雑談/コメント44
Last-modified: 2016-05-17 (火) 19:00:38
雑談
- もうすぐポイントが1000に届き、敵も空母しかおらずほぼ勝ち確という状況、敵雷撃機が味方戦艦に向かっているところでその戦艦から「need AA」、すかさず味方空母から「拒否」、そのあと5秒くらいでポイント勝ち。万が一を考えての本気だったのかギャグだったのか、序盤以外で need AA 初めて見たわ。実は結構あるのか序盤以外の need AA --
- 点数見てなかったんじゃない? 最後の最後までチャットしてる人よくいるし。もう終わり10秒前ぐらいなのに「Aいくわ」とか。 --
- なんか空母の腕の差が顕著に出る試合が多い気がする。索敵しないから駆逐やられて敗北一直線みたいな --
- 空母2-2だと、ほぼ空母の腕の差できまっちゃうね。2隻いると全戦線で駆逐艦の動き押さえ込めるだけの中隊数あるので、押さえ込まなかった方が大抵負ける。 --
- 今日出会ったT4付近のCVは、中身が高Tierな連中ばっかりだったぜ・・・制空権持ちの鳳翔が暴れてたゾ・・・(恐怖) --
- ラジオチャットにも「ありがとう」と「ごめんなさい」ぐらいあったらいいんだけどね --
- 俺は「後退しろ」が欲しい --
- 俺は「突撃ッt!」 --
- 俺は指定ラジオが欲しい。種類は「ありがとう」「前に出ろ」「戻れ」「殺すぞ」 --
- 「そこから当てる腕があるのか?」 「そこから弾がとどくのか?」 「駆逐艦を撃て(怒)」 --
- 「魚雷の射程が足りんぞ」も追加でよろ --
- 駆逐艦優先しろやnoob共もいれてほしいね。 --
- 「(砲塔が全滅して)撃てませぇーんッ!!」も加えてくれ --
- 生きてて楽しいか --
- 「Fubuki cap」 --
- 名指しのが欲しいとは思う 「○○、後退せよ」みたいな やってたのはかなり前だが、戦車にはあった --
- BF1942くらいのバリエーションがあってもいいよね --
- 発見されたら即回避運動に入ってチャット打ってるヒマなんてない艦のために被発見を知らせるのがほしい --
- ワシは危険区域連打して DD だけ打ってるけどほしいよな --
- 基本的に性格がイケイケとか猪とか脳筋はもんで、駆逐艦の時は開幕スポットやcapは勿論するけど巡洋艦と戦艦の場合開幕から動いたらほぼ最前線で孤立して生還率が3割ないぐらい。対抗策として最初の一分は味方の動きみてどっち行くかとか考えた方が生存率もスコアも大分違うからそうしてる。それでも生存率40もいかないぐらいだわ。同じような人っている?後、砲撃に夢中になって最前線とか座礁とか凄い多いし深追いも多い。一応勝率は45%まで下がったけど今更は50%まで回復しました --
- 単純な話チンパン -- 木
- 回避運動が単調、安全距離が判ってないだけだろ --
- うーん。回避運動はそこそこいけると思う。あ、これあかんやつやってレベルになってから気づくのが半分ぐらいある --
- 戦艦なら前線手前から4分の1速にしたり、島と友達になる(島の位置を意識)。相手から見て、ここに戦艦がいたら嫌だなーって位置取りを意識する。 --
- 戦艦での立ち回りを教えて欲しい。日本駆逐乗りで、基本的に敵側から駆逐、巡洋艦、戦艦の順になることを心がけて戦い続けて、まだtier6だけども駆逐じゃ平均戦果1200ってところにたどり着いたから今度は戦艦にも乗ってやろうって思って今ようやく妙義にたどり着いたところ。……なんだけど、先程の並びを心がけても偏差射撃が下手なのかこっちから弾は全然当てられず、何故か戦艦なのにやすやすとバイタル抜かれて中盤で沈むことが多いです。巡洋艦もまたしかり。古鷹には辿りついたんだけどあっさりバイタル抜かれてこっちは弾を当てられず。艦の姿勢も割と意識して腹は見せないようにしてるんだけどね……回避行動が下手くそなのかな。どうすればいいか教えて欲しいっす。 --
- 回避は敵さんの装填速度を意識して、そろそろ撃つ!って直前に減速からの舵切り。偏差は慣れろ。ほんとこうしか言えない。 --
- 偏差はなれるしかないねぇ これは人それぞれ感覚が違うから自分でつかむしかない 巡洋艦 戦艦艦長に敵弾接近警報はつけてるかい? あれつけるだけで結構変わるとおもうよ --
- 並び順を意識しすぎてたり、駆逐乗りだったことが原因で前のめりになってる可能性もある。どの程度の交戦距離を取ってるか解らんが、もう少し引いてみては? --
- 引きすぎはダメだよー 妙義なら12~15キロ このくらい維持して偏差練習がいいかと --
- 俺も駆逐乗りで戦艦も使う。一番の違いは当てられる事が前提なので、一番高火力の相手との角度が大事だ。 駆逐艦乗っていたら魚雷の来そうな場所や見えない敵の予想は慣れてるだろうから、普通の戦艦乗りよりは前でも滅多に魚雷はくらわん。 あと、転舵でなく、後進を戦艦の場合はよく使う事だ。転舵はかなり危険が伴う。 --
- 金剛、扶桑までは是非今のスタイルでw --
- 駆逐乗りがいきなり戦艦にのるのはチームに迷惑かけるからやめれ。AP弾は敵艦の急所に当てないとカスダメしか出ない。まずは巡洋艦のHE弾を使って、とにかく敵艦に当てることと偏差修正の仕方を体得するまでは戦艦に乗らないほうがいい。 --
- 低ティアからやっていってるんだし そんなこと言う必要はないと思う しかも巡洋艦も乗ってるって書いてるし 親切のつもりかもだけどちゃんと読んで 言い方考えて書き込みなされ --
- 「巡洋艦もまたしかり」と書いてあるのに、そういうコメントをつけるのは読んでないのか、日本語が理解できないのか、どちらですか?>枝主 --
- 反転するときに機関全開で舵一杯とかやってると一瞬で死ぬ。あと妙義の砲は精度悪いので、伸びた射程にあまり頼るべきではない。 --
- ティア7以下は勝率気にするような場所でもないから、好きにすればいい。ただ、巡洋艦で偏差射撃できないのが戦艦に乗っても勝てるようにはならないから、巡洋艦に乗るべし。 --
- 全速航行しながら陽炎に偵察して来いって言われても無理でっせヒンデンさん・・・ --
- 陽炎の鈍足具合をなめてはいけない……もうホント、悲しくなるよな。ちょっと舵切ると巡洋艦にすら追い抜かれるという。 --
- 始めて駆逐に乗った頃は周囲より10ノット以上速くて小回りが利くのに感動したと言うのに・・・ --
- 鈍足の代名詞みたいに言われた吹雪を卒業して、やっとこの速度からおさらばだと思ったら陽炎も大差なかった時のがっかり感 --
- 駆逐艦の脚が早いって割と先入観だよね --
- ソ駆「そーだそーだ、もっとやれー!」 --
- マハン「みんな大変なんだな~」 --
- 橘「(´・ω・`)」 --
- 先行して偵察できるのって島風かベンソンぐらいか --
- 速力up旗使おうぜ。「連続攻撃」が条件だからなかなか手に入れる機会ないけど。吹雪とか、陽炎とかその辺りに使うのがベストと思う。俺は今フレッチャーで使ってるけど、38ノット弱出るから快適よ。 --
- 節子「なんでウチの弾偏差あってるのに前後で分かれて外れてまうん?」 --
- 悪い火薬を使っているね。こっちの火薬はムラがすくなく均等な力で炸裂するから綺麗にまっすぐ弾が飛ぶよ、使ってみなさい。 --
- 煙幕炊いて隠れている所へ巡洋艦が敵雷爆隊連れてきて一緒に処されてしまったでござる。なぜこっちに突っ込んだ --
- 煙幕に逃げ込んでくる味方はいるよ。やばそうな時は煙幕焚いて味方を守ることもある。うまい人たちはそこに3隻位隠れてそこから砲撃するんだ。 --
- そういう問題じゃねぇよ。隠れたって雷撃は当たるんだよ?結局それで2枚抜きされてるんだから、来ないで、お願い。対空支援なら煙幕ん中入らないで済むでしょ? --
- 空母視点からすると煙幕射撃やってる奴とか間抜けな餌にしか見えないけどなw 煙幕に隠れた陽炎を狙ったら丁度そこにウダロイが入ってきて纏めて沈めて連続攻撃フラッグ貰った時は笑ったわw --
- あのー、このwikiでキ○ガイに絡まれたときってどう対応するのがベストなんですかね。淡々と反論してただけなのに逆ギレされて煽られたんですけど。やっぱスルー&通報ですか? --
- 上に書いてある管理人からのお知らせ通り。反応したら同類たちが悪ければ管理人に通報。 --
- この投稿定期的にあがってる希ガス --
- 鯵鯖ランチャー画面がヒエイになってるね --
- なんというか勝率40~43%とかいうのが10隻もいる味方のチームに放り込まれると基本的なこと何にもできない人たちだと気が付く。①マップを見ていて一瞬でも駆逐が見えたら進路予想が出来るのに空母への攻撃警戒出来ない。 ②スモーク張った近辺に駆逐がいるのはわかりそうなものなのに平然と敵の戦艦に砲撃をしながら近づく戦艦や巡洋艦、魚雷の餌食。③人が目の前で敵駆逐3隻と戦ってるのに遠くの戦艦を撃っている巡洋艦。また勝率が落ちていく懲罰マッチング。 --
- 開幕爆沈したときとかに勝率低い人のプレイ眺めたりしてると面白いよ。 --
- こういう不満聞くと勝率的に勝てる見込みがないと予め分かった状態で戦うのは精神的にどうなのかと思えるな。MODは気になるんだけど。 --
- 勝率言うても隻数は同じだし諦めるのは早いと思うぜ?勝てる可能性が0.1%でもあるなら戦い抜くべきと考えてる。まあ他の人に要求は出来ないけどさ でも精神的には勝率MODは入れない方が楽かもな・・・ --
- 自分はstats-master使ってるが相手の動きや空母編成を予測するためのもので、勝敗予見するためのものじゃないと思ってる。勝率大差(赤橙が10:4くらい)だったりユニカム3隻プラを相手取って勝てるときもあるし --
- これははヒエイくるー? --
- ああ、空母同士の腕に差のあるマッチはプレイしててイライラする・・・。 相手の龍驤に8隻沈められるってガバガバってレベルじゃねーぞクソが。 --
- 龍驤vs龍驤で8隻も犠牲が出るようなら災害レベルの疫病神。 --
- 勝率45の戦艦凄い 敵の雷撃機見えても回避行動取らずに当たる直前に舵切り 5キロに駆逐見えてるのに逆側の15キロハナレタ戦艦をHEでぺちぺち さすがっす --
- 少し上にも書いたんですが、スモーク張ってる場所を平気で横切る戦艦が4隻とも神風の餌食になったゲームに出ました。敵の駆逐も馬鹿にして3kmまで近づいているという・・・でも気付かない。 --
- 特に抜けないわけでもないのに戦艦からHEもらうことあるね。まあ腕はあっ…(察し)なことが多い --
- 扶桑A船体で参戦してきた味方を見かけたら BかCに改装してからの方が良いor改装するべきだ とチャットで言った方が良いのかねぇ? --
- 扶桑程度のtierであればそこまでね... 使用感を学ぶ道程だから自ずと気付くじゃろうて。 「これは、アカン...」と。 --
- そのままほっといた方が良いんかなと悩んだ次第 前に一度見かけて Oh...FUSO:A....ってチャット打ったことがあってね 改装した方が良いよと発言するために携帯で翻訳サイト(英語ドベなので)探して翻訳・手打ちるうちにAさん沈してしまったのでそのまま尻切れになったことがあったもんで気になってたんですわ --
- おい、タワー忘れてきてるぞ!的なこといってる味方がいたがあれにはみんな爆笑だったなw --
- 開幕からソ巡が島陰射撃でずっと俺を狙ってきたが 結局HP半分削るのがせいぜいだった(そいつ以外の被弾も含め半分) うっとうしいけど相手の与ダメ考えると鬱陶しいというより哀れに感じた 味方前進してるのに1人あんぜんなとこからペチペチやってしかもダメそんなに与えれない 楽しいんだろうか… --
- なんなん?勝率42%の外人かよくわからんやつ!cap先にされてなんで逃げるんや相手巡洋艦で扶桑乗ってるくせに。相手巡洋艦1隻でcap先にされたから一回でも攻撃したら勝てたのに!本間腹立つ。あれBOTかなんかか?tier6戦場来んなマジで --
- たまにBOTみたいな扶桑いるみたいね 一度出くわしたことがある・・・戦線にはほぼ出てこず最大射程の網に入り込んだ敵を射撃するだけ(ほぼ命中なし) 終盤にやっと動いて何をするかと思ったら戦艦の足でCAP狙い 前線ではシーソーゲームで必死の削りあいしてる最中 結局まともに戦闘に参加せず 自陣側がおされて各個撃破されだして負けた その扶桑がまともだったら話が変わる状況だったのでマジでむかついた 初めてBOT扱いとして報告したわ --
- 扶桑のnoob率酷いよな、あの違法建築は風水的に悪い物を集める効果でも有るのだろうか? --
- 同じ扶桑かな?本当腹立つー。岩場に隠れるとか本当にありえない。敵陣地から観測機出して撃ったけど24㌔ぐらいあるから流石にあたらないし。あんなんなら居ない方が本当マシ。味方いないなら防衛しに戻れたからな、、 --
- ここ最近はBOT空母が減った代わりに前後運動だけしてるBOT戦艦っぽいの増えたね。 --
- 米空母の戦闘機無し編成が特攻繰り返して中盤以降で置物に成ってるのと結構組まされるけど・・・これがluckの差か・・・ --
- 3時間ほど前に岩陰に隠れて射程外の敵を睨み続けるだけの扶桑を見かけたよ。終盤に射程内で巡洋艦2隻に追いかけられてるブジョンヌイにずっと気が付かず、その2隻が13km圏内に入ったところでようやく気付いたみたいだったけど、19km先に長門が現れた途端そっちにだけ砲撃始めてた(全弾外してたけど)。Botだったのかな --
- 一応 SSとってたんでそのIDの戦績見てみたんだけどランダム99戦 Coop1442回 ランク戦6回で扶桑CかBに辿りついたみたいよ・・・ --
- coope1442回とかBOTっぽいな。coopとか最初対人やと思ってた時以外ほとんどしてないわ。なお初戦から強かったので才能あるのかと思ってた← --
- 扶桑は地雷多いのかな海外では人気艦だからかな、自軍巡洋2VS敵戦艦2(扶桑、金剛)になったから引いて味方扶桑がきたから反転して戦艦と対峙しようとしたら、味方扶桑艦長反転して戦艦との距離を開ける開ける、体力ゲージもほぼ満タン、ミニマップを確認しても反転していく戦場など無いはずなのに。何を考えているのか呆然とした。 --
- よく言われてるけど海外で人気って日本人が勝手に思ってるだけやで --
- 木じゃないけど。結構前に見た海外での人気な戦艦ランキングでは3位かそこらだったはず。どのくらいの規模で集計取ったか知らんけど、あの艦橋はやっぱ人気らしいね。 --
- 何で扶桑が人気なの?大和長門は分かるし金剛は個人的に好きなんだけどな・・・扶桑の魅力がわからない --
- fusooooな感じの艦橋が良いんだろ?奇抜なものに惹かれる人が多いかどうかのお国柄違いだね --
- あのランキングは統計取ったんじゃなくて木主の好みのランキングじゃないの? --
- ↑ミス。動画の投稿主 --
- 射程が異様に長いのに加えてバイタルだらけっていう免罪符があるからなあ… ちな米戦乗りの俺は15km以遠の戦艦の射撃は信用してない --
- なるほどなー。そもそもこのゲーム始めるまで艦これもほとんど知らなかったから。扶桑自体知らないからなー。金剛は大和長門の次にぐらい強い戦艦だと思ってたしなぁ --
- ↑金剛も扶桑も「主砲が14インチ」という枠に入るから、その認識も間違いじゃない。その大枠の内で脚を取ったか火力をとったか、というバリエーション違いみたいなもんとも言える。 --
- BOTでもいいから橋立にしてくださいお願いします。 --
- 空母ってホント、プレイヤースキルがどの艦種よりも重要だな。ヘタの空母を相手にした時防空艦の真上を何度も通り過ぎてその度撃墜されてるのに特攻かましたりと。こっちは美味しい思いは出来てるからいいけど相手チームからしたら厄介極まりないだろうな。味方になっても欲しくないし --
- 他の艦種と違って、空母は別に居ないMMでも問題ないからね、地雷が乗ってきてオマケに敵側が強い空母ならそりゃヘイトも集める --
- 最近低Tierに稼ぎに出てきてるユニカム様多いから戦犯確定の未来が見えて練習したくてもできない coopじゃまた色々と違うしさ… --
- 低tierで空母のミスに文句言うのは初心者かnoobだから気にしなくていいよ。 --
- 空母1対1なら色々試してもいいと思うよ。2対2は、考えてうごかないとね。 --
- MAP端からMAP端まで航行して、発見した敵へ自動的に攻撃するBOTみたいな奴に最近3~4回出会った。敵味方両方とも戦線にまったく参加しない害悪だわ。まだAFKのほうがポイントになるからマシだ --
- BOTは↑に書いてあるフォーラムでチケット報告した方が自分の為だよ。ここで言っても何も解決しないよ。 --
- 自軍の陣地の中だけをずっと円を描いて回っている金剛は通報したことある。 --
- やっとノースたどり着いてまだ初期船体だがアプグレと艦長スキルで対空が97に 全く敵航空機がよってきてくれなくなったがそれでも5キロ以上離れててもはたき落とすから平均撃墜数が10とかに 自分空母の時何に落とされてるのか分からなかったことあったけどこいつのせいだったんだな… --
- こいつのまわりに陣取ってたら対空ほぼ完璧だからなー自分の対空も多少はあるし。 --
- 前に222の飛龍ではぐれノース狙ったら引くぐらい落とされましたよ。意地になってnoob全開でした。ほんと高ティアは地獄だぜ --
- おれこいつらのせいで空母諦めたらわtier5ぐらいまでなら対応出来るけど --
- ポイント逆転勝利・・・癖になりそう(狙ってやれるもんじゃないけど) しかし、沈んだ味方が 「fck team」だの「lose」だの・・・ 黙れと英語で言ってやれば良かったがこっちも必死であった --
- 負け犬は黙ってろぐらいは言いたいよな。 --
- 味方がボロボロに成りながらもぎ取った勝利をほぼHPフルで生き残って自分の手柄のよう言う奴にも黙ってろと言いたいな --
- あるわそれ……特に囮になるわけでも前線に来てたわけでも無いやつが、勝利間際のF9 「皆の奮闘に感謝する or 激戦だったな」 ……お前が言うな とツッコミたくなる --
- 40%前半の戦場ド真ん中突っ切りクズ×10が味方=開幕5分で壊滅だと、自分が5隻も敵を沈めてもどうにもならん現実。10人全員100いかないってどういう事?一発も当たってないってことだよね? --
- ここまでくると複数アカウントかと錯覚するよな --
- BOTなんじゃないかという位ド下手もいいところ。嫌になる。 -- 木主
- tier6辺り~上位tierにて戦場の最前線で静止射撃始める戦艦とか見かけたら相当な阿呆・ド下手かBOTなんじゃないかと疑うようになってきた 出足の軽い駆逐がおちょくり・フェイント目的で静止射撃してるのはわかるけど戦艦でそれやるのはあかんやろと --
- 駆逐専でオープンからやってて、気晴らしでARP艦乗ってる程度だから咄嗟に加減速弄って気づいたら止まってたみたいな事よくやっちまうンゴ。 --
- 思うんだけど、勝率覗くくらい勝ち目指してるなら、チーム戦行ったほうがいいんじゃないの?上手い人もnoobも混ざると了承してランダム戦やってる訳でしょ? --
- 最近勝率もあんまアテにならんなぁ・・・と思えてくる時が…惨い試合で惨い動きしてた船の戦績見ると勝率だけは50%~60超えてるけど他は真っ赤っかっ・・・平均ダメージ一万前後ていうのが多数・・・もう勝率が信じられなくなりそう --
- 駆逐ならまだ許せるけどなー。他のところで貢献してる可能性 --
- 自分が調べたIDのは戦艦とか巡洋がメインでしたわ・・・ --
- 勝率は良いのにオカシイなと思う時はあるけど、戦闘数が300ちょっとだったり、命中率が一桁%台だったり、特定艦種だけで勝率が良いとか色々と頷けるところがあったりするよね --
- そら当てにならんよな。botでも勝率4割、長門に200回乗って平均与ダメ8000の人でも5割。偏差値として勝率70%超か30%以下が2%以上、60%超・40%未満は15%以上いないとおかしいのに上も下も全然おらんでしょ。下は強力に支えられ、上は強引に押さえつけないとこんな分布にならんよ。 --
- 味方に40%前半系が半分も居たらほぼ負けゲー。相手側に50%半ばくらいが半分居てもほぼ負けゲー。ひっくり返せるのは10回に1回もないくらいな統計だわ…。 --
- どうせ上手いのと下手なの組み合わせるなら敵味方60%前後×1、55%前後×3、50%前後×4、45%前後×3、40%前後×1同士ぐらいなら楽しそうなんだがな。60%超の自分ともう1隻+10隻の40%台前半とかばっか。2人で大口径共謀者取って辛勝か為すすべ無く惨敗かが多いね。 --
- その配分だと例えば空母が60%vs40%になったら厳しいんだよねぇ…。艦種毎に勝率を合わせるか、ランクみたく全体が同じ腕同士で固まるようにしないとそういった理不尽な試合は無くならない。 --
- 600戦45%味方空母vs4000戦55%敵空母とかほぼ毎日だから他艦でつり合い取ってくれるなら許容できるかな... --
- アルぺコラボもいいけど、なんかもっと男臭いコラボこないかな。ヤマトの沖田みたいな艦長使いたい --
- 激しく同意 ガミラス側からドメルやハイデルンとか入れて男達の海戦をやりたい --
- 砲撃時は沖田艦長、応急は真田、発艦機は五代やね。 --
- 得意な艦種しか乗らないで他の艦種に指示を出すのって卑怯だろうか?巡洋艦・戦艦専で平均使用Tier6.勝率56%なんだけど空母駆逐は鳳翔と睦月の時点で耐えられなくて辞めた。今はデモインとか乗ってるんだけど「権利」がないならTier5あたりから再開しようかと思ってる。 --
- 権利云々より、不可解や不適切な指示で失笑や通報もらうのもどうかと思うから空母駆逐やるか、指示じゃなく要請にしておけばいいんじゃないかな。 --
- 優秀な選手が優秀な監督に成るとは限らないし、逆もまた然。指示出して勝てるなら何でも構わないし、負けるならやめた方が良い。 --
- 得意な艦種だけ乗るのと、指示出すのはまた別な話ではなかろうか? とりあえず指示『だけ』出して動こうとしないやつじゃなければよほどの外した指示じゃなければ良いんでは? 周りがそれを聞いてくれるかどうか、五月蝿いと思われるかどうかはまた別な話だが。権利って言うと硬過ぎな気がすっぞ?指示を聞かない権利もまたあるのをお忘れめさるな。 --
- 意見ありがとう。>>1枝 ニコ動なんかで上手い人の動画は見てるから、あり得ない指示は多分だしてない...と思いたい。>>2枝 上手い巡洋艦・戦艦乗りがどんな指示出してるか勉強すべきかもね >>3枝 勿論努力はしてるけど、乗らないとわからない弱点もあるから難しいよね。まぁそれは皆同じで、もしかしたら全艦種進めてる人なんてほんの一部しかいないのかな? -- 木主
- そりゃ全部やった方がその艦について理解出来るからいいとは思う。駆逐艦乗りの要求したいことと巡洋艦乗りの要求したいことではまた違うからね。フリー経験値使わずtier6ぐらいまでいってたらあらかた分かるとは思うけどなぁ。自分としては指示してくれる人いたら助かるかなー。アホなこと言うてる奴は拒否するボタン連打するけど --
- それなぁ。状況認識積んでる味方が敵駆逐の有無を教えてくれるのとかホント有難い。指示+αで援護くれる味方には評価+1。 --
- 基本的にどんなに腕や知識があっても野良で指示を出す権利なんてものは存在しないし相手がその指示を聞いたり従う義務も無いことを理解したうえでメッセージを出すなら良いんじゃない指揮官になりたいとか言うのだったらだったらクランに入ってチーム戦行ってくれて思うけど --
- 自分の場合はできるだけ指示・要請出したくないっていう感じだ。問題はそれでも出さないと負けるような状況で、それを乗ってもいない艦種のプレイヤーに要求できるかってことかな。例えば駆逐艦乗りの人だって上空に敵機貼り付けられてるのに空母が戦闘機遊ばせてたらイライラすると思うしね --
- なぜその指示を出すか、の理由を添えるってのも一手かと。たとえば、“BB turn”〈改行〉“DD hiding in B4, bihind island” …とか。 --
- 発言する権利は誰にでも、どんな弱いプレイヤーにだってあるよ。当然のこと。野良じゃ相手にされない事が多いと思うけど。 --
- 「DD CAP A!」 「ふーん」。「DD CAP A,PLZ」 「よっしゃ任せろー!」 天邪鬼ですまん。 --
- 重巡インディアナポリスが来るみたいね。the armored patrolに載ってる --
- ざっとしか見てないけど、今更ツリーには放り込めんからプレ艦だよね。ペンサと主砲同じって書いてあるし魚雷積んでるわけでも無いし…レーダーでも積めるってとこかな? --
- Tier書いていないがペンサより丈夫になった代償に1門差し引いて7って所か、これで8だと劣化オリンズだけど何かギミックを組みこむならそれも有りか、何にせよ最近の米プレ艦ラッシュは嬉しいな --
- やばくなったら、確率発動で原爆使用、敵味方全員吹っ飛ばしてドローにできるとか。ただし、ピンク確定(笑) --
- 米からの訴訟でもれなくキプロス本社ビルも吹っ飛ぶな --
- 装甲とHPバーターで8じゃないかな?リーク情報は操舵速度が表記改訂前で出てくる傾向があるから数字よりは早い筈。それでもオリンズBより遅いが米プレ艦の傾向としてはあり得る話 --
- 真ん中でポキッと折れちゃいそうなあの艦影好き --
- なんか隠蔽悪そうだよね・・・ --
- 海峡マップってどう戦えばええんや。駆逐は絶対前に出ないとまず勝ち目がないけど、出たら出たで一瞬で沈められる。煙幕張っても魚雷がやってきてバァ-ンや……あと、空母1:1になった時、こっちが初期瑞鳳、向こうが制空編成のボーグの時。戦闘機4:12とか落とされる未来しかないやんけ…… --
- おいおい、海峡程度のマップで前に出れない駆逐艦なんかまがい物やで。 普通にAやCの円スレスレまで出て、索敵できるよ。 当然、相手駆逐艦はそれを予想して魚雷撒いているさ。 そのタイミングを予想してわざと直線的にはいらず時間や場所をずらせば滅多に魚雷なんかくらわない。 見つかったら当然撃たれるから予め逃げる方向や場所も準備して島の位置とか考えて突っ込むのも当たり前だよ。 むしろ駆逐艦ならAやCでなく、Bにいくかどうかで悩むけどな。 Bにいってうまくすりぬけられたら、海峡の逆側ににげていくヘボ艦を狭い場所で雷撃できるからな。 --
- 海峡は中 高ティアは勘弁だったが低ティアならちょうどいいと思うけどなぁ 煙幕たいたらそこに魚雷来るのは当たり前だし瑞鳳でもボーグならやりようはいくらでもある 相手が下手ならALTでボーグ戦闘機全部落とすこともできるし 結局はなれることだと思う --
- 艦長の皆さん! 『World of Warships JOIN FORCES 蒼き鋼のアルペジオ ‐アルス・ノヴァ‐』 もついに第四弾を迎えました!今回は霧の艦隊から重巡洋艦「ヒエイ」が登場! 重巡洋艦?? --
- え?比叡って名前の巡洋艦あるか?巡洋戦艦時代の比叡か(笑) --
- 俺戦艦より巡洋艦の方が使いやすいから助かるわ(違) --
- たしかエイプリルフールのあれも説明文は戦艦とか書いてたよな --
- あのさ、最後のミッション報酬に「Tier 7 巡洋艦 "ARP HIEI"」って書いてあるんだけどこれもう金剛型の外観をした何かってこと? --
- またやらかしただけだろ。更新前に社内で文章チェックとかしないのかね。 まあそれはそれとして今回は与ダメだけとかずいぶん簡単なイベントだな。 --
- 向こうの本社で訳しているという話も聞くし(ソースは不明だが)、外部委託でもしている可能性も有る。向こうの事情も分からんのに、一概にWGJが悪いと決めつけちゃいかん。兎も角、いつぞやのオフラインイベントではヒエイは初心者向けに獲得しやすくするという話が発表されてたらしいね。 --
- そうか薄々判っていたけど残念だな、もし本当にTier7巡洋艦として調整された金剛だったら全力で取りに行くのに --
- 今見たら早速 金剛型戦艦「ヒエイ」 Tier 5 戦艦 "ARP HIEI" に修正されてた。 --
- んでな、煙幕みたらとりあえずそこに魚雷なげこんどけ・・・は駆逐艦や日巡のセオリーだろ。煙幕は相手の視認を一旦切るためのものであって、隠れるために使うもんじゃない。 --
- さっきの出来事なんだけど、罠制圧せんで空母なしマッチ、隠蔽状態のまま駆逐艦援護のためにC向かってたらCap始まる直前に航空機被発見がついた。で、近くの味方も突然航空機に見つかった!どこから!?みたいなこと言ってたんだけど、いつステルスなんか実装されたんだ(震え --
- 航空機の被発見と高ティア艦艇の航空被発見だと艦艇が負けるのよね。うまくやると駆逐でのスポットと同じことができる。 あと、条件知らんが陸上にいる航空機見つからないことがあるとかなんとか。 --
- ……て、空母無しかい。すまん、見えてなかった。 ビルマの通り魔でもいたのかな? -- 枝?
