理、隠蔽、無線探知つけてる。高水準にまとまった性能がとてもよい。相手のどんな艦種でも腹を見せていればAP叩き込んでゴリゴリ削れるのが爽快。 --
- 今日空母プラのグロザ見たけど撃墜62ってえげつなかった。対空特化で分隊空母と連携取れればめっちゃ強いな。 --
- 秋月使っててミリ残しで打ち負けた、こいつこんな強かったか? --
- 1、固有UG&基本射撃ないしARを備えている可能性がある2、修理班がある、撃ち合いは互角なのでは・・・? --
- グロザ砲は駆逐砲の中で最高性能だしタイマンはクッソつえーよ --
- どの距離で撃ち合ってた?ってのもあると思うけど…流石のグロゾでもタイマンの近距離戦で秋月に勝てるほどの砲性能はしてない。まぁ…逆に言えば中~遠距離まで行けば確実にグロゾの方が強いって感じかなぁ --
- 数十戦乗ってみた感想。修理班のお陰でレーダー環境では無類の強さ。ただスキル前提が重いな無線と管理欲しいし。あと消耗品全部盛りな関係上クレジット収支は非常に悪い --
- 自分も最近買ったばかりだが、戦艦AP弾でHP2万が一瞬で消し飛んだわ怖すぎ --
- 100戦以上乗ってるが一撃2万越えは無いなぁ。運が悪かっただけだよ --
- 縦避けしようとしたら収束してきて通常貫通ってところか? --
- cap内で尻相撲して敵DDと会敵後、数発撃って離脱しようとしたら縦になってる所をモンタナにAP6発刺された。最初は爆沈したのかと思ったらハカイチだった・・・。 --
- 課金迷彩とプレ垢で勝率は大したことないが、とりあえず黒だよ。 --
- ウースターも多いけど赤字はないな --
- 勝利チームでスコア1500くらいだけど、消耗品をALL高級品にしても永久迷彩つけてれば+150kくらいは黒字だからねぇ --
- そういやグロザちゃんに修理班付いてから使用者増えたんかね?レーダー付くとか言われてた時はこいつ作るわって言ってた奴多かったから気になった、鯵鯖の使用回数グローバルのどこで見れたっけ?教えてたもれ --
- 直近二週間の使用回数はZ-52よりは多いよ。T10駆逐ダントツ最下位だったころは増えてるけど…まあ少ないのは変わらん。島風とかこいつの実に9倍使われてるし --
- グロゾボーイの後ろの6門って何を発射するの?ミサイルの発射口? --
- 危険察知抵抗抗堪隠蔽管理アドレナリン無線でやってるんだが全然勝てない...特にユエヤン。この子以外とタイマン強くない? --
- そら砲はギアリングと同一だから完全接近戦したら砲レートの関係上負けるよ。グロザの強みはあくまでも中遠距離での弾道と潤沢なHPだから発砲みた後は距離取らなきゃ --
- 無線を頼りにヘッドオン!から反転して引き撃ち、グロザ有利の距離になる頃にはぼろぼろになってしまうのだけどどうすれば良いでしょうか? --
- 完全なタイマンならその状況で撃ち負けるはありえない。7kmくらいからはグロザのほうが有利確実だし。無論一方的とはいかないが削れるHPの割合ではこちらが上になるはず。基本的なことだが周囲の支援が届かないとこで戦ってる(相手の支援は届く)とかそんなんでは --
- むしろタイマンで勝てない...つまり私のエイムがありえない位悪いのか。 --
- 装填と砲旋回が遅すぎる島風と防御が強すぎるハバロ以外、ティア10駆逐艦の砲戦能力に大した差はないよ。自艦の強みを生かした方が勝つだけ。ユエヤンやギアとやるなら1枝の人が言うように距離とらなきゃ。接近戦は単純なレート勝負だよ。 --
- T10駆逐は島風以上にZ52が悲惨な感じが…… --
- お二人共分かりやすいアドバイスあざます。...単純なレート勝負なら管理を捨てて基本射撃+ユニークUGがあれば勝てるかも!?(脳筋) --
- 対駆逐がめっぽう強くて楽しい。グロゾ強いってのが広まってないのが不思議でならない。ところで味方の引きが悪いのだけどうにかなりませんか? --
- 速力あるせいかゆるふわ軽巡弾はほとんどあたんねえ。10kmぐらいならマイノやウースターに喧嘩売るハバロスタイルも場合によっちゃ出来ないことはない。あっちより舵の効きがいいし。蔵王やモスクヴァは許してくださいなんでもしますから --
- アンリも弾が速くて重いから怖ない? 10kmあればデモイン弾はなんとかなるけどザオモスアンリは厳しい --
- ランク戦でこの船乗ってる艦長いる?このレーダー環境でも戦えてるのか使用感聞いてみたい --
- ユエ島に隠蔽差あるのは痛いが生存極振りとも言えるグロゾは生存最重要なランク戦でも活躍できるんじゃないかな。味方レーダーが捉えた駆逐を逃げ撃ちしつつ速力でウース弾をある程度振りきれるのはこの船の強みだと思うし --
- 生存と砲特化で使っているが安定はしない。でかくて曲がらないから魚雷と戦艦砲でハカイチされる事故は避けられないのが理由。それがなければ強い部類。強引に突っ込んで巡洋艦に撃たれながら駆逐を削り殺して悠々と回復できる火力と回復力、capできないこともない程度の隠蔽を併せ持つのが強い。 --
- なるほどなー。意見ありがとうございます。自分で使ってみた感想だと確かに魚雷事故と大和、モンタナ砲がクソ怖い以外は特に不満はなかったかな?横からAP刺せばプチマイノくらい出る砲火力と駆逐最高クラスのHP、艦載機を素早く落とせる対空値。気になる点が無いわけじゃないけど…ランク戦駆逐枠だと1.ユエ 2.島風 3.グロゾorギアくらいじゃないかな…ってイメージ -- 木主
- もちろん1.2.3という順位は汎用性って意味で、敵の艦種やCVありなしでも大分変わるからそこら辺は考慮してないぞ --
- よーはt10のキッド枠 --
- こいつ使ってる野良、地雷しか見たことないんだが、こんな中途半端、器用貧乏使うメリットあんの? --
- スキル合わせりゃ36000くらいは耐える駆逐艦最強の生存性。よって駆逐1vは魚雷事故さえ無ければ負けない。ハバロと春雲?あいつらは軽巡だから… --
- 勝率安定するまで結構時間かかる。上手い奴は、多分何乗っても上手い奴だから別だけど、少し大きな目で見てやれ --
- なかなか死なない駆逐というのはそれだけで価値があると思う。ひたすら敵の攻撃に耐えてるうちに気づけば最後の駆逐艦になっていて試合を決められるってことが多い。使ってて爽快感があるわけではないがなぜか勝率はいい船。 --
- 開幕capで敵駆逐を追い払えるし受けた損害回復でけるし極めてヤバイ性能だと思う。敵駆逐と撃ち合って勝てるってのは大きなアドバンテージと安心を与えてくれる。ハバロと春雲?あいつらは軽巡だから… --
- IFHEか上級か迷うなあ --
- ソ駆だしやっぱり上級じゃろー 対空面でも役立つしな --
- 何を見てIFHE付けるのか分からないけど、巡洋艦、戦艦はAPで十二分に削れるよ --
- 上級もIFHEもいらんな、こいつは。遠距離ペチペチなら春雲でどーぞ --
- その二択なら迷うまでもなく上級。4pスキルは個人的には攻守どちらにも使える無線がおすすめ --
- 撃ちまくる駆逐がしたいならハバロや秋月ブランチに勝ってる点ねえからなあ。 姿を晒すには柔らかくモク撃ちするには煙幕回数が… --
- やっぱ上級かね 予防アドレナ抵抗基本管理隠蔽上級にするか --
- アドレナリンなんていらないし空母と組むんじゃなければ基本もいらないだろ。素で高性能な主砲なのに装填0.数秒のために5ポイントも割くなんてもったいない。 --
- 1秒近く差がつくのにたかがって言えるのかすごいな どんなスキルにしてんの? --
- たかがとまでは言ってないが、UGで装填短縮は十分でしょ。信号旗付ける前提だけどスキルは危険察知・予防・抵抗・管理・隠蔽・上級・無線探知。無線要らないなら代わりに抗堪がいいと思う。 --
- 後半HP減って魚雷も縮むのが大きいからなぁ。この船粘りやすいしアドレナは十分生きる方だと思うけど --
- グロザの魚雷は威力低すぎてなぁ… --
- 1危険 2抵抗 アド 3基本 管理 4上級 IFHEの19艦長。固有アプグレ併用で砲レート20発/分~。北風春雲ギアetc.と6kmで撃ち合う状況は厳しいので、隠蔽で詰め寄る戦術は捨てました。初手は外周に回ってレーダー巡洋艦をスポットしつつ、自らも火力を提供するスタイル。T9ウダロイの上位互換的な運用ですが、T10CAの30mm装甲にはIFHEでも通らないのでランク戦は厳しい。異端とは思いますが、IFHEと上級を両取りするビルドもあるよということで。 --
- ハバロ春雲はともかくギアに勝てないのは根本的に何かおかしい。隠蔽捨てるならハバロのほうが絶対いいし。 --
- 確かにもっと遠距離砲戦に適した駆逐艦は他にいるが引き出しは多い方がいいという考えなので上級を採用してる --
- 無線探知と上級のバーターはありだと思う。俺は対駆逐がグロゾの本分だと思うので無線だが、駆逐倒した後魚雷弱い船なのでダメージ伸び悩むのは確かだし射程があるに越したことはない。まあ隠蔽捨てるのは無いけど。 --
- ランク戦でGrozovoiを全く見ない。修理班を手に入れて強くなったはずだが、それでも隠蔽と舵の悪さで敬遠してるんだろうか。春雲なら見かけるんだけどな --
- 少なくとも俺は毎日乗ってる。すげぇイイ。ランク戦にも最適な艦。隠蔽6kmとさほど悪くない(どーせレーダー艦まみれ)。ハバロ、春雲以外の駆逐を撃ち殺せる能力。煙幕と回復の併用可能。舵の悪さ気にならない(こんなモンだろって感じ)。「総合的に」T10最強の駆逐と考える。 -- 万能戦士?
