オペレーション/コメント6
Last-modified: 2023-10-06 (金) 20:18:49
オペレーション
- 次はナライ作戦だぞぉ -- NAで?
- ナライ来ないで欲しいなあ…4人や5人で出れなくなるじゃん… --
- ナライ攻略。魚雷持ちの戦艦で出る。とにかく前進して、必ず空母の前にいる。これだけすりゃ失敗しない。(☆はおとすかも知れんが)自分の動きで失敗防止できるから、俺は好きだなこのシナリオ。 --
- 味方輸送艦の前に行くと減速してくれてミズーリにラムアタックするの防げるからおすすめ --
- スコアが悪くなるが巡洋艦でI6の輸送船団3隻と仏駆の確殺、お願いします。 --
- 初めてのナライ作戦前。 コロラド・グナイだと、どう動けばいいのかしら? --
- とにかく前に出る。味方輸送船団を撃たせない。それだけで失敗は無い。 --
- なるほど、輸送船より前に。心がけてやってみよう。 -- 木
- コロラドなんかだと終盤まで全速以外使わないかもよ。そのくらいの勢いで前に出てかないと、輸送船が狙われて沈んで星が減ってスコアがまずくなる。 --
- コロラドでさっきやってみたけど、本当に置いていかれそうだったわw -- 木
- 未改装コロで参加して終始全速で走り続けた。ミズーリが前にいようが駆逐が魚雷流してこようが、転舵したら最後置いていかれるという恐怖。実際は終盤にさしかかる頃には余裕があるんだけどね。 --
- 上手い人が集まってるとナライほんと旨いなぁ。今回最後の戦艦ラッシュの前に敵全滅で8分以上残して★5成功だった。どれだけ早く敵を各個撃破できるかだね。湾奥からの増援部隊はどうやらエリア外から来るみたいなので、増援が来る前にマップ内の今いる敵を排除すればよい。最後までおつきあいする必要がないのが嬉しい。 --
- 羨ましい。そういう味方引けたことないなあ。フッドとかが何時までも生き残ってるパターン。 --
- アジアはナライ難民キャンプ?のプロ勢が多いよなー --
- 前回、ミズーリに縦貫通(破壊的一撃)を食らってショールズ沈。2隻のDDさんはI6へ行ってる。活躍する場面、間違ってるぞ~。補助艦艇のいないBBを沈めるチャンスを逃すな~。 --
- ナライ、今の戦闘で輸送船を逃がしてしまったんだが、残存敵艦隊全滅で作戦成功になった。上陸艦も全滅で上陸人員1,100人以下でサブタスクも失敗、時間残っててももう意味ねぇだろって思ったけど、条件が修正されたのかな?そうだよなぁさすがにあの設定はおかしいよな。 --
- やっぱバグだったんだなあれ。域内の敵って書いてあんのに逃げた敵も対象なのはおかしかったもんなあ。 --
- ナライ何か一番最後に出てくるチャパフィジーアトランタが削除されたのか殲滅クリアが簡単になってるような --
- その3隻出てきたよ。3つ上の木にあるように速攻で殲滅したら出てこないんじゃないかな。 --
- そう 巡洋艦三隻が出てくる前に英戦・ペンサ・ファラorギャラを倒してしまうとクリアになってしまう 殲滅時間によってはクリア表示が出た後に出現することもあるよ ともかくその分の経験値がもったいないから殲滅確定の時は英戦を倒さずに残しておくべきだね --
- 出てくるのかサンクス、残りの味方状況みてわざと遅らせたほうが稼げるか。 --
- ナライ戦闘開始よしいくぞ!んっ!?一番前に1隻だけ逆向いてる駆逐が…なんで?と思ったらネルソンだった、おいタンカーごっこくん一瞬艦尾が駆逐の艦首にみえんだよっ!同様に加賀も艦首側に砲撃したつもりが艦尾側だったことも… --
- t8のシナリオが欲しいなあ… --
- ラプターよりもこっちの方が難易度高いなぁ・・・。ラプターのときは、結構気楽にできたんだが。 --
- そうかな?グナイかシャルンに乗って突撃するだけで気持ちよくなれる素敵なシナリオなのに --
- それだけでほぼ確実に星5まで持ってけるか?って考えるとやっぱナライの方が難易度高いと思うよ。ラプターはほとんどの巡洋艦、上手ければ戦艦でも一人で星5まで持ってけたし。そもそもグナイとシャルンだけの話じゃ限定的すぎやでぇ。 --
- 戦艦に乗ってひたすら前を突っ走ってれば味方の被害を抑えられる。そういう意味で速度の遅いコロラド以外の戦艦なら星4つはいける。巡洋艦や駆逐艦なら…まあ味方次第。難易度高いと思う --
- 芋戦艦消えてくれ 頼む --
- ダンケルクローテに入れて欲しいなあ。パークスの「うわぁー!」聞きたい --
- ダンケ全体的に暇なのがなぁ・・・ 航空機、魚雷艇うじゃうじゃ出てくれれば楽しいかな --
- 失敗にならなくなった南西の輸送船団方面、変な空気が漂ってないか?味方1「しょうがない俺が行くよ」味方2「いや、俺が行くよ」味方3「いやいや俺が行くよ」… --
- シャルン(自分)、巡3、駆3とか、勝てる気がしなかったが、主タスク達成で勝利。先生・・・28cm砲で、ミズーリはきつすぎるっす(魚雷発射管は損傷中)。 --
- 明らかに難易度下がったわ。いいことだ --
- 敵の数が減った?よね。おかげでスコア的には少し稼ぎにくくなったw でも☆5が割りと安定するからいいわ~コレ --
- やけにうまい人がいると思ったら、艦がフリントだった。納得。 --
- 化け物級のランタないしフリントで来られるとスコア稼げないンゴゴゴゴゴゴゴゴ --
- なおシナリオではアトランタのほぼ下位互換の模様 --
- みんなの腕が上がったからか以前ほど稼げなくなった。敵を倒しきるまでに兵隊さんたちが上陸済ませてしまって終了。輸送船の動きを妨害してみると時間稼げるかなと思ってミンスクで先導輸送艦にゴリゴリしてみたけど全然利かんかった。 --
- 無暗やたらに只敵艦にダメージ入れるよりも、タスク関連艦へのダメージと撃沈にボーナス付いたから、それらを集中的に消化しないと稼げない。駆逐艦でも1人で輸送船全部撃沈すればTOP確定の経験値もらえるぞ。 --
- 情報ありがとうございます。戦闘艦優先してたからいまいちだったのかもです。輸送船沈めに行ってきます。 -- 木
- 2度目だからね。自分も前回を思い出すまではオロオロしてたけど、思い出したらほぼ覚えゲーになった。 --
- ナライ、ずいぶん簡単になった気がする。ところがこの簡単なミッションでも落とすチームもあるんだなぁ。第1波で2隻、第2波で2隻とか沈むと、さすがに全方面は手が回らん。25万ダメージとか出してもミッション失敗になってしまう。ティアも艦数も同じなのに、難易度に100倍の差が出るのは、やっぱり中身って大事だと思った。 --
- 俺が遭遇した猿チーム。第一波の駆逐艦を完全野放し。いきなり修理艦と輸送艦やられて星落とし。やる気なくなったんで港に戻ったが程なくミッション失敗してたぜ。 --
- まだまだ。輸送船の後方に俺以外が籠ったチーム引いた俺が最強。 --
- なんでか知らんが、敵のいない方いない方に動くやついるんだよなぁ。 --
- マップのD10あたりに行くと、誰かがスポットさえしてくれれば島越し射撃で一方的に撃てる場所あるんだよね。noobが好みそうなポイント。 --
- 巡洋艦で輸送艦方面に行った時に、G5辺りから空母のKINGが狙えて撃沈できて吹いたwあの辺山が意外と低くて、空母視認出来るんだね --
- 確かに失敗する方が少ないな。接続数が10,000人前後の夜間よりも、3,000人くらいの朝~午前中の方が上手い人が多い気がする。 --
- んーどうだろ。最近、朝出勤前に一戦するけど、夜のほうが安定してる気がするが。まあ個人差と運もあるからな。 --
- 逆にユニカムランランにスコア総取りされるのもちょっとなあ・・・ --
- お前がらんらんに乗ってスコア総取りするんだよ! --
- 味方空母が前出過ぎて、戻れ戻れ言われてたけどそのまま護衛艦隊よりも前にいて、結局ミズーリにラムアタックして沈んでnoobだのuselessだの言われてた。俺もええっ!マジかよって思ったけど、後半は空母の出番もないからあそこで道連れするのもアリなのかなぁ?上手いチームだとミズーリは直前の島を過ぎる前に沈めてるしね。上陸艦隊に接近されてる時点で、皆同罪な気もする。 --
- 飛龍、加賀、レンジャー、サイパン。どの空母にも後半の仕事はある。開幕からミズーリや陸上拠点に航空機を溶かされてるレベルの空母なら、いなくても一緒だからラムでミズーリ沈めてくれたほうがいいんじゃないかな。 --
- 難易度が下がって余計空母がいてもいなくても良くなって気の毒すぎる。強いて言えば中央南の離れた輸送艦を雷撃処理してくれると有り難いな。たまにそっちに戦艦・巡洋が3隻向かう時があって、おいおいってなるから。 --
- 本当に生きてるだけで、当たらない魚雷で敵を転舵させまくる暁よりはまだ役に立ってるから許す。☆5クリアで600台のスコアってどうなのさ。誰かにラムかませばもう少し稼げた気がする。 --
- 艦載機持ちの巡洋艦は、開幕速攻で飛ばすと、初手の敵が左右どちらから来るか分かる。ど真ん中に配置された艦からだと索敵外になるみたいだけど、右にいる場合は本当に最初にちらっとだけミニマップに映る。これで照準合わせるのが早くなるから右から魚雷流される事故も減るよ。巡洋艦の戦闘機ってこのマップだとこれくらいしか使い道無いからね。 --
- レーダーでも同じことができる ソナーでもできなくはないよ --
- ソナーだと有効範囲に入るのが遅すぎてあまり意味ない気がするが --
- あぁ、アトランタ級の弾幕キレイダナー(現実逃避)。 --
- アトランタガチ勢同士でマッチすると壮絶な獲物の取り合い始めてて端から見てて超次元の戦いしてるなーって思います(諦め) --
- よりによってドベだった。なんというか自分の未熟さをこれでもかと思い知らされたよ --
- 合計経験値多すぎワロタ。しかし、計算式が謎である。 --
- ナライのミズーリさぁ……近距離で腹晒してくれてるんだから16inch砲を持ってる戦艦いたら素直に譲って欲しい…… --
- そんな悠長なことしてたら味方がぶち抜かれるんですよ…なのでシャルングナイで雷撃するのが一番安全 16インチ戦艦はt6戦艦を強制貫通して削っててくださいな --
- うち以外、みんなクラン所属プレイヤーばっかりってことが多くなってきたな。スコアがぁ!(うちが下手なだけ)。 --
- 稼げないのわかっててあえて空母出して観察してみたけど下手な人って本当に後ろで芋ってたり進軍コース外れてたり南の輸送艦ルートを戦艦で行ってたりするんだなあ、逆に稼ぐ人はどんどん前に出て蹴散らして行ってる、処理速度が違う。 --
- 難易度下がって?激うまシナリオになりつつある気がする。☆5クリア連発&10万超ダメでけるのでイージスよかおいしいか?クレ、艦長EX大もうけ。ここぞとばかりに特別旗、モミの木迷彩投入中 --
- 難易度は前とあまり変わらないと思うけどおいしいシナリオであることに間違いはないと思うよ --
- みんな周回してるのか、同じランタと遭遇する。 --
- ランタの効率は他の全てを圧倒するレベルだからな。そこそこの腕なら一戦平均2200以上、上手けりゃ2500ぐらい行くんじゃね。その上戦闘時間も短いという。そら乗り回しますわ。 --
- 安定ならランタよりシャルン戦艦かなぁ、とも思う。ランタのが稼げるけど味方戦艦があまりに酷い時に輸送の盾になれないのと、ミズーリの超精度APがおっそろしい。 --
- 色々おいしいし何よりやってて超楽しい(当社比)。シナリオの中で一番好き。 --
- 乗るしかない!このビッグウェーブに!ナライ中に19艦長作りたい!(今12歳 --
- 開幕右から敵駆逐と戦艦が並走するパターンってなくなった? 10回ほどやったけど今んとこ全部敵さん左スタートだわ --
- そんなはずは…乱数の偏りじゃないですかね --
- 単に10連発北出現パターンなだけ。 --
- あれれ?と思い始めたとこだったけどたまたまなようですね。レスさんくすです。 -- 木
- 最前線もそうだが、t7シナリオ作戦案内ボイスないのが寂しい。経費削減? --
- 楽観的に考えたらそのうちアプデで実装されそうではある。つかそうでないと困る --
- 英語、日本語、フランス語、ドイツ語、ロシア語、中国語。んぁーぶっちゃけ英語だけでいい気もするけどね、ボイス関連はラジオチャットとかやるべきことあるし。 --
- あとイギリス英語も修正してほしいですよね。エセ関西弁レベルのイントネーションで聞いてて苦痛を感じるレベル。贅沢かもしれませんが、自然なクイーンズイングリッシュが聞きたいものです。 -- 枝1?
- イタリア語とポーランド語もあるのでは… --
- イタリーとポーランドはT6シナリオもまだだった、気がする。 --
- イタリア語はある。ポーランド語はしらん。 --
- 個人的に、ナライの兵員輸送船が日本の戦時標準船だと燃えるんだが --
- 敵が連合軍艦船だからねえ 6シナリオは連合、7シナリオは枢軸側なのかな --
- 申し訳ないが座礁しただけで沈む棺桶はNG --
- アメリカも航行中船体破断とかやらかしてるのでセーフ -- 木
- 第一次はマトモだったルオォ! --
- 結局突貫自作スキンをリバティ輸送艦モデルに突っ込むことで解決。船体にでかでかと日の丸が描かれた復員船ぽい架空のものですが。マストには星条旗がかかってるしこれもうわかんねぇな… -- 木
- 突然ですがcoopのbot1.5倍アサルトモードはどうなった、もしかしてシナリオがその代わりなのか? --
- 味方空母で、ミズーリの左舷から雷撃して左(南側)に転舵させてる人がいた。そうなるとミズーリは味方艦隊群に右腹を晒す事になり、前方は崖で行き止まり、味方がどんなド下手でも集中砲火で沈むしかない。上陸艦と衝突する事もないしね。偶然か狙ったか分からないが感心した。 --
- 空母だと雷撃する前に綺麗さっぱり溶けるのでそもそも狙わないなあ --
- ナライ、暁で20万ダメいけるわ。駆逐艦の事バカにしてくれちゃってぇ --
- これ、立ち回り教えてもらえませんか?暁で出ていつもミズーリだけ倒して50000ダメ強で終わってしまう。遠距離魚雷は絶対に当たらんし、近距離詰めれば大ダメージで本当に戦果の出し方がわからない。 --
- 砲戦しましょう。僕はミンスクシムスマハンで出撃ですが、だいたい砲戦でミズーリ沈む頃に4万ダメージ、試合終了までに12万ダメージです。(砲戦のみでのダメージ --
- ↑立ち回りも何も、普通に魚雷と砲撃で敵を沈めていけば、6撃沈の与ダメ20万、スコア2000くらいはいくよ。日駆でもどんどん砲撃をしていけばいい。5km県内の腹晒し軽巡ならVP抜けるんだし。 --
- 空母や駆逐がいたほうがいいな。ランタ4グナシャル3とか逆に稼げん。 --
- ツリー艦で一番稼げるのなんだろ、プレ艦もってないんだよなぁ・・・ --
- たぶん隠蔽捨ててシナリオ専用化したグナイ。北ルートで敵ニューメキとミズーリに魚雷をお届けしながら南東まで行って出待ち。ペンサやネルソンがわいた瞬間に叩き潰す。 --
- プレ含むの理論値なららんらんが圧倒的だけど、プレ無しだと妙高が"理論値は"高い。一度だけスコア凄い高い妙高を見たことがある。安定して高めになるのはグナイだろうけど。 --
- 上手い人は駆逐艦だろうと何乗っても稼ぐ訳だが、誰でも平均して稼げるという点だと、手数が多く対象をすぐに切り替えられるので戦艦よりも巡洋艦、それも砲力重視になる。個人的にはペンサか妙高を推したい。相手が誰でも安定的にダメージを与えられる。極限の最前線では強いフィジーは意外と上位には来ないね。 --
- そうか?フィジー投射量多いし格下巡洋艦に対して過貫通し難いから結構稼げるぞ --
- 枝3だけどフィジーでやったら普通に1位取れたwでもなんかナライはフィジーの印象薄いんだよなぁ?らんらんが目立ちすぎ? --
- 戦場がどんどん奥へ行くから、極限と違ってベルフィジーでの煙幕居座りが有効じゃないからねぇ。活躍してる人は観るけど、数はあんまり居ない感じ。艦長乗せっぱなしにしないからかも。 --
- まあ、どうしても煙幕撃ちしようとすると完全に置いてかれて全くと言っていいほど稼げないね --
- 全Tierにシナリオ欲しいなぁ。高Tierの初期船体という苦行をシナリオで乗り越えたい --
- フィジーは煙幕があるから待ち伏せが強いんだよね。今回のシナリオはあまり煙幕の出番ないから仕方ないね。あとアトランタが強すぎる。それなりに頑張ったけど、アトランタには勝てなかったよ --
- ぶっちゃけアトランタじゃね? 撃ちまくってて最終的に10隻以上撃沈の航空機20機以上撃破で2300以上稼いでたやついたわ --
- フィジー、ショルス、グナイでないの --
- 真っ白で綺麗な迷彩の艦がいて、あんな迷彩あったっけ?って思ったら3,000ポイント叩きだしてた。あれが不倫とかぁ。過去レス見たら、フリント見たら通報とか言われてて吹いたw --
- イン数が9000切ってる時間帯はとりあえず経験値旗マシマシはやめえたほうがいいな。稼げるのは味方がまともありきで、駆逐3とか赤成績が三人超えるとクリア自体があやしい。 --
- 今日休みだから空いてる時もやってるけど、たまに上陸艦喪失★4で失敗はないよ。駆逐2隻やAFKがいてもクリアできる様に難易度調整されたのは有り難い。前だったらAKF1隻でもいたら諦めムードだったもんね --
- 駆逐が3匹でも☆5は取れるんやで。諦めたら負けだって誰かが言ってた --
- シナリオでNelsonが使いやすくて堪らんわ。主砲がずっと同じ方向に追従してくれるから、左右に移動しても、砲旋回による無駄が無い上に、巡洋艦や駆逐にはAPが綺麗に刺さる --
- HEAP付けたらHEでバイタル抜けすぎて楽しいよ --
- 多分グナシャル除けば一番稼げる戦艦なんじゃないか。砲はグナシャルより使いやすいし。 --
- ネルソンは若干足が遅いのがな…あと調子ブっこいてるとミズーリにVP抜かれてアヘ顔晒す。 --
- ペンサが西側から回り込んで敵輸送船団に向かったらから安心してたら、砲台と駆逐だけ沈めて輸送船はガン無視していきやがった。あわてて処理に向かったが1隻逃走。しかも湾奥にwレンジャーも逃走寸前だったし最後は自分残して全滅だし、予想外の展開続きで心臓がバクバクしたわw --
- ネルソンが出てくるあたりで速攻敵を撃沈したら、敵全滅フラグが立ったのか上陸も終わってないし敵巡洋艦3隻出てきたけど倒す間もなく勝利で終わった。そういうのもあるのか。 --
- あるよ だから殲滅可能な時は巡洋艦待ったほうがポイント的に美味しい --
- 10分で終わるのはそれはそれで時間対効率という意味では高い・・・。 --
- 自分巡洋艦で出た時に、味方戦艦三隻全員が輸送艦隊の後方からチビチビと撃ったりしてる芋と遭遇してしまってワロタわw 被弾が怖いのかずーっと後ろにいて敵が排除されていったら恐る恐る前進してたよ 結果はもちろん味方全員全滅でしたww --
- 湾内でのDDのお仕事。味方輸送船が減ってないときですけど。西の岸壁の輸送船を守る。煙幕をかけてもいい。円楽は間違ってもかけないように。ヘイトを稼ぎながら敵DDを攻撃。隙あらば、大型艦を魚雷で攻撃。 --
- 史上空前の艦長EX(これが一番の目的)稼ぎ中。イージス何か目ぢゃねぇくらい稼いでるわ。笑いが止まらん --
- 船団の修理円の中に入ってゆっくり進むのが最近の流行りなのか? そんなんじゃ上陸地点で船団が分かれたら沈められるんじゃ… と思ったら案の定みたいなのが数戦続いてるんだが。しょうがなく一人でフォローしに行って沈んで結局☆2か3で成績トップ、みたいなつまらんのばかりで旗が腐る --
- 戦艦が及び腰なのはちょいちょいあるねぃ。なので儂はグナイでがんがん前にでております。巡洋が付いてきて砲弾が飛んでいくのを見ていると「たくさんお食べ―」という気持ちになってホッコリ --
- そして時々お化けランタに全部取られたり、誰もついてこなくて悲しみを背負ったり。 --
- らんらんで稼ぐ時もあるし、バシバシ当ててくれるのはいいのじゃよー。でも、付いてきてくれないのはホント悲しい。特に付いてこないらんらんの遠距離砲撃が当たりもせずポチャポチャしていくのを近くで見ていると、とても悲しい…… --
- 修理円に入ってゆっくり進むのは☆落としの地雷行為。少なくとも先行しちゃう2隻の輸送船の前には出て減速させないと、3波の駆逐艦の魚雷食らうかミズーリのラムアタック食らうかで絶対沈んじゃうから。 --
- ナライがイージス以上に稼げることを今更になって知った。こりゃいいね。 --
- そりゃ船団さえ護衛出来れば高速周回出来るからな。極限() --
- 経験値自体のうまいまずいというより、高速回転できるのがいいよね、味方が優秀なら11分くらいで行ける。 --
- あれ?もうネルソン沈んでらって感じやからな --
- ナライ、DDで出てミズーリを肉薄雷撃で沈めるのタノシイデス。 --
- うまい人たちが固まると、終わるの早すぎるぅ!(9分49秒) --
- ナライを暁 白露でやってるがいまいちどう動いていいかわからん、 ミズーリ沈めたあたりで死ぬことが多い --
- はじめは船団温泉内で射撃。HP温存。温泉無しで巡洋艦と撃ち合うのはヤバイ。ミズリ前になったら前進(ブースト使用とか)。場合によっては煙幕射撃でミズリ接近待機。ミズリ肉薄雷撃で確殺。その後(甚大ダメあったら温泉)湾内へ…というパタンで俺は毎回駆逐で最低10万ダメ、15万超ダメいく --
- 駆逐はまず空襲の第1波に狙われないのが大事だと思う。(先頭にいると必ず狙われる) あとは空襲第2波が来る前に最短距離で北ルート待機。 --
- それな。あれは普通に死ぬ。 --
- シャルン乗っててどんどん前に出て雷撃機のヘイトを稼いでくれる駆逐には感謝してるよ。彼らのお陰で体力を温存できる。もし死んでも彼らの分まで頑張ればいいだけだしねぇ --
- レニングラードなら格下CLのVPをAPでガンガンぬけるから楽しいぞ。 --
- ナライが稼げると聞いてらんらんが増えるのはいいのだがー、グナイより撃墜数の少ないらんらんが多いのはなんだか、なんだろう……自分が狙われないと対空使ってくれないとかそういうのなんじゃろか --
- 長距離対空の威力ってらんらんよりグナイの方が高いんだよ。らんらんは防御砲火があるけどグナイには手動対空がある。それにナライは戦艦が巡洋艦より前で戦うのが基本だから撃墜しやすいのはグナイかな。いやまあ、らんらんがどしどし前に出るんなら別だがね --
- グナイは前線にいられるけど、ランタは空襲第2波の時は防御砲火復活してないしなぁ・・・。南の輸送船団処理に行くと空襲来ないし、撃墜数はあんま参考にならんよ。(ラストの敵インディとかグナイはインファイトしに行けるし) --
- 防御放火を使ってくるのが中盤(ミズーリが出てくる辺り)のニコラスファラガット他CLだけっぽいから空母でも湾内に入ってからも仕事できるようになってるな(稼げるとはいってない --
- ショールズもBBのハカイチ喰らわんかったら結構、稼げるよ。APでCLのVPを抜きまるようにしたら与ダメ180kはいける。射程10km以下なら要塞も大概、2斉射で破壊。足も速いからI6の輸送船団を叩くのにもいい。 --
- 敵ミズーリに魚雷ぶち込みに行く連中で渋滞して玉突き衝突してるの草生える --
- 最初から前に出てれば余裕あるのに、温泉同好会がミズーリだけ狙うからそうなる。まして輸送船団に護衛してもらうチームは本当に勘弁。 --
- ナライとアトランタの相性は抜群だな!迷彩旗Maxでクレジット594374のフリー経験値9010の艦長経験値32728の経験値12192だ。何とか明日までに19艦長を2人増やして4人にしたいぞ。 --
- フル対空よりHEAP+対空の方が稼げるのかな? --
- 4スキルなら、ナライに限って言えば上級・手動対空・IFHEで決まりでないかの。育成中の話なら別じゃが --
- 木主だが俺のランランはデモイン、インポ艦長も兼ねてて隠蔽にIFHEだ。 --
- 19艦長全部で4人だと最近はじめた方かな? --
- 昔は19艦長なんて作れなかったんだよ。18から19は999万経験値だか必要だった。それに俺は全BB,CAツリーを終わらせるのを優先してたからコンプした今各国BB,CA19艦長を揃えているところだ。 --
- 私なんて2年前からいるけどエリート艦長経験値貯めまくってるのとやる気がないのとで19艦長2人しかいないぜ --
- 俺は一年半やってるけど一昨日ようやく一人できたぜ。作業プレイも一つの艦を乗り続けるのも苦手だから育たないこと夥しい --
- 初実装時に数回プレイして長いこと放置してたシナリオモード、最近再開3ヶ月で19艦長一気に3人になった。シナリオモード無かったらエリート艦長なんざ自分には無理だったな。 --
- 枝だけど、19艦長はエリート経験値?が出来たとき3人分くらい経験値あって、それからあまり増えず、シナリオ出来てから6人くらい増えてるからシナリオのやり込んでる人なら2人とか少なくない?と思っただけ。 --
- 先週ナライになってからフリーが40万たまった、武蔵でフリー使った後だったがミズーリもいけそうw --
- 重巡だと手数があって魚雷もある妙高が稼げるね。正面から戦艦砲が飛んでくる中突っ込んでヘイト引きつつ魚雷で沈めていくの脳汁出る --
- ナライで愛鷹見ないなー、ワイは乗ってるけど。 --
- 見ないねぇ~価格だけ一人前で地雷艦だからとか?「これは言いすぎか?」 --
- 火力と速度はあるけど魚雷持ってないし、対空も装甲もHPも出待ち乱戦向きじゃないからなぁ・・・。 --
- 一度だけ見たな。普通に活躍してたけど。まぁコロでもいい成績残せるんだから、愛鷹で困るようなこともあるまい --
- 俺は愛鷹、シャルンホルスト、アトランタ、ベルファスト、デュークオブヨーク、ネルソンを回転させながらやってるがシャルンホルストに負けず劣らず出来てるぞ。 --
- こないだ私も愛鷹乗りました。最初にAshitaka,sry but I need japanese captain exp. と書いて始めたけど、何も言われなかったよ。 --
- ナライでも最前線でも出会った愛鷹乗りは、気づいたら即沈する小林迷彩お気になだけのゴミ野郎が乗る艦しか出会ってない。 --
- ナライ、なんでアトランタでこんなに稼げるんだ? --
- どんなに? --
- シナリオだと投射量は正義。正確に書けばランダムなら中距離以遠じゃアトランタの砲撃なんて大して当たらないが、シナリオだとほとんどの敵が避けない上に近距離戦だからランダムではあり得ない命中数になるから。対駆逐ダメージが他巡洋と比べて軽く倍は超えるんで、経験値効率の良い駆逐が狩りやすい。巡洋も下位Tierの軽巡が多くて交戦距離も異常に近いからアトランタでもバイタルが抜けるし、HEでも十分ダメージが見込める。さらに、対空がT7巡洋ではぶっとんで高く、対航空機でも高性能で、他艦では要注意な航空機がエサになる。正にナライに合わせたような性能。 --
- WG「よし、これで次のアトランタ販売は売上向上間違いなしだな!」 --
