Henri IV/コメント
Last-modified: 2020-01-17 (金) 21:02:07
Henri IV
- ヘンリー4世 --
- フランス語のHは発音しないのだが?間違っていないぞ。 --
- ヘンリー4世だとイギリスになってしまうな。海の底から溺れかけた名誉の黒髪をひっぱりあげよう。 --
- ホテル→オテルと言えば通じる。分かりやすいところだとブランドのエルメスとか。 -- 枝?
- 英語読みでヘンリー、仏語読みでアンリでいいのかな。 --
- 英語の「ヘンリー」は「Henry」なので、フランス語の「Henri」とは簡単に見分けがつく。 --
- 元ネタは何なんだろう?24cm砲を積むくらいだから完全架空ってわけではないよね --
- 砲に関しては準弩級戦艦ダントン級の副砲が24cm砲なのでそれの近代化版みたいな感じかな?兵装みた感じWW2後の計画艦なんだろうか。 --
- 今wikiに書かれてるデータの砲だけ見れば、1基増えてAP弾2200ダメージと引き換えにHE弾200ダメージと火災2%上げて、装填約3秒減らしてT10に来たシュペーくんですね・・・ --
- カタログスペックだけだと正直わからんからなぁ。蔵王とかもカタログスペック上は雑魚でしょ --
- たしかにカタログスペックだけじゃわからないけど、防御なくても火力だけで評価されることはあっても、火力無い艦が評価されることってこのゲームじゃないから、主砲性能だけみても正直やってけない性能だと思う。 --
- さっき林先生の初耳学でアンリⅣ世が記録に残る最初のけん玉をした人らしい。 --
- 艦首の跳ね上がり具合を見るに、至近距離での1番砲塔正面撃ちは出来なかったりするのかな --
- 地味にマイノーターほか英巡の艦首がこいつのAPで強制貫通される 近距離で頭向け合う形になると、英巡は煙幕使うかボコスカ抜かれて死ぬしかない --
- フランス海軍としては、イギリス海軍には是非とも経験値になっていただきたい。 --
- モスクヴァより100mmも貫徹力が低いってなんだこれって思ってたけど、そういうことか --
- カタログスペック見るにHE特化のモスクワみたいなもんかな?APならレートで勝るモスクワに軍配が上がりそう。まあ、貫通力次第だしなんとも言えないか。てか対空低くね? --
- 240mm砲はマイノーターの16mm艦首を強制貫通できて、なおかつIFHE込みで大和の甲板など多く設定されている50mm装甲帯を貫通可能。 新しいタイプだな…。 --
- 素の火災発生率も22%と優秀だからIFHEとって戦艦に嫌がらせが捗りそう。モスクワ以上に戦艦だわこれ --
- テスト鯖でモデリング見た瞬間、大和にそっくりだと思った。艦橋といい主砲の形といい何というかカクカクした大和 --
- レートが上がらないならMoskvaよりさらに二秒ぐらい着弾が早いとかそいういうレベルの鬼弾速じゃないとどうしようもないのでは… --
- 同じ感じのモスクワと比べて装甲が貧弱やね、舷側装甲30mmだけとかこれ変わるよなWG! --
- おフランス合理主義が出した結論は「速力が装甲」だから --
- 140mmだよ。バルジが付いてる艦はモデルを外装のみにしてバイタルも非表示にすると逆舷の裏側が見られるのだ --
- 舷側と甲板はまぁモスクワが例外で50あるだけだからいいんだ。こいつは甲板が25mmしかないのがな・・・。16インチはおろか15インチすら強制貫通だから、中途半端な距離だと貫通ダメバシバシ入りそうでな・・・。 --
- X Henri IV。初めて画像を見たときはどっちだよと突っ込まざるを得なかった --
- 攻撃:口径やや大きいが投射量低すぎ 防御:甲板25mmなので艦立てても戦艦にぶち抜かれ、バルジ30mmのおかげで舷側貫通弾もらいまくり 対空:T10CAなのに合計値200未満(伊吹やチャパエフ並) 隠蔽:ヒンデン以下のワースト2位 機動性:速力は極めて良好だが旋回性能イマイチ スペック見る限りTier9.3くらいのイメージ --
- 微妙なのは認めるけど、バルジは貫通されてもダメージに入らないはず --
- バルジ貫通ダメ無視なら舷側装甲は実質140mm(+α)でそれなりかな? --
- もう一度確認したらバルジ云々は不正確だった 防郭が19+140+45mm、それ以外が30mm(装甲帯)なのでヒンデン並かな --
- ついにヒンデンブルクが輝くほどの船が実装されてバランスが変わるときがくるのか!と淡い期待をするドイツのり --
- 性能はよくわからんがTier10戦場に迷いこんでしまったダンケルクみたいな見た目。 --
- こいつ実装されたら英巡は過貫通狙いで腹晒すしかなさそうだね --
- ネプチューン、マイノーターはバイタルの舷側面積がデカすぎる上に船体の幅が広いので、過貫通狙いで腹晒すのは悪手だと思う --
- 甲板の16mmを強制貫通されるから100mmクラスの装甲が張ってあるとこで斜めに受けるしかないだろうな。木主の腹を晒すとか論外もいいとこ --
- TAPにアンリ調整入るかも?って情報出てるねー。どこにどう調整が入るか楽しみだ。理想で言えばレート向上と甲板30mm化かなぁ --
- daily bounceの情報ではフランスのエンジンブースト割合が10%から15%かつ準備期間短縮、そしてアンリ4世は砲弾のAPの弾速減速値が変更になって中長距離での威力が向上するとか --
- 貫通力はモスクワ相当になったみたいだね。強そうな気もする。が、貫通力は追い付いてもレートはモスクワのが1.5倍高いんだし、まだ火力不足きついのでは…… --
- 動画を見るとMoskvaみたいに感動的な弾道特性でもなさそうだねぇ。このレートならヤツよりさらによくてもいいと思うぐらいだけど --
- マッチングしたと思ったらいつの間にか沈んでるけど、こいつが弱いのか中身が弱いのか「テスト艦だ!生かして帰すな!」で集中砲火されるのか --
- 中身も弱いし艦も脆い?ので確認する前にいつの間にか居なくなってるイメージしか... そもそもテスターが成績上位に来ている試合が存在した覚えがないんだけど、ユニカムは選ばれないんだっけ? --
- ユニカムが乗ればエメラルドでさえ強艦になる。艦の性能をテストしたいならプレイヤースキルは平凡の方がいい --
- テスターは勝率や稼ダメージ量、生存率等などが極めて並であり低ティアから高ティアまで戦闘数を結構こなしてる・・・つまり超普通人が選ばれる --
- でもやっぱ物珍しさからくるヘイトも間違いなくあるよね。テスト艦だ、殺せ!みたいな 実際自分もそうだしw --
- 一応ユニカムの自分も選ばれてるから基本的に守秘義務守れればnoobからスパユニまで万遍なく選ばれている。しかし、稼ぎも全て0なのでテストすればするほど育成が進まないジレンマw --
- マッチングしたテスターが「物珍しいので集中砲火されてすぐ沈んでしまいテストにならない」と言っていた。仏巡は隠蔽が悪くて煙幕のない英巡のようなカタログスペックだし実装されたらどうなるんだろう。 --
- 昨日コイツをcoopでみたんだけどテスターだけ配布されてるの? --
- モスクワと見比べると、レーダー・火力・装甲 と 速力 をトレードオフしたかんじか。見るからに弱いなこれ --
- 海外勢のバフ後のファーストインプレッションがあげられ始めたから見てきたけど、ボロクソ言われとる。そして擁護する余地なくゴミだった。水平装甲垂直装甲全部25mmでクソ隠蔽はどうあってもクソだわ。バフ後のAPしか褒めるに値するところはなく、クソ隠蔽と長リロードから駆逐もまともに狩れない。 --
- 水平は知らんが垂直h表示のされ方が特殊なだけで140mmあるから。それでもボロクソだが --
- 貫通ダメ確実にもらう時点でな…。自慢?の速力も転舵でグングン下がるわ舵の効きイマイチだわで弾避けられるわけでもなし --
- デモインがこちらをみている --
- デモインさんとヒンデンさんは餌が追加されて相対評価あがるので歓喜してどうぞ --
- ヒンデン!どんぐりの背比べはやめろ! --
- 外郭の19mmはバルジ扱いだから貫通ダメージは入らないぞ。主要装甲上は30mmだからデモマイノ以外と同じ。ディスるのはいいがちゃんと見てからディスろうな --
- モスクワがいいとこ取り過ぎるだけな気がする --
- それを調整に失敗してると言うんだけどな --
- よし、それならモスクワをnerfしてアンリIV世陛下が活躍できるようにしよう --
- ↑蔵王「おっそうだな」 --
- ただでさえまともに出来てないのに調整対象増やすのか(困惑) --
- 昨日テストサーバーでアンリ4世初めて見たけど、カクカク煙突で初めて会敵でも直ぐ分かる。一応デモインで燃やしまくったら転舵反転していった。この船は投射量少ないからモスクワ、ヒンデンブルクみたいに少し後ろでないと隠蔽も悪そうだし厳しいだろう。 --
- アンリ4世の装填時間BuffされたけどPT鯖の人の感想はまだかな? --
- PTでも乗れるのはテスターだけと思われ。自分は聖ルイにしか乗れなかった。 --
- エンジンブーストが20%増しになったから、ブースト使うとタシケントばりの快速になるのか…… --
- こいつにIFHE搭載すれば貫通は丁度50mmか。大和独戦ハバモスクワと並み居る強敵に対して安定した火力が出せそうだ。 --
- この艦の最低限のいいところはそれだよね。縦向こうがなんだろうが拒まぬ種壷だから速攻でさよならだが --
- さも大型新人かのように動画で紹介されててわろた。実装されたら現状のよろしくない評価は覆るのかね --
- 甲板30mmおめでとう --
- 個人的メモツリー。着弾時間。HE 19.04km:12.49s 17.50km:11.09s 15.00km:9.01s 12.50km:7.08s 10.00km:5.40s 7.50km:3.85s 5.00km:2.36s 2.50km:0.94 --
- AP19.04km:11.55s 17.50km:10.32s 15.00km:8.47s 12.50km:6.74s 10.00km:5.20s 7.50km:3.74s 5.00km:2.30s 2.50km:0.94s HEとAPで弾速違う艦CAだと久しぶりじゃないかね --
- AP貫通力はリーク通りモスクワと同等か。60度、最大射程でモスクワバイタル貫通可、大和は4.5kmで貫通確認。実戦はまだ3戦だけなんでもうちょいやったら簡単な解説書きます --
- 何戦か乗ってみたのでとりまファーストインプレッションとして簡単に解説をつけてみました。他のT10に比べると一芸に欠ける感じはありますが、CA専門としては非常に堅実で使い勝手はいいです。追記、おかしいところ、誤植、その他指摘あればどんどん書き直してください。 --
- エンリ4世ではないの? --
- 外国の言語をカタカナだけで完全表すのはほほ不可能。日本人が発音しやすければいいんだよ。 --
- その理屈ならアンリじゃなくて ヘンリーでいいんじゃないか? --
- 実際今実装されてるアンリの装填約10秒見かけるけどナフされてるんだよね? --
- ハバロが唯一振り切れない脅威の船として輝くわけだな。逃げるハバロを敵陣深くまで追撃して華麗に仕留める姿が目に浮かぶぜ! --
- 大和「やあ」→破壊的一撃がオチだと思う --
- 燃やして欲しいの? デモイン --
- 速力33kt秋月さんの新しい絶望 --
- 思った以上に戦艦相手にダメージ通って気持ちが良いね。戦艦に撃たれたときはどんな体制でも、ケツにかすってもガッツリダメージ喰らうのが気になるがVPはそんなにくらわない印象だな --
- IFHEで50㎜装甲を抜けて、ブースター使えば同じぐらいのスピードになって、ハバロの天敵になれるんじゃね?隠蔽はこの際考慮しないものとする --
- 問題は加速力じゃないかね。駆逐は加減速効くが一般に巡洋艦は聞かない。舵が重いから舵改良付ける人が多いと思うが、そうすると自慢の優速が発揮できないかもしれない。 --
- 俺の封印したヒンデンブルグと似た性能。ヒンデン、s風と並ぶ死亡フラグにならなければ良いが。ただモスクワと似てるらしい砲性能はモスクワ並みの幸運艦になれる可能性もあるのか。フリー組の様子を見ながらフランスツリーを進めて行くよ。 --
- 無期限迷彩がアメリカの迷彩にしか見えないんですが・・・ --
- 対空よええ・・・。まあ空母あんまり遭遇しないけと翔鶴LEXの機体もなかなか落とせなさそう --
- なんか (ハバロフスク+蔵王)/2 みたいな印象 --
- [悲報]アンリ4世のHE弾でヒッパーの主機が死ぬ模様 --
- あれ?デジャブかな? --
- またなのかwwwwww 独巡の主機どうなってんだよw --
- ヨルク砲セーフ、モスクワ砲アウトの調整じゃなかったっけ?モスクワもセーフなんだっけか --
- 流石にあれはIFHE付いてるからだと思うが… --
- 坂口は太いのが好き --
- ハバロを追っかけられるとかいうコメをよく見るが、そんなことできるわけねー。頭から追っかけようものなら集中砲火喰らって即死するわ。ハバロはバイタルないから強引な敵前回頭しても余裕で離脱できるが、コイツは残念ながらバイタル持ち。一撃離脱は難しい。結局足があっても序盤は芋るしか選択肢がない、それが一番辛い。 --
- そんな初心者みたいなコメントされてもな。それくらいの状況判断も出来ないやつがこのTier帯にいるとは思えないが。 --
- まぁ現状はモスクワの下位互換だわな、とにかく選択肢に乏しい。足回りを活かす立ち回りは、チームプレーも難しくなるしな。 --
- こちら、あー…ヘンリー・IV --
- アプグレを隠蔽捨てて舵積んだらすげぇ快適になった。世界変わるなこれ --
- でしょー?一考の価値あり、って書いたんだよー(( 14kmぐらいでも見てから回避が安定するのは強みなんだよなぁ --
- 「だから」一考の~、が抜けた。まぁいいや。悪くない、悪くないんだよアンリ。砲も50mm抜けて面白いし。悪くは無いんだよ・・・ --
- 編集者の方ですか。お疲れ様です。私は舵特化のこの艦大好きです。火力出せるし速力あるから色々立ち回れるし、ただ視界取ってくれる味方頼りなのは仕方ないけど。この機動力を生かした立ち回りをどう生かすかがキモになりそうですね、研究ですわ -- 木
- 昔ヒッパーで「大和から撃たれる→母港」が頻発して隠蔽投げ捨てて舵にしたら生存率上がったんだが同じ傾向だといいなぁ。まだこの船は遠い・・ --
- フランス語に自信ニキに質問なんだけど、フランス語で「h」が戦闘に来る単語を書くときは --
- 途中送信すまん。hが先頭に来る場合の単語書くときはどうするの? --
- 「読まない」だけで書くときは普通に書くべ --
- 木が言いたいのは「ホモヤロウ」と発音する単語があったとして表記はどうなるのかってことじゃないかな --
- 外国語の表記という意味なら、Hは普通に書く。発音するかどうかはその人次第。(当然ながら、仏人だからといってHの発音ができないわけではない --
- 例えば、飛龍は「Le Hiryu」となっている。(仏語wiki参照) --
- ほぇー勉強になったわ サンガツ --
- この船に限った事じゃ無いんだろうけど、アンリ4世は男の人だけど船は女の子扱いをするものなの?公式だとフランス艦を彼女達を迎え入れようって言ってるけど --
- 基本どこの国も軍艦は女性名詞扱いのことが多いね。 --
- 適当なこと言うなよ独語は中性名詞、仏語は男性名詞だぞ --
- 古ラテン語および古典ラテン語では船は女性扱いしていたので、それを受け継いでいたり、影響を受けたりしている言語では船は女性扱いのことが多い。ただし俗ラテン語からの派生であるフランス語では男性扱い。古英語は(細かな系統は違うが)ラテン語系言語の影響を受けているので女性扱いで、ドイツ語でも個別に艦名を呼ぶときは女性扱いすることもある。(艦種は中性) --
- どうせ「乗る」ならおっさんより女だろ --
- と言うことは、武蔵も大和も女性の名前なのか? --
- 何を言っとるんだ君は。女性名詞であることと女性名を付けることは全然意味が違うだろ。ビスマルクとかシャルンホルストどうすんだよ。 --
- 枝主はまず「女性名詞」と「女性名」とは全く違うものであるという事を知ろう --
- 仏語では、汽船(自力で動く船)は男性名詞。上の「Le Hiryu」の"Le"は男性名詞に付ける定冠詞。仏語の実況動画(Dunkerqueのやつ)を見ても、扶桑に対して「le Fuso (ル フュゾ)」と言っていた。 --
- 扱いとしては、C'est ~ (それは~) かな。 --
- 足が早くなってポジションの自由度が上がった代わりに砲火力落としたヒンデンって感じ 主砲APは8-9kmまで近寄って90度のアイオワVPを抜ける程度、よーするにモスクワより弱い 装甲に関しては、トレモでハバロAPで5kmから撃ってもバルジ過貫通でノーダメしか出ないのでバルジ非表示と同時に手装甲が見えなくなってるみたい よーするに装甲レビューは鯖読みで実際は150mm前後の垂直装甲がちゃんとついてる(んだと思うたぶん) --
- 上でも書いてあるが装甲モデルのバータルパート部を非表示にすればバルジ裏側の140mm装甲が見える --
- 安定した火力はあるが他が全部死んでる --
- 頼む教えてくれ旗とブースト込みの後進速度は最高何ノットなんだ?艦を立てながら20ノットぐらいで前線からすいーっと下がれたりする?見てたら笑う自信あるけど気になる --
- せめて解説くらい読めや --
- 木よお主こそちゃんと読め。聞いてるのは後進速度だぞ。 --
- 木→枝ぬ --
- 20ノットくらいだった気がする --
- 気がしただけだったわ。今見てきたら旗ブースト込み17.0ノットだった。三笠ぐらいやね --
- 木主です サンガツ 楽しそうやな --
- とりあえず50戦ほど使った感想。悪くないけど勝利に貢献しにくい艦 --
- 前に出てくれる味方を犠牲にチマチマ火をつけてダメージだけを稼ぐ船。 --
- 今更だけど速力の欄でT10最速って書いてあるけど最速の巡洋ってモスクワじゃね?36.2ktsだぜ --
- あぁすまん、勘違いだった、旗込みだこれ --
- この子エンブーで1.2倍だからバニラで42ノット出るのよ それはそうと主砲が弱杉10kmで400mm20kmで200mmくらい抜けるようにしてもいいわ 装甲隠蔽転舵レート貫通力全部微妙で足だけの艦とかなんなん 投射量と弾道は正義のヒンデンが恵まれてるように見える --
- あんまり言いたくないけど弱いよねこの艦・・・・。なんていうか・・・なぁ・・・ -- 木
- todayにようやくフランス艦が表示されるようになったね。アンリは鯖平均50.1%……。現状乗ってるのは重課金の物好きだけだというのにこの低さ。与ダメだけは高いがやはりダメージの質が悪いんだろうねぇ。まぁ乗ってても思うが、難しいねーこの船 --
- 速度差がありすぎて、どう支援してやったらこの艦が活動しやすいのかよくわからん。ハバロと一緒で、ほっとけばいいのかね? --
- 隠蔽の都合上、駆逐触りにいけない時点でな…。ポジション的に巡洋艦枠を実質戦艦枠に捨ててるわけだから。制圧戦じゃなければ活躍はしやすいけども --
- 駆逐を狩る立場にある巡洋が駆逐狩れない支援できないだしな。大体が支援の受けれない駆逐が孤立して沈むか誰も前でなくてジリ貧になる --
- 遠距離火力支援がしたいならソ巡でいいしな。やっぱ日本ツリーは最強勢力なんやな --
- というより隠蔽がいい艦が結局立ち回りの幅が広がるってだけの話よ。 --
- テストサーバで今使っているけど感想は劣化モスクワ、ヒンデンブルグって感じか。モスクワより弾の威力が劣り、ヒンデンブルグより装填率で劣り隠蔽も悪くて速度だけが異常に速い。フランスツリーはT8迄か? --
- 運営「弱いんならとりあえず対空BUFFしとこ!」 うーんこの...。 --
- 公開テストで使用しましたが、消耗品の対空防御を使用すると編隊集団(16機)を一気に撃墜しました。対空に特化していると思います -- harumi?
- デモインとマナイタとヒンデンの対空能力、各スキル考慮して計算してみなよ 次のアプデの通りになったとして蔵王モスクワよりマシの下から3番目の対空だよ --
- 対空特化蔵王ってなかなかの対空能力だし、蔵王よりあるなら対空特化もありじゃない? --
- 相手は翔鶴 -- harumi?
