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戦艦/コメント6

Last-modified: 2019-05-26 (日) 12:03:55

戦艦

  • 初心者ってどの国の戦艦から乗るべきですか? -- 2018-06-20 (水) 17:51:26
    • 日本かアメリカかな -- 2018-06-20 (水) 17:55:38
    • 日本かな?ただしティア3とティア4が魔境なので注意。扶桑までいけば世界が変わるのでそこまでは我慢。他の国は足がクッソ遅かったり主砲がガバかったり主砲旋回がクッソ遅かったり装甲ペラペラだったりするので、最初はやっぱり日本かなと思う。 -- 2018-06-20 (水) 20:21:35
    • 初心者でも活躍しやすいのはイギリスのTier4~5の戦艦だと思う、とりあえずHE撃ってるだけでも戦果が上がるのでハードルが低い。日本は中Tierからが優秀だけど低Tierはイマイチ -- 2018-06-20 (水) 22:02:42
    • 脳筋突撃できるドイツもあり。 -- 2018-06-20 (水) 22:45:00
    • メイン戦艦乗りから言わしてもらうとプレイヤースキルを磨きながら上位Tierを目指したいならアメリカを推す。でも最初は『初心者が乗るべき』なんて考えず「あの船に乗ってみたい」って所から始めた方がモチベは続くと思う。戦場に出て敵艦と相対して「あの船いいな」って思ったら他の国のツリー進めたりとかするといいよ -- 2018-06-21 (木) 01:55:23
    • 巡洋艦や駆逐艦には「初心者が避けるべきツリー」が存在するけど戦艦にはそれほどの差は無いので、上の人が言う通り好きなツリーでいいと思う -- 2018-06-21 (木) 08:21:32
      • ドイツ戦艦は割と辛い気がする。まともなの8と10くらいだし、7弱くはないけど癖が強すぎるし。 -- 2018-06-21 (木) 16:29:54
      • まぁ、確かに、各国の芋戦艦ズのなかで、芋独戦はもっとも役立たずだからなぁ -- 2018-06-21 (木) 19:11:04
      • ドイツは装甲のおかげで前に出やすくて初心者向きじゃない?どちらかと言えばフランス戦艦の方が難しい気がする -- 2018-06-23 (土) 07:39:43
      • フランス5は割と大丈夫だったけど6~7は癖強いね。6とか傾けて撃っても3番砲塔射角不足で2番も追従はしてるけど弾出てないとか結構あるし。あと弾速が割と悲惨。 -- 2018-06-23 (土) 08:32:01
      • おいおい、いつから独戦苦行ツリーなった?1年前は初心者戦艦乗りお勧めツリーの筆頭だったのに···あれから英戦やAP爆弾実装されたからな。独戦は適度にタンクとして立ち回れば鯖平均の与ダメの7割くらい出てれば勝率50%確保できて、エイム力に左右されにくいツリーだと思うけどな。 -- 2018-06-23 (土) 10:30:52
  • 前に出すぎていてすぐやられてしまう戦艦がいるけど、そういう人は駆逐艦にのったらあっていて活躍できるとおもう -- 2018-06-21 (木) 18:35:33
    • いやそれはない。ソースは俺。 -- 2018-06-21 (木) 19:06:28
    • 前向いたままレーダー焚かれて港に戻るのが落ち -- 2018-06-23 (土) 08:25:30
    • 前出過ぎて直ぐやられる戦艦は、ターンするタイミングを知らないとか、ターンするタイミング逃してターンできなくなって艦縦て前進するしかなくなっちやった人だと思うぞ。駆逐艦適正とは違う。 -- 2018-06-23 (土) 09:26:48
    • 部隊として何もアクションしてない時ならともかく、仕掛けた時に沈むのは別に悪いことじゃないぞ。誰かが沈むんだから。この場合は「前に出すぎてすぐ沈む戦艦」って後ろから見てるプレイヤーが敗因だから注意してほしい。 -- 2018-06-24 (日) 05:44:35
      • 良いこと言うなぁ~ -- 2018-06-24 (日) 16:52:33
      • 場面によるやろ。有利な場面なら兎も角、不利な場面で突出して沈むのはそいつが悪いわ。 -- 2018-06-24 (日) 18:28:20
      • いや~敗因か~、後ろから見てる芋に理解出来るはずがないからなぁ(ぁぁアイツ4んだwヘタクソォ)だろww -- 2018-07-05 (木) 16:20:25
  • イタリア戦艦ツリーはよ -- 2018-07-01 (日) 17:09:00
    • オ◯ホ「俺を使って(浣腸の)経験を積むんだ!」 -- 2018-07-04 (水) 04:48:54
      • なんでオ〇ホで(浣腸の)経験が積めるんですか? -- 2018-07-04 (水) 07:33:21
      • t1~2レベルのひでえ下ネタ -- 2018-07-05 (木) 16:10:06
      • t1艦でも自沈処分を申し出るレベル -- 2018-07-05 (木) 16:36:07
      • これには出雲先輩も苦笑い -- 2018-07-05 (木) 16:47:18
  • 味方駆逐やレーダー巡洋が全滅するまで芋ってやられてから前進する戦艦本当に嫌い -- 2018-07-07 (土) 11:27:51
    • クソマップもあるからなー。巨人南東とか敵駆逐健在なのに前出たら魚雷スープ火災浸水で終わりだし。出れるのに出ないのは論外だが。あと即沈駆逐とレーダーのみ巡洋も。 -- 2018-07-07 (土) 11:41:08
    • 序盤から前に出るっても駆逐艦の5、6km後方にいるならいいんだよ。そこで戦ってくれる戦艦だったら駆逐艦も魚雷警戒や煙幕支援だってしてやれる。問題は駆逐艦の10km以上後方で当てられもしないのにぷかぷか浮いてる芋連中 -- 2018-07-08 (日) 10:24:44
  • 中~高tier日本戦艦4pt艦長スキル、防火or隠ぺい、みんなはどっちだ??? -- 2018-07-09 (月) 22:44:21
    • 先隠蔽じゃね。防火とっても火つくし3箇所ついたら焼け死ぬし。何より多少は焼かれて隠蔽の重要性をさっさと覚えるべき。 -- 2018-07-10 (火) 00:46:13
  • 他艦種に乗った後、初めての戦艦としてケーニヒを選びました。。管理を取って、前戦で立て向けながら執拗に巡洋艦を狙う戦い方をしているのですが、これでいいのでしょうか? -- 2018-07-21 (土) 09:24:18
    • 与ダメは高くないですが、艦の勝率自体は62%くらいあります -- 2018-07-21 (土) 09:25:11
    • ずっと艦縦たままだと半分の砲が無駄になって勿体無いのと動かないとHE弾の的になるんで、相手が撃てない時は全門で攻撃→撃ってきそうな時は防御姿勢またはターンと機動しながら戦えるようにしたいところ。それと縦向いたままだと敵側が距離詰めたくて突撃してきた場合、あっという間に距離が詰まってターンして逃げるのも不可能、迎撃も間に合わない、と最悪な事態になるので、早めにターンして敵との距離を維持するのを忘れないようにしたいね。 -- 2018-07-21 (土) 10:13:32
  • 出雲アイオワフリードリヒの三馬鹿、ライオンも英戦最低の勝率(あのQEよりも低い)これ絶対ミズーリ武蔵アルザスに勝率吸われてるよね -- 2018-07-29 (日) 01:17:15
  • 急募 敵島影巡洋艦への有効な対策(艦長スキル、UG以外で) -- 2018-07-31 (火) 19:39:38
    • 芋って後ろいると距離遠くなって弾道上がるから、ちゃんと周りに合わせて距離詰める。もしくは観測機で覗くと隠れきれてない時あるからそこで叩く。 -- 2018-07-31 (火) 20:08:33
      • 金剛とかだと快速を利用して回り込んで\(^o^)/オワタ てさせることできるんだけどなあ。他だとなかなか。逃げられたり、討ちとっても鈍足だから撤収しきれずに撃沈されたり。 -- 2018-07-31 (火) 21:42:46
      • 金剛で回り込めるのは「足が速いから」ではなく「金剛で入るMAPが狭いから」だと思うの -- 2018-07-31 (火) 22:18:48
      • つまりこういうことだ。あの広さのマップで30ノット出ないのが辛い -- 2018-07-31 (火) 23:46:37
  • 耐火ビルドにするとだいぶ長生きできるけど、アプグレが転舵改良でも推力改良でもないから機動性悪すぎて辛いな…上手い高Tierの戦艦乗りはこんなもっさり挙動を操艦してるのか -- 2018-07-31 (火) 23:11:09
    • ヘイト管理身に付けないと高Tは死ぞ -- 2018-07-31 (火) 23:48:17
      • 味方が押し込まれてない限り隠れられるしヘーキヘーキ  -- 2018-08-01 (水) 00:55:22
    • ヘイト管理とかは出来てる(つもり)、ただ転舵改良なら撃たれてから間に合ってた姿勢とか、推力改良なら流れてきた魚雷を逆進でぎり躱せたりしたのが出来なくなったせいで操艦難しくてやばいわ -- 木主? 2018-08-01 (水) 09:35:49
  • 戦艦に乗っているときに狙うべき艦種の優先順位ってみんなどうなっている?私は「 頭数減らしたほうがいいだろ」という思いから、駆逐、巡洋、戦艦の順に狙っている。 -- 2018-08-10 (金) 12:40:01
    • だいたいそうだけど、その船の距離とか姿勢とかも関係して変わる。駆逐が遠目でなおかつ縦向きだったりしたら命中は期待できないから、そういう駆逐の射撃優先順位は下がる。巡洋と戦艦の比較でも、防御・回避姿勢の巡洋と腹見せ戦艦がいたら戦艦の方を撃つ。装填されてる弾種にもよる。だから結局、その時々で臨機応変だよ。 -- 2018-08-10 (金) 13:00:38
