雑談/コメント178
Last-modified: 2018-06-13 (水) 11:52:18
雑談
- もし一部のT10&T9のみで出撃するシナリオがあったら防衛戦とか進行戦とかあるけど、どんなものを望む? --
- 止まると死ぬmap。自走砲プレイはランダムで十分 --
- レーダー巡洋艦がほとんど出れなくなるから駆逐天国になるな --
- テスト専用アカウントってのはようわからんってか 侮れんな 海戦の基本をT10で取っててマジかよwwwwwとか思ってたら堂々のトップスコア 中身絶対ユニカムだった しかし既存の艦つかってなにをテストしてんだこいつら --
- 調整予定とか? --
- 書き忘れたけどMONTANAだったぞ --
- んーじゃあわからん… --
- T10専用だかなんだかの新アプグレのテストって話を聞きましたが? --
- あーそれか!!!!言われてみりゃ見かけるやつだいたいT10乗ってるわ!! --
- シャルンホルストを巡洋艦にするのはどうだろう。ドイツは戦艦だと言い張ってたが、クロンシュタットより口径が小さいじゃないか。 --
- ソ連も戦艦なハズなクロンシュタットを重巡だと言っていたしどっこいどっこいよ! --
- アドミラル・クズネツォフ「重巡洋艦です!!」 --
- 朝潮「戦艦なシャルンホルストさんかっこいい!」 --
- アラスカはどっちで来るのかな 自称の方を優先するならあいつも巡洋艦枠に入るけど… --
- もう全部重巡で良いんじゃね?大和もとても大きな重巡ですw --
- どうも伝説のアップグレードはいま絶賛ランダムでテスト中らしいのでテストアカウントが駆るT10艦見かけたら110番お願いします --
- お巡りさんへの説明にどれほど時間がかかるか想像して勝手にツボったw --
- 問題:日空戦闘機の長所について述べよ、ただし編隊数の多さ以外の長所について論述すること(配点5) --
- 速い --
- かっこいい^q^ --
- 米空と比較すると1中隊が全滅しても被害が少ない --
- このゲームでの空母に興味が無い奴からすると、全く分からないんだよね あー敵機が来るわー ぐらいしか --
- 制空で負けても精神的ダメージが少ない --
- 1中隊あたりの数が少ないので囮にできる --
- 英重巡も結構実装出来そうな艦たくさんあるをだな カウンティ、ケント、ロンドン、ノーフォーク、ヨークおなしゃす --
- カウンティ=ケントロンドンノーフォークな件 --
- イギリスは途中から巡洋艦建造を辞めちゃったからなぁ。ホーキンス級→カウンティ級→ノーフォーク→ヨーク級→サリー級→架空艦orクローリアス&ヒューリアスかな? --
- ついでに空母も実装してどうぞ --
- ふと思った。 --
- このゲームをしている年齢層を --
- ナウなヤングの二十歳です --
- わたしはこの夏で22になるのである --
- 16歳の女子校生で、おにいちゃん(社会人)のアカウントを借りて遊んでます。 --
- 23x2÷2 --
- 58歳。嫁さんが嫌がるから半日出勤の午後にネカフェでプレイするのみ。 --
- みんなの本当の課金額を --
- 6000円 --
- 2万くらい --
- バイト代つぎ込んで...その...20万ちょっと。 --
- 2万くらいかなぁ --
- 28歳は月平均2万。時間を金で買う(笑) --
- 明日、起きられるだろうか --
- 起きなくていい。休んじゃえ!毎日が日曜日生活も良いかも知れん\(^o^)/ --
- 世界が平和でありますように --
- もし80年前に生まれていたら、徴兵され戦艦に乗り戦っていたかもしれない --
- 戦艦乗りはエリートだからそれは無い --
- 戦艦にだって徴募された水兵は乗ってたと思うが、新兵は配属されへんのか? --
- 基本的に兵学校出た乗組員は先ず駆逐艦、一等・二等巡洋艦に配備され経験を積む 旧海軍の場合戦艦は別格で経験を積んで能力が認められたり上官の推薦のある者から異動して行くのが慣例、戦艦に新入りは居ても新兵は居なかった ただ熟練した兵員の不足してきた大戦末期などはそうも言ってられなくなり新兵の割合が増え 多くの場合末端の機銃員がこれにあたり対空砲の照準を人力に頼っていた海軍は効率的な対空戦闘が出来ず その結果は歴史の知るところである -- 葉2?
- まあマトモに考えたら俺たちが乗るのは輸送船だがな --
- インディリレーやってるけど 苦痛伴いそう? 前やったランク2駆逐並みに簡単ならいいのだが、なにせガングートイベで散々嫌なおもいしたあげく、ゲットできなかったからな! あの怒り悲しみは未だに心に残ってる --
- 毎日一定の時間プレイできるならさほど苦痛ではない。が、そもそもそれだけログイン時間稼げるほどのめり込んでる人はインディかそれより使い勝手のいいプレ艦買ってるんじゃない? --
- 内容自体は無茶なもんじゃないけど21/26必要だから上枝さんの言うようにコンスタントにできる人じゃないと厳しいかも --
- ロック直後に発砲すると散布界が広がる。ラグでロックかかってない?3秒くらい敵艦ロックしておくとそういう現象は起こらない --
- ワタリガラスのエンブレム入手。・・・何だろう、急にやる気が出てきた -- 傭兵艦長?
- サイクロン中で戦闘してるのに、キーボードがおかしくなって困るわ。どのボタン押してもスタートの検索画面が出る。 -- ご用はありませんか??
- ネルソン艦長が無料で貰えるミッションがあるって聞いてたはずなのにチャレンジとかにないからおかしいと思って公式見たら公式で受領しないとミッション開始できないのかよ。このシステムやめて欲しい --
- コラボ艦長には拒絶反応の強い方もいらして、何もしてないのに勝手に着任するんじゃない!なんて怒る人もいるんですよ。コラボ艦長はたしかしばらく解任できないはずなので…。ARP艦長は解任できるようになったんでしたかね。ま、そういうことで選択制になっていると思われます。キャンペーンにするほどの規模でもないしね。 --
- それはよくわかんないな。リザーブが8も無料で貰えるようなもんだから艦長いらなかったら使わなければいいだけと思うのにな --
- まぁ他にもわかってない人いるだろうな。俺も普段見ないニュース欄を覗いてたまたま見つけた口だし。 --
- 2分くらい探し回ってやっと受領できたわ アニメ絵に拒絶反応とか全然ないがこの受領方法はあんまりにも不親切すぎる この木がなかったら完全にスルーしてたよありがとう --
- 橘リーマも確かこの受領の仕方だったな。終了前日にその事に気づいたから達成できなかったな。 --
- 一応アズールレーンコラボページには赤字で強調されてるんだけどそこまで見に行かない艦長がイベント終わってから知らなかった!ってでてきそうなんだよな。まぁ公式サイトだけじゃなくてゲーム内で完結できるようにしてくれてもいいよなと思うところもある。 --
- それそれ。せめてゲーム内で受領できるようにしてくれよって思うわ --
- 倉庫から推力改良2を売ろうとすると標準の効果の他にロシア語で○○+140%って書いてある キリル文字の教養ある人いたらぜひ解読してくれないかなあなんて --
- 動き始めの機関出力140%みたいな意味かと。キリル文字読むのがやっとのロシア語noobなので自信は無いけど --
- 公式の装甲の解説動画の中に、砲弾を装甲に対して垂直方向に傾ける"正規化"という性能が出てきたけど、多分これはwowsft.comのAP Shell欄にあるRicochet:60.0+6.0 degという数値の6.0がそれだろう。そうやって見てゆくと、小口径砲の方がこの補正が大きいようだ。 --
- 30度までは跳弾確定みたいな事言うた直後に30度でも弾かれないとか…興味深い内容なのに訳の問題かもしれんけど分かりにくい --
- その手の情報は以前から公式・非公式に公表されていて、このWikiにもすでに書かれてます。 --
- PT試してから寝ようと思ったけど遅れてるっぽいすかねぇ --
- クリーヴって同格の巡洋艦と比べたらどうなの? 特に軽巡のエディンバラや155mm最上と撃ちあった場合。 --
- というか基本的に駆逐以外とまともに打ち合っちゃだめ 普段は島影投射だからまぁお察しやね --
- 最上や他の巡洋艦相手は近距離なら勝てる 遠距離ならお察し エディンバラには一応勝てるような気がするけど… --
- DPMは同格より2割ほど高いので、ちゃんと当てれればそうそうやられない。 --
- 実験してみたがAFK11回でコープ閉じ込めになった。参考にしないでくれていいけどちょっと条件知りたかったんだ。 ごめんなチームメイト。 --
- やめーや --
- その11回の勝ち負けなんぼや --
- 4勝7敗 --
- 夕べ俺は一生懸命やって4勝11敗だったぞコラ --
- このAFKやったやつがいてもいなくてもあんま変わらんのなwwwww --
- 検証お疲れ様です もうランダムには来ないでずっとcoopにいて下さい。 --
- すいません もう二度とやらないので許してください --
- もう満足したでしょう?co-opにも来ないでずっとトレモにいて下さい。 --
- もう一回実験するぞこら --
- そもそもAFK一回でも非難の対象なのに、回数を知りたくなる理由が知りたいわ。まともな理由じゃないよね。 --
- 大事なこと書き忘れた この状況で禊の回数は5回だった。 はっきりいって全然痛くもかゆくもないよね。 50回でもいいぐらいだ。 --
- 知ってどうするの? --
- 基本的にAFK一回ですぐ警告は来る。で英語は読めないけど6回目ぐらいで色が変わって11回目でバン。 甘すぎるだろ糞が。 AFK2回で二日ログインできなくしろ --
- おつかれ。こういうアホ検証してくれる人すき。しかし11回も要らないね2回でBANでいいよ本当に。 --
- もしかしてcoopで永久待遇なんか...?https://www.youtube.com/watch?v=n5Zn8BJYH0E --
- 11回って・・・AFKが減らないわけだわ。やはりWG的にはBANするよりは接続人数が欲しいんだな --
- そりゃな とくに売り上げ落ちてるし、嘘も方便 --
- その11回のAFKやった時の艦種はなんだったんだろ 空母や駆逐艦だったら自分なら怒り狂うな --
- 最近多いの、初期配置で前・後進に動いてるのはなんで(´・ω・`) --
- イゼルローンを無力化する作戦だよ。フィッシャーが指揮してるにちげーねー --
- AFK判定の回避じゃない? --
- だろうね、AFKペナルティ回避のためにその場で前後するだけの単純操作をやってるだけのBOT。 --
- 味方艦の艦首に船体腹を擦り続けてHP削り続ける奴とかいるしなぁ。発砲するとペナ食らうからあくまで相手から遣られた(腹向けている方が被害者判定)を装ってず~~~~~とHP削り続ける嫌がらせ。あと、ワザと至近に横付けして発砲時に被弾させて赤トラップさせる奴。戦闘中一発も発砲せずにこれら嫌がらせに徹したプレイヤーが何回か見掛けた事がある。こういう奴がまかり通っている以上、斜め上の変な奴は結構居るだろうなぁ。 --
- 運営、蔵王魚雷を12km 67kntでバフを予定している模様! --
- リンク先貼って良いのか分からないので、各人で調べてみてください。威力はわかりません。外人さんたちは喜んでいるみたいだけど12kmは凶悪過ぎませんかね… --
- 開発者ブログの件なら昨日か一昨日にリンク貼ったけど --
- 中長距離は独仏ソに近距離には格下巡洋にすら負ける蔵王君に居場所を下さい… --
- ↑そりゃお前がヘタクソなだけだ そんな弱い艦じゃねーよ蔵王 --
- 蔵王に居場所がない?冗談きついわ、どんな運用してんだよ --
- マイノだって隠蔽雷撃してんだから蔵王もいいやん? --
- 蔵王のページでも言ったけど蔵王は一度に撃てる魚雷が10本で両舷発射可能だから時間差で20本撃てるのよ とりあえずたれ流しておくかで済ませる量じゃないし威力は最強クラスを12km これじゃ巡洋艦も戦艦も前に出れなくなるし絶対アカンてこれは --
- 蔵王の性能に文句言ってるやつって本当にほかのTierX巡洋持ってるのか謎なぐらいエアプ思考のやつが多いんだよな。まあ国籍の問題か --
- PTで確認済み。本当に搭載される模様。なお、ギアリングはフレッチャー魚雷が初期魚雷になって今までの物も選択可能になる --
- 蔵王とグロゾのバフは話題になってるのに全く話題にならないギアリングくん可哀相 --
- 蔵王→今まで出来なかった隠蔽雷撃含む戦術が取れるようになる。強い グロゾ→レーダーというチートアイテムを持ってくる。強い ギア→フレッチャー魚雷になる。で? こんなかんじだししゃーなし --
- 全ての艦をどんどん強くすれば1試合の時間が減って運営も旨いということなのかな? マップも小さく島も少なくすればもっと早くなるな --
- 北上に昔の20km装備させて実装すれば速攻で終わるしみんなニッコリやね!(クソゲー --
- いやーシステム上無理なのはわかってるけど完全AFKを連続1000回とかやった時の勝率ってどうなるんだろうね --
- 10,000回もやれば50%になりそうな予感・・・ --
- 五十六途中のスパコン二個開けたら偵察機改良とレーダー改良だった…駆逐艦ばっか乗ってる俺にこの仕打ち…たまには巡洋艦乗れというWGからのメッセージか。 --
- パン駆にレーダー乗せればよかろう。昔と違って、駆逐にも改良つけられるようになったし。 --
- なんでほしい物が出てくれないんだろうな。スパコンなんて、ただでさえ希少種なのに。去年から1年半やってるけど、レーダー来なくてエンジンブーストが何個も来る。交換できたら良いのにな。 --
- エンブとか一個も出ないわ...ソナーなら5個もあんのにさー... --
- エンブあと3つほしい。40ノット以上のソ駆全部に乗せたいんや・・・ --
- ヒュドラー20個よりマシでは --
- シナリオで使いまくるじゃん --
- シナリオ全然やらないから分からないんだけど、どんなメリットがあるの? --
- シナリオにもよるが単純に稼げる。高確率で基本経験値2000近くとれる所もあるから、旗マシマシにすると色んなものがウマウマ --
- ドラ系旗を全部盛りにして、稼ぎやすい艦で出れば艦長経験値2万~4万。もちろんランダムで「勝てば」もっと稼げるが、半分は負ける。シナリオなら8割9割成功する。(極限以外) --
- ほぼ必ず★5勝利する。ハズなのだが、最近の野良は微妙。旗が勿体ないと思うなら信頼置ける人と分艦隊組むんだほうが良い。 --
- テストの報酬がドラゴン旗とか太っ腹だと思ってたら、条件かなりえぐいね。誰がテストサーバーで経験値500kも稼ぐねん --
- テストじゃから工廠で購入してみてちょーだいって事だろん --
- クリーブランドで駆逐なし大海原マッチングして白目剥いた --
- そら君が大発生してるからや、普段は駆逐が白目むいてるからたまにはね? --
- なにゆえ、艦長は船と運命を友にしたがるのか? 菊のご紋がついてない潜水艦の艦長ですらせっかく外に放り出されて助かるかもしれないのにわざわざ艦に戻って運命を共にした艦長さんもいる、ただでさえ人的資源が海外より少ないのに日本海軍の艦長さんは運命を共にしたがったのか? 比叡の艦長もせっかく生きて帰ってきたのに、予備役送りにしたりしてるし… アメリカみたいにきっちり義務を果たしてから艦長も脱出できる体制はできなかったのかな… --
- プリンス・オブ・ウェールズの艦長さんが最初と聞いた --
- 武士が戦に負けて切腹するのと同じ感覚なんじゃないの --
- ビールと羊羹が大量にあったんだろ --
- 人的資源が少ない、というのはアメリカとか広い国と比べてであって --
- 途中ミス。確かWWⅡ当時でもフランス、ドイツ、イタリアなんかより多かったような? むしろこの狭い国で異常に多い気がする。 --
- 逆に聞くけど、隣の汚い国の客船が沈み始めた時、船長と船員が真っ先に逃げて多数の乗客が沈んだ。船長共の無様な生き恥晒しの方が良いってのかい? --
- それは「きっちり義務を果たしてから~」って前提がなってないぞ。 --
- 軍艦に船長と船員以外が乗ってることなんてあまりないから良いんじゃないかな? --
- 確か、地中海でイタリアの客船が沈んだ時も、船長が真っ先に逃げ出して、ものすごく批判されていたように思う。運命を共にするかはともかく、逃げるのは最後であるべきってのは世界共通っぽいね。 --
- 知ってるだろうがタイタニックの船長は船と共にした。軍艦だろうが客船だろうが関係なく、数百数千の人間と何百億円の船をたった1人が責任持って預かるんだ。木主のような底の浅いニートには想像だにしない世界だよww -- 葉?
- 船だろうと地上の建物だろうと事故や災害時に客への避難誘導せずにスタッフが先に逃げたらそりゃいかんでしょ --
- そんな脱出できる体制有ろうと沈艦の艦長として後ろ指さされる生涯とか耐えられんやろ特に当時の日本人は。 --
- うーん当時の人間じゃないから当時の艦長さんを偉そうに言えないな… でも戦場で得た経験や戦訓は金では買えないと思うけどなぁ -- 木
- ミッドウェー海戦に参加した飛行機の搭乗員とか、武蔵の生き残りがどういう扱い受けたか調べてみれば、上層部かどんな考えだったか分かると思うよ。 --
- 一般の国民を含めた周囲の人間全てがそう割り切れたならよかったんだろうけど。単純比較は無意味とは言え、比率だけなら現代の数百億~1兆ほどに相当する額の、建造に年単位の時間がかかる艦を沈め、乗員に多数の死者を出し、作戦を滞らせ、友軍にも国にも悪影響をもたらし……となると、いわゆる「責任を取る人」というのが求められてしまう。上の枝の指摘のように、それに耐えられるかどうか。それも、当人だけじゃなく、親類縁者も巻き込んで。あるいは、そうしたごちゃごちゃを「艦長が責任を取った」の一事でばっさり片付けられるなら。このあたりがどうしても問題になると思う。 --
- インディアナポリスのマクベイ艦長とかも扱いひどいよなあ --
- 牟田口みたいなのもいるしさ。自分が現場で経験しないと分かんないよね。 --
- 牟田口は昔はわりと優秀な現場指揮官だったんだぜ --
- ↑どの辺を読めば良い? --
- 正確に言うと日本海軍だけじゃない、全世界そう。そもそもこの考え方自体さらに昔の帆船の時代からある物で日本はイギリスにうつされた。wowsではボカスカ沈んでるから実感湧かないかもしれないけど船って巨大な構造物で中には百人千人と人がいる訳でその責任重大さについ自害を選ぶ人がいる訳よ。こういう考え方は軍艦どころか民間船にすら少なからず漂ってる --
- 生き残って責任追及されるよりは…という考えもあるのだろうね --
- そういう言い方は割と本当に避けたほうが良いよ。殉死は責任から逃げる為って言ってるのと同じだから。美化するなって反論するかもしれないけれど、誰からも言われずに自分でケジメを付けた人間は賞賛されて然るべきなんじゃないかな。 --
- HMSユリシーズって読んだ?部下を残して病気で死んでしまう艦長の無念さが良く出てるよ。 --
- 自分の指揮下で船が沈む過程で多くの人員が戦死しているし、大海原で沈んだ後も多くの人が溺死する。その責任の取り方の一つが船と共に沈むって考え方だろ。損耗部隊の生き残りってのはナカナカ複雑な心境らしく、『生き残って良かった!』って感情より『仲間を見捨てた』とかの負の感情の方が強いらしい。感情抜きにすれば生き残った貢献贖罪した方が建設的だが、なかなかそうもいかないのが人間って者じゃないだろうか。 --
- 安心しろ。今そんな奴は日本の上層部には居ないから。(日大監督や内閣の公文書改竄見つつ) --
- 戦時中はわかりませんが、船員法にはしばらく前まで「船長の退船は最後にしなければならない」という主旨の項目があって、それに従って船と運命を共にせざるを得なかったケースもあるそうです。それはおかしいというか無茶だろうということでこの項目は現在は削除されているそうです。 --
- 趣旨というか、1970年までは「人命、船舶および積荷の救助に必要な手段をつくし、かつ、旅客、海員、その他船内にあるものを去らせた後でなければ、自己の指揮する船舶を去ってはならない」と明記されてた。でも、救助できたかもしれない船長さんが亡くなる海難が立て続けに起きて、船長協会から改正提案がされて、「人命の救助並びに船舶及び積荷の救助に必要な手段を尽くさなければならない」と改正された。船上において非常に大きな権限を持つ反面、その責務の重さを現した条文だと思う。自分がお会いした艦長さんや大型商船の船長さんは、「たぶん法律は関係なしに、最後の一人が退船するまで船に残られるんだろうなぁ」と思わせる方ばかりでした。長文すみません。まる。 -- 元海事関係者?
