オペレーション/コメント8
Last-modified: 2023-10-06 (金) 20:19:02
オペレーション
- 最後のアラバマとコロラドだけど2隻に攻撃されてるのに早くコロラドをキルしろと巡洋艦に文句言われたんだけど戦艦1隻でコロラドすぐに倒せるものなの?コロラドって意外と強くね? --
- グナイ、シャルンなら反航戦肉薄雷撃(&反転雷撃)で「すぐに撃沈」は可能だけど(俺はグナイでよくやる)、魚雷なし戦艦なら「すぐに」は無理でしょ。「相応のダメージ」喰らいつつ「ある程度の時間」は必要になると思うよ。 --
- 味方はネルソンと魚雷なし戦艦だったよ。ネルソンはコロラド狙ってたら横腹をアラバマにぶち抜かれてお亡くなりになりました。 --
- ラムれば一撃ではある --
- 駆逐で回避盾やりつつ、敵艦が要塞に一定距離まで近づくとこっち無視して要塞を砲撃しだすのでその前に煙幕で隠してやると、残存要塞のサブタスクはまず失敗しないわね。遠距離からの戦艦砲ワンパンもされないし。稼ぎはまずいけども --
- 駆逐はほぼ戦力外なのでいいです --
- 駆逐(ガジャマダ)は立ち回り間違えなければ20万超の与ダメは簡単に出せるのよ。ただ雷撃・煙幕射撃メインでヘイト一切受けないから味方の負担が多くなるの --
- 開幕西行って速攻戦艦料理すれば、沈めなかった場合に戦艦群が撃つ砲撃を全部消したと考える事も出来るんだよ。後半は敵の出現がランダムだから待ち伏せがやりにくい場合があるのが難点だが。 --
- 駆逐2隻とペンサコラを取り逃がさないでくれれば好きにやってくれていいよ。アトランタを沈めにいったら、戻ってくるまでこちとら戦艦は射程外を遊覧航海してるだけだし。 --
- 前にも書いたがここは駆逐が一番活躍できる場所だよ 移動距離が長いし駆逐なら対応できる範囲も広い --
- 駆逐が活躍できるように見えるのは「駆逐が1隻かつ巡洋と戦艦が上手い場合」であり、駆逐が増えるほど役に立たないゴミ駆逐も増え、シワ寄せで巡洋が沈み、要塞は破壊され、駆逐でも活躍できると勘違いしたへたくそが増え続ける。結局は中の人の性能なんだよなぁ・・・。 --
- 星5取るのほぼ運じゃねーか要塞安定して守りきれねー:→与ダメ・スコアをある程度捨てても星を落とさないように動く駆逐がいれば大丈夫だよ:→駆逐は戦力外であるイラネ(なら、運任せしてりゃいいんじゃないかな) --
- 戦艦が煙幕使えればいいんじゃね。 --
- 終盤の戦艦2隻はともかく、最初の米戦団子はみんなのおやつなのに駆逐が独り占めするから面白くないんじゃね --
- 上sれで巡洋艦が事故死しまくって1フェーズ終わった時には巡洋3死亡とかもう投げちゃっていいよねって状況多すぎるんだからパッパと始末してくれる方がありがたいよ --
- 序盤の巡洋艦事故はクリーブに半殺しにされるのが主因のような。BBsがD9大島西からオマハ処分アトランタ出現の合間にクリーブ撃てば結構違う。、駆逐なら煙幕提供orクリーブスパン雷撃してからでも米戦食いに戻れる。まあ戦艦相手に同航戦ガチ殴り合いで沈む巡洋艦に思いをはせるよりも加藤さんに煙幕掛けスポットした方が面白そう。 --
- 最初のクリーブは巡洋吶喊してみんなで殴ればあっという間に片付くんだけども、殴られるのが嫌なのか延々後ろにいてしかも戦艦にポチポチしてるのもいるからなぁ。結果、前に出てクリーブから手痛い被害を受けた艦が道中にペンサや戦艦に削られ温泉までたどり着けずに沈む --
- 極限で駆逐は使える(誰でも、どの艦でも使えるとは言ってない) --
- Tier3限定のシナリオとか作って欲しいな --
- 低ティアのシナリオ実装はほぼ無いと思ったほうがいいよ --
- ん~、このゲーム始めてまだ日が浅い人も参加出来るのが一つくらいあってもいいと思うんだが --
- 始めたばかりの人がシナリオに偏重しちゃうとランダムとそのシナリオもが成り立たなくなって先細りして終わりよ --
- ランダムは全く不要。事前に情報収集してCOOPでT6まで実技習得してもらえりゃそれで即戦力だ。 --
- そもそもプレ艦が有利すぎるクソゲーになったから過疎に歯止めがかかってねー --
- ↑2 冗談キツイわ --
- ランク付いてるプレーヤーは上手いって印象はあまりなく、なんで揃ってさっさと沈んでるんだ?みたいな悪目立ちする機会が多い気がするね。ランダムは、娯楽だしするなとまでは言わんけど、シナリオやるのに役立つかは疑問だ。トレーニングで敵艦の弱点を把握し、シナリオを数こなしてパターンとなすべきことを把握してもらう方が遙かに重要。 --
- アトランタと愛鷹をプレ艦で括ってはいけない。 --
- 失敗した作戦「極限:KGV観測機によるラプターめくら焼き」。目的:隠蔽距離で最初に焼いてしまう。結果:2万程度のダメージを与えると西へ逃げて、倒しきれない。しかも南西マップ端に引きこもって終盤になっても戻ってこない。補足:ラプターだけが逃げるので、南回りで空母狙いする駆逐や空母がいる場合、敵空母艦隊の対空や妨害を受けずに叩ける。(効率的とは言い難い) --
- ラプターが逃げる条件ってニューポートの瑞鳳と一緒で 特定位置or時間までに到達するまでに指定HP以下になった場合に逃走モードに入る のはずだから h2にいるときに叩くときは殺す勢いで叩かないとそれまでの攻撃が無駄になる可能性が高い --
- 空母で叩けないのは敵艦隊の対空が問題なので、ちゃんと連携できれば中盤までに北西から回した攻撃機で倒せるのだが、そんな連携できるチームなら普通にやって倒せるっていう。 -- 木
- 極限の砲台がすぐダメになるのは、竹と木でできているからだろう(迷推理) --
- ランタで西つっこんで駆逐に回避体勢+煙幕させておいてレーダー使わないってなんやねん 高い金出して買ってるだろうに宝の持ち腐れやわ --
- 被発見で即照射すると、煙幕焚かれる頃には時間切れだわな。早期照射で先手取ったんなら、煙幕焚かれるまでに始末しなけりゃならん、って方に留意すべき。 --
- 極限で☆5を一回も取れず。無念!要塞3か所防衛は厳しいね。 --
- 今の極限で★5はまず無理だからバランス改定されるまで待つか分隊で --
- ソロでも☆5は6回ほど取れたけど、対空して要塞守りタイミングよくラプタースポットする空母か、対空して要塞守りラプター見えたら瞬殺できる戦艦を引くことが肝心かと。あと当然、自分もトップ稼げるくらいには貢献しないと。1回だけ自分ショボ沈しても取れたけど。しかし味方巡洋連続即沈して回る敵アラバマのシグマ値どんだけ盛ってるんだろう?反則レベルだよなアレ。 --
- 一応毎日一度は★5取ったけど、戦艦以外封印してアトランタ狩りに専念したので経験値はそこそこ。旗盛るのもためらわれるし不味い1週間だった…。 --
- さて、エルメス作戦になったわけだが・・・序・中盤で巡洋艦壊滅→最後の駆逐3隻ラッシュに戦艦では対応できず、旗艦沈没を繰り返してしまうのぅ・・・。 --
- T7シナリオは均すと不味いんだし、気楽にCOOPでもやってさっさと上がる --
- あれ、エルメスのデイリー報酬めちゃくちゃショボい --
- シナリオでの報酬稼ぎ頭だったクリーブランドさんがいなくなってしまった。これから何を使ったら良いのだろうか。 --
- 煙持ちでいいんじゃないの。 --
- ツリー艦ならニュルン、ブション、リアンダー辺りでええんちゃうか?プレ艦ならパースとか --
- えっ?ペンサたんで何か不満でも? --
- 木じゃないけど投射量少ない艦はシナリオの適正低い --
- 新T8シナリオ来たらまたいくらでも使えるよ。 --
- 極限の旧ペンサ置き換えはニューオリじゃなくてインポなのか。まあ新ニューオリじゃバフになっちゃうか。 --
- **ここまで容量オーバーしてたのでコメ7から移植 --
- ヘレナー!早く来てくれー!!!!(エルメスで大量のニューオリを抱えながら) --
- エルメス、自分が沈むことはあったがクリア失敗はいまのところ一度もなし。やはり極限の難度と不味さは異常。 --
- いいな。こっちは5回って2勝3敗してる。10万ダメいってない自分戦艦がチームスコアトップとかですし。 --
- 最後の駆逐三連のフェーズで10万いってないなら それはそれで自分にも責任あるで --
- エルメス、英米仏しか選択できないけど日独伊(Tier7)のシナリオとかも追加されるんかね? --
- 連合軍なのに出られないネルソンも居るんですよ!せっかく取ったのに… --
- コメントの速度みるとホント極限って難しいんやなって --
- なんか今のエルメスの失敗率ヤバイ。シナリオの流れとかコツを理解してない動きの人が非常に多い。終盤でルーアンに突撃してくるDDを放置して空母狙う人とか序盤ではるか後方に下がってて中盤以降追いつけなくなる人とか。やっぱアズレン効果なんだろうか。 --
- エルメスは展開知ってる奴がどんどん先行して敵の魚雷を無駄撃ちさせていけば、後続が見えてる敵を撃つだけのBOTと大差なくてもクリアできるデザインだと思う。でも、はぐれたプレーヤーに戻れ指示するくらいは必要かもなあ、と、削除していた定型文チャットを復活中… --
- 自ら先行してくだけでルーチンワーク化できるんだけど、結構飽きるんだよなこれ。戦艦砲のロシアンルーレットに負けるぐらいしかしか焦る要素が無いし --
- 基本、ランダム要素が無いからシナリオの流れさえ知ってればいい……はずなんだけども、明らかにどこから何が来るのか、優先すべきは何なのか分かってない軍死が指示を出して、それに釣られる人もいるからのー。 --
- 最後にリシュリューが離脱した時にすかしっぺ魚雷に当たるの何とかしてくれよ。あのBOT糞だろ。 --
- 空母が離脱したリシュリューに雷撃するのも助けられんよね。対空砲は届くっぽいんだけど --
- 味方が壁のせいでガード出来ないのが辛い。本当に文句も言いたくなるよ。 --
- 野良で見たんだけど、AIリシュリューが温泉つかってる間、HPフルの戦艦で敵駆逐3とバイエルン探しに行くのってアリかな? --
- 得が「ちょっと早く接敵できる」。損が「北の空母狩りまで距離が遠くなる」。リスクが「4対1で焼け死ぬ」「回復中の味方の射線が通らず支援がない」「駆逐魚雷で死ぬ」「南から来る空襲にタゲられて死ぬ」。 戦艦は副タスクの「3隻生還」があるし、ソナーがあってもあの魚雷を毎回全て回避できる気がしないわ。駆逐全部ワンパンで全滅させられるような上手い人なら行けるのかもしれんが・・・。 --
- 魚雷で沈まないようすればアリ。そのまま旗艦脱出ポイントまで先行して雷撃を無駄撃ちさせて、駆逐をふんずけていくまでがお仕事。ただし、その上で残存戦艦のサブタスク上、押すか引くかを考えなきゃいけないけどね --
- とりあえずツェッペリン狩りにはエンブー使えば間に合う。南からの空襲もリシュリューなら返り討ちにできた。駆逐の魚雷に関しては接敵即反転引き撃ちで対処できたので、少なくとも一緒に温泉浸かってるよりはいい気がする --
- 単独じゃ行かないけど、副砲特化のガスコニューでそれっぽいことやってる。3駆逐が来る方の島の外側で温泉入りつつ、主砲で居場所知らせの駆逐に主砲撃たせの10kmから副砲とHE主砲でボコボコしてる。駆逐がこっち正面向いてれば魚雷来ないから船は基本停止、横向いてるやつを優先して主砲撃ってる。温泉が終わる前には駆逐の処理出来てるかな。他の人は島の内側から撃ってる分には魚雷来ないからバカスカ撃ってくれるしね。我慢出来ずに温泉から出て魚雷食らうやつは知らんぷり。そのうち動画にしてアップしたいね。 --
- 戦艦で出るのはそれやるためだと思ってるけど、目的は駆逐艦に本体とは別方向に魚雷撃たせることであって別に殲滅ではない。本体の連中は敵が見えりゃあ撃つわけで、そっちに後始末は任せてとっととゴールに向かうよ。ゴールにゃ別の魚雷持ちが空母連れて待ってるからね。そっちの相手もせにゃならん。 --
- BBだとほぼ狙われないからフルヘルスだし温泉タイムいらないしなぁ --
- 散々後ろで敵機うまうましたアトランタが最後のラッシュでろくに駆逐狙わずに戦艦にpushですってよ奥様 --
- 戦艦は最後のラッシュ時には空母を狩り終えててbackって言われるような位置に居てもらいたいですわね。(ぶっちゃけ航空機あんま経験値美味しくないよね) --
- ラッシュは踏みつぶすくらいの勢いでいいよ。AIの仕様で自主的に減らさないと盾にならんから、船団に交じってるくらいならまだ残骸の方が仕事してる --
- 最後のラッシュは、全員突撃じゃろ。旗艦が一番後ろくらいでちょうどいい。巡洋も世界の壁に取りついた方が被弾しにくいし敵艦を殴りやすいしの --
- エルメスの説明にLYONが稼げるってあるけど、稼げる?序盤の巡洋は艦首しか見えないし、独戦のバイタルは近すぎて抜けない&弱点には弾がばらけて通らない --
- 横向き敵戦艦、上部構造狙うんよ。斉射毎万ダメいくから。ラスト、ラッシュでかなり稼げる。結果リヨンは稼げる。 --
- 近づかれない為に即死させるって事は考えなくてよかったのか・・・ -- 木
- 序盤は稼ぎ辛い、駆逐巡洋は適当に撃って当たればラッキー程度、独戦ラッシュはHE使ってる。終盤にオープンスペースに出てタンクしながら巡洋艦に16門アタックしてれば15万くらいは安定して出せると思う。 --
- オープンスペースってgrafの出現する方向だよね?どういうタイミング?バイエルンを倒した直後あたり? -- 木
- そうそう、駆逐3枚?とバイエルン終わる頃に一気に中央方面から前に出る感じ。そしたらAP爆撃と巡洋艦の砲雷撃を受けながら腹見せ巡洋を叩いて行く --
- 今のグラフのAP爆撃機をLYON一人で受け続けるのはかなりリスキーだと思うが --
- 当たるとすんごいもってかれる。けど対空高いし、魚雷さえ当たらなかったらほぼ生存できるよ --
- 実践してみた。ダメージがリシュリューにべったりより遥かに多くていつも航空機20機程度だったのが40機まで増えた。ただ、戦艦1人だけのマッチングだったのに離れたせいでリシュリューへの魚雷止められんかった -- 木
- ギャー 最後の駆逐3隻ラッシュのところで、敵駆逐にラムってしまった。左は島、右はAI艦で逃げ道なかったから、しゃあないか・・・。 --
- 昨日言ってた駆逐の処理の動画がうp終わったんで、余計なお世話かもしれないけれど参考になれば -- 副砲ガス子?
- あ、枝ミスったけど許しておくれ https://youtu.be/fmnkDdKaNEk --
- わざと主砲撃って敵に打たせて見つけやすくしてるのね。参考になった --
- 上の方で催促した者です。拝見しました。せっかく停泊したのに押されてた所でクスッっときましたw サムズアップ押しておきました。ありがとう。 --
- 野良マッチから考えたら全然参考にならねぇ・・・リシュリューが風呂浸かる前までにビスマルクが残ってるとかがざらにあって --
- なんか敵戦艦が島の裏でもじもじしてる事も結構あるのよね --
- ソナーも持ちたいけどAP爆弾が痛すぎる。駆逐処理に先行するとまず防空圏から抜け出して狙われる・・・ --
- 巡洋艦は最終ラッシュで沈むくらいのつもりのほうが稼げるし星5も楽だぞ --
- リシュガスなら32ktで対空も強いから単独先行してもわりと持つんだけど、リヨンや巡洋艦での先行はわりときついな。AP爆撃導入前ならリヨンで突撃してボカスカ撃って稼いで楽しめるシナリオだったんだけど。 --
- オレ戦艦でやって、☆5とれたなあ、ってリザルト見て、生存した味方はオレ含む戦艦3隻だけであとの巡洋艦全滅、ってなってて、モニタに向かって敬礼した。 --
- 対空特化リヨンで☆5ゴチです。 --
- ラストのラッシュでDDに魚雷を撃たせ、それをかわし、ラムって沈めてるんだが、やっぱり最後まで保たないわ --
- 3隻の隊列を彼等からみて1時or11時方向から斜めに横切ってるけど副砲が結構削ってくれるかんじ。敵魚雷発射即スポットしてあげればプレイヤー艦は忙しくて難しいだろうがAI旗艦は交わす。その向こうの増援駆逐2のうち近い方と外洋巡洋艦3隻中戻って来る1隻は放置すると枠外に出た旗艦を狙って雷撃するので、先に近寄って自分に撃たせながら空母撃って時間届けば増援随伴巡洋艦にラムかなあ。途中ラムも良いんだけど増援組放火に耐えられなくて戦三生存を崩しちゃったゴメン --
- 隊列を横切るタイミングなのか?1.3番艦は直ぐ諦めて旗艦集団方面に魚雷放つんだけど2番艦は目前で何故かグッと堪えて隊列の反対に抜ける当方枠外方面に放ってくる。速度調整して横切る前に減速すると、普段は衝突回避なのか2番艦が減速して隙間空くのにキッチリ詰めてきて2~3番艦の間を抜けるはめに。まあラムにしろ被雷にしろそのあとの放火に耐えられず☆5崩しの戦犯に成りかねないので浸水系は全て回避するのが一番みたい。 --
- とりあえずクリーブランド絡みの記述を削除。代わりのおススメ艦はだれかお願いし申す…… --
- 乙。あとは米の新ツリーが全部実装されるまで様子見でいいんじゃないかな。 --
- 最近のシナリオってホント頭おかしいくらい設定変だよね!Lyonで艦載爆撃が2回連続で貫通とかありえねー爆沈したわ --
- ゴール寸前の敵空母から出る爆撃貫通力が半端ない!ゴール先行してたけどFiji爆沈だよ! --
- 煙幕なし巡洋艦でやってると先行してくれる戦艦いねえとつれぇわ…(毎回なぜか後方で航空隊に集られてる戦艦ばかり引いてる --
- 雷雲領域に入って斉射→装填12秒ぐらいのペースなら集中砲火浴びることもないし耐久温存できる。温泉直後のバイエルンは下手すると一回ぐらいしか撃たず、黙々と敵航空機を落としてる。最後のラッシュは壁ズリで消耗を減らせる。そんな感じで地味~に手堅くいってるアルジェリーとニューオリ。 --
- 2隻の戦艦が最後まで最後尾にいて3隻目の戦艦はBOTで・・1隻の戦艦が最終波で引き撃ち体制に入ったのを見て「あーこれダメだろうなぁ」と思ってたら案の定結果は失敗だった。「戦艦3隻残せ」のせいで消極的になる人もいるのだろうか。 --
- 最後の敵グラーフ撃沈する時間が足りないなぁ。終盤突撃して駆逐処理・メインタスク成功最優先すぎるのかしら(戦艦乗り)。 --
- 回復終わる前あたりから全員で突撃かますのが一番楽。ただ分かってない人は全然つっこまないし、大体の場合、俺単艦(リヨン)でグラーフに突撃して沈めてる。 --
- シナリオが難しくなったとどこかで聞いてたが・・・らんらんでエルメスやってみたらすんげぇ狙われる。スコアは稼げるが生きて帰れる気がしないノ --
- 雷雨の使い方に慣れるまではしゃーない。あと巡洋艦の生存は副タスク関係ないから、最後盾になって魚雷で沈むぐらいで丁度いい。ボーナス100期間だし、ドラ旗満載で艦長経験値4万はやめられん。 --
- 今更な話だが、嵐の中で一斉射→5秒でタゲ外れる→一斉射の繰り返し・・・最後はもちろんリシュよりも先行して敵3隻駆逐意地でも潰すまんして邪魔なところで死んで敵魚雷の防波堤に・・・ --
- なるほど、回復まで安定して行けるならなんとかなるかな?アドバイスありがとです。 -- 木
- 旗艦じゃないBot艦かららんらんの横幅半分くらいあけて併走すると、向こうからの砲弾ほぼ吸ってくれるよ |)彡サッ --
- ↑それな。文字通りの盾に出来るんだよな。ただ最近はプレイヤー戦艦3隻なことが多い……。 --
- 第2波に不必要に接近して2波と同時に戦艦軍団召集!突っ込んでった巡洋2隻返り討ちにされ早期退場、敵戦艦2隻回復ポイントの島影に長時間隠れ全ての処理が後ろにずれ、メインタスク成功に後一歩の所で最後の味方耐えられずに全滅。 --
- 「敵戦艦が出るから戻れ」と言われて「そんなの知ってるよ」からの「wtf?!」で沈までがセット。まぁ初動の航空機処理した後に、西ルートなら近道したくなる気持ちも解る。 --
- 北ルートでこれでした、シクシク -- 木
- 北ルートで懲罰召喚したのはまだ見た事ないなぁ・・・。北ルート(第2が東)だと、どこら辺でアウトっぽい? 島裏まで行く感じ? -- 枝?