- 駆逐艦としては最高の性能だと同じく思う。贅沢言えば魚雷射程が12kmほどになってほしいなー --
- 魚雷10kmにすると速度落ちるんですが、10kmの方がやっぱ有利な場面多いんでしょうか?主にランク戦ですが。 --
- 8km走った時点で到達時間の差は1秒未満。威力も装填時間も変わらないし、射程は少しでも長い方がいい。10km魚雷は発見距離も0.1kmだけ優位(0.5秒くらいの違いですが) --
- 島風がなんだか、硬い気がするんですが、AP使ったほうがいいでしょうか? --
- グロゾの130mmHEは21mm以下の装甲に有効なので、19mmの島風ならどこに当たってもダメージが出る(一部21mm厚のギアリングも同様)。AP弾の方が1発当たりの最大ダメージが大きいのは確かだが、島風相手だと過貫通や跳弾でロスは多くなるし火災が期待できないのも欠点。弾の切替に気を遣うくらいなら、HEを多く当てることに集中した方がいいと思う。 --
- 1日一戦しかランク戦行ってないしまだランク22なので、いつになるやら(笑) --
- 戦艦だらけだからapでも痛打もらいやすいグロゾはギアは人気ないのかもしれん 魚雷も威力低いし… --
- うむ、実に汎用性の高い素晴らしい駆逐艦だ、気に入った。しかしまだ少し地味だな…。これでさらにレーダーとソナーと魚雷装填ブースターと主砲装填ブースターが全て独立スロットで付けられれば文句はないのだが… --
- ユエヤン「文句あるんですが」 --
- ただでさえ使うキー多くて修理班使おうとして防御砲火使ったりエンブー使おうとして修理班使うことあんだからやめて --
- 艦橋から前方見る場所無くない? レーダーと第六感で操艦してんのかこの艦は?? --
- 艦長がデッキに立って操舵室に逐一命令してるのでは? 英国海軍では操舵室に窓がない船もあったし。 ただこの仮説だとアールウェイズ・オン・ザ・デッキの習慣がないと不可能なんだが、ロシアって寒かったよなぁ・・・ --
- 船の「目」は艦橋の屋上や左右の張り出し部分の見張り員がメインで、艦長や航海長は見張りの報告から艦の進路や速度を決定して指示を出してる。舵を回す奴(船によっては船尾付近や後艦橋に舵輪がある)やエンジンの出力操作する奴(こいつは船底の機関室にいる)は前なんか見てないから、艦橋に全く窓が無くても問題ないぞ。グロゾの場合、艦橋の屋上に見張員を配置するようになってる。艦橋前面の柵状のものは見張員を保護するための遮風装置(だと思う)。 --
- 柵が高すぎじゃない? --
- 多分だけど監視員が立つのはメインマスト横の出っ張った部分だろう。そこに双眼鏡と伝声管があるし。じゃああの高い柵のところに何が配置されてるかはよくわからん。対空戦闘指揮所とかかな? --
- 柵状に見えるところは柵じゃなくて、艦橋前面の壁の部分に縦に薄い板を並べてある(つまり柵の後ろは吹き抜けじゃなくて壁になってる)。艦が全力航行してると、見張員は時速70㎞(秒速20m)の風にさらされてるわけだけど、艦橋前面の柵状の遮風装置は、艦橋に当たった風を上方向に導いて、勢いよく吹き上げることで見張員の前面に下から吹き上げる風のカーテンを作る構造になってる。これによって前からまっすぐ突っ込んでくる風が見張員に直撃するのを防げるというわけ。日本艦の艦橋にも付いてるよ(大和だと艦橋最上階の窓の前がわかりやすい)。 --
- また1つ賢くなってしまった --
- ガラス窓でいいじゃんと思ったが弾とんできたら見張りどころじゃなくなっちまうしガラスに雪やら氷やらついたらなんも見えなくなるわな… --
- そういう理屈以前に艦橋に窓がないと何だか不格好に見える。『目』に相当する部分がないからかな。 --
- 単にモデリングが未完なだけじゃないの? --
- こいつOP過ぎるだろ!!!弱体化しろよ!!!!! --
- でぇーじょぶでーーじょぶ、デアリングが実装されりゃ相対ナーフされるって --
- 戦艦APが全弾過貫通するようになったらこいつにとってかなり大きなバフになるのでは? --
- なると思う。Z52やギアもなると思う。ただ同じツリー艦で言えばウダロイやタシュケントが一番恩恵大きい気がする(立ち回りが違うから比較できないが) --
- 機動力って大事なんだなー。デアリング数戦使ったけど足の遅さが辛くてこっちに戻ってきちゃった --
- オベチキン艦長乗せれば… --
- 対空指定と上級どっち取るか悩んでるだけど。どっちがいいのかな・・・4を3つとると管理取れないのが辛い --
- どちらかなら上級かと。駆逐艦は航空発見距離が短いので、敵機が来るまで対空オフにして、発見の瞬間に防御砲火炊くのがセオリーだし、それに気がついても射程が長いと撃墜の期待値も上がる。正直グロゾならどちらをつけても大きな差はないと思うけど。上級ならついでに主砲の射程も上がる。 --
- 枝1だけど数値があったほうが分かりやすいので計算してみた。アップグレードは射程と対空30%UPをとっていて、目標指定をして、防御砲火を炊いた時の数値で、指定 3.72km 114.92(1358.76) 4.2km 554.32(1243.84) 6.24km 689.52 上級 4.464km 114.92(1014) 5.04km 554.32(899.08) 7.488km 344.76。()はその距離での合計値。計算ミスってたらすまんが多分これであってると思う。 --
- すまない、アップグレードは30%ではなく25%だった。なのでこれよりは若干対空低くなります。 --
- 空母プラを組める知り合いがいるなら話は別だけど、T10艦の空母遭遇率を考えれば対空指定は死にスキルになる可能性が高い。ソロのグロゾでどちらか一択であれば上級。 --
- ありがとう。ソログロゾだから上級で行ってみる -- 木主
- 耐久お化けだなぁ。これで隠蔽6㎞ってんだから対面に来たら面倒この上ない。 --
- 島風に魚雷当てたのに8000ダメ…アレ?全然ダメ食らってない(区画の上限で減らないだっけ?) --
- 駆逐に対してそのダメだったらたぶんそうじゃないかな。そもそも低威力魚雷だから戦艦に対してはデフォでそのくらいしか出ないけど。 --
- 最新のHow It Works: Torpedoesを見てきてどうぞ。 --
- 抗堪性のところにハバロ以外に負けることは~って書いてあるけど、デアリングとか春雲には勝てるん? -- グロゾ持ってないけど興味あり?