- 「生きて物事を為すべき~」って聞こえは良いよね。殉死した人間を思いっきりコケにしてるけれど。 --
- 勝てない時こそ苦行艦に乗る。どうせ負けるならと思って乗ると案外勝てるという... --
- 自分はWoTやってた時そのパターンだった。いつもは脳筋プレーしてるけど、苦行ユニットだと立回りが慎重になるからかも。 --
- 経験値変換ボーナスって次半年後とかですかね…? --
- 一定の周期って訳ではなさげ。公式の月次任務の紹介ページを毎月確認すると良いよ。 --
- 去年と同じとは限らんけど、8月下旬頃にやるセールでやる可能性が高い。大概は期間2-3日で短いから油断してると過ぎる。まぁ遅くとも10月末のブラックマンデー前後には売るはず。 --
- 日戦艦の砲の中退機が精度不足で全門斉射できず順次発射したとか、英巡3連装砲の真ん中が引っ込んでるとか、弾の航路で表現されたりしないのかな --
- 精度不足云々関係なく、交互斉射の方が人員の装填作業も軽減され効率が良く、発射間隔も短くて弾道干渉も無いからより効率的と判断した結果それを伝統としているだけ。1斉射の弾数増やしても射撃間隔が開く(弾着観測も開く)のと、1斉射の弾数減らしても射撃間隔減らして弾着観測密にしながら回数で当てるのとどっちが良いか?で、日本は後者を選択しただけ。余りリアルに拘ると斉射の弾道干渉で散布界が広くなったりゲームにならなくなるぞ。 --
- 大和型だけ駐退機の問題が解決されてるというね。 --
- そりゃ陸奥とは30年近く時代離れてますし… --
- 大和でも斉射は2門で3門斉射はしないぞ。 --
- 日本海軍には斉射とは別に「斉発」って用語があってな?日本海軍では斉射は交互撃ち方、斉発はいわゆる砲塔全門の発砲の意味で使われてたんや。これは日露戦争辺りの前弩級戦艦からある用語や。最後にその木の話のソース教えてくれや --
- T7,8のシナリオもいいがT9,10もやってみたいな --
- チャレンジの「最高に素晴らしい」達成すると経験値250くれるって何かの冗談なのか。 --
- 冗談だよ。冗談、いえ~い --
- 昔の5ダブロン進呈に比較すると弱いな --
- そう言えば5タブロン・・・あったなw --
- 5ダブロンは途中経過でそのあとに10ダブロンがあって、トータル15ダブロンだったね。しばらくネタとして15ダブロンって使われてた。マジレッサーのマジメな人が「君たちうっとうしいよ。いつまで続けるつもりなの」とか説教してたのを思い出しますw --
- またまたご冗談をwww 公式のミッションブリーフィングで+250%言うて… (ゲーム内で確認したら250EXPですやん --
- 小学生のお小遣いかな? --
- 5タブロンだぜ。今時の小学生が喜ぶ金額か?w --
- 250の方だぜ。 --
- せめて+25%にしてくれ --
- それもチーム内TOP3でそれってw 「毎試合、全員が必ずもらえます」でも良いでしょこれならw --
- 条件とか報酬が公式サイトとゲーム内で違っててガッカリっての多いわよね --
- 1ダブロン=25expとすると10ダブロン分だね! --
- ここのところ2日くらい、NA鯖で30pingだったのが100ping、自前の通信環境は変わってないし、速度も普段どおり、クライアントの設定も変えてないだけど。 --
- ゲームサーバーのIP調べてtracertやってみたら?どこで遅延してるのか特定してみなよ --
- NAで30でプレイしてる人いるのか、俺はいつも100くらいなのに --
- ん~早朝NAプレイしてたけど特に異状なかったな。 --
- 俺もNAだけど30なんて見たことない。昔からずっとping3桁なんて珍しくないよ。 --
- 開幕AFK2連続 カクツキ 大幅遅延で明らかに普段と違う.... --
- え、俺はNAでping40未満だよ...pt3桁でクリックから砲撃の遅延気になってしょうがないのに日米間は流石とか感心してた --
- さーて、ボッチな俺は「ベストフレンズデー」をcoopで達成するかな(一人分艦隊)あ!ぐ、愚痴じゃないんだからねっ 板違いとか勘違いしないでよねっ! --
- 賛辞が贈られましたって2つ出てるのに減ってたんだけど、通報されましたって書いてない時もあるのか? --
- あの通知って「戦闘中に送られた賛辞/通報」にだけ表示されるはず つまり戦闘終了後に順位表からだと無通知で増減する ので、できるだけ戦闘中に送ろう、賛辞も通報も --
- ちがうよ。リザルト見てから送っても賛辞なら相手に通知されるよ。通報は2以上じゃないといつ通報されても表示はされない。 --
- 港に戻って数分後に賛辞が~って出ることもあるよね --
- ん?「通報されました」なんて、俺は出たことが無いぞ。 --
- 通報が2以上なら通知欄に出るよ。1なら出ない。 --
- report 〇〇 とかよく言ってる人いるじゃん。意味もわからず便乗する輩のせい --
- ガキだよ。バカはほっときな --
- お前らもガキだけどな(´・ω・`) --
- 独米とすでにT8プレ空母あるのに日本のT8プレ空母がこない理由はなんだ。てか計画してると思いたい --
- でるとしたらなにがくるだろう ZUIKAKU? UNRYU? --
- SHINANOやAKAGIの可能性 あると思います --
- KAGAが7で出てるからなぁ…SHINANOが妥当じゃね --
- Shinanoは史実で即沈の上にカタログスペックすら微妙だからな…。Zuikakuでいい --
- 装甲空母信長!!あの架空戦記もだいぶ脱線気味やったねw --
- 特徴出しやすそうなのは雲龍かもだけどT8はないじゃろなぁ --
- プレ空母とか艦載機と雷爆撃のヘンテコ仕様を実装して特色決めるだけなんだよね どの船で出すかは大した問題ではないんだろうと思う --
- 新規の空母には慎重になるとおもう。一年以内に出ることは無い気がします。グラーフツェッペリンでホントに懲りてれば、だけどね。 --
- 母艦貧弱、艦載機は大戦後期って調整で隼鷹か雲竜型とか。 --
- 上で「大和でも斉射は2門で3門斉射はしないぞ」と有るけれどマ? 大和はドレッドノート以下の超弩級戦艦だった...? --
- 三門斉射はあるにはあるけど内部で真ん中だけは左右に比べて若干遅く撃つように調整されてたことを言ってるんじゃないかね。弾同士が干渉して散布界が広がるのを防ぐ仕様だったはず。 --
- 完全に同期して斉射すると弾同士干渉して糞精度になるのは国年代関係ないしょ。ドレッドノートは違ったの? --
- 46cm砲は反動が強すぎて完全な斉射は難しい、らしいけど発砲を数秒遅らせるだけだから殆ど問題ない。ちなみに訓練時の弱装だと一斉射できる。あとドレットノートってか第一次世界大戦までは砲戦の距離が近かったから完全に同期して斉射しても問題なかった。発砲を微妙にズラすようになったのは戦間期に長距離での砲戦が研究されるようになって長距離だと弾同士の干渉が悪影響を出すレベルになるって分かってから --
- 旧日本海軍の多砲塔における斉射ってのは全砲塔全門斉射ではなく全砲塔片側斉射の事。全砲塔全門斉射は先ずしない。全砲塔片側斉射を交互に行い斉射間隔を減らし、修正射撃で命中率を上げるのが日本海軍式。全門斉射は出来るけどバラ撒くだけで当たらないし、次弾斉射まで時間も開くから実用的じゃ無いってのが当時の日本海軍は判断したようだ。日本以外の海軍は知らん。 --
- 旧日本海軍は弾着観測による修正を凄く重視した。砲撃戦の命中率は1~3%程度だから1回の斉射で弾数増やすより、1回の弾数が少なくても、砲撃回数増やして弾着修正した方が有効弾が出るという方針だった。だから弾着観測専用機とか設計配備したりと執着している。なお主砲の対空射撃の場合はその限りではない。が、日本の連装機銃や高角砲は斉射ではく1門づつの発射。分散発射させることで砲身発熱を緩和して長時間に渡っての連続発射を目的にしているので実は攻撃力は1門銃座と変わらない。が、1門銃座は直ぐに砲身が焼け付いて使えなくなる。戦闘中に直ぐ焼き付いて海水や小便で冷やしたとか証言が結構ある。 --
- ボフォースの射撃動画見たけどあれは勝手にずれていくんだねえ 面白い --
- あ~ヒマだ。神風に乗って初狩してこようっと。 --
- グレミャーで初狩り狩りしてこようっと --
- ニコラスで初狩り狩り狩りしてこようっと --
- ガリガリくん食べてこようっと --
- 出雲初期船体で初狩りされてこようっと --
- もう、皆さん反応が鋭くて参るわW --
- クリーム「俺もつれていけ」 --
- 神風グレミャー「クリームは置いてきた。T5戦場でもついていけない。。。」 --
- ニコライ うっほ ティア3がいるw --
- 今日からプレミアムショップで買える艦増えてるけど、シナリオ向きの艦てド・グラースくらい?Tier6巡洋艦のプレミアム艦艇もっと種類増やして欲しいなあ --
- 公式動画コンテストの結果……潜水艦ゲームとか懐かしいとか、カッコイイとか思いながら見てたら、なにあの最後のヤツw。0年代Flash臭がすごかったんだけどwww(決して嫌いではない。むしろ懐かしい)。 --
- 1位のは「いいなー、すごいなー」って思いましたけど、あとの二つは…なんだこれ?って感じでした。(個人の感想です&自分が作れるとは決していわない) --
- 各国毎に特徴(アメリカだと山形弾道)があるけど、プレ販売されてるイタリア船の性能はどういう傾向にあるの? --
- イタリア砲は高初速・低弾道・中近距離での高い貫通力が特徴 --
- 間合いが重要になるタイプか…。上級者向けかな --
- ダオスタぱいせんって乗ってる人全く見ないよな。独特の迷彩とたまに乗りたくなる渋さが好き --
- 隠蔽がすごく高い。 軽巡は駆逐、重巡は軽巡、戦艦は重巡ってワンランク下並に隠蔽高いよ。 --
- そして巡洋艦の魚雷は雷速遅い代わりに射角広い、装填早い、射程12kmで隠蔽雷撃できる。 --
- 隠蔽の良さはイタリア共通の特徴になりそうな気がする。駆逐艦も小型のものが多いし --
- 雨と雷の音がうるさくてプレイに集中できない! --
- エルメス作戦中ですか? --
- 現実の可能性あるで・・・関西地区は雨雲レーダー真っ赤っかや・・・ --
- 木主氏ではございませんが、リアルの話ですわ。すごい雨でござった。軽くビビりました。 --
- エイプリルフールイベでいっそフェイズドアレイレーダーとか実装してくれねえかな。索敵範囲330kmの全艦丸裸戦闘が始まる --
- つECM --
- イージスCAは双方一隻のみというルールなら白熱しそう --
- 艦隊の目になるから先に潰せば有利になるわけね。逆もしかりと。なかなか楽しそうだ。 --
- 「貴方は旗艦に選ばれました」 的な? 新鮮で面白そう。 --
- 頭に//でコメントアウトはできると思われ。該当部分だけ消したけど木ごと消すならそれで。コメントアウトでなく完全に消しても良いとも思う --
- うげぇ。編集しますと宣言したけど誰かの削除と交錯してコレと二個上に木が出来ちまった --
- 編集サンクス 自爆晒しに対する注意もちゃんと書き残しておかないと、きっとまたやるよ --
- 確かにそうね。自爆を装った怨恨の可能性もあるしね。とはいえ誰かに消されてしまったけど...ワイの二個上の木も処分して欲しいなぁ、木毎消した人(チラッ --
- diffana見たら晒しの木主自身が消してった模様。中途半端なことして逃げるなよなー --
- あかん・・・行けるかもしれんと思ったが駆逐艦で流石に警戒無いと流石に無理があった・・・・元に戻そう・・・・ --
- ワイは警戒なんてCAにしかつけとらんで。まぁプレイスタイルの違いやろうけど。 --
- いや、自分が当たるんじゃねえわ・・・魚雷発見が遅れて味方が被害が出たケースが多いんだわ。特に近頃のT10辺りは能力皆無が多くてせめて魚雷見せてやらんと即沈するのが多いんだわ・・・ --
- 駆逐はなあ、隠蔽と方向探知があれば何とかなるでー --
- 低~高 駆逐で軽快付けたことないな みんな付けとるんかい --
- 低Tierなら効果大きんじゃない?高Tierは雷速早くて見えても避けられない --
- 編集願イマス --
- モジュールも艦長ランクも勝敗に影響しないと思った。ランク19になっても5割以下。ランク10で初期状態から始めてるのに6割。個人の強さではなく、MMが勝敗を分けている要因としか思えない。 --
- 板間違えてる? --
- 本来は中の人のうまさで差が出るはずなんだが、このゲームは上位クランになればなるほどチートが横行してるので変になる。 --
- 勝率調整云々言うなら数万戦もしてる人間もいるWoTの掲示板でも見に行けば良い。あなたには教えてくれる人間を見つけるコミュ力とセンスが無かっただけ --
- 格好の飯テロの場だったんだが、出遅れたか…w --
- 今更なんだけど十字雷撃って、完全に十にするより、Xの方がいい? --
- 意味不~ --
- いや、俺も最初「45度ずらしただけで、それどっちも十字じゃんw」って突っ込もうかと思ったけど。相手の進行方向に対して0度と90度から撃つのが良いか、左右45度もしくは右45度・135度が良いのか、って話なのは分かるけどさ。 ちなみに、空母は中ティアまでのNoobの意見としては、状況によるけどXの方が良いことが多いと思う。 --
- 全速旋回中なら最初の魚雷はまず相手の進行方向を制限する意図で放り投げる であとの中隊の魚雷で2発は当てたい。 これは駆逐の場合ね これが基本的な従事雷撃のコンセプト ようは相手の曲がり具合によるでしょうなぁ、直進してる奴ならほぼ重ねた2中隊で同じ方向に放り投げて5発以上ヒットはいけるしこれは十字雷撃とは言えないけどようはたくさんあてられる角度で放り投げればいいんやで --
- ALT雷撃時にでてくる細長い台形のどの地点から魚雷が浮いてきてあたり判定が発生するかよく覚えておくこと。 俺は最初のころはモニターのよこに同じ縮尺の大きさのあたり判定書いた紙を貼っていたw --
- 自分は90°を2回流すイメージで当てに行ってる。一発目で相手の転舵方向と速度を見切って二発目で確実に仕留めるイメージ。無理して同時に流さなくても二発目投げるまで5~10秒の猶予がある。終わってから見ると十字になってるけどそれはただの結果。 --
- すみません、垂直に交差させるか、少し斜めに二中隊をV字のルートで突入させるか。ってかんじです。 そしてやはり状況によるんですね。 --
- そうだな 正しい十字雷撃のやり方にくくるより 十字雷撃をすべき正しい状況はいつか。これを間違えないように注力した方がいいね --
- そのうえで突入する角度は相手の回避運動の状況によると。 --
- ここにあった木を枝葉ごとコメントアウトしました。さすがに酷い。--
- サッカーが戦車にできるなら、船にだって…無理か…。 --
- コートの広さを100倍くらいにして、ボールの代わりに直径10mのブイとかにすればワンチャン……ないか。 --
- 団子状態でアメフトになるのが関の山かと。 --
- つまり、反則タックル(発砲)する輩が出てくる、と。 -- 1枝?
- 駆逐→巡洋艦→戦艦の障害物リレーなんかはできそう。 --
- フランス「ついに俺たちのエンジンブーストが約立つ時か」 --
- サッカーじゃなくてラグビーならあるいは……。ボールを持ってる敵のVPを抜けばボールを奪え、味方に砲弾を複数当てれば(ノーダメージ)パス成功みたいな感じで --
- なぜ皆このネタを書かない…。禁止ネタなのか…。さあ書くぞ。「ゴールは俺が守る!(グローサー)」…ど、どうっすか?(^0^;) --
- 何か近頃。トップティア辺りでも妙に試合数少ないの多い。多くない?リロールなら別に良いんだが300戦ぐらいでT9に乗ってる連中が多過ぎる --
- 300戦でT9とかまでいってるのはアカ作り直しか別ゲー勢じゃないのか。 --
- 俺の知ってる人だと「無課金・アカウント作り直し無しで500戦で出雲」まで来てるのがいる 腕はお察し --
- そいつはcoopやシナリオ全部足しての数字か? 以前ここでもランダムに一切出ることなく大和作った猛者がいた あと韓国との鯖統合時にあっちの人らは戦績リセットされたよ --
- 戦績と一緒に実力もリセットされたのか、高Tでも酷い動きする奴らが多い --
- 中華勢だとおもうけどやったら多いね ツリーの途中ふっ飛ばしてT8とか9とかきてるけど腕はまさしくゴミ 戦績も40%前半とか38%とか なんの力が働いてんだか知らないけどツリーを進めることも楽しみの一つだろうになあ --
- いつものことだけどさぁ。「よし勝ったな。火災7回。よしよし」→火災ダメージ1万2千(´◉◞౪◟◉) つぎ、「はい、火災4回め~。…って おい、まてまて味方、まてまてまてまて」→直後に勝利(´◉◞౪◟◉) --
- 火災ダメ15100でミッションクリアしたときはあっぶねーって思ったが、その次に火災ダメ3万だった。火災回数はもちろん5回以上。もうそんときに流れに乗れるかどうか、それだけだった。 --
- りろおおおいじぇええんきいいいんすとか言いながら突撃してみたい --
- 12隻いたら6隻が巡洋艦、5隻が戦艦、1隻が駆逐というのが常態化。WGはどう思ってんだろうなっと言いたいが、何も考えてないんだろうな~。レーダー艦ばかりになればこうなるってのわからんのか --
- wowsがオワコン化してサービス終了するのも近い --
- 駆逐以外に乗ればいい。それこそ木主の言うレーダー艦に。 --
- 木主=1枝ですねー。自演。ということで1枝1葉は消しときます。相手したらアカン木だわ。上の方で勝率50%未満は云々て書いてた木主だね。-- 1枝の1葉?
- ストーカー予備軍のニートならIDで一発検索、常時監視は余裕だね! --
- ↑おまえら常時監視余裕とかマジきめえな。それが自慢か虫?張り付きストーカーそのものやんけ、リアルで遭ったら何も言えんくせにコメじゃ言いたい放題だな。いつもここで巣作ってやがるのかw --
- 常態化…? 昨晩は駆逐5とか普通だったがな。レーダー艦も木曜日から減ってきてチームに2隻ぐらいといった印象を受け、安心して陽炎で出撃したぞい。レーダー5隻とかはマジで泣きそうこのゲームやめそうってなったが、とりあえず落ち着いてきたと思う。 --
- クリーブランド狙いのBBが増えた気がする その思惑通り沈んでく味方クリーブランド --
- レーダー艦が増える→レーダー艦を食おうとする戦艦が増える→その戦艦を食おうとする駆逐艦が増える こんな感じですかな --
- 食物連鎖だな(並感) --
- 最近初T10艦って事で大和に乗り始めて70戦、平均ダメ12万手前をキープしてたら総合戦績の方の与ダメもグングン上がってきた。これヒンデンとかコンカラー乗ったらもっと伸びるんか? --
- 手に馴染むかどうかと慣れる期間というものがあるからどうかなぁ。わしゃローマで戦艦与ダメがもりもり伸びたが英戦が全然ダメでKGVで爆下げした経験がある --
- 片方のチームにだけ2分艦隊とかあるんだね。初めて見た --
- エンタープライズも売ってないんかい・・・。 --
- コラボ先から来られた方ですか?ベルファストもエンタープライズも売っておりません。WGに成り代わりおわび申し上げますm(__)m --
- https://www.youtube.com/watch?v=HEg8alOCS_c こういう動画すこ。でも爆沈で締めるとことか色々Nipskiさんの作品と似ている。流行り? --
- シャロンじゃん。古参のWOWSユーチューバーだよ 新作の秋月動画も最高だぞ ちなみにNA民だぜこいつ --
- すまんが動画コンテストのどれもまったく意味がわからなくて えっ?ってなった --
- 要はwowsのイメージ動画を作ってクレメンスってことなのかな?と思って見てました。1位のやつなんか本気でCMに採用しても良いぐらいの出来だと思いません? --
- 新作ゲームのトレーラーと言われても納得できそうな出来だよね --
- レーダーマイノつよい(こなみ --
- 新作の秋月動画は面白いがこいつほどのキレはなかったな…オチがないというか、あとAinsley Harriotの顔が何より面白さの大半占めてるからな --
- どちらでもそうなんだがちょくちょく死んでるのがじわる --
- 次のアプデは何週間後やっけ? --
- 最短で前回のアプデから4週間後ですかね。下手すると5週間後。6月末ぐらいですかね? --
- おお...気長に待ちます。 -- 木主
- ↑米軽巡洋艦ツリーを私も気長に待ってるんですよー(^ω^)三週間になんないかなーとか思いながら -- 枝?
- そういえば最近エリザベス・クイーンをよく見かけるようになったんだけど、なんで? 気のせいじゃないと思うんだが(絶滅したのかと思ってたぐらいだ)。例のコラボがイギリス押しだから? --
- 対空艦代わりでは?クリーブランドいなくなったから --
- wows todayが先週あたりから突如開けなくなったのですが皆さんは見れていますか? --
- 艦艇の追加やTier差し替えがあると、しばらく見れなくなる。 --
- 信濃実装されるならhp100kで大和と同様の装甲にして被弾役 楯空母という新しいジャンルを作って欲しいなぁ --
- 空母って船体より航空機の方が大事だから... --
- 大和装甲つーことは、集中防御でVPスパスパやられるつーことになりますよ?大和がやってられるのはその主砲のお陰で抜きやすいVPとはいうものの一発が怖くて近寄れないからですしね。 --
- ツリーの装甲空母でも甲板は戦艦以外に抜かれないから似たようなプレイできそうだけどな。 --
- 実際は大幅に装甲減らしてたんじゃないの? すると艦HPが排水量ベースだから10万HPと水雷防御に装甲甲板で艦載機には絶対殺されないタイプになるだろうね --
- レーダー艦「来いよ駆逐、煙幕なんて捨ててかかってこい!」 --
- 戦艦「レーダー艦、島影に隠れてないでかかってこい!」 --
- 駆逐「来いよ戦艦、芋ってないでかかってこい!」 --
- 空母「見ろ、船がゴミのようだ」 --
- WG「バルス」 --
- 戦艦「来いよ朝潮、魚雷なんて捨ててかかってこい!」 --
- ソ駆「隠蔽なんて飾り 偉い人にはそれがわからんのですよ」 --
- ベルファスト「よっしゃ煙幕+レーダー焚いてかかっていくわ」 --
- バイエルンの架空近代化改装でT6いけるんならテゲトフ級戦艦をT6で出して欲しい…欲しくない? --
- 30cm砲の低速艦でTier6はキツいやろ。あれはTier4(架空改装すればTier5)あたりでは --
- で、セントイストファンのように魚雷一本で沈むんですかね --
- 改めてAP弾の貫通の仕様の動画見てるけど装甲レイアウトとか結構複雑な事してんのなー。この努力をゲームバランスにも少しは向けてくれりゃ良いのにって思わなくもないなこれ --
- それとこれとは別なことのような気もする --
- いやだってこんな複雑な事してる前にもっとやるべきことあるやん... --
- そもそも担当者が違うのでは… --
- そりゃなー。ただこのレーダーの嵐を受けてるとこんな事も考えちまっただけさ --
- まあわからんでもない --
- イタリアの10スキル艦長目的で、ダオスタ買おうか迷っているんですが、バンドルのexpブーストって期限内に使わないと消えるタイプのトークンですか? --
- せやで。ただ期間はかなり余裕あるはずだからそこまで気にしないでも大丈夫だとは思うけど。2,3ヶ月は余裕であるはず……正確には覚えてない --
- インポの火災ミッションが性分によりtier10相手にしててもクリアできん 各個撃破が信念かつちょっとでも相手が横向きそうだと手が勝手にAP弾の方へ……。 --
- 巡洋艦かソ駆でも乗れば... --
- 俺は昨日ベルでやったけど、HE200発で火災8ダメージも1万5千軽く越えて負け。次もHE200位で火災1で勝ち。何の嫌がらせかよ。 --
- すぱこんうおぉぉぉぉぉ→ハロウィーン迷彩50枚… (´;ω;`) --
- 自分がこの前開けたのはVictor Lima100個だったわ。それよりこの2つある水中聴音改良1を見てくれ、こいつをどう思う…? --
- すごく…うらやましいです… --
- 鼻水で前が見えないほど羨ましいですorz --
- 利根はどこ…?ここ? --
- 一撃で撃破したらその艦のブロマイド欲しいよな。昨日エメラルドとオマハ一撃で倒したからよこせ。 --
- そしたら、持ってるブロマイドイギリス巡洋艦だらけになりそう、、、 --
- 港でのチャットウィンドウっ再起動するとクランのやつ以外消えるんだけど、起動時にも開いておく方法ってないかな。偶然成功したのが2つあるからできると思うんだけど。説明下手ですまない --
- 駆逐艦に超依存する今のゲームシステムは要改良だと思う。誰も駆逐に乗りたがらないし、よく分かってない人が小回り効いて乗りやすい~とかいって好んで乗ってると戦犯確定してしまう。しかもゲーム序盤から一貫したムーブメントはレーダーソナー巡洋艦や砲以外もできる砲駆等対駆性能を売りにした艦。確かに駆逐を倒せれば勝てるし対駆性能のある艦なら強い艦になるわけどさあ、そろそろ駆逐側の救済措置がないとやばいと思うんだよねえ。これは単に朝潮みたいな魚雷強いマンを実装するだけでもクソゲーになるんだよねえ。どうしたらよくなるんだろうね? --
- 駆逐の代わりになりそうといえば空母だけど、現状何も考えずにひたすら対空強化しまくった結果、特に高Tでの空母人口は激減。おまけに空母側に救済があるわけでもなく、格差を助長するようなプレ艦の販売や更なる対空艦を実装している時点で、現状の駆逐に依存するスタイルは変えようがないと思うよ --
- ティア10駆逐はハバロと島風がいるけど、ソ駆メインツリーには特に救済は要らんと思う(OPってわけでもないけど)。日駆には、煙幕の代わりにレーダーを遮るチャフがほしいかなぁ。 --
- 現在戦闘数が約6Kで戦の約4割が駆逐艦で勝率が6割前後だがレーダーにソナー?彼我の距離と作動時間把握してればで何とかなるやろが近頃の思考(完全に末期です本当にry)正直定石さえ守れれば駆逐艦はAIMやらが必要ない分それ程難しい艦ではないし勝率も現状のプレイヤー層であれば大体55%ぐらいは出る。プレイヤー層が全体的に上手くなるのならもう少しは落ちるだろうが多分負ける人間は戦闘前の準備とレーダーソナー焚かれた時の対応が足りないのではと思う。レーダー艦、ソナー艦の把握とその距離と作動時間と準備時間の把握。また、レーダーやソナー焚かれたら撃たれて当たる状況ならCAP放棄してでも一気に離脱するをしっかり出来れば勝率低迷しているプレイヤーなら勝率が数パーセント変わると思う --
- やった~~~~~ーーついに憧れの島風に乗れるぅ==ーー!!111みたいな連中にそんなプレイは無理や 赤猿が乗ってもまあまあ仕事になるもしくはすぐ居なくなっても問題ないor常時駆逐4vs4くらいになるようにしないと状況は変わらないと思う --
- あなたみたいに駆逐乗り全員がそういう動き出来たら苦労せんのや 下手な駆逐乗りに対するレーダー+HE集中攻撃=即沈っていう方程式が成り立ってしまうのが問題なんや 「レーダー焚かれて即撃沈される!」っていう個人の文句に対する意見なら尤もやけど、初心者とか駆逐に慣れてない人間が一方的にやられる問題やから葉1さんが言ってるとおり 初心者ぐらいの駆逐がふよふよ見つからんように浮いてるだけでワンサイドゲームになる確立がぐんと減るんようにならんといかん --
- しかし待ってほしい(天声人語感)上を書いた身としては下手にばふると多分自分を含めた上位組が美味過ぎぃ!(本音)ないすぅ!(本音)になる気がするんだゾ。後言いたいことがある。朝潮ちゃんはアズレン某これ共にkawaii --
- 駆逐と空母以外の隠ぺい下げて魚雷に偏差入れたらどうだろう?5キロ過ぎたあたりから魚雷が曲がったりUターンしてくるみたいな? --
- (FF祭りが)見える見える…… --
- ほ、ほら魚雷垂れ流しの対策だよ(震え声)Uターンは確率で・・・ --
- 初期の音響魚雷か何かですかね… --
- いっその事空母以外の対空を下げて、代わりに爆撃機はそのままで雷撃機の攻撃は航空母艦にしかダメージを与えられないようにしたらどうだろう?空母の仕事を航空偵察と爆撃着火と空母同士の潰し合いに限定させるのはどうだろうか? --
- 隠蔽システムを完全に廃止して全ての砲武装の射程を上げて散布界を広げる。そのかわり魚雷のマーカーを廃止して魚雷の察知方法は水面上に描画される雷跡を各プレイヤーが自力で視認するのみにする。 --
- 空母が開幕瞬殺されそう --
- 芋合戦になるな… --
- 飛龍でサイパンとどう戦えばいいんだ?飛龍もレンジャーも良い船だけど、サイパンとマッチングする点だけで産廃化してない? --
- T7空母に乗らない --
- そ れ だ !あんた天才かよ、よし飛龍売却してくる --
- T7空母はサイパン以外ランダムに出て来ないで下さい。 --
- 飛龍でサイパンに当たったら自殺でも特攻でもしてさっさと死んだ方がいい。大半がAA分隊組んだ糞ばかりだから20分も時間を無駄にする事はない。悪いのは飛龍でもサイパンでもなくWGだからな。 --
- 勝率46%の俺「勝率46%未満とかゴミだよなw」→勝率48%の俺「勝率48%未満とか(ry」→勝率50%の俺「勝率(ry」まあこんなもんだよね --
- 勝率は気休め程度にしか信じてないけど44切った辺りから人間に出来る動きではなくなる --
- 意図せず三笠になってしまった時、4000戦中3000戦チクマ乗ってる55はいたよ。チクマは60 --
- ヒェ…そこまでいったら狂気の沙汰やで… --
- 俺が、俺たちが、三笠だ!! --
- だって俺がこんなもんだからなってのが基準になるのはしゃーない --
- 全体勝率はローティアとか分隊でいくらでも水増しできるから一定以上はあんまり気にしなくなったなあ 流石に50%大きく割ってるのはちょっと身構えちゃうけどねえ --
- 人にもよるだろうけど儂は勝率が高くなった艦には乗らなくなるの。苦手艦を克服する方が楽しいのじゃ --
- 例のミッション:1戦勝利!火災は12回発生!火災ダメージは14,967!うーんこの --
- 制空権鳳翔+対空ビルドオライオン×2分隊に二連で当たった。あんなのどうやったら勝てるんだ --
- 発見リボンってバグってるのかな?マップにも画面にも全く表示されないのに何枚ももらえる。 --
- 現行だとまったく意味がないのがわかりながらも、集中砲火受けてる戦艦や巡洋いるとスモーク焚いてしまう。なんか○○が××やってたらやってしまう癖ありますか --
- マッチング待機中、ここに来てしまう --
- それな あと勝ち確クルーズ中も --
- 同じく。で、ひとしきり(3分ぐらい?)読んでもどってもまだだったりする。 --
- コラボでネルソン配布されたし英木でも進めるかと思ったら戦艦は戦い方がチャッカマンとか言う勝率に関係しない嫌がらせマンで巡洋はT6まで、もしくは7まで飛ばさないといけないとかいう糞の積み重なった木でドン引き() --
- 英巡T1最強ですがな! --
- 強い英巡でしか遊びたくないなら、ほれ、そこにベルなんとかがあるじゃろ。 --
- 上と下の差が極端過ぎんよぉぉぉ(´;ω;`) --
- ベルファスト(発禁)以外微妙という凄いツリーだゾ。正直無理にやる必要はない。 --
- コラボ圧力にWGが屈する可能性が微レ存… --
- フィジーとマイノーターの強さが分からんとはまだまだだな --
- マイノーターはいいゾ。極まった変態は乗ってて楽しいぞ。 --
- 自分が使いこなせない、または、下馬評だけで糞とか言っちゃうのに、どん引きだわ。エメラルド(T5)は確かに最弱の称号をもってるかもですが、英巡の弱点(どのツリーにも弱点はある)を全て網羅して具現化したような艦なのでこれでこのあとの英巡との付き合い方を学ぶのですよ。すっ飛ばしてるとT9とかT10とかやってみて「やっぱ糞ばっかじゃねーか!」と言ってる未来しか見えませんよー --
- 飛ばさずに上ろうとしての感想なんよねぇ あなたには会うのかも知れないけど英艦の感想見ててもT5まではあんまいい印象ない --
- ↑結局ね、ティア上がっても対戦相手が強くなるから同じなんですよ。さすがにフィジーやエジンバラが駆逐艦のHEでVP抜かれるようなことはありませんけどw 素っ裸に蝶ネクタイ、所謂はだかタキシード的なのがお好みならお勧めしたいんですけどねw -- 枝?