- 全然島の手前、というより第2波よりも結構手前だった、お互い左右に離れた味方2隻の巡洋が敵との距離的に同じラインで近づいていたので、どっちがフラグ立てたか不明・・・ -- 木
- 北ルート誰一人集団からさほど離れていないのに戦艦集団出ました。艦載機が発見しちゃったのかな? --
- 出現しないと発見しないんだから艦載機は関係なくね? --
- 今、西ルートでまた出現したんだが、いつもより出現が遅かった。フィジーが島を迂回した島影で停船して、煙幕射撃してたからかもしれん。少なくとも手前の島ぞいを移動して廻り込んだ時点では出現しなかった。最終的に敵駆が接近したあたりで懲罰艦隊出現したので結果は同じgdgdだったんだが、いつもの「特定エリア内に入ると出現」だけじゃなく、「戦艦まで視界が通ってる」か「戦艦隊までの距離」も条件かも。(実用性がまったくないので検証する価値無いが) --
- ちょっと待った、BB4隻じゃなくて懲罰艦隊が出るようになったのか?敵駆が接近して来るあたりまで時間経ってたら普通に出現すると思うんだが。 --
- すまんな。説明の名称が統一されてないから混乱を招いたが「第3波の戦艦群」が「第2波の出現エリアに接近し過ぎるか、特定条件を満たすと、第2波と同時か、第2波と戦闘中に出現する」。追加ではないが、おそらく「出待ち魚雷処理」等をさせない目的と思われるので、懲罰艦隊とか呼称されている。 --
- バイエルンと湧く駆逐って出現しないことある? --
- 一回だけバイエルン組が湧かなかったことがある ただ見えなかっただけかもしれないけど --
- なんやシナリオでも賛辞くれるんか、気前いいな! スコア度外視で危ない橋を率先して渡ったのがよかったか。こっちは稼ぎ方知らんから星5安定させることでしか儲けられんからの。 --
- 危ない橋渡る人が居ないとどうしようも無い時って結構あるからな。ゴミ戦艦しか居ない時にゼッペリンが最端まで行ってたりするとかなりの強行突破じゃないと無理だし。 --
- ランダムだと何となく相手わかるから贈り返したりすんだけどシナリオだと誰だか分からないのよねぇ --
- ビスマルクがソナー使ってくるんだけどその使う条件が分からん coop同様ポップ時点で使用しているのか --
- 自己解決 ロックしてた相手が見えなくなったら(かつ、ソナー/レーダーの範囲内?)使ってくるっぽい --
- なんか皆こなれて来たせいか今日は9回やって失敗0、星4が4回だったわ。こう失敗しなければらんらんは平均1800は軽く行けそうね。 --
- プレイヤーが戦艦1、巡洋艦7だと、火力不足だなぁ。最低でも戦艦2はほしいわぁ。 --
- 巡洋のみでbot戦艦しかいない場合もあるやでェ --
- このレス読んだ直後、初めて戦艦0に当たったわ……。一応らんらんの活躍で星3は取れたが、戦艦自体減るし何このクソゲー状態だった。 --
- 3回ほど巡洋のみになった事ある。アトランタ3フィジー2ニューリ2とかだと総合火力がだいぶ低い。 --
- ↑その上さらにみんなBOT艦より後方にいる事も。当然先行するBOT戦艦が雷撃受けて(ry --
- 「夜明けと共に味方の航空母艦が出現し、敵の航空攻撃に対抗してくれます」夜間は敵の航空攻撃が一方的に飛んでくるって事かな クリーヴが安牌だろうな --
- エルメス敵AIの動作安定しなさすぎとは思ってたが、西ルートでTirpitzが駆逐3隻出るあたりまで岩陰から出てこないとかいうクソみたいな動作しやがった……。当然駆逐3隻のが優先なんで更に攻撃が遅れて、最終的に沈めたのがC1に駆逐が見えてから。おかげで味方の進行が遅すぎてまともに空母攻撃出来ず、駆逐はNPCガスコーニュを犠牲にしてなんとかなったものの、普通に星4になった。やっぱこれ稼げるかとかバランスだとか以前に理不尽多すぎのクソシナリオだわ。 --
- キラーホエールのゴール確定後第2波で出てくるKaiserの処理ってどうしてる? HPが減少して逃走開始→追いかけっこ→敵の援軍到着→Kaiser処理前に集中砲火・・・。どうしたらいいのかなぁ。 --
- 援軍来る前にちゃっちゃと倒せとしか… --
- 巡洋なら魚雷、戦艦ならVP抜いてさっさと倒せとしか… --
- アタマ数の都合によってはラムって自分も沈んだ方が良い場合もあるかもしれん -- 枝?
- 簡単、出待ち魚雷で登場3秒で沈めるだけ・・・ --
- プロのホエーラーは第5波までPOP位置を控えていて、魚雷で淡々と瞬殺していくものだ …って、民明書房の攻略本に --
- 自分が戦艦の時は、中央口から入って南の敵を撃ちながら北へ出待ち直行。南を処理できないクズチームを引いたら結局失敗するし、上手いチームなら戦艦で経験値競走は時間の無駄。北の目標+増援を処理して空母撃てれば1400ぐらいにはなるし、ボーナス消化には丁度いい。自分が巡洋・駆逐・空母の時は空母出待ちするので、湾内侵入と北処理は最初から捨てる。 --
- おいしそうな敵艦を沈めにゴールから出て行って、規定時間までに帰ってこないプレイヤーの多いこと・・・。メインタスクが見えんのかぁ! --
- 目標指示のバグ直ってないっぽいね。とっくに壊れてる砲台攻撃しろとか変な事になってるのよく見かけるわ --
- ようやく天国のキラホエで気楽にシナリオ回せる・・・と思いきやなぜか港内で延々と篭城戦しだす謎味方。想像の斜め上の行動を更新し続けるのやめーや、これそういうシナリオじゃねーから!www --
- キラホは自分以外の6人全員アホでも そのアホの内5人沈めばクリアはできるから楽なんだぞ --
- 沈んでくれるならマシな方で、アホは港内で籠城するから困るんだよ。 --
- 他のシナリオにも味方が死ねば死ぬほど楽になるクリア条件作ってほしいんだけどねえ。それはおいといて、シナリオでの謎行動がどんどん進化(?)していくのが逆に面白くなってきてな。そのうち開始と同時にマップ端で味方全員グルグル回りだすんじゃないか? -- 木主
- ★5確定してて戦術家獲得も余裕だなって時に毎回スケベ心出したアホが「脱出ポイントから抜けてスコア稼ぐンゴwwwwグエー死んだンゴwww」ってやらかすのほんと草 --
- ↑死んでくれたらまだマシっていう、ね… --
- 二隻目空母沈め、逆サイドタスク艦沈めたらゴールでいい。そこからゴールから抜けて第4第5狙う奴は基本通報。皆がゴールから出たらどうなるかとか全く考えてなくて、お前らゴールに向かっとけ、俺は出待ちでウマーっていう自己中だからな。 --
- 本当にそれ。頑なに中に籠もる奴の多さよ、 --
- 北ゴールなのに西に向かってレミングス(戦艦含む)&湾内に入る前に入り口手前で半数以上が停戦して防衛開始という新種を確認。これ以上俺の腹筋バイタル抜くの本当止めてくれw -- 木主
- 駆逐3は火力的にアカンて・・・ --
- 報酬 10艦長欲しかった --
- て事は初めてやる人かな? ★4はやってればいつか必ず取れるからがんばって。ひょっとしたら今日中かもよw --
- キラホのマップで自動航行できないな あとロックオンが解除し辛い --
- 新シナリオのチェリーブロッサムで遂に櫻花でも突っ込んでくるのかと思ったけど違うのか(´・ω・`) AIオンリーで神風や震洋あっても良いと思うけどなぁ --
- んなことやったらあちこちから叩かれるの目に見えてるから、木主は神風RでRAMするくらいで我慢して。 --
- 叩かれる理由が良く分からん。所詮ゲームやん -- 木
- 枝じゃないけど、ゲームだろうがなんだろうが騒ぐ連中が居て、実際それが原因でゲーム内で削除されたものがある訳だし。キチガイに理屈は通じない。 --
- 実例がこのゲーム中にあるにも関わらず理由がわからんっていう人もいるんだ。話が通じない人がいるって実体験できたろ? --
- 新シナリオはMyokoと白露がうじゃうじゃでるが巡洋縛りのお蔭で意外と殲滅は楽 極限と一緒で前半戦(夜明けまで)でどれだけ味方が生き残ってるかが重要 2~3隻前半で死ぬと後半は物量に押し殺される 後半から回復サークルで毎秒150回復できるから 前半で死にそうになったら砲撃止めて隠蔽に入ったほうがいい 白露の魚雷の量が半端ないからソナー重要 難易度自体はエルメスと同程度 艦種と国籍縛りがある分、極限よりは楽 --
- コメントページ上部にオペレーションのリンクなかったので追加しやした。 --
- 新シナリオについて。参加可能艦は米英仏ソのTier8巡洋艦のみ。前半メインタスクは上陸したばかりの2個連隊防衛(HP各100,000)。 --
- 副タスクとして、輸送船防衛、敵飛行場破壊、敵旗艦Atago撃沈、あともう一つ(何か忘れた)。 --
- なお照明弾はプレイヤーが撃つのではない。夜戦なので敵味方とも高隠蔽だが、照明弾の効果範囲に入ると隠蔽って何ですか状態になる。 --
- 一回プレイしただけ、かつ早々にメインタスクに失敗したので、今の所わかったのでこの位。 --
- 大まかな流れとしては防衛と攻勢の2つに分かれている感じだね。前半の拠点の防衛後空母2隻が参加するが、そのときに修理ができるのでそれまでに沈まないようにすること。後半は2箇所ある敵航空基地を殴るのがメインタスクになるっぽい。敵航空基地はどこがダメージ出る箇所なのかイマイチわからなかったのだよ…。 --
- 星4でクリアしたけど全員スコア0でクレジットの消費だけはされてる。0じゃ調整もできんだろと言いたいwww --
- やっとシナリオを回せる扶桑まで到達しました。星4つで貰える各国の10p船長が喉から手が出るほど欲しいです。この間ソ連は貰いましたが、どのシナリオでどの国籍の艦長が貰えるか、かなり過去ログも調べましたが見つけられませんでした。ご教示くださいませ。 --
- ゲームクライアントでシナリオ一覧のところの星にカーソル合わせたら報酬表示されなかったっけ。違ったらすまん --
- 枝さんじゃないけど「その他のオペレーション」から一覧に進んで星にカーソル合わせるやで --
- ありがとうございます。明日夕方にならないとログイン出来ないので、それから確認してみます。 --
- いま確認できました。キラホエは独、ラプターは米、イージスはソ、ニューポートは日です。ありがとうございました。 --
- チェリブロの条件。メインタスク:敵の飛行場(マップ左上)2箇所の破壊。サブタスク?敵旗艦愛宕を撃沈?輸送船を生存させる?上陸部隊を2つとも生存させる?敵航空機40機を撃墜?味方4隻以上の生存 --
- なお敵にきちんと砲撃を当てられる味方でないと役立たず。白露の魚雷に食われる奴なんぞ論外。スポットは味方AI空母がしてくれるので、チャパやクリーヴはレーダーを外して着弾観測機を装備して、飛行場を狙い撃つのも有効。やってみた感想として、野良での星5はまず難しい。 --
- いやあ、第一段階すら突破できない味方とかマジワロス。白露の魚雷でどんどん沈んでやんの。浸水→修理→青葉や妙高の榴弾で焼かれる→撃沈のコンボ多すぎ。彼らはソナーという便利な消耗品の存在を知らないようだ。 --
- 初回は飛行場ロックできんだけどどこ撃てば良いのか分からんかったわ --
- 飛行場殴るときは弾着観測機がないとかなり難しいね。狙う場所はゲージの真下あたりっぽいので、観測機がない艦の場合狙いを少し上にしたほうがよさそう? --
- PTのシナリオの経験値が0なのはPTでのクリア率見て 基礎経験値とかの値を決めたいからでしょうな ナライが運営には相当トラウマだったようで・・・w --
- PTの新シナリオの星5を達成するのはかなり難しいな。最終目標が飛行場の破壊な訳だが、星条件の中に一定数(40機)敵機を落とさないといけないというなんか相反する条件があるし。単にクリアーするだけでもかなり難しいから、本実装されても当分はクリアー率低そうね。とりあえず序盤は死なない程度に「止まるんじゃねえぞ」って感じで突っ込んだほうが良さそう。 --
- 基地を早く落としすぎると40に届かない 敵艦載機の総数が少なすぎる 巡洋艦縛りしてるからもう少し増やしてもいいんだが --
- 夜戦の間に対空砲が半分ぐらい潰されてたりするから、米巡でも敵機を落とすの苦労するからこれ以上増やすと達成不可になりそう。 --
- 味方BOT駆逐艦が突っ込んでいくせいで航空機のほとんどが吸われる上にぜんぜん落とせないのもありそう、40じゃなくて20くらいにならんものか --
- 極限より難しいこのまま実装されれば第二の不人気シナリオ確定。そもそも、シナリオ理解していないと前半に全滅が普通にある --
- 参加可能艦が制限され過ぎてるし、第二の不人気シナリオになるのは既に確定してる気がしないでもない。 --
- だからtire8でやってるんでしょ --
- ペンサコーラがT6になってから初めてのキラーホエール。 使い勝手どうなん? クリーブほどではない? --
- とりあえず砲台は全距離APで撃て --
- ペンサコーラのAPで撃ったら、2万台ダメージとか出たわ・・・203mm10門は伊達じゃないなぁ --
- 砲台のHP30kなのかな?記憶違いでなければap斉射で30kワンパンだったと思う --
- 当然ながらクリーヴとは方向性からして全く別物。キラホでは砲台瞬殺出来るから割と使いやすいな。 --
- 稼げるとかは別にしてモロトフみたいにAP刺していく感じかねえ --
- 装填の遅さがやっぱりちょっとネックかなと思う。副タスクに含まれる駆逐の処理の時とか。キラホのBOTはグネグネ動き回るので、敵巡洋を次弾APでとか思っても装填終わる頃には縦に近い斜め向いてたり。対空面では自艦防衛くらいなら問題ないのかも。雷撃される前に全部落とすとかは無理かなー。やっぱクリーブのがずっと良かったと思うねぇ。 --
- キラホエ。いつまでたってもやるべき事が分かってない人がいなくならない。湾内掃討したら右端の陸地をなめるように北上して★を1個か2個落とす。停泊してる戦艦・空母に4kmくらいまで近づかなきゃ気が済まない人も必ずいるね。それが米戦と来た日にゃもう・・ きっと全速で舵もそのままで常に望遠鏡を覗いてるんだな。 --
- 久々にシナリオをやったが、ちゃんとクリアできる艦船ばかりでホッとした。以前ダンケルク後のイベントではシクローヌ&ギャレット乗りばかりでお前らクリアする気ないだろってのがゴロゴロいたからなぁ --
- ホッとするのはまだ早いと思う… --
- 相変わらずプロのホエーラーは頼りになるが、それ以外の平均レベルや最低レベルはむしろ悪化してる。逆に経験値TOP3は達成しやすくなってはいるけど、一隻で離脱エリアを目指さないといけなくなる時もそれなりにあるので疲れる。 --
- 北ゴールのとき湾外無視でみんなゴール一直線ってのも結構あって困る --
- 北からやってくる第1波のCL、その後のKaiserを倒した後、ゴールのある西を見ると僚艦壊滅ってなことが何度もあったなぁ(遠い目) --
- 今日初戦でいきなり失敗で目が点になったわ。ゴールも分からない様なヤツが混ざってると本当に失敗するんだな --
- ゴールが分かってても自分が稼ぎたいので向かわないのもいるからの --
- 無駄に変な場所で生存してるやつってAFKよりうざい。 --
- ジェンキンス指令が離脱地点を確保するとか言って逆側行った時は「そっちじゃねえよ邪魔くせえ」と思ったけど現行Verだとプレイヤー6隻になったらジェンキンス指令除く3隻でもクリアになるんだな。 --
- A8出待ちしてる自分の後ろで、北脱出ポイントを偵察する言って島影停止してるジェンキンス、ミニマップ上の近くに行っても居ない・・・何で??? --
- 居ない…?とりあえずジェンキンス指令は西側脱出なのに北側脱出の時の座標に移動して遊覧してたよ。 --
- なんのこっちゃと思ったら編集したのか。最大視認距離以上だったんじゃなくて存在してなかったの? --
- 瀕死になると透明化する。 --
- 撃沈台詞がHUJIKOで終わってないあたりローカライズが甘いと --
- とりあえず新しいシナリオ来たら絶対初期船体のクリーヴ何隻か居るなこれ --
- なんでキラホ消さないの?一番不快なシナリオだわ --
- BB.CV無し、青葉、ブジョ、ペンサ、パース(自分)、吹雪x3のメンバーでスタート。序盤で青葉沈。湾内制圧後ブジョ(HP14000)が協力を求めて来て北へ(自分HP25000)。吹雪x3とペンサが西へ。西組,CV落とせず、若竹残し全滅。 --
- BB無しはきついなぁ。 --
- 結果論だけど、自分で空母出待ちするぐらいしか思いつかない編成。でもそうなると湾内清掃ができたか疑問っていう・・・。 --
- 結果論というか基本これで良いと思うよ。出待ちというか湾内ある程度攻撃したら早目(14分時点で湾の南口から脱出するぐらい)で西側攻撃しに行けばパースでも問題なく西側の増援第1~3波は殺れる。後は味方がどこまでダメかによるけど、吹雪が三隻も居たら全員よっぽどアレじゃなきゃ時間はかかっても一隻はカイザー雷撃しに行って沈められただろう。北側の目標は完全に味方次第だけど。 --
- 結果論の理想論だけど・・駆逐1or2がブジョと同行して、パースはペンサと一緒に西かなぁ。まぁ野良じゃ無理ですね。そもそも駆逐3はキツイ。 --
- 急募:ペンサコーラでHPフルKaiserを一撃で沈める方法(ラム以外)。 --
- カイザーはバルジ25mm、装甲帯350mm。ペンサのAPは距離5kmで貫通力332mm。艦首装甲板は19mmと薄いが、中央防郭横隔壁が250mm。ここに刺さるには中長距離から落角つけて斜めに届ける必要があるが、ペンサのAPは10kmで貫通力227mm。爆沈すら狙えない。改めて調べるとマジで硬いなカイザー。 --
- そうかぁ。 ペンサコーラで北行くのは悪手になりそうだ。 -- 木
- カイザーの前座のコルベルクは(過貫通の戦艦と違って)APでサクサク削れるので、要塞2と巡をさっさと始末してHEに切り替えて遠間からぺちぺちでいいんじゃないかな。魚雷なしはプロになれんし --
- クリーブほどじゃないにしろ、T6巡の中では対空が強いんだし。ペンサは空母狙いに行った方が良いでしょう。 --
- 実際やってみたら「早目に脱出して雷撃して沈める」が出来ないし、投射量も少ないから対駆逐も微妙で結構だるい。ランダムなら気にならないけど魚雷もない、投射量も少ないってのはやっぱシナリオには合ってないわ。 --
- ラム以外いうけど出口北じゃない場合だろうし沈んでもえぇんちゃうの --
- キラホエは戦力の大半で離脱エリアの反対側にクルージングするのが最近のトレンドなんだな(白目)。柔らか艦だと離脱するまでの防衛ラインを約二隻で突破するのつらいわ。 --
- 空母撃破せずにゴールすんのやめてくれよ 星五以外は失敗なんだよ --
- チェリーブロッサムしばらくやってみたけど、これ既存シナリオ以上に味方ガチャの運ゲーだな。敵が多いから、うまく調整できれば無双出来るおもしろさはある。鰺鯖は長距離エイム力高いからまだマシだろうけど、近接殴り合い鯖の北米鯖とかクリア絶対不可能だろw --
- エイムどうこうの問題じゃないわ。ルール知ってるかどうかが一番の問題。基地を叩く前に敵を減らせとかいうやつがいると100%失敗する。 --
- 味方ガチャ的にプレイヤー艦4隻生存がきつい。ピンク艦がピンク解消の為だか最初のDD4隻に突っ込んで沈。残された6人で絶望的な中あと15分やらんといかんとか勘弁して。 --
- エディンで行ったら最後の飛行場で詰んだんだけど、どこ撃っても駄目だったし、まさかエディンだとダメージが入らないのか? --
- リアンダーでキラホやった時みたいに近づいて貫通出来る距離まで行かないとノーダメなんじゃね? --
- やっぱ近づかないとダメージ出ないだけだった。貫通可能な距離まで入ればガンガンダメージ入る。ダメージ判定が見た目通りじゃなくて透明なダメージ判定エリアがあるのが分かり難いな。 --
- 先手必勝、長射程APでガンガン沈めて行けば風呂に入る必要なし、煙も魚雷も使う機会なし。飛行場焼くのはHEが楽なので、英巡以外お勧め。 --
- あー予想どおりだわ。NA鯖って現状T7シナリオ極限、エルメスでさえクリアそのものが非常に厳しいからね。クリア困難シナリオがまたひとつ増えるのか・・・ --
- 駆逐2隻だとやはり火力的にきつい。ていうか巡洋艦と同じような行動するなら巡洋艦で来てくれと。せめてどちらか一隻敵を出待ちしてくれれば勝てたのに --
- いやまぁプロホエラー以外が出待ちしても… --
- 例の如く、キラホも出現位置憶えれば雷駆でも西側増援単独で殺れるようにはなってるんだけどね。キラホの場合ほぼ完全に巡洋の下位互換だからまず見かけないけど。 --
- おさるさーんw クリア条件を説明したのにノーリアクションからの全滅やめちくりーw と、それはさておき、その一戦で「クラッシュ・テスター」なる実績を獲得したのだが、これはなに? 「嵐の中のいずれかの港」とかいう詩的すぎる一文添えられてるけど意味不明。2隻目の戦艦を沈めたときに獲得した。 --
- 実績のページ見てみ。実はみんなまだよく分かってないみたいなんだよ --
- 見てきた。多分だけど、リボンが関係してるんじゃないかな。砲弾命中、魚雷命中、浸水と火災を全部こなした上でプラスαの条件があるかも。説明文には暫定で煙幕関係あるかもとなっていたが、魚雷当てやすい駆逐使ってたから勘違いしたんじゃないかな。自分はフーシュンで、7~8隻撃沈したタイミングで獲得した。 --
- 主砲・副砲命中 火災発生 浸水発生を1隻に対して行って撃破 クリーヴで取れたから魚雷命中は不要(浸水はラム) --
- フーシュンでも取れたのなら副砲命中もいらないか それじゃキル数も絡んでそうだな --
- 新シナリオのチェリーブロッサム,結局飛行場はどこ狙えばダメージが入るんだろう?自分が最後の一隻になって,そこさえわかってたらクリアできたのに時間切れになってしまって本気で申し訳なかった --
- なんとなーくロックの下辺りを撃ってるけど視覚的に対象広すぎて分からんのよね --
- ヒコーキが駐機してるだろ?焼きはらえ~ --
- 滑走路に着弾してもダメージ入ってたのを見ました。かなり広い範囲にダメージ判定あるのかもしれない。 --
- なのでひょっとしたら観測機で上から狙うほうが撃ちやすいかも? --
- 湾内引きこもり組を追い越して外に出ると結構ついて来てくれる事もあるようだ。タゲとりたくないだけなのかもしれん --
- キラホエひっどい奴らいるな。撃ってくる要塞と敵艦いる間は湾外に待機しやがって、シマロンと地上施設だけになったら思い切り突っ込んできて撃ちまくるの。で、フルヘルスで脱出エリアに逃げ込んで逆側のクリア達成要件は全く無視。最初に芋った方が得になるのって納得いかんわほんと。 --
- それただの馬鹿じゃね?その動きだとせいぜい1000基本経験値いくかどうかでしょ ナッサウカイザーの射程に入る南口はともかく 北口なら突っ込んだもの勝ちでしょ --
- そうだよな。南口は煙幕無しで無理に突っ込むと大ダメージ受けるけど、北(中央)口からならさっさと突っ込んだ方が南に攻撃も出来るし停泊船も攻撃しやすいわ。そもそもちんたらやってたら湾外に急行できないし。 --
- 実は待機組のほうが経験値は稼げるよ。悲しいことだが・・・要するに、「敵の弾をうける誰かより1kmでも後方にいる」ことが大事なんで、自分も稼げないほど距離をあける必要はない。さっきそれでニュルンでやってみたら1600強稼げた。タマヨケを前に置いて、シマロン主体に撃って9撃沈取れた。空母の航空攻撃は前のやつに受けさせて、自分は後ろから燃やして撃沈できたし。そういうデザインだから、利用する人がなくならないのは仕方ないんだろうな。 --
- いや、南口はともかく北口は撃たれたところでさして問題無いだろ?ニュルンに限らず空母に弾届く距離より近づく必要は無いけど、そこまで近づくのは早い方が稼げるぞ。 --
- 北口はねぇ。。。あの超威力の徹甲弾要塞が怖いんだよなぁ --
- まあ突撃の方が稼げるにしろほとんど役に立ってないクソプレイでそこそこ稼げてしまうのは問題だわな --
- すんごいアレなのが弾除けに使われる方にそれが伝わりまくってる事すなぁ…もうちょい上手くやれよと言いたい --
- 脱出エリアに行ってくれるだけで十分です…。 --
- いるいる。湾口まで来てバックしてるペンサとかニュルンとか。カールスルーエと、徹甲弾撃ってくる要塞を誰かがつぶすのをじっと待ってるんだよな。カールスルーエとかうたないで、観測機挙げて動かないカイザーとか売ってるし。 --
- さっさと稼いで沈む方にシフトした方が得じゃね。TOPクリアにしか興味ないなら別だけど --
- ぶっちゃけ旗考えなければ足の早い艦で突貫即沈が一番時間効率良いのよね。自分が居なくても星5が取れるって前提でだけど。 --
- 鳳翔“健在”Kaiser“健在”シマロン“全滅しました!”キラホエの日常風景。そして時々Kaiserに横っ腹ぶち抜かれて沈む巡洋 --
- さっきのニュルンとリアンダーはすごかった。湾内カイザーを魚雷射程に収めながら、シマロンと地上施設だけをひたすら刈り尽くし、ホウショウの航空攻撃とカイザーに防隔抜かれて沈んでいた。。。まさに男のなかの男だぜ・・・。 --
- 困るのは、星3以上で残った艦がやってくれるなら、それで高回転した方が稼ぎがいいことなのよね --
- 空母以外だと自分が先頭きって入らないとそうなるな。先頭きって入らずシマロンやら沈められて文句言う人は盾がおいしいとこ取るなと言ってる様にしか聞こえんしな。 --
- どちらかというと要塞がある内は先頭は切らないがGラインを東に抜けて脱出は考えずに突っ込むってのが多い気がするが --
- そもそも中央から入って1艦相手にするだけでは盾役とは言えないし、南から入った盾役は中央から入った艦に先を越されるので、自称ではない盾役をするとシマロン先食いなどできない --
- 巡洋艦なら南から入るメリットはほぼ無いな。基本的には中央から入ってAP要塞→カール→駆逐(この辺りで南の残りの敵かカイザーのどちらかを他の味方になs…任せる)→鳳翔カイザーに着火→南の残りと交戦で良い。空母無し、AP要塞潰しても他に誰も来ないクソチームだったら流石にそのまま突っ込むと沈むから、機を見てシマロンなんかほっといて外に狩りに出たほうが良い(出待ちが居る場合を除く)。そもそもシマロン狩りに夢中になって奥にまで行く事自体非効率だから、盾になるのはせいぜい要塞とカールまでで十分だよ。 --
- チェリーブロッサムいい感じでクリア出来た。まぁ味方ガチャなんだけど。序盤は画面真ん中に英語で司令が消えた後にレーダーオンすると、駆逐を発見できるので、それでサクッと撃沈。東沿岸に沿って進む部隊が主力だが(これが居ないとメインタスクの基地防衛が失敗する)、自分の位置によっては真ん中を北上しつつ、右舷に向かって砲撃して序盤の駆逐・巡洋艦群を始末する進行方法もある。この方法だと、中盤の空母が修理を提供を始めた際に出現する駆逐の対処が早くなる。 --
- 夜戦で撃沈はゼロに抑えたい。レーダーは惜しまずどんどん使う事。中盤の空母からの修理は、スルーできる程度の被ダメが目標。後半はクリーブランドがHEとAPを使い分けて駆逐処理と空港砲撃、エジンバラが敵巡洋艦掃討と役割分担すると良い。エジンバラは煙幕内射撃をしたくなるが、これやると魚雷の回避ができずに沈むケースが多いので、走りまくった方が生存すると思う。敵残存が7隻程度になったらもう空港砲撃を始めた方が良い。この流れで野良チームだが残存艦5隻でクリア出来た。 --
- キラーホエールウ徹甲弾要塞のデータって、どこかにないもんかなぁ。 --
- 青葉:10kmでも大丈夫 リアン:7km未満 ブジョン、元クリーヴ:8km未満 ガリソ:7.5km未満 ぐらいだった気がする --
- リアンダーで8kmだと絶対抜けなくなるので、落角を考慮して装甲厚150前後なんだろうとは思う。内部が何重構造か知らんが。 --
- 要塞の装甲の話なのか、何kmぐらいから抜けるかって話なのか、それとも「AP弾を撃つ要塞」の話か。何kmぐらいで抜けるかは巡洋艦のAP目安のところにざっくり載ってるよ。AP弾撃つ要塞の位置は詳細のところの要塞の項目に軽く載ってる。 --
- キラーホエール湾内のオブジェクトのスクリーンショット撮ろうと思うんだけど需要ある…? -- マップ小ネタの人?