- 体力負けはしてないだけじゃない? --
- 春雲には単純な耐久だったら負けるけど修理班あるから実質的な耐久はグロゾの方が上。デアリングには素耐久も修理班の性能も勝ってる。記述は間違ってないよ --
- 大抵の駆逐に対して隠蔽か速度のどちらかでは勝りかつ遠距離から当てやすい砲なのでタイマンならまず負けない。タイマン自体がほぼ起こり得ないから机上論でしかないけど、それでもその二隻には速度で勝るので優位性は保てるはず(ヘッドオンとかしなければだが) --
- あ、すまん。砲戦においてってあるから、火力も含めて勝てるかどうか聞きたかった。まあタイマンなんて滅多にないけど。 -- 木主
- グロゾの本領は中距離~遠距離だからそこで戦えば十分に勝ち目はあると思うよ --
- どっちも交戦距離次第だと思うわ。ヘッドオンだったら撃ち勝てる気がしないが、引き撃ち体勢だったら問題無い。 --
- まだ持ってないから良くわかってなきんだが、この船って上級と更にアップグレードまでつけて射程マシマシにする意味ある?てか当たる? --
- そこまでするならタスケント乗れ --
- そもそも射程UG乗らない --
- 射程のらないのかぁ。イギリスの駆逐艦とどっち育てるか迷ってるんだ --
- スペックみる限り、凄い使いやすそう キエフを隠蔽運用してて好きだったんだけど、似たような感じかな? --
- Kievを上級なし射程12.3kmで運用していたのであれば、答えは「yes」。上級付き12km以遠からの砲戦が主であれば「No」→タシュハバロへgo --
- 上級なし隠蔽無線で対駆運用してた。駆逐を駆逐後は回避盾、HP少ない時は隠蔽雷撃 みたいな感じて、速力と砲戦能力による万能さが好きだった。 ハバロのアプグレ取ったらこっちも進めてみます。ありがとう --
- 遂に念願のグロザヴォイを手に入れたぞ!艦長スキルは危機察知 最後の抵抗 抗堪 隠蔽 上級射撃 +艦長LVが上がったら管理 アドレナで運用する予定です。オグネの延長でコイツ見てたりしますが注意点やお勧めの立ち回りなどあれば教えてください! --
- 管理は上級より先に取った方がいいよ。総耐久35,000オーバー・隠蔽6km・40knot+エンジンブースト*3・煙幕*3をフルに活かした異常なまでのしぶとさが一番の売りだから --
- あと上級取って何をするのか明確になってないなら無線をおすすめする。いくら頑丈でも不意の遭遇を避けたい場面は多い。 --
- うん。俺も艦長スキル(14P)の都合上、上級射撃より管理優先した。 --
- 素の射程以上の距離で砲が生きる場面って意外とないよ。勝ち試合での与ダメは伸びると思うけど、上にもあるように生存性を優先する方が活躍しやすいと思う。 --
- 上級あると戦艦にNDKできるし、デモインウースターに喧嘩が売れる --
- 素の射程だと相手の射程外からハバロに逃げながら撃って、お帰りになっていただくプレイもできないしな。あと地味ーに対空弱くなるのはCVいなくてもメンドクサイ事があるので… --
- クチク タオセル タノシイ イヒヒヒヒ --
- 最近使い始めましたが消耗品が多くて赤字で〇の毛まで抜かれて乗るのが萎えます。 --
- Tier10は割り切り --
- 消耗品多いのが数少ない欠点。 --
- 艦長スキルに上級をつけてる人が多いのか…俺は最近手に入れたんだけど、隠蔽、管理、抗堪、基本、抵抗、アドレナ、危険、敵弾でやってる。空母少なくても射程のために上級は取るべきなのか? --
- 上級つけて13km前後のレンジでCABB撃つならハバロ/タシュでええやんという意見もあるし、必須という訳ではないと思う。自分は上級(&IFHE)を使っていた時期もあったが今は隠蔽+無線。 --
- 上級も無線も選択肢としては無難だからね。無線は戦場を選ばず活用出来るし、上級は対艦・対空の両方に対応出来る。射程延長は何かと便利だし、たまに空母も見るから隠蔽+上級派ですわ --
- もうちょっとかっこいい画像はなかったのか?w --
- ほならね?自分で撮って貼ってみろって話でしょ?私はそう言いたいですけどね --
- かっこういいSSが続いてたから、最後のがこれで突っ込みいれたくなる気持ちはわかるじゃろw --
- 公式wikiのグロのメインページにある画像使いたいがやりかたがわからん なんにしてもこんだけ内容が充実してるのに画像は適当でいいのかお前らw --
- まあ、言いたいことはわかる。狙って作ったのでなければむしろ奇跡的ともいえるレベルの合成画像っぽさ。後方の島が水平線ですっぱり切れてるところとか、背景まで適当作画で笑っちゃうよな。 --
- そんなに酷いのか?と確認した。二度見した。影がないし波もない画像だから合成画像の言も納得だよ --
- 来るべき空母rebuildのために作ったが、ザ・オールラウンダーって感じで楽しいね。ソーナー、レーダーが無く魚雷も微妙で舵も悪いから小回り利かなくて、初手はどうしても後手から始まることが多いが、中盤からは大体どうとでもなる。 --
- 序盤のヘイトが固まりやすい状況は少し苦労するけどそれを抜けてしまえばフィーバータイムよね。 --
- なんでも出来るからマジで強い。序盤はspot+capの雷駆の立ち回りして、中盤以降は遠距離から撃ちまくるハバロの立ち回りも出来るし空母には素で強いしで最高。この間17万ダメ出して試合をひっくり返した時は絶頂しそうだった。空母復権した後は強さに気づく人も増えて大幅に数が増える予想 --
- 射程ギリギリでも戦艦相手にAPで1斉射1500削れるから、拮抗戦でも移動中でも最低限の火力貢献できて毎戦与ダメ100k↑出せる。巡洋艦とは何だったのか…魚雷事故にさえ気を付ければウォッカなしでもトリップできるわ。 --
- SSを変更してみた。いかがだろ --
- 2案を貼りました。旧の方もふくめてどちらがいいか選んでいただければ、残った方を格納します。 --
- お疲れ様です。上のSS、好きです。 --
- 乙 上は影がいい味だしてるね --
- 下のほうが明るいから好き…だけどもう少し横から撮った方が船体構造がわかりやすいかも だからトップ画としては上の方がふさわしそう --
- 上で。 賛辞 --
- 上かな。一枚絵としては下がアングル的に迫力あって良いけど3葉も言及してるように構造分かりやすいのは上なので。そういう意味では旧は完璧なんだけど画質がね...。欲を言えば上をも少し横から、カメラ位置を下げると俺的完璧な姿に(お前が用意しろってなりますよね) --
- 上で。夕日に当たった船体がセクシー、エロい! --
- みんなの意見を参考に明るく、全体の構造がわかりやすいアングルにしました。前の上画像にアイコンがあったので取り直してシャープなど、画像加工を行いました。wikiページ上では画面が小さいですが、こちらから原寸大で画像が見れます。いかがでしょうか。 --
- 最高とは言わんが悪くないんでないの。 もうコレにしちゃいなよ --
- いいンでないかい。賛辞のあなた。 --
- 最高画質設定かな 波がいい感じやね。ヴォッカ分が足りない気がするけど永遠に議論する話題でもないしコレにしよう --
- ロシアンバイアスの観点から言えばもうちょっとヤベーやつ感が欲しい 上の影がある方を波立たせながらとったら完璧なんじゃね 何にしようが旧の方じゃなけりゃ異議を唱えるつもりはないけどw --
- 今のが一番いいと思う いいセンスだ --
- みんなの意見を参考にロシアンバイアスの観点でヤベーやつ感をヴォッカで混ぜて決め込んだ写真を作ったので貼っておきます。 --
- かっこええええええええええ すげええええええええええ もう100点だろこれ。賛辞7送っといたわ --
- 後ろの敵艦を魚雷で始末した直後かな? いいねぇ 躍動感溢れてて攻撃的な艦の性格が容易に想像できる --