- ふむぅ どちらにせよ英国面に落ちるには別ゲーに飛び込むかのような相当な覚悟がいりそうですな --
- 怖くないって♪大丈夫よー!慣れればパラダイス(色んな意味で)w -- 枝?
- 大丈夫大丈夫痛いのは最初だけ --
- まずは飛ばさずにエメラルドまで乗ってくれ。リアンダーに乗ったら今までのストレス全部吹っ飛ぶから --
- どうしよう、仏巡T4まで飛ばしちゃったんだけど…。 --
- 仏巡はT4から仏巡らしくなるから問題ないとおも --
- マジで?ならちょうど良かったんだね、良かった~。情報ありシャスパイセン! --
- 仏巡T5はいいぞ。エンブなしで40knで爆走できる。 -- なお装甲?
- 装甲?必殺過貫通バリアがあるから要らないのさ!(ホント腹立つんだよね by ケーニヒスベルグ) --
- T8までは中々安定しないからまぁ頑張れ --
- T6からはじめたせいでT5以下の性能をよく知らず、たま~の低Tier戦で出会って当惑する。T6は弱すぎてシナリオだけで終え、T7は船はまともだったけど8割シナリオで稼いで、T8から楽しみ。マルテル待ってるぅイムぅ~! --
- 副砲のクソ雑魚パンチで爆沈って有り得る? --
- あり得ると思います。したこともさせたこともあります。 --
- 判定があるかないかじゃからのぅ --
- 外人が大和の新UGの動画しか上げてないのなんかモヤモヤする。本当にヤバいのは初っ端から装填速度20秒を切るレピュのUGの方なのになあ...。 --
- 大和は海外でも大人気! --
- ???「こーんなに強いんだよ!buffなんか要らないよね!」 -- 木
- レピュブリク「しーっ!静かにしてもらえますか?目立ちたくないんで!」 --
- TX用のスペシャルアップグレードって入手方法はもう決まってんの?クレジットで買えるの?それともコンテナから?英語読めないからだれか教えて --
- パーソナルクエストがコンテナから出てきてキッドって書いてあるんだけど、俺キッド持ってねぇよ!! --
- それなんかのタスクくりあしたらキッドがもらえるってやつでしょ もってないから出てきたんだよ 頑張って --
- え?マジで...WGさんありがとうございます(手のひらクルクル --
- むしろ感謝すべき --
- 感謝がないとバチがあたるなり。…お、おめでとなり…orz --
- このWowsって最小はどのくらいの端末で出来るんだろうか?ノート以下でも出来る機種は有るのだろうか?(除くブリッツ) --
- pcをスマホでリモートする…ごめんなさい冗談です --
- ずっとノートですが何か?数年前のノートPCでも出来、はするよ。島風魚雷が全弾来ると紙芝居になるけど --
- 出先でノートすら持ち歩くのも面倒な時があるから、TUBサイズだと良いんだけど現状TUBだとブリッツしか出来ない。ブリッツは何か物足りないのでやってないが… -- 木
- CeleronのノートPCでもcoopくらいはできた(1年前の話、今は知らん。) --
- CPUより3D性能の有無による。Ideapad 720S(AMDモデル)みたいなAPUノートなら10万円しないけどできる。 --
- すげぇ --
- 実はいま、出雲でぼこぼこにされながらここに書き込んでます やることないので。 あと2万HP.... --
- ハバロに乗るとレーダー艦が居なくて、島風ギアだとレーダー艦が居る・・・凄いランダムMMだな。 --
- マイノに乗ってるときには全然空母とマッチせず、GKに乗ってるときに限ってミッドウェイだのGZだのがやってくるのキレそう --
- AA装備だと空母が居ないってのも見事な「ランダム」だよなw --
- しょうがないのでマイノ空母分隊でいくと敵にマイノが3隻とか --
- なんか外部ツール使えばいまキューにいる船がわかるんじゃなかった?ある程度キューの状況みて艦種選択してる人が大勢いるんじゃないの ツール使ってない俺でも俺でも巡洋艦が90とかいた先週に空母ででようなんて思わなかったし --
- 艦首は分かるけどレーダー艦かどうかまでは分からないんじゃね? --
- 艦種は素で分かるし、枝主は外部ツールでその艦まで分かるって言いたいんじゃろ。そのツールがあるかどうかはしらんけど。 --
- 駆逐艦妙高はムリゲーだな 駆逐艦減って戦艦増えたのはきついわ --
- 英海軍は人気あるだろうになんであんな初心者お断りな性能にしたんだろうな、アズレンコラボでwowsに興味持った人にいきなり英ツリー勧められん・・・仏ツリーやソ連ツリーのマイナー艦でやればよかったのに --
- 売れるから コラボは売れなきゃ --
- 英巡はともかく英戦艦ツリーは初心者向けじゃないか、特にオライオンとアイアンデューク --
- 脳死でHE撃ってりゃそれなりに仕事したことになるからな --
- あの鈍足ずんぐりむっくり船体に薄めの装甲だから何とも。戦艦燃やした所で回復されるからしょーもない活躍しかできんしね --
- どうせ戦艦で戦艦のVP抜くなんて相手がドヘタ出ない限り調子良くても1試合2とか3っしょ HEの貫通ダメも結構良い数字出るしAPで撃つのとそうかわらないよ 巡洋艦に対してはAPを撃つべきだけどね --
- 基本的に口径デカい日戦は同格戦艦のVPスパスパ抜けるよ --
- とりあえず言いたいのは、戦艦燃やしても意味ないのはクソ芋戦艦を燃やした時だけ、戦線を支える相手を燃やすのは非常に効果的。APでバイタル抜くのが一番だけれども。 --
- アズレンの艦長が売ってるが、艦艇とセットでないエンプラやベルファストの艦長って、エンプラやベルファストに乗せると何かしらの効果が有るのだろうか? --
- ないです --
- (訓練された人だけ)気分が盛り上がります。 --
- 魚雷撃ちます!魚雷撃ちます!魚雷撃ちます! 全段装填撃ちます!全段装填撃ちます!全段装填撃ちます! うるさい! --
- どんな訓練?w --
- ↑2 笑っちゃうよね、それ。撃沈した敵に当たっても「魚雷が命中しました」っていうから、たまに「ぎょぎょぎょ、魚雷が命中しました」ってなる。 --
- 死体に魚雷が命中しました 流石です --
- イギリス伝統の皮肉やで --
- 戦艦の砲配置見てると妙高って後ろにもう一基載りそうな気がするんだがその辺どうなんでしょ、教えてエライ人! --
- 妙高? 妙義じゃなくて? --
- エロい素人が偉そうにお答えします。艦載機の搭載をやめるとかすればスペース的には可能でしょうが重量の問題、重心の問題で実際には不可能と思われます。居住性の問題、砲塔内の人員の防護など色んな所を犠牲にして詰め込んでいるので…。 --
- ああ、なるほど。重さの問題か…確かに戦艦よりだいぶ細身だしな。回答ありがとうございます。 -- 木
- wikipediaに構造が詳しく載ってるんだけど、「砲塔」は甲板直置きの砲架と違って艦内のスペースも必要だから簡単に追加することは出来ないのよね。4番砲塔と煙突の間も航空艤装を取り払えば載せられるように見えるけど艦内底部にエンジン(タービン)室があるので難しいです。 --
- 木主じゃないけど大和ももう1基追加出来そうな見た目してるけどダメなのは機関関係が理由か。 --
- 戦艦主砲の場合、直下に弾薬庫があるわけで、今の3番砲塔より後方に一基追加したらバイタルパートの装甲帯を延長しなければならない。それだけの重量追加は相当きつそう。 -- HLGシステム脳?
- 大和の砲塔は一つあたり2510トンあるが、それだけでは済まされないのね --
- 鋼鉄の咆哮でもあるよねー、これ。機関のスペース詰めないと砲塔の増設ができないとかあるし。だからこそのレアアイテムゲットに走るんだけどねw --
- tier8のクリーヴがtier6の駆逐に殺されてるゴミ以下の存在がいた。 --
- ↓木の言及した事象が発生しうる周辺環境と、それが可能な艦を述べよ(15点) --
- 島影でレーダーのクールタイムに入っていたクリーヴを駆逐が発見、至近距離雷撃によって轟沈 --
- ただ雷撃喰らっただけだろ?T10艦がボトムの駆逐に沈められたら、そのT10艦はゴミなのか? --
- 正直言ってT6駆逐のタイマン正攻法でクリーヴ沈められる腕なら何乗っても出来ると思う -- 葉1?
- 木主の目がゴミだった --
- お祈り魚雷が運よく刺さればワンチャンある --
- ねーねー採点まだ?15点満点だったらスパコンくれるって言ったじゃない?(妄想) --
- 10キロ超えたら速い駆逐には当てにくいから、俺も駆逐乗っててちょっかい出してるよ。T6なら、フーシュンなら砲撃嫌がらせできると思う。たまたま弱ったクリーブを火災コンボで沈めたのでは。 --
- 日戦で英戦倒そうとするとキツイなぁ、微妙に艦上構造物も低いし船体が丸くていい角度で狙ってもすぐ弾ける角度になっちゃうし --
- 先ほどPTにアプデがありレーダーグロザボイが確認されました、みんなも試そう! --
- 情報ありがとさんです!(#^.^#) --
- 煙幕内から通常20秒、アプグレで28秒一方的にスポット。その間レート4秒以上で撃ち放題。チートベルすら涙目なOPでした。 --
- レーダー煙幕島影モクモクゲーと化してつまらなさが加速し、オワコン化も加速!日本でのサービスを終了し、鯵鯖も止めるのも待ったなしやな。このゲームを続けてる連中は「レーダーで一方的に殺したい奴」か「強艦分隊で初心者中級者殺したい奴」しかいないから、みんな出ていくわな オワコン化はもう止まらないッスわ~ --
- 今日食べに行ったファイヤーハウスってバーガー屋が上手かったからまた行きたい。 --
- バーガーっていい店行ったら結局ハンバーグ+バンズになるからあんまりいかないな --
- 東京かあ…遠いなw 今度東京に行ったら食べに行くかな。ググってみたけど本郷の一店舗だけなのかな?東京行くとどうしても神田の蕎麦屋優先にしてしまうので、他に行く時間が…。遊びで行くなら時間も自由になって良いんだけどね。 --
- クア・アイナってハンバーガー屋超オススメ。「ちゃんとしたハンバーガーってこういうものなんだ」と価値観変わるぜ。(そして安いハンバーガー屋に行く気がなくなる) --
- クア・アイナは良いね、良い値段はするものの美味しいハンバーガーに興味があるなら一度は食べてみるべき --
- 日巡T5、米巡T6まで乗っている者なんだがパースって乗ってて楽しい?ちょっと気になる。 --
- 基本形はリアンダー級なんで英巡がお好きな方かどうかですね。あとレアアプグレの煙幕改良1をもっておられるなら一隻いかが?てな感じです。私は英巡好きなので早くに買いました。 --
- 英巡がT2くらいで一切触ってないからちょっと触ってからやってみる。情報ありがとう。 --
- スモークの中で動き回る芋虫 楽しいよ --
- 射程が駆逐艦並で、装甲は全身性感帯。射程の影響で、戦艦と対峙してしまうのが10キロ前後になっちまう。あぁん!と逝っちゃうよ。とにかく煙幕の使いどころと退避場所の確保がポイントの艦。 --
- ただ使いこなせればたぶん同格最強クラスだと思う かなり難しいベルファストって感じかね --
- 流石に別物だろ。パースはだいぶ駆逐寄り --
- 使いこなせればくそ強い。APの使いどころが大事。加減速で回避盾可能。ただしものすごく癖が強い。 --
- それにしてもすうぱあこんてなとやらは来ないね。ハルゼー提督のキャンペーンで何個か開けたけど…迷彩しか出ないし、これはきっと「スハコン」とか「スバコン」「スパゴン」とかなんだよね。うんうん。伝説のすうぱあこんてなが当たる日を夢見て今日もプレーするなりよー! --
- イオナボイスにした時なぜかすごい勝てるんだよなあ --
- ランダム戦の勝利条件を変えたらどうなるだろう。現状両チーム全く同じのをやめる。で数パターンの中から一戦毎に敵味方それぞれにランダムで設定する。当然敵味方で条件が違ってくるがシステム上試合終了まで判らないことにして、相手の動きを見てそれを推測・妨害しつつ自チームの条件を満たす、てな感じ。まあ運営がこんなこと絶対やらないけど。 --
- 通常戦と制圧戦くらいは選びたい DD1の制圧戦はゲームとしてちょっとおかしい --
- 面白そうではあるけど全部沈めるしかないって所に落ち着きそうな --
- WoTの強襲戦(一方は攻め側(CAPか全滅で勝ち)。一方は防衛側(時間切れか全滅で勝ち))は有りかもしれない。 --
- レーダー艦がいる以上防衛側が絶対有利なような気がする レーダー巡洋艦は島無くすなりCAPエリア広くするなりでなんとかなるがレーダー駆逐艦がなあ… --
- 破れかぶれの突撃でも人数いるとばかにできんよな。リシュリュー乗ってた時にこっちだけ駆逐いないマッチだったけど、相手が初春だったからチャットで「follow me!」して先頭で突撃したらなんか勝てたわ。(自分は結構最初の方で沈んだから経験値は微妙だった)まあ大抵は自分が突撃している間に180°旋回して団子になるだけなんだよなぁ --
- 巡洋艦ハカイチするとかして「できる戦艦」ってとこ見せとくと割とついてきてくれる印象 --
- そんな時に限って完璧な狙いで前後左右に海ポチャしちゃう… --
- 扶桑乗ってて序盤に援護してくれ!って言ったら全員こっち来て終わったな…と思ったらそのままぶち抜いてマップをグルっと回りながら敵殲滅して勝ったことあるわ、多分敵が弱かったんよろうなぁ… --
- インディマラソン潜在ダメ通算10,000,000HPどーすんの?と思ってたらコンカラで大海原。味方は芋ってるので自分凸ったら1戦で2.2Mダメであっという間にクリアでワロタ。もちろん負けたけど。 --
- 戦艦やってたら一戦で200~300万程度の潜在ダメなんて日常茶飯事だし別に… --
- お上手な方は全く違うゲームをプレイされているようですね。開幕DD、CA即沈後は見えない敵から逃げ回るマッチばかりです。潜在ダメ150万あれば今日は良く生き残ったなと思ってました。 --
- t10戦艦なんて上にもあるとうり200~300万潜在ダメなんて普通だよ・・・ 普段どんだけ芋ってんの・・? --
- ↑というT10前提理屈 --
- シナリオで坊ノ岬沖海戦を日本側でプレイしてみたいな。AI旗艦大和を目的地まで護衛せよでプレイヤーは日巡日駆T7,8で的な感じでエルメス風に。 尚、現状での日本の対空艦が… --
- 対空特化秋月「出番かな?」 --
- お前、エセックス級だけで7隻いるけど大丈夫か? --
- 防御放火積めないとなると7人で輪形陣張ってもあほみたいにいっぱい来られたら突破されるだろうし拡散出来ないんだよな --
- 大和を真ん中にして全艦横付け横並びになるのだ。そうすれば魚雷は抑えられる --
- 文字通りに壁になるってか --
- エセックス7隻インディペンデンス4隻だぜ?盾になっても間に合わなさそう… --
- 空母主体のシナリオはほしいね 下手くそどもに空母マッチで単独行動の愚かさを教育できるシナリオが一つ欲しい。 --
- 分かる特に相手がサイパンの時とか --
- ダンケルクで学んでないような連中に何教えたって無駄だと思うの… --
- 枝主の空母主体がどっちのことかはわからんが、「空襲される」ではなくて「空母専用シナリオ・相手に高対空艦わんさか」ってのがあってもいいと思うの(なんなら白龍をシナリオ専用レンタルで)…高対空艦相手の理不尽を空母乗らない人らはもっと知るべき --
- 青葉妙高ですら手を焼くというのにそんな地獄のようなシナリオやりたくねえ…極限の空母並みに辛いやんそれ --
- そう空母乗る人なら概要聞いただけで躊躇うよな。だが、ここには絶対「は?青葉妙高で文句言うとかw」って人もいると思うんだ。そういう人らに是非実践していただきたい。 --
- wowsって麻雀と似てる。運7技3なとこが。 -- まるで将棋だな()?
- 言いたいだけだろ --
- 将棋の件は誰か言うかなと思ったから。それはともかくマジでそうじゃない? --
- ハカイチしたらちゃんと御無礼って言いなさいよ --
- あんた、背中が煤けてるぜ --
- 敵にだけ紫クラン分艦隊ばかり集中するT10ランダム戦は本当に『ランダム』なのか?一方的で面白くない。ユニカムだけ隔離しろ糞WG。それか初心者、ヘタクソお断りの案内をちゃんと表示しろ。 --
- 分艦隊こそがMMを操作する唯一の方法の方法やからな。ソロは身を任せるのみ --
- 紫優遇マッチ身をゆだねてもいいが、極端な優遇を行っているのなら正直に表示しないといけないのでは? --
- え、これ単純にトップティアが仕事しなかったから負けただけじゃね…まあ8分隊の対面に10分隊持ってくんなとは思うが --
- まあ愚痴りたくなるのはわからなくもない --
- お前が紫になるんだよ! --
- 勝率35~47%。ソロで紫になるのは無理でしょ。未だに『何故主砲が当たるのか?どうしたら当たるのか?』が判らずDKG射撃ばかり。一人じゃ何も練習できないし、敵にユニカムひいて勝率落とす連敗の日々です。勝率ダメでもミッションをクリアしたり、ランク戦一桁まで進めたりとある程度はプレイできるので他人をエサにせずにエンジョイしています。 --
- 重複は消した。エンジョイ勢ならエンジョイ勢で構わんが、敵にユニカムガーとかは言うな。ソロで紫なんて別に一定数以上普通にいるし、逆に貴方の成績は普通に味方に来るなと思われる成績だ。 --
- 愚痴というか所感というか、味方に煙幕使った後に自分用に煙幕が必要な事態になることが多い気がする。 --
- 立ち回りのせいもあるきがする。煙幕が使えない時は余り深入りしない方がいいと思うな。 --
- いやー、突っ込まないと敵が隠れ勝ちしちゃう状況になっちゃうんだよね何故か --
- 高tierに疲れて夕張乗ると「なんやこの神精度…」ってなる。蔵王あたりに射撃システム改良0実装してくり~ --
- King of the Seaの配信始まったけどみんな見てる? --
- NA開幕早々に空母が死んだぞ・・・ --
- ユニカムって自分は全然食らわず相手にはガンガン当てていくのかと思ったら、普通に食らうし、はずすんだな。島にぶつかったりもしてるし、同じ人間なんだと分かって安心した。 --
- T1戦緊張するな 高T戦より --
- シナリオに101匹エメラルドとか実装して欲しい --
- 球磨ちゃん百人組手とかやってみたい(艦種自由、制限時間内に何隻沈められるか) --
- デモインかマイノーター以外に出す艦あるか? --
- 球磨は何気に火力雷撃強いから一斉に来たらデモマイノは死にそう。暁とかで高レート隠蔽雷撃かT10戦艦でゴリ押しがよさそう --
- 戦艦だと発射速度遅すぎて焼き殺されるっしょ。IFHEのないHE弾はデモインの船体貫通しないしマイノーターには超回復がある。球磨の船体は6インチAPすら跳弾できないから高レート巡洋艦で盆栽祭りが一番楽で楽しいと思うよ --
- 結局球磨がAPか魚雷使ってきたら死ぬじゃないか! --
- IFHEれピゅで焼き払う() --
- 殺られる前に殺るんだよ! --
- 面白そうだけど想像よりキツそう --
- 雷撃力は何気に侮れないからな・・・ --
- 球磨もだがエメラルドも何気に魚雷は強いからなぁ…あちこちから撃たれると避けられんし簡単に即沈するかもしれん。やはり駆逐が良さげか? --
- 駆逐こそ見つかったら集中砲火受けて死ぬと思うが… 魚雷だけじゃ101隻沈めきれないし。 --
- 101匹北上 --
- 101匹らんらん --
- 10隻の橋立 vs 蔵王やったことありますけど「赤子の手をひねるように」とはいきませんね。 --
- 中盤まで優勢だった試合が、1隻のクロンシュタットにひっくり返されて負け。6隻撃沈のトップスコアだった。どんなユニカムかと思って戦績を確認したところ、なんと戦闘数3桁で勝率40%のガチ初心者だった。こんなこともあるんだねえ。 --
- 戦闘数3桁なのにクロンシュタット乗ってるのもあれだな。 --
- テスター用の垢で、勝率が収束してないだけって落ちだろ。 --
- クロンシュタットの与ダメ平均2万切ってたしその他の成績も低いし普通にnoobにしか見えない --
- Grozovoiにレーダー載せるの止めて修理班にします。レーダーと煙幕併用止めるなんて、あたりまえだよなぁ。 --
- この案だと隠蔽がよくて射程が長くて魚雷も使えるハバロに --
- なってしまわないだろうか --
- ババロより高性能砲に射程約+1、煙幕、回復、高隠蔽、隠蔽雷撃、高対空、高旋回、HP多少減、50ミリ装甲なし、速度減(ババロか) --
- 途中失礼 (ババロが速すぎるだけ) これだけ見るとババロよりグロザのがよく見えるよな。 --
- 当たり前だよなぁ?(当たり前だよなぁ…)WGにもまともな判断力が残ってたんやな…って --
- 「そのリスクは全然わかってるけど」つってやってはみたけど、やっぱやめます、ってのは実装前だから言い方が違うかもしれんけどPDCA的なものが正常に機能している点で評価すべき。 --
- PTで見たけど実際酷かった。ユエヤン含む駆逐3隻の分隊が1隻のグロに翻弄されとった。 --
- 「そんなのやらなくてもわかるよな?」と「なんとかやってみよう。それでダメだったら止めよう」は、結果が同じだとしても得られる経験値は全く違う。 --
- ↑至言 φ(..)メモメモ --
- ベルとブラックで既に多大な経験値が有ると思うのだが・・・ --
- ↑あとグラーフ・ツェッペリンもね --
- PT駆逐グロしかいねぇもんな --
- 個人的に、修理班のが嬉しいな。 --
- ひよったなWGめ!楽しかったのに···まあ本体が脆弱だからddへの殺意が高すぎるアジ鯖では辛そうではあったが --
- 日和るもなにも当然の結果 --
- 乗ってる方は楽しくても環境壊してちゃね。勘違いしてるっぽいが、「グロゾが辛いから」じゃなくて「強すぎるから」消されたんだぞ…ベルカス見りゃ当たり前だが --
- …あれ?シナリオ実績のI'll Be Backってメインタスク終了後の撃沈でいいんだよね?? キラホエで第4陣出現直前に西エリアイン(4隻目)→達成→直後に出現したケニさんにぶっ殺される→そのままシナリオ成功、でも貰えなかったんだが…(´・ω・`)なんか間違えてる? --
- 「シュワちゃーん」の雄叫びが不足しています。 --
- アレは1回限りの実績だから条件が謎。検証できない部分がある。 --
- VORが星を落としただと・・・ --
- エイムアシスト規制でもされた? --
- 防御砲火で火星でも撃ち落としたのかと…一瞬思ったw --
- 現在、3勝3敗 -- 木
- クラン名書き込んでええの? --
- 公式配信もNGなのか? -- 木
- 公式配信なんだから問題ないのでは?多分、みなさんOK出されるかと --
- おお、公式配信の話なら確かにokですよね -- 枝?