- この艦も対空バフされるんか・・・もう高ティア空母やるやつおるんかな?おとなしくT7サイパンでT5の初心者轢き殺しとくわ --
- 対空buffのどこがコイツの改善に繋がるんですかねえ…隠蔽下げろよそれだけで万事解決なんだから --
- 弾道いいわけでもないのに異常に悪い隠蔽がね... --
- 隠蔽は15.1kmぐらいまで下げていいと思うの。 --
- 14kmでも微妙扱いされそう --
- 船体がデカくて、射程も長いから14km台まで行くと避難浴びるきがするで。あくまでモスクワとヒンデンあたりの立ち位置はキープ --
- ゲーム内の隠蔽ルールみたいなのを気にする人は一定数いるだろうけどもね。14~15kmでも他に及ばない可能性があるコイツをわざわざ死体蹴りする人はそんな多くないやろ…仏ツリーどうにかしてやれって思ってるやつも多いぜ --
- HEの発火率半端じゃないな。新着火マンや --
- 微妙な距離からペシペシ撃って、燃やしては全速でどっか行ってまたペシペシ...処理できる時に沈めないと後半に火災ダメが効いてくるよね。 --
- AP弾が強すぎ。10kmでも戦艦のバイタルスパスパ抜ける。 --
- ボトムBBキラーになりそう・・・ --
- IFHE付けたら化けに化けてワロタ 全ての戦艦が出雲になったようなもんだ大和やグローサーでも格下戦艦みたいに削れる 蔵王やヒンデンで好成績出せるプレイヤーはぜひ乗った方が良いわくっそ面白い --
- 総評が夢あって面白いっw --
- 戦場で背後から見てるぶんにはなかなか良さそうね。なんだかんだダメージはしっかり通ってるし。ただエンブが活きたなって場面を見たことがないかな…。エンブ使って高速巡航してても戦艦にしっかり合わせられてバイタル抜かれてたしなあ。消耗品1個少ないハンデ背負って戦ってる感が伝わってくる。 --
- ここを回り込めれば敵を撹乱できる、ここで敵を釣って逃げれば味方にチャンスを作れる、味方がピンチだから前でて盾を引き受ける、そんな場面で速力は生きてくるよ。あと直進回避は撃たれた瞬間の弾道をよく見てどのあたりに着弾するか、が予測できるようになれば有効になる。命中コースと判断したら減速転舵で被害抑えられる --
- 他のフランス巡洋艦は紙なのに、なんでこの船だけこんなに硬いんだよ。それにAPやばいし、めっちゃ早い。 --
- もしかして、ドイツ戦艦T10のバイタルまで抜けます? --
- 毒腺のVPがなんで抜きにくいのか調べてこい それにこいつのAPは10km300mm程度の貫通力しかない --
- 何が調べてこいだ。そのぐらい知ってるよ。弾道特性を見ろよ。 --
- なら最初から甲板抜きからVPに刺さるだけの落角と貫通力がありますかって聞けよ 質問が漠然としすぎて10kmから腹撃てばVP撃ち抜けると思ってるヌーブだと思ったわ --
- t10でもそんな奴が多いというわけか。お前も苦労してるなぁ~。 --
- いやこれ完全に木主の言葉足りないだけじゃね…? --
- 弾道特性や甲板抜きを知ってるならどう考えてもSHSのデモインの方が適任だと思うんだけど知らないのかな? --
- SHSの重量:デモイン<アンリ 何だが・・・ --
- デモインAPは強制跳弾角度が浅くなる補正がかかってんだよ。修正されてなければだが --
- デモインボルチのAPは傾けててもやけに痛いからたぶん修正されてないと思う。近距離だと30°でもまだ足りない --
- なら22.5度だな(跳弾開始の角度知らないけど)。英巡ツリーが25度でフッドは20度の予定。アンリIVにその手の補正がある話は聞かないからまず30度で甲板に命中する距離まで離れなきゃならないが計算方法が全く分からない --
- 甲板抜きからVPに刺さるだけの落角と貫通力がありますか? --
- APは威力減衰があるから分からないけど、IFHEのHEなら距離に関わらず部位で貫通判定されるからアンリ主砲の場合50mm貫通可能なので、大体の戦艦の砲郭は貫通できるよ --
- 今までの隠蔽射撃があった環境ならアンリは弱かったかもしれないけど、今の環境にはT10巡洋艦としては一番適応できている艦だと思う。 --
- よく考えたらマイノーターの上甲板と艦舷上部強制貫通できてワロタ サシで追いかけられたら英巡どうしようもねえなこれ --
- 距離16kmでグローサーのバイタル貫通できたが、今のところその一回だけだな --
- シャルルルマルテルは舵とかもとき結構壊れたけどこれはどう?壊れない?エンジンブースト改良つけるか迷ってる --
- ほとんど壊れたことないな、俺はエンブ改良付けている --
- 索敵が人任せになる以外は火力も射程も十分だし回避性能も高いし防御もそこそこあるしですごく戦いやすい。見た目も細い大和っぽい感じでかっこいい。 --
- まだ持ってないが、対空特化にして快速活かして駆けつけ防空艦って楽しそうだな。もうちょっと長距離対空あったらなぁ --
- 初めて使ったけど、 --
- Saint Louisとは別物だな --
- 隠蔽あと1kmくらい欲しいな。こいつってヒンデンよりデカいの? --
- 対空強化されたし今ならモスクワとどっこいくらいじゃね? --
- 隠蔽500mでいいから削れ長過ぎるんじゃ --
- ほんとにな。それに見あったリターンだとも思えん。何より、巡洋艦で隠蔽悪いと乗り心地悪い。 --
- 隠蔽専門家が戦艦対して効果でかすぎなんだよな。駆逐と同じで-10%でいいわ --
- 榴弾の特異性は榴弾投射最強マンヒンデンのさらなる強化で消え去り残ったのは無駄に速い足と英巡を強制貫通するAPだけ もういっちょてこ入れがないと誰もやらない空気ツリーになってしまう 隠蔽悪くて乗れないって奴は蔵王以外の乗り方を知らないんだろう モスクワやヒンデンは舵が悪く足が遅く、それでいてこいつと同じレベルの隠蔽だからな --
- 隠蔽悪くて乗れないってどこに書いてあるんだ?まさか、隠蔽欲しい=隠蔽悪くて乗れない って思ってるの…? --
- あほかよ まあいいわそうだな --
- 正論言われてあほと言い残すだけ。ひでえなこりゃ --
- 日本人の文章とは思えないんだけど… --
- この船の性能を煽っておいて、乗りこなせないやつ(見るかぎりいない)も煽ってる。態度だけでかい典型みたいなやつだな --
- 頭の中に思い浮かんだことを垂れ流してるだけの日記みたいな物じゃねーかな 特に同意求めてるわけでもないようだし --
- ローヤンで味方で初めて遭遇したけど、めっちゃ早くておいてかれた。HE火力も相当ありそうでヤマトHPあっという間に半分けずってたよ。艦長スキル揃えて乗りこなせれば相当強いんじゃないかな。 --
- 苦行マップはわかるけど、海原で使うのが面白い。 --
- 個人的に弾速がもっさりしている点以外は文句の付け所ないかな。速くなるか隠蔽がもうちょい良くなれば・・・・うーん、強すぎる気がする --
- 隠蔽が悪いせいなのか、ヘイトが高いのか分からんが序盤は --
- 隠蔽が悪いせいなのか、ヘイトが高いのか分からんが序盤は --
- ようやくアンリ到達したんで乗ったんだけど、ヒンデンを彷彿とするような操作感。鈍重な舵、悪い隠蔽に高いヘイト。火力自体は悪くないものの、それ以外の短所がそこを打ち消すかのよう。ただ対空は思ったより艦載機落してくれる。隠蔽性を最大で11km台まで強化するか、回避盾が出来る位の転舵と旋回半径にして欲しいかなあ。 --
- 隠蔽を1km、装填を1秒、加減速のどれか一つをbuffしてくれるだけでそれなりにまともになると思うんだけどなぁ… --
- 追記:あと船体のでかさ(被弾面積)の割に装甲と修理班の割合があってない様な気もする。 --
- これだけの巨艦に巨砲だとどれもナーフされたっておかしくない所バフしろとかありえない。 --
- 確かにティア9以下の戦艦なら1~2万犠牲にしながらタイマンでも食えるし、ティア9以下の巡洋艦も食べれる…。でもティア10の巡洋艦に近距離、中距離で撃ち合うと砲レートの差がキツイし遠距離だと1~2発しかあたらねぇ…これは俺の腕の問題なのか? --
- とは言え、現状のアンリがTier10巡洋艦の仲間入りするには見劣りしているのは確か。240mmっていう巨砲も220mmのモスクヴァとほぼ変わらない貫通力と大きく秀でているわけでもない。ゲームバランス的に修正を望むのは何らおかしい事ではないと思うんだけど --
- しかしなあ20cm砲のヒンデンの装填が10秒なのに、モスクワ10.4秒、アンリ12.3秒とかって --
- すでに装填早過ぎない? という状態なのにもっと早くしろというのはなんともなあ。 --
- そりゃあんたデカけりゃ強いっていう単純なゲームじゃないからね。巨艦である事はむしろデメリットの方が多いし、他のT10巡洋艦が何かしら突出した能力を持っているのに対してアンリは少しパッとしない所があるのは確か --
- モスクワが早すぎるに一票、火力関連に不満は持ってないよ自分は。ただ撃たれ弱く、隠蔽が悪く、転舵性能も悪いからそこはバフして欲しさある --
- 確かに火力は十分あるんだけど駆逐処理が辛くてね…砲弾の散布率が10km超えたあたりから極端に広がり始めるみたいな特徴にしてくれると駆逐を吹っ飛ばしやすくなるんだけどなぁ… --
- 一番リロード遅いわけだし、それは不得手のままでいいんでないの?言うて、UGでリロード10秒まで改善できるしそこまで深刻な問題には感じないなあ --
- それもそうだね。巡洋艦の中にも1隻くらい駆逐処理が苦手な奴いてもいいかもね。とりあえず「だったら蔵王でよくね?」って言われない特徴が欲しいと思う。 --
- 装甲があればティア10版シャルンになれたかも知れないけど巡洋艦枠ではなあ。個性が足りないのはヒンデンの方だと思ってたけど、あいつはあの器用貧乏っぽいところが個性なんだろうか? --
- いや、ヒンデンはあれもう元々の投射量とHEダメージソースの拡大で十分火力投射艦としての立場確立出来てるよ。アンリは240mmって大砲が現状そこまで大きく見えず、かつ他のデメリットが大きいっていうヒンデン以上に見劣りする艦ってことじゃない? --
- ヒンデンくんはHEの強化でうまいこと蔵王とデモインの中間ぐらいの位置に収まった感あるな --
- アプデ以前はヒンデンのぺージ行くと暗い感じだったけど、そういうポジション確立してたのね。 --
- 海原でこの船の分艦隊と遭遇したら、めっちゃ苦戦した。というか3隻に味方全滅させられた。 --
- 駆逐が煙幕と視界くれればティア10の中では割と上位に入れる性能だと思う。ソロだとどうにもならない時が多い…… --
- その戦い方だと、駆逐が煙幕と視界くれなくても戦えるモスクワの下位互換にしかならん。 --
- つまり分艦隊とか他の艦の支援がないと他の国に対して不利な日駆と同じような感じだ。 --
- 格好いいと思ったら乗るのさ --
- このゲームのあるあるなんだけど、この艦艇も悪いパターンのあるあるの雰囲気になってきた(個人的)。何故かありがち個人成績優秀艦艇がMM最悪勝率低不運艦。逆のパターンもあ中、敵沈めても倍数沈められて行く味方。摩訶不思議な動きをして死ぬ味方。成績取れるだけ悲しい虚しい。。 --
- 慣れるまで恥ずかしいが30%台だったけど、70戦して50%まで戻ったけど、難しい船だね --
- 自己最高ダメはこいつが持ってるけど、型にはまればめちゃ強いんだけどね --
- まだ200回くらいしか乗ってないのに3回も爆沈したぞ……これは運がないのかアンリの弾薬庫に細工が…(疑心暗鬼 --
- アンリ乗ってると敵の英巡が遭われすぎて笑えてくる 戦艦主砲並の加害性持った船が戦艦の3倍のペースで砲撃しつつ駆逐艦より速いスピードで走り回るんだから 英巡側の砲性能も合わさって完全にメタポジションだわ --
- 鈍足なヒンデンだとそうは行かないんだよなあ。マイノやデモインとの距離感にはめっちゃ気を使うわ。 --
- 12km辺りだと米巡も縦で抜ける気がする。英巡はちょっと斜めでもバリバリ抜けるからもっとかかって来ていいよ、ただし煙幕射撃はやめてください(泣 --
- T9以下の英米巡なら12kmで撃ち合っても良いけど、T10相手だとそんな距離に近寄りたくないな。15km↑で一方的にボコりたいわ。 --
- 速力生かして横からバイタル抜いて即逃げてとかをするべきなんだろうけど…モンタナと大和が怖すぎて近づけねぇ… --
- 英米巡のAPでゴリゴリ削れるんだけど…傾斜つけて弾こうとしてもなかなか弾けずに一斉射ごとに2000~3000ずつ持ってかれるんだけど…みんなはどうやって対応してるん?縦向かれるとバイタルも抜けなくなるし… --
- 話題のAP爆弾がアンリを過貫通せずに直撃したら即死だから米空かアンリのメタになりそう --
- 10kmでNCのVP貫通 巡洋艦クラスの150mm程度なら最大射程でも貫通 モスクワと比べたら貫徹力は劣るけど強制貫通あるしHE強いし普通に強いやな --
- 遠距離戦ではモスクワに劣り。 --
- 続き。中距離では他の艦に発射レート、防御性能で劣り。唯一残った近距離でも辿り着く前にHEで焼き殺されるかAPで穴だらけにされて負ける。こいつの適正距離であるだろう14~15Kmなら他の巡洋艦でも大体強いという、最大の魅力はドコ?状態になってるから一発芸ができる特徴ください --
- うーん 巡洋艦の乗り方を分かってない感じだからずっと蔵王に乗ってるかもうちょっと練習したらいいんじゃないかな 俺は最強の足と最強の砲弾があるから十二分に強いと思うけどね 実際俺のアンリは平均ダメージ12万弱で生存80%平均キル1.3とヒンデンやモスクワと同等の成績出てるし --
- 確かに戦艦燃やしてればダメージは10万は割とすぐに超えるんだけど、どうしても航空機・対巡洋・対駆逐が上手くいかない気がする…腕の問題も大きいだろうけど回避運動してる駆逐なら12km、巡洋なら15.6kmくらいまでしか弾が当たらない… --
- モスクワもアンリも持ってるが劣ってないだろ。ってかモスクワ乗ってると撃ち合いで被害甚大で相手したくない。逆に芋ってる戦艦は最高のカモで最高ダメ34万とかわけのわからん数字になってる --
- 射線少ないとはいえ魚雷持ってるのが曲者。 --
- どういう条件が揃えば34万なんて出るんだ。敵も味方も相当ポンコツじゃ無い限りそんなダメージ出す前にゲーム終わってるだろう・・・ --
- 巡洋艦で与ダメ34万は盛りすぎ、まじで言ってるならSS張った方がいいよ --
- 34万とか大和3.5隻分くらい沈めてんぞ…他の --
- 艦種がどんだけダメージ出せるのか知らないけど巡洋艦じゃいっても25万くらいじゃねーの? --
- statsで最大ダメ順ソートで見ても30万超えは数えるほど、34万なんか一人もいなかった。まあ成績非公開かもしれないし、物理的にはたぶんできるんだろうから否定はせんよ --
- 駆逐がお互いに一隻,巡洋艦が自分1隻,残り全部戦艦ならいけそう 着火→消火→再着火のコンボを10回くらい繰り返せばええんや!! --
- 34万で森杉ってそんなことないぞ 俺強化前のヒンデンで32万超えてるし某所にリプレイも上げてる つーかランキングサイトのトッププレイヤー見ると35万前後はザラにいるぞ 俺のアンリはまだ26万しか行った事無いが条件が揃えば30万くらいすぐ出る --
- 敵も味方も全く敵を沈めれないような下手っぴばかり集まって、アンリ使いが無双するような展開にでもならないとダメな感じでしょ? MM色々騒がれてるけどそんな雑魚集団に当たった事ないなあ。 --
- ぶっちゃけもう20万超える辺りで与ダメとかどうでもよくなってくる 芋戦艦に強いのはモスクワも大体一緒では --
- こいつは乗りやすさがすごい --
- 確かに転舵にガン振りしてエンブ使えば頭向けてても2斉射前に転舵しきれるのは強い思う。隠蔽が戦艦より悪いとかざらにあるけども --
- まだ65試合だけど勝率60%弱、生還51,ダメージ12万2千、キル1.3、キルデス6.14 やっぱり足速いと得なんだなあと思う スキルは爆専IFHE隠蔽で推力改良にエンブ改良 --
- それよりちょっと戦績劣るけど勝率30%の俺が通ります(約100戦) --
- ケツにベンチ2つ乗っけてるのは知ってたけど、よく見たら4つベンチがあって草生えますよ(暇だったら探してね --
- 探してみたら合計7つあって笑ったわw 奇数の1つは若干見つけづらいぞ --
- 本当だwよく見たら7つもあるやんけ!戦闘中に暇があったらベンチ吹き飛んでるかどうか見るのが今後の楽しみの一つになりそうだw --
- えベンチってバイタルじゃないの --
- ベンチの位置に戦艦砲が着弾すると大体クソ痛いからあながち間違いじゃ無いのがなんとも…ww --
- この艦の元ネタって実在の計画なんだろうか。フランス海軍に自信ニキがいたら教えてほしい --
- フランス兵器は陸海空全部パブリックドメインになってる情報が少なすぎて自信ニキになろうにもなれんわ……仏語書籍を片っ端から読み込んでるようなガチ勢じゃないと仏兵器は手の出しようがないでホンマ --
- WGスタッフのAMAによれば設計局のスタディレベルの案として存在するそうだけど、主砲は完全な架空砲だそうな --
- うーん…APの貫通力か集弾性上がらないかな…門数が少ない艦は多少集弾性よくしてくれてもいいと思うんだけどなぁ…あと無駄に高いからか装甲が厚いからなのか、ケツに当たって7~8000飛んだりケツからバイタル抜くのやめてくれ… --
- 高い→デカい。予測変換君が仕事し過ぎた --
- 個人的にはメインとなる砲戦距離の割に弾速がもっさりしている気がするから速くなるか隠蔽上がるかしてほしいかなぁ。 --
- 煙突がデカいわ、カクカクだわ、すっげえ目立つ --
- 船体がデカいから煙突もデカい。ぶっちゃけ船体の縦の長さなら大和とほぼ変わらないよ? --
- この船乗ってるの強いんだか弱いんだかわからなくなる……勝率は限りなく50%に近くなるし、ダメージもそれなりに出てると思うけど強いかと言われると格下以外とタイマンになれないのが辛い…しかも地味に勝率も与ダメも平均くらいだからバフされる未来もなさけだし… --
- 勝っても負けても俺のせい(おかげ)じゃないよなって試合ばかりで勝率5割前後を行ったり来たりしとります --
- エンブしながら回避に専念してたら敵から「f・・kin cockroach henri」って言われンゴ… --
- 褒め言葉じゃね? --
- 陸のフレンチゴキが浮かんだ・・・ --
- この船て他の国に比べて何が得意なのかわかりません 対駆逐艦ならスモークに対応できて弾道もいいソ巡がいいと思うし、対巡や対戦艦としてなら他の国と比較しても多少砲の口径や速度が速いて点でぱ有利ですが勝率が体感できるほど違うというほどの性能差とは思えないし・・・ --
- アンリ四世固有の強さは「速度と火力を活かして主導権を握り続けられる」点。駆逐で言うとハバロに近い。中遠距離で敵の巡と戦に対して、攻撃しつつ回避し続けることが可能。下手に島裏に陣取るよりは機動戦をやり続けるのに向いている。 --
- 確かに。でもはばろは --
- 駆逐艦の仕事ができない。 --
- アンリ4世は巡洋艦というより、「高速巡洋戦艦」だと思ったがいい。巡洋らしい仕事はデモインあたりに譲って戦ったがいいよ --
- 天城乗ってたんだがこいつに粘着されてうっとうしかった・・・過貫通多いし、やっとVP1枚抜いてもトンズラして5分ほどしたらまた着火してくる。なんとか生き残って防火とったけど、ダメージの半分くらいがこいつの火災だった・・・ --
- しかもゲームにはまけた --
- 相手がヒンデンブルクや蔵王でも似たようなことになると思うぞ(経験談) --
- 天城その他タイヤ8戦艦は薪でしかない --
- 戦艦では無いけどヒッパーも大概舐められてたのかな、相手のアンリ4世が自分のヒッパーに突撃して来たからソナー炊いて魚雷をよけて、片舷6射線の魚雷ブチ込んだら普通に勝ったんだけど。まあ天城乗ってたら相手にしたくないかな --
- IFHEナーフでアンリ君にIFHEを乗せるべきか乗せないべきか…8%だと爆専、旗で補える%じゃないよなぁ…アンリ君にはちょっとしたバフが来ること期待してもいいかな…? --
- 架空艦なんだしいっそタシュケント並みに48ノット出せるようにするとか? --
- 旗込み48ノットなのか、旗なし48ノットなのかによっては大分ネタ的にも立ち回り的にもかわるなw --
- HE貫通力が素で60mm(口径/4)でいいと思う。スキルの自由度かなり上がるし、少し抜ける装甲増えるし。とはいえこれはバフとしてはやりすぎか・・・ --
- HEかAPの貫通力強化は割と欲しいよなぁ…… --
- 火力火力言われてるけど、比較するとAP,HEともに分間火力で同格最下位なんだよなあ。口径が大きいぶん多少有効弾が増えると言っても、これじゃ差し引きゼロ。せめてnerfされまくってる蔵王と同水準程度にはしてくれよと。 --
- 巡洋艦相手に非常に有効→確かに実感してる、巡洋艦相手に15kmとかでも防郭 --
- ms、APでパスパス抜ける感じに思える。耐久は高くてもサクサクで削られていきます --
- 今回追加されたコレクションでのアンリ君の説明の中にある「バランス上の問題点が皆無でした」と「最高火力の巡洋艦の地位を固めました」って所に激しくツッコミを入れたいんだが…… --
- 実装当初は割と気に入って使ってたんだがなあ・・ヒンデンのバフで一気に冷めた --
- 火力最高どころかDPMで言えば最下位クラスなんだがなぁ・・・。HEAP共に貫通力の差はあれどなぁ・・・ --
- スペック上はモスクワの方が小回りが利くはずなんだけど使ってみると明らかにアンリの方が小さく旋回できる。やっぱりモスクワの方は言われてる通り旋回半径が明らかにスペックより広い --
- アプグレも同じでかな?だとしたら加減速での旋回半径の縮小によるものかもしれないね --
- モスクワの解説書いた者だが、アイツの旋回半径は加減速で変わるレベルじゃない。現に最大速度乗ってからの減速転蛇、1/4速による転蛇等色々と試したがどれも半径が比較対象だったヒンデンより広かった。あとアプグレで変わるのは舵の効き始める時間が変わるだけで半径は変わらないぞ --
- 何か既視感あると思ったんだがこれ蔵王とMoskvaのハーフだわ。あの二隻の中間を取るとこうなる。 --
- 早くtier10到達してハードコアヘンリーしたい --
- 自分以外でアンリ使ってるのを見たことがない --
- こいつを怖いと思ったのは1度だけ、、、秋月乗ってたら見つかって、地の果てまで追い回してきそうな殺気を醸し出しながら全速で突っ走って来た。味方のギアリングが魚雷当てた後に囮になってなかったら死んでた… --
- ヨーロッパの船はAPが刺さりやすいのかなあ・・・・? Khaba乗るとドイツ・UKについでこの船もAp刺さりやすく、1斉射5000とか飛んでくんだけど・・・・(腹さらしていたし多少近かったけど、なおかつ狙われず) --
- アメリカAPが刺さりやすいとしか聞いたことがないなあ --
- あ、失礼しました。ヨーロッパの船は刺されやすい・・・ということです・・・・・・・・ --
- T9の三塁に比べると、主砲のレート下げられたのにHEの火力の上昇がいまいち実感できないのが辛い。APで巡洋艦の防隔抜くのは気持ちいいんだが、モスクワのほうがレートもあるし定点射撃できるからダメージディールするのは楽。というわけで仏巡はT9止めでいいと思いました。BUFFが来るならレートの改善を要求したい。 --
- クラン戦においては、ヘンリー4世の高機動力は大きな武器になる。上位リーグのユニカム勢は、7隻のうち1~2隻はヘンリーが混ざる。ひどい連中はヘンリー4隻で包囲殲滅戦を仕掛けてきやがる。 --
- アンリの機動力は確かに便利なんだけど、役割的には別にそこまで機動力必要になる場面あんまりないので隠蔽高い蔵王のほうが遊撃手としては火力回りに関しても不足ないのでアンリを加えるってプランは基本的には薄いと思うよ --
- 蔵王より戦艦からの事故率少なそうだし遊撃の火力投射としては明らかに優秀。というか蔵王って遊撃には向いてないだろ、てかランダムではやめてって思う --
- 戦艦からの事故率であれば、よほどアンリの方が分が悪いと思うけどなあ。隠蔽10kmで高速弾使える蔵王とか遊撃向きだと思うし、うちのクランだとそうしてるよ。アンリの持ち味は現状機動性のみ、それ以外の利点は他Tier10艦より薄いから採用率低いんじゃないのかな --
- アンリの舵蔵王より4秒も遅いのに大丈夫か 装甲か? --
- アンリの役目は隠蔽性の悪さを逆手に取って超高速で移動して敵に発砲させて味方に場所を分からせ敵の戦線を混乱させる事だね。それで当てられると目も当てられないから速度旗と空母に目を付けられない様に少しでも対空を上げておけば案外勝てる。T10BB,CA10隻全部持ちの俺が思うにアンリは速度以外は最弱だから敵のかく乱を主体にして普通に戦わない方が良いと思う。 --
- あのヒンデン先輩ですら多少は誉められる強さがあるのに、この子ときたら... --
- 速さと速さと速さ…3つくらいは褒めるところあるだろ!(他に褒められる点がなかったとか言えない --
- だがその速さは意外と侮れないのだ クラン戦限定だけど… --
- 個人的に見た目が好き。出雲を見てると尚更ね。後はレア度だろうか、人が持ってない船を持ってるってのはなかなかいいもんだと思う。 --
- 見た目いいよね。ダンケルクがツボだったおれも大好き。この子はレアっていうより価値無しの判子おされてるのが… --
- おお、同志よ。あの塔型艦橋がどうにも琴線にふれるんだよね。主砲の配置もバランス良くて好き。ネルソン?出雲?お前らはこっちくんな! -- 枝主
- 最近のヒンデン米欄賑わってて羨ましいよね… --
- 今更だけどアプグレ射程にしたら戦いやすくなったわ --
- 個人的には主砲3で照準速度が落ちると戦いづらいと思う --
- 約21kmくらいの射程でしょ…?そんな遠くの敵に撃って当たりものなのか? --
- クラン戦は連携が前提となってくるため、前線が非常に膠着しやすくcapポイントが明暗を分けるので、アンリの高速を活かしたcap強襲は意外と有効。駆逐と歩調を合わせて敵を包囲できればアドバンテージを取れ、逃げる足もあるので数的不利な戦線からも離脱しやすい。ただ単純火力と隠蔽だけで見れば蔵王に軍配が上がる。火消し・強襲役として1隻はいてもいいかもしれない。2隻は多いか。 --
- クラン戦とか、拮抗してない限り逃げても相手の足並み乱れないし数的不利を生み出すだけなので戦況好転しない。そんな消極的な理由で採用するよりは断然火力隠蔽のある艦で早々数的有利作った方がいい。mapによっては速力が稀に活きるけどもmapによっては包囲する間に正面が溶ける。ぶっちゃけ、クラン戦に居て有難い艦ではない --
- 言うように、単純に正面が溶けて踏みつぶされることもあるが、ちょっとでも膠着するならこいつの22kmの長射程が輝く。味方正面に対して島裏に隠れようとするデモミノを、側面から叩ければ俄然有利に傾く。こっちに構ってくれるなら43knで逃げろ。まぁ玄人向けやね。 --
- それでも初速840m程度しかないわ、射程UG付ければただでさえ低い投射火力を益々低くなるわで玄人向けと言うかニッチ過ぎるポジションだと思うなあ。そこまでしてアンリを組み込まなければならない理由ってのが分からない。 --
- 19.1kmから射程アプグレつけて射程伸ばして撃つと散布界とかだいぶひどいと思うんだけど… --
- 既にタイフーンに上がってる大手クランでも採用してるとこ多いのに、いらないとか語ってて草。背中にバカって紙張ってあるAA思い出す --
- 要するにデモミノを島から追い出せればいいので、さすがに最大射程となると着弾はかなり遅いけど、動いてない相手であれば当てるのもそこまで難しくないさ。散布界は気にならんよ。 --
- そこなんだよ、気になるのが。それをやるなら別にヒンデンでも良いと思うんだ、速力が遅いとは言えアンリの機動力が必要になってくる場面はかなり限られるんじゃないかと。あと大手が使ってる=使える・強いってのは安直だと思う、何故採用しているかを研究して要素を落とし込まない事には使い道も大して分からない艦が増えるだけじゃない? --
- 同じことをヒンデンでやろうとすると、側面に潜り込むのに間に合わないか、間に合っても足が遅いので逃げられず集中砲火を食らって死ぬ。アンリの強みの一つに、18kmくらい離れての砲撃戦だと、足が速すぎてまともにダメージが入らんというのがある。それがクラン戦の性質に割とハマる。 --
- やはり遊撃手として徹底した動き方になってくるよね、アンリに火力を求めるのではなくて相手に取って嫌な位置取りをする感じ。相手が付き合ってくれるなら、その分砲火力が減るから他のメンバーで有利作って行ったりするって事か。個人的にはそのポジションは蔵王でも良いって思うんだよね、速力は並みだけど隠蔽で逃げ切るわけだから --
- 遊撃手として活躍してるのはわかった。でもなんで射程アプグレなんだろ?装填の方が手数上がって削るダメージも上がるんじゃないのか? --
- 遊撃手である以上、投射火力が重要じゃなく位置取りが重要視されるわけだからじゃない?また単独行動になるわけだから、安全マージンは出来る限り取っておきたいからだと思う。アンリの目的は陣取ってる相手をどかす事であって、倒す事じゃないはずだからね --
- 蔵王は迎撃には向いているが、能動的に突っ込むには射程も足も耐久も足らん。 --
- ランダム戦なら戦艦たくさんいて危ないから遠距離からペチペチしよう→22kmでわかるんだけど、クラン戦って戦艦1隻でしょ?19.1kmで十分足りてると思うんだけど…19.1km先のアンリに当てられる巡洋艦なんてそうそういないし(中身は平凡な人が乗ってるとする --
- アンリ照準速度がけっこうギリギリだから主砲改良3積むと回避機動で射撃機会が潰れるんじゃない?腕で補えるのかも知らんけど。あと蔵王に足らんのは射界だと思う --
- 蔵王は同格の中では比較的早めの足があるし、射程もUGや艦載機で補える。ただアンリと比べると耐久力と足の速さは確かに負けるから、そういう意味でアンリはより特化した艦って事か。アンリに射程UGは転舵の問題と、火力要員ではなく速力と長射程で兎に角どこへでも火力投射可能なようにしてるからだと思うし、それは悪くないとも思える。 --
- なるほどねー。確かに旋回速度はいいとは言えないくらいの数値だから回避しながらだと撃ちにくいかも……熟練砲手+射程アプグレとかなのかな? --
- 射程アプグレ積むような距離感で、横をとれたとしてどれほどプレッシャーになるんかなあ。エイム力の問題だけで済むんかな?あと射程アプグレ積んだことないから分からんのだが、落下角の問題で跳弾発生したりしないの? --
- 少なくともそこに居座り続ける事は難しくなるよ、撃たれ続けるんだもの。そして、砲口がアンリに向けば儲けものでその時点で火力分散っていうもう一つの仕事が出来ている事になる。あと跳弾はHEじゃ起きないよ --
- え、T10ぶっちぎりワースト火力のアンリHE使うのか??うーむ...なおさら存在感薄すぎると思っちゃうけどなあ。まあHE使うってことはAPだとやっぱり跳弾するってことなんだろな。実際にそれで運用してる動画とか知ってたら教えてほしい。 --
- えーと、だから火力投射能力自体は高いに越したことはないんだけど重要視はしていないんじゃないかと。HE自体は蔵王と同じ能力だから、特別弱いという話でもない。ここでのアンリ運用は戦闘能力云々という話は誰もしていなくてチーム全体としてどう使うか、こうすれば使えるよねって話だと思うんだけど……。 --
- 定点ポジを陣取る艦を殴りに行く仕事ができる。IFHEつけるとモスクワ叩けるのが良い。同じくモスクワを叩けるヒンデンとは足回り、AP貫通力、火災率で差別化する。まだまだ研究しがいのある面白い艦だぞ! --
- 分かるんだけど、それしか強みっていうか使い道が無いのが悩みなんだよ。側面からの挟撃は確かに効果的ってのは間違いないと思うんだけど、それ以外で能力が他艦で補えてしまうから足し引きだとマイナス面が残るイメージ。マップによって投入できる艦が変わってくると十分候補に上がると思うんだけどね --
- 陣取りは味方や相手の状況に左右されやすいからなあ そんなにバンバン上手く行くものなのかね --
- 上位リーグで価値が上がる艦って感じかな。速度をパワーに変えられるシャア専用みたいな。 --
- まぁ、VORが採用してる時点でここでなに語っても、君のとこは扱えきれてないんだねで終る話。そもそもVORと当たったことあればそんな疑問すらわかないと思うので、ここで語ってる人達のお察し感がすごい --
- このゲームは長期戦になればなるほど、足回りがモノを言うから、まぁそういうことなんだろう。 --
- 疑問すらわかない?いやいや、どうして採用されてるのか考えるのは大事なこと。どこのクランが使ってたから~て理由だけならただの猿真似よ。アンリの再評価につながるわけだし。上でもそうだがばかだのお察しだのここの人叩きたいようにしか見えないぞ --
- アンリいらないんじゃねってことへ疑問抱いちゃうのと、なぜアンリが有効か考えるのじゃ全然違うと思うんだが。アンリ否定派は最強クランが採用してるという大前提すら知らないので、そもそも議論にすらなってない --
- VORみたく全員がエイムアシスト前提、みたいなクランだと射程が20kmだろうが30kmだろうが関係ないから強いんじゃないすかね。 --
- 公式イベント出まくって、運営の用意したPCでもプレイしてる人達にそんなこと言って虚しくならないの? --
- このゲームの運営とか公式ってアレだし、 チャイナの人なら普通に使っててもおかしくないでしょ。 凄い人をひたすら褒めることでまるで自分が凄いみたいにいう人いるよね。 --
- 確かにいるけど、何で急にそんな話してるの? ここではVORがアンリ採用してるから不要論がおかしいという話はあっても、誰も褒めちぎってないんだが… --
- VORのようなトップチームが運用してる!=強い!!って妄信的な書き込み方じゃ建設的じゃないよね。VORはひとまず置いといて、実際アンリの何がどうクラン戦で使えて強いのかを端的に語ってみればいいじゃないかって思うよ。誰もみんなこんな艦使えねえよって言ってるわけじゃない。 --
- うわあ…こういうエイムアシスト連呼マン、陰謀論とか信じてそう(ドン引き) --
- 9葉 釣りだろ --
- ツールだと決めつけて、そんなんだから君は上達しないんやで --
- そもそも最大射程で撃たれて自分が被弾してるのは相手に自分の回避パターン読まれてるから。エイムアシストは撃つ時点の相手の位置を未来予測はしてくれるが撃った後の弾を自動追尾させてるわけじゃないんで。要するに相手との読み合いに負けてるってだけの話。 --
- はい、いっぱい釣れました。確定ですね。 --
- 全ては釣りだった。そう自分に言い聞かせながら、彼は涙をぬぐい今晩の戦いに気持ちを切り替えるのだった。頑張れ、今日こそはスコール脱出だ! --
- 秘儀"国籍透視"が見れるかと思ったら赤字で逃亡かよ。つまんね --
- 先頭の1艦は後続の3倍の速度で接近中! 見せてもらおうか新しいT10の力とやらを‼✨ --
- 煙突がめちゃくちゃ目立つ・・・ --
- おフランス艦は煙突♂がご立派なのが特徴よ --
- サンルイのようなマックだったら良かったのに --
- 玄人向けという言葉に惹かれてきた。フランスツリー進めてみるか。 --
- T7迄は普通でT8辺りからこの方向で良いのか?って感じでアンリでコレもアリかなって感じだけど分かったかな? --
- T5辺りに「バイタル過貫通」の猛者がいるらしいんですが……はて、何ツリーでしたっけ…(個人的にはT5付近から色物属性増してく気がす… --
- なるほど、わからん -- 木
- T5、T10辺りは確かに玄人向けかもしれない。でもその他は割と高い水準でまとまってるから戦いやすいんじゃないかな?特にT7~9は普通に強いし、乗りやすいよ --
- アンリのクラン戦での是非が話題になってたけど、ミノの艦首抜きが取りざたされないのはどうしたことじゃ?モスクワにもHEが特効あってDMも回り込みで対処できるとなればアンチレーダーって結論出す人が少しはいてもいいと思うんだが --
- クラン戦は戦艦1隻まで→戦艦の代わりになる重防御のモスクワ、ヒンデンを組み込む→重装甲相手でもダメージが出やすく射程も長い大口径砲装備のアンリを投入って感じだそうだ。巡洋艦は火災鎮火のサイクルが早いうえに回復もあるから、火災ダメージより通常の貫通ダメージでしっかり稼げる艦がいいみたい。 --
- 艦名で言うと大和が本陣で、モスクワ、デモインが旗本で本陣前に陣取り、偵察と視界を歩兵たるDDが受け持ち、アンリが長槍と弓を装備した騎馬隊として時に起動攻撃、時に味方援護にと快速を使って暴れまくるのか!ボッチ人の俺には関係ないが割り当て分担が中々良いな。 --
- デモインとヒンデン間違えてるわ!処でマノメーターとデモインはクランでは人気無いのかな?撃たれ弱く射程が短いのはダメか? -- 1葉?