- アトランタより対空シャルンやろ。必中魚雷撃ちながら突っ込んでいけば平均的にスコア2000は余裕だよ。 --
- たまにアホみたいに突っ込んでいって無双してるシャルン見かけるけど貴殿だったか。 --
- いや、手練らんらんは平均2200は超えてるぞアレ。平均2000で並らんらんライン。 --
- アトランタは要塞とミズーリがやや鬼門だけどシャルンホルストはその二つをぶっ飛ばせる。つまりシャルンホルストとアトランタで組めば最強! --
- つまり、これでOKってことじゃろ? --
- 大体同じダメージ稼ぎで味方ランタが食い尽くして5機くらいの時と、いなくて20,30機でも経験値は大きく変わんなかった、せいぜい~100?艦載機はそんなに旨くない感じだなぁ。 --
- 艦載機ってクレしか入んないんじゃなかったっけ? --
- サンタでもらったアトランラン大活躍。サンタさんありがとー --
- おーい空母さん、開幕いきなり敵陣深く飛行機飛ばしちゃだめだぞ。敵輸送船団の逃亡スイッチが入るから、何もできないうちに脱出ポイントに行かれちゃう。ミズーリ出てくるあたりでいきなり星落としメッセージが出て「はぁ?」ってなったわ。 --
- なんかヤバイ。第一波で味方空母が死ぬ。第二波で巡洋艦が死ぬ。第三波のクイーンエリザベスが輸送船団に突入し無双している後ろからミズーリが突っ込んでくる。戦艦はオマハを倒せず沈められ、南に回った巡洋艦は敵駆逐の魚雷フルヒットで死亡、敵輸送船団は2隻が脱出。俺が死守した輸送船と必死の思いで沈めた空母で☆2クリア。味方全員が「あうあうあー(^p^)」してるとしか思えない展開だった・・・。 --
- このお稼ぎシナリオで愚痴る奴もいるんだな。動かない敵船を5隻沈めましょう(1隻で星一つ)とか、そんなシナリオ作らんと難しいクリア出来ないと言われるんじゃWGも大変だ。 --
- どういうわけかその週のシナリオの最終日ってゴミ見たいのが大量に増えるからしゃーない --
- ナライって稼げるけどクッソつまらんな。他のシナリオに輪をかけて工夫いらないし、ただまっすぐ行ってぶっとばすって感じ。 --
- 今更ながら駆逐でのナライの稼ぎ方教えてくれて 助かったよ、おかげでナライでもがっつり稼げた、 --
- 何かミズーリが出てくる前に南の輸送艦直行するアトランタ多いなあ、変に叩いて湾内のほうの輸送艦が離脱しちゃってるからやめてほしいんだよなあ・・・(時間かかって誰も稼げず誰も得していない --
- ニューポート海軍基地防衛戦に切り替わったか・・・。ナライはうまかったなぁ。 --
- 以下、ナライ週で稼いだexpを報告する木 --
- 40万あったフリー経験値が8万になったよ 桁を間違えてる訳じゃないよ --
- 艦長経験値は50万以上稼いだ。もうドラ旗はナライ以外じゃ使ってられんな。 --
- 生き残るのに必死で、稼ぐ考えまで及ばなかった、雑魚ですわ・・・。まあでも、ティア7戦艦が2隻から4隻に増えてホクホク -- 木
- 武蔵を買ったはずが、元よりもフリー経験値がガッツリ増えておった。19艦長が2人増えてなおエリート経験値が220万ほど残っておるの。代わりに艦長EXP250%迷彩と、ドラゴン・ウロボロス旗がなくなったわい --
- ナライで150万フリー経験値稼いだよ尚使用しているからそれ以上稼いでる。 --
- 艦長EX4万!カキコあってほんとかよ?って艦長EXアップ迷彩、特別旗マシマシ、プレアカ、大戦果(フィジー20万超ダメ、EX2213)で4万艦長EX!ホンマでした --
- 19艦長を2人、10艦長を5人作りました。全員3レベから一気に進化させた --
- 今のマップでシュペーで活躍する方法教えてほしい、駆逐に撃っても当たるきしないから、稼げねぇ どう動いたらいいかな? --
- 稼ぎ方は戦艦と同じ、敵配置を覚えて側面が取る感じ。戦艦には魚雷を食らわせて、駆逐は根性だけどソナー使いつつゆっくり引き撃ちすればそうそう魚雷に食われることもなくなるよ。で、そういう稼ぎ方ならリアンダーのがずっと効率がいいんで、独艦長育てる以外じゃあんまり乗る気しないねぇ。 --
- 稼ぎ方としては枝1の通りだけど、シナリオシュペーは低DPS巡洋・劣化戦艦みたいになって基本クッソ稼ぎ難いんで、稼ぎ目的で乗るのはおすすめしない。独艦長育てるにしても稼ぎやすい国の19艦長作ってエリートexpで育てるほうがおすすめ。 --
- 「シュペーで活躍する」を前提にすると・・・まず第1波はHE撃ちながら捨てて最初から第2の出現地点を目指す。第2は敵駆1を出現と同時にHEと副砲で倒す。反対側の敵駆は後回しにして、敵戦に向かって雷撃。反転して撃てるなら敵空母か戦艦に雷撃。そして残りは引き撃ちしながら全速で第3波の地点へ向かう。撃沈は取りたいが移動が最優先。第3波のエリアを横切る形で、最初からレキシントン追撃部隊の位置へ向かう。第2で欲張ると間に合わない。第3波に雷撃されないように気を付けながら第3波を処理。レキシントン追撃部隊が出たら片方を出待ち雷撃。基地まで戻りつつ排除。総攻撃に備えて移動する。敵総攻撃は西でも東でもいいから、とにかく味方が少ない方面へ。奪い合いは手数で負けるので美味しくない。中央は戦艦と駆逐が来るけど、要塞砲が削ってしまうのでイマイチ安定して稼げない。(ワンパンされる可能性もある) 駆逐処理は・・・当たらない時は本当に当たらないので、敵巡を最速で沈めよう。あとは味方に丸投げで。 --
- シュペーとはいえ巡洋艦で駆逐に当てられる気がしないとか稼ぐ以前の問題抱えてるよ --
- 散布界以外の原因で当てれないならまず活躍不能だよね. --
- 一度撃ってからの修正射撃じゃないと当てられないタイプなのでしょう。 --
- ひたすら巡洋艦狩りに専念する --
- シュペーは稼ぐ艦じゃない。はいふりコラボで買ったけどほんと後悔してる。敵の砲塔指向方向を見て、味方艦を囮にしつつ、敵を側面からたたいてバイタル抜く。戦艦の主砲をまともに喰らうと簡単に沈むので立ち回りは、中・近距離から一撃離脱の駆逐に近いと思う。正対する相手には厳しいので、そう言う意味でもニューポートは向かないね。 --
- ああ、あの曲がらん魚雷艇か… --
- 最近シナリオでリアンダーを見なくなった。煙幕ナーフされたとはいえ距離さえ気を付ければ凶悪さは変わらないのになぁ... --
- ガン縦で距離つめてくるbotとは相性が悪いしアプデと同時に味方からの要請もほぼ0、非効率になった結果クリーブ使った方が稼ぎやすいって事に・・・ --
- エリートEXPは他国にも使えるから、シナリオ用クリーブ1隻いれば十分だしな。あとリアンダーは兼用させる英国課金艦との食い合わせがあまり良くない、ベル・ジョージ艦長のIFHEは効果ないし、フッド・ウォスパ艦長に煙幕専門家は無用。 --
- まあこれだろうなあ。今でもやり方さえ分かってればファラガットに次いで稼ぎ易いけど、見かけるリアンダーはほとんどがライン際うろうろしてるし。そうなるとわざわざ艦長兼任できない艦を何隻も残す奴はあまり居ないわな。 --
- ニューポートの話なら、リアンダーよりファラガットが使いやすいからでしょ。どちらにもシナリオ専属19艦長付けてるけど、ファラガットのほうがIFHE付けてると砲撃力やばいし、小回り聞くし、煙幕も長くて使いやすいし、速度も出るし、バイタル無いから意外と耐えれるし、リアンダーはラプターとかならまだトップレベルで使えるかな。 --
- 位置取り(適切な距離を取る)が意外と難しい。一番近い駆逐をやり損うと大量のバレンタインプレゼントが贈られてくる、脳死煙幕射撃できてた頃よりは少し敷居が上がってるかな --
- そうお?毎回使ってるけど。回復、煙幕できるからいいけどね。砲射程短いのもさほど気にならない。ただキラホエ湾外CV、DDとのバトルが少々厄介くらいかな。HEないからCV炎上離発着阻止(イージスも)、DDモジュール破壊(特に魚雷)できないので。 --
- NA鯖あいもかわらずニュポト☆5クリア難しい(特にプレイヤー1万人とか多い時間帯)。鯵鯖だと悪くても☆3なんだけどNAは☆2クリアが多く下手すると失敗…。仏ミッション効率的に消化できなくて困った。 --
- その話他でも聞くけど、シナリオがどんどん易しくなるのって、海外鯖勢が下手なせい?まぁ変に難しいよりはいいけどさ。 --
- NAでプレイしていて感じる事…基本的に敵の砲撃を回避しない。遠距離砲撃苦手。つまりは脳筋接近パワープレイが多い気がする。だけど、鯵鯖よりマナーが良かったり(マシともいう)、協力的だったりするのでプレイ(特にランダム戦)に関してはNA鯖の方がオモロイけどね --
- 露鯖もNAに近い ☆5が鯵鯖より難しい --
- ただね、キラホエに関してはNAの方がいいかな。主副タスク終わったらさっさと脱出、敵増援さほどこだわらず終了とか。鯵鯖だと鈍足戦艦脱出遅れ、いつまでも敵増援とバトル(クレ等稼ぎのため)で失敗とか。NAはあんましない感じ。 --
- 2wave目が中央の時の敵戦艦の動き変更されたのか?これ?今まで2隻とも時計回りに来てたのに、島を左右から挟むような経路になったな。 --
- 巡洋艦で前に出にくくなったなぁ…クリーブとか中央の島に張り付けば稼ぎやすかったのに --
- 変更されたっぽい。雷撃で沈めきれる艦は良いけど、魚雷無いクリーブや魚雷弱い艦だと厳しくなった。 --
- 他の敵も微妙に航路やAI変わってるっぽいな。最後のバイエルンに接近するとUターンして逃げてったりする。 --
- シュペー攻略アドバイス助かった、少しは稼げるようになったよ、てかシュペーでも稼ぎやすいマップはどこだろうか --
- 比較的稼げるのはイージス。ラプター(ニューポートも同じだけど)は駆逐が処理しにくいので向かない。 --
- うん、シュペーでイージスはイイ感じだと俺も思います!ただし空母狩りはクリーブ先生に任せましょう! --
- クリーブ先生のあとにくっついていって、雷撃機は先生に任せつつ、唯一の取り柄の長射程・高威力の砲撃で空母を横取りするのがシュペーちゃんの役目だろうが! あとキラーホエールもいいと思います!要塞潰しも得意だしね! --
- 稼ぎ目的でキラホとか正気の沙汰じゃねえぞ……。いつnoob teamになって失敗するか分からんのに……。 --
- シナリオでもそうだが、coopでもbot魚雷後進してても必ず艦首側に撃ってたの修正されて進行方向に撃つに変わった? --
- さっきニュルンでシナリオやってたら、敵出雲のプレイヤー名がKousotsuになってて、絶対意味知らんやろって思った。 --
- 高卒???!?!?BOTが高卒ならそれにヤられる味方は中卒ッスかね?? --
- ダイレクト分艦隊出来なくなった?戦闘準備以降の分艦隊タブが無いんだけど俺だけ?せっかくぼっちプレイでもバレンタイン迷彩貰えるかと思ったのに --
- ダイナミックぼっち分艦隊ならcoopとランダムでできるぞい --
- 盆艦隊のタブ押してみて --
- 盆艦隊ってなんだよ・・・・・・・・分艦隊です・・・ --
- 最後ケーニヒにラムってダメージ持を稼ごうとして衝突したのはいいが,その瞬間「味方が深刻な被害を受けた」んへ⁉味方からチャットが「-_-」。「んごぉ!しまった、やらかした。みんなマジすまんorz」とへこんでたら、リザルト画面で星がぺかぺかぺかぺか(TωT)ぺか(゚д゚)!☆5じゃあ!次から最後にラムるときは味方の数と残りHPをきちんと確認してからにします(´・ω・`) --
- 是非ラストホープでラムってどうなるかレポートしてほしい、期待してるぞ --
- ニューポートでみんなで前に出てガシガシ沈めるシナリオじゃないの?なんか最近芋るだけ芋って突破されたり島影で全く支援ができずに遊覧して居る船がやたら多いんだが... --
- 突破されないと、出てくる味方空母においしいとこ結構持っていかれるからだよ・・だぶん・・・ --
- 味方が自分より前に居ないと、戦艦とか煙幕使う艦じゃなきゃイノシシは沈むだけだぞ。味方が芋でも砲台が視界を取り、自身が煙幕撃ちで戦果を上げれるのがニューポートだから、味方がだめとか言ってるうちは自分もだめってことだよ。あとはRJとかも平均2000前後稼げるようならコンスタントに星5取れるよ。 --
- 一波左右の時は巡洋艦でも単独で前出れるぞ。一波中央の時は普通に死ぬけど。 --
- ○波から○波だけとかなら出れるだろうな。 --
- ◯波とか曖昧な話じゃなくて一波(前進)から四波出るまで(追跡二隻沈めつつ後退)の間な。単独で出るのはそれで十分。 --
- 煙幕艦バリに一番前に出て耐えれるならすごいな。 --
- 耐えるんじゃない。殺られる前に殺れ。 --
- まるで竹槍でグラマン落とせ系だな。AIの正確な照準を一波から空母追撃の2隻のまで受け続けて沈まん巡洋艦とか普通に考えれば ありえんよ。 --
- 二波中央の話やで。島影を使え。攻撃され続けてる時点でアウトだ。 --
- 魚雷がトラウマになってるんだと思う、よく即死してる。 --
- 戦艦で前に出て駆逐や空母の魚雷全部引き受けているんだけど(5回に1回くらいは事故る)後ろから全く援護が来なくてそういう時に限って撃沈されちゃうのよね。ズイホウに3回も雷撃されているのにまだ戦艦が残ってたりとか... --
- 旗マシマシのニュルンとかリアンダーが特に多い。島裏リアンダーの射程に敵がいるって時点で星落とし待ったなしなのに。 --
- リアンダーこそ最前線で戦う船なのにやたら芋るの多いよね。ニュルンもそこそこの舵、最多の魚雷、近距離では対巡最強のAP、対駆逐最高クラスのHEで前出るのに向いてる船なのにな。 --
- いくらシナリオとはいえ介護は疲れるなあ... ところでキル数ってみなさんの最高はどれぐらいいくもんなんです? --
- だいぶ前だけど、ニューポートは12か13だったと思う。ss漁れないから確証はないけど。 --
- イージスだかナライでの18隻が最高だな --
- これは介護ではなく、美味しい戦いと思わんと・・・ --
- ☆を落とさない程度には味方が動いてくれて、しかし稼ぎは自分が独り占めできる程度にしょっぱいというのはウマウマじゃろう --
- 自分が頑張ってようやく☆5ですよここまで来ると 木主 --
- 頑張るというのを通り越すと、ただの作業になる。そして前に出る味方要らないな〜ライン際防衛しとけよ、とか思ったり。 --
- 単純な数だけで言えば、ダンケルクシナリオで・・・。ニューポートで10隻越えると美味いというより疲れるよね。 --
- 慣れると星落とさない限りは美味いと感じるようになるよ。自分も最高だと12ぐらいだわ。 --
- ロメオ君の艦載機って味方が役立たずの時には頼もしいこともあるけど基本的には邪魔だから空母のってて余裕があるときに叩き落としてやったら味方喜んでくれるかな・・なんて --
- 味方が役立たずの時の方が多くて基本的には頼もしいです --
- それな。最後の最後あたりで出雲沈めた後にバイエルンに雷撃して、「よっしゃ確殺や!」と思ったら持ってかれたりとかな……。 --
- 有軍機を掃射したらスコアになるのかペナルティがつくのか… --
- 今週はイージスです これだけまだやったことないけどTier6シナリオでは最難関?他のTier6シナリオに比べて攻略文量が多い --
- 大丈夫安心しろって 敵が多いだけってそれ一番言われてるから --
- 難易度は低くて何よりとても美味しいからね。旗を使う価値のあるシナリオだと思うよ --
- 「序盤、いきなり北へ向かわない」「中盤、敵空母を出待ちしない」「終盤、ビビって逃げて輸送艦に迷惑をかけない」。条件はいろいろ細かくあるが、大雑把にいえば味方が1隻になっても輸送艦が逃げ切れれば勝ちだ。 --
- 味方がnoobだらけでも星一個落とす程度で済むからクリアするだけなら一番簡単。 --
- 全く難関じゃなくて、寧ろ屈指の低難易度シナリオ。味方が優秀でも自分の動き次第で稼げるし、恐ろしくダメな連中と組んでも失敗はない。キラホなんか、味方が優秀だと稼げない、味方がアホだとミッション失敗という地雷シナリオだから。何より、15分以下で終わらせられるのが美味しい。 --
- どのぐらい稼げてる?稼げてる艦だと正直最近の状況だとニューポート(ニュルン2200)、ラプター(ニュルン2100)の方が稼げてるんだが。どっちも普通は16分以内に終わるし。 --
- それが全ての平均なのか星5の平均なのか最大値なのか --
- ニュルンの平均。星5未満含む(失敗はそもそも0)。最大だとどっちも2900台だよ。CA全体だと稼げない艦もやったりするからニューポート1933、ラプター1877だが。 --
- 経験値が稼げる順で挙げるとどんな感じになりますかね? 1位はナライ? 2位以下は?? 使用する艦艇はそのシナリオに向いてるツリー艦前提で。 --
- 圧倒的な差でナライ@らんらんが稼げるのだけは確実だがツリー艦か…。まあそれでも安定してナライが一番稼げる(効率が良い)と思う。それ以下はnoobの多さに依ると思う。noobが多いと
ラプター@ニュルン,ブジョン(noobが多くても問題なく星5が可能)>ニューポ@ファラ,ニュルン(noobが多くても星5に持って行き易いがたまに星が減る)>イージス@クリーブ,ニュルン等(noobが多いと頻繁に星を落とす)>極限@フィジー?(noobが多いと失敗率が高く、戦闘時間も長い)>キラホ(noobが多いと失敗率が高く、時間も長くて話にならない)。ほどよくnoobが居る場合
イージス(星を落とさず一人勝ち出来る)>ニューポ(敵が多くて稼ぎが減りにくく、星も減らなくなる)≒ラプター(敵が少ないので稼ぎが減る)>キラホ(失敗が減って収支が改善される)≒極限(稼ぎは増えるが時間は固定なので効率が悪い)
noobが少ないと
イージス(星は落とさないが競合する艦が多くて稼ぎ難くなる)≒ニューポ(同種同戦法でなければ一人勝ちし易い)>極限(敵が追加されるので収支は悪くなり難い)≒キラホ(一人勝ちが可能)>ラプター(敵が足りない)
あたりじゃないかな。 --
- ありがとうございます。そうですね、シナリオを十分理解したメンツがいるかどうかで良くも悪くも変わってきますね。参考になりました。 -- 木主
- 自分の得手不得手な艦種もあるだろね。 --
- まあ、イージス一択だろうね。アホと組んでも失敗はない。 --
- 星1~3によくなる海外鯖でも星4~5になるぐらい簡単でした Tier6シナリオで一番おいしいですねコレ -- 木主
- そういや海外鯖だとキラホの成功率が高くてニューポート、ラプターが絶望的なんだっけか?鯵鯖と傾向が違うのが謎い --
- 海外(ロシア)ではニューポートは地獄ですね 第1並ですら防衛ラインすれすれで倒せるぐらいで星0~1もそれなりにあります --
- 次のシナリオってランダムで決まるわけではなくて、ニューポート→イージス→キラーみたいな感じで順番が決まってるんですか? --
- イベントが無ければ 新港→盾→極限→鯱→猛禽→ナライ で固定 --
- ナライは1ヶ月半先なのねぇ。余裕があればそのへん考えながらプレアカ買いかな。 --
- ナライ来る前に0.7.2で新シナリオ実装されるだろうからもっと先になると思うぞ。「0.7.2 リリース以降、本シナリオは今週のオペレーションタブに 2 週間登録されます」 --
- イージスでシュペーで稼ぐとなるとどう動いたらよいかな? 副砲特化で突っ込むべき? --
- シナリオ進行上、お腹晒してくれる巡洋が多いのになぜ、シュペーで副砲特化して近距離という選択になるのじゃ? --
- 連投消しといたよ。たぶんプレ艦だから育成のために使ってるんだと思うけど、シュペーは単純にシナリオ向きじゃないからなぁ。とりあえず第一波を倒して、次に東側で船団護衛艦倒して、次に船団より先行して右上敵艦隊と戦う、って感じじゃないかな。手数が少ないから左から北上して空母艦隊狙ってもあんまりおいしくないと思うし。 --
- 敵艦隊の側面を取ってAPでぶち抜くスタイルをとればいい。最初の煙幕は煙幕円に入らず後ろから隠れて撃てば発見されず魚雷で阿鼻叫喚することなく攻撃できる。副砲特化しても正直その距離で戦うのは自殺行為だと思う(使用感 --
- イージスだと実質戦艦と同じルートで、最初は中央通過して、敵空母が出てくるまでにC-8付近に到達。そこから艦隊の防空が必要なら北へいって囮に。防空が足りてるなら東へ先行して囮に。とにかく船団への雷撃を減らす。空母狩りは基本諦める。シュペーの足で北西に狩りに行くと、終盤に戻ってこれない。(敵龍驤狩りは状況次第で向かう) 当然だが西ルートで北へ空母出待ちもやらない。味方が少しでもマトモだと到達前に船団を倒してしまって、そのまま乱獲になって何も狩らずに試合が終わる。ただでさえ手数で負けるから、多少の被ダメを覚悟で徹底して「次の良い位置」に先行する。 --
- イージスって前から天城でてきたっけ?めずらしく難易度上げてきたかな --
- 上に折りたたんであるけど、9分半頃まで第三陣を倒せていない、または先行し過ぎる(詳細不明、よっぽど先行しないと出現しない)と、A-6~7に天城、扶桑、金剛の三隻が追加で出現する。 --
- 上枝のとおり おしおきされるんだよ --
- よっぽどじゃないと出ない懲罰戦艦ですな。 --
- リプレイ見てみたんだけど残り13分15秒で味方吹雪がB5に突入してたんでそれがフラグだったのかも 敵は第3波のやつが1隻残ってました (木主 --
- ニューポートより、イージスの方が易しい気がする。 初見でも、あれよあれよという間に、クリアできてしまった。 --
- クリアだけなら全然易しいよ。一人で星5にしようとした時に稼ぎやすいかで言うと星落としやすいor稼ぎ難くて微妙だが。 --
- ニューポートは自分があんまりうまくなくて味方が下手だとつらい面があるからな。駆逐巡洋で三波までに10万〜15万くらい、最終的に20万〜25万くらいコンスタントにダメージ出せるか、RJで駆逐に魚雷二発づつ当てていけるなら星5安定クリア余裕なんだが。 --
- 戦艦がマハンの煙幕に突っ込んで来て、白露魚雷祭りで阿鼻叫喚。割とよくある --
- 真っ直ぐ進みマハンの煙に身を隠す扶桑、そして一切射撃せずじっと身を潜める扶桑、まるで忍者のようだぞ扶桑 --
- あのさ、何度も言うけど低速戦艦(NM、ガバイエルン、エリザベステーラ等)で南ルート行くの止めてくんねぇかな。敵第2波にそこそこ役立つだけで空母撃沈はほとんど貢献できず後半全くの遊兵化して輸送船2の守りが手薄になって☆落とすんだけど --
- シナリオでの戦艦の役割は基本的に「タンク職」だからのー。前に出て弾受けするのがお仕事なんじゃが、殴られたくないのに乗ってくる人もおるんじゃよな --
- イージスの最大の星落とし要因は輸送船の死亡。だから、最後の敵ラッシュのときは前に出るんだぞ。引いて輸送船団の方に敵を誘引するバカのせいで3連続で星4クリアだぜ。 --
- 初心者の型へ、マハンの煙幕の中で雷撃しようとしないで下さい。敵艦が向きを変え、VP抜きしにくくなります。そしたら手間を喰います。又、敵DDが突っ込んできて雷撃しうる事にも成得ます。あと、ソナー持ちは煙幕の中では使用してください。 --
- さすがにここまで来ると手馴れた人が多く奇想天外のうんこマンも居ないのでネタがない、いいことだけどつまらないw --
- この前ニュルンかブジョンあたりで一波の煙幕内で普通に射撃してたんだが、その後ろから雷撃して自分に当てて来て、勝手にキレて自分を撃ってくるリアンダーが居たわ。ちなみに隠蔽距離は確保してたんで自分の位置から敵まで接近時で7kmぐらい。つまりその後ろから魚雷撃っても……。 --
- わざわざ懲罰戦艦を出しに行ってダメージを与えられず即沈してるFUBUKIなら健在ですよ --
- 初っ端から大きく南に進路取って、Hラインまで行った上でゴール直行、東側の懲罰艦隊出して逃げ帰ってくるクリーブも居たよ。 --
- 最近味方が慣れてきて失敗はないが獲物の取り合いで稼げなくなった気がするイージス --
- 最近ラッシュまで徹底的に味方を盾にしてHP温存して、ラッシュで稼げば空母取り合いになってもそれなりに稼げる上に星5取りやすいことに気づいた。 --
- クリーブとか空母狙い見え見えの進路獲るから、巡洋多い時は空母丸投げしてゴール前に直行した方が稼げるね。(龍驤狙いの連中がタゲ取ってくれる) --
- なんか今日はやたらと味方の殺意が高い気がする --
- ナライの旗ブッパキメすぎてイージスじゃ物足りなくなってしまった。いや安定して基本1300~ぐらい稼げる時点で、ランダムの博打にくらべりゃ破格なんだけど。 --
- 動画上げてた人とかは最低が星4の2千台とかスコア出してたのに、今のイージス推しのレベルは下がったもんだな。 --
- 前と状況が違うからなあ。自分も前は余裕で稼げたが、西回りする人が増えたから空母の取り合いが激しいし、APでちゃんとバイタル出す人が増えた。あと普通じゃない時間帯にやった方が稼げる。 --
- 普通じゃない時間帯にやって吹雪x3にあたって禿げるかと思った、☆1だったし。 --
- アドミラルシュペーで防郭を正確に撃ち抜けば9000ちょい出るんだな・・・ --
- 船団のすぐそばに貼り付いて北から魚雷を撃たれる迷惑プレーヤーは毎回ブラックリストに入れてるけどちゃんとマッチングから弾けてるのかなあ。マッチングに影響なくただメッセージが表示されないだけだとか空しい機能だったりしないよなあ。 --
- する。 --
- ブラックリスト入れても関係なくマッチングするよ。 --
- そうゆう便利な機能だったら良かったんだけどね --
- むしろ何を見てそう思ったのかを問いたいw --
- 「ねぇ今日帰ったらWowsやろうぜ」「分艦隊組んでシナリオやろ!」という4人のキッズルームに放り込まれたでござる...戦艦3隻召喚、ボースタイム!なわけもなく...久々に失敗 --
- 戦艦3隻召喚されるとまともな戦艦、空母または駆逐でも居ないと勝てる気がしない。それでも輸送艦はまず諦めないと無理……。 --
- キッズA「天城でるとか聞いてないよ~」 キッズB「でも楽しかったからいいよね^^」 キッズC「うん、面白かったwまたやろうね」 キッズD「また明日ね^^」 木主は明日もちゃんと付き合ってあげて^^ --
- 三波で妙高*4、青葉*1とか……。本気で殺しに来てやがる……。 --
- ☆4クリアが悔しい。必ず戦艦が1隻、輸送船団の後ろから最後のラッシュと戦うもんだから、敵艦隊がそっちに引っ張られて輸送船が1隻死んでしまう。何言ったって効きゃしないからなぁそういう戦艦ズは。 --
- 輸送船団の後ろから最後のラッシュと戦うもんだから、敵艦隊がそっちに引っ張られて→わかる 輸送船が1隻死んでしまう→? 引っ張られた敵艦隊はどこへ行った? --
- 木じゃないが、どこって普通に南に行ったんだろ?何が疑問なんだ? --
- 輸送船は東に離脱するでしょ?南に行った敵がプレイヤー無視してまで東の輸送船撃ちに行くなんて見たことがない。 -- 枝?