- 超すげーかっこいいと思うけどトップ画としてはわかりづらすぎる… --
- 逆にトップ絵が一枚だけである必要もないよな いまの二枚載せとこうぜ --
- 実装されてから2年弱ほど経っているのに史実が書かれていなかったので適当に書いておきました・・・ --
- おつおつ このWOWSのウィキはロシア語に自信ニキが何人かいるよな本当w --
- こいつにオグネヴォイの魚雷が欲しい なんで装填違うん? --
- グロゾ上級者勢に質問。艦長スキルの構成はどんな感じにしてますか?無線・上級の有無が主な所だと思いますがどうですかね。私は 危機察知/抵抗/アドレナ/管理/抗耐/隠蔽/上級って感じです。これを①上級とアドレナを外して基本射撃・爆専を入れる②抗耐を外して基本射撃を入れる③管理を外して基本射撃を入れる。④上級を外して無線を入れる。の四案で迷ってます。空母ツリー再編でスキル振り直し来ると思うのですが、皆さんのスキル構成や考えを聞かせて下さい! --
- 基本爆専でHEスパム運用するならハバロタシュの方が適任かと思う。グロゾは特に中距離の対駆戦で沈まないことが大事なので、固有アプグレ取得の上で、3スキルは抗堪+管理が無難かと。リスク管理の観点から上級を外して無線を推しますが、空母刷新でCV遭遇率は高くなると予想されるので、木主氏の現スキルを変えずに様子見が吉かと思います。 --
- 対空砲のところ、130mmが3基4門になってるけど、3基2門の間違いですかね? --
- 4連装砲が3基とか強すぎワロタ --
- (2)連装3基6門でね? --
- 3基2問て1.5連想砲かよ --
- おっと、3基4門ではなく3基×4門が間違ってるのでは?と言いたかったんです。これは3基×2門ですよね? --
- 気付いたら修正すればいいのにしないのは知能がお猿さん並だから? --
- ここのコメント見て修正しないやつ全員猿になるな --
- 全世界の駆逐艦の最後の希望だな --
- 白竜が2隻も殺しに来るような現環境だとさほど優位性ないな・・・ほかの駆逐よりは気持ち前に出ても生きて帰ってこれるが、結局CLの一人勝ち感強い --
- プッシュ側配置なら押しまくって敵駆逐をサクッと刈り取って、裏まで突っ込んでハチの巣突っついてハチが来たら煙幕・対空・回復を活かしてやり過ごす。ハチの巣を落とさなくてもハチを引き受けて死なないだけでかなり有利になる。 --
- あと無線探知がほぼ要らなくなったから上級取って手数増やしド安定だな。前に出なくても仕事できるようにしとかないと暇で仕方ない。 --
- いうても防御砲火持ちの駆逐は高ティアではマストかと。 ナーフ後の白龍一隻相手なら セクターがハマって運がよければ単艦で3、4機撃墜ってとこか 島風だとこうはいかない 駆逐の対空能力は全体的で劇的なナーフを受けてるのでパンチ力はなくなったけど空母マッチで駆逐乗るならギアリングかグロゾヴォイの二択だろうな 今は --
- 今は他駆逐よりマシだけど、それもT8以降の対空バグ修正次第。対空米駆のT7までの数字から逆算すると、修正で1/5ぐらいにされる可能性。 --
- 主砲射程12.3→14.7kmへの延長と、対空爆発ダメ増加の一石二鳥という意味で、4スキルにおける上級射撃の優先度は高くなったと思う。T10艦載機が相手では落とせないから無意味という意見もあるが、他の駆逐に比べれば対空力は恵まれているし、ロケット弾で多少削られても修理班で補える。1危険 敵弾 2抵抗 アド 3抗堪 管理 基本 4上級 対空重視の中距離戦仕様で運用してる。 --
- 主砲UGの所以外全部対空に寄せたら撃墜数30対空ダメ5万とか稼げて良いな。ただ前に出て駆逐戦みたいなのが出来なくなったから、艦隊から離れず対空と遠距離着火マンと化してて自分が試合を左右する感じは無くなった。 駆逐自体が今逆風ではあるけど、修理班煙幕防御放火に回避する為のエンブと現環境にはトップレベルでコイツは合ってると思う --
- 最近コンスタントに100k↑ダメ取れるようになってきた。空母の対処法が分かれば自由に何とでも戦えるからスッゴい楽しい。ウスタとかデモを殴り倒せた時はシビれる。 --
- ちなみにどんなスキル構成でどんな立ち回りしてます? --
- 相手が赤チンパンだっただけだろw --
- 空母改変で駆逐艦に乗るまともな奴が減ってるからグロゾで相手をボコボコにするのは楽しい。ただ、空母のロケット弾とかで5000から10000ダメでるのはやっぱり糞。対空のオン、オフの切り替え面倒くさい。 --
- 見つかってからonするだけでいいじゃん そうしたらUターンしないとロケットの照準つかないからMid以外は完封できるぞ --
- 面倒くさいは草 --
- 味方の北風と一緒にいるときにLEXの爆撃寄ってきたから北風の対空と合力して一気に落とし切ろうと初手から対空オンにしたら、さっきまで対空バリバリだった北風が急に対空切ってひきこもり始めてそのまま落とし切れずに直撃食らって8000近く飛ばされた。これ例えば島風で食らったらもう体力半分だろ?クソゲーでは? --
- 相変わらずwikiのソ連艦担当カメラマンの腕の良さよ --
- グロゾだけなぜかスクショよくなかったから、ちょっと前に撮り直していくつかの候補から厳選されたという経緯がある。職人様々。 --
- ちょっと演出過剰かと思わないでもないが(前の質素な画像も悪くはなかった・・・ --
- 当てられるミッドウェーの爆撃がマジでクソ。防空切ってギリまで潜伏してから指定+防御砲火浴びせつつ散布界に対して垂直になるように操艦してもドーン。隣に巡洋艦いたけどガン無視。複数艦の防空圏に引きこもるか、米英系の高対空が隣にいないとほぼ意味ないな。んで煙幕と回復と防御砲火フルに使って頑張っても試合前半でもう死にかけ。ずっと誰かの横をキープしてたからcapもスポットもダメージ貢献もほぼ0。しかも俺が下がって見つからない時は他の艦を削って悠々スコアトップの敵ミッドウェー。戦績参照ツールで狙われたのか知らんがクソつまらんかった。 --
- ミッドの爆撃はナーフ入れるべきやろなぁ HP高いから1ウェーブで帰られたら米巡でも撃墜出来ないし数発で万越のダメは全艦種でシャレにならない 白龍と影響力違いすぎるしどうにかならないかなぁ --
- グロゾヴォイは対空そこそこあるから空母1隻ならキャプは行けるぞ。確かに爆撃は痛いけど敵空母は常に駆逐だけを狙うわけないしその隙をついてキャプしたり砲撃しまっくたりでやれることは少ないけどやることはしっかりあるから頑張れ --
- いや狙えるところにいたら全力で沈めに来るぞ。スタッツ見て勝率高いのから殺しに来る。有名クランの分隊とかだと分隊員の戦艦見つけただけで位置特定されるからさっぱり前に出られん。ゲームセンスで勝ってても駆逐の潰し方わかってるミッドウェー乗りには一方的になぶり殺しされるのがクソ --
- 確かに本気で沈めに来たらやべえけど空母だって常に駆逐1隻を狙う訳ないし狙われ始めたら味方の方に逃げて対空の傘に入ればいい、そして空母が諦めたらキャプに行くなり雷撃しに行くなりできる。グロゾ自体が対空そこそこあるから味方集団が少なくても飛行機の撃退は難しくない。 --
- だから狙ってくるっての、常に俺だけ狙いじゃないけど隙あらば殺しに来る。そしてきっちり他も削る。それができるのが空母。それに味方集団が常にあるとも限らない。蔵王と戦艦1の横キープしてたけどなんの意味もなかった。逆サイドいけば米巡いたけどそれって駆逐2の試合で開幕サイドチェンジして片側放棄しなきゃいけないってことだろ?実質無理じゃん。野良で運よく自分サイドにまともな対空艦乗り引けたらやっと生存権獲得ってどうなん?これこの先そこらのゴミミッドウェーも駆逐狩りのノウハウ獲得してきたら本気で駆逐絶滅するぞ --
- うまい空母は確実に潰しに来るね。ランダム戦ではたまにしかいないけど、粘着されたらなすすべもない。 -- 横から失礼?
