アップデート 5.6.0 (2018.12.5)
『アバター』の新設。
マップ『ノルマンディー』登場。
アップデート5.6
12月5日から、アバターを入手したり、マップ「ノルマンディー」でオーヴァーロード作戦の一員になった気分でプレイしたり、新しいウォーペイントで車輌を飾ったり、戦闘前のカウントダウン中にブースターを搭載したりできるようになります。
主な変更と改善
ゲームにアバターが新登場:
アバターは個性を光らせ、ゲーム内での実績を見せびらかすことができる楽しい新機能です。 「アップデート5.6でアバターを選ぼう!」 の特別記事でその詳細を確認してください。
- ストレージの新しい「アバター」タブに保管され、そこで適用することができます。
- 一時的なものと永続的なものがあります。
- アップデート5.6のリリースにより、一時的なアバターがボーナスコンテナからドロップし始めます。
- アバターの表示場所:
- 記録ボタンではなくガレージ内。アバターアイコンをクリックすると、プロフィール画面が表示されます。
- プレイヤーのプロフィール内。(旧記録画面)
- 戦闘前のローディング画面。
- チームの戦闘結果画面。
- 戦闘中のチームリスト。
- 戦闘中、自車輌が破壊された後に観戦する味方のニックネームの横。
- 戦闘中、自車輌を破壊した敵車輌のニックネームの横。
オーヴァーロード作戦のさなかのフランス沿岸部である マップ「ノルマンディ」 を追加しました。このマップは遭遇戦と優勢戦モードで、Tier V 以上の車輌でプレイ可能です。
12月のレーティング戦が12月5日に開始します。いつもの通り、プラチナリーグのプレイヤーは特別なアドバンテージを受けることができます。
新しいプレイヤーが搭乗員スキルを磨くにはある程度の時間が必要:
- Tier VI 以上の車輌を受け取ると、搭乗員ボタン、および搭乗員スキルトレーニングのチュートリアル情報がガレージでアクティブになります。
- それと同時に、スキル自体が見えないところでトレーニングされます。一番左のスキルから最大レベルに到達するまで続きます。Tier VI 以上の車輌がガレージにあれば、プレイヤーは該当する画面が表示される際にトレーニングしたいスキルをもう1つ選ぶことができます。
- そして、Tier V までの全車輌は搭乗員熟練度が100%の状態で手に入ります。
- 軍士学校で75%に達するための最初のトレーニングが無料になります。それ以降は通常の費用でトレーニングが可能です。
新しいウォーペイントが導入され、古いウォーペイントが一部販売中止:
- アップデート5.6がリリースされた後は、大胆なライオン、鋭利なケヅメ、獰猛なクチバシ、神知のカラス、栄光のワシ、パンプキン・カオス、不気味なクモの巣、予測不能、大草原の雪嵐、巧みな隠蔽といった迷彩を購入できなくなります。
- 新しいウォーペイント :
・VIII T-44 の伝説迷彩「格別の戦士」。費用: 1,450。
・WG Fest 2018 を記念したレア迷彩「地殻変動」。費用: 65–1,200 (車輌の Tier によって異なる)。
・レア迷彩「冷血」。費用: 65–1,200 (車輌の Tier によって異なる)。
・レア迷彩「凍った炎」。費用: 65–1,200 (車輌の Tier によって異なる)。
・レア迷彩「氷河の装甲」。費用: 65–1,200 (車輌の Tier によって異なる)。
・コモン迷彩「強運」。戦闘中に車輌の名前は変わりません。費用: 42,000–600,000 (車輌の Tier によって異なる)。
- 以下の迷彩は再度購入できるようになります。
・VII FV201 (A45) のレア迷彩「世界の頂点!」。費用: 1,070。
・VIII WZ-111 のレア迷彩「ピクセルウェーブ」。費用: 620。
・VIII Type 59 のレア迷彩「デジタル フットプリント」。費用: 620。
ブースターが戦闘前のローディング画面で搭載可能:
- 戦闘前のカウントダウン中にブースターを搭載できるようになりました。これを可能にするため、戦闘前のローティング画面にパネルを追加し、搭載済みのブースター、未搭載のブースターを確認できるようになります。
- 戦闘後、前の戦闘でプレイヤーが搭載したブースターのみがガレージで有効になります。
一部の車輌の特性が変更:
- 下位 Tier 車輌の経済が変更されました。Tier I 戦車であれば、無料で修理できます。Tier II–IV 車輌の修理費用も大幅に減少しました。
- VII Tankenstein :
・130mm の B-13-S2 の防弾盾の装甲が 50mm から 130mm に強化されました。
- VIII Panther mit 8,8 cm L/71 :
・下方の前面装甲板が 50mm から 60mm に強化されました。
・車体の側面装甲が 50mm と 40mm から 60mm に強化されました。
- VII AMX 13 57 :
・車輌の移動中の隠蔽率が上昇し、静止時の隠蔽率と同等になりました。
- VIII ISU-130 、130mm の S-26 主砲:
・100m 地点での砲弾の拡散が 0.345m から 0.326m に縮小されました。
・照準時間が 4.9 秒から 4.2 秒に変更されました。
・銃の旋回における砲弾の拡散が縮小しました。
その他の改善点
その他の改善点:
- ドイツ軍の Tier X Maus が Tier IX Mäuschen の後のみ研究可能になりました。Maus を VK 45.02 (P) Ausf. B の後に研究できなくなりました。
- 2つ目のクラスターが CIS 地域にリリースされました。これによってオンラインのプレイヤー数を増やせるようにサーバーが改善されます。オンラインのプレイヤー数カウンターが2つに分離しました。1つ目のクラスターのプレイヤーは2つ目のクラスターにいるプレイヤーを小隊に招くことができます。その際、どちらのプレイヤーもゲームに入りなおす必要はありません。
- アップデートがリリースされた後、ツイスターシーズンの全アイテムが削除されます。プレイヤーは1つのファンバナーにつき補償として 30,000 、1つのサポートポイントにつき補償として 100 受け取ります。ツイスターコインは補償されません。
- ポータルの名誉の殿堂のトップクランリストを閲覧する時にクリックする「名誉の殿堂」ボタンが、サイドメニューで「ツイスターシーズン 2018」ボタンの代わりに表示されます。このボタンはトーナメントリストの画面にも戻ってきます。
- 現シーズン中に獲得した最大レーティング(較正中に獲得した最大レーティングは除く)が、プレイヤーのプロフィールの「レーティング」タブに表示されるようになります。
- 現レーティングシーズンで戦った全戦闘における勝利の合計数が、画面左下隅に表示されるようになります。
- お気に入りの車輌が最大4両まで「レーティング」タブに表示されるようになります。
- コレクター用車輌がボーナスコンテナからドロップしなくなります。
- 「敵に命中」の表示が削除されました。
- チェックボックスの表示を改善しました。チェックマークを有効化すると、オレンジ色に表示されるようになります。
バグ修正:
- 敵車輌を発見した時に FPS が下がる問題を修正しました。
- トーナメントのチームプロフィールをローディング中に画面の左下に白いエリアが表示されていた問題を修正しました。
- 戦闘中のチャットボタンや設定ボタンをタップした時に音が鳴るようになりました。
- VK 100.01 (P) の 128 mm の L50A 主砲の Pzgr 40 K 硬芯徹甲弾が正しいアイコンで表示されるようになりました。
- クランメンバーリストの勝率が異なる色で色分けされるようになりました。
- 「修理」ボタンではなく、「戦闘開始!」ボタンがガレージに表示されていた問題を修正しました。
- 様々な画面、通知、説明文を改善しました。
- 全般的なバグとクライアントのクラッシュを修正しました。
アップデート 5.5.0 (2018.11.13)
下位Tier技術ツリーの大改編。
カテゴリー『コレクター車輌』の新設。
『VK 100.01 (P)』『Mauschen』『VK 72.01 (K)』登場。
マップ『廃墟』登場。
アップデート5.5
戦車長の皆さん、11月13日に新しいアップデートがリリースされます! アップデート5.5では、新しいドイツ軍車輌と迷彩が追加されたり、レーティング戦での経済性が上昇したり、通常戦でマップ「廃墟」をプレイできます。また、60両以上の車輌に調整を入れ、下位 Tier 車輌のゲームプレイを改善させました。
主な変更と改善
- 重戦車である VK 100.01 (P)、Mäuschen、VK 72.01 (K) がドイツ軍の技術ツリーに追加されました。
- VK 100.01 (P) と Mäuschen が Tiger (P) の後で研究可能になります。
- VK 72.01 (K) が Maus を差し替え、VK 45.02 (P) Ausf. B の後に研究可能になります。
- アップデート5.6がリリースされるまで、Maus は VK 45.02 (P) Ausf. B と Mäuschen の後に研究可能になります。
- アップデート5.6以降は、Maus は Mäuschen の後のみに研究可能になります。
- レーティング戦で獲得するクレジットのボーナスが上昇しました。所属リーグではなく、現在のレーティングを基にボーナスの量が決まります。レーティングが高ければ高いほど、戦闘後に受け取るクレジットの量が増えます。
- ゴールドリーグ (3,000—3,999 レーティングポイント): 現在のレーティングによって、獲得するクレジットに 0–32% のボーナスが追加されます。
- プラチナリーグ (4,000—4,999 レーティングポイント): 現在のレーティングによって、獲得するクレジットに 30% ではなく、33–65% のボーナスが追加されます。
- ダイヤモンドリーグ (5,000 レーティングポイント以上): 獲得するクレジットに 60% ではなく、66% 以上(上限なし)のボーナスが追加されます。
- アップデート5.5では、マップ「廃墟」が通常戦とトレーニングルームでプレイ可能になります。Mad Games ではないモードでこのマップをプレイした感想を聞かせてください。このマップの今後について決めるため、統計データも収集するつもりです。様々な感想をお待ちしています!