- 南に戦艦居て、それより北に輸送船居たら普通に輸送船撃たれる気がするけど --
- ゴールまで追いかけて行くと思ってない?D9あたりで雷撃されるぐらい近づかれたらアウトだよ。誰もそっちに行かずに西から攻めた場合、もっと早い段階で敵が逃げ始めるんで輸送船の方に魚雷流されなかったり、そもそも発見されない。ある程度輸送艦がダメージ受けてて超接近してるプレイヤーが居ない場合、輸送船が発見されてればプレイヤー無視して輸送船攻撃するし、そうなったら詰み。 --
- bot「最終ラッシュに人間びびってるへいへいへい」 --
- 船団挟んでると敵が全力で魚雷流してきて輸送船に命中もしくは進路ひん曲がって到着が遅れるとかあるよな --
- 試しに防御砲火青葉で空母狩り行ってみたけど思ったよりいい感じだった。勿論クリーブみたいな無双は出来ないけど結構敵機落とすし舵軽いので回避もし易かった、問題は主砲門数とレートがアレなので止めは全部他の人に持っていかれたwまぁいいんだけどちょっと残念 --
- 青葉の場合他の艦よりも遠距離(または角度が付いた状態)でもバイタルに入るから、しっかりバイタル狙ってけばそれなりに稼げるよ。あと高い機動性、前方二基の砲、硬い甲板を活かしてラッシュ時にガンガン押せるから星5が取りやすい。 --
- 青葉がトドメ刺せないのは宿命。バイタル20以上抜いてトップ稼いでも撃沈2とかよくある。隙あらば10km魚雷撒き撒きするとたまに数発当たってよりダメ稼げる。もちろん味方の腹撃ちを阻害するような撒き方はしない前提だが、イージスだと2波目と最終北東の戦艦狙って撒くと割と当たる。 --
- 高速戦艦ダンケルク必勝法!? 第一波最低速度で前進しつつ迎撃。南へ進行第2波を横から防郭抜き。船団随伴南側敵艦を防郭抜き。「最大戦速」「C4」とおり空母2射撃。RJを射撃。船団護衛タンク役。これで20.5万ダメ、基本EX2276で1位。船団護衛タンクもできて腹さらし敵艦を効果的に撃てるので弾のばらけを防げるのがヨイ -- 唯一南ルートでける戦艦?
- それが毎回出来ればいいけど、後ろに手数のある巡洋艦がつかれたら戦果ガタ落ちだろう。 --
- 他2隻巡洋艦(下手でない)一緒だったけどそんなことなかった。こっちは腹見せ敵艦に斉射毎8000~1万ダメいくので --
- 戦艦にスコア抜かれてる時点で上手くもないのよ。まあ戦艦で2200出て嬉しかったんだろうけど。 --
- 下手でない巡洋艦だったら斉射5000~8000ぐらいは行くと思うが…… --
- ちょくちょく南ルートや南へ進行なる言葉が出てくるけど、それってどういうルートを指してるのでしょうか?言葉を見た感じだと、輸送船団の南を通って東進するルートに見えるが、文章読んでると第二派や第三派の側面取ったり空母撃破したりが出てくるので、西側を北上するルートに読める。でもその場合、西ルートあるいは北上って言わないかな?まぁ、あくまで地図の普通の見方である上が北としたらですが。大穴で南半球在住の人だったりするのかな? --
- マハンの後ろをひょこひょこついていくのが南ルート、E-10に向かい始めた船団にくっついて行動するのが迷惑ルートだな。南ルートは与ダメが減るので進む船が多いほど殲滅が遅れて苦しくなるし、迷惑ルートは高い確率で★を取りこぼす。 --
- 南ルートはそこまで与ダメ減るかな 球磨程度ならちょっと角度がついてても正面からぶち抜けるし、なにより敵の最終ウェーブの側面を西北上ルートよりも早く襲撃できる 西北上ルートに言った艦が多い時は巡洋艦でも南ルートに行くべきじゃないかな --
- その最終攻撃待った! --
- 最後北東から現れる敵集団、どっちから撃ってる?西からでないとダメだぞ。間違っても南から撃っちゃダメだぞ。んで西から撃とうとするとマハン追っかけしてても全力で北上することになるのでスタート地点から北上してる奴等と大して攻撃タイミングは変わらないはずだよ。 --
- いや、南下中の船団の中に入り込んで敵倒すって感じだから最終波が来る頃にはRJから9km程度のところに来れる。欠点としてはRJの攻撃と敵最終波のせいで生還率が低くなることくらい --
- それ南っつうか東って言ってる人の方が多いと思う。そしてこの木が疑問視してるであろうすぐ上の木ではC4って言ってるから確実にそれではない。それはそれとして、戦艦(ダンケ除く)なんかだと東に出てなるべく北東に進まないとダメだよ。西側北上ルートだと三波倒すのがよっぽど遅くない限り、北東のLibertyが龍驤に雷撃されるから北に曲がって、さらにLibertyに追随してる奴(迷惑ルート)が一人でも居れば誰かしら突撃して押し返さない限り、そのまま雷撃されるなり砲撃で沈められるなりするから安定しなくなる。自分で巡洋艦やってる時は西側北上してもダラダラしてなきゃ間に合うが、鈍足戦艦だとそれも厳しい。そもそも三波までは早く倒せば良いってもんでもなくて、囮になれる艦が間に合うことの方が重要やで。 --
- おう、そっか 私は枝が言っている「マハンの後ろルート=南ルート」という前提で話してたんだ --
- ↑1 誰だか分からんし自分に対してなのかも分からんが枝に対してな -- 葉5?
- あ、そうなん?てっきり葉3かと… -- 葉1、4?
- ↑1 ちなみに言うと自分は葉1,4とはルート名称は別としてほぼ同意見。芋ってれば別だけど、ちゃんと前に出てれば西側北上するCAより東側進むCAの方が断然星5には貢献しやすいし。まあ自分でCA乗る時は稼ぎやすい西行くんすけどね。 -- 葉5?
- 船団は発砲しないから、被発見距離が小さいままだろ。最初に空母艦載機が船団を攻撃しても、艦載機全部落としちゃえば船団は北東の敵から見えてないんだよ。船団が襲われるのはひとえに、船団にくっついて行動し発砲する被発見距離のでかい無能プレーヤーのせい。 --
- 付け加えるなら、龍驤を速攻で沈めようと直行するプレーヤーは高確率で敵を船団に誘引している。龍驤沈める場合も先に船団より北側に出て西から接近・発砲することを推奨。 --
- 概ね苦情で「南ルート逝きやがった」って言ってるのは島を南回りしG-6経由してから北東へ向かう事。(向かわないのも居る)これをやると北西からの第2波をまったく攻撃せず、第3波にも遠くなる「無能ルート」って意味。 --
- ここまで読んだだけで言葉の定義がオレサマ基準で統一されてないのがわかる。そういうのわかってる人は曖昧な言い方しないし。木主が戸惑うのも道理。おれはここに限らずぼやっとした表現はだいたいあてにならないのでスルーしてる。 --
- シナリオは「やってみたい」と思ってはいるが、コメント見てると「やるからには☆5が当たり前」見たいな感じで、ちょっとこわい --
- ☆5は当たり前な風潮だけど君一人でどうこうなるものでもないんで気軽にやるといい。wiki見に来るような人間なら攻略法に軽く目を通すくらいはするだろうし。 --
- 問題ないよ。自分はナライ以外は序盤ガンガン撃ちまくって中盤に死んであとは全部味方に投げるクソプレイやってるし。シナリオはみんなもう慣れちゃってるから自分一人が活躍できなくても全く問題ないよ。むしろライバル減って嬉しいとか思ってそうだ --
- 全員生還の勲章もあるし獲物が増えても投射量は増えないから簡単に死なれても困る事がシナリオでは多いかなぁ --
- Wikiの説明に関してはNGな点だけ軽く頭にいれておけば後はやって覚えるのが早いと思うで --
- 分かる でも対人じゃないから気にせずやったらええよ 攻略方法調べず参加する人なんてゴロゴロいるから --
- やっちゃいけないことだけ抑えてればOKだよ。イージスだと 1.一波の煙幕に敵の魚雷を誘発する(戦艦orシュペーで煙幕に突っ込む、巡洋で煙幕内被発見距離まで近づく) 2.一波、二波で下手な魚雷を流す 3.三波で突出して懲罰艦隊を召喚する 4.Libetyより南に行ったりすぐ近くに行く あたりやらなければ最悪役立たずでも邪魔にはならない。あとはやってみた方が早い。上記のはMPKみたいなもんだからカルマ下がっても知らんが、腕の問題じゃなくて知ってればやらないようなことだから問題は無いはず。 --
- みんないろいろありがとう。とりあえず無難そうなクリーヴに乗ってT6シナリオに行ってみるよ(木主) --
- 対空砲火持ってる巡洋艦が全部対空砲火使ってくるクソ仕様になってから空母で一切やってなかったけどインディペンデンス育てるために久々にやって気がついたんだが・・あの敵ども味方bot空母の艦載機には対空砲火使わずにプレイヤーの艦載機にだけ使ってきてるよな・・。 --
- バージョンごとにコロコロ仕様が変わってるので一概には言えないけど、囮1でフェイント掛けて30秒待って主力突入ってのを守っていればAobaもMyokoもだいたい従順だよ。 --
- 青葉とか妙高とかなら対空砲火発動しない遠くから魚雷投下してもタイミングさえ合えばちゃんと当たるぞ。それぞれ速度あるからタイミングは自分で考えないとだけど。 --
- 新シナリオ、巡洋艦はティア7までなのでフランス戦艦はティア8で行けるとか無双できるやん --
- どうかな・・PTでやってみたけどナライの帝王ランタがこっちでも大暴れしそうな印象を受けたんで無双は難しいんじゃないかと思う。個人的な意見だが。 --
- 斉射推奨なフレンチ砲に散布界が悪くなる雷雨。 魚雷持ちドイツ戦艦やTier678の独駆のジェットストリーム魚雷スープという状況でリシュリューよりリヨンのほうが手数あるだけ気持ち楽だったぞ。 --
- 今週のシナリオはなにになるんだろうな、個人的にはt7シナリオきてほしいのだが --
- 上に書いてある通り、極限でねーの? --
- ナライ作戦の難易度下がったように(だよね?)極限も調整されて難易度下がるかね?俺的には最後の最後の駆逐2削除してほしい。終了間際こいつらに飛行場破壊で失敗する場合があるので。 --
- もうさ、イージスで★4が5連続とか本当に泣けてくる。最後のラッシュで輸送船団のど真ん中から撃って敵魚雷呼び込みやってる味方戦艦とか、雷撃処分させて欲しい。 --
- とにかく突撃するんだ。瑞鳳、鳳翔には発見距離まで近づくに留めてとにかく西から攻めて押しまくれ。西で自分が雷撃されれば輸送船は雷撃されない。大抵途中で沈むが、星4取るよりは平均して稼げる。 --
- 5連続とか、自分が出なさすぎとかなんじゃないの。 --
- 最初の煙幕の中に入ってくる戦艦って煙幕の仕様と魚雷の射程をまったく理解せずこのゲームやってるんだろうな --
- 戦艦「しようってなんスかぁ~、つーかごえいチョ~ダリぃんスけど・・・」 --
- ごえいがだるいならランダムにいくべきだとおもいましたまる --
- 沈んだ後に輸送船に視点移そうとしたらフリーズしたんだが、これは自分の環境だけ? --
- 俺もだ。今チケット作成してる。 --
- おま環かと思っていたが以外と多いのな… --
- 前々回のアップデートくらいから俺もそうなるようになった --
- さっきShchorsさんが沈んで近くに居た艦が救助……に行くかと思ったらすぐ横を通ってスルーしやがったんだが、気づいたらLibertyに救助されてた。 NPC艦でも救助可能なんだな。三波殲滅タイミングによってはそのまま溺れるだろうから狙ってはやりたくないが……。 --
- SPEEは開幕煙幕に入らず敵を倒しつつ3波まですすみ龍驤隊を倒しつつ北東の部隊を引き付けるくらいかな --
- イージスで敵に魚雷連発する地雷龍驤に遭遇したわ… --
- ダンケルクの地雷率が極めて高い気がするが課金艦の宿命なのかな、開幕スモーク内で発砲しつつ味方巡洋艦蹴散らしながら突撃して死亡とかそんな人ばっかし見るのだが・・・ --
- 時間が無い人にとっては、20分かけて1400稼ぐより、5分で900稼いで次の艦に行った方が効率的だから仕方ない。特に+200%とかの時は、そういうハズレもいるさ。 --
- 5分で900って凄くない?俺が見たこと有る5分以内退場者は大抵100~200、下手すると2桁だぞw わざと退場する猛者も居るのかもしれんが俺は見た事ないなぁ --
- 第二波までに12万程ダメージ稼いだ後にクラ落ちして戻ったら撃沈されてたけど、そのときは1200ほど貰えたぜ。これで大体5分くらいじゃないか? --
- すまない数字は適当に言ったわ。ぶっちゃけ初動で沈む戦艦なんてもともといるし、仏戦ツリー実装からの艦長育成回しでダンケルクみかけるよーになっただけだよね。 -- 枝?
- 昨日初めてシナリオやったけど、こんなに経験値もらえたのか。ランダムでイライラするよりずっと楽だな。しばらくは迷彩と旗だけ着けてまったりシナリオで遊ぼうかな --
- 迷彩・旗で艦長バキバキ育つしクレジットもガシガシ入るしストレス少ないし敵から通報されないんだぜ、だんだん飽きてくるのが欠点だけどなw --
- 書き込めないので新しい木にするけど、プレー中にTABで開くサブメニューだと「ブラックリストに追加」と「プレイヤーからのテキストメッセージの無効化」とは別の項目として表示されるのだ。なんで、ブラックリスト=マッチングからの排除ではないかと淡い期待を込めて積極的に登録してみたのだが…。魚雷誘引する迷惑プレーヤーがブラックリスト登録済みになってる場合が出てきただけだった。何のための機能なんだろ。 > ブラックリスト --
- 久しぶりに天城、扶桑、金剛を召喚してくれた愚か者にでくしたわ・・・ --
- 召喚しちゃった人の位置覚えてる? --
- リプレイで確認した。敵の第3陣が健在な状態でBラインに差し掛かったあたり。 --
- 先行しすぎで召還した場合はそれでも普通に星5取れてしまう今日この頃・・・皆熟練し過ぎ。 尚、逆のパターンで召還した場合は・・・ --
- RJで出て一波無視してしょっぱなからニ波沈めて北上して全速力でA4の島裏まで本体持ってったら三隻出たことあるけど普通にクリア出来たな。 --
- E10にゴールが現れる前にB7、A6に侵入すると高確率で出現するので、空母待ち伏せはA5B6辺りでやってる。A5B6では戦艦が湧くことはない。 --
- 親愛なる扶桑ニキへ・・・ぼくがえんまく引いたのは巡洋艦のためで何をどうしても隠れられないあなたの為ではないので今のうちにさっさと移動してください。 ー駆逐艦よりー --
- 駆逐さん、最初の敵が煙幕で見えません。ー扶桑より --
- 扶桑さんあなたのせいで魚雷がきたじゃないか危ないぞ -- SPEEより?