- 巡洋艦の水上機の可能性が それかレーダーアイコンと水上を見間違えたくらいしか可能性はないかな --
- 索敵意識高い系巡洋艦がBにつっこんで島影から戦闘機上げたんかな。と思ったけどC占領始まる直前だと早すぎるな。 --
- wows民のティア別戦闘センス 低ティア→周り見えてないチャも見えてない 必死 中ティア→なれてきてわざと自己中に走る人or低ティアのまま 何か勝敗に直結する出来事(味方本陣capされる)には反応できない 高ティア→そこそこ腕が上がってきても結局沈みたくない精神で自己中に 勝敗に直結する出来事が起これば起こってからそれを防ぎにいこうとする(先読みはできない) これが現状な気がする そしてこのwiki見てるような人達が先読みして防衛しに行って損をしてる なら俺らも自己中に走るしって考えになり上級者も自己中に 負の連鎖 --
- tier別の考察なんてムダムダ。どのtier行ってもまともじゃない奴なんて大量にいるんだからさ。 --
- 平日のこの時間にwowsやろうとしてるひと 悪いことは言わないからマジでやめとけ 冗談抜きで頭わいてるやつらしかいねぇから 別ゲー行った方が絶対いい 今後昼間に時間取れても夜までは絶対やらねぇ --
- どれどれ? はっは!基地外しかいねぇ!海峡で味方駆逐5隻全部B行くとかwwwおまけにそのうち4隻先に落とされ8vs12とかwww --
- 変った連中だな。味方駆逐艦が近すぎると魚雷思うように撃てないので、普通離れたくなるんだが。全部ソ駆とかかな。 --
- 日米だけだったよ。まぁ次戦で敵側にも等速直線運動しかしない妙高最上愛宕がいて破壊的一撃×3いただきましたが。19時前ってほんと変なんだな。 --
- そんなあなたにラングレーによる初心者狩りをお勧めする。 --
- ぶっちゃけ初心者が云々とかいうのよりもあのティアはまともな対空艦がいないから無双出来ているように見えているだけだと思うんだよねw雷撃機来ても回避行動とらない奴なんて高、中ティアにもごろごろいるし --
- 鳳翔は一方的に無力化できるし全体的に対空もショボい、確かにラングレーは相対的に強いよね。なおそれより上の米空は(ry --
- ありゃ?たしかヒエイは高難易度ミッションと引き換えにスキルポイント15じゃなかったのか?鯖ごとに違うにしても少しガッカリである。 --
- はやくヒエイ増えないかなぁ~ そしたらコンゴウでラムアタックして映画再現ごっこが捗るんだがw --
- あー、昨日戦艦の立ち回りを聞いた者ですが、ありがとうございます。 --
- コメント途中で切っちまった。えー、偏差射撃の練習と、あと、駆逐の時は全く意識しなかった回避運動(多分これが一番大事だったんだろう)、戦艦は重いのでマップ全体を見渡して速度を頻繁に変えながら急カーブと緩カーブを繰り返してみることで被弾が圧倒的に減りました。マグレだとは思うんですが、お陰様で初めて、戦艦で「大口径」を手に入れられました。どうもありがとうございます。巡洋艦も手を出しますわ。誰か駆逐の立ち回り聞きたいヤツおらんか?おらんか、おらんな。 --
- 乙おめ。 駆逐はなんつーか小回り利く分個人のスタイルが多様すぎてテンプレがあんま作れない気がするぜよ。ということで最重視してることを一つか二つだけでいんで、オナシャス。 --
- 戦艦と駆逐にツリー偏重してて、重巡は古鷹しか持ってないんだけど勢いでハグロを入手してしまった。折角だし日巡ツリーの参考に乗ってみたいと思うんだが、基本的な立ち回りは古鷹が射程伸びたって考えればいいのかな? --
- ごめんなさい、木を立てるつもりが間違えて葉にしてしまった…ほんとすみません -- 葉1?
- 移行ついでに直しといたで -- 下木?
- thx。お手数かけました。 --
- 羽黒のほうの人 基本的には同じ。しかし敵の戦艦は積極的にこっちを撃ってくるから回避運動はこまめにとる。砲旋回遅い上に射角が悪くレートが高いからついつい腹を見せがちだから気をつけて。そんで駆逐艦の後ろ3~5kmぐらいで駆逐艦を駆逐したり(最優先事項)戦艦を燃やしたり巡洋艦をボンサーイすればおk --
- Tier7以上の戦艦は16インチ砲になるから、基本的に戦艦砲が当たれば装甲なんて無いに等しいと思って動いたほうがいい --
- 手早い返答さんくす!敵の火力が互いに向上する+戦艦側の腕も上がるから、より防御姿勢は意識しないといけないのねなるほど。駆逐狩りを意識しつつと。まぁマハンにはよく乗ってるから巡洋艦の恐ろしさはよくよく理解してます… -- 木主
- ログいっぱいだったんで移行。木とか葉とか、いくつか吹っ飛ばしたかもしれんがご容赦を。 --
- オツスコーイ‼雑談43の中で一番ホットな話題ってなんだったんだろう? --
- [感謝する!!] --
- 乙であります。っ旦 --
- 皆さんは天候のギミックを --
- どう評価してますか?私は悪天候時にどういう立ち回りをしていくべきなのかが答えを導き出せてませんが…文が途切れてすまぬ --
- 個人的にはやり過ぎ感も有るが、中々面白い試みだと思う。天を味方に付けてこその船乗りよ。パッチノートでも「試験的な実装」と明言されているので、まだ評価を出す段階では無いと思ってる。 --
- しょっちゅうあったらうんざりだけど、今ぐらいの頻度ならあっても良いと思う。 --
- 試験的だからこそ評価することは大切だと思うの 未遭遇です --
- ムルマン買ってみたがクソ強いなこれ。一戦目から与ダメ11万とか出て吹いたわw --
- ソ連の高Tier駆逐乗りに聞きたいんだけど、遠距離(10km~)からHEで巡洋艦・戦艦を撃ってもダメージ無しなことが多いんだけどAPの方が良い? --
- 俺はHEだな。ソ駆はHEの貫通力がくっそ弱いからちゃんと甲板や艦上構造物を狙わないとダメージが出ない。逆に狙えるようになると火災やらなんやらでダメージ出るよ --
- ふむふむ・・・あともう一つ追加で質問。ソ駆で駆逐艦と砲撃戦になった場合、日駆すぐ撤収するとして米駆の時はAP?HE?ソ駆のHEの弱さと米駆の発射速度が相まって撃ち負けしやすい・・・。 --
- ソ駆はHEが弱い訳ではなくてHEの『貫通力』が弱いわけ。HEの貫通力がある日巡とかはHEで側面の装甲に当ててもダメージが入るけど、HEの貫通力がないと側面装甲にあててもノーダメ。ソ駆自体のHEは強いからね。んで、質問については、それもHEでおk。HEならモジュール破壊とかがしやすいし、APだと過貫通(ソ駆はAPの貫通力高め)しやすいからダメージが出にくい。あと米駆を相手にするなら距離を取らないと打ち負ける。近距離だと米駆の弱点の高弾道がなくなる。遠距離だと米駆は弾道が高くなって当てにくくなるから打ち勝てるようになる…はず! --
- なるほど貫通低いから側面当ててもダメージ低いのね・・・防郭狙う癖で喫水線ばかり狙ってたけど艦橋の高さに合わせてみる。あまり離れて撃つと弾がばらけて800前後のダメージが多いけどやっぱりある程度近づいて2000くらい出したいから頑張ってみる --
- HEの方がコンスタントなダメージと火災があるからHEだな。ちなみにAPでちょうどいい距離はHEだと艦腹に当たって火災起きにくい(気がする)。ちょっと遠目に甲板に落とす感じで。 --
- 個人的な感覚だと大雑把に8km以下で腹見せ巡洋艦なら良いダメージ、5・6km以下なら防郭抜きで高ダメージな感覚。実際何km以下ならバイタル抜けるかな・・・? --
- 対妙高はそれくらいだが対最上はもう1km踏み込む必要がある感じ --
- それ以上踏み込むなら、さすがに魚雷も併用か。駆逐艦であることを思い出させてくれる距離だ --
- diffana使えないんだが…。何でだろ --
- 定期的にSNS認証し直しか、単に一瞬調子が悪かったか。自分は使えてる --
- さっきからティルが徹底的にSKされててワロタ。大和IOWA完全無視でティルをヤリにきてたわ。 --
- 個人的にもティルは面倒だから早めに退場願いたいところ。大和に釣り合う脅威とは思えんが --
- MMやばない?雑魚共と組まされまくるんだけど --
- こっちも同じ。ここ2日で勝率1%落ちた。 --
- 高Lvのアホ共と組まされる確立が増えすぎだよな --
- 負けが込むとそう感じるだけさ。勝っているときは特に何も感じないはずだ。まあ、私もここ数日で51%→50%。負けが込むまでは上手くなってきたと勘違いしてました。 --
- 上手くなってきたから雑魚と組まされてるんだって考えれば無理矢理でもモチベ保てるよ! 俺はそうしてる てかそうしないとやってらんねぇ! --
- てかソウイウシステムやったやろ --
- αからやってるけどさ、最近は特にやばい気がする。一騎当千並みに戦果をあげないと負ける試合が増えた --
- ストレスを解消するはずが、7連敗もするとストレス溜まるだけ、巡洋艦で負けチーム中トップの素経験値1400出そうが5隻沈めようが勝てない。どうしよう --
- 敵も味方も芋ばっか --
- 今日は --
- 今日は酷いな。敵が後退し始めたトコで吹雪とティルが前線押し上げに突っ込んだら、出雲・アイオワ・大和が縦向いて停止とかwしかもバックしてやがるww糞の役にも立ってねぇよwww --
- 味方の空母2隻のうち1隻がFFでピンクネームになり、もう1隻がAFKしたりするようなチームばかりに放り込まれるうぅぅ --
- 糞格差プラとピンクネームを味方だけに同時にしかも大量に突っ込むのは止めて頂きたいな --
- マーケティングっぽいけど、神風買えば、あと1000ダブロン買うだけで、ムルマンも手に入るよ!稼ぎ艦にオススメ☆ --
- その手があったか!何に使おうか迷ってたんだ・・・ --
- 二人の兄弟ランダム戦で東側を敵6隻、こっち3隻で防衛してたんだが、陣地防衛43とかとれたんだがなんだこれ --
- 装填時間と陣地防衛リボン貰うタイミングがびったりはまる艦だと射撃のたびに貰えるんだよねアレ。 --
- 砲駆逐艦でcap中戦艦を延々打ち続けると養殖か何かしてる気分になる --
- 「新たなる夜明け」MAPの基本戦術解説してくれてるけど、序盤の解説で上側陣営ならCライン、下ならIラインのI5の島の下通ってそれぞれA.Cに攻めろって遠回り過ぎるだろw それより内は危険だからダメって・・・。 そのわりに中盤辺りの各艦種の攻め方は割りと内側ぐいぐい言っててわろた。巡洋艦はエリアB回りで駆逐の撃退。駆逐は島利用して忍び寄れ。戦艦は例としてH5、D5あたりから効果的な支援を!。序盤の遠回りはなんやったんや。。。 --
- 序盤の動きについては、解説通りの動きしてるの見たことないな。基本、先にB取ったほうが勝ちな印象だったけど。デザインは違うんだね。 --
- 50%以下のゴミ程何故か戦闘機0を好む。それ使いこなせるの上級者だけなんだがなぁ・・・ --
- てか戦闘機持ってない上級者なんて居ないんだが? --
- ホットスポットのCエリアの島影から出てこない吹雪に遭遇したわ・・・・。島影待機→ちょっと出て魚雷→バックで戻る→以下繰り返し。吹雪の援護に駆けつけた巡洋と戦艦は一方的に殴られ沈んだ。俺は途中で見捨てたが(それでも瀕死になった)。最近マッチングカオスすぎて意味わかんねぇ・・・・ --
- 敵駆逐艦の処理って何かコツはありますかね? --
- 弾を当てること。それに勝るものなし --
- どの船に乗っていてそう思ったのか教えてくれないと、偏差あわせて弾を当てろとしか・・・ --
- 日駆で他国駆逐に砲撃戦を挑んでいたら察するレベル --
- 陽炎で味方駆逐と行動中に敵駆逐と近距離で出くわしたり、味方駆逐が砲撃を受けてたりしたら気を引くために砲撃仕掛けて逃げるようにしてるんだけど駄目なんか --
- それは挑むと言うより支援砲撃じゃね? --
- 敵駆逐との距離5kmくらいでガイド通りの魚雷撃ったら、砲撃で気を逸らすことはある。とは言え支援の無い状態で撃つことは自殺行為だから、滅多にしないが。 --
- まともに相手しようとは思わないけど、手負い見つけたら積極的に自分も殺しにかかるくらいの度胸はあるべきだと思うがな。国問わずせめて5,000以下の艦は単独でも殺しにかかりたいところ。 --
- 陽炎でCAPに行ったら敵の軍勢とこんにちは、スモーク炊いて魚雷撒いて逃げる寸前でエラー落ち、戻ってきたら沈んでたのは仕方ない。が、その魚雷8発中3発が全部別の敵にHITで1隻撃沈からのスコアTOPってどんな冗談だよ・・・ --
- 空母使わない(えない)ので、教えてほしいんですけど、翔鶴とレキシントンって、同程度の腕同士でぶつかると翔鶴の方が有利なのでしょうか。レキシントンと同じチームになると翔鶴に蹂躙されて負けることがほとんどなので、どうなのかなと思いました。 --
- LEXのコメントページに行ってみろ。全てがわかるぜ。 --
- 正直T7以上で同程度の腕なら米空母に負ける気がしない。 --
- 度々完封されているのを見ると可哀想になるんだよなぁ.. --
- LEXは乗らないのが味方への最大の貢献って言われてるくらいになってるしなぁ。それかサイパン乗ってろって言われてるし、ちょっと可哀想だわ --
- サイパンの制空はホント頼りになるからなぁ どうしてこうなった --
- さっきソ連駆逐艦の事で質問した木主だけど、戦うほどに最前線に立っちゃダメな気がしてきた・・・。近距離で打ち合いになると転舵の関係で被弾しまくるんだけど。やっぱり巡洋艦狙った方が良いのかね・・・。 --
- 他に日駆とか前に居てくれるなら、苦笑いくらいで済むけど前衛が他に居ないなら勘弁して欲しいな。あくまで駆逐枠潰してるんだもの。前衛で視界維持と駆逐の発見して貰わなきゃ困るわ。 --
- 流石に他駆逐が全滅したとか味方駆逐が撃沈寸前で前に出れないようなら進んで前線出るけど、悲しいかな体感ほとんどの巡洋艦は支援どころかお、ソ駆が囮になってるうちに引き上げよう精神で --
- ミス やむを得ない状況なら前線の仕事を心がけてる。ただ味方の逃げる時間稼ぎが目的じゃないから支援する気がない(囮にする気満々)と判断したら流石に距離を取ってる。 --
- 私もソ連駆逐を使いますが同感です。日駆や米駆との接近戦は苦手という印象です。射程の長い魚雷をばらまかれた時に転舵がすごくやりずらいという印象です。軽巡のように使うと活躍出来ますね。8~10km位の距離なら砲の火力で駆逐狩りが出来ます。それより近づく時は戦艦での肉迫魚雷の時でしょうか。 --
- アプデ後から急にカルマが上昇しまくって、たった10日で20以上プラスされたんだけど。戦術とか特に変えてないから一体何があったのか全く理解できないわ。良い人にでも巡り合ったのかしら(汗) --
- 全茶幸運を返してくれた敵に+2してるよく分からない人(自分) --
- なんか飛龍で戦闘機中隊を二方面に分けて派遣してて、前衛のちょい前にRangerの爆撃機見つけたんで追い払ったら下にいる駆逐に「God CV!!」とか言われて終わったらカルマ増えてた……普段、苦労してんのな --
- たまに『空母が露払いしないなら前衛出なくて良い』とか舐めたこと言う奴も居るが、それで勝てるわけが無いから『戦闘機の範囲外まで出る→張り付かれて巡洋艦の下まで戻る』を何度も繰り返してチャンスを伺うハメになるのよねー。そうやってちゃんと戦闘機使える空母はホント感謝するわ。その分capも雷撃も駆逐の処理もちゃんとやれるもの。 --
- 開幕空母狙い対策に自分の周りに戦闘機回してるか爆雷撃機集中狙いの空母なら結構見る。スポットしてくる敵艦載機に目を向けてくれる空母はほとんど見かけない。 --
- 大抵の空母は敵機を追い払うどころか連れて来るからな・・・細やかな気配りが出来る空母は賞賛物 --
- 爆雷撃機が仕事帰りに敵戦闘機連れてくるよね。しかも狙ったかのように駆逐の真上を通り抜けていく。 --
- あるある過ぎて顔が引きつるわ。 --
- cap中の駆逐艦の位置を敵に教えて試合終了。までがテンプレ。 --
- そこまでされたらその日分の通報全部使いきるな。 --
- 広いマップで敵戦闘機から逃げるのにワザワザ味方駆逐の上を通す空母とか居るから、敵追い払ってくれる空母とか居たらそら褒めたくもなるかもなw --
- ティア5くうぼ --
- ミス 2マッチで自分が制空ボーグ使ってたんだが、味方のボーグがクリーブの対空圏内で戦闘機捕まえて全滅させてたら制空編成なのに助けに来ないのはクソだってきれられたんだが…クリーブの対空圏内に突っ込ませたほうがいいのかねこういうのは --
- そういう手合は「そう、良かったね」って言ってほっとくに限る。 --
- 「クリーブの上に艦載機飛ばせとか何の冗談?」で良いんじゃね? --
- 一言『you are bad』でええんやで?(にっこり) --
- 深夜帯のゴミ屑の多さよ…一斉に一カ所に固まった駆逐隊にAFKの重巡に開幕から座礁して即爆沈した戦艦に… --
- 普通の人が寝てる時間にやってるのが --
- 結局プレイヤーの質の幅が広がったとしても、19時~25時までが一番遊びやすい時間なんだろうな。 --
- アジ鯖だとプレイヤーが1万人切ったら危険と判断してそこで終了するのが一番。 --
- 枝主はけっこう厳しめだねー。私は8,000以下ならティア8~はしない。中ティアもbotは覚悟しろになるな。 --
- 朝~昼にしかプレイできんけど、鯖人数3000切っててもTier5ならまともに動く試合あるよ 俺は休日にやると勝率だだ下がりになるから、なるべくやらんようにしてる --
- もしや制空権持ち鳳翔なら制空権なしラングレーにドッグファイト勝ちできたりする? --
- 制空持ち瑞鳳にボーグの6機中隊そのままぶつけたらたまに開幕1機落とされて相討ち以上に持っていかれる時もあるけど被害軽微で消し飛ばせるパターンがほとんどだから鳳翔でも似たような感じかね・・・ --
- カルマ値なんて高ティアで戯れれるレベルの人間になってから気にしよーぜ。それまではどーせ、自分の戦術・認識・技術力でミスしてカルマ下げられるのがオチなんだから。とりあえず艦別ランキングなり、週間ランキングに名を連ねられるようになってからだ。 --
- ランカーだけどカルマなんて気にしたことないで。今んトコ数字として出るだけでな~んも意味無い数値やしな。 --
- カルマにしろ戦績にしろ気にし過ぎると闇に飲まれちまう。時にはただの数字だと割り切ることも大切、楽しんだ者勝ちさ。 --
- ↓こうゆうの見ると闇に飲まれる・・・勝率45%のわたし。TBから撤退しようかと思うのよ。 --
- ゴミクズ=勝率45%以下 ①Mapを見る頭が無い ②Capしている味方を助けない ③空母や戦艦だけを沈めたいから他の船を見ても撃たない ④転舵しながらとか逃げる時に撃つスキルが無い ⑤チャットだけ雄弁=だらだら打ってる間に動けタコ ほんと懲罰マッチングの味方の勝率40~45のカスは動きが違う。 --
- あと少しで50%超えで足抜けできそうなところで足引っ張られまくって禿げ上がりそうです この時間帯は人数減るからまたそいつらと組まされる可能性上がるのできつい・・・ --
- 60になった途端、40の連中と組まされて50に↓だよ。どんだけ負け続けたか・・・。3桁ダメージも稼げないゴミクズが半分もいればそりゃ勝てんわ。当たりもしない遠くの戦艦撃って目の前3kmの駆逐に当てられない連中には呆れるわ。 -- 木主
- 同じく。60超えてから40前半部隊に配属ばかり。アプデ前は味方のみAFK2隻がデフォで6隻まであった。数分間同じ標的を最大射程の半分くらいの距離で撃っているのに1発も当てられない奴の多さに驚くわ。「こいつらがco-opのbotならなぁ」と何度思ったことか。 --
- 正直勝率51%とかでも動き怪しいまであるから、マトモに試合してくれるのは勝率53%ぐらいからかなと思ってる。 --
- 米空に乗りすぎて勝率が45を下回りそうな俺は許してくれますか。戦艦とか巡洋艦とか駆逐艦ってすごいね強いねカッコイイね勝てるね… --
- 君は泣いていい、そしていつの日か来るであろう米CVのBuffを期待しよう、な? --
- 皆さんは生還率何パーセントぐらいですか? --
- 51%。全艦種満遍なく使ってるけど空母はやや少なめ。 --
- 43%ほぼBBでプレイ そもそも生きて帰る気がないからな・・・ --
- 約58%かな。空母は特に生還率高くて8~9割くらいで他は半分くらい。平凡かね・・・ --
- 27%。死ぬまでに敵駆逐を2隻沈めるのがお仕事。KIEV乗り。勝率49%。 --
- 駆逐乗り、42%で --
- 63%↑かな。空母以外全艦種乗ってTier10も数隻所持、戦闘数2900位で総合勝率も68%↑ --
- 67%。全艦種まんべんなく乗って。今4800戦。T9まで来てる。勝率52%。野良だけど。 --
- 2623戦 生還:34% 勝率:52% 乗ってる艦種の割合は―― 戦:17% 巡:78% 駆:5% --
- 2隻しずめりゃいいとおもってる。3隻しずめたらよくできました。生還率はきにしたことがないな。 --
- あ、同じく。早い段階で敵駆逐2隻を沈めればあとは良いやって感じ。 --
- 3300戦、生還35%、勝率56%、使用比率は戦3:駆3:巡3:空1くらい。戦駆がT10、巡T9、空T8。艦種問わず前傾なんで生還低めだけど、戦は結構ドレッド。 --
- なあ、戦艦の後ろから砲を撃ってる巡洋艦に「何やってんだよ前へ出ろ」って言ったり(球磨・ドイツのTier5)。金剛の奴が岩にへばりついて一発も撃たずに天龍から隠れてるから「お前Tier1からやりなおせ」って言ってやった。連中キレてたけど悪くないよね? --
- ちなみにこいつら味方が12隻中8隻沈んでいるのに全員ノーダメージ。 -- 木主
- お前そのtier帯なら普通に初心者の可能性もあるんだけど?初心者狩り風情が低ティアで喚いて恥ずかしくないのかな --
- 俺だって1000回いってない初心者だよ。巡洋艦が戦艦の後ろから撃ってればそりゃノーダメージだろ。 -- 木
- 1000戦で初心者だと?tier5なら100戦ぐらいで到達するだろうから自分と比較しない方がいいぞ --
- キレさそうと思って言ったんでしょ?ならいいんじゃないですか。撃沈以上の大戦果ですよ。同じ戦場にいなかったのが残念です、通報2回してやったのに。 --
- 愚痴も飽きたので趣向を変えて面白かった出来事を教えてほしい、この時間ならしばらく木が残るだろう。 --
- オヒトピで「今日でGW最後か・・・」を「WG最後」と空見した、(なにいってんだこつ)と思いつつ、重大な問題が起きて急遽サービス終了になるのかと考えて妙に納得してしまった。 -- 木主
- 味方巡洋と敵拠点制圧中に味方巡洋が「敵レキシントンを頼んだ。占領は俺に任せろ」と言った10秒後くらいにレキシントンの爆撃機3中隊が来襲し撃沈。見事に死亡フラグを回収。沈んだ巡洋は叫び他の味方は大爆笑してた。試合は負けたがなんか和んだ --
- 北方でサイクロン発生時、しびれを切らした味方が「もう全員capしよーぜ!」と言い出して、みんなが敵に見つかることなく陣地に入る→そのタイミングでサイクロンが収まって、敵が「なんで全員そこにいるんだよ」ってなって笑えた。(なお勝った模様) --
- 愚痴も飽きた<ホントw --
- まだカルマシステムが無い時代、公式サイトの航行マイルを航行スマイルと間違えて、その値によって賞賛された云々と考えてる人がいて笑った覚えがある。彼はまだアクティブだろうか… --
- 抗堪スキルが実装された直後にHP10万越えのモンタナが味方にいて、montana strong! True battleship!!とか言い出して、みんなでlolって盛り上がってたら最初の獲物になってsryって言ったときは憎めない奴だなって笑ったわ --
- こりゃどう言う意味だろ?もう先は無いって意味かな? --
- 18→19に必要なポイント。少なくとも0.5.0あたりのパブリックテストでは19が上限だった。訓練にもその半分の経験値を要するのでダブロン必須。なお19の艦長の再訓練はさらに倍 --
- おお、Thx. --
- 6000戦を無課金で来てるんでだけど、そろそろタダ遊びは無理ってことなんね。了解。 --
- まあ最悪乗り元の艦とプレ艦だけなら(無課金なら神風だけだけど)構わないのだが。状況認識無くてスキル効力半減で良いなら再訓練設定なしで他の艦に乗せるとか --
- うーむ・・・抗堪専門家・爆発物専門家・上級射撃、1つ目に取るならどれだろう・・・。ちなみに艦はフレッチャーとウダロイ。 --
- 俺の場合フレッチャーは対空の手動制御にして消耗品は対空防御に乗せ換えた。そしてアップグレードは対空マシマシにしましたよ。4000タブロンの課金迷彩ものせた。こいつだけは課金迷彩にして本当良かった。EXP100%増しだしすぐギアリングの分もたまってLV5取れる --
- フレッチャーなら爆発か抗堪のみかな、なら上級も考えていいけど --
- 空母乗ってて味方の駆逐にnoobCVだなんだと煽られまくったけどそいつは空母上手いのかと思って戦績みたらラングレーに数回乗っただけ…。2v2で戦闘機5中隊相手にこっちは俺に2中隊だけで支えててもこれだから空母は乗る気が失せるんだよなぁ・・・。米空だから個人スコアもゲロマズだし --
- 仮にT6以上の米空乗ってるんだったらnoobCVなのは違いないだろ、使ってる時点でチームメンバー的には災害みたいなもんだし --
- 一応、お空は勝ってたよ。日空も乗ってるけど、木の戦闘の状態だったら日空だったら戦闘機溶かされてお空で完全敗北になってたと思うけどなー。多分222編成の方で出てたと思うし。まぁマッチングに相手や味方に何が来るとか解らんから言っても意味ないけど。 -- き?
- 黙って至近爆撃してやれ。そんな手合いに貴重な手数割くのが惜しいならそいつのチャットをミュートだ(0.5.5で追加された) 制空編成相手で雷爆の相方はマジで死ねる……↑みたいなアホもいるし --
- よう、クソ迷惑な災害空母ユーザー様w --
- はぁ……基本制空編成の日空乗りですが何か? とりあえず文句は空母乗ってからにしてな。乗っててそれなら何も言うこた無いわ。 -- 枝?
- ↑白龍・Mid含む複数空母持ちの一部ランカーですが何か。米空を迷惑に思ってるのが少数派だとか思ってるんなら目出度ぇ奴だよほんと。 --
- まともに戦ってくれれば迷惑と思ったこと一度もないけどなあ。ストレス溜まってんのか?短気なのか?カルシウム取るといいらしいぞ --
- 駆逐艦乗りから見れば、戦闘機無し空母は楽だけどねー。空母側としたら戦闘機えおいつまでも駆逐艦にはりつけてボランティアやってたんでは自分のスコアが稼げないから、そこらがジレンマなんだろうな。 --
- 相方の方に言ったんじゃない?木主の戦闘機だけで制空争いしてたのなら相方は戦闘機無しだったはずだし、2on2で空母も落とさずに戦闘機無し編成はド糞noobの極みだし --
- うーん、まぁ確かにどっちに言ってたかは解らんなー。てっきり俺かーと思ってたけど…。終了後の戦闘結果だと味方チームが攻撃編成空母、件の駆逐、うちの制空空母で123並んでて他の味方は何しとったんじゃって感じだったけど。 -- き?