- コレクター用車輌の選択ボタンが車輌フィルターに追加されました。
- レアの迷彩が4つ追加されました。迷彩の価格は 65 から 1,200 と、車輌の Tier によって異なります。
車輌への変更
下位 Tier 車輌に関して、技術ツリー、利用可能なモジュール、メカニズムを再調整しました。
- Tier I 車輌はゲームから削除され、もっと強力な戦車に差し替えられました。前 Tier I 車輌の迷彩を購入していた場合は、購入の際に支払ったゴールドが補償されます。
- 車輌が破壊されるまでの時間を長くし、新兵が戦闘で長く生き残れるようにするため、榴弾砲と装填数の高い弾倉をほぼ全ての Tier I–IV 車輌から取り除きました。射撃速度や単発のダメージ量を低くした車輌、HPを上げたり、装甲を分厚くした車輌などもあります。
- 下位 Tier 車輌の経済も再調整しています。モジュールや車輌の研究、車輌、常備品、消耗品の購入、迷彩の再入手などの費用を変更しました。これら車輌の経済性は新しい価格を基に調整されています。
- 下位 Tier 車輌の変更されたモジュールは、Tier V–VII 車輌にも適用できるのでご注意ください。その場合は、最上位構成のものを除き、車輌の技術特性も変更されています。
- このアップデートでは多数の車輌の主砲が取り除かれるため、これら主砲の砲弾は、その100%が補償としてクレジットに換算された上でアカウントから消去されます。ゲームクライアントをバージョン5.5にアップデートした後、戦闘に入る前に弾薬を確認してください。
- 一部の研究可能な車輌は、コレクターステータスが与えられており、技術ツリーから削除されています。数両のプレミアム戦車にもコレクターステータスが与えられています。これらの車輌は保管していてもいいですし、売ってゴールドに変えることもできます。
- 更新された技術ツリーでは、一部の車輌の車輌タイプと Tier が変更されました。その結果、使用可能な砲弾の数や、常備品と消耗品のスロット数が変わったり、適用した迷彩によって発生する隠蔽率のボーナス値が変わったりしています。
バグ修正と改善
- 「射撃ダメージ」のテキストが「与ダメージ」に変更されました。これは体当たり時のダメージもカウントされているためです。
- ハンター勲章をもらうために破壊する必要がある車輌リストに、VK 45.03 が追加されました。
- 自動照準が有効になっている状態で物陰から出てくる時、スナイパーモードに切り替えると照準が突然上に移動したバグを修正しました。
- ガレージに Tier V 以上の車輌を持っている一部のプレイヤーが、戦闘選択コントロールを使えなかったバグを修正しました。
- 黒い車輌テクスチャがガレージに表示されていた(Steam バージョン)バグを修正しました。
- 砲弾が飛んだ跡が屈折して表示されていたバグを修正しました。
- 様々な画面、通知、説明文を改善しました。
- 全般的なバグとクライアントのクラッシュを修正しました。
アップデート 5.4.0 (2018.10.10)
レーティング戦への小隊参加が不可に。
『Gravedigger』『Scavenger』登場。
アップデート5.4により、インターフェイスとバランスが改善された他、新しい付属品や迷彩が追加されたり、プレイヤーが求めていた修正や変更を実装することができました! 新しい車輌、マップ、モッドの戦闘タイプ... おっと、それは違うニュースでした。何も見なかったことにしてください!
引き続き、インターフェイスの簡略化に努めています。最初はガレージから通貨名を削除し(誰か気づきましたか?)、ボーナスコンテナを配置しなおしただけでしたが、アップデート5.4では、ガレージのボタンを並び替えて車輌構成オプションをひとまとめにしました。もちろん、最初は違和感を感じるかもしれませんが、数日もすれば前のインターフェイスのことはすっかり忘れてしまうと思います。変更点は以下の通りです。
「搭乗員」と「アップグレード」ボタンの位置を下げ、「外観」ボタンの横にある車輌パネルの上に移しました。
元々「搭乗員」ボタンがあったメインのオレンジ色のボタンの横に「ブースター」ボタンを移しました。これで、戦闘前にインストールするのを忘れなくなると思います!
「記録」ボタンをプレイヤーのニックネームの左側に移しました。メダルの横に所有者の名前を表示したのでと分かりやすくなります。
ピン・インジケータと EXP 倍率タイマーを「戦闘開始!」ボタンの右側に移しました。
変更点はまだ他にもあります! 定期的なゲームアップデートによって、インターフェイスを改善させたり、必要な変更を実装したりできます。
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レーティング戦に適用されるマッチメイキングのルールを変更しました。
各チームとも、重戦車または中戦車を最高7両まで、軽戦車または駆逐戦車を最高3両まで投入できます。以前と同様、チームは同じクラスの車輌を同じ数だけ使用できます。
小隊はレーティング戦に参加できなくなりました。この変更により、マッチメイキングが速くなります。レーティング戦から小隊がいなくなることにより、公平な戦いができるようになります。チームは合計レーティングによってマッチメイキングされますが、様々なレーティングが入り混じった小隊がいることでバランスの悪いチームが編成されることが多々ありました。また、これによって一部のプレイヤーが大きなレーティングの差を利用して小隊を編成し、楽に勝利する、ということもできなくなりました。
コレクター車輌と呼ばれる新しい車輌タイプが導入されました。
これらの車輌は技術ツリーで見つけることも自由にアクセスすることもできません。コレクター車輌はゲーム内イベントで入手したり、ストアの特別オファー期間中に購入したり、ギフトとして受け取ることで獲得可能です。
研究可能な車輌のパラメーターと同様、コレクター車輌のパラメーターは例外的なケースで変更することができます。
現在ゲーム内で入手可能な車輌が、将来コレクター車輌になる可能性があります。例えば、研究可能な戦車が技術ツリーから除外された時です。
ゲーム内ではコレクター車輌には青い背景が付けられます。
プレイヤーはこれらを売却してゴールドに変えることもできます。
アップデート5.4では、Gravedigger と Scavenger という2両のコレクター車輌が導入されます。これら車輌の詳細は後日お知らせします。
ハロウィーン仕様の付属品と迷彩が2つ追加されました。
完了済みのミッションをリフレッシュする時のコストが300から100に低下しました。
ゲームが Windows モバイルと iOS 7 に対応しなくなりました。ゲームの PC 版は依然 Windows でもリリースされます。また、iOS 7 のユーザーは iOS をバージョン 8 以降にアップデートした後も引き続きプレイすることができます。
X
121B
照準時間が3.5秒から3.1秒に短縮されました。
100m地点での砲弾の拡散が0.336mから0.326mに縮小されました。
IX
SU-122-54
122mmのM62-S2主砲の再装填時間が7.67秒から6.71秒に短縮されました。
VIII
T95E2
再装填の時間が6.9秒から6.23秒に短縮されました。
照準時間が4.4秒から4.1秒に短縮されました。
100m地点での砲弾の拡散が0.336mから0.326mに縮小されました。
旋回速度が毎秒49.02度から毎秒54.24度に上昇しました。
VIII
59-Patton
再装填の時間が6.9秒から6.23秒に短縮されました。
照準時間が4.4秒から4.2秒に短縮されました。
100m地点での砲弾の拡散が0.336mから0.326mに縮小されました。
旋回速度が毎秒47.98度から毎秒54.24度に上昇しました。
VII
Nameless
再装填の時間が10.54秒から9.58秒に短縮されました。
照準時間が6.5秒から5.6秒に短縮されました。
VI
Dicker Max
防弾盾の全パーツの装甲が50mmに強化されました。
士官室の装甲の前面、側面、後面の厚さが30mm、20mm、20mmだったのが、それぞれ50mm、30mm、30mmに強化されました。
車体の側面装甲が20mmから30mmに強化されました。
移動中の砲弾の拡散、および車体や銃の旋回における拡散が縮小しました。
X
M60
車体の全側面パーツの装甲が73mmに強化されました。
防弾盾の全パーツの装甲が177mmに強化されました。
IX
Waffentrager auf Pz. IV
主砲の仰角が修正されました。これにより、旋回時に主砲が設定された仰俯角(-10/+45)の範囲で動きます。以前は最大の仰角に達することができませんでした。
VIII
IS-2Sh
車長の円屋根の装甲が0mmから90mmに強化されました。
VII
Hafen
車体の側面装甲が修正されました。これにより、戦車モデルが特定の特性に相当するようになります。
リボンが戦闘結果画面に表示されなくなりました。(設定で無効にしている場合)
目視可能範囲から消えた敵車輌に当てたりダメージを与えたりした時にリボンが表示されるバグを修正しました。
クランタグがトーナメントチームのメンバーリストに表示されるようになりました。
ツイスターシーズンのオーダー、ストライプ、メダルを蓄積できるようになりました。
エース戦車兵の熟練度バッジの数が正しく表示されていなかったバグを修正しました。
「その他」タブの設定(「リプレイを録画」オプションなど)が、ログインしなおした後にリセットされなくなりました。
再装填インジケータが破壊された味方の上に表示されなくなりました。
タッチデバイスで、新しい自動照準機能を使った際に照準器で狙っていた車輌とは別の車輌に砲弾が当たっていたバグを修正しました。
ルーム作成者がトレーニングルームからプレイヤーを排除したくても排除用のボタンが表示されていなかったバグを修正しました。
マップの端で発見した敵が目視可能範囲から消えた後もミニマップに表示されていたバグを修正しました。
ゲームクライアントウィンドウを最小化した後に最大表示させると、戦闘終了までの残り時間が正しく表示されなかったバグを修正しました。
「チャット」と「火力」ボタン、そして速度が、戦闘でダメージを受けたモジュールのパネルの上に表示されていたバグを修正しました。
別のプレイヤーを破壊した車輌の周りに輪郭線が表示されていなかったバグを修正しました。
敵車輌を2回目に発見した時、その敵車輌の修理済みモジュールが間違って表示されていたバグを修正しました。
ストレージで合成するアイテムの数が正しく表示されていなかったバグを修正しました。
Android デバイスで、ゲームをリスタートすると、戦闘で付属品が表示されなくなるバグを修正しました。
プレイヤーは、Tier V 以上の車輌を受け取ると、戦闘タイプを選択できるようになりました。
小隊でプレイしている時、通常戦とレーティング戦の間で正しく切り替わらなかったバグを修正しました。
様々な画面、通知、説明文を改善しました。
全般的なバグとクライアントのクラッシュを修正しました。
アップデート 5.3.0 (2018.9.12)
新規プレイヤー専用戦枠(新規プレイヤー+AI 戦車)新設。
各Tierに於ける使用マップ変更。
次のアップデートは過去のアップデートと比べると小さめですが、限られた時間でできる変更をリリースさせていただきます。これにより、その後のアップデートも予定より早くリリースさせていただくことになります。アップデート5.3は9月12日にダウンロード可能です。
ボーナスコンテナ(毎日開ける習慣がついているプレイヤーもいると思います)がストアの別の「コンテナ」タブに移動しました。無料で開けられる新規コンテナはギフトアイコンで示されます。