  • リシュリュー乗ってて トップティアマッチ。空母ありで味方空母が反対側支援状態で、敵の空母に粘着されて、最右翼最前線。戦巡から集中砲火だったから のっそりバックしてたけど、後ろからニューメキシコがゆっくり前進してきて、入れ替わってくれたから一息ついたと思ったら、空母の攻撃が全部そっち行ってHP半分なくなって、正面からずっと押し込んできた敵アラバマに止めさされて、撃沈。あっという間に消えていなくなったよ。敵の航空機は半分までは射程内で落とせたけど、なんか哀しくなったよ -- 2018-08-15 (水) 10:41:50
    • それだけだとなんともいえないな。リシュリューなら防御姿勢で火力出るし対空火力もあるしだからその状況だけだとなんとも。むしろ空母よりもリシュリューが集中砲火浴びてる間、味方の砲艦がお昼寝してたんじゃない? そういう風にとれるんだけど。空母支援のあっ逆サイドはちゃんと仕事してた? それすらないなら悲しいけど、これってゲームなのよね。 -- 2018-08-15 (水) 19:40:43
  • 戦艦でも駆逐撃たなきゃダメなの?駆逐に撃っても当たらんし弾種切り替えに時間かかるから今までAPでほとんど巡洋艦や戦艦しか撃ってなかったんだけど。 -- 2018-08-16 (木) 23:08:01
    • 状況によりけりだけど、命中が見込める距離ならAP弾のまま撃つかな。今の環境ならAPでも、駆逐艦側には無視できないダメになるし。 -- 2018-08-16 (木) 23:24:35
    • 距離によるが、基本撃つべき。勝ちたいなら。ただしベルファストのようなOP艦をスナイプできる状況ならそちら優先。戦艦は即座に撃沈できる状況以外無視かな。 -- 2018-08-18 (土) 10:30:39
    • むしろ高ティアだと駆逐は戦艦が処すものってレベル。通常貫通入れば4000くらい -- 2018-08-18 (土) 10:45:33
      • ダメージ入るしそこそこバラけるから当てやすいし。巡洋だと一発だけあたってもダメージ伸びないけど戦艦は4000入る可能性あるから。 -- 2018-08-18 (土) 10:47:16
      • 全然勉強時間足りてなさそうだな。もう夏休み返上で勉強させないと日本人の学力低下やばそうたな。 -- 2018-08-18 (土) 14:00:02
      • ギアやハバロだと戦艦砲がくっそ怖いんだよね 個人的にはモンタナが恐ろしい -- 2018-08-19 (日) 16:20:14
    • 結局すべては駆逐で決まるのか…頑張って駆逐に当てられるように頑張るよ。きょうさしたら許して -- 木主? 2018-08-19 (日) 00:12:37
      • 低tではあまり狙わなくてもいいかもしれない。高ティアの大型駆逐艦の方がAPには弱いから… 狙う練習はしていてもいいかも -- 2018-08-19 (日) 16:22:23
    • 至近弾で舵壊れる→舵直す→また壊れる→お兄さんゆるして -- 2018-08-19 (日) 01:26:46
      • そこに最後の抵抗があるじゃろ?(まあ激重になるけど) -- 2018-08-19 (日) 16:23:01
  • 戦艦の位置だけど基本「自分が当てられる距離まで前進」だと思う。当てられない戦艦が後方にいてもなんの意味もない。 -- 2018-08-18 (土) 10:32:15
  • T8の戦艦辛いな。T10戦場でボトム多すぎだし、戦艦のほかにT10巡洋の火力が高すぎ。 -- 2018-08-19 (日) 12:12:30
    • だが、アイオワやFDGもっと辛いぞ。何せT9から火力が上がらないからな。 -- 2018-08-19 (日) 17:26:51
      • それ言っちまうと出雲なんて下がってるんだが… アイオワは機動性と精度が劇的に上昇するしFDGは強制貫通できる相手が増えとるやんけ FDGはともかくアイオワが辛いとは全く思わんな -- 2018-08-19 (日) 21:36:46
    • T8天城頑張ってるけどT10僚艦ガチャに勝敗左右されて辛い -- 2018-09-03 (月) 15:31:54
    • ガスコーニュなら慣れると序盤のゴリ押しcap支援and弾受け、中盤以降は快速を活かして十字砲火になるような位置取りでひたすら側面装甲をぶち抜く。ってやってれば活躍できる。多分リシュリューでもできる。 -- 2018-09-08 (土) 06:43:09
  • すまんゲームには直接関係の無い話なんだけど、戦艦についているワイヤーみたいなのって、なんで日戦は艦首と艦尾まで伸びてるのに、ほかの戦艦は構造物の間にしかないんだろう。 -- 2018-08-25 (土) 12:57:17
    • 無線のアンテナ線。線の長さは技術力の差もあるけど、日本は中継局が少ないせいで大遠距離の通信をやらなくちゃいけないけど、他の国はそんなに遠距離で通信しなくても良いというせいもある。 -- 2018-08-25 (土) 13:24:32
      • なるほど、ありがとうございます。 -- 2018-08-25 (土) 17:32:50
  • 戦艦だけじゃなく巡洋艦でもそうだけど、初動から逆サイドに行く馬鹿ってなんなの? その間、まったく自分が役に立ってないってわからないのかね。 -- 2018-08-26 (日) 12:28:56
  • 今まで1000戦ほどこなしてきた駆逐乗りなんだけど、これから戦艦乗りを始める時にオススメのツリーってある? -- 2018-09-01 (土) 09:26:37
    • 個々人の好みで評価がころころ入れ替わるから、PTで試すのがよさそう。今なら丁度0.7.9のラウンド1をやってる。その上で、個人的に薦めると言うか、基準として持っておくといいと考えるのが最初期からある日米。良くも悪くもオーソドックスな性能で、素直に主砲の火力でぶっ飛ばすタイプ。押さえておいて損はないと思う。 -- 2018-09-01 (土) 10:06:36
    • 同じくメイン駆逐乗りだけど米戦艦オススメあの主砲精度の怖さは知ってるだろう? -- 2018-09-01 (土) 11:20:09
    • 日露の戦艦は薦めない!日は隠蔽と装甲が弱すぎてタンクとしての仕事をこなせず勝率が低くなりやすい。特にエイム力をあまり必要としない駆逐から来るのであれば日戦の様なエイム力で勝率稼ぐ艦よりもタンクとしての立ち回りで勝率稼げる米英独ツリーの方が初心者向きだと思う。あと日と仏はAPとHEの着弾時間に差がありエイムを覚える量が倍なのもきつい。弾速が早めでエイム苦手なら独戦が最初に触れるのは良いと思う。T4はオライオンがお薦め! -- 2018-09-01 (土) 12:48:25
      • なんでや露戦艦強いやんけ 現状帝国の戦艦は1隻しかいないけどな -- 2018-09-01 (土) 18:58:49
      • 軽巡耐性めっちゃ高いとは思うけど、弾道高すぎて自分には使いこなせない··· -- 枝主? 2018-09-02 (日) 09:28:38
    • 日とか米はツリーでみるより艦単独でみないと性格が結構変わる。独は一貫してタンク。英はAPとHEの切り替えができるなら極めて凶悪。仏は4連装砲楽しいけど艦によってはシグマで泣く。木主の戦艦のイメージを聞かないことにはオススメが絞れない。 -- 2018-09-01 (土) 13:46:30
      • 駆逐乗りのイメージとしては、直撃なら駆逐+巡洋を一撃で中破以上に追い込む攻撃力と味方と連携をとり続けないと死ぬ足の遅さ!って感じかな? -- 2018-09-01 (土) 13:56:38
      • たぶん日米のイメージだね。米は低中Tier帯はとにかく鈍足なのと、散布界アプグレが高Tierまでつけられないのが辛いと思うけど頑張って。日はたまに混じってる巡洋戦艦だと足はまったく気にならない。 -- 2018-09-01 (土) 14:21:18
      • 低Tはどこの国も鈍足だけど、中Tだと米戦が一人負けしているとも言う。 -- 2018-09-01 (土) 14:31:17
    • ありがとう、それじゃとりあえず米ツリーから始めてみることにするよ。戦艦を乗る上で注意すべきことは、このページ見れば大体十分かな? -- 2018-09-01 (土) 13:46:48
      • 駆逐乗りなら隠蔽の重要性はわかってると思うので、隠蔽に入れて相手巡洋に命中させられる位置を見つけていけばいいと思う。あとは防御姿勢と修理班使い切ることを意識すれば大丈夫じゃないかな。 -- 2018-09-01 (土) 15:24:21
      • 米戦ツリーはT8まで飛ばしたくなるなあ。 -- 2018-09-02 (日) 04:54:58
      • 戦闘数1000戦の初心者が基礎できないままT8までとばしたら成績が酷いことになる!下から地道にやるのが良いよ。 -- 2018-09-02 (日) 09:33:20
      • なんだかんだ言ってコロラド君も強化されてるからな -- 2018-09-02 (日) 10:24:02
      • 鈍足米戦こそ基礎が磨けていいじゃないか -- 2018-09-02 (日) 11:45:50
      • 鈍足米戦で基礎を学べるかあ? 戦場着くの遅すぎて着いた時には終わってね? 日戦とか独戦で敵が元気な時から撃ち合う方が学べると思うなあ。 -- 2018-09-02 (日) 15:52:57
      • アリゾナ300戦弱、NM200戦乗ってるけど断層線以外で足の遅さか気になった事ないよ。と!いうか鈍足でも困らない航路選定を学ぶ事も足の遅い戦艦の基礎に含まれてると思う(戦艦wikiでは良く言われてる事) -- 2018-09-02 (日) 23:24:37
      • 河口や断層線のど真ん中に配置されたりしなければ割と間に合うからヘーキヘーキ …まあ私はしょっちゅうそこに配置されるけどね -- 2018-09-02 (日) 23:24:58
    • (正直好きな戦艦を目指せばいいと思った) -- 2018-09-01 (土) 18:59:34