- 制空で上位取れてるなら味方の方だろうな、駆逐艦の上に敵艦載機誘導したりして無ければだけど。 --
- ワイオミングを金剛のAPで砲撃して6発命中のダメージ0 --
- 確かに角度ついてたけどさ、なんか寂しくなるよ。 --
- グレミャーシチイとシムスなのですが一向に販売される気配がありませんね。確かこのサイトでも1年立てば販売されるとか聞いたような気がしますが何か情報ありませんか? --
- 一年立てば販売される、ではなくて、少なくとも1年は販売しないよという言い方だったような。つまり10年後…20年後ということもあり得るということ…。 --
- シムスはともかくグレミャーはOP過ぎて再販される事は無いでしょうな…。 --
- まだ9月にもなってないのに。今年は出るかどうかも分からんが --
- この2隻チート性能のような気がします。 -- 木主
- Tier5で高速、8Km射程の魚雷は魅力的ですね。 --
- 強すぎるから再販出来ないんだろう。今は持ってる人が少ないから目立たないけど、もし一般販売されたらマッチングにその艦しか居ないなんて事になりかねない程の代物だからね。 --
- wowsの艦船がほぼ開発し終わったので初めて戦車のほうに触れたけど、偵察することによってポイントが凄い入るのね。船より先にこれを開発できてるのに何で船でこのシステムを積極的に入れなかったのか不思議でならない --
- それCBT以前から言われてるからもう直す気なんてないんだろうな。戦車より索敵が重要そうで(偏見)、艦載機や駆逐艦というユニットがあるのに入れないのはシステムが被らないようにする為なんかな?開発陣の変な意地は要らないんだよねぇ。 --
- 運営の返答によると「駆逐艦は偵察用の艦船じゃない」ということだそうです。駆>戦>巡>駆という「3すくみ」の船なだけで駆逐にこのポイントを渡すとバランスが崩れるそうです。 --
- 艦種関係なくいれればと思ったんですよね 戦車のほうも中戦車の場合でもそれは入るみたいだし --
- 全ての艦に索敵ポイントあげればいいだけだよね?駆逐艦乗りが欲しいって言ってるだけで駆逐艦だけによこせとは言ってないのにね --
- 全艦種に索敵ポイントを入れたら入れたでまた問題は出て来るだろうさ。ここらへんは開発者が一番良く分かってるでしょ。 --
- んーこっちは全然バイタル抜けないのに相手はバスバス際どい角度でも抜いてくるのは何なんだろ。俺が下手糞なのか。 --
- 真横晒してる相手は抜かれず、斜めにしてる自分が次々抜かれた事haある() --
- ムルマンスクの砲弾の角度がちょうどいいのかもしれません。オマハより弾道が低いと聞いたことがあります。 --
- ミニマップ見てると意外に自分の艦のほうが平行になってたりもする。あと追撃中は前進してるので角度が少し浅くなる。このゲーム、10秒で800mも進むからな --
- 俺睦月「A取るから援護を!!」妙高「任せろ!!」→轟沈。俺「次B取るぜ!!援護を!!」羽黒「おうよ!!」→ちゅどーン! 俺「更にC取(ry」霧島「よしきた!!」ゴゴゴゴーン‼ ...圧勝だったけどさ俺黙ってた方が良かったな。。。一応味方が沈む度にお礼言っといた。 --
- ……雪風かな? 勝ってんならいんじゃね?その艦たちもそれなりに戦果は挙げただろうし --
- スタート地点で傍観してたのだが、開始早々動かない日駆に巡洋艦が横っ腹から衝突w 即座に駆逐がその味方巡洋艦に数発砲撃してた。いや、ねぇ…制圧戦で味方の動きを見計らってから安全航行しようって魂胆が悪いだろう。ハグログッジョブ! --
- 打ち返したって事は、ロードが遅いわけじゃ無いんだな。そりゃあかん。駆逐艦乗りの風上にもおけんわ。駆逐艦は味方がどう動こうが一応、制圧拠点付近までいく振りぐらいしなきゃな(笑)。それで味方の援護無しならすき勝手にうごきゃいい。敵艦を味方艦まで御案内するもよし、敵艦スルーして、いっちまったあとで拠点制圧するもよし。ほったらかして即座に撤退するもよし。 --
- まぁね、俺も巡洋艦だったのだが、駆逐が動いてくれないと後続が形を作れないわけで、イラっとした部分あったからね。自分が駆逐の時は絶対ありえん。 --
- 初動で駆逐云々はわかるけど、味方にぶつける暇があったらその巡洋も適所に配置つけよ!グッジョブじゃないよ、明らかな敵利行為だよ。 --
- 駆逐が先導してくれないと相手との距離が狭いマップだったから、一方的に押される展開が予想できる。トライデントの制圧戦。だからこそ、数少ない駆逐が仕事してくれないとほぼ負ける。俺は笑って見てたよ。「お前、いるのに動いてねーのかよw」後続の気持ちを代弁してくれたようでスカッとした、 -- 木主
- たまに、最初から最後までマップの端や大陸の影でなにもしないで終わろうとする奴が居るだろ。あれ見たら魚雷ぶちこみたくなるだろう。それと同じ事よ。 --
- 陣地転換が容易な駆逐が味方の動き見ながら初動を決めるとか悠長な話だな。むしろ駆逐の初動こそチームの動きをある程度左右するんだから、真っ先に動きを見せんとアカンやろ。 --
- よくいるよなー。特に砲撃が弱い日駆。俺が隠蔽悪いソ駆に乗ってたら、日駆が見つけてくれた敵駆を撃退するのが勝利パターンなのだが、味方日駆が絶対に俺より前に出ない時は大概負ける。隠蔽負けでボコスカやられ、味方は悠長に後ろで当たらない魚雷を流すだけ。駄目日駆がいると、まぁ負けるわな。 -- 木主
- 日駆のりだが、日駆こそ前にでないと安心して魚雷播けないんだがなあ。味方にあてちまうぜ、前にでないと。それに開幕直後の第一射こそ、相手の駆逐艦の予想進路にまけるチャンスなのにな。 --
- こういう駆逐はよくいる。こういうのがいるせいでこいつの後ろにいる巡洋艦と戦艦が止まるから2隻しかいない時大迷惑。待ち切れない連中が前に出て隠蔽スキル峯風の魚雷で撃沈。負けパターン。 --
- あとな、駆逐艦乗りで困るのが、わざわざ同じ方面に後ろから行こうとする味方駆逐艦な。制圧戦ならだいたい1隻ずつになって余りがでることは少ない。 なのにわざわざ付いてこようとする奴。で、なら俺がそっちいくわ・・・と方向変えたらまた来るやつ。俺の影にかくれてなにがしたいんじゃ(怒) とおもうよ。 --
- ほんとこれ困るね。酷いやつなんかマップ端から逆側までわざわざ寄ってくるし --
- 正直日駆逐だと前に出ない理由がないと思う 前に味方がいたら魚雷撃てないから毎回争ってでも前出るつもりでいるんだが… --
- 味方チームに紫色のやつを見るけどあれ何? --
- 追記 コンゴウじゃなく画面上の艦種マークが紫になってるやつ -- 木
- 色覚弱者の意見だがもしかしてTKしたピンク艦では? --
- wowsってなんて読むの? --
- をぅす --
- ワールド オブ ワウワウ --
- ワ↑ーオ!ウォー→! --
- Wars --
- うぉぅす --
- オッス! --
- おふね --
- 朝方にやることがそれなり多いんでEU鯖にも垢作って始めてみたけど、なんというか低ティアっていいな……艦長スキルにもモジュールにも不自由抱えつつ撃ち合う戦場。初心に返って楽しんでるわ。鯵鯖T10戦場で荒んだ心が洗われるようだ……。 --
- なんだか今更感だけど、アプデ後から全く砲撃が当たらなくなっちまったよ・・・ --
- coopに行くことをお勧めする。自分もしたけど慣らし運転した方がいい --
- マッチメーカーに睨まれたみたいで酷いチームとばかり当たるわ… 味方の勝率表示するMODってあるんだっけ? --
- どうやらゲーム内にある長崎港のデータを母港にしてくれるMODがあるらしいんだが、どう見てもあれ長崎じゃなくて「外国人が思うジャパンのイメージ」って感じがして…でも嫌いじゃないぜ。つか富士山どっから来た。 --
- 俺もあれけっこう好き。きれいだよね。 --
- おぉわかってくれるかー。桜にお城(ただし瓦は赤)、太鼓橋に富士山、とこれでもかってくらい日本要素を一画面に入れてるせいでちょっとズレてんだよな…wwともかく大戦中の呉や佐世保を母港に設定できるようにならないかな?日本だけ母港が未来なのすごい違和感なんだ… -- 木主
- 終了5分前ですでに空き箱になってるレンジャーがいた… さすがにレンジャーまできてそれはひどいだろ… --
- それはない、とは言えないレンジャーの悲しさ・・・米空は艦載機の足遅いから、戦闘機がやられちゃうとなぁ・・ --
- よく「プレミア艦で艦長育成」ってあるけど、あれどういうこと?例えば古鷹の艦長を神風に載せても再訓練は必要ないけど、経験値は別に変わったところないよね?古鷹を戦いの途中に沈めてしまったからと言って、艦長をゲーム中に載せ変えられるわけじゃないから余った時間を有効に使えるわけでもないし……よくわからん。 --
- プレ艦は経験値多く貰えるのと、たとえば上の方に行くと隠蔽の有無でけっこう違ったりするので、隠蔽取るまで神風で育ててから陽炎に戻すなんてことも。 --
- 一つは★ボーナスをプレミアム艦の数だけ受けられるから、その分育成が速くなる。日に何十戦〜百戦超ができるなら別だけど、一桁止まりならかなり大きな差になる。/ あと、↑でも書いてあるけど、たとえば日DDツリーの場合、隠蔽専門家を獲得するのは吹雪型の卒業手前〜陽炎型に入ってからぐらいのタイミングになる。それが、プレミアム艦で下駄履かせてやるともっと手前から隠蔽専門家をつかえるようになる。/ もう一つは把握しているとおり再訓練なしでも艦長スキルをフルに使える点。艦の乗り換え直後のスキルに制限食らう期間を現金なしでも乗り越えられる。 --
- むむむ~2000戦やって勝率47%…。俺は向いていないのか… --
- そんなことないよ。俺も2000戦の頃は50%行かなかったけど、3000戦まで上向き調子で今51%。ここまでくると1,2戦程度じゃ勝率動かないから数%でもデカイ。 --
- 私も1400戦で5割付近だけど、成績気にすると面白くないよ。自分の力でどうこうできる勝敗なんて10%以下だし。負けるのが許せない人は勝敗に他人がかかわる対戦ゲーム向いてないからやめてしまうのも手だね。 --
- ティア次第ではあるけど、ソロでも頑張れば7割は勝てるゲームだよ?10%はいくらなんでも低く見積もりすぎじゃない? --
- いや、10%あればいいほうだろ。まず勝率7割なんて少数派基準に語るのがおかしい --
- ↑そりゃたしかに全体でみれば少数だろうけど、勝つためにどういう立ち回りをすべきかきちんと考えてるプレイヤーがそもそも少なすぎるってのもあると思うよ。やる気さえあれば、多少頭の回転が悪くて操作におぼつかない部分はあってもしっかり勝てるってことは知っておいて欲しい --
- ユニカム様すごいですね。でも、これは勝率5割付近の人の話ですよ。 --
- 半分くらい大勝か大敗でどうしようもないマッチもあるけど、半分くらいは自分や周りの連携とかで勝ち取れるマッチだと思う。これをコンスタントに拾えると6割、拾えないと4割に振れてくと思う。7割や3割は大半がプラか死神プラかな。ユニカムなんて居ないからユニカムって言うんですよ。 --
- 勝率5割付近の人こそ伸びしろたっぷり残ってるんだし、勝ちを意識したら楽しめると思うんだけどね。何も考えずに気楽に遊びたいって層を否定するわけじゃないけど、やっぱり勝てるようになると楽しいしモチベも上がるよ --
- 私も2500戦くらいまでは45%くらいだった。ある時、他人のプレイを見て戦い方を知ったらみるみる勝率が上がった。最近500戦は勝率60%近くまで上達した。主戦場はT8前後。 --
- 最高にカッコいいssを貼っていく木 --
- まずは自分から。ドンスコーイ! --
- 雑談所であって何やってもいい掲示板ではないような --
- 荒らしや中傷、さらし等の禁止事項以外はある程度許容されてしかるべきだとは思うけどな。ssくらいで文句言ってやりなさんな。 --
- 別に雑談でやってもいいんだけど、SS掲示板みたいなのはどっかに欲しいなって思う。Wows画像ろだのコメ欄って実質ほとんど機能してないし、スレ形式で話せる場所があったら楽しそう。 --
- SS公開する掲示板ないもんね...気になるなら自分で作ろう! --
- ssの掲示板は確かにね~・・俺は作れないから、あんま大きい声では言えないんだけど・・あったほうが楽しいかもね -- 1葉?
- 勝手に作るのはアレなんで編集相談で言ってみたら? --
- 編集相談に度々あがるけど、流されて終わってるんだよね。 --
- 編集相談ページで「SS」「スクショ」「スクリーンショット」で検索かけて木探したけど、SS板作ろうぜ的な木は「スクリーンショット」で1件あるだけだった。加えその唯一の木もなんか曖昧。だからちゃんと言ってみてもいいかもね。 --
- あぁ勘違いだったかな?ごめん。 --
- 俺が調べたら「ss」でもう一件あった。まあ俺もそのss木は欲しいんだけどなー俺は作れないけど --
- 記憶に無いけど意外と良い感じにスクショ取ってたコロラド --
- たまらんな。かっこいい。 --
- こいつ…撮り方をわかっていやがる… --
- なんだこのイケメン。おかしい俺のコロラドと違うぞ。 --
- Wowsの動画ってやたらと実況系の動画が多いんだな・・・。 字幕とかで淡々とプレイする上手い動画って無いものか。 --
- 某笑顔動画だけど…やはり最上の人かなあ。最上艦長で調べてみるといいよ。回避、ヘイト管理、立ち回り、AIMなど俺みたいなnoobじゃ到底太刀打ちできないような技量を持ってる。俺もいつかあんな風に戦ってみたい --
- あのサイトだと、サムネイルにキャラが写ってない・タイトルにキャラ名がない…で人力フィルタリングして、投稿順で再生数が特異的に多いやつ(上下が数十〜数百止まりの中で千〜数万)を選べばそこそこの確率でこましなのを引けるかな。凡作はどうしても伸びないし感想もつかない。 --
- 負けるのはいい、だがカスnoobの介護強制は嫌なんだ!最初からあっ(察し)になる戦いが一番つまらねぇ!…チーム戦に移ろうかね。 --
- 鯵鯖ってチーム戦は過疎ってるって聞いたけど実際どうなんだろう? 人が居そうなら俺もチーム戦しようかな。 --
- 匿名性を利用して気軽に参加できて気軽に抜けられる、Wikiのチームなんてあっても面白いかもしれんね俺は作りません --
- noobと組まされるのはランダム戦やってる限り避けられんからね。WGもMM改善するつもりは無いみたいだし。俺は自分でチーム作れるほど人脈無いんでよく雇われに行ってる --
- テキサス売ってるね --
- テキサス・ブウィスカヴィツァ・シムス・グレミャーシチイ…今日は珍しい艦がたくさん見れて楽しいな―(味方糞noob達からの現実逃避) --
- 開幕DD同士で戦闘発生、巡洋艦ははるか後方でDDの性能だけで勝負が決まり、DDが居なくなった敵はひたすら敗走して、団子になったところを殲滅して終わり・・・こんな戦闘本当にあるんだな --
- 戦艦の遠距離射撃ホント苦手だったし、バイタルは砲塔の下にあるからうんぬんって、ずっと喫水線あたりを狙っていたのをふと喫水線と甲板の中間あたりを狙ったらバシバシ当たるようになった。バイタル10抜きキモツィィィッ!プロはもう知ってるだろうけど、とりあえず巡洋艦相手なら12キロで目盛り10あたり、16-7キロで15あたりを狙うと面白いほど弾が敵艦に収まります。あとは数回やってみたら敵艦の速度とか同航戦、反航戦のちょっとした差を修正できると思う。戦艦糞NOOBで悩んでる人はちょっと試してみて欲しいです。感動する。 --
- ちなみに船は何? --
- 言い忘れたけどほとんど併走してる時か、思いっきり腹を見せてる時な。まだ斜めに進むのをあてる技量はないんや……妙義や金剛で、開幕すぐ敵陣を平行移動してる敵を狙うといい練習になると思う。開幕直後の油断しきった状態を爆沈で沈めるのは気分がいいです。(これまで沈められまくった腹いせ) --
- 艦毎に航行速度と弾速が違うから同じように撃って同じように当たる物じゃ無いぞ --
- そこはご愛嬌ってことで……たぶん戦艦って何やこの苦行って思ってるのはカワチを終えてミョウギになったけど大して当たらねぇ……駆逐でいいやってなってる俺みたいな人だろうから。まだ低tier日戦なら35.6mm連装砲だし。 --
- 艦種による。速力で違うので目盛で言えば+3か4になったり逆に-3になったりするので目盛でやり続けるのはあまりお勧めしない。100~200戦もして慣れてくると敵艦の動きで見てわかるようになるのでそれを目指しましょう --
- 大和のページでゴミ屑扱いされたんで確認したいんだが、大和の副砲って最上の砲塔そのものなの?砲は流用して砲塔作り直してたと思ってたんだけど --
- その通り。大和型の155mm砲は対空射撃を重点としてるね --
- いや新型砲塔にはなってますし、最大仰角も55度と対空砲としては微妙でしたが使い勝手は良かったそうです。 --
- 結構アルペ艦いるけど、みんなやっぱり全艦持ってるんだよな? --
- ノーマルから対空特化、耐久特化、副砲特化と取りそろえたカラフルな金剛型が四隻。重巡勢二隻はわりと暇してるっぽい。 --
- キリシマ、ハグロだけっすw --
- イベント報奨艦は全部持ってるぜ。こうなったら金剛型4隻になってもいいからハルナ艦も欲しいわ。 --
- 開幕FFされて沈んだ挙げ句、カルマが5減らされててΣ(゜Д゜)ってなった --
- 勝手にほぼ全艦で突撃して陣地がキャップされそうだからってティアボトムの戦艦に駆逐2隻と巡洋艦2隻から単艦で陣地防衛しろってひたすらチャットで打たれると流石にイラっとするな…まぁ生徒会長強いからやってのけたけどさ… --
- お船って意外と動画の需要無いのかね? youtubeに淡々と動画上げてるけどあんま再生数伸びないし、まぁそんなもんといえばそんなもんなんかもしれないけども。 --
- PT鯖のはそれなりに再生数伸びてたけど、それ以外は殆ど再生されないかな --
- というより、ゲームプレイ動画っていうのはそう簡単に伸びるもんじゃない。プレイが上手くてもきっかけが必要。 --
- それな~。某ランキングサイトでは乗った船殆ど上位に入ってるから腕は問題無いと思うんだが、いかんせん宣伝方法にも限界あるし地味でな~。 -- 木主
- 私はそういう動画は結構参考にさせて貰っているが、伸びる動画やライト層、未プレイ者も楽しめる動画ってのは何かしらの売りがあると思う。話のネタが面白かったり、一つの艦や艦種をとことん極めていたり。wowsは1本15分前後と長めなので沢山は見れないしね。 --
- 再生数を気にするなら自作の動画をスキップ無しで複数回楽しんで見れるか、ってのを基準にするといいかも?伸びん回は途中で飽きる。あと、特にYouTubeは良くも悪くもひたすら視聴者の主観でしか見れなくて、場面に応じた他者の意見ってのが入らない。ときおり、ニコニコは参考にならん。まともなのはYouTube。なんてのを聞くけど、スーパープレイの連発にせよネタを挟むにせよ、YouTubeこそ真面目なプレイングとは離れた「作品としての面白さ」がより強く求められるメディアだと思う。 --
- 作品としての面白さね。そこがしっかりしてると伸びそうやな~作るの大変だろうけどもw -- 木主
- youtubeでwows --
- 途中送信ごめん。youtubeでwowsで検索してみた大量に出てくる上に特徴のないタイトルとサムネの動画が大量でそこからひとつ見るの選べと言われても困る感じだった。腕に自信があるならタイトルに【神プレイ】とか【クラーケン】とかいれたら再生数増えるんでない? --
- なるほどな~せっかくのアドバイスなんだが、自分でタイトルに【神プレイ】とか入れる度胸は俺にはなさそうだわw -- 木主
- BGMを上乗せして盛り上げてみるとか・・・宇宙戦艦ヤマトやSFロボ系とかからBGM引っ張って各所各所で演出してみるとか思い切ってネタ動画にしてみるとか --
- キルスティールする巡洋艦に立て続けにあった。リスクをとって追いつめているのはこちら、すぐ後からついてきて、こちらが相手を瀕死にするまでまって、最後の一撃だけしていくとか、立て続けに2試合でやられたわ。 --
- 駆逐にもいますよ。大和と戦わせておいて一発も撃たずに見ていて、こちら撃沈。こちらが追い込んだ瀕死の大和にとどめを刺すギアリング。 --
- 何やってるんだ撃てよとチャットできない程こちらは位置取りに必死なのに後ろでずっと見ているんですよ。(苦笑) --
- 駆逐は分からんでもない。発砲ペナ付き被発見距離の相手は確殺できるまで撃てない場合がある --
- ただの被害妄想。巡洋艦が撃沈しなければあなたか味方の誰かが撃沈してたかもしれない。撃てば盗人といい撃たなければ芋という。そろそろ発想の転換をして楽しんだらどうだろうか。 --
- 自分は別にキルスチールされても気にもならん。むしろ生き残られて無駄に撃たれて燃やされたりする方が困る。 --
- 撃沈カウントとってもこれと言ったメリット無いしな~…。せいぜいK/D比ぐらい?どっちかというと、おまえらちょっと周りを見ろ、数減らすチャンスやねんからはよ沈めてお願い…!って方が圧倒的に多いよな。 --
- 戦えるなら最初から戦えばいいんだよな。それをせずに味方を危険にさらしておいて最後の一撃だけ持っていくのは気分悪いよな。 --
- 私もたまに最後の一撃でキルを取られるけどあなた達のように人のせいだとは思ったことがなかった。そこまで追い詰めてるのならかなりの数の弾を外しているはずなので私はいつももう少し射撃の精度をあげなければと思ってプレイして来た。私も今後は人のせいにすれば楽になるので参考にさせてもらいます。 --
- コレやりだす前にガンダムバトルオペレーション(PS3)やってたのでハイエナ云々のやり取りには耐性はついてた あの手のゲームは瀕死の敵一体にお子様サッカーするよりも次の敵に打撃を与えに行く方がチームの勝率が上がるんだけど それに気づかずに一つの敵に3人ぐらいが群がってる間に横からフリーな状態の敵に撃たれてダメージ貰ってあっさり擂り潰されるとか惨い試合が多かった --
- ヒエイ初陣はアトランタの連射で沈んだ…あれ連射できる癖にHEでも威力あって卑怯すぎね? --
- 得意な距離なら全然弱くはないからな。 --
- アトランタは柔らかいので距離をとって遠距離砲撃です。 --
- 俺の腕では、斜めだと当てられてもVP抜けなくなるんだよね。斜めの時の抜き方覚えないと、手も足も出ず細かく削られストレスマッハだわ… -- 木
- う~ん、次に来る米プレミア艦はインディアナポリスか…個人的にその次に作られたブルックリン級に乗りたかったからちょっと残念かな。なんかこう、せっかくプレミア艦買うのならツリー艦にはないような独特なやつ買いたいって思っちゃうんだよね --
- ブルックリン級は噂レベルだけども軽巡ツリーに期待…個人的には同型艦の無いウィチタが来ると思ってただけに少々以外。 --
- っアトランタ --
- ああ、ウィチタもいいよねすっごく乗りたい。…ただあいつは実装されるとしたらT9辺りになってしまいそうだし、やっぱプレミア艦としては厳しいのかなぁ…。そしてアトランタなら既に持ってるぜ。というかあんな素敵な艦、買わないはずがないだろう! -- 木
- ウィチタはTier8で良いような。課金艦はCL-154級とかどうかな?こいつなら射程あるし --
- Tier6の船に乗るとやたらとTier8に引っ張られる理由がなんとなくわかった。 アタゴンとティルさん人気あり過ぎだろ・・・。 --
- 重課金者を喜ばせないと次もお金を遣ってくれないからな。 --
- Tier6ってどれも微妙な出来の船が多いので課金誘導ですね。特に愛宕は転舵性能が修正されて修理班が乗ってから人気が出たようです。 --
- どれも微妙に強いからTier8相手でもいけると錯覚するのかねぇ…… --
- ローヤンも忘れないで --
- Tierボトムは我慢するが自分だけボトム、トップの時は自分以外も大半がトップ。トップが足りないから2Tier下から1隻借りてくるMMは誰も得しないんだからやめてくれよと思う。 --
- 何かテキサスの所に火災ダメージ云々ってあったんだがそこまで気になるほどかなぁ。戦艦でやる時は前線で戦線支える事が多く良く燃えるのでマヒしているだけかもしれんが --
- うちの港にハルナだけいないんだが、この艦って昔のイベント?それともただハブられただけ? --
- 俺鯵鯖。ミョウコウ以外全部クリアしたけど船はコンゴウ、キリシマ、ヒエイ、ハグロ。艦長はイオナ二人(それぞれ艦適正が何故か最初から違った)、コンゴウ、キリクマ(キリシマは無い)、ハルナ、ヒエイ、ハグロ 。艦長のキリシマはバグ?だかで二人目のイオナと差し変わった?らしい。ハルナは確かEuro鯖では来てるみたいだけど鯵はまだらしい。 --
- テキサスの販売期間が終了後にモロトフ販売開始って事になるんかな?巡洋艦乗りとしてはかなり楽しみな船だから早く欲しいわ~ --
- 勝率に対するユーザーの分布ってどうなってるんかな?勝率50%以上のユーザーが全体の何割占めてるのかが気になる今日このごろ。 --
- 戦績サイト漁れば有るかもしれない。聞いた話だがユーザーの平均勝率は48%前後だとか。 --
- 駆逐の質問で申し訳ありません。米駆と露駆を使って戦艦クラスと戦う場合、発見距離より魚雷射程が短いですよね。相手が別の敵と戦闘中ならば砲塔の向いていない方角からブースト接近して雷撃できるのですがなかなかできるチャンスがありません。スモークも --
- 途中送信してしまいました。スモークを焚いても晴れるまで待たれたりすることも起きます。日駆の戦闘に名r過ぎ -- 木主
- 途中送信してしまいました②(※キーボード不調) 日駆の戦闘に慣れ過ぎて全然成績が伸びないのですが、何かアドバイスがあれば是非教えてください。 -- 木主
- 油断して島に近づいている奴に島影から近づいてブッ刺すor砲で燃やす ニューヨークとかHEが通りやすい戦艦を覚えておくといいよ --
- あと米駆は魚雷の射程そこそこだからこっちに向かってくる奴の進路予測して投げてみるとかかな --
- 相手の進行方向に先回りして置き魚雷かすれ違いざまに撃つ、HEの場合は船体上部を狙って燃やす。まあ基本日本以外の駆逐は日本駆逐殺すマシーンだし単騎で無理する物じゃ無いよ(マハン以降は除く) --
- 特に露駆は積極的に魚雷は撃たないほうがいい。砲撃メインで駆逐艦を狙っていこう --
- 砲撃メインで戦おう!戦艦を燃やしまくろ!魚雷はおまけ!火災ダメージはばかにならんで! --
- 双眼鏡で敵の砲塔が左右どっちを見ているか確認→向いていない方向から被発見、相手、砲塔旋回よりも転舵で対応する。→転舵予想地点に魚雷投下 --
- 米ソ駆と対抗する戦艦側としては、無理に魚雷を撃とうとする艦艇ほど撃沈しやすい・煙幕射撃されても10km以内なら盲撃ちで割と正確に反撃できる 快速を活かして背後に迂回されるか10km以上からHEで延々と火災を起こされるのが一番辛い --
- 皆様ご丁寧にありがとうございました。 -- 木主
- 戦闘前のカウントダウンを減らしちゃうの・・・? 正直、5.5になってからも味方の遅刻が減ったような気がしないしそのままで良いんだけどな。 --
- クライアントのパッケージ化でかなりロードは短くなったからね。HDDでも十分間に合うので1分は長過ぎるって事だろう。 --
- 今でも3~4隻程 開幕に遅刻する船がいるし、短くしたらもっと増えそうなんだけどなぁ…。 --
- 未だに遅刻する人は一体何をしてるんだろうか?パッケージ化して無いのかね? --
- パッケージ化するとhddからの読み込みは速くなるんだけど、でっかいファイルを読み込む分メモリへの負担が大きいのよね。メモリが足りない環境の場合は以前よりも読み込み遅くなる事例もあるらしいし。 --
- TKについての補償だけどさ FFされたプレイヤーの成績で決めてもいいんじゃないかな? 例えばキエフで平均経験値が1000平均入手クレジットが150000ならでFFによって50%のHPを削られたら経験値500とクレジット75000補償みたいな もし初出撃の艦なら別の基準 もしFFされたプレイヤーの成績が低く補償額がFFによって削られたHPの修理費を下回るなら修理費=補償額で経験値は変化なしでいいと思う --
- FFの補償を大きくするとわざと当たりに行くアホが出てくるので絶対にNG。 BOTも大量に湧いて収拾が付かなくなる。 --
- ちょっと興味あるんだけど。あきらかな後方TK魚雷以外にわざと当たる自信ある?どうやるんだろ。 --
- 普通の戦況観察眼を持ってる人なら中長距離魚雷は5km先の味方が急速反転しても当たらん場所・10km先の味方艦の回避運動を絶対に損なわない場所に撃つものなんだが 仮に当たりに行こうとする奴がいても、先に敵の経験値になってるんじゃないかな --
- 魚雷は味方に当てようと思わん限り当たらんよ、むしろ戦艦に乗ってる時に砲塔の近くにすり寄って来る奴の方がやっかい --
- Tier3~4の戦場だと当たり前のように後ろから魚雷流れてくるじゃん。 魚雷に当たるだけで平均経験値とクレジット分稼げるなら俺なら積極的に当たりに行くね。 --
- 低TierでFFのお勉強ができる上に積極的に当たりに行く人の勝率が下がるならいいんじゃないかな --
- 撃つ側には良い教訓に成るから良いと思うが、クレジットと経験値根こそぎ持って行かれたら次から気を付けるでしょ?現状だと高tierでTKされると大赤字確定だし --
- 0.5.5.1来たが、「CPU艦艇が設定値より正確に射撃を行っていたのを改善」ってなんぞ……w --
- 意味はよくわからないけど、偏差が精確すぎるんだよなcoopのボットは。どの速度帯でも直進すれば腹のど真ん中に当てられるからさ。中の人がいなくても多勢に無勢だと十分脅威 --
- 全く関係ないが、たったいまbot空母に十字(挟撃かも)雷撃されたわw --
- coopが強化された時に「恐らくtierによって砲撃精度を変えているのではないか?」と言われてた事が有ったな --
- てことはエイムアシストは運営の人間が作ってるのを裏で流してるんだろな。納得 --
- 前に流行った有料のアシストは完全にクライアントから独立して動くタイプだけどね。 --
- 俺もその一文で草生えた 今のCPUは射撃ほんと正確だから、高TierでCoop行くと、ぶち抜かれて終わるんだぜ(遠い目) --
- 1枝だけど、魚雷に直進して突っ込むことが無くなったし、ともすれば水中聴音も使用してるきらいがあるんだ。Coopだから勝てて当然っていう構図がひっくり返りそう(クレジット爆死の予感 --
- 駆逐で高ティアCoopに行くときっついよなぁ。離れて戦ってたんじゃまったく稼げないから割と接近戦するんだが、煙幕使ってばれないようにでもしないと集中攻撃され一瞬でとけてしまう。(ソナー使える艦は使ってくるし、魚雷はまだ敵に見えてなくても撃った瞬間から回避してることが多い。たまに直進し続けてあたってくれることもあるけど) --
- 艦長スキルの警戒に関してはどうなの?ソナーにも警戒が重複するようになるのかな ついでにUGも加えられるようになると良いんだけど --
- ソナー(水中聴音)にも効果はあるね。最上だと3.9km先の魚雷も確認できる。 --
- つまり文字通りの意味なんだね 警戒持ちのソナー使った事あるけど魚雷までの距離がわからんから重複するか気にしてなかったぜ -- 木主
- "魚雷探知距離 (消耗品「水中聴音」説明文にて閲覧可能) に艦長スキル「警戒」のボーナスが反映されていない不具合を修正"だから今現在はソナーの魚雷探知距離は警戒スキルで伸びてないってことなんじゃないの?ちなみに”消耗品「水中聴音」説明文にて閲覧可能”てあるけどそこでの表示上は距離伸びてる。それどころか敵艦捕捉距離、警戒レーダーの敵艦捕捉距離も何故か伸びてる、そして実際に戦場で使うと伸びてない。書いてないけどこの辺も一緒に直るのかね? --
- 高隠蔽駆逐艦ってモク焚いて砲撃してくるの多いけどなんで? --
- 怒らせて近づいてきたところに魚雷をお見舞いする米駆・露駆。日駆は逃げていることが多い。 --
- 高隠蔽と指定されてるからソ駆は省くが、魚雷のリロードが長い・日駆は射程が短い・米駆は弾道が高い等の理由で隠蔽射撃用の育成をしてない場合は近距離からの煙幕射撃が重要なダメージ源になる レーダーや魚雷を持たない艦は近付き難くなるしね --
- そうだったのか、でもモクの中で止まって砲撃したまま脳死するのはやめて欲しいな、空母でモクの中に雷撃したら当たるのなんの -- 木主
- 確かに煙幕張っておけば狙われないと思ってるプレイヤーは割と多いね、空母で煙幕の中心に爆撃したら複数弾命中した時は頭抱えた 上手い人は煙幕を広く散布したり中で頻繁に切り返したり、場合によってはさっさと見切りつけて味方に合流したりするね -- 2枝?
