戦艦/コメント3

Last-modified: 2016-06-24 (金) 19:34:50

戦艦

  • びっくりするくらいVP抜けるようになったな。いや、これが普通だったのか? -- 2015-11-13 (金) 16:52:54
  • やっぱ前の抜けないのはバグだったんだ -- 2015-11-13 (金) 16:53:32
  • 遠距離射撃するように心がけてたから -- 2015-11-13 (金) 20:13:34
    • 途中送信)射撃の腕があがっている! といいな -- 2015-11-13 (金) 20:14:13
      • 結果的に私は2回のアプデで上がったよ。1回目でAP抜け難かったけど、相手で当ててくる人も居るし、自分で当たるのもあるので、当たらないわけじゃないんだなと・・・修正されなくても当たるように禿るのを我慢しながら粘りに粘った。今回の修正でAPに手が入る前の時より戦艦に関しては1.5~2倍ぐらい抜けてる気がするよ。あなたもそうだといいな -- 2015-11-13 (金) 20:36:33
      • ちなみに遠距離APの話ね。近距離はそれほど変わらない感じ -- 一葉? 2015-11-13 (金) 20:38:17
      • 遠距離でVP抜けたけど coopだと思ってたらランダム戦にしてるの忘れてて前に出すぎて集中砲火で火達磨ローストのオチが -- 2015-11-13 (金) 22:12:27
  • 盆栽が5.0以前より出るようになった。 -- 2015-11-13 (金) 21:54:53
    • おそらく5.0の試練に耐えた戦艦乗りは偏差の腕が上がってるだろうからな -- 2015-11-14 (土) 00:14:37
  • アプデ後に当たる艦と当たらない艦の差が激しいので良く見たら、wikiの時点と散布界がかなり変わってるな。これ今回なのか、前回なのか、その前からなのか・・・どうなんだろう? -- 2015-11-13 (金) 23:00:42
    • ちなみにニューヨーク241mに悪化、金剛は220mに良化してるし、体感でもかなり違う -- 2015-11-13 (金) 23:08:15
      • 金剛はアプグレかな・・・ニューヨークだけか -- 2015-11-13 (金) 23:11:54
      • 金剛のその数値はアップグレード込みだぞ。0.511で射撃管制バグが直ったから -- 2015-11-13 (金) 23:14:01
      • やっぱニューヨークは悪化したのか、一寸金剛に乗ってくるわ (..; -- なま? 2015-11-14 (土) 04:49:44
  • 前のバージョンのおかげで甲板に落とすイメージが出来る様になって遠距離からでもバンバン抜けるようになった!!まさか前のアプデは戦艦乗りのプレイヤースキルを上げる為の意図的なものであった可能性がある?というのはさておきマジでバイタル当ててる様になったわいい修行やったんやろうなぁ。苦労してあのバージョンでも乗り続けたかいがあったってやつやな -- 2015-11-14 (土) 02:31:37
    • 近距離では榴弾使う癖がついてしまいましたが、巡洋艦程度ならそれでも面白いくらい砲が死んでいくので今までよくも燃やしてくれたなwwお前が燃えろwwみたいな流れができて( -- 2015-11-14 (土) 03:19:44
  • 戦艦対戦艦でVP抜いた人いますか?距離・相手の向き・どこら辺を狙ったのか教えて下さい。 -- 2015-11-14 (土) 14:36:28
    • ついでに艦名も聞いちゃいな。長門→扶桑15㎞45°狙いは全弾甲板に落ちるように(これは今までどうりだよ)遠距離(16㎞超)は0.5.0より精度若干落ちたように感じてる。 -- 2015-11-14 (土) 15:15:47
    • 金剛→扶桑 距離18km90度の横腹に斉射、2発命中うち1VP。完璧な交叉で命中は2発のみ、 -- なま? 2015-11-14 (土) 19:23:26
    • やっぱり当てる所当てれば抜くんですね・・・Fuso使ってるんですがcoopで練習してきます。 -- 2015-11-14 (土) 19:32:56
      • 距離が違うとまたあたり方が変わりますよ、ニューヨーク→扶桑16km~15km75度~90度、沈むまで合計16発命中内VPは1発のみ -- なま? 2015-11-15 (日) 11:53:48
      • うーん9000位のダメは入るんですがVPは抜けないですね・・・因みにFuso→Fusoで距離18kmの90度狙いは横腹です。素直にHE使った方が良いですね・・・ -- 木主 2015-11-15 (日) 18:10:49
    • 長門→ノースカロライナ:13km、完全な同航戦。これ以上無いくらい艦体中央に完璧な喫水線弾が二発直撃してその他合わせて3万削って撃沈した。格上でも、相手がアホなら始末できるようになった感じ。 -- 2015-11-15 (日) 23:11:03
  • 寡兵になった大和艦長の大半が刺し違えで突っ込んで来るのですが、あれだけは勘弁してほしい、いい艦なのだから最後までやるべし。 -- 2015-11-15 (日) 11:13:42
  • なんか戦艦相手だとVPボコボコ抜けるんだが、巡洋艦相手だとカスダメばかりだし夾叉もやたら多いな -- 2015-11-15 (日) 18:05:05
    • 迷彩付けてるのかもしれんぞ。あれ付いてると見事に夾叉しよる -- 2015-11-15 (日) 18:11:34
  • 長門、悪くないね。前話を聞いたとき『結構装甲が薄い』『対空弱いから苦労する』『扶桑の方が楽しいよ』と散々な話を聞いて使うのに神経使ってたけど、やっぱり41cm砲は格上もちゃんと殴れるし、結構精度も良い。イギリス・ドイツの戦艦ツリーが来るまで7帯はコイツと一緒に頑張ってみるよ。 -- 2015-11-15 (日) 23:16:30
    • 腐ってもビッグ7。コロラドも言うほど悪くないんだぜ。ただ優秀な上下姉妹に囲まれて霞んで見えるだけ。このゲームは手数がものを言うゲームだから、12発ぶん殴れるニューメキシコとか扶桑が強く見えるだけなり。 -- 2015-11-16 (月) 08:49:22
      • コロラドは長門と同じくらいの砲精度か、長門以上の装甲を期待できるのかな?それならコロラドも乗ってみようとは思う。 -- 2015-11-16 (月) 13:57:00
      • 流石の米戦というか、長門よりコロラドの方が防御性能は高めのはず -- 2015-11-16 (月) 15:24:22
      • ニューメキシコ使ってて思うのは、長門とか天城が来ても2斉射で穴だらけにできるけど、コロラドはあんまりダメージが出ないので本当に嫌い。NCですら距離12でクリティカル出るのにコロラドさん10km未満でもクリティカルでなかったお・・・。 -- 2015-11-16 (月) 17:41:57
  • 高ティアでもない米戦が芋ってるのはなんだ?その精度じゃ当たっても良いダメージが出るのは稀っていうのは分かるだろうに、、硬いって事も分かっているだろうに、、なんで反転したんやニューヨーク、、、 -- 2015-11-16 (月) 01:15:30
    • 単純にへたれなだけだよ。 -- 2015-11-16 (月) 08:49:54
    • ニューヨークはインファイトで行かないと稼げないのに何したいだろうね (--; -- なま? 2015-11-16 (月) 09:25:04
    • 味方の前衛が信頼に値しないゴミだったんだろ -- 2015-11-16 (月) 23:51:23
  • 最近プレイヤーが増えてきたヒッパーさんが、なんか物凄い連射と貫通で巡洋艦始末していくんだけどさ。これは良きライバルが出来たと思うべきか、うちらの仕事、戦艦殴るのが専門になりそうなのを嘆くべきか、どっちだろうな。 -- 2015-11-16 (月) 14:00:21
    • 敵巡洋艦が戦艦に気を取られてこちらに腹を晒せばヒッパーが仕事しやすいし、こちらに気を取られてれば戦艦もぶち抜きやすい。互いに共存しやしょうぜ旦那。 -- 2015-11-16 (月) 14:18:53
      • だな。憎むべき巡洋艦だが、今日からヒッパーは我が友だ。君が弾雨に晒された時は我が身を用いて盾になろう。私が敵機と会敵したら君が私の矛になってくれ。 -- 2015-11-16 (月) 19:01:24
  • 戦艦乗りの方々、実装予定の仏戦ツリーTier8に、リヨンの文字がありますが、どう思いますか? -- 2015-11-16 (月) 19:48:09
    • リヨンって確か34cm砲4連装砲4機16門のやつだったかな。放火祭りになりそう -- 2015-11-16 (月) 22:18:47
      • Tier8に34cmって厳しくないが、やや連射の遅いデカイ巡洋艦にするのかね -- なま? 2015-11-17 (火) 09:53:41
    • WWI前の戦艦じゃTier8にはならんからまた未成艦に適当な名前をつけたんだろう -- 2015-11-17 (火) 00:01:18
      • 待て、フランスの34センチは日本の35.6センチとほぼ同等の威力だぞ。そんなもんが16門?悪夢でしかねーわ -- 2015-11-22 (日) 08:45:06
      • まあ現実のリヨン級だとするとTier8で23ノットとか致命的な足の遅さと対空の弱さで、同チームの味方が悪夢だろうなw -- 2015-11-24 (火) 20:23:56
  • VP判定がおかしくなったアプデ以降、妙に弾が敵艦艦橋の上を通り抜けていくんだけど気のせいかなw照準気持ち下にすると当然手前に落ちるしなぁ -- 2015-11-17 (火) 20:26:47
  • 日本戦艦乗りの皆さんってどんな運用してます?最近やたら芋撃ちしないと気がすまないような扶桑~天城をよく見かけるもので…性能的な側面からですか?単に怯えてるだけですか? -- 2015-11-17 (火) 22:04:44
    • 相手によりけりじゃないの。米戦だったら相手のほうが近距離強いから15~20kmで戦いたいし、巡洋艦相手だったら接近したほうがいいと思うけど。0.5.0.0のとき、扶桑でニューメキシコと戦うと船体傾けてても10~15kmで一方的にバイタル抜かれたような? -- 2015-11-18 (水) 10:18:50
    • 同じく相手によりけりだと思いますよ。駆逐艦の垂れ流し魚雷恐れて~は論外ですが、、 -- 2015-11-19 (木) 06:41:04
  • 石鎚がツリーに組み込まれるとか書いてあったんだが...。 -- 2015-11-18 (水) 10:13:25
    • プレ艦の列に表示されるだけでしょ -- 2015-11-18 (水) 10:17:20
      • ああ、なるほど -- 2015-11-18 (水) 10:27:31
  • やーっとノースカロライナ近代化完了!おっ!ティルピッツ売ってるっやん!っと衝動買いwたまには違う艦でひと休みと思ったがヘイトひどいなwま~カッコいいからえっか -- 2015-11-19 (木) 01:01:07
    • 日記帳 -- 2015-11-19 (木) 20:55:30
  • さいきん巡洋艦の芋多くないですか? -- 2015-11-20 (金) 06:23:29
    • だってワンパン御陀仏怖いもん (T-T -- なま? 2015-11-20 (金) 15:06:50
    • 巡洋艦は気を抜いたらVP抜かれてワンパンされるんだが。高Tier日巡(妙高あたりか)乗って戦艦相手に回避盾してみてからコメントしろ。低Tierの芋は知らん -- 2015-11-20 (金) 18:41:43
      • でもほかの戦艦が盾になってくれてんのに逃げちゃうのはひどいと思うよ・・・ -- 2015-11-20 (金) 19:01:42
      • それは戦艦も一緒に逃げなさい。巡洋艦が逃げ出すような状況で撃ち合っても良いことないから。逃げながら撃って敵を沈めるべし。単に状況判断できてないクソ巡洋艦のことは知らん -- 2015-11-20 (金) 19:12:04
      • 戦艦は味方巡洋艦の射程内に敵艦を収めるまで随伴を引っ張っていくのが仕事だと思っていたんだが道理でついて来ないわけだ。申し訳ないが芋戦艦の気持ちが理解できたわ。 -- 2015-11-20 (金) 20:39:49
      • 目の前の敵に戦艦が複数(特に三隻以上)いたら戦力が拮抗してようが勝ってようがついてきてくれる巡洋艦の方が少ないから覚えておくと良いよ。ケツ向けて逃げてれば別だけど、そうなるまでは後ろで様子見するかきつそうなら別方面行っちゃうから -- 2015-11-21 (土) 12:41:35
      • インファイト得意な米戦からしたら迷惑極まりないんだが…はっきり言って巡洋艦の芋航路に追随して戦力にもならず戦線がズルズル下がって圧殺されるなんて御免だなぁ 事前に決めてた航路も滅茶苦茶になるし -- 2015-11-21 (土) 17:01:20
      • 割とどっちもどっちの感あるからそれ。状況によって適切な行動は違うから上手く判断して動いてね(戦艦乗りも巡洋艦乗りも) -- 2015-11-21 (土) 18:12:37
      • 戦艦がすぐ死ぬ前線とか巡洋艦が耐えられる訳ないから下がるんだろ?ついて行っても優先的に狙われるからいかねーぞ?芋云々いう前に突撃すりゃいいと思ってるお前の頭が悪いだけだ -- 2015-11-21 (土) 23:52:40
      • 突撃すりゃいいなんて文言なんてどこにも見当たらないじゃないか? もう一度言うが戦線がズルズル下がって「押し潰される」のが最悪なんだが、主砲を「ちょろっとしか撃たず」マップ端に追い詰められる奴が多すぎるんだっての。これを様子見と言うのなら説明してくれ、戦闘の放棄としか思えず納得が行かん。 -- 2015-11-22 (日) 15:19:43
      • 巡洋艦は引き撃ちでもやれるから前線に戦艦が複数並んだら自然とそうなる。日巡だと垂れ流し魚雷もばらまけるし。そんな状態で米戦が突っ込んでもヤムチャしやがってとか周りの性能を考えないアホだったかとしか評価できないな。 -- 2015-11-22 (日) 17:05:52
      • …?俺の日本語力が無いのかは知らんけども前半の文章が理解できないんだが… -- 2015-11-22 (日) 21:13:34
      • 前に複数の戦艦が並んだら巡洋艦はケツ向けないと死ぬが、そういう周囲の動きを気にも留めずに突っ込んで勝手に死に巡洋艦をチキンとののしってるだけ。 -- 2015-11-22 (日) 21:43:08
      • ご丁寧に注釈を付けてもらってすまん だから突っ込むとか一言も言ってないだろうに…インファイトだって敵戦線が崩壊してきた前提で一気に押せる好機が無いと出来ないに決まってるのは米戦乗りとして重々承知だ。だが戦線の維持すら出来ない場所でウロウロして別の所の支援もしない動き方はどうなんだってことを言いたいんだっての -- 2015-11-22 (日) 22:02:39
      • 他人の考えなんかあてにするなってw本当に芋か、敵味方の減り具合見て味方が下手糞なら早々に引き打ちに意向したりする。相手の戦艦のHPが全然減らなきゃ、味方の戦艦は浮いてるだけと判断して俺もすぐにこの体制になる。どっちかというと俺は後者の方だという臭いがする -- 2015-11-23 (月) 10:15:50
  • 戦艦乗り始めた初心者なのだけど、試合通して味方が交戦中の敵に射撃しつづけて沈んでなければ、とりあえず戦艦の仕事にはなってるものだろうか? 自分では判断しがたい -- 2015-11-21 (土) 12:25:52
    • あ、沈んでなければって自分が生き残ってればという意味で。もちろん。 -- 2015-11-21 (土) 12:29:22
    • とりあえずフルヘルスの敵を優先で削ってれば結構仕事してる方です。目安は大口径かな?でも一概にそれだけが仕事してるって判断材料にはしにくいかも。敵の攻撃一手に引き受けて沈んだとしてもチームには貢献できてるから。 -- 2015-11-22 (日) 08:41:30
      • そうか、ヘイトとるタンカーの役割もありますもんね。アドバイスありがとう。その上で即死せず耐えれる立ち回りは動き重いし難しそうだなぁ・・・ -- 2015-11-22 (日) 17:21:00
    • 戦い方の基本に書いてあるけど、こっちが全門撃てる角度ギリギリで相手に対して縦になることを維持し続ける。駆逐が近くにいて横向いてたら魚雷が来ると思って梶切ったり速度変えたりする。これをきちんとやってたら戦艦はそう簡単に沈まない -- 2015-11-29 (日) 00:46:58
  • 長門乗りなんだけど例のAP以降まったく当たらなくなった・・・最近は排煙も見えないし何かコツみたいなの教えて下さい。 -- 2015-11-21 (土) 22:36:44
  • 金剛、扶桑の主砲でアメ戦(メキシコ、コロラド、ニューヨーク)のバイタルが抜けないんだけどそうゆうものなの? -- 2015-11-22 (日) 12:37:58
    • もともとニューヨーク・ニューメキシコ・コロラドは頑強なので少し角度を付けられると貫徹しにくいです。ただ反面速度が遅いのと砲の散布界が広いのでこちらが日戦艦なら射程で勝負に出ましょう。バイタルが例え抜けなくてもダメージは入れられるので。 -- 2015-11-22 (日) 13:00:03
  • 扶桑→ニューメキシコの順番で開発したら、ニューメキシコ乗ってると「扶桑なら到着してた」「扶桑なら装填終わってる」「扶桑なら集弾してた」とイライラしまくりな心の狭い人間なんだけど、ニューメキシコ→扶桑だったらやっぱり別の文句が出てきたのかね?正直バイタル抜かれるのは「あっちゃ~」で流しちゃうんだよね -- 2015-11-23 (月) 01:34:09
    • そこは好き嫌い。装填、集弾率でイライラして、でもVP抜かれるのは「あちゃー」で済むなら間違いなく君に合うのは扶桑。 俺は足遅いながらも前出てインファイトしたいからメキシコ。集弾率に関しては14km前後まではメキシコ、それ以遠はメキシコだと急に落ちて扶桑に分があるって過去にメキシコのページで議論あったね -- 2015-11-23 (月) 01:45:20
    • 同じく扶桑メキシコの順で開発したけど全く逆です。足の遅さ気にならず対戦艦の安定性が気に入ってる。 -- 2015-11-23 (月) 02:00:35
    • 速度あった方が自由度高いから扶桑が好きだな。4ノットはでかい -- 2015-11-23 (月) 02:09:02
      • そこ譲れない人が多いのもありますよね。速度の差は大きい。 -- 1枝? 2015-11-23 (月) 02:10:14
    • 扶桑は真ん中の3、4番砲塔の弾薬庫に魚雷が当たりやすいから爆沈率がメキシコよりも高い -- 2015-11-23 (月) 09:09:33
  • ティア7と8の差が大きすぎないか?横っ腹に10発当てても1ダメージも入らないのに、こっちは艦を縦にしても5桁食らうときてる -- 2015-11-23 (月) 18:01:32
  • 最近、芋戦艦多くない? -- 2015-11-23 (月) 19:07:12
    • ガン極め芋じゃなくライト芋ってのかなー、以前は後方壁擦り祭りだったのが、最近は開始位置から微速前進→停止→微速前進→停止みたいな思い切りの良くない動きっての?が多い気がする。 -- 2015-11-23 (月) 19:17:10
    • 突っ込んでも臆病無能巡洋とかが付いて来ないからな。芋が一番。 -- 2015-11-23 (月) 19:27:59
      • 突っ込むときは前方に戦艦巡洋艦うじゃうじゃいるのに突っ込む馬鹿、そうじゃないときはひたすら後ろにいる芋しか見た事ないがw戦艦乗りの腕の差でゲームが決まるからゴミカスは巡洋艦乗るは実は正解。それでもカスが一番多いのは戦艦乗りだけどな -- 2015-11-23 (月) 20:01:36
      • まーた役立たず巡洋艦乗りかw戦艦へのヘイトの高さからどんなところでも戦艦乗りをディスらなきゃ気がすまない病人w -- 2015-11-24 (火) 20:25:28
    • 15-6kmで打ち合いできれば十分。その距離なら巡洋艦でも戦艦砲避けられるから援護してくれるはず(してくれるとは言っていない -- 2015-11-23 (月) 19:58:08
      • その距離で援護って実は巡洋艦は射程外だったりTierが上がるごとに相手戦艦の性能が上がりすぎて即死圏内だったりするんだよなぁ。15kmでセーフはTier6か7ぐらいまでだな -- 2015-11-23 (月) 20:04:11
  • 対戦艦で敵艦縦でバイタル抜くときあるやんか。あれどこ狙うんですか? -- 2015-11-24 (火) 09:24:16
    • 甲板 -- 2015-11-24 (火) 09:37:17
      • ごめん言葉足りなかった。聞きたいのは近距離至近距離なんだ。でも答えは甲板だろうけど、着弾角度考えて艦橋付け根とか。そこんとこ知りたい。 -- 2015-11-24 (火) 09:42:53
      • 甲板じゃなくシタデルの正面装甲じゃないの -- 2015-11-24 (火) 12:35:53
      • ↑そこは意識したことなかった。上からじゃむりそかな? -- 2015-11-24 (火) 20:05:17
      • 正面向けられてる時は艦首の先端に当てるのが最善。口径割る14.5だっけ?を無視できるから艦首近辺の非装甲外板を貫いた砲弾は第1砲塔正面の比較的平らな装甲帯にぶち当たり、貫徹させられる。上下の狙いは下めが望ましい(中途半端だと中甲板(装甲甲板)の水平装甲に弾かれる)。 -- 2015-11-24 (火) 20:32:11
    • 練習してみます。ありがとね。 -- 2015-11-24 (火) 20:37:52
      • 正面で艦橋位に着弾する狙いで2枚位抜けたことあるんだけどレアケースかね。精度あれだしどこに当たったかわかったもんでない。 -- 2015-11-24 (火) 20:41:35
      • 甲板というか砲塔に刺さるように当たれば抜ける -- 2015-11-28 (土) 03:15:28
  • サウスカロライナ「お、川内やんけ、虐めたろ!」(砲撃)→敵戦艦4隻のバイタル貫通して損害を与え、自分もそれなりの被害を受けたので一旦島陰に→何もせずうろついてた巡洋艦「前でろnoob!!」   巡洋艦乗りは病気かな? -- 2015-11-25 (水) 03:33:28
    • とりあえず川内がいる時点でゲームが違う -- 2015-11-26 (木) 00:25:42
    • 違うゲームやってるしょ -- 2015-11-26 (木) 10:53:58
    • 河内と間違えているんだろう -- 2015-11-26 (木) 12:31:55
  • 砲塔向いてる戦艦4隻の前に出るとか巡洋艦からしたら自殺行為。突っ込んでいけるのは駆逐艦ぐらい。勘違い戦艦折り乙 -- 2015-11-25 (水) 06:16:24
    • 戦艦4隻とか駆逐艦でも行きたくない -- 2015-11-26 (木) 00:20:36
    • 扶桑1隻が5kmぐらいでHE斉射したらほとんどの場合1斉射で死ぬ(爆沈でなくても) -- 2015-11-26 (木) 14:06:34
      • ニューヨークでもほとんど同じだよね -- 2015-11-27 (金) 10:52:56
  • 砲塔多いとHEならどんどん焼けるのね。巡洋艦を火祭りにしてやったよ(甲板炎上しながら -- 2015-11-26 (木) 21:35:56
  • ようやくモンタナまで行ったけど大和に勝てねぇ… レートがもう少し高ければ話が違うんだけどなぁ -- 2015-11-27 (金) 22:26:42
  • 主に日本戦艦で遊んでるんだけどアップグレードのスロットEのダメコン改良2 推力改良2 転舵改良2 積むならどれがいいんですかね? -- 2015-11-28 (土) 01:29:19
    • どの艦種相手するときも、転舵速度上げておくと便利だと思う。魚雷避けるにしても、雷撃機にしろ、敵戦艦にせよ。 -- 2015-11-28 (土) 02:20:29
      • 転舵かー、そういえば実戦でもよく動き回るからこれが一番かな 返答ありがとです -- 2015-11-28 (土) 02:46:40
  • 近接戦で戦艦のバイタル抜くのってどこ狙えばいいの?いつもダメージレースで負ける -- 2015-11-28 (土) 01:38:59
    • 砲塔下。あと中央部全般。できるだけ水面ぎりぎり(喫水線)狙っていこうね。 -- 2015-11-28 (土) 04:57:30
  • 日巡に5キロぐらいでHE込めて撃ってたらクソファッキンヌーブbbって味方に言われた。日巡のまして最上の装甲だったら多分過貫通するかなって思って変えたんやけどなぁ -- 2015-11-28 (土) 03:05:14
    • 変えた事じゃなくてその距離で落とせない糞戦艦って事やろ。誰だってそう思うわ -- 2015-11-28 (土) 03:54:59
    • 正直過貫通考えるのは夕張か球磨相手ぐらいでいい(こいつらも実際APでいける)。勿論相手がこっち意識してうまく回避行動取ったりするならHE込めるのもありだけど。 -- 2015-11-28 (土) 04:55:33
    • その距離でHEなら魚雷発射管壊れれば最高なんだけどなかなかね -- 2015-11-28 (土) 15:48:09
  • 幾ら射程が長いからといって長距離射撃に徹してVP抜かない戦艦は駆逐にでも乗ってたほうがいい -- 2015-11-28 (土) 13:12:23
    • ダメージ肩代わりをしない戦艦は耐久という最大の武器をなんだと思ってるんだろうな -- 2015-11-28 (土) 13:48:38
      • 同じ戦艦乗りだが、自分が前出て盾しつつ巡洋艦潰して残り耐久1万とかで、遥か後方で元気でいる戦艦見ると、まじで使わんならその5、6万てある耐久渡せよといつも思う。 -- 2015-11-28 (土) 15:41:22
      • 扶桑乗ってると迂闊な事をすると直ぐ溶けるから気持ちはわからんでもない。個人的には撤退しようとしている巡洋艦にほぼ最短距離で突っ込んですれ違い時に全力反転すればVPをあまり抜かれずに盾になれると思う -- 2015-11-28 (土) 16:22:08
      • すぐ溶けるってお前戦艦じゃなくても同じだっての。それを分散したら生存時間がマシになるからせめて巡洋艦と同じ位置にいろってだけなのに、巡洋艦が死ぬまで芋ってて死んでから慌てて突っ込む糞比率が高すぎるんだよ -- 2015-11-28 (土) 17:03:26
      • 少なくともこの木に書き込みしてる人は問題なさそうだな -- 2015-11-28 (土) 17:15:50
      • ほんこれ。前に出る戦艦は三流、前に出て巡洋艦を狩る戦艦が二流、前に出て巡洋艦を狩りつつcapする戦艦が一流だからな?。後ろでオナニーしてる戦艦のことを俺はオナ艦って呼んでる。だいたい長距離砲撃()が無意味なのはスラバヤ沖海戦で実証されてんだろ。長距離オナニーしてる戦艦ほどチンパンの名にふさわしい奴はいないわ。 -- 2015-11-28 (土) 17:32:22
      • ↑いや、一流の戦艦使いは相手を選ばないね。駆逐艦が近づけばHE弾で即撃沈させ、巡洋艦が詰め寄れば燃やされる前に薙ぎ払い、戦艦が現れたら叩き潰す。さらに遠くでボケッとしてる空母には砲弾の雨をお見舞いする。こうやって敵を殲滅した後ゆっくりとそして堂々とcapするのが一流の戦艦であり、まさに鉄の城である。まあできない人にとってはこの文章が嘘くさく見えるだろうがね。あとダメージ肩代わりしろってよくいうけど、戦艦はあくまで敵の目標を味方の巡洋艦や駆逐艦からそらすことが目的だからな?あと目標が自分になってからが腕の見せ所。無駄の無い動きで弾や雷爆撃をかわしつつ砲撃して戦果を上げる。その上で受けたダメージが肩代わりをしたということであって、間違ってもダメージを肩代わりする為だけに前に出るのは犬死同然だからやめような? -- 2015-11-28 (土) 18:02:32
      • なんか無敵みたいだな。相手も一流だった場合どうなるんですかね? -- 2015-11-28 (土) 18:04:55
      • 結局のところ戦艦で一番の武器は堅牢な装甲と高い生存性なんだからリソースは活かして欲しいわな。鈍足な戦艦じゃ芋ること自体が戦術的に意味のない行動だってのに -- 2015-11-28 (土) 18:11:57
      • 戦艦について行ってあげたほうが良いのかな(巡並感) -- 2015-11-28 (土) 18:16:32
      • ↑大歓迎 -- 2015-11-28 (土) 18:17:16
      • ↑3おいおい落ち着けよ。前線の駆逐の脅威になるCACLを狩りつつ自分がcapできるぐらい戦線を上げられるよう頑張ろうって意味なんだけど。近くに駆逐がいればHEぶちこむし、不利なダメージ交換は厳禁に決まってるだろ。重箱の隅をつくような言い方はやめてくれよ。 -- 5葉? 2015-11-28 (土) 18:22:06
      • ↑すまんすまん、芋ってのは個人的に巡洋艦群より7km以上後ろに居て戦線が上がるまで動かない奴のことを指してるんだ -- 2015-11-28 (土) 18:24:38
      • ↑7kmもあげるのか、優しすぎんだろ。 上のほうにもあったけどとりあえずここにいる人は前にでてくれそうで安心した -- 2015-11-28 (土) 18:45:48
      • ↑だって最前列の方が戦艦としては楽しいじゃん?ドレッドノート勲章も貰えて美味しいではないか。個人的にはこれに尽きるなぁ。 -- 2015-11-28 (土) 19:09:56
    • 巡洋艦からすると、そういう奴は臆病だから肉薄雷撃OKってことだと思ってる。味方戦艦をそんな奴の攻撃に手一杯にさせたくない -- 2015-11-28 (土) 17:41:10
      • そんな面倒な戦艦は後回しで敵巡洋艦を粉砕してから好きに料理すればいい、巡洋艦はそこまで浮いててくれよ浮いててください:戦 -- 2015-12-18 (金) 01:47:30
  • ↑枝で扶桑に乗ってる云々の話をした者なんだが、戦艦での敵弾の躱し方ってどうすればいいんだ?交戦距離は最も前に出てる敵巡洋艦から14kmくらいで、一応2・3隻の戦艦からそれぞれ斉射されても3000×3弱くらいの被害には抑えてるんだけど……。 -- 2015-11-28 (土) 18:48:04
    • 基本避けることは考えず敵巡洋艦ギリギリ射程外で艦首を出来る限り敵戦艦に向けてAP弾いてるけど扶桑だろ?味方戦艦にメインの弾受け任せる程度に前に出れば良いんじゃないかな… -- 2015-11-28 (土) 19:06:19
    • 腹見せず!撃つ時だけ最大火力出せる角度に傾けて撃て!←これ基本だが、わりと多いのが傾けて撃って、それから逆に舵切って戻す人。これを最大火力出せる角度に到達する直前に逆に舵切り始めることで最大火力出せる角度(隙でもある)。この隙を最小限にできる。説明ベタ、んで当たり前じゃって感じだったら申し訳。 -- 2015-11-28 (土) 19:12:51
      • 基本敵とは正面対峙して射撃の時だけ弱点でもある腹を見せてでも全門斉射する。全砲門の照準が収束する前に艦を戻し始めれば弱点でもある腹を晒す時間を短縮できるってのは分かるけど、すごい文になってるな…。 -- 2015-11-28 (土) 20:27:12
      • ぶっちゃけ万が一対駆逐とか残りHPが互いに僅かな状態での戦艦同士のタイマンとか、側面見せたら即死なんて場合に関しては真正面だけ向けて戦って良いとすら思うなぁ 中Tier以降の米戦とか得意じゃん -- 2015-11-28 (土) 20:33:26
    • 巡洋は射角に収めといて戦艦は島陰になる位置にいてもらうとかな、着弾する瞬間に相手側に転舵中だと若干見かけ上の装甲は厚くなるはず逃げる方向に転舵中は逆に薄くなってる気がするので着弾前に姿勢がニュートラルに戻っててほしい、あとはあえて出力を3/4にしておくことで一射目でバイタルは難しくなるし戦艦でよけようと思ったら小細工の塊よ! -- 2015-12-16 (水) 00:04:38
  • 立ち回りは難しいな… -- 2015-11-28 (土) 21:40:19
    • 巡洋艦に頼むついて来てくれと祈る気持ちは良く分かるなw -- 2015-12-02 (水) 12:21:19
  • 天城で大和に1発8k入ったり、出雲にバイタル2つ入ったり、、、何が起きたんやろうか?砲塔貫いたんやろうか? -- 2015-12-04 (金) 01:40:29
    • 金剛で砲塔2基4発撃ちで連続4交叉達成したり、本当に何が起きてんやろうか? -- 2015-12-04 (金) 09:00:06
      • この連続交叉だけは本人のミスだったり相手が回避しただけなのに交叉だと言い張る奴が多数いるから戯言として聞いてる -- 2015-12-04 (金) 13:37:58
      • 100戦やれば4連続夾叉1回ぐらいは起きるんじゃね?(適当 実際とこ河内妙義でもない限りないわなー・・・。 -- 2015-12-04 (金) 13:57:12
      • コロラド「せやろか」 -- 2015-12-05 (土) 20:32:48
      • 扶桑で青葉相手に12~14kmで夾叉三連続までやったことがある。観測機視点だったから間違いない -- 2015-12-05 (土) 20:53:57
      • それな単なる着弾点のミスや。変な方向に飛んで行った奴が少しあって交叉してるように見えてるだけで実際は当てる腕がないだけや -- 2015-12-05 (土) 21:11:12
      • 確かに、横の偏差を間違ってるとロックオン機能が強引に修正かけて前後に弾が割れるのは知ってる。知ってるが…… -- 2015-12-05 (土) 23:09:38
  • 浸水で沈むのは分かるが火災で沈む戦艦はよくわからない、なぜ沈むのか -- 2015-12-06 (日) 17:52:58
    • 俺が使ってるの木造なんだわ。今日も1発目から良く燃える -- 2015-12-07 (月) 01:46:07
    • 弾薬庫の誘爆。実史でも艦船の喪失原因は火災が上位にある筈 -- 2015-12-07 (月) 09:34:20
    • 鉄の耐熱強度は400℃しかないからな。脆くなって水の圧力に対抗できなくなり破れる。また、鉄はClに非常に弱い為、表面塗装が必須になるが、これが燃える。 -- 2015-12-07 (月) 11:12:51
  • 空母と同様、戦艦も同ティア同数でマッチングすべきどす。 -- 2015-12-07 (月) 12:03:00
    • いっそのこと全艦種そうしろよって思う。だがしかし、高ティアのやつが筑摩とかチェスター連れて来てるのを見ると、なんの悪気もないティア2の赤の他人が一人連れてこられること考えると可哀想。 -- 2015-12-07 (月) 13:02:31
  • 扶桑射程なさすぎワラえない・・・RankBattleで敵に一発も当てられないまま沈んでごめんよ。敵の扶桑のせいで18km遠くから全弾VPくらって即死でしたわwww糞ゲーすぎんだろwwwしかも挙句の果てに弾丸接近警告もでないしwwwせ め て し ご と し ろ や -- 2015-12-08 (火) 20:24:01
    • 初期船体で艦長訓練中がそんなに自慢なのか -- 2015-12-08 (火) 22:02:02
    • なぜnoob自慢しているのか -- 2015-12-10 (木) 03:27:17
    • 船体開発するまで我慢が出来なかったんだな。気持ちは分かるが少しばかりの辛抱はしなはれ。 -- 2015-12-11 (金) 19:01:17
  • 熟練の戦艦乗り諸氏はティア帯の巡洋艦相手にはどう戦ってますか?最上を筆頭に砲撃をことごとく避けられて、燃やされ続けるシチュが非常に多くてツライ、やっぱり距離を詰めるしかないのかなあ。 -- 2015-12-09 (水) 20:31:33
    • 順次射撃でバラマキよ。うち1発でもVP抜けば「フハハハハ!次からは相手を見て喧嘩売るんだな」ができる。 -- 2015-12-09 (水) 21:10:10
    • 他人を砲撃してる巡洋艦を優先して撃つのが基本だが、タイマンになったら相手側に間合いを詰めながら撃つと大抵最初は離れる側に舵を切るのであらかじめ合わせとく -- 2015-12-09 (水) 22:18:55
    • そんなもん回避予想地点(右、左、前)に順次撃てばいいだけ。全弾命中させようと思わないことだね。 -- 2015-12-09 (水) 22:33:18
    • 敵が2隻以上見えるなら、油断してそうな奴狙う。タイマンで回避意識されてるなーって感じるなら、クセ探し。単純な奴は撃つ度に奥に回頭するばっかのやつとかいるからな。あと戦艦だからって回避を諦めないこと。ちゃんと巡洋艦相手でも加減速とかこまめな舵取りで段違いに貰うダメージは変わるからね。 -- 2015-12-10 (木) 01:35:55
    • 大体は頭かケツ向けてるから、一発だけ撃って回避のために舵振ったところを全弾斉射で撃ち抜く。同航戦なら奥か手前か予測してずらす。 -- 2015-12-11 (金) 19:09:06
    • なるほど、誘導と読みか。答えてくれてありがとうございます。 -- 木主 2015-12-13 (日) 01:29:27
    • 巡洋艦の射程内に収めようと突っ込んでくる奴の舳先に一射、撤退するときは腹を見せないといけないのでそこに気持ち奥側に斉射 巡洋艦の全門射撃可能角度から撤退までなら転進はじめを見て修正して撃てば甲板を見せているタイミングで着弾する、乱数の気分次第だが破壊的一撃もいただける -- 2015-12-15 (火) 23:35:01
  • 戦艦乗りなんだが、最近無能な巡洋艦乗りが多い。開始早々空母護衛って・・・射程短くてそこからじゃ敵に弾届かないだろ??? -- 2015-12-10 (木) 04:15:43
    • 君が初心者だということはわかったから。隅々までwikiみなさい。 -- 2015-12-10 (木) 05:41:09
    • Tierによるな。高tierなら味方Hakuryuを守り切れば勝ったようなもの。採草空母撃沈されようものなら、ボルチモアデモインが五隻居てやっと対等な試合。 -- 2015-12-10 (木) 05:58:54
    • まぁー低ティア帯は護衛必要ないだろうけど、中、高ティアになると開始早々護衛しないと開幕第一波で味方空母落とされる可能性があるからね。あと護衛するってことは空母に張り付いてるから届くとか届かないとか関係ないんじゃないかな。 -- 2015-12-10 (木) 06:10:58
      • 中tierでも開幕護衛なんていらん。tier8以下で開幕死ぬ空母はnoobなだけ。tier9以上は下枝の通り。 -- 2015-12-10 (木) 15:38:06
    • T10だと開幕護らなかった時点で負けが決まるんやで…。まぁ相手守って無いのに沈められないへっぽこミッドウェーとかも居るんだけどな…あれはただの死神だから。 -- 2015-12-10 (木) 07:49:29
    • まぁ9,10でも空母1隻なら放置する場合もあるけど、空母2隻は守りきった方が絶対的に勝つからなぁ。 -- 2015-12-10 (木) 09:51:23
    • T10空母が重爆編成だと戦闘機の弾数の関係でこっちが制空編成でも防衛しきれない場合あるからなぁ 特に2対2の場合初手が全力で相手空母殺すパターン多いし最上みたいな格下日巡でも直衛についてくれると生存率がグンっと上がる -- 2015-12-11 (金) 16:32:28
    • 状況次第では開幕護衛してるよ。試合開始後しばらくしても相手の艦載機が出てこないと、高確率でこっちの空母狙って回り込んでるから -- 2015-12-12 (土) 15:44:41
    • これに文句言う無能戦艦乗りの鑑wwww -- 2015-12-14 (月) 00:39:26
      • それなw -- 2015-12-25 (金) 08:32:58
  • 戦艦7メインの所に分隊組んで3を連れてくるのは勘弁してくださいよ。チームにも迷惑に加えその方も即殺されて気の毒でしょうに。。 -- 2015-12-13 (日) 16:02:36
    • ティア10で海風にであったことあったな。トップスコアで2000以上稼いでたよ。まぁー空母無しだったから余計にね。 -- 2015-12-14 (月) 01:02:23
      • Tier差で経験値補正かかるからな、海風の隠蔽で近寄ってTier10艦艇に魚雷少し当ててればそれくらいいくでしょ -- 2015-12-19 (土) 21:11:48
  • T6前後なら巡洋艦は前に出るべきだろう<戦艦様 -- 2015-12-14 (月) 02:22:33
    • 全艦種を満遍なく1000戦以上やって戦艦の平均勝率57%以上ある俺としてはT6前後なら戦艦と巡洋艦は敵から13kmくらいで同列が一番戦いやすい。13kmというのは敵との戦力が互角ならの場合ね。 -- 2015-12-14 (月) 02:31:07
    • Tier6なら扶桑もニューメキシコも15km以内の巡洋艦1~2斉射で撃沈できるから、巡洋艦は戦艦より少し後ろの方で突出してきた敵を叩いて欲しい。…欲しくない? -- 2015-12-14 (月) 02:44:58
      • 状況によるけど大切なのは敵の砲火を分散させる事。巡洋艦が後方に下がると敵の魚雷や砲撃が戦艦に集中して一気に前線を崩される危険がある。 -- 2015-12-14 (月) 03:02:14
    • 戦艦は小回りが出来ないからやっぱり巡洋は前に出るべきであり戦艦様は巡洋のすぐ後ろにつくべき<戦艦 -- 2015-12-14 (月) 02:47:27
    • 前線を押し上げるのは巡洋艦、君だ! -- 2015-12-14 (月) 02:49:40
    • 基本オリンズとか好きで乗ってるけど、オマハとかも乗るが、2枝1葉が言ってるように敵の砲火の分散が大事だろ。なんのために足速いか分からんし。前に出て、敵の戦艦の砲弾をひょいひょいしつつ、敵駆逐や巡洋艦を狩る。時には一旦引いて戦艦に時間稼いでもらって、またチャンス伺う。なぜ巡洋艦「前に出る=死」みたいに弱気な方が多いのか。 -- 2015-12-14 (月) 04:57:27
