Sturmtiger

Last-modified: 2022-08-09 (火) 06:04:37

Tier10 ドイツ 自走砲

sturmtiger.jpg

スペック(v1.9.1)

車体

耐久値10,000
車体装甲厚(mm)150/80/80
最高速度(前/後)(km/h)65/55
重量(t)76.23
実用出力重量比(hp/t)55.1
主砲旋回速度(°/s)
視界範囲(m)450
本体価格
修理費(Cr)0
超信地旋回
 

武装

名称発射速度(rpm)弾種平均貫通力(mm)平均攻撃力HEAT弾DPM精度(m)照準時間(s)総弾数弾薬費(Cr)重量(kg)俯仰角
38 cm Raketenwerfer 615HE
HEAT
100
250
3,000
7,000
35,0000.10.125
25
0
0
5,900-8°/+25°
 

エンジン

名称馬力(hp)引火確率(%)重量(kg)
GT 1034,20020750
 

履帯

名称積載量(t)旋回速度(°/s)重量(kg)
Sturmtigerketten80.8501,200
 

無線機

名称通信範囲(m)重量(kg)
10WSc720160
 

隠蔽性

非発砲発砲時
静止時26.3%%
移動時19.8%%
 

射界

射界左10°/右10°
 

車両に関する変更履歴

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v1.9.1新規実装

解説(v1.9.1)

  • 概要
    v1.9.1で追加されたイベント「伏せる虎」専用車輌。38cmロケット臼砲を積んだTiger Iベースの突撃自走臼砲である。
    イベントでは全てこのSturmtiger同士の戦闘になり、1チーム10輌ずつとなる。敵味方は見分けがつきやすいように青と赤で色分けされる。
    勝利条件は通常戦と同様、敵車輌を全て撃破するか陣地を占領するかだが、制限時間が5分と短くなっている。
    使用されるマップはエンスク・鉱山・ワイドパーク・ツンドラ・飛行場の5か所のみ。
    修理費・弾薬費はかからず、逆に獲得できるEXPやクレジットも無いゼロ・エコノミーバトルとなっている。
     
  • 火力
    • 38 cm Raketenwerfer 61
      T92 HMCを超える超大口径の主砲であり、威力は桁違い。照準性能は非常に良いが、ゲームの性質上常に動き回る上、弾速が非常に遅いので狙撃はほぼ不可能。
      • HE
        ダメージ3,000の榴弾で、通常車輌とは違いHEATよりも威力が低い。
        しかし、15mもの広い爆発半径を持ち、履帯を破壊しやすいためアシストダメージは稼ぎやすい。
        弾速が200m/sとHEATに比べて速く、当てやすいのも利点。
        ただし基本は非貫通でダメージも平均で1000程度なのでメインで使うのは絶対にやめよう。
      • HEAT
        ダメージ7,500と一発で体力の3/4を奪う事の出来る高威力HEAT弾。
        威力は絶大だが、弾速が100m/sしか無いため、よほど至近距離か止まっている相手でないと命中しない。
         
  • 装甲
    正面はHEの貫通を防ぎ1000ダメージ程度に抑えてくれるが、側面や後部は貫通されてしまう事がある。
    HEATは殆ど防御することは出来ない。
     
  • 機動性
    高い出力重量比によって抜群の加速力を持ち、弾速の遅さもあって敵が撃ったのを見てから避けられるくらいの機動力を持つ。
    ちなみにラムアタックも一応500前後のダメージが入る。
     
  • その他
    弾薬はHEとHEAT25発ずつで、搭載数を変える事はできない。
    また車輌タイプは自走砲だが俯瞰視点・弾道視点は使用できず、スナイパーモードも使用できない。
    履帯破損は起こるが、それ以外のモジュールや搭乗員は損害を受ける事は無い。
     

史実

ウィキペディア:シュトルムティーガー

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  • 糞芋noobが全力で足を引っ張るイベントだなぁ -- 2020-06-18 (木) 20:46:15
    • それ車両に関係あります? -- 2020-06-18 (木) 21:59:08
  • とにかく移動速度が早くHeatは弾速が遅いから、止まってると死ぬ。動いてれば死ににくい。基本動いてる方が有利だから動け -- 2020-06-18 (木) 22:22:49
  • こんなに軽快に動くシュツルムティーガーはWoT以外に無いだろうw -- 2020-06-18 (木) 22:25:05
  • 榴弾使う奴がいるほど不利になるからHEATを当てられる動きが大事 -- 2020-06-18 (木) 22:27:34
  • HEで履帯切って味方のHEAT命中をアシストする…という考え方はしない方がいいですか? -- 2020-06-18 (木) 22:43:10
    • 目標の敵がHEATで倒しきれないHP、HEが命中、HEATで倒せるHPになり履帯が切れる、味方がそれのおかげでHEATを当てられるなんて条件を満たすことはほぼ無いからHEで確殺できる相手しか残ってない時でもなければHEは使わない方が良いと思う。 -- 2020-06-18 (木) 22:57:57
      • いや普通に初弾HEで履帯切って囲んで倒したり後ろつけてHEAT装填とかやるよ。サッカーとかと違って履帯直るのあんま早く無いし -- 2020-06-18 (木) 23:38:41
      • HE撃ってればよかったって場面があるのは否定してないですよ。ただ履帯切らなくても人数いたなら囲んで倒せてたって場面の方が多いから普通にHEAT撃った方が良いと私は思っただけです。それに敵の履帯が切れなければ倒せてたなんて場面も小回り効かないから結構多いし -- 2020-06-19 (金) 00:32:08
  • 遠距離で狙うなんて考えは捨て、小隊で動き、1両でいるヤツを囲んで0距離殺する、これに限る。CAP取りはおそろしく楽だが、やめておけ…自分が抜けた分 味方が不利になって形勢逆転され最後に自分がタコ殴りされるだけなので -- 2020-06-18 (木) 23:17:56
  • 落下ダメージの際に乗員がやられることがあるみたい。射撃は不明。 -- 2020-06-19 (金) 00:17:26
    • 同じく落下ダメージでは弾薬庫の破損等も発生しました。 -- 2020-06-21 (日) 12:54:18
  • heatの偏差が当たったときの気持ちよさが尋常ではない -- 2020-06-22 (月) 21:54:11
    • HEATは弾速さらに遅くしてでも1万ダメージ確定でよかった気がするなあ。みんながシュツルムティーガーに求めているものってそのくらいのものだと私は思うの。 -- 2020-06-22 (月) 22:29:00
      • あるいはHE直撃で1万ダメージで爆風も広いが精度はものすごく劣悪とか。ただ数字の桁数だけ増やして、待望のシュツルムティーガーだ!って言われてもなんか煮え切らない。 -- 2020-06-22 (月) 22:31:57
  • まさかCSにシュトルムティーガーとブルムベアがツリー実装されるとは -- 2021-10-10 (日) 12:05:05
  • コンソール版実装おめでとう -- 2021-10-14 (木) 08:48:27