    • なんか結論出たみたいなので今さらなんだが。元々DD乗りなら芋スナイプは性に合わんだろうから、独戦ツリー進めてGK乗ると良いよ。ユニーク19乗っけて警戒取ると、独ソナーは5.43kmであらゆる魚雷を発見出来る。副砲も素で強いし、装甲や砲の取り回しも含め総合的にCQC最強BBなので面白いと思う。ただ固有アプグレ必須なのと、遠距離砲戦では強味が生かせず同格BBではやや弱みであることに注意。 -- 2018-09-02 (日) 16:08:08
    • 駆逐乗りの俺がよく馴染んだのが英戦ツリー。高隠蔽で忍び寄り破滅的なHEを駆逐にお届けできる。そして見つかっても低いバイタルに軽快な運動性でそう簡単には沈まない。その運動性とAPHEの切り替えによって格上相手でも互角に交戦可能。他国ツリーでもやっとしたら一考するといいよ。駆逐に乗ってる時にできなかったことがすっとはまる感じ。 -- 2018-09-05 (水) 01:16:15
  • 結局英戦にifheはどういう結論出たの? -- 2018-09-02 (日) 02:17:04
    • 燃やせばIFHEはいらない。 -- 2018-09-02 (日) 05:02:38
    • 貫通力が欲しければAP撃て。 -- 2018-09-02 (日) 11:32:18
    • おけ、じゃあ隠蔽にするかぁ -- 2018-09-02 (日) 21:04:00
  • T10戦艦強いけど舵が重すぎて楽しくないなあ。75万EXP準備終わったら(変換してだけど)T8↓ばかり使うようになってしまったよ。 -- 2018-09-02 (日) 15:17:01
    • 大和とGKしか乗ったことないけど、大和は舵を切ってしまえばくるっと回るからあまり気にならないと思ってる -- 2018-09-02 (日) 21:14:11
    • めっちゃ分かる……。転舵とかしづらいからどうしても芸の無いゴリ押しになるし巡洋艦にめっちゃ燃やされるのがストレス……。 -- 2018-09-08 (土) 06:50:01
      • 逆に言えば芸のないごり押しでも戦えるということだぜ 順射をやめれば燃やされ続けることもなくなるしね -- 2018-09-08 (土) 08:33:58
      • 芸のないごり押しだと巡洋艦に負ける。 TIER10戦艦なんてタンク役がメインで爽快感が・・・ -- 2018-09-08 (土) 09:50:00
      • いやいやー ドイツ以外の10戦艦は敵を殴り倒すのが仕事だぜ タンクなんてドイツ戦艦とモスクワにでもやらしとけ 他のやつはそんなに頑丈じゃねえよ 自分やタンク役が燃え尽きる前にそれまでに培ったエイムと勘で敵を破壊してしまえ  -- 2018-09-08 (土) 17:35:17
      • 自分の目疑ったわ。戦艦は頑丈じゃないとかまじで言ってる? -- 2018-09-11 (火) 07:37:38
      • 目を疑ったのはこっちだよ 10戦艦はタンク役がメインって本気か? -- 2018-09-11 (火) 10:03:06
      • いや、完全なタンク役ではないが修理班使い切るくらいには弾受けしろよと……。 -- 2018-09-11 (火) 23:19:01
    • あの激重の舵で回避するのが良いと思うんだけど。意外と回避できるもんだよ。 -- 2018-09-09 (日) 00:57:08
  • 戦艦に無線スキルてどうでしょうか?こっちから魚雷きそうなだと予測は試薬なるかと思いますが、予測してても魚雷見えてから避けたのでは間に合わないので結局かわらんのか予測できる事で避けられるのかどっちかなあ -- 2018-09-08 (土) 16:51:16
    • うーん。確かに欲しいと思うことはある…けどそれより取らなくてはならないものが多すぎるのだ…優先順位を考えると不要かなと思う -- 2018-09-08 (土) 19:06:33
    • 駆逐が敵駆逐を見続ける、は無理だとしても定期的に発見してくれればそれが無線と同じ役割を果たす。無線が活きるのが味方駆逐が即死&役割放棄な場面ってのは正直、勝負自体が苦しいんじゃないかな~。 -- 2018-09-08 (土) 22:33:10
    • 魚雷の回避ってより駆逐の居場所をこまめにピコピコして味方と情報共有すれば生きなくはないとは思う。でも熟砲いらない独戦あたりで察知、アドレナ、管理、隠蔽、防火、無線あたりのスキル構成しか思いつかない。 -- 2018-09-09 (日) 00:44:35
    • ラジオつけるくらいなら対空や副砲強化するかな。あれば便利だけど他に優先するものあるんじゃね?とは思う。 -- 2018-09-09 (日) 00:50:22
    • 敵弾の回避で転舵とか針路を適度にずらせば魚雷なんて大体当たらないし、それよか抗堪性をあげて弾受けできるようにした方がいい。 -- 2018-09-11 (火) 07:29:18
      • そもそも直近の敵の現在の大体の座標と魚雷の方向が同じとは限らないし、魚雷を撃つ艦が直近の艦だけなのも可能性が低い。 -- 追記? 2018-09-11 (火) 07:46:32
  • 大敗は戦艦の動きだけで決まってる気がする。駆逐も巡洋も大体動き同じだし。 -- 2018-09-21 (金) 23:42:39
    • タンク役の自覚ない戦艦がいる所に負けがある -- 2018-09-21 (金) 23:48:33
  • Jean Bartなんて船あったか? -- 2018-09-21 (金) 23:50:07
    • Jean Bartは未実装だけどテストはしてる。 -- 2018-09-22 (土) 00:24:33
  • みんな一度冷静になって考えてみて。戦艦を駆逐艦や巡洋艦が魚雷以外で沈めるなんてありえなくない? -- 2018-09-22 (土) 07:14:50
    • ありえない?何を今更!!3年ほど言うのが遅いぞ!! -- 2018-09-22 (土) 08:46:55
      • 今からでも遅くはない、3年前に戻るか? -- Cβまで戻る? 2018-10-09 (火) 15:33:11
    • それ言い出したらそもそも戦艦がバラバラに動き回り、舵を切りつつ砲を回しながら砲撃するとか無いだろ… -- 2018-09-22 (土) 10:08:11
    • そもそも戦艦の副砲が10kmも届かない時点でありえないわ -- 2018-09-25 (火) 11:13:56
    • そもそも戦艦の副砲が10kmも届かない時点でありえないわ -- 2018-09-25 (火) 11:14:02
    • 駆逐艦が戦艦の副砲ですら耐えられるのも!、魚雷発射管が誘爆しないのも!、魚雷が必ず爆発してくれるのも!、魚雷を機銃で迎撃できないのも!、大和の主砲が強制貫通するのも!、ビスマルクの装填が20秒でないのも!、なにもかもキリがない! -- 2018-10-09 (火) 02:08:29
      • 強制貫通より跳弾の方がおかしい っていうか跳弾が強すぎるから作られたのが強制貫通 -- 2018-10-09 (火) 15:30:46
    • ミッドウェイ「確かにこのゲームは色々おかしい」エセックス「せやせや」 -- 2018-10-09 (火) 14:21:25
    • 『魚雷を機銃で迎撃できない』『魚雷が必ず爆発してくれる』 これに賛同するよ。 (戦艦が簡単に沈むか!) -- 鋼鉄の咆哮3では出来たのに? 2018-10-09 (火) 15:24:16
      • 砲弾には不発があるのに魚雷には何故ないのか不思議だった。 -- 今おもへば? 2018-10-09 (火) 15:35:51
    • 冷静に考えてみたら、故障で主砲が動かないKGVと、1発の被弾で主砲が停止したビスマルクが副砲で殴りあってる図がうかんだ(史実通り)。あくまで海戦風ゲームだから仕方ないね。 -- 2018-10-09 (火) 16:28:12
    • 20km前後で撃って主砲の命中率が3%くらいにすれば良いかも? -- 制限時間なし? 2018-10-09 (火) 16:51:25
    • リアルな話をするなら戦艦は一人じゃ動かせません。ついでにその話をするなら艦砲で沈められた空母はグロリアスくらいで後は一方的に航空攻撃でタコ殴りだわな。ついでに駆逐は駆逐隊として何隻かでセット運用が基本だわね。うん、つまり自分の都合のいいことばっかり夢見ないでね? -- 2018-10-13 (土) 07:33:48
      • リアルな話をするなら大和型戦艦が空母一隻ごときの攻撃でどうにかできるわけがないわな -- 2018-11-16 (金) 18:47:34
      • いやうまくいけば航行不能程度にはできるかもしれん -- 2018-11-16 (金) 18:52:09
      • その場合、敵空母が数隻がかりで一方的に航空攻撃してくるだけのクソゲーが爆誕するがよろしいか? -- 2018-11-17 (土) 10:53:46
      • 空母の弾薬切れで蒲鉾板になるだけだろ -- 2018-12-07 (金) 13:20:54
  • 約一年ぶりに復帰してtier7戦艦乗ってるけどめちゃくちゃ下手なんだが。無理攻めせず距離とって戦ってるとクソエイムでダメージが入らず、イライラして前に出ようとすると気がつけば袋叩き。適切な戦闘距離がわからんのだが、だれかアドバイス頼む。 -- 2018-10-13 (土) 02:48:49
    • ふわっとした弾道は復帰勢じゃ厳しい。精度は悪いがまっすぐ飛ぶドイツ艦で巡洋艦と動いて当てまくればいいんでない?慣れてきたら一歩引いて米とか、当たるんであれば日とか。 -- 2018-10-13 (土) 08:41:16
  • Tier7戦艦で課金艦も含めて1番オススメなのはなんでしょう?tier8戦艦でボトムばかり引くのに疲れました。 -- 2018-10-14 (日) 22:02:42