- 神経質すぎ --
- スマソ。お詫びになんでもしますから...。 --
- 空母使うこと無いけど、空母の戦い方見てると凄く参考になるな。雷撃機で先に魚雷撃ってから囮にするのは目から鱗だった。 --
- 放送ってどこでやってるの? --
- https://www.twitch.tv/yurobeat。 --
- サンクス アジア負けてるのか --
- は?勝ってるじゃん --
- あれ?勝ってるの?途中からだと経過がよくわからんな まあいいや頑張れー --
- VOR勝ったね。kavacha大和愛してるう! --
- うーんやっぱりアジア勢のほうが大分上手みたいねえ --
- 傾向としてはNAがDD2枚入れて序盤のCAPを成功させてスコア優位がしばらく続くんだけど、時間経過とともにCAの枚数差でASIA勢が巻き返す感じ。 -- 木
- 後やっぱcvの腕の差がみえるなー --
- NA側はCVが途中で沈むとかが何度かあったよね。 --
- ダメージ管理もASIAが一歩上手よね。綺麗に分散させとる。 --
- ASIA勢の6勝3敗で勝利。自分の予想も当たって良かった良かった。 -- 木
- ちょっと前にここでスクショ張られたの見たけど、駆逐を撃沈した瞬間にビョン!って感じで空中に跳ねてそのまま燃え出してびっくりしたわ。あれって他の人からは普通に見えてるんだろうか? --
- 多分、リプレイ見たら普通に見えるはずです。プレー中なら他の人からもあなたと同じように見えてますよ。 --
- King of seaにモンタナと大和が出てる...大和信者の我感無量(T^T)。モンタナもクソミソみたいに叩かれてたけれど最強戦艦に躍り出たんやなって...。 --
- ドンナ モンタナ!(分かる人は相当な年齢) --
- お前が最強戦艦になるの待ってたんだよなあ。。。大和信者やけれど -- 木
- 全部は見てないけど、だいたいどのチームも大和1隻は入れてるみたいだね。戦艦2隻のうち。 --
- さっきのVORはモンタナ大和やったけれどOPGはレピュ大和やったね。 -- 木
- 艦首の装甲50mmとかやっぱりお前戦艦だな。(これならソ連にツリーとして戦艦いらんやろ) --
- これなぁに?まさかモスクワがバフされるのん? --
- 大和「は?」 --
- 正面向いて撃ち合うだけで全ての戦艦に勝ちそうだなwwwコンカラーのHEなら、、、どうかねぇ --
- 全ての戦艦を殺す戦艦に決まってるじゃないか。(きっと黒海でパチャパチャ遊んでた訳じゃないんだろ。きっと秘密兵器なんじゃね?) --
- 巡洋艦のHE弾すら入らねえじゃねえかふざけんな --
- グロゾのレーダーと同じように「やっぱりやーめた!」になんないかねー(ーー;) --
- VOR最強か SEAが勝ってよかったよかったと思ったが、。俺もお前らも勘違いしたらダメなのが彼らが最強なのであってお前らはそうでもないってことだな。 いつかEUのOMNIとやりやってほしいな みんな知ってるFlamuもVORの存在は当然知ってて配信の中で言及してたこともあるらしいし全サバ統一トーナメントとか無理かなー?w いつかは全サバの中でだれが一番か決めてほしいよね --
- なんいんかつこてるやついたやろ マジで --
- EUとは去年くらいにたしかやったで。その時はVORはEU勢に全勝してた。まあEUはOM(だっけ?)が一強みたいな話を聞くからなぁ。あと戦ってないのはRUのクランだけだな。次に期待。ほんと今回は(1戦目を除いてw)面白い戦いばかりで楽しかった。 --
- EUはOMNI,OM,RAINが三強。この中でもOMNIとOMが兄弟クランでまぁここが一強というか別格だね 過去ログあさってるけどこいつらとSEA勢はまだやり合ったことはないみたいだ 各サバのトップ3クラン同士でトーナメントやってほしいわ --
- ちなみに俺が好きなユーチューバーのFlamu氏はOMNI所属 --
- RAINじゃなくてWGP2W。 --
- KING OF SEAがKING OF SEAというね。() やっぱあそこ強いね。 --
- 完全に見逃したので聞きたいんですが6対3でSEAが勝利したのはわかったがどの試合 NAが勝った試合はどれか教えてくれ --
- 今回はCVの腕の差が勝敗分けた感じ?いやまぁCVの腕はいつだって勝敗を決めるとこはあるけどさ --
- KING OF SEAのコメ欄で「OO THROW・THROWING」という文章が大量に湧いているんだけれど、なんのミームなんでしょうか? --
- なんだろね。検索してみたらオブジェクト指向プログラミング言語の、例外を投げる処理っぽい感じだけど。表示フォームがバグって例外が発生しまくってるとか? --
- なるほど...。KING OF THROWINGはそういう意味ね。ハッピーセットで使われている「It seem like a normal random battle.」「weekend random」等々の言葉を見る限りロクな歓声じゃないみたいっすね。(呆れ) --
- King of seaでASIA鯖勝ったのか…やっぱ鰺鯖ってチーター多いのかな?中国人と日本人ってAIMアシストばっか使ってる印象だし --
- エイムアシストは開発元の多数がロシアだって話もあります。有名どころは他言語対応のサイトを開いていたりするようですが、メインはロシア語だそうです。印象は各人のものでしょうが、チーターが多いからってわかったとして、どうするんです?そうまでして勝ちたい人たちもいれば、そうじゃ無い人たちもいるってだけのことでしょう? --
- チーターみたいなクズと同列に扱わないでくれ --
- ↑木に言ってよwww --
- 入れ込み度の問題だろうな。当然金をかけてのめり込んでいればチートも使うだろう。あくまでゲームと割り切って楽しんでるなら、わざわざ危険を冒す事はしないだろう。バレなければ何でもOKと言う国民性は問題外だが… --
- 印象で話して良いならna,euとか勝てば何しても良いって連中だと思ってる。バレなきゃいい、バレても開き直ればいいとか露助なんて世界で一番酷い印象 --
- おっと、となりの半島やその宗主国も露助と同じ「印象」 --
- それわざわざここで言うことか? --
- ↑木に言えよ --
- 正々堂々と戦おうとする日本がお人好しのおバカさんなだけだと思うの --
- 「正々堂々と戦おうとする日本」めちゃくちゃ面白い冗談だなw --
- ↑君がチート使うって自白 --
- かな?が抜けた --
- マジレスするとこの手のゲームではアジア鯖が一番プレイヤーのレベルが高くなるよ。過去にあった海戦ゲームでも日本鯖と韓国鯖がツートップだったし、面白いかどうかはともかくとして「待ち」の戦法はやっぱり強い --
- 逆にチーター多いからアジア鯖が勝つという風にも見えるのがなぁPUBGとかもそうだが実際アジアロシアはチーター多いし --
- PUBGはチートツールの9割がメイドインチャイナだと運営が嘆いてたっけな --
- まあでも公式戦でチートツール使用が疑われるゲームもどうなのかなあって思うよ、Mod使用禁止にした方が公平になると思うがね。例外認めたらキリが無いから全面禁止にして行かないとEスポーツ化目指してるゲームならそのくらいしないとね --
- バニラ指定にしても外部ツール型が流行してるらしいからどうかなあ。もうネカフェに集めてプレイするしかなさそう。流石にチートできないし --
- Eスポーツってチート使いは絶対に出場してこないから成り立ってるんだけどな。PCゲーは明らかに出場者より成績良いネットプレイヤーが多いゲームが大半だし。 --
- 今T10専用アプグレを通常鯖でテストしてることについてどういう意図があるのか聞いたらしいんだが、どういう影響が出るか確かめたいって返事が来たらしい。そんなもん対面に引くやつの上位互換なんだから、何が起こるかなんてちょっと考えれば分かるだろうに。隔離鯖で全員乗っけてやるか、テスト鯖でやりゃいいのに。このゲームで何も考えていないのは、赤猿と言われてるユーザーよりもWG自身なんだろうな。 --
- 全員簡単に購入できるようにするか、購入するために何らかの条件を課すか、これに悩んでるのかもしれない...。レアアプグレ(レーダー)とかの例もあるし --
- 多少好意的に解釈すれば、ノーマルアプグレ、もしくはアプグレ無しの中でどの程度の差が生じるか見たいということなんでしょう。ガチでやってるっていうか一勝に命かけてる人にしてみれば迷惑でしかないですよね。狼を放つならPTでやるか宇宙戦みたいに戦績に影響しない状態でやればいいのにね。人が集まらないのかな? --
- やりたいことはわかるし、それでこういう手段をとる理由も分からなくはないけどだからと言ってユーザーを巻き込むのはあれだよなぁ… --
- ティア4以降乗る側として、この艦だけ何故か勝てねぇーってのあります? --
- キエフかな --
- 主はキーロフ。燃やしまくれるけど、味方も燃やしまくられてて草 --
- 春雲にレーダーを装備させてもいいぞ、俺が許す。 --
- 絶対に許さん --
- 俺は許す!w --
- つけてもいいけど君の隠蔽10kmね --
- こうなったら全部消耗品乗せちゃいましょう。 --
- 慣れるまで、どの消耗品がどのキーに対応してるか分からなくなりそう。っていうすげー贅沢な悩みを抱えたいのでぜひお願いします。なんでもしまかぜ。あ、ちがった。なんでもはるぐも。 --
- 応急工作班と選択式で。 --
- 最近敵艦の角度表示MOD入れるか悩んでる。自分の目で見て横だと思ったら結構弾かれたりしてるんで自分の目が当てにならんと思ってるのと、ちょくちょく入れて動画上げてる人もいるのと、角度MODがグレーって言う人もいるのがあって悩んでる --
- wows開発者が作ってるmodの1つだし公式modにも同梱されてるから完全にセーフ --
- 公式チートですな。私も使ってるけど、使ってる人と使ってない人ではずいぶんと差がでるからね。私みたいに「禁止じゃないんだからいいじゃん」って思うなら使えばいいし「ずるはしたくない」って思うなら使わないほうがいいよ。 --
- ずるって言うか…なんかアシストを使って楽にやっちゃうと面白みがなくなると自分は感じるんですよ。で、使わないと。まあ好き好きで良いんじゃないですかね。 --
- いきなり禁止になったときのショックがでかそうだから使わない派 --
- 煙幕範囲が見えるmodが正式に導入される前はチートと言われてたけど言ってた人達は今でも使っていないのだろうか。公式は実際は外部でmodをテストさせてそのまま導入してるよね。 --
- チートって言われる所以はmod入れてるか入れてないかで差が付くからだろ?バニラで皆が使えるなら無問題だし。すり替えするなって。知り合いには「あの線が邪魔」ってオフにしてる人もいるけどね --
- トレモやCOOPでMOD入れて、ランダムでは使わなければいいのでは?少し面倒だけど --
- 公式のFacebookで情報仕入れる人多いと思うけど、あれアカウントないと結構ウザくね? --
- これだけレーダー艦を増やしたんだから、そろそろ日駆の魚雷を全艦+1.5kmくらいしてくれてもいいよな… --
- 日駆と米戦と(サイパン除く)日米空母はいい加減に今の環境に合わせて刷新しろと思う。昔の調整のままなせいで割食ってる艦の多いこと --
- 駆逐のパワーバランスからしてもう陽炎以降は全部深度魚雷と同じ発見距離でいいと思うけどな~ でもそんな事すると隠蔽水雷艇プレイしたいだけのお猿さんが大挙して押し寄せて戦艦様や味方陣営がブチギレしそうだな だからニックは現状の被差別階級のままでいいわ --
- 水雷魂マシマシ雷撃特化ツリーである筈の日駆酸素魚雷がよくわからんパン駆の深度魚雷に劣ってるのは理不尽だから普通に魚雷buffでいいぞ。お猿の事情など知らん --
- とお猿が申しております --
- あとチャフが欲しい 消耗品かアプグレで --
- レーダー見きれなかった時のために、チャフは欲しい。煙幕と交換で良い。 魚雷は距離があると狭角で投げても避けられることあるから、射程・被発見は据え置きで良いから雷速上げてほしい。 --
- 単純に、煙幕はレーダー通さないでいいと思う。 島影も煙幕内も何も見えなくすればいい。 --
- 酸素魚雷の性能の本来のレベルに上げて夜戦実装して軽巡ツリー作ってくれれば水雷戦隊の完成ですぞ。クッソ楽しそう。 --
- WG「フッ…いいでしょう。そうしてさしあげましょう。でも、そこでレーダーの強化ですよ?」 --
- ああ^~いいっすね^~…夜陰で視界ゼロの中レーダーに焼かれながら探照灯ブチ当てて肉薄雷撃とかもう気が狂うほど気持ちええんじゃ^~ --
- というか普通に日本ツリーにレーダー実装でいい。島風なんか実際電探で戦果上げてんのにレーダー艦一隻も居ない現状はおかしい --
- じゃあ米独ソ英仏あたりもT8以降は全艦レーダー装備すべき --
- モデリング上レーダーが有るからと言ってレーダーをつけるわけにはいかんのじゃ。オマハやワイオミング、夕張や香取ですらレーダー使えるようになるぜ --
- ソ連や中国にすらあるんだからレーダー艦無いのおかしいよね。伊勢と大和と愛宕と大淀と夕張と秋月あたりに積もう --
- ゲームに史実スペックを求めてはいけない。この手のゲームはゲームバランスの方が大事(目のやり場を失いながら)。 --
- 神風もレーダー積んでたよね --
- 神風の魚雷発射管と主砲が一基ずつなくなるけどそれでも積むのかい? --
- じゃあアメリカ戦艦はtier4からレーダー搭載な --
- サイパン ぼ、僕にも・・・ --
- 日駆乗り以外は日駆魚雷のバフを望んでないよね?俺が日駆嫌いでそう思ってるだけかな? --
- 自分が乗ってなきゃどの国のどの艦でもbuffは嫌だろ定期 --
- レーダー艦死ね!の日駆乗りだが、魚雷バフは意味がないと思ってる。魚雷の射程や発見距離を向上させたら敵も味方もCAとBBが前に出なくなり、島影ゲーが加速する。日駆が求めてるのは戦える体力と砲だよ。「見つかったら終わり」のヒョロ過ぎる日駆に見合うメリットを有してないのが問題だ。隠蔽?そんなのレーダーや艦載機の前に気休め程度だわ --
- 現状日駆以外の駆逐艦はすべて日駆を殺すための砲駆だからなw日駆不憫過ぎて笑うわw --
- 日艦がひ弱なのは仕方ない --
- 途中ミス、日艦がひ弱なのは仕方がない。設計からして表面上の攻防力にしか頭いってないもん。ちょっと水入ったら沈みそうな戦艦や巡洋艦の姿見れば分かるっしょ。あの乾舷低い姿は格好良いけど浮力の無さを表してる。 --
- 金剛が沈んだのは慢心からだぞ... --
- コメントみててなるほどなーって思った。日駆らしさを出すなら高Tier日駆の固有迷彩、散布界を思い切りbuffすればいいんじゃないかと思えてきた。雨あられと降り注ぐ砲弾の中を突っ込んでいく日駆プレイができる…かも。 -- 木主
- レーダー万能すぎて性能開きすぎってのが原因だしな。この差を埋めてくれるなら別にレーダーじゃなくてもいいのよ、史実云々は後付けにすぎない --
- 思いきって隠蔽システム無しにしてみたら良いと思うんだけどな。駆逐艦の重要性を低くする事で狙われなくする、という発想はどうなんだろう? --
- ↑隠蔽の概念なくなったら島影以外全て見えるわけでしょ?射程に入ることすらできなくなるのでは?スポットも無意味になるし、攻撃も偵察も無理となったら存在する意味ないですよ。 --
- え?そういう風な存在価値が欲しいの? スポット任務から解放されて自由に動けるようになるし、駆逐を積極的に狙う理由が無くなる訳。ドンパチやってる最中接近して雷撃するというゲームに変わらないかな? という提案だったんだけど。 --
- 俺も隠蔽の意味を変えて欲しいわ。散布界に大きく影響する位で良いよ。本体見えてりゃ酸素魚雷も許されるやろしソ駆以外の駆逐の主砲にも意味が出てくる。そして煙撃ち&島越え玉入れなくな~れ --
- そしたら今度は「見えてる敵を撃ってるのにシャワーみたいに飛び散る主砲とかあり得ないだろ」とか言い出すんだろ結局 --
- もしかしなくてもこの時間帯ってやばい? --
- 週末は何時でもヤバイだろw --
- 自分はやばくないんだ?w --
- 最近気づいたんだけど、T1艦って対空兵装もあるんだ。あれって役に立つ機会はあるのかな? --
- 対空使う機会があるのはトレモくらいだな ちなみにヘルメリーンの対空数値はケーニヒスベルクBよりも高いのだ --
- 格差プラで連れて行かれたT4戦場で鳳翔の雷撃機に絶望的な戦いを挑む時に使うゾ --
- t2はt4とマッチングしないのだ。流石にこれは遥か昔からの伝統だゾ --
- 今のマッチメイクだと、逆立ちしてもティア1は4とは当たらないゾ。 --
- 被ったゾ -- 2葉?
- 語尾まで一緒とかこれもうわかんねえな -- 1葉?
- 生き別れの兄弟、感動の再会!とか??? --
- 格差プラで香取の水上機落とすんだろ --
- 1と3で分艦隊組めた時や1と10で分艦隊が組めた時が有る tier4巡洋艦より高い対空火力だったけど、素の能力がアレだしネタ枠だったよ --
- 米帝は金剛型の機動力を脅威に感じていたってよく聞くけど米帝の対策優先度は金剛型>長門型=大和型って感じ? --
- 脅威なんて感じてないでしょ。空母機動部隊に追随可能な巡洋戦艦か、んじゃウチはちゃんとした戦艦で高速なもの作るか程度。 --
- 十分脅威じゃねぇかwww --
- てか、この話題に限らず米帝は2次大戦気軽にやってサクッと終わらしたような感覚の書き込みあるけど、アメちゃんにとってもそんな簡単な戦争じゃなかったからね? --
- 始めた(というか始めさせた)時は楽勝だと思ってたのにね --
- オラオラかかって来いよ玉無し野郎的な態度とってたら、初撃が予想外の角度と威力で飛んできた感じだからなぁ。お互いそれで引っ込みつかなくなったところもあるけど……。 -- 2葉?
- 米帝も国家総動員やったからこそWW2規模の大量消費が可能だったわけで。動員を解いていた後の朝鮮戦争なんか戦争途中でWW2時に大量備蓄した弾薬全部使い切って生産が追い付かないというね。 --
- 機動力が脅威、ってのは戦略上機動力(≒巡行能力、移動力)が高い船は所在の把握が難しいし、神出鬼没に動かれるからじゃないの? 金剛型は戦艦の中では酷使されてた方だし。 戦争中盤までは大和型のスペック詳細も分かってないし。 --
- とりあえず大和型は新型戦艦って考えられていて、実際よくわかってなかったんじゃなかったっけ?ついでに46cm砲を搭載するだなんて考えてなかったらしいし。 --
- 鳳翔が隠せてないけど隠してたからな! --
- 就役してからもしばらくは「巨大な新型戦艦」ってだけで搭載砲は40.6cmまたは41cmと考えられていたらしい。人間はなかなか自分の常識から抜け出せないって事ですかね。自分たちが18インチ砲搭載艦を作ったらさらにデカくなるので「あの船体ならこのぐらい」って推測したようですね。 --
- 鳳翔が隠してたのは存在じゃなくて艤装の進捗だよ --
- 菊水作戦の時には流石に主砲が18インチかも…って薄々感じてたけど実際に偵察写真とか入手しても中々信じなかったらしいな --
- アイオワは神出鬼没の金剛型に対抗する為に建造されたってよく聞くし実際そういう背景はあったんだろうけど、じゃあモンタナ君はどういう意図があって設計されたのかなあって --
- アイオワは金剛型というより天城型の様なもの、モンタナは加賀型の様なものが出てくるのを想定しているはず --
- 最強艦を作っておいて、有事に備えるって発想では?口径の不足は門数で補えみたいな。 --
- モンタナ君って戦艦より空母の方が戦略戦術的に優れていることが証明された頃に設計されたでしょ?空母の護衛にはアイオワがいるのにわざわざパナマ運河拡張してまで作ろうとした理由が思いつかなくて --
- 大和型対抗じゃなかったっけ --
- パナマ運河は拡張というより輸送量を増やす目的で新しいのを作ろうって話が開戦前からあったんだ。じゃあどの基準の大きさにするって時に計画艦のモンタナが話題になって、結局立ち消えたと、そういうことね。 --
- アイオワと大和って、カモノハシみたいな変な船体がよく似てるから影響されて作ったのかと思ってたけど違ったのか。欧州の単純な木の葉みたいな船体と違って独特だよねあれ --
- アイオワが対金剛、偵察艦隊用。モンタナが対大和。 --
- ということは米帝は戦艦に対抗する為には戦艦が必要だと最後まで考えていたってことなんでしょうか? --
- 空母"だけ"じゃ駄目ってことでしょ --
- まあ米軍想定の大和にはモンタナ当てる予定だったけどアイオワ2隻纏めてぶつければなんとかなるやろ?って考えもあったらしく・・・ --
- Wikipedia見る限り設計は大戦前だし日米開戦後の戦訓も色々入れてたみたいだけど、青写真程度しか出来ていないからかミッドウェー前の42年4月には建造中止命令が出たらしい --
- 米帝は万能海軍志向であらゆる状況下で優位に立とうとしてた。当時の航空機は知っての通り夜間や悪天候での飛行は困難。その時に頼れるのはやっぱり戦艦、という考え。 --
- 米英は最後まで戦艦に価値を見てた。あとアイオワ級が対金剛用ってのもちょっと違ったんじゃなかったっけ --
- 夜間は完全に失念してましたわ・・・いやあ勉強になったよ、ありがとうございます。 --
- いや、実は米海軍は戦争始まるまで金剛型は最大速度26ノット程度の中速戦艦と予想していて特に注目してない。アイオワ級は当時欧州で続々完成してるのや日本が新造するであろう(と米軍は予想した)新型高速戦艦への対抗艦よ。モンタナ級はパナマックスをやめて米海軍が本当に欲しかった戦艦を形にしただけ、当時米海軍が持ってた新型戦艦は条約縛りのNC級にSD級と高速特化で不安定なアイオワ級とで贅沢にも性能的には不満があったから日本海軍にとっての大和型みたいに載せたいもの全部載せした理想の戦艦が欲しかった。 --
- 確かに金剛型(とシャルンホルストや秩父型や新型重巡)に対抗するならアイオワほど強くしなくていいわけだし普通に考えるとKGV、ライオン、リシュリュー、ヴェネト、ビスマルク対策だよなあ 金剛対策という意見はちょっと自意識過剰かも? --
- 直接スポットされているわけではなくてレーダーにのみ見られている場合、散布界をガバガバにすればよくね? 独戦の3倍もガバってくれればCAP終わるまで踊っていられそうな気も……。 --
- しかし待ってほしい。例え5倍ガバろうとも多分まともなプレイヤーは退くゾ。ラッキーヒット無いとも限らない状態でCAPに執着する必要はないんだゾ。 --
- 「レーダで目視可能になる」ってのがソモソモおかしくないか? --
- MAPにだいたいの位置が表示されるくらいが普通だよな。常識的に考えて。 --
- 「多くのプレイヤーがコメントを読んでいます。不快感を与えないコメントを心がけましょう。」と書いてあるけど、「土日がー週末がー」という発言は良くないんじゃない?土日の休日しかプレイできないユーザーにとってこの種の発言は不愉快なんじゃないかなー。それに、そもそも平日は思うようにプレイできるけど土日は勝率が下がるっていうのは、「勝率が上手さの指標」となるこのゲームにおいて土日プレイヤーより上手さで劣るって言ってるようなもんではない? --
- これいっつも思うのよ。やめるべきだと思う。まあ個々人の良心に頼るしかないんだけどね。 --
- どうでもいいけど戦闘外じゃなくて戦闘内での不愉快な行動全般をどうにかしてくれ --
- 航行距離を気にしていなかったけど、1回のランダム戦(15分で終了)で約60kmだったから、時速に換算すると結構すごいよな。 --
- 約240km/hだからおよそ130ktか。鋼鉄の咆哮の世界へお帰り下さい。 --
- このゲーム船の艦尾から艦首までが1km以上あるからね --
- 惑星WoWsの度量衡を地球の数値に換算してはいけない……。 --
- あかん・・・クトゾフで一隻の大和を燃やして燃やして燃やしまくっていたらその大和がこっちしか狙わないマンになってしまった・・・・いやいや、お前の10キロに腹晒していた蔵王おるやろ。何で引き撃ち最終局面になっていた17キロ遠方のこっち狙うんや・・・ --
- 燃やして燃やして燃やしまくられたからやろ… --
- 自己解決しとるやんけ... --
- やられたらやり返す 10倍返しじゃーーー --
- 5月の人気艦動画きたけど、島風とか陽炎がランクインしててちょっと意外。島風は隠蔽buff効果として陽炎はなんやろ --
- 朝潮ちゃんと言う戦艦の悪夢を見て同じような陽炎やってみような気がするようなしないような --
- 陽炎の戦闘の大半はランク戦ですとか言うてませんでした? --
- 週末だからか、勝てるかどうかはともかく苦行艦でもかなり活躍出来るな... --
- VORの活躍にSEAの未来をみた。こりゃすたれるわ。 プレイヤーの層がいびつなんだよ 初心者かガチ勢しかいない。中間層が薄いんだよ。 むこうのフォーラムじゃSEAが全サバでも最強だろうなってささやかれてるけど この手のゲームでこの状況はゲーム寿命の観点からは好ましくない。 早急なランダム戦改革、中間層の復活政策が待たれる --
- あいつらたぶん、かなり連携のトレーニングつんでるよね ハイレベルなスタンドプレーからくるチームワークじゃない 最初から連携を第一にチームとして戦ってた。トレモの常連なんだろうな ゲームシステムを熟知してクラメン間も面識ありそう。机上での検討会でもやってるんじゃないか 全部想像だけど 相当このゲームに時間使ってる印象。いやすげーよ 真似できない --
- タイフーンやハリケーンまで行ってるクランは大抵それやってるよ --
- この手のゲームの中間層ってどのあたりのTierで戦ってるもんだろう? --
- T5なわけはなくてそらT1からT10までおるでしょ ただこの状況では中間層が上に行きたいときに自分がガチ勢になるかここでやめるかっていう選択を迫られる。今は若干後者のほうが優勢かなぁって感じ。 --
- 単純に有名でカッコいい史実艦の多いtier7,8と予想! --
- 各サバのクランランキングならべてみてもSEAのトップ10はほかのサーバーのトップ10クランより頭一つ抜けてる印象。 --
- ASIAのトップクランの稼働率ってどうなん? NAは今回出場してたOPG,PSV,ZRでもクラメンの半分から三分の一はもうログインしてないよ 枠だけは40とか50とかあるけどw CNQNRなんか主要メンバーが抜けてもう稼働率半分になってる --
- ランダムの分艦隊の影響力を放任して逆にクラン戦ばかりに注力。結果、クランに入らない・分艦隊を組まないソロプレイヤーは楽しめず離脱。ゲームの大半がソロプレイヤー=中間層・初心者層なんだから当然といえば当然の結果だと思う。 --
- WGはねぇなんでクランはいらないの?ぐらい思ってるよなきっと --
- このゲームMMOみたいなネトゲと違ってロビーがないんだもん オフチャットとか公式ページとかあるけど初心者は存在してることを知らないっしょ ツイッターで知り合いづてにクラン入るか、分隊募集のとこで募集してるクランに入るかくらいしかないよね実際 --
- それな。 てかロビーいいな 中立の島みたいな設定で船で行けるなんかそんなのほしい。 絶対やらないだろうけど。 --
- 継続年数は長いけども、多い時で1日30戦くらい、少ないと5戦とかでちょいちょい2-3か月やらなくなったりする。そんな感じのゆるーいプレイなのでわざわざクランに入ってもなーという人もいるのよね --
- 普通にハリケーンクランやタイフーンクランでもそんな人いるからヘーキヘーキ --
- 初心者とガチ勢だけと言うが、その初心者の中にはいつまで経ってもゲームを理解出来ない中間層も多いんじゃない? --
- それまだ初心者や。 --
- 操作を何も見ずにできて「勝つためにどうするか」考え始めたら初心者脱出かな --
- なーんか前から過疎ってるオワコンだなんていってる馬鹿いるけど今回のアプデがあったときからまたピーク時13000人程度まで戻ってるし全然過疎ってねえじゃん 間抜けた主観で適当こくなよ --
- EU20000人 NA17000人 昨日のピークな。 でSEAは? --
- 新参か?お前この前も言ってたけどさ アプデごとに人が戻ってくるのはいつものこと。SEAが過疎ってるのは事実なんだわ。 一年前はSEAも17000人とかいったんだがな。また緩やかに下がっていくよ 間抜けな主観で適当に大丈夫だなんていうなよw --
- このペースならあと3年は持ちそうだね 安心安心 --
- 3ねんどころか10年は持つよ ただ初心者お断りの数千人のガチプレイヤーだらけになるだろうけど --
- 今でもアズールレーンとか、他鯖以上にアジア向けのコラボしてるのに人口増加どころかゆるやかに減りつつあるのは…。 --
- 過疎がすさまじい。そして誰も居なくなったクラン・・・ --
- 私思うんだ。ここで不安がったり煽ったり顔真っ赤にしてたりする人がこれだけいるってことはまだ普通に遊べる状態なんだって。 -- wowpのページ見ながら?