- 爆撃機に対して艦を垂直にして被弾面積を最小にする所謂防御姿勢をとっても複数着弾で1撃でHPの半分もっていけるのがミッドの強いところ。艦の向きでダメージ減らせないんじゃそもそも駆け引きにもならないし白龍と比べても異常な火力を発揮してるから流石に修正するべきだね。白龍は1週間で魚雷産廃にされたのにミッドがまだナーフされないのはなんでだろう… --
- ↑今頃で何なんだが爆撃の散布界は縦長なのでそれは全弾受け取る姿勢を取っていることになる。一方でロケット弾の散布界は横長だから防御姿勢は正解。ミッドは爆撃もロケットも駆逐に有効なのがつらいところだな。 --
- この艦の艦首下にあるでっぱりって何なんだろう? --
- 逆向きに生えたキノコみたいなやつならソナー。ギアリングやデアリングにもついてて、進化すると晴風についてるようなソナードームになる。 先端の板でできた小さい出っ張りならパラベーン曳航索を通すための孔。イタリア艦のがよく目立つ他、QEや妙高にも孔自体はついてる。使い方は「防雷具 曳航」あたりでググってみて、分からなかったらまた聞いてみるといいよ。 --
- 前者のことを聞きたかった。ソナーだったのね。ありがとう。 --
- ここ一週間ほど敵にもGrozovoiを弾く機会がある --
- あれ、この子Kidd抜いて名実ともに最強対空DDになってない? (だから何だとか言わない) --
- この船乗った後だと他の船の勝敗への関与が薄すぎて動きが雑になるな --
- 最終的にどっちも取る予定ではあるんですが管理と上級ならどっちが先のほうがいいでしょうか? --
- 試しに管理も上級も取らずにランダム出てみれば、修理班&煙幕 各2回では足りなくて管理スキルの必要性を実感できると思います。自分は上級なしで隠蔽と無線にしてます。 --
- 私も管理をオススメします。管理が一回増えるだけでHPは4000弱回復できるし、ただでさえ他の駆逐より消耗品が一回少ないので、+1されるのはかなり貴重。元の速度が早いからエンブーも効果高いし、対空も高いから防御砲火ぎ増えるのも有難い。他国と比較したこいつの強みは消耗品にあるので、そこを伸ばすことを勧めるよ。 --
- 私のスキル構成は隠蔽、抗堪、管理、基本射撃、アドレナ、抵抗、危険察知、予防整備です。速度は速いけど、挙動が重たいので魚雷事故も起こりやすいから、警戒や無線も視野に入るね。 --
- 10艦長とか無謀ゲーなら察知、最後、管理、隠蔽かなぁHP10%(回復混み約13%)よりは最終値高いしスモーク一個多い方が使い勝手がいいベースで2万有るし抗堪切った19艦長も試して見たら? --
- どっちも必須かと(隠蔽当然必須)。上級射撃あると世界が全く変わる。生存性、ダメ劇的に上昇して結果勝利につながる。 --
- みなさんありがとうございましたー!皆さん管理は必須としてそのほかはいろいろ候補がある感じなんですね。参考にします --
- 駆逐狩りするなら上級はむしろ危険度ますぞ?隠蔽差は無線と速力で強引に剥がすとして向こうさんが煙幕隠蔽に入ったときに奥の艦にスポットされる公算が高くなるしそんな相手に付き合って数少ない煙幕使わされるのはもったいない --
- これプレイスタイルによるんだろうな。俺のグロザも駆逐狩り最優先だから射程は短いほうがやりやすいわ。 --
- 短いほうがやり易いと言うより短いままやらざるを得ないといったほうが正しいかもな19艦長で隠蔽(必須)と無線(高隠蔽対策)に管理(対駆capトライ回数増加)抗椹抵抗(駆逐の嗜み)となると上級は言わずもがな基本とアドも切り捨て候補になる --
- そうそう、取るもの取ると基本も取れないんだよな。まぁでも火力は正直不満ないし、今は駆逐自身の削り合いより後ろの援護のほうがウエイト大きいことも多々あるし、抗堪と機動力こそ輝く。あと駆逐狩りを最優先に考えるなら仮にポイントが余ってても上級はナシだと思う。 --
- 固有なし無線切ってアドに基本の対駆火力で運用したけど蔵王のお守りがついた駆逐を狩るのに3トライ恩恵があったのかどうか分からないわ!無線になれてるとほんと不意の遭遇だからマジ怖いわ --
- 上級つけると回避盾が捗るで。開幕回避盾すると目にみえて戦線押し上げられる。 --
- capで駆逐とやり合って最悪取られないようにしつつ姿見せずに見つめてるだけで戦艦下がってくぞ --
- 上級修理班で2 管理で3 開発ブログ発表の新要素「ツリー周回ボーナスアップグレード」で4 例の艦長の最初の獲物ボーナスで5 消耗品増加系の恩恵がでかすぎる --
- 回復一個でHP15%くらいの増加プラス他消耗品だから増加系はほんとでかいな --
- そんな優秀なUG来たら管理切れるな問題はなにとトレードになるかがだ --
- グロザ勝ちすぎてるから砲レート辺りにナーフ入るような噂聞いたけどソースのありかがわからねぇ情報求む --
- 次のアプデで砲レートが4.0s→4.2sになるんじゃなかったけか --
- thx5%か固有まだとれてないから着ければ使用感そんなに変わらないなよかった --
- 同じ砲を使ってるシムイちゃんもとばっちりか? --
- なんとなくスモレンスクのとばっちりでナーフな気がする --
- ナーフされたけど、微妙に装填が遅くなったような「気」がする程度で収まった、という印象程度 --
- 素朴な疑問なんですがこの艦、クラン戦はよく見る気がするんですけど、ランダム戦ではあまり見ない気がします。なにか理由があるんでしょうか? --
- 万能艦ゆえに扱いが難しく「消耗品で金がかかる」がクラン戦ランク戦は収支がいい上勝たなきゃいけないから --
- レダ巡や空母と連携できる状況で強みを発揮できる艦なのでソロでは出しにくい。駆逐絶対殺すマンの地位をデアリングに奪われて上手い砲駆乗りはそっちに流れたのもあるかと。 --
- 単純に扱いが難しい。万能艦故に強烈な強みを押し付けてのごり押しは無理で、味方と連携してじわじわ行くのが基本戦術なんだがソロランダム戦だとうまく行かないことも多い。ついでに駆逐は隠蔽や機動力の都合上T10よりもT9の方が扱いやすい物も多いから分かり易い強みの有る10以外は余り見かけない --
- ツリーの癖が強いのも理由じゃね?隠蔽悪い艦は総じて仕掛け時の判断が必要だからビギナーにはいまいち使いにくいという面もある。クラン戦は突き詰めて考えるからこれが選ばれる。 --
- 総合すると強いが能力別で見ると特化艦に一歩二歩劣り優秀な能力はステータスだと分かりにくいあとソ駆は隠蔽負けが大前提で育てにくいってのもあるだろう --
- TOP絵の圧がすごいなw --
- 空母がうざいが最近後方主力艦隊に空爆されるよりは粘着された方が勝つのが楽な気がしてきた --
- 巡洋艦以上は航空攻撃を避けようとして水上艦から致命傷を受けると言うことが多いが駆逐艦はそういった状況は少ないからな。結果的に艦隊の負担は減る --
- この艦の砲精度ってあんまりよくない?今、朝潮に6kmくらいから一斉射で撃ち込んでたんだけど手前に落ちたりしてヒット数稼げなかったんだよね。自身の腕が悪いってのもあるんだろうけどお互い止まってたし外しようはないと思うんだけどなぁ --
- 同じ条件でトレモで100斉射ぐらいすれば自分で確かめられる。このゲームは運に左右される場面も多いから1戦の例だけでは何の参考にもならないのだ --
- あ…。そういえばあったねトレーニングモード。忘れてたよwありがとう!確認してみるよ -- 木
- スーモの弾薬これと同じらしいけどこれはハバロフスクと比べて速いんだよね、使ってても違い実感する? --
- スーモ使い始めてから、コイツの砲がちゃっちく感じる。コイツにも4連装積みたい --
