Tier10 ドイツ 自走砲
スペック(v1.9.1)
車体
耐久値 | 10,000 |
---|---|
車体装甲厚(mm) | 150/80/80 |
最高速度(前/後)(km/h) | 65/55 |
重量(t) | 76.23 |
実用出力重量比(hp/t) | 55.1 |
主砲旋回速度(°/s) | |
視界範囲(m) | 450 |
本体価格 | |
修理費(Cr) | 0 |
超信地旋回 |
武装
名称 | 発射速度(rpm) | 弾種 | 平均貫通力(mm) | 平均攻撃力 | HEAT弾DPM | 精度(m) | 照準時間(s) | 総弾数 | 弾薬費(Cr) | 重量(kg) | 俯仰角 |
38 cm Raketenwerfer 61 | 5 | HE HEAT | 100 250 | 3,000 7,000 | 35,000 | 0.1 | 0.1 | 25 25 | 0 0 | 5,900 | -8°/+25° |
---|
エンジン
名称 | 馬力(hp) | 引火確率(%) | 重量(kg) |
GT 103 | 4,200 | 20 | 750 |
---|
履帯
名称 | 積載量(t) | 旋回速度(°/s) | 重量(kg) |
Sturmtigerketten | 80.8 | 50 | 1,200 |
---|
無線機
名称 | 通信範囲(m) | 重量(kg) |
10WSc | 720 | 160 |
---|
隠蔽性
非発砲 | 発砲時 | |
---|---|---|
静止時 | 26.3% | % |
移動時 | 19.8% | % |
射界
射界 | 左10°/右10° |
---|
車両に関する変更履歴
v1.9.1 | 新規実装 |
解説(v1.9.1)
- 概要
v1.9.1で追加されたイベント「伏せる虎」専用車輌。38cmロケット臼砲を積んだTiger Iベースの突撃自走臼砲である。
イベントでは全てこのSturmtiger同士の戦闘になり、1チーム10輌ずつとなる。敵味方は見分けがつきやすいように青と赤で色分けされる。
勝利条件は通常戦と同様、敵車輌を全て撃破するか陣地を占領するかだが、制限時間が5分と短くなっている。
使用されるマップはエンスク・鉱山・ワイドパーク・ツンドラ・飛行場の5か所のみ。
修理費・弾薬費はかからず、逆に獲得できるEXPやクレジットも無いゼロ・エコノミーバトルとなっている。
- 火力
- 38 cm Raketenwerfer 61
T92 HMCを超える超大口径の主砲であり、威力は桁違い。照準性能は非常に良いが、ゲームの性質上常に動き回る上、弾速が非常に遅いので狙撃はほぼ不可能。- HE
ダメージ3,000の榴弾で、通常車輌とは違いHEATよりも威力が低い。
しかし、15mもの広い爆発半径を持ち、履帯を破壊しやすいためアシストダメージは稼ぎやすい。
弾速が200m/sとHEATに比べて速く、当てやすいのも利点。
ただし基本は非貫通でダメージも平均で1000程度なのでメインで使うのは絶対にやめよう。 - HEAT
ダメージ7,500と一発で体力の3/4を奪う事の出来る高威力HEAT弾。
威力は絶大だが、弾速が100m/sしか無いため、よほど至近距離か止まっている相手でないと命中しない。
- HE
- 38 cm Raketenwerfer 61
- 装甲
正面はHEの貫通を防ぎ1000ダメージ程度に抑えてくれるが、側面や後部は貫通されてしまう事がある。
HEATは殆ど防御することは出来ない。
- 機動性
高い出力重量比によって抜群の加速力を持ち、弾速の遅さもあって敵が撃ったのを見てから避けられるくらいの機動力を持つ。
ちなみにラムアタックも一応500前後のダメージが入る。
- その他
弾薬はHEとHEAT25発ずつで、搭載数を変える事はできない。
また車輌タイプは自走砲だが俯瞰視点・弾道視点は使用できず、スナイパーモードも使用できない。
履帯破損は起こるが、それ以外のモジュールや搭乗員は損害を受ける事は無い。
史実
ウィキペディア:シュトルムティーガー
情報提供
愚痴や日記など生産性のない話題は外部総合掲示板をご利用ください。
マスター(M)バッジ報告は専用スレができましたのでそちらへお願いします