      • 自分が前に出ても他の艦が前に出ないせいで集中砲火喰らって死ぬ、見たいな目に遭って前線恐怖症発症したんじゃない? -- 2015-12-14 (月) 08:54:28
      • 戦艦が出てこずにひたすら狙われて死んでばかりだからだろ。Tier6戦艦とか本物のカスのが圧倒的に多いし。大体のパターンとして敵戦艦普通、味方戦艦超無能ってMMにしかならんしwごくたまに当たり戦艦きたら感動するし当然のように圧勝するから余計に差を感じてしまう -- 2015-12-14 (月) 09:57:04
      • 枝主だが、2葉さんは稀に当たる「前出る」戦艦が味方にいないと後方で「前出たら集中砲火されるー死にたくないよー」と籠もってるのかな? 下の繋ぎミスってる人が言うように、敵も味方も決めれない。自分の味方になる戦艦は無能が多いというより、味方戦艦の様子ばっか伺うあなたみたいな巡洋艦がいるのも1つの原因だと思うがな。(なんかきつい表現とかあるかもだが、決して煽ってるわけじゃないです。) -- 2015-12-14 (月) 13:03:57
      • エスコートの上手な巡洋艦に手を引かれると楽しいのですが、すぐに試合が終わってしまうのです 戦艦は漢女 -- 2015-12-18 (金) 02:02:08
    • 戦艦が巡洋艦を確殺できる距離を教えてくれ その手前までなら近づいてやる -- 2015-12-14 (月) 15:41:17
      • ちなみに自分が扶桑なら13kmで艦首向けてるClevelandは平均2~3斉射で撃沈するぞ -- 2015-12-14 (月) 15:55:15
      • 巡洋艦だけ前出ても戦艦だけで前出ても駄目なんだよ 両方同時に前に出て戦艦が狙えないのは巡洋艦が追い払い、巡洋艦じゃすぐに撃沈できないのを戦艦が吹き飛ばす 固いんだから前出ろとか避けられるんだから前出ろとか言わずに隣の奴は絶対沈ませねぇくらい言ってくれ -- 2015-12-14 (月) 16:01:30
      • “確殺”なら0距離。仰角0度の0距離ではなく、文字通りの0距離。戦艦でぶち当てりゃぁイチコロよ -- 2015-12-17 (木) 00:07:05
      • 巡洋艦相手か…13~15kmが3割~5割最大事故っても9割 35.6㎜相手にVP厚百㎜以上でまず過貫通しないので10km以下腹晒しは一撃全損を覚悟してください 過貫通起こしても2射目のHEで逝くかな? -- 2015-12-18 (金) 02:34:40
    • 戦艦が巡洋艦以上を沈めるか押し返すかして敵戦線を後退させ、巡洋艦がその内側の安全を確保する流れが理想なんで、戦艦に関してはその仕事をしてくれれば前でも後ろでもいいと思う。勢力圏内の安全を確保しても戦艦がそれ以上広げてくれないなら巡洋艦はどうしようもない。逆に勢力圏内に戦艦への脅威が残ってるならそれは巡洋艦の仕事。 -- 2015-12-14 (月) 21:12:29
      • まさにそれな。俺も分艦隊を組む時に自分がクリーブで味方が扶桑だと凄く相性が良い。普段は自分が前に出て雷撃狙いの駆逐艦や巡洋艦を近接射撃で排除。戦艦や中遠距離の砲戦してくる相手には扶桑が斉射を噛ます。しばらく交戦してクリーブの耐久が減ってきたら扶桑に前に出てもらうかんじ。 -- 2015-12-15 (火) 00:58:22
  • ↑敵も味方も決めることは出来ない、君のチームになる味方戦艦が前に出れない理由があるんだろう。チームのお荷物、弾届かないクソ芋巡洋乙! -- 2015-12-14 (月) 12:14:51
    • 戦艦乗りに無能が多すぎるだけだろ。普通の奴なら稼げる船種だってのに全く当てられないゴミもかなりの数いるし -- 2015-12-14 (月) 17:20:16
  • 最近金剛から扶桑に乗り換えた駆け出し艦長ですが、やはり斉射をするときや狙いを定めるときなんかは船体を安定させる方が集弾は良いのでしょうか?金剛では走り回って撃ちまくってましたけど、扶桑ではどちらかというと速度控え目で撃つことが多いです。そのせいなのかVPを抜くことがかなり増えました。砲門数も増えてるのでそれが一因なのかもしれませんが、船速や舵角によって集弾が違うのかなあと疑問に感じました。どうなんでしょう。 -- 2015-12-14 (月) 12:39:35
    • 都市伝説などという声もありますが、実際CBTの時から「安定させたほうが集弾性はある」といった議論は度々されているので、安定させて撃った方が良いと思います。余談ですが、過去に「各戦艦の最大5km以内での精度up」みたいなアプデがあったので、もしかしたら各艦で大きく精度が変わる距離の境目が存在してる可能性があります。実際メキシコのコメ欄で扶桑との比較で言われてたのが、「14kmぐらいまでは3連装砲のメキシコは精度がいいが、それ以降は極端に精度が落ちる、対し扶桑は精度が落ちにくい」といった感じ。各艦得意距離たるものがあるかもだからそれに応じて戦うのも良さそうですね。見えないデータ故確証はないですが。 -- 2015-12-14 (月) 13:19:13
      • これといって確証はないものの議論されたりそういう体感があったということをふまえて、いろいろ試行錯誤しながらやっていきたいと思います -- 2015-12-14 (月) 22:38:08
      • 安定するかどうかは置いといて、意識しないほうで撃ちまくったほうが戦果はあがる。 -- 2015-12-16 (水) 12:51:13
  • 初期船体のAPの貫通力がひどいのって日戦だけなのかな。日戦は天城まで試して散々だったけど、ニューメキシコもコロラドも割と貫通できてる気がする。 -- 2015-12-15 (火) 02:05:41
    • 一つ考えられる確かな理由は相手となる日戦はアメリカと比べて装甲が薄いからだと思う -- 2015-12-16 (水) 00:25:03
      • さすがに撃つ相手は同じ艦で比べてるよ…ティルピッツとか、BかC船体の長門とか。天城初期APだと全然ダメージ入らなかったティルピッツ12km前後にコロラドでは1斉射あたり1万ダメ毎回のように出せたり、8kmだったけどノースカロライナのバイタル貫通したり。日戦初期APよりずっと使えてる印象。 -- 木主 2015-12-16 (水) 15:59:12
  • 米戦「固い・遅い・ウザい」 日戦「速い・脆い・ウザい」 -- 2015-12-16 (水) 05:54:18
  • 「雷撃が大好きな方、特に高 Tier の艦艇を使っている方には朗報です。魚雷の被発見距離が数百メートル短くなります。詳細な数値は魚雷の種類や艦艇 Tier によって違います。また、35,000 トン以上の排水量の艦艇は旋回しにくくなり、魚雷を避けるのがより困難になりました。」←公開テストの一部内容だけど、これ戦艦息しなくならない?テストだから確定じゃないにしろ戦艦乗りには辛いと思う -- 2015-12-16 (水) 12:38:36
    • 舵はきついけど魚雷発見は他人の視界借りること多いからむしろ最初に見つける駆逐、巡洋艦が事故率上がりそうなのよね -- 2015-12-16 (水) 13:28:30
      • Tier9,10の戦艦は今でもかなり超遠からの魚雷避ける事自体が難しいからしんどいかもなぁ -- 2015-12-16 (水) 16:44:33
    • 雷撃機に対してはきつくなりそう。舵の差が生死を分けるし -- 2015-12-16 (水) 13:36:01
    • 35000トンは基準排水量かな? -- 2015-12-16 (水) 16:03:43
    • 戦艦が巡洋艦に対して大きなアドバンテージを持ってるのを維持したまま、戦艦に優位な駆逐や非制空編成空母の価値を高めたい感じだろうね。それで制空編成空母の価値が下がるわけでもないのもポイントか。 -- 2015-12-16 (水) 23:34:49
  • 妙高のコメント欄が荒れてしまってね。発言の起点が「駆逐始末が得意なのは、実は戦艦だから戦艦に任せとけ」だそうなんだ。その後の発言をたどると「Tier5以降の戦艦は精度が良くて、10km以遠の駆逐艦を撃つなら戦艦のほうが得意」とのことなんだが実際どうなんだろ? -- 2015-12-16 (水) 22:11:16
    • 戦艦や巡洋艦にすら当てられない奴がごろごろいるってのに駆逐艦なんかに当てられるのか? -- 2015-12-16 (水) 23:19:23
      • ちょっと期待値で当てるのは無理かなランク戦で20km先のcap中の駆逐に18射36発18分割で撃ち込んで全部外しましたわ、戦艦巡洋艦相手で当てるだけなら一巡目で当てられる。もちろん勝ったけど味方に怒られました -- 2015-12-18 (金) 23:54:32
      • 上のは極端だが8km前後でも狙いにくいのに10km以上とかとかスコープに収まんないよ・・・・スコープずらすと後で直し忘れて外すんだよなぁ -- 葉1? 2015-12-18 (金) 23:58:06
      • 巡洋艦みたいにピンポイントで当ててくることはないけれど、時々当ててくる人も居るから当たらんわけではない・・・・けど確率的には低い。ただ当たると過貫通で最低1000ダメとはいえ持ってかれるのは無視できないかと。まぁ確率は低いが(2度目w -- 2015-12-20 (日) 13:10:11
    • 弾道や弾速の問題じゃないかな。10㎞以遠だと弾道が駆逐狙うのに向かなくなる巡洋艦が多いけど、距離が離れすぎなければ戦艦の砲弾はまだ普通に飛んでくし。 -- 2015-12-16 (水) 23:29:29
    • 当てることは可能。ただし戦艦の砲はいうても巡洋艦の砲より精度は悪いから命中弾は少ないだろうね。加えて、ここはマスクデータで確証はないが、撃たれる側の艦種によって精度に補正かかるはず。駆逐は特に相手の砲弾の精度下げることができるから、やっぱり巡洋艦で狙うのがセオリーだと思う。 まあ数当てた方がモジュール破壊もバンバン見込めるってだけで巡洋艦の方がいいと思うな。 -- 2015-12-16 (水) 23:59:55
    • あの妙高乗りは某動画サイトで巡洋艦やクリーブの解説上げてる人の気がする。戦艦を最優先で潰そうとして駆逐を後回しにしてたりする。立ち回りは実際凄い上手いし、先に戦艦を潰せばその後は楽なのは確かだけれど、そんな戦術しなけりゃもっと苦労せずに勝てるだろうにと思ったよ。ちなみにクリーブ乗りの自分は積極的に駆逐を潰して味方戦艦が行動しやすい状況を作ることを優先する。与ダメは少ないけど勝率65%超えてるから勝ちを目指すなら巡洋艦が駆逐を潰しにゆくのが正しいと思う。 -- 2015-12-17 (木) 02:55:27
      • そのプレイヤーの可能性はあっても断定はできないからwikiとかじゃ言わない方が良いと思うで・・・。 -- 2015-12-20 (日) 13:00:26
    • 10km以遠だとAPこめてるから役に立たないんだがなぁHEに入れ替え終わる前に見えなくなるわAPのままクルーザー狙うわ -- 2015-12-18 (金) 22:58:11
    • 妙高ネタなら巡洋艦の方で話した方がいいんじゃなかろうか。戦艦も話の中にはあるから微妙なところなんだけどね・・・・。 -- 2015-12-20 (日) 13:03:22
    • 30秒に1回しか撃てない戦艦だときつい。全弾当てきれば処理できるけど、倒せなかったら魚雷が来るし、巡洋艦が安定。 -- 2015-12-20 (日) 21:25:27
  • 遠距離で狙いにくくなりづらいってだけで、たいていAP装填されてるだろうし砲塔旋回遅いしで得意なわけないだろ。まあtier6は門数多いからいけるかもしれないけど、金剛や長門で狙っても良くて30秒に1回2発命中2000ダメ、普通は1発で1000ダメちょいしか与えられないぞ。天城は少し得意かもしれないけど、他はやはり残念なダメしか与えられないと思うが。 -- 2015-12-16 (水) 23:48:30
    • そもそも10㎞以遠の駆逐って、付近の艦で袋叩きにするとか、味方空母や自分以外の戦艦に近づいてるんでもなければもっと有効な相手が他にいるから撃たないよね。 -- 2015-12-16 (水) 23:53:28
    • いやそいつ「戦艦のAPで撃った方が早い」と主張してるんだわ。確かに条件によっては過貫通しないが、狙ってできるとも思えない -- 2015-12-17 (木) 00:03:00
      • ランカーになれるだけのの腕が有るなら楽に処理出来るのかもしれないが、皆が皆出来るわけでは無いし、出来て当然のように言われてもねぇ…普通のプレイヤーならその距離の駆逐に当てるだけでも御の字だと思うの ´・ω・`) -- 2015-12-17 (木) 00:20:23
      • そいつが戦艦ランカーで駆逐艦処理楽勝ってんならまだしも、そいつ妙高乗りだからね… -- 2015-12-17 (木) 00:59:10
      • でも戦艦あるあるじゃね、たまたまAPで駆逐に良いダメ出してこっちのがいいかも?ってなるの。独巡もそうだけどさ -- 2015-12-17 (木) 13:27:09
      • APでも駆逐って貧弱だから当たると一気に削れるしなあ。ただ当たらなくてイライラ・・・ -- 2015-12-17 (木) 18:54:13
    • 駆逐乗りの経験からすると戦艦で撃沈された数より巡洋で撃沈された数のほうが圧倒的に多い。高Tierになれば戦艦に少しでも当てて削るのが駆逐の偵察以外の仕事だと思ってるので、発見されて後退するときの敵戦艦の砲撃をかわすテクは必須ですし、当てられない自信があるからこそギリギリまで近かづきます。あと自分は砲がばらけるHPの方がAP撃たれるよりモジュール壊れるし、ずっと嫌です -- 2015-12-17 (木) 00:43:40
  • 巡洋艦『妙高ランカーさん』と戦艦『自艦』がお互いカバー出来る位置にいて、射程に敵戦艦と駆逐がいた時に『妙高ランカーさん』が敵戦艦しか撃たない場合、自艦の立ち回りは『妙高ランカーさん』を放っておいて敵戦艦に艦を縦つつ敵駆逐から最大戦速で距離と時間を稼ぎ、魚雷を警戒しながら装填した弾に合わせた相手を撃つのが正解。APからHEに切り替えて駆逐処理するもよし『妙高ランカーさん』を放置して他の巡洋、駆逐を頼るもよし。何も『妙高ランカーさん』の為に、被害担当を頑張る必要はない。 -- 木主 2015-12-17 (木) 09:35:40
    • 戦艦で駆逐に狙われた時の対処法:①いつ魚雷を撃たれてもいい前提で動ごく敵駆逐艦に艦尾を向ける。②ctrl+左クリックで副砲をロックオンする。これをしないと射程内にも関わらず動かない副砲があるらしい。③HEに切り替えて装填時間÷砲塔数で順射をする。④F8を適時押す『SOS』は大事 -- 木主 2015-12-17 (木) 09:45:16
      • 俺は相手を発見できるように突っ込んでるな。いずれにしろ魚雷が来ると想定される方向に対し、できる限り平行になるようにするのが肝だね。 -- 2015-12-18 (金) 01:32:59
      • 俺もそっちだなあ。接近戦に持ち込んで一気に決めきりたい。ただ他に敵が居ないときに限るが -- 2015-12-18 (金) 06:31:42
      • 駆逐に突っ込めるのって多分、上手い人向けだと思うんだよね。相手駆逐が距離つめて自分も突っ込むと時間的余裕を自ら削っちゃう事になるから必然的に駆逐に対処せざるを得なくなる。煙幕焚かれたり弾の切り替えやなんやで慣れてない人だと厳しいと思ってさ。自分の場合はそもそも駆逐と1:1の状況にならない様にするから『妙高ランカー』みたいなのは放置して、他の味方を頼れる方向に近づくようにしてる。 -- 木主 2015-12-18 (金) 08:39:47
      • ②は知らなかったありがとう実践するってかしたマジありがとう③は好みじゃないかな?目視距離圏に入っちゃった駆逐相手にそんな悠長なことやってられないし、目視距離以遠だといつ消えるかわからんからうえにマルチタスク苦手な人間だから順次発射でも短時間で吐ききって状況確認に時間まわしてる -- 2015-12-18 (金) 23:31:31
      • ③の時間を空けての順次発射でモジュール修復阻害の利点もよく理解できる追撃されてるような状況で余裕があれば積極的に使いたいな -- 葉4? 2015-12-18 (金) 23:38:53
    • 何と言うか、妙高なら普通に片手間で駆逐溶かせるだろ、って思う。そもそも巡洋艦>駆逐艦なわけだしさ。でも、戦艦撃ったほうが戦果が良くて、勘違いしてしまっているんだろうな。 -- 2015-12-18 (金) 00:16:41
      • そもそも巡洋艦の平均ダメが低いのって低体力高回避の駆逐に構ってるせいだからな。まあ経験値ではしっかり評価してくれるからゲーム的に問題は無いが -- 2015-12-18 (金) 06:21:57
      • 割合やからねー戦艦は半分削ってもダメコンで生き延びたりするし。 -- 2015-12-18 (金) 12:15:43
      • 戦艦へのダメージ6万=駆逐へのダメージ2万って感じか?戦艦はHEや火災で削っても回復できるからもう少しあるか -- 2015-12-18 (金) 12:23:52
      • 妙高サン燃やしてるんだからHEだろ?しかも8㎞未満だろ2斉射で1万5千もらえるんだから駆逐やった方が効率もいいだろうに -- 2015-12-18 (金) 23:18:36
  • 攻守入れ替えて敵巡洋艦が『妙高ランカー』と戦艦、自艦が戦艦と駆逐の場合、味方駆逐に敵戦艦のヘイトが移ったら安心して巡洋艦の処理ができる。味方駆逐が不運にも即死しない限りは、ほぼ勝ちパターンで後は被害をどんだけ抑えるかだけの話 -- 2015-12-18 (金) 08:54:05
    • 敵戦艦に自分(巡洋)を撃たせるのも目的だろう。あくまで相手の戦艦がただの薪に見えるレベル差前提の理論じゃねえかな -- 2015-12-18 (金) 09:58:23
    • 一番ありがたいパターンだよなそれ1on1で対妙高じゃ扶桑でも最悪金剛でも撃ち勝てるぞ -- 2015-12-18 (金) 23:15:26
    • そんな事せずとも戦艦は巡洋艦狙うだろw -- 2015-12-22 (火) 17:07:39
  • 狙っていない遠距離砲撃ではよくバイタル貫通するのに、近距離で狙って撃つと全然貫通できない。照準が高過ぎることはあっても低過ぎるってことは無いと思うけど -- 2015-12-18 (金) 10:19:29
    • 過貫通 撃ち下ろしの浅い角度で装甲甲板に弾かれてる このあたりの可能性だなぁ -- 2015-12-18 (金) 10:39:09
      • クラスによるけど10㎞割った巡洋艦はHEにするとVP抜けるぞ -- 2015-12-18 (金) 23:08:37
      • 過貫通:装甲が薄すぎて弾頭の起爆圧に届かなかった弾がVPから発見されるってやつが史実にあるからそれだろ -- 2015-12-18 (金) 23:10:52
    • 至近距離の砲撃戦は当たるのになかなかバイタル抜けない。相手からも抜かれにくいしそういう設定かもしれん -- 2015-12-18 (金) 12:18:26
      • 枝2よ昨日までの俺だな駆逐のAPでVP抜ける距離で抜けないのはおかしいと思って過貫通調べて今日HEにしたらサクサク沈むよ -- 2015-12-18 (金) 23:23:28
  • ③の時間を空けての順次発射でモジュール修復阻害の利点もよく理解できる追撃されてるような状況で余裕があれば積極的に使いたいな -- 葉4? 2015-12-18 (金) 23:37:47
    • みす -- 2015-12-18 (金) 23:38:25
  • いやもうほんと戦艦で500行かないって20分一発も当ててないって事だろwそれどうにかしてくれよw -- 2015-12-19 (土) 17:22:19
    • Tier帯に影響されるが、格下巡洋艦を一隻撃破、戦闘敗北なら500くらい。30000ダメージくらいは入れてるはずよ -- 2015-12-19 (土) 18:02:28
    • スペックと回線足りてないんだよ許してやれ -- 2015-12-20 (日) 12:01:08
  • 突然だけど、みんなイタリア戦艦とか実装して欲しくない? -- 2015-12-20 (日) 09:29:47
    • 「乗員の不手際!主機停止、航行不能!」 -- 2015-12-20 (日) 09:55:36
      • イタリア艦に対する強烈な風評被害(ぶっちゃけ弱いイメージしかないわ) -- 2015-12-20 (日) 12:39:39
      • 駆逐艦部隊は割と頑張ってたはずだが。というか開戦の相手とタイミングが悪すぎて燃料無かったからな -- 2015-12-20 (日) 12:53:48
    • イタリア艦だけ信号旗に「白旗」がアンロックされる。 -- 2015-12-20 (日) 13:07:16
    • 対空弱そう -- 2015-12-20 (日) 13:17:05
    • 電探無ぇ!制空権無ぇ!で索敵すらままならず引きこもってたからなぁ。でも1,2年もすれば実装されるでしょ。 -- 2015-12-20 (日) 13:23:24
    • 艦首に水上機積んでる戦艦があったはずだからそれ期待してる。見た目かっこいいんやで -- 2015-12-20 (日) 19:00:51
    • イタリア艦は地中海でしか戦うこと想定してないから航行力低いし、なにより例の欠陥装甲のせいで防御力はお通夜状態の予感 -- 2016-01-03 (日) 15:36:15
  • 最近、戦闘意欲の欠如した戦艦群(3隻以上)が見かけれるけど、そいつらと組むと勝負に負ける。 -- 2015-12-20 (日) 09:41:42
    • この間大和2モンタナ1の3人組がそれだった開始位置からほとんど動かずに延々とチャットで話してるだけの中華だった。自分では動かず相手が射程に入って来ない限り撃ちもしないtier10ってどうなのよ…… -- 2015-12-20 (日) 10:28:36
      • てゆうかそんなんでよくTier10まで到達したな。課金しまくりの初心者か? -- 2015-12-20 (日) 11:28:51
      • 垢買っただけの初心者じゃねーの?俺も中国語で喋りまくってる大和プラ見かけたことあるが酷いもんだった… -- 2015-12-20 (日) 13:19:50
    • やっぱ最近まで陸軍ばっかだった国はダメだなw -- 2015-12-20 (日) 13:31:40
  • 過貫通の時の最低ダメージって砲弾の最大ダメの十分の一ですか? -- 2015-12-20 (日) 13:48:43
  • 戦艦で勝率高い人って何が上手いんですか? -- 2015-12-20 (日) 16:09:59
    • 質問が大雑把すぎる。とりあえず乗ってる艦のページに行って解説やコメを読めばヒントなんて腐るほど得られるよ。それでもわからなければ質問してみなよ。運が良ければ答えてもらえるかも? -- 2015-12-20 (日) 18:30:28
    • 戦艦の平均勝率が57%の俺に言わせてもらうと偏差撃ちと立ち回り。特に偏差撃ちに関しては斉射なら距離20kmでも70%くらいは当たる。このゲーム戦略だなんだ色々あるけど結局敵も味方も数は同じなんだからたくさん当てた方が勝つねん。 -- 日戦? 2015-12-20 (日) 18:43:00
    • 俺は戦艦に限ると600戦勝率62%。とにもかくにも頭数減らす速度で勝負は決まる。中tierならとにかく前に出ろ。戦艦に頭向けながら、課金ダメコンと消化使っておけばそうそう死にはしない。敵の砲撃の合間に巡洋艦に腹向けて掃除。巡洋艦は被害担当しづらく瞬間火力にも乏しく、駆逐も雷撃はともかく被害担当がしづらい。被害担当も瞬間火力もいける戦艦使ってりゃ自分の腕がまともなら勝率は上がる。 -- 2015-12-20 (日) 21:13:04
    • やっぱり単純に命中率は重要なんですね。アバウトな質問に答えて下さってありがとうございます -- 2015-12-21 (月) 19:56:30
      • 木主 -- 2015-12-21 (月) 19:56:55
  • ティルピッツがTier8ならリシュリューやリットーリオも同じかな。イギリスはどいつが同格になるんだろうか。 -- 2015-12-20 (日) 18:17:44
    • 実はリシュリューをずっと待っている。大好きなんだよ -- 2015-12-20 (日) 18:26:49
      • 真正面に8門指向は調整が大変そうだけどな -- 2015-12-20 (日) 19:16:42
      • 史実から見て射程は長いんだろうけど、ゲームのバランス的にバラけるんだろうなー。真っ正面に15インチを8発だもんなー。あと副砲もどうなるやら -- 2015-12-20 (日) 19:26:55
      • いや、主砲一基ぶっ壊れたら門数半減っていう大きなリスクを背負ってるよ。(できるだけ強いリシュリューが使いたいファンの意見) -- 2015-12-20 (日) 19:29:32
      • ジャンバール化するのか -- 2015-12-20 (日) 20:35:06
      • リシュリューは主砲塔前方集中配置なのに格好良いし、砲の性能も良かったようだし迷彩も綺麗で早く欲しい -- 2015-12-25 (金) 13:32:59
    • 俺はフランスのリヨンを推す。13インチ一六門なら絶対楽しめる -- 2015-12-20 (日) 19:30:51
      • 戦艦としては面白いかもしれんけど、tier8で13インチは抜けなくて流石に辛いだろー。とはいっても下手に低いtierになっちまうと強すぎてイカンかもな。 -- 2015-12-22 (火) 09:55:11
      • 主砲塔1基ぶっ壊してもまだ12門健在なのか。これはこれで体験してみたい気もするな -- 2015-12-22 (火) 11:19:08
      • モンタナみたいに巡洋艦主食にするなら射程と砲レートあれば結構強い気がする。 -- 2015-12-23 (水) 01:58:35
      • 大口径の16門だと、貫通出来ない戦艦にもHEでキャンプファイヤーし放題だろうし驚異的だよな -- 2015-12-25 (金) 13:29:28
    • イギリスはネルソンをコロラド長門と同じTier7に入れざるを得ないだろうから、KGVが8と予想してる。8にしては主砲がちょっと物足りないが。んで、9にヴァンガードと課金で未竣工のライオン。こんなもんじゃねーかと。 -- 2015-12-20 (日) 20:16:45
      • 課金でtier9はないかと。出すとしても性能下げてtier8かな -- 2015-12-20 (日) 21:13:41
      • ネルソン級キングジョージ五世級とか早く実装して欲しいな。日本海軍の師匠なんだし。中々実装されないのは忠実でのスペックと実際の性能に差があり過ぎてるのが影響しているのかな? -- 2015-12-21 (月) 21:18:42
      • 戦車の日本ツリーみたいに架空戦艦で埋めればええだけやん -- 2015-12-22 (火) 17:09:25
      • N3級とかG3級とか(すっごく英国面なのが)あるね      ライオン級(1939)は普通に tier 9 辺りなんじゃないのかなぁ -- 2015-12-23 (水) 00:50:13
      • 無理にT10まで埋める必要性は無いとは言わないが薄いとは思うな。無理なら8くらいまでで止めても -- 2015-12-25 (金) 03:09:46
      • ネルソンがtier7とするとフッドはtier6になるのか?でもそれだとウォースパイトのクイーン・エリザベス級はどのtierへ?うーん謎だ。 -- 2015-12-25 (金) 08:59:50
      • まさかのTier10にヴァンガード実装、とかありそうでこわい -- 2015-12-25 (金) 13:47:36
      • 装填速度や精度でどうにでもなる部分だからTier10配置も可能ではありそう -- 2015-12-25 (金) 20:02:57
  • ニューメキシコで駆逐相手に浸水リボン貰ったのだが・・・ -- 2015-12-29 (火) 23:11:01
    • 体当たりはほぼ確実に浸水させるが、頑強ついででなくて? -- 2015-12-29 (火) 23:37:12
    • ↑それかもしれないです。RAMするような事態にほとんどならないんで知りませんでした… (^^; -- 木主 2015-12-30 (水) 01:43:41
  • 戦艦の高いHPを使った体当たりが楽しいんですが、これって嫌われ行為だったりしますか? -- 2015-12-30 (水) 20:09:22
    • 勝てば良かろう。両方沈んだらプラマイ0やし 他の船沈めてからなら十分じゃないかな? -- 2015-12-30 (水) 20:11:22
      • ですよね、解答感謝です -- 2016-01-01 (金) 12:34:55
    • もう耐久力が残り少なくこのままでは確実に沈む状態で自分以上の耐久の敵を道連れにできれば言うことはない。でもHPがまだまだ残ってるのにラムで死んでしまうのは…… -- 2016-01-01 (金) 14:11:26
    • ラムしなくても沈められるのにわざわざ突撃するのは -- 2016-01-01 (金) 23:38:29
      • 途中送信失礼 ちょっとと思うが、このままじゃ撃ち負ける時とか近づきすぎて回避が間に合わなかった、みたいな状況ではまあ仕方ない -- 2016-01-01 (金) 23:40:28
  • ああ~仏戦欲しいんじゃあ~ -- 2016-01-01 (金) 14:01:55
    • フリッツXの支援とかあったいいなw -- 2016-01-02 (土) 20:15:08
  • アルペジオイベント開始以来、敵BBの標的選択の優先順位がずれてやりやすい。Kill取れるかは運と割り切れば何も言わんでも自動的に集中砲火になるし、戦艦乗りには悪くないか。 -- 2016-01-02 (土) 15:10:52
    • でもおそらく中盤から火災標的として巡洋艦や米ソ駆のHE弾を一身に浴びる事になるんやでぇ 米戦乗りは憂鬱だろな -- 2016-01-03 (日) 23:30:14
      • 着火は戦艦でやってるな、俺。延々燃やし続けるには向いてないが確率は高いので、次弾撃つときには消化してたり射程長いから標的も自由に選べたりで単にリボンの数なら、他にやる事あるのに戦艦に粘着しつづけてそれ以上燃えないのに撃ち続ける巡洋艦と大差ない数になるよ。あとHEは打撃力は無いがダメージ自体はちゃんと稼げるのに数字も悪くない。 -- 2016-01-04 (月) 01:17:57
      • あ~誰も彼もHE撃ってくるんじゃ〜燃えまくるんじゃ〜鬱陶しいんじゃ〜 -- 天城乗り? 2016-01-04 (月) 19:59:46
  • ダンケルクの33センチって扶桑の装甲を貫通するそうだけど、そんな砲が実装されたら大変なことになるな(ダンケルク8門ノルマンディー12門リヨン16門) -- 2016-01-04 (月) 08:32:00
    • (金剛でも抜けるんだから普段通り艦を傾けてればいいんじゃないかな) -- 2016-01-04 (月) 10:14:39
      • 傾け続けることになるぞ。リヨンの場合交互射撃でも8発ずつ飛んでくるんだからな。(むしろ巡洋艦にとって悪夢) -- 2016-01-04 (月) 19:02:34
      • 扶桑スペシャルに続きリヨンスペシャルか、厄介だな -- 2016-01-04 (月) 20:33:42
      • 装填速度は何とでもなる部分だからどうなるかな -- 2016-01-04 (月) 20:56:24
      • ダンケルク砲射程が短いと思いきや40000m届くのか。しかも、貫通力も高かったみたい。こりゃ怖いのが来そうだな。 -- 2016-01-04 (月) 21:05:23
      • 発射速度より砲塔旋回速度の方が分からないからそっちで調整とるなりしてほしいな -- 2016-01-04 (月) 21:06:21
      • クリーヴとかならともかく、古鷹ペンサなんかで会敵したくはないな -- 2016-01-04 (月) 21:58:13
      • クリーブの装甲は戦艦砲に対しては無力だしバイタル広いからもっと嫌だわ 消し飛ぶ -- 2016-01-05 (火) 01:07:53
      • まーそれを始末できる空母や駆逐艦の導入に期待しましょ。 -- 2016-01-09 (土) 09:47:48
      • 16インチ6連装砲4基ティルマン戦艦「お、そうだな」 -- 2016-01-09 (土) 13:04:08
  • クリーブに乗ってようやっとわかった。(遅いけど)クリーブ乗りは燃やしまくって戦艦をいたぶって遊んでるわけじゃないんだよな。150mmのAPじゃ戦艦にダメがチョボチョボしか入らないから燃やしてスリップダメージでHP削った方がたくさんHP削れるからなんだよな。ある意味仕方のない選択なんですわ。 -- 2016-01-08 (金) 01:52:24
    • 色んな艦種に乗るって大事だよね。他艦種の事情を学べば視野が広がる。 -- 2016-01-08 (金) 02:07:09
    • 稀に全部弾いてるのにAPしか撃ってこないクリーブ見るけど、HIT数だけ稼ぐとクレジット多めに貰えたりするんだろうか? -- 2016-01-08 (金) 02:17:11
      • いやそれはないと思う。攻撃量(与ダメージ量)イコールクレジットだから。燃やしたほうがいいのにHEに切り替えない使えない奴なだけだとおもう。 -- 2016-01-08 (金) 09:17:27
      • 上部構造物が焼けまくって区画HP無くなってるとHEダメージがガタ落ちするからじゃないかな。 -- 2016-01-08 (金) 09:39:01
      • そういうこともあるのな。しかしいずれにしても戦艦にはAPじゃ9割がた弾かれるしなぁ・・・ -- 2016-01-09 (土) 11:16:07
      • ところが喫水の一番硬いところ以外は割と刺さる。ドイツの巡洋艦に腹を向けるのは敵戦艦がいない限り避けたほうがいい -- 2016-01-09 (土) 12:47:57
      • 当たり所によっては巡洋艦のAPでも戦艦相手に数千ダメージ出せたりするから、相手戦艦がすでに燃えてるならAP撃つことある。 -- 2016-01-09 (土) 13:22:21
      • 近距離で艦首や艦尾のところ的確に抜くこと出来たらAPでも結構行けるってクリーブのコメで教えてもらった -- 2016-01-09 (土) 14:30:57
      • 相手金剛だけど8kmあたりで斉射毎に5000は入った -- 2016-01-11 (月) 19:59:58
  • 妙義「一発でVPをぶち抜いてやる」 ワイオミング「来いよ妙義、射程なんて捨ててかかってこい!」 -- 2016-01-09 (土) 14:07:57
    • 実際妙義の砲塔旋回と精度は近接戦向きだと思う。0.4.~~のときだから今できるかは分からんが、ニューメキシコに距離3kmくらいの旋回戦仕掛けて完勝できたし。ニューメキシコ、砲塔旋回遅いから全然撃てなくてかわいそうだったよ。 -- 2016-01-09 (土) 14:34:59
      • 船体ごと回せば3kmは対処できる。1.5を割ると厳しい -- 2016-01-09 (土) 14:37:33
      • さすがにそれは相手の中身に問題があるような… -- 2016-01-09 (土) 14:46:17
      • こっちから見て分かるほど砲塔が追いついてなかったんで、もっと近かったのかな?ニューメキシコのまわり半周してバイタル抜きまくった記憶がある。 -- ? 2016-01-09 (土) 14:55:45
      • 上手い奴ら(メキシコとか)は3km駆逐相手でも撃つ時だけはちゃんと砲の向き合してくるからな。どっかでも砲旋回に関しては「敵を追ってるようじゃダメ。予め向き調整して待ち構えろ」言われてるし。 -- 2016-01-10 (日) 23:21:08
    • ワイオミングの弾薬庫は広いので、妙義の手数でも14インチの近距離はヤバい。お互い様である -- 2016-01-09 (土) 14:35:49
  • 応急工作と修理班を強化したら非常に硬くなったが支出に圧迫される…… -- 2016-01-09 (土) 22:01:33
    • 応急修理だけにしとけ。1戦での確定支出が45000はキツイぞ。そこに修理費と弾薬費も入るとさらに膨らむ -- 2016-01-09 (土) 23:54:10
      • ですねぇ、速戦で占領勝ちの試合だと勝って赤字とか空しいことになるし。ランク戦限定にしとくか -- 2016-01-10 (日) 00:47:49
    • いつも両方ともつけてるなあ。突撃したいから火災が嫌いでな -- 2016-01-10 (日) 00:06:56
    • 収入を考えると金剛~長門辺りならなんとかなる -- 2016-01-10 (日) 13:04:37
  • 平均ダメでどの位あれば良いんですかね?丁度4万付近うろうろしてます -- 2016-01-10 (日) 11:37:57
    • tierによるとしか。tier6以上で4万は少なすぎる。 -- 2016-01-10 (日) 11:41:01
    • tierは? -- 2016-01-10 (日) 11:41:47
    • 自分のHP以上あればとりあえずは仕事していると言えると思うよ。 -- 2016-01-10 (日) 12:05:45
    • 戦艦でよく自身のHP以上と言うが、実際のところ本当の平均値でその数値を出すのはそれなりの腕が必要。大抵ここの住人はいきなり爆沈食らった時とか運悪く格上空母に粘着されて瞬殺された時とかそういう不慮の事故や上手くいかなかった時の記憶は消し去って、ある程度活躍してる時の平均値を脳内変換してるから -- 2016-01-10 (日) 12:45:25
      • 平均ダメージは自分の戦績ページで見られるから言い訳効かないぞ。それも含めて成績が下だったら「もう少し工夫しようか」くらいは考えて欲しい。自分も成績はどの戦艦かでだいぶ変わるけど -- 2016-01-10 (日) 13:04:29
      • あれ?じゃあニューメキで5万4400程度しか無い自分って、まだまだヌーブだな(´・ω・`) -- 2016-01-11 (月) 17:12:13
  • 最近よく思うことなんだが、ベータ時代から日本の戦艦ツリーを進めてきたやつらが日本に飽きたからなのか、アメリカ戦艦乗りが増えてきた今日この頃。ニューメキシコやニューヨークは射程が短いせいで日本の扶桑と金剛と敵対すると、前に出にくいことはわかる。だがなどっちにしろ足の遅いアメリカ戦艦で引き打ちしたところでだな、日本の戦艦の方が足も速いし、射程も長いので逃げられないからどんどん戦況は不利になっていくだけなんですわ。戦艦が引き打ちすると、最終的に足の遅い戦艦だけが取り残されてボコられるんですわ。そうじゃなくって駆逐艦、巡洋艦のHPがたんまりあるうちに肝を据えて男らしく一塊で押して行くってことをやってくれませんかね。ケツまくって逃げていくアメリカ戦艦乗りばかり見てると吐き気するわ。押すだけが戦艦じゃないし、引く時は引かなきゃならんのも確か。しかし引き打ちってのは最終手段であって、開幕早々にするとただの腰抜け戦艦でしかないんですわ。 -- 2016-01-12 (火) 12:35:55
    • アメ戦はインファイターだしな距離詰めて多少の被弾は前提だとおもうむしろ逃げる相手と撤退がつらいわ。 -- 2016-01-12 (火) 12:56:58
      • アメ戦は「退けぬ!追えぬ!帰れぬ!」だからなぁ。 -- 2016-01-12 (火) 21:28:40
    • 米戦一筋の多いNA鯖でもNC以降20kmで機関後進の人が結構いるから、別に日戦乗りだからとかじゃなくて単純にその人の性格だと思うぞ。まあどうしようもないから諦めとけ。 -- 2016-01-12 (火) 12:57:21
      • Tier8以降は戦場の定石が違うし、砲塔の旋回度から考えてもありだとは思うけどな。まぁNYやメキシコでそれやったら何したいんだと思うけど -- 2016-01-12 (火) 13:03:31
    • まあここにいる戦艦乗りさんはだいたい分かってることかと。このページ以外でも散々言われてるしな。ちゃんと前出てる戦艦乗りからは、「前出てんのに、駆逐と巡洋艦がついてこない」との不満も出てるわけで、まずアジア鯖で日本人は2~3割。その中でもここのページ見てる人は極少数。無駄ではないけど、ほぼ言うだけ無駄ってことを理解して欲しい。 -- 2016-01-12 (火) 13:00:35
  • すげぇよなぁ tier10まで来てほぼ戦艦オンリーで2000戦近くやってて平均与ダメ2万以下の人とかもいるんだよなぁ やっぱ鑑賞するのが楽しいのだろうか? -- 2016-01-12 (火) 15:22:01
    • もはや1個のアカを複数人にレンタルしてるような、毎回初心者乗ってるのかな?って思う戦績いるよね。ティア10あたりに。 -- 2016-01-12 (火) 15:24:57
  • クールベ→前方に30.5cm砲8門 リヨン→前方に34cm砲8門 ダンケルク→前方に33cm砲8門 リシュリュー、アルザス→前方に38cm砲8門 この国はよっぽど丁字が恐いらしい -- 2016-01-12 (火) 17:16:37
    • いや、前方集中は丁字に限らず、防御配置・重量配分の面で有利なのよ。失敗するとただの英国面のようなものになるがな -- 2016-01-12 (火) 20:55:09
      • 集中防御という視点では防御箇所を絞れるけど、船体前後の重量バランスを取る必要があるから武装に対して艦が巨大化すると聞いたことがあるが -- 2016-01-12 (火) 21:15:33
      • クールベって連装6基だよね?3番と4番が舷側配置だから8門指向できるが -- 2016-01-12 (火) 21:21:12
    • 某ゲーに前方12門の戦艦いたな・・・いや、何でもない。 (リヨン全16門もあるんすけど...) -- 2016-01-12 (火) 21:12:23
  • 一部の戦艦には対空防御砲火あってもいい気がするんだけどだめなのかね?あと大和には聴音機積んでたときがあったらしいので水中聴音ついてほしい… -- 2016-01-13 (水) 14:21:37
    • 3キロや5キロの駆逐艦が見えたり、どうせ喰らうしかない魚雷を発見できてもねぇ… -- 2016-01-13 (水) 15:14:43