- グロザヴォイとレニングラードで艦長を共有したいんですが、察知、抵抗、抗堪、隠蔽の駆逐基本セットにグロザヴォイ用に管理、レニングラード用に砲手をとって後、基本射撃、予防整備でよい? 他に良い案あったらご教授願います。 共有なんてやめとけでもいいです。 --
- 私は共有してないけど、無線にするかなぁ。 --
- 早速ありがとうございます。基本射撃とるより無線とったほうがやっぱり動きやすいですかね。検討してみます。 --
- 砲身めっちゃ後ろから伸びてるけどこれって何か意味があるの? --
- 砲は冶金技術が十分なら砲身が長い方が性能が良くなるし、長砲身ならできるだけ砲身の中心が砲塔の回転軸に近い方が旋回範囲が狭くなって取り回しが良くなるからじゃないかな。砲塔の重量バランス的にも良さそうだし。 --
- 消耗品の項目でキーコンフィグの記述あるけど 皆さんはデフォのUとIはどこに割り当ててます? --
- デフォルトのままだよ。エンブーがI以外は他の駆逐と感覚変わらないし。 --
- 多ボタンマウスだからマウス側にやった。結局押し間違えないかつとっさに押せるのが重要なので色々試してみた方が良い。ブラインドタッチ完璧な人なら押し間違えないだろうしね --
- 開幕早々に対空防御やっちまう --
- グロザ強いとか言った子は誰・・・砲撃ってもダメージ入らんし魚雷投げに行こうとしてもレーダーと飛行機で射程まで入れないし言うほど対空強い感じもしないし運よくスポットし続けるくらいしかできねぇ・・・ --
- 開けた場所で戦うのは苦手だね。魚雷投げるためにレーダーを使わせるにしても遮蔽物があってこそだと思うよ。特化した強さはないけど、ほぼすべての駆逐に対して”何か”を押し付けられる高いバランスがこの子の「強さ」なんだと思うよ。 --
- DDとしては現状一番好き勝手動ける艦。何でも出来る分、小まめに状況把握してスタイル変えないと他の専業に食われる。 --
- 対空あるので飛行機側からストーカーされることがあまりないし、足が速いので、レーダー圏から逃げやすい。近接魚雷と腹狙い射撃で突貫した後、回復があるから立て直せる。魚雷も弱いが当てやすいし、常時火力が低い以外はあまり不満はないなぁ。近接戦に持ち込みやすいランク戦でならトップとれる火力もありますしね。 --
- 相手にすると嫌らしいくらい強い。自分が使うと只の雑魚。自分が下手って事だが、相性悪い艦だわ --
- 艦長スキル、この空母環境だから抗堪隠蔽は勿論として上級を取ろうと思うんだけど、残りで無線or爆専or管理で悩んでる。空母居ても無線は必須かな? --
- 研究局で特殊UG取るのは大分先になりそうだから使わない前提で -- 木主
- 使い方人によって運用がすごく変わる駆逐。舵が悪いから警戒か探知つけるのをお勧めする。 --
- 4.6sって結構良いじゃんと思ってたがハバロ基準で考えてたわ。確かにウダロイでも魚雷踏みがちだったし舵強化したいなぁ --
- 慣れないうちは島風魚雷でワンパンされがちだったが、慣れると事故らなくなるので警戒はいらないかな。消耗品優秀だから抗堪より管理がいい。自分は上級とってハバロスタイルだが、ユーロ勢の魚雷怖いから無線もありかなと思ってきた。 --
- 駆逐に抗堪は人権だと思ってたけど抗堪切って管理上級無線の欲張りセットもありかもしれない。悩み所だな… -- 木主
- 乗り方忘れてるかなと思いつつもランク戦に引っ張り出したら、やたら強かった。ハッランドやデアリングの装填時間考えると頼りなく感じるのに、実際には足回りと弾道でトントンかお釣りがくるわ。魚雷の威力もイマイチかなと思わせて5射線はやっぱり強いし、押し引きのサイクルと魚雷の装填時間がちょうどかみ合ってて使いたいときに装填が完了するし、クレベールで学んだAPの使い方も活かせて、プレイヤースキルに応えてくれるいい駆逐だな。 --
- 現環境で何が辛いって旋回半径のせいで高頻度で流れてくる欧駆魚雷って言うね… --
- 現環境コイツが最強でしょ。欧駆の安っぽい砲じゃ相手にならないぜ --
- ウダロイと兼任で艦長育ててるのだが最後の4Pに迷う。上級にするか予防に基本か魚専をつけるか。いまPT鯖で二隻とも魚雷にバフが入るし伊巡は怖いし。オベチキン1察知2アドレナ抵抗3抗堪管理4隠蔽まで決まって、普段はフル隠蔽+基本タシュと魚専オグネを乗り回してる。 --
- 戦術相談で以前相談した者だけど、40戦近く乗って与ダメ26000。一応WR59はあるけど大丈夫かなぁ? -- デアリングに勝てない?
- 与ダメ2万6千は大丈夫じゃないでしょ。 --
- それは味方が優秀なだけで59%勝ててるのでは? --
- 5連敗したんで傷心ついでに雑感。強みを押し付けてくタイプの駆逐は自分の距離感をもっていて、戦場ごとでその距離感がブレないから立ち回りもブレず、使いやすい。一方、万能艦は戦況に対応して立ち回りを大きく変えていく必要に駆られ距離感が変化し、距離感を誤るリスクがある。孤立気味になってでも島風やハッランドを追いかけてボコったほうがいいときもあれば、ケツ向けて待機して相手のほうから隠蔽割ってくるよう仕向けてジリジリ削りあっていく修理班を生かしたしぶとい防御スタイルをとるべきときもある。ベクトルが正反対のことを迫られるから頭の切り替えをしくじると悲惨だわ。っていうかレーダーとか空母が敵駆逐見てくれたら得意の中間距離でパンパン撃てて気持ちええ楽しい~で終われるのにグギギ…レダ艦をプラで連れてくるか… --
- あのね、ハッランドにはぼこられる方だよ 近寄らないほうがいいぞ。 --
- プレ消耗品無料化で別の意味で使いやすくなった。今まで使うのに少し抵抗あったのよね --
- 固有UGにナーフ(魚雷装填時間+10%→20%)入るようですね。基本経験値あと6000で入手というタイミングで…… --
- あらら、まぁあまり魚雷に頼るとこないからいいけど --
- 持ってても使ってなかったのに更に魅力なくなるのか… --
- こいつ静かだけど現状悪くない船だよね? -- 久しぶりに雪かきで出した?
- 貧乏でもなく純粋に器用な船。いい波が来た時は勝たせてもらえて、負けた時は有利な部分に切り替えられなかった自分の不明を詫びて次に活かす、俺の手によくなじむいい船 --
- ネフスキー、ペトロ、グロザヴォイは見た目も最新鋭な感じで好き。魚雷8射線になっても良いから装填が90 --
- ミス。装填が100秒程度だったらなお良かった。 --
- こいつのとスモレンスクの主砲って全く違う物? それともこいつのが四連装化した感じ? 同じもんならあれを載っけてくれればインパクト有りそうだけどなあ。2基に減っても良いからさ。 --
- あ、同じもの?ってのは、ターレットのサイズ的にって意味です。 --
- 管理必須なのがな…デフォで使用回数+1されれば浮いた3Pで遊べるのだが… --
- 豊富に消耗品が使える代償だね。これで他と使用回数変わんなかったら強すぎるわ。 -- 肥前はほんと可愛そう?
- 肥前は死産故弔って差し上げろ、それに墓から掘り起こさなくてよろし。一つ質問だが現環境のコイツを相手して強いと感じた事はあるか? --
- 最近は環境的に微妙やね、疾風もそうだが砲駆の基本DPMがどんどん高くなってて、雷駆よりの動きを要求されることが多くなって器用貧乏度が増しつつある --
- この子が好きでないなら同じ器用貧乏枠でもギアリングの方が良いのかな。 --
- そろそろ古参艦へのテコ入れ欲しいよね。新しいの出して調整、じゃなくて古いのを強くして欲しいわ。 --
- この子あんまみないから逆に好んでこの子に乗る人は強い印象ある。艦自体がどうかと言われると、どうだろ、相手する艦によるかな。マルソーとか砲強いやつで相手すると逃げてってくれるよね。砲戦するとほぼ確実に勝てると思う。雷駆だとヘッドオンされたらかなり手痛いダメージ食らうと思う。が、スポット続けたら向こうは何も出来ないね。魚雷も遅いし。 -- To 葉1?