- 味方の輸送船団を発見しました!吹雪さん、様子を見てきてください。―青葉より --
- 次は極限? --
- そう。早速NAでプレイ。公式の告知どおり(だよね?)素敵なおぢさんボイスのアナウンスあるよ --
- TeirVIIIのシナリオ来ないかなー…もうcoop戦だけでレキシントンの経験値稼ぎは嫌なんじゃー --
- そして気合満々で出撃した木主の航空隊の前にデイモンとマイノの群れが! --
- 日本空母は一応白龍まで進めてるからそのへんのやべー奴は憶えてるし大丈夫でしょ(慢心) --
- 初動で迷いなく南西の空母に向かった戦艦が居て、何か新しい戦術が?!・・・と期待したが、空母を結局落とせず即沈した。やっぱりナライと違ってドラ旗使ってられないわ。 --
- 結局沸く艦隊がクリーブシムスファラガットで変わってないからやる意味あるのだろうか? --
- 空母の護衛にクリブ1&駆逐2いて排除できず撃沈される(戦艦は駆逐1はともかく2は処理が難しい)。バカだよね。さっきもコロ助が沈んでた --
- テストの新シナリオ、ようやく★5クリア出来た。これ分かってる人が半数はいないと最後の最後で主タス絶対落とすな。今回も護衛対象艦を守るのに、巡洋艦が3隻壁になって魚雷を受けて、2隻沈んでようやく護衛対象を逃がした。(味方戦艦はその間も敵と交戦がメインなので壁役はで難しい) 3回失敗したけど原因は最後の最後の敵魚雷。まぁ慣れてくれば魚雷撃たせずに敵を制圧できるんだろうけどね。 --
- 回復フェイズ直後とラストの敵駆逐ラッシュさえなんとかすれば副タスク含めてクリア安定って感じね あと#2で回復量毎秒に300増えた? --
- 途中、回復タイムがあるけど、その後戦艦1隻本隊と別れて(敵水雷部隊無視して)グラーフ艦隊を本隊と挟撃すると、本隊への被弾が減って★落としにくくなるよ。 --
- この調子でガンガンシナリオ実装して、日替わりで出来るくらいになると有り難いな。週替わりだとさすがに途中ダレる --
- 日替わりじゃなくてT5、T6シナリオをそれぞれ1つ並行させるのが良さそう --
- ヘルメスはつまらないシナリオだなー。やってみて呆れたわ。 --
- とりあえず巡洋艦は上見たり水平線見たり上も下も撃ちつつ、味方や島に激突しないように回避行動しながらコーヒー飲むのって目が回る程忙しい。最終的に敵航空機200機くらい出るね --
- 飛行機はほっとけば勝手に落ちる印象。だいたいみんな寄り添って動いてるし仏戦対空強いから防空砲火焚く間もなく落ちていく。 --
- 極限ってかなり易しく調整された?なんか毎回敵全滅で終わるんだけど・・・前だったらあり得ない。最後東側に沸く駆逐艦がいなくなったのかな? --
- なんか下の木と対照的だな。今巡洋艦4駆逐3でやって星5クリア出来たから、やっぱ味方ガチャなのかな?駆逐の人も上手かったし --
- 下の木のものだけど、たまたま一発目で酷いのを引いただけでほぼ失敗はしてない。運次第やね。 --
- 敵の出がランダムで、散開してた時に敵6隻に襲われたら何もできずに沈むから、たまたま分艦隊とかで他の連携が最後まで取れてただけじゃあないの。運が良かっただけ。 --
- 久しぶりにやった一回目、東西の正反対から目標艦が出てきて、対応しきれず?に基地破壊された(6隻生存)。極限は東西のクッソ離れたところから制限時間付き目標出るのがうざすぎる……。 --
- ホントそれ。制限線ギリギリまで逃げる空母とか戦艦でどうやって沈めろと。味方に空母引かなきゃやってられん --
- 出現位置と、副タスク破壊目標のランダム要素だけ最悪。防衛戦自体は結構好き。 --
- シナリオで出て来る敵艦が日独なのは枢軸国軍との戦いを再現しているからだろうか --
- T6帯は連合だけど、ナライや極限は枢軸側だ 特にナライは特攻精神溢れすぎて司令部頭おかしい --
- 白露とコロラドでやってるけど難しい・・・ どう動けばいいのか、わからないままグダグダになって負ける --
- コロ助は足が遅いから、ある程度敵沸く地点を先読みして早め早めのコンタック、HPが多くて腹晒してる艦、次点で遠距離の目標を優先すると経験値はそこそこ行くよ。キルしたくて後一撃って敵を狙うと、せっかく主砲撃っても着弾する前に味方の巡洋艦にキルされるのでお薦めできない。対水雷防御と火力はあるので、最後は敵陣のまっただ中に切り込んで副砲も総動員して派手に爆散するのもオツなもの。白露は知らん。てか活躍してる白露なんて見た事無い --
- コロラドは戦艦1の時は北東の処理に行くしかないけど、あとは他の戦艦と一緒に行動してればOK。白露は第1の戦艦群を何匹喰えるかで稼ぎが変わる。終盤は自分の居る側に敵が出現しないと全然稼げないので安定しない。 --
- 前回の時に一回だけかなり活躍してる白露(ユニカム)が居たって報告はあったが、基本的にはT7駆逐で最もシナリオに合ってない性能だからまず他の艦で練習することを強くおすすめする。 --
- 「コロラドなんかむきむきまっちょのターミネーターさ」 -- いつもの?
- それ何のアドバイスにもなってないよね(とマジレス) --
- 白露は序盤の戦艦群に雷撃(クリブ出現方面からね)。温泉島ダメ回復中の味方に煙幕(フェニクス等の射撃受けるので)。煙幕射撃で敵迎撃。終盤敵戦艦肉薄雷撃。と活躍できるよ。なお煙幕は有料使用の事。 --
- そうか、シナリオって木曜で更新なのか・・・。(今更) --
- 俺もイージス終わってるの見て愕然としたわ・・・。 --
- いやいやw毎週の事なんだしさw うん、別にいいけどね --
- なぜ、初手で南西の空母ラプターを叩きに行くのか・・・。そして、良くて駆逐艦2席と相討ち、ひどいとただ沈むだけ。学習してよぉ(仕方なく北東処理に向かうコロラド乗り)。 --
- マップがアホみたいに広くてつまらんな。100ktくらい出させろや。 --
- ランタちゃん、画面外まで偏差取らなきゃいけなくて号泣してた --
- 空母でも防御放火を使われにくくなったから多少稼ぎやすくなった気がする、中盤のwhiskey隊~終盤の軽重巡は使ってくるっぽい(駆逐もかもしれない)それでも素対空が高いから加賀は使いにくいかも --
- 追記、最初のアトランタも放火は使わなくなったっぽいので1waveで潰せるならいけるかもしれない --
- T7シナリオになったからリヨン使い始めたが、やっぱり門数は大正義だな・・・ガバ精度も突っ込んでくる敵相手だと問題にならない。 --
- もう獲物の奪い合いで旗マシマシで行ったのに17000exしか取れなくて少し悲しいぞ。 --
- 休日はランダムからの避難民が多いからね。仕方ないね。まぁ、猿の檻に放り込まれてアトランタに輸送機撃墜されてやるせない気分にもなるんだけど --
- さっき戦艦3隻全て全速南下してておもしろかった、巡洋の介護で回避できたけども --
- クーボラプターヲゲキチンシタァ↑↑(ハイテンション) おじさんの声前からありましたっけ?なんか笑ったw --
- おっさんのメッセージかなり増えてると思う。かなりうるさいから黙れって感じ。 --
- 設定から黙らせればええやん --
- 説明書を読まない勢には、一定の効果があるんじゃないかな。(結局初見じゃ無理だとしても) --
- 結構したったらずだよねこのナレーション。「艦長」が「カンテョー」に近い発音に聞こえる。 --
- Kato艦長が美人女性艦長だったら序盤の失敗率は下がるだろうか… --
- それね!美人艦長画像入りのフローティングウインドウでも出して「各艦の健闘を祈ります!」ってナレーションでも入れば、皆クリーブとアトランこぞって沈めに行くんじゃないかと... --
- シャルンがアトラン沈めに行ったんよ。したら沈みやがった。NPC青葉協力してくれるのに沈むヤツいるんだな。 --
- 手前のオマハ魚雷喰らうのよ。沈めたと思って消火した後に、クリーブも撃てるかな―とか舐め切ってると簡単に拾う。そして浸水が止められないのにランタ登場。からの大火災。 --
- 俺いつも戦艦乗ると他人まかせにできないのでアトラン沈めいくけど道中のオマハから魚雷喰うことないよ。必ずオマハの魚雷射程外の距離からの腹抜きで撃沈してるからありえない。アトランも同様沈むことありえないけどね。まぁ開幕クレムソンと戦闘して沈む戦艦(ありえねぇ!)いるからそれと同じなのかねぇ --
- まず魚雷を喰らう人=オマハが魚雷を持ってる事を知らない(忘れてる)だからね。現実的にランタとタイマンで沈む戦艦は居ない。(倒せない事は多々ある)まぁどの艦種でも、自分で倒しに行くのが正解だと思う。(全員が北を放棄して、仕方なく駆逐でランタ狩りに行った時は絶望したがね) -- 枝?
- noobな俺でもさすがにオマハ魚雷に当たったことはないなぁ・・・ --
- (ナライでしょっちゅう食らってるなんて言えない…) --
- E10辺りに湧いたアトランタ、青葉の魚雷回避して領域境界のは苦戦にぶち当たって、そのままするりとマップ外に出て逝きやがった。大変ズルい。出た後その場でバックし始めたので出ちゃいけないことは理解しているようだが、こちらの砲撃が不自然に曲がって当たらない位置に行かれるのは困る。 --
- ランランを白露が倒す珍事態発生 構成は巡洋4駆逐3 巡洋sなにしてんの・・・ --
- その白露おれかも。巡洋のうち妙高1隻がマップ南端に沿うように移動してた試合ならそれ。 --
- 加藤は19艦長だよなきっと --
- ネルソンで支援にいったら、クリーブの方に向かっていきやがって・・・と思ったら魚雷でランタをワンパンした。加藤さん、たまにクッソ上手い。 --
- シナリオの敵が狙ってくる優先順位ってどうなってんだろうな、味方駆逐と左右から狙ってたらわざわざそっちに向いてた砲塔を逆に回して俺のアトランタ狙ってきやがった、なんでやねん --
- ランダム性高すぎて自分1人じゃ対応できないから☆4がデフォだわ。特に2隻撃沈の副タスク、艦種と出現場所で難易度変わりすぎ。 --
- 同僚戦艦がまっすぐ南下→近くの敵駆逐と遭遇→撃沈される なぜ、そっちに向かっていくのか・・・。 --
- さっきウェーブ1のクリーブに即沈食らったフィジーがさっさと倒せとか展開わかってないとか試合中日本語で喚きまくってて相当ウザかった。なお後で確認したら勝率42パー前半の立派な赤様だった模様。 --
- シナリオはランダム戦勝率より実績の海の星と戦術家の取得数が実力を反映してると思うな。駆逐艦乗りなら雷撃手とかも。 --
- 極限は割と雷撃手とりやすい気が、ガジャで取れたし --
- 戦術家って全員生還だっけ?さすがにそれは特攻隊な人がいると☆5クリアしても取れないのでアシストあたりでどうか? --
- シナリオの頑張ったで省はアシストだと思ってる --
- 戦艦でアシスト取ってるとベテラン感ある。 --
- アシストや自然選択は巡洋艦なら海の星並みに取れるからな。戦術家は味方を盾にしてる奴には取りにくい、雷撃手はちゃんと魚雷当てないと取りにくい。あと万能艦長一桁位の人が他艦種を愚痴ってんのも如何なもんかと思う。まあシナリオで指図するなら最低海の星300くらいはほしい。 --
- 極限の戦場でせめてクリアしたい前提だと、何で出てどう動けばいいだろう。まさかの5連続失敗。戦艦で出ると北東対応してるうちに第一波で複数の味方が死んで最後に手が回らなくなるし、巡洋艦で出れば北東放置でいきなり失敗、空母で出ても北東の対空艦隊は対応できないよね。駆逐艦で走り回った方が良いのだろうか。。。 --
- 平均50%、シナリオ経験も豊富のやつ5人以上で分艦隊組めばいい。全員駆逐乗っててもクリアできるぞ。さあ、クランに入るのだ --
- そこは運だから何とも言えないですねぇ・・・戦艦が北東をスルーし過ぎるので自分で戦艦乗ってオマハアトラン沈めて振り返ったら巡洋艦2隻と駆逐艦1隻が居なくなってた(多分西側突撃)事あるし・・・うーん・・・ --
- クリア目的なら戦艦かな。副砲特化長門にしてるけど毎回アシストとりつつほぼ☆5クリアできるし。 --
- 種類も増えてきたんだし、常にT6とT7を1個ずつ開催にできんもんかねぇ・・・ --
- 初回のオマハ・クリーブ・アトランタには、アプデ後のナライ輸送船みたいにEXPボーナス付けてくれないかWG!(特にアトランタは多めに) --
- ショールスで1stwaveのクリーブランドの相手をしてる最中、背後からのハカイチ。一瞬、何が起こったのか判らんかったがAIのBBからのプレゼントが複数、届いた模様。 --
- 戦艦なしでアトランタが真北だと遠くてめんどくさいね(勿論全速で北上して間に合わせたけど)。 あとどうでもいいけど何故か空母が敵戦艦群と並走してて死んでたwなんでそこ航行するんや・・・ --
- 低ティア(4~5)用にサンナゼール強襲「チャイオット作戦」ってのはどうだろう?構成はBBCACLが計3隻。DDが4隻。でキャンベルタウンやコマンドが乗る輸送船を警護。機雷原を避けつつシェネルボートを撃沈。途中、味方空軍を召喚し、敵空襲を排除。そして陸上基地、砲座の破壊。コマンドを上陸させ、サンナゼールにキャンベルタウンを突入させるというストーリー。メインタスクはキャンベルタウンを撃沈されないことでサブタスクは --
- 途中送信sry。サブタスクは魚雷艇の一定数撃沈。陸上基地の破壊。港湾閉鎖。最後生きて帰る事。でどうだろう?港湾閉鎖に失敗するとUボートが湧いくるって懲罰付きで。 --
- 開幕、俺駆逐「戦艦1隻アトラン撃沈へ行っおてくんなまし」。 戦艦A「は?青葉が沈めるモンだぞ」 戦艦B「そうだそうだ」 結果、無事アトラン味方機撃墜主タスク失敗ゲームオーバー…。 -- NAで?
- Kato「noob team!!」 --
- 終了までKatoが生き延びてると謎の達成感あるwww --
- なんか終盤に遠距離魚雷垂れ流してる奴いるなぁと思ったらKatoだった --
- 悲しくてもおいしくなくても、誰も行く気配がなければ駆逐でも行かねばならんのじゃよ(泣。クリーブと殴り合い、アトランタを煙幕射撃(NPC青葉視界取り)で殴り、足をとばして中央に戻るのじゃ --
- 北東の敵放置して南下しボコボコにされてる戦艦や、停止して遠距離砲撃中に忍び寄ってきた駆逐に雷撃処分されてる戦艦多いですもんね。 駆逐と巡洋の重要性高すぎると思います、おつかれさまです・・・。 --
- もしかして肉入りと思ってんじゃないの?最初見たとき「へたくそなやつだな加藤って」て思ってて2回目も「ん?また加藤?」と思ったくらいだし、俺だけ? --
- いやいやいやwそれじゃ1隻多くなるじゃないかw --
- 味方が加藤に「戻れ」って言ってるのを何度となく見ていると、おまいさんだけじゃないと思わざるをえない。 --
- T6でT7とタメ張れる加藤くんは有能 --
- Simsはシナリオにも謎経験値補正あるのかしら --
- 極限の最前線、案外フッドが合ったりする?装甲薄めの敵多いし機動力あるし。あるいはやはりシャルンやグナイの方が戦艦以外のプレイヤーとしては助かるんだろうか。どうか御意見募りたい。 --
- 自分の力ではフッド・ネルソン・キンジョーもシャルン・グナイも同じで1300~1600、与ダメ10~17万くらいかな、駆逐も似たようなもの、2000超えるのはアトランタ・ベルくらい、手数は正義! --
- やはり稼ぐなら手数の多い巡洋艦ということですね。しかしながらT7の巡洋艦が妙高しか持ってない…ベル買えばよかった。 -- 木主
- ベルは魚雷無いからシナリオではそこまで有利でもないよ。ランタ、フィジーでOK。 --
- 安定性なら差は出るが稼ぎなら遠距離でも砲性能に頼れるベル安定 --
- やっぱベルファええよ。開幕煙幕DDへレーダー、煙幕射撃、APで腹抜き、連射性どれをとってもイイ。だいたい結果チーム1位取れるよ(アトランいたら競争) --
- とりあえず初動のランタ狩りさえしてくれれば、別にコロラドでも気にしないと思うわ。ただフッドで敵航空機の侵入ルート上に陣取ってるの観ると「こいつ解ってやってるな」感ある。 --
- 敵航空機の進路上に陣取るですか、なるほどですね… その立ち回り参考にさせていただきます。ここのアトランタはフッドのAPの性質上狩りやすいと体感してるので、その辺しっかりすればだいたい大丈夫な感じですかね。 -- 木主
- 極北は敵で最後の抵抗とってる駆逐いるよね。たぶんレベルが個別に設定されてるんだと思う --
- 加藤は絶対19艦長だと思ってるしウィスキーの連中もそうじゃないか。 --
- ツリー艦3隻を極北シナリオで一日中回して3隻ともT8に必要な経験値たまった。 疲れた。 ランダムはもうT8から参加可能にすればいいと思うの --
- かなり↑の木でらんらんを倒した白露さん まさにそれですほんと助かりましたわ 賛辞ポチーしときました --
- 戦艦等がアトラン沈めなくてもクリアできた場合ある? 俺の場合、青葉カトウさんたまたま偶然アトラン爆沈、カトウさん&砲台でアトラン撃沈、アトラン残存するも主タスクギリセーフってことはあったけど。 -- だからといって戦艦はアトラン沈めにいかんとダメよ?
- しょっちゅうある。戦艦がいないチームが普通に組まれるし。 --
- 戦艦なしマッチでA9アトランタだったときに青葉が魚雷で瀕死にして要塞砲で仕留めてたな。ショールスでクリーブ処分後に全速で北上したけど射程に入る前に沈んだ。 --
- たまにあるね。味方の指示無視して戦艦が南下した時とか。巡洋が必至で北上するんやけど航空隊の時間が迫ってるときは心臓に悪いな。アプデ後KATOさん優秀でしょ? --
- 要塞砲でまれに爆沈してることがある --
- 自分がフィジーで出た場合は駆逐2にちょっかい出した後旗ありの全速力でアトランタ目指してる。 --
- 空母で修理基地の凹みたいな形のところに突っ込むの好き♡ --
- 一番初めに出てくる駆逐二隻を暁で連続で、それも一発目で爆沈させた。めっちゃ感謝された。自分でもびっくりした。 --
- ひょっとして加藤さん、後半の第1波が来る位置見えてるのかな。前半に敵一掃した場合、それっぽい航路取ってるんだが・・・偶然かな?(ランタで沈む事もあるし、前半ぐだぐだな事もあるから検証と呼べるほど回数調べてないんだが) --
- AIは基本的に敵の位置は隠蔽状態でも全て把握してるぞ --
- 少なくとも基地航空隊は把握してないらしい。東に向かったのに、全然違う位置に第1波が出現した例がある。 --
- 見当違いな航路進んだりしてるし、システム的には把握しても先乗りはOFFってる --
- 他のシナリオやcoopに較べてやけに(敵BOTに)魚雷が当たり易い気がするけど気のせい? --
- 極限の最前線で仮に戦艦が二隻だとして、一隻がアトランタ討伐に出向いてくれたらもう一隻の方は分散して南下した方がいいのかな? --
- 効率だけで言えば南直行でクレムソンを倒し、そのまま巡洋艦チームと挟撃して蹂躙。・・・でも実際はクレムソンに魚雷をもらい、巡洋艦チームは撃たずに北クリーブへ向かい、敵に丸焼きにされて沈む。北に向かった戦艦がオマハを倒しただけで戻ってくるド素人の可能性を考えると、島列の北側を東へ並走しながら撃つのが結局は安牌。 --
- 投射量的に戦艦で蹂躙すんのはまず不可能かと。そもそも巡洋艦チームに期待しても、巡洋艦で普通に北進してたら絶対に瞬発力出ないから瞬殺すんのは無理やで。 --
- やってみれば解るが、長門でもペンサから開始して弱い順に喰っていくと結構美味いのよ。近距離でガンガン抜けるし、不可能という感じではない。ただ味方が北を無視するリスクを考えると、まぁ並走でいいかなって感じ。 -- 枝?
- 戦艦と巡洋の二人がまだ未発見だけどアトランタ方向に向かってたからそっちは大丈夫そうだと敵戦艦撃ちまくってる味方にペンサ先やで言うたらアトランタに向かってた二人まで戻ってきて焦った。意思疎通ムズカシイネー --
- それならペンサをF3でいいんでない --
- 「空母を沈めろ!」ってチャットしたら味方空母と勘違いしてる馬鹿クラン幹部(後でプロフみて判明)いて焦った。意思疎通ムズカシイネー --
- 最初のペンサ、クリーヴ、アトランタは対空防御砲火を使ってこない、中盤~終盤の巡洋艦と駆逐、Romeo隊は使ってくる。Whiskey隊は使ってきたり使ってこなかったり良くわからない。消耗品がランダムだったりするんだろうか --
- リザルト見た感じピンクが出てないことからNPCの航空隊(と味方の水上機?)にFT掃射しても落ちない模様。自分に爆撃したり雷撃したりするとダメージを受ける。稼ぎにくかった空母も狙う敵間違えなければ稼げるようになったっぽい(トップを取れるとはいってない --
- ナライ・・・お前、消えるのか・・・? --
- 以下、死亡したナライを偲ぶツリー --
- 嗚呼、難民キャンプは解散か・・・ --
- クッソ稼げるけどクッソつまらんかったからしゃーない --
- ナライさんには稼がせてもらいました ありがと さようなら --
- 稼ぎシナリオが……稼げるのを嫌ったのか、パッチノート通りより魅力的な調整が入るのか、単調だったというのは事実だけど他のシナリオもそういう点では変わらないしなぁ。 --
- 前回のナライはAFKやら自爆戦艦やら敵前逃亡艦やら要領の分かってない空母が大発生でとんでもないこと起こってたぞ。低能チンパン大発生のクレームの嵐だわ。敗北連続だわで周りみんなぶち切れ状態だったぞ。 --
- またひとつ古参の物語が増えたな・・・今後、どんなシナリオが来ても「ナライだったらもっと稼げた」「ナライだったら30分で2周してた」と語られる伝説の作戦となった。 --
- ナライなんて、いならいっ! --
- ちっ 今のうちに稼いどくか… --
- てことは、今後は安定のイージス、博打の極限か。エルメスが来たら、エルメス大正義になるかもしれんけど --
- イージスはそのうちクリーブで出られなくなるしなぁ。 --
- エルメスは出撃可能な艦艇数少なすぎて大正義ってほどになることはあり得ないだろう。らんらんで艦長育成・フリー稼ぎは高効率で出来る可能性あるけど、艦Exp稼ぎにはほぼ使えないし。あと博打で極限てぐらいだったらラプター・ニューポートの方が稼げると思う。 --
- え?イージスがクリーブで出られなくなるって、どうゆうこと? --
- 米巡の第2ツリー実装されたらクリーブはT8に移るって意味でしょ。ペンサも悪い艦ではないが、エリート艦長乗せておくかっていうとアレだし・・・ --
- ダラスに期待しておこっと ああ、ヘレナでナライやりたかったな… --
- なっ何をバカなことを。ガセでしょ。俺またプレアカ、迷彩、特別旗マシマシでたったの1戦で4万艦長EX稼ぐんだから(ドヤァ) -- 本日21時ホントでした…?
- らんらん持ってないから19艦長育成は無理だったけど、ナライのおかげでミズーリがもうすぐ買えるくらいフリー経験値たまったよ。ちょっとだけ変換必要だけどねありがとう。忘れないうちに買ってこよう。 --
- え、ナライ消えたんか。あれ好きだったんだが。まあバグもあったし直すの大変だったのかな。 --
- 運営はとことん、ランダム戦だけにユーザーを引き込ませたいんやな。そんなんしたら、ますますプレーヤー減るで?ヘイトのランダム戦、ゴミ報酬のCoop戦と比べて、シナリオはいろいろとちょうどええんや。鰺鯖的にはもうちょっと歯ごたえあってもいいけどな --
- 極限って博打なのか……三十回くらいしてるけど失敗したの二回くらいだなぁ 近くに友軍シャルンいるのに10km以上先の俺アトランタ狙ってくるのは勘弁 --
- 普通は★5~4当たり前だけど、ある時突然、空港落とされて失敗が連続したりする。油断できない。 --
- 出現位置と目標がランダムだから、逆目引いた上に目標が戦艦だと簡単に星落とすのがねぇ・・・。 --
- キラホ以外のT6と比べたら30回に2回でも多いと思う。イージスは言うに及ばず、ニューポート・ラプターも前回各60回以上やってるが失敗無いぞ。それに加えて敵の出現位置が予測つかない上にいじめのような遠さだから、いい感じに配置された時とクソ配置の時比べると博打と言って差し支えないレベルだと思う。 --
- NAは博打。失敗率50%?と高い(当社比)。上枝「戦艦様:アトランは青葉が(単独で)沈めるもんだぞ」「シャルンがアトランに返り討ち」とか珍犯プレイ多数。博打なんで特別旗使えない(使いたくない) --
- 50%も失敗すると分かってるなら、自分でランラン倒すとかすれば良いのでは? --
- それができるなら誰も苦労しないのでは? --
- NA鯖、らんらんで頻繁に主タスク落としてる様なら、仮に自分で倒したとしても他に何かで星ぼろぼろ落とすと思う --
- なんだその程度の腕で言ってたのか・・・ --
- NAはランラン持ってねぇなぁ --
- 何かすげぇ理解力に乏しいヤツが必死にカキコミしてんな。色々丸見えだぞ --
- Ffはないけど自分への火災判定はあるのね。自分に爆撃したら燃えてダメージ入った気がする。 --
- (クラメンに何回も爆撃されてるけども一回も火ついたことは)ないです --
- しばらく前のラプターで自分に来月したら火災も起きてダメージ入った記憶あるよ --
- 極限で、順調に進んでた序盤でいきなり敗北したんで何事かと思ったら、輸送機のルート上で撃沈した敵巡洋艦の水上機が展開されたままになってて、その水上機を誰も処理せず輸送機が水上機に駆逐されて失敗してた。そんなんありか。 --
- ナライが消えた理由って前回の時にAFK続出と意味の分かってないチンパン大量発生で大クレームの嵐だったからだろ。 --
- そんなことあったっけ?他鯖の話? --
- むしろafkや内容が分かってない連中が居た方が稼げるし、公式の北米鯖にあるコメントでも「稼げたのに・・・」と残念がるコメントはあっても、クレームの嵐は見つからんが・・・。 --
- チンパン共が稼ぎすぎってクレームでも入れたんじゃね --
- ナライ廃止は単に特にフリー稼ぎやすくて、ユーザーの課金率が低下するシナリオだからだと思う。 --
- 毎回アトランタが多数参加してきてアトランタによるスコアアタック状態になってたから別に消えてもいい --
- Tier7である限り、シナリオはアトランタ正義だと思う。戦艦しか出ないシナリオなら違うけど。新実装シナリオのエルメスもアトランタ正義だと思う(多めの駆逐艦、艦載機) 戦艦がそこそこ出るけど、常に撃たれ続けるような地形でもないしな。 --
- アトランタが強いのはT7シナリオ全般に言えるんじゃないか?今度のエルメスだって敵航空機はナライより多いし、雷雨による視界悪化で射程の短い艦でも活躍できるし、よりアトランタは有利だと思う。極限がアトランタ一択でないのは、遠距離からの被弾と敵群が多くて各個撃破しづらいからアトランタの弱点がリスクになってる訳で --
- 被った・・・まぁ直近終盤のナライは、確かにアトランタが2隻もいたら、もうそいつらに任せとけばいいんじゃないかな?って感じだったから気持ちは分かるけどね --
- ナライにおけるアトランタの弱点はミズーリと要塞くらいだったしな どちらもシャルンホルスト一隻で片付くけど。 --
- まぁアトランタ分隊居ると半ばAFKになるからな --
- ナライで特に稼げてるのはアトランタだけのように見えるし廃止は構わないけど、別のシナリオ増やしてフォローしてもらわないと残念なことになってしまうな。 --
- ↑運営「ヘルメス追加する代わりにナライ消しとこ!稼げないとか知らんわ」 --
- ↑2「特に」稼げてるのはアトランタだけだが他の艦も大体ナライは稼ぎ易かったぞ。大体極限の7割の戦闘時間で一周2割増し稼げてた。 --
- 空母は万能艦長目的以外参加の意義なかったけど?かなり極端な点数配分だったから廃止は構わないかな。それよりT5T8T9にもミッション寄こせ。 --
- Wowsは敵をバリバリ倒せるシナリオ主体でいいと思う。ランダムとか時間はかかるはストレスはマッハだわ砲撃するよりも位置取りで泳いでる方が長いんだからいらねぇw --
- NAで新シナリオ「ヘルメス作戦」を早速プレイ。基本旗艦BBを中心に輪形陣で行動。中盤戦艦群10km以内近距離で出現注意。巡洋艦ダメ食らい危険だったら自軍集団の反対側へ移動した方がヨイ。戦艦群終了後ぐらいに回復温泉タイムあるので必ず回復(俺インディでHP7000から4分の3まで回復)。ラストの駆逐、巡洋艦、航空機のラッシュがキツイ。ラッシュしのぎつつ敵空母撃沈ムズイ。アトラン、フリント、フィジーらいたけど結果☆3クリア(俺はチーム3位)。やはりアトラン系が大正義、次は魚雷、煙幕できるフィジーか?敵機はさほど脅威ではない感じ?できればペンサはご遠慮下さい(アルジェリーは魚雷あるのでイケると思う。)。 --
- まじかよ、フィジー少し前に売ってしまって艦長エジンに乗せかえちゃったし、あとはペンサしか持ってない、どうすんだよ・・・ (´・ω・`)買うしかないのか・・・ --
- ペンサだと敵巡洋艦のAPバイタル抜き狙い、ラスト敵空母撃沈(遠距離なので高い命中精度のペンサいいかも)でいいかも…ね -- フィジー再購入オススメします?