    • 何がしたいかによって変わるけど敵を沈めたいなら愛鷹かリヨン、弾受けしたいならドイツ、敵が嫌がることをしたいならネルソンかKGV。このあたりが面白いからオススメかな -- 2018-10-14 (日) 22:12:01
    • ティア8戦艦まで乗っているなら、ティア7は各国経験済みですよね?自分がどの艦で勝率と与ダメ、経験値が高いかを調べるwarships todayなどのサイトも知っていますよね?それと自分の好みを入れれば自ずとわかるはずです。因みに私はバイタル抜きが捗る愛鷹と長門です。 -- 2018-10-14 (日) 22:13:58
    • 皆さんありがとうございます。補足させて下さい。 -- 2018-10-14 (日) 22:25:23
      • 木主ですが誤送信しました。今あるのは鈍足のコロラド、火力不足のグナイ、お気に入りだけど実質巡洋艦のシャルです。長門、KGV、フッド、ネルソンあたりの使用感が気になっているので使用感教えてほしいです。 -- 2018-10-14 (日) 22:28:27
      • KGVは弾受けは出来ないけど25sで強HE撃てて強い。フッドは足が早くて味方とのクロスファイアが作りやすい自衛の対空は最強。ネルソンは超回復あるとはいえVP抜かれやすいから弾受けはあまり出来ないけど攻撃面はHEもAPも両方強い。長門は最近乗ってないからわかんない... -- 2018-10-14 (日) 23:10:39
      • リヨンについて 16門は凄いですが貫通力が無く、同格以上の戦艦にはHEが基本になります。射角が悪く16門斉射のために45度傾けねばならず、ダメージを受けやすくなるため、前八門か後ろ八門のみを考えても良いでしょう。巡洋艦絶対殺すマンなのはシャルンと似てますね。砲門数が多く、脆く、魚雷の無いシャルンですかね。でもシナリオとは相性が良いので、私はシナリオ用に愛用しています。ナライとエルメスは副砲特化、極限は精度向上でやっています。ご参考までに。 -- 枝1? 2018-10-15 (月) 09:22:08
    • ネルソンは使ったことないですが、個人的にはT7はKGVがトップボトム関係なく活躍できるHE火力が強いです。格上巡洋艦相手にもHEで大ダメージでてあまりAP切り替えを意識しなくて良いのも使いやすさの一つ。あとバイタルも抜かれにくいですし引き撃ちも強くトップであれば序盤に前でて引き撃ちピストンによる弾受けもしやすいです。ただIFHE軽巡とノスカロあたりは手痛いダメージくらいやすいのでその時は動きまわらないといけないですね。 -- 2018-10-15 (月) 11:08:24
      • 武蔵相手には、どの角度でも1万以上若しくはVP抜かれるから撃ち合うなんて考えないほうがいい。かするように2斉射で残り5000まで減らされた。それ以外は艦首意識してれば、不用意に抜かれないし超回復のクールタイムを把握すれば毎回最後まで生き残れる良艦 -- 2018-10-15 (月) 12:18:14
    • それで理解しました。上で英戦について書かれてるので、日本戦艦について。長門は超精度の主砲でエイム力があれば勝てますが、防御が弱い。それをもっと極端にして30ノットの巡洋戦艦にしたのが愛鷹です。コロラドより速く、脆く、対空弱いが主砲は同等以上。 -- 枝1? 2018-10-15 (月) 09:12:14
      • あちゃー上に繋がるつもりが…だれか修正お願いします。 -- 2018-10-15 (月) 09:13:21
    • みなさんたくさんのご回答ありがとうございます。とりあえずKGVが楽しそうなので優先して作ることにします。木主 -- 2018-10-15 (月) 12:29:16
  • 空母のテストがそろそろ来るが戦艦の対空も底上げしてくれるんかね。あの怒涛の連続攻撃で一瞬で撃沈されそうなんだが…心配だな… -- 2018-10-18 (木) 01:27:04
    • テストしてからでしょ -- 2018-10-18 (木) 01:55:01
      • テストしたところでまともな調整できると思うか?前例有りすぎて全く信用ならんのだが -- 2018-10-19 (金) 20:20:13
      • それには同意 孤立しなきゃ何とかなるとは思うけどね -- 2018-10-19 (金) 20:52:44
      • まだ低tierだけど日戦の対空程度でももたつくとゴリゴリ飛行機削られる -- 2018-10-19 (金) 21:05:44
  • 空母の -- 2018-10-30 (火) 07:33:41
    • 空母のアップデートきたら戦艦は対空マシマシと対空手動制御が流行りそうですよね。 -- 2018-10-30 (火) 07:34:33
  • 戦艦で前出れて対空有る船って有るかなあ 米は弾特性生かして行くならある程度距離置きたいし仏は装甲が… その内来るであろうアラスカにでも乗るか… -- 2018-11-07 (水) 00:42:16
    • グナイゼナウとかどうかな?対空はT7最強だし装甲も信頼できて魚雷もあるときた -- 2018-11-07 (水) 00:51:42
    • 米戦で距離をおきたい?とんでもない!信頼できる装甲と優秀な隠蔽性を持った米戦は独戦に次ぐインファイター気質な戦艦だというのに!(突撃脳) -- 2018-11-09 (金) 11:30:00
    • 対空できて前に出ても、縦向けてりゃーある程度耐えられるってなるとやっぱ米でしょ。つってもT8以上の話ね。ノスカロ然りアラバマ、マサチューセッツ、アイオワ、ミズーリ、モンタナが開幕いきなりCVに狙われるってこと先ずないからな。乗ってみりゃわかるけどCVは終盤になって他に狙う艦がいなくなった時くらいじゃないと米戦艦は狙ってこないからな。T7のコロラドも対空値たかいからって前に出れるほど固くはないし、いざとなった時に逃げれる足がないから袋叩きだし。 -- 2018-11-09 (金) 13:04:45
  • 戦艦は毎回チーム成績3位いないに入るが勝率は普通 駆逐艦は勝率がいいがチーム成績はまばらまだ500戦ちょいで勝率54%どちらの腕を磨いたらいいですかね? -- 2018-11-11 (日) 21:26:06
    • それは好きな方の腕を磨くのが良いのでは? 勝つ為にとかで好きでもないのに使うのは本末転倒な気がする。俺は駆逐の成績が一番良かったけど、撃たない方が良い戦い方が面白くなくて戦艦や巡洋ばかり使うようになったな。 -- 2018-11-12 (月) 03:44:22
      • 好きな艦巡洋だけど凄い成績悪いからな まぁ戦艦も好きだから戦艦頑張ります ありがとう^^ -- 2018-11-12 (月) 05:36:23
      • 好きな艦巡洋だけど凄い成績悪いからな まぁ戦艦も好きだから戦艦頑張ります ありがとう^^ -- 2018-11-12 (月) 05:36:24
  • 戦艦初心者です。巡洋艦がtier10 -- 2018-12-01 (土) 07:52:05
    • 途中送信すいません、巡洋艦がtier10まで行ったので戦艦も進めることにしました。しかし、命中はしますが、バイタルが全然抜けません。喫水線を狙っても過貫通になるばっかりで、トレモで研究しても全然上手く行きません。どうすればいいでしょうか。 -- 現在長門? 2018-12-01 (土) 07:55:30
    • バイタルが抜けなくてもメージが出れば良いんじゃないですかね。軽装甲艦を相手に過貫通が多いと思っているのなら、斜め~縦の体勢のところを狙ってみるとか、場合によっては味方に対処を任せてしまうとか。 -- 2018-12-01 (土) 10:29:49
    • バイタル抜きに関してはどうしても運が絡むから「確実に抜く」のは難しい。祈るべし。 -- 2018-12-01 (土) 15:23:15
    • ボンサーイ!!は乱数の女神様次第な所があるから大事なのは堅実な貫通弾でダメージを与える事の方が良いと思うぞ。VP弾決めたときはテンション上がるからやりたいのは判るけどな。 -- 2018-12-14 (金) 15:54:55
    • まぁ、運よな。バイタルのサイズは散布界よりも小さいんだから、狙いがどれほど正確でも当たらんときはあたらん。ただやはり、確率を上げる努力としては、敵船のバイタル位置はちょっと見ておいたらいいし、日戦なら縦ブレするんで喫水じゃなくもう少し上の方が安定するだろう。金剛、扶桑は砲がガバかっただろうけど、長門からはかなりまとまってると思うので、狙いが正確なら当たる確率は上がってるはずだし、逆に狙いが間違っていれば「ちゃんと」外れるから、慣れよう。 -- 2018-12-14 (金) 18:39:47
  • 何度も改善がなされたお陰か、Tier8戦艦組は本当に優良艦ばかりになったよな。射角が改善されてSHSをしっかり活かし格上も殴れる打撃艦の米戦トリオ。 VPが低く全体的な装甲のおかげで強制貫通を防ぎ意外なタフさと快速で戦場の主軸になれる日戦。 堅牢・頑固、中盤以降は戦線を切り開き追撃、陣頭指揮、奥の手持ちの独戦。 追加装備で36kt、超射程といつの間にか増援として現れる不意打ち役の仏戦。 高速、高隠蔽と抜群の弾道で相手も距離も構わず先手を奪える伊戦。 何度殴られても燃やされても隠蔽を使って生き残れば再び前線役になり、適切な弾種で巡洋艦に貫通弾、逃亡戦艦を火の海に沈める英戦。これだけ遊び方分けれて、それぞれ特徴を維持できるのはホント良い同格関係だと思うんだよ。 -- 2018-12-14 (金) 15:51:17
    • 同格関係はいいんだけどねえ… また8ランク戦来ないかな 10抜きで。 -- 2018-12-14 (金) 16:08:55
      • 格上が強いのはしゃーない。最近はマッチング関係改善されて、Tier10メインの戦場にポツリとTier8が紛れることも減ったし、昔みたいにやり易さは戻ってくるだろうさ。 -- 2018-12-14 (金) 16:38:45
    • 他のTierに比べればマシだけど正直仏と伊に関しては期待外れ感 -- 2018-12-14 (金) 18:09:19