- そらまぁウン十万課金でブッコんだ世界がパアになるなんて、分かってても認められんだろうて。 --
- 滅亡前の残党状態って意味わかるかな? --
- ここ1週間くらいNA鯖で巡洋艦に対してもHEしか撃ってこないドイツ戦艦をよく見るんだけど、今ってそういう流行りなん?よっぽどじゃなきゃAPの方が期待値高いって聞いてたんだけど --
- 出くわしたやつが全部同じプレイヤーの可能性が70%ですねこれは、、、 --
- 火炎ミッションじゃね?期間中は戦艦がHEで撃ってるのあちこちでみるよ。 --
- ハルゼーの火災タスクでしょうな 3番目のやつ。 俺もそれやってる --
- 申し訳ないが、シャルンで達成させてもらいました --
- ちなみにドイツストライクも同時に消化できるから(聞いてない) --
- ハルゼーミッションはアメリカ艦に制限するべきだったといまさらながら思う。 --
- インディアナポリスのマラソンですよね?ハルゼー提督のやつじゃないですよね。T8以上じゃないとできないから。 --
- ハルゼーミッションにそんなのがあったのか・・・確かにビスマルクとFDGにそういうのが多かったからそういう事なのね -- 木
- いやないで。 あれや インディのとごっちゃになったんやろ 気にすんな とにかくミッション関連や 心配すな --
- アメリカ統一にしたら今以上にレーダー艦で溢れ返るがよろしいか? --
- ドイツしかもってないんだろ --
- ソロでもある程度やれるようにする一番シンプルな方法はランダムからすべての分隊をはじき出すことだけどやらねーだろーなー。 分隊専用ランダムがあってもいいよな --
- フォーラムでもその話題上がったけど、分けられるほど人いない、仲間と遊べないで猛反発されてる。「仲間と楽しむ」と「ゲームの平等」に線引きできず一緒くたになってるからもの凄い厄介なのよ。いずれ手を加えない限り取り返しつかなくなるが、もう無理か(格差分艦隊)。 --
- もうあきらめようぜ(諦め) いまのプレミアム切れたらもう買わないわ。通常アカウントでゲームがすたれるまでやろうと思う --
- 上の木見て気づいたが、ランダムでT1の対空砲が発動する機会って格差プラで敵に香取のケースしかない? --
- それが君にとってどれほど重大なことかは私にはわからないが。 そうです。 --
- トレモなら・・・ --
- この糞ゲー、サービス終了してもいいわ。島影レーダー艦ゲーはやってるやつしか面白くない。PvPゲーで一方だけが攻撃出来るとか馬鹿じゃねーの? --
- うーん 君のデモインに乗ってレーダーマンするか戦艦でも乗ったらいいんじゃないかな --
- 馬鹿なお前に話し通じるかわからんけどさ、戦艦やレーダーマンになって誰も駆逐乗らなくなったらどうなるんだ?広い視点持とうぜ? --
- 馬鹿?煽りレスかよこれだから赤○はw --
- ↑煽り返さずともよいでしょう。「バカなお前」と言った時点でもう相手にしなければ良いのです。どうせ話は噛み合わない。苛立ちをこっちにぶつけてるだけなんだから。 --
- むしろ今まで隠蔽+魚雷で一方だけが攻撃できる環境に甘んじてきた駆逐には残当 --
- 誰も駆逐乗らなくなったらどうするかって?そしたらレーダー艦が滅びて戦艦と長射程重巡だけになるだけでしょ? --
- ぶっちゃけ、クソバランスのradar。 --
- レーダーは下手糞が無双するためのヒチジヒンだろ! --
- あんたがレーダーに苦しんでる時点であんたの対面のレーダー艦は下手くそではないぞ ホントに下手なやつはレーダー使う前に突っ込んで死ぬかレーダー届かない距離で芋るからな… --
- 下手糞に刃物ww --
- 君いっつも同じこと言ってるね。言いたいことはわかるけどもう少し言葉遣い気をつけた方がいいと思うよ。 --
- 同感。書き込みしてる人に対して「馬鹿」呼ばわりは暴言だわな。 --
- しかもここは雑板のはずなんだけどね。 --
- 馬鹿はお前だろ。そもそも、レーダーは馬鹿チョン向けの馬鹿チョン仕様。馬鹿に向かって馬鹿と言う馬鹿ww --
- 馬鹿っていう方が馬鹿なんだぞ! --
- ばーかwばーかww --
- 心配ご無用。レーダーのせいで凄い勢いで過疎が進んでる。 --
- よお赤猿、島影レーダーだけで勝てるなら大半のデモインは勝率80%越えててもいいよなあ? でも実際にはそんなことないんだが、その意味は分かるか? つまりお前みたいな猿が開水域でダメ負け隻数負け起こすから負けるんだよ --
- 食い物の話が出て枝葉がのびるのが嫌だって書き込み最近けっこうあったけどさぁ。こういう馬鹿馬鹿繰り返してるようなのに比べたらマシじゃね? ネットである以上は煽りの書き込みは絶対あるんだし、誰も相手しなきゃいいってのは理想だとは思うけど、叶わないことが多いから理想っていうんだし。 --
- T2艦に艦長乗っけるのに500gつかっちった...もう立ち直れない(´;ω;`) --
- ペットボトル2本だ。それ位なら我慢できよう。 --
- フリー変換12500 しかもT2でやらかすとは… --
- 次やらかさんように全部フリーに変えときましたわ(;^ω^) --
- ……コーヒー2本だ。強く生きろ。 --
- 木主が間違って19艦長首にしますように --
- スパコン実装当初は旗250枚とかでてたよな? それが今じゃ50枚50枚50枚、、、3連続でどうでもいい旗が出てきたわ、、、かぁーしょっぱいねー --
- ドラゴン旗x100とか出てたからな(それが4回も出たなんて言えない) --
- 昨日は速度旗100個出ました… --
- それよりもこう言う事も頻繁にあったが…これ --
- それは絶対に許されないぞ。 --
- なので今のイベントのやる気が… -- 3枝?
- 許されざる所業…。それはね、幻なのよー!スパコンそのもんが出んのにorz --
- ガスコーニュ欲しい --
- 分かる ダンケも欲しい() --
- ガスコーニュいいよー!オルレアンの乙女迷彩付き!共和国迷彩は買わんかった。まあそのうち再販するんじゃない? --
- ぼくもガスコ欲しい。多少高くても買っとくべきだった。 --
- で、乗ってみるとそれ程でもない事が分かる。リシュリューと違い当てるには腹を曝さないと砲4門だとキツい。ブーストをかけて走り回りながらの砲撃は良いが、膠着状態の時にはダメは稼げない。 --
- いやいや。射角がいいのでそれほど腹見せしなくても全門撃てます。まあ副砲の目標手動指定を活用するとか、工夫は要りますけどね。 --
- 勝率は1000戦やってから気にしたらよいと言われ、先ほどランダム戦で戦闘数1000を達成。勝率は48.35%。50%台に乗りたかったなぁ... --
- 直近2週間と全体勝率を見比べるのだ --
- 数%は誤差の内らしいし大丈夫やろ(適当) --
- たぶんこのゲーム向いてないから別のゲームやったほうがいいと思う。 ここみてて1000戦でそれはない。 2000戦やっても5割は難しいでしょうね --
- 過疎心配してるくせに新規プレイヤーが離れるようなことを吐き捨てるのは理解できんな --
- このゲームで唯一マウントできる要素だから。必死なんじゃろ。 --
- 実は過疎なんて心配してないからな本当は。ただ煽って遊びたいだけですはい。 書き込みみたらわかんだろ? --
- また規制されたいのか? --
- 単なる荒しだからアク禁でいいよもう --
- 規制すべき。もう荒らしすぎやろ。アク禁にすべき --
- ↑みんなが上手くなればみんなが5割超えると思ってんじゃないですか?この枝さん。たぶん算数が苦手なんだ、そっとしといてあげて。 --
- 勝つための船じゃなくて好きな船に乗ってそれなら十分凄いと思うよ。勝率にこだわりすぎるとOPプレミアムとか格差分隊でしか出撃出来なくなったりするから --
- 勝率上げることがゲームの目的なら、努力しだいでこれから伸びると思う。個人的には楽しめるなら勝率気にしなくて良いと思うけどね --
- 俺には筋の良いやつにしか見えない。がんばれ。 --
- 僕はカッコいいお船に乗れればそれでいいです。 -- 一応赤くはないnoob?
- それくらいやったらどんなタイプの艦が自分に向いているか分かると思うので、勝率気にするならそれに似た艦を調べて乗るのが精神的にも楽。勝てないけどデザインが好き、や単純にツリー進めるのが好き、なら別だけど --
- 日本ツリーの全艦種まんべんなく乗ってみてます。はじめは巡洋艦が乗りやすかったけどもティアが上がるごとに合わなくなってきた気はします。今持ってる艦では暁とウォースパイトが乗ってて楽しいかな -- 木主
- 合わないと思って暫く放置してると、自分の技量が変わりまた乗り始めるなんて事もあるから。 --
- 駆逐戦艦乗ったんなら次は巡洋艦やな。アトランタは勝手も負けても楽しいからオススメやで(笑顔 --
- 大丈夫。他人よりちょっと成長のスピードが遅いだけさ。1000戦やれば勝ち方も分かってるだろうしこれから勝率はどんどん伸びる --
- 実際ティア10になってさえ何も学習できないプレイヤーも多いし。なんで勝てないのかな?と考えることができるなら勝率は徐々に上げられる。実際つらい艦も多いけど、ガンバb --
- 勝率かぁ、昨年までは気にするときもあったけど、そーいえば今年に入ってから気になったことなくなったな -- 12,000戦?
- 1000戦の時38%だったからヘーキヘーキ。今は8000戦で61%よ。分隊補正もあるけどね。勝率は気にし出したらどんどんあがっていくから。 --
- 最近ランダム戦の勝ち負けなんてどうでも良くなってきた。ミッションやチャレンジのご褒美さえ貰えりゃいいや。 --
- 普段レーダーを使ってるヤツが来ると下手すぎてミッションに失敗するんだけどな・・・ --
- レーダー使うやつは下手くそなのか!よっしゃデモインに観測機積むわ! --
- 実際マイノやデモインで島裏ばっかりやっていたり、モスクワに慣れすぎると普通の巡洋艦の動きとか忘れないの? --
- 普通の巡洋艦って何?ヒンデンブルクもアンリも蔵王も乗り方違うから普通かわからない… --
- 同意。以前ほど面白くなくなったと言うか、勝率を追い求めてガチでやるのに疲れたと言うか…最近はレーダー艦ばかりで、オーソドックスに長く楽しめる艦艇の出番が無くなった気がする。 --
- T4~5あたりならまだまだたのしめますよー。ていうかホントにランダムの勝敗なんてもうだいぶ前から気にしてないです。 --
- 勝敗だけにこだわると選択肢が狭まって息苦しいしな、楽しむ前に疲れるが強く出る。自分ももっぱらシナリオcoopばっか。 --
- 勝敗にこだわるのを否定する気はないので、そういう人向けにランク戦やクラン戦を常設すりゃいいんじゃないかなと。 --
- 赤多い時に勝てると普通に勝頼数倍は気持ちいい --
- ベルサイパンの分艦隊をボコボコにできた時は気分が良い。 --
- 信勝「せやな」 --
- 柴田勝頼はプロレスラーですけど…。信勝の方は勝家だぞ。違う勝頼がいたら知らんけど。 --
- 武田勝頼じゃろ。 --
- 武田勝頼と織田信勝に縁もゆかりもなさすぎるだろ。完全に織田信勝重臣の柴田勝家を勝頼と勘違いしたパターン。 --
- 勝頼の息子も信勝なんだなーこれが。 -- 2葉?
- ぐぐったらマジだった…赤っ恥こいた。枝主すまんかった。 --
- 柴田勝頼って初めて聞いた。武将二人が混じってるなw --
- 作家でさ、全然マイナーなんやけど、芥川直木ってのがいたのよ。今もいるのかな?欲張りすぎだろw --
- ええんやで。武田家もっと有名になぁ~れ -- 枝?
- 信玄「まだまだやで」 --
- 武田の赤備えといえば精鋭部隊やで。そら勝って当然やろ?(誤爆) --
- けど赤備えの指揮官は謀反を企むからなぁ。後ろから魚雷流されないか気を付けとけよ --
- なお、島影散弾撃ちにボコボコにされる模様 --
- 騎乗突撃に対してブドウ弾とか、鬼畜の所業ですぜ。(違 --
- 「飯富は最後の最後まで、己の一存で謀反など起こす気など無かったのじゃ。そちの傲慢なる野心打ち砕くため、自ら死を選んだのじゃ!」 --
- どうしてこうなった(;´・ω・)ウーン・・・ -- 木主
- みんな歴史が好きなんじゃよー。 --
- ぜんぶ勝頼が悪いんじゃ --
- やばい・・まじでやばい・・・3日連続スパコンとか今月合計4個も来てる。中身は模型なかったから許してね! --
- いいなー…はあ(ため息)…宝くじ買いに走ったら?ロトでもなんでも当たりそうじゃん?実際宝くじ当たった人ってそういうときに買ってるみたい! --
- パチで1週間70万勝った時に宝くじも買ったけど夢は打ち砕かれたよ --
- ワオは1日に信号旗コンテナからスパコン2個引いたで。(自慢)煙幕UGとドレッドノート旗100枚やったけれど。 --
- 最近ランダムで負けるのが怖くてシナリオこなしてる。同じ動きするCPUなんか倒して楽しいのかと疑問だったが、めっちゃ楽しい。単純に稼ぎの効率を考えたり、隠蔽を無視したスキルを選べたり、CAPから解き放たれた駆逐を操作したり、格差Tierの戦いも魅力的で癒やされる。極限は全員分隊でいっても壊滅的な打撃受けたから難度落とすか星5のときのリターンを馬鹿でかくしてほしい。 --
- 負けるのが怖いと言うかなんか色々メンドクセーって感じになるのは分かる --
- シナリオはレースゲーのタイムアタックみたいなもんだよな。 --
- T8戦場って少ない気がするんだけど?いつもボトムが多い気がする。 --
- そら5と8はボトム率高いから。 --
- ただしT6艦に乗るとT8戦場に連行される。体感T7戦場が多めだけどね --
- ティア7駆逐で出てボトムだった時の絶望感もなかなかのもの。 --
- T7駆逐は隠蔽悪いからね。 --
- 隠蔽システム無くせって言う人も居るけれど、それするとspot役としての駆逐が要らなくなるから、一気に駆逐が要らない子になるによね。どれだけ他艦種の散布界を悪化させても解決する問題じゃ無いよ。それに視界が重要になるゲーム程戦術の幅が広がるんだから、廃止したら更ににつまらなくなるんだよなあ。脳死の砲戦してストレス発散する分には楽しいかもしれないけれど --
- 彼らは自分が一切狙われず見つからず攻撃されず、ただ隠蔽魚雷をして遊びたいだけだから。 --
- 味方にスポットして貰えなくて残念だったね&自分の立ち回り方をもう一度確認した方が良いよ、で終了する話だよ。 -- 木
- でも上でも言ってたが現状の隠蔽システムでは逆に駆逐艦が最重要になってしまってる訳だ。木の言うように考え無しに隠蔽システムだけ無くすのは極論だけど現環境を変えたいんなら何らかの形で隠蔽システムを無くしてみたら?って考えてみる価値はあるやろ。 --
- 変えるのはとは言わないよ。隠蔽システムを無くせって意見には反対するだけで。 -- 木
- 煙幕内で発砲したら煙幕持続時間短縮+強制発見距離が増えちゃう又は問答無用で位置がばれる仕様でもいいような・・・ --
- それするくらいなら煙幕とレーダーをなくせばいい。現状片方だけナーフされるのはさすがに困る。 --
- 隠蔽はそのままでいいが、魚雷のエイムアシストは消せばいい。 --
- 砲撃同様スケールで雷速は90kt以上有れば良い。 --
- T8からUGによって隠蔽性が下がるのが一番問題なんやで。その下Tierが馬鹿見たくなる。艦長スキルもなくていいと思ってる。 --
- 個人的には戦艦は6あたりが一番好き。でもゲーム上はボトムばっかりで勝率は芳しくないんよね。 --
- バイエルンとか良いよねー。大好きなんですわ。あとダンケルクも好き。 --
- 自分はQEとDnkが好きだな。HE雑魚の鈍足8門艦とかガバガバ小口径主砲で舷側200㎜のペラ装甲とか言われても、楽しんだもの勝ちよね --
- 戦艦でボトムはかなりきついよな。逆にボトムでも何とかなるのは駆逐 --
- Tier6戦艦って勝率は上げやすくない?7や8でボトムになるより勝利に貢献しやすい気がする --
- そのクラスは乗りやすい艦艇が多いし、腕もそこそこ上達してくるから一番楽しめるクラス。 --
- ソ駆は好きだけど「駆逐枠を使った巡洋艦」という主張で、駆逐の仕事を「完全に」放棄するのはダメだと思う。ソ駆でもcapできる時はちゃんとcapしてほしい。 --
- 外周ソ駆とか外周島風や外周朝潮以下の地雷プレイなんだよねえ cap入らなくてもいいから、駆逐相手に肉弾スポットとかしなくていいから、とりあえず初期配置で前進して相手CAとBBだけでいいから見つけていてほしいよねえ --
- 先入観でその艦の性能を殺してるプレイヤーは多いね。ソ駆は巡洋艦だとか、日駆は砲戦だめとかね --
- 空母だってCAP踏めるのなら踏むんだから、そんなの言い訳やろ --
- 下手なやつは何をやらせても下手だから。言い訳があればそれに飛びつく。 --
- キエフとか40ノット以上で走れる駆逐なんだから、むしろCAPに向いてるとすら思うわ。レーダー怖くて距離詰められないんだから隠蔽差でDDに一方的にスポットされるとか、序盤ならまずないし。形勢が勝ちに傾いてから格上駆逐(特にパン駆)へ突進していってスポットして味方に撃たせるのチョー楽しい。 --
- 都合が良すぎるぞ 40ノットで駆け回りながらcapなんか出来るかw 魚雷来たら避けられないくせによく言うわ。 --
- キエフが後半まで生きている方が珍しいぞ --
- なんで走り回りながらCAPすることになってるんだ、それはしない(できない)。端っこにつくだけだ。陽炎が「尻相撲してぇのにクリーブいるからエリア端で様子見だな」ってなってる対岸でキエフが「レーダーきたら走るかぁ」って構図だよ。 --
- 皆おつかれ様です --
- KING OF SEAで大和がかなりの頻度で使われてるのは驚いた。T10空母に対して無力だから使用者0だと思ってたから。あと地味にレピュも多い。コンカラは一戦だけかな。GKは何処...。 --
- チームワークさえ整ってれば空母への対抗はできるしね。それより大正義強制貫通よ --
- NA勢の動き見てて思ったのは、連中平気で敵前回頭とかするのな。そこに大和砲が飛んできて爆散というのを何度か見た。 --
- 上級者同士の戦いだと射撃制度が高いからどうしても腹を晒して射撃というわけにはいかなくて正面向いて縦にしたままジリジリとした削り合いから相手を崩してく戦いになるから正面から相手を撃ちぬける弾との特性はどうあっても強い 大和が強いってのは昔から変わってないし大和の性能に文句言ってる様なのはただのnoobだねってってのは上級者なら常識レベルだもん --
- wotみたいに一部の障害物を破壊可能オブジェクトにできないのかな?今の島後ろに撃てない仕様ならそれ位はできないと海戦で有る意味がないよな。 --
- 町破壊出来るようにならないかなぁ(邪悪) --
- 邪悪な実用性として燃やすと周囲が一定時間発見状態になるとか --
- 枝主よ・・そんなことを企んでると各MAPにある航空基地の流星やTBF、B-24が君の艦めがけて飛んでくるぞ…(MAPページにちょっと書いてるから見てね☆) --
- 島を貫通できる弾を三十発くらい発全プレイヤーに持たせれば --
- そんな事より大型爆撃機で、絨毯爆撃の方が島陰に居る奴らが面白い事になるけど。 --
- CAP完了エリア内に基地があるなら空爆要請して、島陰射撃する艦に対して絨毯爆撃させるとか夢見たことはありますな・・・ --
- アトランタ「対空任せろ」バリバリ --
- B29「高角砲ごときでどうにかなるとでも?」 --
- 高高度戦略爆撃機で艦船爆撃してどうすんねん --
- 高度一万オーバーで船になんて当たるわけないじゃん。それこそ一発で周囲数キロを吹き飛ばすような爆弾でもあれば別だけど。 --
- ルメイ「なら3000mまで落とそう」 --
- ヴォルケンクラッツァー用意しないと --
- 島陰に籠って燃やしてくる感とかでイラッと来た時や、島にある山の最先端とかに弾引っかかった時とかは戦艦砲数初着弾でこの山肌削り飛ばせりゃいいのに・・・とか思いますな。 --
- マップデザインと視界共有が全ての元凶なんだよなこのゲーム。せめて撃つ側の視界が通ってない場所は艦影を見る事が出来ないようにするか、散布界をロック無しの戦艦と同じぐらいガバるようにすればかなり変わるはずなんだがな。 --
- 開幕capして何が悪いんや?ルール違反してないぞ? -- 飛龍?