- アトランタで稼げるとなると、ナライ撤去と同じ理由で修正入るかも知れないねえ。 --
- それやり始めると真面目に無限ループになる気がする。シナリオの性質上アトランタが稼ぎ難いって巡洋艦にとって相当ダルいシナリオやでぇ。 --
- いや、米国のみ参加不能にするとかプレ艦、いっそアトランタのみはじくとか方法はあるわけで。。国籍制限されると遊べる船が減って退屈だが。 --
- 日本艦のみの自分、新シナリオは完全スルー余裕ですわ --
- エルメスも確かにアトランタで稼げるんじゃが、ナライみたいに30万ダメージ↑3000スコア↑とかはさすがに無理っぽいのじゃ。というかこれ、アトランタが1隻もいない、と1隻はいる、で難易度かわるように思えるの --
- 初プレイの時は、護衛対象のAI戦艦の進路妨害をしない。雷雨で敵がチラチラしてても落ち着いて狙う。敵戦艦は島向こうで低速移動してるので偏差注意。輪形陣を順守。敵戦艦は最初は突っ込んでこないので焼くだけでOK。敵駆逐は魚雷を撒くので最優先排除。残り7分程度で先行開始し、敵駆逐を排除。ラスト北に出現する敵空母を速攻しないと副タスク達成前に試合終了する。空母チャンスは実質2-3分?ラス前、東のプリンツ艦隊に拘ってると空母排除に間に合わない。 --
- AIのルートがランダム2種類?なので、出待ち狩りは難しそう。初動の戦闘機だけは偵察なので、巡洋が向かって行って撃退すると時間稼ぎになる(?)空襲に影響があるのかも。ラッシュ時の魚雷がキツいので独逸ソナーが欲しい・・・。 -- 木
- あと南から来る敵航空隊は、必ずしもAI戦艦を優先しない模様。本隊から分離して南で防御砲火しても、敵航空機ラッシュで処理しきれず、本隊に戻る前に喰われる事故多発。 -- 木
- エルメス クリア報酬のひとつにフランス箱。これ3つだよね?箱ひとつ開き方が重なって紛失?しちゃったみたいなんだけど(涙) --
- エルメス。わかってたことだが、やっぱりアトランタ向いてるなぁ。わかったことだが、ナライよりは稼げないね。 --
- エルメス、前半はとにかく生き抜く。後半護衛対象の盾役しないとダメ。前に出てヘイト稼ぎかな。 --
- 出来たらソナー付きで出た方がい。フィジー、アルジェリーは付いているけど、ペンサコーラは入れ替えないとだめだから。AAはアトランタや、BBに任せて、魚雷の早期発見に努めたほうがいい。 --
- アルジェリー株が急上昇。防御砲火に水上機(選択でソナー)を使用可能で、砲は扱いやすく独戦艦に火災も起こせて、いざとなれば魚雷もある。随伴シナリオだから速度を気にしなくていいし、ちょっと離れてもエンジンブーストで戻ってこれる。 --
- 今日はまだ起動してないんだけど、これ日本ツリー専門の人からしたら、シナリオから2週間締め出されるってこと? --
- そういうこと。まぁ日本だけじゃなく他国も参加できないけどね。ツリー専門にしてる人って、他のイベントでも参加できないのばっかりだし、気にしないんじゃない? --
- こんな事もあろうかと幅広くツリーやってるよ…ほとんど日独ソだったけど --
- 一番枝が多い(要求経験値の多い)駆逐艦を2週間シナリオに投入できないってのが痛い。 --
- ラストマップ外へ旗艦戦艦が退出するけど、その際進路妨害注意。敵ラッシュ大混戦とかで旗艦進路邪魔してしまうと旗艦戦艦停止してしまう。味方有人戦艦が妨害してあやうく、せっかくの☆5クリア失敗するとこだった --
- 旗艦戦艦よりやや前に出て早め早めに敵を迎撃すればいい感じ。故ナライ、ラプターと同じ。 -- 旗艦戦艦に護衛してもらうはダメよ?
- 難しくもないけどあまり面白くもないなエルメス これといった戦略性もなく前進して倒してくだけだし ただ妙な臨場感はあるな これ最初の偵察機倒さずに攻撃機を沢山召喚した方が楽しいのかもEXP稼げるし --
- ベル使っててhp少ないから煙幕張ったら爆雷が上でクルクルしよる。noobcvに学んで欲しいスポット意識だ。ま、全部撃ち落としたけど -- [[ ]]
- 戦艦でツェッペリンってどこ狙えばいいのん…? 機関部狙ってもダメージ出なくて星5まで行かねぇっす --
- どの船もバイタルは煙突の下だ。後は角度の問題だな --
- 接敵する距離が遠いから、リシュリューだと割と通るけど、リヨンはバラけて苦労してる印象。しかもすぐ奥に逃げるし。 --
- 戦艦は風呂に浸かってないでガンガン先行しないと空母取り逃がすぞ。潜行してたらリヨン伝説でも十分集弾を望める近距離で空母を捉えられる。 --
- パウッ!パウッ!パウッ! --
- なんだこれは。稼げないし面白くないし負荷が大きいの三重苦。ナライを返せ。 --
- エルメスに使える船は、リシュリュー、リヨン、アルジェリー、ベルファスト、ファジー、アトランタ、インポ、ペンサだけか。あまりにも少なすぎるしもう少ししたら対象範囲を広げてくれることを期待。 --
- フリントを忘れないであげて。個体数は少ないが、昼間にフリント2隻マッチを見かけた --
- ぶっちゃけ2週間も続けないくていいです。 --
- 扶桑と空母使えればただの七面鳥撃ちだろこれ。 --
- ランラン使えば撃墜3桁届くのは気分良いね --
- またハイスコア競走が始まるな・・・。ランタ使えば稼ぎも星4で1500とか出るし、研究が進めば結構美味い作戦かもしれない。 --
- いろいろ工夫しておるんじゃが、星5スコア3000の壁が厚いのー。ナライより安定性に欠ける感があるがまあ、慣れてくればそこらへんもなんとかなるかもしれん。あ、GZさんガチ逃げはやめて― --
- エルメスに使える船がない orz 今週はおとなしくランダムで芋るか… --
- 俺と一緒にcoopでAFKのピンク艦に体当たりしようぜ^^ --
- なんなんこの船のクソ制限シナリオは…ナライを返せ‼ --
- そのうち枢軸側限定とかきそう にねーな・・・ --
- 制限がキツすぎると参加艦減るしな、何度もやりたくなるシナリオでもないし --
- ダンケルク以来のダメイベントだと思うわ。いや、LV19バイド艦長配ってたダンケルクの方がずっとましだね。 --
- ナライ、ナライ、ナライ。現実を受け止めぬ愚かな馬鹿どもが騒いでおる。これこそシナリオでは?ランダム戦では体感できないヒストリカルキャンペーンを味わえる。何れアメリカや日本艦限定のシナリオも出るだろう。なぜ批判ばっか出るのか意味が分からない --
- ダンケルクの時みたいに支給艦があるならともかく、この制限だとナライ以上にアトランタ無双するだけ --
- どうせならひそかにAIの攻撃優先順位をアトランタ→その他にすれば良いのにね --
- ヒストリカルならなんでダンケルクはだめなんですか? シナリオのために開発するの面倒くさいですわ・・・ --
- そんなお客様の為に、T8戦艦ガスコーニュを本日より発売しております。(ダイマ) --
- FF復活させてくれ。ゴール塞ぐクソ馬鹿は残骸残さずふっ飛ばせるようにしてくれ。 --
- サーバブツブツブツブツ落ちやがる。なんか緊急メンテ入れてるようだが全然解消してない。7.1に巻き戻したらどうだ。 --
- 第二波のヨルク&2DD's出現時、接近戦を挑まないでね。第三波を --
- sry。第三波「BB's」を早めに召喚するみたいです。私?たこ殴りにされました。 --
- 参加できる船がペンサしか持ってないからそれで行ってるが、やはりランランが強いな。シナリオは投射量が正義という傾向は変わらないっぽい?ペンサだと対空の手伝いと戦艦燃やすくらいしかやることがないや。上手い人が乗ればまた違ってくるんだろうけど --
- 味方の方々が良かったのだがたまたま唯一売り残してた(シナリオ制限内)FIJIに初艦長乗せていったけど何とかなるね。フランスBB購入あるしこの上にシナリオ用に何か購入したらまた破産だ --
- イージスの最後の敵艦ラッシュの配置と言うか艦の向きが微妙に変わってる気がする 前は真南向いたけど 今回のアプデで南西向きになって真横から刺しにくくなった? --
- ラッシュの最初に配置される球磨とかは、結構前から西向きになった。味方の状況次第だが、先行して島付近からガンガン撃てると美味い。(処理できずに南へ連れてしまうとダメだが) --
- じゃあ私の記憶違いだったみたいですね ありがとう --
- エルメス、こんな簡単でいいのだろうか?ヤマである最後の駆逐ラッシュもテスト時に慣れた人が多いのか、全艦きっちり撃沈させるし。航空機もテスト時の半分~2/3くらい?マッチング時の艦種枠が無いからマッチングが早いのはいいけど。でも他鯖だと失敗してるんだろうなぁ --
- 航空機の数と柔さが思ったより下だった感。出てくる艦もそんなに多くないしね。ランランが全部食ってた。 --
- アトランタなら手動対空あれば対空防御砲火いらないレベルじゃし、代わりにソナー積んで出撃しとるよ --
- NAエルメスだと、俺フィジーとインデェのみ所持だけど失敗ないな。今のところ全クリア(☆3、4、まれに☆5)。NA下手だけどね。序盤早々1隻DD魚雷で沈没、戦艦群に突っ込むペンサ(もちろん沈没)、クリア時味方残存3隻(bot含)のみとか --
- うーん、ペンサが多すぎると最終ラッシュで手数が足りんな (と言いながら自分はペンサしか出れる船がない) --
- ペンサ&ポリス→魚雷不足、フィジー→HE不足、らんらん→装甲不足、仏戦→まだ開発してない…そんなアナタにアルジェリーですよ!アルジェリーに乗りましょうお客様!今ならエンジンブーストだってありますよ!(ベルファストから目をそらす) --
- ペンサ・ポリスは手数がのぅ。複数の駆逐が突っ込んできてぶわーっと魚雷を撒いてくるのをサクサク止められんのがつらい --
- 先行して逸らしてやればいい、反航で6km目安な。繰り返すと潜在ダメージがえげつない事になるぞ --
- エルメスでなんか画面がカクカクするのう。グラフィック負荷高いんかコレ -- 1050ti?
- エルメスでカクカクしない人に質問だが、PCスペック教えてちゃぶ台 --
- PentiumG4560、メモリ16GB、GTX1050Ti これで嵐の時FPSが40以下に落ち込んで(通常は75FPS)、カクカクする。Ryzenってええの?教えてエロい人 --
- 多分波の描写が重いんだと思う --
- パブリックテストに比べるとこれでもかなり改善されている。アクションゲームなのにボタン押しても反応しないくらいフレームレートが落ちてた。 --
- 画面設定変更で直るかと。俺も以前ニュポ、故ナライとかだとカクカク、フリーズ、AFK、終了画面落ちなどしまくったけど設定替えたら全く起きなくなった。今回のエルメスも全く問題ない。 --
- 1080でもガクガクだから客が悪いんじゃあない。プログラマが無能か、負荷を勘案できない演出担当がヘボ。 --
- Core i5-6300HQのRAMが16GでGPUがGeForce GTX960Mで植物のテクスチャだけ最高品質からひとつ落としてるけど、この程度でもカクカクしないね。そういえばFPSは計測してないな。 --
- 品質落とした接続2000くらいのCOOPでもカク付くから、サーバがおかしいんじゃねえかなあ。①MOD全部落とす②画質最低、で安定しないならそれはサーバとの同期でもたついている。 --
- エルメス、ペンサ(理想はアトランタ)使うなら敵攻撃機群が後方から来るので艦隊最後尾で対空防御砲火すると防空に貢献できますね。40機近く撃墜することも --
- 序盤はゆっくりでいいけど、終盤の修理が終わったあとは前にいたほうが良いな。大量に湧いた駆逐の魚雷を引き受けないと、最後の最後で星の取りこぼしが出る --
- エルメスは、ベルファストとアトランタの組み合わせが手数が多くて安定する。ペンサは手数で劣る。終盤で空母を狙う艦と --
- 失礼、途中送信、駆逐の魚雷を防ぐために駆逐を叩く艦に分かれてないと5つ星が取れない。 --
- 終盤、みんな「空母狩らなきゃ!」と言い始めるけど、敵駆逐の魚雷ラッシュでAI戦艦がHP削れて星落とすか、最悪失敗する。離脱エリアに先行して煙幕ソナー&レーダー射撃がいまのところ一番安定するな・・・。 --
- 駆逐とシュペーがAI戦艦に迫ってんのに空母撃ち始めるとかもうね… --
- 最初に出てくる偵察機を逃がしてみたんだが、ツェッペリンを早く沈めたってのもあるけど、それでも戦闘全体で撃墜した敵機は140機にしかならなかった。テストの時は200機くらいあったのに・・・みんな慣れてきたせいか今回は全員野良でも敵艦全滅して5分余った。マッチングの艦種枠は、巡洋艦だけが4隻~7隻の枠があるみたいね。全艦巡洋艦で戦艦はAIのみの時もあったし。 --
- 水しぶき演出が緩和されたみたいだけど、炎上時の煙がひどくて相変わらず敵艦が視認しづらい。結局の所、1隻に味方艦の全砲門が向かっちゃうと言う、まるでこちらに沈めて下さいと言わんばかりに順を追って出てくる、敵艦配置が問題の根源じゃないのかな? --
- しっかしシナリオは砲門数大正義だわな。アトランタが強すぎてこのままだと出禁になりそう。リシュリューもでもやれ無いことはないけど戦艦すら魚雷持ちだからそれをを躱しながら肉薄するのはきつい... --
- ☆3☆ --
- ☆4でCV逃しの失敗ばかりですね。戦艦で出ると味方巡洋艦は後方団子待機…FIJI単艦でCV狩れるのかな? --
- ツェッペリン雷撃併用しないとFiji単艦ではキツイと思う。終盤は巡洋艦は撃沈上等で前出ないとダメだよね。敵の雷撃対象が護衛戦艦なのか、意外と前出た巡洋艦は被雷しないもんだよ。ツェッペリンは最後の最後じゃなく、激逃げの前に射程に入るケースがあるので、その際にHE撃てる艦で火災起こさせておくと、あとで非常に楽になるね。 --
- まぁ星3でもランタで無双できると2000行くのがわかったので、内容がもうちょい周知されたらドラ旗投入するわ。 --
- エルメス ??一つも持ってる艦ないんですけど・・どうしたらいい?? 運営さんにはまいったねこりゃww --
- そこにヴィヴラフランスのコンテナがうってあるじゃろ?それでリヨンミッションを当てればすぐじゃ --
- ガスコーニュ買うって手もあるぞい。自分は弱そうだから買わなかったけど --
- 5500円の値打ちはないんじゃあないかな。2000円くらいなら考えてもいい。(購入済) --
- ↑主です。コメント・アドバイスとてもありがたく参考になります^^。けど・・・すればはあたりまえ。。運営の方針どうなんでしょ?? --
- Wowsは基本的に無課金で全コンテンツ遊べる訳だから、多少なりとも課金の可能性のある方向へ行ってるのでは?何かにつけてランダム戦てのもその一貫だろうし。クラン入れば今週のオペレーションを無視して分艦隊で行けるしね。 --
- T7仏戦をミッションで無料配布してるのに何を言ってるんだ --
- それほかのシナリオでT6T7艦もってないんですけど、って言ってるのとおなじ。 --
- 護衛対象が座礁して負けとは相変わらずWGは糞だな --
- 同感。もう護衛ミッション作らないでほしい --
- CV沈める前に金塊戦艦に逃げられん様に座礁させ後方封鎖したが、残り時間との調整が難しい。後方封鎖は無しで良いくらいかも --
- ゴールまでの時間延ばしていいことなんてなんもない。CV沈めたいなら休憩後駆逐やバイエルン無視して空母に突撃すればいいだけ。 --
- エリア外に脱出した護衛対象に魚雷あたって失敗とかもあるしな。 --
- リシュで稼ごうと思ったら、どう動くべきかな? リヨンより稼げない --
- いろいろ試してる途中だけど、ブーストで常に先行して敵を副砲圏内に入れ続け、魚雷を拾わない。第4の敵駆逐群+バイエルンを処理したら、全速で開けたエリアに出て敵巡を各個撃破。そのまま空母まで叩くと、1800~1500ぐらい。リヨンより稼げないのは仕方ない。 --
- 参加できないくてつまらない、レイテ突入ミッションまだ? --
- ナライと同じくらい稼げるのはいいけど、☆5は野良チームじゃまだまだ安定しないなー --
- 時間がほぼ20分フルで使うシナリオだからそれくらい稼げないとね……自分はガスコーニュでやってるけど、ラストの駆逐処理を巡洋艦がさくっとやってくれるかが星5になるかどうかって感じだなぁ。倒しておかないと護衛対象に魚雷しこたま投げられて沈むから、戦艦でも撃っておかないといけないし。処理してくれそうならスルーして巡洋・空母を狩りに行くけどね。 --
- NPC艦のCHARLES MARTELってなんの船なんだろ --
- 今回の新シナリオについて追記しました。 --
- ペンサコーラに謎の経験値補正掛ってない?w Lyonで必死に稼いだ値よりペンサでヒィヒィ言いながら稼いだ値が多い気がする(どっちも☆5) --
- あのさ、ひょっとしてすげぇ稼げるシナリオじゃね?鯵鯖だとほぼ☆5だし。ランラン&ベルファで艦長EXマシマシ迷彩、特別旗使ってみっかな --
- スコア2000~2400はナライより楽にいけるけども、スコア2500~3000以上を安定させようとするとナライよりきつい感じだの --
- プレアカ、迷彩、旗など条件次第だけどクレ、艦長EXどんだけ稼いでる?最高は?条件は? --
- ランラン多くてマズくなる問題ぐらいやな --
- スコア計算変わったのかって言うくらいスコアがいいね。らんらんで適度に後ろついてって対空と15万くらいダメージ出してるだけで2 --
- 千台前半のスコアが出せる。 --
- シナリオに来てまで芋ってんのか? --
- 人にケチしかつけられんnoobがおるな。 --
- 一度でもやったことがあるならランランに「前出てこい芋るな」なーんて言えないはずなんだけどなー --
- 稼げる事は稼げるけど、出れる艦が限られてるから今まで以上に作業感が半端無い。「俺は楽しむためにゲームやってるか?」ってたまに冷静になった時がヤバイw --
- 稼げるわこれって思って春節迷彩にドラゴン積んだ時に負け調整入るジンクスはランダムに限らねえな・・・第一波で巡洋艦が死にシャルンの群れと撃ち合った巡洋艦が死に駆逐の魚雷群で戦艦が溶けてって護衛対象より先に全滅したぞ・・・中身どんなMMだったの・・・ --
- 敵を倒しただけで魚雷が来ないと思ってる連中が多いからね・・・。その射程ならもう魚雷投げた後だってのに、安心して火災消化からの並行移動、そして魚雷浸水で沈。初期のナライと一緒で、わかってない勢は後ろで芋っててくれたほうがいい・・・。 --
- いつになっても護衛対象を盾にする輩がいるんだな --
- アトランタx4なんかくるとペンサコーラで稼げない。だから最後はソナーたいてDD'sのヘイト稼ぎしつつCVのスポット。 --
- エルメスは前半の第三波まで生き残るのも仕事ですよ。HPヤバくなったら無理せず、砲撃せず、隠蔽を利用して前に追いついて回復してください。後半は数の暴力ですから。 --
- 逆にアドレナリン発動したいのにbbだと誰も撃ってるくれないジレンマ・・・ --
- アトラン「シナリオに来てまで芋ってんのか?」 やや後方がいいかも。艦隊後方から現れる敵機撃墜、何てったって先行すると集中砲火浴びる(撃沈されると元も子もない)。ただし敵戦艦群後の敵DD、ラストのラストDDは優先して対処のこと -- 上枝?