      • これから救済あるかもしれないし無いよりかはあるほうがいいかと思ってね -- 木主 2016-01-13 (水) 20:36:47
  • 味方戦艦の近くに駆逐艦居たから助けるつもりで撃沈したらファック!とか書かれてその戦艦に攻撃喰らったんだけど、ほっといた方が良かったんかねぇ・・・ -- 2016-01-13 (水) 15:48:03
    • 全てはアルペの駆逐撃墜ミッションのせい。あ~それにしても火災300も以外ときついな・・・ -- 2016-01-13 (水) 16:07:58
      • あぁそれでか・・・そもそも巡洋艦か駆逐艦使えばやり易いのに、まぁ莫大な修理費は全てあちら持ちだったからどうでも良いか -- 2016-01-13 (水) 16:36:59
    • そんなキャプテン・スカーレットみたいなのは通報して放置だな。 -- 2016-01-13 (水) 16:56:05
    • メンドくさい奴もいたもんだ。貴官は沈まずに帰ってこれたのかい? -- 2016-01-13 (水) 20:19:01
      • 間近に敵も居たんでその場で沈められたよ -- 2016-01-14 (木) 05:41:30
  • Tierの6と8の戦艦はいずれの国籍の戦艦でも扱いやすくとても楽しめるのに、7、9、10は運用が難しいな。 -- 2016-01-14 (木) 20:36:03
    • 6と8は区切りというか、一旦完成してる感じあって使いやすいよな。 -- 2016-01-14 (木) 20:57:13
      • どの艦種でもね。オリンズ?いや、知らんな -- 2016-01-14 (木) 23:06:12
    • 7は条約時代で排水量等に制約が有る艦が多いせいか、中々の曲者揃いだよね。 -- 2016-01-15 (金) 01:30:14
  • 二人の兄弟でそそくさと反対側の数の多い方へ付いて行こうとする戦艦の胸糞悪さ。そんでそういう時に気を使って真ん中あたりの巡洋艦が戻ってきてくれた時のありがたさ -- 2016-01-15 (金) 23:11:50
    • 数が多い方へ行こうとして逆サイドに行っちゃうような糞戦艦とすれ違ったら魚雷流すようにしてる ちなみにピンクネームになった事はまだ、無い -- 2016-01-18 (月) 05:51:07
      • 戦艦4:4マッチ、南西端スタートで時計回りしようとしたら、東の2隻も西に向かってきてチャット無視、仕方ないから東にUターンする私のコロラドは撃たないでくださいね・・・まあ少ない方に向かってれば大丈夫か。 -- 2016-01-18 (月) 23:45:05
      • むしろこいつの方がヤバい -- 2016-01-18 (月) 23:59:16
      • 気持ちは分からないでもない。まあ威嚇射撃ぐらいで許してやれ。 -- 2016-01-19 (火) 16:48:55
  • こっち駆逐1巡洋1戦艦1向こう巡洋3なんで狙われてない戦艦がケツ振り出すの? -- 2016-01-18 (月) 05:06:40
    • 何が問題なの? -- 2016-01-18 (月) 18:44:47
      • 木の文を読む限りでは後退戦ならともかくケツを振る必要はないと思う。むしろ狙われてないうちに火力を指向してさっさと沈めて欲しいのではないだろうか -- 2016-01-18 (月) 18:50:22
      • 約30秒に1回全門指向できてたら火力変わらないし、直進するだけよりずっとまともな戦艦乗りなんじゃないか? -- 2016-01-18 (月) 20:10:30
  • 空母が減って巡洋艦がやたら多い現環境だけど、扶桑の艦長スキルみんなどうしてる?自分基本射撃と上級射撃切って、応急対応/熟練砲手/防火処理/厳戒態勢/警戒にしようかと思ってるんだけど。 -- 2016-01-18 (月) 19:35:17
    • 管理に警戒、防火に敵弾警報。22500クレジットのダメコン2号が強いので厳戒態勢はいらないかも。 -- 2016-01-20 (水) 07:48:39
      • 厳戒態勢か管理かは迷うよね。敵弾接近警報を戦艦で使うって発想なかったな。ちょっと試してみるよ。ありがとう。 -- 2016-01-21 (木) 19:15:38
    • 防火ってゴミ地雷スキルじゃなかった? 仕様変わったの? -- 2016-01-21 (木) 21:40:00
      • 変わってないハズ。額面通りの数値じゃなくて実質0.5%だっけか。まちがいなく体感できないレベルだし、戦艦の遠距離射撃を探知できる敵弾接近警報の方がはるかに有用だと思う。 -- 2016-01-22 (金) 19:24:57
  • 戦艦はどうしたら救われるんだろな -- 2016-01-18 (月) 22:20:02
    • 火災ダメージ廃止 -- 2016-01-18 (月) 23:52:07
      • 主機と舵の損傷しか怖くなくなった駆逐が襲ってくるが宜しいか -- 2016-01-19 (火) 16:49:58
      • 駆逐に火災って致命的って感じしないからよろしいぞ -- 2016-01-20 (水) 07:26:24
      • いや、火災は恐いぞ?時間が経つだけでダメージ受けて、貴重なHP削られるんだから -- 2016-01-20 (水) 15:42:22
      • 燃えると被発見距離伸びるのが怖い -- 2016-01-21 (木) 19:18:56
      • 戦艦のみ火災発生率半減+火災ダメージ減少か火災時間半減とか・・・ -- 2016-02-05 (金) 18:38:11
      • 割合ダメージなのが痛すぎる -- 2016-02-06 (土) 12:35:16
    • 詳しく -- 2016-01-18 (月) 23:54:08
    • 主砲の精度を戻すだけで十分 -- 2016-01-19 (火) 15:37:35
    • 水兵工房見てみろよ、戦艦はもう報われてる。あとは己の腕次第 -- 2016-01-19 (火) 16:52:32
    • 本来跳弾する角度でも、無条件に甲板装甲を抜かれてた巡洋艦の悲しみはわからんだろう…! -- 2016-01-19 (火) 19:56:17
      • 魚雷による逆転もなく取り柄の対空の使用機会すら奪われた高Tier米巡にこそ救いが必要 -- 2016-01-21 (木) 20:30:36
  • アルペジオの金剛記載お願いします -- うどん? 2016-01-21 (木) 16:17:32
    • エイプリルのyamatoも載ってないしコンゴウの個別ページがまだ出来てないから記載しようがない -- 2016-01-21 (木) 16:32:01
      • YAMATOはあるぞ。ARPコンゴウはページ作成自体に反対意見があってな -- 2016-01-21 (木) 18:46:05
      • ああ、違う違う エイプリルYAMATOの個別ページは有るけど此処に載せてないって言いたかった -- [[一枝 (OO; ]] 2016-01-21 (木) 20:11:13
      • 期間中は戦場の宙のルインベルグ(だったか?)がメニューにあって、そこでイベントの説明してたんだよね -- 2016-01-21 (木) 20:15:49
      • ヤマトとかのイベント艦のページリンクなら鑑定個別にあるよ -- 2016-01-21 (木) 20:25:21
  • 主に日本戦艦に乗ってるんですが平均与ダメ45000ってマシなほうですか? -- 2016-01-22 (金) 00:09:04
    • tier示してくれんとなんとも言えない -- 2016-01-22 (金) 00:17:36
      • 7~8くらいです。 -- 2016-01-22 (金) 07:20:27
      • 追記:艦別に見てみたら、長門で54000・天城で62000でした。 -- 2016-01-22 (金) 07:26:08
      • なら悪くないんじゃねえの? -- 2016-01-22 (金) 09:31:05
  • 俺ぁ今出雲乗ってるんだが、全然活躍できねーもんでたまに削がれた気力を金剛で補給するんだがよ、やっぱちらちら見えるこいつのふとももだきゃーいつ見ても元気を貰えるねー。まぁ元気貰っても活躍できねーんだけどよ。何が言いたいかって金剛のふとももは最高だよ。 -- 2016-01-22 (金) 11:10:00
    • そういう船はあるけど太ももってどこだ? -- 2016-01-22 (金) 21:46:04
      • スクリューのプロペラシャフトか、三脚マストの上部だと思う(適当) -- 2016-01-22 (金) 21:51:08
      • 全速で急旋回したときにチラチラ見えるバルジのことだろうね -- 2016-01-22 (金) 22:36:34
      • ↑バルジって普通「腹」じゃない? -- 2016-01-23 (土) 08:43:44
      • スクリューが足ならシャフトだろうなあ(真剣) -- 2016-01-23 (土) 11:06:43
      • シャフトはふくらはぎな気がするなあ。(真顔) -- 2016-01-23 (土) 11:44:47
      • MODで波が大ききくなるやつ入れれば荒波のところで喫水線下まで丸見えになって中々いいぜ -- 2016-01-23 (土) 13:48:36
      • やっぱり太ももとか尻とかより顔が重要だと思うから艦橋を眺める(マジレス) -- 2016-01-23 (土) 14:07:47
      • いやぁこいつのふとももじゃなきゃ駄目なんだよ。って俺から思われるほど、ふとももが良いんだよ -- 2016-01-23 (土) 15:57:46
      • 米戦艦のボディラインの曲線美こそ至高だろ -- 2016-01-23 (土) 16:45:41
      • アメリカのはハンプティダンプティだな。こいつのふとももほどの魅力は俺にゃ見当たらん! -- 2016-01-24 (日) 15:36:53
  • 駆逐艦「先頭デカ文字って何言ってんの?戦艦って簡単に沈むでしょ?え、大和は別だよ」 -- 2016-01-23 (土) 16:56:04
  • 先頭の文句、挑発的なので消してほしい。これが許されるなら、巡洋艦や駆逐艦の先頭にも皮肉めいたことを書いていいことになるけど。 -- 2016-01-23 (土) 19:04:42
    • 挑発的…?皮肉めいたって…島風蔵王にやられまくってる高tier戦艦ユーザかな? -- 2016-01-23 (土) 19:16:23
    • え?この有名なセリフ知らないの? -- 2016-01-23 (土) 19:21:31
    • 出展を追加してみた -- 2016-01-23 (土) 19:30:44
      • 知らなかった。それで、このセリフはどういう意味・意図なんです? -- 2016-01-23 (土) 19:33:53
      • 一度退役した軍人が、主人公たちに協力して戦艦ミズーリに乗り込んだ。その後、戦艦ミズーリは被弾(護衛艦みょうこうを一撃で沈めた攻撃)するが堪えず、心配する若い奴らに、退役軍人が言った。「戦艦が簡単に沈むか!」 -- 2016-01-23 (土) 19:44:19
      • バトルシップって映画を見ればもっと戦艦が好きになれるぞ -- 2016-01-23 (土) 20:08:46
      • そういう意味だったんですか。教えていただき、ありがとうございます。私知らなかったもので、どうもお騒がせいたしました。 -- 2016-01-23 (土) 20:26:29
    • 天城「戦艦が簡単に沈むか!(爆沈)」 -- 2016-01-23 (土) 19:57:33
      • レキシントン(CC-1)「全くそうよねー(バイタル破壊からの一撃死)」 -- 2016-01-23 (土) 23:28:02
    • そういえば「今の駆逐艦は凄いんだぞ」って台詞もあったな。 -- 2016-01-23 (土) 20:17:02
      • だが今の駆逐艦は凄いぞ。最高だ byアレックス・ホッパー -- 2016-01-23 (土) 20:22:38
      • バトルシップって名言というか格言というか多いよね 痛いのをブッ食らわせてやれ! -- 2016-01-23 (土) 20:23:53
      • 「Mahalo mother! (マハロ クソッタレ!)」 -- 2016-01-23 (土) 20:51:38
  • ゲーベン追加されないかな -- 2016-01-23 (土) 23:15:09
  • 複数の敵から逃げて舵きってる時、舵きって回避優先か、それとも既に弾込め終わってる砲の回転に合わせて少し舵きるの緩めるか迷う。 まあ、大抵撃っちゃうんだけどね -- 2016-01-24 (日) 15:20:42
  • 半年ぶりぐらいに復帰して金剛から長門までまたやり直してるけど詰まらなくなったなぁ戦艦 空母少なくなったのは良いけど刺さりにくすぎて何の面白みもない 以前も重巡の方が稼げるみたいな事言われてたけど現バランスだとマジで洒落にならんわ -- 2016-01-26 (火) 13:43:29
    • 半年前って防郭判定が修正される前のことでしょ。あれバグだったらしいし。対巡は普通にバイタル届くからいいんじゃない? -- 2016-01-26 (火) 14:31:10
    • 半年前だと、外側の装甲抜いてバイタルの装甲に当たった弾は全てバイタル貫通判定になってたから、巡洋艦即死が多発してた。今はきちんとバイタルの装甲厚も計算に入るようになったから、今抜けないのは単純に木主の腕の問題だね。大体今の稼ぎってcapポイントにより駆逐艦>戦艦>空母>巡洋艦くらいじゃない? -- 2016-01-26 (火) 15:45:34
      • 外側って言っても上面だけな。側面は機能してたよ。 ちゃんと喫水か、上面でも甲板から落とす形で狙えば今は抜ける。 -- 2016-01-26 (火) 15:54:28
    • アプデの変化についていけない下手糞がぼやいているだけ -- 2016-01-26 (火) 16:59:01
    • 巡洋艦からするとほんとにありがたいアプデだったよ。これまでほぼ無条件に甲板抜かれてたのが、甲板装甲が仕事するようになったから -- 2016-01-26 (火) 17:02:26
      • 最近は戦艦に乗ってる自分も今がちょうどいいと思う。 -- 2016-01-26 (火) 17:07:39
    • まぁ実際俺がやってた頃より数千単位で人減ってるし色々とダメなんやろな コラボに新ツリーまで来てんのに人減るって凄いわ -- 2016-01-26 (火) 17:23:21
  • 「戦艦が簡単に沈むか!」沈むんだよなぁ(迫りくる大量の魚雷を悟った表情で見つめながら) -- 2016-01-26 (火) 19:13:24
    • 痛いのをぶっ食らわせてやれ!(過貫通) -- 2016-01-26 (火) 19:22:05
    • 正直この文面いるの?映画に影響されて書いた痛い奴にしかみえないんだよなぁ・・・ -- 2016-01-26 (火) 21:15:56
      • しばらくほっといて様子見てみようぜ。日本ページみたくならなければそのままで良い -- 2016-01-26 (火) 21:47:34
    • 正直、痛い -- 2016-01-26 (火) 23:35:36
  • 扶桑(初期ではない)で前線出るのってありですよね? -- 2016-01-26 (火) 22:51:42
    • むしろ戦艦が前線出ないで何をすると言うのか。戦艦は常に最前列で戦って味方の盾にならないと勝率上がらないよ。 -- 2016-01-26 (火) 22:53:13
    • ↑最近その考えは古くなりはじめてて、戦艦の役割は海域を支配することにシフトし始めてる。扶桑(tire6)は前線にいても問題ないが、最前列にいるのはすごく魚雷が刺さりやすいから愚策。駆逐艦とかを挟むといい。 -- 2016-01-26 (火) 23:49:26
    • 駆逐乗りとしては無理に前線に出て押し上げるのは困ることもある。それをやると駆逐はさらに前に出なければならなくなり敵の前線との距離が縮まりすぎて動けなくなるから。個人的には相手が引く瞬間を狙ってほしい。それまでは一定の距離を保つほうが嬉しい -- 2016-01-27 (水) 00:02:59
      • 木の趣旨とちょっとズレるが、引く瞬間狙うのは正しいな。転進の腹を見せる瞬間を狙われて何度撃沈された事か。最近は転進のタイミングにかなり気を使うようになったわ。 -- 2016-01-27 (水) 18:22:03
    • RTS風に言うなら戦艦は戦列歩兵ではあるけれど、更にその前の最前列は散兵(駆逐艦)が務めるのがセオリー。 -- 2016-01-27 (水) 00:41:37
      • 分かりやすい! -- 2016-01-27 (水) 01:05:26
      • 駆逐-日巡-米巡-米戦-日戦 の戦列だよな。空母は砲兵。駆逐は時には騎兵や -- 2016-01-27 (水) 07:13:25
      • 駆逐-日巡-米巡-米戦-日戦-空母 ←空母追加。これいいな。理想であり現実にはこうはなかなかならないが戦闘の基本として載せておきたいくらい。 -- 2016-01-27 (水) 08:41:53
      • 要は空母以外は隠蔽順に並べばいいのよ・・・ -- 2016-01-27 (水) 09:33:59
      • あと射程な -- 2016-01-27 (水) 13:11:41
      • 戦艦は戦術を支配するポジだよな。空母の戦略支配まではいかんけど、戦艦が位置取りミスってると死ぬ。前線の押し上げについていけない時もあるんだけど・・・ -- 2016-01-27 (水) 15:10:22
      • そこで巡洋戦艦ですよ。金剛天城はいいぞ? -- 2016-01-27 (水) 16:12:41
      • 扶桑乗りだけど米巡と同じくらいにいるわw -- 2016-01-27 (水) 18:14:52
      • 序盤限定だけどソ駆と米駆は出来れば日駆の前にいて欲しい... 相手の日駆の相手及び日駆の雷撃ポジショニングに入るまでの護衛があると大変ありがたい 中盤以降は自由度が増すからそこまでだけど -- 2016-01-27 (水) 21:25:39
      • 実際には巡洋艦は戦艦より狙われやすいから、魚雷が怖くない程度には前に出てタゲを引き受けてあげるべきやけどね。巡洋艦がぽこぽこ沈んでるのに最後尾でフルヘルス鎮座してる戦艦はアカン。 -- 2016-01-27 (水) 21:42:13
      • 駆逐-日巡・ソ駆-米巡・独巡・ミハイル-米戦-日戦-空母 こんな感じ? -- 2016-01-27 (水) 21:52:36
      • 戦艦は巡洋艦と同じ並びでいいでしょ。盾になれないじゃん。独巡は少し後ろの方がいいだろうけど、日巡と米巡は同じくらいのところにいないと射程的に意味ないんじゃないの?装甲も米巡の方があるし。駆逐艦が前衛やって残り(空母以外)はその後ろで横一線くらいじゃないか。 -- 2016-01-27 (水) 21:59:33
      • 要するに戦艦より早く魚雷を発見する奴が誰かしらいればいいんだよ。駆逐が前にいなかったら巡洋が前に出る。戦艦の視界で魚雷発見→その時点で回避不能ってのが最悪だからな -- 2016-01-27 (水) 22:16:10
      • ↑その通りだわ。戦艦は魚雷対策さえあれば何でもいい。航空機の魚雷発見網でも構築されれば最前線に安心して行ける。アプデもあって魚雷対応きっついからなあ -- 2016-01-27 (水) 23:12:09
      • この戦列内での立ち位置、どっかにまとめたほうがいいんでね?未だに他艦種に求めすぎてるやつとか多いから、齟齬の解消に使えると思う。 -- 2016-01-28 (木) 00:06:33
      • 荒れそうだけどサービス開始から煮詰まってきたし戦術に関するページはあってもいいと思うね。約4000戦やったけど戦艦が下手だと負ける。巡洋艦が上手いと負けない。駆逐が上手いと勝てる。味方空母が下手でも負けないが、相手空母が上手いと負ける。 -- 2016-01-28 (木) 09:03:17
      • 戦艦の勝率59%の俺、何でこの葉がこんな好評なのか理解できず...。 -- 2016-01-28 (木) 14:23:41
      • 一応戦術とかいうまとめはあるんだけど、なんか書きなぐりっぽくなってて、さっぱり役に立たないんだよね。体系的にまとめ上げたやつが1pあったほうがいいかも。 -- 2016-01-29 (金) 00:29:02
      • 米巡は日巡の前に居ないとマトモな仕事できないわ。駆退治も米巡の方が効率的で早い。 -- 2016-02-05 (金) 02:31:06
  • ノヴゴロドってプレミアで出る可能性ある?あのパンケーキが戦うさまを見てみたいのだが… -- 戦艦ではないから無理?? 2016-01-27 (水) 15:26:59
    • ノヴゴロドってなんだと思ったけど、パンケーキを見て思い出したわw -- 2016-01-27 (水) 16:18:00
    • エイプリルフールなるイベントがあるから、今から要望出しておけばひょっとすればひょっとするかも。地元(?)の艦だし。 -- 2016-01-27 (水) 18:29:28
    • 砲撃つと回転するとか再現してほしいなぁ -- 2016-01-27 (水) 21:44:20
      • 様子を想像したら笑いが止まらないよwww -- 2016-01-28 (木) 13:21:51
    • 特徴:砲を撃つと回転する。上級者は砲撃による急速転舵という技を使う。喫水が浅いので魚雷は艦中央部以外スルーする。双眼鏡で見ても進行方向がわかりにくい。艦橋が無いので発見・被発見距離が驚くほど短い。 -- 2016-01-28 (木) 15:25:06
      • 三景艦でもできないかな>上級者は砲撃による急速転舵という技を使う -- 2016-01-30 (土) 08:21:13
    • ティア2くらいかな? 最大船速数ノット -- 2016-01-31 (日) 01:26:27
  • 次のパッチでかなりスキルが変わるっぽいね 戦艦乗り的に気になるのはやはりSurvivability ExpertとManual Fire Control for Secondary Armamentかな? HPの上昇量と命中率次第だけど戦艦の必須スキルになる可能性 -- 2016-02-02 (火) 02:39:04
    • 副砲をつかうほどの接近戦をするのかという問題のほうが大きい、副砲当たる位置だと魚雷をほぼくらうからなぁ低tierならまだしも高tierだと副砲なんてほんとおまもりでしかない -- 2016-02-02 (火) 16:37:39
      • 大和の10kmは何かと役に立つぞ -- 2016-02-02 (火) 23:51:45
  • 最近は巡洋艦も後ろにいる事があるから、自分も後ろに芋りつつ、突出してきた敵をペチペチやってた方が勝てるね -- 2016-02-03 (水) 23:30:50
  • 斉射より長押しでの順次射撃の方が当たる気がする -- 2016-02-04 (木) 03:09:16
  • 戦艦乗りの皆さん。戦艦で敗勢の時ってどう対応してます?最近最初の獲物で味方駆逐艦1隻沈没→味方巡洋艦2隻沈没→味方駆逐艦全滅→虐殺モードの繰り返しで、うまく戦えてない。なんとか挽回しようと頑張ってるんだが、前に出れば集中砲火で即死、下がれば押し込まれて負け。俺はこうして敗勢を挽回してる、とかお知恵があったら教えてください。 -- 2016-02-05 (金) 20:14:28
    • 戦艦というのは圧倒的に強くなければならず、巡洋艦を一斉射で潰すと味方のモチベーションは目に見えて上がる。が、散布界もあるし正直運が絡む。負けを繰り返すならいったんゲームを閉じてゆっくりお茶を沸かすのが最善策だと思う -- 2016-02-05 (金) 20:50:23
    • 基本的に退却しつつ巡洋艦と同列の位置についてひたすら耐える。2隻以上から集中砲火を受けてる場合はリロード中の相手に横腹を向けて凌ぐ。命中精度さえ勝っていれば時間が経てばその内形勢逆転するからそれまで生き残るのが大事。 -- 戦艦勝率500戦59%生還率50%? 2016-02-05 (金) 21:01:20
    • いや、木主の言うほどの敗勢は無理だろ。味方駆逐全滅、巡洋艦2枚落ちから挽回するのはムリ。上の葉も書いてる通りいったん閉じるのをお勧め。 -- 2016-02-05 (金) 21:05:31
      • だよねぇ。そうなる前に動くしか。さっさと巡洋艦始末して敵のヘイト取りつつ味方の損害を少なくするしか。正直劣勢の状況でフルHPの戦艦とか意味ないもの。 -- 2016-02-05 (金) 21:10:23
    • 1隻でも多く殺せるよう弾に殺意を込めて、死にかけのやつ、最前列から2列目にいるやつ(狙われないと思って慢心してるやつ)を優先して狙うようにしてる。まぁ、そういう状況にならないように開幕VP抜きとか戦線構築に気を配ってる -- 2016-02-05 (金) 21:16:11
    • 木主です。いろいろありがとうございます。敗勢になったら持久戦、ですね。とはいえ確かに負け方があんまりなんでそれが続くときは、そんなときは少しお茶飲むことにします。 -- 2016-02-05 (金) 21:39:02
    • 劣勢→遅滞防御→味方全滅→反転突撃→大口径がお勧め。負けても気持ちいいし、敵味方で不愉快になるやつはいない。(いたらそうとうひねくれ者) -- 2016-02-06 (土) 03:22:12
    • これは負けちゃうな・・・と思えた戦局でも味方のがんばりによりひっくり返ることが時々ある。自分自身もCAP負けしてる時に、もうこうなったら敵全滅しか勝つ術がないと思って敵を全滅させようと頑張った時に見方も諦めずに戦ってくれたお陰で敵を全滅出来てひっくり返せたこともある。よくあの試合、勝敗がひっくり返ったものだな・・・と思えたことが何度かある。最後までどうすれば勝てるか?と考え行動する。またそういう気持ちを持ち続けることって大事じゃないかな。そういう士気や、やる気というのは必要だと思う。そういう気持ちって伝わるから。どう頑張っても無理なことの方が実際多いが、それでも腐ったりせず最後まであきらめない気持ちって大事だと思うな。負け越したらTierと艦種を変えるように俺はしている。そうすると負け越しSTOP出来ることが多い。 -- 2016-02-06 (土) 10:58:55
    • 正直戦艦乗りが一番PS低いしPS低くてもハイエナこいてりゃ上に上がっていけるからな 自分が巡洋艦乗って沈んだ後に戦艦の動きみてるとクソイライラする戦艦乗り多すぎだし 駆逐巡洋艦が全滅した後に完全無傷でノコノコでてきて袋叩きされてなんもできずに死ぬ奴多すぎだろ 戦艦は巡洋艦の後ろ5kmラインで重巡のヘイトを肩代わりしてやれてたら巡洋艦が全滅したときに戦艦無傷なんて状況ありえない -- 2016-02-08 (月) 03:36:53
       
      編集相談
  • 戦艦の概要に、戦艦が簡単に沈むか!というのは不必要なため削除。 -- 2016-02-06 (土) 11:34:37
    • また荒れそうな事をしないでおくれ…書くことの是非は兎も角、ここ最近はそれで何も無かったんだから。一応編集は合意の上でってのがwikiのマナーよ?このwikiはかなり怪しいけれど… -- 2016-02-06 (土) 11:40:05
      • 戦艦が簡単に沈むか!とデカデカとネタを書き込むのは、戦艦の概要を示すものではないし、不必要だから消した。 -- 2016-02-06 (土) 11:44:27
    • ネタを理解して削除してるならまだわかる wikiには必要ないかもしれないから ただしネタを理解せずに消してるならネタを知ってきてから削除するか判断してください でないとあなたの一方的な感覚の押し付けになってしまいます -- 2016-02-06 (土) 11:45:24
      • ネタはネタであり、戦艦の概要ではない。概要にネタを書き込むべきではない。ネタを概要に書き込む感覚の方がおかしい。 -- 2016-02-06 (土) 11:48:40
    • また投票でもやるのか?やめてくれよ、あれ集計大変なんだからさ。あと、もしwotwikiみたいに殺伐とした環境をご所望なら、新wiki作ってくれ。もうちょっと、性能表以外緩いwikiでも良いと思うんだけど… -- 2016-02-06 (土) 11:49:29
      • 投票やりたきゃ勝手にやればいいのでは。ネタが概要に必要だと賛成する人が何人いるかな? -- 2016-02-06 (土) 11:54:42
    • どうして今になって....上の方も言っていますが、荒れる原因になるので編集相談のうえで削除してください。 -- 2016-02-06 (土) 11:53:19
    • 独断でやるな。貴様の意見なぞ誰も聞いとらんわ -- 2016-02-08 (月) 20:45:04
  • なぜそこまでネタを入れるのを嫌がるのでしょうか?しかもたった一文を。そんなに堅苦しいWikipediaみたいなwikiが必要何でしょうか?私はそうは思いません。 -- 2016-02-06 (土) 11:52:30
    • と、言うじゃん?届かないんだぜ、困ったことに -- 2016-02-06 (土) 11:55:34
    • ◾投票やりたきゃ勝手にやればいいのでは。ネタが概要に必要だと賛成する人が何人いるかな? -- 2016-02-06 (土) 11:56:46
    • 今までのところこのネタは削除されずにそのままにされてきました。それが答えなんじゃないでしょうか? -- 2016-02-06 (土) 11:59:29
      • ほんとこれ。 -- 2016-02-06 (土) 12:08:18
    • 個人的にはこの一文はネタだけでなく、戦艦の特徴を端的に表しているようで結構好きだけどなぁ。戦艦は耐えてナンボだ、芋るなってね。そして何故こんな些細なことでこんなに荒れる…これじゃ小中学生の喧嘩レベルだと思うの。もっと心に余裕を持とう。取り敢えず紅茶でも飲んで落ち着いてくれ。 -- 2016-02-06 (土) 12:07:06
      • マーカーすると見えるんだな、その本心 -- 2016-02-06 (土) 12:55:51
  • 簡単なことだ、賛成多数で追加されて何の相談も無しに消された。これが何を意味しているかは…分かるな? -- 2016-02-06 (土) 12:28:13
    • 賛成多数?そのソースは? -- 2016-02-06 (土) 12:47:14
      • 上 -- 2016-02-06 (土) 12:49:44
      • 賛成多数じゃない?ソースは? -- 2016-02-06 (土) 12:54:57
      • 賛成「多数」には見えない。書いた人+1人くらいにしか見えない。多数というのは大袈裟過ぎる思うがいかがなものか? -- 2016-02-06 (土) 12:56:40
      • 反対より多いってことだよ言わせんな恥ずかしい -- 2016-02-06 (土) 13:02:10
      • 反対より、賛成がどれだけ多数なのか見せて頂きたい。大袈裟かそうでないのか見せて頂きたい。 -- 2016-02-06 (土) 13:16:48
    • 定期的に「おれ、これ不要だと思うから削除した」とかいう基地外が出るのは何なんだろうな。 -- 2016-02-06 (土) 13:17:22
      • ネタ嫌な人は紳士的にスルーしたらいいのにわざわざ消去しちゃって何がしたいんだろうね?1日に何百回もこの戦艦ページ見るわけじゃないでしょ?w逆に見てたらひく -- 2016-02-06 (土) 13:21:35
      • それはどこも一緒 戦車でも自分の解説を維持でも通したい奴のために編集合戦が起きてる。中学生じゃないんだったらもう少し成長しろよっていう。みんなに面白く、ためになるための客観的な解説書がwikiであろう? -- 2016-02-06 (土) 13:35:34
      • 自分の書いた解説は書き換えて欲しいくらいだけどなあ。自分の知らない戦法戦術もあるだろうし -- 2016-02-06 (土) 13:49:42
      • 初心者がいきなり編集できるのってどうかと思うんですよねえ どんな経緯で書かれたものか知らずに気に入らなければ消していくという -- 2016-02-06 (土) 14:58:47
    • クレームは少数派の意見っていう良い例だな。必要が無いから消さなければならないのか消す必要がないのか。って観点でやらないとそこ彼処でコンフリクト起きて辛くなると思うんだが。。 -- 2016-02-06 (土) 20:38:34
  • 元ネタしらないと余計邪魔に見えるかもね -- 2016-02-06 (土) 13:23:28
    • だから元ネタ書いてあったじゃん…元ネタ見たことないけど… -- 2016-02-06 (土) 14:53:41
  • 反対多数てことを示せなければ、何でも書き加えて言い訳? -- 2016-02-06 (土) 16:01:20
    • ものによるとしか -- 2016-02-06 (土) 16:03:02
      • ものによるとは言っても、反対多数な事を示されなければいいわけでしょ。(禁止事項以外なら) -- 2016-02-06 (土) 16:05:35
    • 「書き加えて」じゃなくて「編集して」だな。wikiを使ってるみんなの雰囲気もあるから状況によるけど。例えば「良い分け」を「言い訳」と書いちゃうような間違いをすると心情的な面もあって意見が通り辛くなる -- 2016-02-06 (土) 16:10:04
    • それじゃあ、自分が駆逐艦や巡洋艦のトップにも、どでかいの何か書こうか。 -- 2016-02-06 (土) 16:11:33
    • 今のでか文字を書く前に、しっかり意見を取ってから書いたのかな?トップの目立つ部分に、賛否両論出そうな事を書くわけだから。 -- 2016-02-06 (土) 16:22:23
    • wikiは一度書かれたものを消すのが憚られるんだから、(もし事前に意見を取っていなかったのだったら)それくらいの配慮があってもよかったんじゃないかな。別に自分は絶対消してほしいわけではないけど。 -- 2016-02-06 (土) 16:25:54
      • 自分の書いた木に返答書くのも印象悪いよ。このwikiはID -- 2016-02-06 (土) 16:29:11
      • 閲覧できるから自覚して -- 2016-02-06 (土) 16:29:45
      • 別にあなたからの印象等どうでもいいです。で反論はできるんですか? -- 2016-02-06 (土) 16:39:43
  • あ、自分枝2です。みんなが見るんだからその時の印象が重要って意見。あと自演が悪い行為だってのは常識的な意見だと思ってたが -- 葉1? 2016-02-06 (土) 16:49:10
    • おっと、ラジオボタン押すの忘れてた -- 2016-02-06 (土) 16:49:50
    • つまり反論はできないということですね。ありがとうございました。 -- 2016-02-06 (土) 16:54:24
      • 基本的には賛成ですから。同じ意見を持つものとして態度が良い方が良いに決まってます -- 2016-02-06 (土) 16:59:17
  • いつかの日本ページみたいにめんどいことにはなりたくないぞ... -- 2016-02-06 (土) 17:42:28
  • てかアイオワのページに書けばいいだろ。ARPにしろ某コレクションにしろゲームに関係ないと最小限の記載でやってるのに映画のネタをでかでかと張るのはどうなんだ? -- 2016-02-06 (土) 17:49:13
  • 正直痛い、書いた奴はおもしろくてかいたんだろうが見てるほうはつまらん。バトルシップとかみたこともないし。上のほうでもあまり評判よくなかったしゲームに関係ない映画のセリフかかれてもな、ステマなの?不要なものを書く意味がわからん。 -- 2016-02-06 (土) 18:19:27
    • まあいわゆるB級映画と呼ばれるやつです。 -- 2016-02-06 (土) 18:25:22
    • 未だ言ってるの?相違があるなら編集相談に行きなさい。最悪投票も必要なら申請して予告もすること。っていうかネタが面白くない、ふさわしくないっていう理由で編集相談に持ち込まず消したたった一人の奴のためにここまで大きくなってるんだが? -- 2016-02-06 (土) 18:55:52
      • 俺は別になにもやってないんだがおれにいわれてもな。もともとかかなければよかったんじゃねーの、元からなければここまで大事になることもなかったろうな -- 2016-02-06 (土) 20:45:33
      • 元々あって大騒ぎにもなってなかったものを大騒ぎだということにしたい人間がいるだけの話ですし -- 2016-02-06 (土) 20:50:27
      • 不満があったから騒ぎになっただけではないかな、問題がでるまで様子見って感じだったし -- 2016-02-06 (土) 21:12:44
    • ネタがある意味になるかはわからんが編集した人の遊び心じゃないの?編集する人も人間なんだからお堅い文章ばかり書いてちゃ飽きちまうよ、wiki編集してる奴は仕事や義務でやってるわけじゃないんだからこういう遊び心は大切だと思うよ。(別にゲームとまったく関係無いことをドカドカ書いても良いと言うことではないからそこら辺注意な) -- 2016-02-06 (土) 21:07:03
    • たかが小ネタ如きでごちゃごちゃうるさいねん。なんでも寛容に受け入れろ。そんなに気に入らんかったら自分のwikiつくれや。どうせ腕前も下手くそだからこんなところでしか威張れないんだろうと思うけどな(笑) -- 2016-02-06 (土) 22:02:53
      • こうやって腕前がどうとかこうとかいいだすやつおるよな、論点が飛躍して会話すら出来ない奴 -- 2016-02-06 (土) 22:32:32
      • 煽りがデェフォルトになってしまってるんだろ言いたいことは理解できるが・・・ -- 2016-02-06 (土) 22:41:26
      • いらんのじゃね?っ手話で自分のwikiつくれだの腕前がー、とかなにいってんだこいつ -- 2016-02-06 (土) 22:42:53
      • でも事実ですよね?(笑) -- 2016-02-06 (土) 23:02:11
      • コメント文体と腕前の因果関係は多分誰にも分からないんじゃないかなぁ……そこが論点じゃないのはわかるんだけど -- 2016-02-06 (土) 23:06:06
      • 熱くなったらまけやぞ、こんなところでしか煽れないならほっておいていいんじゃないかな -- 2016-02-06 (土) 23:14:03
  • 下投票所に作ったぜ、コメントアウト状態で。必要なら浮上させれば良い。俺は、そんなことが必要な状態だと信じたくないがな -- 2016-02-06 (土) 19:25:17
    • ご苦労。よもやここまで大きくなろうとは。管理者には通告してあったほうが良いんかな? -- 2016-02-06 (土) 19:27:54
  • とりあえず編集相談でもここでも良いが当該文章を消したことで反対意見が出ているならそれが解決するまで当該文章は現状維持で残しておくのが妥当だろ、いくら本人は正しいと思う理由があろうと、いきなり削除や相談や反対意見に対して議論もしない一方的な編集はただの嵐と思われて反感をかってることをを自覚したらどうだ -- 2016-02-06 (土) 20:33:44
    • 荒らしに何を言っても無駄だよ -- 2016-02-06 (土) 20:49:16
      • もともとこんな寒いセリフをでかでかと書いたやつが荒らしなんだけどね -- 2016-02-06 (土) 21:26:30
      • なぜ書いた人間が荒らしだと思える? -- 2016-02-06 (土) 21:37:45
      • IP調べれるやん何言ってんの・・・ -- 2016-02-06 (土) 21:57:20
      • なんか話がうまく伝わってないのかな?ネタ文章書いた人がなぜ荒らしだと言えるのか理由を聞いたんだが・・・ -- 2016-02-06 (土) 22:09:45
      • あぁ、そういう意味かすまん。 実際ネタが入ってたのが最初だからね。・・・いえんよね。興味を持ってもらうためにも必要とは思うけど 今投票をコメントアウトでやってるという謎だけど -- 2016-02-06 (土) 22:16:56
      • ↑必要なら使ってって意味なんだけど… -- I made it? 2016-02-06 (土) 22:18:54
    • 現状このwikiでネタを書く事を禁止した明確なルールは無い、TOPの編集者への注意書きにも明確にネタを禁止するようなことは明記されていない、概要だからとネタ文章を消していい理由にはならない。概要として著しく逸脱したまったくと言っていいほど無関係な文章だったか? -- 2016-02-07 (日) 01:50:33
  • なんかまた消されてて草生える。投票場所普通に見えるように出しといたほうがいいんでない? -- 2016-02-07 (日) 01:29:21
  • 個人的な意見ですが、人が書いたものを勝手に消すのは非常によくない。ネタを書くのもいいと思う。ただ、「概要の」「トップに」「目立つフォントで」書いているので、ネタをあまり好まない人にも配慮して、これらのどこかで妥協することはできないのでしょうか? -- 2016-02-07 (日) 02:33:56
    • ネタが嫌ならwikiみなければいいだけだろって分かんねーかな。 -- 2016-02-07 (日) 03:11:32
      • 自分としては、ネタ好きな人もそうでない人も快適に過ごせるwikiになってほしいんだけどなあ。 -- 木主 2016-02-07 (日) 03:29:11
      • ネタが嫌いってどういう神経してるのか全く分からない。普通無関心だろ? 俺も興味ないからな。寛容さを忘れたキモオタが快適に過ごせる場所なぞどこにもねーわ。 -- 2016-02-07 (日) 03:44:21
      • 私は、どちらも100%自分の思い通りにしようとせずに、ここは少し引いてあげようみたいな形で妥協点が生まれる事を期待しているんですがね。そうしないと、今後も同様の争いが起きて、当事者双方また閲覧者が嫌な思いをすることになるでしょう。 -- 木主 2016-02-07 (日) 03:54:11