- 射程の長い味方と一緒に行動できないと各個撃破の的。あと、少人数戦では継戦能力の高さが大正義。ランク戦でも戦艦が人気だったでしょ。 --
- 氷の群島AB間やホットスポットCとかの初期位置から離れたキャプ方面の外周要員でアンリの速度はすごく使いやすい。ヒンデンや蔵王じゃ時間がかかりすぎる --
- あとは戦力が傾いた時にすぐに援軍に駆けつけられるのもいいよね。殿になっても早さがあるから絶対逃げ切れるし --
- でもやっぱり、玄人向けだなぁ。戦況の見極めがかみ合わんとうまく行かないやろ --
- アンリのビルドはどうしてる?自分の場合は最初は転舵2と3を付けて、隠蔽14kmで甘えてたんだけど狭いマップだと常に発見されてて動きにくかったから今は転舵2のみにして、隠蔽12.8kmまで下げて運用してる。 --
- 転舵2.3付けて艦長スキルで隠蔽を補う感じ。やっぱり転舵3が無いとバイタルやられたり、魚雷避けきれなかったり、引きうちがやりにくかったりするから転舵3は外せないという結論になった --
- 俺のアンリも14艦長だけど転舵2.3の艦長スキルで隠蔽の空母避けに上級だわ。対空99の旗で100だから航空攻撃には滅多に合わない。 --
- ランダムにおいては、あの蔵王を超えるThe Most Selfish Cruiserと、近頃専ら評判である。序盤は近接戦を徹底して回避しつつ長射程でBBを炎上させまくり、艦が減ってきた中~終盤から迅速な機動で獲物とcapを搔っ攫っていくプレーに徹すれば、勝てるかどうかはともかく高スコアは堅い。いろんな意味で味方との連携は苦手なので、ソロでヒャッハーしたい時向けの艦。 --
- 足回りが強靭なのと射程がクソ長いせいで、戦艦から致命傷を受ける確率を極端に減らせるからなコイツ。装甲もフランスパンどころじゃねぇ、エスカルゴの殼くらいにはあるから、逃げられると仕留められん。射程が長くなってレートが下がったハバロと割り切って使えば以外と強い。 --
- 最近エンブ&転舵特化でしっかり避けても流れ弾がケツから貫通してくることあってその度に眉間にしわが寄る…。 --
- わかる。転舵特化でもケツに当たって8000くらい持ってかれるのはちょっと不満があるわ --
- ケツが丸いからなあ。角度で弾くこのゲームと相性悪い --
- APで撃ったらハバロフスク消し飛んで草生えた --
- 最近タイフーンリーグまで上がってきたんだが、アンリ見ないんだけど、まぁ、そういうことよなぁ。ちなみにランダム戦では非常に楽しいことこの上ない艦なのでぜひ目指してくれ。私はこの船がスターリングラードとモスクワとヒンデンブルグの次に大好きなんだ。強化はよ --
- 荒れてる木あって笑うわw ああいう、他人の価値観を一切認められない頭の小さい奴って、社会でも苦労してるんだろうなあw --
- 今んとこ、T10巡洋艦のプレイヤー数では最小だけど、Todayの統計だと勝率で第3位、与ダメも2位。実は結構なポテンシャルを持っている? --
- 逆じゃないかな・・・。平均与ダメ最小のミノが勝率一番高い=前線で駆逐を倒すのに貢献してるって事。火災ダメは派手だが質が低い。しかも少数精鋭で、それなりに熟練プレイヤーが乗ってるはずなのに平均勝率51%止まり。・・・艦自体は弱くないが、陣取りゲームという性質にイマイチ合ってないのよね。 --
- そもそもマイノやデモインのような接近戦タイプじゃないから、比較すべきはヒンデンやモスクワかと。で、水兵で直近上位10人の成績(勝率:与ダメ)を平均するとヘンリー(約70%:約12万)、ヒンデン(約70%:約12万)、モスクワ(約80%:約10万) -- 木
- 個人的感想だけど序盤に強いのがモクスヴァ、中盤がヒンデン、終盤がアンリって感じだと思ってる。ハバロと島風以外は逃げられないし、砲も装甲もあるから撃ち合いもある程度できる……しかし終盤の逆転劇なんてそうそう起きるわけもなく、強い場面がなかなか起きないから普通の艦で終わってる感はあると思う --
- これ相手に逃げようなんて奴はいるのか? --
- 体力不利のタイマン状態なら逃げるしかなくないか?アンリの魚雷射角クソ広いし --
- 体力不利でも先に沈めてやるってなるだろうな。沈めようとするだろうな。同じ超高速艦でも駆逐使ってる時ハバロに追いかけられてる様な絶体絶命感が無いんだよ --
- 文章の整理ミスって同じ台詞繰り返しになってしまった。 --
- モスクワはHEAPで一方的に殴れる。ヒンデンは引き撃ちしつつ遠距離なら弾道差で抑え込める。蔵王は位置にさえ注意すればHP差で勝てる。デモインマイノーターには近づくな遠くから潰せ。戦艦は遠距離から燃やせ。と基本に忠実に立ち回れば誰が相手でも対応でき、タイマンならそうそう負けることはない良艦。単純火力ならヒンデンが最強、立ち回り含め継続戦闘能力ならアンリがもっとも優れていると思う。APの弾速がモスクワばりに速いのもGood。 --
- ↑なんでそんなにタイマンにこだわるんだ...?ましてや多対多のまま勝負決まるゲームで --
- 遠距離~とかいってる圧の低いのは興味無し。俺等もっと危険な奴攻撃するのに忙しいから。 --
- こっちの好きなタイミングでタイマンに持ち込めるのがこの艦の強いところだからな。1対多になったら拒否できるし、多対1なら食いついて離さない。爆速と長射程の為せる技。 --
- ズームでみてるとこのデカ仏画40ノット以上でせまってくる様はなかなか威圧感ある。 --
- こいつのAPで巡洋艦を刺そうと思ったら大体何キロくらいからいける?貫通力のデータとか無いからわからんのよね --
- 5km/約500mm 10km/約390mm 15km/約310mm 20km/約250mm。ソースはここ --
- 公式値よりちょっと高めっぽいな。モスクヴァのデータは主砲ページにあるからそれよりちょっとだけ低いと思えばいい --
- 以外と高くてびっくりした。同格はともかく格下なら15キロでもワンチャンありそうだな -- 木主
- アジア鯖で一番乗っていますけどモスクワ以外の巡洋艦なら素の射程19kならVP狙える貫徹力でモスクワなら17k位から抜け出しますね。数値とか色々出せれたらいいんでしょうけど・・・斜め45度より鋭角になってる巡洋艦ならvpを狙えますから積極的に打ち込むと良いかと。 --
- 追記・・・HEでは16k~19kになると戦艦一隻分の偏差を取らないと真ん中に行かないので燃やしにくいんですが、APはシューンと飛んでいくので一隻分も偏差はいらないですね。16k~からgkとかのドイツ戦艦のVPもいけますが狙ってやるのは難しいと思いますので、火災を起こした後等とかに狙ってみるのも一つの手だと思います。長文失礼しました。 --
- アンリにはIF HEがあった方がいいってあるけど個人的には無線の方がいいんじゃないかなと思ってる。試合終盤に味方の援護を受けられない駆逐艦に向かってエンブで猛追して仕留められるんじゃないかと --
- その間ずっとスポットされ続けバンバン戦艦AP飛んでくるのでNG。どこからも弾飛んでこない状況なんて滅多にないしそんなの既に勝ち確だろうしやはり要らないのでは --
- たまにサイドを突出してくる悪い駆逐艦を、青鬼よろしくエンブ猛ダッシュで駆除することはできる。でも無線はたぶんいらない。ソナー積んでおくべき。 --
- フランスにもユニーク艦長ほしいよね。必殺APでブリテンのマイノーターを駆除するために、熟練装填手の75%カット持ちがほしい。 --
- 誰を乗せようか・・ --
- ジャン・レノしか知らないけど艦長って感じではないよな。 --
- ダ、ダンケルクのフランス兵… --
- 映画のフランス兵はほとんど陸軍だろう --
- 仏戦実装に伴って仏艦長来るみたいだな。戦艦向け艦長だから装填手は無いみたいだがアドレナリンが強化されてる --
- アンリだったのね、ヘンリーフォーって呼んでましたわ(おフランスツリー全然進めてなかったので最近知った) --
- 仲間が居てホッとした。ハバロページでアンリと見て、どれ?と小一時間探してもうた --
- フランスはHを発音しないので英語みたいな読み方だとヘンリーでも合ってるよ。通じるなら問題ない --
- 艦橋から伸びてるツノみたいなのがなのが昔のスーパーロボットみたい --
- 蔵王のページで対空特化についての議論があったがこいつも大概やな。まあ対空特化なんてしなくてもエンブ炊いて全力で逃げれば数値以上の対空を発揮してくれるから問題ないわけだが --
- アンリのアップグレードで悩んでるんだけど、相談させてほしい。主砲の射程延長をするか、DPSを上げるべきか。また隠蔽改良と転舵3どちらが良いか。 --
- おれはDPSと転舵3にしてる --
- 自分も同じく。あとエンブ改良も載せてる --
- やっぱりそっちがメジャーな感じだよね。結局、前に出ていける艦じゃないから相手の数が減るor分散してない限りは一定距離を保ち続けて火力投射するスタイルがアンリの持ち味と強みかなー -- 木主
- 自分は射程と転舵かな。DPSに最初してたけど砲が回らなさすぎて逆に射撃機会が減ってしまった。 --
- ついにユニーク艦長くるぞ!アンリには載せないけどな! --
- 面白そうな艦だから、溜まったexで一気に開発して乗ってみた なんだこれ でかいハバロじゃねーかw --
- この船はIFHE取る価値あるのでしょうか?4pってかなり大きいので経験者の方、お願いします --
- IFHEの説明読んだ上で聞いてる? --
- 横からだけど240mm砲だからこそIFHE要るんだろうが。武蔵も増殖してるし、相変わらず大和も多いしで取る価値は十分にあると思う。発火率下がっても203mm砲以上に萌えてくれる気がする --
- IFHEを付けているけどそれほど効果は感じられない。取って損はしないが取らなくても困ることはないって感じ。自分はドグラースと兼任させているから付けてるが他につけたいスキルがあるなら無理して取る必要はないかな、と --
- まあ8インチ砲艦に比べれば取る意味は大きそうだけど… --
- シャルルの時に「ミズーリ多すぎ!」と思ってIFHE付けて、そのまま現在も付けっぱなし。「甲板で十分。敵を選ばず、当たれば抜ける」という気楽さは4pに値する・・・と思う。 --
- IFHEによって240mm主砲を持つアンリは、HEでの貫通力が50mmを超え、これは同格ではヒンデンブルグ以外には到達しえない性能となる。50mmを超える事で幅広く戦艦へのダメージソースを得る事が出来る事に加えて、巡洋艦として非常に強固な船体を持つモスクヴァに対しても有効打なりうるのが利点。 --
- まあモスコヴァパイセンは足回りで側面に無理矢理ねじ込んでAPぶち込んだほうが美味しいという。17キロでもドスドス持って行ける --
- そら側面取れればAPのが強いに決まってるでしょ…… --
- クラン戦もはじまり、再びアンリの機動力が高く評価されている。高い機動力を駆使して、敵の砲弾が後方に落ちていく中、相手に向けて砲撃を続けてヘイトを稼ぎ、味方の側面攻撃を支援するプレイスタイルが楽しい。 --
- COOPのBOT以外はブースト焚いて旗付けたアンリには、まず弾は当たらないよな。敵の隠蔽を引き剥がすのが海戦初期のアンリの役目って事を忘れないと勝率も上がる。 --
- 何かとこのwikiだと酷評されてるが普通に強くないかこれ。相手のエイムが相当上手くない限りまずもって事故らない上で、長射程・高発火・高αのHEでダメージを稼ぎつつAPもいい性能してるし --
- この子は普通に強いけど、あくまで並みの重巡としての強さ。下手なtier9no --
- 切れちった。下手なtier9のBBより強いし、高速かつ高威力AP/HE使えるのは評価できるけど、実際にレーダーとかで駆逐を食い殺し、対空で援護できる他の重巡よりは評価が低いだけ。特にBB乗り達から言えば俺らより前に出ないでHEを撃ってるだけで足が速いくらいしか印象がないんじゃないかな?俺は十分強いとは思ってるが --
- 勝率ビリ争いっスよ --
- このwikiの人は特化型しか認めない人ばかりだから...。ヒンデンに火力が負けて何が悪い、デモミノのようにレーダーが無くて何が悪い、アンリには速さがある。同じ巡洋艦だからと言って役割は全然違うんだからアンリはこれでいい。速力で強引に側面取ってAPでバスバスやるのは楽しいぞ! --
- あんり --
- この船にIFHE付けて運用してる艦長に聞きたいんだけど…どんなタイミングでAPに切り替えてる?12km以上離れてる巡洋艦や戦艦にAP打っても9割くらいで角度付けて弾かれら場合がほとんどで「HE撃ってた方が絶対ダメージ出てた」って思ってしまうんだよね…。一応英巡撃つ時と巡洋艦や大和と近距離戦する時はAPにしてるけど他の場面でもAP刺した方がいいんかなぁ… --
- その使い方なら爆専の方が良いんじゃないか?俺は前はアンリ4世もモスクワもIFHE使ってたけど今は爆専で最後の近距離戦でAPに切り替えてる。 --
- 19艦長で1P3種、アドレナ、管理、爆専、IFHE、隠蔽取ってるけどIFHEと1Pスキル外して熟練砲手と警戒とかの方がいいかな? --
- 俺のアンリは隠蔽、上級、爆戦、管理、アドレナリン、熟練装填手、何でも屋だね。 -- 枝主
- 因みに俺は旗も満載で出るけど、ブースト速度旗で当てられた事は無いから警戒付けてないよ。ターンとかブースト切れた時に欲しいなら付けても良いかも。モスクワ、アンリはT10CAでも1番後ろに居るタイプだから爆専で燃やす可能性を少しでも上げる為に付けてる。近距離戦に移行してきたら素直にAPだしね。 -- 枝主
- アンリ アンマリそそられないんだが速度以外の魅力ないのん? --
- 防御力かな。遠距離での43ノット回避盾に加えてヒンデンに次ぐ防御力。まあヘイト管理を間違えない限り死なないよ --
- 同格中最大の主砲も魅力じゃない?IFHEなしでも40mmまで貫通、つければ50mmを超えるから戦艦(とモスクワ)に安定してダメが入るようになる。さらにAPも強力で腹さえ見せてれば射程内の巡洋艦ならまずVPに刺さる(特に英巡に対しては跳弾を無効にできるのでどんな角度でも大ダメージ) 至近距離なら戦艦に対してもVP狙えるし。モスクワと違って魚雷もついてるのでもしものときも安心! --
- 240mmHEだと40mmは貫通できないよ。まあ40mm装甲自体見かけないけど --
- ベンチが7個ついてる。 ……と言う冗談は置いといて、魅力って言われても速度と主砲口径くらいしかないぞ。まぁ…逆に速度と口径があるから英巡キラーになれるとも言うんだが --
- ぶっちゃけ口径上がっても戦艦レベルの強制貫通があるわけでなし、HE火力は同レベルのサンルイ、シャルルで十分なんだよね。巡洋のAP抜きもこのTier相手は馬鹿じゃないから、みんな立てた状態から遠距離撃ちあいでまともに刺さらないし。 --
- 発火率が素で22%もあるの凄い…凄くない?射程もめちゃくちゃ長いし --
- 速力がそんな魅力だとも シャルル乗った方がいい --
- そうなんだよね…ペラッペラなT5とか脚がいいT8とか対空がつおいT9に比べて取柄が薄いというか… --
- 全身30㎜なところだろう 立ててれば16インチ砲は絶対刺さらん モスクワでもそんな芸当はできない ・・ただし、こいつでガン縦するような状況にはあまりならないのが悩みだけど。 --
- そもそも大和がいるから装甲が30あろうと… --
- 30mmをバカにするなよ たった3mmの違いで厳重に警戒すべき戦艦が思いっきり減るんだ あんたもt10巡洋艦乗りならわかるだろ? --
- 戦艦にでも乗ってろ あ 戦艦でも大和に艦首抜かれるんでしたっけね --
- 30mmあるけど丸いお尻がなかなか弾いてくれなくて困ってる --
- そら艦首艦尾は25mmだからな --
- 射程19kmもあんだから文句いってんじゃねえ。避けろ --
- ミッドのAP刺さりますか? --
- ユニーク艦長アンリにピッタリじゃね? --
- 最近知ったんだがこいつの魚雷発射管室にもベンチあるのな。こんなとこ誰が見るんや。てか狭いとこに置かなくても折り畳み式にすればいいんじゃぁ・・・ --
- ほんとこの船いいわ、ハバロ乗りのワイ歓喜^_^ 片っ端から燃やせー^o^ --
- こいつに乗りだしてからカルマが激減してます…火災腹いせ通報やめてね --
- こいつ排水量どのくらいあるんだろうな --
- ぼくたちのアイドル、アンリちゃんが排水なんてするわけないだろ!! --
- 体重を聞かれた、というたぐいだと思うのだが --
- ホバークラフトか何かですか() --
- 23201トンの設定だそうです。ヒンデンが約24000、モスクワが30000トンだそうで。ソースは例の3Dサイト --
- デモインか17000(満載21000) --
- だから相当でかいねえ --
- こいつの舵三塁と比べて壊れやすさってどれくらいです?トレモで試してみたけどあんまり壊れなかった --
- 個人的には三塁に比べ壊れにくいかなーと思ってる。個人的体感なので参考程度に --
- 隠蔽捨てて舵アプグレにすれば、壊れてもすぐなおるから気にしなくてよくなるで! --
- まったく壊れないというべき状態になる。抵抗は要らないかなぁ --
- なるほど隠蔽と転舵は迷いますが買った後抵抗外してみます。 --
- なるほど隠蔽と転舵は迷いますが買った後抵抗外してみます。 --
- こいつのアプグレで主砲装填と射程延長のどっちつけてますか? --
- 速さ選ぶとマップが遠く><長さ選ぶとマップが近いOrz --
- 何でアンリ乗るとカルマ下がるんや...隠蔽14.1はキツイけど舵が...どう動いてもカルマが下がる --
- 竹中半兵衛曰く戦さの極意は「撃って、走って、囲む」 。走るのなら任せておけ。囲めるかどうかは味方と地形次第かな。 --
- コイツのAP、横っ腹見せてるモンタナなら12kmでバイタル抜ける。使い道は殆どないけど。17kmでグローサの主砲を機能停止にする事は出来るからこっちの方が有効か。 --
- APが地味に強い。モスクワほどではないが、結構な弾速で飛んでいくので、口径のデカさもあって割と厳しい角度でも敵CAのVPに刺さる。相手の甘え転舵をこのAPで咎めていければ、かなりのプレッシャーをかけられる。 --
- 地味どころかメインってくらいつええぞ。10km離れてるGKのバイタル抜けてびくったは --
- GKのバイタルはどっから抜けてるのか、実際わかってないからなんともいえんが(マイノで抜いた人も居る)。5kmまで近づけば大和ぐらいならVP安定して抜ける。アイオワで腹晒してるやつなら10kmでも抜けるよ --
- AP強いし速いけど、流石に戦艦ばりの弾速は出てないから13kmあると防御姿勢取られちゃうんだよね。特にIFHEつけてるとHEの通りが良くてAPに切り替えるのうっかり忘れちゃう。だがマイノてめーだけには絶対HE撃たないからなぁ!! --
- わかるわ 米巡乗った後だといかに米巡の角度優遇がありがたいものか感じられるよね --
- 宇宙戦のオーロラ使っててAPの貫通力に感動したんだけどアンリも同じぐらいあるって本当? --
- オーロラはモスクワだから220mm、こいつは240mmだからもっと抜けるよ。何気にSHSだし。 --
- 某サイトによれば15kmで300mmぐらいでモスクワにほんの少し劣る程度らしい --
- 貫通力は口径だけで決まるわけではないので、垂直貫通力はわずかにモスクワより劣る。逆に水平貫通は弾道のせいか遠距離ではモスクワより良いものになる。なんにせよ貫通力はトップクラスなのは間違いない。 --
- 今度モンタナ艦長が7人目の19艦長になったんで、次の候補にアンリ4世15艦長かモスクワ14艦長のどちらを選ぶかで、後2つあれば17艦長で爆専付けられるアンリ4世にしようと思うがアンリ4世は爆専有効だよな? --
- 巡洋艦の中じゃ一番有効性低い部類じゃないか? 元の発火率高いから1割も伸びないし、投射量も最低だし --
- ランク戦でこいつで来て欲しい?来て欲しくない? --
- Tier10ランク戦が初開催だからどんな戦場になるか未知数で難しいなぁ。厳し目で考えるとデモイン・モスクワ・マイノーターと強力なレーダー艦がいるから、遠距離からの火力支援がメインのアンリだと少人数制なのもあって前線の負荷が重くなるからあまり歓迎されないと思う --
- そうですか...足を生かして貢献出来るかなと思ったのですが実際に戦ってみないとですね..ご意見ありです --
- T8でマルテルが活躍できてるから、見込みはあると思う。 --
- 近~遠距離では巡洋艦(マイノ)のバイタルが抜けて、近距離だと戦艦(大和)のバイタルも抜けるんだぞ!すごいんだぞ! きっとランク戦はヒンデンやデモ、マイノ祭りになる予感がするからアンリ君の活躍の場はないかもしれんね…… --
- ↑でも大和は5.5km位まで近づかないと抜けない……。ヒンデンなら18kmで抜ける。アンリしか持って無いからコイツで行くしかないんだよなぁ --
- クラン戦で仕事できてたプレイヤーならランク戦でも十分仕事できると思われる。難易度は高いから仏巡ベテランにしかオススメはできないが。。 --
- ファーストリーグで何回か、アンリ4世で出た。クラン戦と大きく違うのは、安定して視界を取ってくれる味方がいるかどうか。いない場合、遊兵になりやすいので巡洋艦枠を1つ占める働きができない。逆に視界さえあれば、大外からまわって岩陰に張り付いてるデモイン・モスクヴァを燃やしたり、ヒンデン・蔵王とやりあったり、戦艦燃やしたり、駆逐を追い込んだり、色々と仕事ができる。やっぱり味方に大きく左右される巡洋艦。 --
- シャルル・マルテルやサン・ルイから弾道変わる? --
- みんなあぷぐれは隠蔽?舵? --
- ランダム、クラン、ランク、すべてにおいて舵特化。隠蔽なんて撃てば剥がれるし、島を利用すれば隠蔽状態のまま。仕事の1つである遊撃をするためにも舵と速度で、被弾を最小限に抑えることは重要。 --
- 隠蔽特化にしている、結局見つからない事は回避以上に強みがある。初めから見えているのと、そうではないのとでは脅威度が違うし強力なAPを持つアンリにとって隠蔽状態で側面強襲は強みの一つ。なので、隠蔽でも転舵どっちも強みはある --
- クラン戦、ランク戦は隠蔽派。高機動でさっさと隠蔽範囲に逃げてヘルスコントロールするのが目的。ランダムじゃ舵のほうが気持ちよくなれるかも --
- 仏巡実装直後の解説のままだったので微修正。あと日本語分かりづらいなぁ、と思ったところも微修正。でも出雲の艦橋は無修正 -- 最初期の解説書いた人?