- 他艦は撃ってもすぐ隠蔽だけど、常時発見ならんらんは集中攻撃もらってる印象 --
- メンツ(アトラン等速射系なし)と中の人(アトラン等いるけど下手)にもよるけどペンサでもチーム1位取れた。ラストの敵ラッシュ、巡洋艦の防郭抜きしまくればいいダメいく --
- 旗艦をフルヘルスでMAP外に離脱させてよしよしと思いながら残敵掃討してたら、なぜか旗艦が戻ってきて魚雷4本食ってHP6割吹っ飛ばしてからまたMAP外のゴールに進んでいった… なんだったんだ。おかげで☆4だよくそったれ --
- 押されて予定航路からズレたんで航路に復帰するために曲がったんじゃろう。旗艦、押してはダメ、絶対 --
- んー自分自身まだT6ノルマンディーだから分からんけど、今回のシナリオに仏戦ってそんなに向いてない?ハッキリいうならほとんどが前でない当てられないの役立たずで、前線で巡洋が溶ける→魚雷スープで一網打尽って感じなんだけど。top3取ってるのもあんま見ないし。 --
- 仏戦リヨンのみ所持だけど今回のシナリオ、リヨンええよ。腹見せ戦艦上部構造物狙いAPで斉射毎1万ダメとかいくし(16門キックさすがだわ)。副砲もエエのでラスト敵艦ラッシュですげぇ稼げる。19万ダメ(チーム1位)とかいくよ(中の人によってはそれ以上かと)。 --
- リヨンは稼げた。旗と迷彩で20戦くらいで開発終わった。リシュリューは厳しいリヨンの6割くらいしか稼げないから開発するのに心が折れそう。でもシナリオでT8を飛ばせるチャンスなんて初めてだから利用しないとね。リヨンの与ダメは20万超でリシュリューは15万いけば上出来な感じ。 --
- 最初から戦艦3隻しかいないのに、GZ沈めるためにか最後早めに突っ込んで結局沈むのはやめましょう。副タスクに「戦艦3隻生存」って条件があります。無理してGZ沈めても自分が沈んだら結局☆4ですぜ。 --
- エルメスの期間が来週3月14日までと気付いた。やったー稼ぐぞー。 --
- fijiの解説に「敵が正面から突っ込んでくる場面が多いため稼ぎにくい」ってあるけどさ、先行して側面取るように動けば普通に稼げるよ。敵の動きがわかってないとダメだから初見ではきついかもしれないけどね --
- と言うか現状T7シナリオはアトランタとそれ以外でしかないからな --
- ランタの場合、敵の姿勢は無視して着火できるからなぁ・・・ --
- LeanderもFijiもシナリオだと先行して側面取るのが基本だから、それが分かってない(できない)人が乗るとボロクソになるね。 --
- bot巡洋艦マジで邪魔だな。いや、周りを見ていない自分にも非があるとはいえ、思いっきりぶつかっても減速もせず、よけようともしないから自分が一旦止まるしかない。ぶつかったら避けるように設定してくれないかな(ついでに言っとくとシナリオにせよコープにせよ、botのFFなんとかしてくれないかな。この前コープで大和乗ってたら3km隣の味方botギアリングに魚雷全部当てられたぞ・・・ --
- ぶつかったら避けるように設定すると護衛対象が思いっきり進路それたりするんすよ… --
- 護衛対象はいいけどもそれ以外のデコイがなあ --
- 魚雷回避したマルテルがリシュの前でブロックして停止させてた、モロ進路妨害状態だったよ。 --
- 糞の役にも立たない芋巡ども死ね --
- 実装初日より最近のほうが成功率が低いw 初日はらんらんが多かったんだが(4隻いたときも)、最近は1隻いるかどうかってか感じだからか・・・。駆逐が多いシナリオの割には、ベルファストは初日から今まで通してそんなに見かけない気がする --
- みんな仏戦の育成やってるんじゃないかな。艦長経験値だけならランタやベルで稼ぐ方が良いけど、久々にシナリオで艦育成できるツリーだし。 --
- あー、確かに最近はプレイヤーの仏戦が3隻くらい入るようになってきてるね。納得 --
- はじめはベルでやってたけど雷雨で弾は散らかるし、戦艦は硬いし、よく狙われて盆栽食らうし、tier1敵機撃墜しきれないしで、結局消耗品使ってサポート的な役回りになってダメを稼ぎにくく、働いてるだけ経験値もらえてる気がしないので対空特化リヨンに切り替えた。 --
- 第四波のバイエルン&3DDに単艦で挑むBB。止めて、あんたが沈んだら★4以下確定 --
- Fijiで第三波のBB'sへの砲撃は船体より、上部構造物をを狙ってください。1斉射3k~5k削れる。ペンサコーラは取り敢えず2箇所着火する。BBが消火。また、着火。これでダメ稼げる --
- >>可否ウィークポイント ターニングポイントじゃね? --
- 戦艦2人マッチ。旗艦は無事脱出し、俺リヨンも大丈夫。一息ついたところで、突っ込んだリシュリューは緑だったし☆5イケるなと思ってふとチャットに目に目をやると味方巡洋「生き残れ戦艦3隻必要だ」ん?と思ってるとリシュリュー「おや、ボーボーに燃えてる。もうだめぽ(意訳)」終了間際で彼は焼ききられ☆4(´・ω・`)最終決戦で戦艦が3隻しか残ってない時はぜひ生存重視でお願いします。 --
- 同じ護衛任務だったら、仮に経験値下方修正されたとしてもナライの方がはるかに面白かった。エルメスは時間無くてコンテナ欲しい時だけプレイするようになってしまった。 --
- 旗艦がマップ端の境界線踏んだ時点で終わりにして欲しい。クリア判定の出るタイミングがいまひとつよくわからん。ひどいときはマップ外で浸水で沈んでゲームオーバーとかあるし --
- 最後の駆逐艦群もそうなのだが、更にその後のシュペーがマップ外の旗艦に魚雷撃ってきて、土壇場で致命傷となる事があるので、シュペー沈めるまで気が抜けない --
- 確かにあのシュペーの肉薄魚雷は確実に前にいるPC艦よりも後ろにいる旗艦を狙って投げてくるからもし阻止できないようなら自分から魚雷を受けに行って盾にならないといかんね 自分も終わったなって思ったらリシュリューが最後の魚雷で50%切ったり浸水で沈んだりでげんなりすること多いわ --
- 戦艦で参加してる時は、あのシュペーは最優先で叩く。空母よりずっとヤバい。 --
- となるとGZ沈めるための時間が短くなるから早めに突っ込まんといけんようになるなぁ。 --
- ラッシュ時まで行けば巡洋でも撃てる射程に入るし、戦艦も3隻いるし、空襲も問題無いが、シュペーの魚雷はワンパンで試合終了する可能性がある。 --
- 脱出地点に来る駆逐を潰しに行かない巡洋艦いると詰むな、戦艦でラムれってか。 --
- ペンサで行ってるけど、最後はソナー使いながら特攻して、駆逐の魚雷引き受けてるわ。生き残ることの方が少ないけど、旗艦がやられるよりマシ --
- 巡洋が信用できない時は戦艦で突っ込んでる。早めに雷雨から西側出てGZ狩りに行った艦が駆逐をスポットできてればどんなに遠かろうと射程内なら親の仇のように撃つ。3隻とも動きのパターン決まってるし、最初の魚雷が来てから2斉射はできる時間があるので一撃必殺ずつで2隻は沈める気合いでいってる。他の艦もわかってるからそれなりに撃ってくれるし、botも撃つし、独駆の魚雷は威力そんなに高くないし少々喰らっても大丈夫。ただし味方戦艦が3隻しかいない時は慎重に。 --
- 未だに餌につられ護衛せずうろうろしてる奴ら多すぎじゃねか?失敗するの当たり前だろ。馬鹿なのかなあ --
- 巡洋が信用できないので駆逐三兄弟を殺るために遅ればせながらリヨンで突っ込んだ。戦隊の一番後ろでアトランタが延々と順射でヒッパー撃ってたのを見て、「こいつアホランタじゃ」と思った。雷爆が後ろから飛んできたのだがあまり落ちず、防御砲火を炊いていないのを見て☆5はあきらめた。2隻目の駆逐を屠った直後に旗艦が敵駆逐と島影コンニチハして(嗚呼,装填まで27秒)敗北を悟った。 --
- あまりにも酷い巡洋多くてここ見に来たらやっぱ同じような人いたか。リヨン育ててるんだけど駆逐処理自分でやらんといかんのか --
- ナライの帝王(ランタ)はエルメスでも大暴れでっせぇぇぇぇ!!!! --
- エルメスはよ終われー。他のどのシナリヲよりもつまらない。 --
- 内容以前に出れる艦種が少なすぎるよなぁ。仏戦育てたい人にはいいけど、それ以外にとっては・・・ --
- 国別縛りがなければ評価ガラッと変わるだろうにね。天城やノスカロ、ビス子でシナリオに出られるんだし。 --
- 国は固定でもいいとして、巡洋艦しか出れないのがキツすぎるのよね... --
- でもシナリオを「作る側」からすると、艦種・国家限定はバランス調整しやすいと思うよ。ナライの失敗(稼ぎ過ぎ)も、戦力外な連中が参加してても解決できるレベルの調整にしたからだろうし。 --
- ↑言いたいことは分かるが、一番のバランスブレイカーが出禁になっていないのであまり意味が無いという…。 --
- ↑ エルメスと逆に、日・独側でのシナリオとかもいずれ出てくるかもしれないけど、ランランやベルが使えないとなったら、流行らないだろうしなぁ --
- 日・独のT7シナリオが仮にでてきたとして、これまでのように駆逐が大量にでてこられるとそれこそ処理しきれなくなりかねんからのぅ --
- 取れる行動の幅が無いのよね。ルーアンと一緒に決まった針路を進んで左右の敵を撃っていくだけ。違う針路を進むと非効率になる。クリアのために一本道しかない。そこがね。 --
- 自分チームでの失敗パターン確立してきた。ヘタレ巡洋敵DDに沈められ護衛しているの自分とアトランタだけ。他は護衛せず好き勝手バラバラ行動。うんざり。。 --
- botのGabriel君って温泉タイムにRuanさん押してる事多いんだけど何なのあれwww --
- エルメスでらんらんに乗ってるとさ、なんかうまくいかなかったなーと思っても最終スコア一位とか頻繁にあるから恐ろしい。 --
- やっぱ鯵鯖うめーわ。ほぼ毎回敵全滅☆5エンドだもんなー(まれに事故で☆4)。NAだとほぼ☆3、良くて4だもん。敵全滅☆5はアトラン、ベルファ、俺フィジーと巡洋艦全部速射系でランク戦1位の戦艦プレイヤーいたベストメンバー1回だけだもんな。 --
- ワイ、シナリオモードで180k余裕のクリアかと思いきや終了間際にRichelieuを2隻がマップ外へ行くの止めるの見て大爆笑そのまま終了。笑顔で全通報ぶち込んだ --
- 他鯖はよくそれでプレイする人いるね。プレイ人口ってどこが多いんだろ?鰺鯖なんて接続1万行ってるの夜10時前後くらいだけでしょ、朝方なんて2,000人台だしよくやっていけるね。 --
- 結局ベルファストからんらんにソナーもってくのが一番安定するなあ --
- 何なんだこの時間帯。序盤からずっと撃墜しないうろうろうろうろ衝突しまくり死にまくりのダメサコラにダメランタ多過ぎ。。 --
- 対空特化リヨン迷彩信号機で平均1万経験値稼げるからこのくらいでいいや。ていうかこれ以上は俺には無理。唯一の悩みは戦艦が待機過多で待たされることが結構あること。ひどい時は10分くらいMMしなかった。。 --
- 第二波に近寄りすぎて第三波を召喚する馬鹿が多すぎ --
- お風呂タイムまでには片付けておきたいし、早めに現れてくれるとお得じゃね。 --
- ここまで経験してのエルメス不合理。序盤から旗艦(Richelieu)が集中攻撃(序盤DD魚雷&敵4BB)を受けすぐに終わってしまう事があり防ぎようが無い。Richelieuの自殺進路。修理場所直前突然Richelieuが逆進し始め10数キロも戻ってしまうがまた途中から進路を戻し時間制限ギリギリ間に合うか間に合わないかの意味不明行動をする。 --
- 最初の偵察機を担当しない場合はとっとと護衛対象の前に出て魚雷を撃たれる役を引き受けなきゃダメだぞ? --
- 言っているのはそういう事や現象ではない。 --
- 前半部分は敵との位置関係・HPの問題だから絶対防げないもんじゃないはずだが --
- んー、エルメス今日初挑戦しようと思うんだけど、注意点は味方npcの進路を妨害しない、前に出すぎない、てとこ?らぷたー何かだと全速前進で駆逐潰してたけど解説読んでると不味そうね。リシュリュー、アトランタ、ベルファスト辺りで参加考えてるけどnpcの3km位前を維持すれば大丈夫? --
- 一番重要なのは、終盤に敵駆逐3~4隻が一斉に魚雷を放ちに来るので、それを少しでも妨害すること。終盤は護衛対象リシュリューの先に立って弾受けや駆逐処理をする。これができない奴が多くてミッション失敗の可能性が高い。とにかく駆逐を潰せ。 --
- 中盤までは味方と離れすぎずに団体行動で良いと思う。終盤の駆逐ラッシュは早めに仕留めないと大量の魚雷が旗艦に向かってしまうので注意かな。とにかく魚雷持ちをさっさと仕留めるべし。ほかのシナリオと変わらず、手数の多さは正義 --
- なるほど、最後か。初だとどこが最後か判断ムズいけど意識してみる。二個下の木に空母ってあるけど最後空母も沈めないとサブタスクあかんのね。ありがと、飯食ったら頑張ってみるぜい --
- 少し反撃って可愛いw --
- 味方らんらんが脱出地点の駆逐隊無視して空母殴りに行ってて草、ろくに届かねーだろおめぇーよぉー --
- 自分的にはこのシナリオは史上最悪だわ。20分フルにかかる上に成功率2割以下。当たらない球をひたすら撃つ苦行なうえに艦の制限も多すぎ。初日はまだまともな人が遊んでくれてたけど、今日はひどいのばっか。 --
- 鯵鯖で☆5 二割ならまぁ運が悪かっただけ メインタスク成功2割ならあなたが地雷 --
- むしろ失敗したのは2日目までで、夜はどの艦でプレイしても星5安定、たまに4って感じだぞ・・・。 --
- 今は我慢の時ですぞ。私も昨日連続失敗を食らいましたが、我慢して続けてたら良き仲間が配属されるようになりました故。 --
- せめてAI艦は停船、回避、待機をしてくれよ。 --
- 空母も駆逐も出られないシナリオなので、HPに余裕のある戦艦が1隻とっととゴールに突撃することで敵の配置が本体に伝わってクリアの成功率が上がるよ。突撃する戦艦はあんまし稼げないし魚雷避けられなきゃ死ぬけど --
- 久々って鯵だと3回目失敗。戦艦群に突っ込んだアホォクランマスター糞戦艦いたわ。勝率50%いかねー撃沈率だか1.0いかねーゴミカスだったわ --
- ソナー持ちはリペアタイム直後の3DDと最後のDDラッシュの時は必ず使用しましょう。特に最後は魚雷ヘイト稼ぎつつ(前にでて早めに魚雷を撃たせる)、DDを撃沈しましょう。それだけでメインタスク失敗はしにくくなるでしょう。 --
- 気のせいかな??シナリオの方が経験値稼げるんだけど・・・ --
- ミッションだかでお試し円周率迷彩ゲット。見た目クソダサだがイイなこれ。EXなど超稼げる。(珍しく)買おうかな -- ナライあればEX爆上げできた?
- チームはアトランタ以外残念だったけど、最後ライン際で沈んだアトランタとガブリエル君が旗艦を絶妙に挟んで離脱をいい具合に妨害してくれたおかげでGZを沈める時間ができ、☆5とれた。ガブ君はクラッシュテスターも取得していた。ガブリエル君大活躍だった。アトランタには賛辞送ったけどガブ君には送れないのね(´-ω-`) --
- 昨日、ライン際で沈んだアトランタです。今期初めてシナリオ参戦したので冷や冷やでした。おしくらまんじゅうになるので、衝突や進路妨害のほうが気になり、これはこれで神経使いますね。空母は微妙かなとおもっていたけど、あれはなかなか真似できません。 --
- シナリオ無視。撃墜しない、全く護衛しない。餌に釣られ方々うろつき沈められ、近くの終盤CV沈めない。日曜は地獄だね。。 --
- 戦艦しかやってないけど、とにかく前に行ってればアトランタも押さえてスコアトップは簡単だわ。怖いのは魚雷だけ。副砲特化が最強。 --
- 後、突出気味な方が魚雷とかの攻撃が護衛対象に行きにくいから失敗もほぼしない。 --
- 護衛まともにせず、ほぼ旗艦保護に影響しない敵艦沈め茶で自画自賛している奴を見たが味方が茶で呆れてた。元々ここは相当なへまをしない限りBB乗ってりゃ魚雷数本喰らっても沈められないし。 --
- BBが前へ出てれば何の問題も無くクリア出来るシナリオだと思うのだが・・・ --
- 副タスクを盾に前に出ねぇんだろうなぁってのはなんとなく想像つく --
- 誰が前でようと構わない。ただ先行艦にはもれなく遠距離からの隠蔽魚雷がセットになるので、その点”分かってる”ヤツじゃないと無駄死にする。直線的に先行してると間違いなく喰らう。個人的には、巡洋艦は対戦艦への着火と、先行して殉死覚悟の敵駆逐の掃討、戦艦は敵戦艦のVP抜きと、巡洋艦亡き後(涙)、最後の空母撃沈をしっかりやってくれれば★5は安泰だと思う。 --
- 敵駆逐・巡洋艦に発見されて、かつ敵魚雷射程、敵の側面にこちらが位置していたら、その時点で間違いなく先行艦に対して魚雷が放たれている。大きく減速するだけでも回避効果はある。 --
- 上手い人が2~3人いると不味くなるので、後ろで航空機掃除でもやっててくれた方がいい。 --
- どのシナリオも最終的には、自分が上手ければそういう結論になるよな。キラホエのゴールしない輩が例外なくらいで。 --
- エルメスに限らずだがt7シナリオは巡洋艦・戦艦はどれを持ってけば良いんだろう?まだやったことないから悩んでるんだけど… --
- 因みに課金艦でなく通常艦でです。 --
- T7シナリオ共通? 戦艦ならリヨン。巡洋艦ならアトラン、ベルファ。ないならフィジ-がベターかと。 --
- 他t7シナリオも含めて使いまわすなら通常艦だとフィジー、リヨンが手広く対応できる。でも巡洋と戦艦なら、内容理解すればどれでも仕事になる。 --
- ナライではグナイゼナウがかなり良かったが極限だとどうだろうな… --
- グナイ極限でも大活躍するよ。速力あるからアトラン沈めに行って素早く戦線に帰ってこれる。副砲あるし、魚雷あるので敵戦艦に近距離から魚雷ブチ込むなど大活躍する。 --
- 艦隊行動できない輩はシナリオくんな。進路妨害どころの話じゃない。存在自体が害。まだAFKの方がましだな。 --
- シナリオ自由に選択できるようにしてほしい。 --
- 4人分艦隊組んでどうぞ --
- 期間中のシナリオの分隊は通常通り3人までで良いんじゃねーのとも思うわ --
- 単価22円のπ迷彩付けて巡洋艦で出るとフリー経験値が1000くらい貰える。22円で余剰経験値をフリー経験値に変換すると1100(バーゲン時1540)。別途、5000くらい艦長経験値貰えてるし、シナリオでプレ艦エリ艦使う場合はずっとπ迷彩でもいいかもね。 --
- シナリオでKamoiが見られるのはいつになるかなあ… --
- エルメスもやっと終わりだな --
- エルメスかなり稼げた(昨日のみ下手糞駆け込みプレイでクリア失敗多数あったが)。おかげで最後の最後でリシュリュー買えたわ(フリー3,000程度のみ投入)。次回エルメス待ってるぜ! --
- キラホエってみんな1日何回プレイしてる?俺は飽きちゃった&クレ等イマイチ(だいたい☆5クリアではあるが)な感じなので2回くらいだけど --
- キラーホエールの終わり際がよくわからない。もくもくと倒してると第5陣まで出てきたんだけど、第2陣まで倒したら、さっさと指定位置まで移動して良かったのかな? --
- 画面左に出てるサブタスク見ればわかるやろ --
- キラホのマップは、巡洋で直進して1マス約1分。残り時間で絶対にクリア不可能なラインが簡単に読めるから、指示を出すなり見殺しにするなり、解ってる人が人数管理しないとね。 --
- 指示してもチンパンは何のことかわからないので失敗量産するんです --
- 極限の時みたいにシナリオの順番ズレないかなと思ったけど普通にキラホだったか……。飛ばしてくれたら良かったのに……。 --
- 指定海域まで戻らない僚艦多すぎィ! 3回連続でサブタスク星5なのに、メインで失敗とか・・・。 --
- な、今回多いだろ早めに指示しても行かないんだよ。昨日の午前中やったけど2回連続それで失敗したからもうやらない。春だからね仕方ないのかね。 --
- かといって全員でゴールに向かったら、それはそれで港に侵入されて星取りこぼしちゃうのよね。まぁクリアできないよりはよほど良いが・・・ --
- 味方は信用できないから、空母の出待ちだけじゃなく、北口の出待ちも最近は正解じゃないかと思い始めた。どうせT7シナリオほど稼げないから、星消化だけだし。 --
- 北と言えばノルマンが湾内に入った後北へ向かったから「ははーん待ち伏せか」と思ってたのだが敵が出たらUターンして全力で帰ってきたw何しに北へ向かったか謎w --
- おれは1回だけでまだマシな方だったのか。まあシナリオに限らずしゃーないと割り切るしかない。 --
- アジア各国にこのwikiみたいな攻略サイトあるわけでもないし新規ちゃん初見ちゃん多いからダメなときはしゃーないですね --
- キラホエって戦艦十分射程届くから湾奥に行く必要ないんよ。行けば行くほど脱出遅れる(下手すると失敗) --
- つーか巡洋艦も射程ギリギリぐらいで燃やしてた方が良いっぽい。どうせシマロン食いに行って最奥まで行っちゃうnoobは出てくるし。で、自分はF5~6で先に転舵して置いて、湾内の決着が付き次第シマロンなんか無視して湾外にダッシュして空母二隻まで瞬殺した方がnoobが脱出遅れることが無くなる。なお、中央から半端に北側に近づいといてコルベ沈めもしない奴が居ることが結構あるので星は普通に落とす。 --
- そのとおり。俺なんかブジュンヌイだとわざわざ観測機飛ばして射程ギリから空母戦艦撃つよ。そうすれば迅速に空母撃沈に行けるからね。 -- 戦艦で湾奥行くヤツは副砲使いたいとかいうお馬鹿さん?