  • 戦艦で防御姿勢取りながら前線張る→4隻ぐらいに狙われて防御姿勢解除できなくなる→ちまちま削られて沈むって流れやっちゃうんだけど前に出すぎなのかなぁ -- 2018-12-29 (土) 19:23:15
    • 多分そう。ただでさえランダムは芋だらけのもぐら叩き戦場なんだからその中で突出したら簡単に沈んでしまう。4隻に狙われ続けるような位置取りは避けた方がいい。あと集中砲火されたらバックするより祈りながら転舵した方が生き残れることが多いと思う -- 2018-12-29 (土) 20:13:41
      • やっぱり出すぎか.芋らない程度に後方で戦ってみます. -- 木主? 2018-12-29 (土) 22:41:51
    • 前に出すぎだとォ~ッ?違うねッ!本当に前に出てるやつは魚雷にやられちまうもんなのさ!つまり!テメーが魚雷にやられてねぇってことはよ~~ッ!出てねえってことなんじゃあねえのかよ~~ッ! -- 2019-01-06 (日) 22:28:50
      • まぁな。中途半端な位置取りになってるんだろうね。BBは芋スナイプする時と押す時のメリハリを覚えないと、高T戦場だと薪にされるだけ。 -- 2019-01-06 (日) 22:39:47
    • 防御姿勢に拘るからその場で燃え尽きちまうんじゃないかい?戦艦は確かに豊富なHPを持っているが、それよりもっと重要な回復機能をもっているんだ。一時のダメージを気にせず、集中砲火を感じたらAP弾を撃つ敵の発射タイミングを見計らって、大回頭して後衛に戻るのが良いと思うよ。正直反転一回で回復できないVP貫通何枚も貰うほどの事は、ほぼないから。 -- 2019-01-07 (月) 20:37:14
  • 戦艦のHE耐性をもっと高くしてほしい。そもそも火災1分でHP1万吹っ飛ぶのがひどい。CAの火力ばっかりどんどんインフレしていく・・・・ -- 2019-01-05 (土) 23:36:08
    • コレ いっそのこと魚雷と戦艦からの砲撃以外の攻撃は全部無効にして欲しい -- 2019-01-06 (日) 22:26:26
      • 火災ダメージは割合じゃなくて一律にした方がいいだろうな。戦艦を沈める最も有効な方法は魚雷なんだし、現状の燃やせば戦艦も沈む環境は改善したい。火災ダメージによる撃沈が困難になった分、改めて魚雷の重要性を認識させて駆逐がただのスポッターと言う立ち位置から復権させてやるべきだと思うな。 -- 2019-01-07 (月) 20:33:10
    • 火災でHPが減るのも多少ならいいんだけども、それよりも例えば火災中はアプグレの効果が無効になるとか半減するとか、艦長スキルが無効になるとか、消耗品が使用不可になるとか敵艦をロックできなくなるとか、そういう不具合が発生するというのはどうだろう。 -- 2019-01-07 (月) 21:36:25
      • それは面白そう。でも巡洋艦のエンブレム取るまでちょっと待ってほしい。たけぞうとかいう有能な薪が大量発生してるおかげか平均与ダメがどんどん上がってる最中なのよ -- 2019-01-07 (月) 21:52:35
    • 一番良いのは、やっぱり至近だ弾ダメージを実装することじゃないかな。特に高速航行する艦は通常貫通と同じダメージを受けるとか。 -- 2019-01-07 (月) 22:04:01
    • お前らそんなにソ駆が嫌いか… -- 2019-01-10 (木) 03:50:04
      • 好きか嫌いかで言えば死ぬほど憎い -- 2019-01-10 (木) 12:28:28
    • 戦艦は乗らない自分からしても戦艦が火災で沈むのはどうかと思う。巡洋と同じ火災時間とダメージにするとか一律ダメージにするでもいいし、その時点でのHPの割合ダメージとかでもいいんじゃないかな。燃えた後は燃えるものもだんだん無くなってくイメージ。 -- 2019-01-10 (木) 15:55:25
    • CAにフリーファームされてる位置取りが悪いってそれ一番 -- 2019-01-10 (木) 16:52:47
      • 射程16キロの火炎弾マシンガンがキャップ近くに陣取って要塞化、味方配置が絶望的、時間との勝負で203高地しないと勝てないMMのあまりにも多いことよ。これもうゲームとして崩壊してんよ。 -- 2019-01-25 (金) 08:28:04
      • Aも、Bも、Cもだ! アハハハ!!! とかばっか。つまんね。 -- 2019-01-25 (金) 08:29:37
  • T8米戦は速力優秀とあるけどT7以下の米戦との比較するとであって同格他国戦艦と比較すると下から数えた方が早くない? -- 2019-01-10 (木) 01:37:59
    • 相対的な評価なのか絶対的な評価なのかによって分かれそう 確かに同格は高速戦艦ばっかりだから米戦は遅いほうだけど、だからと言って困ることはあまりないからなあ -- 2019-01-10 (木) 03:53:02
    • アイオワが特に速いだけで、それ以外は下から数えた方が早いような... -- 2019-01-10 (木) 07:51:57
  • いつも芋ってる戦艦が多いなか最前線でスコア1位もぎ取って行った味方戦艦には賛辞送ったわ。最後はラムってたから最高にかっこよかった -- 2019-01-16 (水) 14:57:23
    • 近づいても駆逐か軽巡・重巡の薪にされるだけだし、芋るのは仕方ないけどね。それにしても、高ランク戦場で戦艦が前線を張るって凄い勇気っすね・・・。 -- 2019-01-16 (水) 20:18:44
      • 芋ってのはある程度のヘイトすら稼がない射程ギリギリで戦ってる戦艦のことだろ 戦艦にある程度の距離でタンクしてもらわんと前線の総HPが低すぎてダメージレースで負けて戦艦以外壊滅し孤立するせいで結局後半体力活かせずにタコ殴りにされる戦艦の多いことよ -- 2019-01-16 (水) 20:42:23
      • しかも芋戦艦に限ってエイムもゴミだから火力としても役立たずというね。 -- 2019-01-22 (火) 06:40:16
      • エイムに自信が無くて積極的に前出てるし初弾は味方駆逐が見つけた敵駆撃つ用にHE弾装填してるけど、「敵駆逐居なくね?てか敵巡洋多過ぎね?」って時にいつAP弾装填し直すべきかいつも迷う。 -- 2019-01-22 (火) 07:48:16
      • 個人的には駆逐にもAPでいいと思ってる。過貫通ダメしか出ないけどそれだけでも巡洋艦のHE1発と変わらないかそれ以上だし、敵のレーダー艦が先に見えたりしたらそっちを早く倒した方がいい場面もあるから -- 2019-01-23 (水) 21:47:05
      • わかる。射撃機会減らすくらいなら過貫通でもいいから当てたほうがいい -- 2019-01-24 (木) 23:32:07
      • 会敵時は双方駆逐の潰し合いになるので、薪にされる恐れは少ないし、されたらむしろ敵の巡洋がしくじってるので、とにかく駆逐をコロスか、駆逐に集中せざるを得ない巡洋を殺して結果的に駆逐を殺す方向に行きたいね。だけど、島影レーダー巡洋が増えすぎてもうな…そいつら対策で外周とろうとしても単独じゃ脅威が多すぎるし。味方は芋るし。この戦闘もうダメダコリャばっかり。 -- 2019-01-25 (金) 08:23:06
  • 武蔵メインでだいたい一番前にいる敵CAと15~17の距離維持してる。それ以上前出るとだいたい中盤あたりで焼け死ぬ。それ以上下がるとCAに主砲当たらん。当たっても過貫通ばっかり -- 2019-01-23 (水) 21:25:28
    • 上位相手だと、削れてもこっちのほうがダメージレースで負けるしね。自分の存在意義はそいつへ、腹を晒せない立ち回りを強要できる事、くらいと考えたほうがいいのかも。戦艦が前進できたら、敵の動きを制限できる。でも単独で前進は厳しいね。チームがアカンと何も出来ない20分になる。今は島を要塞にできる米巡が強すぎるし。 -- 2019-01-25 (金) 08:17:58
    • 15~17は巡洋が得意な距離。20↑でアウトレンジするか、思いきり接近して12近辺で戦わないときつい。バランス取るためとはいえ駆逐も巡洋も最大射程近辺の命中精度高すぎだよなあ。 -- 2019-01-25 (金) 12:46:57
  • 空母で防空もされなくなるとなると単独でクロスも取りに行けなくなるのか...戦艦の立ち回りは一体どうなるのやら -- 2019-01-24 (木) 14:51:04
    • WGは何も考えていないとしか思えないな。考えているなら今の高T巡洋艦の火力OPっぷりを放置するとかあり得んよ。 -- 2019-01-25 (金) 11:07:05
  • 隠蔽スキルの改変(-14%→一律-10%)が来ると、戦艦の非発見距離が全体的に0.5km以上悪くなるのは結構影響ありそう。まぁ影響としては巡洋艦の方が辛いんだろうけど -- 2019-01-25 (金) 10:43:21
    • 色んなところに影響でそう···戦艦が下がるから巡洋艦溶けやすい、巡洋艦が下がるから援護で対面駆逐処理してた日駆が苦しくなるとかありそう。 -- 2019-01-25 (金) 10:52:01
      • レーダー巡洋が見つけやすくなるから日駆としては追い風でもあるさ -- 2019-01-25 (金) 11:10:53
  • レーダーnerfして水上機buffしてほしい -- 2019-01-25 (金) 23:59:28
  • 空母片側3隻になるから対空は確保したい。ただそこばかり重視すると防火、隠密がやばい。素の対空弱いやつポンコツになりそう。 -- 2019-01-26 (土) 00:15:06
  • 火災のお陰で戦艦の利点なんて崩壊してるけど、wgには是正する考えもないのか? -- 2019-01-26 (土) 11:06:07
    • WGはありとあらゆるプレイヤーが戦艦に乗りたがるのをよしとしないのさ それに防火のおかげで一時期に比べれば随分楽になったし。戦艦最強じゃなきゃ気がすまないなら他のゲームに行った方が幸せ何じゃあないかな? -- 2019-01-26 (土) 12:03:23