- 久しぶりにしたら違和感ありすぎるんやけど みんな突っ込んでくるし --
- coopでの最高与ダメージは皆どのくらい行く? もがみんで18万叩き出したのがせいぜいだけどランカーとかやばい数でるんかね --
- ランカーはcoopに興味なんてないと思うの。 --
- ランカーだがcoop行くと勝手違い過ぎてろくに活躍できない。どうやら前出ると損するようだな。 --
- ランカーだが、coopは7隻だから総HPが低いんだよね。だからランダム戦のほうがしゃぶれる。上にもあるように、coopプレイヤーはホンマひどい動きで、画面端にいくから、高tierになると20分フルで戦わなきゃいけなくなる。 --
- 慣らし運転とか思考停止戦が捗るから意外と楽しいんだけどな、やっぱランカーは対人戦重視ということか --
- なんで同じポーランド級の --
- なんで同じポーランド級の --
- 上2つ投稿ミス、同じポーランド級のインディアナポリスがtier7なんだ? --
- それは「ニューオリンズ級とほぼ同程度の性能であるポートランド級2番艦のインディアナポリスが何故tier8ではなくtier7なのか?」という意味か?レーダーが無くなってるんじゃね? --
- 史実よく見たら一応ポートランド級はニューオーリンズ級の前級だったんだな、違いがよくわからないが --
- ここではカテ違いだと思いますが幅広く回答いただけると思い質問します。ストーカーのように駆逐艦に追いかけられることがあるのですが、進行方向が固まることが起きて魚雷回避に失敗します。それと追いかけてくる連中の兵装切り替えが早いのですが、親指で切り替えるような別売りマウスでも使っているのでしょうか? --
- 自分の艦種と状況をもっと詳しく --
- ①断層線・制圧戦・A目の前②オマハ逃亡(空母を守りに行くと言い)③味方の峯風とCap ④戦艦2、巡洋艦2、駆逐1→戦艦1、巡洋艦1撃沈、僚艦撃沈・自分残40% ⑤残りが追いかけてくる 先頭峯風 距離6km ⑥砲撃をかわして雷撃→よけられる ⑦オマハ(空母)のところまで逃げる(※なぜか初期配置にいる空母) ⑧オマハ発砲しない ⑨舵が固まる→魚雷当たり撃沈 ⑩オマハ5kmでやっと撃ち始めるが敵の魚雷発射は7km地点・・・ --
- そこまで書けて何故自分が乗ってた艦名が記載されとらんのだ……。取り敢えず数的不利から回避方向が限定されてる上に魚雷を撃つ瞬間が丸わかりだから避けられ狩られてる 因みに峯風は主砲のリロード時間が他国に比べて遅いのと魚雷の照準速度が速いから主砲のリロード時間中に魚雷三連射・即主砲に切り替え発砲なんて事はサポート無しでできる --
- すまんが何言ってるのかよくわからん --
- 兵装って主砲と魚雷だろ?そんなもん特別なマウスがなくても切り替えに1秒もかからんだろ。 --
- たまにAキー、Dキーが1回で反応しない時はあるなぁ 2回目で上手くいくけど。まあ別ウィンドウから戻ってきた時は俺の場合なりやすいけど、そんな事しないよなぁ・・・(追われてる最中って書いてるし) 兵装切り替えは瞬時(主砲~魚雷)。 弾種の切り替え(APとHE)の事を言ってるなら、艦長スキルじゃないか? --
- 衝突回避システムが発動したときは、1回で反応しなかったりするしね。 --
- キーは一度押しても反応しない事がたまにあるし、切羽詰まった状況でキーを押し間違える事もあるから変だと思ったらキーポジションの確認して改めて舵を切る。兵装切り替えは相変わらず意味が分からんし、オマハのくだりは蛇足だし、なんか怪文書読まされてるような気分になる文章だなぁ。 --
- よく考えたら、PCのキーボードって3つ以上のボタンを同時押しには反応しないんじゃなかったっけ?つまりwowsが問題なのではなくPCの使用の問題の可能性が --
- ストーカーのような駆逐艦なら俺です。 --
- 何だお前か・・・ --
- 延々とストーカーされると気が狂いそうになるからやめてくだち >_< --
- まあ相手が嫌がる戦法はそれほど有効ってことだし、多少はね? --
- あんまりしつこいんで貯めたカルマがどんどん下がります --
- ADのフリー操舵の場合、長押ししてる最中に勝手にキャンセルされる事がある。特に切羽詰まってる状況とか起こりやすい。だから余程の事がなければだいたいはQE操舵にしてるし、ADでも押しっぱなしはしないようにしてる。 --
- 舵固定はQかE押した、兵装は艦長スキル1のあれを持ってる奇特な人だった、ってことで。 --
- ARP Hieiとかもらったけど、戦艦なんで乗ったことないもんな~。ちゅうかARP艦は全部要らねw --
- 巡洋艦も乗ったことがないと言うことは、空母乗りか駆逐艦乗りか・・・? --
- うん、そそ。駆逐オンリー。KIEV、KAMIKAZE、島風ばっか。 --
- ティア1巡洋艦「あれ?俺達の事忘れてない」 --
- あ、ゴメンw --
- 橋立はそもそもの巡洋艦分類があったころの船と言えるのか・・・?(筑摩が不憫とかそこ言わない) --
- 橋立は砲艦だし筑摩は防護巡洋艦 近代的な巡洋艦は天龍からと見る事も出きそうな気がする --
- 横須賀港以外にしたら表示されないじゃろ? --
- よく言われっけどT4~5くらいまででいいから満遍なく艦種乗ると良いぞー。たとえ戦艦が苦手でも、相手側に立って初めて気づくようなことも多いですし。 --
- どもです。敵を知り己を知れば・・・ですよね。そうします。 --
- HIEI(金剛)はT9並の射程に、戦艦トップクラスの速力、マッチする巡洋全てを問題なくVP狙える主砲と、何故かT7戦艦より高いHP、唯一の弱点は装甲くらい?…つまり良艦なのでぜひぜひ。 --
- おぉ、了解しました。強い船なんですね。乗ってみます。御指南を有り難うございます。 --
- もうさ、COOP戦のAI修正しなくていいから経験値とかを上げてくれないかな… 格差マッチングはもうコリゴリよ… --
- 沈没後、何気なしに他の人の艦の動きを乗り移って見てたんだが……このギアリング上手いなぁ と感じて検索してみたら7,000戦超えの勝率57% やはり、伊達じゃないのな…… --
- 7,000戦超えの勝率57%・・・そりゃスゴイや。 --
- 駆逐艦と空母は正しく立ち回れば自分主導で目の管理ができるから勝率上げやすいんじゃないか・・・という幻想を抱いてるんだけど、実際の所はどうなんだろ?巡洋艦・戦艦で勝率高い人の意見を聞いてみたい。 --
- 乗ってる艦も見てみたけど、まんべんなく乗ってたね。戦艦と駆逐が多かったけど極端に多いってわけじゃない(なんかティルピッツ乗りまくってる…稼ぎ用かな)。空2 戦3 巡2 駆逐3 って感じ。Tierは6~8が多かった ちなみに、どの艦でも50%超えてて万能だなぁって関心した 件のギアリングはあんまり乗ってないみたいで45戦ちょい --
- 駆逐か・・・上手けりゃ敵の航路を妨害とか、CAP中敵を陣地に近寄らせない動きできるんだろうな。並みのプレイヤーじゃ妨害なんて絶対しないだろうし。 --
- そうなんだわ。罠で、Bを敵に渡さんかった(相手が大和とNCとフレッチャーでゴリ押ししてきた時はハラハラした)……まあ、残った味方も上手く立ちまわった結果だろうけども、試合ひっくり返した原因はこの人なのは明らかだった --
- スポット、CAPまでは並みでもできるんだけどね・・・。敵の妨害や囮といた、まさしく勝つ為の戦術って、スコア経験値云々じゃなく、ましてや勝つ為の動きでもなく、ひたすら負けない為の動きだからそう感嘆には身に付かないのかもね。 --
- インディアナポリス買おうかな? オリンズの砲性能でtier7は面白いと思う。 --
- 空母2 2マッチ 敵味方艦種同じティア 6 7空母 でも相手の6の方が制空権もち 自分6空母だが必死で制空権持ち相手に防空してるのに味方は自分の攻撃機の援護に戦闘機飛ばすだけ しかも撃沈数0 中盤に敵が見え見えの空母狙いしてきたが自分は動いてて味方は動く素振りもなし でも直援に戦闘機いたから大丈夫だろうと思ってたら俺が先に狙われて相方戦闘機は真上に敵攻撃機いるのに防空すらせず悠々と飛んでいく あまりにひどいから某サイトで検索 すると勝率39% 他の艦種も順位はすべてケツから2割までに食い込む素晴らしさ 相手の空母はどちらもランカー さすがにMMどうにかしてほしい 勝率だけ見ても分かるだろ!? --
- 敵の空母が手練れだと、駆逐乗りとしては死を覚悟せざるを得ないんだよね。こまっちゃうよね。 --
- もう一人の空母も戦艦も困る、二対一じゃ制空権奪うのなんて無理だし、完全フリーの攻撃機に戦艦は雷撃処理される --
- Wotでも言われている懲罰マッチングですよ。Tier10ミッドウェイが自分の防空のためだけに戦闘機飛をばして、味方が大損害になった時があります。その人も38%でした。 --
- むしろここまでくると勝率20%台とか見てみたくなる…見たことある人居る? --
- 逆にものすごい手練れが6~8隻位いるところにどうしてこんなやつがというのもおこぼれで入っている。勝利に貢献しなくて遊んでいても☆100~150で勝利になるカラクリ。そう言う意味で脱落者は出さないように調整がかかっているみたい。 --
- 偏差値分布になってないのがすべてを物語っている。調整無きゃ勝率70%超もしくは30%以下が2%以上、60%超もしくは40%未満は15%以上いるはずなのに上も下も全然おらん。察するべし。 --
- 個艦単位で見れば上位5%が勝率70%超の艦はかなりあるぞ、下はわからんが。うまい人でも全艦等しく偏差値70%で扱えるわけでも無かろう --
- せやね。俺の知ってる奴はCVだけ七割超えで、他は並。 --
- 艦は個艦単位でそうなるからbuff入ったりnerf入ったり調整するんや。MMは高低組み合わせて調整。 --
- 良いマッチングじゃないか、他の会社のゲームやってたらいかにWG社のゲームのマッチメーカーが考えて作られてるか分かる。(わたしは底上げしてもらってる側なので・・・ --
- マッチングが偏ってるから勝率70%とか出てくる。本人たちは実力と言いたいだろうけど平等なら対戦相手にも70%の人が来て必ずどちらかが負けるのだから。マチングが平等ならやればやるほど50%に収束するはず。 --
- またCV関連の愚痴が増えてきた気がする。別に構わんのだが、CVマッチ増えたの?そこまで変わらんと思うんだが --
- cv以外の人が言う文句よりcv人口の低下で質が下がって相方に対しての愚痴が増えてるんだと思う --
- CVで接近戦エキスパートが取れたんだが、皆も取った事ある?ちなみに巡洋艦を副砲で壊してたよ(笑) --
- 断層戦Cを一人でCAPしに来た箱化した俺龍城と主戦場から避難してしきた箱化した敵瑞鳳で砲戦になり撃ち勝った事は有るよ --
- 初心者駆逐が必要以上に近づいて副砲の射程に入って来るから結構取れる。 --
- 唯一接近戦エキスパート取ったのが龍驤乗ってる時だったなぁ --
- 日駆魚雷を更にnerfする予定ってマジか。やるならせめて島風だけにしてくれよ。陽炎の死体蹴りだけは勘弁 --
- 最終的に魚雷そのものを無くしてしまうんじゃないかな。 戦艦には別の弱点を付け加えるような調整で。 --
- 日駆がnerfされたせいか、大和激増してない...?? 一戦中に敵味方合わせて大和7とか... --
- 今日の戦績15戦3勝 どうしたらええねん・・・ --
- 日頃の行いを良くしましょう --
- 悪いときはそんなもん。俺も5連敗でようやく6戦目で勝てそうになった。残り時間わずかでポイント優勢、味方駆逐1敵戦艦1。正直、味方駆逐が「そこにいりゃ勝てる」状態だったのに、わざわざ戦艦に接近して轟沈。当然チャットでは動くな近づくなの大合唱だったが、見事なまでに無視。もう涙も出なかったわ。 --
- MM神に帰依するのです。 --
- MM神さま。どうして味方の駆逐はCAP終了直前の敵本拠から出てしまうのですか?なぜそのような味方ばかりお与えになるのですか? --
- それは、彼らが私に帰依していないからです。残念ながら、信者でない者に教えを授けることはできないのです。 -- MM神?
- ちょっと前にMMは勝率で偏らないよに振り分けてあるって言ってた人いたけどXVM入れて見る限りかなり偏ってるけどな。 --
- めっちゃ偏ってるよなwwwwwwww各試合で打ち消し合ってゼロとか考えてるんだろうか --
- はい。本日1日で3週間かけて上げた勝率吹っ飛びました。定期的に酷い味方みっしり組ませる日を設けるのやめてくれ。 --
- warshipstodayみてるなら勝率なんて気にしなくてもよくね? 実際WTRは昨日よりいいじゃん。まあ勝った方が気持ちいいしクレジット、経験値もうまいから、勝つにこしたことはないけど。 --
- ティア5~7の二人の兄弟で西側を神風で敵艦5隻からボッチ防衛してて、魚雷で前進を妨害するだけで3発しか当たらんかったのにスコアトップとれたんだが、リボンでなくてもスコア入るようになったの? --
- 多勢側に行くのは弱い艦。ぼっち防衛ということは残り全ての味方が... --
- それわかる気が --
- 2、3艦だけが本隊と別方向へ行き「お前らバカだなー笑」とか言いつつついて行ったらその集団の方が本隊より撃破しまくりって事があるわ --
- 最近MM壊れてないか?ティアがアプデまえと比べてかなり悪くなったんだが --
- 酷い。完全に平均1tier高い時あるもの。しかも相手方がプラ組んでるにもかかわらず全部綺麗にtier1コ上になってた時は全員FuckMM連呼よw --
- 日駆3対米3もあったから、たぶんデグレードしてる --
- さっき分隊も組んでないオマハがT9戦場に来てたぞ。どういう仕組みなんだ。 --
- それはオマハ泣いていいw --
- そういうのもあるのか・・・ オマハ、得意距離まで近付いても、T9だとそれは即死距離だしなぁ --
- その手の分隊無し格差マッチングはボチボチ見かけるな。 巡洋艦が絡むマッチングだと変なバグ起こしておかしな挙動をするっぽいけどどうなんだろう・・・。 --
- 3拠点制圧戦で駆逐1:4とかふざけるなよと。相手駆逐が残念揃いで序盤に壊滅してくれたから勝てたから良かったが・・・ --
- どっかのVerupで巡洋艦が多すぎてマッチングに時間が掛かり過ぎるからMMを最適化します、ってアナウンスがあった後から酷くなった。 もう、イベントも終わって巡洋艦の数が元に戻ったんだしMMも以前の仕様に戻して欲しいわ。 --
- このゲーム明らかに近距離だと砲撃精度悪くなるよね。近距離砲撃の弾の飛び散り方見てると、それが20km近い長距離砲撃だったらまず当たらないような明後日の方向に弾飛んでいくし。砲門数すくない艦だと運試しばっかりで辛いからせめて9km圏内は狙ったところに飛んでほしいわ。 --
- これでも5㎞以内の精度はかなり向上したはず。 --
- 妙義? --
- おふねによって大砲の特性違うからなんともはや。米駆や米巡は特に近距離の感覚が違うようにおもう --
- 逆に長距離砲撃での補正が強すぎるのか。まあ大抵は長距離戦になるから、近づくと当たらない、でも合ってるか。 --
- 近距離だと弾道が低くなる分海面への散布界は --
- ご送信、散布界は広がるのかなって思ってたけど、この考え方おかしい? --
- いや、散布界が広がるというのは変な表現か。敵艦を外した弾は大幅に離れた海面へ着弾する可能性が高い、かな? --
- 多分あってると思うぞ。単純に考えたら近距離だと弾道が寝る以上、遠距離での散布界の形状が遠ければ遠いほど真円に近づくのに対して近距離の散布界の形状は奥行き方向が広い楕円形の形状に変わるはず。 実際中~近距離での散り方は前後方向が多いと感じるし気のせいじゃ無いと思うな・・・。 --
- 距離とばらけ方が比例するとして長門が10km先を撃つと計算上は散布界は113m。実際は近ければ近いほど正確だろうしもっと狭いかもしれない。比較対象として吹雪型の全長118m。ちょっとトレモで試してみたくなる。 --
- capポイントの導入っていつ頃だったっけ?今年は行ってからか? --
- 元からあったけど取得ポイントがすごく低かったんじゃなかったっけ?うろ覚えだ --
- 数か月前に大幅に増えたはずだよ。駆逐で黙って3点制圧するだけで1500くらい入るんじゃないかな。 --
- 高Tier戦場ホントつまらねーな ちまちま打ちあうのは性に合わん T7戦場ぐらいまでが楽しくゲームできるギリギリだわ --
- 高Tierは上手くないと避けれないし、当たらないからつまらないね。中Tierくらいだと攻めも守りも下手が多いから下手でも楽しめる。 --
- 蔵王モスクワ大和とか偏差いらんやろ。テキトーにうっても弾当たるわ。 --
- 偏差いらんやろってw 碌に回避運動しないで一方的にあてられ沈められて顔真っ赤なんだろうな。明らかに持ってないやつの戯言 --
- ゲームを楽しむって点ならT7ぐらいで十分だわ。てか上は20分フルセットが多すぎんよ。試合動かないし --
- 高ティアつまらないってのもT7までが楽しいってのも同意。高ティアは作業感が強すぎて面白くない --
- 中Tierで勲章盛り盛りgetが最高の楽しみ。Tier10だと1戦で勲章3つ獲るのがせいぜいだが中Tierだと1日に数回1戦で5個6個獲れて満足感がもうね。 --
- Tier8上下が一番バランス取れてて楽しい。7以下はどうしても雑魚ばっかりで初狩りしてるような感覚になってしまうし10は味方に引くT10艦がまともかどうかのくじ引きになるのがどーにも… --
- 戦績真っ赤っか大和とか白龍とか腐る程いるけど、やってて楽しいのだろうか?ロクに弾も当てられずただ撃沈されるだけって面白くも何とも無い気がするんだけど・・・。 --
- 子供がメダルゲームで台バンバンやってるのと同じこと。 --
- 戦績赤色の人が引退したら新たな赤色の人が出るだけやねんで・・・ --
- アプデ後初めてやったんだけど前より重くなってない? --
- MODのことはよく知らないのですが赤とかオレンジとか勝率の事ですか?53か54なんですが相手には何色に見えているのでしょうか? --
- このwikiのリンクのページからWarships.Todayへgo! --
- 巡洋艦で魚雷当てるミッション当てられな過ぎてやばい。古鷹じゃなくてスヴェトラーナの方を買いなおすべきだったかな? --
- ここ最近の日巡=魚雷当てたい人 という認識。ちょっとそれは無茶なんじゃ?という近距離腹見せ被撃沈が多いね。自分は妙高、スヴェトラーナ、ブジョンヌイ、アトランタで妙高が乗回数一番多いのに魚雷Hit数はその他3艦が圧倒的だから警戒されない艦のほうが捗るかも。 --
- 射角のせいでは。妙高の魚雷使う時ってもうかなりまずい状態だし、狙って使うにはほぼ後ろ側にしか撃てず腹見せすると普通は沈むでしょ --
- 自分は前方に投射できる球磨で孤立した戦艦に突撃してた、T4なら大抵みんなうまくないし戦艦の砲撃は不正確、突撃できなくても無双してるとかよくある。 --
- お前か、昨日海峡通常戦で単騎突撃してきたクマーは・・・ なおこちらの味方は陣地?関係ないね()だった模様 --
- やっぱりT4が良いよね。俺も夕張使っているが、少なくとも1戦に1本は当てられる。 --
- ケーニヒがやりやすかったなぁ --
- 虎穴に入らずんば虎児を得ず。戦艦に突撃在るのみ。 -- スヴェ虎穴?