- ジェンキンス司令の出てくる条件って、完全にランダム? --
- 今のところ出現条件は不明、ランダム。結構生き残ってたりして微笑ましい --
- なんか敵のAI砲弾は避けるは不利になると逃げだすわ、射撃は相変わらずの神エイムだわでやたら面倒くさくなってない? --
- ボットの回避運動も反転引き撃ちも前からしてたぞキラホエは --
- キラホの増援組は「湾外で最短距離の敵を倒す」>「近い入り口から湾内に向かう」>「湾内の敵を倒す」だけで、戦闘中のルート条件が無い。完全な回避運動してくる。他のシナリオだと大概「戦闘中でも必ずこの目標に向かう」ってのがある。 --
- うーん。確かに今回ひどいプレーヤーが多いな。脱出しない艦はいつもの事だけど、AFKが多すぎる。ほぼ毎回いてひどい時は2隻とか。湾奥でAFKとか土下座して止めて欲しいレベル。湾内掃討後、西海域に5隻向かって空母1隻すら沈められないで全滅とかどういう事なの?どっかの国で初心者ようこそキャンペーンでもやってるのか? --
- キラホェ・・・ --
- キラー・ホエールで西脱出の時のA8の敵って中央から外出て外に引けばいいだよね? --
- 個人的には湾内掃討後、戦艦1隻北に向かって貰うのが大安定でいいと思う。北の増援部隊には駆逐艦いないしね。中央から外出て惹引き付けてもいいんだけど、味方が南開口部からぞろぞろ出るパターンだと、引きつけた部隊に砲撃が届かなかったり、グダグダしているうちに第三第四の増援が来て木主が死ぬ事も十分にあり得る。 --
- 北に向かうと理解してない子が沢山ついてきちゃう・・・。アヒルか?お前らって感じ。それなら中央から出てタゲ取れば離脱時間稼げるしヘタレは多分撃たれて死ぬので丁度いいかと思ったのだけど、やっぱり一隻内から戦艦北上がセオリーですよねえ。 --
- これだな。1隻が行ってる間に他の人はさっさと西に急ぐ。北に行った戦艦はKolbergを倒したあと、Kaiserにラムって相打ちすれば自軍の頭数も減らせてパーフェクト。 --
- 中央から引きつけた後、他の味方も中央から出て、引きつけた敵と駆逐2隻、空母を手分けして討てれば楽なんだけど、なかなか意図を読み取ってくれなかったり、湾奥に入った艦が多いとうまい具合に中央からは出ていかないんだよね。確かに、おいおい北に3隻もいらねぇだろ!って思う展開はまれによくある --
- 向かう艦が一人でもいればマシで誰も向かわず外でもスルーってのが多いからなぁ --
- 空母の出待ち狩りを隠蔽悪い艦でやると、北の増援は湾内に向かわず、西に釣り出せる。中央から出て西に釣り出すには、出現時点(残り12分)で既に中央から湾外に出てないと、たぶん間に合わない。湾内から北上して射程圏に入ってる味方が居た場合も、距離次第で釣り出せない。 --
- さっきやって気づいたけど、何か要塞に副砲って当たらないみたいだね --
- ダンケのAPで要塞撃ったら一発6000ダメージしか出なかったんだが、前から最大ダメージ出ない仕様だったっけ? --
- ノルマンディーで28000ダメ越えのワンパン出来るんだが --
- 一発命中と複数命中で比較されても。まあダンケだと最大ダメージだったとしても斉射でワンパン出来るほど当たるのは珍しいが。それはそれとして一発のダメージは最大出てた? --
- バイタル抜けなきゃそんなもんじゃないかな。ダメージは表示されるけど、貫通とかのリボンはもらえない仕様だから、内容はダメージから推測するしかないので仕方ない。どうせすぐ破壊しちゃうし。 --
- 通常貫通だと一発のダメージもっと低くないか?あとハロウィンとかの時は固定砲台にAPで必ずバイタルだったし、今も巡洋艦でAP貫通すればバイタルになるからなんか仕様変わったかなと。 --
- 砲弾一発単発撃ち出来ない砲塔一基単位砲撃仕様でその議論は意味無いと思うけど、ただ単に運絡み命中率程度の問題では --
- 斉射して必ずオーバーキル出来るならそうだが、最大ダメージ出ないとなると集弾性の低い艦だと要塞撃つのはかなり効率悪いってことになるぞ。ダンケとか中距離以下でも1基分全部外れるとか珍しくもないし。ちなみに自分が確認したのは「たまたま6000ダメージだった」じゃなくて「毎回6000ダメージ(1発6000、2発で12000)だった」だからダンケだとクッソ効率悪かった。 --
- シナリオで戦艦つかっての要塞ダメなんかどうでもいいと思うけど・・・破壊できないとかでもないかぎり --
- 西側脱出口で誰も北に行きそうにないので俺が行く、コルベとカイザー沈めて振り返ると俺の後ろに3隻居た・・・なんでそうなるんだよw早く脱出しろや!今回初めてやる人多いのかね? --
- 説明書を読まない+先行艦に追従すればクリアできると信じている。実質Bot艦。カイザー沈める前に「誰を生き残らせるか、何人必要か」計算して、囮にして離脱しないとダメよ。無脳艦を敵に始末してもらうまでが作戦だ。 --
- 自分もはじめてのトライの時はレミングスしてたから責められないんだよなぁ その時はその方角がゴールだったからまだ良かったけど --
- 錨のマークがゴールって説得力が無いから非常口マークみたいのに変えて、更に「敵の入港を阻止しつつ時間内に脱出ポイントに向かえ」に文言変更しアナウンス時に矢印でミニマップポイントを強調するとかしてくれ、それと主タスククリアしないといつまでも成功しないで残っている副タスク罠のせいで初心者を勘違いに誘導するのも問題。 --
- チャットは使ってるかい?もし使ってなかったら、「俺が北行くからみんなゴール行っていいよ」と言うだけで変わるかもしれないよ(必ず聞いてもらえるとは言ってない) --
- 「ゴールに行く」という概念が無いからな・・・。他の作戦も、輸送船やラプターが向かうだけで、自分がリング内に入らなきゃいけないのって、コレだけだし。 --
- そしてだいたい負ける原因が半数以上が脱出するをできないことだからな。ちゃんと説明読めと言いたい。負けたら元も子もないんだから。 --
- トップスコアのクリーブランドが"RFYM"って言ってた。どこで調べても分かんないからあっちで暮らしてたこともあるunix使いの知り合いに聞いたら「あー、それは…怒ってるねw マニュアルを目玉を見開いてよく読めって意味だわ」だと。どうやらRead Fu○○ing Your Manualってことらしい。アメリカ人ですかねえ?w --
- あんまし増援が出ないうち、戦闘時間14分ちょっとでミッションクリアしたら、こんなの取れるとは。 --
- テスト鯖の宇宙シナリオ、とりあえずミッションクリアまではしたが、過去最高に面白くないんだけど、これ今年のエイプリルフールミッションなんだよな・・・ --
- とりあえず「デモインとギアリングとグローサーと白龍しかいないt10戦場」といった趣だよね どれにも乗ったことない人は辛そうだ(どれも決して「普通」の艦じゃないからな 特にデモインとギアリング)まあテスト鯖だからというのもあるかもしれんぞ --
- 次のテストで乗れる船増えるみたいだけど、普段と違う船を使うだけのランダム戦だね --
- テクスチャのせいか、進んでてもスピード感ゼロ --
- 自分も最初勘違いしたけどシナリオじゃなくてランダム戦だね。ギミック増やして視認性悪くして一部の艦の低性能版しか使えないだけのランダム戦。 --
- キラホエの西出口。北に向かうとチャット。コルベルグとケーニヒ沈めてる最中に要塞は無視してます。第三波全滅&2CV撃破されたなら、そのあとは副砲オフにして主砲も撃たず、チャットで沈められることを伝えています。で、失敗するとカルマがへらされる。コッチはサブタスクの為に行ってるんだが。 --
- タスクに関係あるのはカイザーだろってツッコミは置いといて、沈む必要無い時に沈んだら戦術家とか取れないし、宣言して行って1人で2隻を沈められないなら、そもそも宣言するなと思うな。 --
- それ他人から見たらゴールと逆方向に行った挙句、途中でゲーム放棄してるだけじゃん。星5取りこぼすのはともかく、主目標失敗したら当然文句言われるやろ。 --
- 俺仕事してます宣言ほどダサイものはない 放置よりもせめてラムして沈んだほうが良いでしょ --
- 木主の言う「失敗」というのは、「自分は北に行ってサブタスク要件を満たして仕事したが、最終的に脱出地点の味方艦が不足等の要因で、主タスク失敗」という意味だと行間を読むが、北に単独で入った艦は他から働きが見えづらいので、誤解を受けるのは仕様。これを避けるには湾内戦闘もしっかり戦績を上げて上位ランクの結果を残す事、北掃討後も西に向かうそぶりを見せる事。自沈すべきかどうかは戦況次第。味方艦がしっかり西出口に集まっているなら、自沈しないで北方面の増援部隊を攻撃して戦績アップをした方が良い場合もある。そもそもチャットで意思疎通が完璧なら、ほとんどの問題は起こらない。 --
- と書いてて思ったんだが、キラホエの失敗って、脱出艦数の不足以外に無いんだよなぁ。自分も戦艦単独で北に良く出張するけど、ターゲット2隻沈めても、要塞2個破壊する余裕はあると思うよ。巡洋艦で行くと要塞砲からの事故があるから微妙だな。確かに要塞はタスクには関係無いが、ミニマップで赤い点が残ってると「あいつ仕事してねぇ」ってあらぬ疑いをかけられるから、要塞もちゃんと遊んであげた方が良いと思う。着火しとけば結構萌えるし --
- 何度も思うことだけど空母に乗るならあらかじめ役割や敵の配置とかわかってから乗って欲しいわ。要塞に突っ込ませたり、迎撃はしなくても良いけど対艦すらまともにできないとか…。味方のメンツ次第では重要な存在なんだから。駆逐艦も自信がないなら乗らないで欲しいよ。最後の脱出にすら役に立たないなら特に! --
- 言いたい事は分かるが、Co-opの経験値がマズ過ぎる現状、T6・T7育成の為にシナリオに来る人は多いと思う。そういう味方ガチャもゲームの要素のひとつだと割り切るほか無いね --
- う~ん。でも負けたらcoop以上にマヅすぎるからな。まあ、迷惑とかは考えない人達だろうからそれは気にしてもしょうがないが。 --
- 我々としてはどうする事も出来ないからね。考えても仕方無い。ここ見てる人ならちゃんと考えてるだろうし。そもそも日本人ばかりじゃないし。まぁAFKだけはペナルティ作って欲しいかな。30分一切の戦闘参加不可とかね。意図せずトイレとか宅急便とかもあるだろうけど、放置には変わりないし、すごい迷惑。 --
- AFKは現状でも経験値大きく減るよ。マクロかなんかで誤魔化してる奴も見たことあるが。 --
- 駆逐3隻居て全員湾内突入して誰も鳳翔カイザーに魚雷撃ってくれなくて草。どうも魚雷は対シマロン専用兵器らしい --
- 駆逐で頼りになるのはジェンキンス司令だけってそれ1 --
- 自分が空母乗ってたら湾内のカイザー鳳翔は置いといてください、シマロンの取りこぼしと陸上施設撃っといてくださいってレベルなんだがな。 --
- 全く関係無いけど、鳳翔カイザーを望遠鏡視点で見てると、撃沈の瞬間にボコッ!と沈んで、「細かすぎて伝わらないモノマネ選手権」を連想して笑ってしまう。だから鳳翔カイザーを攻撃しよう! --
- そういやいつからか6隻生存で3隻ゴール入っても終了にならなくなったけど、4隻の場合も2隻じゃダメ? --
- 私も今日6隻中3隻ゴールで終了になりませんでした。なぜだったんでしょう。でも4隻中2隻は常にOKです。ダメだったことはないよ。 --
- 最初からその仕様だったよ。生存艦が多いと「半数以上」で、ボコボコに沈んでると「半数」。そして「半分だから3隻でいいんだよ」とか言ってた人が「wtf!?」するのもよくある光景。 --
- それほんと?ジェンキンスさんでも居たんじゃないの? --
- 枝さんじゃないけどこれが不思議とあるんだよ --
- ちなみにジェンキンス司令が健在でプレイヤー全員生存(7隻)の時は、5隻脱出エリアに入らないとダメ。健在の場合はジェンキンス司令も数に含まれる。(実証済み)。 -- 枝?
- ↑地味に有用な情報(というか誰だってあのタスク読んだら勘違いする)だからキラホの項目に加筆して貰えませんか --
- 実績が「我々は味方を見捨てない!」って言うけど、あの船港のど真ん中に残るからなw --
- そうすると最初っから表記おかしかったのか。半数「以上」だと普通に考えて6隻中3隻入ればOK、8隻中4隻入ればOKだよな。とりあえず軽く直しといた。 --
- ↑修正ありがとうございました --
- 修正しなくても書いてたろ、ジェンキンスいる時は5隻必要って・・・ --
- シュペーも足が遅いから、西へ脱出の場合,北上してコルベルグとガイザーを撃沈して、西進。味方がゴール到達していれば、回復を使わずそのまま沈められるようにしてます。 --
- 脱出は中国語でも脱出です --
- キラホは負ける原因が大半が稼ぎに熱中したりなんなりで半数以上脱出がクリアできないことだから納得できないし理不尽な思いになるよ。それなら全滅の方がまだ納得できる。 --
- しかも脱出さえできれば余裕で星5勝利だからたちが悪い… --
- 後半に「撤退だ!」って言われて素直にゴールに向かうと稼げないからなぁ(北口の場合は特に) あとは敵が無限沸きなのもゴールに向かうのが遅れる原因かと思うけど --
- 君のその稼ぎに釣られた初心者の心理→この人についていこう、分かった出てくる敵全部沈めればクリアできるんだね、おらあたまいぃぃげへげへげへっ。次々沈めてるのに何で失敗なんだよぉ錨マークあるところに逃げてる奴らゴミだな通報してやるぅぅ・・・(ところであの錨マークなんじゃらほい?) --
- 撤退しながら撃てばいいやん、せめて艦首ゴール側に向けてないと勘違いマン量産するよ。 --
- 主タスクに失敗と出るけど(作戦時間切れで主タスクに失敗とは出ない)、初心者が失敗から学ばない原因か! --
- 主タスクの目標文に (ミッション終了時、脱出した船舶が生存している船舶の半数に満たない場合は失敗となります) の一言があるだけで大分違うんだろうけどね --
- 無限湧きってほど出てこないだろ。その時間で次行った方が効率良い。そもそも湾内でちんたらやってるのが悪い。 --
- どこで妥協するかプレイヤーに委ねてるトコが他のシナリオにはない面白さだと思うけど連続失敗すると「面白くもなんともねぇ」になるなw --
- NA鯖では脱出失敗ないな。主タスククリア(副タスク?そんなの知らん)とっとと脱出!って感じ。鯵鯖みたくいつまでも敵増援撃破にこだわらない感じ --
- アジア鯖でも敗北なんてめったに無いけどな。今回は土日メインで20回くらいやったけど敗北は一度もないし。星4は結構あったけどね。 --
- ↑ それ運が良いだけや。空母出現直後瞬殺しても12回中2回も到着もできず沈みもしない奴らのせいで失敗してるぞ。 --
- ↑自分RJで出て湾内掃討して早ければ残り14分台に錨マーク出してとかやれば失敗なんてまずしないよ。 --
- 何故かわからないが、駆逐で来る人はfubukiが多い気がする --
- ランダムに出るよりシナリオですっ飛ばそうって人は多いかもなぁ --
- Stats&Numbersで現役艦で圧倒的最下位だからなあ。そのくせ戦闘数は多い=使用者が多いから。 --
- シナリオですっ飛ばしたけど正直今の吹雪をランダムで使うのって苦行以外の何者でもないと思う。シナリオでも(性能とシナリオ内容がかみ合ってなくて)つらいけどランダムで負け続けるよりマシって感じだと思う --
- 昔はT8で砲3基、15km魚雷、隠蔽アプグレと、苦労もあったが楽しく戦える艦だった。今は能力がゴッソリ低下した状態で、レーダー艦も増えて、ソナー持ちも、煙幕巡洋も山ほどいるT6。初ツリーだったら艦長育成も進んでないだろうし、シナリオで消化するのは仕方ない。 --
- 初期魚雷が産廃だからシナリオコバンサメで飛ばしたいんでしょ --
- 砲台APの貫通力けっこうあってワロタ...そこそこ傾けてたのに2ゲーム連続でPV抜かれた... --
- キラホエの第5波って存在します?あるなら残り時間何分ぐらいでます? --
- QE乗ってて巡洋艦から「ここの要塞壊して」リクエストきたので3回斉射して3回とも全弾外れて鼻水垂れた…散布界しね --
- おっかしいな、QEのσ値って結構高いはずなんだけどなぁ 実際自分もQEばっか乗ってるけど1斉射でも3,4発は当たるけどなぁー --
- たまにあいつ戦艦砲弾くようになったんだよな…前はそんなことなかったのに --
- ダメージ出にくいと思ったら戦艦のAP弾くようになったのか。他の戦艦でもノーダメ連発して禿げそうになったわ。 --
- 重巡のはガスガス刺さる気がするんだけどなあ… --
- 星を一つも取れないでシナリオクリアすら出来ないメンツを引いてしまった。笑うしかない。序盤で湾の奥底まで入り込んでそのまま北出口まで東の陸地沿いに進むクリーヴ2隻見た時点で嫌な予感はした。北の増援戦艦が出たらバックしながら「援護してくれ!」。君の居るべき場所はそこじゃないと思うよクリーヴ。 --
- ↑「星取れないで」はおかしかったですね。クリアしてないから0は当たり前だった。 --
- 良いメンツだと獲物の奪い合いで稼ぎがイマイチになるけど、良くないメンツだと自分で処理していけば稼げる(17時のやつで、この時は勝率4割台3人・非公開2人・初心者さん1人)から、失敗なら「まぁ残念だったな」で次やられては? メンツが良くない時のキラホエの失敗で一番多いのがゴールのリングに入らないだけど、これ以外は自分の動き次第でボーナスタイムに変わるときあるから諦めずに楽しもう。 初心者さんも参加してるし今は春休みだからね、多少は大目に見てあげて。 --
- 昨日間違えて龍壌の制空編成で出てしまったから仕方なくひたすら航空機撃墜とスポットをやり続けてたら称賛がっつり貰えた。経験値も真ん中くらいだしカルマも増えてお得だわ。 --
- 砲台の対空高くない?インデェで飛行機落とされまくったわ --
- なので制空編成有効かもね という話 --
- 範囲覚えて躱せば問題なく行けるよ。最初は一番左下の砲台が2ラインの真ん中まで届くからそれをかわすように3456を纏めて南艦隊までShiftでポイント撃てば簡単にaltまで操作出来る。そして自分で南艦隊処理して、本体は自動航行で南口入口に送って砲台潰れたら全速でGライン位まで下げたら近いから雷撃機回しまくれるんで稼ぎまくれる。湾内だけで10から15 --
- 万位はダメージ稼げるよ。 --
- 自分は実装当時からやってるけど砲台無視・南口誰も行かない時は上の方法はスムーズにいかなくなるから注意してね、たまにあるから。水上艦が自分の空母を支援してくれるのかどうか、きちんと見極めてから動いてね。 --
- 自分も実装当時からやってるけど、最近はRJで出ることがほとんどなんで書いてみただけ。すぐゴールしてくれる味方と浸水とか火災の率が良ければRJで多大な貢献取れたりもしたし、自分が湾内の処理早ければ残り14分台でゴール出せたりするから安定クリアも出来るしRJ良いと思うよ。 --
- あとは自分が開幕から全速力で南口に向かって速攻で駆逐と戦艦に雷爆かませば、様子見な味方が空母の後で南口から湾内に入ってくれるよ。 --
- 書き忘れたけど、alt雷爆と、5編成で --
- 本体の操作が出来て駆逐艦にalt雷爆当てれて、時間が見れて、出来れば19艦長でという、空母乗りとして初歩的な操作や準備は必要かもしれない。 --
- シナリオでは何かとディスられることが多いCV乗りだが、キラホエでは苦情とかは無く逆に頼られることの方が多いよなぁ。 --
- そこでまったくわかってない空母乗りだとわかったときのガッカリ感ね。チャットで指示しても聞く気なし。 --
- シナリオはCoopと同じBOT戦なんだから苦手な人がいてもおかしくないとおもうけど。 対人戦での空母って影響大きいからね、苦手なのに来られて阿鼻叫喚になるよりBOT戦で思う存分遊んでくれたほうが自分は嬉しいから気にしないかな。 --
- まあキラホならクッソみたいな空母でも邪魔ってほどのことになることもまずないから多少はね。ただしゴールしない空母はアウト。 --
- インディペンデンスでよく出てるけど制空に関しては相手が鳳翔瑞鳳だからALT攻撃やるまでもなく戦闘機をドッグファイトでつぶしてからゆっくり攻撃機を指定してやるだけで余裕で間に合うからほんと楽だな(最初っから空母狙いで突出してるやつがいるとその限りではないが)。あと鳳翔瑞鳳を1ウェーブで倒してやるとたまにカルマが飛んでくる。唯一困るのは見方が要塞をなかなか倒してくれないとき…。 --
- キラホだけは空母が圧倒的に有利だよね。高対空艦もほぼ出ないし、唯一味方が全体的にゴミだった時のフォローが出来るし。 --
- シナリオで空母あんまし乗ってないから乗ってみるわ。 --
- キラホに限っては空母は頼りになる 別に上手じゃなくても対人じゃないから気にならないし --
- co-op専ですがシナリオモードにも参加したいと思ってます。某MMOみたいに事前にこのwikiや動画なりでしっかり流れを覚えるべきでしょうか? --
- ここの文章だけだと分からない事の方が多いから無理して覚えるよりとりあえずやってみたほうが絶対に良い ぶっちゃけ最初はレミングスして近くにいる敵叩いとけばいい 自分もほぼco-op専だから最初は不安なのは気持ち分かる --
- やってみてからじゃないと文章読んでもピンとこんやろしなぁ --
- あと特別報酬は一回きりでそれ以降は経験値だけ() つまりそんなに参加プレイヤーはピリピリしてない 気楽に行ったら良いよ --
- 失敗に導く奴にはピリピリしてるよ、成功すればexp3000失敗すればexp300だぜキラホ見てみろよ。 --
- マッチングでピリピリするわ。キラホエで味方が駆逐と空母で巡洋艦が我の1隻の戦艦0とか泣きたくなるぞ。 --
- ピリピリしすぎやろ お前ら・・・ --
- ほんまにな。失敗したらまたやればええんや。 --
- とりあえず手数の多い軽巡で参加してみるといいと思う。誤射ダメージも0なので、魚雷もガンガンばらまいていける。 --
- シナリオにあった船で出ればいいよ。艦長スキルとかそういうのは無視してOK。基本シナリオは無理せず沈まないように頑張れ。シナリオは実戦練習みたいなものだからした方がいい。 --
- 寧ろ沈んでも良いからやっちゃいけないことだけ抑えて欲しいところ。キラホなら湾内に居座ってゴールに行かないとか。次のラプターなら、ラプターの進路妨害したり敵空母を無駄に早く起こしたりな。沈むよりも断然迷惑になる行動が各シナリオ何かしらあったりするからそこだけ注意。 --
- 木です。小心者へのアドバイスありがとうございます。まずはよく推奨されてるクリーブランドで参加してみようと思います。慣れてきたら他艦種にも挑戦してみます。ありがとう!ありがとう! --
- Coopと同じBOT戦なんだからそんなに力まないで肩の力抜いて遊べばいいとおもうよ。 最初は周りの人にあわせながら動いて流れを掴めばいいとおもう、今やってるキラホエとか低Tierザコ艦が相手なんだから大丈夫よ。 --
- しっかりしなくてもいいけど、いちおう目は通しておいたほうがいいよ。その方が自分自身も楽しめる。 --
- wikiをざっと眺めるだけでだいじょぶよ、ぶっつけ本番でも周りの動きを見つつ慎重に行動すれば(変なのが居ない限り)多分平気 --
- t6シナリオ用の戦艦で扶桑かノルマンディーどちらか残そうと思うんだか、参考までにどちらが良いとかある? --
- ノルマンディおすすめ。機動力あるし、スキルとUGを副砲に振れば汎用性抜群 --
- ラプター空母無しだったんだが、南の敵空母haotoに誰も向かわず、最後北からの敵船団処理が味方ができると判断して、戦艦の自分がhaoto捜索に行く始末だった。やっぱ流れを知らない人が結構参加してるっぽい?この分だと究極の最前線が怖いわw --
- 終了間際のHaotoの処理は戦艦でも単艦でもできるわりと簡単な仕事なので、むしろいい傾向ではなかろうか。 --
- 空母ですら序盤の手出しは即殺以外許されてない。他で序盤に行ったら味方に負担押し付けてるだけの戦犯。 --
- 寧ろHaotoは終盤に行くものだよ。行くのは爆撃1発で沈むような状態でなければ何で行っても余裕。 --
- いや、クリア寸前の最後の最後まで、誰一人として向かわなかったんだが、それでも普通なのか?まるでHaotoなんて存在しないかのようなスルーっぷりで怖くなったわ -- 木
- 2 ヶ所以上の要塞を守り抜け→PTでは3 ヶ所と難化しているよう --
- ↑T7の極限での変更点です ナライの反省を受け、これからシナリオが難しくなるかもしれないね --
- テスト鯖はエルメスなんだが、中盤回復後の航空機の出現タイミングが変わったのかな?南北から同時に来る様になった。前は先に南から、その直後に北からだったような気がするけど。 --
- エルメスは前からそうだったかもしれないが、HPや距離・敵艦種を問わず巡洋艦を集中的に狙うようになった気がする。遠距離砲撃だからと油断して、戦艦からの砲撃で沈む巡洋艦が今回のテスト鯖は非常に多い。そうなると最後の駆逐処理するのが戦艦の副砲というオチにwまぁそれでも今のとこ★5クリアだからいいけど --
- 極限の要塞3カ所守るって難しいよね?うまくいく時は無傷だけど2カ所破壊される事も多くて安定しない。下手すると、空母・ターゲット艦のサブタスク失敗も合わせて、★2クリアのパターンも多くなりそうだね --
- 極限は難しくする必要ないよ --
- 極限はあんまり変わってない気がするけど要塞砲があんまり仕事しなくなったような気がする。テスト鯖だとアトランタとか使えないから余計難しいんかな --
- 合流地点先行タスク理解してない奴多いよな、文章読めねぇのか? --
- NAでもあった。チャットしたら、港超至近にいた戦艦「戦闘中でそれどころぢゃねー」って。結局アンチャンが理解して滑り込みセーフだったけどね -- なお俺は奮闘の上撃沈されていた模様?