- アンリに最後の抵抗って必要かな? フランス巡洋はよく壊れる感じだけど --
- バイタル抜かれたら壊れる程度の耐久力。仏巡ツリーの中でも装甲捨てて機動力高くしてある奴と装甲そこそこ機動力も良好にしてある奴の二種類あってコイツは後者じゃ。 --
- アプグレFを舵改良にしてるから、自分は取ってない --
- 対面にデモインとマイノ呼ぶのが最大の弱点だな。Most selfish shipだとかlow inpactだとか言われるのも仕方ない --
- そんなこと気にしてたらソ駆乗れないから気にしないことにしてる。方面は違うけど敵のレーダーと同等の働き見せてやればいいさ。 --
- とは言え、マイノ使っていてアンリからカウンター受けた場合は他巡洋艦とは比にならない怖さあるよ --
- オナニー艦か 言い得て妙だな --
- そもそもゲームなんてオナニーだろ --
- 出雲がそっちを見てるけど… --
- あれはディルド艦だゾ…072のネタ(エサ)にしかなれないんだ… --
- こいつ船体デカすぎ 速度に関してはとんでもないが偏差になれればそこまで硬くない装甲のお陰でt8戦艦でも全然対処出来るね --
- 偏差でどうにかなる距離ならいいが、エンブの加減速もあって、なかなか当たらん上に、16インチ弾ける装甲が大部分なのも含めて、生存性はかなり高い方だぞ。腹みせですんなり当たってくれる奴は知らんが。 --
- 俺が旗付きでアンリで出ると人間で当てて来るのは、まず居ないがな。当たってもケツをカスル程度だ。 --
- こいつ強すぎなんだけどw --
- クロンシュタットですら12.4kmなのになんでこいつ大和と同じなんだよ早くバフしろ --
- いやアイオワだったわ --
- それモスクワの前でも言える? --
- アンリでスロット6に載せるものというと主砲改良3一択かな。砲旋回が気になるが。 --
- アンリはスキルポイント余裕ないんだよな~。アドレナリン、管理、IFHE、無線探知。これでもう砲旋回も対空も余裕ナシ。俺はUGは対空射程と対空火力両積みですわ --
- 強制貫通て小数点以下はどうなるのかな。こいつの240mmだと÷14.3≒16.78だけど小数点以下も考えるなら16mm強制貫通するし同値扱いなら未満にならないから強制貫通出来ないよね --
- 正に回避盾、ダメージ出さなくても回避しまくってるだけで勝ててしまう不思議な艦。というかヘイト高すぎてダメージ稼がせてもらえない --
- ダメージ出せないって平均与ダメどれくらい? --
- 10戦やって9勝 平均ダメ7万5千。これはマルテルと同値、サンルイは9万だったから低いかな~と・・・ただ圧倒的ににマルテル、サンルイの方がヘイト低くてダメージは出しやすかった。 --
- みんなは専用アプグレ積むかい? --
- 仏CAツリーの実装が2017年の4月末、既に1年以上を経過しているにも関わらず、アンリでランダム戦を200戦以上こなしているプレーヤーは鯵鯖全体で約100名しかいない。ちなみに実装が半年前のパン駆Tire10ユエヤン君は、200戦以上のプレーヤーが今年7月時点で130名。この艦をT10アプグレ積めるまで使い込む奴は生粋のフランス狂と言えるだろう。俺も目指すけど使うかどうかは正直わからん。 --
- 今取り敢えず第3ステージまで進めてるけど隠蔽が15k台まで悪くなるから一回は使うかも知れないけど多分使わないと思う…正直隠蔽スロ以外に来るんだったら使うのはありなんだろうけど、デモインとか蔵王とかの船に隠蔽スロでアプグレが来るんだったらいい感じの調整?になるんだろうけど、隠蔽特化でモスクワ・ヒンデンと並ぶ奴こそ隠蔽スロ以外で来るべきと思うんだけどなあ…長文失礼しました。 --
- まあねえ。十分光るものはある、けどあまりアンリが人気ない現状も鑑みてテコ入れに隠蔽スロ以外の措置だったらとは思っちゃうね… --
- 計算してみたんだけど、専用アプグレつけるとヒンデンのDPMを1万くらい上回るんやな。しかもヒンデンより着火率が9%も高い。もしIFHEを付けたとしても6%も高い。隠蔽悪化で前に出にくくなるけど、火力投射艦としてはなかなか優秀になる。 --
- 回避盾より火力投射型のほうがランダム戦は勝ちやすいだろうからアリかなと。クラン戦だと沈みやすくなるデメリットのほうが目立ちそうな印象 --
- あれアンリの主砲強い、強くない?前はモスクワヒンデンに比べて、レート低いし微妙っていう印象だったが、なんか上方修正あった?IFHEでめっちゃダメージ出るわ。 --
- アンリでAP爆弾食らったことなくて、たまたまソナー積んでるときにミッドウェイとマッチング。2中隊から攻撃食らっただけで即沈。流石に理不尽すぎて鼻水垂れたわ。ソナーの方が安定するけど、いざという時のお守りAAはないとやばいと実感したわ --
- 私もミッドウェイのAP爆弾でハカイチされて爆沈かと思ったけど違ったからそれ以来空母が余計に怖い… --
- アンリはスピードが速く180度回頭する機会が多せいで、装填アプグレつけてたら砲塔旋回遅くなってちょっと使いにくいな。みんなは何つけているのかね? --
- 自分は装填は止めた。固定砲台的に戦えるのなら装填も有りだろうけど。 --
- アンリのアプグレ取ってみた感想。長くてすまん。装填特化にすると、主砲装填9.5秒になりなかなかの大火力。IFHEを取得していると戦艦がゴリゴリ削れる。発火率も高くモスクワ、ヒンデン以上の超火力艦が誕生する印象。しかしながら、隠蔽悪化が著しく、発見距離は15km。隣の拠点にいる駆逐に発見されることもある。味方戦艦より先に発見されるため弾が雨あられのように降ってくる。常に被発見状態になり、常時戦艦との角度を意識して航行しなければならず気が休まることはない。180度回頭したいときも敵に見つかっているのはなかなかに恐ろしい。専用アプグレをつけることで、快速を活かした神出鬼没のアンリではなく、後方支援の重火力投射艦アンリとなる。使えなくはないが、とんでもなくピーキーな性能になる。 --
- 短くまとめると、ゴリゴリ削れるけど、常に発見されて戦艦からの砲撃が怖すぎる --
- この船人気ないなぁ。 --
- 持ってるけど使ってないや。なんというか、使ってて楽しくないんだよね。見た目はカッコいいんだけど --
- ダメージは総量より、質と速度が無いと勝てないんだと教えてくれる艦。1隻いると助かるけど自分で乗る気にはならない。 --
- 楽しいけどなんか勝てないの典型なんだよな。まだ20戦程度だが平均与ダメは14万超えするも勝率は五割行ってない --
- 戦艦より隠蔽悪いからつらい...隠蔽バフしてくれても罰あたらんやろ --
- こいつは巡洋艦の中のハバロみたいなモン。どうせ撃ちまくりだし隠蔽なんぞ要らん。ワシはHPか装甲が欲しい --
- ワイは舵が欲しいなあ。専用アプグレ積むと舵アプグレつけられないんだもの --
- 当たらなければどうということもない。私は火力バフが欲しいな。多連装砲変態国だし4連装主砲とかにならないかな。 --
- 主砲装填ブースター搭載がワンチャンあるらしいから楽しみにしておこうや --
- ブースター来てほしいけど修理回数は減らさないでください・・・・ --
- 装填ブースターまじ?どこか記載あるかしら、見逃してたのかなあ --
- ソース --
- おお!ありがとう!これは楽しみだね、より個性が --
- 継戦性能なんかも含めてナーフ前のヒンデンと同等の火力発揮してるのにこんなん装備したら一体どうなっちまうんだ アイムアシスト省いたトッププレイヤーの平均ダメージが14万くらいいきそうだぞ --
- アンリはもともと遠距離砲撃戦が強いし、主砲装填ブースターなんて着いた日には近距離も強くなってOPになりそうな予感はある。けど、現在の性能なら何かしらバフがあってもいいとは思うほど。 --
- ↑↑アイムアシストってポケボートの射撃管制装置かよw --
- アンリ以外のT10巡洋持ってないからわからないんだけど、こいつの弾道ってどうなん? 当てやすい部類なの? --
- アンリの主砲装填ブースターで火力がやばい。純粋な主砲レートの瞬間的強化で、駆逐狩り、戦艦狩りも捗る。240APを放てるデモインみたいなもの。 --
- とは言っても、恐らく対空スキルと択一だろう。ソロだと対空は手放せないかなあ --
- デモインすた対空もってないのにアンリいらんやろ。そんなワシはソナーやぞ --
- 自分もAAにしてるわ、魚雷が流れてくる所に常に居るわけでないからなぁ、DD追撃するならいるなこいつだと追い付けるしw --
- アンリは孤立することも多いしAAは有用だと思うがいかんせん空母自体がいないのがなあ --
- 上の枝の人たちが何を言ってるのかわからなかったが、ふと気付いた。主砲装填ブースターと対空/ソナーの消耗品スロットが同じだと思っているのでは?と。PT鯖やればわかるけど、主砲装填ブースターと対空/ソナーは別スロットだよ。 --
- アプグレで隠蔽15キロでやってるけど、もう艦長スキルの隠蔽いらない気がしてきた・・・w他に4ポイント回した方がよさげ --
- 隠蔽18.2ってw序盤から撃たれ始めるのやだなぁw --
- 専用アプグレ使ってたら試合開始1,2分以降常に発見されてるし、常に撃っているだよなぁ。自分も隠蔽スキルいらないんじゃないかと考えてたりする。艦長二人用意したいわ。 --
- 43ktアンリ「敢えて孤立してるんすょ、ぁぇ.....e.....」(ドップラー効果) --
- モスクワ「まあ、がんばりいや」 --
- アンリ「IFHE で 50mm 装甲貫通させときますね」 --
- 18km先のノスカロのバイタル抜けたんだけどどこ抜いたんだろう?スポットが消える瞬間に発砲して着弾は見てなかったから当たった部位がわからん --
- 基本8~9までの戦艦は甲板の手すり部分の付け根位から、弾がおちると巡洋でもAPで抜けるよ --
- 距離や装甲厚的に300mmクラスの防郭部分に貫通は絶対起きないから薄い部分に刺さったんだね つまり艦橋下の艦舷部分の32mmを抜いた後19mmの中央防郭甲板を強制貫通してVPヒットが最もありえる推理となるかな? この戦艦の甲板装甲は実艦においては37mm(上甲板)+91mm+STS36mm(305mmの上橋部分あるであろう装甲甲板)+16mm(中央防郭甲板)となっている この推理での貫通が本当に起きたとすると、装甲レビューで確認できない91mm+STS36mmの部分の装甲を設定し忘れて誰も気づいてない可能性がある ちなみにここで言った箇所をマイノーターで打つとやっぱりVP貫通がでる事がある 怪しいね --
- 見えない部分に甲板140mm貼ってあるから --
- 今更だけど19mmは強制貫通しないぞ。16mmからだ --
- NCの近くにいた別の巡洋艦に運よくヒットして運よくバイタル直撃したとか? --
- いいや、しっかり"ノスカロの"バイタルに2枚刺さった --
- アンリの主砲ブースターは状況次第ではあるが、ヤバい部類ではあるのに話題にならないな…そんなに乗ってる人少ないのかな? --
- 0.7.8から本実装ですし --
- やっぱり新規実装艦のほうが目立つよね --
- 状況次第ってところで厚めのフィルタがかかってる感じ。多分使いどころ分かってる人は黙ってるし。 --
- 主砲ブーストやばいねw --
- マイノ見つけた瞬間ブースター使うととても楽しいw --
- 主砲ブースターで大量発生するであろう春雲の湧きつぶしできるかな? --
- 後方にいるのは変わらないし、駆逐狩りに使えるのか疑問。一芸増えたのは間違いないけど、条件がハマらないとすごい地味。たぶん横で観てても気づかない。 --
- 序盤はブースター出番なし。終盤につれてかなり便利 --
- 駆逐を狙いたい時、横を向いている巡洋を狙いたいとき、消化した戦艦を燃やしたいとき。いろんな状況でかゆいところに手が届くようになった感じがすごく良いと思った --
- 駆逐処理がようやく他の巡洋に近づいたかなって感じやねでも初期配置のIはないやろこれ…そのままだと使い勝手最悪やでほんま --
- 発動時間もうちょっと長くても...あと一発って時に切れちゃう --
- いやー15秒で十分だわ。むしろCTの短さでガンガン使っていける回転の良さが強いと思う --
- 装填アプグレ+専用アプグレ+主砲装填ブースターで撃ちまくり楽ちい。 --
- さっき記憶に残る限り初めてアンリ4世の魚雷くらったわ。被発見1.3てこんな近いのか! --
- 雷速強化してないギアリング魚雷とほぼ同じくらいだね、強制発見から着弾までの時間は。だからギアリング魚雷と同じで偏差さえ合っていればほぼ確実に当たる魚雷。 --
- もうこれ腹見せたら終わるなって距離の時に速さ生かして飛び込んで魚雷は稀にある。と言っても --
- バイタル滅茶苦茶でかくないか?戦艦乗ってるとスパスパ抜けるから大好きだわ --
- フランスパンですから。モスクワの方がボーナスに見えるがのぅ。 --
- 修理班が無くてガッカリ;; --
- 何を言っているのだ? --
- 別の世界から来たんだよきっと --
- ちょっと前までこのページのアンリの消耗品表がエンブと同じキーに表示されてたからじゃね?装填プースターが実装されたから直されたんだと思う。安心して開発するのだ --
- 固有アプグレ使ってるんだけど上でも言ってるし隠蔽スキルいる?w --
- 外してみてのご感想をお待ちしております --
- 外してみ?メッチャ撃たれるから。まぁ --
- いる。めっちゃ撃たれるよ。中でも戦艦ヤバイ。鯵はエイム力あるプレイヤー多いからないと危険。 --
- ランク戦でアンリミサイルとかいう闇が登場してますますHIVになったな --
- いつの間にか勝率ウースターと競い始めてる、凄いやん強いやん!…なんだろうなこれ、ピッコロがナンバー1になったというか、戦場でもヒンデンやウースタ-の「絶対ここで殺さないとヤバイ」という危機感がないというか。 --
- こいつをほっておくといつの間にか味方の米戦が殴り殺されてるから注意すべし ランク戦を勝率65%で戦い抜いた猛者もアンリ使ってたようだ --
- ウースター「ピッコロさぁん!」 --
- 装填ブースター実装前から好きで乗り回してた連中に金棒が与えられたんだから多少はね。勝率稼ぎのイナゴ達はウースターに大体流れてたし、平均下げられてないのも大きい。 --
- ヒンデンよりよっぽど危険だと思う --
- 外周アンリは強すぎる。 --
- 少なくともこいつがフリーだと俺のマイノが死ぬ --
- もしかしてこれのケツってユルユル?ビスマルクとかによくケツから抜かれるんだけど --
- ヒャッハーサイクロンだー!ぶっこんで魚雷だー!43ノットで突っ込ん来る魚雷艇しかも結構固い --
- 魚雷が片舷4連*2くらいはほしい…せめて3*2でもいいから… --
- 蔵王は持ってるがこいつも強そうだから購入を検討してるんだけど、蔵王とどっちが対戦艦強い?(魚雷はなし、14km以遠で --
- アンリのほうがはるかに強い 対戦艦能力はT10最強レベルなんじゃないかと思うくらい --
- T10戦艦にタイマンで勝てるレベルの強艦。7kmくらいから戦艦のバイタルも抜けちゃうぞ。さっきフルヘルスミズーリを装填ブーストで3斉射撃沈して笑ったわ --
- 蔵王は対戦艦メインの船ではないからなぁ --
- IFHE取ればヒンデンの貫通力に蔵王の単発、そしてデモイン以上の瞬間火力とけっこうトチ狂ってるで --
- IFHEなくてもヒンデンに近い貫通力あるんですがそれは 50mm装甲持ちなんて限られるしね それなら4pt別のに振ったほうがいろいろ便利よ --
- IFHEなしアンリすすめるとか赤猿かな? --
- 個人的には独戦、大和甲板の一部、モスクワ、あとハバロが抜けるようにぬるのはでかいと思う。 --
- ええ…モンタナの甲板抜ければそれでいいよ…他にとりたいのあるし… --
- ↑↑でかいというかそいつら+武蔵愛宕シアトル以外に効果ないじゃん。まあスキルポイントに余裕ある方だしあってもいいとは思うが必須って程でもない。 --
- 大量にいる前後運動大和武蔵が餌になるだけで十分とる価値あるだろ。 --
- 出雲もですよ、うん、必須だなめっちゃ多いね --
- 残念ながら大和武蔵の50mm範囲は艦首・艦尾の甲板の一部だけで大して広くない。舷側は32mmだし、艦中央部の甲板の57mmは通らない。あと出雲には32mmと57mmの部分しかないのでIFHEの意味は全くない。 --
- 出雲は強かったんだな… --
- IFHEつけていない人は代わりに何付けてるの? --
- IFHEないと上部構造物へのダメージがメインになるので、ちゃんと序盤に上部構造の区画HPを払い出した上でプッシュしてくる大和に安定してダメージが出せないのと、縦向けたモスクワにダメージレースで優位に立てない。 --
- 私はなんでも屋と最後の抵抗にしてる 縦向けたモスクワは無視するか側面に回ってからAP撃ってる…ただ、大和武蔵の舷側狙うのはあまり現実的ではないね --
- IFHE取らなかったら何に4pt使うの?隠蔽は取ってるんだけど他にアンリに有用なのって無線探知くらいじゃなくて?IFHEより役に立つ場面の多い4pt分のスキル教えて -- 枝主
- 隠蔽よりIFHE優先したい奴もいるレベルなのにwどうせ三塁までは不要だから取ってないダブロン乞食だろ --
- ギクッ なぜ振り分けがタダになるまで水上機指揮所外すの待とうとしてる俺のサンルイ艦長のことを知っている! --
- 実際今季ランク戦のスタグラ以外の巡洋艦を見たときに、一番ランク1到達者が多いのはアンリなんだけど、ランダム戦でのスキル構成を聞くとほぼIFHEとってる。 --
- この船実装直後からIFHEなんぞ誰でも取っとるわアンリ乗ったことないんかい --
- 誰でも取ってる?上を見ろ上を --
- この船でIFHE抜いて最後の抵抗となんでも屋にするとか言ったらクラン戦のスタメンから外されそう。 --
- 勝つ気がある奴は誰でも取ってるの間違いや --
- つけない派だが意見真っ二つに分かれてるせいで迷ってきた とりあえずつけて試運転してみるか・・・ --
- 意見が割れてなんかないわ。要らないって言ってる奴一人しかいないじゃん。 --
- アンリで最後の抵抗いらないしなそもそもIFHE使ったら絶対になしでいいとか言わないアンリいたらモスクワにダメージ入れることに普通は期待してるから周りそれに応じた立ち回りするのに無視とか言ってるしお察しレーダー艦がレーダー積んでないというレベルだよ --
- ひっどい言い方だなあ それに私以外にもう一人つけない派がいる時点で2vs2か2vs3じゃん? -- 枝
- 酷いのはIFHEつけないで出撃するアンリなんですけど? --
- (こんな下らない問題参加しない人が大多数やで) --
- 赤猿がボリューム層なんだからもっと多くても全く驚かないよ --
- もしかしたらIFHEを外させて、なんでも屋とか最後の抵抗とかゴミスキルを勧めることで全体のレベルを下げる巧妙な情報戦かもしれない --
- 付けてやってみたけどなにこれめっちゃ強いやん 今まで付けてなかったのが信じらんねえ スタグラもこっちを露骨に避けるじゃん これIFHE必須だわ(手のひらクルー) -- 枝?
- 自分は察知接近砲手アド管理爆専隠蔽(まだ17pなのでここまで)の構成なのでIFHEが取れない。ただ他にめぼしい2~3pスキルがないのと、このレートと発火率での爆専の有効性に疑問を感じてることもあって、リセット無料が来たらIFHEも試してみる予定。 --
- IFHEとれば戦艦狩りは蔵王より捗るっていう認識でOK? 戦艦焼いてヒャッハーしたい族なんで... -- [[木主 ]]
- IFHEとれば戦艦狩りは蔵王より捗るっていう認識でOK? 戦艦焼いてヒャッハーしたい族なんで... -- [[木主 ]]
- 爆専は要らないIFHEと隠蔽あったらもう完成と言っても差し支えない。自分は固有アプグレ取れたんで悪化した隠蔽と転舵補うために無線探知ほしいところ --
- 戦艦を無線で探すんですね。 --
- 無線は使ったことないけど、戦艦を無線で探すのって冗談じゃなく案外ありだったりする? 固有アプグレ込みだと戦艦に余裕で隠蔽負けするレベルだし --
- 駆逐全滅した後とか近くにスポッターがいない時にウスター、マイノ、隠蔽特化戦艦とかに不意打ち食らったことあるし欲しくなるよ。あったら便利って程度だけどね -- 葉1?
- 無線もつけてみたけど、結局戦艦に無線つけるようなもん。無線がいるような立ち回りや状況が多いと感じるなら固有アップグレード外して隠蔽特化にした方が捗るよ --
- 芋アンリには無線が必要 --
- 無線つけるとしたら最後残った駆逐をエンブーで追いかけるのに使うのだろうか --
- 俺も無線使ってみたけど、結局外した。4の価値は全くないってすぐ悟れると思う --
- 固有アプグレまで積むと無線はあってもよさそう。他に取るもの無ければだけど --
- いらない。使うにしても駆逐とプラ組んで味方に教える程度(駆逐スキルの肩代わり)。でもクランでアンリに無線つけてるのとは組みたくないというのが正直なところ --
- 山岳とか罠とかで特に中央スタートの時ってどうしてます?端のキャプも外周走れるほどではないし、かといってこの隠蔽で真ん中で撃ち合うのも… --
- しばらく様子見てて、AFKといわれた事はある。 --
- ウースターナーフが来てしまったか…。隠蔽射撃蔵王→高貫通ヒンデン→ウースターと作った船がナーフされていくなか、アンリには頑張ってほしい --
- ?「アンリVSマイノVSモスクワVSデモイン N(ナーフグランプリ開幕です!」 --
- 楽しいなぁリロードブースターがほんといい駆逐にはもちろん腹見せ巡洋にAP戦艦に追い焚きと使い勝手がいい --
- 終盤や不意の遭遇時の主砲ブースターゴリ押しが気持ち良くて俺の主砲がtrès bienですわね --
- 固有アップグレードやべぇ --
- 隠蔽15.5ヤバいよね --
- 転舵特化の14.1でも、上手い人相手にすると痛手おいやすいのに、15.5だと格下重巡からの不意打ちが怖いなぁ。 --
- アプグレつけて隠蔽スキル外したけど何の問題なかった。戦艦に撃たせてこっちは3斉射でやり返すに常に撃ってるから隠蔽イラン。まさにハバロ --
- 前線が生きてる内にやりきらないと、隠蔽戦艦に先制攻撃喰らうよな --
- 舵強化も同じでしょ --
- 操舵3「当たらなければどうということはない」 --
- あと少しでアンリが完成する。これでT10巡洋艦コンプリートや! --
- 乗り慣れてきたかな最近勝ち越してるなと思ってきたとたん負け負けの日々どうしたら勝ちに繋がるんやろ… --
- 主砲装填ブースター(無料版)の砲塔自壊仕様について解説に書きました。詳しいことはサン・ルイのところに書いておきましたがぜひご一読していただければ幸いです。 --
- 見える、見えるぞ…「(実は不具合だったけど)アンリの戦績が良すぎるので主砲ブースターの有料版でも一定確率で砲塔自壊するように調整します。」と言われとばっちりをくらうサン・ルイの姿が!! --
- アンリ買ったんだけど・・・ぶっちゃけキュウリみたいでカッコ悪いw5000ダブロン出してあの迷彩はないだろ;; --
- ミズーリ「は?」キッド「アンリさんのオシャレな永久迷彩がなんだって?」 --
- ミズーリキッドは色を黒っぽい方へ変えればまだみれる。 --
- えーあの迷彩カッコいいじゃん… 史実迷彩だし。(アンリのは架空だけど) 何より塗装するときに楽でいいんだ --
- 無迷彩に見えて嫌なんだよなー --
- そもそもなんで永久迷彩買った? --
- 確かに --
- T10の永久迷彩は乗り回すなら必須だろ? --
- アラバマも・・・ --
- そもそも出撃中に自艦の迷彩気にすることあまりない気がする --
- 今年のエイプリルフールにカッコいい迷彩来るから待ってるわ。あの迷彩はダサすぎ --
- 俺はカッコいいと思う(鋼の意思)…ただアンリにはあまり似合わないかも… --
- 戦況見てから逆サイド支援に向かっても余裕で間に合うとかコイツの速力おかしい。ただし最近はこの速力を持ってしてもどうにもならないクソMMが多過ぎる。 --
- レーダーもない隠蔽もうんこ(当社比)なのに、なんで勝ててるんだろうな・・・ --
- 火力が違うぜ火力が。正直胸張って「平均10万安定」とか言えるのはこいつくらいだろう --
- 貴社はマイノーター様でいらっしゃいますか? 日頃、お世話になっております --
- マイノ「レーダーも隠蔽もあるんやけどなぁ…」 --
- 固有UGで隠蔽なしなしで運用してる方っているんでしょうか? --
- みんな一度はやるけど、結局隠蔽に帰ってくる定期 --
- 主砲改良2、3併用で少しでも装填縮めるかシステム1+管制1で射程と収束伸ばすかで迷ってるんだがどうだろう?主砲は互いに打ち消し合って短縮1秒未満だから旨味薄いかな? --
- 主砲改良3だけでも全力転舵に追いつくのに、2はつけなくてもいいんじゃないかと個人的には思う。システム1と改良3でいいんじゃね? --
- まぁどのCAにも言える事だがまともなBBと組まないと回避ばかりで火力半減。隠蔽悪いし魚雷も期待できないので、盾役への依存度は一番高いのでは?駆逐処理も苦手なので勝利への貢献度も低目。ただ火力はあるのでハマれば・・・ --
- ×まともなBB 〇ヘイト集まる生贄 ほんまCA乗りの思考はクソ --
- 当たり前だよなあ?すっとろい役にも立たないのろま共は俺の盾になって勝利に貢献してくれればいいんだよ上等だろ お前らがさっさと敵ぶっ潰さねえから焼かれてんだろ? --
- 走り回るより高速ピストンの方が強くね?モスクワ並みにピストンや! --
- 熟練砲手で旋回が追いつくってあるが、エンブー中だと追いつかなくない? うっかり主砲ブースター使用中に転舵しちゃうと泣きを見る --
- うーん、クラン戦でこいつ使ってるけど、OPじゃないか?って思う位活躍出来るなぁ…戦艦1だから仕事をしやすいことこの上ない。 --
- しーっ 採用するとこ増えちゃうでしょ --
- アンリ自体を持ってる奴が少ないから平気平気 --
- NAクラン戦だと突進してくる傾向強いので手数多いデモイン、セラムン有利。鯵クラン戦だと遠距離砲戦の傾向?だろうからアンリがいいんだろうね。 --
- こいつのいいところは足が早く生存性に優れるところと硬い硬いスタグラやモスクワを容赦なく殴り殺せることかね --
- 起動時のロード画像によく出てくる艦はこいつだったのか。艦橋が顔みたいに見えていつもかわいい。がんばって入手したい(まだT8)。 --
- 最近乗り始めましたが、ランダムだと好き勝手やっててもまず文句出ないのはこのコくらいじゃないかと思うくらい、自由に走りまくり撃ちまくれます。ハバロだとDD枠の関係もあって味方の目が厳しい時が往々にしてあって、こうは行きません。是非入手して楽しんでください --
- 控えめに言ってクソ。HPを蔵王未満にしろ --
- 待っていたぜ ようやくこいつをくっそOPの害悪巡洋艦だと気づいてくれる人が出てきた --
- 素晴らしい、ツリー艦に対しての最高の賛辞だと思わないかね? --
- クソopは無いわ。そういうのは同格の自称巡洋艦に言ってやれ --
- それはさておき、現状でこいつをnerfするのはマズい。スタグラに対処する手段がスタグラをぶつける以外になくなってしまう。 -- 葉1?