      • 楽になったか?その分高い火災発生率も持つ艦や乱射する艦が実装された分、むしろ悪化してると思うが。それと、何で火災が酷くて利点がなくなってるという話から、戦艦最強じゃなきゃ気がすまないという話になるんだ?そんな話一言も言ってないんだが。 -- 2019-01-26 (土) 12:19:30
      • 横からですが、戦艦最強云々はそれはそもそも火災の存在意義が小型艦でも戦艦に対抗しうるためのものだからでしょう。そんな当たり前のことにケチをつけるんだから、それは戦艦が最強じゃないとヤダと言ってると捉えられても仕方ないところがあります。他の意図があるなら初めからそれを明言しておいた方が双方幸せですよ -- 2019-01-26 (土) 15:58:49
      • 私が木の文章を「戦艦最強希望」と受け取った理由は葉2の言う通り。そういう答えが返ってくるかもと書き込んだ後に考えたけどやはりそうだったね。申し訳ない。個人的には火災が最大3か所になっただけでだいぶ楽になったよ すでに燃えているところは絶対に燃えないし。 まあ、アンリみたいに直接HE弾でダメージを出してくる敵は厳しいけどそれは火災とは関係ないしな ところで木の考える戦艦の利点って何だい?大口径APによるきわめて強力な瞬間火力と敵の大口径AP弾にある程度耐えうる装甲だけでは不満かい? -- ? 2019-01-26 (土) 16:28:00
      • うん、火災が小型艦にとって戦艦に対抗するために重要なダメージソースであることは認識してるよ。ただ、ifheの実装によってほとんどの小型艦でも火災に頼らなくても削り取る手段が実装されたしね。戦艦の利点については瞬間火力の高さとhpを生かした戦線構築だと思ってるよ。問題は頭を向ければ戦艦APを弾けるCAや、AP優遇付きの大口径CAの実装によってそのバランスが可笑しくなってる以上、せめて火災時間くらいどうにかしてほしかった。 -- 2019-01-26 (土) 16:48:11
      • 防火の-10%じゃHEの雨の前にはまるで役に立たん。そろそろATフィールドかフェイズシフト装甲が欲しいわw -- 2019-01-26 (土) 17:09:07
      • なるほど。IFHEはもう少し火災発生率下げてもいいような気もするけど軽巡洋艦では32mmまでしか抜けないから中央甲板が分厚い戦艦相手だと結局火災ダメージがメインのソースになるんだよね…モスクワに関してはもともと駆逐に不意打ちしたり非常時に回避したりする隠蔽も機動力もなく、正面を撃ち抜かれると即バイタル見たいな装甲配置だったから仕方のないことだと思う。大型巡洋艦については彼らも火災時間のナーフが来るから戦艦と同じ苦しみを背負うと思うんだ。それに対大型艦の能力が高くても駆逐艦に対する能力が低いからある程度バランスは取れるとWGは考えているのかもね あと防火の火災発生率低減はオマケでメインは発生箇所の減少だって114514回くらい言ってる -- 2019-01-26 (土) 17:09:46
      • 箇所減らしたって今のCAの射撃レートと火災時間1分じゃどうにもならん。そもそも3や4も燃える状況がおかしいだろ -- 2019-01-31 (木) 14:47:11
      • もしくはCAの素の射程を日巡、米重巡までに制限すべき。20で撃てるからおかしくなる -- 2019-01-31 (木) 14:49:14
  • 火災自体は問題じゃない。問題なのは、巡洋艦がアプグレや観測機で20kmまでHE撃てる&貫通力buffがきてること。ソ巡実装あたりから環境ぶっ壊れたと思ってる -- 2019-01-26 (土) 17:02:19
    • それは戦艦の精度がどんどん上昇するから悪いんよ… -- 2019-01-26 (土) 17:13:04
      • アンリやスタグラみたいなのが延々と大遠投してたらゲーム自体が成り立たんわ -- 2019-01-26 (土) 17:26:19
      • さっさと駆逐艦殺せばええやん -- 2019-01-26 (土) 17:46:43
      • 殺すどころか味方駆逐が魚雷で昇天とかあるある -- 2019-01-27 (日) 18:40:17
      • noob巡洋艦乙 -- 2019-01-31 (木) 14:40:00
  • それと レーダー>>越えられない壁>>観測機、水上機 なのも問題だと思う。副砲が弱体化されてるのもあって戦艦があまりにも自衛できない -- 2019-01-26 (土) 17:05:35
    • 水上機のクールタイム短くしても良かったとは思うけどねえ…魚雷見えなくなるからどうなるか -- 2019-01-26 (土) 17:12:23
  • 火災時間減らしてクレメンス・・・ -- 2019-01-27 (日) 19:10:05
    • 時間減ったところで消えちゃ着けされるだけだからどっちかというとダメージの割合減のほうがうれしい -- 2019-01-27 (日) 19:26:49
      • 両方ほしい。ぐだついた時に取りあえず遠距離から燃やせみたいなのマジやめてほしい -- 2019-01-28 (月) 22:58:39
  • 現状のシステムで戦艦の管理って必要?管理全部使うってことがほとんど無いんだけどさ。 -- 2019-01-30 (水) 22:06:14
    • 回復班の話なら俺は使う 10回に一回程度かもしれないけど間違いなく使う -- 2019-01-30 (水) 22:10:23
    • 必要。戦艦によっては管理スキル取っても修理班が1個分しか増えない程度の認識かもしれんが、戦艦は味方のダメージを引き受ける大切な役目がある。それを修理班で回復させるんだから使い切らない=全然前に出て戦えてないっていう通称芋戦艦って意味で忌み嫌われる戦い方ぞ -- 2019-01-30 (水) 22:13:31
      • まああまりダメージ引き受けが得意じゃあない戦艦もいるから一概にそうとはいえんと思うがなあ -- 2019-01-30 (水) 22:15:15
      • ↑それは戦艦よりも腕の問題になるかと。大和のような鈍重でも隠蔽特化して、敵との距離に気を付けて、発砲→ある程度ダメージを引き受ける→発砲ペナ解除隠れるで戦えば艦種はあまり関係ない(0.8.0では隠蔽落ちるので難しくなるが -- 2019-01-30 (水) 22:19:30
      • いやー 大和やGKみたいな火災がキツイ連中ならそうだろうけどさー、レピュとかリシュリューみたいなHE自体のダメージ食らっちまうやつは厳しいんじゃないかなあと -- 2019-01-31 (木) 02:26:14
      • 大和GKでも上部構造物からがっつりダメージ入るだろ。艦によってはAPでもそこそこダメージだしてくるぞ。巡洋艦ほんと強くなりすぎ -- 2019-01-31 (木) 14:43:52
    • 木の質問に便乗する形で聞きたいけど、逆に管理と修理班を活用しない戦艦の戦い方が他にあるのか聞きたいな -- 2019-01-30 (水) 22:21:12
      • 燃やされる前にキルしちゃって敵艦がいなくなっちゃうの。若しくは、敵がうまくてバイタル抜かれてすぐ沈んじゃうの。 -- 2019-01-30 (水) 22:23:08
      • ぶっちゃけ火災がなけりゃ管理なくてもいけそうな気はする。環境の変化次第じゃあるかもしれん -- 2019-01-31 (木) 00:24:30
      • 俺は警戒取りたいし副砲も対空砲も強化したいから、修理班Ⅱ使って4回も修理できれば良いやと妥協してる。 -- 2019-01-31 (木) 00:36:27
      • 修理班5回も使うことも無いんだよなぁ。巡洋でさえ3回でドレッドノートを複数回とっちゃったし・・・ -- 2019-01-31 (木) 02:58:50
      • そりゃ巡洋艦は隠れやすいし火災時間も短いし応急工作班のクールタイムも短いやんけ -- 2019-01-31 (木) 03:15:41
      • 戦艦は隠れたくても隠れられないことのほうが多いからな。だからみんなVP覚悟で転舵するんだよ -- 2019-01-31 (木) 14:42:21
    • いつもではないが修理班を使い切ることはある。他に3ptスキルを取るにしても基本射撃や応急対応くらい?迷ったら管理で良いと思う。 -- 2019-01-31 (木) 15:14:35
    • 自分はかなりがっつりタンク被害担当艦する戦い方するんで、拮抗した試合で終盤まで生き残ってる時は大抵使い切ってる。 -- 米軽巡被害者の会? 2019-01-31 (木) 15:56:04
  • 空母2隻はマジでキツいなこれ。火災だけでも死にかけてるのに -- 2019-01-31 (木) 17:13:03
    • それでも戦艦が一番被害が少ないんじゃないか?駆逐(死亡)、巡洋(駆逐が居ないから着火しかない餌) -- 2019-01-31 (木) 23:58:54
      • CAまで芋る環境か・・・ -- 2019-02-01 (金) 00:58:08
      • 日本ツリーに被害甚大 -- 2019-02-01 (金) 03:05:14
  • なんかもう24kmくらいは撃って当たり前の環境になってきてるな。CAが全く前出てこなくなった -- 2019-02-01 (金) 03:04:45
    • 個人的には戦艦の重要性がより高くなったと思う。空母がスポットした敵、攻撃中の敵に大きな一撃入れられるかどうかで形勢が変わってくる。空母は完全に駆逐艦の役割を奪っちゃったんだなと思う。 -- 2019-02-03 (日) 17:48:33
  • 目標補足装置改良もありなんじゃないか? 戦艦を少々隠ぺいを良くしたって、艦載機による発見状態が長くなるんだし。 -- 2019-02-02 (土) 09:53:43
  • 戦いがはじまってその場にいてなんですぐ見つかるんだ(ノД`)・゜・。 -- 2019-02-04 (月) 01:20:52