使用感や装備など、アーカイブ、スペック、解説に表記されています。
↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。
アーカイブ1
コメントの際、当該wikiのモラルを尊重した行動をお願いします。
- 糞芋noobが全力で足を引っ張るイベントだなぁ -- 2020-06-18 (木) 20:46:15
- それ車両に関係あります? -- 2020-06-18 (木) 21:59:08
- とにかく移動速度が早くHeatは弾速が遅いから、止まってると死ぬ。動いてれば死ににくい。基本動いてる方が有利だから動け -- 2020-06-18 (木) 22:22:49
- こんなに軽快に動くシュツルムティーガーはWoT以外に無いだろうw -- 2020-06-18 (木) 22:25:05
- 榴弾使う奴がいるほど不利になるからHEATを当てられる動きが大事 -- 2020-06-18 (木) 22:27:34
- HEで履帯切って味方のHEAT命中をアシストする…という考え方はしない方がいいですか? -- 2020-06-18 (木) 22:43:10
- 目標の敵がHEATで倒しきれないHP、HEが命中、HEATで倒せるHPになり履帯が切れる、味方がそれのおかげでHEATを当てられるなんて条件を満たすことはほぼ無いからHEで確殺できる相手しか残ってない時でもなければHEは使わない方が良いと思う。 -- 2020-06-18 (木) 22:57:57
- いや普通に初弾HEで履帯切って囲んで倒したり後ろつけてHEAT装填とかやるよ。サッカーとかと違って履帯直るのあんま早く無いし -- 2020-06-18 (木) 23:38:41
- HE撃ってればよかったって場面があるのは否定してないですよ。ただ履帯切らなくても人数いたなら囲んで倒せてたって場面の方が多いから普通にHEAT撃った方が良いと私は思っただけです。それに敵の履帯が切れなければ倒せてたなんて場面も小回り効かないから結構多いし -- 2020-06-19 (金) 00:32:08
- 目標の敵がHEATで倒しきれないHP、HEが命中、HEATで倒せるHPになり履帯が切れる、味方がそれのおかげでHEATを当てられるなんて条件を満たすことはほぼ無いからHEで確殺できる相手しか残ってない時でもなければHEは使わない方が良いと思う。 -- 2020-06-18 (木) 22:57:57
- 遠距離で狙うなんて考えは捨て、小隊で動き、1両でいるヤツを囲んで0距離殺する、これに限る。CAP取りはおそろしく楽だが、やめておけ…自分が抜けた分 味方が不利になって形勢逆転され最後に自分がタコ殴りされるだけなので -- 2020-06-18 (木) 23:17:56
- 落下ダメージの際に乗員がやられることがあるみたい。射撃は不明。 -- 2020-06-19 (金) 00:17:26
- 同じく落下ダメージでは弾薬庫の破損等も発生しました。 -- 2020-06-21 (日) 12:54:18
- heatの偏差が当たったときの気持ちよさが尋常ではない -- 2020-06-22 (月) 21:54:11
- HEATは弾速さらに遅くしてでも1万ダメージ確定でよかった気がするなあ。みんながシュツルムティーガーに求めているものってそのくらいのものだと私は思うの。 -- 2020-06-22 (月) 22:29:00
- あるいはHE直撃で1万ダメージで爆風も広いが精度はものすごく劣悪とか。ただ数字の桁数だけ増やして、待望のシュツルムティーガーだ!って言われてもなんか煮え切らない。 -- 2020-06-22 (月) 22:31:57
- HEATは弾速さらに遅くしてでも1万ダメージ確定でよかった気がするなあ。みんながシュツルムティーガーに求めているものってそのくらいのものだと私は思うの。 -- 2020-06-22 (月) 22:29:00
- まさかCSにシュトルムティーガーとブルムベアがツリー実装されるとは -- 2021-10-10 (日) 12:05:05
- コンソール版実装おめでとう -- 2021-10-14 (木) 08:48:27