- オナシャス -- ファンです?
- 撮ってどうするの?家で作るの? --
- 撮る→編集する→こんなのがマップにあるよとこのページで解説する 前作ったのは沖縄とか隣接勢力とか眠れる巨人 とか。・・正直どうでもいい人にとってはすごくどうでもいい内容だからねえ -- 木
- 楽しみにしてるで --
- 初めて見たけど何気に結構面白かったから期待してる。 --
- ありがとがんばる。…ネタの位置は把握したからゆっくり撮れる環境が欲しいな… くそ、なんでトレモにシナリオmapないんだ… --
- 通報くらわん手に度に頑張ってくれwww 気長に待ってる --
- リプレイでスロー再生にしてフリーカメラで飛び回れば? --
- そ れ だ。 なんで今まで気づかなかったんだろ… ホントありがとう いいものが撮れそうだ 極限やエルメスのAI航空機なんかも撮影できそうだな --
- ゴール手前で停止する舐めプ戦艦に遭遇。まさかの時間切れ敗北・・・通報した。 --
- キラホエで湾内制圧中にBB,CV狙わない、皆さん(全艦種、特にCV)、誰かがやるだろうプレーは止めてくれ。シマロンや地上構造物なんて戦闘艦を殲滅してからでも遅くないんだから。, --
- △誰かがやるだろうプレー ◯自己中プレー --
- お前は何を言っているんだ。湾内の要塞と北側ならカールスルーエ、南側なら駆逐艦とナッソーが沈むまでは湾外からの支援砲撃、突入したらカイザーは無視して(ホウショウは撃ってもいい。ダメ通りやすいし火災も起きやすい。)シマロン、地上施設を撃ちまくるのが高スコアへの近道。序盤でフルヘルスを保てたら後半で沈められる敵艦も増えるしな。バカ正直に先頭切って突進し、要塞に撃たれコルベルクに燃やされホウショウの雷撃くらいカイザーに抜かれてたら後半は何もできなくなるぞ。ちな、それが昔の俺。いまは完全に暗黒面に墜ちた。。。 --
- 巡洋艦でやり方分かってれば後半はHP半分もあれば十分やで。他人任せにしてると無駄に時間かかって失敗率も上がって結局平均は落ちる。 --
- どれも立ち回りで回避・被害最小限に抑えられるやん・・・ 自分が下手くそ・ランダムの芋戦艦ですって自己紹介してるもんやぞ --
- ちょっと気にかけてると枝主みたいな人はすごーく多いよ。さらに進化するとミリ残りの戦闘艦にだけ撃つようになる --
- えっと今まで一番酷かったの味方が湾内で輸送船と砲台と鳳翔とカイザーのみ攻撃してその後一切副タスクに参加しないで全艦脱出ルートへ。この光景を見た瞬間に2度とシナリオ来ないでと書いてしまった。せめて湾外空母くらいは倒しに来て欲しかったよ。 --
- 枝主のやり方を推奨はせんが、気持ちはわかる。南口目の前のスポーンなのに中央口に回って、丁度カールスルーエ倒したあたりで湾内に突して地上施設とシマロン多数持ってくやつとかいるからな。可哀想に、味方空母は南の要塞残ったまんまだから艦載機も動かしにくいようで、目の前まで駆逐艦とナッソー来ちゃってんの。一番北側にいたガリソニの俺が湾内突入やめて助けてやったけどさ、スコア的にはゲキマズ。自己中のそいつが1600超えてトップ。まあ後半も結構敵艦沈めてたし腕も良いのかもしれんけど、納得は出来んわなあ。 --
- 木主がcv乗ればすべて解決だぞ。応急班使わない湾内艦なんて火災浸水で継続ダメージ稼ぎたい放題だしな。まあモロトフとかの要塞潰しやすい艦で速攻突入して先頭で入ってシマロンから沈めていっても余裕でクリア出来るんだけどな。湾内艦載機の雷撃躱すのと、カイザーに撃たれない位置と、着火を早くするとかある程度工夫と慣れはいるけど。 --
- 残念だったな。自分が空母乗ると、全員が中央口に殺到して南側の要塞がいつまでも生き残って艦載機動かしにくくてしょうがないんだよ。自分以外に1人はまともなのがいないと何に乗ってもどうにもならん。 --
- 分隊組もう(提案)オフトピとかに行けばちょくちょく募集あるよ --
- 空母も対空砲を主砲代わりに使えるようにならんかなあ。障害排除のため、日駆程度の砲撃能力は必要でしょ? --
- そういえばインディペンデンスB船体って副砲積んでないのな --
- 空母南口単艦とかあったけど砲台の横通る時だけ艦載機落とされるから発着出来ないだけで自分で南艦隊処理すれば本体多少ボコボコになるくらいで行けるよ。個人的には空母で南口応援欲しかったら開幕全速力南口目指して砲台迂回で艦載機飛ばして南の駆逐艦即沈させればだいたい来る、自分の経験では9割以上来るかな。下手くそ空母と思われたら多分来ないから初動だろうね。 --
- 自分が巡洋のときは戦艦沈めてほしいな。戦艦のときはどちらかと言えば駆逐だけどどっちでもって感じでタイミングによっては敵雷撃機の方が気になる --
- ↑南口に入って砲台処理してくれる艦次第だけど魚雷流されと近接してからのAIクネクネ回避で一番駆逐が面倒だし、単艦で三隻処理って考えると、駆逐→戦艦→巡洋の順になるかな。なっさうは浸水火災発生させて放置して沈める感じ。湾内鳳翔の雷撃は巡洋艦駆逐艦ならミニマップと距離で適切に動けばかわせるよ。 --
- ヨウショウの時から輸送斑撃破が最重要かつ利得になると刷り込むゲームスタイル。さす欧。そう思うとイージスの輸送船はサービス悪いな --
- 初心者はそゆこと知らないし、腕のいい野良なら自分の稼ぎだけ考えるのもやむなしかと。自分なんぞ分艦隊で出てても「先に要塞おとしてくれる?」って空母にいわれちゃうぐらい気が利いてないから、まあ寛容をもってほしいのであります。すまん。 --
- 上の木の要塞破壊だけど、モロトフ180mmはほぼ、200mm並みで抜けるし、集団が収束が良いから10km以上からAP斉射20000前後いくよ。Speeはばらけるから6000~18000かな --
- チェリーブロッサムで上陸部隊攻撃してるMYOKO潰すのにエンジンブースト使える仏巡だと開幕ダッシュでAP叩き込みにいけるから開発しようか迷う、他の船だとダッシュしても味方が相当うまくないと失敗してしてしまう・・・ --
- 鴨撃ち合妙高だけでなく初動の駆逐もエンブでボコせるからマルテルの需要あるよね --
- 重巡砲持ち、距離つめて叩く、速力で逃げるができるから意外にもシナリオとマッチしてるのが驚いた。逆にクリーヴやチャパが日巡HEにちょい弱いのもあって自分はシナリオだとかえって使いにくかった… --
- さっきのキラホエで。湾内制圧後誰も北へ行かないので俺がと思ったら、2隻 --
- から「何故北へ行く北に何がある?」という言葉が砲弾と一緒に飛んできた(脱出は西側)。星5つ要らないの?まあいい知らねと思い西へ抜けた。当然北側のカイザーが思う存分暴れだして、そいつらが慌てて北へ向かうも間に合わず案の定星3つ。その間僕は彼らの奮闘ぶりを生ぬるく見守ってました。あの人たち元気かな? --
- 別バージョンで、出口が北側に出て西側のコルベルクと駆逐艦、空母艦隊倒そうと向かってたら「孤立すんな早く脱出口にいけ」と空母が言ってきて、おおそこまで自信があるなら任せようと思って反転したら見事にそいつら残したままゴールインしてクリア、全員生存でめでたく★3クリアしたときもあったな。 --
- キラホエールを消してナライ復活して欲しい。経験値がまずいだけじゃなく胸糞シナリオだから。 --
- 考えてみたら港に殴り込んで老朽艦や非戦闘艦、地上施設を破壊して去っていくって悪魔のようなシナリオだよな。…まあ、ナライもそういう内容だけど! --
- そう?ってナライ知らないからなぁ、自分的にはキラホエが一番やりやすい。 --
- aiがロック射撃しないバグがなおった今、ナライとかボコボコ沈められる味方しか思い浮かばんな。 --
- あ、これフラグだわ。ナライ復活からの極限を超える高難度に不満爆発するオチ読めた。 --
- ナライは副タスクが激むずになるか敵艦の平均Tierが1あがるかぐらいの鬼仕様で帰ってくるだろうな --
- 経験値は平均だと極限より大分マシというかニューポラプターと比べなきゃ稼げるけど、役立たずがそこそこ稼げるクソシナリオなのがなあ。難易度で言えばTier低い上に同時に相手しなければならない数を少なくできるキラホが一番簡単なんだが(一番クリアしやすいとは言っていない) --
- 「星落としたくないでしょう?やるべき事はわかってますね?私は稼がせて頂きます」が半分以上で一人二人にかける負担がデカいのよね --
- 得点システムを見直せばいいのにねえ。例えばいまでもカウントしてるけど大して評価されてない潜在ダメージ、これと与ダメの乗数を得点として評価すれば、他人を盾にして芋ってる奴のスコアはゼロになるんだが。これは極論だけどやっぱタゲ取る前衛はもっと評価されるべき。 --
- 観測ダメは結構評価入ってるのだが潜在ダメージはあんまし --
- エルメス全方位壁ランタの時代キター! --
- シナリオ、ラプターになったねぇ。そして初動の古鷹の雷撃で沈み、右下瑞鳳に殺到する味方。初見が多いのは新規さんだから喜んだほうがいいのかな・・・。 --
- さっき行ってみたらまんまこれで乾いた笑いしか出なかった。中盤の峯風と睦月が出て来る頃には4隻沈んでた。 --
- 編集のとこにも書いたけど書き終わりました --
- 米軍ぶんどられすぎィ! --
- 使い回せるのは使いまわしたほうがコストダウンになるからね しょうがないね --
- ラプターは相変わらず敵空母叩き起こす有害空母と護衛しないゴ味方と散歩組。護衛シナリオとかもーいらんからキラホエ系シナリオ増やしてほしいね。 --
- ラプター=護衛 イージス=護衛 エルメス=護衛 ニューポート=防衛 極限=防衛。 そいや純粋に攻撃ってキラホエだけだね。 --
- 野良で人数集めて護衛しようっていうコンセプト自体が元々無理なんよ。もう少し人数増やすかクリア条件変えるかしないしないと数隻地雷が混じっただけでクリア自体不可能になるからねえ・・・。 -- 上の木主?
- 「BOTの攻撃力を下げる」が一番良いと思うなぁ。集中砲火をしなくなるだけでもだいぶ違う。 --
- 低TierCoopBotのガバガバ精度導入で解決 --
- とにかくCPUが集中攻撃しなくなるだけで済むんだがなあ。 --
- 被弾を恐れて護衛対象の後ろで芋る、温泉に浸かって攻撃しないが少しは減るかもだし、居たとしても1,2隻でなんとかできそうになるかもしれない。 --
- 昔のニューポートが正に1隻でかなりの部分なんとか出来たしな --
- 今日気づいたんだが、今でも妙義とかロックなし射撃してくる(察知が反応して無いのに明らかに狙って撃ってくる)じゃねえか。必ずじゃなくてたまにロックしないとか前より酷え。 --
- 無能身勝手フォークもどきとマッチングしないようにするブラックリストはないのかー。 --
- ドラえもんに「独裁スイッチ」と言う話があってだな。。。 --
- ラプターは戦艦多めだとキツイな、巡洋艦と駆逐艦だけの方が楽だった --
- キラホのオブジェクト紹介ページ作ってくれた人ありがとう、おもしろ --
- オブジェクトよく作ってあるよね。こういうところはWGさすがってなる。 --
- モブに国籍がアレな物があるけど、必ず目視する要塞はちゃんと独逸製ベース。倉庫を後ろ向きにするあたり、モデリングとかの作業コストをさげつつギリギリの努力してる感ある。 --
- シマロンの星条旗とか言えば変えてくれそうな気もしたりしなかったり…これ見るまで気づいてなかったけど --
- チェリーブロッサムで、チャパとシャルルはソナーor対空防御砲火どっちがいいだろう? --
- すまん、ラプターで例の駆逐艦2隻が出てくるポイント、味方がどうしようもない場合でもラプター守れてなおかつ自分が生存できる方法があれば教えてほしい。毎回毎回、みんな南側の空母艦隊と遊んでて、そのポイントでラプター前に出てるのが自分だけなんだもの。駆逐艦2隻に魚雷流されて青葉に撃たれて球磨に燃やされたらそりゃ死にますわ。リアンダーで煙幕使えばと思ったけど、発見されないと結局魚雷がラプター目指すから意味ないし。そこでいつも死ぬから、★5になっても1000ちょいがいいところ。一隻で何とかするにはどうしたらいいんだろう? --
- 青葉と球磨が二手に分かれる所に小島があるじゃろ。そこで待機してddを砲撃で沈め、島陰から魚雷で青葉を狙うんじゃ。接近戦になるから煙幕の出番は無いぞい --
- タイミングにもよるけど峰風→青葉スルー→睦月→球磨な感じで何とかなる場合が多い --
- 初動で味方がクソだなと判断したら、第2は無視して最初から青葉と球磨狩りに北通路から撃つ手もある。北通路に入ってしまうと懲罰艦隊が出てくるので、入らずにB-5待機。青葉と球磨が出現したら向かってくる間に削る。島影に入って南下したら自分も南へ。これでD-4島の北側を通過してくる駆逐とちょうど接敵する。ほぼ同時に南側を通る駆逐も発見する。この配置だと敵駆は北側に向けて魚雷を流してくるので、ラプター随伴艦への事故率も低い。甘えた機動すると自分が魚雷で処刑されるが。 --
- 答えてくれたひと、有難う!いま外だから実践できんけど、かえったらやってみます。サンクス! --
- Wave3をD5-D4で待つ。Wave3の駆逐湧きタイミングはラプターの修理が終わり、回復があるからどうのこうののメッセージが出た瞬間なので時間を計りつつ艦載機を飛ばす。7kくらいで発見できるので、睦月を砲撃で、青葉を魚雷で、近づいてくる球磨を砲撃で沈めれば、残るは峯風のみだしなんとかなるじゃろ --
- 二波まではダメージ抑えるように立ち回って、E5南の島影で待機。北向きなら残り13:00強で時計周り、南向きなら13:30ぐらいに艦載機飛ばすと丁度良い感じのタイミングで発見出来るんで駆逐を沈める。そのまま島影から出てきた青葉をAPで沈める(角度が悪かったら雷撃しない方が良い)。これでドグラ以上の投射量の艦なら十分沈められる。 --
- 毎回毎回、すぐにやれないのにずいほう起こす、前に出ないで温泉ぬくぬく、役にも立たないくせして駆逐艦でくる。勘弁してくれよ。おかげで毎回第3波で自分ばかり集中砲火うけて沈む。駆逐どもが3隻もいればだいたい負けるし…。なんで駆逐で来るのよ…。よほど自信がない限り乗らないでくれよ。 --
- あと、第3波無視してりゅうじょうやりにいくバカもいるしなんで無視すんの?下手に知識があるから余計に面倒くさい。基本をわかって普通にやってくれれば全然難しくないのに。あと前に出ないバカ戦艦もいたな。まったく腹立つわ。これでは戦艦かリアンダーみたいのでしか出れないよ。 --
- 木主、枝主の心中お察し申し上げます•••自分も昨夜同様の目に会いました。「CV Kill」とチャットで宣言するBBに皆で「Don't Go」と伝えてもお構いなしで、更にはCA1隻も付いていく始末。で、結果はお察しで2隻共に返り討ちで撃沈。残った味方艦に全てが押し付けられ、結果やっとの星2つ。お願いです、もう来ないで下さい。 --
- 瑞鳳やれないのに起こす空母なら居ない方がマシなんだよなぁ・・・。空母と駆逐は状況判断が出来る奴じゃないと困る --
- 瑞鳳は失敗に直結するリスクの割にメリットあんまないと思う --
- 瑞鳳放置してれば、時間でG7から顔だしてくる球磨、終盤でI3から出てくる峯風、ちょっと遅れてJ3を通る瑞鳳で巡洋1隻いれば被害らしい被害なく沈められる。そして、南東で瑞鳳起こすと、瑞鳳を1パン出来ても他Waveと合同で峯風・球磨がやってくること考えると、1パンできる自信があってもやるな。が正解 --
- ある程度慣れた人なら一波→瑞鳳→左端で駆逐二隻ってやれるしそれがベストなんだが、そういうのを否定する空母乗らない人が大半だからなかなかノウハウとして書きにくいね。 --
- ↑↑、↑に付け加えとくと、瑞鳳付添のクマは、瑞鳳沈めても上に上がってこずに西進するから、実質駆逐だけだな。その駆逐もRJで慣れた人なら駆逐→瑞鳳って攻撃して両方撃沈とかも出来るから。そしてその攻撃隊を戻して随時西に飛ばして残り13分くらいで三波駆逐二隻沈めるか瀕死にさせて、雷撃させないように出来る人なら普通に星5連チャン出来る。前回スコア貼ったみたいにな。 --
- つまり、瑞鳳を沈められないor瑞鳳しか沈められない人はやるなってことだな --
- 誰だって最初は下手くそだからな。そんなこと言い出したら古参ベテランマンセーのゲームになってしまうよ。 --
- 別に瑞鳳起こす必要無いんだから下手なら起こさなきゃ良いだけやで? --
- 下手な人に安全策というか安定方法があるのにCVの腕前披露的なハイリスクをお勧めするのん? それとも最初は下手なんだから練習させて他艦は失敗を受け入れろってことかにゃ? --
- たかがゲームの慣れれば、の、慣れの過程すら許さんとか、なんでそんなに必死なのか。 --
- で、下手な人にハイリスクな方法を勧める理由はなんなのん? --
- 仲間内ならともかく、野良で「やる必要の無い迷惑行為」をするけど許してねって方がどうかしてるわ。 --
- 「ファラガットで常にハイスコア取れます!!」ってSS連投して鼻息荒くしてたアホ思い出したわ --
- そもそも「やれないなら瑞鳳に手出すなよなー」ってとこに「慣れてる奴ならこうできる、スコア張った俺みたいにな!」って時点で話通じてないのねん --
- 慣れればリスキーでもなんでもない事が自分が出来ないから否定だけに終始してる奴に何言っても無駄だな。ファラガットの常にハイスコア星5は、失敗しない星落とさないやり方してる訳で、それをバカ呼ばわりするのも下手くそ僻み根性丸だしだから一々書き込まないほうが良いよ。 --
- そもそも「慣れてないならやるな」って話なのに見事に話通じてなくてワロタ。いつもの文盲か? --
- 誰でも最初は不慣れなのは仕方がないってのと、慣れてないやつはやるな、慣れないままでいろ、じゃ話は噛み合わんわなあ。まあ空母に対する愚痴って大半が空母使いこなせない人だから空母使ってる人からしたら意味の分からない否定にしかなってないけどな --
- 現実的に考えてみよ? 慣れてない人用の安全策があるのに、それをせず手間を掛けられた人が「いやぁ、慣れてないCVだったんだね。仕方ないや」ってならないのねん。文句も出るし、そりゃ出来ないならやるなって言われるよ。安全策をとらなかったのはCV本人なんだもの。ま、文句言われたからってCV使わないようにする義務なんて当然ないけどね。で、貴方は文句を言うことさえ許さんって主張したいのん? --
- 出来ないならやるななら、いつまでたっても出来ないままなんやで。それに現実的と言うなら空母が瑞鳳起こさなくても誰かしら南には行くから、空母が艦載機飛ばそうが飛ばすまいが関係ない。自分が空母以外で出るなら他艦の動き見て一波三波で護衛対象に被害が及びにくいよう動くだけで、自分の動き棚に上げて空母が悪い戦艦が悪い駆逐艦が悪いってグチグチ言わんよ。 --
- この枝の話題である限り「CVが瑞鳳を起こした」前提でしょ。そこを崩して「他のが行くからCV関係無し」ってそりゃ通らないのよ。で、どうなの? 質問無視し続けてきてるけどさ、もっかい聞くよ? 文句を言うことさえ許さんって主張したいのん? --
- どこに文句を許さんて書いてあるのかな? --
- 瑞鳳やれない空母ならいない方がいいよね。に対し、瑞鳳攻撃そのものを否定するからノウハウ書きにくいね。で、最初は下手なんだから仕方がない。で、下手なら下手なまま手出しするなよ。で、やらないと慣れないよ。に対して、文句を言うのも許さないの?って明らかにズレてるよ。それ言うなら慣れてない人がトライするのを許さないのか?って方がよほどしっくり来るけどね。 --