- OPって程でもないんだけど、ヒンデンが火力高すぎって騒がれてナーフされたとほぼ同時にバフされて超火力を得たから、すごく印象悪いよね。でもそのうちまた騒がれてナーフされそう。 --
- たしかに対スタグラがなくなるのは困るんだけどこいつ4隻とかでもクラン戦で勝てるっていう現状はやべえと思う だってこいつ「蔵王の威力があるヒンデンのHEを一時的にデモインの発射速度で発射できるハバロ並みの速力の巡洋艦」だぜ?スタグラやウースターのせいで目立たなかったけどさ --
- 正直、有効時間15秒の再装填ブーストに大きな効果有るとは思ってなかったわ。仮にnerfするとしたらどこ調整すべきだろ。Buff前の不遇を思うと火力はほしい。個人的には体力ー5000くらいなら有かなと思うけど -- 葉1?
- スタグラにはスタグラをぶつけるんだよ! --
- スタグラもまとめてnerfされろ。どーせ史実でも筆ヒゲ以外は誰も必要としなかった艦だ --
- その後、葉8の姿を見たものは誰もいない --
- この立派な見た目に低耐久力は似合わない気がするなあ。舵を14秒くらいにして直線番長にするというのはどうたろう? --
- なんだ、アンリのクソ隠蔽にでも不満あるのか?…って思ったけどこれは被害者目線じゃねぇか! --
- 旧ハバロと同等の制裁ナーフが必要だな 舵16秒で主砲射程を素15.8kmに減らして射程UGも撤去、魚雷は射程4kmまで減らす 隠蔽UGを犠牲にしてやっと射程や舵を補える程度の調整 ハバロだってこれと同じ仕打ち受けたんだからアンリもこれでいいだろ --
- 駆逐と巡洋艦の艦種の違いって知ってる?まあ、現状上手いことやらないと燃やされHE貫通ダメージで削られ、デスモイン並みの連射を瞬時に行ってくるこいつはT10の中でもかなりOPではあると思うけど、今後他国のBBやCAが登場すればどんな風になっていくか分からんから元の装填速度下げるくらいが丁度いいじゃない?ハバロみたいにするなら艦種以外50mmになってかなり厄介になるかも知れんけど、それはMoskva で十分だわな --
- ウースターもユエヤンもたった一つのナーフだけで随分大人しくなったんだ。そこまで下げる必要は全くないと思うね --
- おとなしくなったどころかどっちもほぼ使う価値すらなくなったレベルだがな --
- なお戦艦は今でも悲鳴上げてる模様 --
- 現況で文句言ってる戦艦はもれなく頭がついてないだけだからさっさと戦艦なんて使うのやめればいい。まあ他艦種はもっと難しいから無理なんだろうけど --
- 使う価値すらない?そんなことはないだろう ウースターは相変わらず空母のお供としては最強クラスだし、ユエヤンはまだレーダーがある。…まあ、あくまでランダム戦ではの話なんだけど --
- アンリが糞なんじゃねぇ。蔵王のHPが低すぎるんだよ!!!! --
- アラスカ用にExp貯めたけど、装填やらエンジンやらのブースターのせいでこいつの方が楽しそうに見えてしまう。 --
- 引き撃ちさえ出来りゃ巡洋エリートは堅いという、WOWs随一のヒャッハー艦だからね。コイツに比べりゃ現ハバロは可愛く見える。開幕早々コイツに粘着されたBBは、後詰BBからAP詰め合わせが漏れなく送られてくることもあってほぼ間違いなく即沈する。正面火力を速攻削るトリガーとしては最優秀、かつ足と砲力だけで押し切れる最もユーザーフレンドリーな艦の一つだから、クソ隠蔽でレーダーもないのに勝ちやすく感じる。アンチスタグラ筆頭でもあるし、CAはコイツだけで腹一杯になれるくらいおススメ。 --
- ダサイ迷彩を何とかしてほしい・・・5000ダブロンも払ってもちっとも優越感が無い、普通強い艦はカッコよく見えてくるものなんだけど・・・ --
- ほんとコレ。さらにT8~10まで同じで面白くね。俺も買ってない。 --
- 二つもブランチがあるのにT6からT10まで全く同じ迷彩しかない巡洋艦のツリーもあるんだぜ 俺はその国の迷彩もフランスの迷彩も大好きだけどね 日本の抹茶ラテや海鮮問屋よりはるかにマシだ --
- 回避盾運用楽しいけど被害担当艦って感じになってしまう… --
- サイクロンやめちくり^~ --
- そろそろユニークUGが手に入るんだけど主砲改良3も積んで装填特化にしてる人っている?19.1kmの射程に劣悪な隠蔽はかなりキツそうなんだけども --
- クラン戦用に装填特化にしてランダム出たりもしてるけど悪くは無いよ 射程も若干伸びるしどうせ撃ちまくるんだから隠蔽はあんまり関係無かったりするし でも側面を取りに行ったり完全に不利な状況で逃げたりするのは確かに厳しいね --
- 扱いは難しそうだけど意外となんとかなるのね。ありがとう、頑張ってみます -- 木主
- ユニークUG手に入れたら主砲改良3と併用でも射程20.6kmあるから不足はしないし、アドレナリン&装填ブースター中に撃てる数も変わって来るから是非ともオススメ。UG手に入れるまでは射程もう少し欲しいとは思ったけど --
- はははほ --
- 構成がレベル1スキル4つになってしまった…装填手・警報・予防整備切れば爆専取れるがどうしようかなあ --
- 仏CAの主砲ブースターとエンブは選択式にすべきではなかろうか。どっちも使えるとかズルいわ。うまい人がこれ使うと強すぎて全く手が付けられん、というか仕留められん。 --
- そんなのいらないよ。スターリングラードに対抗できる貴重なツリー艦は一隻ぐらいいないと困る --
- 本当に強すぎるな 走攻守すべて高次元 ヒンデンなんて乗っているのが馬鹿らしい --
- ヒンデン君また空気になってしまったなあ バフ来ないかしら --
- 入手して怒涛の8連敗して絶望してたら4連勝。特に何を変えたわけでもないんだけど動きを体で覚える艦なのかね。となるとブランク空けたらまた勝てなくなりそうだが… --
- 強い強い言われてるけど固有UGと装填特化にしてる自分からすれば、偵察機なし・レーダーなし・隠蔽15.5kmの3点セット受け入れた上で乗ってるんだからちょっとくらい走行守強くてもいいじゃあないか --
- 勝率が高いかぎりツリー艦はユエヤンみたいにそのうちナーフされるでしょ。 --
- 走攻守全てにおいて強いのは分かるけど、例えばこいつで平均11万。蔵王で8万だとしても、蔵王の8万の方が勝率には結び付きやすいのかなー…って思う。特にソロだとね…。ブーストブンブン死なない、撃ちまくり燃やしまくりで楽しいけど、どうなんだろうな。 --
- 蔵王の方がDD処理に適しているので、試合のキモを序盤から押さえやすいというのはあると思う。アンリは敵主力を削ってナンボで、交戦距離が中距離以遠でしかも足があるので生存性も高く与ダメは蓄積させやすいが、勝敗は蔵王より味方依存度が高いかもしれない。 --
- 統計見て物言えよ --
- アンリ乗ってるnoobより蔵王乗ってるnoobの方が多いからなあ 「腕が同じ人間がそれぞれに乗ったらどうなるか」という話じゃないかな クラン戦はまた環境違うし --
- 全盛期のハバロってこんな感じやったなぁ。火力と装甲に速度が合わさって異次元の強さ。流石に年明けにはナーフ食らうでしょう。 --
- 統計的にはナーフする理由がない件。 --
- 確かに統計的にはナーフする理由はないな WGは統計しか見ないバカだからナーフされないだろうな --
- Brennus来るしね。装填ブースター外されるかもだが、装填射程も調整されるだろうから現アンリのプロトタイプは残る公算。 --
- レーダーもなく火力しか能ないんだから他艦より強くないとバランス取れないと思うんだよな。ナーフ食らって雑魚化したヒンデンみればよくわかる。 --
- もともと装填ブーストが無くてパッとしなかったのに、装填ブースト外してどうすんねん --
- 十分だべ。だいたい装填ブースト消えても基本スペックで代償あるやろ。でないとわざわざ出す意味ない。 --
- ブレナスはアンリブースターのテストに使われた艦艇だから無関係だよ --
- 強い強い言われてる理由がさっぱりわからない。交戦距離長く取りすぎなのでは。 --
- 交戦距離を詰められちまうようなアンリしか相手にしていないならまあ理由がわからなくても仕方がないだろうね --
- 対面主力を削るスピードがね、コイツがいるだけで段違いに捗るんだわ。引き気味で至適交戦距離保つアンリを倒すのは至難。スタグラ・モスコヴァ・GKや大和型はじめマッチ帯BBの天敵。この砲力と足で強くないわけがない。 --
- それは戦艦が戦場に甘えすぎ。こいつの砲は巡洋艦にとっての戦艦砲や駆逐にとってのレーダー軽巡みたいな即沈する脅威じゃないでしょ。 --
- 即沈する驚異ではないがレーダー射撃や戦艦砲のように「ある程度逃げれば安全になる」というものではないんだよ --
- なら戦艦は反撃でこいつを瀕死にできるチャンスがあるだけ有り難いと思うべきだよ。現状戦艦は十分すぎるぐらい恵まれてる。 --
- まあ上手いこいつはそんなチャンスも与えてくれないんだけどね キュッと避けて側面30mmでカキーン 大和型とレピュならぶち抜けるけど。 --
- 問題は消耗品だけやない。5スロのユニークUGも他国のに比べると図抜けて強い。隠蔽が悪化?こいつ隠蔽いらんやんハバロやもん。射程も装填も良くなって更に消耗品でリロード4秒台。デモイン超えとかやりすぎっていうレベルじゃねーわ。 --
- そうか?隠蔽悪いと初撃選択権がなくなる。BBより隠蔽悪いと流石に辛い。隠蔽アンリでも芋気味になるのに、撃ちまくるにはそれ以上に芋るか、回避盾強要されて打撃力が落ちるか二択になる。こいつが一番強いのは、ターゲットの逆舷から隠蔽保ちつつ射程内に入って、15~17kmあたりで攻撃開始即装填ブーストから引き撃ちで距離取りつつ目標指定して粘着するとき。これやられるとスタグラだろうが大和だろうがGKだろうが良くて瀕死、かなりの高確率で即沈する。だから主要目標に対する初撃選択権は重要。 --
- 日米英ソ乗ってきた身としても、隠蔽の悪さは想定外だったなぁ。 隠蔽14,1で戦ってるけど、大和辺りより悪いから駆逐の捜索がないと苦しい。 1 on 1になると索敵の都合上どうしても交戦距離が15km前後を強いられるので回避が効かないことも多い。 --
- 隠蔽悪いときの対応は簡単。「敵駆逐艦が来る前にブースト使って有利な場所まで移動する」これに尽きる クラン戦やったことあるならアンリがどこにいるか検討つくやろ? --
- 味方がクラン戦のように常に動いてくれるとは限らんのだが --
- うん。その通り。だから開幕ブースト使って有利な場所まで移動するんだよ --
- 初撃選択権なんかいらないんだよなぁ、足があるから回避or離脱すればいい。まぁ能動的な索敵はできないけど、そもそもそれはこいつの仕事じゃない。 --
- 先手取らないとブースターの意味がない。回避盾しながらダメ取れる甘い相手ならともかく。 --
- 不意打ちブースターで何を撃つ気…?巡洋艦をAPで撃つの? --
- 室内灯の紐みたいなヤツ --
- 僅か15秒の有効時間しかない再装填ブーストの追加だけでここまでOPとか言われるようになるとは思わんかったわ --
- 修理使った敵を再着火したり、スモークに隠れられる前に追加攻撃したり、 ヘッドオンから横向いた奴の隙を逃さないとか致命的なタイミングを逃さないというのは実際大きい。 --
- アンリが化けると同時に、ヒンデンが装填1秒ナーフされただけで没落してるからな。わりとシビアな調整なのに大味なバフが入るからこうなる。 --
- これならヒンデンは装填10秒でいいと思うよ。向こうは常に撃ち続けることで火力を出す艦。こっちはタイミングを計って火力発揮する艦ということで上手く住み分けできると思うし。 -- 木
- 蔵王のHP増やして!!!!!! --
- ↑デモイン「僕のバイタル下げてくれるならいいよ。君の強さは僕が基準だから。」 --
- デモインはもうバイタルそのままでいいから側面に30mmか32mm貼らせて… --
- これに延々燃やされるワイ大和、こっちの攻撃は加減速されるだけで当たらんし、ストレスで禿げそう。 --
- もう手遅れですね -- あんりよんせいより?
- へ、ヘンリーちゃん激しくHE撃たないで! --
- ヘンリーちゃん「うるさいですね・・・」HEバンバンバン。 大和「あ、あぁ~ッ!」ドッカーン! ヘンリーちゃん「はい、今日のランダム戦は終わり。お疲れさまでした」 大和「うぅ……あ、ありがとうございました……」 --
- ウースターに比べれば遙かにましだべ。あいつら島越えはもちろん舵特化の回避盾でひたすらHE雨だから。大和でも1分もたないんじゃないか。 --
- ウースターはパワーと足がないから、隠蔽大和なら問題なく避難出来る。アンリのヤバいところはパワーと射程と足を兼ね備えているところ。粘着されたら終わり。 --
- 流石に大和を1分で落とすのは無理よ レピュあたりなら行けそうだけど… --
- デモインでも島影できるんだよなぁ --
- 固有UGで大和モンタナをカモに燃やしまくれば14万安定の凄いお舟。蔵王ではまだ大和は怖かったがもう格下に見える。明確な弱点が隠蔽位しかないのが問題。これはナーフ必須やな --
- スタグラとモスコヴァも美味しいエサやからね。距離管理だけ気を付ければ空母刷新まで現状無敵。でもナーフは統計上はなさそう。 --
- 改めて統計サイト見てきたが意外とそうだな。 与ダメもキルデスもぶっちぎってるが勝率は抜けてはない。(なおスダグラは見なかったものとする) 当面ナーフはないのか... 巡洋艦で普通に戦艦ぶち殺せちゃうとちょっと申し訳なく感じちゃうんだよなー --
- スタグラとモスクワはレーダーあるから単艦でも駆逐にもある程度対応できるだろうけど、こっちは対駆逐は完全に味方依存だからねぇ。 --
- ヒンデンだって勝率自体は大したことなかったのにナーフされちまったからどうなるかはわからんで --
- 真の敵はwgやな --
- スタグラ基準で調整したらこうなるよなぁ?っていう見本みたいな船。微妙だったころのコイツがまさかここまで化けるとは。とにかく距離を取ってのダメージレースは他艦では絶対に勝てない(高火力、高弾速、かつ高回避力)と言い切れるほど強い。上の木でも指摘あったけど、せめてエンブを取り上げるべき。こいつ超長時間のエンブのせいで、停船からの急発進ができてしまう。これを理解しているベテランプレーヤーが遠距離でコイツを前後運動されると、こっちの砲撃はマジで全く当たらなくなる。理不尽。 --
- 水兵工房だと(スタグラを見なければ)ぶっちぎりだけどな。2カ月の統計で、与ダメ9.8万のしょうりつ52.7。ちなみに全盛期のヒンデンで与ダメ9万の勝率51。意外と低いと思うかもしれないが、そもそもT10巡は振れ幅が小さく、勝率52%は全盛期のウースターレベル。 --
- ↑↑エンブ剥奪ってやめてくれよ…アンリがT6から受け継ぐアイデンティティだぞ。それ奪うくらいなら装填ブースターの方を取っ払ってくれ --
- 装填ブーストとったら以前のパッとしない艦に戻ってしまうがな --
- 戦艦砲は常に通常貫通という特殊仕様にしてくれ、現状では戦艦相手に完封出来てるのは異常すぎる。 --
- ↑それなら戦艦の副砲を、巡洋艦の主砲基準の強さにすればいい。現状だと、同じ砲でも副砲になっただけで弱体化しすぎてる。武蔵が大和より強いとか逆転現象起きそうではあるが・・・ --
- エンブ、主砲ブースター、HE貫通力、射程、着火率、装甲配置、ヘルス ナーフされるとしたらどれ? --
- 装填かな。ただナーフはないやろ。スタグラがナーフされるとすればアンリにも手が入る可能性があるが、現状ツリーのT10CAは棲み分けが出来ている。むしろ蔵王のHPを返してやるべき。 --
- 私もナーフよりは他をバフすべきだと思うわ…。具体的には蔵王のhpと射角改善、ヒンデンの装填戻すとか。というか装填ブースター(と固有アプグレ)ついただけでこんだけ騒がれるんやなぁ… --
- スタグラの火災時間がアラスカと一緒に45s⇒60sになるらしいから、アンリのnerfはありえるだろうな --
- CAの火災時間増やすより、戦艦の火災時間を減らしたほうがよくね?そっちのほうがCA圧迫できるやろ --
- T10CAの棲み分けが出来ているってのは何の冗談だ。まさか蔵王は魚雷あるからイーブンだよね、って思ってるのか。火力艦ならアンリ一択、レーダー欲しいならスタグラ一択。この2隻以外に席はない。 --
- 対空とキャンサー枠でウースターも入れてやってくれ --
- 戦艦にとってはアンリよりウースターの方がはるかに驚異よ。 --
- 枝2のような極論はたいがいnoobですわな。まぁ猿でも使えた気になれるのはその2艦だがw --
- 駆逐にとってはどちらも大して怖くないよーん --
- アンリもスタグラも怖くないなら、もう怖い者なんてないんじゃね。駆逐でどうやって仕留めるのか知らんが。 --
- 怖いもの?ばっちり連携をとってこちらを責めてくるレーダーマイノ―ターと蔵王のコンビ。 --
- 蔵王もマイノも対面にBBスタグラアンリがいたら砲撃出来ないんだよなぁ蒸発するから。その間こっちのBBは一方的にアンリスタグラに燃やされゲームセット。蔵王マイノの艦別ページ見てみろよ、もう長いことお通夜状態やぞ。 --
- 水兵とかの統計見る限り、マイノやデモインといった島陰レーダー艦は今でも戦えてる。死んでるのはヒンデンくらいで蔵王はまぁそこそこ。 --
- いいかい?私は怖いものを書いたんだ。アンリやスタグラ、かつてのヒンデンなんかは「なかなか勝たせてくれないもの」であって「怖いもの」ではないのだ。スタグラのレーダーなんて「ある」だけ。スタグラでレーダー艦ごっこやるならモスクワ乗るんですな スタグラはアンリと同じ火力艦だよ --
- 主砲ブースターナーフが一番ありがたい。こいつの汎用性が高すぎるから、むしろ取り上げて別方向で調整してほしい。 --
- アンリ使いでこれなら受け入れるってNerf案はある? 自分は耐久-5000&装填時間+0.5sくらいかな。 --
- ナーフいらない派。スタグラに対抗できる唯一のt10巡洋艦なんだぜ!? --
- 舵ナーフなら受け入れる。その場合は推力にアプグレ切り替えるからw --
- 専用アプグレで舵なんか元から無い --
- は?どこの世界のアンリやねん?じゃあスロット4何取ってんの? --
- 主砲ブースターのCTを長くするとか。もっともシンプルかつWGがやりそうなことだ --
- HP蔵王化 --
- 強い強いという評判が広まって乗り手に占める猿の含有率が上がるであろう今後の統計に注目やね --
- 勝ちに興味のない赤い人たちがなんでわざわざ手に入れようとするんですかね?勝ちたいと思ってる人ならともかく --
- 純粋に勝ち負け以前に楽しいからなコイツ。キングハバロだと思えばわかりやすい。 --
- じゃあ対抗してメカハバロとかタイフーンハバロ、ギーガハバロ、ミサイルハバロ、ブラックハバロ、おまけでミニハバロも作らないと --
- それでもいまだに少ないな。デモイン・ウースター・蔵王はいない試合がないくらいだが。 --
- ナーフナーフ騒いでるのはスタグラ乗りユニカム様となぜ気が付けないのか ユニカム様は自分の既得権益維持するためならフォーラムなんかでも情報戦するんだぞ その情報戦の上手さもユニカムクラスだから参りますわ --
- そんなOPなら主砲装填ブースター実装後少したてば騒がれるはずだろとは思うな。アンリのコメ欄で異様にナーフ論が騒がれだしたのが12月初めからってので何となく察する。 --
- いやちょうどクラン戦始まった時期だし当然だと思うんだけど… --
- ヒンデンの時も、バフから半年ほどたって騒がれてたし。ちょうど2回目のクラン戦だった。蔵王→ヒンデン→アンリと代替わりしてるだけで、この流れはすごい既視感。 --
- いや、アンリ以上にスタグラのナーフ圧力最強やで。運営も強すぎるのは把握しているそうだが、まぁ把握しているだけだし。 --
- 戦艦乗りとしては両方まとめてナーフされろ --
- 俺はこのアンリ4世ならナーフの砲弾も避けれると信じている --
- 久しぶりに乗ったけど、こんなに火力あったかとか思ったわww。そりゃ騒ぎたくもなるなとも思ったけど、駆逐支援は絶望的に無理で味方駆逐に申し訳なくなる。 --
- 障害物利用すれば別に無理って訳でもない。島を利用して近接戦になればブースターで瞬殺できるから、ヒンデンなんかよりよっぽど対DDはやりやすい。 --
- 強いのは分かるが砲旋回の遅さがどうも肌に合わない。ヒンデンの方がそういう意味では乗りやすく感じる --
- そんなあなたにユニーク艦長 --
- ほーん...蔵王乗る? --
- 蔵王も使ってるが運用とリロードの問題でそこまで気にならん。舵も軽いしな --
- アンリの敵はアンリ、はっきり分かんだね --
- 対面GK相手とかだとマジで完封できるな。敵GKのガバ砲撃はアンリにカスりもせんのに、こっちのHEはすさまじい速度でガスガス入る。流石に途中から相手がかわいそうになってきた。でも燃やす。 --
- 当たったとしても30mmで弾けるからねえ そう考えるとアンリで少し注意しないといけない戦艦は大和型とレピュかね --
- 今頑張っておフランス巡洋艦育ててるからナーフまってくれWG 存分に楽しませてくれぇ --
- そもそもフランス巡洋艦ツリーが不遇なので、1つくらい周りより強い艦があってもいいと思うんだけどね。 --
- 仏巡ツリーはしんどいのはT6までや。T7はそこそこ強い。T8以降はかなり優遇されてる。これは鯖平均見ても明らか。で、昔はともかく、今はT7~8までシナリオで実質飛ばせるから、仏巡ツリーは相当強いと言って過言ではない。 --
- それはどう考えても中の人補正でしょ。日米英露巡と比べたらユーザー数が倍以上差がついていることが殆ど。チェリブでT8まで飛ばせるのは米英露と同じだし。 --
- ユーザー数と中の人補正の関連性を示すデータをまず出してくれ。 --
- はいどうぞ。多くの人が使っている艦ほど勝率が低い。使われてない艦ほど勝率は高めで、勝率高い仏巡は全部そこに入る。 --
- アジアの日本ツリーとか典型だな。forumに日空全盛期に『龍驤が弱すぎますbuffしてください、米空が強すぎる』とか意味不明なトピック立ってたりしたし、そんなもん。中身は大事 --
- グラフのデータはどこのデータ? --
- 気になったので自分でもグラフ出してみた。データ元は水兵の12月22日直近2か月平均。縦軸が勝率で横軸がプレイヤー数。これだとグラフの形は似てるのだが、全体的に勝率は葉4のグラフよりも概ね50%に収束しているように見える。 -- 葉3?
- 忘れてた。データはとりあえず鯵鯖限定。 -- 葉3?