- これのせいで後ろから来る魚雷に被弾する毎日です。一言の謝罪も無い・・・ --
- 妙高だけどとにかくばらまけば当たる、特に開幕の島影から敵が出てくるタイミングに12本打てば当たる、ついでにほぼ先頭にいるだろうから駆逐始末しつつ後退出来ればベスト、なおたまに事故る模様 --
- 魚雷ミッションの性か、巡洋が団子になって特攻する現象が頻発してるんだけど、しかも下手くそだから戦況を悪化させる一方という。 --
- 魚雷を当てるなら、接近距離の近い低ティアやね。俺はクマさんで出てるけど、味方にFFの遠慮をしてなかなか打てない。周囲見てたら、敵戦艦との間に味方駆逐がいるのに、ガンガンばら蒔く奴いるよな。駆逐乗ってたら、味方からの魚雷ほど恐いものはない。俺はダルいから達成諦めた。 --
- 横に打てる低Tier日巡か、前にも撃ててそこそこ届く中Tier独巡だな。 --
- 最近戦艦と駆逐ばかりに乗るようになった。そこそこ偏差できるようになって遠距離射撃できるようになるとバイタル抜かずとも10000前後の大ダメージが与えられる戦艦や、隠密雷撃でズガーンとやれる駆逐に慣れてしまってどうしても巡洋艦が中途半端に見えちゃうんだよなぁ……すぐ見つかるし、その割に柔らかいし、射程も微妙だし、雷撃戦するような船でもないし。巡洋艦の良さってなんだろう。どなたか語ってくれ! --
- 逆を言えば戦艦や駆逐艦のメインの仕事を、適切なUGや艦長スキルで補正する事により巡洋艦単艦で行う事が可能である しかも高tierなら修理可能 --
- 巡洋艦を相手にして一番いやなのは隙間のなさだな。駆逐艦の魚雷も戦艦の砲撃も、一度よけてしまえば30秒〜2分の間が開く。その瞬間だけはどうしようもなくても、切り抜けたらどうとでも立て直せる。巡洋艦を相手にすると、駆逐艦でも振り切る前に2〜3射は飛んでくるし、回避なり発火なりすればもっと増える。戦艦だと振り切れるかは相手の気分次第だし、やっぱり応急工作班直後の着火は困りもの。 --
- 理論上の時間単位攻撃力なら1番強い 実は攻撃特化かもしれない --
- 私は一番腕が問われるのがこの艦種だと思っている。やれることが多い分中途半端と思われがちだが、戦局を左右するのは実は巡洋艦の出来による所が大きい。 --
- T6あたりまで(出来ればT8)巡洋乗れば戦艦、駆逐乗りになった時にもその経験が凄く生きてくるよ 器用貧乏ともいわれるが、巡洋は何でもできるから基本を学ぶのに一番だと思う --
- 工作班直後に発火してヘイトマックスになった敵戦艦の射撃を綺麗に避け切った時の快感かな… ただ戦艦に比べると事故が少なからず起きるから木主の言いたいことも分からんでもない --
- 状況対応力が高いことかな。どの艦種と相対しても相性が最悪ということはない。器用貧乏にするか万能にするかは乗り手しだいなところかな --
- 戦艦をおびき出す、敵駆逐を遠ざける、空母の動きを制限する。直接的な戦闘以外で戦闘を有利に導く。それが出来るようになった時巡洋艦は楽しくなるぞ --
- 対空ガン積み・集団より少しだけ離れた位置をキープ→艦載機落すマンになる(対空90Roonで実行中 --
- アプデされてから艦が撃沈されてから沈み切るまでの時間が長くなったせいで撃沈された艦に航路をふさがれて敵に集中砲火されて撃沈されたわ。 --
- NAですが、ゲーム終了後「先程の戦いマッチメイキングの責任は運営ですか?」と聞いてきたので当然Yesと回答。 --
- わかってないな、運営じゃなくて開発だ --
- 開発に改善要求しない運営の責任とも --
- では開発に要求しても開発が応じない場合は? --
- わりかしどうでもいい。糞MMでも勝つときは勝つ。愚痴に付き合うのも馬鹿らしくね? --
- 御意w --
- だいたいはtierで勝ってるチームは嘗めてかかって試合で負ける事が多いからね。試合前のマッチング見て格差マッチだった時点で勝負を覚悟してる(逆の意味で) --
- 久々に嵐に遭遇したが楽しいな。いつの間にかお互いの主力が至近距離まで接近してて俺にも誰かの魚雷当たったわw --
- ひゃ~!この時間はTier10は空いてるわ。エセックスと大和と俺(島風)の3隻だけで戦った。チーム戦みたいで楽しいね~ --
- 暴言なんかを通報しつつ思ったんだがカルマ0以下になるようにしてMM画面で表示されたらおもしろいかもなあとふと思った --
- カルマってのがまた良く分からないんだよね~。俺は10~30位を行ったり来たりでさ。もう気にしないことにしてた。 --
- 敵から上げられることも、味方から下げられることもあるからね --
- 味方なのに下げるやつが居るってか。ひでぇなぁ。味方は許してやれよw --
- ええ?凄腕の敵には称賛、害悪のな味方には通報するだろ? --
- AFKありがとう(賞賛ぽちー)うわっ一発爆沈とか洒落にならん!ふざけんな(通報ぽちー)単独で反対側行きやがった。艦隊行動もわからんのか(通報ぽちー)とかやな --
- そんな通報ばっかりだから運営が「機能してないなー」と嘆くんだよ --
- よくよく考えてみればよ、カルマなんて「その艦長が周りからどう思われてるか」という指数なのに、そのカルマ値を下げるボタンを、「通報」にしたこと自体が間違ってるんじゃねえ?と。 --
- ↑*2同意。開発側は器を作ってるだけで、どう機能するかはユーザー次第なのよね。 --
- 称賛の反対が「通報」なんだもんな。そういう用法で使えって言ってるようなものじゃんよね --
- 爆沈は許したれよ・・・運なんだから --
- ぐぬぬ…この駆逐AFKかよ>通報ポチッ おい、巡洋艦、開始早々どこ行くねん!>通報ポチッ もうちょいでキャプ勝ち…おい!枠から出んなや!>通報ポチッポチッ --
- 何分も動かない人が居たから「どうした?」と聞いたらカルマが下がった、糞AFKが居たら問答無用で通報する事を薦める --
- なんか興が醒めたから、最近はクリブラ・ブジョンヌイ・テキサス・ウォースパイト辺りで初狩りに勤しんでるわ。あんま頭使わなくて良いから、ホントにゲームしてる気分になれるわ。 --
- わかる。俺もほとんどtier5で楽しんでるわ。 --
- ぬるいゲームが好きならオフゲー向きなんじゃない? --
- さすが上級者様は仰ることが違いますね。 --
- 死んでもいいゲームなんてぬるいしな! --
- 興ざめするときがあるのは分かるし 嫌気がして低ティア行くことがあるのもわかる でもそれを俺初心者狩ってるぜって堂々と書き込まれても対応困る 初心者狩りはあんまりいいイメージないんだし反感買うかもよ --
- 個人的にはそういう息抜きもありだとは思うが、公言するような話でもないな --
- 普通に資金稼ぎしてる人と見分けつかんからセーフ --
- 俺初心者様だけど熟練カスは動きが良いから重宝してますんでこれからも技術をパクらせていただきまっせ~ --
- 巡洋艦と日以外の駆逐って ギリギリの戦いして生き残ってかなり達成感あるのに経験値に反映されない気がして全く扱えない 他のはティア8 9まで乗ってるけどこいつらだけはモチベ続かない どう運用するのが正解なのだろう まだ5とか4だからもっと上にいけば変わるかもだが --
- 4.5は慣れる段階だから多少はね? 大体5以上から皆本気出すから、そこから身の振り方変えたらよいかt --
- だよねぇ とりあえず6くらいまで頑張って行ってみようかな それでも扱いきれないと思ったら巡洋艦 砲駆は向いてないんだと思ってスッパリ切り捨てるか… -- 木主
- 戦いは勝率だよ兄貴、個人の戦果なんて飾りです --
- 戦艦や空母、日駆はでかい一撃があるが、他は数で稼ぐタイプだからなじゃない?投射量にそこそこの威力が揃ってくるT6以降からが本番な気がする。 --
- T5前後でもクレムソン、ニコラスは中々経験値稼ぎやすいと思うよん。砲駆についてもグネフ、ニコラスから各ツリーそれ以降はそこまで変わらないからT5で判断しちゃってもいいと思う。 --
- 中ティア米駆は駆逐狩り、cap、スポットあたりを全部自分でできるから慣れると勝率モリモリあがるよ。戦艦や同格以下の巡洋艦もわりと楽に食えるし。 --
- 最近戦艦と巡洋艦を無料で貰ったが色が派手すぎて一度も使ってない。普通の迷彩にできないものか、、、。旭日旗はアップデートしたらドクロの海賊マークになってしまった。旭日旗が無いとまったくやる気がでない。本日は勝利無しだわ。イブキもザオウもドックから出すのやめとこう。 --
- 旭日旗がアップデートで海賊旗になるのは結構前からじゃね?旭日旗MODを入れなおせば直るで。 --
- たしかアルペ艦を普通のと同じ見た目にするMODあったはず --
- なんか戦闘終了後にMMのアンケート来たんだがw流石に運営も自覚持ってるのか --
- そんなんあるんだ。今日のメンテで、アンケートがロシア語で表示される不具合修正したってそれのことかな? --
- 上の方でイエスと書いたとスレ立てたら変な回答しかつかなかったけど勝率38~43%とかいうメンバーが8隻もいるランダムバトルはMM不具合だと思うの。 --
- その時間帯に勝率38~43%のメンバーが8人並んでいれば何もおかしいところ無いんじゃね? --
- なんだあの「アメリカ艦に5000ダメージ与えて艦長経験値get!」って。仕方ない、今日は米艦onlyで出撃するか(奉仕の精神 --
- ぼくのふぁらがっと5000もくらったらえいちぴーはんぶんになってしまいますやめてくだちい --
- アメリ艦って空母しか持ってないんだが空母で奉仕しろと? --
- Co-op専だからbotに奉仕してやってるぜイエーイ --
- アメ艦にヘイト集中するの判りきってるからアメ艦減るね… --
- 購入代金割引やけどな 先週に続いて米巡売れねぇ・・・ --
- だってクリーブ以降に価値あるのか疑問じゃん(酷 --
- Pensacolaはそこそこ良い船だと思うぞ だがそれ以降については全面的に同意する --
- 未だに空母で戦闘機が着艦体勢に入ってから敵戦闘機に食いつかれたら固まって着艦も別の中隊が発艦することもできなくなるバグあったんだな 低ティアでしかそんなことなり得ないから運営放置してんのか? --
- 勝率・与ダメ・経験値、が十分に平均を上回ってて『これが私の十八番です』って言える艦くらい皆持ってるよな? --
- 初春が全鯖の平均の勝率と生存率だけなら・・・EU/RUの与ダメと経験値は同じくらいだったかな・・・ASIA鯖ってやっぱ終わってるなって思いましたまる --
- 質問なんですが、今日駆逐艦乗ってたら開始2分で敵空母の艦載機がずっと張り付いたままになって隠蔽率0になったんだが、追従機能ってあるの? --
- あるよ --
- 対空砲offを切って対応しようとしても、対空砲が射出されなくて対応出来ず何も出来なく撃沈しました。ちなみに磯風に乗ってたんだけど、5,6相手とは言え何も出来ないのは力不足なだけですかねwちなみに初めて2週間ってとこですw --
- 敵空母の艦載機にはねぇだろ・・・手動じゃね? 一応、雷撃と爆撃は投下前なら追尾機能というか、自動攻撃のターゲットに選択したら擬似的な追尾にはなるけど、完全追尾機能はないよ --
- 空母を使えばわかります。振り切られない限りロックすると追尾可能。防空能力の低い日駆は追跡しやすいし、自分を撃沈にくる可能性が高いので真っ先に雷撃機を飛ばします。 --
- 雷撃とかにロックオンされるのはわかるんですけど、戦闘機が自陣に引いても真上を飛んだままになってたんですよねぇ。対空砲が出なかったのもおかしいし、バグかなとも思って質問してみた次第です。 --
- 単純に相手の空母が上手かっただけ。追っ払いに来ない味方空母が下手だっただけ。 --
- 初めてサイクロンとかいうシステムに遭遇したんだけど、何だこれ。糞以外の何者でもないのな。20kt戦艦でサイクロン遭遇したらどうしたらいいの? --
- 鈍足低射程戦艦にとっては見つからず得意な間合いまで詰めれるから好機だろ。まあ北方ってMAP自体の都合で少し動きにくいところはあるが。 --
- そか・・・遠距離砲撃ばっかりやってたから近距離では全然でしたわ。。。 自分が下手なだけで糞はないですねごめんなさい。 --
- 安心していいぞ、駆逐からしたら糞システムだからな。せいぜいキエフの発見距離が9kmから8kmに程度 --
- むしろ米戦は通常時から最低でも15km以下に詰めて戦うものだろう サイクロンは駆逐艦以外との遭遇だったら米戦には基本有利に働くと考えていい --
- 昨日で40日かけて上げた勝率が吹き飛び本日もまた...日記になっちゃうからもう貼りませんがコツコツ2ヶ月上げてきた勝率を格差分艦隊やまったく砲撃当てられない味方と過半数超える回数組まされて2日で戻されるんじゃさすがに萎え萎え。味方9隻勝率39-44%とかどうなのよ。 --
- まずいな、って嫌な風というか流れを感じた時はもう別ゲーやるのが一番いいんだろうけどね… なんか悔しくて続けちゃうんだよね… --
- そうなんだよ。WTR見ればわかるがスコアトップもけっこう獲ってるし今までの勝率60%以上と同じくらい、そんなに悪くない活躍をしているんだからいくらなんでも次は...が続いてねぇ。 --
- こういう「下手なチームに入ったから勝率下がって萎えた」系でいつも思うんだけどさ、下手な人が敵チームにいたから勝ってきたわけでしょ? それが自分のチームに来たら「勝率下げられた」は無いじゃん。あなたの勝率は下手な人に支えられているんでしょーに。。。 --
- 下手な人が偏るのが辛いってことだと思うよ --
- WTR1000いかない人の場合そうかもね --
- 俺も、ここ2~3日で0.8%も落とされた・・・ なんか格差率は高いわチンパン率は高いわで、上手い人じゃなくていいから 普通の味方が欲しい…… これだって格差だけならまだしも、みんな反転してCに向かい出すし……そして半数の相手に撃ち負けている --
- なんか負け確の時の味方の目的意識の無さ困るよね。漫然とどこか1箇所に固まる。自分は戦闘数が6000くらいあるから0.1%くらいで済んでいるがその分上がりにくいのを0.01%ずつ積んできてこれだからもうね。 --
- 3500戦くらいして同じようなこともあったけど、1日、1週間程度の勝率なんて気にしたらだめだと思ってる。これくらい偏ったことも何度もあるよ。だから今日は勝率が上がった下がったとかで一喜一憂するのは精神衛生上よくない --
- 3日分の勝ちが飛ぶくらいなら気にしないし1週間分でも「 --
- 「あちゃー」ぐらいで済ませるが40日分がリセットはさすがに冒険の書が消えたレベルで悲しいよ。 --
- 味方真っ赤っか、相手緑以上のマッチを今日は結構引かされたけど、自分が駆逐だったからか割と勝てた。下手な味方に合わせて動けるかじゃないかなー、ちゃんと複数の味方から射線通るように相手誘導したり。 --
- 自分が駆逐に乗らないときに限って吐き気がするくらい低レートな駆逐が自軍にわんさか居て涙出てくる。空母と駆逐の腕に大きく影響されるよね。 --
- うーん、上級だねぇ。確かに戦艦駆逐の時は真っ赤を覆すこともそこそこあったから、昨日今日と巡洋艦出撃が多めだったのが個人で戦線維持できなかった理由のひとつかも。 --
- wowsの動画見て参考にしようと思ったんだが ろくな動画がない オススメのやつとかないかい? 因みに空母と戦艦の参考になりそうな動画を探してる --
- そういう質問はwikiではアウトー! --
- youtubeかニコニコで探すしかないな。中にはスーパーユニカム勢が上げた動画もあるから探して見てみるよろし --
- 碌な動画がないって、下手くそのくせにやけに上から目線やな… --
- 世の中には自分が下手だって認識できない人がいるのよ --
- 世の中には何の情報もなしに人を下手くそと決めつける頭のわいた人もいるのね 因みに2000戦で勝率63%なんで下手ではないと思いますが 某サイトでも常に上位2割りには入ってますので -- 木主
- 色々探して回ったりするけどスタイルの不一致とかが多くて諦めた人がここに。んな事より情報収集だよお!もっともっとだ!(その点でアプデでの初速とかの表示は良修正) --
- 結局上から目線な事は否定しないのねw --
- 確かに木主は上から目線かも知れないがそれをバカにして煽ってるあなたも上から目線でさらにたち悪いと思いますよ ここは煽るための場ではないのでそういう板汚しはやめてください --
- その戦績なら誰かの動画なんて参考にする必要無くない? むしろ後進の為に動画を上げて欲しいもんだ。 --
- ↑同意。このwikiにも動画アップしてる人が見に来てるだろうに、それをろくでもない扱いする方がたち悪いと思うけどね。下手だと思われたくないなら最初から成績自称しとけばいいんだよ。 --
- おっ、なら上位5%以内の俺はさらに上から目線でもOKかな?ってのはともかく、自分で動画作ってみたら?その辺りになるともう、動画見ても単純に教えられるって事はほとんどなくて自分で考える材料になるくらいだろうし。 --
- 自分も5800戦で62%あるが、木の言いたいことはよくわかる。大抵の動画は見ていて「違う、そこはあらかじめ右に砲向けとかないと...あぁほらもうー」とか「いやいやそこは十分味方が押してるんだから追わないで左の沈みそうな味方駆逐が残っているうちに左8kmくらいに見えている日駆撃たんと二度と補足できなくなるぞー」みたいにやきもきするだけでタメになる気がしない。 --
- ↑わかる。中には当たり前過ぎる誰でもやってる事をドヤ顔で解説(笑)してる動画もあるしなw --
- その当たり前の事が碌に出来ないのが数え切れないほどいるのと、もしかしたらwowsをこれからやる人が見るかもしれない。解説がいれてあるとそういう面でいいのよ。それに2000戦では勝率はまだまだ変動し易い為、低ティアで調整もまだ可能だという事だ。 --
- 確かにその通りだ。ためになっている人もいるだろうから碌な動画扱いはしないが木のように超上級者動画を探し当てたいのもわかる。 --
- 動画は違反MOD入れててもリプレイで再生しなおしてあたかも正規にプレイしてるようにみせてあるのもあるからうまいと思っても全部は信じないよに。 --
- 「今のところは」という注釈がつくけど、舵とか機関出力の操作がリプレイじゃ見えないから、リアルタイム録画かどうかは判別できる。でもって、リアルタイム録画で怪しげなMODが入ってないやつなら一応は信じていいかな。部分合成でごまかせなくもないけど、労力が全く見合わないし。 --
- この「あいつは上手すぎるから違反mod入れているに違いない」みたいな考えはなんなんだろうな。 --
- だがwowsに限らず、そういう疑心が生まれちゃうくらいには、他人が「パッと見」で気づかないチートツールが出回ってるのも事実。 --
- 遊び方は人それぞれだろうけど、中~低tierで勝率上がった下がったと言ってるのはちょっと... 中tierまでなら艦,PSで勝率稼ぎは十分可能だけど、視点変えれば初心者狩りしているだけだし、「他はnoobだったせいで勝率下がった」との旨のコメント見るとどうにも居た堪れない気持ちになりますのよ。 --
- まー 勝率ガーって言ってる人は高ティアでのことだと俺は信じてるけどね… 低中ティアで勝率気にするのは精神的にきついだろ… --
- 勝率が腕の良し悪しの判断基準として重要視されがちだからヤキモキする事になるんだと思う 実際は勝率だけでは腕の良し悪しは推し量れないんじゃないかなと最近思えてきた かと言って勝率低くても別に良いやって気分にはなれないけど --
- ↑腕の善し悪しの判断基準は多々あるけど、必ず十数人で組んで戦うという性質上、勝率が一番優先度の高い基準になるのは仕方ないと思う。他の基準をすべて高くまとめられるなら必然的に勝つけれど、個々の数値だけなら勝率と引き替えに上げることはできちゃうから。与ダメージと経験値なら中盤まで仕事さぼってから魚雷特攻でもすれば手軽だし、砲撃でも頭数減らしを無視して都合のいい相手だけ狙えば数字は稼げる。K/D比なら逆に相手が削れるまでじっと待って最後だけさらえばいい。生還率も適宜味方を見捨てていけば高めを維持できるだろうし。 --
- 3000近いスコア出せる空母が味方にいるときの安心感はすごいな...晴天共謀者大口径までとられると逆にやることがなくなるって言うw --
- 米駆でスモーク炊いて完全に停船中 周囲にレーダー持ちなし 4キロ以内に敵艦なし こんな状態でも一瞬発見されることがごくまれにある なにかのバグなのかなぁ --
- ドイツ巡ソナーは5kmくらいは見えるよ。空母少ないTierや対空高くない艦とかだと載っけてる。 --
- 対空砲って落ちじゃないよね?射程ギリギリで飛んでると一瞬映るし --
- ミスって枝にし損ねた、寝不足だとダメだな・・・・ --
- いや 対空砲は切ってた 煙幕射撃とか一瞬でも位置ばれしたら何の意味もないのにやめてほしいわ --
- はみ出しでも対空でもソナーでもレーダーでも無いならバグかラグだろうね、リプレイ取ってチケット切るしか無い --
- リプレイ取りたいんだけど踏ん切りつかず取ってないのが悔やまれる とるようにしようかなぁ --
- 通報とか他のバグに遭遇した時にも便利だし可能なら録画して置く事をおすすめする --
- 明らかにバグで見つかってるなって状況がある。しかもわりと頻繁に、自分だけではなく敵に対しても。質が悪いのは、バグで発見状態になった被発見に対しては状況認識スキルがおそらく効いてない --
- 米空母の爆撃機の火力半端ないな。装甲が薄いとかなり持っていかれる。昨日、ボーグの爆撃機で天龍に1回の爆撃で3発命中で7500もいってた。間髪入れず次の爆撃でも2発命中で5000近く食らって最後は火災で沈んだな。低Teirだったとはいえ、米空の爆撃はマジモンでヤバい。というか日記みたいになってすまない --
- 戦闘終了後にMMのアンケートが出るようになったのだが、ランダム戦だけでなくCo-op戦でも出た。つまりアンケートはただのランダムで20~30戦に1回程度表示してるだけと思われる。べつに改善のためにテスト的なMMとアンケートが実施されているわけではないから期待は厳禁。MMと勝敗については既に大量のサンプル持ってるだろうし、どうせ「負けたプレイヤーは不公平だと回答する傾向にありますw」みたいなコメントの材料にされるだけ。ゲームアンインストール時のhttp://survey.wargaming.net/s/uninstall_wows_sg_ja/もいつでも書き込めるから、ただのガス抜きだな。 --
- 試合後にアンケートは感情的になるので不味かったと気付いたらしく、試合前にアンケート取る方式に変更を検討してるんだとさ --
- ふと思ったこと ここ日本ではこのウィキでああだこうだ愚痴垂らしながらも情報収集できるけど 日本以外・・・海外(アジア鯖限定)でこういうウィキとかはあるんだろうか 在るとしたらここと同じようなやり取りが毎度繰り返されてるんだろうかとか・・・それともこういうウィキは無しに好きな様に・・・悪い言い方だと お気楽チンパンプレイばっかやってるんだろうかとふと気になったり・・・ --
- 事故でピンクになって別の戦闘時に衝突ダメージをわざと受けるように前を横切るやつがいたから「気を付けろ(hey watch out)」っていったら「ピンクになってるやつは誰かな~?(who is pink?)」って返ってきた... ピンクになった人に対しては何しても許されると思ってるやつがいるんだな まぁそいつよりその戦闘は活躍してやったけどw --
- 事故でってどんだけミスしたんだ 今の仕様では1発2発ではならなくね? --
- 戦艦で戦闘中いつの間にかすり寄ってた重巡(HP僅か)にヒット轟沈 これを事故といわずになんという? --
- 一隻沈めた程度ではピンクには成らんぞ、累積でダメージ与えすぎてたんだろ? --
- いつの間にかって言ってる時点で周りを見てない証拠。 --
- なんでこっちに回避してくるんだYO!みたいな展開を経験したことない? --
- しかしなんで寄り添われた状態で撃つんだYO! --
- たまには間違えることもあるさ。俺なんて魚雷全弾を味方駆逐に命中させたことがあるよ。良くあんだけドンピシャ当たったわw --
- 5.5のピンク修正で1隻沈めた程度でピンクになるぞ。 結局周りを見てない不注意としか。相手も相手で悪いかも知れんが、回避ルートがそれしかなかった場合もあるからな。 --
- ピンク修正はそうなのか。気を付けないとだな。 --
- 味方が7割位残した吹雪に魚雷当てて沈めてたがピンクには成らなかったぞ、一試合で少し削った位じゃ成らない --
- 多分今の仕様だと味方駆逐艦の腹に魚雷で最大ダメの60%になると思うが、1本だとならないな。喰らう側だったけど。回数、ダメージ、換算スコア、弁償その他基準に出来そうな数値が多くて判別付かない。検証するわけにもいかないしね --
- こないだ俺がアンシャン乗ってた時に打点低いの忘れてて、残り1000の長門を至近でぶっ殺したが港戻ったら一発ピンクになったぞ? あれは俺のミスだから非難されても文句はないが報告だけしとくわ。港に戻って初めて反映されることもあることを覚えておいてくれ -- 葉7?
- 一発ピンクって累計が全く無いと言い切れる状態?それか一試合で何射も撃ち込んで無いよね? --
- 連投失礼、時間差でピンクになったのは一試合中のじゃなくて累計でオーバーしたからだと思う、免許とかも減点繰り返すと免停に成るのと一緒で --
- 俺の場合FFなんてやらかすより衝突ダメージ「される」ほうが累計は多いかもしれんわ。 いったい何度capや煙幕から味方に追い出されたことか -- 葉7?
- やっぱりピンクはピンクの考え方があるんやな。。。恐ろし --
- なんというか・・・そういうことしてる奴もピンク予備軍の傾向強いんじゃなかろうか・・・ --
- まぁ何があったか知らんが、事故とはいえピンクになってるほうが「基本的には」悪いしな。文句言える立場じゃないのも事実 --
- そういう目に遭うのがピンクへの罰だしな --
- 残念ながらそう言う奴もいるだろうね。溺れた犬は叩け的なと言うかさ。自分に正義があるとか、相手が悪いとか思うとやたら強く出る奴とか結構多いからさ。 --
- ピンクマンは知らんかもしれんが沈められた方にとっては事故か故意かなんてどうでもええんやぞ --
- アプデ後に、戦艦乗っててHP僅かな駆逐にぶつかられて残り20ぐらいのHP削って殺したことあるけど、ピンクにならなかった。一方で魚雷FFでHPの8割持っていかれても当てたやつがピンクにならなかった。よく基準がわからんな --
- 確かにアプデ後の基準がよくわからない。敵にピンクは居るか否か分からないがアプデ後2,3戦すれば必ずピンクがチームに。昨日5戦連続ピンクが居たが、殆どの人はまともに戦ってスコア上位にもいる。今基準はもらい事故ピンクが大増産される仕様なのかな?何か間違っているような。。 --
- そのわざとってのもピンク側が思ってるだけかもしれんし。わざとじゃないならぶつけた側にとっちゃピンクはただの「ミスにイチャモンつけてくるピンク野郎」だし --
- ピンクになった挙句に味方が前を横切った位で文句言うって・・・貴方疲れてるのよ、少しゲームから離れて田舎でぶつかった人と一緒に暮らしましょ --
- なにかしらの過失があって「味方殺し」してるからピンクなんでしょ。消えるまでは執行猶予中とおもって自重するのよ、いろいろとね。 --
- なんていうかさ、アレと一緒だよな。 「本当に何もしてないのに、警察に呼び止められて衝動的に逃げちゃう」的な。自分がミスしたことを理解してて、次はしないぞって心意気があるならそもそも気にせず堂々とプレイしてりゃええんに、無駄に反応するからさらに周囲の反応が悪くなる。 --
- 執行猶予中<良い考え方だね!なるほど! --
- NAにもいたけど戦力減るのを承知で「ピンクのテキサス沈めようぜ」と駆逐が言い出して雷撃、天龍か球磨が「俺も」と言って魚雷。こうする連中も大した実力ではないので実質ー3隻で右翼が壊滅。そのあと復讐を叫ぶテキサスのチャット・・・ --
- さっき名前ピンクが味方に英語で故意にTKしたのか(多分)聞かれて無言からの雷撃処分されてたんだが英語でミスで(必要に迫られて)TKして名前の色変わってるってどう言えばいいの? --
- 「sorry miss shot 」が英語がダメな人にも伝わるしこれで良いんじゃないか?故意だとどう転んでもアウトだから黙って処理される --
- なにも言わなくて良いのさ。やられたらやり返せばOK。話をして通じる相手ばかりじゃないし、ゲームだし。 --
- ごめん言葉足らずだった、その戦闘中にTKしたんじゃなく開始時点でピンク --
- 必要に迫られて…ってのがネックだわな〜…。なんぞで反撃したからだとしても、相手がピンク判定になってからすれば問題ないわけだし。正当な理由があってとは言いづらい状況。 いっそ“ I've destroyed BOT every battle! HAHAHA! ”とかうそぶく方がましかも。 --
- 今やピンクは自己中魚雷マンka --
- アプデ後にピンク増えたけど、悪い印象のあるプレイヤーが何人かピンクになってて、やっぱりなって感じだった。Tier9から人少ないから、変な分艦隊組む奴・下手なくせにチャット忙しい奴・迷惑魚雷な奴、が見覚えのある名前ばかりになる。最初英語だけど結局文字化け演説はじめる連中。 --
- 上の木含めて考えるとピンク発動は「一定ダメージもしくは味方撃ち+通報」という感じかな。港に戻ったらピンクってのはリザルトで通報されたからだと思う。 --
- 開始直後に横一直線に突っ込んでくる奴にイラっとする。そういう奴って大体が戦闘中高確率で回避せずに突っ込んでくるし謝らない。 --
- 相手が避けるだろーってのはイラっとするな。 --
- 砲が動いて主機が止まってる奴だったら自分と同サイズ以下なら当てに行く。それでも動かなきゃそのまま前線に突っ込んで自分はとんずらする日課。 --
- ARP妙高型あるからって妙高売るのってまずいかな?迷彩なしとかやっぱマズい? --
- まずくはない --
- ランダム戦なんていろいろな人が集まる。つまりそういうこと。 あっチーム戦は遠慮、ランク戦論外 --
- 妙高も金剛も売ったな。必要になったら買い戻すだけ。 --
- 0.5.5のアップデートって、4/28(木)の予定だったけど、とらぶって4/29(金)にアジアサーバーは流れたんだっけ? --
- 1日遅れたね。ここで返ってくるかわからない質問するより公式見た方が早いよ。 --
- よく分隊組めば勝率は上がるって言われるけど、真っ赤っか戦績ばっかで組んでも特大地雷になるだけで勝率上がらんし、tier8~10メインで勝率59%上なら十分凄いと思うんだがこの認識でおk? --
- 十分凄いよ。自分も総合62%だけど8‐10に限れば53%。とても59%はいけそうにない。 --
- そうだね。50%より上なら相乗効果で勝ちやすくなるけど、下ならますます勝ちにくくなるはず。連携しようにも赤勝率の人=思考力が弱い人だから良い連携なんてできないだろうしなぁ --
- 無課金者でティア5~8の者だが、最近ピンクをやたら見るのだが。なぜか自分のチームにいる割合がかなり高いのだが。同じ感想持ってる人はいるのかな。ついでにピンク連中は9割以上は普通にゲームしてるっぽかった。 --
- 特定のMOD入れてない限り、相手チームのピンクは見えないだけだよ --
- 上枝の通り相手のピンクはわからない。あんまりピンクが増えたんで開幕「そっちのピンクは何隻だ?」とか質問する人もいたよ。(てか上枝のそのMODは大丈夫なの?明らかに通常分からない情報を収集してるんだが……) --
- あ、やっぱ見えない仕様なのか、thx。 --
- ノパソでWowsやってたら内蔵マウスに当たって別画面→慌てて普通のマウスカチカチやったら戻ってきたはいいものの魚雷が既に発射されている→前にいた峯風に全弾命中。んで、港に戻ったらピンクになってた。初めてピンクになったんだけど金剛で停船してたら前見てないワイオミングにぶつかられて、そしたら4とか6とか数字が画面したからポコポコ上がってくるの。これなんだ?あと、次の日にはピンクではなくなってたんだけど、解除基準ってのは何なんだろう? --
- つーか回避とりゃ当たらんだろうってくらい(4km)離れてて、気づいて即「sry my torp」って打ち込んで、その駆逐にカーソル合わせて「minekazeを援護せよ」って送って、魚雷の進行方向にウザイくらいマップピッピしたのに逃げることもなく突っ込んでいったんだ。ほかの木を見たら母校即ピンクは報告されたからってのがあったけど、あいつは端からそれ狙いだったのか? --
- まずは「回避とりゃ当たらんだろう」という発想を反省してくれ。しかもたったの4kmで、峯風のいるMM帯で…… --
- TKは故意であろうが無かろうがする方が100%悪い。 相手の方が当たりに行ったとか腐った考えは頼むから改めてくれ…。 --
- その数字は自分がピンクだから「自分がダメージを与えた味方のダメージが自分に反射してる」だけ。 この場合接触してるから、接触でガリガリ削れるダメージが木主に跳ね返ってきてるだけ。 --
- しかも脳波コントロール出来る魚雷が欲しい… --
- 慌てて自分に当てるところまでがセット --
- なんとぉおおおお! --
- たしかドイツのソナー式誘導魚雷が試験時に自艦のスクリューに誘導する失敗をしたんだっけか? --
- 味方だけを殺す魚雷かよ!? --
- ノースさんが異常振動で分身するのかな? --
- 「そんなに……僕たちの力が見たいのか……」 --
- そいや全然関係ないけど、脳波コントロールさんちの艦隊って、一連の作品には珍しく戦艦から駆逐艦まで一通り揃ってましたね --
- 砂漠の涙t10でレミングス負けだったわ。少数側が1隻でも開幕転舵すると皆そうしちゃうとかね・・・少数でも踏みとどまる戦い方が出来無い奴多すぎ --
- ビギナー的な質問なんですが、煙幕内から発砲した場合認識距離内なら即相手に認識されますよね?なんか、相手に煙幕内から発砲されても認識出来なくて打ち負ける事が多々あるんですが、俺だけなのかな… --
- 視認範囲ってのがどの事を言ってるのか分からないけど、完璧に煙幕内に隠れてる敵は強制発見距離である2km以内に近づかないと発見出来ない。 --
- 自分が発砲した時は5㌔離れてても発見されたので、発砲時は強制発見距離は関係ないと思ってました… --
- 5kmくらいならドイツソナーでも見つけられる。 --
- ちゃんと隠れられていれば、どんな行動をしても発見されませんよ(ソナー,レーダーを除く)。発砲ペナルティも無効です。 --
- インディアナポリス見た人いる?いたら感想聞かせて! --
- かっこいい。インディアナポリスのコメント欄にいろいろ報告挙げてくれてるから、そこみるといいよ。 --
- 1度遭遇。船体中央部の上部構造物が切り取られてるから独特過ぎるシルエットだった --
- 横の偏差は大分合うようになったんだが縦の偏差が中々合わなくて苦戦してる・・・。 縦の偏差を合わせるためのコツみたいなのって無いかな? --
- 目というか頭のなかで着弾までの映像想像して撃ってるわ(適当 --
- 試し打ちしてから修正射撃。もしくは勘と経験。 --
- 斜めの線が入った照準を使うと大分違う。ミニマップを参考に、後は勘かな。 --
- 斜め線は観測射撃用だな。気が付いたらだいぶやりやすくなった。それと比較して通常時は縦側に圧縮されてるから若干控えめに打つようにしたら命中率上がった。 --
- 回答有り難う。 まだ1000戦もやってない若輩者なので経験が足りないのは事実だからもう少し訓練してみるか・・・。 あと、斜め線入った照準MODも試してみるよ。 -- 木
- 照準は055のアプデで設定から幾つか選べるようになったよ。元はMODから公式採用されただけに使い勝手も変わらない。 -- 3枝?
- 週末でやっとwowsできるんだが、アプデの開幕の待機時間45秒になるってのなくなったん? --
- 峯風で隠蔽取ってレベル1スキルに戻ってきたんだけど 基本射撃一択かな? 他のスキルは 状況認識 最後の抵抗 警戒(魚雷探知上昇) 抗堪専門家 隠蔽専門家 --
- 自分も取得なら基本射撃かな。もしくは400ダブロンけちって魚雷専門家まで貯めるか --
- ここのピンクになった人の話を見てて思ったんだが、結構ピンク予備軍はいたんだな。これまでは、そういう人たちの行動や思考が表面化することは少なかったが、ピンクの基準が下がって一気に表面化したな。。。 --
- 射線に迂闊に入ってくるやつが悪い。そもそも味方の魚雷が当たるなんてのはポイントプレゼンターだぞ?なんで味方魚雷をインターセプトしてんだ? --
- 味方に魚雷を当てる方が「ポイントプレゼンター」だとなぜ気づかんのかね・・・ --
- 150戦に1回の割合でFF魚雷するが、急に目の前に割り込んでくる奴が悪いと思うぞ。少しは周りをみたらどうだ? --
- ピンク強化でTK野郎の判別がつかなくなってデメリットかと思っていたが、どうやら基地外炙り出し機能としては役に立っているようで安心した。 --
- 何故味方が割り込める可能性があるタイミングで撃つのか…もう少し周りの状況を見たら? --
- FFの頻度高すぎないか?少しは周りを見ろってブーメランやで --
- 射線に割り込める僚艦がいるのに撃つ方が悪いぞ?1隻の魚雷FFの陰には30隻の貴方の魚雷に回避機動を殺された僚艦がいるんだぞ --
- 回避なんて知ったことじゃないわ。そんな前に居たらどうせすぐ死ぬ。魚雷の誘導でもしたらって感じ。 --
- 基地外炙り出し機能とはよく言ったものだ --
- まっFFされたくなきゃ、駆逐の前に割り込むなってことよ。お分かり? --
- 射線に入るなと言うのにも限度あるよね。明らかに自艦の進行方向に1㌔ぐらい後方から魚雷打つのは打つ方が悪いと思うが… --
- 正直全艦種乗るけど同類にされたくないわ。味方が並走してたら戦い方変えるだけだし --
- 私みたいなプレイヤーもいるから気を付けて操艦しろよ。マヌケのせいでときどき罰金払わされて腹が立つ。 --
- 状況にもよるだろうが、FFして相手が悪いって思っている時点でアウトだと思うが… --
- チームメンバーのアイコンが何故ミニマップに表示されているのか考えればいいんじゃないだろうか? --
- 自分が最前衛じゃない時点で魚雷を発射して良い状況じゃねーよ。撃ちたかったらより前に出てろ臆病者。 --
- そもそも魚雷の射線に入ってくるような奴が屑なら、魚雷悠長に撃てるくらいの位置にいるお前さんも屑ちゃうのかというブーメラン --
- まぁ、味方がやたら密着してきたり --
- ↑ミス。 味方がやたら密着してきたり、前に出ようとしたりするからね。思いのほかFFしやすいと言うか、攻撃の機会を奪うことは頻発やすいと言うか。 --
- 初心者の方にはいりますがIDの横にアルファベットの表示のある人がいますがあれはなんでしょうか?AとかJとかありますよね。 --
- 分艦隊。港で3人までチームが組める。そして同じ戦場で同じチームで戦えるわけだ。Aが3人いたらその3人で分隊組んでるって話。B、Cも同じ。分隊組んでる人たちが2,3団体いるって話。 --
- Jが表示されるのは不具合だろうね --
- っ分艦隊 アルファベットは分艦隊同士を区別する物だね。 --
- このゲームシステム転用すれば艦これ対戦できそうだが・・・World of Shipdaughtersとか --
- 艦娘の娘は、girlsだな。 艦これ対戦なんてやりだしたら荒れに荒れる。 --
- 船がドンパチやるテーマならだいたいこのシステムでいけるだろうな --
- 艦これACに対戦要素追加したら似たようなゲームになるだろうな --
- 今週のぷかぷか艦隊。ネルソン級の話だが…出雲だよな? --
- そりゃ造った人間は大まじめだったろうし、影響受けたか同じ思想に独自に行き着いたかはともかく集中配置の戦艦や巡洋艦はほかにも存在するからな --
- 先ほど、開戦間もなく、後方の味方の戦艦から砲撃を受け、頭にきて、魚雷を発射して、撃沈したら、「ペナルティとして、あなたはチームキラーとなりました」宣告されtました。」 -- 初心者?