      • 連投です。人によっては、無関心な内容があまり大きく目に入ると、嫌な思いをされるのかもしれません。あなたの考えは拝見しました。私の意見も言い尽くしました。以後は、他の方の意見・議論を見守るつもりでいます。 -- 木主 2016-02-07 (日) 04:11:01
      • wowsのwikiなのに関係ない映画の台詞書かれてもなぁって印象、当たり所がわるかったり操作みすると戦艦なんてすぐ沈むし変じゃないかなーっておもう。まぁこうやってキモオタやらなんやらと口汚く罵って自らの意見を通そうとする人もいるからどんどん荒れるんだけどな。 -- 2016-02-07 (日) 04:21:47
      • というかwikiは客観的かつ ためになる解説がホントはふつう。ネタは興味をひくものとしてやはり必要。お堅いガッチガチの専門用語満載の経済本よりも、漫画でよくわかる解説付きとかの方が「ちょっとは読んでみようかなぁ。」とはならんか? -- 2016-02-07 (日) 12:12:58
      • 良識人ぶるのはやめてもらいたい。意見や価値観人それぞれだから足して2で割ればいいなんて馬鹿げてると思わないのか?荒らしを容認するような発言は慎んでもらいたい。 -- 2016-02-07 (日) 14:57:31
      • ↑そのお前は、どちらかが絶対的に正しいと言いきれるのか?数学の問題じゃない上、ルールにも記載されていない問題だ。何千といる閲覧者の中には、お前と違う判断をするやつもいるはずだ。それを、片方の意見でもう片方を全否定しても良いのか?そもそも、どちらが荒らしとも定義されていないんだぞ、この件は。もし、あらしのいないへいわなwikiを目指すなら、wikiの閲覧者を1人以下にするべきだな。長文失敬、コメントアウトなり何なりしてくれても良いぞ -- 2016-02-07 (日) 15:11:04
      • はーお前の言うバランス感覚みたいなのは、いらねーんだなこれが。情報を提供したり、編集作業するのはテメェのようなクソガキが思っているよりはるかに労力を要するわけだよ。だから、ちょっとした自己主張なんてのはご褒美みたいなもんだよこういうのは。でもまぁ節度というものがあって、著しく酷いものはイカンよってことなんだよ。で、「戦艦が簡単に沈むか」が節度を守ってないほどひどいかっていったら、そんなわけないって万人が思ってるわ。正不正の判断よりもまずは最低限人間としてのマナーってもんを身につけようなチンパン。 -- 2016-02-07 (日) 21:39:35
      • 初期の米潜レベルのブーメラン投げたな、お前。「著しく酷い」の尺度が人それぞれ違う以上、竹を割るみたいにキッパリ分けられる物じゃないんだよ。編集者の苦労がわかってない?どの葉への返信か知らんが、分かってるつもりだ。如何に荒れない文章を作るか、荒れる種を抹消するかで頭の中いっぱいだもんな。少なくとも俺は。 言葉遣いくらいもうちょっとなんとかならんか… -- 2016-02-07 (日) 22:14:50
      • いいや分かってないね。wowsに限らんが、wiki利用してる連中は、お客様か? お客様気分でごちゃごちゃ文句つけるな。それを理解した上でwiki利用しろ。理解したか? -- 2016-02-07 (日) 22:34:17
      • ↑基本黙ってた人なんだけど、文句つけた(ことになる)のは最初に消した奴だと思うな。そしてお前こそ、全て悟った気になってるんじゃないだろうな -- 2016-02-07 (日) 23:50:54
      • ↑↑ねーね、人罵ってそんなに楽しい?年齢なんて分かんないがいい年こいてそんな発言情けないぞ。親にそうしろっておそわったか?ネットでも品性が問われるから親の教育もついて回るってわからないかな?   とここまでのは置いといて。実際客観的とはいうが実際何人もの主観的な部分が折り重なって解説ができるから「客観的な」が難しい、しかしそれで成り立つのがwiki。 -- 2016-02-09 (火) 00:42:28
    • やっぱ何事にも無視は最強 -- 2016-02-07 (日) 08:41:20
  • これでどうだ!(格納) -- 2016-02-07 (日) 09:51:57
  • 今回の件は別にどっちでもいいが、なんかこのゲームのwikiだけ異様にネタに厳しいね。アルペの時もそうだったけど。ミリオタ御用達のゲームってどのwikiもこんな感じなのかな?自分は戦車も飛行機の方もやってないから分からないが。 -- 2016-02-07 (日) 10:25:22
    • 戦車は徹底的に叩き出してる感じ。WoWpはまだ人少なくて緩い(といってもネタが少ないからだが)。WTは知らん。あとページにもよって、アメリカ系は緩めで、日本は厳しい -- 2016-02-07 (日) 10:29:25
      • おい・・・WoWpのwiki行ってみろよ・・・雑談どころか更新ログが寂しいことになってんぞ -- 2016-02-07 (日) 11:04:05
    • WTは基本緩い、というか世間一般並みだろうけど。あちらから来た身としてはWG系の厳しさは異様に感じる。公式コラボに対しても「苦手だから目につかないようにしろ」ってもうわけわからん。 -- 2016-02-07 (日) 10:42:09
      • それは自分も思ったわw。公式コラボなのにwww。公式に文句言った方が良いと思う。 -- 2016-02-07 (日) 10:48:38
      • 同感だなあっちはガルパンのネタとか言っても結構乗ってくれる人が多いし、最悪スルー。逆にwotで同じこと言ったらボコボコにされるw -- 2016-02-07 (日) 11:28:50
      • おう、マジキチダブルピース公式絵のWTをなめるなよ -- 2016-02-07 (日) 11:30:55
      • なんかページ編集してネタ書いたわけでなく、コメ欄にネタ書いたくらいで荒れるwikiって凄いよな。あるTPSのwikiなんか毎日、トップページのコメ欄にネタやら日記やら書き込まれてるのに誰もキレる奴いないし、むしろ全員乗って行くんだから。 -- 2016-02-07 (日) 11:44:35
      • それがアンチというものです。自分に少しでも気に食わない。嫌いなものがあると声高らかにあげて批判。逆に自分が好きなものがあると基本スルー、それが批判されると顔真っ赤にして怒る。どっかの国の人みたいだな。結論が出るまでは変更しないのが筋だろう -- 2016-02-07 (日) 12:08:41
      • なるほどわかったぞ、WTは大人数だからアンチが湧く隙がない、wowpは湧いても意味ない、wotは管理人による統制、で、wowsは管理人が居ないうえ適度な人口だからこうなるんだ -- 2016-02-07 (日) 12:13:16
      • 結局管理人が居ないのが一番の問題だよな。何をするにも実効力がないから結局何も決まらない。霧艦のページについても、せっかくあれだけ議論して投票までしたのに何も変わってないっていうさ… -- 2016-02-07 (日) 12:40:23
      • WTは大人数ではなくただ単にwikiの治安がいいからじゃない?wowpは過疎っているからかもしれないけどwotはかなり荒れていて治安が低いぞ。wowsのwikiはねーなんというかちょっとしたことですぐに切れるやつが多い気がする。管理人がいないのも原因の1つだけどね -- 2016-02-07 (日) 12:40:42
      • WoTはガイドライン厳しくしすぎて、ちょっとしたネタやチラ裏書き込みでもイタチゴッコになっちゃうイメージ。WTも大昔に「WoTwiki参考にして厳しく統制していこう」ってなりかけて試しに外部掲示板まで作られたけど「いやWoTwikiは失敗例だろ」という反対派もたくさん居てそうならずに済んだ。 -- 2016-02-07 (日) 13:11:17
      • この会話、管理でやろうぜ -- 2016-02-07 (日) 13:34:46
      • こんな雑談レベルを管理ページでやられるのは困る -- 2016-02-07 (日) 13:45:23
      • 管理でやるのはちょっと自分もどうかなぁって思う。そもそもこの話題が出たのが上の木が原因だし。 -- 2016-02-07 (日) 14:03:07
      • そもそもこんな話になるのもB級映画のワンシーンのセリフを戦艦の概要にでかでかと書く馬鹿がいるからだろ。コラボは無関係だわ。あれはあれで最初から毛嫌いしてる連中はいたし。 -- 2016-02-07 (日) 15:50:30
      • そこで「馬鹿」という証明不可能な言葉を挟んで、相手を説得する気ゼロだろ……自分は元ネタとか特に関係無しに在っても違和感は無かったが -- 2016-02-07 (日) 15:58:01
      • 自分は元ネタ知らなかったけど、あの言葉だけで笑っちゃったな。敵の砲撃受ける→「戦艦が簡単に沈むか!」→言った直後に敵の魚雷受ける→轟沈 っていうwowsあるある想像してw。 -- 2016-02-07 (日) 16:20:39
    • ここのコメで思い出したけど「霧の艦隊」ってまとめてあったページ、あれ丸ごと消されたのね。 -- 2016-02-07 (日) 15:00:19
      • マジで!? 何というか、昔艦これネタを持ち込まれまくったせいでアニメアレルギー・アナフィラキシーショックが出てしまったらしいな、このwikiの人 -- 2016-02-07 (日) 15:15:37
      • いや正確には霧の艦隊でサイト内検索すれば出てくるけど、メニューの戦艦や日本にはリンクが無いな。 -- 2016-02-07 (日) 15:20:41
      • あ、ごめん。イベントページに合ったわ。なんか3隻消されているけど。 -- 2016-02-07 (日) 15:22:33
      • 3隻が消えたのは未実装であって紛らわしいからってちゃんとした理由がある。別にアンチが個人的感情で削除したとかじゃないから安心して -- 2016-02-07 (日) 15:43:20
    • 普通に戦艦なんて例外を除けば簡単に沈むし、それを初心者が真に受ける場合もあるし、何よりなくても別に困らない気が。戦艦ページだけでかでかと書いてあるのは違和感しかない。 -- 2016-02-07 (日) 17:24:33
      • 「戦艦が簡単に沈む」と「なくても別に困らない」と「違和感しかない」は自分と見解が異なるな。他艦に比較すれば沈みづらいし(これは意見の相違があると思うが)、実際戦艦が簡単に沈んだら試合を壊す -- 2016-02-07 (日) 17:35:39
  • Wikiが簡単に荒れるか!と言いたくなるこの状況。 (2016-01-22 (金) 23:52:17) から(2016-02-06 (土) 11:16:02)までの期間は、特に問題もなく存在していた文言が急に… -- 2016-02-07 (日) 16:33:23
    • つかそのネタが書いてあった時間の方が長いんじゃない?不満があるぞ!って言うならもっと前から出てたはずだし、今になってここまで白熱してるのは疑問。 -- 2016-02-07 (日) 17:39:09
      • いらなくねって話は結構前からでてたとおもうぞ、ただわざわざ消す必要もないっておもってたひとが多かったから消されてなかっただけ。今回は一部の奴がいきなり消したのが問題でそこからいらない派もまとめて騒ぎ出した。正直あってもなくてもこまらないとはおもうがそこまで不快な人がいるなら消してしまったほうが荒れないですむとはおもうがな。 -- 2016-02-07 (日) 18:20:18
      • difana使えば何人が騒いでるのか分かるんじゃない? 自分は使い方知らないけど。 -- 2016-02-07 (日) 18:51:33
    • 正直1人?多くても2人?が騒いでる印象。大多数はどうでもいい。 -- 2016-02-07 (日) 17:46:44
    • というか国籍別では日本以外ネタ有り。この人見たらまたそっちでも騒ぎそう。 -- 2016-02-07 (日) 17:49:56
      • 一応、米ソだけだな。これもまたいくつもの騒動があったわけだが -- 2016-02-07 (日) 18:00:21
      • イギリスの最後の文も。 -- 2016-02-07 (日) 18:14:34
      • 最後の文は日本にもあるゾ -- 2016-02-07 (日) 18:40:33
      • 流れ的に、WTじゃなくてWoTWikiに近いガチガチになりそうで恐い -- 2016-02-07 (日) 18:42:46
      • 多分考えてるとこが違う。「そして爆沈旗も増えるだろう」の方。 -- 2016-02-07 (日) 18:43:02
      • 日本の最後の文は試合開始時の台詞であってネタとは違うのでは -- 2016-02-07 (日) 19:01:18
      • ああそこか。でもほら日本は実装済みだし優秀だし…ね? -- 2016-02-07 (日) 19:04:40
  • ↑↑自分がイギリスの最後の文って言った箇所のことね。 -- 2016-02-07 (日) 19:04:22
    • すまんミスった -- 2016-02-07 (日) 19:05:06
  • なんか荒れてんな。横からなんだけど、戦艦が~のネタ文言が無相談で消されてしまったから荒れてるって認識であってる? -- 2016-02-08 (月) 00:34:24
    • 大体そんな感じ。んで「WoWsのWikiなんだし最初から関係ないネタなんて要らん」ってのと「別に的外れなネタでもないし、少しはネタくらいないとつまらないでしょ」ってので大雑把に言うと言い合いになってる -- 2016-02-08 (月) 00:52:05
      • そこが焦点なのおかしくないか?要る要らない以前に、相談や投票せずに消すなって話じゃないん?論点がシフトしちゃうと、いつまでも結論でんよ。 -- 2016-02-08 (月) 05:25:35
      • ↑すまん、名前入れ忘れてた -- 木主 2016-02-08 (月) 05:26:20
      • その点だけ考えるなら結局無断編集は荒らしと変わりが無いな。 -- 2016-02-08 (月) 08:15:58
      • 教科書に授業と関係ない落書きしておいて勝手に消されたってわめき散らかす小学生と同じレベル。いい加減にしてくれんかのーアホ臭くって見てられん -- 2016-02-08 (月) 13:55:08
      • ↑アホとか小学生って言って相手を見下してる大人には、俺が子供ならまともに話し合いたくはないな -- 2016-02-08 (月) 14:13:16
      • 口調だけで判断してるけど、やっぱり文句言ってるの1人だけじゃない?管理に言った方が良いのでは? -- 2016-02-08 (月) 14:47:44
      • そもそもWikiは教科書ではない 教科書作りたいなら自分で攻略ブログでも書いてればいい -- 2016-02-08 (月) 14:47:48
      • ↑↑葉6 でもこのWikiには管理人いないから、どこから書き込んでるかとか見るにはWikiの運営に直接聞くしかないね…方法はたしか編集相談出てたはず -- 2016-02-08 (月) 14:54:04
      • コメントに限ればdiffでだいたい見られるけど、今回は削除派が少ないのが事実だな -- 2016-02-08 (月) 14:57:20
      • 葉3:なら、今回のは荒しってことでいいのでは?今回はたまたまグレーな文言だったからきつく荒しとは言えないけど、これが戦術的な内容とか(戦艦乗ったことない奴が主観でページいじったりとか)だったら違ってくるからな。不要なら再度投票で意見を集めるべき。そもそも、相談なしで消してはいけないのがルールだったのでは・・? -- 木主 2016-02-08 (月) 17:19:38
      • 葉4:小学生とか、ネットの世界では関係ない。10歳だろうと礼儀正しく振舞えば大人だし、30歳だろうとわがままに振舞えば子供。それに、今回の事件は、関係ないこと云々の前に勝手に消したってことがマナー違反だって話だから。葉6、葉9:やっぱ人数調べたほうがいいのかな?木主的には、この木でこの問題は終わりにしたい。 -- 木主 2016-02-08 (月) 17:28:04
    • ちょっと意見まとめやすいように、一旦枝に書かせてもらうね。結局また削除とのイタチごっこになってるから、そのdiff?とやらで削除派が同一人物か調べてもらいたい。それで結果をSSか何かでお願いします。それでもまとまらないようなら、次の土日使って「ネタを書くか」「ネタを削除するか」の2択で投票してもらうってのでどう?このままじゃまた11月末みたいになってしまう気がしてね… -- 枝1? 2016-02-08 (月) 20:25:09
      • 編集相談から引っこ抜いてきた。  投票の数字だけが全てとなって、議論の意味がなくなってしまっては、意見の封殺につながりかねません。本当に投票が必要か、十分に検討してください。  以前投票をした人間の話→僕は以前、「アルペジオ」艦艇をメニューバーに記載するかどうか、投票所を使って決めようとした人間です。しかし、あの投票時露見した、「プラグを抜き差しするだけでIDが変わる」、「編集によって操作できる」といった問題は、作成者が最後まで投票に付き合わなければ信用できる数字が出ないと言うことを意味します。そして、投票に付き合う義務があると言うことだと思います。 -- 前回の投票で集計をした人? 2016-02-08 (月) 20:38:14
      • ↑なるほど、前回の投票だとそんな事が…正直時間的な都合で常時確認できるわけではないので、私が投票を管理するのは厳しいかもですね…まずはdiffでコメントの削除派が本当に同じ人かどうか確認してもらいたく思います。それで同じだとわかってしまえば、Wiki運営に報告してIP規制かけてもらうのが一番いいかと。 -- 枝1? 2016-02-08 (月) 20:43:23
      • もともと削除した奴が問題であって削除派全部悪者にするのはどうなの、擁護派でも口汚く罵っている人もいるし結局の原因は文言をいきなり削除した奴だとおもうんだが。俺もいらない派だがね、無言で消すのはどうかとはおもうが。 -- 2016-02-08 (月) 21:09:13
      • ↑私も一番思う所は「勝手に削除した人を特定したい」ってとこです。もちろんちゃんとした議論があって削除するなら何も文句は言いません。このWikiって編集履歴で誰が編集したかってわかるんです?Wikiに疎くて申し訳ない。 -- 枝1? 2016-02-08 (月) 21:14:58
      • 消して、戻して、格納して、文字を前より小さくして戻して(配慮のつもりかな、多分)、消して…。きりが無いな。 -- 2016-02-08 (月) 21:17:53
      • こうなってくると荒らしに配慮というのも馬鹿らしくなってくる -- 2016-02-08 (月) 21:21:15
      • そういえばIPってツールでも変えられるよね。名前は言わないが。ってことはIP規制してもまた消せるんじゃない? -- 2016-02-08 (月) 21:21:57
      • ↑うぅむ…IPも変えられるとなるとこの案も難しいか。ここで相談なしの編集を一度許しちゃうと、Wiki全体がもう無法地帯になってしまうからそれだけは避けたいんです。 -- 枝1? 2016-02-08 (月) 21:37:32
      • 実際規制やら何やらの話になってるけど削除するのかそのまま残すのかって話はぜんぜんすすんでないよな?いまだ編集合戦やってるのか・・・いらない派の俺も流石に引くわ。wikiの意向が決まってから編集しろよ。 -- 2016-02-08 (月) 21:52:54
    • とりあえず私の意見としては、1.相談なしでの削除編集はしないように。2.枝氏がいうように、ネタありにするか無しにするかは後日投票で決める というのが今のところの主張まとめになるかと思います。現在の対応としては、戦艦ページを事件前の状態に復元し、投票後に編集というのが最適なのでは?木主は投票に関して知識が無いので提案しかできないですが、投票を事前に告知し、一時間だけ時間をとって集中集計すれば、投票管理者の常駐が可能なのではないでしょうか?どなたか意見求む。 -- 木主 2016-02-08 (月) 22:18:43
      • おおむね同意。ネタありなしの議論は戦艦ページだけじゃなくてWiki全体に関わるから、編集相談などでやるべきかもしれない -- 2016-02-08 (月) 22:22:34
      • 投票はあくまで最終手段って事でお願いします。Wikiの編集は何度かやった事ありますが、投票でIPとかそういったものを判断するのは未経験なので、他の中立を取れる方にお願いしたい。 -- 枝1? 2016-02-08 (月) 23:23:22
      • 相談なしの編集はまずいということで、戦艦Pは事件前に戻すということで決着したので、再編集はネタ文言議論が終わるまでお待ちください。それで、ネタが要る要らないについては、編集相談Pに木を移そうかと思います。今回のことは前例になると思うので、きっちり決着したほうが良いでしょう。 -- 2016-02-09 (火) 00:24:25
      • ↑また名前入れ忘れてたorz -- 木主 2016-02-09 (火) 00:25:03
  • おっ、いいじゃん分かりやすくて。いいよ、もうこれでいいや(思考放棄) -- 2016-02-08 (月) 23:26:56
  • なあなんかまた編集されてんだけど、議論終わるまで2月5日以前の状態に差し戻して固定しない? -- 2016-02-08 (月) 23:52:35
    • それで頼んだ。まぁ以前の状態に戻しても消されてるからアレなんだが -- 2016-02-08 (月) 23:57:58
    • 2月5日以前のバックアップは 94 (2016-01-27 (水) 07:19:03) でいいんだよね -- 2016-02-09 (火) 00:05:34
      • あとは注意書きかな、意向が出るまで変更はしないようにお願いしますとか。勝手に消す奴はお構いなしかもしれないがないよりましだろう -- 2016-02-09 (火) 00:14:21
      • 注意書きを書く暇もなく消されてるけど -- 2016-02-09 (火) 00:20:17
    • 荒らしなんでWikiwiki自体の管理者に報告でよいと思う。 -- 2016-02-09 (火) 00:27:50
      • そう思うならDiff Analyzerで通報してくれ -- 2016-02-09 (火) 00:29:59
      • ここまではっきり書いても消すようなら荒らしって判断しちゃっていいだろうね。これはネタを入れるかどうとかの議論とは別の問題だ。 -- 2016-02-09 (火) 00:31:56
      • 反対意見を押し切って勝手に戻しておきながら、今後の編集削除は相談しろという。そもそも書いてよいかの相談もなしに勝手に書いておきながら、編集されたら編集した人間を嵐扱い。どっちがここを荒れるきっかけを作ってるんだ。余計な映画のネタを書く人間が発端だろうが -- 2016-02-09 (火) 01:53:20
      • 新しく文章を作成するのとそこにあるものを消すのはどっちが大変だと思う、消すのは簡単だろうが文章を一から創造するのは大変な苦労だぞ。「反対意見を押し切って勝手に戻す」?削除されたことに反対意見が出たのに押し切って勝手に消すの間違いじゃないのか? -- 2016-02-09 (火) 02:07:53
      • 編集相談もなしに勝手に書き込んでおいて、挙句にB級映画のネタを書いたことに「大変だという」何が大変だ。world of warships に関係ないネタを書いておきながら、あたかも苦労して編集しています的に自分を美化し正当化している。おまけに勝手に編集しておきながら、今後は編集を勝手にはしてはいけない文化まで作ろうという始末。どんだけ自己中心的でデタラメな人間なんだ。 -- 2016-02-09 (火) 02:35:37
      • 最後に書いた人間をご自分で確認されればよろしいのでは?そのための手段はwikiwikiの運営から提示されているのですよ -- 2016-02-09 (火) 02:46:31
      • wikiを編集して新しい文章を書き込むことは全く問題がない、それは後からいくらでも是正することができるから。だが削除は消したら後には何も残らないだから削除するならみんなで本当にその文章が必要かどうかを相談してからにしようというのが理解してもらいたい -- 2016-02-09 (火) 02:48:35
      • 相談して何とか双方が許容できる文章ができるなら、それはwikiにとってプラスになる事。削除してそれで終わってしまったらただのマイナスでしかない -- 2016-02-09 (火) 02:55:46
      • 編集相談での案件が完了するまでは2016年2月5日以前の文章を維持しろと言ってるだけなのに、何で勝手に行動するのかな -- 2016-02-09 (火) 03:00:37
      • このwikiには勝手に書き込んではいけないという決まりもなければ、勝手に消してはいけないという決まりも表記されていない。よって消す方も勝手に書いたほうも決まりを無視した荒らしではない。そもそもそのような決まりが無い以上、荒しだと非難することも誹謗中傷と同じこと。 -- 2016-02-09 (火) 03:42:02
      • もういい加減自分が何をやってるか理解できないものかね、意固地になって周りが全く見えてないのみたいだね -- 2016-02-09 (火) 04:00:11
      • world of warshipsには全く無関係な映画のネタを戦艦の概要という重要な部分に意地でも書こうとする人間は自分が何を書いているのか理解できないのだろうな。霧の艦隊は毛嫌いするのは仕方ないがwowsの公式がやっていることである以上、無関係ではないので不必要ではないし有ったほうが良い。しかし今回のどこぞの映画のネタはwowsには全く関係無いものであるため不必要。 -- 2016-02-09 (火) 04:29:49
      • 最もな理由があってやってるのかと思って消す方にも配慮すべきでは、なんて思ってたが、そんな程度の考えでやってたのか。君はwikiじゃなくて個人で攻略ページでも作ってな。 -- 2016-02-09 (火) 05:21:38
      • 匿名で議論する事の無意味さに気付かないのかねここの人達は(呆) -- 2016-02-09 (火) 05:37:23
      • じゃあwowsと無関係な映画のネタを戦艦の概要に書かなければならない最もな理由があるのか?!駄文なんぞ戦艦の概要には必要ない。 -- 2016-02-09 (火) 06:44:34
      • 葉10「勝手に消すのは荒らしじゃない!」ちょっと何言ってるのかわからんが普通はそういうのを荒らしと言うんじゃない? -- 2016-02-09 (火) 12:15:24
  • うーん、映画のネタ(特に害はない)でこんなに相談が必要とはね… -- 最後から2番目に書いた人間? 2016-02-09 (火) 06:48:28
    • 今までに必要ない、消してほしいと訴えた人間も何人もいる。そのことで過去に何度ももめているのに一向にもめる発端を消そうともしないことに一番問題がある。揶揄していると思われたり、不必要だと言われ、不愉快を覚える人もいたということは少なくともその人達には有害だったわけだ。そして特にどうしても書かなければならない必要性もないwowsと無関係な映画ネタを、そしてもめる発端を解消しないのは自己中心であり傲慢としか言いようが無い。ここを訪れている方を不愉快にさせることはあっても、有益にはなっていない。 -- 2016-02-09 (火) 07:20:13
      • この議論の賛否は控えますがCBTから他の方々と一緒に戦艦についていろいろ意見を交換したり試行錯誤させて頂いてる1閲覧者として言わせてもらいます。嘘はよくない。 -- 2016-02-09 (火) 07:36:32
      • 何人も居ないよ。定期的に勝手に消す荒らしが沸くだけ。アメリカんとこでも一方的に消すのが沸いたりしてたが、最終的に全ページ消すだけの生産性の無い荒らしだったわ。 -- 2016-02-09 (火) 07:51:57
      • 結局今やってることは荒らしの自己正当化の抗弁をひたすら聞かされているに他ならない -- 2016-02-09 (火) 12:04:18
  • コメ遡ったけど過去に何度ももめているとか完全に捏造やん。。。 -- 2016-02-09 (火) 07:28:05
    • •先頭の文句、挑発的なので消してほしい。これが許されるなら、巡洋艦や駆逐艦の先頭にも皮肉めいたことを書いていいことになるけど。 -- 2016-01-23 (土) 19:04:42 /◦正直この文面いるの?映画に影響されて書いた痛い奴にしかみえないんだよなぁ・・・ -- 2016-01-26 (火) 必要性に疑問を持ち、訴えてる人はこうしている。捏造でもなければ嘘でもない。 -- 2016-02-09 (火) 07:45:40
      • 2016-01-23 (土) 19:04:42 に関して言えば最終的には木主さんが納得した形で終結しています。26日の方は終結が見えない感じなのかな?(というよりそこの木主さんが話し合う気がないような...) 今回の騒動も双方納得する形で収まるといいですね。編集者同士でかち合った場合最終どうするんだろう...。多数決でもするんですかね。とりあえず意見ぶっぱより解決に向かうように何か手立てを打って欲しいところ。 -- 上の木の1枝の1葉? 2016-02-09 (火) 08:01:08
      • 過去にも1人だけいたってことを大義名分にしたいだけでしょ。今回含めて2回しか話題になってない。いや2回を何度もというならそうなんだろうが…。 投票で決められたら良いけど、投票あれ機械がかってに信頼性を考慮して集計するわけでなく、人間が一個一個見なくちゃいけないから大変なんだよね。wikiに何度も投稿してたわけでなく突然投票の時に投票した奴は全部弾いたんだっけ? まあ信頼性ってのはdiffanaの星で大体評価出来るけど、それでも大変だろうな。 -- 2016-02-09 (火) 08:18:09
      • 過去に不愉快な思いをした人や、疑問を持っている人がいたことに変わりはない。このようなことの発端はwowsと関係ないネタであることにも変わりはない。 -- 2016-02-09 (火) 08:17:36
      • 頻繁にIP変更して投票する信頼性の低いIDを弾いたのは多重投票の懸念があったのなら尚更やってよかったと思うが?過去に揉めてる件については、戦艦ページのみならず頭のコメントの必要性・不必要性について荒れていた筈だが何を言ってるのかね。 -- 2016-02-09 (火) 08:25:17
      • wikiに何度も投票というけど全く同一のIDからは連続投票出来ないようになってたけど少しでもIDが異なれば投票出来ていた。だから、信頼性の無いIDからの投票を無効とする他無かったと考えている。(というより普通にwikiを使う上で頻繁にIP変更するってどんな時だよ) -- 2016-02-09 (火) 08:30:05
      • ↑投票の話に関してはやってくれた人に頭が下がりますってことを言いたかったのよ。あれ前集計した人二度とやりたくないだろうなってことも。 -- 葉2? 2016-02-09 (火) 08:35:05
      • ↑ごめんm(_ _;)m、木主と同じと思ってた。 -- 2016-02-09 (火) 08:38:46
        編集相談へ、以上
  • 戦艦は常にAPでいいのかな。巡洋艦だと弾が垂直に入る最大距離と近距離はAPにしてるけど -- 2016-02-06 (土) 22:46:03
    • 基本HEよりは基本APの方が良いのは確か、何にしてもコロコロ弾種交換できる艦種ではないので弾選びは慎重に、迷ってコロコロ変えるくらいならAPだけでも良いじゃないかな -- 2016-02-06 (土) 22:59:36
    • 駆逐相手は常時HPな。あと極端に貧弱な装甲の巡洋艦も そして空母は即殺APその他HE 安全距離または抜けない戦艦にはHE  -- 2016-02-06 (土) 23:18:37
    • 基本はAPのみ、HEは弾速遅いので戦艦の交戦距離だと避けられやすいってのもある。駆逐にAPで撃った後にまだ視界に居そうな距離ならHE装填予約。 -- 2016-02-07 (日) 01:34:54
  • 最近、戦艦で身体張って駆逐艦とやりあってるがそこそこいい感じにボコれる。雷撃の回避上手く読めれば余裕だし。でも、前に出てる分敵艦から集中砲火受ける辺りは周りの人に助けてもらいたい。 -- 2016-02-08 (月) 05:50:00
    • 相手が下手でよかったね。普通の駆逐乗りならただの餌でしかないから戦艦でさらに単艦で援護受けられない状態で駆逐に喧嘩売るのは自殺行為だからやめといた方がいいよ。 -- 2016-02-08 (月) 19:04:20
      • 扶桑金剛妙義なら一考の余地ありだぞ。妙高ランカーじゃないけど、Tierが低いほど三竦みが緩い(10は除いて)から、戦艦が駆逐艦の相手できないことも無いよ -- 2016-02-08 (月) 19:19:39
      • 戦艦側から突進するシチュエーションに慣れてない駆逐はそれなりにいるな。出来る人はきっちり魚雷全部叩き込んでくるが、慣れてないとちょうど船首から飛び込むんであまり痛くない -- 2016-02-08 (月) 19:21:13
      • 駆逐が10キロ魚雷を手にした辺りからこうもいかなくなる気がするなあ -- 2016-02-08 (月) 23:53:01
    • (  ̄▽ ̄)スゲェェェ 高ティアになると巡洋艦が魚雷回避の為に戦艦を盾にするから気を付けてね -- 2016-02-08 (月) 19:49:19
      • 高Tierに入り浸ってるけど、そんな巡洋艦は見たこと無いな 盾にするくらい余裕があるなら普通に避けるでしょ -- 2016-02-08 (月) 22:12:20
      • 普通、駆逐艦は戦艦を優先的に狙うと思うんだが・・・盾にするってのも、見えてる魚雷をよけられないことだったら単に動きが悪いだけだし -- 2016-02-10 (水) 13:22:29
  • 空気読まない全然関係ない話だけど エイプリルフール カターディン ノヴゴロドとかのネタ艦バトルにならねえかな -- 2016-02-09 (火) 08:23:36
    • 船あんま詳しくないから今ちらって調べたけど、見た目やばない?笑 接敵前に沈みそうw -- 2016-02-09 (火) 08:28:13
    • 今年はハバククだと想像しているのだが。 -- 2016-02-09 (火) 12:43:05
      • 昔は体当たりして沈めるってことも最終手段として出来るように設計されていたらしいね。太平洋のど真ん中で体当たりして両方木っ端みじんで海に投げ出されるとか、とても正気の沙汰とは思えんわ -- 2016-02-09 (火) 14:20:40
      • 最終手段どころかラムアタックを攻撃のメインで考えたカターディンとかポリフェマスを考えた技師は、バカと天才紙一重のバカよりの天才としか思えない -- 2016-02-09 (火) 14:57:37
      • ティルマンの最大戦艦とか、神機動に調整かけた三景艦とか、某国の457mm砲搭載モニター艦とか -- 2016-02-09 (火) 16:04:35
      • 体当たり専用艦として摂津(標的艦)を日本側に用意すれば完璧だな -- 2016-02-10 (水) 13:06:25
      • 砲の命中率が2%以下なんだから確実に仕留められる体当たりをメインにするのは悪くないで。トラファルガーとか艦隊の横っ腹に全軍で体当たりしにいったら勝ったみたいな感じだったりするし -- 2016-02-12 (金) 14:32:09
    • 金剛(コルベット艦) -- 2016-02-12 (金) 14:23:25
  • このゲームとはあんま関係ないけど戦艦をホバークラフト化すれば機動性ウンと上がって高火力+高機動の最強艦になって現代でも運用できると思ったんだけどどうかな -- 2016-02-11 (木) 11:17:03
    • そもそも火砲が主兵装ってのがオワコンなんだよなー ミサイルより遥かに当たらないわりに射程でも負けるっていう -- 2016-02-11 (木) 11:23:43
      • そこは高機動なんだから肉薄で…って考えたけどやっぱダメかな -- 2016-02-11 (木) 11:31:27
      • 戦艦の主砲ってミサイルよりかなり遅いから現代なら簡単に迎撃されてしまうんじゃないかな -- 2016-02-11 (木) 11:36:03
      • 大口径砲弾の迎撃って現行の127mmで出来るのかな?出来なければミサイルを使うわけで、コスト的にも砲弾有利だし、一度に複数発発射すれば容易に防御能力を飽和させられるような気がしてきた。 -- 2016-02-11 (木) 23:20:22
      • 410mmクラスになると厳しいんじゃね?ただ当てて軌道をずらしたりとか空中で炸裂させたりできそうだなあ。いっそ炸薬抜いて運動エネルギーだけで攻撃するとか? -- 2016-02-11 (木) 23:31:25
    • 戦艦サイズのエアクッションを製造するのが現代の技術では難しい。仮に作れても戦艦の重量で機動性を発揮出来るのか疑問。そもそも普通の戦艦でも主砲の反動を押さえ込むのにギリギリなのにホバー戦艦が耐えられるとは思えない。仮にこれらの問題を解決して建造したとしてその主砲で一体現代の何と戦うのかという疑問が残る。沿岸砲撃の為だけとかじゃ採算合わないでしょ。 -- 2016-02-11 (木) 11:42:52
      • そうかホバークラフトだと衝撃で自分が吹き飛びかねないか…これが一番厳しそうだ…やっぱり戦艦は現代じゃ要らん子なんだね…みんな真面目に考察してくれてありがとう -- 木主 2016-02-11 (木) 11:45:55
    • 現代戦での火砲の用途とかを考えると高機動どうこうよりも炸薬量を減らさずにミサイルと同程度のピンポイントで攻撃できるかどうかの問題などをクリアしなきゃいけないし、何より重要なのは経済性の改善 「ならミサイルでいいよね?」って言われない価値を現代技術で付与できるかどうか……。 -- 2016-02-11 (木) 15:58:16
      • 一応、対地砲撃に限ればコストパフォーマンスは圧倒的に砲撃の方が上なんだよね。会場でのピンポイント砲撃が必要で、同時にそれさえできればいい海上戦だとアウトだが。 -- 2016-02-11 (木) 18:06:32
      • 間違っても東京ゲームショウ中に会場にピンポイント砲撃するなよw -- 2016-02-11 (木) 20:35:00
      • 照準は電子制御で完璧な偏差射撃ができるようになるんだろうけど、精度(散布界)ばかりはアナログな部分だから当時とそんなに変わらない気がするな。 -- 2016-02-12 (金) 14:48:38
      • スマート砲弾という誘導砲弾が有ったような気がする どの程度まで誘導してくれるかは知らないけど -- 2016-02-12 (金) 14:56:32
      • こんなものがあったのか・・・。調べると155mm野砲の場合40kmで誤差10m以内らしい。現代戦って何でもアリやな。 -- 2016-02-12 (金) 15:03:32
    • 世界中でスーパーキャビテーション魚雷が実用化されて潜水艦が終了、レーザーCIWSその他のアクティブ防御が発達してミサイル終了、レールガン実用化。これなら砲弾に価値が… -- 2016-02-11 (木) 20:42:20
      • まあ砲弾の時代が再来するならばレールガンだよなあ。まだまだ速度向上はできそうだし -- 2016-02-11 (木) 20:55:27
      • 地球から第一宇宙速度に到達できるマスドライバーが完成しそう -- 2016-02-11 (木) 22:47:31
    • 現代のミサイルとかいうチート兵器を完全に無効化できるチート迎撃装備を積んだ戦艦なら装甲と火力でワンチャンあるかも・・・魚雷でしぬか・・・ -- 2016-02-11 (木) 23:04:11
    • 浮かばねえよw -- 2016-02-16 (火) 14:27:31
  • 約200kmからレーダーで捉えられてるから潜水砲撃艦でもないと無理 -- 2016-02-11 (木) 11:36:32
    • ジャミングしても無理かな? -- 2016-02-11 (木) 11:42:42
      • ジャミングだと「なんだか分からんが何か敵性体が来てる」とバレバレになる。普通はステルスでこっそり忍び寄ると思うよ。 -- 2016-02-14 (日) 06:48:18
  • なんかレイアウト崩れてないか? -- 2016-02-11 (木) 19:45:18
    • 普段格納されてたものが、コメ拡張のせいでこうなっちまったらしい。 -- 2016-02-11 (木) 19:47:46
    • ほい、直したぜ。議論してる部分、どこかに移植したほうが良いのかね -- 2016-02-11 (木) 19:49:11
    • コメ数じゃないな、コメントページ内に格納があるから変なことになってるらしい -- 2016-02-11 (木) 20:50:35
    • 格納取った。誤字脱字の修正ならまだしも、コメントページに通常ページのデザインコマンドを使うのはさすがにルール違反だ。なおかつ更新後の表示の確認もしていないとはいただけないな。 -- 2016-02-14 (日) 02:08:18
  • 戦艦「おら巡洋艦前出ろ!(前進しながら)俺が死んでも良いのか!」 巡洋艦「ちょ、ヤバい前出なきゃ!」 駆逐艦「お、巡洋艦前出たな。突撃しよ」  こうやって試合の流れ変えるイケメン戦艦大好き -- 2016-02-13 (土) 16:20:31
    • 現実はこう。戦艦「おら巡洋艦前出ろ!(前進しながら)俺が死んでも良いのか!」巡洋艦「noob BB」駆逐艦「noob BB」 よく先頭きるけどついてこない奴らの方がよっぽど多い。せめて前で魚雷を見つけてくれる奴が欲しいなあ… -- 2016-02-13 (土) 16:49:46