中身の説明が書かれているウィンドウからボーナスコンテナを開けることもできるようになります。
ガレージの「タスク」ボタンの名前が「ミッション」に変わりました。ここには戦闘ミッションのみ表示されます。
アップデート5.3により、戦闘チュートリアルを完了した後に、新規プレイヤーはしばらく混合タイプの戦闘をプレイすることになります。これらの戦闘では、プレイヤーではなく、コンピューターと戦闘することになります。徐々に混合タイプの戦闘に参加するプレイヤーの数が増えていく反面、コンピューターは強くなっていきますが、数は減っていきます。そうすることで、混合タイプの戦闘が違和感なく通常の戦闘に変わっていきます。
O-47 戦車の伝説迷彩「メカフェニックス」を、ストアのパッケージの一部としてだけではなく、いつでも入手できるようになりました。開放費用: 1,590。
VIII
M4A1 Revalorisé の特徴が改善されました。
再装填の時間が10.54秒から9.58秒に短縮されました。
硬芯徹甲弾の価格が1,200から760に下がりました。
砲塔の装甲の厚さが前面、側面、後面共に63mmだったのが、それぞれ90mm、65mm、65mmに強化されました。
防弾盾の装甲が89mmから100mmに強化されました。
通常の戦闘にマップを追加するメカニズムを変更しました。
Tier I 車輌のみの戦闘はディスペア砦のマップで行われます。
Tier I~II 車輌の戦闘はディスペア砦と鉱山のマップで行われます。
Tier II~III の車輌、または Tier III~IV の車輌で戦闘に入る時は、ディスペア砦、鉱山、または幻影のマップで戦えます。
黒き黄金の村、廃線、カッパーフィールド、フォールズクリーク、ヒメルズドルフのマップは Tier IV~V 車輌の戦闘に追加しました。
Tier VI からどのマップでも戦えるようになります。
戦闘をもっと多様化するため、マップ選択メカニズムを更新しました。サーバーに最後にプレイしたマップ10個が保存され、それとは別の新しいマップの選択を試みるようにしました。全プレイヤーにとって新しいマップを選ぶのは容易ではないため、最後にプレイした10個のうちの1個が選ばれる可能性は依然あります。ですが、この場合でもシステムは最も最近プレイしたマップを始めとする全てのマップをチェックしています。
トレーニングルームでの修理が無料になりました。
敵車輌を貫通させることでサスペンションや主砲にダメージを与えると、音声が再生されますが、それを「当たったぞ!」から「装甲を貫通」に変更しました。
センサー機器において、敵車輌を照準で追っているにもかかわらず、発射した砲弾が別の敵車輌の方に飛んで行くといった状況における自動照準の機能を修正しました。
迷彩や付属品を開放する時、選択されているスロットが空の場合は自動的に適用されるようになりました。他のスロットの場合は、迷彩は依然手動で適用します。
設定の別のタブに移動しても、マウス感度設定がリセットされなくなります。
戦闘が開始して100秒後に排気ガス効果が表示されていなかったバグを修正しました。
リプレイを停止し、早送りしても、凍結しなくなります。
トーナメントをライブストリーミングで観覧すると、メニューに「LIVE」が表示されるようになります。
空きスロットがないのに、消費アイテムが足りないというメッセージが表示されていたバグを修正しました。
様々な画面、通知、説明文を改善しました。
全般的なバグとクライアントのクラッシュを修正しました。
アップデート 5.2.0 (2018.8.22)
『リボン』制度の新設。
マップ『ファウスト』登場。
- 主要変更点および新要素
- 新マップが追加されました—「ファウスト」は雪が積もった山間の軍事基地です。このマップは Tier V 以上の車輌を使用した遭遇戦および優勢戦モードで利用可能です。
- リボン—戦闘中のプレイヤーの行動に関する通知です。 この記事を読んで、リボンのシステムとグレードの詳細を確認しましょう。
- レーティング戦における レーティングポイント獲得条件が変更されました。今後は、プレイヤーのレーティングの変化は戦闘の効率性に左右されます。
- 「精密射撃」スキルに今後は音声が伴います。これは、3 発目の射撃が成功してスキルが有効化した時に発動します。
- プレイヤーの最新戦闘日付を表示するコラムがクラン統計に追加されました。
- 与ダメージおよびブロックダメージの量が今後はリプレイ画面に表示されます。
- レア付属品「アメリカの鷲」が 今後 T23E3、T34、T26E4 SuperPershing、 M48A1 Patton で利用可能になります。コスト: 車輌 Tier に応じて 2,500 から 4,000 の間で変動。
- 戦闘で、ネットワークパケットのロスに関するインジケータが、ping インジケータの隣に追加されました。このインジケータは、クライアントサーバー接続の質を表し、ネットワークパケットのロスが発生した場合にのみ表示されます。このインジケータは最近数秒間で失われたパケット量の割合を表示します。
X
- T110E3
総HPが 1,900 から 1,800 に減少しました。
装填時間が 14.32 秒から14.78 秒に増加しました。
IX
- KpfPz 70
装填時間が 17.6 秒から 16.62 秒に減少しました。
VII
- Sturer Emil
上部傾斜装甲板が 50 mm から 75 mm に強化されました。
戦闘室の正面装甲が 50 mm から 75 mm に強化されました。
車体旋回時の着弾分布が減少しました。
12,8 cm Kanone 40 砲:
主砲防盾の装甲が 50 mm から 75 mm に強化されました。
照準時間が 4.2 秒から 3.5 秒に減少しました。
主砲旋回時の着弾分布が減少しました。
- Black Prince
OQF 17-pdr Gun Mk. VII 砲の装填時間が 5.14 秒から 3.55 秒に減少しました。
砲塔旋回時の着弾分布が減少しました。
全ての地形タイプでの踏破能力が向上しました。
- IS
総 HP が設定に応じて 1,130/1,230 から 1,200/1,300 に増加しました。
122 mm D-25T 砲:
100 m での着弾分布が 0.441 m から0.422 m に減少しました。
砲塔旋回時の着弾分布が減少しました。
- IS-2 (1945)
総 HP が 1,230 から 1,300 に増加しました。
122 mm D-25T 砲:
照準時間が 7.5 秒から 6.7 秒に減少しました。
100 m での着弾分布が 0.441 m から 0.422 m に減少しました。
砲塔旋回時の着弾分布が減少しました。
- 新しいチャンネルがゲームチャットに追加されました—トーナメントチーム検索
- 一部のトーナメントでは、キャプテンはチームメンバーの中からオブザーバーを設定できます。このオプションはトーナメント主催者により有効化されます。
- オブザーバーを設定する手順が変更されました。選択可能な 3 種類のオプションのドロップダウンメニューが追加されました: 自チームのみを観戦、両チームを観戦、観戦中止。この機能はトレーニングルームおよびトーナメントで利用可能であり、主催者により有効化されます。
- ライブ配信インジケータは、今後はトーナメント配信リストでも表示されます。
- クイックトーナメント用のチームマッチシステムが改良されました。このシステムの適用が必要かどうかは、主催者が決定します:
チームが対戦相手を長時間待った場合、システムは下位ツアーから対戦相手を探します (そしてそのチームを待機中のチームがいる上位ツアーへと昇格させます)。
下位ツアーに対戦相手がいない場合、システムはチームを上位ツアーへと昇格させます。
ツアー変更に関する通知は、トーナメントルームおよびチームマッチリストに表示されます。 - リプレイは、プレイヤーが Tier V 以上の車輌を入手した場合か、外部リソースから取得したリプレイを試聴しようとした場合に、利用可能になります。
- トレーニングルームは、プレイヤーが Tier V 以上の車輌を入手した場合か、トレーニングルームへの招待を受信した場合に、利用可能になります。
- Type 59 戦用の伝説迷彩「鼎」は今後永続的に利用可能になります。この迷彩は戦闘時の車輌名を Type 59 Ding に変更します。コスト: 2,230 。再補給は無料です。
- 今後は戦闘結果画面からリプレイ視聴後に、プレイヤーはガレージ画面ではなく同じ戦闘結果画面に戻ります。
- 小隊への招待は、今後はチャットリスト最上部の当該ダイアログ画面に移動します。
- プレイヤーは今後、トーナメントチャートにおいてリームメンバーリストを閲覧中に、チームキャプテンのステータスを確認できます。
- 搭乗員訓練が 100% に到達した通知が、今後は戦闘後に表示されます。
- Tier X ソ連車輌の付属品「フラグシップ」の一部パーツのサイズと場所が、伝説迷彩のパーツとの重複を避けるために変更されました。
- 一部のフランス車輌の付属品がスナイパーモードで表示されなくなる問題が修正されました。
- 戦闘中および設定 (「マーカー」タブ) において、撃破された車輌の上に暗い縞模様が時おり表示される問題が修正されました。
- スナイパーモードでの移動マーカーが修正されました。
- 各種の画面、通知文、説明文が改善されました。
- 一般的なバグおよびクライアントのクラッシュが修正されました。
アップデート 5.1.0 (2018.7.31)
低Tierで各種機能制限を導入。
マップ『マリノフカ』『フォールズクリーク』『アルペンシュタット』修正。
- 新しい付属品
レア付属品「伍長」が以下のフランス Tier X 車輌用に実装されます: AMX 50 B、AMX 50 Foch (155)、Bat.-Châtillon 25 t。開放コスト: 4000。
レア付属品「車長」が以下の Tier X アメリカ車輌用に実装されます: M48A1 Patton、T110E3、T110E4、T110E5、T57 Heavy。開放コスト: 4000。
- マスターバッジの累積
これまでは、プレイヤーは各車輌につき 1 種類のマスターバッジが授与されました (エース戦車兵、クラス I、クラス II、クラス III)。アップデート 5.1 からは、マスターバッジは勲章と同じく累積します。「記録」の統計画面は次のように変更されます:
「概要」タブで、「マスターバッジ: エース戦車兵」セクションの名称が「エース戦車兵バッジ獲得車輌」に変更されます。以前と同じく、このタブにはエース戦車兵バッジを獲得した車輌の数と戦闘に参加した全車輌の数が表示されます。
「概要」> 「貴重勲章」タブに、エース戦車兵マスターバッジの数が表示されます。
「車輌」>「褒賞」タブに、各車輌のマスターバッジの数が表示されます。
マスターバッジの合計数が「褒賞」> 「全て」>「戦功章」タブに表示されます。 - 新規プレイヤーの活動が容易に
新規プレイヤーが World of Tanks Blitz の様々な要素に慣れ親しめるようにするため、序盤のゲーム体験に大きな変更を加えました。今回のアップデート以降、新規プレイヤーは車輌 Tier の上昇に応じてゲームシステムを段階的に利用可能になります。
ミッションおよびボーナスコンテナは Tier III 以降で利用可能になります。
ストレージは、プレイヤーが Tier IV 以上の車輌を獲得するか任意のアイテムをストレージに保管した場合に利用可能になります。
プレイヤーは Tier IV 以上の車輌を獲得するかフレンドリクエスト/小隊への招待を受信した場合にゲームチャットが利用可能になります。戦闘チャットは常時利用可能です。