- 初心者さんだったら、まだ許せるけどTが上がるにつれてTKは許されなくなっていく、そういうのは無視が一番だよ --
- そんな輩は相手にしないのが無難 --
- ついにコロラドまで来たが、強いし楽しいなコレ。まだモジュール全部初期だけど平均ダメ6万7千も出せるいい子や --
- FFすればどんな状況にせよ悪だと思うんだがなぁ。もちろん回避不能のFF除いてを被FF回避出来なかった方の力不足も否めないが… --
- 未だにAPとHEの有効な使い分けがわからん… --
- 簡単な話、とりあえず駆逐打つときはHEでええねん。横向けてる阿呆がいるならAPでいい、戦艦の砲ぶっ壊したいときもAP、駆逐はHE、AP打っても無駄だと思うときはHE、面倒くさくなったらHE --
- 駆逐艦載ってるんだが、駆逐艦のAPでも敵に有効なのかね? --
- ごちゃごちゃしちゃうのもアレなんで、艦種教えてくれるとありがたい --
- 磯風とくま使ってます。 --
- 磯風…というより日駆は全部HEで良いよ。そもそも主砲をあまり使わないけど。球磨も全部HEでも良い、APは近距離で腹見せた天龍・球磨に対して使うくらいかな --
- それなら、基本HEぶっぱして、近距離バカスカ撃ち出したら、お腹すかしてる敵の巡洋艦の腹にご飯(AP)をたらふく食わせてやれ。 --
- ↑↑日駆で主砲使わないとか自殺志願者かな?敵の種類や距離によっちゃ普通に使う上に、米駆ソ駆だ怖い魚雷巻いて逃げる!とかふざけたこと抜かす前に主砲でぶっ殺してやる努力したほうがいいよ? 日駆のAPだってなめないでよ?巡洋艦のVP抜くくらい殺気出さないと日駆が息できるわけないじゃん --
- 魚雷の射程と火力のせいで、日駆は魚雷がメイン装備とか言う人も多いし、事実雷撃特化勢も大勢いるけど、正直日駆も砲撃メインに切り替えたほうが強いぞ。雷撃だけでゲームメイクできることは8割くらいないからな。 なお島風 --
- 基本HE使ってたので間違ってなかったようですね!有難うございます! --
- 勘違いさせたらすまんかったが、俺はできる限り主砲撃ってるぞ。隠蔽雷撃が主なダメージ源というだけで。初春で上級射撃と隠蔽取って隠蔽射撃しつつ雷撃を織り交ぜながら、凸してきた巡洋艦にはAP連射してるで -- 2葉?
- ということは雷撃ダメージより砲撃ダメージのほうが多くなる俺はさらに異端だったということか・・・ -- 4葉?
- 駆逐だらけだったり砲撃プラス火災ならまああるが、通算で砲撃戦果が大なら他国のほうが向いてるだろうな --
- なにされても味方に撃ち返したらその時点で同類だよ。だから殺す!味方を全員殺して敵も全員殺す! --
- まず敵を全員沈めれば味方に一隻の損害も与えることなく勝利できるぞ --
- 最近「見事な戦いだった」を早めに言う味方多い。そのあと逆転されて負ける。戦況読めてないんかな。 --
- でもあからさまに勝ち確定してるところからレミングスするパターンあるよね? --
- 戦況が読める味方なら逆転されないように動くから、そういうことだよな。 --
- 「GJ」みたいな使い方してる人もいると思う。英語とか他の言語だとどうなんだろうね --
- お疲れ様っていう意味で使う人もいるだろうな。 --
- 味方全体に対してってニュアンスなら最後に言うのが雰囲気としては合ってるが、個人に対して言ってるってニュアンスなら別にいつ言ってもおかしくはないしな。まあたまに明らかに「諦め」とか負の意味合いで使うやつもいるが、状況によって個人に対してか、全体か意味汲み取ってやるのがいいんじゃね? --
- 英語音声で --
- 失礼)たしかF9の英語音声でGood Job!ていうパターンがあるんだよね --
- 巡洋艦と駆逐艦しか載ったことなくて、イベントで比叡もらったので初めて戦艦載ったんだけど、あんな弾がバラけるのにみんなよく当ててると感心したわ…なんかコツでもあるのかな… --
- もしかして ⇒ 日本戦艦アップグレード --
- アルペジオのイベントですね。そもそも初戦艦でいきなりt5ってのが無謀なのかもw --
- ああいや、日本戦艦のT5以上はアップグレードに、バラけるのを抑制する奴がある。それをつけて試してみて --
- アルペジオの艦艇っていじれるんでしたっけ? --
- いけるで --
- アップデート入ってから二週間経ったので、レーダー・魚雷変更など大幅な環境変化があった駆逐の成績表作ってみたよ。全体と直近二ヶ月をまとめてみた。 --
- 分かってたけど、陽炎が惨劇以外の何物でもない。 -- 木
- いまさらだけど、直近二ヶ月じゃないです!直近2週間です! -- 木
- 日駆が息してないな・・・ --
- それでもやっぱり日駆の圧倒的使用率は変わらんのな、成績だけ見ればソ駆がめちゃ優秀なのになんで駆逐乗りはみんな日駆に乗りたがるんだ --
- ソ巡同様、単純に暇を持て余した熟練者の戯れになってるだけでは…… --
- 他国乗ってると自分以外の駆逐に先に悠々と発見されてると思うとイライラするんや・・・ --
- CGCみたいやな --
- 俺は島風クレ待ちだが陽炎使うときは爆速魚雷にして何とか成績キープしてるわ… てかこっちの方が性に合ってたと言う… 生存率もほぼ変わってないし ま 陽炎の隠蔽のお陰で腕とか関係ないんだろうけどなw --
- 儲からないから生存率が高いのが許せなかったのねWG、片道切符渡された理由が良く分かる --
- WGの目的は「魚雷のスープを薄める」ことであって、日駆を弱体化するのは手段でしかない。つまり使用者が多いままであれば性能を戻されるどころか更なるnerfの可能性もある。 --
- なんやかんや課金艦除けば一番バランスが取れてるのってTier5な気がしてきた。良くも悪くも強艦ぞろいだけど、目立って強すぎるのもないし、かといって目立って弱すぎる艦もないしと。逆を言えば課金艦のグレミャーとムルマンが化け物じみてるんだが --
- 艦載機が縦横無尽に爆走してるがよろしいか? --
- これ。ろくな対空手段がないから、3-5帯とかで空母居たら目も当てられない。という訳で私は6-7帯が一番良いと思うZE! --
- 対空?オ、オマハのC船かニコラスの防御放火で…それだったらクリーブもいるTier6なのかなぁバランス良いのって。ニューメキも扶桑も互いに長所短所はっきりしてるし。T6で影薄いのインディくらいか…? --
- 昔はダルマヴォイが居たけど、今はオグネヴォイと入れ替えになったからなー。 --
- ティア5の期待の新星テキサス様が七面鳥撃ちしてくれるな。なおHEで火達磨にされるもよう --
- (くっ、言えない、基本・上級・対空UG付けて対空値72で空母イジメてるなんて言えない……) --
- ↑対空特化テキサスとかクッソ楽しそう…瑞鳳で間違って突っ込ませたら三編隊くらい余裕で溶けるんだろうな… --
- キーロフはTier5帯では対空かなり高い方なのでやろうと思えば七面鳥撃ちも可能だよ。 まぁ、あの船は別の意味で問題が多数あるけども。 --
- いつも思うけど経験値の判定ってどうなってるんやろ。睦月乗って結局負けたんやけど、割と双方激戦でcap合戦防衛合戦で、俺も下手くそなりに頑張って敵駆逐を一隻沈めて、エリア防衛2、陣地取得1、見方と一緒に取得1、魚雷命中7で、まぁこんな感じかなぁと思って結果見たら1437も経験値入ってるねん。負けてんのに。しかも2位にはチーム内に4隻も沈めてくれた巡洋艦がいたんだけど、それですら800少し。そりゃもちろん嬉しいんだけど、はっきりいってそんなに仕事してないしこんなに差がつく理由がわからん。信号旗もつけてないし、1.5倍ボーナスもないし。判定どうなってんのこれ。 --
- 陣地取得の経験値がめちゃデカイ。上位ティアなら負け戦でも3回陣地取得していれば2000は固い。後、艦ごとに補正がある --
- capに経験値がつくようになって数回capしときゃスコアトップ付近いく程度にはあるからな。 後、ダメージは「割合」で計上される。体力1万の駆逐艦を半分の5000削るのと、5万の戦艦を2万5000削るのは同じ。 後キル自体は瀕死食ってるだけもあるから、たいした経験値になってないのも多々ある --
- Cap経験値大きいですよ。テストの頃これが少ないせいで誰も占領をしなかった。 --
- 巡洋艦の艦載機で一機も撃墜してくれないのは普通? --
- 普通。ぶっちゃけ防空よりは偵察の方が期待できる。OBTの頃は戦闘機1中隊と互角に渡り合う事すら有ったが… --
- 耐久が凄まじく高かった記憶 捕まったらなかなか逃げられない --
- 捕まえた攻撃機と爆撃機の精度悪くし、速度落として投下の偏差をずらし、かつ自艦の防空圏内に一秒でも長くとどめてくれるなかなかの働き者。 --
- あれは対空砲の射程に敵を呼び込む餌だから。 --
- ティア8~10火の地3拠点で開幕から岩影より前に出たのは駆逐と俺(8戦艦のみ) ある程度駆逐援護したかったがやむをえず引き返してきてちょっとは前出ようやってチャ打ったら お前も前出てねぇじゃねぇかって言われたわ 言ってきたのは空母の後ろに逃げ込んでる大和さん 懲罰マッチですね はい 分かります --
- あれ、あんただったんか。まあ、駆逐艦にとっちゃ日常茶飯事でもう、なんともおもわなくなったよ。10~12K以上はなれている巡洋艦は味方じゃないとおもってる。 --
- しょっちゅあるから戦場ちがうかもしれんが。 --
- ラングレーで空母初めて乗ってみたんだが、空母人増えない理由分かった気がする。操作精度悪すぎるのと初狩り勢が多すぎるな。それから、2対2空母が多くて瑞鳳やボーグに蹂躙される。これ心折れる人多いやろなって思う。 --
- 空母が増えない本当の理由は中 低ティアではないのだよ… --
- やめて差し上げろそもそもガチでCVが減るティアまでキヌシが持つとは限らんし・・・・ --
- お主はわかってないな。。。 --
- 少なくともラングレーは米空母ツリー最強の空母なんだよなぁ --
- 上行けばさらに悲惨なのは分かるけど初心者は初心者で下も取っ付きにくいんだよね。艦長スキルの差がもろにでるから初乗りだとわりと一方的に負けて辞めてく人も多いと思う。下手すると4で相手に制空持ちとか出て来たりするし --
- WGのゲームは3の倍数のtierでバランスがそこそことれている --
- 冗談はよしてくれ。 --
- お前は何を言ってるんだ(困惑) まぁ、Tier6に関しては頷ける部分もあるけど。 --
- 彼にとってボルチモアは未実装なんだろう? --
- 今は陽炎も追加やで!!魚雷弱体化前は他の駆逐と与ダメ大差なかったのに、ぶっ壊れ島風の巻き添えに…… --
- おうTier4ディスるのやめーや --
- いや、7の倍数のtierだな --
- もうそれ「の倍数」付けなくていいんじゃね? --
- Tier14実装の可能性…? --
- だいたい4~7が一番面白い --
- tier1のバランスなら良いんじゃね? --
- 瑞鳳で戦闘参加したんだけど 画面は動くけど転舵 機関 艦載機発艦とか何もできない状態になって固まってしまったから結局10分遅刻してしまって味方に迷惑かけたんだけどすぐにsorry My pc error と謝ったらカルマ下がってなかった その後チームトップまで奮戦したのもああるのかもしれないが --
- ARP Hieiの艦長訓練が終わらない。いくら戦艦に乗ったことが無くて一発も当たらなくても、みんなが適当にやって勝ってよ。はやく駆逐に戻りたいんだからさ。 --
- 駆逐に戻ったらええやん。Hiei乗る時間あったら駆逐の艦長育てたほうが有意義な時間過ごせるわ --
- あ、そっか。こんなオンナ声の艦長を育ててもしょうがないか。駆逐に戻るわ。 --
- そうそうイオナっての以外はただのオバハンが声出してるとおもうとこっちが恥ずかしくなる。 --
- オバハンが声出してる・・・(爆) --
- 中か外かで意味がかなり変わるな いっそ全員クマにするか --
- 公式サイトのTop shipsのとこで戦闘機なし編成が撤廃される前に通過したりゅうじょうが未だに陽炎に次ぐ2位に鎮座している… 戦闘機なし超攻撃編成がいかに凶悪だったかを表してるよな… --
- 雷1爆3米空「やっぱ戦闘機無し超攻撃編成って強いよな!!!みんなも使おうぜ!!!」 --
- よく後ろから魚雷を当てられて謝罪無しとか「お前が前にいるのが悪い」と言われても怒ったことはありません。でも昨日間違って当てたので「すみません」と謝罪したら「わざとだなこの野郎」と言われて砲撃されて「沈めてやる、お前の名前は覚えた」と言われました。600回やって初めての誤射ですがこの人につきまとわれると怖いです。どうしたらいいですか? -- ひこにゃん?
- どうせ明日になったら忘れてるよ。頭悪いのに。 --
- 気にせず放っておけば?MMで再会することはそんなにあるわけじゃないだろうし。 --
- 世の中にはひねくれた性格の奴もいるよ・・・ってことで、無視で良いんじゃない。バカはほっとけば自滅するから、そのうち居なくなるよ。 --
- もしもあんまりしつこいようなら、規約なんて気にしないで良いからここにIDをさらしちゃいな。みんな味方だからさ。 --
- でも晒したところでなんの解決にもならんのだよな…上にある通りほっとけばいいと思う。FFした木主にも責任はあるわけだし。決してそいつを擁護してるわけじゃないぞ! --
- さっさと再び出会って相手が魚雷なりなんなり攻撃してきたら全弾当ってあげてとっとと死んであげましょう。その後もなお付きまとわれたら証拠揃えて通報。 --
- ありがとうございます。前にこの人を何回も撃沈していたみたいで「お前のことは覚えている」とも言われました。ソ連の駆逐でアメリカ駆逐をよく沈めていたのでその人だったかもしれません。自衛のためにしばらく日駆は休みます。NAにも変な人いるんですね。英語でものすごい文章をチャットされて気持ち悪くて相談いたしました。 -- ひこにゃん?
- 気にしすぎ。「前に何度も」とか嘘に決まってる。覚えてるはずがない。 --
- 何でお前が覚えてないのにそいつが覚えてると思えるんだ --
- 沈めてるヤツが全員同一とかないし、そもそもお前はそんなに頻繁に沈めているのか?ま、そうであろうと、なかろうと、相手の魚雷を全弾避けるかきっちり喰らってやれば良いだけのこと。もっとも、そんなことやる相手ならとっくにピンクになってる。 --
- ビビって尾をひくとか、完全に相手の思うツボじゃん。 --
- 再度会った時に挨拶代わりにFFするのがいいんじゃね --
- 昨日、FFひゃっはーなピンクに名指しで「お前沈めてやる」言われたから魚雷を至近距離で全弾土手っ腹に喰らってやった。勿論反射ダメで相手も沈没。ちゃんと通報もしたし、名前も覚えたので次回会ったらきっちり沈めてやる。まさかとは思うが、違うよな? --
- 昨日、全速前進と打ちたかったが誤変換で喘息全身と、、、味方からスグに病院行けとかありがたい言葉を戴いた --
- 分艦隊システムなんとかならんのか、流石に長門のいる戦場にtier2米巡洋艦はわらうやろ。 --
- いつも思うけど。ピンクでなんであれ、味方からの故意に撃ってきた主砲、魚雷を「わざと」受けてやったって人いるけど、その試合分の平均与ダメ、経験値、撃沈率下がるってことは気にしてないの? 俺なら可能なら避けながら、チャットで確認取ってから沈めるなりなんなりして、その試合最後までやりたいと思うのだが。 --
- 味方を撃ってるヒマがあったら逃げる --
- 戦績気にしすぎだろ。1000戦以上の1試合わざと沈んだからってどんな影響がある?ピンクが味方チームにいるのが稀だし、そいつが事故じゃなくてわざとFFするようなやつってのはさらに稀だし、その上そいつに標的にされて付き纏われるってのが10戦に1回あるとかならそりゃ戦績気になるけどさぁ --
- そこまで戦績にこだわって、なにか起こるんかね --
- 戦績の前にモラルを気にしてくれればいいんやで? --
- 好きな艦でtodayのランキングが下がるのが嫌だからとか、人によってはいろいろあると思うけどな。勿論気にしないって人もいるだろうけど --
- FFしようと味方を狙うヤツ、ピンクに撃たれまいとそいつの砲塔注視するヤツが居る時点でそんな試合お察しだろ。ならとっとと切り上げて次に行くべきだ。ゲームがしたいのにゲームにならないゲームに付き合わされるなんて本末転倒も度が過ぎるやろ。 --
- モロトフってロシア鯖で販売中止になったんだよね? OP過ぎるからこのままお蔵入りって判断なのかねぇ。 --
- さすがにT6でドンスコーイ砲は強すぎるからな… --
- キーロフの主砲のレート調整で良かったはずなのに何で弾速あげちゃったのかね。テストで気付きそうなもんだがどういう報告上げてたのか。売り始めたら能力調整は大変なはずだがどうするのかね --
- これだけユニットの種類があれば(産廃かOPで)売れない物だって出来てしまうさ、戦車の方でもしょっちゅうやらかしてる、ちなみにnerfが利かないので買い逃した人が泣き寝入りする仕組み --
- 理屈はともかく初のTier6巡洋艦という一点だけでも楽しみだったんだがな --
- 俺だってそうさ、もし本当にopで販売停止ならマクシムゴーリキー級とかいう有名艦を水子にしたwgの罪は重い --
- 長門でアトランタを倒す方法を教えてください。砲門少なすぎて運頼みしかないのか、当たっても過貫通、2、3斉射するころには数万HP削り取られる。沈める前に逃げられて焼死してばかり。AP弾で喫水線撃てばいいのかHE使うべきか、押せばいいのか逃げればいいのか、どうかアドバイスくださいな。 --
- アトランタの射程内に入らない、万一入ってしまった場合、こっち突っ込んでくるならラムアタック、こないならガン逃げ、でいいんじゃない? --
- それはここで聞くより長門の方で聞けばいいんじゃないですかねぇ・・・ --
- APよりもHEで部位破壊する方がいい気がする 天城で申し訳ないけど対アトランタは大抵HEでやってる --
- 何故腹にAPを当てる発想になるんや。柔らかすぎる相手には斜めからAP当てたほうがいいんやで? --
- もしかしてお昼帯って空母少ない(高Tier)?対空ガン積みなのに全然火を噴かないんだけど・・・(白目 --
- そもそも高Tier帯が少ないし空母なら尚更ね。中Tierはミッションのせいか多いよ。何故か米空2:2を見かける。 --
- 低ティアだと逆に空母2マッチ多い気がする --
- 空母どころかマッチが少ない。この前なんて3隻ずつでの戦いだったし。 --
- ぶっちぎりで最下位の成績取ったアトランタ2とルイス君のクソプラがいたのだけど、結果表示でルイス君だけ分艦隊マークが外れてた。ちょい前にここで話題にあがったティア9に単独参加したオマハもこのパターンかな? --
- ふと思ったんだが、カルマって平均どれぐらいなんだろうか?上手い人だと30以上貯まっているのかな --
- 鯵鯖だけど、水兵工房さんのところで、こんな統計があるね --
- これつまり1以上あれば上位陣ってことか --
- おーすげえなあ。俺もふと思ったんだが、カルマ値って指標にもなるけど、平均して強い人は知らない間に増えるとはいえ、「勝敗決まるMM」とは別に「そのプレイの意図を察した上で賞賛してくれるプレイヤーとマッチングするMM運」もあるよな・・・ (敵の分隊3人全員沈めて大量に下がるカルマ見つつ) --
- 面白いデータですね~ 私はカルマ13あるのですが割と働けているのかな。(WR45%の多さが気になりました) -- 木主
- 多分45-49.99999...%が45%に扱われてるんじゃないかな 引き分けもあるし --
- 初めて見たけど、勝率70%という化け物のくせにカルマ0っているんやな(笑) 色んな要素が絡み合ってるんだろう。どんだけ上手くても口が悪いと下げられる…みたいな。凄い主観的な内容だな。 --
- 上手くないけど30貯まってるから、運もあるかと --
- 確かに運要素ありますよね、でも上のデータからすると30はすごい! -- 木主
- カルマ+30で「上手くないけど」とか「テスト勉強してない」ぐらい信用できないな --
- 上手くはなくても、味方のためにどれだけできたか?が大事だと思う。蔵王乗っててスコアが下から3番目だったけど、CAPに走り回ってた吹雪をずっと援護してたら3増えたし --
- 自分の経験だと、空母逃げろ、とかベースが危ない、みたいな危機を知らせるチャットして、かつ自分が解決すると貰えること多かった感じだな。 --
- 10~30位の間を行ったり来たりだよ。しつこく隠蔽射撃をすると間違いなく下がるw --
- だよな。CAPしまくり隠蔽で燃やしまくり突撃魚雷で相手を沈め、高スコアーでカルマが減る仕様。相手が分隊3人だと尚更。強い=カルマ多い、なんて今の仕様なら都市伝説。 --
- 確かに最も働けてる事実があっても、特にnoobな相手からしたらチートと変わらんやろな。 --
- 談合でカルマなんて上げ放題なんだから上手さの指標としては意味がない --
- 嫌われ者かどうかの指標にはなる? --
- カルマが下がったときは、良い働きをした証拠ってことだろ。 --
- カルマ下がったって話しで事の顛末聞いてみると、思った以上にnoobな戦い方してるのに10以上持ってる様なこと聞くからなぁ。カルマって何の指標になるのやら。 --
- トップスコアでカルマ下がる上手く動けた→分かる 味方の邪魔やnoobプレイでカルマ下がる→本人が悪い どちらも下がってるぞ・・・ --
- 例の動画勢の談合の話聞いてからカルマなんてどうでもよくなったよ…。 --
- なかよちクラブの指標だよ。 --
- 高teirで遊んでる時の方がカルマ増えやすかったな、今は金策に神風回してるけどどんなに戦果挙げても一向に増えない・・・ --
- なんか判る、昨日神風で大口径、共謀者、クラーケン取って成績2位に約2.5倍差付けても増えてないからね --
- みんな知ってるんだよ。初心者狩りだってことを。例え資金稼ぎだろうと。 --
- 初心者はまず賛辞システム知らない可能性もあるし、同じ初狩り勢は同業者と見抜いて賛辞なんかしないでしょ --
- 良くも悪くも空母乗りが一番影響受けてるんだろうな。そういう俺も賞賛入れるのは空母が多いや。その分試合を壊す駄目空母への非難は容赦ない。そういう自分も空母乗りだったりする。 --
- 二人くらいでレミングスの尻ぬぐいして勝ったとき、健闘讃え合って増えてたりするととても嬉しい --
- 活躍したのに嫉妬や妬みで仲間からカルマを下げられたと一途に思ってる人は注意な。スコア高くてもよく見ると目の前の駆逐撃たずに打ちやすい戦艦撃ったり自分のことしか考えてない人がいるからな。 --
- だな、普通に高tier乗り回してれば一日一カルマ上がる。手を抜いたり悪態をついたり酷いプレイすれば恐ろしい速度で下がるけど --
- とりあえず空母乗りで140ぐらいにはなった。やってる事と言えば偵察にそこそこの制空、美味しい戦艦への雷撃、駆逐艦の発見(爆撃し終わったのを張り付ける)。やはり空母はカルマが増えやすいね --
- 優秀な空母には漏れ無く賞賛送ってるわ、対艦特化編成で地雷プレイしてる人は漏れ無く通報ポチってるけど --
- ずーっとぼっちで空母ばっかり乗ってるがカルマ100こえたよ。T9-T10あたりの空母でキチッと仕事するとごっそり増えてた印象(開幕で敵空母おとしたりとか晴天とったりとか --
- 空母に乗ってカルマが100超えてる人たちに聞きたい。レキシントンに乗ってもカルマ増やす自信ある?また、その時の編成は何? --
- エンジンブーストのペナルティっていつの間にか消えてんのな…隠蔽+0.2kmにビビッて使わないでいた時に使っていればもっと勝てただろうに…にしてもアナウンスされてないのにいつペナ消えたんだろう。 --
- ものすっごい前なのは分かるよ。4.なんぼじゃないかな --
- うわすっごい前だった…申し訳なさすぎる。確かに駆逐にとっては0.2kmは死活問題だけど必要だったんだろうかこの地味な変更…? -- 木主
- まぁそのとおり死活問題だったから多少はね? --
- エ!マジか。俺も気付いてなかった。勿体ねぇことした --
- 自分も無くなったって情報は実はガセだと思って使うの控えてたわ。 --
- エンジンブースト実装されてからペナルティが消えるまで1ヶ月あったかどうかすら忘れた程度には前だな・・・ --
- あのペナルティーは結構痛かったよな。無くなって良かったわ --
- ブーストペナ無くなってたのか知らんかった…見つかって逃げる時は使わないようにしてた俺馬鹿だった --
- なんつーか結構知らなかった人がいて安心した…エンジンブーストは低Tierから使えるのになんやかんや使いどころが難しいよなぁって改めて。 -- 木主
- ハマる時はハマる、ARP金剛で9連敗。後半は碇シンジ君の初めてのエヴァ射撃訓練並みに頭空っぽですわ。話変わるんですが断層線で占領戦での戦艦のルートどうしてますか?Aは押せるなら押して外回り。Bは基本最初は近寄らない。Cは入り口待機 --
- 金剛じゃなくて扶桑の話だけど、CはCVがあらかじめ偵察飛ばしてくれて安全が確保された上で軽巡や砲駆が先行してくれるなら序盤でも突っ込むかな俺は。Cを戦艦で突破するとA側から敵の何隻かがCを抑えに来てくれて、結果Aが空くから両面から押し込みやすくなる。 --
- 基本は外回りでBは何もない限り行かないでOK? --
- A→B→Cを意識すると戦いやすい。A押してる間に味方がBを取ってくれたら大回りしてA,Bホールドかな。敵がAを取る気がないならBの援護へ。。中央(B)取れてないのにCへ固まると最悪。射線も通らず押しても戻っても遊兵化する時間がネック。 --
- うん下枝と同意見で、Aがよほど遠くない限りはAに行っちゃっていいと思う。Bは…あそこに開幕突っ込んで無事だった戦艦見たことない…特に制圧戦だとBには間違いなく駆逐が待ち構えてる&全方向から的になる。 -- 枝主
- WORLD OF BB に --
- ◾WORLD OF BB になったときに金剛で調子乗ってBに初動で行って焼き鳥になったのはいい経験です --
- 余程のC寄りスタートじゃ無ければBと敵陣を警戒しつつAへ行くかな。Cは小回りの利かない船だとリスクとリターンが割に合わない上に舵を切ってる時間が多いからタイムロス多すぎる --
- 中央スタートでCに偵察機と駆逐に軽巡が向かったら周りの戦艦の初動見て、戦艦が行かなかったらCへ向かう。CがノータッチならBの様子見ながらAに行く感じですか? --
- Aに向かっても無駄な位置からスタートならCに向かって、味方がCのCAPに戦力をそんなに割かないならC放置するって感じ。あそこのCは主戦場にするには狭いし射線も通らないから無理に取り合う場所じゃ無いからね --
- 何気にフォーラム見たらサイクロンガえっらいディスられてたwまあ、わからんでもないが夜戦とか実装したらあの人達憤死してしまうのでは無いだろうかw --
- まあ、あれ瀕死の奴が見えなくなっていらって来る時があるからねwでも面白いからいいやw --
- こないだ駆逐追い込んでる時にそうなって、普通に撃沈するところを戦艦一隻道連れとかされてホント良いイメージ無い --
- 俺はそういうイレギュラー要素が好きだな。普通なら勝利のパターンが天候によって覆されるのは面白い --
- やるなら最初からか時間指定(開始10分経過とか)がいいかな。接戦してる途中に運要素もってこられてもしらけちゃうよ。 --
- 悪くはないと思うけどただ長すぎるときがあるのがちょっと… それから開幕即サイクロンはやめてほしいかな… --
- 敵の布陣もわからず気付くと目の前に戦艦さんが・・・・・ --
- 忘れちゃいかんのは北方のハリケーンはあくまでも「試験的な実装」だって事。フォーラムのアレは論点が完全に違う。個人的にはバランスは要調整と感じるが、船乗り気分を味わえて中々面白い。 --
- サイクロン中の戦艦と日駆は泣いて良い --
- 戦艦乗ってるけど一番泣いていいのは高ティア米巡だと思う・・・あの距離での砲戦ではワンパンがあるBBに勝ち目無さ過ぎる --
- 高tier米巡はそもそもサイクロンとか関係無く泣いて良いから・・・ --
- おいおい消すならちゃんと消せよ笑 枝変なとこにくっついてるぞ --
- 大口径やクラーケンを取ったらその後のやる気が出なくなるのは何故だろうか? --
- ARP金剛の米書いたものです。アドバイスありがとうございます。これからも焼かれながら頑張ります。 --
- 米巡って対空良いって聞くけどさ。俺フレッチャーで、艦載機(雷撃機爆撃機いろいろ)にたかられたからボルチモアのところに逃げ込んだらその時は「おお!」ってなる対空見せてくれたんだけど、その後にすぐそのボルチめがけて、大鳳?の雷撃3中隊+爆撃機向かってったらあっさりボルチHP3万ちょいあったのに消し炭になったんだがそおいうもんなの?米巡は今ペンサだけど、対空は今のところは足りてる気もするが・・・?。 --