- あれ、そんなに魚雷遅くないか、普通か。なんか遅いと感じたんだけどそうでもなかった。 --
- 砲抗堪特化強襲駆逐狩りタイプの元ヘビーユーザーだけど辛くなったのはHE戦艦やらソ巡・SAPが蔓延してから。そこでソロ6割キープできなくなってった。砲駆のライバルが増えたのも対面DDの種類見てから立ち回り決めなきゃならなくなったので厄介。あと砲撃タイマンでも立ち回りでも不利付く相手がいるんで単純にそっち乗った方がいい。 --
- 5葉,6葉。雷速が遅いというより、装填が長いのにそんなダメージが大きくないが正しいな。ネウストラシムイの魚雷の方が威力勝ってるからな。より威力弱い装填が長いマルソーの場合は射線が多いし射角いいし他のスペックで補えてるからな --
- 3800戦近く乗った中の感想としては、魚雷装填時間延長痛かった、射程延長も接近して片付けて隠蔽に入るという「急襲」というプレイスタイルが出来なくなって面白みが欠けた。対空も強い部類だったけど、現環境ではさらに上行くのが多いくてグロゾと行動を共にする他の高隠蔽駆逐の対空援護ができるほどでもなくなった(Smolenskで代わりにやっている) --
- ここの小ネタ見てると乗りたくなるなぁ。 --
- こいつに限らず万能型はスキル悩むね --
- グロザで対面にデアリングを引くと独力ではcap維持が限界だわ。撃ちあいでデアリング処理が出来てる人が入れば、姿勢・距離のアドバイスを受けたい。 --
- タイマンなら別によっぽど主砲が明後日の方向向いてなかったら五分五分ぐらいだから。それよりもランダムとかだと、煙幕の性能の違いと魚雷事故率が違うからキツイだけだよ、こればっかりは環境だから仕方ないよ。 --
- デアリングの方が主砲のDPMが1.5倍くらいあるのに五分五分はない、というかそもそも主砲のナーフ入ったせいで今やグロザの主砲DPM帯は島風に近いから体力あるだけでもう砲駆と言い難い。削りは味方に任せて自身は撃ち合い避けるのが吉 --
- デアリングとか弾道悪い奴相手には遠距離砲戦で対応すれば、グロザの弾道の良さが出るだろう。連射力あれば良いってもんじゃなくねえ? --
- 流石に島風レベルのDPMじゃ無理よ --
- ダメかあ。 --
- ソナーが無いのがあれだけど、デアより好みなんだけどな。 --
- 最近の高DPM帯と撃ち合うのが駄目になっただけで、堅実に動けば生存性はまだまだ高いから生きる事第一に動く分には安定する……気がする --
- なんやこいつら、ディアリングのDPMをそのまま出せます!レベルで話ししてて笑う。 --
- どしたのこの人。 -- 木
- hp量と速力のアドバンテージを活かして7~10km位でケツフリと加減速を駆使してエンブがある時だけアタックする感じ魚雷を1基づつ撃ち分ければエンブ中にほぼちょうど2トライできる5.8kmのデア発見距離戦での戦闘は極力短く離れたら離れただけ有利 --
- 魚雷は英製煙幕への嫌がらせ用に使う感じ -- 9葉?
- 参考にします。 -- 木
- 正直撃ち合いとかよりも互いに煙幕使った後の煙幕準備時間と回数やモク撃ちの事故率で差が出てるだけだし。 --
- いつもそうだけどこの運営調整が遅すぎだよな。現時点ではもうあえてこれ選ぶ価値がない --
- そうか?うまく説明できないけど現状ほぼ最適だと思うよ --
- コイツ強化したらOPだろ。 尖った強みこそないけど弱点らしい弱点の無い強艦よ? --
- 同意、今の環境でこいつにしかできないことがなにもないのよね。 --
- どの特化艦が来てもあしらえるってやばい性能だと思わん? --
- いや、あしらえる性能してないじゃん --
- 色んな特化艦が出てきたことで、疾風、グロザヴォイ、ギアリング辺りの万能艦は存在感薄すぎよな。どんな状況も強いってのは便利とは思うんだがどれもあえて選ぶ場面なくて結局、特化艦を選ぶ --
- 心配になるくらい影は薄いな。分艦隊組むときに混ぜると安定する位しか使わないな --
- 主砲と固有の魚雷装填ナーフだけは許されない。 --
- 次のスキルで運用してるんですが、スキル構成が被ってない人がいればどんな構成か教えていただけないでしょうか。1p:グリス、予防2p:抵抗3p:AR、管理、抗堪4p:無線、隠蔽 --
- 1:予防、2:抵抗、3:管理、抗堪、4p:無線、隠蔽、喧嘩屋 --
- 1:敵弾、予防2:抵抗、察知3:管理、抗堪4:無線、隠蔽、現lv20で20になったらどうするか悩んでる --
- ありがとうございます。参考にします。 -- 木
- 隠蔽を外してARを付けたいところだけど、デアリングマルソースモーランドが辛いな。もちろん分隊を組めるなら問題ないけども。 --
- 良く言われてる無線ツケテ駆逐狩るビルドがどうもしっくり来なくて放置していたんだけど、無線の代わりに主砲・対空兵装専門家を付けたらめちゃくちゃ楽しい。今まで通り通常の駆逐の仕事もできるし、定番のソ駆ムーブもできる。対面にデアリングやスモーを引いても射程を生かして距離取って戦えるのがいいね --
- 回避とAIMの差かなぁ?距離取るとどうしてもイメージ通りに当たらなくて、距離取ったところで巡、戦を一方的に削るのも辛いから、RPFで付かず離れず監視して行けそうなタイミングでヒット・アンド・アウェイを繰り返してる。デア、スモーは船の性能負けてる気がするけどなんかゴリ押せちゃうんだよね --
- お二方は固有UG載せてるのかい? --
- わたしは載せてない。よく乗る船ならUG交換してもいいかなーと思うんだが時々乗る船の為に研究ポイント使うのはどうしたもんかなぁと思ってる -- 木主
- 雪かきで久しぶりに乗ったら主砲の音いかつくね?こんなドゴンドゴンしてたっけ… --
- 味方がある程度まともだとこの子はほんとに強くなるね。 --
- 全周砲塔にならんのか? --
- 威力と射程の割に装填長すぎないかこの魚雷? --
- 砲装填を4秒に戻すか固有UGの魚雷装填ナーフを元に戻してほしい。現状でも戦えるとは思うけど、今は強いのはマルソーとか色々いるし今ならどちらかは戻しても良いでしょ --
- ヤッタネ魚雷射程が伸びるヨ? --
- ますますもって砲と魚雷のDPMが下がった変わりに生存性が高くなった疾風みたいな性能になってきた --
- 同志達は魚雷バフ後も主砲ビルドの予定かい?それとも魚雷ビルドに変えるのかい? --
- 私は主砲ビルド継続ですね。 --
- 砲極振りか両取りビルドを思案中。現行固有の砲寄り汎用型で運用中切り替えが面倒だからこのままかも --
- バフ後の感触はどうだい? --
- リセット中のウダロイがランク沼にハマってるところ、しばし待たれよ --
- 12km固有汎用(隠特)型で継続が決定しました。予防、敵弾、最後、抗堪、管理、アドレナリン、RPF、隠蔽。昨今の環境だとウダロイ乗っていた感じからすると隠蔽UGを舵に変更しても行けるかもってくらいかな?相手に何を引いても対応可能なスタイルです。(悲鳴を上げながらではあるが --
- 冷静に考えたらコイツってアプデ来たら疾風の上位互換じゃん。 --
- デアリング乗りなんだけど、弾道よくて足が速いこいつが気になってる。現環境どうですか? --
- 万能で完璧な船は無いから好みで選ぶしかないけど、ソナーが無いのと魚雷の装填速度が遅いのが困る場面も。飛行機をそんな気にせずに遊べるのは良いけどね。 --
- 悪くはない。デアリング程気軽に煙幕吐いて火力出しては出来ないけど足回り快適だし魚雷もbuffされて使い易くなったし。ただデアリングと同じで適応力は高いけど強烈な強みを押し付けるっていうタイプではないからそういうのが好きであればいいけど人によっては面白みに欠けると感じそう。 --
- なんでも80点駆逐艦。モンタナやオハイオみたいな立ち位置。 --
- 汎用駆の頂点、踊ってよし籠もってよし、回復があって防空もある。対応に苦慮するのは装甲付きのみ --
- 劣化デアリングって書こうとしたけど、魚雷射程がバフされてた事を忘れてた。それなら悪くないかもしれない。埃被ってたけど引っ張り出してみるわ。 --
- 正直射程なんぞ10kmあれば良くて、装填速度が100秒以下の方が嬉い。 --
- 生存性伸ばす消耗品に対空てんこ盛りで生き残るのは得意だけど砲も魚雷もパッとしないからダメ伸びないな…最後まで生き残るけどリザルト下から数えた方が早いみたいな試合が多い。でも欲を出すと巨体と鈍い旋回で巡洋の弾がめっちゃ刺さるジレンマ --
- 毎日乗ってるけど良い艦だと思う オールダウンだ-。 -- へまちゃん?