- あと数十メートルの所から戦艦撃ちに戻るとかな、渡る戦場はアホばかり・・・ --
- ラプター撃沈されて任務失敗ってありえん・・・・ --
- こっちもNPC艦全艦撃沈されたわwなかなか新鮮だった!(達観 --
- ラプターは戦艦でも活躍できるから好き --
- シナリオのBOTが前回から挙動が変わったのかな。何が何でもラプターに集中攻撃してくる気がする。敵の魚雷のばらまき方半端ない。 --
- 特に変わった感じはないように思えたけど…魚雷撃たれる前に始末できなかったんじゃ? --
- 味方は駆逐に気づかずに反対の空母攻撃してたからねぇ。 --
- 射程内に入ったらラプターに撃ってくるのは前と変わってないと思うよ --
- 中盤の駆逐2隻を撃沈できるかがクリアのカギかと。それには巡洋艦が先行して駆逐を撃沈しないとダメ(俺はいつもそう)。ラプター随伴温泉つかりながらの駆逐(他球磨も)迎撃はイチかバチか。失敗すると魚雷ブチ込まれてラプター撃沈ゲームオーバー --
- 一番人手が欲しいそのポイントでなぜか瑞鳳に向かっていく巡洋艦が多くてなぁw俺戦艦は先行して自分に魚雷ひきつけたりしてるけどせめて巡洋1隻は居てほしいわ --
- ちなみに昨日は温泉迎撃で敵駆逐処理できず魚雷撃ち込まれてラプタ撃沈はかろうじて免れたが(大損害)輸送船撃沈されて☆4クリア2回あった(なお俺2回とも戦艦で効果的な迎撃できなかった模様)。 --
- 中盤の駆逐を戦艦で迎撃しないといけない場合も多いと思うけど、副砲特化の戦艦でラプターに先行していって、島影から出て、そのまま時計回りにぐるっと一周する感じで迎撃するとうまい具合に雷撃を回避できるか、撃沈されない範囲で被ダメを抑える事が出来る。まぁここは慣れだけど。慣れてくると駆逐2隻と軽巡1隻程度は戦艦1隻で仕留められるようになる。(もちろん最後まで沈まずに)ここでうまくいくとほぼ戦果1位。巡洋艦がhaotoや南側の駆逐処理に気を取られてるケースが多いんだよね・・・ --
- BBならあえて避けず、序盤の補給艦やラブターに張り付いての魚雷防御装甲に徹してる・・・今週はDDがまともCAは護衛放棄が多い・・・CV乗りは相変わらず殆どがゴミ。 --
- まともな空母乗りはラプターは敬遠するかもよ。自分が思うやり方と違うだけで通報する奴が居たからな。 --
- CVは開幕古鷹狙うなら確実に仕留めてほしいのと同じく開幕の瑞鳳叩き起こしは勘弁ってぐらいやな --
- ↑2 それな。瑞鳳攻撃しに行って瞬殺できても通報される可能性があり、瑞鳳攻撃行かなくても通報される可能性があるとかいう理不尽な状態だしね。 --
- 開幕空母の古鷹狙いが悪いんじゃなく、わかってないやつが左舷前方から雷撃して左に舵切らすのが問題な。左舷後方から雷撃したら仕留めきれなくても右に舵切るから何もしない位置よりだいぶ北よりを進んで距離的に雷撃届かないんだよ。そういうのをわかった上で通報するならともかく、やれ開幕古鷹通報だ!ニ波中に瑞鳳攻撃通報だ!だからな。バカは手におえんよ。 --
- 古鷹狙うと舵切る方向とかそういう問題じゃなくて妙義まで1分以内に沈める確率が減って他のところでやらないといけなくなるから狙わないかな --
- 自分はラプターで空母出して通報されたことないけど、以前からラプターでの空母への目は厳しいから水上艦で出たほうがいいんじゃないかな。 ラプターにまだT5艦が参加できた頃、超初心者さんが乗る瑞鳳の件で一気に厳しくなった気がする。 --
- ↑2、副タスクだっけ?そのタスクで星落とした記憶無いんだけどな。まともな空母なら古鷹狙いで上寄りに進路変えさすのは常識だと思ってたが。 --
- ↑3 1分3隻はよっぽどのチームじゃなきゃ意識しなくても勝手に終わる --
- 古鷹を雷撃機で狙うのはイージスの第1波で魚雷垂れ流すぐらい邪魔 妙義狙ってくれたほうがまだいい --
- ↑こういう自分の意見以外を認められない奴が通報してマトモな空母が減るんだろな。 --
- 突っ込む巡洋としては戦艦さんには青葉をサクっと始末して欲しいすね --
- 処理してあげるからサブタスク失敗の原因に気づかない・処理してあげるから「誰かが処理してくれるだろう」と自分で行こうとしない。 前者もだけど後者も相当いると思うよ --
- 分かってる奴はまっすぐ龍驤行く奴だと思う。その方が寄生効果は高い。 --
- 「寄生」あら!あえてその表現使わなかったのにダイレクトにきましたね・・・。 そう、皆さん宿主になっているのですよ・・・。 --
- 自分以外でちゃんと先行してくれるのって数試合に1隻いるかどうか。第2を無視して空母狩りに行くのはほぼ毎回。下手なプレイヤーがどうして下手なのかよくわかる。彼らは常に悪い見本をマネし続ける。 --
- しかも帰ってこれなくてラプター撃沈とな。大体2隻か3隻が帰ってこれない。そのうち1隻か米戦艦って何考えてるのかと。味方が注意って予告してても無視だしさ。 --
- 巡洋艦乗艦(ソナー必須)敵第1波、2波後、先行して中盤の駆逐2狙うの。ソナー炊いてこいつら撃沈、球磨をAPで撃沈すんのさ。めっちゃ稼げるよ。だいたいチーム1位、2位取れる。 -- 先行のすすめ?
- ラプターが合流地点に向かっている最中、到着する前にタイムオーバーで失敗になったんだけど、なにが原因ですかね? --
- 敵か味方の進路妨害によってラプターが後進をかけたのが主な原因 --
- 進路上に敵艦が沈んだか、誰かがラプター押したり進路妨害した。 --
- タイムオーバーになる瞬間は「どした?どした?」と思いながら見ててはっきり覚えてないんですが、隣接してる艦はいなかったと思うので、残骸の方ですかねえ。もう敵を全滅して全タスククリアしてたらそこで終了してくれればいいのに。 --
- 妨害されて進路からズレすぎると、最後に隣接してなくても間に合わなくなる --
- 今日かれこれ10試合はしてるが、8割方がマッチングの合計が敵より少ない。課金組優遇マッチが始まってるのかな。 --
- PT鯖でシナリオやってるけど全然クリアできんな。鯵鯖のレベルの高さがわかったわほか鯖の奴ら何が楽しいんだろ --
- 鯵鯖のレベルが高い→✕ PTのレベルが低い→○ --
- ???「人間のTierが低い。」 --
- 今週のラプター今日RJで数回やったけど特に何も変わってないな。平均スコア1800くらい平均ダメ17万でまあ安定してる感じ。カルマが3も増えてちょっと驚きだけど。 --
- まともな空母クッッッソ少ないからな今……。居ないほうがマシっつうか明確に邪魔なのがほとんど。まず敵空母を完封ないし1waveで沈めれる人がほぼ居ない。 --
- とか言ってたら2,3ヶ月ぶりに三波の駆逐を雷撃して当てられる空母に出会ったわ。食い合いになって不味かったけど賛辞は送っといた。 --
- そんな空母みたことないし、組んだらそりゃカルマ贈るわ・・・。 --
- いつも居るゴミCV「ほらよ2波中だけど戦闘機で瑞鳳スポツトしたぞ、オラお前ら倒せっ!なにっ接近中の雷撃機倒せ?それ俺の仕事じゃないからしらねぇよ」だからねぇ~そらカルマ増えるわ --
- 第2波で龍驤発見するバカ駆逐に遭遇。タスクに龍驤を撃沈せよと書いてあるせいか自分以外の全員が龍驤撃破に向かって…どうなったかわかるよな?第3波の雷撃の嵐でラプター撃沈だよ… --
- 「他の敵は味方が倒してくれる」と信じてるなんて正気じゃない。龍驤狩りは誰でもできるが、主戦場から離れ過ぎるから結局稼げないし、第3の駆逐2処理してからでも同じ事ができる。リスクが無駄に増えるだけよね。 --
- 前回のラプターの時にあった話。Speeで出て僚艦のQEがヘイトを稼いでくれたおかげでダメ160k越え。最後のラッシュを終わらせ、ふと気づくと最前線に一人。味方は何故かラプター周辺に固まってる。よく見るとラプターが座礁。みんなで離岸させようと押し合いへし合いしてたよ。モチロン、ゴール出来ず。ラプターの後方や隣接で戦闘するとこうなりますって悪い例でした。第二波終わったら、前方と左右に展開して下さい。 --
- ラプターは後半の青葉・球磨・駆逐×2の魚雷組をぱぱっと潰さないと事故る可能性があるね。南の空母を見に行きたくなる気もわからなくはないが、主力は進行方向の露払いやね。南は2隻位で押えられるかな? --
- 上の解説読めば分かるけど、南の空母は発見されるまで攻撃してこないから序盤は放置が鉄則。せっかく攻略法書いてくれてる人がいるんだから、まずは解説読みなさい。 --
- この時にラプターそばに居るのは戦艦だけで、巡洋はみんな南にいるとか稀に良くある。米戦で南下してしばらく遊覧船になる人もいる。 --
- なんか知らんがラプターですら失敗することが多発しているんだけどなんかあった? --
- 上手い人が7隻の中に一人も居ないからじゃない? --
- これまでに上がっていることから考えるに空母の撃破タイミングが… --
- ラプターはまともな人が一人いれば十分なシナリオなんだけどな。タイミングどうこうより自分一人で三波の駆逐艦二隻と熊を処理しにいかないのかが不思議で仕方がない。上手い人が自分以外居たらスコアの食い合いになって不味いだろうに。 --
- ↑すご~い自分1人で十分!じゃああなた以外はスタート地点でAFKしてても星5成功できるんだぁ~(久々のそれなんてれんけー事案?) --
- 葉2「ぼくひとりじゃくちくたおせない!みかたがわるい!」 こうですか? まあそれは置いといて、葉1じゃないけどこのシナリオは実際まともな人が一人居れば星5クリアは余裕だよ。1人が駆逐二隻と青葉球磨相手にすれば後は味方6vs敵4以下だし、二波の相手と最後の単艦瑞鳳はヘタクソでも問題ないんで、全員AFKとかのアホな仮定や一波で半壊とかがなきゃ失敗する要素がない。一応ニュルンで運が良けりゃ四波一人で全滅させることも不可能ではないが、四波は突っ込めば敵は逃げてくから倒せなくても別に良い。 --
- 葉3それ1人で出来てないやん、他の攻撃引き付けてる味方がいること忘れんなチームプレイなんだから・・・。自称プロさん --
- 誰も「全部一人で」なんて言ってないんだが……。葉2が勝手に読み違えただけ。文盲過ぎて引くわ。 --
- 葉4さん、ラプターは今週のシナリオじゃないときに分遣隊4人とかでもクリア出来るんだよね。つまり7人のうち下手くその1人2人はいても居なくてもクリアに関係ないって時もあるんだよ。そういう人が僅かなダメージ与えて、ショボ沈してチームプレイとか俺もクリアに貢献してる言うのはどうかと思うよ。葉4さんがそうだとは言わないが。 --
- ↑残念、分艦隊何ぞ組まなくても野良でスコアトップなんだな、だが3波まともな自分1人居れば十分なんて自惚れはしない。その分艦隊組んだ3人に言ってみ3波なんぞまともな自分1人いれば十分って、なんだこいつって思われるぜ。仲間を大切にな! --
- 1人は皆のために、皆は1人のためにだなぁ --
- ↑2 なんだこいつ。アスペか。 --
- 春だねえ。 --
- 土筆の背比べを見るとほっこりするから春は大好き --
- 背比べというより一人の痛い人だが… --
- 学生さんの中長期休みになると、新任艦長が増えるからね。だからwikiなんて見てないでしょうね。金剛にAP弾をひたすら撃ち込むDDさんを見掛けたりするよ。そういうのはまだ良いんだけど、なまじ知識がついちゃってCVを早期誘引しちゃうのは勘弁してほしい。 --
- 北西に先行しすぎると青葉と妙高が追加で現れるよね??無駄に北西先行してたクリーブが死ぬ瞬間ちらっと見えて「あれ?」と思ったんだけど・・・やっぱり最後のラッシュの時青葉2隻いやがったw少し遅れて妙高来ましたわ…味方残存俺含め3隻なのに追加ボーナスはいらんw --
- この前初めて出現の瞬間を見たけど、あれD1の島影から出てくるんだね。龍驤早々に沈めてて先行してる艦が3隻以上居たら割と普通に食えそう。 --
- 介護しようのない味方引くとどうしようもないなこれ・・・ --
- 介護する人次第だろうな。 --
- 介護しようのないってどんな感じ? --
- 自由人 --
- 今のシナリオだと開始早々瑞鳳探しに行ったり護衛対象放置で先走り魚雷組に対応できない距離まで行ってしまったり。 --
- クリーブが初動から単独で狩りに行って、1隻も倒せず雷撃処分されるのは救いようが無い。 --
- クリーブの返り討ちは今週出会ってないなぁ --
- 開幕峯風魚雷で沈む人はあまりにも迂闊すぎると思う、あと早々に龍驤たたき起こして返り討ちにあった上、峯風睦月達と戦闘中に龍驤航空隊を上空によこすうんこDDはまじ勘弁 --
- 瑞鳳じゃなくて龍驤?どっちのCVの話か混乱してます --
- 瑞鳳のことかも知れないけど、龍驤起こすだけ起こした挙げ句、自分は煙幕に隠れて視界が無いため攻撃すらできず、航空機は他の味方に流すゴミDDもたまに居る。 --
- さすがに飽きちまった・・・もう全シナリオ全艦種ぐるぐるやりきってるし、難易度下がる一方だし、雷爆編成無くなるし、ノルマンディー君だけが唯一の新鮮さか。またカボチャでティル乗りてえなぁ被ダメ30万とか副砲命中1000とか斬新だったよなぁ --
- 何で難易度下げるんだろうね --
- 最前線はサブタスクの難易度上がるらしいけどね --
- あの特別迷彩売って欲しいんだけど --
- ユニカム様はぜひとも現在運用中のptのおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおシナリオモードに参加していただきたい --
- エルメスは廃止するか巡洋艦もt8参加できるようにしろ。戦艦ばっか滞留して全然マッチングしないじゃねえか。j --
- やっぱ一部の艦しかマッチしないってのがクソ仕様過ぎるよな。 --
- 仕方がないよ。戦艦の方が基本撃たれてにくいからね。シナリオは耐久が低い艦から撃たれると言うルールからほぼ必ず巡洋艦から撃たれる。死にたくなければ戦艦に乗るとおもうよ。 --
- 敵が団子になってる場所へ、構わず突っ込むリシュさんもどうかと思うけど(航路の安全ある程度確保してから進めよ!リシュさん) --
- うーん、初見の人が多いのかな?チームの戦闘能力の差がハンパない。獲物を食い合って「みんなやるなぁ…」と思うときもあれば「みwんwなwやられすぎwww」と言うこともあるし…最悪星を少し落としてもクリアには持ち込んでるけど… --
- ヒント春休み --
- 「第1波を倒した後、ラプター島の北側を通過する」「第2波が北かどうか、カラ撃ちして確認する」「第2が南の時、マップ中央まで既に移動済みで側面攻撃できる」・・・内容を理解して、稼ごうと思ってる人は常に先行するからすぐわかる。ラプター島の間に入って行ったり、南に行く連中は初心者か寄生虫。 --
- ラストの敵を殲滅したのにラプターと並走して☆落としたり、瑞鳳を探しに行かなかったり、タスク内容を理解してない割りとガチな初心者が増えてるね。戦闘数も100~300なのが多い。 --
- 分艦隊組んで、シナリオやろうとすると、ログイン画面まで吹っ飛ばされるのはなんなんだろうか。相性? --
- 一回MODなしの状態でやってみてダメならチケカした方が良いと思う --
- 初期配置のラプターを誰かが押したらしく、NPC側のシナリオが進行しなくなった。見た目スタックはしていない。味方空母が押し返して元の位置に戻したら、ようやく「修理が完了した」とアナウンスがあったが、既に残り時間1分・・・敵艦は全て撃沈したけど当然任務は失敗。なんか最近、この手の話が多い気がする。内部設定いじったのかな? --
- 私も今先程ラプターが制限時間内に指定エリアに到着しなかったため失敗したんだけど、リプレイを見ると1回目修理中のラプターを押したせいで位置が南にずれたのですが、座礁寸前で島を大きく避ける様な挙動を取っていました。恐らくですが、停泊中・移動中を問わずラプターに触れるのは厳禁・・・なのかもしれません。 --
- だよね。前からこんなシビアだったっけ?先日、エルメスの旗艦座礁問題を調整した時に、なんか変な事やったんじゃないの?w --
- 「停泊中・移動中を問わずラプターに触れるのは厳禁」こういうの実装当時ぐらいから言われてなかった? 妨害受けて強制敗北が頻発した時にそれらしい書き込み前に見たことある。 wows復帰後初めてのラプターの週だけど、昨日今日で10回くらいして3回妨害受けたな…。 --
- 駆逐で接触するぐらいじゃ大丈夫だけど、戦艦は角度次第で1発アウトなのかもね。(そして無脳戦艦ほどラプターの背後に行く) --
- 駆逐ちゃんはセーフだろうけど戦艦はアウトだろうね…。 というか位置ズレにしても座礁にしても対策されていないことに驚き…。 --
- 小木の者ですけど、私もラプターを結構やり込んでいるのですが(今週に限れば、前回メンテ~現在まで20回程)、このようなラプターが時間内に指定エリアに入らなかったのは今回が初めてでした・・・。あと、ラプターの攻略を見て回ったのですが、このような失敗例は特筆されていないみたいです。他力任せで申し訳無いですが、加筆する必要があるかもしれないです。 --
- 「加筆する必要があるかもしれない」ダイナモ作戦の悪夢再びですか…。 --
- 「ラプターをプレーヤーが動かすと、修正しようとして予定外のコースを通るようになるから結果として制限時間オーバー」、「座礁させるとスタック」というのは以前から言われていたけど、「ラプターの座標を動かすとシナリオ進行自体がストップする」というのは初めての経験だった。木のケースでは、ラプターの修理完了前に、「航空機の出撃準備が整った」とアナウンスされた。最初のフラグの「修理完了」をしてないので、ラプター始め、NPC艦は全て停泊のまま時間切れ -- 木
- 自分は戦艦で、ずっと前に出ていたので望遠鏡視点とミニマップでしかラプターの位置を確認してないのだが、初期配置の島影を頭が出るくらいまで動かされていたようだった。ひょっとしたら、修理艦のLibertyと一定距離離れてしまうとダメなのかも知れないね。味方艦のIndependenceが一生懸命ラプターを元に戻そうと押しているのを遠くで見てて、ああ、空母で空母を押せるんだな、甲板の艦載機は落水してるんだろうな、とか現実逃避っぽい事を考えていた・・・ --
- 昨夜、制限時間はオーバーしてないけど、ゴール地点にゴールが出現しなくて失敗した。ラプターは指定の位置を通過するごとにイベント進行フラグを立てるので、道中で若干のずれが起きるとそれだけでシナリオが破綻するのだろう。 --
- それ欠陥シナリオじゃん。当方もラプター時間内にゴールついたけどシナリオ達成できなかった。つまり途中で誰かがずらして失敗したってことかよ。 --
- 味方の動きに注意しておいてね、たまに味方の注意がBOTに向けられているときを狙ってラプターにぶつけて妨害してる人いるから。 タイミング狙ってやればそうやって犯人が分からないし気づいた時は手遅れ状態だからね --
- イカレた戦艦多いな…かすり傷程度で温泉入りびたり、はまだいいとして、ラプターを押すな、進路を妨害するなって言ってるのにラプター押しまくるわエンジニア蹴散らすわで船団変な方向向いてラプター孤立してるじゃねーか…嫌がらせでやってるとしか思えんレベル --
- たまに凄いのいるよね。開幕航空機を南に飛ばして、中盤まで放っとけば良いCVを無駄に刺激した上で自分は一切迎撃しないCVや、HP満タンなのに最後まで回復サークルの中にいる戦艦とかね・・・ --
- 制空編成で一波無視して全航空機開幕南に飛ばした挙げ句一切迎撃せず、攻撃もせず、さらに敵龍驤も三波の内に起こしてまともに迎撃もしない、しかもAviatorとかの進路を妨害しまくる龍驤が居た。初めて瑞鳳が東に向かうのを見たわ(南西端まで行くと反転して東に向かうらしい)。更にクソ駆逐二隻が重なって、内一隻が二波無視して特攻、懲罰艦体召喚して即沈とかいうタッグプレイで久しぶりにまともに戦って自分にはミスもないのに自分とクソCV一隻だけ生存の星4とかいう状態になったわ。本気で妨害目的の捨て垢を疑ったが、戦績見てみたらどうもco-op専のガチのドnoobが参加してるっぽい(co-op1000戦以上、ランダム1戦だけだった)。 --
- Coopガチ勢とか一番触れたらあかんやつですやん… --
- 鯵鯖特有の妨害プレイ。陰湿だね --
- BOTにスーパーアーマー付けてくれWGさんよ。 --
- テスト鯖の極限の最前線、駆逐多すぎて戦力過不足で勝てねー。ゴミ駆ばっかで初戦で敵駆逐に誘われて戦艦に沈められてばっか --
- ゴミ駆逐は即沈するから実質4隻での戦闘やね。ちなみに戦力過多なのか不足なのかどっちだ(どちらか分からないとは言っていない)。 --
- あれは、駆逐艦の数に限らず失敗する。複数の目標があることを理解する努力しないプレイヤーが多いのと、難易度変更しようとしてどのくらいまで難しくできるか確認している状況が合わさってクリア不可になってる。このまま来るとまたクリア不可→甘めに調整のループになって安定するまで3周くらいかかるのはいつものパターン --
- ナライが休止ってことは次はニューポートなのかな?それともここにエルメスが入ってくるとか? --
- 今週でフランス週間終わりなのにエルメスは意地が悪いから、ニューポートで次周回からじゃないかな --
- いくらFF無効とはいえ、最後に味方撃ったりしてる奴は何なんだ?イラつくからやめて欲しいわ。 --
- 分艦隊の仲間内でとかならまだしも(それですら見てていい気分ではない)、見ず知らずのチームメートに発砲するは雷撃するはのやりたい放題。タスク完了後の待ち時間のみならずゲーム中にもやるから始末が悪い。ノリでやっているんだろうがやられた方は心底ムカつく。やり過ぎてメッセージウインドウにピンクの警告文が出てもお構いなし。こういう輩は出てくるな! --
- 最後ならまだいいけど、途中でやる馬鹿がたまに居て鬱陶しいから通報してます。 --
- 普通に「不適切なプレイ」だからね。それでOK(まぁ通報食らって反省する奴なら、そもそもそんな事やらんだろうが) --
- チケット切ってSSやリプレイ送ったほうが確実だよ --
- キラホでならゴール行けっつってるのに行かない奴を良く撃ってるわ --
- これあるよね。ウザイから敵全滅させると艦をいずこへともなく走らせて、さっさと終わるよ --
- 途中でラプターに煙幕要請された後「もう待てねぇ!前進だ!」とか言いだすけど、その前に敵全滅させたりしたらセリフ変わったりすんの? --
- たぶん変わらなかったと思う。むしろ「お前を待ってるんだよ!!」ってなる --
- 司令「アーセナル!弾薬を補給しろ!」→自分「弾薬補給船がアーセナルかー」 -- 初めてラプターやって思ったこと?
- 5km先の戦艦を無視してまでわざわざ15km先の巡洋艦を狙おうとする敵の優先順位は一体何なんだ?意味が分からんわ・・・ --
- ラプター救出作戦で、特に戦艦って修理ゾーンに入らない方が良いですよね?私はよくノルマンディーで出るんですが、ラプターが動き出してから1回島影に停泊しますよね。その時味方全員が修理ゾーンに籠もっちゃったので、北西から来る巡洋艦・戦艦艦隊を私一人で迎撃しに行ったんです。私が気づかなかっただけで、止めといた方が良かったんですかね?☆5取れたし別にいいかとも思いましたが... --
- その状況ってこれのこと? 瀕死艦以外は温泉に入る必要はないですよ、先行しないと航路の安全を確保できないしサブタスクも取りこぼすので。 --
- そうそう、そんな感じです。まぁ籠もってくれたら獲物総取りできるので稼げるんですが、そんなことはしない方が良いですね。 -- 木主
- 「離れるな」だの「煙幕くれ」だの余計なこと言いますからね…放置して先に食べちゃってかまわないと思いますよ --
- よっしゃぁ艦長スキル+UG+旗で副砲射程7.6kmにしたノルマンディー先生で頑張っちゃうぞー! -- 木主
- さっき終わった後2人分艦隊同士で撃ち合って(一人は龍驤)してたんだけど普通にダメージ入ってて龍驤が沈んでた(自身の爆撃でもダメ入って炎上してた)。あれはどうゆう事?そうゆうやり方?があるのでしょうか?? --
- 自信への爆撃ではダメージが入るらしい --
- まじすか!! --
- 入るよ。それで前死にかけた。 --
- 空母でやってるときにすべての敵を倒してラプターの最後の移動中にやることなかったから罪もないアーセナル君とアビエイター君に爆撃と雷撃してみたことがあるけど爆撃だとダメージを与えた警告が出たな。雷撃だとなんか出なかった気がする。 --
- ↑npc艦じゃなくて、空母が自身に爆撃すると通常判定でダメージも入るし火災も起きるって話。 --
- 爆撃だけに限らず雷撃も自分にならダメージ出るよ --
- どんなケースでダメージが入るかはよくわからないけど、終わった後に味方同士で撃ち合ったりラプター撃って遊んでるのはどうもね。まあそれで楽しいんだろうから黙って見てはいるけど、こっちにまで撃ってきたらダメージ食らわなくてもカルマ減らしています。ひじょ~にうざいから。 --
- しかし今週のラプターはnoobが多くてかなり儲かったわ。ショボ沈分含んでもニュルンで平均2200超え、儲かってない艦含めた全体でも平均1900だったわ。今日なんかはまともな人が結構居て微妙だったけど、こうnoobが多いとラプターが一番平均して儲かるね。来週ニューポートでこの感じだとしんどそうだけども。 --