- んじゃ文句を言うことさえ許さんってわけじゃないってことでいいのね。慣れてないならやるな、やめろっていうのも問題なしっと。でさ、なら問題ないんじゃないの? 不慣れなのにやりにいく、で失敗する。そして文句を言われる。でも強制力なんてカケラもないよねん? 文句を言われることもある、それでもCVやりたい人はやる。それでいいんでないのん? --
- だからどこに文句言うことを許さんって書いてあるのか? --
- ランダムと違って全ての枠を知り合いで埋められるやん それで練習でもなんでもすればええやん --
- 何故野良シナリオの瑞鳳で練習する前提なのか。そもそも必要なことならともかく、メリット低過ぎて慣れる必要性すら無いんだが。 --
- メリット低すぎとか空母乗ってない人が決め付けてる方がよほど許さない感出てるよ。どこに文句を言うの許さんて書いてあるか早く教えてほしいもんだ。 --
- 後で安全に狩れるのに、どうやったって本人以外にはメリット高いとはならんよ。 --
- そういうアホ空母に限って意気揚々と第一波古鷹を雷撃しにいって全弾回避されてこっちに頭向けさせるから救いようがない 邪魔でしかない 巡洋艦勢にとっては妙義に艦載機全ツッパしてくれたほうがいいのに --
- 昨日の出来事。1波に雷撃を飛ばし古鷹に雷撃。こちらに頭を向けさせるどころか島に突き刺しててしばらく撃てなくなった。その間、戦闘機を南に飛ばして瑞鳳起こす。1波古鷹・戦艦が沈んでないのに瑞鳳から発艦確認。つられて戦艦2隻が南に向かう。もちろん味方空母の雷撃機は帰還中。なんとか片付けてさぁ3波。自分戦艦1と巡洋1しかいないけど。ふと見ると味方CVの飛行機が西にいる。龍驤を起こす。3波が1隻も沈んでないうちから龍驤の航空攻撃。その上味方CVの雷撃機は3波を雷撃して青葉も峯風もみんなクネクネ、そして当たらない。交錯する敵味方の魚雷。「もういいや。ラプター狙った魚雷で沈もう」そう思った。そうした。 --
- 1人まともならクリアできるラプターで2連続でミスるとは。自分もまだまだへたっぴですわ。でも初っ端から空母起こされるときついか。 --
- 昨日は第3波の時点で5隻沈んでるってのが2回あったが、どうにかなるもんなのかね。 --
- その場合でも前は三波終了時点でHP半分ぐらいあればどうにか出来たけど、今は厳しい。被弾率が高すぎて四波の敵を追い払う前に沈む。戦艦ならなんとかなるかも知れんが、その場合三波がキツイ。 --
- 味方が下手や無知なのはともかく、利敵行為されると努力では解決できない。自分以外にまともなのが1人必要だと思うわ。 --
- 南東CVへ行くなと毎回言ってるけどしょっちゅう2隻くらいが無視して行く。戻れと言っても聞かない。そして大抵の場合返り討ちにあって撃沈され、瑞鳳は沈められずそのまま失敗へ直結も珍しくない。ランダム戦と違い毎回同じパターンなのに、なぜ彼らは序盤に瑞鳳起こしたらロクなことにならないと何度やっても学習できないのか不思議でならない。始めたばかりの初心者なら仕方ないがそいつらの戦績見ても初心者ですらない。 --
- 「今回はしくじった・・・だけど明日がある。次回はきっと成功する!」青春ドラマなら感動シーンだけど、やられる味方はたまったもんじゃないなw --
- 何故南を行くのかを聞いてみたんだが、瑞鳳を沈めないとサブタスクがクリアできない。瑞鳳は南東にいる。だから行く! という単純思考でしかない模様。CVも瑞鳳を序盤で触りに行く人は、瑞鳳沈めれば問題ないって考えみたいよ。もちろん流れてくる峯風・球磨は放置(スポットもしない)半端に知識あるよりまったくの初心者の方がまだマシなのよね --
- だからシナリオの研究が進んでいない海外鯖の方が一隻もラプターから離れないから逆にクリアできるんだゾ もう意味分かんねーよ --
- NAでは、「瑞鳳しずめるだー」ピコピコ(連打)が増えてるのでつられて行く人が沈されるという展開が増加中だな。時間帯にもよるけども前回ラプターより悪化してる --
- はいどうもー!いつものことですが、ラプター前にいるのが扶桑の自分だけ。峯風睦月から流れてくる大量の魚雷をかばって沈んだら「noob BB」って、★5クリアでカルマ減らされる悲劇。いつものことですけどね。 --
- 前というか、迎撃ポイントに先行してると「船団から離れるな!」とか「ミッションを理解してないのか」とか「これはコンボイミッションだ役立たずめ」とか罵声が飛んでくるからなぁ --
- こう言うの見て思うんだけど、なぜ庇う位置にいるのかね? --
- それはね、かばわないとラプターが死ぬからだよ! --
- ラプターを庇う位置にいて魚雷発射させて、庇わないと死ぬと…?なんか色々アレだな。 --
- 要するに、味方が誰もラプターの前に出てない、後方はるかにいるわけだ。俺戦艦がかろうじてラプターの正面にいるが、装填速度の問題もあって駆逐艦2隻を同時にさばくのは不可能。とすれば、どちらかが接近して全弾命中するくらいなら自分がかばう位置に行ってラプターだけは逃がしたほうがいい、ってこと。もとより、ちゃんと駆逐に対処する気のある味方が複数いりゃそんな位置取りしないからね。 --
- ↑3 「最初からラプターに当たらない位置に魚雷誘導しろ」って意味だと思うよ --
- 扶桑ではキツイだろうが、小回り戦艦だとD4島東でグネグネして無駄魚撃たせながら副砲で削れる。米巡あたりで出た時芋戦艦ばかりの中、船団庇う戦艦はとても有難い。芋戦の酷いのはラプターの後続で脱出ポイントに入るからなあ。 --
- 扶桑でも2隻分の魚雷を全て明後日方向に撃たせることはできるけど、戦艦の装填速度では2隻を確実に仕留めるに至らない。そのうちクマが加勢して生存駆逐と一緒に魚雷第二波を撃って、ラプターは死ぬ。 --
- 確実に仕留めなくても早目にダメージ与えておけば逃げモードに入るからその後の雷撃阻止出来るんやで。 --
- クマの魚雷も無駄撃ちさせて暇してた主砲で仕留めたらいい --
- E4付近で駆逐2隻あしらって生きてるとすると、扶桑は之の字機動で南か東にかなり移動せざるを得ない。後から来るクマの魚雷引きつけは難しい。 --
- 島影に隠れる戦艦と空母起こすだけの空母マジでいらん… --
- 最近ラプターに来る空母乗りはもれなく南東の瑞鳳へ飛行機飛ばすな。 --
- しかもスムーズに沈められる奴なら良いがそうでも無いっていうね。まだダラダラやってるだけならマシで、敵機撃墜すらろくに出来なくて味方やラプターに雷撃機流すクソばっかだしな。 --
- ミッション消化用でT6のままのCVそろそろT7にしたいけど一番迷惑にならないシナリオはどれかなぁ?あっもちろんラプターでは南東CV無駄に叩き起こしたりはしませんよ。 --
- ここのページやコメントに書かれてる迷惑行為さえしなければどのシナリオも問題ないよ 強いて言うならさっき終わったばかりのキラホ --
- キラホな気もするけどざっとWiki見る程度で迷惑にはならんと思う --
- 空母で稼げるのはニューポート、敵がAAなく脳死プレイできるのがキラホ --
- 敵の出現位置とシナリオの流れを把握してるなら割とどれでもいい。ニューポートとイージスは敵編成や湧き方次第ではちょい腕がいるくらい。 --
- ラプター今日7回やって2回しか成功してなくて、Botが強いのか自分や味方が弱いのか分からなくなってしまった --
- 艦とシナリオ自体の相性もあるけど、敵に魚雷流される前にしっかり処理できていれば十分仕事してるんじゃないかな(シナリオ失敗の原因はほぼそれだし)。もし魚雷防げてないならもうちょっと動き方考えてみたほうが良いかも。 --
- さっきFUSO買い直してやってみたら14万ダメであっさりクリアできた。丁度日駆進めてて駆逐ばっか乗ってたからかもしれない。多分 --
- いや日駆で行くのは苦行でしかねえよ?そら失敗するわ --
- 日駆とか失敗の原因自分じゃないか、あんまり周りに迷惑かけるなよ --
- え?日駆はCVx2駆りが仕事じゃないの? 先に龍驤まっしぐらで単独でサクッとキルして、東に取って返して護衛のDD沈めて、サクッと瑞鳳沈める。味方は護衛に専念できるし。逆にDDが護衛に居ても役に立たんだろ。 --
- 護衛としてラプター周りにいても役に立たないのはその通りだけども、それは日駆でもスコアをそれなりに稼げる方法でしかないんだ……。 --
- うん、↑の通りで、それは「日駆でも多少は稼げる方法」であって、「クリアに貢献してる行動」では無いな。 --
- 多分戦艦の弾受けと味方の援護が大事なんだと思う。このシナリオは特に -- 途中送信失礼?
- 上の葉にするつもりでした…すみません。 --
- 味方が駆逐3だったときの嫌な予感、第1波で駆逐2が沈んだときの焦燥感と来たらもう・・・。 --
- 吹雪=ハズレ確。東雲=稀に当たり。ツリー砲駆=ほぼハズレ。プレ砲駆=半々。たまーにガチで上手い人もいるんだけど、基本的に編成観た瞬間にガッカリする。上手い人が3人も同時に駆逐に乗ってくるなんて確率は、ほぼゼロだからな・・・。 --
- 前は敵駆に魚雷当てやすかったし被弾も少なかっから良かったけど、現行だと単独で敵駆逐二隻はきつい上に囮もやりにくいからなあ。この前BB3CA1DD3になって、CAは攻撃が集中して即沈、妙高瞬殺出来ず発見され、プレイヤーガン無視でラプター沈められたわ。マッチによっては上手いかどうかとか関係ない。マジ無理。 --
- おそらくCoopと同じノリで参加してるんだろうけど、シナリオで駆逐が複数いると大抵失敗するんだよな・・・敵艦をノーロック射撃に戻して集中砲火も無し、かつ魚雷を躱さない様にすればクリア狙える様になるかな?ぬる過ぎだとは思うけどそもそも強いNPCを相手したくてシナリオやる訳じゃないしな --
- せめて最大枠は「2」にして欲しい 「3」は無理じゃないけどきつすぎ 残りの4人に砲が集中するから各個撃破される速度がすごく上がる --
- 空母と同じく駆逐にも上限1を定めればいい。 --
- 巡洋のヘイト高いシナリオじゃから巡洋の下限決めた方が良いのかもしれんよ。空母1戦艦3駆逐1で巡洋2とかなかなか…今まで巡洋1は見た事ないけど仕様的にはありそうな --
- 上でもレスしたけど実際あったよ。一波で確実に妙義から狙われた上に二波も島影か煙幕内に居なきゃ全集中する訳で、ゲームにならんわな。 --
- やっぱりあるのかぁ。そんな状況にはなりとぅない -- 枝?
- コメント欄でレスバしても仕方がないので空母で瑞鳳をすぐに叩き起こすメリットをページに追記してくれませんか?現在記述されている「瑞鳳は放置すれば後で安全に狩れる」という説との比較も欲しいです。また空母で瑞鳳とその護衛部隊を処理する手順をSS付きで丁寧に解説していただけますと空母瑞鳳叩き起こし否定組も頭ごなしに否定しなくなると思います。 --
- すぐじゃなくて一波古鷹と駆逐艦攻撃後じゃないかな。ニ波で青葉妙高に攻撃しても防御砲火で攻撃通らないし艦載機が溶けて終盤足りない。一波処理後、瑞鳳を処理しても2~3ラインで三波駆逐艦を撃沈or瀕死に出来る(それを戻して三波熊を攻撃出来る時間くらいはある)。瑞鳳攻撃するときに二波の北か南かが早い段階で分かる。味方はどうせ瑞鳳を起しに行くから自分でタイミングを作ったほうが安定する。ラプター初期位置にある程度対空上げた母艦置いとけば母艦まで攻撃が通らない。後半安全にと言うが、自力で敵RJや北西艦隊にある程度ダメージ与えようとしたら、時間が足りない。味方のレベルがランダムな以上、星をそれなりに安定させたければ自力でなんとかできるとこはしたほうがいいと思いますのでね。ss付き解説は暇があればやりますね。あとあくまでRJ基準なんでインディでやれるかはわからんので。 --
- ↑このコメント見て いつまで立っても空母側と巡洋側のコメントの争いが平行線なのが理解できた 空母視点では他の味方が南にいく(≒無能)前提だから「どうせなら俺が先に起こす」なのね 最後にじっくり料理できるという意見があっても空母から見たら味方が無能だからそんな時間はないってことになるのか 逆にここのコメント欄の非空母勢はここ読んでるから南いかないわけで、ここの空母がする行動が理解できないと なかなか悲しいなこれ --
- 個人の体感としては「南に瑞鳳起こしに行く散歩組(巡洋艦・戦艦)の発生率<第一波の撃破妨害かつ瑞鳳起こしに行って撃破できない空母<(超えられない壁)<きっちり瑞鳳他仕留められるイケメン空母」だからなあ・・・。きっちり仕留められるイケメンだったら何も問題ないけど、大多数が星を落とすor作戦失敗の原因になっている以上やっぱり一般的な攻略法としては瑞鳳起こしに行かないのを推奨した方が無難だと思うよ。最後に瑞鳳仕留めるのに時間が足りない、っていう状況に出くわすことほぼ無いし。 --
- ラプターが艦載機飛ばす前に瑞鳳起こしに行く奴は自分が空母であっても一切支援せず見殺す。ラプターのBOT艦載機が瑞鳳見つけに行くのは仕方ないけど、それまでにわざわざ瑞鳳起こしに行くプレーヤーには協力しない。 --
- すまん不等号の向きを盛大に間違えた。「きっちり瑞鳳他仕留められるイケメン空母の遭遇率<<<(超えられない壁)<南に瑞鳳起こしに行く散歩組(巡洋艦・戦艦)の発生率<第一波の撃破妨害かつ瑞鳳起こしに行って撃破できない空母の発生率」 -- 上の枝主?
- 節子、それ瑞鳳ちゃう、龍驤や --
- ラプターが艦載機飛ばして龍驤見つける頃には第3波は片づいているから、瑞鳳なんてスポットするだけでも温泉組が撃って沈めてしまうんだが…。「自分が撃沈リボンを取る」ってのが目的でない限り、瑞鳳撃沈はインディでも楽勝だよ? --
- 起こすっていうより、一波処理終わり残り約18分、三波駆逐左端出現が残り13分くらい、この5分の間に敵が妙高青葉球磨で空母ではせいぜい北か南か調べるくらいしか出来ないからぱぱっと空母沈めてついでに横の駆逐も雷撃してるだけだよ。 --
- ちなみになんだが、超命中精度の現状だと、北側二波の発見早すぎると被弾が増えて逆に迷惑になるケースも。具体的に言うと妙高狙ってくれそうな戦艦や口径大きい巡洋が居ない場合に妙高発見しちゃうと、球磨&青葉→妙高の2連戦で済むところ、無駄に3隻同時に相手する羽目になる。発見早いとバイタル抜きやすい航路取ってるから迷惑かどうかは本当に状況次第だけどね。 --
- 北側は南に居なかったら北って消去法だから空母はあんまり関係ないな。 --
- 逆。先に北西象限に戦闘機飛ばしておけば第2波が北なら即判る。引っ掛からなかったら南。こうすれば空母が瑞鳳踏んでしまう可能性はない。 --
- わざわざ瑞鳳撃沈したらだめな縛りプレイしてる人の意見はもういいかなあ。 --
- ★5のため楽に確実に撃沈したいの。結果に繋がんないスタンドプレーはヘイト溜めてるだけ。★5どーでもいい、獲得リボンの数だけが重要って人はシナリオに来ちゃダメだ。xx --
- ↑何言ってんの?味方がアレな奴ばっかでも星5安定するよう空母で出て自力でなんとかしてるんだよ。毎回スコアssでも貼らないと黙らないかね味方がーの人達は。 --
- 逆にお前は空母しか乗らんのかと。巡洋艦(強艦に限る)乗ってたら普通によっぽどのクソ空母がいる場合か即沈クソチームじゃなきゃ失敗しないのはわかる筈だが。 --
- 別に空母起こそうが防空しつつ1waveでしっかり仕留めてくれれば別にかまわんよ。それができない程度の腕なら放置すべき --
- それが出来る空母に遭遇する事はほぼないからね。10回空母が味方にいたら10回失敗するよ。3桁の試行数なら流石に中には成功するのもいるけど野良でくる空母は本当にこうだから空母で開幕瑞鳳なんて迷惑にしか思われてない。俺は空母が艦載機を瑞鳳に向かわせた時点で通報してる。 --
- 正直1waveで沈めろとか贅沢は言わない。ただ防空だけはしっかりして欲しい。挑戦するのは最低限それが出来るようになってから。 --
- だいぶ前に居たな結果も見ずに自己中理論で通報してたやつ。だからまともな空母減るんだよな。 --
- こちらからすれば一部の奴しかできない芸当を披露されてもそれを見た多数のバカが真似する悪影響の方が被害甚大なんでね。だから結果なんて関係なく通報だよ。キラホの空母出待ちのようにやる意味のあることなら分かるが開幕瑞鳳をやる意味は本人の自己満でしかない。瑞鳳はほっとけば何もしてこないんだから。 --
- 瑞鳳沈めてるまともな空母にまで通報してるなら頭アレだから何言っても仕方ない。 --
- 瑞鳳起こしたなら責任持って沈めるのは当たり前で…。「あ!空母だ!!狙え狙え!!!」な、お子様護衛が南に舵切っちゃう時点で状況は無為にヤバくなってしまっているのよ。 --
- 空母1戦艦3巡洋2駆逐1の編成で、戦艦が全部南に行ってしまった事があります。2波は北から。3波にも間に合わないで駆逐巡洋全滅。 --
- 実行する時の注意書きに「練習はトレモでやりましょう」「実行には予備知識と技術が必要です」「失敗した時の責任は重く、作戦結果を大きく左右します」と書いてくれればOK。 --
- 「二言で分かる攻略方法」に書かれているにも関わらず地雷が沸いている以上、逆に「地雷が発生したときの対処法」を書き足す方が生産的なのかもしれんね。地雷は攻略法調べない&理解できる頭が無いから手の施し様がないわけだし。 --
- 茶化すつもりは毛頭ないんだが、最悪を考えていくと「諦めましょう」に辿り着いてしまうな。現実路線としてはとりあえず3艦くらいまともな艦がいればどうにかできる対象法って感じだろうか --
- 自分もちょっと考えてみたけど、単独で対処するには1枝氏の方法ぐらいしかない気がする。 3艦くらいまともな艦がいても結局瑞鳳側と3波側に分かれて急ぎ撃沈するしかないし、対処法と呼べるほどの対処法はない。 かと言って、1枝氏の方法も瑞鳳瞬殺が絶対必要条件だから、wikiに書くと中途半端な腕で実践しようとする輩が増えそうだね…。 しかし、初めて瑞鳳起こす側から理解のできる説明を聞いた気がする。確かに、どうせ誰かが起こすならまだましなタイミングで起こした方がいいわな。 --
- 一枝だけど、マトモなレスを久々に貰った気がする。瑞鳳は一波終わって2回目で最悪沈めきれなくても、残りhp次第で、三波駆逐の時に遊ぶ戦と爆使うか、三波駆逐の下側の艦に雷一つ、瑞鳳側に雷爆爆戦送って、三波北側駆逐の艦は南側に転舵する5ラインくらいで攻撃出来るんでaltそれなりに当てれるなら充分リカバリー出来るよ。あとAIはすぐ応急班使うから例えば雷撃→浸水発生したら40秒あけて爆撃、その時残りhpが4割くらいで2つ着火とか、残り2割くらいで一つ着火とかしたら勝手に沈むから放置とかもできる。だからそこまでハードル高くないよ。 --
- ↑↑いや。瑞鳳撃沈側の意見を追記してもらわないとラプターが回ってくるたびに終わらないレスバトルが繰り返される。ただなんとなく「他の空母がやってたから」の瑞鳳起こしよりも「wikiの丁寧な解説をみながら」の瑞鳳起こしを実践の方が成功率もまったく違うものになる。 --
- いや、理解はするが巡洋艦サイドからしたら嬉しくないのは変わらないです。 瑞鳳起こさなければある程度自力で何とかできるのに、瑞鳳起こされたら瑞鳳か3波かを他人に任せなきゃならなくなる。 巡洋艦だってレベルがランダムな空母に期待するより、自力でなんとかできるとこはしたいですよ。 それなのに自分の与り知らぬところで失敗させられたら、やはり瑞鳳は起こすなと言いたくなります。 まあ、お互いがお互いを信じられぬ以上、どうしようもないですなあ…。悲しい話です。 -- 3?