- 米巡はもうずっと防御砲火ONでいいんじゃないかな・・・ --
- その1、木主救助に対空炊いた その2、対空炊いても複数同時に叩けないから同時にきたら落ちる可能性はある その3、対空に目をやる暇ないくらい切羽詰ってた その4、阿呆 --
- いや1回めでスキル点火しただよね、多分。でも非点火時にしてもあれ見ちゃうとなw 対空防御放火が強いんだったら日巡で良いだろってね。 --
- 対空防御砲かなしで雷撃3中隊+爆撃機をあっさりさばかれたら空母泣いちゃうだろ --
- ぶっちゃけボルチは旋回悪いし大きいしで対空高かろうが対空防御砲焚こうが雷撃機に狙われたら避けれないよ(体験談) --
- おれんとこ~に来い!アトランタかノースでお迎えするぜw --
- 一回は見てみたいんだが、一度も暴風雨に遭遇しない・・・これが何処吹く風ってやつか --
- 最上で30戦勝率3割だったので、GW前からディスカウントに乗っかってアメリカツリーを進めてみたんだが、駆逐艦以外がティア6程度まで開発した段階でWorship.todayの成績が緑色 --
- 最上で30戦勝率3割だったので、GW前からディスカウントに乗っかってアメリカツリーを進めてみたんだが、駆逐艦以外がティア6程度まで開発した段階でWorship.todayの成績が日本ツリーは赤色ばかりなのに、アメリカツリーは緑色が並んだ状態になった。このスコア始めたばかりの人が参考にしてはいけないみたいだね。少なくとも1ツリー目から気にしだすと暗黒面にはまる。 --
- スコア気にするのはTier8~Tier10でいいと思うのは俺だけだろうか。あと駆逐以外の米艦はTier8からが本番だと思うぜ(悪い意味で) --
- まだ30戦だから最上の勝率も気にしなくていいと思う。誤差の範囲に入る --
- モジュール開発完了して戦い方に慣れた頃には勝率も上がってる大丈夫 --
- ここでよくレミングスとか同一方向NGとか書かれるが、サイトの攻略ビデオ?みたいなのではルーニーみたいな人が循環を勧めてたな。マップにもよるし、野良は想定外かもしれんが。 --
- 戦力の分散は典型的な下策だからね。拠点を占領されない限りは集まって行動した方がいいんだが、ランダム戦だとデメリットの方が大き過ぎる --
- サイトの攻略ビデオって、夜明けのアレか? まぁ新たなる夜明けに関していえば、大体同一方向があってる。そこからどう展開させるかは腕。 なお通常戦 --
- アメリ艦ミッション終わってしまった。楽しいクリーヴランドタイムだった。クリーブから陽炎開発出来たらいいのになー --
- ランク戦用にファラガットとベンソンが、チーム専用にマハンが、高ティア用にフレッチャーかギアリングがほしい。艦長クローンがほしい。 --
- ゲームフォルダ内のデータファイルコピッちゃえよw --
- 急募:カールスルーエでtier6マッチを生き延びる方法…味方の金魚のウンコしてるけど射程が圧倒的に足りないから結局どっかで突っ込むか、突っ込んで来た敵をみんなで殴るしかできない --
- 今日は1回しかトップマッチが出来ずあと全部ケツに居るんだがどうすんのこいつ(noob並感) -- 木主
- 面倒なら飛ばせ!それが精神衛生上にいいし時間が有意義になる。 他艦乗る理由もモチベもないなら・・・ 金魚のフン続けていいと思うわ。 --
- 自分のときはソナー使って駆逐艦追っかけまわしてた気がする。ビックレースの西とかソロモンの真ん中とかに直行してた。大抵駆逐1隻道連れに沈んでたけど。 --
- サンクス。フリーが足りないので乗りつつ溜まったら残りは飛ばすことにします。駆逐狩りは魚雷さえ避ければ砲の差で行けそうだから頑張る --
- 最近ピンク増えてない? 敵味方双方2人づつピンクとか訳が分からんよ --
- 敵のピンクって見えるの? 全チャで聞くことはあるけど、敵にピンクがいてもあまり参考にならないし --
- 表示される意味もないしな。敵である以上ピンクだろうとそうでなかろうと潰すだけだし --
- ウダロイになって強くて快適で良いわ、やっぱ射程って大事。なお基本的に駆逐格差がががが‥‥‥‥すまぬ --
- ソ駆って言えば昔はキエフだったけど、今はどうなってるんだろうか --
- この一週間を見るとキエフ660人9300戦、タシュケント190人2700戦、ウダロイ90人1400戦、ハバロ80人1200戦。キエフはグネフより人数少ないけど試合数はソ駆最多で陽炎よりちょっと少ない。タシュケントあたりから希少種の風格が漂いだすね。 --
- 主砲nerfと合間ってタシュケントが若干不遇気味かな?という印象。船体でかい、隠蔽低い、舵重い、対空強くない、主砲はボキボキ折れる(最近改善されたけど)。苦行ってほどじゃないけど毎回しんどい試合だったよ。その代わりスコアトップで勝つときはカルマが増える。一昨日からウダロイになってすこぶる快適 --
- ウダロイ使ってるけど最近は射程伸ばすんじゃなくて爆発物専門家取った方が楽しいんじゃないかと思ってきた --
- そっちのがダメージ稼げるかなぁ……意外と12km以遠を撃つ機会は少ないというか、駆逐とバッタリが多いというか --
- 駆逐始末したあと例え体力ミリでも隠蔽射撃で攻撃できるじゃん、ってことで上級にしてる --
- 速攻死んだくせに愚痴たれてるやつとかアンインストールしろとか指示したがるやつとか、後で調べたら成績がもれなく糞。自分の成績棚に上げて恥ずかしくないのかね・・・とりあえずWR50%ない奴はしゃべらなくていいから。 --
- 誰にでも発言権はあるだろ。。。気にしなければいいだけで。 --
- そのためのチャット非表示 --
- 絶対Aから出ず援護もしないせいでB維持してる味方が次々溶けてくみたいな状況だと汚いこと言っちゃうことあるな。操作忙しくて言えるの死んだ後なんだけど。 --
- ①Cap指示しておいて援護射撃もしない連中(砲の射程にいるのに全く撃たない)②開幕いきなり「全員A(もしくはC)」と指示を出して反対側にいる戦艦まで移動させる奴=先頭の駆逐が敵の集団に壊滅させられる こういう時この人たちの成績を見ると40~せいぜい45なので文句は言いますよ。アンインストールとか吠えているのアジ鯖の中華のみなさんですよね。 --
- ap指示しておいて援護射撃もしない連中(砲の射程にいるのに全く撃たない)・・・これ多いよなあ。指示する奴のほとんどがこれとちがうかなあ。 --
- 自分はWR?チェックしてないんだが、しゃべって良いか? --
- 戦闘開始後なかなか動き出さない艦がいるけど、読み込みが終わってないか何かで動こうにも動けないのか、それとも動けるのに動かないのかは主砲が旋回を始めているかどうかで分かるとの認識でOKですか? --
- OK。まじで故意のAFKは腹が立つ --
- 俺アプデ前に戦艦とかで遅れたとき、もう既に後ろの砲がある程度回ってたから、砲旋回=故意は違うと思う --
- 煙突から煙が出ていたらログインしてる証拠。 --
- それログインしてから機関動かしてない可能性あるから --
- 後部砲と副兵装はafkでも動く。故意かどうかの判断は、前部砲でやったほうがいいかも。 --
- 敵の空母がやたらいい仕事してたから見てみたら、勝率65%の化け物だった。よく勝てたもんだ・・・ --
- 敵の空母がやたらいい仕事してたから味方見てみたら、勝率30%の化け物だった。よくT8まで来たもんだ --
- いかにこのゲームが味方が弱いと勝てないかということをよく示してるな 正直マッチングの時点で八割がた勝敗決まってるようなもの --
- マッチングする船も大事だけど、本当に大事なのは中身だよな~。後ろで芋ったり無意味に突撃したり一方的に撃ち負けるヤツらが友軍に来ないのを祈るばかりよ。 --
- なぜ運営は同Tier同艦種の平均与ダメが明らかに劣ってる艦に調整を入れないんだろうか 頭が悪いのか怠慢なのか まあ格差プラを稼げるから良いだろとかいって廃止しないあたり前者だろうが --
- フォーラムにそれ用のトピックを立てて意見を出してくれれば間違いなく賛同するよ。しかしここに書き込んでいるだけでは不毛な愚痴にしかならない。 --
- それWGの方針だから、陸海空でわざと苦行ポイント作ってる位だし --
- んで、その苦行ポイントは本来もっとも海軍力を拡張し、もっとも大海原で戦った日駆と米巡・米空という訳か。無能&無能以外の何者でもないな。 --
- 安定のWG史観 --
- 失敗作や試作品&計画倒れや架空(妄想)がやたら強いのもWGの特徴 --
- あるある?敵艦載機からの襲撃を受けると回避対空防御に気が回りすぎて敵艦が射程範囲内でも砲撃せず回避に専念してしまう --
- ソ駆って上級射撃で射程伸ばすのと爆発物専門家で火災率を8→11%にするの、どっちがいいかね・・・隠蔽低い・隠蔽>魚雷の射程・船体大きめ&転舵が少し遅いからいま上級積んで隠蔽射撃してるけど当たっても全然ダメージ入らない・・・ --
- 自分は射程伸ばしてるな。ウダロイあたりになった時に隠蔽スキル持ってると12.6kmから隠蔽射撃で敵を炙り殺せて楽しいぞ。 --
- 12.6kmは初期船体だよな。見つかった時が大変だからちょっと…… --
- 12.6は後期。隠蔽だけなら前期がいいけど扱いにくいから結局後期に落ち着く。 --
- 俺は射程延長。 --
- 負け試合確定した後に延々と愚痴を書き込んでるやつ何なの?返信もないのに…ツイッターいけよ… --
- 同情(笑)してもらいたいかまってちゃんだから何も気にする必要はない。相手すると喜んで喋り始めるから生暖かく見守ってやればそいつに最大のダメージになる。 --
- そのスクリーンショットでも貼って運営にチケット切れば1週間はその人戻ってこないぞ。 --
- Coopでプレイヤー側が敗北するのは普通にあり得るんだろうか?Tier7~8の布陣で早々に壊滅状態・・・(巡洋艦が至近で魚雷かましあって即死・衝突死だらけ)になって終いに自分の分身の長門Aとティルピッツに5kmまで接近しされる羽目になり、ドッグファイトみたいな旋回戦になって自分も沈没・・・今までCoopやってここまで惨いのは初めてだったんだけどこういう惨い結果になるのはtier上がると普通なんですかね? --
- 確認するが本当に味方は人間だった?名前を確認したか?まあ高tierに成るにつれてCPUの射撃精度上がるから下手糞だとバイタル掃射で死ぬ --
- 勿論あるよー、今回のアプデでましになったけど、ちと前まではAiの射撃は良かったしね。味方が分散してたりすると各個撃破でずるずると…はたまにある。うまくいくときは7分くらいで終わることもあるけど。 --
- Tier7~8あたりからはBotも砲精度かなり上がって、ランダム戦見てる限りプレイヤーによってはBotのほうがマシなんじゃないっていうゴミもいるからまぁありえるんじゃない --
- レスどうもです。名前は確認してなかったんですがサーバー全体の人数が1500人程度のときにCoop戦してましたね・・やはりAI艦が混じってたんですかねぇ・・・Coopの解説にも書いてある通りの事が起きたとしか思えないような展開でしたから・・・あれが有人艦で起こったなら泣きたくなります・・・ --
- 以前はAIは初期設定がデフォだったが、最近はランダムで最終開発が来ることもあるし、AIのAIMは優秀だからね。嘗めると速効沈むよ? --
- 初めて最上でTier10含む罠をやったんだが、下スタートの場合C下側のでかい岩の陰から射撃し続けるのがセオリーなのか?味方6隻くらいがそこに固まってたんだが・・・ --
- Aレミングス以下の酷い状況だなそれ。 --
- 週末はどのティアでも --
- 誤送信。どのティアでも残念な味方がかなり増える。なのでそれをセオリーと思ってはいけない --
- そうなのか、その集団が開幕すぐその岩陰まっしぐらに迷わず進んでたからビビってな・・・伊吹やデモインまでいたから勘違いしちまった --
- 高弾道の船なら状況次第では戦術として認められるかもしれんが、罠ってことは制圧戦だと思うし、そもそも伊吹までいってる時点でお察しな味方だと思われる。どちらにせよ島影からの射撃は味方に被害押し付けてる場合があるし、あんまり褒められたことではないと思ってる --
- B中央に島できてその位置からB内フォローしにくくなったね。早い段階でC押し込まないとB入った味方が北とB内の敵の二方向から圧迫されて死んでしまう。 --
- これってどういう意味?「if ne cv has no planes,ne is effectively taken out」自分鳳翔、敵の艦載機を予備機もろとも撃墜した後に砲撃で沈んだときににいわれた --
- アメリカ空母が戦闘機もってきてないなら、あんな野郎つまみ出してやれ。ってことじゃね? --
- もしne cvが飛行機を全然持っていないならば、neは効果的に取り出される --
- どなたか勝手に舵を切る機能を切る方法を知ってる方はいますか --
- 自動航行か衝突回避システム。 --
- わりぃ、「勝手に舵を切る方法」理由を聞かれてるのかと。読み違いすまぬ。2枝さんが答えてくれてるね。 -- 1枝?
- 港左上→ゲームメニュー→設定→操作→「衝突回避システム」をoff --
- みなさんはどの国のどの艦種が一番得意ですか?好きだから使ってるとかではなく、単純に一番戦果の良いという意味で --
- 凄く限定してるけど愛宕 --
- 愛宕強いですよねぇ。流石にティア10相手はきついですが、それ以外なら何なりと戦えてしまう万能さが素晴らしい --
- 艦種別なら空母>駆逐>巡洋艦>戦艦の順で勝率が良い、空母はtier5で止まってて一隻毎に50戦しかしてないから当てにならないかもだけど --
- 勝率だけを見るならソ巡→米駆→ソ駆で高いかな。空母、戦艦には殆ど乗らず、巡洋艦は触る程度。砲駆逐は安定するのかソロランキング100戦の勝率/WTRで10位以内が複数艦ある。 --
- 戦果が良くても見た目や乗り心地が気に入らないと最終的に売ってしまうからそういう船は居ないわ --
- ムルマンスクとミハイルとローヤン・・・って完璧にぺいとぅーうぃんだなこりゃ・・・。因みにどれも勝率80%越えてる。 --
- 完全野良だけど、筑摩は250戦以上でWTRユニカム。球磨とヒッパーもユニカム手前ぐらい。 --
- ヒッパーはかっこいいのに筑摩と球磨で台無しじゃないか! --
- WTRではティアが上がるとユニカムそのものがいないからね。低ティアは同じ船で2000戦以上とかやばいユニカムがいるから、ホント楽しいよ。明らかにシャークな奴がお互いわかる。 -- 枝主
- 最近、龍驤使うと開幕で爆撃機が空母から出した瞬間とか、開幕ではないけど明らかに敵がいない自陣とか、挙句の果てに着艦する瞬間なのに「敵の攻撃を受けています!」って表示と音声が出るんだけど、みんなも出てる? 他の空母でもある? --
- 空母全体でなんか見るね。発艦直後の味方上空でも攻撃を受けています!って音声があって航空機のアイコンが点滅?したままになるね。おそらくバグ? --
- 米空母の制空編成使ってて相手空母のスコアがチームの下の方に沈んでると仕事した気になるな --
- ラングレーのランキング4位だったんだが、これってつまり初心者狩りの称号ってことか…? --
- 制空権ラングレーときどき見かけて怖い --
- 初狩りってよく聞くけど、そのティアに好きな艦がいたら仕方ないと思うのね。制空権ラングレー最近たまにみる。ずほは前から結構いるよね。稼ぎ艦としては優秀だし。 --
- 上手い人なんてどのティアにでもいる。ラングレーでも鳳翔にAlt攻撃上手く使われて制空取られたりしたことあるし、あまり気にしなくていいのでは。気のせいか低ティアでも本当に初心者だろうなという人あまり見ない。 --
- CV最初からやります!って初心者はおらんと思う --
- 6~7くらいはまぁ仕方ないかなとも思うけど、5以下の艦で何百戦もやってる初狩り見るとクズだなーと思う。特に峰風とかTier4~5空母とかね --
- 船の方はtier5以下が初心者なのか、戦車だと大体tier5~6がクレの稼ぎ場だけど。今度から気を付けよ --
- 神風Rがメイン稼ぎ艦の俺はどうすればいい --
- スタンダードアカウントなら、クレジット稼ぎで効率いいのはティア4-5だね。プレミアムアカウントなら6のほうがいいかもしれない。 --
- クレジット足んなくてようやく6帯に上がった1000戦程度だけど峰風現役です。 --
- tier5はムルマンやらグレミャやら神風やらおるからなあ --
- 9隻撃沈しても引き分けになるゲームバランスなのに初心者狩りクズとか草。まぁ、制空権持ちの低ティア空母はクズなのは認める --
- 課金艦のtier5の選択肢無くなるとtier8しかねぇ、流石に5Kオーバーの艦を何隻も買いたくない --
- 初期からしてて今日初めて日本語チャットを見た。訳の分からんクレームをつけて安全地帯から指示をだす無傷の金剛wwwしかも追撃されて一人逃亡www --
- 最近少なくなったけどたまに見るよ日本語チャット。例外なくチンパンの愚痴たれだから黙って通報してる --
- 日本人らしい名前だからかもしれんが、名指しで「隠蔽ぐらいもってるよな?」って言われた時はなんやこいつと思った。 --
- 大抵noob。capせずに空母2隻いるのに開幕から空母狙いにいって何もせずに犬死するような島風とかおるし。noobって言ったら「なんでnoobなんや?」とか言ってきたからな。 --
- cap戦で追撃してくれるのはありがたいんだけど、まとまって隅のほうにみんなで行かれると、買ったばかりのルンバでも、もうちょいうまく動いてくれるよって一人思っています。 --
- ルンバにワロタ 最近のルンバはいい動きするからなあ --
- www Map隅に行く奴らはこれからルンバだと思うことにするwww --
- いいセンスだなルンバw海のゴミ掃除だから皆で集まって掃海でもしてんのかな? --
- 壊れたルンバだな、敵(ゴミ)を掃除しないで同じような所をグルグルグルグル回ってる --
- 家中に犬猫のうんこばら撒いてくルンバの話を思い出した --
- これは流行る、間違いない --
- すぐに、BUN、ドンスコーイのネタクラスの破壊力がある --
- 2コ下巡洋艦2隻からガン逃げするティルピッツがいたので巡洋艦で衝突しながら無理やり進路変えたんだが、何気にこの戦法(見方に対して)有効じゃね?… --
- ただの衝突事故。衝突はできるだけ回避する、という基本が守れない方はcoopでどうぞ。 --
- 木主みたいな勘違いプレイヤーを引いた味方が哀れだわ。 --
- アプグレで射程伸ばそうと思ってるけど、12km以上になると外しまくる・・・特に斜めに移動してる敵。諦めて他のアプグレにした方が良いかね? --
- 戦艦か巡洋かは知らないけど15キロまでは頑張ろう・・・ --
- ミニマップで敵の向きをよく観察する。設定やMODで照準を斜線が入ったものに変える。某笑顔動画に偏差射撃のコツを解説した動画があった気がする。 --
- よく笑顔動画と聞くけど、どう検索すれば出てくるかな?よく知らなくて --
- WoWSで検索すれば大量に出るよ --
- そもそも笑顔動画ってなんだよw --
- ニコ動だろ --
- 一応、駆逐。そういえば[上級なしで12km]と[上級ありで12km]を狙っても散布界変わらないよね?なんか上級やめて爆発取ったら命中弾アップ・生存率もアップ(体感)したんだけど・・・こっちの方があってるってことなのかな --
- 変わらない。強いて言えば射程が短いと自然と交戦距離も縮まるから無意識にそれなりの挙動をするようになる、かも --
- こちら扶桑 金剛 霧島 ニューヨーク(共にほぼフルヘルス)で敵のニューメキシコを追撃する形になったのだが...ニューメキシコが逃げつつもこちらに対してすきあらVPに確実に当ててきてなおかつ速度や舵微調整しながら回避の連続。圧倒的に数が有利だったのに味方が1人落ち2人落ち...。あ、こいつヤバイ!と思った頃にはHP数百なのに回頭して正面から突撃されこちらの戦艦全滅でまさかの逆転負け。いや本当に恐ろしいメキシコだった...負けたけどすごくいいもの見れた気がするわ。自分もあんな風になれるように頑張らなくては... --
- メキシコは凄まじい爆発力を持ってるからな・・・引き出せる人が乗ると200%ぐらいの性能が出てるときあるわww --
- 鳳翔で1.5倍消費しようとして負けたからリザルトから母港戻らずすぐ試合行ったんだが何故か艦がARP HIEIに マジで今戦艦乗りたくなかったから萎えたw --
- 獲得の瞬間か。艦長スキル振りも無く参戦になっちゃうんだよな。 --
- APR金剛でエセ防空戦艦ごっこしたいからアプグレもスキルも対空優先してるんだけど、同格までの艦載機ならそこそこ落とせて楽しいです。飛龍やラングレーに当たったらって?んなもんケツ捲って逃げながらブルブルお祈りですよ。 --
- FFはする方がギルティとはいえ、さすがに射線に割り込むような進路はやめてくれよ……わざと当たりに行ったのかってぐらいだった。 --
- もう言うな…FFするのは味方が悪い…。もうここが荒れるのは見たくないんだ… --
- なんべん、同じ話題繰り返すのよ。前衛に味方が居るのに撃ったほうが悪い。 --
- 「騙した人間は悪くない、騙される人が悪い」と言ってる詐欺師と同じ事をしてると何故分からん? --
- いやわかるんよ、FFする方が悪い……たださ、後ろからきて前に割り込むような進路は流石にどうやったら良いんだよ……しかも魚雷発射後にだよ……流石に愚痴の一つも言いたくなる。 --
- 何を言っているんだ?そんな挙動不可能だぞ?仮にクリック後に回り込む事に成功して前に出ても不発でノーダメで終わる --
- 魚雷のほうが船より速度速いんだからそれは完璧に味方の航路にブチこんでるじゃないか。最悪パターンだぞそれ。だいたい味方は敵に対して進路や姿勢を決めるんだから --
- 出たwwwwwww魚雷の前に味方が割り込んできた奴~wwwwwwwww --
- 偏差線の意味も分からず「これに合わせて撃てば当たる」程度の認識なんだろうな --
- 射ちたかったら一番前へ出ろ。後ろの味方は前の動きに合わせろ。盾してもらってるのに進路妨害とか…。 --
- すまねえ一試合して頭冷やしてきた。冷静に考えると確かに俺の魚雷放つタイミングの方が一瞬遅かったな……絶好の攻撃チャンスを逃したのと、「さすがに戦艦と併走」 -- 木主
- ミス、すまない。絶好の攻撃チャンスを逃した怒りで書き込んでしまったのと「さすがに敵戦艦と併走してる、魚雷撃つ気満々の駆逐艦の前は横切らんだろ」っていう甘い予想で動いていた俺が悪かったな……反省するよ -- 木主
- そりゃ対戦艦は迂闊に姿勢変えられないんだから後ろの味方に合わせる余裕ないでしょ。魚雷は撃った瞬間相手が沈むわけじゃないんだから味方の危険を増やさないことだ --
- 接近警報鳴らして注意をそらしてる時点でアウト。おまけに舵や主機が壊れて回避不可能な可能性も考えないのでアウト。さらに敵の攻撃からの回避ルートを消すのでアウト。味方に当てるとかそういう問題以前に戦犯と言う事を理解して下さい。 --
- すまない……ただ、魚雷を撃つ前の段階では彼は後ろに居たんだ。
←(俺)
&br;↑(味方/駆逐) 丁度こんな感じで(うまく張れてるかな)。 その時は「ああ、彼も魚雷を撃つのかな?まあ流石に俺の後ろを通ってくれるだろう(小回り効く駆逐だし)」と思いつつ砲撃のズームで敵艦の進行角度とか速度を見て、回避行動の予想しながら撃ったとき、彼が前に出ていたことに気付いたんだ。完全に俺の確認ミスだったなぁ…… -- 木主
- その妙に高度な魚雷技術を敵撃沈に役立ってください・・・ --
- 本当申し訳ねえ……次の試合ではクラーケン取ったから許してくれ -- 木主
- 車運転してて歩行者優先と同じ。魚雷打つときはもっと想像力働かせろよ --
- 【質問・隠蔽砲撃について】Tier5のソ連駆逐が青葉に砲を撃っている時、青葉からは駆逐が見える?見えない?「発見された!」は必ず出ますよね? --
- すみません「10kmの位置から」です。 -- 補足?
- 13km位だったら隠蔽射撃もできるが…10kmなら確実に見えるね。煙幕を使ってたとか言うオチはない? --
- 10キロでソ駆だと断言できます?日駆なら、隠蔽もちで9キロ前後から隠蔽射撃できますよ。初春以降、特に吹雪からは基本・上級もちでガンガン隠蔽射撃しますよ。 --
- ソ連のTier5です。10kmで青葉に見つかったのです。 --
- 煙幕とか島影とか再訓練中とかじゃなければ。発見切れたあとも盲撃ちとか、切れる前に撃ったのが時間差で弾着とか。 --
- ソ駆は発砲ペナが他の駆逐とは違って特別大きいから、隠蔽持ってても13キロ前後からしか隠蔽射撃はできないです。 --
- 陸地や煙幕越しなら見えないけど、あいだに遮蔽物が無ければ必ず見える。グネフヌイだと例え隠蔽専門家でも11.4km --
- どこからが被発見距離か全然コツがつかめませんでした。 --
- 今更だけども公式サイトで「Admirals of Japan」なる連載が始まってるね。しかし初回からマイナーな日清の頃の人を取り上げて来るとは面白い。 --
- http://worldofwarships.mmoloda.com/image.php?id=735 連携は大切だな --
- 自分の戦闘機1中隊を敵の2中隊にからませてALT確定させたとこに横から味方空母が先にALT 勿論俺のALTは味方巻き込む すると味方からやめて!?って言われたがまず 元々俺のやつ吹き飛ばしてる上にこっちからしたら 俺だけで十分狩れるのに横取り+邪魔なだけで被害妄想押し付けとかやってられん ALTは日空が米空に対抗できる手段としていい仕様変更だったと思うがこーゆーことが起こるのは嫌だよねぇ --
- 味方を餌にALTる味方も糞だけど、その上にALT仕掛けてりゃ同罪じゃないか --
- だから確定させた後って言ってるだろ? 画面外からALTしてきたやつ相手にどうしろと? 近くにいるからって理由でこっち何もしなかったら自分の1中隊無駄死にするんですが それでもあなたは我慢できるんですか? --
- 自分にとって美味しくないと理由で味方殺してちゃただのTKだぞ、まあ腹は立つから不適切なプレイで通報するけど --
- だーかーらー 何でちゃんと文読まないんだよ 「ALT確定させた」って言ってるだろ? 確定したやつを取り消す方法あるなら教えてくれよ --
- ALT攻撃したのは他人から見えないですが、改造クライアントでも使っているのですか。その程度でいちいち腹立てるとは小さい人間だね。 --
- 機銃掃討は普通に見えるよ。この木の場合は木主に同情できるが、よくあることだ、気にしないのが1番。幸い通報やチケットというシステムもあるわけだしね --
- 空母乗ったことのない(ALTすらしたことない)煽りたいだけの人はお帰りください --
- 味方を巻き込んでALTしてたって事は味方が先行してたって事だろうにそりゃ木主にも過失は有るでしょ --
- 画面外と言うなら味方だって画面外だろうし味方もALTして動かせない状況ならお互い様じゃないか --
- まず 断りもなしに味方戦闘機巻き込みながらALTするのは理解できない するにしても一言かけるべきだと俺は思う --
- 最寄りの人間が迅速に敵を壊滅させるってのは戦略面では最適だし諦めるしかないな、味方を餌に撃墜稼ぐとか人間性は最悪だけど。まあ水上も敵艦を味方諸共魚雷で処分するのも居るし運が無かったと諦めるしか無いな。 --
- 空母は1隻まで、にすれば相方ガーも無くなるな。 --
- 魚雷もそうですけど先に標的狙う軌道を描いているのに割り込みしてくる「空気が読めない」味方はいるよ。そのときのミスはご愛敬。Be cool!!! --
- 味方を巻き込んでるんだからとりあえず木主がsryと言うべき。ただ木主の言う通りの状況であれば偶発事故だからその後に相手から何を言われようとガン無視すればいい。自分に非がないと言い続けるだけだと喧嘩売ってるとしか見えない --
- 俺が味方を巻き込んだだけなら勿論謝るけどその前に俺のFTが味方にALTかまされてるのに謝らなければならないのか? お互い様だと思ったから俺は黙ってたが相方がギャーギャー言ってたからよ --
- ひこにゃんです。睦月全然稼げない!!!どうしたらいいですか?リロード長すぎる。魚雷遅い。ソ連ルートかアメリカルートに戻った方がいいでしょうか? -- 悲しいひこにゃん?
- 何を目指しているのかによるんじゃ?勝ちたい楽しみたいなら他ルートへ。吹雪島風乗りたいなら我慢だ。 --
- 小さい船が好きです。 -- 悲しみのひこにゃん?
- どの船がいいのでしょうか? -- ひこにゃん?