      • 空母以外乗ってるけど、お互い様つか駆逐乗ってたら、何いっても後方でうだうだしてる戦艦。はたまた戦艦に乗ると、前でようとすると、へたし戦艦の後ろにつく駆逐がいるのが現実。 -- 2016-02-14 (日) 02:15:03
    • 程度によるかな。戦艦が前に出過ぎると更に前に居ないといけない駆逐艦が敵と近づきすぎて即死することもある。木主の状況だと駆逐艦が何故か前に出てない時点で問題だけど。 -- 2016-02-14 (日) 02:45:24
  • 初のtier9戦艦をしばらく使ってて思ったんだがtier9以上の戦艦はスキルの警戒をつけた方が良いと思う。tier9以降の駆逐の魚雷は洒落にならんレベルで脅威だから少しでもリスクを減らしたい。 -- 2016-02-14 (日) 04:07:46
    • 慣れない内はそうするのが安全。tier9-10の戦場に慣れてくると「あ、このタイミングで魚雷が来るだろうな」というのがなんとなく予想できるようになるから、そうなったら外してもおk。 -- 2016-02-14 (日) 05:30:23
    • 最近駆逐多いから中低ティアでも付けといたほうがいいかもしれない。空母少ないから味方か戦闘機に頼る機会が多いしな・・・0.53では25%になるらしいんで俺はこいつを推奨するぜ。 -- 2016-02-14 (日) 07:15:50
  • 最近、戦場のど真ん中で後進かけて欺瞞するのがはやってるけど、あれただのカモだからw -- 2016-02-14 (日) 09:02:31
    • 欺瞞も多いだろうけど、純粋に後退してる人も多いと思うよ。時間がかかるから迂闊に回頭出来ない場面は多いし。 -- 2016-02-14 (日) 23:44:03
  • 巡洋艦がTier9まで来たから戦艦に乗り換えて金剛まで来たんだけど、戦艦ってただの運ゲーじゃないか?精度向上のアップグレードを付けても、AFK状態で15Kmぐらい先で停止している金剛に完璧な照準を付けて斉射を繰り返したが4回は連続で全弾外れたぞ。そこまで極端でなくとも巡洋艦との遭遇戦で5Km前後の敵艦への斉射が全部外れorカスダメとか日常茶飯事。一発が重い船なのに砲身が歪んでいるとしか思えない精度。つまり超長距離からバイタルを抜いてワンパンで敵を倒せるかと思えば至近距離でも全く当たらないとか、プレイヤーの腕前以前に運要素が強すぎる。どうにかならないのか。 -- 2016-02-14 (日) 16:46:16
    • 10km以内で当たらないのは照準がずれてるのでは。逆に15km以遠は完全に運 -- 2016-02-14 (日) 17:06:07
    • そこが戦艦の面白みだと思っている。かえってどの距離でもパラパラと多少は当たるがVPはまったく抜かない、なんてほうが面白くない。 -- 2016-02-14 (日) 17:08:30
    • そもそも大砲という兵器自体が、散布界内にできるだけ多くぶちこんで、あとは当たるのを祈るっていう兵器だからな(なお、口径が大きいほど散布界は広い)。海上ならなおさら。対策としては、順射して散布界を広くとると当たる分には当たるが、瞬間火力が落ちるので注意。 -- 2016-02-14 (日) 17:08:31
    • 自分は金剛で10-15kmから撃つと3割弱当たるから、偏差があってないだけなんじゃないか -- 2016-02-14 (日) 17:11:49
    • 金剛は弾道に癖があるから戦艦に乗りなれてなかったりしばらく他の戦艦に乗ってたりすると上手く当たらない。慣れてくれば戦艦が運ゲーだなんて間違っても言えなくなるで。 -- 2016-02-14 (日) 17:39:09
    • 扶桑、メキシコに乗るとそんな悩みは爆沈する -- 2016-02-14 (日) 17:48:32
  • 射撃の腕や立ち回りが重要な他艦種と違って、「いかに運よくこちらの弾が狙い通りに飛び、敵の弾は照準通りに飛ばす逸れてくれるか」を競う、ただのお祈りゲーだわこれ。7Km先で思いっきり横っ腹を晒して直進している長門相手に三連続で全弾夾叉、そして視界外からの(多分長門の)遠距離砲撃一発で轟沈。変な宗教にでも入れば弾がマトモに飛ぶようになるのか? -- 木主 2016-02-14 (日) 23:12:48
    • 繋ぎ忘れた…まあ愚痴だから忘れてクレメンソン -- 2016-02-14 (日) 23:13:52
      • 愚痴なら戦艦のページじゃなくて雑談の方に頼む -- 2016-02-15 (月) 00:18:13
    • 相手が微妙に手前や奥に移動してるとよくそうなる、完全真横で喫水狙えば悪くても1発は当たる。斉射がよく外れると思う人は、ここだと思ったポイントを中心に前後に少しずらして撒くようにするとまあ当たりはする。特に巡洋艦に対して効果的。 -- 2016-02-14 (日) 23:50:11
  • 急接近してくる駆逐艦から逃げようとする戦艦が多い事・・・。おかげで魚雷で美味しく頂けますわw  近づかれたら逃げるな!死にたくなかったら艦首を駆逐艦に向けるんだよ! -- 2016-02-16 (火) 12:59:22
    • タイマンで思考停止で突っ込んでくる駆逐にはガン逃げ同航戦。CAP、もしくは敵戦艦に睨まれてて転舵しにくいときは艦首向けて1本被弾覚悟で突っ込む。使い分けだろ。とりま木が駆逐しか乗ってないのは分かった。 -- 2016-02-16 (火) 13:24:54
      • 大方峯風か何かに乗り換えて調子に乗ってるだけだから放っておいてやれよ。駆逐艦だけ乗ってても上の方いけば突っ込んできてくれる戦艦の方がカモって分かるようになるから。 -- 2016-02-16 (火) 13:32:42
      • その使い分けが出来ないの大和とモンタナを食ったんだよ。 -- 2016-02-16 (火) 14:30:22
    • 中Tier以降戦艦に肉薄雷撃とか自殺以外の何物でもないことが分かっていないあたりなんとも香ばしい -- 2016-02-16 (火) 18:28:26
    • 副砲「かかってこい!相手になってやる!」 -- 2016-02-16 (火) 18:31:57
      • 現Verでも副砲で結構なダメ出るのに次Verでスキル搭載したらどうなるんでしょうかね?(ゲス顔 -- 2016-02-16 (火) 20:14:52
      • おう7kmぐらいから反航戦で15射線の魚雷ぶち込んでやるよ -- 2016-02-18 (木) 00:50:17
      • 島風エアプさん乙 -- 2016-02-18 (木) 23:21:38
  • 何のアナウンスもなく三笠・ウォースパイト・ティルピッツの再販開始(歓喜 -- 2016-02-16 (火) 17:00:44
    • ティルピッツを購入する人は多そうだね対空も強化されるし持ってて損はない -- 2016-02-16 (火) 18:37:16
  • 最近防郭全然抜けなくなったんだけどまたおkしい -- 2016-02-16 (火) 19:19:42
  • すいません またおかしくなってる?たまたま?7kmの愛宕すら抜けない -- 2016-02-16 (火) 19:20:42
    • たまたま。そういうときはT1でも乗って気持ち変えるんやで -- 2016-02-16 (火) 19:46:10
    • 何を使っているか訊かないことには…多分、その愛宕がプロで的確に被弾してたんだと思う。砲口径の1/14以上の装甲は条件次第で砲弾を弾くから -- 2016-02-16 (火) 19:48:47
      • ランク戦では7km先の天城からの弾を弾いたりしたわな~ -- 2016-02-16 (火) 20:16:01
  •  米戦の対空値かなり上がってますね ワイオミングの時点で合計100超えてます -- 2016-02-18 (木) 15:55:22
    • ただ格下空母の能力は向上してるっぽいから割とこんなもんやな・・・むしろ硬くなったように感じるわ(メキシコ感覚)前はボーグとかに魚雷投げさせないレベルだったし -- 2016-02-18 (木) 16:01:42
    • ニューヨークは金剛に負けてるけどね・・・ -- 2016-02-18 (木) 16:12:23
      • NYは合計102で金剛は94ですよ -- 2016-02-18 (木) 16:16:59
      • 最大射程も含めて総合的に考えような。1.5kmも最大射程違うんだぞ -- 2016-02-18 (木) 16:43:31
      • 私はあくまで木の時点で射程などは考えずただの合計値の差を報告しています。それをいきなり射程がどうたらなんて言われても困ります。 -- 2016-02-18 (木) 16:45:20
      • 時々いるこういう理系の屁理屈っぽい返答が笑えるw -- 2016-02-18 (木) 23:17:12
      • 犬も食わない屁理屈のぶつけ合いかな? -- 2016-02-24 (水) 15:25:17
  • 基本射撃と上級の適用口径なんで139mmなんて半端な数字なのかと思ってたらコレ日戦の副砲だけ綺麗に除外されてるんですね・・・米戦は主に127mmですし射程もレートも負けますね・・・ -- 2016-02-18 (木) 16:37:08
    • 副砲はすべて適用されてるはずだが…無論大和出雲の15.5含めて -- 2016-02-18 (木) 16:51:45
    • 被害妄想かな? -- 2016-02-18 (木) 16:54:10
    • ゲーム内だと139mm以下の主砲及び副砲の射程って書いてあるんですがどうなってるんですかねこれ -- 2016-02-18 (木) 16:56:36
      • 「139mm以下の主砲」及び「副砲の射程」で切られてるってことだろ。 -- 2016-02-18 (木) 17:00:15
      • 基本の方は全ての副砲と記載されてるが上級にはないね。射程は適用されないのかな? -- 2016-02-18 (木) 17:03:45
      • 俺も確認してきた。多分1葉さんが言うてる通り、「139mm以下の主砲」及び「副砲の射程」だから139mmがかかってるのは主砲で、副砲は全部に適用かと。 -- 2016-02-18 (木) 17:04:23
      • ↑スキルにカーソル合わせたら説明出てくるが、具体的に「+20%」と書いてある文章の上に上級射撃訓練とまずタイトルがあるだろ?その下に別で文章があって、そこには「全ての副砲」と書いてある。 -- 2016-02-18 (木) 17:07:23
      • めんどくさいからほれ。これで解決だね。 -- 2016-02-18 (木) 17:10:51
      • 1行目に「139mm以下の主砲の射程+20%」、2行目に「副砲および対空砲の射程+20%」って直してくれりゃ早いんだけどね・・・ -- 2016-02-18 (木) 19:53:04
      • 要するに日軽巡の14cm単装砲を含めないためか -- 2016-02-18 (木) 22:27:10
      • フランス大型駆逐艦には138mmという中途半端な口径の主砲を持った艦が有るからそれの為だな。一部のドイツ駆逐艦の -- 2016-02-20 (土) 00:02:20
      • ↑切れた。一部のドイツ駆逐艦の15cm主砲はどうするつもりなのか聞きたいが。 -- 2016-02-20 (土) 00:03:46
      • もともとの射程を長くするんじゃね?まあ15cm搭載は2艦種しかないし… -- 2016-02-20 (土) 00:22:19
  • ネタでジャン・バール(フランス脱出時)とか来ないかな…w -- 2016-02-18 (木) 19:22:48
    • 完成時の対空マシマシなら普通に来そう(クトゥーゾフを見ながら) -- 2016-02-19 (金) 23:19:10
  • 戦艦のL4スキルは爆発物とったほうがいいのか新スキルのhp400あがるやつがいいのかまたは対空手動攻撃がいいのかどれなんだろう? -- 2016-02-20 (土) 00:04:18
    • 副砲射程を当て込んで上級射撃にしている。副砲スキルがついてる戦艦は滅多にないけど、相手が判断着くまでは慎重になってくれるかもと期待している -- 2016-02-20 (土) 00:11:27
  • 大口径の対空砲が少なくても1つ1つのダメージ大きくなったから、対空重視ならどちらの国も手動対空に振った方がいいのかな?長門みたいな副砲も強い艦だと上級と悩む -- 2016-02-20 (土) 09:32:39
  • Mikasaのライバルを充実させるために、イルマリネン級とスヴァリイェ級をだな… -- 2016-02-23 (火) 17:14:57
    • ていうか三笠以外ティア2いないせいで自分が三笠だと高確率でティア3戦艦が引っ張られるから、そういった意味で通常ツリーに新ティア2戦艦追加して欲しいぞ。 -- 2016-02-23 (火) 21:30:09
    • 「Pan North Europe」で良いから何か北欧艦が欲しい。スヴァリイェ級かっこよすぎ -- 2016-02-24 (水) 14:40:38
  • 米戦のプレ艦販売マダー?アーカンソー?知らない子ですね・・・ -- 2016-02-25 (木) 12:14:12
    • 相対的なサイツヨ候補になんて口の利き方なんでしょ・・・お母さん悲しいわぁ -- 2016-02-25 (木) 12:22:43
    • サウスダコタ欲しいけどマッチングあらぶりそうな気がする -- 2016-02-25 (木) 13:42:40
  • 副砲が史実通りの射程(15kmとか)あったら楽しそうと思うのは僕だけ?グラボの負担バク上がりしそうだけど -- 2016-02-25 (木) 16:02:04
  • 停船して砲撃してる戦艦をしょっちゅう見るけど、なにあれ。あれで集弾が良くなるとでも思ってるの? -- 2016-02-26 (金) 19:45:42
    • 戦艦乗りは皆ヘタレだと思った方が良い。しっかり前に出てくる戦艦が居たらラッキーぐらいに思ってる。 -- 2016-02-26 (金) 22:22:58
    • 一時停止は日本戦艦相手に遠距離砲戦の際たまに使う手、初めから動かない、後進するヤツはただの芋 -- 2016-02-27 (土) 02:18:41
      • 停止中だとめっちゃ弾当てやすいんだけどなんかダメージ喰らうことにメリットでもあるの? -- 2016-02-27 (土) 15:53:37
      • 戦艦にとって敵に狙われる事はメリットだよ。足止めてると当てやすいから狙われやすくなる。まぁそれで引き際間違えて回復使う前に沈む奴はただの馬鹿だが。 -- 2016-02-27 (土) 17:13:34
      • 戦艦の加減速や微妙な転舵でも割と回避はできるし、HEは舷側に当てれば弾ける。それを完全に放棄してボコボコ食らうのはどうなんという気はする -- 2016-03-02 (水) 10:51:05
  • 盾とか囮のボーナスとして一定数の砲撃ダメージを毎分受け続けるとボーナスが貰えるシステムがあれば芋戦艦は少しは減ると思う -- 2016-02-27 (土) 15:54:33
    • 結局のところ芋戦艦って前出ると即死するタイプのnoobが多いから変わらないと思うぞ。それにそもそもnoobって所謂情弱が多いからダメージボーナスとかあっても知らないままだと思う。 -- 2016-02-27 (土) 15:58:38
      • 自分としては後ろで芋られるより前に出てヘイト集めて少しでも盾になってもらえれば少なくても芋られるよりはマシだからなー -- 2016-02-27 (土) 16:40:41
    • 盾と囮やってる人には是非そうして欲しい所なんだけどな。 修理費も中々厳しくてねえ・・・ -- 2016-02-28 (日) 18:25:53
  • こういう話みてると毎回おもうんだけどどのtierの話してんのかなって。低tierだと戦艦が前にでてもまぁなんとかなるけど、高tierだと敵の駆逐の魚雷がばかにならんので魚雷みてくれる巡洋艦か駆逐が居るか敵駆逐を倒すまで前に出づらいんだが。 -- 2016-02-27 (土) 18:57:03
    • 10とか魚雷地獄だからな。3-5辺りの戦場ならわからなくもないが -- 2016-02-27 (土) 19:06:19
    • 戦艦がガンガン前に出れるのは7までだね。8でもまあ状況次第でいけるけど9,10はworld of shimakazeだから -- 2016-02-27 (土) 19:46:27
      • 島風3隻で分艦隊とかマジで勘弁してくださいお願いします (T-T -- 2016-03-02 (水) 16:06:35
  • なんで『戦艦&巡洋VS戦艦』で勝てるところを放棄して『巡洋VS戦艦』にしてくれちゃうんだよ -- 2016-02-28 (日) 18:23:19
    • それは戦艦が無能or経験不足なプレイヤーだからです。負け戦で半壊チーム、見渡せばフルヘルス戦艦と空母だけなんてランダム戦じゃザラ。 -- 2016-03-01 (火) 11:57:38
      • 腹立つよな。フルヘルス戦艦が生き残ったところで修理班使う間もなく瞬殺されるだけなんだから、味方が生きてる間にその耐久力と修理班を活かしておかないと後の祭りってことに何故気付けないのか。 -- 2016-03-01 (火) 18:42:30
      • 指示もしないゴミが何言おうが負け犬の遠吠えなんだよなあ...まあ指示出来ないような小学生レベルの英語力しか無かったり、全く説得力のないゴミプレイしてたんだろうなw -- 2016-03-03 (木) 05:59:42
      • 戦艦が逃げる何て選択肢は無いです。空母が艦載機とばすくらい当たり前のこと当たり前以下のことは指示されなくて当然なんだよなぁ -- 2016-03-04 (金) 17:58:37
  • 過貫通は一定の確率で浸水とかあれば良いのに…今の戦艦乗ってると悲しくなってくる… -- 2016-03-01 (火) 13:20:45
    • 過貫通ではないけど、当方メキシコ相手もメキシコで近距離タイマンをしていた時に喫水線下にAP撃ち込んでいたら相手に浸水が発生したとこがあったよ。いつだったか防郭の上面装甲の判定をいじった時、公式で水中弾の扱いとAPによる浸水発生についても触れていたような。但し発生確率はとても低いみたいだけどね。 -- 2016-03-02 (水) 16:39:45
  • 駆逐艦祭りで辛い -- 2016-03-01 (火) 14:15:11
    • ARPイベント始まったから一番ダメージ稼げる駆逐がもっと増えるゾ -- 2016-03-01 (火) 14:58:46
      • 一番ダメ稼げるのは戦艦なんだよなぁ -- 2016-03-01 (火) 16:11:06
      • 駆逐だらけでダメ稼ぐのに必要な敵さんが減ってる模様。まあ俺は今の環境好きだけどね。動きあるし。 -- 2016-03-01 (火) 16:20:20
      • こんなのが毎日続いたら辞めたくなりますよ戦艦~ -- 2016-03-01 (火) 19:30:14
  • 今日一日でお前らが如何に頼りになる戦艦乗りだったかよくよく思い知ったよ。日駆乗りからの感謝の魚雷を受け取って欲しい(バシュッ -- 2016-03-01 (火) 23:52:11
  • もたつく味方に対してわい米戦艦が先陣を切って突撃を敢行、敵巡洋艦を排除して友軍駆逐艦の力が解き放たれた時は最高に気持ちいい(尚その後味方においていかれる模様) -- 2016-03-02 (水) 18:57:37
    • 駆逐「ありがとな(エンジンブーストウィーン!」 米BB「おう!ちょっとまってー」 -- 2016-03-03 (木) 01:56:52
      • 巡洋艦「先に行くで、じゃの~」米BB「じりじり置いて行くのを止めれ!」 -- 2016-03-03 (木) 08:15:08
    • 「来てくれたのかお前たち…!」「あとは俺たちに任せて休んでろ(強制)!」とかかっこいいじゃないか -- 2016-03-03 (木) 18:39:37
  • 相手がアイオワだの金剛だののやたら足速い例外を別とすれば大体似たような偏差で当たるよね。この距離は目盛このくらいってのを把握すると急に命中弾増える。 アイオワとか金剛も戦艦じゃなくて巡洋艦だと思って偏差掛けて攻撃するとよく当たる。 -- 2016-03-03 (木) 00:38:25
  • Bにcapにいった日駆が援護いなかったぽいから敵と鉢合わせてあきらめて速攻でAに移動してたが味方の戦艦が気に食わなかったのか戻れだとつっこめだといって味方の駆逐に攻撃してた、きれた日駆が魚雷ぶっぱしてFFしあって二人とも死んだかしにかけてた。戦艦って気に入らない事があったらすぐFFするようなやつがおおいのか? -- 2016-03-03 (木) 16:08:27
    • そいつが明日、駆逐艦にのって同じことしてたら駆逐コメページに「駆逐って気に入らない事があったらすぐFFするようなやつがおおいのか?」って書き込むのか? -- 2016-03-03 (木) 18:36:06
  • VP抜いて瀕死にさせたら味方にトドメを指示して他の艦に狙うほうが効率的ですね。(ダメージ稼ぎたいし・・) -- 2016-03-03 (木) 18:58:13
    • なお誰も狙ってくれない模様 -- 2016-03-03 (木) 19:01:02
      • そう?F3で指示すれば巡洋艦あたりがトドメ刺してくれますよ。射程内が自分だけとか、日駆しかいないときは流石に自分でトドメ刺しますがね -- 2016-03-03 (木) 23:10:41
  • 一直線で移動してた戦艦なら気持ちはわかる。敵駆逐の前に単機で放り出されるようなもんだからそういう場合はcap遅れても足並みは揃えて欲しい。もちろんだからってFFするような屑はそもそもチームの勝ちとか考えてなさそうだが -- 2016-03-03 (木) 20:42:11
    • これって2つ上の木の枝なのかな?駆逐乗りから言わせてもらうとそれはそれで厳しい相談だわ。序盤でcapできる可能性がある場所は確保しておかないと後半になってジリジリと響いてくることもある。capできないうえに戦艦に合わせろって・・・。むしろその手のカバーは巡洋にしてもらうほうがいい -- 2016-03-03 (木) 23:39:46
      • bに巡洋艦とか行ったら敵のほぼすべての艦の射程に自分から突っ込むようなものだから駆逐以外いっても意味ない。とれる気がしないなら最初からいかなくていい -- 2016-03-04 (金) 18:01:58
      • 後続が援護できない位置にいるなら入る前に捨てるべきだったかな。駆逐が悪いとは言わないけど駆逐の初動は近くにいる戦艦の動きにかなりでかく影響するのを分かっては欲しい。逃げるならできれば最低限spotとかでケアはしてほしい -- 2016-03-04 (金) 18:15:45
    • たしか駆逐以外中央に行く奴がいなくてその駆逐のカバーにいくやつなんていなかった。その駆逐と10キロ以上離れてみんな固まってAとCに綺麗に団体行動してたわ。さすがにカバーない日駆には辛そうだった。 -- 2016-03-04 (金) 16:03:12
  • アイオワにエンジンブースト、モンタナに対空防御砲火とか付けて良いと思う -- 2016-03-06 (日) 07:26:51
    • 尚、アイオワのエンジンブースト中は船体が揺れて主砲が撃てなくなる模様。 -- 2016-03-06 (日) 18:30:39
      • ↑そのデマまだ信じてる人が居たのか・・・振動問題があったのはアイオワ級じゃなくてノースカロライナ級の話な。アイオワ級は30ノット以上でもちゃんと砲撃してるから -- 2016-03-06 (日) 21:18:56
    • そういうのあってもいいよな。艦に一つだけ追加で選べるようにすれば、駆逐艦でダメコン・空母で対空強化・巡洋艦で煙幕・戦艦でブーストアップとか戦略に幅が出来るからいいと思う。(アイオワで33ktだせるぞ!) -- 2016-03-06 (日) 22:34:08
      • ブーストアップじゃ無くてエンジンブーストでした・・・ -- 2016-03-06 (日) 22:35:08
  • 全方向からの攻撃を耐えつつ、1,2番主砲を前方に発射。3,4番主砲後方に発射!ってな具合で大暴れしてみたい感はある。なお、現実問題フルボッコされて沈みます -- 2016-03-07 (月) 00:49:27
    • 実際逃げてる時に別方向に分けて打ちたいときはある気がする -- 2016-03-07 (月) 01:23:31
  • 偏差撃ちする時の目安ってどうしてる?俺は元々水平メモリと弾着時間を目安にしてたけど、最近はターゲットロックした時の背景の流れ方で撃つようになってきた。 -- 2016-03-08 (火) 11:24:05
    • 背景の流れる速さと敵艦進行方向と水平メモリとの角度 そこに自艦の弾道・弾速を考慮する 駆逐や米巡とかでも結構当てやすくなるよ -- 2016-03-08 (火) 11:28:27
    • 背景の流れ方でおおよその速度分かるよな。違和感があったら速度落としてるか元々遅い -- 2016-03-08 (火) 14:33:52
    • 背景の流れ方にプラスして煙突の煙の流れ方を参考にするとええよ -- 2016-03-09 (水) 07:59:17
      • 煙突の煙は割と重要 後進、停止を一発で見分けられるから無駄球が少なくなる -- 2016-03-11 (金) 17:36:01
  • そういえば有名なロシア戦艦ポチョムキンってこのゲ-ムに登場する可能性はないのかな?トレイラー3ぐらいで -- 2016-03-09 (水) 08:06:59
    • トレイラーと来たか... -- 2016-03-11 (金) 17:39:41
    • タイヤだろw -- 2016-03-11 (金) 17:41:47
  • 日戦乗りの皆さんは艦長スキルどれとってるの? -- 2016-03-12 (土) 00:17:18
    • 自分の場合、スキルtier1は応急対応と基本射撃、tier2は最後の抵抗、tier3は厳戒態勢、tier4は上級射撃、tier5は副兵装手動制御がついてる。ほんとは2に防火処理がほしいところだけど、戦艦で完全に動けなくなると死ぬので最後の抵抗になってる(もう1pたまったら応急対応を付け替えるかも)。あと、敵弾接近警報はリアルスキルである程度賄えるので、ポイント節約のために取ってない。必要ポイント1だったら考慮するんだけど・・・ -- 2016-03-12 (土) 02:21:43
    • 1は応急対応or基本射撃、2は熟練砲手、3は管理、4は上級射撃、5はなんでも屋にしてる。副砲特化の長門とかなら5は副砲手動制御にすると思う。18ptなら余ったポイントで厳戒態勢取るかな。 -- 2016-03-12 (土) 02:32:57
  • ゲーム内の戦術>砲撃のところの巡洋艦にHEを使うべきって昔の話?今だと巡洋艦にもAPでバイタル抜いたほうがダメージ出ると思うけど -- 2016-03-17 (木) 11:56:24
    • 距離によるよ -- 2016-03-17 (木) 22:23:07
    • 自分は駆逐にも基本APだなぁ。いちいち入れ替えてられないし、最後の抵抗持ちが増えちゃって機関と舵を殺る意味が薄れた。APのが弾速早いし。 -- 2016-03-18 (金) 01:28:00
      • APのほうが弾速早いのは日戦で、米戦は逆になるから注意な。とはいえ30秒に1発だから夢を見てAP撃つことは結構あるなぁ、特にティルピッツ -- 2016-03-18 (金) 22:24:30
      • 逆になるのはNCくらいで米戦でも大体はほぼ同じ弾速だな。日戦もAPが速いってよりはHEが遅いって方が同じ意味だが表現的には正しい。 -- 2016-03-18 (金) 22:33:50
      • まあ誤差レベルですな。とはいえ違和感はあるので弾種はあまり変えたくない……射撃管制のページ見ると日巡203mmのなんと優秀なことよ -- 葉1? 2016-03-18 (金) 22:48:22
  • ちょっと諸先輩方の知識を借りたい。 現在扶桑250戦ほどで一番乗ってる艦です。勝率が67%(ランダムのみ)で平均ダメも59kほどでそれなりにいい成績だと思うのですが、平均経験値が1066と平均値付近で勝率などのデータは平均値は余裕で超えているのに伸びが悪いかなと思ってますがこれは何に起因するものと推察されるでしょうか?私の乗り方によるものだとは思いますが何か想定される点など思いつかれましたらアドバイスをお願いします。 -- 2016-03-18 (金) 22:15:56
    • ゲームシステムで言えば、ダメージによる経験値は敵艦の最大HPとの比率とTierに影響される。そのため戦艦より巡洋艦を、より高いTierの艦を撃つと成績が上がる。扶桑の場合は門数のおかげで近くの駆逐を撃っても結構な評価になる -- 2016-03-18 (金) 22:21:36
      • やっぱり駆逐ですかねぇ。序盤の巡洋狙いはちょっと変えられそうにないですが、中盤以降のHE装填タイミングを見直して、駆逐にも対応する機会を多めに作ってみます。アドバイスありがとうございました。 -- 2016-03-18 (金) 23:11:11
    • 成績とスコアの比率を見るかぎり木主は一般垢?何処の集計サイトで平均見てるかは分からないけど、平均経験値ってプレ垢の1.5倍分も一緒くたにして集計されてるから、それが経験値の平均だけを押し上げてるせいで木主の経験値が低いように感じてしまうのでは。 -- 2016-03-18 (金) 22:59:04
      • え そうなんですか!? このサイトでwarshipstodayというところが紹介されていたため見てみました。 一般垢で続けてます。なるほど。一緒くたの計算となるとうなずけます。ありがとうございました。 -- 2016-03-18 (金) 23:14:14
  • 今更だが駆逐艦のHEだけで戦艦沈むって現実的にはありえないよね?ゲームバランスといえばそれまでだが戦艦が駆逐艦・巡洋艦のHEだけであっさり沈むのを見るとなんか笑えてくる。だって火災だけで抗堪性なくなって沈むんだよ?そんな非現実仕様やめて水中部砲弾命中での浸水発生の導入とそれに伴い満載量超えたら沈没(この場合HPを削られるのではなくて艦の速度や転舵を浸水量に比例して利かなくなる)とかを実装しろよと思う。 -- 2016-03-21 (月) 03:07:51
    • 申し訳ないが抗堪性は浮く沈むじゃなくて施設の機能を維持する能力の事だから。火災だって上部構造物燃えれば大惨事だし、最悪誘爆したら轟沈。あと人が動かしてることを忘れずに。駆逐艦の砲弾とはいえ数100発受ければ…あとはわかるよね?HPの概念が耐久性とか浮力じゃないのはそこらへんを表してるのかもね。 -- 2016-03-21 (月) 10:36:50
    • 火災で自沈はよくある話。きっと艦長が判断してるんだよ。文句あるならマッチ終了後に艦長解雇すればよろし -- 2016-03-22 (火) 03:25:37
    • まあ火災じゃ戦艦がそう簡単には沈まんわな。 とりあえず史実に近づけるとまず砲戦じゃ主砲だけの縛りプレイの戦艦に巡洋や駆逐が3隻で蛸殴りにしても無理だろうね。もう魚雷ワンチャンしか無い。駆逐はそれでいいけど米巡魚雷持ってないから・・・ あと水中弾はあんまり起きないです起きても水中防御がある戦艦のを抜くのは難しいだろうね ゲーム上の苦肉の策だと思って頂くしかないんじゃない? 最後に浸水だが膨大な予備浮力を持ってる大和さんが更に強くなってしまう -- 2016-03-22 (火) 04:02:03
      • お前比叡さんの前でそれ言えるの? -- 2016-03-22 (火) 04:29:35
      • 比叡の原因ってどちらかというと魚雷じゃね? -- 2016-03-22 (火) 04:40:49
      • しかし見て回ったら結局比叡にとって何が致命傷になったのかわかんねえ・・・魚雷も爆撃も砲撃も命中しとるやん (上と併せて枝3) -- 2016-03-22 (火) 04:59:39
      • 魚雷は不発だっただろ。喫水線付近抜いたのは巡洋艦の砲撃。 -- 2016-03-22 (火) 05:02:27
      • 魚雷に関しては不発もいっぱいだがどうやら1発ぐらいはちゃんと命中してるって意見です。 あと砲撃による重大な損壊は受けたもののそのあと結構生きてるんでこれが原因と言い切る事はできないのでは? 枝3 -- 2016-03-22 (火) 05:23:56
      • んー確かに巡洋艦の砲撃により操舵不能にはなってるなあ。これでほぼ航行不能になったのは十分に評価すべき点やね。 ここらへんの認識の違いは操舵不能で撃破と考えるかきちんと沈む事を撃破とするかの違いじゃないかなー思う。 (ゲームだと応急で復活しちゃうんですがねww) 枝3 長文ごめんなさいね -- 2016-03-22 (火) 05:46:38
      • 日本戦艦で艦橋の操舵装置を装甲で守ってたのって大和だけだから仕方ないね。まあ何にせよこういうゲームで浮力性にすると戦艦だけ異常に沈みにくくて戦艦同士でも勘弁だろう。純粋な戦艦のサウスダコタは滅多打ちされたのに結局離脱できたし、戦艦二隻+補助艦艇から撃たれ続けたビスマルクでも、大炎上しながらいつまでも浮くだけは浮いていたし。グッダグダで誰も幸せになれない -- 2016-03-22 (火) 11:01:13
      • 史実に近づけるとなると(当たり所が悪ければ)駆逐艦の主砲攻撃で戦艦の主兵装が使えなくなるなんて事も起こり得るんだよなぁ…。戦闘不能&航行不能になったまま浮いてても意味無いしね -- 2016-03-22 (火) 19:25:54
  • 今、妙義使ってて単射メインの射撃にて運用してるんだけど斉射メインの運用をした方が良いのだろうか? プレイ動画とかだと初撃から斉射で狙ってる事が多いみたいなんだけども。 -- 2016-03-22 (火) 10:40:51
    • 戦艦なら斉射メインでいいんじゃないかな、単射のメリットあんまり無いしね -- 2016-03-22 (火) 10:43:24
      • 偏差に自信が無かったから単射→(微調整)→斉射ってスタンスで運用してたけど、一発目の斉射で直撃出来るように頑張ってみるよ。 -- 2016-03-22 (火) 18:35:57
  • どうにも完全に横向いてる巡洋艦の相手するのが苦手だ・・・。 盆栽してごっそり持っていくこともあるにはあるんだが結構な頻度で過貫通の1発10%ダメージしか出ず、逆にHEのフル斉射食らいまくってバーベキューされて大損害ってことが多発して困ってる。 一応喫水線は狙ってるつもりなんだけどね・・・ -- 2016-03-22 (火) 11:52:30
    • 近かったらHEで砲門数を生かして削るほうが効率いいかもね。 -- 2016-03-25 (金) 15:32:29
  • 与ダメがあんまりいかなくてもうまく味方の盾になってその間に見方が活躍してくれた時はうれしい -- 2016-03-22 (火) 19:30:51
  • ソ連って巡洋艦であの大きさだから戦艦なんかやばそう -- 2016-03-22 (火) 20:10:28
    • 確かに、駆逐艦も他国の巡洋艦くらいあったしな。 -- 2016-03-22 (火) 20:44:17
    • 起工した中で最大のソユーズ級でも大和モンタナより一回り小さいよ、ただしソユーズだとTier10としては戦力的にちと足りないのでより大型の23bis案が来るかもしれんが -- 2016-03-22 (火) 20:51:46
  • 当たらね泣 -- 2016-03-23 (水) 01:01:20
    • そーゆう一言書くだけならツイッタでどうぞ。「前級と主砲口径が違うから勝手が違いすぎて当たらない(当てづらい)」とか言うんだったら経験者達がアドバイスくれるだろうし、これからそれにのって同じような経験する可能性のある人にとっては有意義なコメントになるんだがなぁ -- 2016-03-25 (金) 16:34:11
  • 巡洋艦ばっか狙って戦艦どうしでやらない戦艦ムカつきます。 -- 2016-03-26 (土) 17:26:52
    • 戦艦狙う前に巡洋艦落とすのは普通だろ。燃やされるの嫌だし、戦艦より軟らかいんやから。駆逐が沈めりゃいいし -- 2016-03-26 (土) 17:29:11
    • よお初心者。戦艦同士は何のメリットもない消耗戦で、戦艦の主目標は巡洋艦。...というかどの艦種乗ってても木の思考には至らなくね? -- 2016-03-26 (土) 17:38:32
      • 沈めやすいのから相手して数的優位を作ったほうが戦いやすいのにな、木は相当戦艦にVPぬかれたんだろうな -- 2016-03-26 (土) 17:41:18
      • 木主は巡洋艦乗りだよ間違いない。ぶっちゃけ駆逐活かすために巡洋艦から減らした方が勝てるからなこのゲーム。ただ敵戦艦が味方巡洋艦に接近しすぎてたら撃たざるをえないが -- 2016-03-29 (火) 11:01:09
  • 大和の命中率一応30%あるんだけど毎試合バイタル平均5個辺りじゃ少ない? -- 2016-03-26 (土) 23:29:15
    • 大和持ってないけどBBでVP5個は少ないと思うぞ。 -- 2016-03-27 (日) 13:54:16
      • エアプ勢って凄いな。大和の平均与ダメ10万超えてるけど、平均VP5なんて行かないぞ。てか、大和砲でVP5ってもうそれだけで7~8万くらい行くんですがそれは… -- 2016-03-27 (日) 20:07:25
      • 長門でも鯖平均与ダメ50000くらい、VP5個で平均を余裕で越えるが…少ないのか -- 2016-03-27 (日) 20:30:52
      • 与ダメすべてをバイタル抜き換算と考えるとちょい少ない、通常の命中弾以外にバイタル抜きが5回と考えると優秀だな。木主の発言にあいまいな部分があって枝主と1葉で解釈がずれてるね。 -- 2016-03-27 (日) 20:46:13
      • 長門でVP5回も抜けてるならそれ以外の弾も含めて8~10万くらいは行くと思うんだが。 -- 2016-03-29 (火) 08:42:10
      • あんにゃ、自分は8万とか12万とか普通に出せてる。自分が言いたかったのは「鯖平均を超えるダメージを出した時のVP数」で5個は少ないのか…ということ -- 2枝? 2016-03-29 (火) 09:11:51
    • 大和は過貫通さえしなければ1発5kはダメージ出るからなんとも。VPリボンの数よりどれだけ与ダメ出してるかのほうが大事だと思う -- 2016-03-27 (日) 20:49:43
    • おっ、命中率自慢か?どの戦艦でも1試合VP貫通5発出せたら余裕でユニカムだよ。大和のVP貫通5発で既に74000ダメージ、大和の平均ダメージ約80000にもうそれだけで届きそうな勢いだし、VP抜いてるのに他の弾はハズレまくってるとかまずありえないし与ダメ相当いってるだろ -- 2016-03-29 (火) 10:54:06
    • 正直戦艦でのVP貫通数は運要素あるからなぁ 吸い込まれるようにVP抜きまくる試合もあればとことん過貫通になる試合もある(一回VPなしの命中50以上で120k以上叩き出したことあるし) やっぱり一番参考になるのは平均与ダメでしょ -- 2016-03-30 (水) 01:52:42
      • 吸い込まれるようにVP7枚くらい抜くと抜いてないのあわせて14万くらいは行くから相手チームのHPが足りないか、勝負付いちゃうんだよなぁ…。20万とかは戦艦多めマッチで敵も味方もへっぽことかじゃないとなかなか…。 -- 2016-03-31 (木) 19:14:25
  • 新しい戦艦ツリーが来るとしたらどこからだろうね?まさかのソ連? -- 2016-03-31 (木) 14:31:32
    • 母国と言えるかどうかはともかく、ソ連戦艦を早期に実装する事自体は不思議じゃない 空母はスキージャンプ台が付いてたりしてるかもな -- 2016-03-31 (木) 14:58:54
    • ちょっとは過去情報検索しようや。ドイツ戦艦が一番可能性が高いのは間違いない -- 2016-03-31 (木) 19:37:07
  • 先日始めたばかりですが、戦艦を使ってますが1戦で五発前後しか当たらないです。戦術がイマイチわからないです。何かいいアドバイスください。 -- 2016-04-01 (金) 09:24:28
    • 先日って事は低ティアかな?1戦で5発って事はかなり初期に死んでると思われ・・・基本の立ち位置は駆逐と巡洋艦の後方支援よ。 -- 2016-04-01 (金) 09:30:35
    • shiftやマウスホイールで切り替えられる双眼鏡モードは使ってる?(実際に私が始めたばかりの頃はそれを知らずに非常に苦労した記憶)戦艦砲は敵のバイタルパートに的確に当てる技術が求められる(つまり基本はAPね)ので、偏差射撃に慣れない事には始まらない。加えて低Tierの戦艦は精度も劣悪なので最大射程に拘らず適切な間合いを見つける事も大切(駆逐を近寄らせると魚雷が飛んでくるが)。ここらへんはやっているうちに自ずと見えてくると思う。某笑顔動画に偏差射撃の解説動画が有ったから参考にすると良い。気軽に撃てる巡洋艦で射撃の練習をするのもアリかも(艦によって弾速は違うので取るべき偏差は違ってくるが)。 -- 2016-04-01 (金) 09:48:59
    • 始めたばかりでもう戦艦に乗ってるのかな?巡洋ではないよね? どの艦種(駆逐・巡洋・戦艦・)に対してどのくらい偏差があるかをよく研究してみることと、始めたばかりなら、駆逐は狙わず他の人に任せて、あまり逃げない(舵きりが遅い)戦艦から狙ってみましょう。 -- 2016-04-01 (金) 09:52:58
      • あ、そうそう、ニコニコとかユーチューブみたいな動画サイト見るのも、参考になるよ。 -- 2016-04-01 (金) 09:57:42
    • 始めたばかりで戦艦……、河内か -- 2016-04-01 (金) 10:50:43
    • みなさんありがとうございます。なんとか戦艦飛龍までは行きましたが、運が良ければ1隻沈めて逃げ切る程度ですね!初期で撃沈します… -- 2016-04-01 (金) 13:27:40
    • 間違えました。妙義です。 -- 2016-04-01 (金) 13:31:32
    • 戦艦飛龍…飛びそう(小並 -- 2016-04-01 (金) 13:51:38
      • 飛べたらいいですねw -- 2016-04-01 (金) 13:54:00