- 空母乗ってても巡洋艦サイドに嬉しい乗り方より、星5安定かつスコアの良いやり方を選ぶので当たり前ですね。空母についてあれこれ言うなら自分が空母で瑞鳳を二波中に起こさない、安全な最後とやらに処理して安定星5取ってるssなり動画上げてからにしていただけるとありがたいですな。まさか自分は出来ないのにグダグダいう方ではないと思いますので。 --
- ちなみに一枝書いたやり方で前回8回分ss貼りまして、スコアも載せてるんで仕様変わってないんで参考になるかと思います。やり方を細かく説明とか言うのであればまず前半瑞鳳手出しをしないで安定するやり方からお願いしますね。 --
- >葉3 既に出来もしないのにやろうとするアホばかりなんだし、注意書きした上で書いても悪化することは無いんじゃないか? --
- ↑2 今更追記するまでもなく攻略に乗ってる通りやが……。空母で星5安定も分かるが、それが分かっていながら巡洋艦で安定させる方法が分からないって方が不思議でならない。 --
- ラプター合流前にEngineerが沈むと即ゲームオーバーなのね。初めて見た。 --
- 何その状況逆に見てみたいwww --
- 専用のナレーションあります? --
- リプレイから採取⇒ http://thewaterducts.sakura.ne.jp/cgi-bin/up/src/fuku11056.jpg --
- おぉ!あるんか!聞いてみたいけど聞きたくねーなw --
- 船を捨てるに大草原 死因は古鷹魚雷ね 残り時間17:15ということは古鷹の左舷魚雷のリロードを許した つまり最初の発射から90sec近く放置したって事か --
- いや、これ第一射。空母の雷撃でKatoさん島側に舵切って、座礁ギリギリでゆっくり進んで残18分頃に島陰から顔出して魚雷撃ったの。 --
- また空母か・・・(呆れ) --
- kugaさんも見事に縦向きにされてますねw 古鷹に魚雷を撃たれても普通ならエンジニアには当たらない。タイミングがずれたせいで命中してしまった。って事かな。 --
- ワロタ --
- スクショサンクス&大爆笑。船を捨てるとかもう何しにきたのか分からんね状態。残った味方で牽引しようぜw --
- 船を捨てるワロタwww --
- だいたい敵魚雷があたってしまうのってシマロン(?)だから よっぽど長時間第一波を放置しないと起こらない現象のはず ラプターは少なくとも100回は回してるけどそのパターンは見たことない --
- 瀕死はちょいちょい見かけるけど沈むとなるとね --
- 第二波でEngineer及び瑞鳳起こしに行った空母と自分巡洋艦以外全滅して逆に変な笑いが出たわ。今日のラプターは魔境やでぇ・・・w --
- 最後の金剛・妙義・青葉・球磨部隊を完全無視して、南東からずっと移動してきた敵瑞鳳を狩りに戦艦2・巡洋2が向かうのに気付いた瞬間、絶望した・・・。 --
- いわゆる瑞鳳を安全に後から狩れるってことなんじゃないの? --
- なお、敵艦4隻の迎撃には間に合わなかった模様。 -- 木
- 普通に巡洋艦一隻でイナフ --
- 君はあの時のリアンダーか?なら間違っている。瑞鳳狩りに行った戦艦は2隻ではなく確かに3隻だった。 --
- 危ねえ危ねえ、せっかく敵を殲滅してあとは空母が目的地に着くだけって時に突然後進するということがあった。たまたま(?)空母の横っ腹に激突した味方のおかげか、再び前進して残り5秒でクリアした。あれか、通過点の範囲が小さく設定されてるから少しでも進路ずれるとそこ通るまで先に進まない的なやつか? --
- 前回も話題になってたけどそのバグと言うか仕様と言うか…なんとかならんもんかねぇ --
- ラプターは、副砲特化って使えるのかしら? --
- 使えなくはないが、手動制御スキルの仕様上、T6だとちょっと微妙だよ --
- 航路はほぼ固定だし 敵は接近してくるしで全然アリだと思います。 --
- 副砲の最大射程は、艦によって5.8km又は7.2kmか。 射程の長い後者なら、使いやすいかもしれない? -- 木
- バイエルンとかならあり。足速いから近づきやすいし。手動制御はT6だと弱いから要らない。 --
- ペンサの副砲命中率やたら良いから敵駆逐の処理が結構楽になるゾ。(ブジョンで最初から主砲で吹き飛ばしたほうが楽だが) --
- 1波でやたらと敵艦と離れる方向へ進路とる巡洋多い(邪魔)んだけど、これってどうなんだろう。有効なの?自分は前のめり気味に敵艦方面へ進路進めてバイタルに貰うこと多いんだけどw 前のめりは悪手? --
- ぶっちゃけ誰かしら狙われなきゃならんのだが、三波で駆逐二隻相手することを考えると悪手。狙われてたらダメージ稼げなくても良いから移動とダメージ抑えることを優先した方が良い。 --
- 艦による リアンダーみたいな煙+回復持ちなら前のめりでもおk 通常の巡洋艦ならやや生存重視 でもあまりにもスタート時点の進路そのままだと古鷹の処理が遅れる可能性がある --
- 三波の駆逐二隻撃沈、龍驤も沈めて四波も追い払って220kダメージで沈んで、今回も稼げたなー とか思ってたら生き残ってた二波の妙高にまさかのラプター撃沈された。(´・ω・`)なんという…… --
- ちょっと気になって戦艦で駆逐二隻に突っ込んでみたんだが、峯風はダメージ与えなければ転舵しないから、まっすぐ進めば予想通りラムって沈められたわ。睦月も近づいてからHEで十分沈められた。なお、その後は続かなかった模様。 --
- 峯風・睦月と接近戦やっていると、緊張感がヤバイ・・・。 --
- 副砲さんが急にやる気を出してきました! --
- 僚艦からの援護砲撃が届きましたー --
- ラプターなんて、好手悪手がはっきり判ってるのに何でそんな事するんだろう?南東瑞鳳に単騎突撃する奴とかフルヘルスなのに温泉から出ない奴とか。ランク無しの乗り手ならまあいいやとは思うけど。 --
- 奴らは誰に何言われても理解できないし、自分で考えられる頭も腕も無いからやで。そして他の奴が悪いと言い続け、通報を今日も連打し続ける。 --
- 自分の頭で考えた結果、これがベストの方法と思い込んで、他から何を言われても受け付けないのかもしれない。むしろ自分のように行動しない奴がおかしいと思ってるかもな --
- どちらにしろ救いようが無い地雷&全自動カルマ減少BOTであることには変わらないよね。ブラックリストでこういうの弾けるようにしてくれたら神アプデなんだが(なお現実 -- 枝1?
- スコア上位2名とか、自分より星平均とかスコア平均低い奴にしかチャット通報以外できなくして欲しいな。そうすりゃ自分より下手くそしか通報出来なくなってスコアや星高い、まともな人が安心出来る。 --
- ↑星基準ならまだいいけど、スコア基準はクリア条件達成を他所に押し付けてスコア稼ぎする人が有利になるんで勘弁してください。 --
- それをイージスでやると、輸送船を盾に第4波撃ってるクズ以外通報資格なくなるぜ。自分撃たれないし至近距離の絶好位置で撃てるし、チーム内で上位になるだけが目的なら楽な手段だろうからな。 --
- イージスは輸送船を盾にしたら沈んで星落とすからスコア下がる。まあ星5の平均スコアとかかな。ぶっちゃけ自分のこと棚に上げて味方ガー通報が多すぎるからな。自分の中の定石をベストって思ってるから、違うやり方でやると星落とさないやり方でも通報対象なんだろう。 --
- イージスは輸送船盾にしても別に稼げない(バイタル抜ける位置取りが出来ない)が。なお、味方は盾にする模様。 --
- バイタル真横から抜けるよ~。次のイージスで観察してみなよ。輸送船団に魚雷撃つため駆も巡も船団に腹向けて、そのままUターンして北に戻っていくぜ。船団に紛れたプレーヤーから見れば至近にでかい的があるのと一緒。 --
- 俺が戦艦を使えば23隻の戦力外の位置にいる味方、または撃沈されている味方がいようがほぼ☆5を取れるんだが、無能な味方は俺が日駆の時に☆5のexpのおこぼれを未だ一回もくれていない。 --
- 最初に被弾すると最期まで殴られるだけのクソゲーと化す仕様をどうにかして欲しい。 --
- PT2にてチェリーブロッサムの難易度が調整されたのを確認。飛行場の位置と耐久値を大幅変更して1隻が1分くらい打ち続ければ破壊可能になった。その他の要素は変わらないので文字の読めないチームメイトを引くと詰むのは継続。EXP自体は「勝てれば」うまい模様 --
- ラプターに限らず初めてそのシナリオをやるときはせめて攻略なりwikiなり見てからきて欲しいわ。そうすればどう立ち回れば良いか少しはわかると思うんだよな。経験も必要だけど。[自分がその行動をするとどうなるのか]は特に理解してきて欲しいね! --
- 日本語が読めないのがいっぱい居るからねー --
- リアル日本語が読めない(非日本語圏)人も多いけど、英語で説明したところで話聞かない脳死してるやつも多いからなあ --
- wikiの影響力ってあんまり無さそうだけど。シナリオなんて特に。ssとか貼ったってアクセスせいぜい2桁くらいだし、以前動画貼ってた人の再生もそんなだったし。 --
- コメントの伸び見る限りこのwiki自体の相対的なビュー数は雑談・愚痴の次のレベルぐらいに高い あとやり方(動き)ってのは伝播していくもの2桁ならむしろ多い方 --
- >あとやり方(動き)ってのは伝播していくもの それな。悪貨の如くCABBで南進するのが広まったしな。 --
- T6だった頃のクリーブで瑞鳳隊に単艦突撃して、まるっと沈められるってのもできない人まで広まった感があったからなぁ --
- エルメスのhただ録画したのをうpしただけだったからね。ゆっくり実況で10分くらいに編集すれば見てくれるんだろうけど技術とやる気がないのだw --
- ぶっちゃけランダムと違ってシナリオの勉強はしてこなかったよ。タブー行為も、そうと知らずやらかしてきた。敵の行動パターンが同じだからこそ攻略見ずに自力であれこれ試すのが面白いんだ……と、普通はそう思うもんじゃね? 駆逐乗るときだけ、あまりに迷惑かけすぎたから気になってこっち覗きに来たのがきっかけだったかな。 --
- 自分で攻略法が適切か模索できるプレイヤーが大多数なら攻略見ないほうが楽しみ増えるし、意外な攻略法が見つかる可能性も上がるんだけどね。なお現実は(ry --
- MMOとかやってた人なら「野良でやるんだから調べて当然だろ?」って人多そう --
- 戦艦で峯風と睦月を対処するとなると、ルートはどうしたらいい? E5の島は北側通過かな? --
- 北側通過は結構進行早くないと峯風攻撃できなくなる。二波南の時はF5まで西に進んで北上でやってるわ。 --
- タイミングによって峯風の発見位置が安定しないので南側から入ってE4をぐるっと時計回りに一回りする感じが多いかなぁ --
- 戦艦でも残12分30秒くらいにE4で南向いて待ってれば駆逐艦2隻の魚雷全部明後日の方に撃たせて全部かわすことができるが、駆逐艦を2隻とも始末するのは至難だな。戦艦単独では魚雷を一回無駄撃ちさせる時間稼ぎしかできないと考えるべき。E4に向かうのが戦艦1隻しか居ないようなら支援が必要。 --
- ラプターで自分で空母使うことの何が一番のメリットかって、利敵行為レベルのクソ空母とは絶対にマッチしないってことだよな……。その代わり駆逐殺れるのは必須になるけど。 --
- 自分で空母で一波、瑞鳳、三波駆逐、RJって処理していけば星5安定するからね。前半瑞鳳手出しはメリット無いとかいう奴は空母まともに扱えんのやろね。空母でニ波中に瑞鳳攻撃しないで星5安定させてるやり方早く教えてほしいな。 --
- いや、お前は空気読めずに「慣れてない奴はやるな」に「出来るやつは出来る」って喚いてるだけだからな? -- 木
- ココのコメの一部の人、出来る人もやるなってわめいてるような気がするけど。あと前半沈めるメリットがないとか、空母乗ってる人がそこしか時間無いと書いてても頓珍漢な返ししかしてなかったし。 --
- 全部通報って言ってる奴はアレだが、それを除けばお前が頓珍漢だよ。メリットがない(低い)、は(チームとしては後で沈めれば良いだけなので)メリットが低いって読めるし、時間の方は二波の間にやることについての是非のことだと思うが、(CVが全部撃沈しようと考えなければ)瑞鳳に誰も手を出さなかった場合4波辺りで誰かしら一隻南下するなり航空機でスポットしてやるだけで済む。上でも出てたが、多分お前だけ味方が全員やばいぐらい使えない前提で話してるか、チームとしての効率よりも自分の稼ぎだけを優先して話してるから噛み合ってない。ちなみに出来る前提でCABB側で稼ぎだけを考えると、CVも他の味方も寧ろ瑞鳳やりに行って3波は単独で戦う方が良くて、4波もギリギリ間に合うぐらいで良いってなる。 -- 木
- 誰と戦ってるんか知らんけど、他人様の稼ぎまで考えてプレーしてるのはすごいな。瑞鳳攻撃のssリプレイから取るとあんまり操作はよくわからんね。一波の駆逐沈めて空母沈めて随伴の駆逐も沈めて左端で駆逐二隻沈めてるからな。星5は安定するが、人様の稼ぎ考えろと言われたら、申し訳ないとしか言いようがないな。 --
- できる人もやらないでね。あんたが俺以外の6隻全部操作してくれるなら何も言わんよ。 --
- 出来る人はやればいいじゃん。空母以外で出てリプレイで他人の空母観察してると、瑞鳳攻撃するときバラバラに南下させるから失敗する気がするんだよな。ss最初の黒丸の位置に戦雷雷集めて残り16:30くらいに纏めて南下させてたら、ちょうど瑞鳳北向かつ左舷旋回中だから右から雷撃したら当てやすい。頭から否定してる人じゃなくて、いま空母乗って試行錯誤してる人向けの情報だけどね。 --
- だから、そのウルトラ空母使いさんは他の船も操ってくださいって言ってんの。分艦隊組んで予め示し合わせてやるのはいいけど、野良では怪我のもとだからやめて。 --
- ↑言ってることが支離滅裂だぞ。君はオフゲでもやってた方がいいんじゃないかい? --
- 中央のラプターが止まってるところで味方のクソ行動によってによってエンジニアが島に突っ込む形になり置いてけぼりになった、そのせいで回復ができなくなり、しかも犯人と思われる巡洋艦と戦艦は南に突っ込んで遊んでるという 戦艦な自分ともう一人の味方戦艦で必死に前出て戦ったけどやっぱり無理でした --
- 敵の峯風・睦月の発見距離が5kmちょい。何かめっちゃ近いなと思ったら、こいつら隠蔽マシマシなのか? --
- 敵botは艦長スキルも含めていろいろマシマシよ --
- そうやで。艦載機ある艦は艦載機を使うんや。 --
- 信号旗までいっぱい積んでますよw --
- 駆逐艦の攻撃がやけに痛くかんじるんだけど、IFHEとかついてるんだろうか。 --
- そのうちアプグレを同じ枠に3個くらい積んできそうで怖いなw --
- おまけに高精度のエイムアシストと回避アシストのチート付きだからね。 --
- 最近の駆逐は全力でブレーキまでかけるようになって、反応速度と出力変更速度も考えると人間じゃ絶対に回避できないタイミングでも魚雷避けるよな --
- こっちが魚雷を撃った瞬間から向こうは知ってるしね。プレイヤー側と同じ発見距離にするのはプログラム的に難しいのかな? --
- どういう判定か知らんが、4波の戦艦とか明らかに見えてない魚雷に反応してんだよな。C2の島影から雷撃すると、ダメージ受けたわけでもなくても、魚雷発射した場合だけ回避するし。聴音で発見されたことないから青葉が聴音持ちってこともないのに。 --
- あそこは駆逐が唯一先読みで置き魚雷できる所だから、それをさせない為にチートしてるんだと思う。北西に侵入すると懲罰艦隊で「巡洋2」が現れるのも、懲罰艦隊が東の果てまで追跡してくるのも、第4戦艦群を簡単に処理させない為なんじゃないかな。 --
- どうも↑2の条件で球磨殺った直後に雷撃した場合は反応しないっぽい。タゲ外れてる時間とかで判定してんのかね --
- 弱ったヤツから的確な集中砲火、ちょっと腹見せたらハカイチ、魚雷は隠蔽雷撃だろうが撃った瞬間に転舵加減速回避。果たして運営にチートMODを禁止する資格があるのかどうか極めて疑問。 --
- Wave3で青葉球磨出てくるとこに隠蔽状態で雷撃すると、レダソナ探知マークでたので球磨がソナー使ってるやね --
- 球磨殺ってからでも見つかんねん…… --
- そうだったのかぁ。・・・シナリオ戦実装当初からマシマシなのかしら? -- 木
- 初期から隠蔽距離は同じ。旗の種類はさすがに調べてないけど、少なくとも味方の駆逐艦よりずっとマトモな装備で、マシな腕で、任務に真面目な連中なのは間違いない。 --
- HPが低い味方優先的に狙ってくる仕様変わってないし、これペンサでわざとHP減らして被発見距離でケツ振って回避してれば余裕でクリアできるんじゃね・・・?と思い始めた(駆逐の処理だけは早めにしないとアカンが) --
- それで四波がラプターの進路に来る前に全部仕留められるなら出来るんじゃね --
- 日駆で★5のおこぼれを貰いたい人は第三波でc4の島で待機して相討ちすれば★5の確率が上がる --
- 駆逐でやるならダメージ与えるまで航路変えないのを利用してギリッギリまで近づくまで待って、確実に避けれない距離まで近づいてから雷撃すれば当たるんで、残りの睦月はラムなり相打ちなりすれば結構どうにかはなるよ。なお、二波の敵に魚雷当てれない場合二波での被害が増える。 --
- 日駆でも第3波の峯風をE1で出待ち処理できるので、別に日駆だからと卑屈になる必要はない。次いで睦月に追いすがってスポットできれば睦月はこっちに魚雷撃つので、沈められなくても本隊が安全に睦月を処理できる。その後はゴール踏んで★+1、龍驤沈めて★+1、瑞鳳がまだ生きてたら沈めに行って★+1稼げば、得点の底上げに十分貢献していると思う。 --
- 昨日今日で妙義を90°回転させて支援船攻撃させる空母、懲罰艦出させるクソ初春、ニュルン、三波まで発見されずに流れてくる瑞鳳付随の峯風とか魔境過ぎんだろ今のラプター --
- こっちは久しぶりに第一波を島裏に座礁させる空母に出くわしたよ・・・戦犯ってレベルじゃねーぞ --
- 1波直後に南東に飛行機飛ばすのやめーやCV! 早々に雷撃機多数頂いてリカバリーしきれん、 敵CVはほっといても勝手に後から出てくるんだよ、いつ気付くんだオマエは。 --
- 以下、無限ループ --
- CV「南東に敵空母が居るぞ!早く仕留めろこのクズ!(マップピコピコピコピコ)」完全にマッチポンプですありがとうございました(半ギレ) --
- FF出来ないけど南に執着してるCVは沈めた方が楽になりそうだから困る。 --
- せめて燃やせればワンチャンあったんだけど(最もそんな暇は無いが)。今のところ対応策がマッチング検索に空母が居たらキャンセルするくらいしかないのが困る。 --
- またやるのかこのネタ。ほぼ空母乗りこなせない巡洋艦様の愚痴なのにな。 --
- ほらまた湧いたよこいつ --
- 1.クソ空母の尻拭いをさせられるのは主に巡洋艦。2.巡洋艦乗りが空母を使っているor乗りこなせなければいけない理由は何一つ無い。3.そもそもクソ空母が居なければこの問題自体発生しない。以下略 --
- 支離滅裂君こんにちは。今日もクソ巡洋艦の尻拭い大変でしたわ。 --
- こらこら俺はこっちだぞ。君は自分の主張に反論してくる奴がたった一人であると都合よく妄想してるから反論相手が支離滅裂に見えるのではないかね。お仲間と分艦隊組んで籠ってる分にはアンタに文句言う奴はいないだろうから、野良の俺らとは棲み分けようぜ。 --
- 味方に思い通りに動いてもらいたい人は分遣隊組むのが一番だね。自分は味方がどう動いてもあまり関係ないから問題ないんで、ここで自分を棚に上げて人のせいにして愚痴ってる空母乗れない人が分遣隊組むといいねえ。昨日も5戦くらいしかしてないけどカルマも2増えたし星も落とさなかったしスコアもそこそこ良かったからね。 --
- こんな人とマッチングしませんように。南無阿弥陀仏 --
- まともな反論が出来ないってかわいそうだね。 --
- 君がいないと楽に★5が取れる。君がいるとほとんど点にならない対空戦闘の手間が増えた上で★は増えずスコアが下がる。なのに君は僕大活躍と悦に入るのみ。君の存在はなんのプラスにもなってません。掲示板に文字が打てても会話が成立してないんだもの、日本語が解らないよりたちが悪い。 --
- なるほどね。星5安定してるのに空母に獲物取られまくって稼げないって苦情だったのね。それは申し訳ない。 --
- そりゃ、君がいない方が楽して稼げるんだものね。ランダムみたいに上手い人が居ると稼げないけど勝率は上がる、ならまだしも、他人の手間増やして喜んでるだけだからただの迷惑だよ。野良には出てこないで欲しい。 --
- 他人の手間増やすとか、ちょっと無理あるよ。もうちょいまともな反論しろよ。 --
- ウルトラ空母マスター様は、敵の艦載機がよけて通る戦艦巡洋駆逐マイスター様でもいらっしゃるのですね。話が通じないのも解ります。 --
- いや、空母君は多分まともに空母使ってるんだろうからほぼ敵機流さないで処理出来てるんだろう。ただ、そもそもクソ空母に対しての愚痴に「空母が使えない巡洋艦の嫉妬」的な妄想で話すキチガイなだけで。 --
- 瑞鳳攻撃はすべて悪と決めつけるアレな人に違うと説明してるだけなんだがな。 --
- 君達に言っておきたいことがある。CVがどうとか以前にWave2途中で既に4隻脱落がザラにあるNAは地獄だぜヒャッハー、と --
- せめて2波は仕留めて貰わないとキビスィ --
- EUじゃ味方健在でも第二波の球磨と青葉にラプターが雷撃もらって終わりだからまだまし --
- 強く生きろ・・・(涙) --
- 第1波、2波で2隻沈没。俺、他1隻除いて空母狩りへgo。中盤駆逐2&球磨らを撃沈、クリアできるか、全ては俺の腕次第・・・。その後、俺がラプタ先行して港入り&妙義又は金剛を肉薄雷撃/撃沈やっと☆5クリア。NAでよくある光景です。 --
- 3-1-1龍驤 制空+ドックファイト持ちインディなら南東の空母 ハコにできるので南東はありだと思う、1-2-2はどうやっても雷撃機とか通してしまうのでなしだと思う。 --
- 一隊くらい母艦で落とせばいい。ラプター横に母艦置いとけば雷撃される前に落とせる。まあ南に行く味方の上にすら雷撃機通さないという縛りプレイなら乗れないけど、主副タスクと関係ないとこで縛りプレイしてもな。 --
- 縛り? 60機くらい平均で落として 普通に雷爆当ててれば毎回1600以上のスコアトップとれるよ? --
- 60機も敵機上げさせて落とすんだ。まあ平均1600くらいなら悠長なやり方でも全然行けるしな。制空編成で毎回60機落として安定してるssとかあれば参考になるな。 --
- 毎回1600以上って結構微妙なんだけど平均で言うとどのぐらい? --
- 1600以上なんだな。平均だと見間違えてた。瑞鳳攻撃のssの時で2200台だから、平均ならそこまで難しくないけど、問題は安定するか?だからな。 --
- 311って稼ぎくっそまずそう… --
- まあシナリオとは直接関係ないのだが、戦艦で出たときの開幕の古鷹をAPでハカイチできないなあっていうかVPささらないなあ。古鷹のVPはけっこう高いんだけど、なぜか抜けない。過貫通ばっかり。 --
- 古鷹が岩陰から出てくるときは自艦に対してほぼ真横を向いているし距離も近すぎるので戦艦の弾では喫水線上の防郭部分に当たっても過貫通してしまう、うまい具合に水中弾が発生しないと抜けない。ノルマンディーのような高速艦で開始位置が前の方なら接敵時に少し角度がつくので一気に抜きやすくなる --
- まじか、VPを過貫通かその発想はなかった! さんくすこつぎから水中弾狙う。 --
- ラプターはネタが少なくてつまんないなあ… 支援船についてでも書こうかしら -- map小ネタの人?
