Joshua Humphreys/コメント
Last-modified: 2023-09-25 (月) 11:47:14
Joshua Humphreys
- ちょっと山霧のところから対空砲の借りたので今から編集しますのでお待ちを… --
- 作成中にテスト的に爆雷の編集をしてみました。何か意見などございましたら寄せてください --
- 追記:範囲別ダメージ図解を爆雷の項目の下に追加しました -- 木
- ギアリングの主砲をオースティン砲にした感じか? --
- 主砲がぱっと見で単装砲に見えた --
- 舵5秒か。ギアまでのツリー艦しか乗ってないからそこから見ると結構重めやね。シャーマンと大差ない感じか --
- なんかシャーマンより古そう(偏見) --
- austin砲と同じ味付けやろ 敵対したとき10kmでガンガン当ててこられたからかなり弾道鋭いわ。 楽しみやで --
- リプレイみたがそうでもなかった、、、、気のせいかw --
- 検索してみたが全く出てこない・・・架空艦か?(見た感じフレッチャーを改装したみたいな見た目だけど) --
- gamerblog曰く排水量4506 t(満載)らしいし、なんというかミッチャー級くらいの規模と技術水準でスーパーギアリングを造ってみた的な印象 --
- フレッチャー級の別計画とも公式サイトで言及されとったがそれらしい計画案探しても出てこないなあ…1940年代の計画案一通り探したんだがなあ… -- 作成者?
- 計画艦じゃないWG製の架空艦も増えてきちゃったし、その辺はっきり区別が付くようにならないかなぁ --
- ネコ耳主砲乗っけたかー --
- HE/SAP可能にするか、5連3基魚雷にするかしてくれないと糞雑魚すぎんか? --
- ジョシュアさんは200年前のアメリカの造船業者らしいがこれがなんで超駆逐の名前に採用されたんやろな?別になんでもいいんだが経緯が気になるなぁ --
- 下に同じくブログでjoshuaで検索以下略。ブログより機械翻訳「1899 ~ 1903 年の最初のアメリカ型駆逐艦から始まり、アメリカ海軍のこれらのタイプの艦艇は、伝統的に海軍の司令官と軍人にちなんで名付けられました。時が経つにつれて、名誉は海兵隊と沿岸警備隊、海軍の秘書、海軍省のメンバー、および上院議員を含むように拡大されました.「アメリカ海軍の父」として知られる海軍技師で、アメリカが独立を達成した直後にアメリカ海軍の最初の 6 隻のフリゲート艦を設計、建造したジョシュア ハンフリーズ (1751 年 - 1838 年) は、1 隻のクレムソン級駆逐艦 (1920 年) に名前を付けただけです。 -1945)。そのため、1940 年代後半の新しい駆逐艦で彼を称えることにしました。」 --
- 要するに偉大な人名かつ同名艦が少ないのを選んだっぽいけど、WoWsのジョシュアは排水量的にDL(嚮導駆逐艦、50~70年代はフリゲートと呼称)だろうし定義違うとはいえフリゲート繋がりと言えなくもない --
- なるほど、解説サンクス --
- 最近の開発者ブログを見てもコイツの事が書かれてないんだが、かなり古いページにあるのかな?知りたいのはコイツとギアリングとの大きな違いなんだけどね。ゾルキーのような代替射撃が付いてるの? --
- joshuaで検索かけてみ。1.5s3連バーストHEダメ+50%装填35s。そして最新のバフで弾道改善(発火率増加取り消し)。貫通するなら総火力はゾルキーより上だね --
- つまりゾルキーは巡洋以上、ジョシュアが駆逐向きのバーストってことか --
- こいつって隠蔽と運動性落とした代わりに諸々が微妙に強くなった固有ギアリングっていう認識であってるんかな? --
- 固有は魚雷の事なのかUGの事なのか(いや魚雷だろうけど)。上の枝にあるようにダメージ増加型バースト持ち。弾着時間はギアリングより改善してハランドに近い --
- 数値だけ見たらダラーナと山霧のちょうど中間。煙幕とか消耗品上、前述2隻ほど戦場を選ばない --
- この子はバースト射撃できるの? --
- 抗堪性積み増しても過信禁物。装甲薄いのか削れやすい --
- ちょい弾道良くなったギアリング!以上!閉廷! --
- マジでありえないくらい見ない。patri以上に居ない --