- 最近スミノフレモネードってのを飲んだんだけど案外美味かった。お前ら好きなカクテルってある? --
- wows面白いけど休日にこれだけで終日遊んでるには辛いんや だからおすすめのゲームとかあったら教えて ジャンルなんでもOK できたら2007年以降くらいのPCゲーム フリーでも同人でもスチームで購入でもおk --
- さあ、シヴィライゼーション買うのです…4以降のナンバリングならどいつも神ゲーだから安心していいぞ。安くなってる古いのでも十分楽しめる。 --
- 4は人生破滅するんだよなあ。 --
- FTLとマイクラは今でもちょいちょい遊んでる --
- スカイリム面白いですよ。NPC美人化MOD入れると更に楽しい!XXX系MODも盛り沢山なのでハーレム状態も可能。あちこちぷらぷらのんびり旅して回るのも中々素敵です。景色は良いし北欧の澄んだ空気感の中で縦横無尽に旅が出来ます。 --
- か、CM3D2...(キャラ弄っているだけで一日終わる) --
- 定番のSiv5だな。X3:APなんかもいいゾ。 --
- WGの他のやつはどうでしょうか、アカウント作る手間はないようですし。 --
- Factorio楽しいぞ --
- 黒い砂漠 --
- warthunderだな(裏切者) --
- 俺は昔の戦争映画をぼーーーと観てるのが好き --
- HoI4やろうぜ!マルチも楽しいよ! --
- みんなありがとう。これで毎日ある休日を生き延びれそう。 --
- 他社のWW2ゲーを体験してみるというのもいいと思うのでウォーサンダー進めてみたり。向こうは空と陸がメインやから気分転換になると思う。エロでコツコツキャラ作るのが好きならコイカツ フリーで手軽にFPSならスペシャルフォース2とか --
- ピニャコラーダはおいしいぞ --
- 非公式が色々とダメ(ドイツ艦にハーケンケロイツとか)なら、公式で永久迷彩と同じような効果を持つ別スキンでも発売してくれないかな公式なら可、不可のラインを決められるし、迷彩を変えることで気分転換に良いかも知れないしさ。 --
- 1千万の潜在ダメージミッションやっと終わった。サン・ルイで敵戦艦に火つけつつ砲撃回避でやっと達成。あ、味方の皆さん大変感謝です。昨日今日でかなり勝ち越せました。 --
- 最近実装された(される)船ってさぁ。英戦(気違い火災and超回復)英巡(レーダーor煙幕での等車両)パンク(煙幕andぶっ壊れ震度魚雷)米軽巡(火災and等車両andレーダーand対空) こういう要素って基本的にストレスだし不愉快なんだよね。WGは面白いと思って作ってるのかなあ。 --
- 仏巡の空気感でぶっ壊れ投入に方針転換としたんじゃない? --
- 仏巡「ふーん」仏戦「君なかなか都合がいいね」 --
- 仏艦って存在感薄いって言われるけど、投射量あるから時間が経過すればするほど無視できないダメージが蓄積するっていうね。 --
- 将棋やチェスみたいに、それぞれの駒が特徴あるのは戦略立てる上で面白いと思うぞ --
- 香車やら桂馬やらでゲームやってたとこに、角や飛車や投入して、さらに龍やら馬やら突っ込んできたらゲーム壊してるって言われても仕方ないんじゃないですかね… --
- 最初からあったと思えばまたおかし --
- 無えよアホ --
- いやむしろ立ち回り(と分館)の比重が過大なのが問題と思うんだよ。被発見→レーダーポチとかスモーク乱打とか。レーダーに晒されて楽しいか? らんらんみたいなのに地の果てまで島陰射撃されたら嫌だろ? 変な方向に差別化された極端な弾道、投射量と消耗品を活かすためだけの立ち回りが本当に鬱陶しい --
- 色々と特徴を付加していかないと新しいツリー作った意味ないじゃん。せっかく手間暇かけて作り上げた3Dデータなのに、見た目だけ違って性能はレーダーない米巡と一緒って言われたら、誰も遊びたがらなくてログイン数増えないしWGの収入にもならんでしょ。 --
- その舵取りにゲーム制作者としての腕が問われるわけで、WGはそれまでだったってことだと思う。少なくとも、物売りとしては完全オリジナルではなく戦艦という下地があってかなり有利だったはずだが…。 --
- 海戦はねぇ、有利どころかおそらくこの世で一番エンターテイメントに不向きな戦争題材なんですわ。むしろこんだけまともな「ゲーム」になってる時点で相当頑張ってるよ --
- 男たちの25㎜機銃…… --
- ゲームとしては何やかんやで面白いと思うけど「海戦」ゲームって銘打つのはやめて欲しいわ、軍艦が昼飯の角度で前後したり駆逐艦が最強とかそんな海戦ねーよ。海戦って一点のみならBF1942の方がまだ海戦してるわ --
- 史実の海戦はお互いに腹を晒しあいながら延々と当たるまで砲撃し合うクッッッッソ退屈で狂気じみてるチキンレースだからね。ゲームとして多少ツマラナイのは目を瞑るしかない。 --
- 本当に砲撃し合うだけだったら航跡がグニャグニャになったりしないんだよなぁ… --
- ごめんちょっとまって、昼飯の角度ってなに? --
- ↑昼飯の角度っていうのは戦車が相手に対して車体を正面=12時ではなく11時や1時の方向に向けること、そうすることで正面からの被弾に角度が付くからwowsみたいに敵弾を弾きやすくなる。ドイツがこの戦法を広めた際にドイツでは1時、11時が昼飯の時間だから昼飯の角度って言われてた。ググると詳しい話が出てくるよ、船ではなく戦車の方の用語やな --
- 昔あったNFという艦船ゲームではドイツ(磁気信管だかで敵艦が魚雷の至近を縫うような回避すると炸裂する魚雷持ち) 英:一発の攻撃力が高い砲が多い 日本:視認しがたく高速長射程の酸素魚雷 とかで個性づけられてた WOWSで各国籍の個性を纏めると・・・どうなるんだ? --
- 仏戦忘れてないか?戦艦でゼロ発進からの全弾回避とかぶっ壊れ性能にも程があるだろ。 --
- レピュ乗ってると停止から10ノットまでが1秒台で笑う 捕まってないと、乗員全員ずっこけそうだ --
- これが21世紀の戦争……。 --
- 超伝導電磁推進装置作動! --
- このゲームの大和の運動性能も駆逐並みだから多少はね? --
- 今日ネルソン艦長貰ったんだけど、いつものボイスと違って攻撃時も「撃てー!」 --
- とか言いうんやね。他の艦長でも実装してほしいと思った。 --
- これに合わせて、ハイフリ艦長にも発射時ボイスが追加されているのじゃ --
- 装填の速い船に乗せてみ。そのうちウザくなるで。 --
- ようつべで見たけど「あ、これうざくなる奴だ」って思った。あと台詞が、プレーヤー艦長の隣にいる立ち位置の台詞なんだよね。自分自身が艦の台詞じゃなくてちょっと残念。 --
- アルぺのつもりの設定なんやろね --
- 魚雷の腕に覚えがある方にお尋ねしたいんですが、浸水を狙って投げる時の2射目ってどういう読みとか基準で投げてるんです? --
- 誰も答える人がいないので私が。一射目で浸水発生したら、すぐ修理をする(人はわりと多い)。その修理した後に魚雷が見えてくれば、もう一度浸水が狙えます。時間にすると5秒以上かな。ただし、これは狙ってできるものではない。自分の場合は狭い場所にいる大型艦に、少し角度が違う射線を入れたい時に、偶然に発生するかな。違う射線を入れる時は、少し移動するから。目的が修理させた後にダメージを与えることにあるなら、素直に砲撃して火災をねらいますが。質問の意図を誤解しているかもしれません。その時はすいません。 --
- ありがとうございます 確かに砲撃で火災を狙うのもアリですね~ --
- 五十六艦長乗った秋月が乱射してる動画がツイートされてたんだけどリンク貼っていい? --
- 名前が見えるなら駄目、黒線とかで名前隠してるなら多文OK --
- 了解です 画質が悪目で見えないの貼らせていただきますこ↑こ↓ --
- クッソワロタ こんだけポコポコ撃てたら楽しいだろうな --
- 春雲出たらヤバそう --
- ARP艦長で良かった……。 --
- 動画とは関係ないけど前回のPTはもらった五十六と秋月の組み合わせ多かったわ --
- 楽しそうだけど収支やばそう --
- ニコニコにもクラーケン秋月動画あったなぁ・・・所で五十六艦長乗っけてる秋月結構見かけるんだけど秋月と相性いいの? --
- 以前はただの浪漫枠(秋月でクラーケンはあまり現実的ではない・成功すれば動画のような超連射) 今だとそれなりに合理的(高速砲旋回・モジュール破損防止) --
- 順次射撃にしてるせいで投射量損してるように見える --
- こんなん斉射したら指しぬぅ --
- 順射ならおしっぱでいいからね…… --
- マウスが壊れるか腱鞘炎になるかさあ、どっち??状態だしなあ。 --
- ミズーリと永久迷彩つきT10艦ってどっちのほうが稼げるもんなの?過去ログ漁ってもいまいちうまく見つかんなくて --
- ミズーリの方がそもそもの収入にかかる倍数が大きいから旗載せたときの増加幅が多いよ。旗のせないなら戦果出せる船乗ればいいんじゃないかな --
- 英空母は、いつ実装されるんだろうなぁ --
- ぎゃあああああああああなんで火災ダメージ15000いかないんじゃああああ!「最高に素晴らしい(250EXPキリッ」おまえもういいんじゃ…(´・ω・`) --
- 蔵王、Lyon、KGVあたりでひたすらがんばれ。俺も蔵王で思った以上にかかって面食らったよ --
- 私は最上で一発クリアだったけどな~ まぁ、運が必要よね。 --
- 14000代・13000代・13000代……だめだ、もう寝よう --
- 既知かもだが、戦艦に1個火つけて放置。戦艦乗りは1か所火災ならほぼ全回復できるから消火しないことが多いので、火災ダメ稼げる。 --
- これよね。高tierにもなれば即消すやつはほぼいない。あとは誰が消したか目ざとく見てて再出火させると楽チンよね --
- t10艦8隻、t9駆逐1隻、t8駆逐1隻、t8巡洋2隻とかいうマッチに叩き込まれたt8巡洋艦のみんなのおやつ感半端なかった… こんだけt10集まってるんだからわざわざt8艦誘拐しなくてもマッチできるでしょうに… --
- デモインが強すぎるから他のT10巡洋艦強くしろって言ったら、まさかの蔵王強化? --
- 魚雷を強化されてもねえ・・・ --
- 無線蔵王のお祈り魚雷で大変なことになりそうだな --
- モスクワさんの艦首艦尾装甲帯が25mmから50mmに強化……正直どうなの?(島風で時々魚雷ぶち込む以外に相手したことない) --
- 部分的とはいえ戦艦より装甲が硬い巡洋艦ってどうなのって感じ --
- それを言ってしまうと、部分的とはいえ同様の装甲をもつ駆逐艦もいるとこだし… --
- サイクロン中に大和のバイタル抜いて楽しんでるときに縦抜きされなくなる。個人的には結構大きいかなと思ってる --
- モスクワ乗りからすれば超ありがたい。縦向けてても戦艦にやられることが結構あるからね バランスがどうかは分かりませんが --
- モスクワって現状そんな強いわけじゃないからいいんじゃないの。隠ぺい悪くてレーダーの使いどころ限られるし、火力も言うほど大したことないわけで --
- いやーいくらなんでもやり過ぎだと思う てか巡洋艦はIFHE持ってるかヒンデンぐらいじゃないとダメ入んないってちょっと無茶苦茶すぎでしょ 実質艦首向けられてたら対抗手段がない --
- デブログみてほしいんだがこれ、グロゾのレーダーあきらめてないんじゃないか?煙幕とレーダーを併用はできないが択一できるっていってる? 英語できる人ちょっとチェックしてくれないか --
- After a test and per players' feedback we changed the concept of Grozovoi's improvements. New iteration has Repair Party instead of Surveillance Radar. レーダーやめるみたいね --
- こんどはレーダーの代わりに修理班使えるとはかいてるが。やめるとは書いてない --
- ↑いや、ニュアンス的には、「レーダーではなく、修理班」だね。ただまだ決定ではない。 --
- 煙幕の代わりにレーダーとは書いてないからまぁいったんやめるのはやめるのかな 併用しない案なら先例があるし大丈夫やろ これでいこうWGさん --
- 島に衝突=即轟沈にしたらどうなるやろ。ノーリスクで安全な所から一方的に射撃出来るチャンスが有るって言うのがそもそも異常よね。 --
- あえて島にぶつけて速く後進する戦法も使えなくなるやん --
- ゲームにならなくなる(真顔) というか島に当たらないギリギリに居ればいいだけだから、もし安全な場所云々のためならなんの解決にもならない……それにちょっとのミスで終わりになっちゃうから、それこそ異常事態になっちゃうんじゃないかな?島裏巡洋艦ってリスク無いように見えるけど、戦艦がしっかり射線通せるように動けば攻撃できなくなるんだよなぁ。 --
- 何故ゲームにならなくなるのかが分からない。それに島裏射撃自体を否定するつもりじゃ無いし、島裏にギリギリに居るためのそれ相応のリスクを伴わせているだけだから別に問題ないと思うけれど。島裏射撃は出来るんだからゲームは成り立つよね。 --
- せめてT5からにしてやってね…始めたての頃に何度ぶつけたか --
- 開幕陸特攻で爆速ペナルティ解消とか、押し込まれて陸に接触爆沈でFF余裕でしたとか、さらに戦場が混沌としてきますな --
- 早期の試合退場はペナルティかかるんじゃなかったのかな。どちらにしろ通報してどうぞ。それにペナルティ解消目的で試合荒らす奴はどの道島轟沈なんかなくても敵に突っ込むし、普通にやってた奴らはcoopでペナ解消マラソンも捗るし別に困る事も無い。初心者にはキツいけれど、高tierの下手糞位にしかデメリットが無い。味方に押し込まれて島に接触する状況とかイミフなんだけれど。多分それFF魚雷より確率低いよね。 --
- 悪用しようと思う人がいれば出来るよね。という話。というか、どうなるやろ、と聞く体で結局、自分の意見は素晴らしく、欠点などないという立ち位置でしか話せないなら人に聞く必要あるのん? --
- 悪用できるだけで有って既存のシステムを破壊する訳では無いからね。砲撃と魚雷はFFに悪用されるから云々になりますかね。 -- 木主
- わざわざ新しい「悪用できる」ルールを作ってどうするのよ。自分の意見にそれほど自信があるなら、他人に聞かず公式に直接どうぞ --
- メリットの方がデカイから。 -- 木主
- 具体的にメリットを提示してどうぞ --
- 島裏射撃する艦艇に対して、戦闘システムや消耗品、艦艇の性能を変えずに一定の行動の制約を設けられる。 -- 木主
- 肝心なところで味方が座礁大破した!っていう愚痴が恐ろしいほど増えると思う --
- マップとフリールック活用するプレイヤーが増えて良いことづくめなんだよなあ。結局衝突するのは初心者と一部のDDCAと前に出過ぎて慌てて島裏に隠れる瀕死のBB位。ただでさえ隠蔽のせいで時間長引くのに島裏に引き篭もる船が多いと試合が進まない。 --
- 甘い甘い。今マップとフリールック使わないやつはどういう状態になっても使わないさ。 --
- 衝突回避システム(小声) -- ki?
- 葉1はオール木主ね。自演じゃないよ... -- 木主
- 木主だけでやってればいいんじゃないの --
- 海面上では島に触れてないようにみえても水面下に島の判定(浅瀬)があってややこしいしマップの大幅な作り直ししないと話にならないあとするならキャプから島なくせ、ついでにいうとここまでするなら味方との衝突でも轟沈するようにすれば?カジュアルなデザインが多いゲームだから4艦種いれてもなんとか成り立ってるわけでいちいちリアルガーとか··· --
- もしやるとしたら即沈でなくてダメージで良いとは思うけど。 --
- それが限度だな、いらんと思うけど --
- それか浸水とか。 --
- 情弱でごめんやけど、スペシャルアップグレードとか最新情報をどこで仕入れるん?優しい人教えて下さい! --
- ロックできない島影の船に当てる打ち方あるの?島奥狙ってもだいたい手前に落ちちゃうのだけど。 --
- その島の高さとか砲の弾道次第でできるかできないか変わるけど、観測機使って撃てば良いんじゃないか? --
- 誰かがスポットしてたら、島裏でもロックは可能だろう。射線が通ってなければ「山」マークが出るから、当るかあたらないかはそれで判断できる。射線さえ通っていれば、敵の船体そのものが島で隠れて見えてなくても、ロックできれば島越えの砲撃は可能。 問題はスポットも切れてる場合ね。例えば煙幕内の敵はスポットが無くても発砲炎を手掛かりに射撃できるけど、島裏の場合は、直接目視可能な地点しか射撃できない。どうしても島に当っちゃうから、その状況なら諦めるしかないね。 --
- ありがとう。やっぱりロックしないとダメなのね。最後に残った隠れてるアトランタには燃やされるしかないのか… --
- 最後に残ったアトランタに島陰から燃やされるという状況がわからない。そいつ視界ないのに、どうやって撃つんだ? --
- ↑最終盤にこっちBB3、相手BB2+アトランタ。相手のBBがスポットしてアトランタが放火魔。島だらけマップでどうにもならず時間切れ。 --
- ワイじゃないけど1枝を読んであげて?島裏や煙幕内でロック出来ない場合、照準マークが合わさってる海面指定で弾は飛ぶので煙幕射撃の場合は発砲炎から位置を特定して当てやすい(ロックの散布界補正がないので散らばるけど)。島裏の場合、観測機を飛ばすと上から見下ろせるので、島裏の発砲炎も見えるし敵艦がいるであろう海面も指定出来る。弾道の特性上、島が高すぎたり距離が近すぎると島に刺さるけどソコは腕(というか立ち回り)よ。なお、煙幕射撃に対しても観測機は有効。横からより上からの方が奥行きをより細かく指定しやすいからね --
- ロック出来ていなければ今照準を当てている場所に落ちるんで、島が余程低くないと無理。今照準している山か海に落ちるだけ。駆逐が煙幕に逃げた時妙に奥行きがずれるのはそのせい。 --
- さすがに釣りだろう? こんな文外周クルーズやらかす奴くらいしか書けないだろう。 --
- 枝にするのミスりました。島に衝突=即沈へのレスね。 --
- 島影射撃=ノーリスクだと思ってる時点で島影に行ったことあまりないんだなと思う まあ他の敵や味方から見ればそう見えるんだけども… --
- 煽りじゃなく、純粋に知りたいんだけど、島影射撃のデメリットってどんなのが考えられる? 戦況が読み切れないとダメージが出せず、お荷物になるくらいしか思いつかんのですが…… --
- 島陰射撃どうこう以前に、こんなごちゃごちゃしたMapで戦艦とか高速で舵の重い船使ってたら、魚雷に当たるか島に衝突するか選択迫られる場面多々あるぞ? 衝突なんてしない、なんて思ってるのは攻撃受けないようなとこでサボってる奴だけだろう。 --
- あるよ。ワイは戦艦乗りやから特に十字射線切りたい時とか島影に突っ込むよ。飛び出し魚雷をカットするために島影に引っ掛けるとか。でも立ち回り次第でそもそもそういう状況にならずに済む事も多い。そもそも舵の重いT10戦艦が瀕死の状態で十字入るような所にいる時点でダメ出し、そこから生き延びる事を考えるよりもそういう状況をキャンセルする事を考えた方がよっぽどスキルも上がる。衝突しない云々の話じゃなくて、衝突させない手段なんて幾らでも有るぞ。 -- 島裏木主?
- 島影射撃のデメリットは知らんな。マップ見忘れて戦艦に退路断たれるデモインはよく見かけるけれど。あとはダメージ分散出来なくて味方が先にヘロヘロになるとか。まあそれがデメリットだと思うんなら頭花畑よ。ノーリスクで安全地帯から一方的に砲撃できて当然と考えてる時点で試合進行の害だから。 -- 島裏木主?
- ゴメンね、誤解される文書書いたわ。確かに島影射撃のデメリット(というかリスク)はレーダー使用時以外はスポットを味方に完全に頼ることとある程度近づいてきた敵を撃てないことくらいかな。でも、「島影射撃を主な戦術としている巡洋艦が島影射撃をしないデメリット」というのは非常に大きいのさ。デモインもマイノーターも機動力と防御力は悲惨。そんな艦でのこのこ航行していたら一瞬で戦艦のエサなのだ。そうならないために私達は島を装甲として戦うんだ。その辺の事情を考えず島影射撃にリスクつけようとするから反発もらうんだよ。ヒンデンブルク…とは言わないけどアンリか蔵王レベルの装甲と弾速があれば島になんかいないさ。 --
- まぁ島が存在するのが前提なのがもう良くも悪くもwowsのwowsらしさなんやろうな、WGは必要と考えて置いているんだろうが海戦ではなく遮蔽物に隠れて戦うfpsになってる --
- ビスマルクって仮に、逃げ切れていても、イギリスぶち切れモードになるから ティルピッツ見たいな置物になってた可能性あるかな? --
- 多分欧州最凶の置物として君臨するだろうね。ただあのあとでもシャルンやヒッパー達が暴れてたのをみるとそうでもないかもしれない。 --
- シャルンとグナイは、一回の航海で12万トンの洋上艦沈める化物コンビだったしなー。仮にビスマルクが生き残ったら、もうちょっと通商破壊に勤しんでアメリカ戦艦群の参戦まで嫌がらせを…、いや、その前の油が無くなるか。 --
- ドイツは油には意外と困ってなかったはず…たしか。 --
- 困ってたには困ってたけど、近くのルーマニアに油田があったり石炭を液化する技術が日本よりましだったりで、日本ほどやばくはなかった。 --
- 地理的にドイツは海軍運用するのに絶望的に向いてないよね。イギリスが味方なら別だけど、あんな壁みたく立ち塞がってたらなあ。 --
- チャーチルなら破壊工作員を1ダースくらいは送り付けてきそう --
- チャーチル氏はビスマルク型をある意味必要以上に恐れていたので、なおのこと本国艦隊をスカパーフローから動かせなくなったかも。アジア方面にPoWを派遣するのも出来なかったかも知れないね。 --
- 某マンガでノースカロライナがハープーンを2発両用砲付近に食らって、そのまま弾薬庫誘爆がバイタルダメージで沈んでたけど、そこまで威力あるかな? --
- どっかのチャンバラ漫画で、手りゅう弾で沈んだ戦艦があってな… --
- フタエノキワミを会得したら余裕よ --
- あの炸裂弾は弾殻すらない火薬の塊だけで装甲ぶち抜ける超高性能爆薬だから…… --
- 陸奥「戦艦の弾薬庫なんて勝手に爆発するものよ」 --
- ハープーンて戦艦砲弾より純粋な貫通力は劣るだろうけど一応高速で半徹甲弾頭だし、あと当時と比べたら炸薬の性能がダンチ。あのガン積み両用砲も弾薬集積所みたいなもんだし --
- わざわざ「弾薬庫誘爆」という情報を追加してるあたり、作る側が計算して演出してる部分だと思うよ。なんも考えて無ければ必要のないシーンは描かない。 --
- ハープーンは500lib爆弾を高高度から落とした時より高い威力と書けば分かるかな?舷側や砲塔はともかく、その他の上部構造に当たったら間違いなくえぐれる。そこに2発目がホールインワンすれば・・・後は分かるよな? --
- ノースカロライナ沈んでたっけ?救援呼んでもらって大破で済んでなかった? --
- ワスプと勘違いしてる可能性 --
- トマホーク一発で沈むワスプの方が不思議だ… --
- アレは艦載機に引火して大火災起きちゃったからしゃーない --
- 最近はMMの酷さに嫌気が刺して陸奥 石鎚に大和19艦長を、テキサス アリゾナに --
- モンタナ19艦長を乗せてCOOPで楽しんでる。マッタリしてイライラ無くていい感じだ。 -- 木主
- coop楽しいからもっと艦艇数増やして欲しいなぁ…。12隻にならないかな。 --
- COOPの艦定数が増えると楽しさ倍増かも。でもT10で自分以外全部BOTの時はヤバそうだ! -- 木主
- 一時期テストされてたcoopアサルト思い出した --
- COOPは艦長育てと特性測りに徹してる COOPでカルマ下げる馬鹿がいるけどね --
- 勝っても負けてもMM酷くても何でもやっぱり相手は人がいいな coopやってもすぐ飽きる。 なんかドラマが無いんだよなあ 全部丸見え勝ち方を知ったファミコンのゲームみたい。 --
- coopで、あいつを優先攻撃!とか敵はここにいるピコピコとか援護を求む!とか盛んになりきってる人いるけど、しらーってしちゃう。 アツくもならんし悔しくもならん ぼんさいしても魚雷が当たっても興奮しない。 --
- あ~わかる。Coopでマジになんなよとか思っちゃう。こっちはただ、慣らし運転してるだけだからね~ --
- coopは自分一人の時最高に楽しいけどな。暴言はきまくりだわ --
- イ・・・イキリオタク・・・ --
- CO-OP、AIが強くなってるからね。場面とかトップかボトムかによっても変わるけど、ランダムの方が相手の動きを読むのが面白いのは確か。人間だと発見されて撃たずに回避したり、島をはさんでどっちに動くか牽制し合ったりできるから楽しい。CO-OPのAIは射撃が妙に正確だし、魚雷も上手い回避の仕方をするよね。人間だとまさかの予測線通りに進んできたりするでしょ?AIにはそれがほとんどない。 --
- インポミッションは運悪く火災で手間取ると潜在ダメージがきつくなる人もいそうだな --
- NAは駆逐艦が少なくて気軽に乗れないな --
- 迷彩コンテストって応募できてるかどうかって結構時間たたんと分からんのかな? most recentにしても出てこないんじゃけど --
- モスクワのバフは頭おかしい…そもそもモスクワで死にまくってる人は、モスクワを戦艦か何かと勘違いしてるのが原因で今でも十分強い。適切な動きと角度つければ戦艦砲すら弾けるのに、馬鹿みたいに真正面向けて前後行進してるから勝てないのよ……50mmなんて張られたらどうしようもない。lol BB shooting HE...GGと言われようが、腹向けて無い時以外HE撃つしかないやんけ --
- 新ツリー実装直後以外あまりにも戦艦減らないからもうそれに巡洋を合わせる方向にシフトしたのでは。 --
- モスクワって主砲の装甲厚どれぐらいだっけ?ダンケルクみたいに壊れやすくすれば良いと思うけど --
- 観測機使って甲板に落とされると一気に瀕死になるから、一概に固いとは言えないんだよね。近距離になると、バウンスすればいいけど、先っぽ撃たれたらまた瀕死だし、隠蔽戦艦以下だから隠れるに隠れられないし、モスクワ乗りにはそれなりに悩みがあるんよ。ちょっとくらいバフしてもいいじゃない。 --
- エンプラって再販はあるかな・・・? --
- ベルとか神風みたいな扱いじゃない(よね?)からあるんちゃうの --
- こんなのオブジェクトやこんな港が欲しい!って木。 --
- 俺は艦隊行動とってるような港とか面白そうだなぁって。 --
- 日本の歴史母港。あとトラックとかの泊地。太陽は真上の明るめで。 --
- 明るさは大事。 --
- ほんそれ。最近の港暗いのばっかりでヤダ 黒海フィリピンニューヨーク猿島フロートくらいしか使ってないわ --
- 自分も在りし日のトラック泊地が良いなぁ。大和はじめ聯合艦隊の軍艦・艦艇が体を休め、遠景では明石が駆逐艦を横抱きし、上空を2式大艇が飛んでるとか……。 そんな港が実装されたら、俺、ボーグやアイオワを浮かべていろいろ妄想するんだ。(悪い顔 --
- 船がたくさんいる泊地いいな、他国海軍でもやって欲しい。メジュロ環礁に集結する大量の米空母、ヴィルヘルムスハーフェンに集結する大洋艦隊、そして水平線まで海を埋め尽くす史上最強のグランドフリート!想像するだけで最高や。ソ連?知らん --
- 重そうだ デモかっこよさそうだ --
- 海が凍って動けなくなってる港とか --
- 出撃できひんww --
- 港じゃ動かないし良いかもね --
- シャルンの雪積もってる迷彩だかとぴったりね。 --
- wotの氷河map思い出した --
- 海底 --
- ついでにまた潜水艦実装してくれないかな。凄く似合うと思う。 --
- てかWG、方針転換して潜水艦実装してくれんかのう。他の艦種と同様に下手に史実にこだわらずに調整してくれていいからさぁ。このグラフィックの伊号とかUボートで出撃したいんじゃよ! つうか操艦してみたいんじゃよ! --
- ボトルシップ --
- お風呂。再利用もできるよっ --
- サスーン湾係留所。大量の船があった時代の --
- 艦をプラモデルに見立てた模型部屋 --
- 中世のヴェネツィア港とかさ、完璧に時代が間違ってるヤツw --
- 江戸時代の平戸とか下田とか。絵柄も完全に浮世絵風で。 --
- 今の東京湾はどうよ? --
- 港じゃないんだけど各mapにある米軍や日本軍の基地あるじゃない?アレのドイツ版やイギリス版が欲しい --
- あえて水場じゃない砂漠とか、ヤマト感 --
- 所有艦を好きな配置で複数設置できる港 --
- これこれ!これはお金払ってでもやりたいやつですわ。全部は無理でも10隻とかできんかなー? --
- 買い切りでも絶対買うものね。海戦も良いけど、こういうのでジオラマ作りたい -- 枝?