- ラプは島裏とかに漁村があったりする程度で、歴史建造物とか軍事施設は無いからなぁ・・・。南東とか目視したことすら無いエリアも多数あるが。 --
- 早く終わるとのんびりクルージングタイムだけどほんとなんもないわね…漁村はどこも似たようなもんだし --
- 昨日の昼に1波終わってペンコラが瑞鳳に1隻で行ったから、自信がある人と思って黄河で援護についてったら峯風と球磨の魚雷で即沈、取り残されたおれが航空機と球磨に焼かれちまった。セオリーじゃないやり方をする味方は見捨てることも必要と学んだわ。ほんと申し訳ない。 --
- 「空母のノウハウが書きにくい」と本人が言ったり、「比較の為にもページに」といった意見もあったけど、煽り合いに嬉々として興じる人に攻略情報を書いて欲しくはないな。内容についての意見ですら燃料になるし下手すれば編集合戦になる --
- 正直そこまで書く必要は無いと思うよ。実際に出来る人はやれば良いし、やれない人は最初からやらない、の方向で行くくらいの方針が無難でしょう。禁止行動を書くのは必要だとしても、ここにイケメン空母乗りに詳しく書いてもらうほどの価値があるとは思えない。 --
- 正直空母に関しては被ることないし一例としてでも詳細に立ち回り書いても良いと思うけど。巡洋艦とかだと同じ戦法被ると稼ぎ減るから書く気無いけど。 --
- 立ち回り内容云々というか、主張している人自身が煽りに対して嬉々として反応しているとこから、どのみち燃料にしかならないでしょう --
- 誰も喜々として相手にはしてないんだがな。空母をこき下ろし、二波中の瑞鳳攻撃を悪手と決めつけ、やり方を書いても訳のわからん反論でマトモに議論にすらなってないしな。自分としては他の空母乗りにやり方を隠すつもりもないし、わかりやすく解説出来ればとは思うが、説明もあまり上手くないし、空母乗らないか乗れない人が自分の艦種視点でしか語らないから、すごい書きにくいんだよな。 --
- 上の木でも分かる通り、煽りに煽りを返している時点で、乗っかっていると見られても仕方ないでしょう。まともな議論をしたいというのなら猶更です。既に「書きにくい」ではなく「書くと荒れる」状況だと思われますよ --
- ↑2 いやお前、クソ空母についての話題でも噛み付いてるけど、失敗した場合は迷惑だってことは認めてんの? --
- ↑なんでそんな必死なの?失敗が迷惑ならなおさら空母のノウハウや、攻略法を広めて迷惑な空母減らせばいいじゃん。 --
- wikiで説明書いてるのを見たからって何人中何人がうまくやれるのかっていう話。T6でシナリオに来る理由ってランダムに出る自信はないけどcoopじゃあまりにも時間がかかる. --
- 上葉途中送信失礼。coopが面倒だとか艦長EXP稼ぎとかたランダムばかりじゃ飽きるとかでしょう?その中で空母の立ち回りがわからないからwikiを参考にしようとする人が、きちんとできないうちから瑞鳳即見つけに行き始めるとか正直勘弁してほしいの。 --
- スーパーユニカム空母様的に開幕南に艦載機飛ばしてよだれ垂らしながらキモチ良くなってる間戦力枠が1つつぶれてることに関してはなにか高尚な弁解があるのかな。絶対に攻撃に参加してこない安全確保したあとで攻めればいいはずの敵を自分の稼ぎのためだけに味方全体を危険にさらす意味を教えて欲しい。 --
- 煽り荒らしレスは放置が一番ですね。シナリオみたいな決まりきったところに決まりきった敵が出てくるのを毎回同じ様に撃破するだけでユニカムとかウルトラとか言ってる相当低レベルな人相手に熱くなってましたわ。これからは試行錯誤する空母向けにだけレスしますわ。 --
- 妄想空母でもガキ空母でもいいんだが、尋ねられてもはぐらかすだけで回答がない。目立ちたいだけ、自慢したいだけ、以外の動機がないからだろう。他に艦載機が飛ぶ暇がないくらいに即座に潰せる腕があるなら、第3波始末するまで手出しを待ったってスコア変わらんはずだ。 --
- 荒らしってのは、理由とか過去のレスにあるのに、煽るため、貶したいだけで同じことレスするんだな。 --
- 俺は空母の乗り方広めるのは賛成なんだが、結局失敗したら迷惑ってところははぐらかしてるだけで認めてないっていうね。まあ空母君と会話を試みた俺が悪かったよ。 -- 葉4?
- 正直できる人ならすでにやってることだし、できない人が野良でわざわざする必要がないからどころか迷惑極まりないからねえ。敵がどう動いてどのタイミングで見つけたらどう動くかを頭に入れてないと意味がないから、分艦隊組んで他人を巻き込まない配慮ができるのなら練習するのは構わないと思うけど。 --
- 空母がこのシナリオに必須で居ないとどうしようもない、というのだったら書くべきだと思うけどそんな状況ないから補足にしかならんのよね。むしろ下手に書くと被害が大きくなる可能性すら出てくるし --
- 瑞鳳を起こしに行かない流れだけ書いておけばいいんじゃないの。といっても「ラプターが戦闘機繰り出すまでは瑞鳳にも龍驤にも見つからないよう行動する。」ただそれだけのことなんだけどね。自慢する程腕前があるならそこからワンパンで空母沈めて回ればいいだけだし、練習レベルのへたっぴでもラプターが制空やってくれるからチームに迷惑かけず遊べるよ。 --
- 久しぶりにラプターを初期位置でせき止めてるゴミに出くわしてしまった。ソ連ツリーイベント以来見かけなかったから油断してた。一応警戒しておいたほうが良いかも --
- チケカした?通報貯まれば対応してくれる可能性十分あるからしてなければチケカして欲しい。 --
- 今まで戦車ゲーのほうでリプレイ付きでチケット切ってもろくに処分されなかったから通報しかしてないよ。WOWsのチケット通報って実際効果あるの?垢凍結してくれるんだったらやろうとは思うけど --
- FFだかなんだかで凍結されたって話は聞いた事あるが、実際どの程度やってるかは公開されてないしわからんわな --
- ちな戦車ゲーのほうだと常習的にチームキルしてる奴もAFKその他迷惑行為してる奴もろくに処分されないゾ。アカウント一時凍結すらしていないんじゃないかと疑うレベル。ちなみに対応スタッフの言い分は「うちら処分する権限ないっすわー」と「システムによる自動ペナルティ以外なんもする気ないっす」とのこと。 -- 木主
- シナリオの進行妨害はBAN対象だから通報してくれっていうのが公式回答だったはずだからした方がいいよ --
- ゴール目前でラプター後退で嫌な予感がしたが、残り7秒でゴール・・・。 --
- 自分は今さっきそれで間に合わなかったよ・・・。 --
- 最近最初の妙技に爆沈させられるニュルンやら青葉やらを見かけるようになってきた。妙技がバイタルを狙うように変更されたのかな?もしそのうち敵全てがその仕様になったらシナリオが地獄絵図になりそうだw --
- もともと偏差はほぼ完璧に合わせてきてたのに加えて、ロックによる(と思われる)精度向上で巡洋の腹を撃ちぬきにきてますね。なお、あの妙義さん、駆逐の煙幕で味方を隠し、タゲを取って回避盾をやると、きっちりHEに切り替えてきます --
- これさ、巡洋艦のときは自分は開幕全速力でまず駆逐倒して、古鷹が残ってたら古鷹倒して、それから妙義って流れでやってるんだけど、確実に狙われて4割くらいの確率で防郭持ってかれるんだよね。みんなはどうやって初動のこいつから防郭守ってるの?前に出ないで「自分以外の誰か」が撃たれるように立ち回ればよいのかな。 --
- 妙義にロックされたら逃げる。回避できるかは別問題だけど --
- 枝主です。アドバイスサンクス。やっぱりみんな回避するよう努力してる、なのね。いや自分もできるだけ艦を振ってるつもりなんだけど抜かれるときは抜かれちゃうから。まあ味方のためと思って頑張ります。 --
- ペンサ以外の時は峯風に1撃入れたあとは古鷹を撃つようにしてる。こいつの魚雷のが護衛対象の船団に向かうから。古鷹沈んだ後は妙義にロックされてたらケツ向けながら峯風を撃ってる。割とまっすぐ進む人が多いので、この時点で1隻巡洋が沈むと後で困るし。リアンダーで出る時は積極的にタゲ取りを意識するかな。自前で回復がある分、温泉時間が減らせるし。他艦にいつまでも浸かられてるよりは良いかと思って。1回沈んだ事があるのは内緒だ。 --
- 巡洋のときは初動全速前進で駆逐→古鷹→妙義の順で撃ってるけど妙義から撃たれるの1斉射ぶんもないぞ。よく知らんけど最前線か最後尾が安全なんじゃないか? --
- 妙義先生はユニカム仕様になってるから、BOTだと思ってナメてる普通のCAだと狙われたらVP抜かれるよ。ロックされたら先生の発射と同時にフル転舵でケツ見せて逃げるしかない。 --
- とにかく首・ケツを振れ 完璧な偏差故に常に首振り・ケツ振りしてると逆にずれる --
- 言うても振っても端っこの弾に当たるときは当たるんだけどな……。妙義さん口径でかいからニュルンとかほぼ90°でも普通にバイタル持ってかれるん……。 --
- 煙持ちでない場合は後ろでシマロン押してます。すんません。 --
- 今回のラプターに来る空母が半端に瑞鳳を起こして仕留めきれず防空もせずに空襲を許して支援船が落とされるパターン多すぎ --
- 一定の仕事量を長期にわたって処理するほうがリスクは少ないんだけどねぇ。あとが楽になるとはいえ仕事量を短期に集中させるのは、その差分を単独で処理できる人だけやってほしいわ。 --
- 実際良く見ると戦闘機の発艦すらしてないRJが居るのはヤバイ。旧クリーブシナリオ専用で良いから復活させてくれないかなあ・・・。つらたん --
- 制空RJで来て防空しない奴もいるからもう諦めるしかない、そっと通報 --
- 制空RJで防空しなかったら何が残るんねん(呆れ)。インディのほうは多少マシなのが居るんだがなあ --
- いるね。古鷹を島に突き刺しつつ、艦戦で瑞鳳起こして全スルー支援船爆沈で5分で終了。そういう育成BOTかと思ったがBOTならもっと早く回転させるだろしなあ --
- 2編隊で古鷹狙って一発も魚雷当てれないRJが居たのは流石に目が点になった。ラプターどうこう以前にcoopで練習して来いと…… --
- 司令部からのアナウンス喋らなくなったんだけど、おま環? --
- いまやってきたけど、普通にしゃべってたんで多分、おま環 --
- バカ空母多すぎ 瑞鳳仕留められないなら起こすなよ --
- このwiki読んでる連中はいつINしてるんだ?さっきから3連戦、空母は妙義がまだ生きてるうちから瑞鳳に喧嘩を売って艦載機召喚、ほかの水上艦どもも温泉入り浸りで駆逐2隻のポイントでラプターの前にいるのが俺だけ。こんだけここで駄目だ駄目だと叩かれてる行動しかしないやつらばかりじゃないか・・・。 --
- 確かに護衛シナリオなのに護衛されてる(はずの)ラプターがなぜか一番前て他が大名行列作ってるの多い。あとは三人小隊で南東へ直行するのまで居たな。最近の味方は特にヤバイんでリアンダーとかごり押しでも何とかなる艦使ってるわ。 --
- 自分もブジョン、ドグラ、ニュルン、リアンダーしてか使ってないわ。今の仕様だと半端な艦じゃ安定して稼ぐのが難しい。 --
- 雲行きが怪しい場合は第3波をスルーしてラプターを沈むに任せるという荒技もある… --
- 単艦で先行して駆逐2隻の対処してそこで力尽きるとカルマが減る事がある。気にしないけどw 温泉入浴しててまったく射線通ってないで島に向かって何度も斉射してる人に、沈んだ直後にバカにされた事もあったなぁ。彼の中ではそんな事してるからそうなるんだって事なんだろう。 --
- えぇ…そのパターンちょいちょいあるけど減ってんのかな…まぁ気づかない程度のもんだとは思うけど --
- それ俺もあった!「Hey, you alone, you die. Are you new player?」とかな。誰のおかげでクリアできると思ってるんだよバカ、おれが先行しなかったらラプター死ぬんだぞ?というだけの英語力もないんでそのままだがw --
- 確かにほぼシナリオしかやってないのに気が付くとカルマが減っていることがある。ゴ味方介護しても返ってくるのが賛辞じゃなくて通報なんだよな。シナリオの存在がこういうゴ味方のランダム戦混入を減らしていると思えばアリかもしれないが・・・ --
- 今回ラプター荒れてるな。原因なによ。新規さん? クリーブ不在? なんにせよ自分は扶桑でないと安定させられんわ。 --
- このWIKIの中でコード作ってさ(wowswiki123456とか)、そのコードを入力する連中だけで艦隊組めたら☆5楽勝だろうなぁ。そういう機能実装してくれんかな。 --
- このwiki公認みたいにして、シナリオ難民キャンプみたいな安定クリアを目指す入室にコード必要なwiki民のための部屋つくればいいんでない? --
- 17~19時は大魔境だから連敗しても不思議はない。22~0時は戦術家当たり前レベルだよ。 --
- シナリオは分隊以外では出ません。 --
- 何度も挙げてるんだが、戦闘待機中(マッチング中)に駆逐の入室が有ったら、後からの駆逐は退出してほしい。特に日駆逐。よっぽどの手練れでないと火力がマイナスだから。後、目の前でスモーク焚かないでくれ。お前は撃たれなくて済むだろうが、こっちは視界が無くて打てん。 --
- シナリオへの適正が低いと分かっていながら来るorそれすら分からない奴がほぼ全てだから言うだけ無駄やで。むしろ駆逐やら空母やらが待機中だったらこちらから退出するしかにい。 --
- そだそだ。前に駆逐がいるから、自分駆逐は遠慮する、そういう判断力があるやつはそもそも駆逐乗らないしな。自分から避けるしかない。 --
- 出ました駆逐艦3隻チーム。どうなるか教えてやろうか?なんと第二波の妙高が最後まで生存、最後ボーナスゲームのはずのズイホウを守って手が出せなくなったぜ。何しろシマロンの副砲が第3波の駆逐艦を倒すというダメぶり。おれリアンダーで必死にラプター守ってたけど、力及ばずでミッション失敗。ほんとうに駆逐が多いラプターは地獄だぜ・・・。 --
- さっきリアンダー単艦で駆逐雷撃部隊を4隻ほど沈めてきたで。HP3000くらいまで減らされたけど、左右に雷撃(単発)投げながら突っ込めば意外といける。他の巡洋艦だとできんかもしれんけど、他がゴミでもなんとかなるかもしれん(なお最後の金剛ズまで相手にするのはつらいもよう) --
- 三波までは攻略に書いてるやり方で割と行けるで。四波はリアンダーなら煙幕からの肉薄雷撃で頑張れ。なお、妙高が生き残ってると最後にラプターが死ぬ模様。 --
- t6ギャラントで出ることあるけど、先にDDが入室してたら出るし、 --
- 自分も他に駆逐の待機がいれば他ので出るけど巡洋とか戦艦でやってるときは問題ないのに駆逐のときに限って即マッチとかハラハラする --
- 途中Sry。皆が早くまわせるよう、足らない艦種を選んでる。ギャラント1回しかのらない --
- はいはい。いつも通りラプターの後ろに戦艦ズ、瑞鳳倒しに3隻遊びに行きましてね。例の駆逐の相手したの私だけなんですわ。まぁ煙幕持ちだったんで何とかしのぎましてね。ただ最後の金剛倒す体力はなくて沈んでしまったんですがね、ミリ残りまで行ったのを芋戦艦が撃って撃沈。敵いなくなりましてね。瑞鳳倒しに行った馬鹿連中と芋戦艦ズが「gg」toka --
- 途中失礼。「gg」とか讃えあってましてね、で、ラプターが先頭で脱出エリアに入ったんですわ。6隻が残ってまさかの☆落としですわ。もうなんかね、人生むなしくなりますわ・・・。 --
- 駆逐が居るのになぜか脱出エリアに先行しないとかザラすぎて困る。代わりに自分が戦艦で入るんだけどさ・・・ --
- 今週一緒になる空母がとにかく全部南東の瑞鳳を起こしに行ってしまうのが悲しい。20戦以上まわして南東に行かなかった空母は2隻だけだったな --
- なんだろうね。第一波を落としたら右下に飛行機回すのが定石になってるみたい。第二波がラプターの上か下かだけでも索敵してくれればだいぶ助かるのにねぇ。 --
- ほんそれ。南東戦闘機で起こして何もしないとか、攻撃機向かわせても戦闘機が発艦してないとかバリエーション豊富になってきて更に阿鼻叫喚。既に別シナリオになっている感がパナイ。 --
- 北なのかどうかはっきりすると動きやすいんだけどねぇ…空母が居てもみんな空撃ちして確かめるという --
- 空母分隊でおもろいのいたわ。早起こし放置空襲フリーでCV後方待機に後方芋戦艦とか。WGのまわし者かよ --
- 第三波の相手1人でやらされて力付きたあげく、南東に散歩行ってて生き残りクリアした連中からidiot呼ばわりされるこの悲しさよw --
- ラプターになけなしの防空の傘を提供しながら魚雷を体で受け止めつつアドレまで計算に入れる予定調和の行動にnoob呼ばわりされる悲しみ。敵空母起しておいて防空しれくれない味方空母にいってよw 駆逐を狙わずに耐久ミリの妙高のケツ追いかけてどっかいった巡洋にもいってやってくれよw もうむりw --
- ついでにいえば第一波で変な魚雷誘発させて補給艦を早々に失いテンションダダ下がりにさせた駆逐にもいってやってくれよw トリプル役満かよw --
- 妙高だけは油断してるとヤバいんやで。追いかけ無くても沈められるなら良いけど、沈めきれないと後になってひょっこり現れてラプターたちに無双されることも。 --
- 判るわ~ニュルンベルクで第三波終わらした時点で僚艦DD1。挙げ句失敗してカルママイナス4だったわ。 --
- あるわー。馬鹿は失敗原因考えないからいつまで経っても馬鹿のままなんだよな。 --
- 使いものにならない味方龍驤ばかりで嫌やわ。空母が2隻の空母おこしに行っておきながら空母を攻撃しないってあほだろ。 --
- 実は攻撃してる可能性も。まったく攻撃当てられてないだけで。Haotoの艦載機の攻撃で味方や護衛対象が沈んでも、「今回も味方が使えねぇなー また5★取れないじゃん 勘弁してよ」とか思ってそうでコワイ。 --
- 攻撃してるのが空母の横にいる球磨とかなんだよ。どうして空母に攻撃しないんだよって感じですわ。 --
- ちなみにゴール前の空母も攻撃せずに戦艦団にいる青葉に攻撃してるんですわ。 --
- なんで当てにくい相手を選ぶのか理解できないw --
- 空母いるのに2隻の空母が残ってゴールって初めて見たわ。 --
- シナリオが切り替わった後は一日経つごとにおおむね問題行動する地雷が減っていく傾向だと思っていたが、今回はむしろ悪化していっているな。このまま明日の夜になったらどれほどひどくなるか逆に興味が沸いてきたゾ・・・ --
- 今回は艦長exp増加で一気に増えたんじゃないか?で、まともな人は稼げるの分かってて前からやってるから相対的に地雷が増えたんじゃないかと予想してる。 --
- 私「なあCV、君は自分で自分自身を忙しくしちゃってるんだ。最初のCVは発見されない限り攻撃してこないんだ」 空母「・・・noob、俺全部の敵spotしたし」 僚艦A「黙れnoob、発見しねーと5starとれねーだろ」 僚艦B「Good job CV」 私「全部終わった後にJ4で殺せるんだよ」 僚艦A「何バカな事言ってんの?」 --
- 盛ってると思うだろ、SSに残ったチャットを日本語に訳しただけだからな。もちろんRapterフルボッコで失敗しましたよ。彼らはね、確固たる信念を持ってクソな事をしてる。 --
- そういう周りが見れないCVのりがランダムでずっと味方になるんだよ。そりゃ10連敗もするわ。 --
- シナリオで味方の邪魔しかできないゴミ空母が養殖されてティア7に出荷されると考えると本当にホラー。加えて敵にサイパン召喚される可能性を考えると更にホラー。 --
- 今更なんだが、もしかして皆巡洋艦でも結構三波失敗してる?ブジョン、リアンダー、ドグラ、ニュルン(あと多分パースとアオスタあたりも)なら割と普通に単独で殺れると思ってるんだが。その後四波で二隻しか残ってないとか、初っ端で支援船沈められたらどうしようもないけど。 --
- 最近軍死様が湧いてるな。1波処理した段階で右下ピッピ、それに伴い3隻くらいが右下に行って・・・第二波すら誰も処理しないから球磨がラプターに魚雷撃つ始末。ニュルンで俺が対応して瀕死、第三波で無事沈没。あとはお察しの通りで失敗。ひどいなぁ。 --
- だめだ。時間のせいかな・・・とうとう妙義が第二波まで生き残る謎パターンまで起きた。さすがにニュルン一隻では対応できず俺沈没。味方はとっととラプターのそばで待機、例によって空母が瑞鳳起こしてるからそのあたりは空襲で阿鼻叫喚。ギャグやってんのかな? --
- これだな。自分一隻でも第三波だけならしのげるけれど、味方がアホすぎるとラプターそばか敵と逆側の島影に固まって二波の対応すらしないから、そこで大破状態になっちまう。まさに無理ゲー。 --
- 対策はE4をピッピ仕返すくらいしかないね… --
- とりあえず、稼ぎたきゃ第3波の駆逐青葉球磨艦隊は後方から撃つのが得策。ラプターやられたらそこで終わるだけだし。先頭たってラプターかばったところで、その後の稼ぎは温泉同好会が持っていくんだから。 --
- 1波直後、南東にPing打ちながら「CVをやりに行く。誰かついてきてくれ」と言った吹雪に、ついていったブジョンくん。峯風瑞鳳に雷撃処分されたキルログを見てPerksくんを思い出してしまった --