    • 妙義乗りにありがちなことを伝えとく。河内から一気に射程が伸びて足も速くなったおかげで、芋になりがちな妙義が初心者に多いんだ。でも妙義の有効射程は12km~10kmくらいを意識するとさらに戦果が伸びると思う。幸運を! -- 2016-04-01 (金) 13:56:07
    • 妙義なら簡単だ。最終状態前提で話すけど、あいつの主砲は180度旋回37.5秒という日戦のなかでもっとも接近戦向きな上、舵も以前の大型艦nerfを受けなかったことで相対的にかなり良い。球磨に対してはVP3発でワンパンできるので5~10kmで気合いで魚雷をかわしつつ蹴散らしながら突撃すれば余裕で倒せる。駆逐艦が来ても気合いでなんとかなる。がんばれ! -- 2016-04-01 (金) 14:23:58
    • 死ぬのを覚悟して接近戦やってみました!びっくりするほど改善しました。ありがとうございます。見かけて突撃してる人いたら多分自分かもしれませんwその時はよろしくお願いします。 -- 2016-04-01 (金) 14:57:52
  • 河内、妙義は問題なく抜けたが、まさかの金剛で詰まった…戦艦のVPが抜けないのもあるけど、とにかく敵に弾があたらない。日巡使ってたときは問題なく当てられたのだけど、戦艦になって命中率激減した。特に斜めに動いてる奴。巡洋艦とはまた違った偏差の取り方があるのでしょうか。 -- 2016-04-02 (土) 00:50:30
    • ニューメキや長門コロラドあたりの装甲硬いのが斜め向いてたらHE使うのも手だよ。それと戦艦のVPはあんまりバスバス抜けるもんじゃないと思ってた方がいい。一斉射で -- 2016-04-02 (土) 00:54:54
      • 途中送信失礼。一斉射で8000くらい与えられれば金剛なら上等かな? -- 2016-04-02 (土) 00:55:39
    • 斜めの偏差は個人によって上下左右どっちに偏りすぎてるかがバラバラだからなんとも それ以外の命中率の低さは敵艦の回避運動や交戦距離の違いを考慮に入れてないだけじゃない?後は1枝が言ってるように弾かれまくってるとか どの日巡まで乗っているかはわからないけど偏差を取る基準はそう変わらないはず -- 2016-04-02 (土) 01:40:44
    • 色々ありがとうございます。巡洋艦で横から見てるともっとバンバン貫いている印象があったのですが、そうでもないのですね。焦らずじっくり当てる腕を磨こうと思います。ありがとうございます。 -- 木主 2016-04-02 (土) 21:44:39
  • 巡洋艦乗りだけど低tierの戦艦は下手くそなやつ多すぎ 立ち回りひどすぎ 高tierの戦艦乗りの人いつもありがとう -- 2016-04-02 (土) 22:41:35
    • そんなどんな艦種にも当てはまる当たり前の事をわざわざ書いてどうするん…? -- 2016-04-02 (土) 23:08:40
    • そりゃ低tierは初心者が多いんだから当たり前の事でしょうが。昔の自分を思い出せ。 -- 2016-04-02 (土) 23:09:07
    • 高ティアで立ち回りひどくない戦艦がいるとでも思ってるのかよ・・・。魚雷にびびり一切前にでない戦艦とかくその役にもたたない -- 2016-04-02 (土) 23:52:20
      • 戦艦「援護を頼む!」戦艦「DD!help!」芋戦艦これ多すぎ。前出ろ。あと戦艦の陰に隠れてばっかの巡洋艦も一緒。 -- 2016-04-03 (日) 00:09:42
      • 艦隊の盾になるのが戦艦の役目だと思う。前にでず後ろのほうで長い射程に頼っている低T日戦艦は他の艦種に行くべき -- 2016-04-04 (月) 23:23:04
      • 巡洋と同じ位置にいてやるから駆逐は敵からの魚雷見てくれよ。何で俺より後ろにいるんだよ芋駆逐 -- 2016-04-05 (火) 13:38:08
  • 戦艦で空母狙う時ってHEのがいいのかな? なんか肉薄出来たはいいけどAPでさっぱりバイタル抜けずに時間掛かっちゃった。 -- 2016-04-03 (日) 02:15:49
    • 火災起こせば離発着できなくなるからheつかってるな -- 2016-04-03 (日) 06:44:13
    • 俺はHEだとじれったいからいつもAP使っている。こないだ扶桑で満タンRJワンパンできたし -- 2016-04-04 (月) 09:00:11
    • だいたい燃やすのは戦艦の仕事じゃない。発火率も低いし一回打ったら30秒ほどなにもできない。ならHEよりダメがでるAPで貫通狙ったほうがいいぞ -- 2016-04-04 (月) 09:05:48
      • 割とTierにもよる。低Tierのラングレーとか瑞鳳くらいなら装甲やわいし、HEでも防郭ねらえたりする。ちな俺は金剛で飛龍相手する時もHE派です。 -- 2016-04-05 (火) 14:30:15
  • 日戦しか使ってないけど、また金剛・扶桑の舵鈍くなった気がする -- 2016-04-03 (日) 13:12:29
  • 既出かもしれんが報告。アップグレード「射撃管制装置改良1」をつけたら全て手前に落ちたり、向こう側に行ったり逆に照準がシビアになった。というかいままで間違って狙ったものが広い散布界で当たってたものらしい。ずっと以前のVUでも同じ現象に陥って戦艦離れてたけど、アップグレードのせいだったとは。照準初心者からやり直しです。 -- 2016-04-04 (月) 03:15:02
    • 俺は順次射撃でわざと散布広く取ってる。そんなん、どんなに照準うまくたってちょっと転舵されたら当たんないんだから、転舵したら行きそうなとこにばらまいておけばいいよ。 -- 2016-04-04 (月) 03:26:30
  • やっぱHEだったか。魚雷ない上に砲撃間隔が長い分、意外と戦艦で空母狩るのは大変だな -- 2016-04-04 (月) 08:32:23
    • そりゃもう大変よ。攻撃機を避けるために艦を右左操舵してる間に空母は足の速さを生かしてどんどん逃げていく。んでそこそこの隠蔽で消えていく。奴を戦艦単体で狩るのは容易じゃない。 -- 2016-04-05 (火) 17:52:21
  • トップTierのくせにまったく前に出ず少し被弾しただけでそそくさと逃げ始める長門見るとすごい腹立ってくる -- 2016-04-05 (火) 19:23:37
    • 気持ちは分かるが愚痴を見るのが最近辛い…愚痴を書いて何か解決するのかと。自分も味方にイラつくことはあるが、もう一戦するなり、coopで暴れるなり、トレモでヒャッハーするなり、分艦隊組むなり、たくさん方法はある。なんとか気を紛らわすんだ -- 2016-04-05 (火) 19:42:07
    • そういうのにイラついたときは自分が長門に乗って無双してるなぁ。これが戦艦だぁ^~いうてな^^ -- 2016-04-05 (火) 20:43:50
  • イベントの為に久しぶりに戦艦に乗ってみて、VP抜いた訳でもないのに1万越えのダメがたまに出るんだけどあれはなんなんだろ。艦長のセリフが巡洋艦でVP抜いた時と一緒だし、1年近くやってるけどわからないな。 -- 2016-04-06 (水) 22:27:01
    • VP以外の場所の装甲(艦首とか)を貫通すると「がんづうじまじだ!」って言われるよ。それでもそこそこのダメはいるし。巡洋艦で駆逐にHEぶち込んでも貫通した。 -- 2016-04-06 (水) 22:31:36
      • 「がんづうじまじだ!」ツボwww -- 2016-04-06 (水) 22:46:40
      • 貫通しました=VP以外を貫通 重要区画を貫通=VP出会ってるかな -- 木主 2016-04-06 (水) 22:48:09
    • 駆逐があって通常の防郭ダメージの半分受けるよ。そこ抜いてもアナウンスはある。 あと防郭に当たんなくても貫通弾が複数ヒットして大ダメージ与えた時とかもアナウンスあるイメージ。 -- 2016-04-06 (水) 22:36:17
      • 空母は防郭あるよ?日駆砲でも抜けるが... -- 2016-04-06 (水) 22:38:17
      • ↑文章ミスって、編集でややこしくなって投げたすまん。 ちなみに空母には防郭はある。そしてボイラー室も実はある。防郭と同じダメージ出てアナウンスも出るが、防郭じゃないからリボンは出ないッて感じだったかな。 -- 2016-04-06 (水) 22:57:19
      • 空母のvp貫通はリボン出るぞ -- 2016-04-12 (火) 20:51:34
    • まず、過貫通だと1/10ダメ(所謂カスダメ)で多分アナウンス無し。VPだとご存知の通り。で、VP以外を程よく貫通して内部爆発すると1/3ダメで、3発でVPと同じダメが出る -- 2016-04-06 (水) 22:43:00
      • VP以外の貫通は全部過貫通だと思ってました……だから、巡洋艦のリザルトでなんでAP弾撃ってないのに過貫通してるんだろうと不思議に思ってた -- 2016-04-06 (水) 22:51:58
      • VP以外の貫通は全部過貫通だと思ってました……だから、巡洋艦のリザルトでなんでAP弾撃ってないのに過貫通してるんだろうと不思議に思ってた -- 2016-04-06 (水) 22:51:59
    • あのセリフは砲撃で総HPの3分の1ぐらい一気に削ると出る。VP抜いた時だけ出るわけじゃないよ -- 2016-04-06 (水) 23:28:22
  • 雷撃機に狙いつけられた時はどのように振る舞えば良いのでしょうか。試行錯誤したけど光が見えない… -- 2016-04-07 (木) 02:49:14
    • コントロールキー押しながら雷撃機をクリック、雷撃機の方向に艦首または船尾を向ける。 -- 2016-04-07 (木) 19:50:02
    • 雷撃の回避方法のこと? -- 2016-04-07 (木) 22:55:55
    • 相手が下手か自艦がかなりの対空特化でない限り被害は出ると思った方が良い 小手先の小細工だが、投下まで敵編隊へ1/2で舵切って(ついでに機関速度も少し落としとく)敵が最終調整に入った瞬間に全速全力に変えれば信管不良距離で被雷できるかもしれない -- 2016-04-07 (木) 23:16:09
    • 最初に少し本当は舵きりたい方と反対に舵を切って、魚雷投下確認後思いっきって減速転舵、意外と間をすり抜ける。横っ腹以外だったら自分はこんな感じ -- 2016-04-07 (木) 23:16:53
  • 今更だけど戦艦の主砲の命中率って何%あれば上手な部類に入るのかね?25%辺りからかね? -- 2016-04-07 (木) 21:51:09
  • 巡洋艦に乗りまくったおかげで以前より主砲を当てられるようになったけど、バイタルが抜けん。7~10とか巡洋艦でも狙ってVP抜けるのに戦艦で抜けるの15~20付近の長距離だけ。近距離で敵巡洋艦の横っ腹、砲塔下、喫水線付近に当たってるのにな…… -- 2016-04-07 (木) 23:20:47
  • なんか戦艦の弾命中しても1020ダメージしか入らん。過貫通してるってことだろうけどHEにすればいいのか?バイタル抜けなくて楽しくない。 -- 2016-04-09 (土) 17:40:09
    • 艦は何に乗ってる?相手は何?どのくらいの距離?角度は?当たってる場所は? -- 2016-04-09 (土) 17:46:02
      • 新規キャンペーンでもらったKirishima vs Kirishimaで15kmぐらいの距離で横腹を撃ちあっても必ず自分がVP -- 2016-04-09 (土) 18:24:10
      • 途中送信)抜かれて、喫水線を自分も狙ってるんだけどカスダメしか入らない、あと近距離の巡洋艦はどう対処すればいいのか・・・絶対過貫通するし -- 2016-04-09 (土) 18:25:07
      • 距離によって抜きやすい場所が変わるのよ。艦毎に弾道が違うけど基本的に近距離では側面(喫水線)、遠距離では甲板を意識すると良いよ。感違いしやすいけど遠距離では船体の角度関係なく抜けるし抜かれる。10km以内は近距離、15km以降は遠距離。その間の距離は相手のTier、艦種と角度をみて狙いをつければOK。 -- 2016-04-10 (日) 05:51:09
    • ダメージを見るに、日戦の36.5cm砲艦かな?HEは「当てるだけ」で安定したダメージが出るが、APは「バイタルパートに当てる」技術が求められるからねぇ。まずは自分の適正射程(≠最大射程)や取るべき偏差を把握すること。基本的には頭や尻を向けている相手を狙って抜くことは難しい、油断して腹を見せて直進している艦や転舵中(つまり撃たれたことに気付かれても回避行動が取れない)艦が狙い目。私だって最初はそんなものだった。それだけに破壊的一撃を出せたときは感動ものだよ。幸運を。 -- 2016-04-09 (土) 18:35:04
      • こんな愚痴みたいな木にありがとう、頑張ってみる -- 2016-04-09 (土) 18:55:57
    • 艦首とか艦尾とか装甲薄いとこに当たってるんじゃない?ネトゲにはラグがあるから真ん中当たってるように見えても実は変なとこ当たってるってこともあるし。もうちょい接近すればしっかり狙えるんじゃないかな。あと金剛は356mm砲だゾ。 -- 2016-04-09 (土) 18:55:48
      • おおう、本当だ、失礼。言い忘れてたけれども甲板上に落とすHEと違い、APで垂直装甲を抜く際は喫水線を狙うのが大切。基本的に弾薬庫や機関室は水面下にあるからね。 -- 2枝? 2016-04-09 (土) 18:59:05
      • こないだ自分も、フェニックスやアトランタの土手っ腹に斉射打ち込んだのに1020だったのはラグだったのかな……砲塔下煙突下や喫水線当たってる様に見えたんだけどな -- 2016-04-10 (日) 04:36:51
    • 軽巡とかアトランタの場合は装甲薄すぎて逆にVP抜けない時あるよね 高Tierだと巡洋艦もいい感じに装甲あるから良く刺さるけど あとは場数踏んで砲撃に慣れるしか無いわな -- 2016-04-10 (日) 21:40:57
      • 巡洋艦で偏差に慣れたおかげでまともに当てられる様になって戦艦が面白くなってきた。さっき長門に辿り着いたからもうちょっと鍛錬積んで見る(上のティアの船の代金稼がなきゃ……) -- 2016-04-11 (月) 00:32:52
  • ふーむ、テキサスの性能から考えると、金剛とのバランス取りかな。日本は河内妙義とクセの強い艦が続いて金剛で凄く使いやすくなるのに比べて、米戦はサウスはクセあるもののワイオミングが使いやすいからバランスの意味でニューヨークを使いやすくするわけにはいかない、しかし現状では氾濫する金剛型に見劣りする、だから課金艦で金剛型と同程度人気が出そうな艦投入、ってことと思った。 -- 2016-04-13 (水) 08:57:15
    • 個人的にはニューヨークは金剛に勝るとも劣らない良艦だと思うんだけどね・・・。評価が低い故に上位互換のプレ艦が出てきたのならより強い艦に乗れることを喜ぶべきなのかな。 -- 2016-04-13 (水) 10:49:23
      • 近接戦闘なら金剛と互角以上と思うが、Tier4・Tier6戦艦との相性が金剛より悪いのがね。Tier4どれでも接近すればニューヨーク金剛を抜こうと思えば抜けるが、金剛は射程と速度差で接近できなかったり接近するまでに射程外から削られるし、Tier6だと扶桑に撃ち返せる金剛と届かないニューヨークと、対金剛以外が違いすぎる。 -- 2016-04-13 (水) 10:58:41
      • スポットされてると厳しいのはコロラドまでの米戦の特徴かな? -- 2016-04-13 (水) 13:42:35
      • 「何?旧型米戦だと引き撃ちによるアウトレンジにより一方的に殺られる?逆に考えるんだ、米戦の存在により前線を押し上げてるとね。」 -- 2016-04-13 (水) 14:52:08
      • これは割と大事な考えだと俺は思うぞ -- 2016-04-16 (土) 20:03:08
      • 実際タイマンだと気づい部分はあるけど、現実だとタイマンの場面なんて滅多にないからな。巡洋、駆逐を削るのなら低弾道のニューヨークの方が相性いいと思うんだよね。射程の関係上前に出るから味方とも足を会わせやすいし文字通り盾になれる。格上戦艦やロングレンジから弾バラけすぎて撃ってる金剛を処理するのはこいつの仕事ではないでしょ。そもそも扶桑はまだしも18~15kくらいから撃たれた金剛のAPなら余程慢心してなきゃニューヨークにはまとまったダメージにならないでしょ -- 2016-04-19 (火) 01:34:43
      • ↑なんか変になった。「バラけすぎて」って部分はいらないです。すいません。 -- 2016-04-19 (火) 01:37:09
  • 他の艦種にはレーダーだの魚雷オプションだのいろんなもの追加されてていいなあ...。戦艦にもなにかクレメンス...。 -- 2016-04-15 (金) 14:17:53
    • 修理班が強過ぎるので……。仮に水戦を対空放火やレーダーに変えられたらゲームバランスが今以上に壊れるで -- 2016-04-15 (金) 14:40:47
      • 修理班が強すぎる?それはT9以降のCAの修理班が戦艦より優遇されてる事を理解した上で言っているのだろうか -- 2016-04-15 (金) 15:38:16
      • 言ってるよ 俺が言いたいのは戦艦と巡洋艦の修理班の強弱ではなくて、 -- 一枝? 2016-04-15 (金) 16:32:14
      • 途中送信すまん 重装甲・高火力の戦艦にレーダーや対空放火を搭載できるようになると本当に日駆の長距離雷撃か戦艦の集中砲火でしか撃沈できなくなり糞ゲーが加速するということ -- 2016-04-15 (金) 16:35:47
      • 調整が必要なのは各艦の強化やソナー・レーダーがどうこうよりも長距離魚雷の被発見距離の大幅延長とかの方じゃないかと考えてる -- 一枝? 2016-04-15 (金) 17:04:55
      • まさに今テストしてるよな、魚雷 -- 2016-04-15 (金) 17:07:29
      • 戦艦に仮にレーダー付いたとしても駆逐に対しての処理能力なんてお察し、対空砲火付いた所で結局切れた所で投げられる、状況は変わらんよ。結局空母に滅多打ちにされ、巡洋艦に焼かれ、魚雷で憤死する -- 2016-04-15 (金) 19:08:05
      • 何故君の戦艦はそんなに孤立してるんだ? -- 2016-04-15 (金) 19:12:48
      • つまり戦艦に最も必要な消耗品はエンジンブーストであると。ちょうどアイオワも34ノットで走るようになるしばっちりだ -- 2016-04-15 (金) 19:12:51
      • 修理班がつよすぎとか戦艦の現状を理解出来てないだろ -- 2016-04-15 (金) 21:24:43
    • Tier10戦場だと戦艦は空気だからねえ。現状のバランスだとチームの主力は駆逐と巡洋艦だわ。 -- 2016-04-15 (金) 16:46:13
    • 副砲要員厳戒態勢で副砲の射程、精度上昇とか面白そう(副砲マシマシ派 -- 2016-04-15 (金) 18:41:43
    • スペックはいいから修理費を抑えて欲しいっす。通常垢じゃ天城あたりで勝っても並のスコアじゃクレ±0レベルで辛い。 -- 2016-04-15 (金) 18:48:09
      • 今まさにTier8以上で2割減の仕様だよな。適切と判断されればそのまま実装らしいよ -- 2016-04-15 (金) 18:54:35
      • そうなんか。平日忙しくてできなかったから明日から楽しみだ(白目 -- 2016-04-15 (金) 19:17:20
  • 副砲射程MAX15とかにすれば戦艦が前に出始めるのでは?と思う今日この頃 -- 2016-04-15 (金) 18:53:40
    • あのガバガバエイムではどうしようもない -- 2016-04-15 (金) 18:55:16
      • そこを艦長のアプグレでカバーすれば15km内の巡洋艦絶対殺すマン仕様に… -- 2016-04-15 (金) 19:03:17
  • 米戦乗りだけどt4-7日戦は芋しかいねぇな 「お前が前出てれば突破できたよな」って思うことがすごくある -- 2016-04-15 (金) 21:08:18
    • 同志よ だがまあ、装甲が米戦より弱いからなにしても後ろにいすぎな気がするけど… -- 2016-04-16 (土) 20:00:44
  • APに貫通されて大ダメージは分かる。魚雷で大ダメージも分かる。巡洋艦のHEが火災抜きにしても痛いのはどういう理屈だ? -- 2016-04-15 (金) 23:20:19
    • 人員がダメージを受けてる可能性 -- 2016-04-15 (金) 23:23:33
      • 黒焦げになる→もう人員が少ないからダメージが減るって事かねえ しかしそれにしてもHEでダメ入りすぎな気が特に日巡とかさあ -- 2016-04-15 (金) 23:54:53
      • 周りに味方が居ても、デカいからか空母に追われ巡洋艦に殴られ・・・戦艦ってそんなもんかね -- 2016-04-16 (土) 01:03:20
      • 貫かれなくても掘られる。それだけで戦闘能力は落ちていくものよ? -- 2016-04-16 (土) 01:07:31
    • 戦艦といっても装甲化されてない部位は多いし、どうしても防御できない重要部もあるんで。現実でも巡洋艦にボコスカ撃たれればボロボロになるぞ。 -- 2016-04-16 (土) 01:22:18
      • 比叡さんも駆逐艦&巡洋艦相手にフルボッコにされてますからね。ただし、「そもそも戦車と違い、戦艦等の水上艦って対艦用には徹甲榴弾しか持ってないんじゃね?」っていうのがありますけどね。 -- 2016-04-18 (月) 17:21:35
    • 構造系の勉強してると思うけど艦の表面で連続して爆発とか起こったら衝撃が内部に伝播してダメージ蓄積すると思う 溶接部やらボルト留めされた部位は構造上のウィークポイントだし8インチとはいえ数十発食らったら中身ボロボロになると思われ -- 2016-04-16 (土) 18:04:44
      • 当時はリベット止めが多いかな。戦車と違って構造一つ一つがデカイから衝撃のエネルギーはかなり分散してしまいそうだけど -- 2016-04-16 (土) 18:17:58
    • 抗堪性とは基地や施設がその性能を維持できる性能を言う。つまり人員やらがダメージを受けても戦艦はその性能を維持できなくなっていく。つまりはそういうことだ -- 2016-04-16 (土) 20:06:49
  • 初心者は日戦と米戦どっちがいいですか -- 2016-04-17 (日) 17:21:13
    • 日戦だと思う。スピードが速いし射程が長いから戦いやすい。 米戦は撃たれ強いけどスピードが遅いから的確に戦況を読まないと孤立しちゃうのがネック。 -- 2016-04-17 (日) 17:33:13
    • 日じゃね? 金剛がバランスいいし、その辺りでしっかり場数踏めばうまくなるさ。 -- 2016-04-17 (日) 17:41:13
      • でも最初の河内って強いの? -- 2016-04-17 (日) 18:20:15
      • ↑Tier3でさっさと通過する所に苦行艦がある日本と、Tier7のじっくり戦っていかなくちゃいけない所に苦行艦があるアメリカと、どっちがいいかっちゅー話よ -- 2016-04-17 (日) 18:25:02
      • じゃあ結局どっちがいいですか? -- 2016-04-17 (日) 18:45:06
      • 初中級の腕なら砲門数が多いと楽。米Tier4ワイオミング、日Tier6扶桑が12門搭載なので米なら比較的早期に戦艦に不満を覚えずに済む。まずはワイオミングまでやってから日米選ぶのオススメ。 -- 2016-04-17 (日) 20:22:00
      • じゃあ米戦から始めますいろいろ教えてくださってありがとうございます -- 2016-04-17 (日) 20:38:53
      • 是非ニューメキシコまで頑張ってもらいたい。戦艦オッスオッス楽しい -- 2016-04-18 (月) 03:21:28
      • 米戦艦で的確な読みを覚えれば、その火力で大暴れできるぞ、ap弾で20000。tier8なれば、鈍足からおさらばし -- 2016-04-18 (月) 06:38:53
      • 途中配信ごめ、早くて曲がるノースさんが待ってるよ! -- 2016-04-18 (月) 06:40:39
      • そのニューメキシコって強いの? -- 2016-04-18 (月) 18:41:53
      • ニューメキつっよいぞ!そりゃインファイト殴り合いなら扶桑を凌駕するからな。長門にも接近戦なら善戦できる(勝つのは厳しいが)その上バルジが凄くて何故か米BBトップである(大和55%モンタナ36.9%扶桑33.9%メキシコ39.9%) ただ21ノットの呪縛持ちなんで的確な状況判断が必要なんで初心者には慣れて貰わないときつい所も -- 2016-04-18 (月) 18:56:51
      • やっぱ米戦ってそんなに遅いのですか? -- 2016-04-18 (月) 19:04:55
      • やっぱしだいぶ遅くは感じると思う。ブイブイ追い抜かされるし置いてかれて強制殿とかもあるし。これをテクニックでカバーするのが上級者ってもんだと思う。 -- 2016-04-18 (月) 19:16:48
      • やっぱ最初は慣れるのは難しいのですか? -- 2016-04-18 (月) 21:52:28
    • 長く続けるつもりなら戦艦の基礎をきっちり学べる米戦の方がいいと思う、日戦はどっちかというとイロモノが多い。 -- 2016-04-18 (月) 10:07:20
      • 長く続けるつもりです! -- 2016-04-18 (月) 18:59:37
    • イロモノが多いかな?むしろ日戦の方が順当に使いやすい艦が揃ってると思うけども。特に初心者にとっては多少位置取りをミスっても修正が効く日戦の方がモチベーションを維持しやすいんじゃないかなと思った -- 2016-04-18 (月) 12:04:24
      • 色物というより日戦は「前大戦級→プロト巡洋戦艦→高速戦艦→攻撃重視戦艦→41cm搭載戦艦→41cm高速戦艦」とtier毎に性能や運用法が結構変わるから順当進化という形ではないな 米戦はこれらよりは正統進化してると思うし、「硬い・高火力・鈍足」という戦艦の特性と基本戦術は学べるんじゃない? -- 2016-04-18 (月) 12:31:55
    • アルぺイベ次第では米戦でもいいんじゃね?初日本戦艦キリシマだったし。それから選んでみては?その内にAPR YAMATOとかくるかもよ~(願望) -- 2016-04-18 (月) 19:28:46
      • でもそのキリシマって強いの? -- 2016-04-18 (月) 23:07:57
      • でもそのキリシマって強いの? -- 2016-04-18 (月) 23:08:03
      • 質問する前に自分で調べるクセを身につけた方がいいよ。ここはwikiなんだから -- 2016-04-19 (火) 04:10:21
      • すいません -- 2016-04-19 (火) 18:17:30
    • まだまだ未熟な米戦艦乗りだけど「Alt」キー使って距離とか敵味方のダメージとか見ながら優先順位つけて戦えるようにするとどの艦種でもそれなりに戦果(上位5位内)は出せるかもよ。(勝率上がるとは言わない) -- 2016-04-18 (月) 19:50:27
  • 何故米戦はそんなに遅いのですか。 -- 2016-04-18 (月) 19:01:18
    • 太平洋を横断するために最高速より燃費の良さを重視したとか。航続距離なんてゲームじゃ意味ないけどな -- 2016-04-18 (月) 19:23:09
      • そうなんですか -- 2016-04-18 (月) 21:48:39
      • そうなんですか -- 2016-04-18 (月) 21:48:44
    • 速さは巡洋艦に任せていたのでは?日本のように1隻で高性能思想は無さそうだし。(ランダム戦でも稀に各役割が仕事すると本当に強いよ、チャットして無くても連携している時とかだね) -- 2016-04-18 (月) 19:36:49
      • 日本が1隻で高性能思想だったというのはちょっと語弊があるかな。長門も大和も後続艦を量産するつもりだったし(まあ実際にそんな事してたら経済が死んでただろうけど)アメリカだってより高性能な艦を計画してる(こっちは条約や終戦で建造されなかった) -- 2016-04-18 (月) 20:10:16
    • 米戦艦が遅いとよいうより、むしろ日本艦が対米艦相手に対して戦術的に優位な位置に立つことを狙ったため優速を確保しようと速く建造しているんです。 -- 2016-04-19 (火) 18:03:31
      • 島だらけで制限時間ありの惑星WOWSではそれは凄く生きてるのかもしれん。 -- 2016-04-19 (火) 21:51:24
      • ゲームだと開幕迅速に優位な位置取りをし、その後も状況に合わせて動けるのが強みだね。 -- 2016-04-20 (水) 00:23:51
      • 日戦が速めなのは改装でエンジンを強化してるからってのもあるね。アメリカ艦はそもそもの数が多い上に新型艦も沢山作ってたから旧式艦を改装して速くする必要性が薄かった -- 2016-04-22 (金) 08:05:50
    • 第一次大戦期のアメリカがタービンの開発に出遅れてたのと伝統的に航続距離を重視したから -- 2016-04-20 (水) 01:18:11
  • まあ、戦艦初心者は日米両方、tier5まで開発して、決めたらいいよ。 -- 2016-04-20 (水) 07:15:20
  • 遠距離射撃が苦手でいつも前に出てしまう。10㎞ぐらいまで接近しないとロクにVPも主砲破壊狙えない。だからなのか、金剛では活躍で来て扶桑になると余り活躍できない。テスト鯖で天城も使ってみたけど中々しっくり来た。 -- 2016-04-22 (金) 06:43:25
    • 扶桑で活躍できなくて天城がしっくり来たというのは艦の速度以外に砲弾の速度も関係してるかもしれない。長門以降は弾速が速くなるからちょっと遠い距離でも当てやすくなるのよ -- 2016-04-22 (金) 08:03:58
    • 14,5kmであてられるようになればいいんじゃないかねぇ 終盤までほぼノーダメで当たらない射撃垂れ流してるだけの戦艦って他艦種としては迷惑なだけだし、ある程度前に出る姿勢は必要だと思う -- 2016-04-22 (金) 13:00:31
  • 今後実装されるティアⅩ戦艦って大和以外は41㎝で止まるのかね? -- 2016-04-22 (金) 10:15:37
    • 18インチ砲を持ってた計画戦艦なら結構あるよ。イギリスのN3級とかソ連の24計画艦とか -- 2016-04-22 (金) 11:25:09
      • よし、日本は出雲消してティア10に超大和型を実装しようか -- 2016-04-22 (金) 11:52:11
      • ↑なんで?大和で十分だよ -- 2016-04-22 (金) 16:21:15
      • 超大和型とかいらんわ というか大和をTier9に下げるなんて有り得ないだろうに何言ってんだ -- 2016-04-26 (火) 14:11:11
    • 「ぼくのかんがえたさいきょうせんかん」みたいなのは何処の国にも有るんだが、ゲームバランスの調整を考えると41cmの方が簡単そう 英なら改ライオン級・独ならH級・ソ連ならソビエツキーソユーズ辺りをそれぞれ環境に合わせて調整したのが出てくるんじゃない? -- 2016-04-22 (金) 11:47:01
      • 伊・仏「」 日本は紀伊をいれてもいいねんで。ドイツのH型は型よっては大和上回る主砲持ってるし -- 2016-04-22 (金) 15:42:26
    • WGは18インチ以上は実装しないって明言してるからねー まあそれはつまり18インチなら未来に実装される可能性があるっていうことでもあるけど -- 2016-04-22 (金) 16:04:41
    • 自分はまず実在した艦をtier10にしてる今の方式は気に入ってるけどな。戦艦に大和、巡洋艦にデモイン、駆逐艦に島風ギアリング、空母にミッドウェイを置いて必要に応じて未成や架空を置いていく方式が(だからデモインはもっと頑張っても良いと思う) -- 2016-04-22 (金) 16:13:27
      • 同意、せっかく大和がT10戦艦で唯一の実在艦という名誉ある立ち位置にいるのに、そっから降ろして架空艦入れようというのはあんまり賛成できんね。デモインさんももうちょっと何とかして欲しいわ -- 2016-04-22 (金) 16:26:23
  • 一斉射よりも順番に撃った方が命中率がいい気がするんだけど皆さんどう? -- 2016-04-22 (金) 14:19:02
    • 自分は偏差が合ってるか分からなくなるので斉射を基本にしてる。駆逐相手とかは特に。順次射撃はフェイント入れる時だけだな -- 2016-04-22 (金) 15:06:18
    • 俺斉射の方がしっくりくる。順に撃つとどうもキョウサ連発したりダメージ出なかったりで思った成果にならないことが多い。瀕死の駆逐や巡洋には単射でばらまくことはあるけど -- 2016-04-23 (土) 19:38:01
    • 順次射撃派。1発ごとに命中アシストみたいなものが入ってると考えているので転舵中の艦に当たりやすいと思ってる。隠蔽高い艦は斉射をよく使うよ。 -- 2016-04-26 (火) 14:01:47
    • 初手は単射→残り斉射で相手が回避しっかりするかしないか見る。回避しっかりする相手なら緩急つけて順次射撃。回避疎かな相手ならクリック連打で連射。斉射は10キロ圏内noBB・CA相手のみ。 -- 2016-04-29 (金) 21:35:10
  • 母港枠的にどちらか一隻しか残せなかったら、皆は扶桑とニューメキのどっちを残すよ? -- 2016-04-25 (月) 10:10:21
    • メキシコを残した。出雲に進む前、リザーブがカツカツだし何消すかってなった所でアプデで稼ぎ効率が低下した扶桑を売却、艦長を出雲に移籍させてメキシコを保持。何より固くて接近戦に強い米戦が好みってのもある。 -- 2016-04-25 (月) 10:53:34
  • 今更だけど戦艦って仕様くそじゃね?副砲はお飾りで主砲制度はがばがば、巡洋艦に当たっても1000ダメとかザラで防御砲火やレーダーをつけれるわけでもない… -- 2016-04-26 (火) 13:25:55
    • 書いてみて思ったけど戦場にいる利点がなにもないんだよね…被害担当とかいうけど経験値上げるだけだし…上手い人向けと考えるべきなのかね? -- 2016-04-26 (火) 13:29:38
      • そうか?自分は戦艦が一番活躍できるが、逆に巡洋艦駆逐艦はサッパリだわ -- 2016-04-26 (火) 13:47:41
    • やはり特色と言えば修理だろう。しかし高ティアだと巡洋艦にもつくからなー -- 2016-04-26 (火) 13:59:02
      • 魚雷耐性特効はあっても良いと思うな。大和か武蔵で航空魚雷21本だっけ耐えてたし。バルジ優遇で -- 2016-04-29 (金) 00:55:50
    • ドレッドノートだ、お前はドレッドノートになるのだ! -- 2016-04-26 (火) 14:00:23
    • 10km前後でVPを狙って抜ける腕・戦況把握・戦局が変わりそうな時火達磨になろうと押し込める勇気 確かに上級者向けなスキルを必要とされるけど、実は他艦種もそれぞれ必要とされるスキルが有るからそう変わらん 空母が特にPSを要求されるくらいか -- 2016-04-26 (火) 14:13:11
    • 戦艦という呼び名のイメージで、1艦で数隻しずめなきゃ・・・と思う勘違いがありがちだが、一隻相打ちにできれば互角の勝負と考えたら、戦艦ほどノルマこなしやすい船はないよ。 -- 2016-04-26 (火) 15:09:41
    • 駆逐艦のってると、戦艦の副砲は結構やばいんだけどな・・・・主砲みたいに狙ってよけることができない。 -- 2016-04-26 (火) 15:12:00
      • 戦艦側としては「魚雷撃たれたらアウトなのに、明後日の方に飛んで行き・火力が低く・当たってもリボン出ない副砲が仕事してるかわからないから信用できない」のよ -- 2016-04-26 (火) 15:18:10
      • 個人的には、射程を倍くらいに伸ばして精度は5kmの駆逐に偶に当たる程度が良いんじゃないかなと思ってる -- 1葉? 2016-04-26 (火) 15:38:20
      • 金剛で長門と近接戦闘した時、なんとか主砲でバイタル抜いて沈めたけど、長門の副砲で起きた火災で直後に沈んだわ 中ティアぐらいなら近接格闘戦もあるし、副砲意外に仕事するよ -- 2016-04-26 (火) 15:50:10
      • 戦艦が駆逐艦にも平気なほど副砲強化されたら、駆逐艦絶滅、さらに巡洋艦絶滅で、10Tier戦艦ばっかになるね。 -- 2016-04-26 (火) 16:04:42
      • 「ゲーム設定上、戦艦の優位種である駆逐艦を撃退できるほどの砲精度にするわけにはいかんが対巡洋艦に有用に使いたい」という意味で射程延長はどうかな?と思ってる 提示した砲精度なら駆逐側も戦艦に2分くらい横付けしない限り致命打にならなさそうだし、隠蔽さえしっかりしとけば今まで通りに近い運用ができるんじゃないだろうか? -- 1葉? 2016-04-26 (火) 16:20:58
      • ただ素で副砲射程15kmとかだと巡洋艦の芋化が加速するかもしれないから10km程度、副砲特化で14kmとかなら艦長スキルも合わせて面白くなるんじゃないかなーと考えてる -- 1葉? 2016-04-26 (火) 16:36:28
      • 戦艦副砲はアルファテストで強すぎたんで慎重になってるとQ&Aで言ってたみたい。副砲手動スキルはやや弱いことは認識してるが検証には手が足らず優先順位が低いんだそうだ -- 2016-04-26 (火) 16:48:06
      • 無論、欠点が有る 精度が悪い故にFFが多発するかもしれない 味方と戦隊組んで前進・会敵した時、味方に副砲当たって爆沈とかしたら目も当てられない -- 1葉? 2016-04-26 (火) 16:54:08
      • 駆逐艦だが今の副砲でも上の方の戦場だと結構貰うんだよな。中位以下の戦場ならほとんど無視できるけど。駆逐艦同士やり合っている最中に戦艦が10kや15kで副砲ぼかすか撃たれたらたまらんぜ。 -- 2016-04-26 (火) 17:04:21
      • そりゃ指定入れたり姿勢を考えたりして当てに行ってますのでな 10kmあたりでは河内の主砲よりガバ精度くらいでなんとかならんかね? -- 2016-04-26 (火) 17:18:39
    • このゲームは戦艦無双ゲーじゃないからね。でも巡洋艦からしたら、戦艦以上に脅威な存在はない。 -- 2016-04-26 (火) 15:48:30
      • なお敵弾接近警報装備引き撃ち巡洋艦…… -- 2016-04-26 (火) 15:51:23
    • とはいえ戦艦がnoobもしくはチキンだと巡洋艦も何にも仕事できなかったりするから、立ち位置が弱くてもその立ち回りは大きく戦況に影響すると思う -- 2016-04-26 (火) 19:42:46
    • 巡洋艦に対してのみ副砲射程、命中率アップとかできないのかね?それにHE撃ってれば蔵王なら6000~9000デモインなら5000~7000削れるし今の戦艦って巡洋艦で戦っても何とかなる存在でしかないから一番悲しい立ち位置だと思う… -- 2016-04-26 (火) 20:32:45
      • 燃えないだけでだいぶ違うんだがな。 -- 2016-04-27 (水) 23:44:21
    • 副砲ですら小型の艦艇を相手にするには十分でとかいう公式の紹介文が虚しく輝いている -- 2016-04-28 (木) 12:24:39
      • Tier7以降で手動副砲付ければまぁなんか勝手に死んでくよ -- 2016-04-29 (金) 08:46:55
    • 巡洋艦に弾あてて1000ダメって狙うべき場所狙ってないからじゃね -- 2016-04-28 (木) 16:30:33
    • 巡洋艦に弾あてて1000ダメって狙うべき箇所、弱点晒しそうな相手を厳選して狙ってないからじゃね?普通に乗ってれば巡洋艦の倍前後はダメージ出るぞ。 -- 2016-04-28 (木) 16:32:30
  • やたらとバイタル入る日と全然入らずに通常貫通か過貫通ばっかり起こす日がある 散らばり方ばっかりは運だからどうしようもないのかね -- 2016-04-28 (木) 02:09:51
    • 接待ヒットとかあるんじゃないの商売だし -- 2016-04-29 (金) 00:51:26
      • じゃあ序盤で主砲塔大破とか遊ばせる気が無いんだろうな多分 -- 2016-04-29 (金) 01:02:05
      • 接待カモプレイを強いられているんだ。爆沈とかまさにボーナス -- 2016-04-29 (金) 01:10:02
      • ↑×2 それは相手が接待されてるんだ -- 2016-04-29 (金) 09:35:28
  • やたら元気のよい戦艦連続で当たって新鮮だったよ。駆逐艦も巡洋艦も付いていけないほど激前に出るんだ。なんとか沈めさせないように必死でサポートしたが、中盤までもたせられなかった。でも、最近芋団子見ることが多いので新鮮だった。ありゃあ長ドス振り上げてる気分でモニターの前で叫んでいたにちがいない。 -- 2016-04-29 (金) 10:19:22
    • うらやましい 当方ニューメキシコゆえ前に出るように心がけているんだが味方戦艦(特に日戦)の芋の多いこと多いこと そりゃ米戦ほど前に出れないのはわかってるけど終始不利な試合で終盤までフルヘルスだったりするともうね。戦艦の無駄に高いHPをなんだと思ってるのかと 逆に一緒に前に出てくれる人たちと戦えた時は本当に楽しいよ -- 2016-04-29 (金) 18:28:41
    • 陽炎nerfでヤケんなってARP艦乗ってたんだけど今日一日「日駆専だった所為で遠距離砲戦の偏差が分からん……弾がバラケて全然当たらんンゴ……せや、弾が当たらんのなら突っ込めばええんや!」ってな感じでやってたわ。すまんの。 -- 2016-04-29 (金) 22:33:50