迷彩および付属品へのアクセスは、プレイヤーが Tier V 以上の車輌を獲得した場合に開放されます。その後は、プレイヤーは任意の Tier の車輌に迷彩や付属品を装備できます。
常備品は Tier IV 以上の車輌で使用可能です。開放される常備品スロットは、Tier IV 車輌で 1 個、Tier V 車輌では 2 個、Tier VI 以上の車輌では 3 個です。それまでに常備品を装備していたプレイヤーで、このアップデートにより利用不能になった場合は、クレジットにより完全に補償されます。
開放される消耗品スロットは、Tier I–II 車輌で 1 個、Tier III 車輌で 2 個、Tier IV 以上の車輌で 3 個です。それまでに消耗品を装備していたプレイヤーで、このアップデートにより利用不能になった場合は、クレジットにより完全に補償されます。
VIII
- T-34-2
砲塔 T-34-2 model 2:
正面装甲が 180 mm から200 mm に強化されます。
200 mm 装甲が主砲防盾背後に追加されます。
砲塔ハッチの正面装甲が 120 mm から 150 mm に強化されます。
全ての主砲防盾の垂直部分が 155 mm から 180 mm に強化されます。
- T-34-3
砲塔 T-34-3:
正面装甲が 170 mm から190 mm に強化されます。
砲塔ハッチの正面装甲が 100 mm から150 mm に強化されます。
- WZ-110
総 HP が 1,450 から 1,400 (初期状態)、1,550 から 1,500 (最終状態) にそれぞれ低下します。
砲塔 T-10:
100 mm 62-100T 砲で、装填時間が 8.34 秒から 9.58 秒に増加します。
VII
- LTTB
上部傾斜装甲板が 90 mm から 75 mm に低下します。
砲塔 LTTB:
正面装甲が 90 mm から 75 mm に低下します。
車長キューポラの装甲が 90 mm から 75 mm に低下します。
大小様々な改良
- プレイヤーのアカウントに残った全スペアパーツは、このアップデートの公開後に削除され 1 対 12 のレートで補償されます。
- Tier V 通常戦以降では、各チームにつき 3 両を超える同一車輌タイプは認められなくなります。
- 「多目的レストアパック」がガレージの全ての新車輌に自動的に装備されます。パックの費用は、十分なクレジットがある場合プレイヤーのアカウントから差し引かれます。プレイヤーは、装備された多目的レストアパックを売却することができます。
- アイテムのレベルの名称が変更されます: 「通常」レベルが「コモン」に、「スペシャル」レベルが「エピック」にそれぞれ変わります。
- VIII
IS-3 専用の付属品「鋼鉄の槍」で、キャンバスが消火器に変更されます。また、一部の要素の位置が若干変更されます。 - 「マーカー」、「発見された味方車輌」、「チームリスト上の装填アイコン」が設定におけるデフォルトとして有効化されます。
- プレイヤーが「外観」タブのスロットを切り替え時に、選択した迷彩が両スロットで利用可能かつ第 2 スロットが空いている場合には保持されます。
- ポータルでアカウント管理を案内するボタンがアカウント画面設定に追加されます。
- 戦闘結果画面がリプレイに追加されます。以下のタブが利用可能です: 個人、チーム、詳細、褒賞。
- 一部のトーナメントで、クランに所属することなく登録できるオプションが実装されます。今後は、クラン未所属のプレイヤーでもトーナメントルームを作成して他のプレイヤーを招待可能になります。
- ライブ配信マーカーは、今後はライブ配信が放送されている場合にのみ表示されます。
- 「マリノフカ」、「フォールズクリーク」、「アルペンシュタット」マップの不平等な配置が改善されました。
- 今後は、チャット検索で新規作成アカウントの検索が可能になります。
- リプレイの巻き戻し後に、装填マーカーが不適切に表示された問題が修正されました。
- リプレイにおいて、戦闘前のカウントダウンマーカーが加速した問題が修正されました。
- 累積型ミッションの達成に関する進捗バーが、今後は説明文と共に画面に表示されます。
- トレーニングルームにおいて、オブザーバーが再入室した際に車輌の装填時間が不適切に表示された問題が修正されました。
- プレミアムアカウントの増加通知における、期間の不適切な表示が修正されました。
- 各種の画面、通知文、および説明文が改善されました。
- 一般的なバグおよびクライアントのクラッシュが修正されました。
アップデート 5.0.0 (2018.6.20)
拡張パーツ解放方法変更。スペアパーツ廃止。
マップ『ヴィニヤード』改定。
- 拡張パーツ
拡張パーツの開放手順が簡潔になり、スペアパーツがゲームから段階的に削除されます。
拡張パーツ開放のタイマーが削除されます。今後はスロットの開放は即座に行われます。それまでに開放した全スロットは開放済みのまま残ります。
今後は全ての拡張パーツスロットはスペアパーツの代わりにクレジットを使用して開放します:
レベル I スロットの開放コストは同じです: 車輌 Tier に応じて 2,000–300,000 の間で変動します。
レベル II スロット—車輌 Tier に応じて 2,200–350,000 の間で変動します。
レベル III スロット—車輌 Tier に応じて 2,500–400,000 の間で変動します。
プレイヤーは今後スペアパーツを獲得しません。アップデート 5.0 の公開と同時に、スペアパーツブースターはスペアパーツへと以下のレートで自動的に変換されます:
通常スペアパーツブースター 1 個 = スペアパーツ 80 個
レアスペアパーツブースター 1 個 = スペアパーツ 200 個
スペシャルスペアパーツブースター 1 個 = スペアパーツ 280 個
この次のアップデートの公開まで、以下の特別バンドルがゲーム内ショップの「オファー」セクションで利用可能になります:
プレミアムアカウント 30 日 (コスト: スペアパーツ 220,000 個)
プレミアムアカウント 7 日 (コスト: スペアパーツ 80,000 個)
ゴールド120 (コスト: スペアパーツ 120,000 個)
シルバー1,200,000 (コスト: スペアパーツ 100,000 個)
シルバー60,000 (コスト: スペアパーツ 5,000 個)
アップデート 5.0 の次のバージョンで、未使用の全スペアパーツはクレジットへと、「12 クレジット: スペアパーツ 1 個」のレートで自動的に変換されます。
拡張パーツスロットを最低 6 個開放していた各車輌は、アップデート 5.0 公開時にレア迷彩「強い決意」を取得します。 - 新付属品
新しいレア付属品「フラグシップ」が以下のソ連 Tier 車輌用に追加されました: IS-4、IS-7、T-62A、Object 140、Object 263、 Object 268。コスト: 4,000。
ISU-152 専用の新しい伝説迷彩「狩人」が追加されました。この迷彩は、戦闘時の車輌名を ISU-152 Hunter に変更します。コスト: 1,590。
X
- STB-1
照準時間が 3.9 秒から 3.5 秒に減少します。
100 m での着弾分布が 0.345 m から 0.326 m に減少します。
- E 50 Ausf. M
装填時間が 8.13 m 秒から7.48 秒に減少します。
照準時間が 4.2 秒から 3.8 秒に減少します。
主砲の最大俯角が 6 度から 8 度に増加します。
IX
- WZ-120
122 mm 60-122T 砲の装填時間が 11.51 秒から10.55 秒に減少します
VIII
- AMX Chasseur de chars
HP が 1,350 から1,450 に増加します。
旋回速度が 41.72 度/秒から 45.89 度/秒に増加します。
最高前進速度が 57 km/h から 60 km/h に増加します。
- AMX 13 90
90 mm F3 砲の砲塔旋回時の着弾分布が減少します。
移動時および車体旋回時の着弾分布が減少します。
軟地盤での踏破能力が向上します。
- leKpz M 41 90 mm
照準時間が 3.9 秒から 3.7 秒に減少します。
100 m での着弾分布が 0.364 m から0.336 m に減少します。
- T49
90 mm Gun T132E4:
照準時間が 4.5 秒から 3.6 秒に減少します。
100 m での着弾分布が 0.355 m から 0.336 m に減少します。
- 5 月 25 日に、EU 一般データ保護規則 (GDPR) が適用されました。その目的は、情報収集の基準を遵守すると共に、企業が収集する個人情報の内容、保管期間、利用目的をプレイヤーが常に把握できるようにすることです。これに関して:
アプリケーションの初回起動時に、ライセンス契約とプライバシーポリシーの項目および条件に同意することに対して、プレイヤーは確認を求められます。
法的情報の項目がガレージの画面のサイドバーメニューに追加されました。ここでは、プレイヤーはライセンス契約を通読し、ゲームで使用されているソフトウェアおよび技術の権利所有者の情報を確認できます。 - 「ヴィニヤード」マップが見直されました
夕方の黄昏は早朝の日差しに変わり、優勢戦モードにおける陣地レイアウトが調整されました。遮蔽物および射線の再配置が行われました。 - プレイヤーは砲弾なしに戦闘に参加することがなくなります。今後は、選択した車輌の弾薬が 25% 以下の場合は、「戦闘開始!」ボタンが無効になり、プレイヤーは弾薬を再補給するように求められます。
- クールダウンブースターは、今後はより強力なものへと以下のように合成できます
通常ブースター 3 個 = レアブースター 1 個
レアブースター 2 個 = スペシャルブースター 1 個 - 各車輌の平均ダメージ欄が、プレイヤープロフィールの「車輌」タブに追加されました。任意の欄のアイコンをタップすると (ソート変更)、車輌リストが自動的に上方スクロールします。
- 自動照準モードの目標追跡精度がモバイル端末上で改良されました。今後は、サーバーは追跡プロセスを行います。これにより、高 ping の場合や車輌が突然僅かに動いた場合にレティクルが飛ぶ可能性が最小化されます。この結果、短・中距離の照準が改良されます。
- 戦闘前タイマーがトーナメント用に追加されました。
- リプレイは今後、編集者モードで視聴可能になります。
- メニューボタンがリプレイ用の表示画面から削除されました。その代りに、「戻る」ボタンが左上隅に追加され、プレイヤーがリプレイから退出することが可能になります。
- ゲームクライアントウィンドウが非アクティブの時に戦闘が開始した場合やクイックトーナメントの対戦相手が見つかった場合、Steam バージョン用のゲームアイコンが Windows のタスクバーで点滅します。
- 迷彩を装備した車輌の初回発見時に、ゲームクライアントがフリーズする問題が修正されました。以前は、ゲームは迷彩のレンダリングに必要なデータを、車輌の初回発見時に収集していました。今後は、このデータは戦闘ロード中に収集されます。
- トレーニングルームの説明文の文字制限が 400 字になりました。
- Stridsvagn 74A2 で、スナイパーモード時にカメラの位置が高すぎる問題が修正されました。
- プレミアム車輌で獲得したエリート EXP は、今後は研究可能車輌で獲得した EXP より先にフリー EXP に変換されます。
- Play Market で Android バージョンのゲームをアップデートする際にエラー 505 が発生する問題が修正されました。
- ゲームの Windows バージョンで、リプレイを録画しようとする際に端末の容量が足りない場合にクラッシュする問題が修正されました。