- 沈没船(所有艦が) --
- 海底軍艦の基地!轟天号! --
- 日巡から始めたから自分の中でHEの基準が日巡のそれになってるんだが、他のツリーから始めた人は日巡触った時にHEの強さに感動したりするん? --
- ニューオリンズ(バフ前。レーダーすらなかった)乗ってるときに愛宕買ったけどニューオリンズ乗るのがアホらしくなるくらい強く感じた。 --
- 逆に日→独と進んだときに、HEのあまりのしょっぱさに泣いた。ニュルンで1年ほど停滞したねぇ。 --
- 最初に進めた巡洋ツリーがソ巡だった自分が、TAKAO貰った時の最初の感想は「堅!」でした。 --
- 日巡からツリー進めたので最近ご無沙汰だけど、火災ミッションなんかがあるとTakaoに飛び乗ってる。HEの重さには毎回新鮮な驚きがある。こんなもんで撃たれとったんかーいて気分 --
- 日本ツリーの120mm~203mmはコンスタントにダメージ出るのが強み。それ以外はクセが強すぎてフルヒットしてるのにノーダメとかコンスタントにダメージ出ない事が得てしてあるんよね。 --
- 何いってんだ? --
- ルール知らずにドヤってる人ってこういうのなんだろうな。 --
- ルールwww --
- HEには口径の1/6以上の装甲につぶされるというルールがあってね? --
- IFHEの項目呼んで必要なら付けような --
- 単に日駆・日巡の主砲が枝主の感覚に合ってるってだけでしょ。扱いやすい主砲だとは思うよ。個人的には一番コンスタントにダメ出せるのはIFHE付けた152㎜砲だけど。 -- 3枝?
- フルヒットしてノーダメ~とか明らかにHE貫通ルール知らないのは明らか。そして枝3の主張はただの扱いやすさの話に論点のすり替えな。はい、論破。 --
- まあ俺も枝主じゃないから断定的なことは言えんけど、2、3行読んだだけで内容断定して論破っすか。明らかに明らかじゃしょうがないなw。 -- 3枝?
- マウンティング合戦の会場はここでつか?w --
- せやで。おっちゃん年甲斐もなくカチンと来てしまった。すまんね。 せっかくだから兄ちゃんも一回のっかってくかい? -- 3枝?
- 硬い(最上除く)、舵軽い、隠蔽良い、安定した火力。ペラいだの射角悪いだの文句言ってるやつ頭おかしいんじゃねえのって思ったわ --
- 日巡は門数が多い艦は弾薬庫VPが広く腹見せると抜かれやすいってのと、射角は…良い艦悪い艦半々くらいか --
- 最上はケツ向けてもすぐ挿入 --
- ↑いやん、変態さんがおる!w --
- そういう小馬鹿にした態度には賛同しかねる --
- 勝率も与ダメもK/Dも数値上昇してるのに、取得経験値が延々と下がるの何でだろうって細菌考えてたけど、そういえば平均経験値はプレアカの上乗せ分が発生してたよねこのゲーム…(プレ垢半年前から切ってた --
- 戦艦で勝率上げる方法がよく分からんな。スコアトップでも負けたりMMに左右されやすいし結局運か。 --
- それ言いだしたら全部運よ。それぞれの艦種が役目をこなすしかない。運ってあきらめて手を抜けば更に勝率は下がるぞ。 --
- DDは戦況動かしやすいけどBBはな…運要素がより強い --
- 駆逐は索敵と魚雷による撹乱、巡洋艦は戦線維持と時間火力による敵戦力の漸減、戦艦は敵艦隊が全火力が出せない様に威圧をかけるのと開始10分までにどれだけ瞬間火力が出せてるか。口で言うのは容易いけど要約してしまうとこんな風にしか言えない気もする --
- BBで勝率上げたいならどれだけ弾を受けて生き残れるかのダメージコントロールの差が一番でやすいぞ 糞芋島裏BBが大抵50%以下なのを見れば分かると思うがBBがダメ吸って耐えればそれだけ味方が生き延びる可能性が増える 当然味方が生き残る可能性が上がれば勝ちやすくなる 射撃の正確さだけがBBの腕じゃなくてダメコンの差が大きいよ --
- それな。弾当てるだけ当ててスコア伸ばすのはいいけど、他の船がうまく動けないんじゃ意味がない。盾になりつつうまくダメコンして、味方を動きやすくするのが戦艦や。 --
- 即沈した敵のアホ駆逐が全体チャットで味方に対してnoobだのFxxKだの暴言 俺様ははい杏マナーチャットリポートなポチ^^ んでアホ駆逐は報復通報ポチポチポチポチwwwww 見事にカルマ減らされたわ 名前連絡先に入れといたからマッチングするたびにフル通報してやんよ --
- おちつこ? --
- なんか今日はみんなカリカリしてるねー…。低気圧(台風)通過の影響ですかねー? --
- 通報に報復通報してさらに報復通報とかアホかよさっさとなくせこんなクソシステム --
- マナー違反はスクショ撮ってチケット切れば、それで終了。カルマ機能無くせ。 --
- あれ?みんなカルマなんか気にしてない!って書いてるよ?だったらあってもなくてもいい機能ってことですよねー --
- 精神衛生的に考えて(気にしない!)事にするべきであるって考えるべきではある だが何にもしてないのに通報されましたカイマ-1なんか出て萎えたりイラついたりしないプレイヤーなんかカルマ0勢だけだ 実際意味ないステータスでも、減らされるとストレスだろ! 勝率真っ赤でも気にしないって言ってるのと同レベルだぞ! --
- そう?w 増えても減っても「何がよかったんかなー?」「何が気に入らんかったんやろ?」って考えるだけですけど。イライラなんかしませんよ?そういう意味ではカルマ気にしてないってことになるかも???あ、私限定かもですね。 --
- 通報されたのってゲーム中にわかるん?それともみんなでリポートしよーって声がけでもしたの? --
- だよねー…。ゲーム中には分かりません。全チャで呼びかけでもしないと呼びかけすら相手には伝わらんし。報復かどうかも不明なんじゃないかな。 --
- チャットマナー違反だから通報するわって宣言して通報して自分のプレイ内容に一切問題が無いなら報復通報以外ねえだろ 通報したって宣言すること自体報復を誘う行為になりかねないってのはほっとけ --
- (一人がいくら通報しても意味ないって教えてあげるべきなんだろうか…) --
- (いや火に油を注ぐだけだと思うの) --
- 二人以上通報はカルマが減された時に表示されるかどうかのトリガーでしかないんじゃないのか? 通報されましたって出てなくても減る事は多いぞ 完全な検証結果がこのウィキに書いてないから誰も正しい事は知らないんだろうけど --
- 通報しようがリプレイ付きでチケット通報しようが本当に何一つしないWGはある意味スゲーといつも思ってる。チケット内容すらまともに読めないのもちらほら居たし。 --
- Z52って対空高かったかな?リザルトで20機ちょっと落としてる奴がいたけど。 --
- 対空砲火無いが駆逐艦としては最高峰の部類です(´・ω・`)下手に52の上空をウロウロしているとポコポコ落とす。 --
- 対空防御砲火は持てないけど、特化すれば長距離対空火力は随一になったはず --
- Z52で対空特化運用とか、良い感じに拗らせてんなぁ。 --
- Z52に限らず、ゲームなんだし少し拗らせた運用の方が楽しめるしな -- 副砲特化戦艦乗り?
- 副砲戦艦は別にアブノーマルじゃないぞ! 対空52なんかIFHE爆専大和レベルのアブノだぞ! --
- あまり有効とは言えないが実際に活躍できるならそれは正解の一つでもあるって事だな --
- いやまぁ空母マッチングは多い少ないムラがあるけど何回か艦載機張り付けられればそんな事もしてみたくなるのも分かる --
- 秋月「……(ーー;)」 --
- 君、対空特化にしようとすると通常戦闘で必須のLv4スキル一つあきらめないといけないし……。 --
- だ、だから防御砲火をですね…(小声) --
- 防空駆逐艦m9(^Д^)......ちょっとキプロスまで付き合え --
- King of the Seaの予想を適当にしてたら当たったんだが、これの報酬とかまだ発表されてないよね? --
- インポリマラソン、改めて中身を見直してたら、なんかクリアできなさそうに思えてきた。26個中21個ってNoob俺にはけっこうハードルたけえ。 -- すでに2個失敗(涙?
- 出来ると思えばできる!(無茶苦茶)…あのマラソン、成功したらインポになるって噂が…ないです。ごめんm(__)m がむばってねー!おいちゃんはインディアナポリスに興味がないので…。 --
- 皆さんは「COOPでの」最大与ダメってどれくらい? 私はさっきエセックスで出した18万8千なんだけどランダムと比べると意外と少ないなあと思ってさ・・ --
- 28万ちょい。リュプブリクです。 --
- T10なら20万余裕で超えるよ、戦艦1隻10万なんだから。それでも収支は…アレだけどね? --
- マイノーターで二十万ちょい。魚雷がいい感じに刺さったらこんくらい。 --
- 参加艦の数が少ないからそうなるのは必然なのでは。 --
- アズレンコラボって正確な期間は何日までだっけ・・・? --
- あの人が艦長なったらこんなこと言いそうってのある? --
- ムOカが艦長になったら火災で目がぁ!目がぁ!とか言いそう。雷撃でOピュタの雷を、とか言いそう。 --
- マツコ・デラックスが艦長さんならなんて言うかなー?考えてみたけど出てきません! --
- オンゲはwowsが初めてなんですけれど、他のFPSもこう兵器とか毎度毎度実装するのでしょうか? 「ツリーが掘りつくされたら終わり」という意見もビックリします。実装しきってからがスタートなんじゃないかと。変に実装せずにゲームバランスや戦闘システムを少しずつ改良する方が、プレイヤーも長くい続ける気がしますがどうなんでしょうか。 --
- WoWsで今やってるのそういうことじゃないのかなぁ? --
- wowsは船のビジュアル作るのが大変過ぎてリリース時点で最小限度しか作ってなかった感があるししゃーない リリースが3年遅れて最初から今のたくさんツリーで実装しました、そこからバランシング頑張りますじゃ初年度にめちゃめちゃ過ぎて潰れちゃうでしょ --
- それな。その3年分の開発費はどうするのかっていうお金の話も大事。 --
- 今時のオンゲは消費型コンテンツよ…次々イベントやら新装備やらで客の興味を惹き続けないと飽きられて早晩終わる。何より、CSと違ってオンゲで大事なのは「継続的課金」なんだよ。「開発全部終わったしもう課金しなくていいや」って思われたらその瞬間赤字確定だろ? --
- そういう事情が有るんですね...。CSみたいにスルメしゃぶるようにプレイするのは無理っぽいですねえ...。 -- 木主
- 軍艦好きに訴えかける以上は、軍艦のバリエーションが乏しいと魅力に欠けるからねぇ。「史実のあの軍艦に乗れる!」ってのがプレイの主な動機だろうし --
- コンテナから米巡洋艦のコレクションアイテムが出ると、ほほぅ…と読む。で「他のも早く読みたいなー」とついついコンテナを買ってしまいそうになり…わ、罠だわな!?と気づくことの繰り返しをこの数日くり返しております。コンテナ買っちゃった人手を挙げてくださいw --
- 1コ買ったぞ 旗とコレクションしか貰えんかった --
- 自分も新しいコレクションのコンテナはコレクション開始もかねて1個買ってるわ --
- 課金コンテナで船が貰えるミッションあった人いますか? ちなみに何個買いましたか? --
- 10個セットx3買ってモナハン&アトランタ&キッドが出ましたが、自分は当りが後半に偏ってたので、10個セットを買えば1艦当たるとは思わない方がよさそうです --
- いっその事空母以外の対空を下げて、代わりに爆撃機はそのままで雷撃機の攻撃は航空母艦にしかダメージを与えられないようにするのはどうだろう?空母の仕事を航空偵察と爆撃着火と空母同士の潰し合いに限定させるのはどうかな? --
- AP爆弾 < よっしゃ --
- 単純に水上艦も空母も火力を下げれば良いと思う 対空火力が減少して一部艦艇を除いて航空機が落とせなくなる代わりに攻撃機側は搭載火器の最大威力を減少させて火災と浸水を振りまく感じにすれば空母の戦略価値を減少させつつ居ても居なくても変わらないとこまでの減少を防げるかも --
- 空母の影響力の最たるものが航空索敵な時点でその案はないよ (駆逐だけでも)航空発見距離半減+魚雷は航空機から見えないぐらいやらんと --
- もう空母はシナリオ専用でいいんじゃないかな 空母5人組くらいで出れるようにそれ用の作ってちゃんと楽しめるようにしてさ 対人戦から隔離しちゃうのが一番平和だよ --
- 空母だけのランダム(ほかの艦はbot。ただし空母からある程度指示可能)でもええよ。 --
- 正直それがかなり平和だよなあ --
- 乗ったことないの丸出し発言はやめてください。 --
- こういう提言が、現状の空母に満足している、空母大好き空母乗りから出るはずがないんで、そういうこというもんじゃないよ。逆に言うと、空母大好き空母乗りが満足できるような改革案が、空母への不満をためてる人から出ると思ってる方がおかしい。 内容の妥当性はとりあえず置いておいて、貴方はちょっと考え方を変えるべき。 --
- ペンサ扱ってるときの同格に対する妙な優越感「跳ねっ返りどもが! 元tier7の実力しかと目に焼き付けい!」 ラ・ガリ「ブクブク(撃沈)」 ニュルン「VP複数hitでハカイチ…ヒッ(脱糞)」 青葉「はなせ、俺はまだ戦える!」 ブジョン「やめろ、耐久がもうミリだ、逃げるんだ」 リアンダー「フン、俺の相手ではないが、今はまだ様子見だ(煙幕)」 --
- アリゾナ「ふーん、都落ちが調子乗ってんな」 → 破壊的一撃 --
- 熟練ペンサ「破壊的一撃? ふっ私には当たっていないぞ・・・っあ。」 初心者ペンサ「ウボァー!」 --
- ???「フフフ、どうやらここは同格最高の耐久力を持つ私の出番のようだな……あ、待って、おいてかないで……」 --
- ノルマンディ「やあ御同胞...あれ、何かちっちゃくね?」 --
- 吹雪「おっ 新入りか」 --
- 扶桑様が圧倒してくれるわい --
- 熟練ペンサ「巡洋艦相手だからって腹見せてると痛い目見るで」つ203mmAP10門斉射 --
- モロトフ「よし、同航戦でタイマン勝負といこうじゃないか」→同時にハカイチ --
- エーグル「追撃など無駄無駄無駄ァ」 --
- リアンダー『同格最強の砲戦能力……素敵な響きです。では、撃たせずに始末してしまいましょう』側面奇襲(8.8km)/煙幕砲戦(~4.6km)、至近雷撃戦闘(2.5km~) --
- 神風R「見えないところからスポットして定期的に回避先に魚雷置いておきますねー」 --
- 長門 「フッ、かつてのT7が、無様だな」 --
- 嫌いなmap 巨人、河口、安息の地。大体駆逐と戦艦が先にやられて延々と島影することになる。 --
- 巨人と断層線。巨人は戦艦で西配置だと本当やりづらい。中tierってこともあるが、断層線はAC離れすぎてる上に、壊滅から雪崩込みまでが速すぎて反対のカバーが実質不可能。 --
- 俺は大海源なんだけど、もう半年以上当たってないな。無くなったのか? --
- こないだのアプデ直後に大海原に当たったよ。stockなClevelandやbuffaloが敵味方で悲鳴上げてた --
- 罠A、巨人Aとか言うバカ発見器、いずれ分かる事とは言え序盤から不利確定するのはゲンナリする。狭い火の地Cも嫌い。逆にやることが簡潔な兄弟やホットスポットは好き。あと余計なお世話な助言かもしれんが河口や安息の地はDDが勝敗の99%を左右するwowsの悪い所が結晶化したようなマップだからDDと心中するつもりで死ぬ気で援護するんや、じゃないと勝てない --
- Co-opで二人の兄弟はやめてほしい。どっちから敵が来るか単純に運頼み。ホントは開始地点からあまり動かずに待ってればいいんだけど、じれったいし誰もそんなことしない。 --
- それどころかCooPの兄弟はバカAI共が中央突っ込んでラム大会始まるから何もできないよな。 --
- botがみんな中央突破してくれるならそれでいいです。そうなったらソロモン諸島と同じなので。 --
- なんか、ハイフリの制作会社潰れそうみたいね。 コレはもうコラボ復刻はなくなるかな? まさかアズレンコラボに切り替えたのってハイフリに見切りつけたから? --
- 映画どうなるのさ… --
- 別の会社に版権売るんじゃない? --
- WGが買えばいいと思うの。 --
- 劇場版は別会社が作ってる --
- 良かった、ちゃんと作ってるのね。じゃあ権利もその別会社に譲渡すればコラボはまだ可能だろうな・・・ --
- 去年末くらいには不払いで事実上の夜逃げ状態だったし今更やな。 --
- あのアニメ、12話もあったのに殆ど物語が進まなかったな。散々引っ張った挙句、ウイルス落ちだったし。 --
- しかもウイルスばら撒いた元凶は特に登場しないままフェードアウトしていったしな。 ガルパンのノリはあくまで競技だったから許されたけど、実戦でガルパンのノリ持ち込んだのは失敗だと思う……。 --
- ファンには悪いけど、正直に言って面白くない。ストーリーが無い(目標が定まっていない)、話が進まない(水着回などで貴重な話数を無駄に消費)、キャラが多すぎる(主要人物が誰なのか曖昧)、 主人公が可愛くない(副艦長の方が俄然可愛い)、主人公が艦長の器じゃない(異常なまでに人道主義者で身勝手)、等々、下げ要素が盛り沢山。戦闘シーンだけは評価する。主観での否定的評価で悪いけど、リアタイで見てたときは話数を刻む毎に、彼女たちが何をしているのか分からなくなったわ。 --
- ↑一つ上の葉だけど同意だわ……。 ぶっちゃけ別のアニメで作った艦艇のCGモデル使いまわしたかっただけなんじゃないかと思ってしまった。 正直権利売った先でまともな作品に作り直して欲しいです。 --
- 武蔵の砲撃音が妙にショボかった記憶がある --
- 戦艦が出るアニメでゆるいのってこれくらいじゃないかと思って。いままで硬派なものばっかりという感じだったからこういうノリを作ったというのは貴重かも? --
- 白ちゃんは白ちゃんで「え?この子に最上級職を任せるのはちょっと……。」て感じだったけどね 経験が足りないのを表現してるのか、副長か有れば参謀長とかの最終意思決定者の1つか2つ下辺りが望ましい --
- 主人公艦を何で巡洋艦にしなかったんだろうって思った --
- そうねえ。面白くなさすぎて三話くらいで見るのやめたな。面白い艦隊もの作りたければ富野アニメ100回見てこいよ、と言いたい。 --
- チャットでフルヘルスBBをバカにしてたCAがそいつより下手とか、ユニカム(紫クラン)も大変だね。思わず結果見て笑ったわ。因みにそのBB1位で経験値2500越えやったわ。CAは1000しかなかったが。 --
- そのBBがタンクを全くしなかったからほかの船が早々に沈んでいったのかもね。 --
- 今シナリオしたんだけど、俺以外誰もルールを知らず最後に集まるエリアとは自分以外全員逆に行くw龍驤も対空編成w --
- それだけご新規さんがまだまだいるってことだよいいことじゃないか。 --
- 全員ルールを知ってる人ばかりになったら快適かもしれないけどゲームとしては終末が近いんやなぁ --
- 新規ならチャットで指示出せばいいんじゃね。英語?まあ頑張れ --
- たまに見かけるようになったな。最近はむしろ一緒に着いていって離脱エリアまで無理やりぶち抜いたほうがいいんじゃないかと思い始めた。 --
- たまにいるどや顔で別のエリアに向かってぼーっとしてて反対側だと気づいて慌てだすの可愛い --
- ボトムばっか押し付けられてウンザリする毎日だけど、そんな中でもチームTOPで勝つと気持ち良いもんだな。他の格上連中何やってたんだ、とも思うけど・・・ --
- ハルゼー達成人口がある程度増えるまでT8は地獄やわ・・・ --
- 空母以外のツリー艦で初狩りするなら何が良いと思う? --
- 神風 --
- 不動のアイドルKAWACHIがおるやん。華麗な操艦で度肝を抜いてやれ --
- マジレスするなら、Tier5は『ジュリオ・チェザーレ、神風、古鷹』が良いだろう。最も初心者狩りをするというなら、マッチングメーカーのシステムを生かしてTier3-5にしか当たらないTier4の艦が良い。『カイザー』は以前から評判だな。『スヴェトラーナ』は投射量とAP弾の優秀さもある艦だ。『石鎚』や『夕張』も良いだろう。特に夕張は小回りが利いて厄介なうえ、防空も出来る。だが、初狩りをするという強い意志を持っているなら、『橘』に隠蔽艦長乗っけて艦長経験値を稼いでくるが良い。 --
- あのな、ツリーでって言ってんだろ マジレスもクソも無い。 --
- 駆逐:V-25、巡洋:Black Swan。間違いない --
- 海風だな。隠蔽5.2kmで20秒おきに8km魚雷を流せるのはやばい。レーダーがなかった時代、T10戦場で暴れることもできた程のポテンシャルを持つ --
- T2:T22・海風・ドレスデン T3:ナッサウ・セントルイス・天龍 T4:ワイオミング・スヴェトラーナ・デュゲイトルーアン こんなとこかな? --
- 地味にかなり強いのがサウスカロライナ、T3戦艦にあるまじき主砲命中率でバイタル抜きが捗る --
- 開幕、ミッドウェーが自沈した。何かあったのだろうか? --
- ミッドウェイ「あ、味方が赤い。自沈したろww」 --
- キチガイゲージがたまってて丁度吐き出したんだろう。 --
- 恐らくは自演対戦で対面に引こうとしたのが失敗して他の誰かと対戦になっちゃったんだろう 捨て垢の方だからぱっぱと終わらせて港に帰ろうって魂胆だろ --
- 「急に彼女が来たので」 --
- 最も巨体な戦艦ってZ計画含めたらドイツのやつ? --
- 多分。80cm連装砲とかとんでもないの搭載しようとしてたからな。 --
- ドイツのH45 もしくは日本の50万トン戦艦だろうね。 --
- https://www.youtube.com/watch?v=916oD5U_vEc海戦ならこっちのが面白いかも...? --
- 海賊ゲーなら今一番よさげなのはSea of Thievesかなあ。時々船がどっかに飛んでいくが、波の描写がヤベェんだ。 --
- 砲塔方向を中立にするコマンド欲しい・・・欲しくない? --
- 欲しい。このゲーム始めて以来ずっと思ってた。 --
- 欲しいな。右砲戦と左砲戦はある程度進んでから決めたいこともあるし、何よりスクリーンショット取るときに写りがよくなるからな --
- ? --
- coopのNPCは長距離移動する際は砲の向き中立になってんだよな・・・ --
- 戦闘開始後、方向が決まるまでは、砲塔を左右にちょっとずつフリフリしながら(後部砲塔が回りきらないようにして)進んでる。 --
- うーん。これは時々やるけどめんどくさいんだよね。特に読みが外れて反対舷に攻撃しなきゃいけなくなったとき。キーを一個割り当ててくれれば良いだけだと思うから、砲塔(砲)の自動旋回のON・OFFできるようにしてくれたら便利かもねとは思う。 --
- NA vs SEAがあったけど、アレの代表ってどうやって選んでるのかな? NA勢の俺としては、ZRはともかくOPGとPSVが代表にいるのはちょっとおかしいと思うんだよなぁ。 --
- というのも、OPGは全盛期のメンバーが他のクランに移籍して弱体化しているし、PSVも似たような感じ。実はZRも半引退のメンバーが多いしちょっと微妙。正直、あの大会に出ていないクランのが強い可能性が高い。NAだと強いクランは他にも多いし、あれでNAのが弱いと言われても納得がいかない。(疑う人は水兵工房のクランランキングでも見てくれ) --
- まあ前回のvsEUの時のアジア代表も「なんでこいつら?」っていうクランあったしなあ --
- それはそうなんだろうけど、あの三つがNA代表のクランって言われても、納得するNAのプレイヤーはあまり多くないと思う。三つとも「こっちのが強いんじゃないか」とか「このルールならあそこ出しとけば」って言われそうなとこなんだよなぁ。 --
- あと、三クランとも空母が本職という人は実はほとんどいなかったりする。NAで恐れられている空母乗りは他のクランに集中してたりする。 --
- 序盤で即沈した空母は本職じゃなかったんだね... --
- メンバーのリアル都合が付く、という縛りがあったのかも。 --
- それも大きいと思う。あの時間帯で開始となるとNA側はアメリカに住んでいるとしたら朝方。土曜と言っても参戦できない人やプレイするのが結構辛かった人もいるはず。NAだと色んな国からプレイヤーが集まっているから尚更メンバーの集まり悪かったと思うよ。(あの時間帯でアイツらの名前を見たことは殆どないし) --
- NAの事情は全然分からんから何とも言えんのだがアジア勢もZAとVORはトップクランだけどRSTCはそれからすると2段ぐらい劣る成績のクランだしそのRSTCに負けてるぐらいだからNAの別の強豪クランが出て来てたとしてもZAやVORには全然歯が立たないって結果だったと思うけどね俺は 正直アジ勢が1敗ずつしたのが試合を盛り上げるためのプロレス的要素じゃないの?ってぐらい実力的には相当開き合ったもん --