- 日本語の恩恵の届かない暗黒大陸向けに、ここに英文訳のページを併設するのはどうだろう。月に一回和文ページの機械翻訳貼るくらいなら負担は小さいのではないか。 --
- CVなしだと☆5安定。なかなかCVなしは巡り会わないんで貴重だった --
- 0.7.7でナライ復活だってよ! --
- 難易度がそのままなら稼ぎシナリオになるが… --
- 嫌な予感しかしないwww --
- ナライはいじらなくても国制限(日独伊)すれば難易度跳ね上がると思うけどな --
- シャルングナイ「と思っていたのか」 妙高も十分使えるし。 --
- ミズーリがやる気だすだけで結構違ってくるとは思う --
- 「アトランタで稼げてしまう不具合の修正のため、ミズーリはデモイン2隻に置き換えられます」 --
- ナライが停止されてたのってどんな不具合があったの? --
- たったの1戦でクレ、艦長EXを信じられないくらい稼げたの。 --
- アトランタで異常に稼げてしまう不具合。逆に猛烈な対空砲火のため空母では激しくマズい。 --
- 超絶バブルだったの。旗、迷彩、プレアカ、デイリーなど条件そろえば艦長EX数万、アトランでクレ軽く50万以上いったっけ?イージスが笑い飛ばせるくらいみんな稼げたの。ナライで19スキル艦長3だか4人育成したぁ!って勇者もいたっけか。皆さんどうでしたか? --
- アトランタ出禁がシンプルな対策だろうねぇ。俺は先日のセールで泥縄的に買ったけど、エルメスでは使い勝手良くなかったし、高い買い物につくかも知れない。 --
- まあ不具合というとバグ利用のように聞こえるけど要は「敵の数が多いわりに難易度が低く、一戦勝利すれば基本経験値2000程度もらえるから旗や迷彩で大儲けできる」のが問題視されたのさ。 --
- 基本EXP3000越えのアトランとかちょくちょく居たなぁ、アトラン3隻だと殆ど奴ら1、2、3フィニッシュだし。アトラン「ヒャッハーずっと俺たちのターン!」 --
- 本気でやれば1週間で19艦長数人、武蔵買えるくらい稼げた --
- 12,13分そこらで30,000~50,000exp、フリー10,000ぐらいに時間効率、単試合効率ともに歴代最高クラス --
- 建前としてWGは稼げすぎとは言えないとは思うがどう考えても稼げすぎだったからねぇ --
- 旗とか明細買うんで復活オナシャス!でも今の命中精度だと結構難易度上がってると思うんだよな --
- ティア7は苦行艦が多いのに稼ぎ易いシナリオを何で用意しないのか理解に苦しむわ。どうしても先に進みたい奴よりも必要経験値が多すぎてやってらんねー、となる方が多いと思うんだが。 --
- 経験値変換=タブロン=貢げってことなんだろう --
- ラプターで僚艦が駆逐艦3隻とグラフシュペー、CVは安定の南東行き。これでどうやってクリアしろというのかw --
- 自分も一緒に瑞鳳に向かえば10分で終わるじゃん? --
- 中華系のサイトで、「第3波の駆逐はだれか希望者に任せてその後に稼げ」とかアドバイスでも出てるのかね?毎回毎回、第3波ノーマークで沈んでそのあとの稼ぎを持ってかれる。瑞鳳龍驤と第4波艦隊を相手できないから、★5クリアできるとはいえ、経験値1000ちょっとがせいぜいだわ。かといってラプター見捨てたら見事にミッション失敗するしな・・・くそ。 --
- そうとしか考えられん糞CVばかりだねえ。そもそもここを見てる様な日系CV使いならランダム駆逐狩りの腕からして一編隊BOT一殺制空完全制覇は普通に可能だと思うが、ALT雷撃どころかALT掃射もできないからBOT瑞鳳龍驤の雷撃機が乱舞しまくり。運よく工作船即沈せず進み戦艦単独で3波掃討できたとしても脱出ポイント手前で2隻分雷撃機交わしながらクマアオバの砲雷撃と金剛ズをねじ伏せるって無理ですね。 --
- もうすでに最初からそういうシナリオだった気がしてきた(錯乱) --
- 駆逐3隻イコール失敗ではないんだが。たいてい第2波で1隻は落ちてるし、第2波の妙高とか倒しきれずに何処か消えてまた戻ってくるのが嫌だねぇ。 --
- やっと檄マズラプターが終わった。次はニューポートか --
- 通常なら、切り変わるのは明日朝6時過ぎじゃないかな。今日メンテとかあったっけ。 --
- や、露鯖でやってるんで -- 木
- えぇ…それどのシナリオでもマズそうな印象なんやけど… --
- うん、実際嫌な予感がしたよ。HPはそれなりにあるのに後方、工作船付近に引きこもったままで動かないのが散見した。それでも5回中4回は勝利できてるけどね。あくまで今の所は、だけど --
- 次のメンテでチェリーブロッサムが配信だから実質スキップだよ ニューポートは --
- シナリオ切り替わるの明日なんだが、公式のアプデ告知もまだないしヘレナの迷彩投票も始まったばっかりだし、チェリーは来週28日じゃないかな --
- 防衛ミッション系は味方がゴミだと物理的に手数が足りなくなるからクソ具合は実質あまり変わらんのよなあ・・・。今のカオス化してるラプターやイージスに比べれば多少マシか? --
- 第3波に備えて、うちのニューメキシコやアリゾナが艦隊の最前列を突っ走ってるって・・・どういうことなの? --
- 対AIでは巡洋が盾(紙)で戦艦が矛だからしょうがない。そのために機動力や手数が重視される --
- 自分もそうだよ。チームが7隻いて、まず3隻は後方守備確定。2隻は右下の瑞鳳あるいは付属艦隊を攻撃中。で、最後に残った1隻がラプターの前に出てくれるか、そいつも温泉同好会かの違いがあるくらい。第3波で駆逐2隻の魚雷と青葉の砲撃と球磨の砲撃を食らいながら必死にやって、まあミリで生き残れれば運がいい方で、たいていはそこで沈。ラプター守れてよかったね。ってところかねぇ。 --
- 紙一重で魚雷交わしつつ、HE主砲と副砲猛射接近戦楽しいです(白目) -- 木
- アメリカ戦艦の副砲命中率って実際どうなん?ペンサは他の国よりかなり優秀なんで気になってる。 --
- 戦艦が前に出れば巡洋が温泉満喫・巡洋が前に出れば戦艦は遥か後方ってのが割と日常。 --
- 今の仕様だと戦艦最前列は妥当じゃね。巡洋艦は最後方に居ようが隠蔽剥がれれば最優先で狙われてくれるから戦艦で駆2と回ってても安心だよ。 --
- さっき思いつきでやってみたんだけど、最初のラプター停止地点でLibertyを前に押し出した場合、温泉エリアをラプターに先行する形で展開できる模様。これを利用して温泉に漬かってラプター守らないゴミを前線に誘導することが可能かもしれない(役に立つとは言っていない)。ただ上手く押さないと二隻揃って座礁しかねないのでその点は注意が必要だが。 --
- 味方botは例のバグが怖くてなかなか触れんのよね…温泉位置はビミョーだなとは思ってたけど --
- ラプターへの接触で止まったりバックしたりするのは聞いたことあるけど、ラプター以外を触ってラプターが止まるバグってあるのん?温泉エリア前にあるとかなり楽なんでバグが無いなら活用したいんだが -- 木主
- bot関連のバグで話題になったのはどれもラプターでそれ以外はバグって感じでもなくエンジニアが動きを止められてとか故意の進行妨害っぽいやつがあったぐらいだと思う -- 枝?
- 情報サンクス。まだ2回しかやってないけど問題なさそう。 -- 木主
- 第3波はE4で迎撃するのが戦艦でも可能な定石だけど、足の速い駆逐や巡洋はもっと西に先行して迎撃して構わない。ラプターの進路を先行すれば北からの青葉クマの砲撃を避けつつ峯風を食える。ゴール出現までは懲罰部隊召喚を避けるためD列に入らないよう注意しながら第3波の残りを始末し、ゴール出現後は龍驤食って島や煙幕を盾に第4波を削る。これを徹底すると、瑞鳳狙いで序盤で南下した連中は以後射程外でろくに稼げなくなる。 --
- 木主の意見には同意。問題は、馬鹿すぎる味方を引くと一波二波の処理すらままならず、三波相手する前に自分が大ダメージを負ってしまうこと。そういう味方だからもちろん温泉同好会だし、三波は大破状態で自分で処理しないとラプターが死ぬ。大体は魚雷流させて回避した辺りで青葉クマに打たれて死ぬ。そこが問題なんだよなあ。 --
- シナリオ失敗した時は30分待ちなくして欲しい --
- おう、僚艦。ニューメキシコで南東行くのやめ~や(白目)。 --
- シナリオにニューメキシコで来る事自体ほぼ地雷行為だから諦メロン。 --
- しかもその手の鈍戦南東行きは瑞鳳に振り切られた挙句、G8辺りで索敵情報を頼む連呼。金剛ズ掃討も終わり瑞鳳だけになったらG2黙って --
- G2J3の島影利用し発見しないように接近して黙って仕留めてる。 --
- スタート地点から10ラインをまっすぐ直進南下する米戦見た事あるよ。EFの島の東側を進んでた。せめて西側通れよと。2波は北からだったけど、あれはまったく撃ててなかったんじゃないかな。最終的にはIラインまで行って3波も4波も攻撃できてなかったと思う。「何回撃てたの?」ってチャットで聞いてみたかった。 --
- 駆逐3隻マッチとかマジやめて --
- 23時から始めたら昨日まで(今日の21時頃まで?)の魔境っぷりはなんだったのかってぐらいスムーズに進むわ。そしてモリモリカルマ増えてワロタ。まあ、とか思ってたらクソ空母のせいで二波で支援船沈んだんだがな。 --
- 自分は空母居たら防空されないの分かりきっているんで相手攻撃機を一通り落としきるまでわざわざ駐留してるわ。そうでもせんとだいたい一隻くらいは護衛対象落とされるし、ホントメンドイ。 --
- 開幕瑞鳳狙い空母はまず艦戦を敵艦戦にぶつけてフリーになった攻撃機を全部ぶつけにいって失敗するからな。敵攻撃機がラプターにいくのがわかってるから自分は安全に攻撃し続けられるって寸法よ。そして第3波終わるまで瑞鳳落とすのに手間取った後で即RJに飛ばした上で取り逃がすまでがデフォ --
- ワイウォースパイト、味方が全員温泉同好会でラプターより後ろに居るなか一人前衛。第3波の敵の雷撃を一身に引き受け死亡。ミッションは成功したけどなんだかなあ・・・。ラプターより後ろに居るヒトはミッションの内容を理解できてないんだろうか --
- T6戦艦でキャンペーン向きなのってどれだろ?今はFUSO使ってる --
- キャンペーンじゃなくてシナリオだったすまん --
- 各攻略のところのオススメ見ればわかる通り扶桑が射程攻撃速度の性能的にも安定感あると思うよ。個人的にダンケルクも結構好き --
- 俺はNormandieが好き。砲塔配置はアレだが12門パンチできるし、なにより★確保ポジションに移動するための速力がある --
- ツリー艦なら砲門数の多い扶桑かノルマンディー、プレ艦なら割とどれでもいけるって感じ。 --
- 扶桑よりノルマンのがやりやすく感じる(個人感)主砲がガバいので主砲によるダメージは扶桑には劣るかもしれないけど、副砲が扶桑よりも強いからなー。同じ12門でも扶桑は2門ずつ6回に分けられる汎用性があるけども。あとは速度と回頭性も扶桑より良いしね。 --
- TBや魚雷がどんぶらする最前線で踊るのにウォスパは最適よ! --
- 次々発生するイベントに手際よく対応していくことが求められるシナリオだと、一に射程二に速力ってとこがあるので。近接戦闘は不得手だけど扶桑が一番潰しが利くと思う。ノルマンディーは駆逐艦相手に多少有利だけど、戦艦相手だと防御に難がある。というわけで、ツリー艦なら扶桑ノルマンQE、プレ艦なら陸奥ウォースダンケをお薦めする。米戦艦はなるべく避けるべき。 --
- ニューポート防衛戦の援軍にヘレナがいるのを確認(何で援軍の内容がわかったって?・・・防衛戦突破されたからだよぉ!) --
- 素人意見だけど、米戦艦で出たとき、修理中のラプターの南側を通ると、修理完了後ラプターに先行できないことが多かった。北側を通ると、すんなりラプターに先行できた。 --
- ニューポート防衛、難易度上がった?空母追撃部隊が自分沈むまでひたすらレキシントン撃つようになって守りにくくなったし、空母追撃部隊出現と敵の大攻勢が同タイミングになるとか今まで無かった気がするんだが。 --
- 空母追撃部隊出現と敵の大攻勢が同タイミング ←これは昔から 第三波の殲滅がリミットぎりぎりでセーフだったときに多い 敵の大攻勢は防衛ライン超えられた場合または指定時間経過がトリガー --
- 体感、変わってないかなあ。味方次第で難易度が大きく上下変動するのは昔からだし。さっきも空母AFKの吹雪2隻チーム引いてレキシントン召喚失敗からの★3クリアだったしね。 --
- 自分沈むまでひたすらレキシントン これも以前からだよね。PC艦がレキシントンよりも近くないとタゲが移らないんじゃないっけ? --
- HPが十分減ってる場合もタゲ移るよ。地上施設は元のHPが低すぎて無理ゲーだけど。 --
- いいこと思いついた!シナリオ、ティアを限定するんじゃなくて、「以下」限定でどうだろう?ティア6以下ならいいことにすれば、短射程魚雷ばらまけるオホトニクとかでバンバン稼げるんじゃないか?高ティアを許しちゃうと強すぎて難易度が下がりすぎってのはわかるけど、低ティア禁止する意味はないよね? --
- Erie・ Hashidate・Orlan・Hermelin・ Black Swan・Bougainville「今こそ私たちの出番ですね!」 --
- 三笠「お前らじゃシナリオは無理。俺に任せな」なおキラホでは時間的に脱出不可能な模様。 --
- 「海風いきまーす!」から「敵の要塞は化け物か」まで想像した --
- 防護巡洋艦とかで1万t級重巡や超弩級戦艦の相手するとか胸が熱くなるな。負け確定だけど --
- セントルイスで出雲とか相手にするのは感動的な光景だろうな。。。 --
- キラーホエールのドイツ艦の気分が味わえるね(ニッコリ) --
- T5許可時代のコメントログを読んでくればいい。確かに神風等、強い艦は居る。しかし現実は育成中の寄生虫だらけになるんだよ。運営が諦めたT5を、いまさら苦情覚悟で許可するわけがない。 --
- 禿同。寄生虫だらけになってシナリオが今以上にろくでもない状態になるのは確定的に明らか。味方ティアに合わせて敵編成が変えられる超優秀WGだったらアリだったろうけどね --
- 個人的には賛同なんだが。。。昔は5も参加できた時代があってな、開始前のチーム編成の時点で投げたくなる連中が集まったこともある。空母は瑞鳳、戦艦はニューヨーク、駆逐3隻睦月とかでラプターとか、もうシナリオクリア不可能なんだわ。木主がオホトニクで残り全員橋立でも楽しめるって言うなら反対はせんよ。 --
- 野良じゃ非難出そうだけど、分艦隊で人募ってやる分には全然問題ないと思う。Wows運営はいちいち気が利かないので要望出して通るかどうかは別だけど。Tierをコストに見立てて、T6シナリオ(コスト上限42)にはT10が最大4隻出られるようにしても面白いんじゃないかな。 --
- せんせーい!なら橋立42隻で来てもいいんですね?(遠足のおやつは300円以内と言われたときにバナナは入るんですかと聞く小並感) --
- T10を妨害出来る難易度のシナリオになるな。 --
- シナリオ部屋は7人までしか入れないから全部T1でも7隻が限度じゃね。 --
- T10で出られるようになっても難易度は調整しなくていいよ。普段使う機会の少ない船で無双できるのも一つの娯楽だと思うし。ナライみたいに稼げ過ぎになるなら、貰える経験値の方を調整すればいいい。 --
- ペンサコーラよりはケーニヒスベルグのがいいなと ちょっと思った。 --
- いやニュルンベルク乗りなよ… --
- ↑だよなwww --
- 的確なツッコミありがとうw --
- T6のシナリオにT5のプレ艦なら参加できる、ならいいかもしれない。が多分P2W言われるな --
- せんせーい!クリーム使ってもP2W扱いされるんですかぁ?(遠足のおやつ以下略) --
- 艦による強弱とは別に、プレ艦のみの優遇ってとこでP2Wと言われるでしょうな。なおせんせいはクリームが大好きです --
- せんせーい!シナリオにクリームで来た鈴木くんの上履きが無くなりました。リコーダーもトイレに捨てられてました。あと机の上に一輪挿しが置かれてます。(確率100%の予想) --
- 当然でしょう。鈴木くんはシベリアに行ったのですから --
- テキサスで空母潰したいんじゃ^~ --
- 雑談枠で現バージョンアスラインMOD不具合あるって話してた、それで0.7.5.1から司令部アナウンス喋らない不具合になってるのか?0.7.5の時は喋ってたのに…同じ症状の人いる? --
- どのMODを入れてるかによるんじゃないかな。こちらではAslainの0751入れてるけど喋ってるよ(音声系MODは不使用) --
- そしてココはシナリオのコメント欄 --
- あー、シナリオの司令部が喋らんくなったのか、失礼 --
- シナリオ司令部とプレイヤーボイス、喋らない不具合原因は角度MODでした!前にもこの角度MOD不具合で数ヶ月使えなかったことあったっけな。 -- 木
- 角度MOD入れてるけどこちらは問題ありません。 --
- ニューポートの基地司令官、喋り方が熱血お兄さんって感じ --
- プレイヤーの質が悪すぎる 中華鯖からの移民のせいだろうが --
- 現状時間かかる上に経験値不味い誰得モードと化してるな。 --
- ニューポートは出来高制というか、やったやつがやっただけもらえるから俺は好きだな。シマロン専業のほうが稼げるキラホとか、空母防衛を放棄した方が儲かるラプターとかのほうが嫌い。 --
- ラプターで防衛放棄で稼げるってなんぞ。クソ空母のせいで支援船が沈みそうな場合を除けば防衛のための先行瞬殺が一番儲かるはずだが。 --
- ラプターの場合、第三波の駆逐艦2隻殺到が辛い。だからそいつらを相手するのは他人におまかせして、自分はのんびり瑞鳳付属艦隊とかクマを撃つ。 --
- 駆逐の待機人数1で油断してたらいっきに増えて駆逐3マッチとかやめて・・・もう少しキャンセル猶予時間増やして・・・ --
- ニューポートに限らず駆逐が1でも待機してたらすぐキャンセルして戻るのは鉄則かと・・・。 --
- ニューポート初戦、★3。「本格攻撃が始まる前に~」を落とすのはよくある事ですね。3波目でよく侵入されちゃう。3波目の駆逐が2隻だとだいぶ楽なんだけどな。空母のスポットがないと撃てないまま接近されちゃうのが困る。 --
- 発見してからじゃなく知ってる人が発見前に動き始めんと厳しいね --
- 三波右空母なしだと戦艦が前出てスポットしないと厳しい。それか巡洋艦が一隻侵入ポイントに先行して置いて水際で阻止するか。 --
- 敵飛龍って、最初期はひたすら外周クルーズだったのに、今じゃ最終的に湾内まで入ってくるのね。 --
- シナリオ難しくなったなあ、味方のせいで。 --
- 第一波で瀕死の巡洋艦「俺のせいじゃないよな」、いつも射線の通らないところにいる戦艦「駆逐艦でくるバカのせいだろ」、駆逐艦「味方がチャンと援護しないからだよ」、地雷空母「おいおいちっとは敵の航空機落とせやクズ水上艦どもが。」 --
- シナリオ。一周回って デイリーの報酬無くなってるのな。5つ星報酬済みの後は、誰がやるんかな --
- 元々報酬の影が薄すぎたので無くなってても全く気づかなかったゾ・・・とりあえずナライかチェリー実装はよ --
- この時間のニューポート凄まじいな。俺BBとDD一隻残して第3波で味方全滅って... --
- 初日だからこんなもんジャマイカ?まあこれ以降も同じ可能性もあるが・・・ --
- 多分殲滅が遅いんじゃないかと。リアンダーファラガットフーシュンしか使ってないけど15回やって星4が5、残り星5取れてる。先週土曜からのラプターより全然マシ。 --
- ニューポートは芋ってればいいんだけど。前に出すぎる艦の多いこと多いこと。 --
- というより煙幕無い巡洋艦だと芋るしか無い。戦艦は魚雷回避機動しつつ前出た方が良い。 --
- 空母は芋がお嫌いだ。多いと敵に回るぞ。 --
- これがシナリオ失敗させる腐れnoobの発想かぁ --
- とりあえず終わるまで沈まないで欲しい。話はそれからだ。 --
- リアンダーで出たらリアンダー×4になってワロタ。まあ現行仕様だと下手な巡洋艦だと集中攻撃食らって沈むか芋になるかだからな……。 --
- 戦艦を優先的に狙うようにしてくれたほうが健全だよね。または優先目標が一番近い艦になるとか。 --
- あ、ある程度、距離は影響してるから!(3波を副砲範囲に収めつつ、火だるまになりながら引き撃ちするBB --
- 集中攻撃と言うか巡洋で出るとリアンダー多くてあれこれ狙われんの自分だけじゃね?って事それなりの頻度であるあるやからな --
- リロード時間的にリアンダーつかうわなぁw耐久多い奴から優先度高めに(優先し続ける必要はない)狙うといいんだけどね --
- 時間による魔境ってあるのかな?これまで仕事前の2戦楽しんだけど両方失敗。第二波で一隻死ぬ上に、敵を一隻見つけるとわーっとそっちに集中しちゃうから第三波の港への侵入を防げないよ。夜9時以後の方が安定してる気がする。 --
- 時間的には一般的社会人のゲームタイムが良い気がする。19-24時くらいが一番やりやすい。魔境は平日朝と土日の深夜。 --
- 個人的には17-19時がヤバい。帰宅キッズ or 残業のふりして会社のPCでこっそりプレイしてる俺のような奴が多いからかな? --