- 一時停止中および巻き戻し後にサウンドが鳴る問題が、リプレイ向けに修正されました。
- 各種の画面、通知、説明が改良されました。
- 一般的なバグおよびクライアントのクラッシュが修正されました。
アップデート 4.10.0 (2018.5.24)
『リプレイ』機能新設。
『発見された味方車輌』アイコン、『味方車輌の装填』アイコン追加。
マップ『アルペンシュタット』登場。
- アルペンシュタットマップが追加されます。このマップは、Tier VI 以上の車輌での遭遇戦および優勢戦で利用可能です。
- リプレイが実装され、戦闘を録画し後から視聴することが可能になります。
リプレイメニューがサイドバーメニューに追加されます。
設定の「その他」タブでリプレイの録画を有効化または無効化できます。このタブでは、保存するリプレイ数の上限も設定できます。
リプレイ 1 件の保存には、最大 3 MB の空き容量が必要です。
戦闘をリプレイするには、現在のゲームバージョンがリプレイ録画時のバージョンと一致している必要があります。
リプレイの視聴は、インターネット接続なしにご使用端末のファイルシステムから行えます。
端末のファイルシステムに保存されていないリプレイは、ゲームクライアントのアップデート後に削除されます。
- 予測不能迷彩の開放にはゴールドが必要となります。開放コストは、車輌 Tier に応じて 65-1,200 で変動します。
- IS-3 戦闘のレア付属品「鋼鉄の槍」が追加されます。開放コストは 3,000 です。
- 戦闘ロード画面の BGM がアップデートされます (各種マップ用に 9 種類の新曲が追加されます)。また、戦闘結果画面に 3 種類の新曲 (勝利時、敗北時、引き分け時) が実装されます。
以下の設定が追加されます
「国別搭乗員音声」が「その他」タブに追加されます。音声通知の言語を、車輌の国籍に応じたものに変更します。多国籍車輌は、搭乗員音声の設定に関わらず、ゲームクライアントの言語が使用されます。このオプションは、デフォルトで無効化されています。 - 「発見された味方車輌」が「マーカー」タブに追加されます。戦闘中に発見された味方車輌の上部に電球マークが表示されます。このオプションは、デフォルトで無効化されています。
- 「車輌上の装填アイコン」が「マーカー」タブに追加されます。戦闘中に味方車輌の上部に装填アイコンを表示します。このオプションは、デフォルトで有効化されています。
- 「チームリスト上の装填アイコン」が「HUD」タブに追加されます。チームリストの味方プレイヤー名の隣に装填アイコンを表示します。このオプションは、デフォルトで無効化されています。
新しい設定の実装により、装填中であることを伝えるショートカット (F8) は「固守せよ!」ショートカットに置き換わります。 - プレイヤープロフィールで、戦闘タイプ毎 (通常戦、レーティング戦、トーナメント戦) の戦闘数に関する情報が、合計戦闘数の下に追加されます。
- リーグ情報に関する新画面が、プレイヤープロフィールのレーティング戦の隣に追加されます。この画面に移動するには、「i」アイコンをタップしてください。
- トーナメントにプレイヤーを登録中であるチームの名前が、トーナメントパネルに表示されるようになります。
なし
- 戦闘中のメニューおよびチャットボタンの間隔が広がります。
砲弾が敵車輌のモジュールに直撃し、ダメージを与えることなく貫通した場合の音声が、「装甲を貫通できなかった!」から「敵に命中!」に変更されました。 - leKpz M 41 90 mm の「残酷ないたずら」迷彩装備時のフルネームが、戦闘中に表示されるようになります。
- レア車輌 2 両が含まれた小隊用のマッチメイキングルールが変更されました。今後は、特殊な編成の小隊は戦闘前キューで長時間待機する必要がなくなるでしょう。
- 各種の画面、通知文、説明文が改善されました。
- 行進間射撃時の砲弾の表示に不具合が生させていた、砲身と弾道表示との関連付けが削除されます。サーバー上で特定のマップ地点で行われた射撃が、ゲームクライアント上では別の場所で遅れて表示されていました。この結果、行進間射撃時の砲撃が車輌を通過して飛翔することがありました。今後は、このような状況は起こりにくくなるでしょう。
- 砲塔を 180° (あるいはその付近まで) 旋回させた場合にゲームクライアントとサーバーの同期に不具合が生じるバグが修正されました。
- 一般的なバグおよびクライアントのクラッシュが修正されました。
アップデート 4.9.0 (2018.4.25)
中国ツリーに重戦車ルート実装。
搭乗員スキル『高速占領』追加。
アップデート4.9で、スプリングシーズンが終了します。トーナメントおよびレーティング戦の褒賞がすぐに届くことでしょう
- 中国ツリーにTier VII-X 重戦車ルートが実装されます。
Tier VII—IS-2
Tier VIII—WZ-110?
Tier IX—WZ-111 model 1-4
Tier X—WZ-113?
- 搭乗員スキル「高速占領」が追加されます。
軽戦車で訓練可能で、全ての車輌タイプで有効です。
車輌 Tier に応じて、陣地占領速度を 1–7% 増加します。
このスキルを持つ味方と一緒に陣地を占領することで、陣地占領速度は追加で 10% 増加します。
- メタリック・マスカレード
新しい迷彩も登場します。「重量が増えないならば金属を追加しよう」と考えた私たちは、各種のレア迷彩を実装しました。間もなく、ガレージ画面でこれらの新品を直に観察できることでしょう。
劣化したライムとコーヒーによる斑模様ではありません!車輌の手入れをすっかり忘れると、こうなるものです。しかしそこまで放置しなくても、この腐食を迷彩パターンとして利用してみてはいかがでしょうか。車輌の技術的性能を低下させずに、敵から発見され難くなります。夏季マップではよい選択肢となるでしょう。
開放コスト: 車輌 Tier に応じて 65 - 1,200 の間で変動します。
お次は冬季迷彩です。この深い青緑色の迷彩は、車輌を雪山や雪に覆われた丘の背後に隠すには最適です。砂漠のオアシスにも偽装できます (でもこのトリックは常に成功するとは限らないでしょう)。
開放コスト: 車輌 Tier に応じて65 - 1,200 の間で変動します。
全ての戦場を、より正確には全ての戦闘マップを、スチームパンクの世界に変えましょう ! リベット接合された数々の鋼鉄板を模した迷彩は、最高級のアイデアといえます。説明はいりません。ぜひその目でお確かめください。
開放コスト: 車輌 Tier に応じて65 - 1,200 の間で変動します。
総弾数の強化
ドラム式自動装填砲
- X
AMX 50 B で、120 mm SA46 砲の総弾数が 56 発から 57 発に増加します。 - IX
AMX 50 120 で、120 mm SA46 砲の総弾数が 40 発から 57 発に増加します。 - VIII
IS-3 Defender で、 122 mm D-25TA 砲の総弾数が 28 発から 30 発に増加します。 - VII
Predator Ultramarines で、80 mm Autocannon Mk. IVb 砲の総弾数が 100 発から 102 発に増加します。 - VII
M41 Walker Bulldog で、76 mm Gun T91E5 砲の総弾数が 70 発から 72 発に増加します。 - VI
Stridsvagn 74A2 で、7.5cm L/56.5 kan Strv 74 砲の総弾数が 100 発から 102 発に増加します。
T37 で、76 mm Gun T102 砲の総弾数が50 発から 51 発に増加します。
通常砲
- X
FV215b (183) で、183 mm L4 砲の総弾数が 12 発から 15 発に増加します。 - VII
Sturer Emil で、12.8 cm Kanone 40 砲の総弾数が 15 発から 18 発に増加します。
車輌性能の変更点
- X
121
車輌名が WZ-121 に変更されます。
装填時間が 11.03 秒から 9.1 秒に減少します。
主砲の最大俯角が 5 度から 6 度に増加します。
砲塔旋回時の着弾分布が減少します。
走行時および車体旋回時の着弾分布が増加します。
装填時間が 7.58 秒から 7.19 秒に減少します。
照準時間が 4.4 秒から 3.5 秒に減少します。
100 m での着弾分布が 0.345 m から 0.336 m に減少します。
主砲の最大俯角が 5 度から 6 度に増加します。
砲塔旋回時の着弾分布が減少します。
主砲の旋回限界が、左右各 8 度から各 12 度に増加します。
旋回速度が 21.9 度/秒から 23.99 度/秒に増加します。
走行時および車体旋回時の着弾分布が減少します。
最高前進速度が 24 km/h から 35 km/h に増加します。
最高後進速度が 8 km/h から 10 km/h に増加します。
照準時間が 4.1 秒から 3.6 秒に減少します。
砲塔旋回時の着弾分布が減少します。
2 種類の主砲で、装填時間が 7.86 秒から 7.29 秒に減少します。
- IX
Centurion Mk. 7/1
2 種類の Tier X 砲で、装填時間が 10.07 秒から 9.39 秒に減少します。
100 m での着弾分布が 0.384 m から 0.364 m に減少します。
砲塔旋回時の着弾分布が減少します。
- VIII
Rhm.-Borsig Waffenträger
15 cm Pak L/29.5 砲で、100 m での着弾分布が 0.46 m から 0.441 m に減少します。
15 cm Pak L/29.5 砲で、砲塔旋回時の着弾分布が減少します。
12.8 cm Pak 44 L/55 砲で、装填時間が 12.47 秒から 11.52 秒に減少します。
76 mm Gun T185 砲で、装填時間が 16.3 秒から 14.38 秒に減少します。
90 mm Gun T178 砲で、装填時間が 17.26 秒から 15.34 秒に減少します。
- インターフェース設定タブで、ミニマップ上の「セクターに注意」コマンドの有効/無効を切換えが可能になります。
- 全種類の賞状トークンの名称が「証券パーツ」に変更されます。
- 迷彩メニューの名称が「外観」に変更され、新スロット「付属品」が追加されます。その内容と機能については、改めてご説明します。
- 小隊が、小隊長の選択したものとは異なるタイプの戦闘に配置されるバグが修正されました。
- 撃破された車輌で水中にある履帯の描写が修正されました。
- Stridsvagn 74A2 のスナイパーモードのカメラ位置が修正されました (以前は射撃ポイントの下方に位置していました)。
- クイックトーナメントで 8 名のプレイヤによるチームが戦闘に参加するバグが修正されました。
- トレーニングルーム作成画面がバーチャルキーボードインプットに反応しないバグが修正されました。
- 各種の画面、ゲーム内通知および説明文が見直されました。
- 一般的なバグやクライアントのクラッシュが修正されました。
アップデート 4.8.0 (2018.3.28)
通常戦で『遭遇戦』『優勢戦』を選択可能に。
搭乗員スキル『精密射撃』追加。
ツリーから一部の砲、エンジンが削除。
イベント
「わたしが訓練教官の“ダック“マン先任軍曹である。話しかけられたとき以外は口を開くな 。話す前と後に“グワッ、サー!”と言え。分かったか、ヒヨコども!貴様ら鳥頭が俺の訓練に生き残れたら…各人が兵器となる。戦争と死を司る凶鳥だ。その日まではピヨピヨ泣くヒヨコだ!地球上で最下等の生命体だ。貴様らは鳥ですらない。アヒルの羽根 1 枚の価値もない!