- こいつって春雲に勝てるの? --
- 楽に勝てるかと言ったら無理だけど、春雲よりは優れた隠蔽、速度、修理班なんかを活かせば勝てない事は無いだろう。 --
- タイマン状況での話なら修理班を使い切るような長期戦でも無ければグロザは負ける。だけど実践では隠蔽、修理班や回避力なんかの違いでグロザの方が有利じゃないかな?味方の支援が受けられる所で戦えば生存能力は圧倒的にグロザ優位だから勝てるよ。 --
- むしろ春雲に勝てるっていう駆逐のほうが少なくない。自分が春雲乗ってても隠蔽速度差活かしてくる島風ぐらいしか明確にキツイと感じる相手いないし。 --
- 消耗品数を各1個ずつ追加しても許されると思うの。 --
- こいつ(の√も含めて)ちっとも見かけないけど、やっぱり環境にあってない感じなんですかね… --
- 平均的によく出来てるオールラウンダー器用貧乏タイプで戦いやすいし環境にあってないわけではないよ。Tier10艦はクセある船が人気になりやすいだけで --
- うむ、確かに見かけないし謎のクチクカン… こんどまたPT鯖で試し乗りしてみよう --
- すぐ次のPT鯖だったから試し乗りしてきたった… 北風みたいな砲駆としても雷駆としても戦いやすい乗りやすい船だったよ? 後は色々と丸っこいのが乗っていて可愛い --
- 万能ではあるけど相手に無理やり押し付けられる強みはないから乗り手本人にもどんな状況にも対応できる知識とか相応の腕が求められて割と疲れる --
- 合ってないかと言われたらそうでもない 煙幕と回復を両立できる粘り強さは空母戦場ではかなり頼もしい 強みを押し付けるタイプではないから恐らく乗ってて楽しいと思う人が少ないのが原因だと思う --
- まさに汎用駆逐、ダレに対しても立ち回りしだいで当たり負けしないから使いやすいよ。ただしめっちゃ疲れるし攻勢に出にくく味方依存で発狂しやすい。現空母環境はAAある分比較的適合してる、無いよりましレベルだけどね --
- 弱くはないし誰とでも戦えるんだけど、勝つためには相手に合わせて立ち回りを組み立てて相対有利取り続ける必要が有るからめっちゃ疲れる。考えて乗れている間は勝てるんだけど熱くなったりして判断が甘くなると勝てなくなるから数乗れないそんな船 --
- 似たような性能の疾風も同じ道辿ってるが、オールラウンダー系は乗ってて楽しさがね…… --
- 皆さん色々なコメントありがとうございます、米駆とどっち開発するか迷ってたんですが悪くなさそうなんで進めてみようと思います -- 木主
- ギアはギアで使いやすいからまたの機会にぜひ作ってみてくれよ 駆逐に限ったことじゃないが乗りながら比較すると求められる戦術の違いの理解が深まるから 相手にした時も心理が読みやすくなるしな --
- 駆逐乗り始めなら先に米駆逐が良いかな、7は飛ばした方がいいぞ。 --
- 毎回ヒーヒー言いながら戦ってるが勝率は異常に良い(150戦65%) やっぱ足と修理班と煙幕で兎に角生き残れるのが良いんだろうな --
- 快速は魚雷も裸踊りもイケて煙幕射撃の選択肢まであって砲撃も当てやすくて快適度が凄く高い、魚雷も長射程化で火力の手札が充実したのもイイ。ヤレル事が多くて頭のキャパが足りないのが悔やまれる -- ウラヤマ?
- こいつに関しては乗っててストレスを感じることが本当に少ないよな --
- 別ラインのソ駆と違い、隠蔽はあるし12km魚雷もあるしと普通の駆逐艦の戦い方が出来るからね。その上速度も出るんだからもう...だろ?(旋回半径ぐらいか弱点は?) --
- 隠蔽(砲駆としては良)、砲撃(良)、魚雷(良)、機動力(良)、対空(良)、耐久(良)最強か? --
- 実は砲性能が一番の難点。よく砲駆に分類されるが実は砲性能がよくない……が木主の言う通り生存性は良いからヒーヒー言いながら戦う羽目になるという。よく似てると言われる疾風より砲性能低く、その疾風も砲駆として評価されてるかというと微妙なラインだからなぁ --
- クラスが違うけど似たような性能比で、「**は、あらゆる点において非常に強力な重巡洋艦です。」と紹介されてるアレと同じ立ち位置、つまり中身次第 --
- 砲のDPMはキエフからそんな上がってないからな。弾道と合わせて中距離以遠で回避合わせて良しとされてる。 --
- この子で砲駆寄りの運用する人ってアプグレやスキルで主砲射程伸ばしてますか? --
- 自分は射程は捨ててるわ UGは主砲改良より装填速度と砲旋回が良くなる固有UG一択だと思ってる スキルは駆逐10ポイントセットに加えて管理必須なせいで自由度が低く、残った8ポイントでグリスとアドレナリンとRPF取ってる どれか欠けると途端に対駆逐がキツイ 空母やレーダー駆逐と分隊組む前提ならRPFを射程に変えてもいいかもしれんが魚雷事故が一番の死因だからRPFはあんまり外したくないね --
- ワイは伸ばしてる。アプグレは取れないようになってるからスキルで伸ばしてる。こいつもデルニーほどまでいかないけど回避盾性能あるからそれ活かさない手はないと思うとるよ。対駆ガン振りしたいなら他でやれっていう感じもあるし --
- 海軍基地で見て気になったんだけどコイツの艦首下にあるコブって対潜ソナーとか?(同シムイ・リュイシュン) --
- ロシア語の40号計画駆逐艦のページ見てきたけどソナーは本来ないっぽい(計画止まりだからか?) コイツの構想が練られてる同時期の1942年に7型駆逐艦(グネフヌイ級)は修理時に英国製ASDICを乗せたことが同ページに記載があった wowsのこいつの突起はもしかしたらそれかもな --
- 亀だけどサンクス。言われて英駆見たら似たような突起付いてたからそうみたいですね --
- 初心者のときにのって大分負けて苦手意識があったけど、こいつ強いね。T★でないかな --
- 主砲自動装填装置付けてる人って多いですかね?研究P19200と中々するんで付けてる人の感想有れば、ご教示願いたいです。 --
- 結論から言うと取って損はないです。12㎞と使いやすい魚雷ですが最大ダメージの関係でメインウェポンとなるのは砲でしょう。この子の強みはDPMというより遠距離でも減衰しない主砲弾道と、横を向けている巡洋艦のお腹に刺さるAP弾です。跳弾角度優遇が無くなって少し弾速と貫通力が落ちたドルイドといったイメージの弾です。アプグレのページに詳細が載っていますが、主砲改良3と比較して主砲にメリットしかないですし、魚雷装填時間は伸びますが北風ほどにはなりません。射撃管制が取れない以上、固有アプ取ってからが本領でしょう!ただし、対駆逐戦で圧倒的なDPMを誇れるわけではありません。喧嘩を買わせて遠距離引き打ちに持ち込みましょう。 --
- 使用感ありがとうございます!魚雷装填時間が遅くなるデメリットが気になってましたが、十分使えそうですね。研究P貯めて付けようと思います。 --
- 駆逐艦初心者です。見た目が好きで乗りたいのですが今の環境で性能に問題点はありますか?乗れば分かると言われそうですが今はパソコンがないのです。 --
- 問題となる性能はないかと思います。(旋回半径が大きいこと以外) ただ、押し付けられる強みもないので、乗り手の腕(操艦秘術と状況判断や位置取りなど頭脳的な部分も含め)が問われます。 きちんとツリーを進めながら学んでいけば、自分向きのビルドや立ち回りが見つかると思いますよ。 --
- 駆逐初心者なら英駆逐を乗りなさい。後、21は持ってる?載せかるときに館長経験値使うから。ソ連駆逐ルートって艦艇性能がバラバラだからティア毎に立ち回りが大きく違うから辞めたほうが良いぞ、あとドイツ第二ツリーも最後で良いよ。 --
- 1番問題が有るとすれば、パソコンが無い事じゃないかな。。。 --
- 強いけど、汎用駆逐の中でも乗り難い汎用駆逐だから、雷駆と砲駆両方乗ってからをオススメするよ --
- ただここまでたどり着くまでに独自の性能の駆逐艦を乗らなきゃならんから苦労しそう。 --
- 初戦の感想
強かったが、場面を読む力がかなり問われるから緊張感があるね、判断ミスったら味方を負けに導きそうで怖い
あとグロザ入手によってソ連ツリーの水上艦をコンプ出来たのも嬉しい --