- 水兵工房でここ二カ月の戦績確認してきてみて。あのなかでは比較的まともな状態であるZRでさえ、NAのトップ10には入ってないのよ。それと上にも書いたけど、あの時間帯だとNA側はハンデ戦を強制されているようなものだし、空母アリルールだったのも何気にキツイ。三クランでCVが専門って人、ほとんどいないもの。あと、動画見てきたけど、空母以外だとあのくらいの動きはNAのトップクランは当たり前にこなすよ。 --
- そちらの表現を借りるとNA側は「2段ぐらい劣る成績のクラン」と「1段ぐらい劣る成績のクラン」で戦ってたんだよね。 --
- NAないで予選会してあの3つが勝ち上がったんじゃないの? --
- 調べてきた。コレ、やはり時間帯に問題があるわ。予選会の時間帯でも参加できない強豪クランが多いし、実際、強いところの多くが出ていない。あの時間帯だとNAでは人数あつまらないもの。 --
- 出てこれないならそれまで··まあWGはクランウォーを全鯖統合したいらしいからこの先はキミの目で確かめてみろ!···それまで味鯖が生きてればの話だが --
- 大会の時間帯を変えてくれないとNA側はハンデ戦になるし、クラン戦のサーバーを統合したところでそもそもピークの時間帯が全く違うからほとんど対戦しないと思うよ。アジアのピーク時間=NAの過疎時間だからね。 --
- 何もかも地球が丸いのが悪いんや --
- やっぱり地球平面説がNo.1! --
- マントル貫通する地底光ケーブルがあればなあ --
- 半年ほどブランクあってこないだ復帰したんだけど、なんかユーザー名メニューやイベントアイコン上の未読印が消えないんだよね。もちろん未読未チェックの項目がなくなっても、って意味だけど。話題になってるのみかけないけど、俺だけなのかしら。 --
- エンブレム・マーク実装でそこ見てないとか --
- そのあたりも一通りは見たつもりなんだけどなあ。あと、イベントアイコン上の印が消えなくなるときは、ユーザー名メニューからニュース画面を表示させると一旦は消えて、でも出撃して戻ってくるとまたついてるという。今はユーザー名メニュー上の印が何しても消えない状態になってる。 --
- 港左上の表示はイベント終了か次アプデまで消えないヤツだから気にしないでOK。 --
- そうなのかー。なんか気持ち悪いね。ともあれ、ありがとう。 --
- BOT同士で分艦隊組む事って可能?勝率41%の分艦隊とかたまに見るけど。 --
- 高tearならbotで育てられた赤を買った人どおしが組んだんじゃないの --
- 39・39・40%の分艦隊が優先攻撃目標指示とかcap指示とか、自分も乱射しながら頻繁に出してるの見ると「ああ、彼らも本気ではあるんだな」と気づかされる。 --
- 戦意があってリスクも取って、でも下手なだけなら仕方無い付き合ってやるかって気にもなるんだよ。 --
- 攻撃するだけ正直まだいい。一番嫌なのは負け確定になって、やる気なくした自称高勝率の人。 --
- 4月末no0.7.4 --
- 4月末のVer0.7.4アップデートにてMM方法が修正された後のマッチングが酷すぎる気がする。アップデート前後の約1カ月の比較は【アップデート前180戦56.8%】→【アップデート後】185戦45%。いつもXVMを起動させて確認しているけど、戦力差が大きいマッチングが多くなっている。ランダムだから仕方ないんだけど、ここまで続くとモチベーションが保ちにくい。 --
- こういう状態のときって、皆さんはどうやってモチベーションを保ってますか? --
- 一端ゲームから離れるか普段使ってない船とかでやる。 --
- 「負ける日」を受け入れない限り、連敗する日に貯金全部払っちまうのよ。勝つまでやるのが一番悪手。3負け越ししたらその日はシナリオ戦とかで消化する。週トータルで勝ち越すのが大事。体調不良とか、戦況を正常に判断できない日は必ずある。 --
- あなたのコメントは、MM変更が理由に自分の勝率が落ちた、MMが悪いと言いたいのかな?MMの格差が前より是正されたから、それはない。MM変更日あたりから、勝利の女神から見放されただけ。上の葉にあるように流れを変えて、連敗の連鎖を断ち切るようにしたらいい。 --
- むしろ私は7.4以降あたりからMMが戻ったので運を吸い取ってしまったのかもしれん・・・。私は素直にゲームから離れたよ。クラメンと組んでも負け越すぐらいだったからな --
- そういう時は神風で初狩りする --
- 都市伝説だな~❗ まだ信じている人がいるんだ。(絶句) --
- 俺前は負けの方が多かったが今は週平均で50%くらいだから戦闘数だけ増えて勝率上がりも下がりもしないからもうやめようと思ってる。勝率しか比較されないゲームでこうなったら続ける気分にならん --
- 前は駆逐の格差マッチが多かった。敵に駆逐が多かったり味方の駆逐のTが低かったり。今は空母格差マッチが多くなった。敵にサイパンやグラーフ引いたりエンブレム持ちや制空権持ちで味方は制空権無しや初心者空母とかさ。 --
- めっちゃわかる。アプデ前後からだよね。完全に負けさせにきてる。ここ2週間の勝率は10%近く低い。経験から、こんな時は次の新規ツリーの調整アプデが入るまで直らないね。 --
- 皆さん返信ありがとうございます。モチベーション上げるの中々難しいですね。勝敗に関係無い基礎経験値だけでレーティングを付けてくれたりすると、勝率以外の面で楽しめそうなんですけどね。 -- 木主
- いくつか上の葉さん、昔の駆逐格差と今の空母格差って、本質は全然違うからね? 以前は、駆逐の数がそもそも違った。今は、空母の「中の人の腕」に差があるだけで、数に差があるわけじゃない。ちなみに空母の中の人の腕の差はこれまでも間違いなくあった。駆逐数差がなくなったせいで、目立って気になるだけだよ。 MMそのものは以前に比べたら改善してるのは間違いない。 そこに満足するかは別の話だけど。 --
- 「24個のコマを12個12個に分ける。体感、赤・橙16、黄・緑6、青・紫2くらいが一般的な比率な感じ。赤・橙が1チーム分の12を大幅に超えているからバサッと割り振ると片側に赤・橙が10とか珍しくもなくなる」。「おおまかで味方勝確・敵勝確・接戦の3通」という見解が過去ありました。戦績MOD導入しているとの事で質問します。ランダム戦開始前に味方勝確・敵勝確というほぼ勝敗決まっている割合はどれくらいですか?以前は「4割?」という見解もあったのですがどんなもんでしょう? --
- 毎回統計を取っていないので、勝率区分毎の配分比較では言えず、体感的なものですが、負確・勝確と判断したマッチが覆る割合は、1~2割位だと思います。 -- 木主
- 現在の私のモチベーションはハルゼー提督のキャンペーンと、エリート艦長経験値を300万にすることの二つです。要は自分で目標なり目的なりを見つければ良いんじゃないですかね。勝敗は味方依存も大きいのでモチベーション維持には使い難い面がありますよね。 --
- ハバロフスクで出ると対面にハバロフスク引く確率高くなったきがする。と言うか、ソ連駆逐高ティア全般で。ただ、本当に上手いハバロフスク引かない限り、味方と共闘して試合中盤に退場してる人も多い。前はもっと蔵王使っててもイライラする程上手い人いた気がするんだけどなあ。 --
- エリートエンブレムのために慣れないソ駆使ってる人が多いんじゃないか? --
- ナーフされてからでしょう。発射レート、射程(俺としては一番こたえる)、転舵、すべて駄目になったから、活躍するのも大変なんよね。昔は射程15キロ以上あったから、被弾リスク少なかったんだよね。 --
- 新MMは艦種と国を揃えようとするんじゃなかったっけ --
- ランク10でやめる人多すぎ問題。これ腕の問題だけじゃないよね? --
- 割と腕の問題。周りの勝率50%代前半の人達はそこまではいけるんだけどどうしても8辺りで上に上がれなくなる --
- T10はワンミス=死亡だから疲れるんだよ…ランクひとつあたりに必要な星も多いしストップもない 楽しさよりストレスが勝る印象 --
- 今回に限っては、ランク10からT10だったことが大きいと思う。 そして、これ以前ならランク10がセーフランクじゃなかったことが大きいと思う。 --
- 今回、ランク10が多いのはTier10もあったろうけど、10が不動で落ちる人が一切いないからじゃないかな?あとはランク10で不動な上ファーストリーグ旗もらえて美味いしせっかくだしそこまではって感じで。ちなみにシーズン8はこんな感じで12が不動だけどそこまで上げたら特別うまいかと言われると微妙だからシーズン8では15でやめた人が多いって感じじゃない? --
- なんかごちゃごちゃしてしまったので簡潔に言うと、多くのプレイヤーの目標が今回はランク10で前回はランク15だっただけ。実際パーセンテージで見ると今シーズンの10以上と前シーズンのランク15以上はどちらも23%強で大差はないはず。そうみるとむしろみんなより高いランクを目指したってことになるからポジティブな影響だと思う --
- 最速でも4日ってのはやっぱマッチングせんからって事かね --
- ファーストの報酬がゴミで旗をばら撒きの方が美味しいし勝ちにくいんだからファースト以降は3勝毎にコンテナ1個プレゼントぐらいしないとだめだと思ってるわ。 --
- すまんな。T10まだ一隻も持ってないんだ --
- todayは直らないのかな? おま環? --
- おま環というかなんというか立ち上げるブラウザ変えて見れば --
- ツリー改変後はこんなもんじゃない? --
- Psvじゃなくてimpactやrnfがでてりゃなあ、、、 --
- こいつらそもそもエントリーしてへんかったんやな、、、 --
- Na民として今回出場した3クランを擁護するとzrとopgは半分以上が二軍メンバーだったんだよ 時間的な都合もあったんかもしらんが決してあれがクラン本来の姿じゃない とくに空母がひどすぎた あいつは本職じゃない そしてあいつらはメンバーの稼働率もどんどん下がっててけっして勢いのあるクランじゃない --
- あれだけでnaの実力を計られるのはおもしろくねえなあ、、、 --
- どの鯖のどこのクランも時間帯できつかったんじゃないかなぁ……そのへんは時差の大きいアジアとNAじゃ仕方ないと思う。片方昼間だと片方深夜になっちゃうからねぇ --
- もう間をとって水曜日の昼間に開催するしかねえよなあ、、、 --
- 日本の20時(アメリカの4時~7時)に合わせるよりは日本の10時(アメリカの18~21時)の方がまだマシな気がする --
- 時間がハンデとかいってるけどアジアだってやってたのド真夜中だしそんなもん言い訳にならんだろ別にアジアに時間あわせたわけじゃなし 結果的にはNAの代表になったやつが対戦してアジアが圧勝したって結果だけだ たらればの話になればなんでもありになっちゃうだろ --
- ド真夜中って…ピークタイムいつだと思ってんのさ --
- 俺が見た時は0時過ぎから朝の5、6時ぐらいまで試合してたけどその時間ってアジアのピークタイムなの?ん?? --
- 最初の試合が23:00、つまりAsiaのピークタイム中で最後の試合は02:20からスタートなんだけど。コレ、NAだと太平洋標準時だと朝方にやってるんですよ。 --
- 最初の試合は時間どおりなら0時開始だったんだよなぁ……なお実際にはZR側に蔵落ちが2,3連続してVORの勝利となった。そして2試合目開始は1時近くだった。リアルタイムで見てたけどホントグッダグダのクソだった() --
- 各国代表団をシベリアへ招待してはどうかね同志? --
- セントーサ島で戦闘さ --
- ↑即決裁判で処刑だわ。くすぐって笑い死にの刑w --
- なんか贔屓の野球チームの話と同じだね。「おれが監督やってりゃあそこでピッチャー換えたりはしなかった!」みたいな。やってる人たちは経緯はともかく代表なんだし、おつかれー!って言って次はオイラが代表クランを率いていくぜぃ!とかそういうノリでよくない?w --
- でもそういう、たられば全開の話を同じ趣味の人と居酒屋とかでするの楽しいよね。 --
- でてるクランがNAのベストメンバーじゃなかったって主張はなるほどもったいないなって納得するけどいいわけが過ぎるとただの負け犬の遠吠えに聞こえて見苦しいだけだ 俺だって圧勝よりももうちょい接戦だったほうが見たかったよ --
- 逆にvorは一軍だったの? --
- Zrのメンバーリストを戦績順にソートしたら上位10人ぐらいは数週間ログインしてない 飽きたんやろな --
- むしろなぜ一番勢いのあるNAクランが出てこなかったのか、中途半端な二軍しか出さなかったのか、そっちのが重要。 --
- でたくても出れないのよ。水兵工房のクランランキング上位陣で言うと、CONQRはあの時間帯だとプレイしてる人いない。RNFや-I-、ECOMは多国籍軍であの時間帯はログインすらしてない。T-EやRUSHBも似たようなもん。OPGやZR、PSVや予選に出たクランはあの時間帯でもプレイしている人がたまにいるから出たんじゃないかなぁ。(OPGの主力にはEUのメンバーも少数だけどいるから、その人達は逆に楽だったかも) --
- WoTの世界大会よろしく、オフラインでやればええねん。NAとやるなら、ハワイにでも集まって。 --
- なんかレーダー艦が増えまくって、時期に冗談抜きでチャフやらECM消耗品とか出てきそう。レーダー使った瞬間、強制終了とか。プレ艦に特徴付けで売り飛ばしてきたり。 --
- ウィキペディア先生によると、40年に英国が独軍レーダーを無効化して航空機の生存性向上のためにチャフを使い始めてますね。また日本でもレーダー反射をへらすアルミホイル的なものを使ってたようです。瞬間的にばらまいてレーダーを無効化というよりはレーダーに耐性(レーダー照射範囲内でも一定距離までは発見不可)みたいな特性として実装できそう。日駆英駆に実装したら面白いかもしれません! --
- せめて、狭いところではゴーストが発生したり、数%の確率で故障してくれませんか? --
- 単純に島貫通なくせよと 何度も言われてるが --
- 島貫通無くせと囁くのよ…私のゴーストが --
- 戦艦の主砲が全然当たらん。10km以内で腹向けたCAに9発2000てなんやねん。 --
- 偏差と当たり所が悪いんじゃね(ゲス顔) --
- 射撃システム改良付けて無いんじゃね? --
- 2000しか残ってなかったんじゃね? --
- よっしゃ、バイタルいったやろ! って思ったときほど夾叉の多いことよ・・・ --
- 白露の主砲発砲音バグってない? 目茶苦茶デカくて派手な音鳴る上に砲撃音量の設定項目無視するんだけどw --
- 発射音と言えば、神風の主砲発射音昔から戦艦のような35.6cmクラスの音がするな --
- アカウントの乗っ取りってあるもの?久しぶりにLoginしたら、ピンクで船は大丈夫だったけど総合勝率が55から42まで落とされてた。 --
- 店でやってない? ログインしたまま閉じたとか --
- あるから「二段階認証設定してね」って公式で推奨してる。 --
- ネカフェでプレイしたとか? --
- ヲタカップルでネカフェでMMOして遊んでたら二人まとめてアカハクされたって話があるくらいネカフェは危ない ついでに荷物置き引きも非常に多い ヤバイ --
- えげつねえ・・・・ --
- 13%も落ちたってことは、やってても数百戦だろ そんな垢は捨てちゃえば? ろくに船も持ってなかったろ もう一度やりなおしたほうがいいぞ --
- ネカフェでのプレーでは最後は必ず、再起動してIDとPWが残ってないのを確認しないと。大阪ミナミなら日本橋3丁目のカシュカシュがお薦め。再起動かけたらID,PW残らないし、updateもしてることが多い。 --
- そもそも、素朴な疑問なんだけどネカフェでやる理由ってあんの。赤石とかだと昔ネカフェで経験値ボーナスとかあった気がするけど。ゲーミングPC自分では持ってない人が最高設定で遊ぶためにでも行くんか? --
- 一応WoWsも公認店特典あるし、出先とか、枝主氏も言ってるようにハイスペック機で遊びたいとか。WoWsは普段はそこそこのPCでも遊べるし。 --
- 家でやると嫁さんの「中学生の娘が勉強しないのは、あなたがゲームばかりしてるから」と理不尽に怒られるので、土曜日昼からゆっくりネカフェでやってる。 --
- ↑2葉氏、それ理不尽ちゃうw。妻子持ちは大変だなぁ。しかも娘さん中学生か。大丈夫か? 家庭内で男子は自分だけとかになってるんじゃないか? ちゃんと味方は居るか? はっはっは……はぁ。 -- 1葉?
- 2葉氏、奥様は全然理不尽ではございませんw 子どもが自ら「お父さんのようになってしまっては…」と思えるように育てるべきなのです。うちはその点大丈夫です。それはそれでキツいですけどねorz --
- 無知なので一つ疑問なのですが、一々インストールから始めるんですか? --
- 幟とかポスターで宣伝してるような公式店はインストールされてる --
- そう、公認店なら普通はWoWsなら最高スペックで遊べる程度のPCに、最初からインストールされてますよ。普通は。 どことは言わないが俺が前に行った公認店は店員さんは「WoWsってなに?」状態で、インストールもされてなく、あまつさえ「あまり人気のないゲームはアンインストールしてしまうので……」とまで言われたけどな!(笑) 絶対そのお店で遊びたいなら、事前に電話確認するのが吉。くだんの店も店舗情報では遊べることになってた。 -- 1枝1葉?
- 俺のいったレッキとした公認店はインストなし。店員さんに聞いて調べてもらったあげく全く最初からインスト&アカつくってプレイして下さいっていわれたけど。 --
- ジパング港の富士山がどの方角からなのか気になる。よく見ると、富士山でもなさそうな気がしてきたけど、どうなんだろ。春なのに雪に覆われすぎてるよな。 --
- う~ん、雪に関しちゃ春早い時期ならあんなもんな気はするけど、見え方はどうじゃろ……最近富士山見て無いしなぁ。 ほれ、静岡県民氏と山梨県民氏はあいでんてぃてぃいが試されとるで(超偏見)。 -- 元川崎市民?
- 大沢崩れがほぼ正面に見えるので、静岡県の裾野からじゃないかな? --
- とってもとっても今さらな話なんだけど 今のt1の対空砲ってめちゃくちゃ弱く設定されてるのね 秒間ダメージ0とか射程0.3kmとかなんじゃこりゃ --
- 7.7mmってマシンガン以下だしなぁ…アサルトライフルで航空機落とせって言ってるようなもんだし --
- いやまあそれは神風や峯風も似たような性能のを積んでるからいいとして… グナイゼナウのメイン対空砲と同じはずのヘルメリーンの砲が秒間ダメージ2ってどうなのよ・・ --
- そもそもKing of the sea自体がNAだとほとんど話題になってない。あんな時間帯からゲームやったり実況見たりするヤツ少ないし。 --
- それ言ったらASIAでもそんなに話題になってないのでは? --
- それもそうか、、、、、、けど、NAだとまだ寝てるか朝飯食ってる時間だよ。Asiaのほうがまだ話題にされている気がする。 --
- 負け犬遠吠え 負け犬の遠吠え だっせ~~~ --
- ちなみに、本来の「負け犬」は遠吠えしないんだな。 --
- 時間が悪いだのメンツが悪いだの注目されてないだの屁理屈並べた所で代表選で鯵鯖がNAを圧勝したって現実は変わらねえよ それを踏まえてNAは鯵鯖よりも大分レベル低いねって意見が実証されたっていうのは当然だろ --
- レベル低いというか根本にある戦術の相性がこちらに有利というか… --
- 屁理屈じゃなくて事実だから。じゃあさ、NA側のピークタイムである時間帯(Asiaの朝から昼)にAsiaは人数揃うの?ちゃんと過不足なくメンバー集められる?無理だろ。そういう実情も考えずに煽っているほうが余程「ださい」と思うよ。 --
- ↑↑それもな、ちょっと違うのよ。NAは攻め合いが主流じゃないよ。 --
- 煽るやつもどうかと思うが、本当にしつこすぎて…。まぁ普段からASIAは糞、NAは神とか言ってる輩からしたら面白くないんだろうけど。 --
- この手のゲームではプレイヤーのレベルが高くなると防衛有利になりがちだからね、そういう意味では攻めやすいNAの方が楽しいという意見は分かる --
- そもそもそれが違うんだよね。NAで実際にプレイしている人と動画その他情報だけでNAの環境を想像している人のNA観って全然違うよ。 --
- 自分が強くもない癖にSEAが勝ったからってホルホルしてる輩がウザいだけだぞ。日本代表じゃなくて敵国応援したくなる心理と同じ --
- サークルのギリギリを煙幕炊いて微速で動いてる駆逐艦にメクラ撃ちで防衛しまくってる敵がいたけど、チートツールてきなものでそういうのある?ソナーやレーダーに引っかかってる感じじゃなかったし、広範囲にばら撒いてはいたけど疑いたくなる位に当ててたんだよね --
- 加減速のわかるツールなら確かあったけど、疑いだすとキリのないよ。 --
- 一度でも当たれば着弾炎を目安に奥行き偏差調整できるから、投射量の高い船なら普通に当てていけるぞ 特にサークルギリギリだってんならサークルのブイを目印にできるから、さらに左右奥行き全方向に偏差取りやすい 別にチート無くてもやれる技だな --
- 北極光の敵陣付近だったのでよく見えてなかったのもあるんですけど、等速直線じゃなく割とジグザグに動いてたように思えたんですけどね。サークルにそって移動してただけかもしれないので、上手い人なら当てれるんですね。自分が駆逐の時は注意します。 -- 木主
- いまは煙幕の範囲分かるからある程度当たりやすくなっちゃってるのよね --
- 広範囲にバラまいてたんなら普通の予測射撃だろう --
- 単純にその駆逐がレーダーの存在を理解していなくて捕捉され続けていた可能性 --
- レーダー持ちはいなかったです、一番近かったのがレーダー持ってても範囲に入ってないのだけは確かな状況だったのは間違いなかったので --
- 互いに陣地踏みあっててこっちが有利だったんだよね、駆逐が煙幕炊いて逃げ切れる思ってたら一番近かったヒンデンだったか蔵王が15km位の所から当ててたんで気になったんです。割と変則的に動いてたと思うんで自分もそんなスキル欲しいです -- 木主
- 木主に言うことでもないけどその状況で何で煙幕炊いたんだろ? 煙幕のとこにいるってばれるじゃん --
- 自分にはその駆逐艦の気持ちはわからないですけど、煙幕炊いて勝ち確だと思ったんじゃないでしょうか -- 木主
- ロックオン無しで駆逐に当てることができるってことだよね?しかも15kmの距離から。チートだとしか思えないな。 --
- 年中バニラ環境の勝率50%をちょっと超える程度のnoobだけど、木主の様な状況ならある程度は俺も再現出来る 煙幕を広めに炊いて3/4~後進を駆使して動き回ってないならコツを掴むとそこそこ当たる --
- それをやるしかない時はやるしね。んで当たる時はそこそこ当たる。 --
- 何か上の方が盛り上がってるけど諸事情は置いといて鯵鯖がKoSで優勝したんだからこれをきっかけに鯵鯖が活気付くといいね --
- ここの板で最初に今回のKoSを話題にしたのたぶん自分なんだけど、自分も木主と同じ思いが半分あって書き込んだんだよね。やっぱり公式の大会とか有った方が盛り上がるじゃん? --
- ワイもNA行きたいわ…。どうやって行けるねん…。 --
- どうって、成田か羽田から飛行機に乗って・・・ --
- WoWsプレイヤーならそこは船じゃろ。 --
- そうなると橋立か河内か? --
- 御役目的にも香取じゃないだろうか。 -- 1葉?
- 普通にNAのサイトでアカウント作ればいいだけだぞ。英語なだけで手順は変わらん。何なら他鯖でのアカウントの作り方を書いてくれてるブログとかあった気がする --
- もう一個ダウンロードするんか…。容量足りないから諦めますわ…。すみません。 -- 木主
- 諦めんなよそこでww modで地域を切り替えられるやつあるから試してみたらどうよ。 --
- 了解です… --
- 容量の問題ならASIAのクライアント消してしまえば良い。データはサーバに残ってるし、戻りたくなったらまたクライアントを落とせばいいだけ。後は、外付けHDDとかを買って、読み込み速度とかが気にならないようなファイルを片っ端から移す。やりようはいくらでもあるでしょ。 --
- そんなギリギリだと色々支障あるだろwww --
- NAアカウント作ったけれど、アジア鯖と同じメアドにしちゃった…。別に問題無いかな…? --
- 現状問題ないよ。鯖統合とかあると何かあるかもしれないけども --
- 安心しました… --
- とりあえず、君はASIAで一番のプレイヤーになりなさい。NAはそれからでも遅くない --
- もっと脳筋プレイ出来るチームじゃないとオレの持ち味がつぶれちまう! -- 木主
- よしRUに来るんだ! --
- む、無理らぁ…。 --
- 脳筋したいならNAは合わないよ。そういうことならマジでRUくらいしかないんじゃないかww --
- 招待プログラム使うんよ。俺はそうした -- ひょっとして手遅れ?