      • 弾が当たらんのなら突っ込めは結構正解。ただし数的劣勢でない時と敵駆逐の位置をおおよそでも把握してる時に限る -- 2016-05-02 (月) 09:32:01
  • なんか命中率下がってないか? 全弾挟差みたいなのが増えた気がする -- 2016-04-30 (土) 16:31:32
  • 最近米戦進め始めたけど、Wyoming楽しすぎやろ…こいつって所謂ニューメキみたいな戦い方で良いんだよね?与ダメは平均超えてるが勝率が振るわなくてね… -- 2016-04-30 (土) 18:27:03
    • 低Tier最大の敵は、殊鈍足の米戦艦にとっては味方ともいえるからな…勝率はしゃーない -- 2016-05-04 (水) 16:41:46
  • 高tier戦艦の何がヤバいかって同じ高Tier戦艦が怖くないところ。怖いのは駆逐の魚雷と巡洋艦の遠距離砲撃。どうしてこうなった -- 2016-04-30 (土) 20:40:04
    • 腹見せてれば恐ろしいけどガン縦してりゃ簡単には抜かれねえからな・・・VPじゃないからダメコンも効果的だしBBは火災発生能力低いし。そして腹見せるような転舵を必要にさせるのは大抵巡洋と駆逐っていうww -- 2016-04-30 (土) 23:07:20
      • 縦からバイタル抜かれる不具合修正されたんだ -- 2016-05-03 (火) 22:57:29
    • 高ティアの戦艦は皆で囲んで棒で殴って殺すもんだから。あとは魚雷。 つまり敵の周囲を殺して数的優位を作った方が勝つ。分かりやすいやん?……高ティア巡洋艦、回避しすぎてなかなか死なないがな -- 2016-05-01 (日) 00:17:19
      • 自分が巡洋艦乗ってるとお前だけには沈められてなるものかってなるしな…蔵王死ねよクソがって言いながら裏で自分がそのころしたいほど憎い蔵王演じてるっていう -- 2016-05-02 (月) 22:29:46
  • ずっと駆逐巡洋乗ってて久しぶりに戦艦乗ったら全てがとろくさすぎて嫌になった・・・前は普通に乗れてたのにもう戦艦なんて乗りたくねぇよorz -- 2016-05-02 (月) 00:29:22
    • わかる。だから俺は疲れてぼんやりしているときだけ戦艦にする。それでも前に出過ぎそうになるけど。 -- 2016-05-02 (月) 14:55:28
  • あーアプデ以降バイタルがなかなか入らない~ なぜだ 辛い -- 2016-05-03 (火) 03:11:47
  • NAでTEXASがプレミアム艦で出たから追加お願いします。TEXAS -- 2016-05-03 (火) 04:40:02
    • すいません。既に追加されてました -- 2016-05-03 (火) 04:41:11
  • ん?どんどんバトルシップのやつが小さくなってる?ソ連のページと比べるとわかるが…まあ気にしないでおこう 揉めるの嫌だし -- 2016-05-03 (火) 18:33:17
    • この精神は大切だけどまあかといって巡洋艦三隻とかに付け狙われると簡単に沈むしな… -- 2016-05-03 (火) 20:14:53
      • クリーブや蔵王みたいなのに囲まれると魚雷なくても3分持たないしな リアルでもやられたら上部甲板に戦闘員居なくなりそう -- 2016-05-04 (水) 08:40:45
      • 挟撃されたら、どんな船でも・・・ -- 2016-05-04 (水) 11:07:57
      • コロラドvsアトランタアトランタアトランタ コロラド「くそがああ!うざいいぃぃ!」 -- 2016-05-04 (水) 11:31:10
      • じゃ、コロラドvs隠蔽グネフ、隠蔽グネフ、隠蔽グネフにまけとくわ。 -- 2016-05-04 (水) 15:26:38
      • 図体のデカい戦艦はよく取りざたされるColoradoに限らず完全回避なんてできないので、高レート隠ぺい射撃されると逃げたくなる -- 2016-05-04 (水) 16:40:13
      • 天城vs蔵王蔵王蔵王 天城「俺、ここで死ぬんだな」 ええ、3分どころか1- -- 2016-05-04 (水) 17:30:30
      • ミス 3分どころか2分と持ちませんでしたよ、ええ -- 2016-05-04 (水) 17:31:05
      • そういうの隣でみてたりするけどマジで可哀相なんだよな・・・応急無敵タイムが切れたらもうダメコン使っても火災の割合ダメにすら追いついてないし・・・ -- 2016-05-04 (水) 18:24:55
  • 日戦を長門までやってから、米戦をニューメキシコまで進めたら、今まで赤文字だらけだったスコアが緑文字だらけに。米戦のほうがあっているのかもしれないが、前に出すぎて早く沈んでいたのが成績不良の原因だったみたい。 -- 2016-05-04 (水) 18:40:45
    • 前に出る戦艦はよほど無謀な猪突猛進じゃない限りは有能だからいいんだよ 負け試合で終盤までフルヘルスの日戦(&ノスカロ以降の米戦)は本当殺意湧くレベルだから -- 2016-05-04 (水) 23:33:30
      • そのとおり、たとえ沈んでいても味方はその間好き放題してるはず。あたりもしない射程限界付近から撃ってるだけの戦艦は居ないのと同じ。 -- 2016-05-06 (金) 18:18:06
  • 低い確率でいいからAPでの過貫通で浸水発生すればいいのに...。46cm数発当たってるのに1400くらいはショボイ。 -- 2016-05-04 (水) 22:56:12
    • 実践だったら相手によって普通信管調整するのに・・・このゲームはそこのところおかしいよな。なんで巡洋艦や駆逐艦に対しても戦艦用の信管でしか攻撃できないんだよクソッ! -- 2016-05-05 (木) 00:16:52
      • 弾底信管だけど事前に調整できたのかな?ドイツとイギリスは半徹甲弾みたいなのを別に積んでたらしいが -- 2016-05-05 (木) 00:19:58
      • それやると戦艦に限ってはHE撃つ利点が減っちゃうというのがあるのかも -- 2016-05-05 (木) 19:07:34
  • たまに、どれだけ撃っても当たらない病が発症する。偏差あってるのに艦の形に弾が避ける。 -- 2016-05-05 (木) 10:24:25
  • 敵に3か所capされてて、駆逐と戦艦がそれぞれにcap前に出ない戦艦巡戦 -- 2016-05-05 (木) 14:03:28
  • 誤送信:敵に3か所capされてて、駆逐*1と戦艦*1がそれぞれにcap仕返してるのに前に出ない戦艦巡戦、どうなってんだよコレ -- 2016-05-05 (木) 14:05:33
  • VP抜き楽しいいい をやりたいだけならPensacolaとか優秀なAPを持つ巡洋艦に乗った方が良いんじゃないかと最近 -- 2016-05-05 (木) 19:03:28
  • 俺はよくティルとか日戦で前出るけど、前出ても周りの味方はついてこないでちまちま撃ってることも多い。そのときは退くまでにたいてい焼死するんで、正直芋戦艦ばっか取り沙汰されるのは納得いかない。芋るやつは何乗っても芋るよ -- 2016-05-05 (木) 19:08:34
    • 赤信号みんなで渡れば怖くない! 一人で渡るのは無謀って奴だよなww でも誰かは絶対に先頭 -- 2016-05-05 (木) 20:56:59
      • ミス に立つしそいつから潰されるっていうね -- 2016-05-05 (木) 20:57:46
      • 一人で渡らされるハメになるのはその芋共のせいなんだから何もおかしくない。多勢に無勢な状況で突っ込むような猪はそもそも論外だから。 -- 2016-05-05 (木) 21:11:42
    • 味方が芋だって分かったら自分も芋ればいい。戦う気の無い味方のためにわざわざ莫大な修理費用を払う必要はあるまい。時には逃げてもいいんだよ、最終的にクレは減ってストレス溜めてたらゲームがつまらなくなっちまうからな。 -- 2016-05-05 (木) 23:51:52
    • 突っ込むべき時に突っ込まないのと寡兵側だから防衛戦で引き気味になるのは別だからなあ 逆に突っ込むべき時についてこないのは戦艦だろうが巡洋だろうがいかなる艦種でも芋の誹りを免れ得ない -- 2016-05-06 (金) 01:06:00
    • 前にでかけて誰もついてこない場合は、その方面でまともに闘うのはやめて、逆側にいきな。芋も前衛がいなくなれば否応にでも矢面に立たされるから。 -- 2016-05-06 (金) 18:09:06
    • 芋のほとんどは前にでている奴をおとりにして楽して撃ちたいだけなんだから、芋の前で頑張ることはないよ。 -- 2016-05-06 (金) 18:10:52
  • 昨日、火の地で味方戦艦の中央突撃が早すぎて、左翼でつばぜり合いしていた俺ではブーストつかっても援護がまにあわなかったわ。でも単艦に近い状態で敵本拠地の円すれすれまで突入していたからちょっと感動ものだったな。あの時間であそこまでいくには開幕ほぼ一直線に近い突撃だったろうな。 -- 2016-05-06 (金) 18:15:30
    • あまり良いプレイとは言えないけどなんかカッケーw -- 2016-05-06 (金) 18:45:44
  • 日米戦艦を大和とアイオワまで進めてきて思ったんだが、散布界が広いことは当初自分が思っていたより悪くはなかったと考えるようになった。毎回必ず完璧な偏差射撃ができるわけではないので、実戦では少々散布界が広い方がバイタルに刺さることが多かったように感じている。同じように感じている人いるだろうか?結局、米戦でもバイタルは毎試合何枚か抜けているので、平均ダメージは日米比較してもほぼ似たようなものだった。いっそのこと日戦の射撃精度アップを外した方が与ダメージが増えるのだろうか・・・。 -- 2016-05-06 (金) 20:49:36
    • 日戦はARP系のKongoを使ったことがあるだけだけど木主の考えにはおおむね賛同できる ただ、奥行きへの散布界は正直広いと困るんだよね いわゆるガバ砲って言われてるやつは横じゃなくて奥行きの散布界が悪いんだと思う。精度いいだの言われてるN.Mexだって実は他米戦より一割ぐらい精度悪いわけで、結局重要なのは奥行きへの散らばりの小ささ、弾速、弾道だと思う -- 2016-05-07 (土) 00:29:43
    • でもぶっちゃけると、精度の良し悪しよりも砲門数の方が影響大きいよね -- 2016-05-07 (土) 00:42:36
      • N.Mex→Coloradoでつくづく実感したわ -- 2016-05-07 (土) 01:50:17
      • 金剛→扶桑しみじみ感じるわ -- 2016-05-10 (火) 09:59:37
  • 巡洋艦は大抵艦をたてて突っ込んでくる(退いていく)けど、戦艦はどう対抗すればいいのでしょ? -- 2016-05-06 (金) 23:37:33
    • 反転するときを狙うけど… ずっと立てられてるとうざいのはよくわかる -- 2016-05-07 (土) 00:27:23
    • APとHEを交互に撃つと突っ込みが変わる...場合がある。HEが敵艦左右舷スレスレに着弾したりすると機関がぶっこわれて敵の速度落とせたり、HEだとナメて横向いて魚雷撃ってこようとしたり。 -- 2016-05-07 (土) 00:36:38
    • こっちも縦にして、後進しながら撃つ。魚雷の発射チャンスをあたえないようにしていれば、一発当たりの威力差でいけるんじゃない。 -- 2016-05-07 (土) 13:16:18
  • 爆発専門のHE戦艦って多門数ならありですかね?戦艦はAP一択的な風潮あるけど・・・ -- 2016-05-07 (土) 01:10:00
    • 石鎚なら。 -- 2016-05-07 (土) 01:12:22
      • 駆逐で火災起こしまくってたら、戦艦でもありじゃね?とか思ったんですが・・・ウォースパイもいけるか -- 2016-05-07 (土) 01:51:32
      • 石鎚はAPがクソすぎてHE一択になってしまうというだけ -- 2016-05-07 (土) 08:39:09
    • 扶桑で結構前にでてると、駆逐艦を必中距離で撃ったりする場面も多くなって、基本HE装填してます。 巡洋艦、ついで駆逐艦狙い。的が無い場合(普通はそうならない)だけ戦艦うちます。 -- 2016-05-07 (土) 10:09:55
      • 戦艦乗りとして言わせてもらうけど、HE常用してる戦艦は全く脅威に感じない。HE戦艦しか近くにいないなら、ほとんどの場合こちらは腹を見せて自由に射角をとれるので極めて有利に戦えてしまう。 -- 2016-05-07 (土) 21:17:12
      • 扶桑ならAPでも駆逐狩りできるぞ。上手く斉射当ててやれば駆逐のHP半分以上吹っ飛ぶことも兵器であるし。何より駆逐が必中距離なら、AP使えば巡洋を穴だらけにできるのに勿体ない。 -- 2016-05-07 (土) 22:01:16
      • 扶桑で30秒ごとにダメ+火災だったら・・・ -- 2016-05-08 (日) 03:32:49
      • いや、まえにAPで接近戦してて、4発あてても駆逐艦しずめられなかったので。HEだとほとんど即死ですずめられます。接近戦だけに、島から出てきた瞬間即死させないと、こっちがやばい。半分ではだめなんですよ。-主 -- 2016-05-08 (日) 10:29:34
      • 巡洋艦にもどんな角度でもHEなら大ダメージなので、APでもHEでも五十歩百歩かなとね。戦艦は基本相手にしてません。戦艦は駆逐艦にまかせてますよ。そのために前に出て味方駆逐艦の進路掃討が目的です。扶桑ならどんな駆逐艦、巡洋艦でも、蹴散らせます。戦艦が撃ってきても暫くは耐えられる。むしろそうやって弾ひきつけてやれば、駆逐艦がきっちり仕事してくれることが多いので。-主 -- 2016-05-08 (日) 10:34:21
      • じゃあその駆逐を倒している間に、味方駆逐が敵巡洋艦に狩られてたら?扶桑やニューメキなど12門戦艦は駆逐を「狩れる」のは間違いじゃないけど、三すくみを無視してまで駆逐を狙う必要性は感じない。だって戦艦なら斉射で巡洋を狙えば2万以上、下手したら3万くらい余裕で吹っ飛ばせるのに、それをわざわざ駆逐狙って1万ちょっとしか稼がないのってどうよ。それに普通は駆逐の必中距離(どのくらいか聞いてないけど5kmくらい)まではまず近づかないもんだよ? -- 2016-05-08 (日) 10:50:58
      • 最近巡洋艦が前に出ない事が多くて自然と扶桑が前に行くのでね。駆逐巡洋で合計3隻屠ればいいとおもってるよ。扶桑が前に出なければまあ確実に味方駆逐艦は沈むけどこっちがでれば、たいてい生き残る。要は、俺は俺の横や後ろの巡洋艦を全く信用していない、俺より前にいる船だけを信用してそいつの支援を考えているの。-主 -- 2016-05-08 (日) 13:38:44
      • 正直AP使わない戦艦とか地雷以外のなにものでもないし味方にいたらブチ切れる自信あるわ 主がそれでも有効だと主張するなら戦績貼ってもらうことでしか信用できないね まあどうせ貼らないだろうけど -- 2016-05-08 (日) 14:41:15
      • 戦艦が戦艦とうちあわにゃならん義理はないからな。あんたとは永延にスレ違いよ。俺は前にいく船を支援する。それだけさ。 -- 2016-05-08 (日) 14:52:37
      • ↑ひとつ上は枝主かな?(勘違いだったらすまぬ)誰も戦艦が戦艦を撃つなんて話はしてないんだが。三隻屠ればってそれ結構序盤じゃん…横や後ろの船を信頼してないって言うけど、そういったイノシシ発想はT6あたりからだんだん難しくなってくるからな?ともかくそのHEだけで出したダメージとリボンを教えてくれんと信用ならん。 -- 2016-05-08 (日) 15:24:38
      • 全く木絡んでなかった者だが。戦闘全体で見るとHEでもそこそこのダメージはいくし、キルも取れる。ただ序盤から~中盤にかけて大事なのは如何に早く相手の数を減らすか。HEだけだとやっぱ即効性に欠けるんだよね(駆逐の処理速度はたしかに良いけど)。10葉さんの言うように、APで防郭貫通されるってプレッシャーを与えるってのも大事だかんな・・・。ちなみに石鎚に関して言えば毎回火災リボン10枚前後はいくし、調子よければこんな感じになる(総ダメ9万ちょい、AP1.5万、残りHEと火災)。 -- 2016-05-08 (日) 16:02:50
      • 巡洋艦乗りだが、戦艦は駆逐の相手なんかしなくていいから戦艦や巡洋艦に圧力かけてくれよ。AP撃たない戦艦とかまるで脅威にならないし、そのせいで駆逐狩りの最中に敵からどフリーで撃たれるとかたまったもんじゃないよ。 -- 2016-05-09 (月) 03:48:52
      • 地雷とは自身が地雷であることを気付いてないモノだからな…。まぁ姿晒してくれる駆逐も減るからT6くらいまでなら邪魔じゃないくらいには仕事出来るかもね、AP撃たない扶桑とか正直勿体ないの一言だけど。 -- 2016-05-09 (月) 21:40:06
      • まー戦艦が駆逐の相手なんてしなくていいよ。って言われたらそれまでだけどじゃあ代わりに沈めてくれるかどうかは分からんからなあ。ぶっちゃけ信用ならんしさ。個人的にはDDが5隻とかのマッチングだと減るまではHE詰めてたりするわ。 -- 2016-05-10 (火) 01:40:37
      • ていうかいくら扶桑だとしても一回でフルヘルスの駆逐を沈めるって、開幕何kまで近づいてんのよ。しかも序盤の駆逐なんて近づいても振りきられたり煙幕なりで戦艦が狙うにしてはリスクとリターンが合ってないんだが。後ろの巡洋艦が信用出来ないってか木主が猪過ぎて巡洋艦からみたら木主を信頼出来ないと思うし駆逐も突出し過ぎた戦艦のフォローに頭抱えてると思うぞ。たまたま上手くいく試合があったとしても大体は突出した戦艦なんて火だるまか魚雷の餌だろ -- 2016-05-17 (火) 01:27:51
  • 今までケチって旗なんて使った事なかったんだが、試しにドレッドノート旗使ってみたらやばい、これ麻薬だわ。しかもドレノ旗でドレッドノートを取れるこの永久機関っぷりもたまらん。 -- 2016-05-07 (土) 18:35:51
    • これ有料消耗品との相性抜群なんだよね。回数に加えクールタイムが速いから本当にタフになる。多少の火災なんて怖くないぜ(でも高Tierはもう少し下げてくれてもいいのよ?)。 -- 2016-05-08 (日) 11:29:31
      • そっか上級修理班か…下手したら管理つけて5回のドレノ回復とかありなのかもしれないな。相手から5回も超回復されたら絶望だし楽しそう。 -- 2016-05-08 (日) 15:27:33
      • 枝主じゃないけど、死ぬときは死ぬとはいえ、耐えに耐えまくって終戦にはHP半分くらいまで回復してる状態でドレノで勝利もザラだよ。 -- 2016-05-08 (日) 15:38:56
    • 旗は使ってナンボ。ジャンジャン使うべし。特に防火とドレノは戦艦の生存性に密接に関わってくる。自分はもう高Tierの戦艦はその2つの旗は無いと不安なレベル。 -- 2016-05-10 (火) 01:54:10
  • 最近弾速が変わるのが嫌いなんで駆逐艦もAPで撃ってるが、通常艦へのバイタル貫通も駆逐艦への盲貫も大して確率が変わらないような気がしてきた -- 2016-05-08 (日) 18:33:19
  • 巡洋艦乗りは前に出る戦艦を応援します! -- 2016-05-09 (月) 18:57:11
    • 戦艦乗りは一緒に前に出てくれる巡洋艦乗りを募集しています!敵の曳光弾が飛び交う明るい職場です! -- 2016-05-09 (月) 18:59:38
      • アトランタ蔵王デモイン「ん?呼んだか」 -- 2016-05-09 (月) 19:03:40
      • 明るいのは戦艦が炎上してるからだと思うんですけど -- 2016-05-09 (月) 21:23:04
      • (炎で)明るい職場 -- 2016-05-09 (月) 21:25:24
      • 始めた時期は違えども 沈む時は一緒 アットホームな職場です -- 2016-05-09 (月) 22:19:38
      • ブラック企業ww -- 2016-05-09 (月) 23:06:51
      • 今日は月曜日で落ち込んでたが元気でたわw  -- 2016-05-09 (月) 23:52:33
      • ついでに、一緒に前に出てくれる戦艦乗りも絶賛募集中です。 -- 2016-05-10 (火) 00:02:01
      • 嚮導空母いかがっすかぁーー。(命が)安いっすよぉーーー。 -- 2016-05-10 (火) 10:04:39
      • 会社の前の公道をいつも掃除している駆逐艦ボランティアもわすれないで。 -- 2016-05-10 (火) 10:07:19
      • 労働者よ団結せよ(チーム戦) -- 2016-05-10 (火) 14:07:28
    • ついでに頭の上を守ってくれる空母の戦闘機を募集しています。 -- 2016-05-23 (月) 15:09:42
  • 最近ドレットノート旗取れなくて枯渇してきた。味方の盾になってないって事だよね。芋戦艦プレイが定着してしまったみたいでつらい。でも勝率は上がってるからプレイスタイル変えるか迷う。 -- 2016-05-10 (火) 12:24:45
    • 勝率上がってるなら変えなくていいと思います。修理費かかるのにわざわざ盾になるのだって勝つためですし -- 2016-05-10 (火) 20:19:24
    • 被ダメージが減っているのに勝率が上がっているのって、単純に木主の攻撃精度が上がって(自分と味方にとって脅威となる)敵が沈むまでの時間が早くなっているだけの可能性もあると思うのだけどどうかな?なのでプレイスタイルを変えなくてもいいんじゃないかな。 -- 2016-05-12 (木) 18:01:42
    • 肉を切らせて骨を断つから、やられる前に殺るに進化したのか -- 2016-05-13 (金) 14:29:01
    • 私もそんな感じです。なんというか、自分が有効射を与えられる距離が伸びた気はします。となると今まで巡洋艦に混じってたのが巡洋艦の少し後ろで戦う事になりますから必然被弾数も下がると…これで天城で58あるので戦い方としては間違ってないかな? -- 2016-05-25 (水) 12:34:24
  • 一部戦艦及び巡洋艦には耐水雷防御装備がついているようだけど、具体的にどの辺で喰らえば軽減されるの?腹かと思ったけどバイタル命中喰らうしで機能してんのかなそもそも -- 2016-05-12 (木) 22:04:14
    • 中央部。ただし木主の言うように防郭にダメージが直接入るから、修理班でも10%しか修復できない。それ以外の場所(艦首艦尾)だと水雷防御は適応されないが33%回復できる。水雷防御が低いか、ないって艦は修理班で33%回復できる艦首や艦尾で受けたほうが長持ちする。状況によったら例外あるかもだが。 -- 2016-05-12 (木) 22:34:52
      • 追記:ちょっと嘘ついてたかもだから修正。まあ水雷防御高かったら回復10%しか適応されない中央部で受けてもダメージ少ないからいいし。上で言ってた例外だが。逆に回復はできないけど、自艦HP15000(水雷防御40%)で20000食らう魚雷を艦首で受けたら4ぬけど、あえて中央部で受けて12000で抑えれれば生きるしな。 -- ? 2016-05-12 (木) 22:46:45
      • その点55%カットの大和は迷うことなく腹受けでいいな!ww -- 2016-05-13 (金) 15:24:08
      • あとこれは感覚だけど腹で受けると艦首とかで受けるより浸水しない気がする -- 2016-05-25 (水) 12:37:34
  • 戦艦ってお尻弱いのね…大和のお尻におっきいのぶち込んだら5発Gスポットに当たって逝ってしまったで… -- 2016-05-14 (土) 20:41:31
    • 集中防御ならそんなもんやで カチカチorぷにぷにや -- 2016-05-17 (火) 13:13:19
  • このゲームは火災が強すぎだと思うんだ。どこの世界に巡洋艦に為す術もなく火だるまにされて沈められる戦艦がいるんだよ -- 2016-05-15 (日) 06:42:51
    • まぁ言いたいことわかる。戦艦の艦橋が高くても発見距離が長くなるわけでも無し、巡洋艦VPに戦艦砲弾当たっても相手の戦闘能力は特に変わるわけでも無いし。しかしゲームバランスだ。「じゃあ戦艦はHEでは絶対に沈まないかわりに出撃コストは実際にかかる経費に順ずる仕様にしますね」なんてなったら駆逐が1戦あたりクレ20万で済むところ戦艦は500万なんてことになっちまうぜぃ。 -- 2016-05-15 (日) 09:03:08
    • 出火を単発確率(一発/~%)じゃなく、累計値出火(部位毎の出火対抗値がなくなったら出火)にしてくれるだけでいいんだよなあ・・。消火直後に同じ場所から出火するのはどうかと思う。 -- 2016-05-15 (日) 09:08:40
    • 出火部位が4か所設定してあるところなどは頑張ってるなと思う。まあ砲弾の大きさによって火勢が違い秒間ダメージも変わるようにしてくれたらな。中小口径砲では小火災しか発生しない、大口径の榴弾だと大火災の可能性が出る、みたいな。 -- 2016-05-15 (日) 11:39:22
    • 確立じゃなくて数値にしてほしいって意見には同意。たまに1:1なのに2箇所火災起こって修理班使う→60秒後には4箇所火災とかあるからそんなときは本当にイラつく -- 2016-05-15 (日) 13:12:53
    • 2枝と3枝を合わせて、火災を耐久値化したうえで、大口径榴弾は火災耐久値をゴリッと持っていけるようにしたらすべてが解決なのでは・・・。不遇スキルの防火も、火災耐久を引き上げるにすれば神スキルになると思われる。 -- 2016-05-15 (日) 13:43:36
    • 複数発当たって初めて火災発生みたいにしてほしいんだよな… 一発の榴弾がそれも弦側に当たって艦橋全体に火災発生とかちょっとね…ってなる -- 2016-05-15 (日) 16:26:05
    • それだけの意見があるならフォーラムに意見を出せばいい。ここで不満垂れてるだけじゃ状況も話もこれ以上は進まないよ。 -- 2016-05-15 (日) 19:42:38
      • 出したところで反映されないのは知ってるからな。まあ、愚痴程度だと思ってくれい。 -- 5枝? 2016-05-15 (日) 21:50:19
      • まあ何回も出してみるのもいいと思うけどね もしトピックたててくれたら「せやせや!」ってサクラしにいくよ -- 2016-05-15 (日) 22:18:34
    • 火災はともかく、巡洋艦に戦艦がボコられる案件なら普通に存在するがな -- 2016-05-24 (火) 11:25:28
  • フォーラムの何処かに日戦艦と米戦艦の散布界の違いの概念図が載っていた気がするんだが思い出せない、どなたかご存知の方いますか? -- 2016-05-15 (日) 22:43:31
    • ごめん自己完結した、下の表を探していたんだ -- 2016-05-15 (日) 22:51:12
    • おもしろいな、10km以遠は日本優勢、10km以下はアメリカ優勢か(Tier5~8はUGの問題もあるけど)。これはつまり河内はめっちゃ損してるということか? -- 2016-05-15 (日) 23:36:41
      • OBT初期かもうちょい後に扶桑メキシコで議論あったけど、「メキシコは13㎞超えると急に精度落ちるけど、近中距離はそこそこ良い」みたいなコメがあってその時は確証はないって感じだったけど、これだと説明つくな。散布界そのままに比例で精度変わるかとおもいきや、やっぱり距離によって得意不得意あったか。 -- 2016-05-15 (日) 23:49:19
      • 入浴の米で当てやすい当てづらいの話をしていたからこの表のことをふと思い出して探していたんだ、自分自身も近距離で精度の割にバイタル刺しづらい日戦という印象が普段からあったからこれが一因なのかもしれない、しかしフォーラムでは無く公式wikiとはあてにならん記憶だw -- 木主 2016-05-16 (月) 00:34:39
      • ×入浴、〇ニューヨーク -- 2016-05-16 (月) 00:35:29
    • ニューヨークで、入浴・・・ -- 2016-05-16 (月) 21:18:00
  • さっき久々に入ってみたんだけど後方で味方と仲良く団子になって後ろにさがってる戦艦が多いと思った。HP温存するのもいいんだけど応急修理班があるんだからドレッドノートとる勢いで頑張ってほしいと思う戦艦乗り。 -- 2016-05-16 (月) 00:42:29
    • 高tierなら仕方がない。低tierの戦艦は初心者ばかりで魚雷をよける事を知らないのでやっぱり仕方がない。中tierの戦艦には頑張ってほしいね。 -- 2016-05-16 (月) 00:48:19
      • それがまさかの鬼門金剛なんですよ。アルぺイベでもらったんなら戦い方勉強してから出てきてほしいなーって -- 2016-05-16 (月) 00:55:47
      • イベント艦なんてなおのこと初心者が多いんだから割り切るしか無いでしょ。全員が攻略サイト見ているわけではないんだしプレイしながら成長していく人だって沢山いるよ。これからに期待するしかないね。 -- 2016-05-17 (火) 01:38:25
    • 赤字が多いからねぇ。ただA -- 2016-05-17 (火) 14:09:00
    • 金剛か扶桑にばかり乗ってるけど3戦に1-2戦はドレッドヘアになってるよ、火炙りにされて -- 2016-05-19 (木) 18:23:45
    • 乗り方によると思うけどなあ。私は周囲に味方いなくなったあたりで、耐久度8割くらいは残る。敵戦艦に腹さらしてこっちに撃たせるように誘ってるのにそれでも撃ってこないから、戦艦は後回しにされてるんだよ。 -- 2016-05-20 (金) 09:03:22
      • 敵巡洋艦の射程内に入って見ると良い、他の艦種無視して物凄いヘイト集まるから -- 2016-05-20 (金) 10:48:29
      • わざわざ巡洋艦の射程に入る必要あるのか? 主砲撃って追い散らしたらだめなの? と思っちゃダメなのだろうか。こう考えるのはた芋戦艦の考えなんだろか。 -- 2016-05-20 (金) 15:56:14
      • きっちりダメージ取れてるならいいが、近いほうがよく当たるでしょってことじゃ? -- 2016-05-20 (金) 16:16:30
      • 単独行道中なら兎も角他に味方が居るなら前に出てやらないと芋戦艦だな、HPと言うリソースはヘイトを上手に回して消費するものだし -- 2016-05-20 (金) 16:41:25
  • 誤:ただ、ほぼ同数でカチ合ってんのに15k未満で引き撃ちに入るのは止めろと。もう一歩踏み込んでくれ。 -- 2016-05-17 (火) 14:13:46
  • VPって結局運が絡むよなあ… 抜けないときは本当に抜けない -- 2016-05-19 (木) 22:38:43
    • 駆逐や巡洋の爆沈もそうだが、どんな上級プレイヤーであっても運が悪いと一瞬で消えるっていうのはゲーム性として面白いと思うけれどね -- 2016-05-20 (金) 03:29:54
      • みんな爆沈システム嫌うよね。爆沈肯定派の自分も同意見だ。 -- 2016-05-20 (金) 08:55:18
      • 爆沈旗つけろby wargamin ・・・だったらプレミアムショップで旗売れって話。爆沈旗なんて100枚¥300くらいだろ・・ -- 2016-05-20 (金) 09:46:36
      • 中低tierで爆沈用艦作って旗回収に勤しめと言うWGの謎の計らい -- 2016-05-20 (金) 10:05:52
      • 爆沈とってしまったら毎回謝ってる -- 2016-05-20 (金) 10:26:32
  • やっと金剛手に入れたのでウキウキして出撃したら、味方が早々に全滅、敵に囲まれてオロオロしてたら noob kongo とか外野から野次がいっぱい飛んできて凹んだ。初期装備再訓練中で大変なのにひどいな・・・ -- 2016-05-23 (月) 19:41:55
    • 初心者なら武装が弱いのは仕方ないことなんだが、船体(A)の戦艦は総じて弱い(うえにHPみればすぐわかる)から外野の気持ちがわからないでもない。次の戦艦であるFUSOなんてAのまま出たら開戦前から戦犯扱いされるレベルだし -- 2016-05-23 (月) 19:46:39
    • アルペ金剛じゃないなら、のんびり習熟すればいいで(ただし、船体は早くBにしよう)。ただ、あんまりフルスロット入れまくってると扶桑に行った時のギャップがやばいから、戦場を転換する時とガン逃げ時以外はわざと4/3速に押さえるのをおすすめする。 -- 2016-05-23 (月) 20:29:55
    • 初期装備再訓練でcoop行くという考えも無く「ひどい」ってのは自分にはわからんな -- 2016-05-23 (月) 21:55:02
      • noobじゃないなら、初期艤装再訓練のランダム戦でも立ち回りを改めるだけで済む話でもある。どうにもならないなら、やっぱりCoop -- 2016-05-24 (火) 06:08:32
      • ああ、なるほどCoopでスランプをやり過ごすのか・・・考えなかったな、やってみる -- 2016-05-24 (火) 10:05:20
  • 戦艦で壁になっても前線押しあがらんで蜂の巣炎上ばっか! 自分も芋るー -- 2016-05-24 (火) 05:49:17
    • それは進撃の為の前進と特攻を間違えてないか…?1人で前に出てもそれはただの特攻で一瞬で溶けるぞ -- 2016-05-25 (水) 11:46:39
    • 特攻は確かに問題だが、敵DD*1、CA*2、BB*1でcapきてて、こっち17k圏内にDD*1、CA*2、BB*3いるのに、BBがターンしてるからさ、これが噂に聞くトーゴーターンか!と思ってたら、まさかの敵前逃亡ですよ・・・。下手でもそれなりに頑張ってればいいと思うが、芋は本気で邪魔としか思えない。 -- 2016-05-25 (水) 12:55:55
      • それは砲撃しつつ別の戦場へ向かうために進路を変えたとかじゃないのか? -- 2016-05-25 (水) 13:01:09
    • そうであれば良かったんだけど、map下でグールグルですわ・・ -- 2016-05-25 (水) 19:27:44
      • 針路の邪魔してこないだけまし。撤退最短ルートで停船してたりすると邪魔でしょうがない -- 2016-05-25 (水) 20:03:26
  • 戦艦は芋プレイが多いな。射程ギリギリから撃ってる奴ばっか -- 2016-05-25 (水) 22:43:39
    • 中Tier米戦乗りとしては聞き捨てならないが実際そういうやつが多いのは認める -- 2016-05-26 (木) 00:46:53
      • 高Tierにとなって戦艦の後ろからしか攻撃しない巡洋艦、体力フルの戦艦がかくれんぼ、どうなっているんだー -- 2016-05-26 (木) 18:36:34
    • というか、戦艦は艦体行動前提だからなぁ・・。正直、どんなんでもいいから(空母の母艦以外)、リロード中を補佐してくれる僚艦が1隻でいいからいないと前に出れない。 -- 2016-05-26 (木) 19:57:14
      • 隊が間違ってる。ゴメス -- 2016-05-26 (木) 19:57:53
    • 戦艦は万歳プレイすると格好の的になって見る間に沈められるから仕方ないね -- 2016-05-26 (木) 21:07:26
    • 出ないなら出ないでそうゆう戦い方もありかと思うんだけど、前線突破されて自陣踏まれそうになってても踏みとどまらないで逃亡するからねぇ。そこで逃げちゃ負け確定だろ!とかいう思考がない芋以外ならいいんちがいますか -- 2016-05-27 (金) 16:40:55
  • 駆逐なら魚雷流したり、巡洋艦なら距離とって引き撃ちしたりできるけど、戦艦は単艦で活躍できないのがもどかしい。 -- 2016-05-26 (木) 20:28:12
    • え、むしろ巡洋こそ一人じゃ何もできなくね? 引き打ちオンリーだとまったく与ダメ伸びないし… 戦艦はたとえ死んでも不利でも一、二隻ぐらい道連れにできたりするけど -- 2016-05-27 (金) 13:56:47
      • 腕前次第だが戦線の遅滞後退ぐらいはできるぞ(巡洋)まぁそんなことしてたらスコアがからっきしになるが -- 2016-05-27 (金) 14:10:28
    • 駆逐艦だって味方に依存してる部分は大いにあるし1人で何でもできるゲームじゃないって事さ -- 2016-05-28 (土) 07:50:41
  • 今回はアメリカ戦艦強化なアプデだったけど日本戦艦はどうなるのか…個人的には副砲射程を思いっきり長くしていただきたいもんだけど… -- 2016-05-27 (金) 15:28:13
    • 本当に。対空のアメリカ副砲の日本なんだから対空副砲ともにアメリカが強化されたから日本には副砲だけでも強化ほしい。 -- 2016-05-28 (土) 06:15:19
    • 日本戦艦はそのままでいいでしょ。今まで普通に強かったんだし  -- 2016-05-28 (土) 08:42:53
      • 出雲だけは前から不遇だったと思うんだが(アイオワと両方使っての感想) -- 2016-05-28 (土) 11:14:47
    • 「不遇な側が強化されたんだから不遇じゃない側も強化してくれ」ってコメント見るたびアホかって思う -- 2016-05-28 (土) 08:52:46
      • 出雲「は?」 -- 2016-05-28 (土) 12:43:59
      • 出雲くんはまずその見た目からなんとかしよう… -- 2016-05-28 (土) 22:14:48
    • 統計見てみろよ 少なくともMontanaとN.Carolinaは強化されて妥当だろう Iowaはまあ、Izumoが残念なのは知ってるけど -- 2016-05-28 (土) 14:04:33
  • HEで焼かれてHP7割方持ってかれるのは勘弁して欲しいな。 アレ食らうとtier6以上では前に出たくなくなる -- 2016-05-27 (金) 16:10:44
  • 米戦乗ってて序盤に相手の一か所が崩れて追撃戦になったとき、深追いせずに他戦線に移動してるんだけど不味いかな?味方巡洋艦がそのまま深追いして返り討ちに遭うのをよく見るんだけど(戻れって言っても聞かないし) -- 2016-05-28 (土) 13:23:47
    • 追撃がその後の戦線合流ルートに乗るか?追撃巡洋駆逐は2隻以上いるか?相手一隻はその後の潜在的脅威か?...のあたりの総合判断じゃないかな。メヒコ・コロラドならそもそもマップ真ん中で中盤からの主戦場に向かうべき。 -- 2016-05-28 (土) 13:49:17
    • 追撃しているのが日駆ならアホやな。日駆は逃げている相手には攻めようがほとんど無い。戦艦は追いつけないなら他いくしかないわな。 -- 2016-05-28 (土) 14:14:55
    • 逃げ一方の敵ってもはや戦略的な価値はないからな 主力艦たる戦艦はほかの戦場の援護に回ればいいと思う ボーナスタイムでそいつだけ片づければ勝ちみたいなときは別に追ってもいいと思うけどさ -- 2016-05-28 (土) 17:10:49
  • 高Tierアメ戦の散布界が下がったおかげで必要な時に当たる確率は大幅に増えた。だけど同時に弾かれる機会も増えた。高Tierアメ戦の砲弾って本当に貫通力あるの? -- 2016-05-28 (土) 14:30:18
  • T6あたりぐらいまでの戦艦は姿勢だけ意識してればまあまず抜かれんし、巡洋艦乗った後に乗ると安心感がすごい。そして疲れない -- 2016-05-29 (日) 01:27:19
    • 天城<せやな NC<正面から10k余裕っす Tirpits<俺が絶望だ T6ってT8とかなりの頻度で当たる分キツくね? T8だと案外T10と当たらないしTierトップ戦多いから逆に楽だわ -- 2016-05-29 (日) 01:39:38
      • T6帯ということを言いたかった T6使ってるとT7ぐらいまではまだしもT8戦艦のいるマッチには当たりたくないね絶対に -- 2016-05-29 (日) 15:33:29
      • 戦艦以外の相手を撃てばいいんじゃね?儲かるぞ -- 2016-05-29 (日) 16:35:31
  • 船体ど真ん中に命中させてんのに過貫通とかばっかで今は戦艦使うとストレスしか溜まらん。巡洋艦で縦にすれば戦艦とタイマンで余裕で勝てるわ。このバランスいい加減どうにかならんの?ホントは戦艦使って楽しみたいのに巡洋艦使ってる方が楽しいのが悲しい。 -- 2016-05-29 (日) 10:26:12
    • まあ巡洋艦はエイム下手でもなんとかなるからね -- 2016-05-29 (日) 13:41:43
    • 言いたかないけどそりゃあ木主の戦艦の使い方が下手なんじゃ… -- 2016-05-29 (日) 13:43:57
    • 船体縦にして抜かれないとかその運をくれよ いつも縦にしてもVP二発とか持ってかれるんだぞ -- 2016-05-29 (日) 15:34:19
      • そうか、俺は戦艦で過貫通になる代償に巡洋艦で縦にしても貫かれない方に運を振っていたのか・・ -- 2016-05-30 (月) 22:22:02
    • そりゃ現代では空母と巡洋艦サイズの駆逐しか残ってないからね、戦艦が最弱なのは当たり前さ・・・ -- 2016-05-30 (月) 23:08:06
      • そりゃ現実の大戦後は建造費と使い勝手の良さで戦艦よりは空母だろう。しかしだからと言って巡洋艦に弱かったわけでもなく、このゲームの基本でも戦艦は巡洋艦に有利というポジションなのに、現代残ってないから最弱が当たり前という論はおかしいのではないか -- 2016-05-31 (火) 15:45:27
  • 水上戦闘機を準備でき次第次の奴発艦出来るようにして欲しい。大和とか7機積んでても使い切れなくてすごく無駄。 -- 2016-05-30 (月) 12:39:45