貴様らは厳しい俺を嫌う。だが憎めば、それだけ学ぶ。俺は厳しいが公平だ。鳥種差別は許さん。平鼻、茶頭、チビ助、赤嘴を、俺は見下さん。すべて平等に価値がない! 俺の使命は役立たずを刈り取ることだ。愛するアヒル隊の害虫を!分かったか、ヒヨコども!」
具体的に説明しましょう
3 月 30 日から 4 月 5 日の期間、プレイヤーはアヒルとして活動できます。ただの家禽ではありません。戦闘用のアヒルです! 搭載する兵装は、泡弾とサメ魚雷です。戦闘は特別なマップで行われます。暖かい夏の砂浜と果てしない蒼い海が、皆さんを待っています。お好きなだけアヒルで戦闘に参加してください!
このイベント期間中には、以下のミッションが利用可能です:
目標: 「World of Ducks」モードで 6 戦プレイする。
褒賞: 浮き輪 300 個。
獲得した浮き輪は、すぐにショップで使用できます。「オファー」タブを開いて、対象バンドルを確認しましょう。
ブリーフィングは終了です。アヒルたちの戦いへようこそ! グワッ!
アップデート 4.8 より、チートに対する更なる対策が有効化されます。新アップデート以降は、このゲームの「いかなる」MOD も使用しないでください。違反した場合、ライセンス契約に基づき、アカウントが停止になる可能性があります。
注意: Android 端末でゲームにログインする手順が変更されます。以前は、Google+ アカウントを経由したログインが可能でした。アップデート 4.8 以降は、Google アカウントを経由してログインするには、Google Play Games サービスが必要となります。この標準的なアプリケーションをインストールし、最新バージョンにアップデートしているかをご確認ください。
また、アカウントを Wargaming.net ID とアカウントをリンクさせ、端末や使用 OS の違いに関わらず、E メールアドレスとパスワードを使用してゲームにログインすることも可能です。
追加される迷彩
Löwe 専用の新しい伝説迷彩「セーフカバー」が追加されます。迷彩コスト: 1450ゴールド
以下の伝説迷彩が「迷彩」セクションで常時購入可能になります:
SU-76I 専用の「クロー」(コスト: 220)。戦闘時の駆逐戦車の名称が SU-76I Claw に変更されます。
KV-1 専用の「献身的な戦士」(コスト: 490)。
Cromwell B 専用の「ベルリン」(コスト: 650)。
M4A3E8 Sherman 専用の「叫喚」 (コスト: 650)。戦闘時の車輌名が M4A3E8 Shrieking に変更されます。
IS-2 専用の「ベルリン」(コスト: 1,070)。
Type 62 専用の「ドラゴン」(コスト: 1,070)。戦闘時の車輌名が Type 62 Dragon に変更されます。
E 25 専用の「ナンバー 1」(コスト: 1,070)。戦闘時の駆逐戦車の名称が E 25 "#1" に変更されます。
AMX Chasseur de chars 専用の「リバティ」(コスト: 1,590)。
leKpz M 41 90 mm 専用の「残酷ないたずら」(コスト: 1,590)。戦闘時の車輌名が leKpz M 41 90 Cruel Twist に変更されます。
IS-3 専用の「ベアー」 (コスト: 1,590)。戦闘時の車輌名が IS-3 Bear に変更されます。
T34 専用の「ウォリアー」 (コスト: 1,590)。戦闘時の車輌名が T34 Falcon に変更されます。
搭乗員スキルが改良されます:
搭乗員スキル「精密射撃」が追加されます。これは軽戦車で訓練でき、全車輌で有効です。プレイヤーが 3 回連続でダメージを与えた場合に、次弾が最大ダメージを与える可能性が増加します。
アップデート 4.8 以降、エリート EXP のみを使用してスキル訓練を促進できるのは、レベル V スキルまでとなります。レベル VI—VII のスキルを促進するには、エリート EXP とクレジットまたはゴールドを併用する必要があります。
ゴールドの追加使用によるエリート EXP の変換が、更にお得になります: 搭乗員 EXP に対するボーナスが 300% から 1000% に増加します。これからは 40 + 1 で 400 が入手できます。
レーティング戦や較正戦は、熟練度 100% の搭乗員が乗った車輌でのみ利用可能になります。
キーボードおよびマウス操作によるデバイス用に、新しいオプションが追加されます。プレイヤーは、Ctrl キーを押しながらミニマップ左クリックすることが可能になります。
ミニマップ区画アニメーションの時間が延長されます。
スナイパーモードで、車体の姿勢に応じた傾斜マーカーがレティクルに追加されます。
HUD (ヘッドアップ ディスプレイ) タブが設定に追加され、戦闘インターフェースに関する複数の項目が移動します。
ストリーム配信が予定されているトーナメント画面上に、「ストリーム」ボタンが追加されます。このボタンをタップすることで、現在のストリーム配信のリストが開きます。
トーナメント戦で、オブザーバーがチームリストからチーム名やクランタグを確認できます。
観戦モードで、車輌の下のマーカーをタップすることで車輌の切り替えが可能になります。味方チームのみの観戦の場合は、味方チームのマーカーのみをタップできます。両チームを観戦中の場合は、オブザーバーは任意のマーカーをタップできます。
観戦モードの戦闘インターフェースが、低解像度のデバイス用に調整されます。
モジュールの削除
以下の車輌で、効果が低くほとんど使用されなかった主砲や、車輌の研究を複雑化した「不必要な」エンジンを削除します。修正された車輌の残りのモジュールは、研究を容易にするために技術ツリー上で左側に移動します。また、これらの車輌の一部では、初期装備の状態が改善されます。
削除モジュールが他の車輌でも利用可能の場合は、補償は適用されません。このモジュールはそれらの車輌で利用可能なまま残ります。
例えば、Churchill I 用の OQF 3-inch Howitzer Mk. I 砲が削除されます。この主砲は先行車輌の Matilda で利用可能なまま残るため、補償は適用されません。
モジュールが利用可能な全車輌から削除される場合は、その費用はフリー EXP として補償されます。
IV
- Pz.Kpfw. III
3.7 cm Kw.K. 36 L/46.5 砲が削除されます。
Maybach HL 108 TR エンジンが削除されます。
- Pz.Kpfw. II Luchs
2 cm Kw.K. 38 砲が削除されます。
Maybach HL 62 TR エンジンが削除されます。
- Durchbruchswagen 2
Maybach HL 120 TR R エンジンが削除されます。補償—800。
V
- Churchill I
OQF 3-inch Howitzer Mk. I 砲が削除されます。
QF 6-pdr Mk. III 砲が削除されます。
75 mm Gun Mk. V 砲が削除されます。
- VK 30.01 (H)
7.5 cm Kw.K. 37 L/24 砲が削除されます。
5 cm Kw.K. 39 L/60 砲が削除されます。
10.5 cm Kw.K. L/28 砲が削除されます。代わりに、7.5 cm Kw.K. 42 L/70 砲が開放され、VK 36.01 (H) の研究が可能になります。
- Type 3 Chi-Nu
7.5 cm Tank Gun Type 99 砲が削除されます。
7.5 cm Tank Gun Type 3 砲が削除されます。補償—2,350。
- M10 Wolverine
105 mm AT M4 砲が削除されます。補償—1,500。
VI
- Churchill VII
75 mm Gun Mk. V 砲が削除されます。
3.7-inch Howitzer 砲が削除されます。
- Cromwell
75 mm Gun Mk. V 砲が削除されます。
3.7-inch Howitzer 砲が削除されます。
- AT 8
75 mm AT Gun Mk. V 砲が削除されます。補償—4,720。
- VK 36.01 (H)
10.5 cm Kw.K. L/28 砲が削除されます。
- VK 30.01 (P)
10.5 cm Kw.K. L/28 砲が削除されます。
- Jagdpanzer IV
10.5 cm StuH 42 L/28 砲が削除されます。
- M4A3E2 Sherman Jumbo
105 mm M4 砲が削除されます。
- KV-1S
76 mm ZiS-5 砲が削除されます。
122 mm U-11 砲が削除されます。
- T-150
76 mm ZiS-5 砲が削除されます。
122 mm U-11 砲が削除されます。
- T-34-85
122 mm U-11 砲が削除されます。
- M4A3E8 Sherman
75 mm Gun M3 砲が削除されます。
105 mm M4 砲が削除されます。
- M18 Hellcat
3-inch AT Gun M7 砲が削除されます。
VII
Comet
75 mm Gun Mk. V 砲が削除されます。補償—4,370。
3.7-inch Howitzer 砲が削除されます。
- Tiger I
7.5 cm Kw.K. 42 L/70砲が削除されます。
10.5 cm Kw.K. L/28 砲が削除されます。
- Tiger (P)
7.5 cm Kw.K. 42 L/70 砲が削除されます。
10.5 cm Kw.K. L/28 砲が削除されます。
- VK 30.02 (D)
7.5 cm Kw.K. 40 L/48 砲が削除されます。
10.5 cm Kw.K. L/28 砲が削除されます。
- Panther I
10.5 cm Kw.K. L/28 砲が削除されます。
- IS
85 mm D-5T-85BM 砲が削除されます。
85 mm D-5T 砲が削除されます。
- KV-3
85 mm F-30 砲が削除されます。
85 mm S-31 砲が削除されます。
V-2IS エンジンが削除されます。補償—12,980。
- KV-13
76 mm ZiS-5 砲が削除されます。
122 mm U-11 砲が削除されます。
- T-43
122 mm U-11 砲が削除されます。
- T20
76 mm Gun M1A1 砲が削除されます。
105 mm M4 砲が削除されます。
- T29
76 mm Gun M1A2 砲が削除されます。
VIII
- Panther II
7.5 cm Kw.K. 42 L/70 砲が削除されます。
10.5 cm Kw.K. L/28 砲が削除されます。
- M26 Pershing
76 mm Gun M1A1 砲が削除されます。
105 mm M4 砲が削除されます。
- T-44
85 mm ZiS S-53 砲が削除されます。
IX
- E 50