- バースト貰ったけど用途が狭い リロードと機動性の関係上フォローの煙幕無いとおいそれと使えないしエンブ載せてると艦載機対策に煙幕を使わざるを得ない かと言って対空防御放火にすると鈍重過ぎて航空機墜としきるまでの水上艦からの攻撃が全然避けられない 回復ないんだし別枠にしてくれたらよかったのにな 現状ソロだと固有ギア程の隠蔽もないし味方巡洋艦の前でひたすら魚雷流して待ちゲー以外安定択が無い でもそれだとダーラナでいいよねって --
- 英潜に先手取ってバーストで96%削れるゾ(結局用途が狭い --
- バースト艦は幻惑つけてみなされ --
- 幻惑は見落としてたわ 試してみるか --
- 順当に強くなった固有ギアリングって感じで使いやすいなこれ。普段の動きはほとんど変わらんけどいざという時のバースト射撃が心強い。アメリカ駆逐艦かくあるべしみたいな艦。 --
- コユウ…? --
- 固有は意味わからないけど元々使いやすかったギアリングに欲しかった対空が付いて他も強化されてて使いやすいのは間違いないね --
- 固有の意味分かってねーだろこいつ --
- あぁいや単純に今まで固有UG出てからずっと固有乗っけて使ってたから、主観として固有UGの16.5km魚雷ギアリングとしか比較できなかったからこういう表現になっただけ。分かりにくかったらすまん。 -- 木主
- 固有ギア最大の特徴の隠蔽が悪化してるしなぜそっちを? 順当強化と言うなら固有ではなく隠蔽が同じ通常ギアだと思う --
- ちなみにこの船は砲特化にしないなら、大人しくギアリング乗っとけよ。この船の特徴潰す阿呆がやることだからな人 --
- 砲特と言っても所詮汎用。バースト型なら雷特型と両立するよ。 --
- それだとやってることギアリングとほぼ変わらないのにゾルキー召喚することになるんやで... --
- 砲特化しても他国砲駆に対抗できるかといえばうーんだし、しないならほんとギアと同じでティア上がったようなものだし、対空!とか言う人いるけどそもそも瞬溶けさせれないレベルなら見られてるリスクでかすぎるし…砲の減衰がマシになったらしいけどだとしてもそんな遠距離射撃しねーよという。 --
- 2葉氏ギアリングでハバロ処すのと同程度の労力だよ、むしろ山霧のほうが面倒臭い。ギアリングとやってることが同じなのは同系譜だから間違ってはいないね。
対空ギアリングはまだ触ってないが結構勧められるのよね、超空母の(与ダメ偏重のユニカムオバケ)に限って言えば山霧の防空でも空対空最短ルートに居られるとウザい言うてたからメリハリが必要だろうけどありなんじゃない?駆逐みーつけたって突っ込んでくる変態がいるから良うわからんけどね --
- 差別化したくなるのはよく分かるけどそれで使いづらくなったら元も子もないから難しい所 こいつの強みを活かそうとするとプラ前提の動きしか思いつかない --
- 結局のところ青ゾルキーを引かないために日駆のアレ同様乗らないのが正解 --
- コンデ対クラウゼヴィッツと同様の関係だな --
- つうか魚雷を装填このままで4連装3門にするだけで普通に行けそう。 --
- ダメです -- さま~ず?
- 少なくともWGの判断はそうなんだろうな。 --
- 超ヴェネツィアがナポリ足しちゃったのがなあ……それならギアリングにサマーズ足した超艦艇でもよかったじゃん………クンミンと被るか… --
- 割と使ったけど6割ちょっとでギアリングとほぼ変わらない勝率だから調整よく出来てると思う --
- 対空防御 ”放” 火…wwwwwwwww ベアルンやマルタ等の害悪野郎は燃やしちまえーーーーー!ww --
- 砲撃強いはずなのに全然見ないのなんでだろ。俺だけかな --
- 砲戦するならゾルキー、雷撃なら日かパンの超駆がある、このレベルになるとそつなくこなせる船より一芸特化の方が勝ちやすいからね。 --
- パンアのあいつは…うん。難しすぎる… --
- ゾルキー山霧に異論はないけどハンフリーズに比べてもクンミンは勝ち辛い部類の船だと思うわ。 --
- 中華の香辛料みたいで辛そうだね... --
- 米駆の爆雷の項目追加しててここまでたどり着いたけど、ここのページだけ爆雷の項目が他とは異質で詳しすぎるデータが載ってるけど、一体どこのサイトにこんな情報載ってるの…? --
- おれも最近知ったけどShipBuilderに載ってるな --