- 実際乗った感じTier5から既に相当強いと思う --
- tier5は楽しい。6はマジでウンコ、飛ばし推奨、7も微妙、8以降は普通に優秀って感じ --
- 今更ながらユニカムアンリに遭遇して、240mm装備のハバロとか言われてる意味がやっと分かった。ルックス悪いからツリーごと無視してたけど俺もこれ取るわ --
- こいつや仏巡に慣れたら他の巡洋艦なんて遅すぎて禿げ上がったわ --
- 火力と足が強いのは特性として理解できるんだけど、おまけに固さもあるのがズルいな 圧倒的な機動力も相まって生存能力が高すぎる。最終盤まで死なないから高火力に拍車がかかってる ナーフされるならバイタル上昇と予想 --
- 実際乗ってて思うんだけどバイタルは大して低くないからまともに戦艦砲食らったら普通に痛いわ。でもアンリ自体まともに戦艦砲食らわねぇからバイタルを更に上げたところでなぁ --
- まぁ10K程度の貫通ダメは普通にあるんだが、足あるから連続でもらわないし、回避なり隠蔽入りなりして回復出来るからね。 --
- フィッシャー卿「速度こそ最大の防御である事が証明されたな」 --
- 胴体の30㎜を25㎜にすれば戦艦砲が直撃したのに弾かれるということがなくなるから良いかもよ。 --
- 隠蔽15.5だからハバロ以上に裸踊りよ --
- アンリ3枚分隊のブースト連射でこっちの戦艦が1分持たずに溶けた。通報いいっすか? --
- どうぞ --
- 戦艦3隻分隊で同じことやって同じように運がよければアンリだろうがヒンデンだろうが即沈できるでしょ。 --
- なぜ隠蔽最良値12.7kmの巡洋相手にスポットを切れない位置取りにいたのか --
- 答えは簡単。「敵の駆逐が優秀だった。」 --
- 結局そうだろうな。レーダーレーダーとは言うものの駆逐は今でも十二分に重要だわ --
- 射程nerfしろ --
- 射程アプグレ付けて今くらいの射程なら相対的にDPMも落ちるしいい調整かもね。 --
- いい加減こいつの大幅nerf来ないかな。 --
- 賛成。そろそろ次の超強力HEスパム艦に乗りたくなってきた頃だ。次はどの巡洋艦で戦艦を焼こうか? --
- モスクワだな。スターリングラードとかいうやつのせいで影が薄くなってるからここはでっかいバフで超火力を与えよう。地獄にいるスターリンも褒めてくれるさ --
- OPプレ艦に対抗できる数少ないツリー艦をnerfしてはいけない(戒め) スタグラをnerfした後だったらこいつをnerfしてもいいゾ --
- アンリは火力も機動力も有って実際、強いんだが、かと言って勝ちやすい艦か?と言うと、それは違うと思うがどうだろう? --
- まず人間の入った駆逐がいないと何もできないからねえレーダー艦は自分で見つけられるけど --
- 結局ランク戦クラン戦ならともかくランダムなら下手なやつを速攻狩って数差つける方が強いからなぁ。アンリは主なダメージソースがHEだから速攻には向いてないので…。拮抗した状態なら強いんだけどね --
- アンリはAPもT10巡トップレベルで強いんだよなぁ。門数やレートまで考えるとマジでトップかもしれない。 --
- サイド取ったフルヘルスのデモインを2斉射で処分出来るしね。ブースター中なら10秒かからないので、流石に相手が気の毒になるレベル。現状、総合力ではNo.1と言っても過言ではない。引き撃ちさえ出来れば誰でも活躍しやすいユーザーフレンドリーな、誰でも入手できる「ツリー艦」というのもヤバいw --
- デモインのサイド取れればたとえエディンバラでも2斉射で片づけられるような気がしなくもない --
- 他のCAの機動力でデモインのサイド取れるのかどうか、だねw --
- 少なくともエディンならサイド取る前に海底送りだと思うよ、相手が相当間抜けでない限り。 --
- サンルイならいける() アンリのAP性能自体は普通だと思うねえ むしろ口径で考えると弱い モスクワのほうが貫通力があるしね 装填ブースターのおかげで切り替えがやりやすいことと英巡を強制貫通できることがアンリAPの強いところだけど総合的にはデモインセーラムのAPよりは劣るんじゃないかな --
- モスクワは貫通力と弾道、デモインは装填と跳弾優遇、アンリは本体の機動性とここぞとというときのブースターが強みかなって…。なお貫通力と跳弾優遇を兼ね備えたスタグラApとかいうやべーの --
- ≫上から2つめの葉コメ。ツリー艦強くていいじゃん。そもそもプレ艦のほうこそ最初のコンセプトは「ちょっと弱いけど、クレジット優遇のある艦」だったんだから。まあ現状アンリは強くなりすぎたから調整が必要な気はする。 --
- この船35ktってあるが本当にそれだけか?50kt超えてないか?あと旋回速度遅いとあるが適当に書いてないか?同距離の駆逐と比較してもはるかに当たらんのだが何故だ? --
- んなこと疑うくらいなら作って乗れよ UG付きエンジンブーストは持続時間の方がクールタイムよりも長いから35ノットで動いてることは稀だが。 --
- 42ktの爆速かましてるか13ktでバックしてるか20ktくらいでタイミングずらしてるだけだぞ --
- 半年かかるわ… --
- もし射程nerfするなら装填buffして釣り合いとってほしいな --
- HIVっていう略し方笑える --
- HE Immunodeficiency Virus(HE免疫不全ウイルス) --
- 固有アブグレが一番まともな艦 隠蔽は下がるがリロード短縮と射程が上がって良いですな~ 射撃管制2との組み合わせで23.9の射程は戦艦級だな --
- たしかにスタグラメタのcompetitiveでは強いんだろうけどランダムだというほどか? 弱いとは言わんが、republiqueか大和型の有無で行動範囲がだいぶ制限されるし、結局薪になってるのはいつもの隠ぺいや位置取りを意識できない戦艦じゃん --
- やっぱレピュ大和は怖えよなあ 集中砲火できるとすぐ落とせるんだけど… でも隠蔽や位置取り意識できない雑魚戦艦も主砲とポイントがあるわけで… --
- 十秒毎4門撃ってくるレピュはHIVでも回避が効かないから厳しい。 --
- 言うてランダムじゃそういう戦艦を落とす速度って大事だからなあ。あとアンリで撃たれて怖いような大和レピュを自分以外の野良に弾受けさせるとどんどん溶けるし --
- まあ確かに、ベルファストしかり猿を確実に殺せる船は強いからな。とはいえこいつは駆逐依存が強すぎてあんま好かん --
- まあ島影レーダー艦とかも駆逐依存は強いし? --
- まあな。レーダーガーって自称駆逐乗りは五月蠅いが結局勝利への寄与度は駆逐>>戦艦>(越えられない壁)>巡洋だと思うわ --
- アンリのアプグレは主砲改良よりも射程伸ばした方が良さげかな? --
- 弾の減速強いから20km以遠だとBOTや重度の芋戦艦位しかまともに当たってくれないんで、一時期射程でしたが今は装填速度にしてます。今ではデフォの19kmで十分にも感じますしね。 --
- 装填でいいと思う。装填取っても固有アプグレで射程20.6kmになるし --
- 自分は射程延長。主砲改良は砲旋回が遅くなるのが気になって。 --
- CAで19や20なんかで撃つもんじゃない。味方から通報食らうぞ --
- ユニークアンリだと隠蔽悪すぎて序盤はずっとその距離で撃ってる。芋ってても戦艦溶かせればいいのよ --
- これ問題だよな。芋環境加速の最大の原因なのに --
- なら15km以内で戦艦と撃ち合っても簡単に死なないような装甲か機動力をよこせや --
- 火力はだせるんだから回避がんばっとけや --
- 結局中距離で戦艦と撃ちあえる装甲を巡洋に与えると今度は動く奴がいなくなるわけで、巡洋の射程が長いことはそもそも戦艦の瞬間火力と強制貫通が強すぎることに由来してるわけだ --
- だから戦艦を簡単に解かせる今の状況が正しいと…巡洋艦の射程とHEが強すぎる --
- 少なくとも自分が戦艦使ってて『溶ける』と形容できるような状況になるのは明らかに自分にミスがあるときだけだからな --
- 自分がミスしようがミスしまいが、前にいる駆逐がやられたらどう足掻こうが溶かされる。というか、ミスしなくても火災鎮火後、即火災発生が起こるのは防げないだろ。 --
- それ巡洋vs戦艦の話じゃなくて駆逐がいかに影響力高いかってだけのはなしじゃん --
- 巡洋艦全体の火災発生率を下げればいい。通常ダメージと火災発生が両立しているから、tier10では戦艦が巡洋艦に食われかねない状況が発生しているわけだし。 --
- ?? 巡洋のHEを潰せないやつらは隠ぺいなり速度なり緩和要素を持ってるし、モンタナやGKだってヒンデンやこいつには弱いけど普通のHEは潰せるでしょ?大和とか言わずもがな。いったい何をどうすればそこまで巡洋に苦しめられるんだ? このゲームの戦艦は決して無敵の艦種じゃないんだぞ --
- おう、じゃあ弾受けやめるわ。どうせ有効打も出ないから射程限界から撃ってくる巡洋艦を撃つのもやめるわ。これで万事解決だな。 --
- 誰の為に玉受けするのかきちんと考えないとだめだぞ 普通の戦艦よりアンリやモスクワの方が受け性能はいいんだし。 --
- 戦艦様はすーぐ他人のせいにする --
- まったくだ。 --
- 有効打が出せない距離に撃ったり、味方が押し上げる訳でもないのに弾受けするのは無駄だってそれ一 --
- もう戦艦が耐える時代じゃない。巡洋艦が回避で耐える時代だ。蔵王マイノみたいな巡洋艦相手にタイマン不可能な奴は知らん --
- というわけだ。必要でないときに「弾受け」とかいう名目で自分のヘイト管理失敗を味方のせいにするんじゃあない 敵から自分しか見えていないことや自分が明らかに弱って狙われていることをきちんと考えなさい 「必要な時も弾受けせず芋る」なんていうお子様みたいなことを言わずに勝つための努力をしなさい。 --
- T10環境だと戦艦どころか巡洋艦も20km火災狙い撃ちあいとか普通だけどな・・・ --
- 高tierの芋化した現状に対する皮肉だって、分かんねぇか。 --
- 芋芋っていうけど、自分のHPが一撃で吹き飛んでまわりも即死してみたいな戦場楽しいか? 一部通常戦を除いてそこまで芋ゲーだとは思わんけど --
- というかね、そんなに簡単に戦艦を巡洋が溶かせて強すぎる(と思う)なら乗ってみればいいんじゃないですかね…?フランスアレルギー発症してるとかならともかく…w --
- 発症するのはHIVやぞw --
- 高ティアが芋化してるのなんてリリース時から続くwowsの伝統じゃないですかヤダー --
- 全巡洋からHE取り上げれば全て解決だな! -- 英巡乗り並感?
- 敵HIVとタイマンしたら一方的に燃やし尽くされた・・・げせぬ --
- 流石にその呼称はヤメロ。タイマンとは言うが、間に駆逐でも居てスポット切れなかったんじゃないのか?そうじゃないなら、見切りをつけて隠蔽に入るべきだったかもな。 --
- ならばエイズと呼んで差し上げよう! 駆逐戦艦はいたが双方既に瀕死。CAがHIV1隻づつしかいなくて互いに縦でcapに突っ込んだ。互いに援護はほぼなくて弾も当たってないから実質タイマン --
- ん?同艦対決かよ。すまんここで愚痴るヤツ、しかも明らかに悪意のある呼称するからいつもの戦艦様かと思ったわ。愛着とか沸かないの?アンリがどうとかでなく、同じ巡洋艦乗りとして理解出来ない…。 --
- すまん。初めて聞いたときむしろツボったわ --
- 同艦なら引き撃ちしたもん勝ちや --
- いうてアンリは通常貫通ダメの方が多いがな --
- こっちばかり燃えたのが納得いかぬ。縦てたのに --
- 通常貫通でゴリゴリ削りながら災害誘発も取れちゃう。そんな船 --
- 隠蔽スキル修正来たら隠蔽捨てるわ。固有アプグレ15.5と大差ないやろ --
- でもIFHEと隠蔽の他に取るスキルも無いやろ。空母が増えた時用の対空特化くらいか? --
- 察知警報アドレナ砲手管理爆専取ったら4スキル一個しか取れんねん…んでIFHE捨てるのは論外だし --
- 射撃レートに応じて発火率と火災継続時間をnerfしてもいいと思うわ。HEの雨降る現環境だと防火も工作班もまるで役に立たんだろ。最近は巡洋艦でも前出る艦はかなり燃えやすい --
- 最近の通報先の8割がHIVだった事が判明した。燃やされすぎたわ。 --
- 下手くそ乙 --
- 戦線硬直すると20kmからHEの雨降るから仏ソ巡とローン相手だと上手い下手関係なく燃えまくるぞ。いい加減もっと視野を広げてくれ --
- なぜヒンデンが除外されているのか コレガワカラナイ --
- いやでもな、あれだけHIV相手取って火災のオンパレードにもなるとな…しかも下手な戦艦並の射程があるから安全圏なんてないし。 --
- なんで戦線が膠着してるってわかるのに押し切るでもなく延々発見つけられるところにいるんですかね…? --
- 硬直したらお前は戦わずに逃げるのかw --
- …?島なり隠蔽なりで危なくなったら隠れられる位置どりしないの?隠蔽に入ることを逃げるといえばそうだけど、そんなに体力無駄遣いしてどうするの…? --
- botやAFKでもないまともに戦ってる敵を通報してる時点で頭チンパンジーって感じ--
- アンリ乗ってても上手い戦艦乗りはちゃんとAP当ててこちらを黙らせてくるけどな。通報しか抵抗手段がないってことはその程度の腕なんだろう --
- 真ユニカムかエイムアシスト屋でないと難しいけどな。 --
- なんのソフト使ってんの?俺にもそのmodくれよ --
- 真wwwユニカムwwwエイムwwwアシストwwwあんたがどのくらい偏差が苦手なのかはよく分かったから、これ以上笑わせないでくれw --
- あん?いやね、俺アンリ乗りだから。俺に当てれるヤツはソロ紫かチート真っ黒しかいないからw --
- アンリの弱点て対空以外にないのか? 全艦種相手に無双してる感があるからヤバい --
- してません --
- 無双は言い過ぎかもだが、まぁ乗ってて天敵どころか苦手な相手はいないのは確か。対空も別に自衛なら問題なし。 --
- 30mmの部分少ないから戦艦の弾は当たったら大ダメージだし巡洋艦には隠蔽負けするし駆逐艦は見つけられない。アンリ乗りも気ィ使ってんのよ。もし無双してるように見えたのならそれは中の人が凄く上手いかアンリの味方の駆逐艦が上手いってことじゃないかな --
- そもそもBBでマトモに当てて来る相手の方がマレ。ユニカムかチーターかどっちかでないと、並のウデのアンリ乗りすら仕留めるのは困難。 --
- 30mmの部分割と多いと思うのだけど… ヒンデンよりは少ないけど。 --
- いやぁ装甲配置よく見ればわかると思うけど甲板にしか30mmないのよね。ウースターですら装甲帯に30mmあるのに --
- 当てられないのをアンリのせいにしているnoob戦艦は知らんかもしれないけれど、アンリの機動性がいいったって撃たれたのを見てから回避できるわけじゃないのよね。 --
- おかしいなあ 俺のアンリは側面装甲帯30mmだぞ ウースターは25mmしかないぞ 変だなあ俺の港だけバグっちゃってるのかなあ? --
- この巡洋、XVMである程度上手いやつでもエンブに甘えて結構舐めた動きしてること多いぞ。速度だけなら偏差を多めにとればいいだけだし、角度が付いてるなら反航戦に持ち込んだり位置取り変えたり普通にやりようはある --
- 速度が高いとそれだけ回避できる幅も広くなるからなあ --
- クソ隠蔽のアンリで駆逐相手にどう無双するのか教えてくれよ --
- そんなもん、味方にスポットさせてボコる、これしかあるまい。装填ブースター中ならDDは天に祈るしかない。 --
- ウースターとかヒンデンに撃たれてるときも祈ってんの? そら沈むわ --
- 駆逐相手はデモミノにやらせとけ、結局は総ダメージ量が多い方が勝つのがWowsなんだよ。 --
- 味方にスポットさせてってそれはアンリが強いんじゃなくてスポットできる駆逐艦かレーダー艦が強いんですわ。アンリが無双してる理由付けにはならん --
- 大体の位置がわかればアンリなら追いつけるけど。蔵王、ヒンデンは駆逐相手にどうしようもないやろ。その二人よりマシ --
- 普通、味方駆逐生贄にしてスポットさせるよね?凸厨なの? --
- てか、アンリ君にDD処理も求めるのかー…たまげたなー…アンリ別に万能艦じゃ無いんだし巡洋や戦艦キラーとして働ければそれで良いと思うけど打てるときに撃つって時くらいでさ。 --
- >4葉 いやそもそもね、アンリを事故要因以外で殺れる駆逐おるの?って話なんだが。ハバロですらエサやで。それにお宅のようにタイマン要素に思考が引っ張られ過ぎるヤツはクソ雑魚ナメクジってのが定説定期。 --
- ぶっちゃけ単艦で怖い相手はいない。怖いのは戦況の推移で水準以上のウデのフネ3~4隻に束でかかられること。延々DDにスポットされCAに弾幕張られBBに十字砲火されつつ追い詰められると、流石に詰む。 --
- でもそんな状況で詰まない船はいないよなあ --
- その通り。だから乗り心地は実質無双なのさ。 --
- アンリを事故要因以外で殺れる駆逐おるの?って話←なんで駆逐でアンリ沈めにいこうとするんだ??こいつ下手したら戦艦より後ろの深いポジションで動き回ってるけど。ゲーム後半だけ切り抜いて話してるのか --
- ↑ 枝に言えよw --
- 平均14万5千ダメで戦艦だろうが巡洋だろうがカモってきたし、駆逐を速力とブースターで殴り殺したことも何度もある。15kmあれば全速力→停止・減速でほとんどの砲弾は前に逸れるから全く脅威にはならない。つまりユニカムだろうが雑魚だろうが当たらないからこいつはぶっ壊れな訳。10kmで大和と鉢合わせしたときでさえ、微減速から加速で全弾回避してやったし。10kmのアンリぐらい当てられるようになってから文句言えwと思ったわ。(お前らのことだぞw --
- ただしまれに偏差がド下手なのかこちらを完璧に読んだのかばっちり当ててくる奴もいるよね --
- 加減速良いから上手い奴だと戦艦ではなかなか当たらん。過貫通もあるし。馬鹿の一つ覚えで斜めに最大戦速するだけの奴ばかり文句言ってるイメージあるわ --
- ナーフしろとやたらうるさい戦艦様が居るがどうせこいつがナーフされたところで別の奴が戦艦キラーとして持て囃されるだけなんだから言っても無駄ぞ。まあヒンデン→アンリの流れを見るにどうせまた馬鹿騒ぎするんだろうが --
- 次は誰かな~ --
- モスクワのHEに貫通優遇ください(はあと) -- 木
- というか、こいつは戦艦だけではなくて巡洋艦にも強いのが問題なんだろう、戦艦にも巡洋艦にも乗れば自然とこいつへの文句も言いたくなるよ。 --
- まあ強すぎだからヒンデンと同じく射撃レートが1秒悪化になると思う。 --
- どうだろう。前にヒンデンを1秒nerfした結果、今のT10CA最下位の状態になってしまったわけで、影響が大きすぎると思うが。 --
- アンリの強みは加減速による回避と装填ブースターによる瞬間火力だからそんなに変わらないと思う --
- 蔵王っていうデカいだけの砲駆がいましてね --
- 旧ハバロ並の害悪だから射程と舵を超ウルトラナーフで15km15sくらいにして魚雷は射程4kmに減らすのが妥当だろw --
- ヒンデン→ウースター→こいつとほんとイナゴみたいだよなあ? いつも騒いでるのって自称駆逐か戦艦乗りだな --
- アンリが一番使ってて楽しい。もしナーフ食らったらwowsのアンインストール待ったなしだな。利根もs∞n™だし --
- 嘘つきはよくないよ --
- 私はアンリが唯一まともに使えるT10巡洋艦だから主砲1,2秒とか射程1,2km程度のナーフじゃ普通に使い続けるけどな --
- 空母のシステム刷新が間近だけどどうなるかね アンリは味方の集団から少し離れた場所でヘイト取りなり遊撃なりする事が多いけどHP制になった航空機相手に自前の対空防御砲火だけで自衛できるん? --
- 魚雷を追い抜くつもりで行け --
- 今まで十字砲火のための外周を単艦で行けたけど、まあ難しくなるだろうね。アンリにとって向かい風環境になるかと --
- 対空弱いからほっときますのパターンがこいつにとって一番好都合 --
- 隠蔽捨てて上級とればええ --
- 上級と基本は対空に有効じゃなくなったんじゃないか。 --
- いや 相変わらず有効 --
- 真っ先に狙われるのは日艦だから問題なし --
- まあ日艦は大抵戦闘機で自衛してるけどな --
- でも戦闘機はクールタイムの割に効果時間短い。やっぱり米戦巡の傘が一番 --
- アプデ来てからどう?燃えてない敵に150発当てて火災2とかやたら燃えにくいし敵も味方もイモリすぎてて凄い戦いにくいんだが空母に関してはわりと落とせる --
- 明らかに交戦距離が伸びた。あとウースターとか高対空艦のほうに戦艦が付いてきてくれる気がする。 --
- 戦艦からしたらウースター等のほうが速度も対空も合ってるもんなぁ 交戦距離伸びると複数箇所火災が狙えないし米巡のほうが使い勝手ええんかな -- 木
- ウースターで遠距離の敵をたやすく殴れるならウースター乗ったほうがいいかもしれんな …俺は空母は火力よりスポット能力の方がヤバいからここぞという時以外はなるべく見つからない方がいい米巡より見つかること前提なアンリの方が快適なんじゃねーかと思うけど。 --
- 味方が付いてきてくれなきゃいくらアンリでもヘイト厳しいしな。それに空母もいるから今までみたいな単独で放火する動きは危ないかも。 --
- 空母と隠蔽ナーフが合わさった結果発見にビビってマトモに前に出る奴が居なくなったよな。相手が奥でグダグダやってる分にはいいけど味方も同様だから距離詰めようにも… --
- あとちょっとでできる所まで来たけど、超回避力で余裕で逃げ回って火つけ続けて…安易なコイツを極めても、自分に何も残らないことに気がついてしまった…。空母で何もかも変わって、WGの一存で全部消えてなくなる光景が、目の前に広がりすぎている… --
- 難しい事言うなよ。 楽しければいいんだ。 楽しければ...(ナーフに怯えつつ) --
- アンリ君ナーフ候補筆頭やで^^ 怯 え て 沈 め (戦艦乗りより) --
- おまえ、それ駆逐艦のりの前で言ってみろ --
- 素で射程19の奴が贅沢言ってんじゃねーよ --
- アンリ隠蔽ありと無しじゃ何もかわらなっかたからちょっと対空よりにしたわ。 --
- 空母とプラ組んで視界乞食するとレアUG・装填アンリでめっちゃ火力出る。アプグレ換装無料のこの連休中いかがでしょ。ちなみに自分は味方艦隊とぶつかるリスクを考えて今まで通り少し離れて撃ってる。空母にロックされたらダッシュで後方に下がって粘ろう。 --
- コイツ見て仏巡に興味持ったんだけどどこら辺から楽しくなる? シャルル位から? --
- デュゲイ・トルーアンくらいから --
- ガリソニエールあたりから --
- エミールとマルテルが試金石。 --
- け 結構意見分かれるのね とりあえずトルーアンから始めてみるわ --
- やることはずっと同じだぞ。後ろからHE大遠投してるだけ。これをどう感じるか次第 --
- 日巡とソ巡の間の子みたいな感じかい? とりあえずシャルルとアンリの為にエンブ改良買ってきたけど --
- 工廠でシャルル・アンリ艦長も買っただって? -- 難聴?