7.5 cm Kw.K. L/100 砲が削除されます。補償—20,100。
7.5 cm Kw.K. 42 L/70 砲が削除されます。
- M46 Patton
90 mm Gun M3 砲が削除されます。
105 mm M4 砲が削除されます。
X
- IS-4
122 mm D-25T 砲が削除されます。
性能の変更
今回は、変更点は多くありません。プレミアム車輌 IS-2 および ISU-122S のエンジン出力が増加し、Rhm.-Borsig Waffenträger の主砲俯角が強化され、フランス車輌が戦闘中に砲弾を撃ち尽くすことはなくなるでしょう。
VII
- IS-2
エンジン出力が 600 hp から700 hp に増加します。
走行中および車体旋回時の主砲の安定性が向上します。
- ISU-122S
エンジン出力が 600 hp から700 hp に増加します。
VIII
- Rhm.-Borsig Waffenträger
15 cm Pak L/29.5 砲の最大俯角が -3 度から -5 度に変更されます。
V
- AMX ELC bis
75 mm SA44L 砲の総弾数が36 発から48 発に増加します。
VI
- AMX 12 t
75 mm SA49 砲の装弾数が36 発から 48 発に増加します。
75 mm SA50 砲の総弾数が30 発から48 発に増加します。
VII
- AMX 13 75
75 mm SA49 砲の総弾数が42 発から48 発に増加します。
75 mm SA50 砲の総弾数が36 発から48 発に増加します。
VIII
- AMX 13 90
90 mm F3 砲の総弾数が36 発から48 発に増加します。
IX
- Bat.-Châtillon 25 t AP
90 mm AC DCA 45 砲の総弾数が42 発から48 発に増加します。
100 mm SA47 砲の総弾数が30 発から48 発に増加します。
X
- Bat.-Châtillon 25 t
100 mm SA47 砲の総弾数が30 発から48 発に増加します。
105 mm mle. 57 (D. 1504) 砲の総弾数が30 発から48 発に増加します。
プレイヤーは今後、ガレージ画面で通常戦のモードを遭遇戦または優勢戦から選択可能になります。これにより、優勢戦のみに参加することが可能になります。「優勢戦モード」オプションは設定から削除されます。
新しい戦闘チャット設定が追加され、戦闘チャットの無効化や、「チームチャット」または「チーム/一般チャット」の 2 種類の表示オプションから選択が可能になります。なお、小隊チャットやチャットのショートカットは常時利用できます。
各種クールダウンブースターのボーナスが、5% から 10%、10% から 20%、15% から 30%にそれぞれ増加します。
iPhone X 用のインターフェースが改良されました。
敵車輌との衝突後に、砲塔が旋回せず車輌が砲撃できないバグが修正されました。
戦闘で選択した車輌がトレーニングルームで適切に表示されるようになります。
タッチパネル端末において、オブザーバーが戦闘終了前に離脱できないバグが修正されました。
観戦モード時に、カメラが Ctrl+C の同時押しで特定の位置に固定されるバグが修正されました。
トーナメントにおいて、ツアー最後の戦闘以前にオブザーバーの追加が可能になります。
各種の画面、ゲーム内通知文および説明文が更新されました。一般的なバグおよびクライアントのクラッシュが修正されました。
アップデート 4.7.0 (2018.2.28)
ミニマップに『セクター』導入。
レーティングの確定システム(較正システム)導入。
アップデート 4.7 において、スプリングシーズンを開始します。
レーティング戦で戦い続け、レーティングポイントを獲得し、リーグを昇格しましょう。シーズン終了時 (アップデート 4.9 の公開と同時) に、達成した戦績に基づき褒賞を獲得します。
名誉のクラン殿堂が再び利用可能になります。クイックトーナメントに参加しカップを集めて上位を目指しましょう。シーズン終了時に、クランは成果に応じた褒賞を獲得します。
「早春機動作戦」イベントで実力を示しましょう。最もスキルに長けたプレイヤーはプレミアム車輌 T-44-100 を獲得します。このイベントに関しては別の記事でご紹介します。
X
- Object 140
100 mm U-8TS 砲が、類似の性能を有する 100 mm D-54TS と交換されます。今後は T-62 A と Object 140 が技術的に異なる主砲を搭載するため、これらの車輌で違った条件に対応できるようになります。
基本的な砲弾の種類と費用が変更されます。APCR 弾(平均貫通力—240 mm、平均ダメージ—310 HP、費用—1,100) が AP 弾(平均貫通力—240 mm、平均ダメージ—310 HP、費用—1,230) に置き換わります
- T-62A
APCR 弾の平均貫通力が 240 mm から 245 mm に増加します。
HEAT 弾の平均貫通力が 290 mm から 300 mm に増加します。
- Bat.-Châtillon 25 t
踏破能力が全ての地形において向上します。
- AMX 50 Foch (155) 及びⅨ:AMX 50 Foch
レンジファインダーの中央部分および車長キューポラの正面装甲が 60 mm から 180 mm に増加します。
車体側面、車長キューポラ後部、そしてレンジファインダー側面の装甲が 50 mm から 75 mm に増加します。
- FV4202
105 mm Royal Ordnance L7A1 砲:
HE 弾の平均貫通力が 170 mm から 105 mm に減少します。今後はこの砲弾はゴールドではなく、950 クレジットを使用して購入できるようになります。
新主砲 105 mm Gun L7B が追加されます。最初の主砲との唯一の違いは、プレミアムのHESH 弾が利用可能なことです:
装填時間: 7.86 秒
照準時間: 4.2 秒
平均貫通力(APCR/HE/HE): 255/210/105 mm
平均ダメージ(APCR/HE/HE): 350/440/440 HP
100 m での着弾分布: 0.307 m
研究コスト: 100
IX
- Centurion Mk. 7/1
105 mm Royal Ordnance L7A1 砲:
HE 弾の平均貫通力が 170 mm から 105 mm に減少します。今後はこの砲弾はゴールドではなく、950 クレジットを使用して購入できるようになります
新主砲 105 mm Gun L7B が追加されます。最初の主砲との唯一の違いは、プレミアムのHESH 弾が利用可能なことです:
装填時間: 10.07 秒
照準時間: 4 秒
平均貫通力(APCR/HE/HE): 255/210/105 mm
平均ダメージ(APCR/HE/HE): 350/440/440 HP
100 m での着弾分布: 0.307 m
研究コスト: 100
- VK 45.02 (P) Ausf. B
VK 45.02 (P) Ausf. B Schwerer Turm 砲塔天蓋の正面装甲が 40 mm から 60 mm に増加します。
VIII
- Glacial 112
AP 弾 (平均貫通力—175 mm、平均ダメージ—400 HP、費用—1,025) が APCR 弾 (平均貫通力—215 mm、平均ダメージ—400 HP、費用—1,180) に置き換わります。
- KV-5
無線手/砲手のキューポラ (巨大な方) の装甲が 120 mm から 180 mm に増加します。
- Ferdinand
HP が 1,400 から 1,200 に減少します。
12,8 cm Pak 44 L/55 砲で、装填時間が10.68 秒から12.47 秒に増加します。
VII
- Tiger I
8,8 cm Kw.K. 36 L/56 砲の装填時間が5.56 秒から6.23 秒に増加します。
8,8 cm Kw.K. 43 L/71 砲の装填時間が5.56 秒から 6.23 秒に増加します。
- Tiger (P)
8,8 cm Kw.K. 43 L/71 砲の装填時間が5.56 秒から 6.23 秒に増加します。
プレイヤーがレーティング戦で使用できる主砲の種類が増加します:
- Т29—90 mm Gun M3
- Т30—120 mm AT Gun T53
- M41 Bulldog—76 mm Gun T91E5
- LTTB—85 mm D-5Т-85BM
- KV-3—100 mm D-10Т
- IS—100 mm D-10Т
- IS-6—122 mm D-30
- Black Prince—QQF 77 mm gun MK. II
- Rhm.-Borsig Waffenträger—12.8 cm Kanone 44 L/55
- Bat.-Châtillon 25 t AP—Canon de 90 mm Vo 930 m/s
今後のクイックトーナメントでは、敵の検索は必要最小人数のプレイヤーがトーナメントルームに入室した後に開始します。
チームの戦闘結果の表示が改良されます。
- 車輌を撃破した砲弾の追跡マーカーがオブジェクトを通過しなくなりました。
- 戦闘時のクイックコマンドパネルを開くためのタップエリアが拡張されました。
- Jagdpanzer E 100 の履帯正面の盾が修正されました。
- IS-4 で、下部傾斜区画にある垂直トライアングル部分に装甲が追加されました。
- AMX AC mle. 48 で、車長キューポラ後部の装甲が修正されました。
- AMX 50 100 で、車体下部および主砲防盾の装甲が修正されました。
- トレーニングルームにおいて、車輌変更時に異なる車輌が表示されるバグが修正されました。
- プレイヤーが技術的な敗北の通知を受信しないバグが修正されました。
- トーナメント戦用に選択した車輌が、レーティング戦の制限対象ではなくなりました。
- iOS 11 で、異なる Facebook アカウントを使用してログインした場合に、クライアントが最初のアカウントのみを保存・使用したバグが修正されました。
- 各種の画面、通知文、説明文が改良されました。
- 一般的なバグおよびクライアントのクラッシュが修正されました。
アップデート 4.6.0 (2018.1.31)
新国家『中国』登場。
レーティングのリセット。較正用戦闘の追加。
ガレージを変更。
新国家
新国家中国が追加されます:
軽戦車:
Tier I: Renault NC-31
Tier II: Vickers Mk.E Type B
Tier III: Type 2597 Chi-Ha
Tier IV: M5A1 Stuart
中戦車:
Tier V: Type T-34
Tier VI: Type 58
Tier VII: T-34-1
Tier VIII: T-34-2
Tier IX: WZ-120
Tier X: 121?