    • だから艦長スキルから隠蔽を外す人が増加しているのだな。 -- 2019-02-04 (月) 07:41:34
  • 対空砲機能してるのか疑問に思うくらい落とせないんだけど。戦艦の対空低くなりすぎでしょ。 -- 2019-02-04 (月) 07:01:47
    • 全然低くない。むしろ以前より高い対空持ってる。対空砲が直撃すると艦載機総数9/9 HP合計9000/2250みたいになったりする。そうすると空母側は攻撃してもする前に高い確率で全滅するから諦めて帰還させる。そうすると実際は高い対空持っててダメ多く与えてるのに艦載機が全然落ちない!みたいな感じになったりする。空母やってみれば分かるけど2隻以上でペア組んでる戦艦には対空キツくて攻撃通すのは難しいよ -- 2019-02-04 (月) 07:16:17
    • 撃墜数見るんじゃなくて右上の対空与ダメを見ろってば -- 2019-02-04 (月) 07:49:45
      • 対空砲が当たってダメージが出てるのはわかるんだけどさ。長距離対空砲が当たってる感じしないんだよね。 -- 2019-02-04 (月) 08:07:52
      • そう言えばリザルト画面に対空与ダメある? -- 2019-02-04 (月) 10:40:05
      • 無いと思う。 -- 2019-02-04 (月) 17:05:26
      • なぜか詳細画面には無いんだよねえ WGは把握してるのかな -- ? 2019-02-04 (月) 19:59:26
      • 対空のダメージが出てるからって撃墜できるわけじゃないんじゃね?この前攻撃隊1部隊に合計約8000食らわせたけど、1機も落ちなかったし。逆に予ダメ100いってないのに立て続けに2機か3機くらい落とした事もある。 -- 2019-02-07 (木) 23:41:30
    • 金剛で27機撃墜できたぞ。 -- 2019-02-04 (月) 19:13:00
    • 何回かやってみて纏めて落とせることもあったから対空が弱いわけじゃないのはわかったけど結局運だね。 -- ? 2019-02-04 (月) 19:55:08
      • そういう意味じゃ前のシステムのほうが良かったな・・ -- 2019-02-04 (月) 20:00:00
      • 前は撃墜確率が増えていく運ゲーだったから「対空が運ゲー」なのは一も昔も変わらんがな -- 2019-02-08 (金) 09:02:01
  • アップデートで駆逐艦がほとんどいないから逆に戦いやすくなった。 -- 2019-02-04 (月) 19:11:55
  • 対空特化グナイゼナウでセクター集中したのにレンジャーの雷撃機落とせなかったんだが。戦艦ってもう雷撃機来たら諦めるしかないの?? -- 2019-02-05 (火) 22:42:58
    • 今のところ対空が運ゲーだからそういうこともある。 -- 2019-02-05 (火) 22:55:35
  • 航空魚雷が見えないんだけど、警戒取った方がいいのか? -- 2019-02-06 (水) 20:27:02
    • 警戒を取れば見えるようになるかも知れない。航空機で魚雷が発見できなくなった以上、駆逐艦の魚雷への対策にもなる。一応言っておくと、▼が表示されていない魚雷が当たるのは表示のバグと言われているので、それのことなら修正を待つしかない。 -- 2019-02-06 (水) 21:15:42
  • アップデートで戦艦はタンクが全くできなくなったではないか 味方巡洋艦をおいかけて空母の攻撃から逃げるので精いっぱいだ -- 2019-02-08 (金) 05:22:01
  • 今夜は空母3隻でした(ノД`)・゜・。 -- 2019-02-08 (金) 05:29:54
  • wotは見るけどこっちは決着までが長いのからあんま見ないわごめんね 今の戦艦てミサイルあるのかな -- 2019-02-22 (金) 21:33:39
  • 首ですね。 -- 2019-02-22 (金) 23:38:36
  • 独戦艦は防御力が高いっていうのは嘘だな、英仏戦艦に燃やされて死ゾ。まぁ史実再現だからこれ以上どうしようもないがw -- 2019-02-23 (土) 19:33:02
    • 史実じゃ主力水上艦の数で戦いにもなってませんやん・・・一隻ずつ釣られて沈められてますやん -- 2019-02-24 (日) 00:12:17
  • ティア6の戦艦が水上戦闘機を使っていたんですが、名前を確認しそこねました。どの戦艦なんでしょうか -- 2019-02-27 (水) 17:43:57
    • ダンケダンケ♪ -- 2019-02-27 (水) 17:55:58
      • ありがとうございます。 -- ? 2019-02-27 (水) 18:07:59
  • 敵のHPがミリ残りの時の、とどめの一撃の時に限ってバイタル判定になる事が多い気がするんだが気のせいだろうか? -- 2019-03-12 (火) 12:11:53
    • どうせやられるなら最期に斉射したいから腹晒すだけちゃう? -- 2019-03-12 (火) 12:22:27
  • 気のせいかな最近T6帯ぐらいで英戦でもないのにHEうってくる戦艦多い気がする… -- 2019-03-12 (火) 18:06:16
    • XVM見てると1000戦未満のプレイヤーが過半数以上占めてる気がする。前はもうちょい数千戦のプレイヤー多かった気がするけど -- 2019-03-12 (火) 21:47:59
    • ありがと そうか ハカイチしたりされたりする快感を知らない人たちか… まあプレイヤー人口が増えてるのはいいことだけど (^^; -- 2019-03-17 (日) 14:57:28
  • 火災時間は30秒にしてほしい。燃えすぎ -- 2019-03-12 (火) 21:48:13
    • 火災時間より、火災ダメージを一定にした方が良い。HP3万のT3戦艦とHP10万のT10戦艦が同じ時間で燃え尽きるなんておかしいじゃん。同格と比較してHPが多いというのも火災の前ではアドバンテージではなくなってしまうし。 -- 2019-03-22 (金) 11:49:10
    • 艦種毎にスリップダメージの割合を調整するとか。戦艦HEは大きく駆逐は少なく、IFHE巡洋のスリップダメは駆逐並みにするって感じで。 -- 2019-03-22 (金) 13:08:47
  • 巡洋艦のおやつと化した戦艦 -- 2019-03-21 (木) 13:31:10
    • 火災地獄!薪と化した戦艦 -- 魔が差した? 2019-03-21 (木) 16:13:30
      • 冷えてるか~?(煽り) -- 2019-03-21 (木) 17:41:29
  • 戦艦乗りは万年冷えてるよ。修理班優遇ほしいくらい -- 2019-03-21 (木) 18:34:53
  • 高ティア戦艦の存在価値は巡洋艦にダメージ献上することみたいなもんやし…ほんと消火した直後に二か所三か所火災とかまじでやってられんねえよ -- 2019-03-21 (木) 18:45:56
    • 巡洋艦というよりはアンリだな 他は大したことない 火災よりも50mmすら貫く高威力砲が怖すぎる -- 2019-03-21 (木) 18:48:38
      • 1斉射で5~6千持ってかれたうえに火災ダメが累積で万単位とかw -- 2019-03-24 (日) 20:58:06
  • 水兵工房で全サーバーの2か月間高tierBBランキングを見てみると、やはりほぼ例外なく皆、潜在ダメージをきっちり稼いでいる。現仕様だと火災ダメージが大きいのと空母から狙われるというのもあるけども、上手い戦艦乗りは皆、きっちりタンク役もこなしているんだな。(NAに一人だけ例外がいるけども。この人だけ潜在ダメージが一桁少ない) -- 2019-03-22 (金) 04:15:04
    • 「今ここで押せば敵を下げさせられる・エリアを抑えられる」っていうタイミングの見極めだろうか。その為の必要経費として体力と潜在を使いこなしてるというか。 -- 2019-03-22 (金) 07:10:28
    • 当然といえば当然だわな。後ろで狙撃するならあんな装甲も体力も要らないし、それを活かすなら他艦のダメージ軽減と標的役だろう。 -- 2019-03-22 (金) 13:08:45
  • 潜在ダメなんて嫌でも上がる。どうやって生き残るかのほうが重要 -- 2019-03-22 (金) 14:23:22
  • 戦艦のVP抜きのダメージは2万にしてほしい。最近のCAはHP多すぎてやってられんわ。高ティア日巡は可哀想だから許す -- 2019-03-24 (日) 20:17:22
    • いいぜ!その代わりリロードは60秒な! -- 2019-03-24 (日) 21:37:44
      • じゃあCAのリロードはすべて蔵王基準にしろ -- 2019-03-27 (水) 11:30:20
      • じゃあ、caのリロードは最短でも15sな -- 2019-03-28 (木) 01:18:33
      • 駆逐艦「や っ た ぜ 。」 -- 2019-03-28 (木) 01:27:03
      • 現状でも戦艦狙うの大好きで駆逐艦撃たないじゃん -- 2019-03-28 (木) 19:40:24
      • そう思うならちょっと駆逐乗ってきてよ -- 2019-03-28 (木) 19:51:30
      • 登場数トップは駆逐艦だ -- 2019-03-28 (木) 21:15:24
      • 砲駆が巡洋艦ってことでええやん。巡洋艦はクソばっかだし。強制過貫通は撤廃してね -- 2019-03-29 (金) 17:34:01
      • 装填60秒で砲駆殺せるとはいい腕してんな -- 2019-03-29 (金) 21:32:59