- 射撃レート上がって小回り効くコンカラーだと思えばいい。強いに決まってる --
- HEは蔵王のダメージにして50mm貫通するようにして、APはヒンデン以上のダメージにして、貫通力はモスクワにする。船体はハバロ以上の速さで走る。こんな巡洋艦があったら強いんだろうなー --
- 装填30sにされそう --
- 一言で糞になった! --
- やっぱり調整するなら装填時間な気がするよな --
- ヒンデン「私だけが、死ぬ訳に・・・貴様も一緒に連れて行く・・・」 --
- 日巡と仏巡に乗れば分かる。CAは装填と砲旋回ですべてが決まると --
- 空母環境もすぐに終わって、一瞬で環境の覇者に返り咲いたな。 --
- ん?死滅しとるが? --
- はよnerfされろ --
- あれ、思ったより対空悪くない? --
- そうか 固有UG持ちアンリは大和級より隠蔽悪いのか… --
- 確か15.9だったはず。大和の最良隠蔽は今14.1だったからだいぶ差があるね --
- 常に撃たれ続ける覚悟が要るってか… --
- 隠蔽なんて細かい事気にせず撃ち続けられる親切仕様やで 装填もだが射程1キロ伸びるのもでかい --
- マルテルたのしい、こいつも楽しみだ。 --
- 最近使い始めたけど、いまいちアプグレは射程か装填か決めかねてる。どっちにしても与ダメ伸びてないから、そもそも使い方を掴んで無いんだろうけど。 --
- 装填かなぁ。ぶっちゃけ19kmもあれば十分じゃない? --
- 空母マッチばかりなせいか敵艦が遠くてさ、しっくりくる感じが掴めなくて迷う --
- 現環境は専用UGが最適解だと思う。専用UGまでは射程かな。空母刷新の関係で戦線低めな芋戦艦が多いので安定してダメージ出すには射程が欲しい場面が結構ある。 --
- 専用UG取った後は装填と併用がいいのかな。流石に24km近くまで射程伸ばす必要性は薄そうだし --
- 24km先だとワイのクソエイムでは戦艦にすら当たらんw ということで装填にした。 まあ19kmでも戦艦砲は充分にかわせるからok。 --
- アンリ100戦勝率58%与ダメ平均105000でした(ソロ) --
- 普通にやってれば14万は行くがな --
- 安定して10万出せる数少ない船よね --
- 10万以下は事故レベルよ --
- 普通に平均14万は行かない。巡洋エリートは普通に取れるが。 --
- こいつの仕事なんて遠距離HEポイポイだからフツーに14万安定だぞ。もしや葉3氏は固有UG持っておられないのかな。 --
- こいつで平均14万出せてるなんて鯵鯖には30人程度しかいないんだけどな 口だけユニカム様かな? --
- 意外と少ないのね...ただ30人に俺が入っていない証拠もなしに「口だけユニカム様」とか言っちゃうあたり妄執的で草。 --
- じゃあSS頂戴? --
- 貼り方が分からん上に君がssを確認して何をしたいのか分からない。 --
- つーかセルフ晒しはフツーやらんわな --
- 証拠云々言うから「じゃあ上位に入ってる証拠を頂戴」って言っただけなんじゃがな。まぁ、言ってる数値が本当だとしたら多分この人なんだろうなって予想はついたが --
- もし証拠上げて特定出来たらDiffAnaで追跡して書き込み見る度に粘着する気だゾ。 --
- 勝手に疑いだしてss貼れって言われても困るんだが( 結局根拠なしに色々言ってたことは認めてるんやな。自分の戦績書き込んでるだけの人にいちいち「SS頂戴?」とか抜かす奴とは付き合いたくないわまじで。今後戦績を書き込むときはss貼らないと面倒臭いのが突っ掛かってくるようだから注意(笑 --
- 3葉だがね、別にお宅が14万でイイのよ。それを何の根拠もなしに「普通」と言っちゃうところがイキリ大口径丸出しでカッコ悪いな、と思うわけ。 --
- ちなみに私は250戦で11万ほど。マックスは26万。で、まぁ単発なら14~5万はしょっちゅう出るので「普通に働ければ」出る数字と言えなくはない。ただ3ケタやって平均となると「普通は」厳しい。対面艦隊がちょっとマトモだと10万切る試合もザラにある。 --
- 「イキリ大口径丸出しでカッコ悪いな」とか思うのはご勝手だがそこで自制できないのかねぇ。途中から自治厨の出来損ない感が半端ないし、妬み方が粘着的で気持ち悪い。 それから他人が書いた戦績にイチイチ根拠を求めるなって何度言えば --
- 3葉以降、名乗ったヤツ以前はぜんぜん私じゃないので。そう、DiffAna。それで調べてみてくださいな。ちなみにお宅の戦績には全く興味はなく、私は統計データにしか興味ないのよ。 --
- 100戦だと上か下かどっちに振れてるのか分からんの。平均与ダメからすれば、200~300戦頃には勝率52%程度になってる可能性大。 --
- 与ダメ14万キルデス3、5でも木主と同じ勝率で焦ったわ。多分コッチが正しい数字な気がする。 --
- 私(上枝3葉)が250戦で平均与ダメ11万強 K/D2.2 勝率53%を抜けたり落ちたりですからw --
- 勝率58%って書いた者なんですがしばらくして見たら荒れてて草。最近よく荒ますね --
- なんというか以前にもまして最近はWOWSに限らずスルースキルの無い人がインターネット上に増えたよね。「14万が本当なら凄いし、もしかしたら嘘の可能性もあるな~」ぐらいに思って終わっておけばいいのに。 --
- 論点が違う。その数字は少なくとも統計上は「普通」じゃ出せないってこと。 --
- 普通の人が普通にやって14万行くとは言ってないがな --
- 普通にやってれば14万に対してその解釈は文意を超えて詭弁にしか聞こえない --
- そもそも論点とは...? --
- そもそも「アンリ100戦勝率58%与ダメ平均105000でした(ソロ)」って書き込みそのものが必要ないのでは?個人の成績でしょ。だからナニ?自慢したいの?って思うよ。 --
- 不必要なうえに口だけ大口径が出てきてさらに手に負えない --
- そして突っ掛かってくる奴も湧く、と。 --
- 荒れたのは自称14万野郎のせいだろwどう見ても普通じゃない数字書いて煽りにいってるやんけw --
- つーかなぜ木主とは関係ない葉3氏がこんなに過剰反応したのかが分からん。 --
- 証拠出せ氏は私じゃないっすよ(笑) 何だっけ、投稿者分かるヤツあるっしょ。それで調べて下さいな。 --
- 成る程、気色悪い成り済ましも沸いてたわけだな。 ....カオス過ぎぃ --
- とは書いて見たものの、文体がそっくり過ぎるのぉ...自演な気もしないでもないな。 --
- なんでもいいからnerfはよ。その分を蔵王とヒンデンにバフして --
- 蔵王ねー 弱いっちゃ弱いけどWGのバランス調整能力だと丁度いいを吹っ飛ばしてバリOPになる可能性もあるから蔵王Buffはあんまりして欲しくない、ヒンデンブルクはとっととbuffすべきだと思うけども --
- せめて射角を35にしてくれ。常にバイタル見せないと斉射できない上に、砲の装填、旋回が巡洋艦最低レベルとかいう悲惨さだ。 --
- 蔵王乗ったことないとしか思えん発言。22や30cm砲載せてる艦にすら射撃レートと砲旋回負けるんだぞ --
- アンリのページで言うことじゃないけど、現環境で一番ツライ(弱いとは言わない)のは蔵王なのは間違いないと思ってる。射角、HP、装甲配置どれもツライ --
- 巡洋艦の力関係では蔵王最弱だと思う。でもT9の伊吹がクロンシュタットやアラスカと戦えるとも思えん。あと艦種別ならいまは戦艦が一番苦境 --
- だってマイノ乗りなんだもの(爆 -- [[枝主 ]]
- アンリの迷彩なんとかならんですかね?5000ダブロン払ってあれは無いでしょ;; --
- 十月革命戦艦とかテキサスの星条旗みたいなのが良かったの? --
- 私は変にごちゃごちゃした迷彩よりシンプルでカッコイイと思ったから納得の5000ダブロンだったよ。 --
- メジャー22迷彩がそんなにお嫌いかね --
- 木主ですけど、エーグルみたいな迷彩がいいんですけど・・・ --
- これを機に木主氏もスキンmod自作勢になるのだよ щ(゚д゚щ)カモーン --
- 敵に見せつけられない迷彩に意味を見いだせない勢力 --
- 何か分かるわ、この迷彩なら確かに5千ダブロン払いたいとは思わないよね。この迷彩まるでアラバマやミズーリとかの迷彩の使い回し感強いしエーグル系が良いのは同感。 --
- アンリとタシュケントはアイアン迷彩つけてきたのかと勘違いするよね --
- もうすぐ、ヒンデンと島風の宇宙迷彩が来るよね!来春はアンリにも来るかも??よ --
- アンリの宇宙迷彩は今春出てくるぞ --
- そうなんだ!情報ありが㌧!! --
- じゃあ抹茶迷彩とかしましま模様の迷彩にしてみる?w --
- グロワールのようなダズル迷彩にしてくれるなら割と歓迎 --
- せめて横にミズーリみたいに数字入れるなりなんなりしてほしい... --
- 大胆なハルナンバーは米英艦の特権 まあ戦後のフランス大型艦はエーグルのような識別番号無いしそもそもツリー艦にハルナンバーが入っている奴は一隻もいないからねえ --
- 帝国海軍「一部の艦にはカタカナで名前書いてたぞ(艦船造修規第228条」 --
- 蔵王の主砲も24cmにしてほしぃ --
- そのための主砲火力だろ。この口径でこの装填時間と発火率は破格の強さだぞ --
- アンリ君強いけどこれが居ないと例のOP艦にまともに対抗出来る奴が居ないから怖いけど頼もしい居ないと困る艦って感じですよね。 --
- ヒンデンをバフしてくれるならアンリをナーフしてもいいよ --
- みんなまとめてnerfという思考に至らないのが異常 --
- こいつってあまり隠蔽気にせずに撃ちまくれるからいいな、固有UP付けて隠蔽15.9で使ってるがタゲられて集中砲火浴びてもかなり粘れる。米巡と違って距離問わず戦えるし快適快適。あと、装填速度に全振りして装填ブースター使うと、最速射撃なら2斉射でもハカイチ取れて笑う(ハカイチの判定時間は5秒くらいある?)。 --
- 2斉射でもハカイチとれるのか。こないだアンリで知らぬ間に取ってたから疑問だったんだわ。 --
- 1斉射めで敵のHP50%削れなくて2斉射目が50%オーバー出したのかもしれんけど破壊一は時差がある気もするし何とも --
- 途中で切れた。でもね。丸出しアンリが素晴らしいことは完全に同意ですよ。全てから解放されたすがすがしい気分だ! --
- PTだがマイノの3斉射くらいで島風からハカイチ取ったことはあったなあ --
- KoSでのスタグラ以上の使用率の高さ見てると、nerfされる可能性凄く高そうに感じた・・・ --
- 正直KoSではスタグラは微妙枠に入り始めたように見える というかほんとにアンリだけでいい感… --
- kotsアンリ3隻以上ほぼ必須なの明らかに異常 --
- 単純な撃ち合いじゃスタグラはDPM底辺だし、アンリ相手じゃ一方的に撃ち負けるのわかってるから採用し難いわな。 --
- 滅多にこんな機会ないけど、ジリ貧の時に爆速で突っ込んでcap中の敵駆逐を狩りきって殉死して、それが勝ちにつながったからテンション上がったよね。 --
- ダメだ・・・60%で勝っているんだが与ダメが8万くらいから上がらん・・・みんな凄いなぁ~ --
- いいですなぁ・・・300戦やってますが、勝率50%ちょうどです。平均与ダメ105K、KD1.7なのでまぁ妥当なのかもしれませんが、ここ最近は3試合に2試合はどうしようもないマッチングで、最高与ダメ記録更新した試合も負けて貯金を使い果たしました。 --
- 敢えて止まるときは止まり、後進し、前進すると見せかけて更に後進するとかやってる?加速強化いるけど。(やってたらすまん) --
- 普通強いとカッコよく見えてくるものなんだけど・・・やっぱりアンリの迷彩はかっこ悪い;: --
- スタイルはイイと思うんですが、ぶっちゃけブスかもしれませんなw --
- しつこいなあ そんなに連呼しなくてもいいだろう --
- 煙突がダサい --
- すみませんね、アンリを手に入れた時の達成感、戦績与ダメも安定し始め、よし!これでT10もやっていけるぞ!と決意を固めて買った迷彩を付けた時のあの超ガッカリ感が悔しくてね・・・ 隣のヒンデンや星条旗迷彩のアメ艦が羨ましくてね・・・ --
- そもそもアンリってダサくない?環境とか、煙突とか、無駄に使い辛そうな副砲配置とか、いろいろ好きじゃないなぁ。 --
- ド・グラースの迷彩とかこいつにどうだろう。本当は戦艦みたいな青系の方が好きだけど。 --
- オレはこいつの迷彩好きだよ。これはプラモ好きとしての感想だけど、船みたいに小スケールの模型に細かいパターンの迷彩入れると想像よりずっと汚らしくなってちょっと嫌なんだよね。明るい単色系は模型のディテールが映えやすいから好き。 --
- HIVの永久迷彩って、迷彩あるのかないのか初見だとよくわかんないのが悲しい。もっと目立つやつにしてほしい --
- 4月の宇宙迷彩も個人的にはイマイチ。レゴブロックかっちゅーねん。PTで試着出来まっせ。 --
- 派手な迷彩かあ。しかし仏戦の鶏迷彩のようなアンリに燃やされたら対空砲と一緒に毛根が消し飛びそうだ --
- やっぱ与ダメが伸びない・・・IFHE取らないとダメなのかな?アンリ先輩教えてください;; --
- IFHE取ったら50mm抜ける上に素の蔵王と同じ発火率保てるじゃないの。アンリって隠蔽以外他に何か必須スキルある? --
- 隠蔽は必須じゃないだろ。なくてもやっていける --
- とはいえ他にとるべきものもないからねえ --
- 専用アプグレで素の隠蔽が18.2㎞になるし迷彩で17.7㎞、隠蔽スキルは弱体化で15.9㎞にしかならないから必要ない。今の環境だと安い散布界迷彩で十分なくらい --
- IFHEは必須。というか、取らないのならアンリである必要がない。 --
- tier8,9,10の戦艦・巡洋艦(ハバロ含む)の装甲レイアウトを縦覧して、50mm装甲がどのくらい使われているか調べれば、IFHEアンリの意義が理解できると思う。 --
- アンリ先輩ありがとうございます!オラIFHE取るだ! --
- HIVに燃やされるとウイルスに感染するぞ!逃げろっ! --
- 知らなかったのか…?アンリからは逃げられない…! --
- いや、減衰大きいから。基本的に前後運動・等速直進運動している艦には強いが、回避行動が素早いヤツには15kmも離れると当たんないよ。ぶっちゃけ、最強の芋殺しということで過大評価されている感もある。 --
- こいつが大好きなのは敵駆逐との視界や距離も意識できず孤立無援化したり、後方でひたすらピストン運動してほとんど動かない戦艦。両方PS的にはゴミ屑同然だけどランダムだとゴミの処分能力大事だからね。ベルファストとかまさしくそれが強かった。KoTsでの採用率についてはDPSの高さとか別の理由だと考えてる --
- 葉1も2も全く正しいことを言っているのはわかる。バカ殺しできる船が強いと言うのはレーダー艦でも同じだしね。…でもネタにマジレスされるとちょっと悲しい -- 枝?
- いや、バカ芋は一旦アンリに目を付けられると逃げられないことは事実だし、別に枝を批判する意図はないので。すまんかったね --
- アンリHE17.5km10.9s 大和AP17.5km10.1S モンタナAP17.5km10.7S ユニカムなら命中取れる弾速が採用理由なのかもね。近距離はもっと速いし --
- モンタナより遅い弾速が理由になるかよ。対面主力を削るトリガーとしては最優秀だからさ。こいつが居ると居ないとではBBスタグラモスコヴァを削る労力が全く違う。 --
- 遠投しても割りと早くね?言いたいんやけどね。ノスカロぐらいまで落ちたら火力あっても人気なくなると思うわ。 --
- 大抵の戦艦は弾をホイホイ避けれるような機動力じゃないからねえ --
- アンリは戦艦と違って魚雷あるから、加減速・前後運動で誤魔化されても看破出来るのも地味な強み。 --
- それそれ。「んっ?」と思ったときに3キー押せば相手の小細工機動を看破できるのはアンリの嬉しいポイントよね --
- 魚雷なくても艦首の波を見れば看破できたり まあ切り替え中はわからんかもだけど… --
- 戦艦相手に当てられないカスは帰ってくれ。脳死で撃って速度イジるだけでクレジットうはうはのOP艦なんだから --
- ↑だれも戦艦に当てられないとは言ってないだろうに。逆にお宅のウデが知れるわ。 --
- いまの環境では速攻で戦艦焼き尽くして戦線押し上げたほうが勝てるぞ --
- 実装当初から大分やば目な放火性能だったが装填ブースター追加でOP艦へ突入って感じか とはいえ戦艦様からの苦情は装填ブースター以外の部分だよなあ なんだかなあ --
- 実装当初は誰も強いだなんて思わなかったよね 劣化ヒンデンとも言われてた こいつの真価が発揮されだしたのはクラン戦からだね… --
- 強艦って認識が急速に広まってるけど、こいつもそのうちナーフされるのかな。同じような暴れ方したハバロは砲の射程削られるのから始まって、舵と魚雷射程もナーフされたけど、こいつは削られるとしたらどこからかな? やっぱ主砲射程か? --
- そりゃもう主砲15.8kmになって射程UG取り上げられて転舵18秒まで悪化っしょ!ワイが愛した暴君ハバロと同じ目に合うが良いわ! --
- アンリのぶっ壊れ感は芋鯵でないと案外目立たないから、ナーフは当面ないと思ってたが、Kotsの感じだと万国共通でそういう認識なのね。まぁもう十分楽しませてもらったからイイか。 --
- 射程減らすならウースターのほうが先じゃねーかな。あいつこそ全込15kmくらいでいいわ。 --
- ぶっちゃけ戦艦と蔵王をバフしたほうがよさそう。WGナーフは異様に嫌うし --
- アンリをT10巡洋艦の性能基準にして他艦バフすれば良いと思う。スタグラってもっと強いのいるわけだしアンリのナーフはすべきじゃない --
- 愛用しているやつが弱くなるのは嫌になってやめたりするのはユーザー心理としては普通。バフ調整しかしないとドラゴンボール的なインフレになるからしょうがないんだけどこのゲームに限らずナーフはユーザー離れる一因なのよ。 --
- 今アンリ乗ってるのなんて強艦イナゴライダーだろ?nerfされたら次の強艦に移るだけ。でもスタグラnerfしなさそうだからアンリ基準で他buffの方が他艦も選び易くて嬉しい --
- アンリ基準じゃなくてアンリスタグラ基準で。 --
- スタグラもアンリもnerfすればいい。米ソースはifhe廃止すればちょうどよさそう --
- ババロ今でも強いやん --
- 自分は気に入ってるからナーフはしないで欲しいんだけど、自分が敵を追い込んでるときはソナー炊いてるからこそ安心してプッシュできてる面があるわけで。ナーフ希望するならソナー&AA枠剥奪で良いんじゃない? --
- ナーフよりもあのダサイ迷彩をバフしてほしい。。。 --
- 戦艦乗りとしては射程と発火率のnerfを要求する。というか巡洋艦が戦艦と同じ射程で撃ちあえるのは納得できない。島裏レーダー火災ゲーはもう勘弁 --
- ででででで出たァー!!!戦艦様ァ! 酸素魚雷も隠蔽砲撃もハバロヒンデンもあらゆる戦艦様の敵はロビー活動で粛清するぞい!!!!! もういっそのこと戦艦以外の船のHPを半分にするよう要求したらいいんじゃないか!? --
- 意味不明なんだが --
- ハバロヒンデン「俺らがわけわからんナーフされたんだから、お前もナーフされるんだよ」 --
- 発狂してて草 --
- 俺も戦艦乗りだけどアンリのナーフよりも戦艦のバフがほしいなあ 今50mmの甲板を60mmにしてくれればだいぶバランス取れるんじゃない?こうすればアンリからの攻撃はだいぶ痛くなくなる --
- ヒンデン以下独巡「俺までIFHEが必要になるからダメです」 --
- こーいうほんのアンリと戦艦の間だけみたいな断片的な調整しか考えれないやつ。他との関係がどうなるかとか考えれないのか。 --
- 一応スタグラやモスクワへの攻撃力低下を防ぐための調整を考えてこういう案を出したんだけど…32mmを強化するのと違って50→60は他に独巡と大巡のHE弾程度しか影響ないし。独巡は別途調整してあげればいいと思うよ --
- てか低下力補うための火災なのに、普通に貫通でゴリゴリ削ってるところに火までつくから問題なんだよな。貫通したら火災なしでいい。余りにも小口径な駆逐の豆鉄砲はそもそも火災すら起きなくていいけど。 --
- 英戦「・・・・・・」 --
- お前さんは装填に30秒近くかかるからセーフ --
- 発火率なんて小手先の調整ではなく、火災システムその物の調整が必要なんだよなぁ…IFHEのお陰でHEでも直接ダメージを叩き込めるようになったというのに、火災の割合ダメージは変更してないせいで戦艦が弱体化しすぎてる。T10巡洋艦の火力インフレにはもううんざり。 --
- 防火のおかげで初期よりはマシになったと思うがねえ …とはいえ、それを上回る勢いでCAの火力がインフレしてるから… --
- 基本性能はそのままでいいからバイタル露出してほしい。いい感じのとこに当たってノーダメになるとくっそイライラする。 --
- ぶっちゃけ言うと、アンリに目付けられてエサになるBB乗りは「下手糞」なだけ。大事なのでもう一回言う「下手糞なだけ」。こいつはOP艦でも何でもなく、タダ単に最強の芋殺しってだけだからね。 --
- 芋じゃ無くても戦艦は簡単に焼けますよ。戦艦は撃ち合うと、ほぼ一方的に沈めることができる。巡洋艦も焼けるけど、APでバイダルによく刺さるので、対巡洋艦はAPがメインです。弾道がいいから、ブースターを使って駆逐も沈められる。正直アンリとウースターはT10巡洋艦で飛び抜けてる。 --
- 大和もアンリもどっちも毎日乗るが、簡単じゃないよ、マトモなウデの戦艦相手なら。一方的に沈めるには援護必須。CADDは必中距離でないとそうは問屋がおろさない。弾道イイか?撃っても撃たれても、全くそうは思わんぞ。 --
- いやさ、戦艦に強いこいつが装填ブースターのお陰で、駆逐艦にだってある程度対応可能なのがまず可笑しいでしょ?ソーナーも有るお陰で魚雷を流されて探知出きるわけだしさ、全方位に性能を盛りすぎなのよ。 --
- クソ隠蔽でレーダーないし舵も砲旋回も重いんだけどね。固有アプグレ仕様ならなおさら。最後の希望状態ならともかく、戦線拮抗しているときにそんなのに目付けられるのは、要は間抜けセンサーに引っ掛かってるからだよ。 --
- 砲旋回が遅いとお悩みのあなたに砲旋回のボーナスを持った艦長をお薦めします。機動性のあるアンリの隠蔽は艦長スキルだけで十分だよ。 --
- アンリは自力で駆逐艦見つけられないからねえ 魚雷はソナーである程度対処できるとしても見えない限りは倒せない まあ、空母先生やレーダー先生方が見つけてくれるんですけど… --
- ユニーク19なんて乗せてるに決まってるだろうよ。なんていうかね。乗ったことなくてヤラれてばかりの間抜け戦艦乗りが、カタログスペックだけでエアプ評価してみました、って匂いがプンプンしてね。そんなだからエサになるんだって早く気付こうな。 --
- アンリに限らないけど、戦艦は火災に弱すぎて回避性の高い巡洋なら簡単に沈められるわ。 --
- 俺もそう思うわ。不用意にHIVの射程に入っていく戦艦多すぎ。すぐに離脱できるような距離感を保つべき。 --
- そうそう、ホント不用意の一言に尽きる。その手のBBは、アンリがいなくても米巡のエサになるだけ。あるいはBBタイマンでVP抜かれまくったりね。概ねそういう印象。アンリだけが焼いているのではなく、だいたい複数の艦にエサと認識されて目付けられるから即沈するのよ。 --
- 固有UGつけてるアンリの射程は、射程延長なしで20.6kmだぞ。一度狙われたら逃げられない。逆に戦艦の弾はアンリの高い機動性で回避されるし。 --
- 逃げられるさーーーーw 20km超えたアンリの弾なんて、ションベンもイイところだぞ。逃げられないのは芋だけよwww --
- 鈍足戦艦とアンリでどれだけ速度差があると思ってるの。 --
- 当てられない距離のアンリの射程に突っ込んで行く戦艦は擁護出来ないわ。あと大概の戦艦の隠蔽は固有アンリより良いのを活用しろな。 --
- 戦艦目線で、もっと言えば大和目線で「逃げられる」って言ってるんだけどね。アンリにも乗ってみなよ、一回。言ってること分かるからさw --
- 大和、武蔵なんて薪じゃん。隠蔽に逃げられても知らんまに火災で5万ぐらい追加ダメージが入っているとかざらにある。 --
- 20kmも射程ある奴が何言ってんの? --
- このゲーム下手糞を殺せる艦は勝てるからね レーダーだって引っかかるのは間抜けとうっかり屋と不注意な行動とってしまった不運な子だし。 --
- 下手糞キラーな艦ほどアンチ湧くんだよな。まぁアタリマエだけど、下手糞だから何回も何回も同じパティーンwで海底送りにされてさ。 --
- 「簡単に焼ける」なんて言えるのは孤立して後進し続けてるような戦艦だけやね。でまたそういう奴ほどアンリに撃たれてるのにどっかヨソを砲撃し続けてたりなぁ…… --
- 戦艦に対しては火災ダメージが鬼強なんだから、着火重視だな。相手が複数艦いたら数カ所火を付けたら次の艦を火を付ける。これなら戦艦1隻に対して砲撃ダメージ3万、火災ダメージ7万とかで、隠蔽に逃げられても勝手に沈んでくれている。 --
- IFHEつけてたら普通に殴り殺せると思うの --
- もちろんできるけど、1隻に集中するのは効率が悪い。だからIFHEも付けてるけど巡洋艦も含めて複数艦を並列に着火させている。 --
- 本気でアンリ駆除したい戦艦乗りにアンリ視点で一番ウザい対策をお教えします。それは、順射です。連射ではなく、7,8 --
- 秒毎に撃つと、アンリでも回避が間に合いません。実のところ、回避中のアンリ相手に斉射する意味は殆どありません。一度お試しあれ。 -- 木
- ぶっちゃけ、アンリを狙うよりも先に狙わないといけない艦の方が多いからなぁ…これこそがアンリがヘイトを集める最大の理由だと思う。 --
- 確かにどうせ当たらないから期待値は低くなりますね。 -- 木
- それ当たりはするけど致命打にならんから大した影響ないっていう… もうアンリ君回復取り上げない? --
- 今は多分、難しいんだろうけど、以前は隠蔽の良い戦艦に斉射されては隠れられるのが一番嫌だったな。 --
- 結局アンリは戦局に絡もうとすると戦艦燃やすしかないから体力と隠蔽管理きっちりするのがいいと思います。 --
- そんなわけ無い。糞強いAP+ブースターで腹見せてる巡洋艦を一瞬で沈められる。駆逐も15kmぐらいならよく当たるからブースターで大ダメージを与えられる。 --
- 強キャラだって噂だけ聞いて開発進めた後進ども大量発生してわめき出すZAOと全く同じパティーン 巡洋艦とか乗らないけど蔵王だけ持ってるやつw これしか無いのにナーフされたらいやだよなあ? --
- ちょっと何が言いたいのかよく分からなかった --
- 蔵王が強いと言われる→噂を聞いてみんなが蔵王を作る→戦場が蔵王だらけになり隠蔽射撃ゲーと化す→やられる側の戦艦や対面のデモインヒンデンから文句が出る→隠蔽射撃廃止で蔵王の価値激減→蔵王乗りが喚く ということがアンリでも起きていて、そうなるんじゃなかろうか。 -- 下手だけど日本語訳した わかりづらかったらゴメン?
- ブースターが装填したくらいでアンリの基本性能は登場時と変わってないからな!ここ最近になってぶーたら言うやつが増えた理由は乗ってる奴が増えたからに他ならないゾ!蔵王ウースターよろしく誰でも乗りたがるホイホイ艦は辛いな! --
- こいつが一躍有名になったのってだいたいクラン戦のせいだと思ふ --
- その装填ブーストが思いのほか有効性が高かったっていうのは有るけどねー。使いこなせてるのは多くは無いと思うけど。 --
- 発砲ペナが20秒だからねぇ。相手が発砲してから3~4秒以内に撃てれば消えるまでに最大27発投げられるのは脅威だと思う。HEは発火率もかなり高いし50mm貫通するし、APも貫通力ダメージ共に巡洋艦TOPクラスだし。 --
- そのブースターがぶっ壊れなんですよ!アンリがバフされる直前と言えば、クラン戦でヒンデンが猛威を振るってた()みたいな時期に、「ヒンデンナーフするよ!代わりにアンリバフするよ!」とか言って、ナーフ前のヒンデンより強くしたからな。登場した途端にOPって騒がれるのも仕方ないね。 --
- アンリブースター付けて代わりに装填nerfするよ!って時は実質buffだというのは少数意見で大体がnerfだって騒いでたな --
- アンリの装填速度はnerfされてないよ。装填ブースト追加時にnerfされたのはサンルイとマルテルな。 --
- そうだった...。あやふやな記憶で語ってしまい申し訳ない --
- 装填ブースターがやたら強力で勝率に大きく関与してるのは認めるところだけどアンリ死ね死ね言ってるのは燃やされてる戦艦様だけやんw 遠距離から一方的に燃やされてアンリずるい足速くて当たらないずるい甲板で跳弾してずるい50mm甲板が役に立たないずるいってよwアンリ出てすぐの時点から芋狩り性能は最強クラスだったのに何を今更w --
- 出た当初は50mm抜けてエンブ付いてようが弱いと思われてて事実ほぼ見なかったもんなぁ。クラン戦でもだいたいがヒンデンだった --
- それは当時はヒンデン装填速度10s、アンリ12.3s(今も)で実際にヒンデンの方が火力出てたからね。 --
- 今でもヒンデンの方がDPM自体は上なんですけどね…。やっぱ足が遅いのはキツイ --
- ついに粛清されますね… --
- 主砲装填17秒は草。アホでしょこれ --
- これは流石に草 戦艦様の逆鱗に触れた厨艦の運命がこれやw --
- いや、嘘かもコレ -- 枝?
- ソース確認大事 --
- 最近毎日休みばかりで今日が何日とか全然気にしてなかったわ。エイプリルフールだなこりゃ -- 枝?
- ちなみにどこソース? --
- とある人のツイートなんだけど、本人も嘘って言ってるよ…。嘘くさかったけどWGだからやってもおかしくないと思って信じちゃった。ここに書いた後でdev blog確認したけどなかったから嘘だと気づいたよ。WGのことクソほども信用してなかったから今度はちゃんと信用しないようにするよ… -- 枝?
- エイプリルフールぶっちゃけ迷惑だわな。笑って済ませられないものが多すぎ。 -- 葉5?
- WGならやりかねないという信用の無さ。嘘を付く対象は選ばなきゃって事だな。 --
- …ごめん 反省してる しかも俺ツイッター見てなかったよ… -- 木
- 開発者サイトも確認せずどこから流れて来たかも分からん情報鵜呑みにしてまんまと引っかかるwiki民達のこの流れ草でしょ まぁこれも一つネットのお勉強という事でね… --
- 非公式情報を信じて勝手に騒いだ挙げ句、「WGならやりかねない」と言い訳しちゃうの可愛い。意地でも自分の非を認めないという姿勢が伝わってくる --
- コメント返しただけで引っかかるもクソもネーヨw --
- 騙されて返したコメなら草。それウソだよ、ソース確認しろやボケetc.(2・3葉他)というコメならともかくw --
- ちなみのこの枝もうそで~すwマジレス乙で~す --
- 枝すら繋げられないで煽ってるほうが恥ずかしいんだけどな --
- ミッドウェイがバグとか言ってたのもこれに騙された人達? --
- WGもこんな馬鹿相手に大変だなあ --
- こんな馬鹿どもが常々、空母ナーフしろだの蔵王弱いだの、〇〇は使えないだの喚いてるんだから。レベルの低さが知れる。 --
- 今の蔵王はヒンデンとツリー艦最下位争ってるんだから間違いじゃないだろ。 --
- 大和が最下位彷徨ってるアジアでそれ言われても困るわ --
- NA以外全ての鯖で大和は同格戦艦で最下位だし、NAですらモンタナと底辺争いしてるけどな。どの鯖でも蔵王は下から数えたほうが早くてアンリがトップ争いしてるのは変わらん --
- ↑2 馬鹿どもが足を揃えて大和に乗るんだから勝率が低いのは当たり前。勝率が低い=弱いは理由になっていない --
- ↑もちろんそういう意味で言ったぞ。概して日本ツリーユーザーのレベルが目に余る(体感)という話。EUじゃ"german"が下手くそのミームになってるみたいだしあながちあり得ないとも思わないけどね --
- ↑3の言ってることは無視か? --
- 今の空母環境は結局どこにいても見つかるから丸出しアップグレードつけて打ちまくれるという最高の環境だよな --
- アプグレは装填特化の方が良いんですかね?射程延ばしてますが、与ダメ91000前後から伸びなくなってしまいました。 --
- メジャーなパターンは3種類ほど。 1つ目は特殊アップグレート+主砲改良3で射程とレートを両立し、隠蔽を捨てて遠距離から殴る運用。 2つ目は隠蔽+主砲改良3で中距離戦や近距離戦にも対応する型 3つ目は操舵装置改良3+射撃管制装置改良で遠距離や中距離から回避盾をしながら火力投射する型。 個人的にはアンリの長所を生かせる1つ目がオススメ。特殊アプグレがないのなら3つ目の型がオススメ。2つ目はクラン戦の現環境で意外と採用率が高い。 --
- 隠蔽はスキルのみでアプグレ5は転舵、6は主砲改良3派。 --
- ランク戦とかでも本当にアンリの数が増えたなぁ…ここまで暴れまくってりゃ、ナーフも間近なのかねぇ? --
- エンジンブースト延長は絶対あった方がいいな。やっぱり生存性がぜんぜん違う。 --
- 補助者同士が戦うと、ここに行きつく。そんだけ。 --
- ①開幕ハカイチがまずなく生存性が高い ②足と射程にモノを言わせたHE脳死プレイが可能 ③T10BB --
- やスタグラをも完封可能 これで面白くない訳がない。ただ、試合を決める力はなくあくまで対面主力を削るトリガーとしては最優秀というだけなので、数が増えて敵にもいる可能性も高い現状では勝率が有意に上がるわけではない。 --
- 不利なヘッドオンになってもエンブー炊きながら後進するだけで思ったよりずっとダメージ受けなくて済む。 --
- T10巡洋艦でアンリだけ持ってなくてフリーで飛ばして乗ってみたら、強すぎて笑ったわw --
- ナーフまだ? --
- いい加減ナーフしないのかこいつ。クラン戦とかレーダー巡以外こいつしかいないぞ。 --
- 明らかに強すぎるけどスタグラ放置してるのにコイツナーフしたら大顰蹙だもんなあ。 --
- スーパーイージーシップ --
- WGって、こいつは放置していても大丈夫な強さだと思ってるのかな? --
- VP装甲のnerf求む -- グロゾ使い?