- ダメだこれ、やっぱ土日の夜は酷え。自分で駆逐と戦艦の内の一隻を8割方のHP持っていって沈めても三波が交戦距離に来るまで二波終わらないとか話にならねえレベルになっとる。 --
- また国限定のシナリオかよ… --
- 艦種も限定だ。まぁこんな作戦で国籍艦種フリーにしたら「駆逐が居るとクリアできない」とか言い出してバランス取れないし、しゃーない。(現状で既にバランス取れてないんだし) --
- レーダーソナーの有用性が高いシナリオだとは思う --
- 雑魚駆逐で来るなよ迷惑 --
- 砲駆なら煙幕無い巡洋艦で芋るよりマシ……のはずなんだけど何故か即沈するん。 --
- シナリオに来る駆逐がまともなわけないだろ!・・・という悲しみ。まあ、そうなるな。 --
- 出待ちのできるラプターキラホイージスだと駆逐艦面白いんだけど、砲火力が物言うニューポでは「煙撒くだけならリアンダー使えや」って睨まれてるのかな…。 --
- 何がどこに湧くか、他艦種より高い精度で覚えてなきゃならないからなぁ。個人的にはコンスタントに雷撃手取れるシナリオなんだが --
- 雷撃手を水雷手に何故変えたのか?謎 --
- ↑3 米ソパ駆で配置憶えてれば15万~25万ぐらいはダメージ稼げるんやで --
- 全て私のもの!…どうシナリオで達成しろと言うのか --
- うまい空母さんが来ると駆逐をサクっと処理してくれてホント楽でいい。2波の駆逐2隻を雷撃機1中隊ずつで即沈してくれるので、戦艦だけ撃ってればよかった。3波の迎撃時に駆逐撃とうとしたら空母さんが優先目標青葉の指示。一瞬、いやいや先に駆逐をと思ったけど、あーなるほど…と理解して任せて青葉狙いに変更。沈めるの時間かかって申し訳なかった。★5ありがとう。 --
- トレーニングで空vs駆マッチ作って練習してるけど、停船してない相手にalt雷爆が当たったためしがない。いったいどんな操作してんだろう… --
- 青葉がいると一瞬で飛行機溶けるからね --
- 半島人、本当にウザい。しかも連チャン。たかだか2kゲームパースで総合52%のソロ43%。此方はニュルン、相手ペンサ与ダメ190k対70k。次パース対黄河で170対60k。また、 --
- 途中sry。最後はガラント対吹雪。相手は2波で速沈。此方は70kでカルマも貰えた。同胞からの祝福だと思う。 --
- ここシナリオだよ?どう見ても場所間違えてるよね?消して良い? --
- 2波って言ってるしシナリオでの出来事だと思うよ。日本語不自由なのかめちゃくちゃ読みにくいけど… 国籍はチャットと名前で大体把握できるとして与ダメをどうやって調べたんだろ --
- あー 解読不能だったけど味方とダメージ競ったって話なの…かな --
- あーこれ一応ニューポートの話……なのか?ダメージとか色々と残念過ぎる上にそもそも他人の与ダメどうやって調べたんだよってところで別の話かと思った --
- 言語レベルでなに言ってるかわからないし、同胞なんて言葉使うの大陸の人くらいなんだよなぁ --
- こういう味方ガー愚痴ってコメント最近よくあるけど、全く意味無い気がするな。 --
- これは良くある味方ガーってコメントともまたちょっと違う気がする --
- キラホエールってシャチのことだがや。今日知ったがや。シャチって鯨食ってまうんだなも。 --
- 知らんかってんチントンシャン。シャチね。「クジラを殺せ!」≒「大物をゲットせよ!」つまりは大戦果をあげろ!って意味かと勘違いしてた --
- 今更気づいたんだが、マッチングで隠蔽値できるだけ揃えてるんだな。ペンサ艦長12になったから隠蔽付けて「これで味方盾にできるぞ!」と思いきや、他のペンサ3隻みんな隠蔽持ちだったでござる…。隠蔽付ける前に組まされるペンサは隠蔽なしだったが。仕様上、巡洋は1点狙いされるから、一人だけ隠蔽悪いのがいるとすぐ沈むからの措置かなと。 --
- 偶然じゃね?そもそもそんなに人居るか? --
- おいどんも偶然だと思うでよ --
- たまたま他のペンサに射線が通ってなかったとか一番近かったとかじゃないかね。タゲ優先される要素は現在HP&向けている砲門数&距離だったっけ? --
- ニューポートでfushun以外の駆逐艦に乗ってくるやつは大抵ろくなのがいないな。本当いい迷惑だよ。何考えてんだか。上手い人なら何も言わないが自信ないなら巡洋艦とか戦艦で来いよ…。頼むよ…。 --
- 味方がベテラン揃いだとマスコットみたいで可愛いんだけどね --
- わかるwww 魚雷流そうとちょこまかすんだけど敵がどんどん沈んでいくというwww --
- ファラガットは許してやれよ --
- 上手い人ですら艦隊総HPを減らすリスクを強要してしてる身だからな。下手なんかもう人じゃねぇ、障害物 --
- 駆逐が20万ダメ叩きだす裏で、巡洋や戦艦が敵の集中砲火を背負ってるだけなのよね・・・。副タスクに「3隻生還」があるのがさらに問題。駆逐だけ上手くてもね・・・。 --
- 20万叩き出してたら文句ねーわ --
- ニューポートは砲台が視界取るから、他の艦がダメージ肩代わりとか的外れな意見だな。 --
- いやそれ駆逐には目とか補助とか求めてないってことだから。覚えて出待ちできなきゃお荷物よ --
- ファラガットとかは使い切らん人が乗るならお荷物だな。戦艦には盾になれ、駆逐には索敵や煙幕で補助しろ、空母にはスポットと制空しろって、巡洋艦様は仰るのもわかるけどサー。 --
- 上手い駆逐だと、よくわからんうちに経験値たんまりかっさらわれるから迷惑。むしろ下手な方がいいわ。ただし1隻に限る。 --
- それは同意。2隻以上下手くそ駆逐がいたら編成と中身にもよるが成功するのも危うい。 --
- 上手い駆逐には経験値さらわれるから迷惑って本音に正直でいいな。 --
- つまり上手いリアンダーも空母も迷惑と。 --
- 特に空母が上手いと他の艦ではどう足掻いてもスコア勝てないからな。上手いやり方を必死に否定するのもわかるな。 --
- まあそのレベルの空母は1ヶ月やって1回見れるかどうかだけどな…… --
- 曜日と時間帯によっちゃ海の星500オーバーとかアシストや自然選択とか数百単位の人が複数居てサクサクだが空母以外だと分け合いみたいなマッチとかあるけどな。 --
- というかシナリオでの駆逐艦の数は1隻までに制限してくれればいいのにな。最悪の場合3隻駆逐艦とかもう他がよほど上手くなきゃどうしようもない。 --
- まぁそうね、数の制限は欲しいすねぇ --
- あれでも駆逐4隻とか経験ないし意味ないレベルの制限は一応されてんのかな -- 1葉?
- プラ組めば分かるが1チームの上限は空母1戦艦3巡洋4駆逐3 --
- ファラガットはアリでしょ --
- どっちもシナリオ専用19専任艦長付けてるけど、ファラガットのほうが使いやすいな。 --
- 自分も19艦長乗せてるけどファラガットの方が断然使いやすい。フーシュンだと対駆逐火力が劣るし主砲の旋回遅いし。でも白雪あるからフーシュンも使う。 --
- ファラガットはなんかこう駆逐ガン無視で巡洋撃ってるの多くてスコア良くてもなんだかなーと思う事は多い。もちろん全体的に状況も見てるし上手いなって人も居るんだけどね --
- そいつは下手くそな奴だよ。上手い人は駆逐艦から処理する。そっちのほうがスコア効率いいから。 --
- 距離とかによるな。5km以下で側面取れてたらAPで巡洋艦瞬殺した方が味方の被害が減る。あとは雷撃が当たりそうな場合、駆逐攻撃して主機損傷させると逆に雷撃外れて時間かかる。 --
- 待機中プレイヤーの名前と艦名を表示すれば良いと思います。 --
- \無慈悲な即マッチ/ --
- \これで決まりさ♪/ (←マッチ繋がり) --
- \これで決まりさ♪/ (←無慈悲な夾叉) --
- イージスの前にチェリーブロッサム来そうかな --
- 6 月 27 日 – 7 月 12 日: 桜花 だから2週間でほぼ確定だな --
- クリーヴランド7隻艦隊。まであと4日。 --
- 楽しみな反面、今実装されているシナリオの現状を考えるとやべー事になる悪寒しかしない --
- 上手い下手以前にAFK多すぎ --
- 確かにアズレンコラボのスタート辺りからシナリオのAFK率多いなぁ --
- 自分はAFKより防衛ラインを守る気すら無い奴がやたら多いのが気になる。第一波の処理すら怪しい時は港に帰りたい。 --
- 横っ腹をAPで抜く気などまったくなく、正面からひたすらHE放り込んでる人もいるからなー --
- しょっぱなから温泉浸かりに行った奴には流石にピコピコした。他の人がnoob言ってた。 --
- 前回集中放火された人が多いのかすんごい消極的よね --
- 第一派の日本艦は6インチAPでも艦首ぶち抜けること知らないやつ多すぎんよ~ --
- ちょっと上の方見ればわかるけど芋る方が効率的で前に出る艦を馬鹿にしてる層がいるからね。頭おかしいのがぞろぞろいるのが今のシナリオだと思って参加しないといけない --
- 総攻撃前に沈む程度の人なら芋ってるほうがいいな。あと味方が前に出ない(盾がいない)から悪いって言う奴も芋っとけばいいな。 --
- いや、マジな話煙幕なし巡洋艦で、3人以上前に出るんでなきゃよっぽど自信ある人以外は大人しく(防衛ライン手前ぐらいに)芋っといた方が良いぞ。単独で前出たら並程度の腕じゃ即沈するだけ。その代わり三波で側面取ってる人から遠い側の艦を殺りに行け。なお、自分は最近煙幕艦しか使ってない。 --
- 島陰多いし魚雷持ちなら煙なくてもそこそこやれる。クリーブの後釜のペンサさんはひどい目に遭ってることが多い… --
- 今日は全艦生存で防衛ラインを三回も突破されたよ --
- 西から湧いた時の古鷹・青葉がめんどくさい。島の裏抜けて射線切りながら進んでくるのよね --
- それ、自分が空母でどんどん沈めるか、煙幕艦で側面とってダメージ稼ぎまくるとすげー稼げるパターンだよ。一波真ん中スタート、二波逆サイドのパターン以外は、ほぼ三波までで10万ダメ以上出せるよ。 --
- 煙幕射撃してると味方に体当たりされたり、魚雷誘発されて追い出されるんですけど(怒) --
- 煙幕内での砲撃時発見距離を全然考えずに飛び込んでくるのもいるしなー。 --
- 防衛ライン突破されたときは最終盤に出てくるヘレナ見て楽しんでるわ --
- ニューポートなぜ味方の戦艦3隻率高いんだよなぁ。クソいらないのに --
- 個人的にはBB3/CL4か、CV1/BB3/CL3が良いけどな。駆逐はいても1隻までが良い --
- CV1/BB3/CL3よりCV1/BB2/CL4かなー シナリオはBBは2で十分 --
- 前出てバイタル抜いたり弾受けしてくれれば文句ないけど、前出過ぎて沈するか後方で芋ってヘイトを味方巡に集める奴が大半だから要らない。 --
- 巡洋艦でも戦艦でも駆逐でも空母でもクソなら要らないのは変わらん。 --
- ニューポートってバカしかおらんな。勝率30%台がゴロゴロしてる。空母の援護指示出しても無視だしさ。空母1隻で援護しに行って空母沈んだらカルマ減らされるってバカじゃないの。だったら手伝えよ。島裏に逃げてないでさ。 --
- 母艦で駆け付けたのかwww --
- 普通に航空機でじゃねえの? --
- 多分、Lexの援護に艦載機向かわせたけど、他艦が前でなくてLexが沈んだってことなんだろうけど、全部「空母」でまとめてるので受け取りようによっては面白い感じになるね --
- 三波処理する前くらいにチラ見して援護する味方いなさそうなら出現位置に爆一つ上に置いて初っ端から対空放火使わせたら、あと割とどうとでもなるんだがな。左下なら遠距離雷撃投下で下の壁に突っ込ませるとかも出来るし。まあこんなこなれたシナリオで空母乗って味方ガーはいただけないな。 --
- 誰も味方行ってない時に壁に突っ込ませるのは良いんだが、思いっきりバイタル抜きに行ってるのに突っ込ませる奴も居るんだよな……。結果としてバイタル抜けなくなって邪魔なだけっていう。 --
- ↑狙いに行ってるやつがいる時はやらんよ。真ん中の駆逐2隻処理した方がうまいし、爆だって出雲に使ったほうがうまいからな。下手くそな例を上げてなんでも駄目とか邪魔って言う奴が居るとやり方そのものが否定されるから。 --
- ダメな例を(ダメだと分かってない人に周知するために)ダメって言ってるだけで成功例は否定してないで。 --
- 空母が味方が援護に行かないに対してだから、狙いに行く奴なんて居ない前提だろ?なんでわざわざ駄目な例を出して否定するのかわからんよ。木から読めよ。 --
- 話題が出たから便乗しただけなんだが。 --
- ↑便乗じゃなくて的外れな愚痴だろう。誰も空母援護に行かない時の対策に、壁に突っ込まして足止めとかもあるよって話なのに、援護行ってバイタル抜くときに向き変えたらダメって、自分の間違い認めろよ。 --
- まだ防衛線内側引きこもりが正しいと思ってる奴結構いるんだな。さっきやったら自分以外全員内側引きこもり。誰も敵の側面をとろうとしない。当然、防衛線突破され星2クリア…。経験値UP系をいくつか付けてただけに本当に最悪だったわ。せめて戦艦くらいは少しは前でて側面とるようにしろよ!月曜日にこんな奴らにあうとは思わなかった。 --
- 防衛ラインより後ろにいると高確率で突破されるのわかってないの多すぎる、ラインぎりぎりでどうやって駆逐と巡洋艦同時に処理するんだよっていう。 --
- 本当にそう。極まれに防げるときもあるけど基本難しい。せめてf8,h6の島の防衛線辺りで側面とるように動いてくれれば違うのに。とにかく何隻かで良いから側面をとるように動いてほしいよ。その方が稼げるし。 --
- 開始早々、みんなその場を動くなとチャットで言う人とか、前に出ると「戻れ」連打される事があるんですよねぇ。 --
- 前に出る、って意味を把握してないのかも知れないね。敵に突撃せよって話ではない。F8、H6の島周辺に陣取って島を盾にして戦えってこと。島の北側から撃つと敵と距離があるから煙幕が通用するし、魚雷撃たれても躱しやすい。島の南で戦うと敵との距離が近いので巡洋艦は煙幕利かないし魚雷も躱しにくい。鈍足の米戦艦は島の南側でゴールキーパーするしかないが、空母以外の他の船は島の北側で戦えば稼げて且つ被弾しにくいのだ。 --
- それな --
- でも一隻は遠い側の初春・青葉・古鷹殺りに行って欲しい --
- スポットされ次第瑞鳳攻撃する馬鹿死んでくれねえかな?体力減ると逃げられるのわかってないの多すぎ、ワンパン以外許されねーわ --
- 瑞鳳は殲滅対象に入ってないので、逃げられてもスコアが下がるだけで★には影響しない…という意見があったな。自身で確認してないのでほんとかどうかは判らないが。 --
- その通りだよ。瑞鳳が逃げきっても3派は出てくるし、レキシントンも出るし、時間切れ前の味方援軍も来てクリアになる。空箱になったら経験値BOX以外の意味はない。ちなみに逃げモード時は「ミニMAPのA1へ直進しその後は待機」って行動をする --
- E5の島超えてればよ~っぽどイモイモしてなけりゃワンパンじゃのうても逃走とかないと思うが…まぁいろんな状況あるやろな --
- あぁスポットされ次第ってーとE5の島のずっと手前だろうし戦艦もピンピンしてそうやから逃げらる事もありそやね -- 枝?
- ありそうっていうか出現直後に攻撃されると、空母で1waveで殺らない限り、まず逃走されて終わる。 --
- 磯風T-22がまだピンピンしてるうちから瑞鳳撃ってる人いるからなー。あれって逃げられて戻って来る間に航空攻撃2波3波とかもある? --
- 戻ってこない。最後にこっちへ来る空母は飛龍。瑞鳳は上に書かれてる通りA1に逃げるだけ。仕留めそこなっても☆に影響なし。 --
- ふむふむなるほど。じゃあ逃げたら放置ですね。ありがとうございます。 --
- 戻っては来ないけど当然撃墜仕切るまで航空攻撃は続く --
- 防衛線守る気ない奴多すぎ 立ち位置おかしい奴多すぎ --
- 今のシナリオに来る味方は前回のラプターに輪をかけてゴミが多すぎるから最近はシナリオ自体やってないわ。時間かかる・介護でストレス貯まる・経験値不味いの三拍子で誰がやるちゅーねん。 --
- 俺も今週のニューポートは全然やってない。切り替わった時に数回やったが防衛線の内側に篭ってる芋だらけで毎回突破されてて、やるだけ時間の無駄だった。 --
- 更新前の日が多少マシになってるかとやってみたけど、駆逐「煙幕炊くわ」後ろ「前が見えねェ」で開幕から草生えたわ。○○先生「まるで成長していない・・・!」w -- 枝主
- 空母で瑞鳳を狙うのは良いが仕留めきれずに北西に逃して 第三波無視してそれを永遠に狙い続ける空母が多いな あと出現パターンを知らないプレイヤー多すぎ --
- ニューポート自体、シナリオにでてから大分時間たってるんだがな~。未だによく分かってない奴が多いのかなと思うとなんとも… --
- 俺の思いをそのまま書いてる木主がいてワロタ。本当に最近はおかしいね。頭おかしいくらい☆5クリアの難易度があがってるわ。 --
- 支援船って修理終わったら定位置で動かないものと思てったが、攻撃受けたら普通に逃げるのね。HUANGHEで終盤HPミリ残りやっとの思いでサークル入って煙幕も炊き一安心と思ったら、流れてきた魚雷をよけるのに場所動かれ、慌てて追いかけたら煙幕出てしまい即座に撃たれ撃沈…最近防衛しきれずに湾内迎撃増えた気がする(現実逃避 --
- 空母を守るなら前に出なきゃいけないが、本格攻撃を受けるなら支援船のそばにいた方が良い。味方の実力を見極めるのが大事。たいてい、3波に対処できるのが俺だけって位置取りしてる時点で持ち場放棄して温泉同好会モードに入ってる。 --
- 寧ろ「殺られる前に殺れ」の精神でレキシが殺られそうになければ出雲殺りに行ってから味方が居ない側殺りに行ってるわ。妙高とか施設発見次第大抵プレイヤー無視で施設攻撃して来るから近づかれた時点で負けだし。 --
- なんか最近三波開始したと思ったら既に見張り塔壊れてることがある……。二波の戦艦がそっち狙ってんのかね? --
- このシナリオが設計された頃に比べBOTの命中率が大幅に上がってるから、極限みたいにガリガリ削られるようになったのかも知れない。前に出て的を引き受けるプレーヤーがいないと★が逃げていくのだろう。 --
- 監視所のことだから出現直後見えないだけで星は落ちんで --
- 明日からチェリーブロッサムが始まるわけだが。阿鼻叫喚の地獄絵図になること間違いないな。オレは海外鯖勢なので、一足先に星5クリア。蔵王に気をつけろ。 --
- 初日の夜までに星5取らないと段々と上手い人が抜けてキツくなるパターン。 --
- 序盤、駆逐艦隊の撃破をする時に、いつまでも真っすぐ北東に進まない方が良いです。自分が先頭だったらソナー使っておきましょう。 --
- PTの時ZAOいたっけ? --
- 何も前情報なしで適当にチャパエフで出撃したらあっさりパーフェクトで終わってしまった。わかってるボルチが対空と駆逐処理してたんで、青葉と妙高をAPで撃ってたらそのままクリアって感じ。蔵王は直接やりあってなかったけど、ミニマップだと敵影はあったね。 --
- NAで新シナリオ、チェリーナントカ早速プレイ。やはりクリブが大正義。夜戦で2隻沈没するもラスト俺ともう1隻のクリブいて結構きわどく飛行場2か所破壊して主タスク達成!☆4クリア。下手糞NA鯖でも一発目クリアできたのでヨカッタ --
- まじか。クリブ大正義なのね。よかったよかった。 --
- もう、本当に戦艦0駆逐3とか止めてくれ。 おまけに1波で防衛線突破とかどうにもならんわ。 --
- そのマッチは基本的に無理げー。駆逐がうまい人ならいいんだけど、基本的に下手なやつ多いだろ? --
- 日駆は99%地雷 空気どころじゃないむしろマイナス戦力 --
- さっきその上一波中央だったからもう面倒臭くなって自殺したわ。真面目にやっても突破されんの目に見えてるし。 --
- シナリオだけでもマッチング待機中の艦が何か表示されるようにならんかね。駆逐が待機中な時点でアレではあるが --
- 多少時間かかってもいいから艦種の数、制限してほしいわ。 --
- 全く違う目線でマッチング調整するのが日本運営だからな。 --
- 吹雪の出現率がいつもよりヒドイ。「明日から寄生できなくなるから今日はとことん寄生するわwww」っていう魂胆がミエミエ過ぎる。 --
- 木金:経験値2000前後 星4.6前後 戦艦も前に出るし、空母も酷いのが少ないので普通に稼げる
土~火:経験値1700~1900 星4.1~4.2 酷いのが増えて星を落とし易くなったが、稼げてる回も多い
今日:経験値1400 星4 自分でレキシを守らないとほぼ確実に星を落とし、そもそも芋が酷すぎて突破阻止すら困難、稼ぎプレイが出来る状況にない
ファラガットとリアンダーの平均出してみたんだが、こんな感じで見事に日毎に悪化してた……。今日はもう完全に無理ゲー。どうしてこうなった。 --
- リアンダーは4.6キロ --
- と、機動性がいまいちだから、味方が完全ライン内ならファラガットほど使えないかも。あとは星落とす原因がlexだして港まで守りきれないなら、そこはまだ改善の余地があると思う。 --
- 普通は時間が経てば経つほど勝利や星が安定してくると思うんだが何故か真逆なのか。そう考えると早いうちに稼げるだけ稼いだ方が良いかもな。 --