迷彩:
以下のレア迷彩が追加されます:
大草原の雪嵐: 価格は車輌 Tier に基づき 65 から 1,200 の間で変動します。
ファイア・センチネル: 価格は 200 (Tier V 車輌) から 1,200 (Tier X 車輌) の間で変動します。この迷彩は中国中戦車でのみ利用可能です。
以下の伝説迷彩が追加されます:
ハンター: T26E4 SuperPershing 専用。迷彩価格 1,450。
鋼鉄の捕食者: Maus 専用。迷彩価格 2,550。
ローマ軍団兵: Maus 専用。迷彩価格 2,840。戦闘時の車輌名を Maus Legionary に変更します。
車輌性能の改善
以下の全ての改善点は、バージョン 4.6 で適用されます。
X
- T-62A
100 m での着弾分布が 0.307 m から 0.288 m に減少します。
- Object 268
装填時間が 13.36 秒から 14.39 秒に増加します。
HEAT (対戦車榴弾) の平均貫通力が 395 mm から 380 mm に減少します。
旋回速度が 31.29 度/秒から 28.16 度/秒に減少します。
- Jagdpanzer E 100?
HEAT 弾 (対戦車榴弾) の平均貫通力が 420 mm から 380 mm に減少します。
- T110E5
車長用キューポラの高さが低下します。
車長用キューポラのリングの装甲厚が 114 mm から 140 mm に増加します。
VIII
- Indien-Panzer
9 cm Bordkanone 砲で、照準時間が 6 秒から 4.3 秒に減少します。
砲塔旋回中の着弾分布が減少します。
防盾背後の装甲が 0 mm から 90 mm に修正されます。
- Löwe
前面装甲厚が 120 mm から 150 mm に増加します。
VI
- Jagdpanzer IV
Jagdpanzer IV 0-Serie シャーシで、旋回速度が 37.55 度/秒から 27.12 度/秒に減少します。
Jagdpanzer IV シャーシで、旋回速度が 44.85 度/秒から 31.29 度/秒に減少します。
- M36 Jackson
90 mm AT Gun M3 の装填時間が減少します:
M36T74 砲塔—8.34 秒から 6.9 秒に減少します。
M36T78 砲塔—8.15 秒から 6.42 秒に減少します。
- Churchill Gun Carrier
車体前面装甲厚が 88 mm から 130 mm に増加します。
全ての主砲の防盾の装甲厚が 130 mm に増加します。
VI
- ARL V39
100 mm AC mle. 1930 S 砲で、100 m での着弾分布が 0.374 m から 0.345 m に減少します。
ARL V39 シャーシで、旋回速度が 22.95 度/秒から 26.07 度/秒に増加します。
ARL V39 bis シャーシで、旋回速度が 26.07 度/秒から 29.2 度/秒に増加します。
V
- Pz.Sfl. IVc
HP が 600 から 700 に増加します。
IV
- Somua SAu 40
105 mm AC court mle. 1934 S 砲:
平均貫通力 65 mm、平均ダメージ 310 HP の AP 弾 (徹甲弾) が追加されます。
装填時間が 15.83 秒から 12.47 秒に減少します。
装填時間が 5.4 秒から 4.9 秒に減少します。
T6 Dracula? の後部装甲が修正されます。
全車輌で貫通力の分散率が 75-125% から 85-115% 減少します。「貫通ブースト」スキルを有効化した場合、貫通力は車輌性能値の 100-115% となります。
迷彩
戦闘時の車輌名を変更する伝説迷彩の名称が (英語で) 1 単語に短縮されます。
今後は伝説迷彩を装備した車輌のフルネームが、戦闘時およびキュー画面で表示されます。フルネームには、車輌および迷彩の名称が含まれます。
レーティング戦の改良点
較正用の戦闘が追加されます:
アップデート 4.6 により、全プレイヤーのレーティングがリセットされます。レーティングを取得しいずれかのリーグに配属されるには、プレイヤーは 20 回の較正用の戦闘に参加する必要があります。
較正用の戦闘は通算戦闘数に含まれますが、較正中にはレーティング戦用のボーナスや報酬は取得できません。
較正を進めることができるのはソロでの戦闘時のみです。小隊戦は、プレイヤーが較正を完了した場合にのみ利用可能です。
レーティング戦が改良されます:
今後は最高モジュールを装備した Tier VII–VIII 車輌も、Tier IX-X 車輌に加えてレーティング戦に参加可能になります (主砲の装備に関しては例外もあります)。
記録画面にはレーティングのタブが追加され、レーティングを獲得した車輌 Tier が表示されます。
追加 EXP およびスペアパーツが、レーティング戦の勝利時に授与されます。ボーナスの量は各リーグに基づきます。戦闘結果画面に、現在のレーティングに基づくボーナスの量が表示されます。
プレイヤーがレーティング戦モードを選択した場合、プレイヤーが所有する全車輌に (搭載モジュールに関連した) ステータスマーカーが表示され、レーティング戦参加の可否が確認できます。
レーティング戦では、今後は車輌の Tier および役割に応じてマッチメイキングが行われます。
ボーナスコンテナの改良点
ボーナスコンテナの内容が増加します:
今後の通常コンテナには、クレジットおよびスペアパーツの通常ブースター、そしてプレミアムアカウント 1 時間分の賞状トークンも含まれます。
今後の大型コンテナにはクレジットおよびスペアパーツのレアブースター、そしてプレミアムアカウント 1 時間および 9 時間の賞状トークンも含まれます。
今後の特大ブースターには、クレジットおよびスペアパーツのスペシャルブースター、そしてプレミアムアカウント 9 時間および 24 時間の賞状トークンも含まれます。
プレイヤーは、無料コンテナを 3 個開封できるだけでなく、通常ボーナスコンテナを 65,000 クレジットで 1 日 3 回購入可能になります (1 日の開始は深夜ではなく、EXP ボーナスのリセットが行われる早朝です)。
ブースターの改良点
クレジットブースターが改良されます:
通常ブースターは戦闘毎のクレジット獲得量を 3,000–14,000 増加します。
レアブースターは戦闘毎のクレジット獲得量を 7,500–35,000 増加します。
スペシャルブースターは戦闘毎のクレジット獲得量を 10,000–50,000 増加します。
スペアパーツブースターが追加されます:
通常ブースターは戦闘毎のスペアパーツ獲得量を 30-140 増加します。
レアブースターは戦闘毎のスペアパーツ獲得量を 75-350 増加します。
スペシャルブースターは戦闘毎のスペアパーツ獲得量を 100-500 増加します。
クレジットおよびスペアパーツブースターは、戦闘時の褒賞を割合率に基づいて増加させるものではありません。クレジットないしスペアパーツのボーナス量は、車輌 Tier および戦闘の勝敗に基づいて変動します。
プレイヤーは今後、通常およびレアの経済ブースターを合成できるようになります。通常ブースター 3 個でレアブースター 1 個を合成でき、レアブースター 2 個でスペシャルブースター 1 個を合成できます。1 種類のブースターを一度に全て合成可能ですが、複数種類のブースターの同時合成はできません。
クレジットブースターのボーナスは、今戦闘結果画面の詳細タブにおいて個別に表示されるようになります。
ブースターは、ブースター画面だけでなく、ストレージ画面からも装備できるようになります。
ブースターの名称から「大型」「中型」が削除されます。希少性のカテゴリー (通常、レア、スペシャル) はそのまま残ります。
トーナメントの改良点
新たなステージ褒賞が追加されます: オフシーズン参加者、クラス I-IV。この褒賞は、シーズン間のトーナメントで獲得したカップ数に基づいて授与されます。
トーナメントリストにおいて、プレイヤーは褒賞総額ではなく、参加チームが獲得できる最大褒賞を確認できるようになります。
トーナメントルームに入室時に、プレイヤーは自動的にキューではなくチームに配属されるようになります。
観戦モードの改良点
チームパネルでの順番に対応したプレイヤーの番号が、車輌上のマーカーに追加されます。
フリーカメラモードが「自チーム限定」モードで利用不能になります。
「自チーム限定」モードでは、現在および最大 HP が車輌マーカーに表示されます。
「両チーム」視点モードでは、観戦者はトーナメントルームにおいて両チームの全車輌を確認できます。これは「敵車輌を非表示」の設定が有効の場合にも該当します。
青チームのプレイヤーを切り替える 2 種類のオプションが追加されます: スペース + 数字 (1–7) または F1–F7 キーです。
その他の改良点
新たなプレミアムガレージが追加されます。既存のプレミアムガレージは、プレミアムアカウントではないプレイヤー用に利用可能になります。
戦闘ロード画面および拡張チームパネルにおいて、車輌名の表示領域が拡張されます。
「敵車輌を非表示」の設定がトレーニングルームに追加されます。これによりトーナメントやルーム作成者が、戦闘前にチームの選択車輌を非表示にすることが可能になります。
障害物の背後から突然飛び出した車輌を発見する際の遅延が短縮されます。
一部のグラフィック効果が、Android 端末の HD 設定用に改良されます。
優勢戦モードでの陣地占領時に、不適切なショートカットチャットが送信される iOS のバグが修正されました。
両チームの不参戦時のトーナメント戦後に、いずれかのチームに技術的勝利の不適切な通知が送信されるバグが修正されました。
クランプロフィールの言語選択タブにおいて、以前に選択した言語をクランリーダーが削除できないバグが修正されました。
一部の車輌の貫通エリアがアーケードモードでハイライト表示される問題が修正されました。
記録画面の車輌タブにおける車輌の不適切な並び替えが修正されました。
「廃線」マップにおいて、点滅や半透明状態のテクスチャ、空中に浮いたアイテム、そして想定外の通路が削除されました。
各種画面が改良されました。ゲーム内の説明文および通知文が更新されました。一般的なバグおよびクライアントのクラッシュが修正されました。