    • それ言えてる。帰投したり落ちてもすぐに発艦できる様にしないと七機なんて使い切れない。何の意図があって七機も積んでいるんだろうか -- 2016-05-30 (月) 13:51:58
  • 戦艦もそうだけどこのゲームの船簡単に沈みすぎじゃないのか。あと火災は空母では致命傷だろうが、戦艦や巡洋艦は被発見率上昇と対空防御落ちる程度でダメージいらない予感。駆逐艦はすぐ沈んでもいいけど -- 2016-05-31 (火) 14:59:07
    • ゲームバランス的にしょうがない -- 2016-05-31 (火) 15:06:09
    • 火災は時たま爆沈を誘発させるだけで、って感じでスリップダメージいらないわ。 -- 2016-05-31 (火) 15:12:24
    • 戦艦に乗る身としては火災は鬱陶しいけど、火災がなければ戦艦が強くなりすぎるのでは? -- 2016-05-31 (火) 16:49:21
      • 火災のスリップダメージがなくなる場合はHEの装甲無視ダメージを強化せざるを得ないから、あらゆるバランスがとんでもないことになりそう -- 2016-05-31 (火) 17:00:10
      • 単純に駆逐艦の隠蔽射撃による4箇所火災とかで戦艦があっさり沈むような馬鹿げた状況を改善して欲しい。これはつまり砲撃最強の戦艦が駆逐艦の見えない砲撃の前になす術も無く敗退するってことだよ。これこそ三すくみ的にもゲームバランス的にもどう思っているんですかねWG社。 -- 2016-05-31 (火) 22:08:33
      • いや駆逐艦に撃沈されるのは三竦み的に構わんだろ それにスリップダメージはゲームが無駄に長引かないようにする為に必要な物だ 問題は隠蔽or超長距離砲撃でタイマンで巡洋艦が戦艦に優位に立てる状況の方だな、威力を下げてでも副砲の射程距離だけ伸ばしたり巡洋艦の発砲ペナルティを少々悪化させたりとゲームバランスを大きく変えない程度に適度に三竦みになるよう調整を段々と加えていくべきだ -- 2016-05-31 (火) 23:20:01
      • 当てられる位置までびびって出ていけないのが悪いだけだと思うが。魚雷にびびって後ろにいるせいで巡洋艦が押され駆逐がさらに前にでて魚雷を狙ってくる悪循環なんだから相手の巡洋艦下げられない戦艦乗りとか -- 2016-06-01 (水) 12:16:50
      • 戦艦だけ前に出ても相手巡洋艦を押し返すどころかHEフルボッコで溶けるだけ。 -- 2016-06-01 (水) 20:41:41
      • 今は巡洋艦が隠蔽射撃もしくは超長距離砲撃で戦艦に対して一方的有利に立てれるのが問題って話だぞ。戦艦が芋って話は別でやってくれ -- 2016-06-01 (水) 20:53:59
    • 火災で撃破は浮いたままにしといて欲しい。遮蔽物として使えて邪魔なら雷撃処分で -- 2016-05-31 (火) 22:10:00
      • 沈んだ船に攻撃とか下手すると「死体撃ち」という非マナー行為になるからさっさと沈んだ方がいい -- 2016-06-01 (水) 15:23:15
    • FPSのノリで全部等しく沈む設計だから無個性になっていくんだろうな。駆逐はcapで稼ぎ、巡洋艦は援護で稼ぎ、戦艦は盾で稼ぐ。巡洋艦も沈みにくくしてもっと砲撃戦楽しめるシステムにしていいと思う。そうすれば前半で半分沈んで勝敗決まるようなつまんない展開が減って本来のルールも活かせる。 -- 2016-05-31 (火) 22:26:26
    • 撃沈を条件付きにすればいいと思うんだけどな。魚雷による被ダメがHPの○%以上の状態でHP0で撃沈とか、○cm以上の砲弾を○発被弾した状態でHP0で撃沈とか。満たさない状態でHP0は航行不能攻撃可能、修理班で復活可能的な感じで -- 2016-05-31 (火) 23:06:02
      • WGはそういう複雑なゲーム性嫌いだからそれは絶対なさそう 敢えて期待するならWT海軍がそんな感じになるかもしれないが -- 2016-05-31 (火) 23:24:30
    • 発砲隠蔽がサイレントナーフされたし日駆の魚雷はどえらいナーフ食らったしレーダー実装で煙幕射撃若干ナーフされたし少しずつ戦艦有利な環境になっている気がするけどなぁ -- 2016-05-31 (火) 23:27:35
    • 戦艦の榴弾数発食らって余裕綽々で生き残ってる方が問題だわ -- 2016-06-01 (水) 15:24:30
      • そこなんだよな。APで過貫通で巡洋艦や駆逐艦相手にカスダメは分かる。しかしHEを使用したとき、一発あたりのダメージが巡洋艦のそれと大差ないため、秒間ダメージで巡洋艦が圧倒的に強いんだよな。駆逐艦もダメ自体は低くても連射能力により大火災を発生できるため結果1分あたり2発の戦艦より総合ダメージでは上回る。しかも戦艦は次弾発射まで30秒もあるためその間の偏差修正も不可能で尚更不利。 -- 2016-06-01 (水) 20:49:42
  • 久しぶりに天城の初期船体を見たが艦橋とかカスッカスで笑えた。初期船体カワイすぎだろw -- 2016-05-31 (火) 16:22:43
    • どっかの公園の展望台みたいだよね・・・そんな事言ったら米戦の籠マストもマリンタワーだけど -- 2016-05-31 (火) 23:29:55
  • 巡洋艦が中々前に出ない時ってBBが前に出て特攻した方がいいのかな (T-T -- 2016-06-01 (水) 18:22:41
    • 状況によるとしか。味方が付いてきてくれれば押し勝てる、もしくはイチかバチかでも前に出ないとこのままだと試合に負けるって時ならチャットで前に出ることを伝えて前に出ればいい。それでも付いてこない巡洋艦は試合に勝つつもりがないってことだ -- 2016-06-01 (水) 20:58:37
    • あくまでMMとtier次第ではあるけど良いと思う。tier8~10でそれやると魚雷か焼打ちで終わるけどね。 -- 2016-06-02 (木) 13:00:00
    • 巡洋艦がなぜ前に出ないのか理由を考えるw無理してもあんまりよくないので、自分はよく横に広がるよ。鶴翼の陣って言いながらw -- 2016-06-02 (木) 15:25:36
      • 広がるのはいいけどマップ端に行っちゃわないようにしないとね。敵を倒したはいいけど、中盤をただ移動で過ごすことになる。倒した次の動きを想定して動く能力が戦艦には必要か。 -- 2016-06-09 (木) 12:35:05
  • 基本どのくらいの距離で撃ちあうのがいいんだろうか?射程100%の距離だと垂直に落下するような軌道になるから、できるだけ斜めに飛び込むような軌道にして撃てばいいんだろうけどそうするとかなり接近して撃ちあうことになるし・・・ -- 2016-06-03 (金) 00:08:58
    • 適切な距離の話は置いておいて、垂直に落下する軌道は甲板が抜きやすくなるよ。舷側を抜くときは出来るだけ近いほうがいいね。 -- 2016-06-03 (金) 00:33:05
    • 戦艦の戦闘距離は、着弾まで9秒前後が適正距離じゃないかな。6秒はもう接近戦の域。12秒くらいまでなら当てられるから私なら撃つ。 -- 2016-06-03 (金) 23:57:27
  • 結局安全距離がどのくらいかって分からないんだよな… -- 2016-06-04 (土) 15:20:14
  • 戦艦ってヒエイしか持ってないので他はわからないんだけど、他の戦艦よりヘイト高め?開幕そんなに前に出過ぎてないと思うのに空母に的にかけられやすい気がするんだが。周りに他の戦艦いてもね。 -- 2016-06-04 (土) 20:39:01
    • 空母は基本日戦狙うぞ?対空弱いから -- 2016-06-04 (土) 20:53:04
      • 米戦より狙われるのはわかるんですが、周りに扶桑金剛等日戦いても狙われてる気がするんですよね。 -- 2016-06-04 (土) 21:15:56
      • ARPだからじゃないかなぁ。良くも悪くも目立つし、偏見だがイベントで手に入る艦はその艦種に乗り慣れてない人が乗っているというイメージがある。自分も普通のTier5戦艦とARPが並んでたら後者を狙うかな。妙高の方も同じ。 -- 2016-06-04 (土) 21:30:27
      • ヒエイだと高レベル艦長の流用少ないし普通の金剛より実質的な対空が少ないと考えた可能性はある というか日戦は米戦と比べれば低いけど天城くらいから洒落にならない対空になり始めるから空母としては辛い… 格下だと投下前に殲滅されかねないし同格でもかなりの被害を覚悟する -- 2016-06-04 (土) 21:30:41
      • 回りに米巡がいたんじゃ?そのtierのクリープなんか対空意識してるのが多いから、飛んでくるよ -- 2016-06-08 (水) 09:23:30
    • 全員が横須賀使ってるわけじゃないからアルペだからって理由だけとは思えないなぁ。やはり立ち回りにどこか狙われやすい部分があるのではないか。 -- 2016-06-07 (火) 14:46:50
  • 2葉の理由はわかるかも。オレも実際イベで貰って初めて戦艦乗り始めたから立ち回りもビギナーに見えるのかもしれない。 -- 2016-06-04 (土) 21:34:49
  • ↑ミスって木になった。 -- 2016-06-04 (土) 21:35:31
  • 火災のダメージが船体の1/2までとかにならないかね…HEで安定してダメ与えられる上に気づかれずに撃てて火災発生、発見距離上昇+継続ダメージとか糞すぎでしょ… -- 2016-06-06 (月) 13:40:39
    • 時間火災ダメージ量を固定化すれば低tierのバランスを損なわずに高tierのバランスも調整できそうな気がするんだがな -- 2016-06-06 (月) 13:44:52
      • 駆逐が死ぬことになりそうだけど、戦艦乗りとしては死んで欲しいのでそれでいいと思う(無慈悲) -- 2016-06-07 (火) 12:40:26
      • もうやめて、Kager○のライフはゼロよ -- 2016-06-07 (火) 13:14:03
      • んで、駆逐がいなくなって、餌がなくなっつた巡洋艦もきえて、戦艦と空母だけになるけどいいのかな。 -- 2016-06-07 (火) 16:25:43
      • 悩みの種は魚雷のリロード時間とソ駆の対戦艦能力の低さか 対策に魚雷の威力と浸水確率を上げても戦場の硬直化が深刻化しそうだしうーん……。 -- 枝主 2016-06-07 (火) 16:38:33
      • HEダメ量が2.3割減になった位で駆逐は死なないでしょ。魚雷の性能UPとかしたら高tier戦艦はもう無理ゲちゃう? -- 2016-06-07 (火) 23:11:11
      • HEによる火災ダメージは全艦同じなのかな。口径の違う砲の火災なら戦艦の1発がより大ダメージを与え続けると思うのだが。 -- 2016-06-11 (土) 00:21:01
    • 駆逐と戦艦中心に乗ってるけど、今のゲームバランスにそれほど不満はないなあ。ただ、火災は心理的ストレスが大。 -- 2016-06-07 (火) 16:38:51
    • 防火をもうちょい使えるスキルにして、何か他の重要なスキルと悩むような位置に再配置すれば…と思う時はある -- 2016-06-07 (火) 17:32:25
    • 火災ダメージのHPの減り方そ減少させればいいのでは?とおもったり -- 2016-06-08 (水) 16:41:01
  • 誰か高Tier戦艦の戦い方を教えてくれ。芋り合戦の時とTier7までの様に中距離で戦えた試合の与ダメの差が激しくて悩んでる。こっちの弾はほとんど当たらねえし、近づけば集中砲火だしどうすりゃいいんだ。 -- 2016-06-07 (火) 22:59:23
    • 高ティアっつってもT8-10で変わるけれども・・・殆どが10なら芋試合率がかなり高いんでその中で突撃した所で何も得られないんじゃないかなあ。ってなると相手の行く先に砲弾をいかに落とすか読むかだと思うわ。斉射もいいけど時には行く先何ヶ所かに落としとく感じで。(ルーレットのBET的な気分になるけどなー) -- 2016-06-07 (火) 23:37:13
      • なるほどね。よくよく考えりゃ距離を詰めることで自分の低い射撃精度を補っていたんだ。しかしその甘えが封じられた今、与ダメが落ちるのは必然…これは一から鍛え直しですわ。 -- 2016-06-08 (水) 00:46:18
      • 斉射できないから偏差合ってるのに夾叉だったりして本当ストレス溜まるんだよなあ…… -- 2016-06-08 (水) 10:24:44
    • 一枝の言う通り遠距離砲戦の腕を磨くしかないな… が、常に前線に圧力かけつつ前出るタイミングは逃がさないようにしないといけない。早すぎor前すぎれば魚雷と火災で海底までマッハだし、遅すぎor後ろすぎると味方が巡洋艦→駆逐艦の順に死んで嬲り殺しにされる。 正直T10で一番難しい艦種だと思うよ。 -- 2016-06-08 (水) 01:15:47
      • けど、現状損害に対しての支払いが太すぎるから、芋ばっかりになってしまってるのか・・・・力量はあるはずなのに、低いtierの戦場のほうがいい動きっていうのがね 損害に対してのペナルティーを大幅に下げても良さそうだけど、それじゃバランス崩れるのかね? -- 2016-06-08 (水) 09:14:12
      • 近々TierⅩの修理費が40%くらい下がるから、クレジットを気にして遠距離砲撃に徹する芋は減るはず。 -- 2016-06-08 (水) 11:19:18
      • お!それは吉報だね^^ -- 2016-06-08 (水) 11:23:52
  • ところで戦艦で敵戦艦のVP抜いてもなかなか相手の主機壊れないけど、これって機関室のバイタルを抜けてないってことなのかな? 巡洋艦乗ってて敵巡のVP抜くとまあよく主機を壊すもんだけど -- 2016-06-08 (水) 16:20:02
  • 金剛の命中率31%でにやにやしながら扶桑見たら22%で変な声が…散布界広めだったっけ?… -- 2016-06-08 (水) 16:52:29
    • 交戦距離と相手のPSの差では?金剛の時なら等速直線運動してる艦艇も多いだろうし -- 2016-06-08 (水) 17:28:19
    • 同じ3発Hitでも金剛は3/8、扶桑は3/12だし。 -- 2016-06-08 (水) 17:55:04
    • 命中率なんて正直どうでもいい指標でダメさえ稼げてて勝率良ければそれでいいんじゃない? -- 2016-06-08 (水) 18:16:09
      • 自分もそれで割り切ってるなあ トドメも他の巡洋艦に任せること多いし -- 2016-06-08 (水) 18:52:08
    • 散布界自体はどうやら同じらしい、主砲ページ参照。まあ交戦距離が伸びたり駆逐艦撃ってたりすると下がるから気にしなくて良いと思う -- 2016-06-08 (水) 20:00:53
  • よく敵の攻撃を引き受けるのが戦艦の仕事みたいの言われてますが、ほとんど巡洋艦乗りが肩代わりされてる気が…き後ろに居るような戦艦乗りの人は何の理由が在って後ろに籠ってるのですか? -- 2016-06-09 (木) 13:02:24
    • まずその認識が間違ってる。戦艦なんて、HEで殴られたらすぐ沈んじゃうんだから、ある程度は他艦種にも引き受けてもらわんといけない。巡洋艦だったら回避盾くらいできるようになっておいてほしい。戦艦の戦場での役割は、瞬間大火力を生かした戦線維持だから、本来は巡洋のチョイ後ろぐらいが良ポジなんだよね。はるか後方に芋ってるやつは擁護できないが。というか、君は巡洋艦乗りっぽいけど、そういう質問するんだったらせめて7ぐらいまで戦艦に乗ってからにしてほしい。 -- 2016-06-09 (木) 13:27:39
      • 五分近く耐えられてすぐ沈むと言われると他艦種は皆もやっとするがな。いや、分散が好ましいのは分かってるんだが。個人的に問題なのは、目の前の戦いしか見えてなくて、次の戦場からどんどん遠ざかってく戦艦がなあ。 -- 2016-06-09 (木) 16:17:42
      • 回避盾はいつもしてますよ修理がバカにならないので、それと一応天城があと少し位までは乗ってます。距離を書き忘れたのですが戦艦と敵との距離がだいたい18キロメートル以上で砲撃しててほぼ無傷な人しか見ないので、そのうえ敵の戦艦に撃たれるとさらに距離を遠ざけるし… -- 2016-06-09 (木) 17:36:11
      • ワイ駆逐、敵戦艦を挑発し無駄弾撃たせるファインプレー。駆逐は戦艦を頼りに前線に出てるから援護を頼むぜ -- 2016-06-14 (火) 11:11:04
    • 相手の陣容にもよるんじゃないかな 戦艦が一番盾として活躍出来るのって、敵戦艦な気がする。戦艦相手なら防御姿勢で徹甲弾にある程度対処出来るけど、巡洋艦相手は↑の枝主が言っているように火災ダメージで自慢の装甲を生かせない。盾では無く威力の高い斧だな -- 2016-06-09 (木) 13:38:50
    • 火災ダメージは一箇所あたり60秒で18%なんだから適度に貰って下がれば良いじゃん。常に巡洋艦の前だと巡洋艦しか撃たれなくなるからこっちの火力が沈むだけ減ってくし、魚雷に警戒出来るなら並ぶくらいには前に出たいところじゃない? -- 2016-06-09 (木) 13:46:56
      • 適度に燃える位置に行っちゃったら帰ってくるのは至難だろ。あと、たぶん巡洋艦の後ろって言いたかったんだと思うが・・。それに、火災はダメ量より発火頻度のほうが問題。一か所程度なら修理班で直せるが、2か所とか燃えちまうともう前線には出れないからな。 -- 2016-06-09 (木) 13:56:09
      • いや、後ろより並ぶくらいがちょうど良いと思ってる。2人の兄弟でよく見るような戦場端までみんなで走ってくのは良くないが。発生頻度は問題になるけど修理班で14%回復も出来るから被弾そのもののダメージを考えても応急工作も考慮して5,6回の火災は前提で動いて良いと思う。状況次第だが火災は上書きが無いので消火タイミングを調整して発生回数を減らしつつ適当な時間で消火するとかもできるし。実戦では押せ押せの時は全艦前に転舵するから後尾の戦艦が先頭になること多いのよね…… -- ? 2016-06-09 (木) 14:53:49
      • 並ぶくらいってのは同意だが、並んでいられるとぶっちゃけ転舵の邪魔。ちょっとは前後にずれてほしいかな。火災は、一戦で燃えるのが5・6回だといいんだけどな・・。消したそばから2か所同時出火とかはシャレにならん。あと、重巡HEは5000くらいは余裕で入るから、やっぱ戦艦ばっかが撃たれると燃えなくてもすぐ沈んじゃうよ。こっち(戦艦AP)の主砲は運だし。 -- 1葉? 2016-06-09 (木) 16:10:08
      • 結局、足の遅い戦艦に巡洋艦が位置取り合わせてお互いの体力に気をつけながら、前衛後衛を入れ替える感じなんかな?もちろん大前提は前に出る戦艦だが、周囲はそれに合わせてやりゃな無理じゃないかな -- 2016-06-09 (木) 16:23:45
      • ああごめん、並ぶってのは交戦距離は同じくらいって意味ね。あとHEダメージについては上部が壊れきれば以降のダメージが減ることも期待してる(修理だと直らないし)。まあ実際のところ稀に綺麗に陣形が組まれる時は1番遅い艦、たいてい戦艦が先頭にいる様な気がする -- ? 2016-06-09 (木) 17:00:56
    • もう大体の方々が述べているが、わかりやすく言えば戦艦の盾役というのは「巡洋艦だと4000喰らう攻撃を1500に軽減して肩代わりする事」であって集中砲火の的になるという事ではない 例えば戦艦は独ソ巡・戦艦の攻撃を引き受けて弾き、巡洋艦は中遠距離の米巡の砲撃を避けて無効化するみたいな感じでいければ理想だよねってこと -- 2016-06-09 (木) 16:29:06
    • 戦艦乗っててどんだけ被弾してるかなーってちょくちょく見るんだけども調子いい感じでもHEは(巡洋艦の奴ね)100発超えるあたりで限界を迎える感じだわ。あと回避力低いから結構すぐにボロボロになるのよ・・・許してちょ -- 2016-06-09 (木) 16:31:49
    • 戦艦「敵巡洋艦を狙いたい。しかし回避されてばかりだから仕方なく隣の敵戦艦を狙おう」――敵をこういう心理状態にさせる必要があるから、戦艦はそれなりに狙われやすい位置にいって巡洋艦はしっかり回避しないとダメな気がする。自分が戦艦に乗っているときは避けない巡洋艦がいれば遠かろうとそいつから落とすし -- 2016-06-09 (木) 19:14:43
    • 巡洋艦の集中砲火怖いし、魚雷も怖い。だから後方にいたい。でも敵空母も怖いから巡洋艦の群れに紛れる。 -- 2016-06-09 (木) 21:52:54
  • 盾になるのは構わん。しかし大和でCA・BB5.6隻から集中砲火受けるとHP7割切ってから反転とかしてたら死ぬ。支援なしな感じだったら自分のスコアのためだけにしか戦わない。 -- 2016-06-09 (木) 21:59:20
    • あー分かるわ 2・3隻でも固まって突撃・撤退すりゃそこそこ戦えるのに、MM罰ゲ喰らうと敵が突撃してきたら即ターンだからねぇ -- 2016-06-09 (木) 22:02:39
  • 戦艦「he無理だから下がるわ」 巡洋艦「ん?戦艦芋るなよ俺も下がるわ」 駆逐「援護なしか…一旦下がるか」 陣地「こっちくんな」 -- 2016-06-09 (木) 22:02:49
  • 色々不満はあるけど大抵の試合は戦艦が戦線を押し上げて突破した方が勝つパターンが多いことを考えると戦艦ってやっぱり重要だなって思う -- 2016-06-10 (金) 02:54:52
    • 巡洋艦からしたら運悪いと即死する可能性あるからなあ -- 2016-06-10 (金) 09:29:36
  • 即死というわけではないけど、駆逐のデッドラインは7キロ前後(巡洋HEの必中距離)、巡洋は10キロ前後(大体巡洋同志のAPが刺さり始める+弾道が低くなって当てやすい)、だと思ってるんだが、戦艦にとってはどのくらいの距離が怖いんだ? 触ろうとはしてるんだけどまだ妙義なんだよ。あと、戦艦同士で駆逐も巡洋も居ない中で距離を取ってる人が大半に見えるんだが、理由というか、どういう事情があるのかなって気になって。 -- 2016-06-10 (金) 07:53:14
    • 距離と艦種によって違うが、中ティアだと、巡洋相手なら12キロ以下(HE必中かつAPが買貫通や飛び越えで必中しない)、駆逐相手なら8キロ(広範囲魚雷が来ると当たる程度)ぐらい。駆逐は副砲ガン積みでデットラインはなくなるが、索敵支援が必要。なお、APで撃ち合う場合の対戦艦にデットラインはない。装甲の使い方が下手なほうが沈む(ティルみたいな魚雷を搭載している船は除く)。ただ、巡洋艦も複数隻いる場合なので、タイマンならそもそもデットラインは存在しない。隠蔽雷撃と航空攻撃?貴様らはダメだ。 -- 2016-06-10 (金) 08:09:35
    • アウトレンジ希望(一方的に撃ちたい)だよ。 んで自艦が直撃喰らいだすと下がるのが多いと思う。 個人的にはtier10で20~15kかな。 お魚が無ければ10kでもいい位。 -- 2016-06-10 (金) 09:57:26
    • 使う船にもよるけど当方NewMexicoは駆逐も巡洋もいなければ喜び勇んで全速前進します。というか15km以遠での射撃は基本的に信用してない -- 2016-06-10 (金) 12:14:10
    • 天城vsティルピの遠距離だと天城が撃ち勝てるけれど近づくほどティルピに分がある、みたいに戦艦も得意距離が違うから理想の交戦距離は一概には言えない。個人的には近づいて撃ちたいが、砲戦が始まってからだと装甲や射角の関係で近づこうとするほど不利を強いられるんだよな -- 2016-06-10 (金) 12:44:17
    • ぶっちゃけると転舵で多少腹晒しても死なない距離 他戦線から超遠距離でぶち込まれるのはおいといて、タイミング測って転舵しても近いと散布界の関係でVPじゃなくて命中弾数で死ぬ -- 2016-06-11 (土) 00:41:16
    • いろいろありがとう。具体的な距離感がそれとなく分かってくると、援護もしやすい。当然とはいえ、艦種によっての違いも思ってる以上にあるんだね。やっぱ戦艦も触りだすと奥深いんだな。 -- 2016-06-11 (土) 00:48:20
    • 純粋に戦艦のタイマンになったら、大抵お互いどんどん接近するよ。双方とも舳先相手に向けていることが多いから結果的にどんどん接近する。たいていの場合、タイマンになる頃にはお互いの射程にすっぽり嵌まっているからね。まあ、片方が全く戦線に参加しないでずっと引っ込んでいた場合はタイマンにすらならず点数で勝っちゃうだろうが。 -- 2016-06-11 (土) 10:38:43
      • あるある過ぎてやばい タイマンだとお腹見せた方が死ぬから転舵出来なくなる -- 2016-06-11 (土) 12:40:59
      • タイマンを選択した時点で、勝っても負けても前線に孤立するからその後は沈むだけなんだよな -- 2016-06-11 (土) 14:55:11
      • お互い、とどめを刺せず、結局そのままラム戦になって双方消滅も何回も見た。 -- 2016-06-11 (土) 16:20:14
      • 3kmくらいになるとお互い暗黙の了解みたいにぶつかりに行くよな。たまに両艦ともその場でくるくる回り始めるけど -- 2016-06-11 (土) 17:48:02
      • ラムで相打ちが嫌で4kmくらいから全速後進しようとするけど相手が容赦なくぶつかってきたときは悔しい。 -- 2016-06-11 (土) 18:37:30
  • 最近、戦艦の弾(特に高tier)が全然当たらなくなりました(バージョン0.5.4以降辺りから) そういうときの対策って何かありませんか? 心の持ち方とか -- 2016-06-12 (日) 21:59:55
    • 僅差調整とか再度試すがよいかと。coopとかね。俺はテスト鯖でくつろいでるけど、向こうでは当たるんだよなぁ。まぁ気分転換に違うゲームとかするのも良いかも。 -- 2016-06-12 (日) 23:34:26
    • ビールでも飲んでリラックスしなよw -- 2016-06-12 (日) 23:37:08
      • ビール飲んだら余計に当たらなくなったwwwもうダメだ寝るww -- 2016-06-13 (月) 21:37:22
    • 自分もよくあなたと同じ状態になります。自分の場合、ランダム戦または現在開催中のランク戦での参加ではなくCo-op戦にて自分のプレイスタイルを今一度、確かめています。そこで修正しながら弾を当てる確率を高めています。また自分の中で一番重要視しているのは、焦らずに目標の艦を狙って撃つことを心がけていることです。焦ってしまうと目標にしている艦に中々、当たらないことが良くあるので注意しています。先ずは、Co-op戦にて一発でも弾が当たる練習をゆっくり時間をかけてやってみてはいかがでしょうか? -- 2016-06-13 (月) 20:20:19
    • ミニマップ見るのもオススメ。敵艦の進行方向が分かると当てやすいよ、双眼鏡だと分かりにくい時あるからね -- 2016-06-14 (火) 11:13:38
    • 私は最近coopばかりしてる。基本突撃してきてくれるからテンポいいし、中身入りでもヤケクソか?って感じできてくれるからソコソコ面白いよ。 -- 2016-06-14 (火) 14:15:32
  • 装甲の薄い軽巡相手なら、HEで撃ったほうが重要区画貫通しやすいのな。近所にせまってきた駆逐艦撃った残り玉で射程ぎりぎりの軽巡撃ったら一発だけ当たって轟沈したのでびっくりした。 -- 2016-06-14 (火) 15:20:03
    • 条約前の軽巡だと甲板命中でもHEが起爆しないらしくてバイタルヒットになることが結構あるね。特に球磨だと11km以上離れるともう危険 -- 2016-06-14 (火) 19:26:07
  • 戦艦にも防御砲火ほしいなぁ、その間砲撃出来なくてもいいからさ -- 2016-06-14 (火) 18:01:38
    • このコメ見て、そのうち米か独あたりの課金艦で防御砲火持ち出てきそうだなと思った -- 2016-06-15 (水) 12:02:33
    • こんなのきたら巡洋艦いらない論がさらに加速する未来しか見えない。てか戦艦にまで対空防御砲火追加されたら空母空気になるじゃない。現状でも巡洋艦の対空高すぎるせいで高tierの空母が減ってるのに。 -- 2016-06-18 (土) 01:59:30
    • 米戦に乗ろう? 空母を使ってると高tierの米戦は驚異に感じる -- 2016-06-18 (土) 03:03:32
    • ただでさえ瀕死な空母死んじゃうから無理 -- 2016-06-18 (土) 23:32:16
  • 戦艦が簡単に~の木は編集相談に移植された模様。続けたいならそっちで。 -- 3枝? 2016-06-18 (土) 23:36:05
  • 司令官気取りの戦艦様まじうぜえ。人に初心者丸出しのクソみたいな作戦押し付けてる暇あったら黙って弾込めてろ。てか周りの旗見て自分がどれだけ艦隊の中で雑魚なのかぐらいまず把握しろや -- 2016-06-20 (月) 00:12:24
    • その類の人間はどの艦首にも一定数いるから 戦艦に限ったことじゃない -- 2016-06-20 (月) 01:14:53
      • 戦艦に多い傾向はあると思うけどね -- 2016-06-20 (月) 14:23:59
      • 戦艦がわかりやすいだけでどれも変わらないよ -- 2016-06-22 (水) 12:12:53
    • とわ言え馬鹿みたいに指令出す人はともかく艦が密集している状態で駆逐攻撃してとか簡単な指示出してくれるのは結構助かりますよ戦艦の近くにいた場合駆逐処理は巡洋の役目ですがそれわかってないnoob -- 2016-06-23 (木) 02:38:14
      • 途中送信さごめんなさい。とか多いですからねwとくにティア5とかはおろおろしてる人達がその指示に動いてくれる時が多いので助かりますw -- 2016-06-23 (木) 02:39:34
  • 米戦ってなにげに射程が悲壮感漂ってるな。日戦に比べて脅威にならないとは思ってたが。 -- 2016-06-20 (月) 01:29:14
    • そもそも遠距離になるとガッバガバになるんで射程以前の問題だったりする -- 2016-06-20 (月) 02:04:43
    • 米戦は射程UGを早い段階で使えるから表記上の射程は短めだよ -- 2016-06-20 (月) 09:31:34
  • ちょっとテンション下がり気味のときに、戦艦でゆったりした動き、ゆったりした砲撃でプレイすると心が落ち着くな。 たとえボトムに放り込まれていても、巡洋艦なら当てさえすればしっかりダメージ出るしな。 -- 2016-06-20 (月) 11:13:11
    • あと、戦艦の場合は艦長経験の差で他の艦種ほど強弱に差が出ないのもいい。駆逐巡洋だと隠蔽有る無しで大差だけど、戦艦ならそれほど決定的な差にならないので、射撃の腕でカバーできるのもいい。 -- 2016-06-20 (月) 11:18:02
      • 艦長スキル依存度が低めのはいいよねー他もこれ位だといいのに -- 2016-06-20 (月) 12:27:39
  • もうじき金剛研究できるくらいまでしか戦艦使ってないけど、戦艦って使ってて一番楽しくないんじゃなかろうか?戦艦有利なはずの巡洋艦相手でもVP滅多に抜けない(狙いが完璧でもなかなか当たらない・角度つけられただけで当たっても抜けない)のにこっちはHEで燃やされまくるせいで苦戦するし、常に魚雷におびえてなきゃいけないしでストレスのほうが多いと思うんだが。 -- 2016-06-21 (火) 18:36:07
    • 巡洋艦「巡洋艦有利なはずの駆逐艦相手でも滅多に撃てない(見えない)のにこっちは戦艦の射撃で爆散するのが怖いから前出にくいし、常に魚雷を警戒してなきゃいけないしでストレスのほうが多いと思う」 -- 2016-06-21 (火) 19:32:59
      • 巡洋って魚雷警戒するもんなのか。なんか聞いてた話と違うな。 -- 2016-06-21 (火) 21:39:37
      • いくら巡洋艦の機動性でも中Tier以降の魚雷は十分脅威 -- 2016-06-21 (火) 22:51:53
      • 巡洋コメだと中tier以降でも駆逐魚雷なんて警戒する必要なしって方が多いみたいだがな。あの警戒心のなさは理解できん。 -- 2016-06-22 (水) 10:42:18
    • 低tier:巡洋艦有利 中tier:圧倒的に戦艦有利 高tier:巡洋艦が若干優勢 -- 2016-06-21 (火) 20:38:01
    • 戦艦は1発が重要かつ動きが鈍いので思ってるより慎重な動きが必要やねんで。エイム力が無いと結構厳しいとは思う。あると巡洋艦をワンパンできてヘブン状態になれる -- 2016-06-21 (火) 21:31:07
    • 戦艦は、油断している敵艦を素早く見つけてその敵が他に意識向けているときにいかに正確に撃ち込むか、というPSが必要なのだ -- 2016-06-22 (水) 00:48:51
    • 一番乗ってて安心できるし楽しいけどなあ。ただ高TierはNG、Tier5,6あたりは戦艦が一番楽しいTierだと思ってる -- 2016-06-22 (水) 01:03:10
      • ほんとになぁ。高ティアだと同じような射程から高レートで燃やされる -- 2016-06-23 (木) 02:30:20
    • 一番暇な艦であることには間違いないな。日艦ルートしか終わらせてないけど -- 2016-06-22 (水) 11:16:21
    • 戦艦は一対一で戦うとつらいよ。多数での戦闘で強い艦。戦艦の長い射程は、遠くの敵を撃つだけのものでは無くて、多くの敵を選択・攻撃するためにあると考えるとぐっと強くなる。正直こっち警戒してる(狙ってる)艦は撃たなくてもいいんだよ。もっと油断してる奴いるから、そいつから始末すればいい。 -- 2016-06-22 (水) 12:53:51
    • その口ぶりだと妙義か、まぁ、河内妙義は戦艦みたいな何かだから金剛まで行けば楽しいよ エイム力がないと辛いままだけど -- 2016-06-22 (水) 14:17:05
      • 中ティアなら慣れれば初弾から当てれるからね -- 2016-06-22 (水) 14:24:16
    • そこを乗り越えると、戦艦でラム戦するおもしろさ、魚雷の2本ぐらい正面で受けても中破もいかないタフさ、 HE数発で迫る駆逐艦を蒸発させる砲撃精度、島影からこそっと出てくる巡洋艦の一瞬をねらってVPを打ち抜いて轟沈 させる快感が待っているんだよ。 -- 2016-06-22 (水) 16:03:31
    • たぶんそれは使ってる戦艦が妙義だからだと思いますよ!金剛(研究済み)から世界が変わって見えると思います。後VP抜けないのは偏差をうまくとれてないからだと思います。巡洋艦は距離が15キロ超えると照準の10から後ろじゃ無いと外すこと多くなりますよ!それと巡洋狙うときは見方巡洋や見方戦艦に気を取られているのを狙うと良いです。警戒している巡洋狙った所で交わされるのがオチですからw -- 2016-06-23 (木) 02:44:53
      • とわ言っても上手い巡洋乗りの方だと速度が遅く低速から一気に速度上げるなど使う人もいるのでとにかくしっかり相手の動きを見て次の行動を予測する必要がありますのでとにかく数乗って慣れる必要があると思いますこれが出来ないとどの戦艦乗ってもぜんぜん楽しく無いですからw -- 2016-06-23 (木) 02:50:49
  • 単艦で突撃してフルボッコされてる時、油断して腹を見せた巡洋艦を一斉射で沈めてやったのが気が狂う程気持ちええんじゃ。尚、その後数の暴力で沈められる模様 -- 2016-06-22 (水) 12:58:30
    • 画面の右に旗?勲章?がドバーってなるの、堪らんよなw -- 2016-06-22 (水) 14:11:40
    • そうそう、単艦で殴り込んでも数隻道連れにできうる能力は戦艦ならでは。 -- 2016-06-22 (水) 16:06:19
  • 駆逐軽巡が多い俺だけど、最近戦艦を再評価している。滅多に居ないが、駆逐とタイマンになった時に魚雷を恐れず突っ込んでくる戦艦 相手には実は駆逐のが苦しい。投雷+転舵+魚雷のリロード待ち+転舵にともない速度低下・・・その間体当たりをかわしても副砲で撃たれつずけている 上に、戦艦側の砲塔ごとの単射の再装填のほうが魚雷のリロート+射点再接近とり確実に早い。実際、戦艦使ってみても結構駆逐を食える。 -- 2016-06-22 (水) 16:14:11
    • NewMexicoで迂闊に姿をさらした吹雪君に頭向けて突っ込むの楽しいです -- 2016-06-23 (木) 19:03:14
  • ドイツ巡洋艦に延々燃やされ続けるとボンバヘッしそう -- 2016-06-22 (水) 23:51:14
  • アプデで追加されるアプグレ戦艦はどうしたら良いんですかね?弾薬庫も取るか主砲取るかで迷いますorz -- 2016-06-23 (木) 02:52:33
    • 駆逐が爆沈しやすいのはHEでも貫通おこすからで、戦艦は十分に装甲あるから爆沈可能性があるのは魚雷位しかないと思うよ -- 2016-06-23 (木) 03:12:04
      • 弾薬庫誘爆って弾薬庫貫通でもおこったりしないんでしょうか? -- 2016-06-23 (木) 03:27:09
      • 戦艦の機関部以外のVP貫通ってあれは弾薬庫誘爆ってわけじゃ無いのでしょうか?上の説明が分かりにくいと思ったので書き直しましたすみません -- 2016-06-23 (木) 03:29:50
      • 要はAPでも爆沈起きるかと聞かれれば、自分も詳しくないんだけど、徹甲弾と榴弾で区分してる(つまり徹甲榴弾が無い)ということは、AP弾は貫通しても爆発しないはず=HE弾でなければ爆沈しないということになると思う。VP貫通と誘爆は全く関係がないと思う。 -- 枝1? 2016-06-23 (木) 04:03:08
      • 「VP貫通と誘爆は全く関係がないと思う。」これは取り消しで(汗。APは純粋な貫徹力があるだけで、弾薬庫を貫通しても爆発するもんじゃないと解釈してる -- 枝1? 2016-06-23 (木) 04:18:17
      • 艦砲のAP弾て徹甲榴弾じゃありませんでしたっけ?(´・_・`)どうなんでしょうまあ何はともあれアプデで来てからの反応見るしか無いですよね(ー ー;) -- 2016-06-23 (木) 08:51:21
      • APでも爆沈するで。ソースはAPばっか撃ってくる愛宕に強気に出たらケツに被弾して爆沈したワイ初春 -- 2016-06-23 (木) 11:09:18
      • いつだか長門で金剛打ったらvp三枚と爆沈でたから爆沈すると思うけど確率はかなり少ないと思う、現に戦艦乗ってるけど自分が爆沈したのは魚雷だけだから -- 2016-06-23 (木) 13:32:00
      • ↑今日金剛でほぼ無傷なコロラドをAPで撃ったら6発明中VP2枚で爆沈が出たよ -- 2016-06-24 (金) 00:31:30
    • 戦艦で爆沈したらいやだし、弾薬庫のほうがいいんじゃない? -- 2016-06-23 (木) 09:53:11
      • うーんどうなんですかね?今まで戦艦乗ってて爆沈て魚雷でしかしたこと無いのでやはり弾薬庫のVP貫通では爆沈は起きないんですかね? -- 2016-06-23 (木) 10:04:26
      • そこまでVP貫通時の爆沈にこだわるならば、旗つけたほうがいいんじゃないかな~。ただ今まで-20%ってのは正直微々たるものだと思ってる。素の爆沈確率が仮に10%として、その-20%・・・それが今回-70%に変更、う~ん。 -- 2016-06-23 (木) 10:32:52
      • 今まで戦艦で1000回ぐらい戦って爆沈が9回。1%程度しかないんだから無視してもいいんじゃない? -- 2016-06-23 (木) 13:35:07
      • お、戦艦で900戦、爆沈8回だからやはり9%くらいなんかな。もっともうち4回が乗った回数いちばん少ないニコライだから艦ごとに違うんだろうが。 -- 2016-06-23 (木) 13:44:22
      • 間違えた。0.9% -- 2016-06-23 (木) 13:45:06
      • やっぱりVP抜きでの弾薬庫誘爆爆沈は少ないんですね^^;じゃやっぱり無視しても良いのかな?wotで言う湿式弾薬庫的な程度ですかね? -- 2016-06-23 (木) 14:51:59
    • 爆沈は旗で補うものよ -- 2016-06-23 (木) 20:09:53
  • 火災からの轟沈って何が原因なんだろうね/ -- 2016-06-23 (木) 13:56:33
    • そりゃ、普通に火災の炎が弾薬に引火したんでしょ。 木造帆船時代~現代まで大型軍艦が火事で爆沈する理由はほとんどソレ。 -- 2016-06-23 (木) 13:59:55
      • それは弾薬庫誘爆でまた別に判定あるだろ -- 2016-06-23 (木) 16:50:15
      • ゲーム中の爆沈はダメコンする暇もなく弾薬庫に火がついて火災で沈むのはダメコンに失敗した結果弾薬庫引火って所でしょ -- 2016-06-23 (木) 22:30:52
    • wowsの火災撃沈は艦がいいかげん嫌気さして水底に逃げているように見える -- 2016-06-23 (木) 16:14:22
  • 戦艦は栗である 普段は固くて食いにくいが焼けば簡単に食えてしかもうまい -- 2016-06-23 (木) 21:14:51
    • そこで栗田ターンですよ! 火災を華麗に回避。なお勝敗は・・・ -- 2016-06-23 (木) 21:23:16
    • 前に出れば栗、後ろにいれば芋、楽じゃないのぅ。 -- 2016-06-23 (木) 22:06:12
      • 駆逐艦と巡洋艦の随伴があれば -- 2016-06-23 (木) 22:22:49
      • 速力的について行けない時点でお荷物 -- 2016-06-23 (木) 23:15:11
      • ↑金剛は激怒した。 -- 2016-06-24 (金) 17:30:11