- スターリンと同じぐらいのOP艦なのにね。強化しすぎた。 --
- スタグラは扱いが難しいが、アンリは遠距離HE脳死サルプレイが可能だから余計にタチが悪い。 --
- 「あたらなければどうという事はない」という言葉があるが、当たったところで大したことない··· --
- WGは頭悪いからアンリの強さなんて気にしてないよ。 --
- T10ランク戦するなら、それまでに絶対ナーフ調整してくれ。巡洋艦はコイツばっかりになる。スタグラ問題は残るけど個人的にはコイツの方が厄介。 --
- 誰でも入手できるから断然フェアなんだなあ。スタグラがもっと産廃化してからどうぞ。 --
- 今まで通常19艦長使ってたけど、Jean-Jacques特別艦長が17まで育ったから載せ替えたらコレは快適すぎる。砲旋回0.3度/秒早いだけでだいぶ違うのはレニングラードの熟練砲手の有無の感覚に近いかも。 --
- この船出てだいぶたつのに最近わめくやつ増えたなあ --
- ユエヤンの時もだいぶうんざりしてたしこんなもんじゃない --
- 最近になってわめつくやつ増えたって話題をだいぶ前も見た気がする 。つまり前からしっかりわめかれてるのにナーフされないんですよ。空母刷新で一時期そっちにヘイトがそれたのも大きい。 --
- そうそう、空母の影響でアンリの問題は無かったことにされた。 --
- 問題にしてるのは焼き殺される芋BBの君たちだけなんだよなぁ --
- 芋BBにとってはウザいことこの上ない存在だが、ダメージの質がイマイチで勝負を決めるだけの力はないからね。アンチスタグラ筆頭という免罪符もあるし、ソ戦も来るしで今更のナーフはなさそうだがね。 --
- 質が今一って…50mm貫通以上に何を求めるんだよ。勝率も52台後半あるんだぞ。全盛期のヒンデンが51台前半だったのをみるに、十分な決定力あるだろ。 --
- アンリはナーフするほど強くない!他がバフ必要なくらい弱いだけ(スタグラ除く) --
- アホか。戦艦より与ダメ稼いで強くないっててめぇはゲーム辞めろ。 --
- 勝率他と比べて抜けてるわけじゃないよ。レーダーないんだし火力ちょっと高いくらいじゃないと釣り合いとれないんでしょ?DPMヒンデンや蔵王とたいして変わらないしね~ --
- 上でも言ってるけど勝率頭一つ抜けてるんですが。DPMヒンデン蔵王と大して変わらなくても、装填Bという大きなアドバンテージ持ってるんですが。ついでに爆速なんですが。これでナーフするほど強くないってどういう感覚なんですかねぇ。 --
- あのー、アンリの装填速度がご存じないようなので言いますけど、9.5秒です。それで消耗品とアドレナリン使えば大体4.5秒ぐらいで弾飛んできます。 --
- 装填時間は12.3秒だよ。このページの上の方にも書いてあるじゃない。あと速度に関してはそこまで勝率に貢献していない。今みたいに騒がれるようになったのは装填ブーストが追加になってからで、エンジンブーストは実装当時からあるけど、その頃は平均勝率が50%無かった。 --
- 4葉さんは装填と特殊アプグレ両方のせた場合で話してると思う。それでもDPM他と大した変わらないんだよな。他巡は12門だったりするしね。AP貫通力とか総合で強いのはわかるけど、ちょっとナーフしたら前のヒンデンみたいになりそうだし。寧ろ私が言いたいのはスタグラって強艦いるんだから、アンリナーフじゃなくてヒンデンや蔵王のバフしてスタグラに全体的に近づけろと言いたい。装填ブースターってそんなに影響あったんですね··· -- 枝主
- 案外バランスって繊細だからな --
- ランダム限定ならアンリもヒンデンもそこまで変わるもんじゃない。competitiveはシラネ --
- 主砲改良3積んでいれば装填ブースター中限定とはいえデモインの装填を超えるんだぜ。他巡洋艦とヘッドオンして撃ち勝って試合の流れ変える(それで勝つ)のが100戦に1回でもあればそれだけで勝率1%上がるわけだ。影響ないわけが無いわな。 --
- 応用力の高さが装填ブーストの最大のメリットだよなぁ。実装前PTで触ったときは実戦でこんなに便利とは思わなかった。 -- 葉5?
- アンリ基準で他の巡洋艦をバフしたら、もはや戦艦が完全に要らなくなるんだがどうするんだ? --
- 2020 BB REMOVE!これしかない --
- 弾速が早すぎて偏差がうまく取れません 助けて下さい --
- エアプか?弾速遅い方だぞ --
- 蔵王と同程度=速いです -- 木主
- 減衰大きいションベン弾なんだが。ホントに乗ったことあんの? --
- 蔵王よりは気持ち遅いくらいかな。新空母前の駆逐援護積極的にしてた頃は蔵王乗ったあとこれ乗ると遅く感じてたわ。集弾と門数の違いはあれど駆逐への当てやすさが全然違う。 --
- 弾速遅くても偏差しやすい部類だぞ。初心者でさえ与ダメ10万超えるんだから。 --
- ヒンデンと同じ速度で早いとか蔵王とかモスクワ乗ってみろ --
- アホか。蔵王とアンリ偏差ほぼ同じだぞ。ちなみに弾の重さでアンリの方が遠距離だと着弾速いんだぞ。ヒンデンは減速するから遅くなる。乗ったことない奴がアホなこと言うな。これが事実だ。 --
- ちなみにモスコは低弾道だから丸っきり比較にならん。 --
- 蔵王と同じまで速くなったり、蔵王が遅くなってるなら射撃管制装置のページを実測で更新してくれ。伊吹までの偏差と蔵王偏差は違うからな? --
- 少なくともwikiの情報だと17.5でもヒンデンより着弾遅いし、体感だけどそんな感じする。もし違うデータがあるなら面倒かもしれないけど出してくれると嬉しいな。結構なエイムずれになるので… --
- エアプには無理だろう…乗ってりゃわかるくらい違うし。 --
- アンリの着弾時間は蔵王どころかヒンデンに比べ全距離で遅いで。射撃管制装置のところは更新されていないが、仏巡以外は早くなったって書いてあるしな。ちょっとトレモで確認してきたらいいんじゃない?ちなみに、ストップウォッチ片手に計ると、表記時間も結構ズレてるってことがわかるで(実際は表記よりちょっと遅い) --
- こことかここを見る限りだとアンリの方が着弾早いみたいな数値が出てくるけど、なにが正解なんだろう? --
- 自分もそういうデータ見てアンリ砲早いと思ってたけど、体感と全然違うがら測ってみたことがある。おそらくそのサイトはAPの話(それでもちょっとずれてる気がするが)。APはそこそこ早いがHEはかなり減衰する、というのが真実と言うべきだろうか。 -- 6葉?
- ちょっとわかるわ(米巡乗り) --
- 出雲ばかりネタにされるが、こいつもモデリングと言うか、艦上構造物の配置もやり直して欲しいな。副砲や機銃がどう見ても射角悪いし、そもそも艦橋がなぜか時代逆行してダンケルクのものって違和感しかない。WGの妄想だか何だか知らないけど、見た目がダサすぎるのもどうにかしてほしい。 --
- アンリの貫通力はモスコに近い。アンリの着弾は蔵王に近い。アンリの装甲は駆逐に近い。これ反則じゃね? --
- 舷側からバイタルにかけては30ミリ+140ミリ(うろ覚え)+バイタル本体数十ミリはあるはずなんだけどなぜ駆逐が比較に? --
- 他のT10艦が強すぎて水面に撃たないとバイタル入らないんだよ。通常で撃つと全貫通。反則だろ。これ。 --
- ねーよw --
- 装甲と速力を取り違えてない? --
- 蔵王と同じくらいのhpしてくんねーかな --
- むしろ蔵王にアンリの射程があるだけでアンリより強くなりそう えっ吾妻から苦情が? あっハイ --
- 射程はアプグレ付ければ必要十分だと思うけど、アンリやヒンデンみたいに全門斉射し続けれないのが蔵王は痛いなと思う。あと射程をむやみに伸ばすとアドバンテージの魚雷を活かせなくなるのも辛いところ··· --
- たとえhpが蔵王と同じくらいでも、少し装填時間増やされても、少し射程縮められてもまだ強艦だろう。 --
- クラン戦こいつばっかりで面白くねー。全員前後運動しかしないし、戦っててつまらない --
- そりゃまぁ強艦ですし。蔵王とかヒンデンじゃアンリの火力を抜けないし非レーダー艦ならアンリ一択でしょ --
- 勝てる艦を選ぶのは当然なんだよなぁ… --
- NAだとデモイン一番多いけどね。鯖によって傾向違うわね。あ、俺は基本ヘンリーさんです。 --
- デモインはレーダー枠だし争うのはスタグラやウースターだろ。 --
- 環境に合いすぎてるからなぁ --
- なんでWGがこいつのナーフを放置してるのか意味がわからん。 --
- ツリー艦で他に勝率高いのを放置する方が解らん --
- 脳死池沼御用達のOP艦 --
- キモ豚御用達の島風で魚雷垂れ流すゲームより100万倍マシ --
- わかるマン --
- 某実況者のif u use shima, u can be so useless compare to other ddsという言葉を思い出した。島風そのものというより中身がな--
- スモレンスクとコルベールの艦首・艦尾強制貫通できるから強気に出れる? --
- こんなに強くなるなら初期の頃のように対空クソ雑魚に戻してもええんちゃうかな --
- 他のT10は50%下なのに、俺が乗ってもアリンは勝てるんだからやっぱり強いんだろうな~ --
- 俺は逆に他のT10は概ね55%以上あるのに、アンリだけ50%ギリギリ。400戦以上乗ってるから、もうこんなもんだと思う。ちなみに平均与ダメ110K K/D1.7で可もなく不可もなくと言った数字なので、パラ相応の勝率なのかもしれんが。 --
- そらそうよ。ワンパンされないHPを持ってる上にそこそこ以上の火力と高い命中率と速度を兼ね備えたユニットは大概のゲームではエースですしおすし。 --
- バグ復活はよ --
- バグ復活くらいとか甘すぎるだろ、やるなら消耗品数-1及びクール時間を1 --
- 切れた…クールタイム1,5倍、HEの火災発生率を10%に下げる。旋回半径を920mに変更くらいしないと。 --
- エンジンブーストと修理班は選択にしようか。 --
- アンリの調整するなら消耗品じゃなくて主砲の射程を蔵王やデモインと同じくらいにナーフするべきじゃないかな?ハバロが許されてるのは素の射程11kmしかないからなのに、なんでアンリは19kmもあるんだよっていう --
- では、デモインの装填レートもアンリと一緒にしましょう --
- 近距離型の砲は装填早くして短射程、長距離型は装填遅いけど弾道、弾速、精度、一撃の威力が良い。中間の性能の中距離型ってなればいいんじゃないかな?飛び出した砲弾の性能だけじゃ決められないかもだけど・・・。 --
- 駆逐並の隠蔽でブースター使ったら2秒ちょいで攻撃できるスーパーアンリの誕生や --
- ランク戦でDM乗ってるとこいつのAPの通常貫通が痛いんだけどなんか仕様あったっけ?艦首の強制貫通ってミノだけだよね? --
- アンリのAPは巡洋艦の上部構想強制貫通するからそれでかな、近距離だと特に痛い --
- ピストンHIV --
- 「弾道弾速は独巡に近い」って書いてるけど、fitting toolで見ると寧ろ蔵王に限りなく近い。もしかしてこのwikiの筆者って憶測や体感でものを言う傾向でもあるんかね。武蔵のページでも「甲板がスッキリしている分、貫通弾を貰いやすい」っていう意味不明な文があるし。 --
- 蔵王に近いのはAPの話で、HEはヒンデンよりもちょい遅い。普段使いするのはHEだしね? --
- 上の方にも似た木があるが憶測で語ると蔵王に近いとか言われるが、実際のゲーム内の着弾数値や体感はヒンデンのが近い。 --
- はぁ?HEの着弾時間は蔵王と大差ないぞ。 --
- そう思うならそう書き換えればいいと思います --
- トレモで着弾時間確認すればはっきりするんじゃない?HEは結構減衰するで。いや、蔵王ヒンデンアンリが皆高速弾で(デモイン等に比べて)着弾時間に大差ないって言いたいのならわからなくはないけど。 --
- トレモで測ってきたよ。H4、10km:HE5.31 AP5.12、15km:HE8.90 AP8.3、17.5km:HE10.96 AP10.22、20km:HE13.27 AP12.24。ZAO、10km:HE/AP4.91、15km:HE/AP8.21、17.5km:HE/AP10.13。APはほぼ同じ体感だけどHEは遅く感じるヒンデン寄り。 --
- HE結構差あるね。通りで遅いと感じるわけだ --
- あの着弾時間も距離刻みで結構大まかに動くから実は信用ならん。かといってfitting toolも誤りが多いし米巡やTierIXまでの日循とかよりは速いけどモスクワほど速くないぐらいの表記でいい気がするがね --
- いい加減アンリのことHIVって言うのやめない? --
- HIV大流行でWoWsの危機なのだ --
- ちゃんとヒト免疫不全ウイルスって呼ばないとね --
- HIVくん射程長くて逃げにくいから怖い --
- 5.7%装填時間が伸びて、だからどうしたって感がすごい。 --
- やはり装填17秒にすべきか。 --
- 加減速性能半減で止まったり加速したりのあのふざけた動き潰せばいい --
- 装填時間若干伸びたとこで、固有アプグレで結局11.4秒まで縮められるし、主砲装填ブースターの有用性がやっぱ圧倒的感はあるなと。装填ブースターの有効時間半分ほどにしてほしい。 --
- 正直、0.7秒程度のナーフではアンリは止まらないな。アプグレE/Fに装填短縮を付けて装填9.5秒が10.0秒になるだけ。 --
- 蔵王と比べたらナーフになってねぇな。ヒンデンとアンリで調整すんじゃねぇぞ。糞運営。 --
- 装填ブーストが追加される前の微妙な頃からアンリに乗ってた身として、まぁこんなものかなと。 --
- アンリの3ポイントは皆さま何を取っているのでしょうか? --
- 管理!装填ブースターが増えるし管理以外に取りたいものもない! --
- ランク戦のデータ見ればアンリの装填速度って15秒でようやくスタグラの平均ダメより下に来るんだからな。最低でも15秒にしないと何も変わらない。 --
- スタグラは基本、APしか投げないからのう。回復可能な火災ダメの割合分、スタグラより上とは言えない。ワンパン率も当然ながらスタグラの方が上だし、平均ダメだけではぶっちゃけ大したことは分からない。 --
- 防御姿勢取られてるスタグラほど悲しい艦もないからな。ランダムみたいに意識分散するなら別だけど、相手が上手いほどアンリのが強い。 --
- 対面のスタグラに防御姿勢ということは、対角のレピュやブルゴあたりに側面取られてるわけねw だいたい現環境で島傍ピストンする乗り手自体、スタグラ乗る資格がないダメダメでしょ。スタグラは巡戦機動出来るヤツが乗ればアンリとか外野で空騒ぎしてるハエみたいなもんよ?w --
- 装填時間17秒とか15秒とかって言ってるのって、たんなるアンチやろなぁ。1秒遅くなっただけで悲しいことになったヒンデンという前例があるのにそんなこと言うのって。 --
- ヒンデンは1秒遅くなった+こいつが強化されたせいで悲しい事になったんだぞ。 --
- Buffはこっちが悲しかったけどね -- 木
- Buffは⇒Buff前は --
- 蔵王より装填速度が速いのは納得いかない --
- 門数が違う --
- HE弾の威力も違う --
- 射程も違う --
- 砲門数で装填速度が変わってしまうのはどういう理屈なんだろうね --
- 結局アンリナーフはいってどうなりました?使ってる方教えてください --
- アンリナーフ(ヒンデンバフ等も)は0.8.6の予定だよ --
- 仏巡ツリーはエンブー使用中に被弾すれば、機関損傷とエンブーの強制終了が確定で発生するようにすればいい。装填ナーフくらいで許されるわけないだろ --
- コイツの強さはなんといっても速度とバイタルの抜かれにくさだと思う。大和使っててもバイタル抜いた記憶がほとんどない --
- 下手くそ乙 水面上に出てるのに --
- 常に遠距離でケツ向けて回避盾してくるクソウザアンリ君のVPって意外と持っていけないだろ --
- 強制貫通できる戦艦なら当てれば大ダメージ、16インチなら薄いところからたまにラッキーヒットは充分起こるような。 --
- 15㎞以遠で撃ってからかわせるアンリに読み勝たないと当てないといけないのが私には辛い --
- 15km以上の距離と少しの腕があれば、飛翔する弾道をみてから前進するか後進するか選択してラクラク回避できる。弾速の遅い戦艦の場合転舵読みもへったくれもねぇなーって毎回思うんだよな。狙ってる時間がすごい無駄な一方、こいつは無視できる火力じゃない --
- 戦艦にわかだが、一斉射撃しないで前に一射、後ろに一射、真ん中に一射でじわじわ削ってた。当てるだけなら割かし当たる。ダメージレースで勝てるとは言ってない。 --
- そりゃあ常に横向いててくれるなら簡単に抜けそうだけどね。バイタルの抜かれにくさは装甲厚だけじゃ測れないよ --
- アンリのVPは同格の中でも低い方だったはず。少なくともサンルイまでの仏巡クソデカVPは改善してるからデモイン、モスクワ、マイノみたいに横に当てればVPでないのは確かやね。 --
- アンリさんナーフされるみたいだけど装填だけ?あの威力と船自体の速度で射程が長いのも問題だと思うんだけど。射程短くすればいいじゃんね --
- IFHEの仕様変更くるから見とけよ見とけよ~ --
- 再装填ブース実装前とその点は何も変わってないけど、当時は殆ど乗ってる人いなかったんだよなぁ --
- IF含めナーフいうても、「クソ強」から「強」になった程度だろうと思う... --
- 今のアンリの強さを支えているのは再装填ブーストの汎用性の高さだからのぅ --
- というよりエンジンブーストと推力改良のおかげなんだよな。弾速遅い戦艦の弾がほぼ当たらないもん。有名なユニカムクランの人なんか複数の戦艦の順次射撃すら位置の微調整だけでほぼ全部避けてたからな。大型巡洋艦は戦艦にも素で有効打出せる代わりに動きが鈍くて的がデカいという弱点があるが、こいつの場合大型巡洋艦に迫る火力と装甲持ってる癖に足クッソ早いしオマケに射程まで長い。巡洋艦のくせに戦艦一方的に食えるのは明らかにおかしい。 --
- こいつ魚雷までついてるんだぜ? --
- 再装填ブース実装前からエンジンブーストは付いてるけど、当時の平均勝率は使用者が5倍いるヒンデンと同じぐらいだった。実際、自分も再装填ブース実装前から乗ってたけど決定打がなくて勝つのが難しいと感じてた。エンジンブーストは生存性にこそ寄与すれ、勝ちにつながる要素としては微妙。 -- 枝?
- >魚雷 蔵王・ヒンデン「お、おう・・・」 --
- 個人的にはアンリは死んだと思う。旧ハバロが現ハバロにナーフされたのと同じくらいのインパクトがある。 --
- ユニカムどうこうはナシでね。ユニカムはクルィイムだろうがFDGだろうが何乗っても強いんだよ。 --
- アンリさんナーフなので開発間に合わなかった、ナーフしてナーフして最後は弱すぎてBするから元に戻ると信じて待ってるよ --
- IFHEの貫通力は下がる計画だけど、火災は起きないけどHE以上AP未満の貫通力を持った"半AP弾"なるものも計画されているみたいだし、それが意外と上手くハマったりするかも? --
- IFHEの変更とか早くて年末ぐらいでしょ。まだまだたっぷり時間はある。全艦再調整する手間考えたら計画放棄の可能性も高い。 --
- だよな、IFHEの弱体化がまだ先なら、アンリの追加ナーフを発表しない運営は無能過ぎる。 --
- 過貫通で耐える上に火力が高いってヒンデンが問題になったのに、そもそも当たりすらしなくなってさらに高い火力って、運営は何を学んだんだろうか。史実計画艦ですらない上に時代錯誤な見た目してるこの船が強いって、いったい誰得なんだろう。 --
- 俺得お前損 --
- 再装填ブースト実装前から乗ってる俺が得。 --
- 史実(笑) --
- 射程もナーフしろよ。ほんまwg無能 --
- ユエヤンがどうなったか忘れたのかい? --
- 木は調整要望が下手で産廃かOPかどちらかにしかできないのさ つまり木はWG社員 --
- なるほど、見事な証明だ --
- 俺が社員なら蔵王をOP化して北上を復活させたいね --
- え、こいつリロード上昇とIFHEナーフでもう使われなくなるの?まだまだ強いって言ってる人も見るんだけど --
- 強いというよりウザい艦に格下げかね。攻撃力は下がってBBは一息つけるが、生存性は高いままなので合う人は使い続けるんじゃないかと思う。IFHEヒンデンに流れる人もいるだろうし、大巡に既に移っている人も多いと思うよ。マッチング見る限りは。 --
- まだまだ強いな、蔵王より断然 --
- そりゃティア9の船と比べたら強いのは当たり前。日本巡洋艦のティア10は吉野なんでそこんとこよろしくぅ --
- IFHE切って爆専に振り替え、旗2枚つけると、発火率26%のHE9発を装填10秒で撃ち出す砲火マシーンになる。米仏戦や多くのT8BBにとっては害悪度が増すんですが…。 --
- 抜ける、抜けないの差は大きいと思うよ。素の発火率高いので、爆専で代償出来るかどうかも微妙。与ダメはたとえ維持出来ても、ダメの質が悪化する感じがする。 --
- アンリ作ったばかりの頃の俺のセットだ --
- ナーフまだー? --
- どうせならこんなやつじゃなくて、203mm四連装砲×3基みたいなのを見てみたかった。 --
- この艦強いし勝てるんだけど使っててあまり楽しくない。やっぱ尖った個性が無いからかねえ。 --
- むしろ逆の印象。自分はダメ出せて回避出来て楽しいけど、チームの勝ちに貢献出来ているかどうかと言うと・・・。 --
- もういらない子? --
- 別に弱くない、むしろ普通に強い…けど乗ってて楽しいかって言われると微妙。 --
- じゃあ蔵王乗る? --
- 蔵王の方が精度良くて巡洋艦相手にダメだしやすいから楽しいかも -- 日巡再研究ちう?
- ↑理想。なお現実・・・ --
- フラフラ動くな!気をつけ!等速直線運動! --
- アンリ×3分隊引いたらどうすればいいですか --
- それはね・・・アンリの加減速を見極めて1隻ずつ落とすか、はぼ当てるの無理な魚雷で落とすことかな・・・因みに私は、戦艦に乗って対処してるよ。 --
- 追記:あと弾速が速い船(私は蔵王をお勧めするただし使いこなすにはちょと時間がかかるけどね)で攻撃することかな --
- 20kmでも一方的に焼き殺されてる戦艦をよく見るから諦めてしぬしかない。通報だけしとけばいい --
- マルテル サンルイ使いやすかったから進めてモジュール解放中でcoopでしか使ってなかったけどナーフされるのか --
- 特殊アプグレ隠蔽スキル切りの隠蔽17.7kmアンリはいいぞ 最高だ --
- 昨日久々に使ったけど、レート落ちたせいで装填ブースターの恩恵をあまり感じられなくなったな --
- なんのかんの言って10km前後の駆逐にダメ出すのに便利なのは変わらんよ。 --
- 火災発生率も下げていいよ --
- じゃあAPとHEのダメージ増やそう --
- 24cm砲を13秒で撃てる時点で重巡の中でも火力opなんだが・・・ --
- 最近減ったな。この調子で絶滅してくれ --
- 大型重巡しゃぶるのお手軽すぎ --
- 追記・最近よく見かけるJBや --
- ジョージアみたいなHPの少ない戦艦を落としきるのも楽。未だに最強格だね --
- ハロウィン迷彩でアイテム使うと船体が赤く光るやつってランダムでもなりますか? --
- 追加、黄色の輪っかみたいのは回復で出ますか? 迷彩で一番気に入ったもんで --
- こいつ強すぎるけど弱体化したらしたでクレムリンや大型巡洋艦が暴れるだけという --
- こいつ自身が大巡みたいなもんやんけ --
- つまり強くて問題無いと言うことだな! --
- 火災と浸水が戦艦化するがよろしいか? --
- ↑ それ、妥当なnerf案だと真面目に思うわ。 --
- こいつのHE火災時間を素で戦艦20秒にすればいいと思う --
- 計画艦ならまだ納得できるが、WG謹製の完全架空艦はでっち上げし放題でほんとクソ --
- 蔵王(完全架空艦)「せやろか」 --
- ウースター(史実就役艦)「せやで」 デモイン(史実就役艦)「せやせや」 --
- ヒンデン(完全架空艦)「ほんまに?」 --
- なんで架空艦のくせに他国のT9巡洋艦にすら劣るんだ蔵王は --
- 初期に暴れ過ぎたからや。>The 王 まぁ監禁状態長すぎる気がするけどな。 --
- 蔵王の話は蔵王のページでしましょうね、荒れるから --
- Tier10巡洋艦は就役艦、計画艦も十分強いから架空艦のアンリが強くてもあまり気にならない --
- 史実艦:デモイン、ウースター、セーラム、コルベール 計画艦:吉野、モスクワ、スタグラ、スーモ、マイノーター 架空艦:蔵王、ヒンデン、アンリ、ヴェネツィア --
- こうして見るとやはり架空艦が強いというよりはアンリが強いという感じ、ヴェネツィアの実力はまだ未知数なところがあるけど --
- ていうか計画艦たち個性が強いやつらばっかじゃんww --
- 開幕と終盤以外はAp連打で巡洋艦狙ってるほうが勝てる気がしてきた。平均ダメは結構下がったけどVP抜けまくって楽しい --
- それベネチアでよくね? --
- スーモ強制貫通はアンリじゃないといけないからそういうことじゃないかなあ --
- こうたん専門家とったほうがいいです? --
- どうですかねぇ? --
- は? --
- 取ってる人は見たことないが、まぁ好きなのを試して行けばイイよ。 --
- ほかに何とったらいいです? --
- 消耗品増やすやつとかIFHEとか隠蔽とかとったら抗堪は取る余裕ないはずだけどね。 --
- IFHEって今でも効果あるんです? --
- 港で砲のステータスにHEの貫通まで表示されるようになったんだから、少しは自分で調べたほうがいいのでは? --
- わかりました。すみません --
- まぁ他に何取ればいいのかわからなかったんだろうけど、乗ってみれば要るものは段々決まってくるからとりあえず乗ってみな --
- ありがとうございます! --
- こ、Coop専なら… --
- サンルイから舵は重く隠蔽も悪くなるので分取り回しが難しくなったきがする。ただただ戦艦を燃やしていたいだけの自分にはサンルイの方が合ってた気がする。 --
- アンリは旋回で回避するんやないで。加減速で回避するんや。 --
- なるほどー4,5スロットのアプグレは転舵転舵にしてたんだけど推力転舵の方がよさそうかな --