  • 戦艦の時代って前ド級艦から数えても、たったの半世紀なんだよね。朝鮮戦争で大海戦が生起しなかったこともあるけど。それを加えてもせいぜい60年。大和爆沈が時代の終焉の象徴だよね。恐竜が定向進化のあげく一気に滅亡したのに似てるよ。より効率的な空母にロマンをあまり感じないのは、人類の意識の底にやり残した感があるってことなんだろうね。 -- 2019-04-04 (木) 01:56:30
    • 砲戦用重装甲艦って定義ならそうかもね。ただ、鈍重でもより大きくより強くって意味では古代のガレー船から続く流れではある -- 2019-04-04 (木) 08:30:47
      • 今の船だって対艦ミサイルという大口径砲とイージスシステムのような迎撃システムという装甲に守られてるようなもの -- 2019-04-04 (木) 10:11:00
    • そこは日本が航空機でいけまっせと証明してしまったので仕方ないね。遅かれ早かれ、日米英この3国の中のどれかが証明したと思うけど。 -- 2019-04-04 (木) 14:49:31
    • 現代艦「ぼくらもどんどん大型化してます」 -- 2019-04-07 (日) 09:53:37
    • そういや空母という艦種が誕生してからちょうど1世紀くらいたってるけどニミッツ級一番艦が建造されたのはもう半世紀も前なんだよな… -- 2019-04-07 (日) 10:11:18
    • 大航海時代「・・・」 -- 2019-04-14 (日) 21:10:21
    • ドローン兵器も大神t -- 2019-04-24 (水) 03:55:30
      • ミスったわ -- 2019-04-24 (水) 03:55:49
    • ズムウォルト「ワイこそが現代の戦艦!」(夢想) -- 2019-04-28 (日) 16:06:52
    • でかいプラットフォームが強くてより遠くからより強力にって意味では空母になっても大艦巨砲が大艦巨機になっただけだけで、根底にあるものは一貫してるけどね -- 2019-05-03 (金) 11:52:13
  • 芋芋のアジア鯖だとその中で先陣切ってティルでおせおせするの楽しすぎるんゴ -- 2019-05-07 (火) 13:09:04
    • そういう人ちょこちょこみるけど大抵は後続続かなくて袋叩きにあって死んでるわ -- 2019-05-07 (火) 14:52:27
      • 大体は航空機のスポットで煙幕内から巡洋・駆逐に沈むまで燃やされ続けるよな。 そういう状況の戦艦が煙幕内から撃ってくる相手にどうすることもできず遠くの敵艦を砲撃してるのを見ると悲しくなってくる。 -- 2019-05-08 (水) 13:33:03
      • 煙幕の発砲から予想位置狙ってうたないの? -- 2019-05-08 (水) 15:32:44
      • 散布界倍になるから、巡洋艦の距離だと偏差合ってても外れ~カス当たりに終わるから、確実にダメージ入れられるor腹を見せてる敵に狙いを変えることはある -- 2019-05-11 (土) 19:56:36
  • 戦艦のお仕事は燃えないこと当たらないこと。敵にポイントを献上しないこと -- 2019-05-07 (火) 18:32:39
    • 的として生まれて的として終わる。それが戦艦 -- 2019-05-07 (火) 18:36:00
    • それが一番大事♪ -- 2019-05-08 (水) 14:29:43
    • あほか。敵を吹き飛ばすことだよ。 -- 2019-05-16 (木) 22:08:40
  • 戦艦使いの俺から言わせれば戦艦に限らず「鯵鯖で遊ばない、金を落とさない」これが楽しく遊ぶ秘訣 -- 2019-05-09 (木) 15:21:53
    • あっ、はい -- 2019-05-09 (木) 17:37:54
    • 俺戦艦乗りで金結構落として鰺鯖で遊んでるけど楽しいよ -- 2019-05-10 (金) 12:45:51
      • 鯵鯖エンジョイニキは他の鯖いったら昇天しそう -- 2019-05-13 (月) 11:36:43
  • 艦長スキルや消耗品の説明を見てみると戦艦で管理は5個目の修理班を余らせやすい的な記述があるけど、各戦艦の個別ページコメント見てみるとスキル振りには大抵管理が入っているのは他に継戦スキルで取るものが無いから?刷新後は空母とよくあたるから管理や隠蔽分のポイントを対空スキルに振り直したくなってるんだけど管理切ってる戦艦乗りの方々の意見を聞きたい!ちなみに今は危険察知砲手アドレナ応急管理隠蔽防火でやってます。 -- 2019-05-10 (金) 00:56:05
    • スキル振替無料期間中に対空特化を試してみたけど、空母だけと戦うわけじゃないし巡洋艦からの放火が痛いのでやはり継戦に振った方が戦いやすいと思った。 -- 2019-05-10 (金) 10:25:48
    • 対空スキルが割合上昇だから、ジャン・バールみたいに素の対空が高い艦以外だと気休めにもならないから高対空戦艦以外は継戦系が良いと思う。あるいは副砲に手を加えたいかどうか。 -- 2019-05-10 (金) 10:42:01
      • ジャンバは異様に継続対空高いから耐久戦艦スキルから砲手と予防を切って基本射撃つけてる。乗りだし5戦だけど昨日の試合で70機撃墜してた!管理は切ってないです。 -- 2019-05-10 (金) 10:59:53
    • 意見ありがとう!艦のステ見て対空スキルを取る場合も管理は切らないでおきます。 -- 木主? 2019-05-11 (土) 11:37:08
  • 復帰したけど日本戦艦高Tierだと酷えなマジで アメリカ戦艦が無茶苦茶強く感じるわ -- 2019-05-16 (木) 03:21:02
    • もしかしてアメリカ戦艦のバイタルがガバガバだった時代と比べてる...? -- 2019-05-16 (木) 07:27:38
      • 精度も大したことなかった時代と比べてるのかもしれん -- 2019-05-16 (木) 22:23:43
    • 出雲、大和に武蔵、アイオワとミズーリも良い艦じゃねぇか(モンタナは乗らない宗教) -- 2019-05-17 (金) 01:50:42
      • それまたヘンテコな宗教やな…w アメリカには乗らないとか史実艦にしか乗らないとかならわかるけど -- 2019-05-17 (金) 15:35:10
      • あの四角錐の帽子がNCとモンタナは許せないんや。アイオワだけ前面絶壁に寄ってて、騎士の兜というかライブレードならデュッセルドフ、リューナイトならovaのパラディンの頭みたいでなんとか許せるんや。出雲は空き缶ローマと同じでネタ枠なので別腹。 -- 2019-05-18 (土) 19:00:58
    • 空母改変で遠距離が増えた現環境では、むしろ日本戦艦はマッチしてると思うけどな。火災システムとアンリをどうにかしてくれたら文句ないよ。 -- 2019-05-17 (金) 18:11:46
  • 今の環境だと戦艦に乗るのは陽炎や夕雲や雪風に乗るくらいにマゾだな。 -- 2019-05-17 (金) 14:19:07
  • 日戦の精度優位なんてもう昔々のはなしだからな・・・ -- 2019-05-18 (土) 18:05:51
  • クランさんが面白いのは空母なし戦艦1隻つー縛りがあるからかもわからんね -- 2019-05-18 (土) 19:40:08
  • tir10で射撃精度の一番高い戦艦て日なのでしょうかそれともアップグレードのある米なのでしょうか? -- 2019-05-21 (火) 21:19:05
    • 精度向上の割合は大和で射撃システム+特殊アップグレードにした方が大きいと思う。 -- 2019-05-21 (火) 21:31:12
      • で、未実装だけどSlavaがそれより高精度になる予定。 -- ? 2019-05-21 (火) 21:32:52
  • 駆逐艦が前に出れない現状、高速戦艦群が如何に早く戦線を構築出来るかが序盤の鍵になってる気がする -- 2019-05-22 (水) 21:34:44
  • どんな時も巡洋艦だろうと戦艦だろうと腹を見せた奴から抜いていってたが、戦艦を抜くくらいなら巡洋艦を少しでも削ったほうがいいんだろうか -- 2019-05-23 (木) 16:21:19
  • 産廃艦思い浮かべると4基8門艦多いなと思った今日この頃 この配置で産廃じゃない艦あったっけ? -- 2019-05-24 (金) 17:20:05
    • サウスカロライナ、ウォースパイト、フッド、コンカラー、金剛、長門は産廃とはいいがたいだろう バイエルンやビスマルク級あたりは人によって評価分かれそうだ  -- 2019-05-24 (金) 22:51:51
      • プレ艦は考えてなかった SC:そういえばそんな艦もいましたね コンカラー:連装砲使う? 金剛:格下巡洋艦にも負けられるワンチャン 長門:豆腐 -- 2019-05-25 (土) 17:47:59
      • 金剛でT4巡洋艦には負けないだろう 逃げられる足だってあるんだ それに長門に限らずT7戦艦はみんな豆腐だろう …457コンカラーは産廃か -- 枝1? 2019-05-26 (日) 09:36:38
    • 亀甲配置の産廃率高くない? -- 2019-05-25 (土) 00:25:10
    • プリンツ・アイテル・フリードリヒ、フリードリヒ・デア・グローセ、陸奥、457コンカラーは産廃かな。コロラド、ウェストバージニア、長門、ビスマルク、ウォースパイト、金剛、フッド、独逸のティア6の何とかさん、クィーンエリザベスは人によるんじゃないかな。 -- 2019-05-26 (日) 08:38:05
    • T7辺りは割とバランスよくまとまってるとは思う(格上当たると辛いけど)金剛は乗り手次第だし?ドイツはまぁ防御分の砲性能(鯵鯖には適応しきれてない)だけど・・・QEはうん、がんばれ? -- 2019-05-26 (日) 11:59:14
      • それな ただジークフリートがグナイとかコロラドの息の根を止めそう -- 2019-05-26 (日) 12:03:55