- 進めばさらにリロード長くなる一方だし船体もでかくなるよ、足も遅いし。小さい速い小回りが利く、が良いなら峰風が一番。 --
- ルート通して見るとアメリカの方が魚雷遅いし、ソ連はそもそも魚雷がほぼおまけなんで… 自分?駆逐は諦めて巡洋艦乗りになってはや3400戦です --
- 大体の艦種で日本の奴育てておけば大丈夫だけどな・・・ --
- ソ連駆逐に乗って敵駆逐にトラウマを植え付けよう(敵駆逐を深追いして敵巡洋艦の集中攻撃を受けながらも駆逐を撃破しつつ --
- 睦月以降は趣味の領域だからなぁ、高tier目指すなら米駆が安定だろう --
- ひこにゃんです。みなさんありがとうございます。さっきシムスという船に追いかけまわされて凌辱されたのでもう睦月やめます。マハン使ったら2隻撃沈出来ました。昨日睦月でいくと言っておいてすみません。アメリカ駆逐でいってみます。日駆は峯風でやめます。m(__)m -- 決意のひこにゃん?
- 間違えました。ニコラスでした。 -- ひこにゃん?
- マハンとニコラスじゃエライ違いだなあ… --
- 戦闘機が機銃掃射出来るようになれば制空編成にも後半仕事出来るのにと思うこの頃。 --
- えっなにこれ。任務記録見たら俺の名前が3乗されてんだけど、これ何?経験値3倍とかそういうやつ……? --
- Player名^3じゃなくて称賛された数 --
- 初めてカルマゲッツしたんやな。微笑まc --
- ” きみはいま! じょうい すうパーセント への だいいっぽを ふみだした! " --
- ワカバタウンのすぐ近くの水辺で待ってる彼かな? --
- カルマを船単位にして、なんの効果もいらないから旗にしてほしいな。1-5は★、6-10は★★とかの --
- おー、まじか、これがカルマというものなのか!感激やわぁ〜……。教えてくれてあざます!!! --
- 最後に敵の敗残戦闘機を一方的に狩ってたらかっこいいゼロ戦の画像撮れた --
- 増槽付きは絵になるね。水上艦しか乗らないので知らなんだ。 --
- (戦闘時には増槽は普通投下するものなんだけどねw中の人の余裕っぷりよ) --
- 敵戦闘機が練習機にしか見えないんですがそれは --
- 久しぶりにやったら味方駆逐が戦艦砲に巻き込まれて撃沈・・・謝ったんだけど名前ピンクになってしもた。名前に1ついてるし --
- 相手の駆逐艦狙う時は結構外れるのに、自分が駆逐乗ってるとバシバシ当てられるのはオレの回避行動が下手なのか…誰かコツ教えださい。 --
- 状況にもよる 例えば隠蔽勝ちしてて6~7kmからの隠蔽雷撃なのか それとも1~3km程の遭遇至近戦なのか --
- 至近雷撃について書くけど 白い予測線があるけど 至近距離ではそれを無視してもっと大きく偏差を取らないと当たりません また敵の減速回避に対抗するため魚雷は発射範囲が大きいほうで放った方が良いです --
- 敵の駆逐艦が逃げきれない、死ぬかもしれないと思うくらいに激しく追い掛け回して決して砲撃の手を止めずにいれば気が付けば沈んでる。 --
- ごめん 砲撃の話でしたか おそらく日駆で米ソの駆逐に追いかけられている状態を指しているのでしょうが ただ単にケツを振るだけの回避行動ではなく 時々ちょっと大きく右旋回したり直線でガン逃げとかを繰り返して不規則な回避行動取ったら当たりずらくなる --
- 説明不足すみません、雷撃じゃなくて砲撃に関してです。ちなみに距離は4、5㌔とかの逃避行動とかしてるときです。 --
- その距離なら回避運動関係無く当たると思うわ・・・ --
- 4-5kmだとほぼ避けきれない(相手の腕次第)。駆逐は手数。正確に狙い定めようとして時間かかるくらいなら、この辺だと思うところに撃って当たったらその感覚を身に着けるしか。 --
- 4、5㌔は回避不能としても、奥にいる(10キロ前後)巡洋艦等相手にもバシバシ当てられるんですよねぇ --
- 艦の弾道にもよるが、グレミャとかキエフみたいなソ連駆逐だと10kmくらいまでは必中範囲といえる --
- 水雷どうでしょうの時間です。 --
- 突然先ほどのMMに問題はありましたか的なアンケートが来てびびった --
- 副兵装が受けたダメージも船全体のHPから引かれるんだろうか。船体とモジュールが受けたダメージは別でモジュールが全壊しても艦のHPは関係ないと思ってた。もし引かれるなら副砲や対空砲のアプグレでHEに打たれ強くなることも可能なのかな? --
- 上部構造物の脆いor大きい船はHEダメージ受けやすい傾向があるね。ニューヨークとテキサスなんかはいい例 --
- モジュールと船体のHPは別だけど弾が命中した場合は船体もダメージを受ける(0.5以降のどこかのパッチでそういう仕様になった)。「榴弾の危害半径」はモジュールにダメージが通るが船体にダメージを与えない。この爆発部分も装甲貫通値が設定されてはいるらしい --
- 戦果に振れ幅ありすぎて頭おかしくなりそう 戦局読むとか以前に弾が当たりません(^p^)当然のように開幕味方半壊(^p^)みたいな試合が続くと思えば日を跨いだ途端3~4隻撃沈当たり前だったり5連勝したりするし…なんなん…もうなんなん禿げるわ --
- わかるわ。なんか触れ幅でかい。さっきからずっと「我々が最後の希望です」とか言われんの。味方何やってんだよ……。駆逐でわざわざスポットしてんのに後ろから魚雷ぶっぱなしてくる巡洋艦の多いこと。殺してぇ…… --
- MMアンケートがあったように勝率上がると翌日にものすごい連中ばかりのゲームになるよ。 --
- マジか。俺ここ三日間勝率7割だったから今日からやばいことになりそうだ。。。 --
- ここ3週間一度も勝ち越した日がなく勝率自由落下中の僕は以前どんなすごいことをしたんだろうな。 --
- 大丈夫だ、俺もGW前後の2週間くらいは勝ち越しがなく、負け越すどころか勝てない日が何日かあった。 --
- 自分は今日がその日。味方の酷さが際立つ。戦艦2隻と駆逐1隻沈めてるのに「お前味方の援護もしないで何やってんだ」とか死んだ奴。空母に群がる駆逐と戦闘していたのに、逃げ回っていた勝率40前半の妙高分艦隊3隻から罵倒チャット。 --
- ちょうどそのゲームだった。空母2vs2で偵察も出さない味方。敵の雷撃機きてんのに味方の支援0。反対側で味方70%+航空支援VS敵30%(航空支援無し)なのに押しきれずにダラダラ。開幕から敵の陣地に向けて砲を撃ってた米駆の馬鹿が「俺3隻沈めた」とか大はしゃぎ。負けても満足とかほざいてた。 --
- 負けるチームは初動から敵の反対側へ逃げるのがいるからなんとなく分かる。「神風R」が敵にいると懲罰が当たってる。せっかく敵の進行方向を見つけてもほんと馬鹿チームは撃たんわ(笑)戦艦も無駄な動きしてちっとも撃たないから火力負けで味方の被害がどんどん増える。こっちが敵の駆逐見つけても味方の砲弾が1発も飛ばないから見てみると位置取りで移動中とかwww。勝てる気がしない。 --
- 味方の件は兎も角、弾が当たらんってのは木主にも問題が有るのでは? --
- ここ最近使う艦絞って味方との連携意識して戦うようにしたら勝率グッとあがった。最新三日間のレートも水色だったしマッチ運良かったのもあるだろうが俺も少しは役に立てるようになったと思えて少し嬉しくなってしまった。なお総合はオレンジの地雷の模様。というチラ裏 --
- オレンジくらいは地雷に入らんよ。オレンジ緑連合軍で相手の紫1青2赤5くらいにちゃんと勝ててるから。紫や青は厄介だったが、緑レベルの自分でもちゃんとマークして仕事させないようにしてたら、中盤当たりで赤が消耗で脱落し始めて数の優位できっちり逆転した。 --
- 嵐の海ってもう新作来ないのかなぁ…あれ結構好きだったんだが。悪い例しかり、ぷかぷか艦隊もそうだし、公式ページの連載物って何だかんだ面白いもの多いよね。 --
- 韓国語ページにはいくつかあったはず。テーマが大和だったんで翻訳止めたのではないかと勝手に疑ってる --
- Naval Legendsなんかは下手なドキュメンタリー番組より見応えがある。ホーネットの回は傑作 --
- 空母ツリーもっと進めたいけど空母の疲労感ハンパないんじゃあ~ 飛ばしたいけど飛ばしたら絶対苦労するし味方の迷惑になるから飛ばせないんじゃぁ~ Hakuryu遠いんじゃあ~ --
- HAKURYU目指してもう8ヶ月経ちそうだけどまだTAIHOで、HAKURYUまであと10万経験値まで行ったけど、本当に長い時間辛抱強く戦うしかないで。頑張ってな --
- ありがとう 根気強く頑張るぞい ひとつ聞きたいんだが飛龍以降中隊選択キーはどこにしてる?俺は飛龍なうで2 3 4FT G雷撃 V B爆撃にしてるんだが指時々つりそうになるw (2 2 2のときはFTを2 3 雷撃をG Hにしてる) --
- 誰か超重力砲MODお願いします。 --
- 元々が砲撃か雷撃しかないからな。山なりに進む超重力砲か、70ノット前後で駆逐艦から発射される超重力砲どっちが見たい? --
- Tier7とTier8だとマッチングに溝がある気がする。Tier7ペンサだとTier9艦とマッチングする機会が10戦中2回くらいしかないけど、Tier8オリンズだと2戦に1回はTier10艦とマッチングする。たぶんTier9艦のユーザー数が少ないのが原因だろうな。 --
- 8戦艦 巡洋艦は辛いよな 46センチの化け物が混ざってくると戦艦はほぼ間違いなく抜けないのにこっちはどんな体勢でもぶち抜かれるし巡洋艦は(基本どのティアでもだが)ワンパン普通だし まー8空母で10戦場も悲惨なんだが… --
- 大和でもT10から見れば普通なんだけどT9BBから見たらT11ぐらいには見えるからな・・・HP+2万 VPは+50ミリ(アイオワ比なら100mm) その他砲威力etc それと戦える他のT10もインフレしまくってるけど --
- 俺はtier8乗ってても流石にそこまで頻繁にtier10マッチングしないかなぁ。運が悪い日だったんじゃなかろうか? --
- 空母乗ってたらいつも思う 敵味方の対空砲圏内表示MODがほしいと! 特にボトムのときは一瞬で落ちるから… --
- 煙幕範囲表示modも消えたし、そういうの作ってもすぐに規制、使用不可になりそう。 --
- 確かに欲しい。しかし範囲は艦長スキルやアップグレードも関係するし、明らかに楽になるだろうから難しいだろう。 --
- 以前そんなMODは見かけたが、巡洋艦乗りには必要性を感じなかったので結局使わなかったな…恐らく055のパッケージ化の影響で更新されていないと思う。ところで煙幕MODはこのwikiじゃ禁止されたという話になってるが何処から出た話なんだろうか? --
- 使えない=禁止とのことなのでしょう ところで、Modじゃなくてそういうスキルでも追加すればいいのに。 --
- いや、フォーラムなんかを漁ってみてもそんな発表は見当たらんのよ。そもそもwotみたいな禁止MODのリストはwowsには存在しないのよね(大昔のRUフォーラムでAimAssistについて言及が有った程度)。技術的理由での開発中止(配布終了するかなり前から動作は不安定になっていた)を誰かが勘違いして広めたんだろうか? -- 枝?
- 多分勘違いだと思うけど。 -- 葉1?
- 使ってる人と使ってない人で差が出るModは禁止って感じだったと思う。見た目を変えるとかはいいけど、最終地点や範囲を表示するとかはダメとかじゃなかったかな。 --
- 常に駆逐の数が同数か敵の方が多いんだけど似たような状態の人いる?気のせいとかじゃなく本当に味方の方が駆逐の多い試合がないんだよね --
- 常にではないけどこちらが多い事は殆どないかな。1隻差ならまだしも1:3とか3:5が目立つ。自分の場合だと駆逐艦でTierトップを引いた時に発生する感じ。でも余程味方の空母が酷くなければ、巡洋艦の枚数が多い方が有利だと思えてきた今日この頃。駆逐艦(特に日駆)じゃ戦線を抑えられないからね。 --
- 1700戦ぐらいしてソロで勝率54%だったらマシな部類に入れる? -- ちなみに戦艦乗りです?
- Tier8-10がメインで54%なら数値通り普通よりやや良い部類だと思う。戦闘数が多いほど50%付近に収束してくる。勝率が高い連中も見てみるとTier4-7で勝率上げてるとかそんな程度だから、あまり気にしなくてもいいと思う。実際9-10メインでやってて、船を選んで4-7戦場いけば自分で戦場動かせる機会が多いので当然勝率も上がる。 --
- 戦闘数多いと50%に収束するってのもまた根拠の無い話だけどな。 --
- 統計ってのは少ないと偏るから単純に本来の勝率が表面化してるだけじゃね? --
- 言葉が足りないか・・・『自分の腕が普通で低Tier狩りメインじゃないなら』やればやるほど50%に近くなってくる。ってここまで書いてやらなきゃわからんのかね。自分の場合、メイン戦場はTier8-10だけどTier6-7辺りの艦なら勝率60%超えもある。60%超える艦だと自分で戦況動かせてる実感が増えてくる。 --
- 同じく自艦だけではどうしようもないT10だとほぼ50%推移、T6~7は勝率60%超だから勝率なんてまぁ指標にならない気が。 --
- 日戦乗りなんだけど4の艦長スキルは「対空兵装の手動制御」と「上級射撃訓練」どっちがおすすめ? --
- 上級射撃おすすめ(私見)。理由:①対空手動制御試したけどコレ単体だと劇的な変化がない。②敵攻撃機部隊が1部隊で来ることがほぼ無く、複数部隊が来るなか一々目標指定するのが砲戦して船たてて魚雷よけてとかやりながらだと案外手が回らない。 --
- まず日戦は85mm以上の対空砲少ないから手動制御つけてもあんまり意味がない --
- 射程20%強化は目に見えて効果上がるから断然お勧め(私見) --
- Tierによって変わる。天城以上なら手動の方が効果が大きい。長門までなら上級。 --
- サイパンは制空編成が強烈すぎる。戦闘機の足は速いし、何より爆撃機の8機編成が厳つい。駆逐ワンパン巡洋艦半分の火災で味付け戦艦ふーんって火災が四ケ所かよ。飛龍使ってるときにサイパン来ると飛龍よりキツイ。ただ今日のマッチで飛龍バランスとサイパン制空が戯れてたんだけど相手飛龍が晴天とってて吹いたよ。結局一番怖いのはプレイヤースキルでしたとさ。 --
- 妙高と最上のどっちか残して売ろうと思うんだけどどっち残すのがいいかな?艦長は考えないこととして --
- 艦長込みならランク戦とかチーム戦で使うかもしれないから妙高だが、ランダムしか使わないならタダで貰えるんだから最上で良いんじゃない? --
- ARP艦持ってたら悩まずに済む話なんだがな。tier帯で絶対的に優位なのは妙高だが --
- いつの間にかAslainにミニマップでシップ名表示する奴来てたんだな だれがだれかよくわからなかったから助かるわ --
- 海軍とスポーツと言えばたしか呉の海軍工廠のバレー部が、工廠の人のはずなのに他の大学とか企業のバレーチームを打ち破って日本一になったんだっけか。Wowsで球技…? --
- 自分のコロラドとノース成績見てみたら全体的にコロラドのが良くて悲しい 特にへ平均ダメがコロラド67000に対しノース54000って…まだノースなれてないのかこれ以上高ティア来るなとの紙のお告げかどっちだろ… --
- あら?同志が・・・なんでだろうな --
- tier10放り込まれると4万くらいで、tier8トップだと、7~10万でる。 格上戦場に放り込まれれば放り込まれるほど平均ダメが下がる。 --
- 安心しろ。初春17798ダメ、海風24651ダメの奴ならここにいるぞ。なんと言うか高tierに馴れていないみたい --
- 海風は正直言ってあのティアだと超強艦だからなぁ。私も初春16112.00、海風27027.91だわ --
- 6km以内でギアリングと砲戦するならHE?AP?側面装甲より上あたり狙ってるけど1000位しかダメ出ない・・・ちなみにソ駆。 --
- 普通だろ、何年ソ駆乗ってんだ --
- 実装されてからかな・・・ギア以外の駆逐相手なら1500~2000あたり割と出せるんだけどギアだけはどうにも。 --
- ウダロイならそれくらいちゃんと出るはずだが……ハバロは分厚い部分があるがギアは基本的に効くはずよ --
- ギアの装甲が硬めならAPもありかなと思って。でも貫通力強いからギア相手でもやっぱ過貫通するかね・・・。 葉1 --
- ギアリング相手なら、6キロ遭遇で引き打ちしながらHPでフルボッコにするね。深追いすると逆に殺られる。 --
- もう雷撃はロマンと考えるようになったよ 理由?何回発射しても当たらないし照準の白いところにぴったりと合わしても避けられるし 一番ムカつくのが戦艦、しかも遠くから雷撃しても避けられるのはどういうことなんだよ まあ当てれたらロマンだわな --
- 自分戦艦や巡洋艦使ってる?どういう状況だとかわされやすくて、あるいは隙を突けるか。自分が撃たれる立場になるのが手っ取り早い。 --
- 白いところにぴったしねえ、、、。俺が戦艦ならそんな素直な駆逐は大好物さ。1基目は白線に合わせて。2基目は白線の偏差より甘めに撃つと、1斉射目の魚雷視認して減速したところに偏差甘めの2斉目が良い具合に刺さったりするよ。まあこれに限らず色々工夫しろ。駆逐のページに先人の方々がコメ残してくれてるし。 --
- ガイド通りに流れて来る魚雷が読みやすくて一番避けやすいんだよ。常に加減速、転舵してる相手にぴったり合わせて射つと逆効果だね。主砲を一斉射撃して全弾外してるようなもの。 --
- ぴったりとか遠距離からとかギャグかよ…。釣られちまうぞ。 --
- とりあえず一つ言えるのは到達時間が短ければ短い方が良いので隠蔽ライン近くで流したほうが良い。(但しその後見られるなよ?)次に戦艦の転舵方向は砲の向きを見たほうがいい。特に後部は前もって次の準備に対応してるからな・・・ --
- 木主じゃないが、これ結構やらかすんだよな。撃った後見つかったら命中は諦めるわ。当たったらラッキー。 --
- 自分レンジャーで仲間がafkインディーで相手改装前の飛竜と雷爆インディてーだった時、晴天もらって賞賛も貰えた。こういう時は味方にafkがいて良かったと思う --
- 戦艦乗ってて開幕から俺の後ろに逃げ込む戦艦とかいるなか割りと前で戦ってたのに駆逐の一人が戦艦全員通報しろとか言い出してとばっちり食らったわ 周りの戦艦ゴミ+他のやつらも全く周り見えてない証拠だよな そんなやつが偉そうなこと言って勘違いしてるから高ティアはダメなんだよ --
- というか、botくさい動きやTK、AFKならともかく、芋ってるだけで通報しろって言う駆逐艦がアホだし、実際前に出てる戦艦を通報する奴もアホなだけだから気にしなくていいよ。 --
- BBとかDDとかCAとかで一括りに批判する奴居るよな・・・いや俺は良いBBだから! --
- 偏見だが、熟練していくと、空母>戦艦>巡洋艦>駆逐の順で視野が広くなっていくように思える。全員がそうとはいえない・・・が、マップ全体をある程度把握できない空母が使えないのは事実だし、戦況を読めない戦艦が活躍できないのも事実なんだよな・・。巡、駆は機動力あるから、戦闘を局地的に考えやすいのかもしれん。(あんま乗ってないんでわからないが) --
- 視野の広さというよりMAPを見てる余裕がある順だな、駆逐や巡洋艦は常時敵の攻撃に晒されながら反撃しなくちゃいけないからミニMAPより目視の方の情報に注意が行きがちだし --
- 弾道低いもののAPだと割と甲板当たって弾かれるから素直にHEで良いと思う --
- 戦艦ってなんで日によってこうも差が出るんだろう… 今日は敵が16キロだろうが10キロだろうが土手っ腹向けてようが斜めだろうが腹のど真ん中刺さろうがVP抜けない ダメもほぼ2000以下 何千戦もやってるとこういう疫病神になりなさいと言わんばかりの扱いを受ける日がある 自信過剰じゃないが戦艦で千戦以上やってるからここまで入らないとシステム的な何かを疑ってしまうよな… --
- 戦艦以外にも有るぜ、モジュールが異常に壊れたり、一発もらう毎に燃えたり・・・そう言う日はどうしようもないからやらないのが一番 --
- 上に同意。あれ?うん?が3戦続いたら、黙って閉じる。負け日が週に2回ほどあるよね。 --
- 蔵王で3連続爆沈したときは、呪われてると思った --
- 超VPに刺さりまくる日とサッパリな日はある。てか刺さってる時もおかしい。3分の1がVPとかになってるし縦でも横でも観測射撃でも非表示状態でもVP抜けるし・・・逆は50発撃って0だしもうどうすりゃいいのか --
- パチンコ屋と同じなんじゃね?その程度のアルゴリズムなんじゃないの? --
- 勝率80%の日の次の日に30%とかなるとこういう話をなのかと疑ってしまう。ただの偶然、なんだろうけどねぇ --
- 俺はシステムの問題だと脳内変換して自分に言い聞かせてる!8~12kで砲撃して頭越すわ海面叩くわが定期的にくる|д゚) --
- VP3枚抜いた時に敵艦からNAGATOなんちゃらかんちゃらlol~ってずっと言われてたけど英語わっかんね --
- 球磨乗ってるんですが、ソナーの恩恵感じた事が無いのは俺だけなんだろうか… --
- わりとマジにこのコメ見るまで球磨にソナーあったの忘れてたわw あったなそういえば --
- とりま7㎞以内で駆逐見かけたらつけとけ。気づきにくいけど意外と味方のためになってたりする。とにかく使用回数残して沈まない気持ちで使っくの大事。 --
- 島すれすれを移動するときや煙幕に突入するとき、それに駆逐艦がいることわかってて魚雷警戒するとき。戦闘機も併用するとなかなか。 --
- マップ「山岳地帯」で、試合開始時に陸地の上にスポーンしてしまう不具合を修正 このバグ見てみたっか --
- 『Steel Ocean』ってゲーム見つけたんだけど、これが一時話題になったwowsをまるパクリした中国のゲームだっけ? --
- 最近一発も弾を撃たないで逃げまわってる戦艦を多く見るんだけどこれってBOTかな? 如何にNOOBだったとしても弾を全然撃たないのは有り得ないよね・・・。 --
- 戦績見てたら1発やろ。ただ初心者とちゃんと見分けてあげないと気の毒だからそこわね? --
- 多分砲旋回と回避運動の連動が出来てないんだろうなあ・・・ --
- 慣れたら72秒だろうがなんだろうが、魚雷避けつつ装填のタイミングに近距離の駆逐に標準合わすぐらい普通になってくるしな...。高ティアじゃあんま機会ないが、中低ティアの接近戦多い戦場だとね。 --
- 逃げてると砲旋回が追い付かなくて撃てないのは初心者戦艦にはまれによくある(経験談) 駆逐から乗り換えた時は苦労したわ…… --
- KhabarovskのAPの強さわかってないCAが多くてぼこぼこにされてるのをよく見かける --
- 試合終了3分前に無傷の味方巡洋艦いたんだけど愚痴っていいよね! --
- パッチノートの「マップ「山岳地帯」で、試合開始時に陸地の上にスポーンしてしまう不具合を修正」。こんなの一度でいいから遭遇してみたい。 --
- 2人の兄弟で『艦が空中で待機→開始と同時に着水で潜行&浮上』とか『中央の航路上に島が空中浮遊してる』とかなら、実際に体験したけど。陸地にスポーンとか恐ろしいなおい。 --
- ウダロイ楽しいぃぃぃぃぃ。が、いかんせん地味なのか?乗ってる人少ないなぁ、こんなに強いのに --
- いま全力でソ連駆逐やってるけど、数年は掛かりそうだ。プレイ時間取れない --
- キエフで隠蔽取ってからタシュケント行くかとどまるか考えようかなと思ってる --
- 俺も ダルマ 改め オグニまで進めてるからあと半年待ってくれれば追いつくぜ。 ・・・それまでやる気が保てればだが。 --
- 島風ゲットしたからとりあえず日本は終了。艦種は問わないんだけど、今の流行りはどこの国なん? --
- もちろんソ連巡洋艦でしょう。 君も一緒にドンスコーイしようぜ。 --
- 私もこれに1票かな。ドンスコイは凄く楽しいし、その下のチャパエフも非常に強い。クリーブランド、青葉 --
- (続)各艦種に名艦が居るって評判のティア6で存分に輝くブジョンヌイ、ティア5屈指の火力で癖が強く、コイツを乗りこなせればどの巡洋艦も扱えるって自信に繋がるキーロフ。知名度もなければ架空艦ばかりで、物足りなさは否めないが面白さなら今此処が一番だと思う。 --
- モスクワのバ貫通APもかなりのヤバさだぞ --
- ソ巡とあまり当たらなくて印象薄かったけどそんなに優秀なのか・・・。ちょっと調べてみるありがとう --
- うがーっ アトランタやボルティモアとかうぜーっ 戦艦が1斉射をあてるかどうかの間にガンガン遠距離から連射で削ってきて、なんでしかも15km以上届くんだよ。あれじゃ20km距離置かざるを得なくなって、さらにこっちは当たらなくなる。装甲薄いとか慰めにもならん。芋が増えてるのはこいつらのせいだと悟ったわ。砲距離、威力、火災発生率どれか削れや。 --
- 落ち着け15kmから撃てるアトランタはおらん。あと使う側はアトランタもボルチも発火率で割と頭抱えてる --
- 榴弾が強いのは最初、モジュールが壊れてない時だけだからなー。ただまー、本来食われる立場なのに、わりと対等近く張り合える蔵王とか愛宕やチャパエフあたりは少し落ち着ける必要はあるだろう。 --
- データ見てきたけど、アトランタ射程11.1kmとか嘘やろ。いつも距離置かれて見えないところからポンポン撃たれる。火災と合わせ技で、一斉射の間に半分削れてたこともあったぞ。どんな巡洋艦だよもう… --
- アタランタは主砲ちっさいからスキルの恩恵受けられるのを忘れてるぜ、普通に運用するなら13kまで伸ばしてるはず --
- 隠蔽最大で発砲中の発見距離12.8だから若干余裕はあるが、そんな距離で踊り続けられるかね?tier帯で可能性があるとしたらブウィスカヴィツァかチャパエフ辺りだと思う --
- ペナルティの仕様も変わったし外しても構わない覚悟で射程ギリギリを航行しながら撃てば不可能ではない、けどまあ実際にやってのける人間はランカー最上位が出来るかどうかって所かね? --
- ボルチとか一度発見されたら振り切れなくて困るしよく燃えるしで使ってて苦労した記憶しかないから安心しろ。てかアトランタばりの掃射能力あって15km届くのならそれデモインじゃね? --
- 流石に14門を5秒/発は見間違えんだろう。てかUG突っこまない限りデモインは投射弾数だけ見れば最上やソ巡152mmの連中と同数 --
- うんにゃ、こっち金剛だからデモインとは合わない。ただ、今リプレイ見たらブジョンヌイだった。頭に血が上ってBしか合ってなかったわ。 --
- おいこら、ダメダメじゃねーかwww --
- T7~T9予想とは一帯… --
- 巡洋艦なんぞ戦艦APでブチ抜けば終了やんけ --
- 駆逐乗りだけどアトランタ燃やすの楽しいです --
- スキル5の有無で戦闘力が明らかに変わる駆逐と空母は、高スキル艦長を乗せやすい事を加味して弱めにするべきだと思うんだが。5.5kmで現れるKAMIKAZEとか、制空権持ちSAIPANとかウンザリするわ。 --
- 5以下は実際弱めに作ってある、はずなんだが。神風も日駆の仕事しようとすると峯風のが一応強い(隠蔽峯風とか悪夢よ?)サイパンは知らん --
- ねーよ --
- なんでスキルに合わせて艦を弱くするんだ?普通はスキル弱くするか置き換えるかだろうよ --
- 陽炎「普通ってなんなんですか?」 --
- それはそれで影響のある船が多くなるな、上級射撃の時みたいになる。けど、本来はそうあるべきなんだよね。一部のユーザが騒ぐからやれないんだろうけど。 --
- 「きゅーそくせんこー」初めて聞いたが笑えるなw 沈んじゃダメだろうと。霧艦が潜航できるのは知ってるが、やっぱゲーム中で聞くと笑ってしまう。 --
- なぜかサムズアップで溶鉱炉へ沈んでゆくシュワちゃんが浮かんだ --
- 急速潜航(開始1分で轟沈) --
- 急速潜航は英語で Crash Dive …あとはわかるな? --
- 5月初めには勝率が50%(800戦)ちょっとだったんですけど、メンテ以降、3割くらいしか勝てていません。マッチングの偏りを感じることはありますか? --
- 偏りは感じるけど分隊パワーで無理やり勝ってる勢がここにおります。 --
- なんというか40%位の連中楽しませたいのか55超えるとクズのチームに放り込まれるわ。制圧戦で俺以外誰もCapしないでCにぞろぞろついてきて後ろの戦艦全員遊んでる。「じゃあBにCapするから援護射撃頼むぞ」、誰も来ないCの岩山の裏で固まってる(笑)。ゲームは当然負け。ABC全部占領されてるのに3隻の戦艦と2隻の巡洋艦のライフ100%。 --
- やはり、偏りを感じますか。上で、勝率が50%ちょっとと書きましたが、実際57%だったんですけど、クズのチームに放り込まれていたんですね。向こうのチームは各艦が --
- まとまって行動していましたが、こちらは突撃する戦艦、逆に後ろでのんびりしている戦艦が多かったです。 --
- そうですね。58→52にダウン。ここまで30回くらい酷い味方ばかり。何せ敵の船に命中弾を出せない巡洋艦や戦艦(後で名前を調べたら勝率全員40%以下)には閉口。さすがに運営に苦情メールをしておきました。 --
- メンテ前58%、メンテ後44~47%になった。当たらん抜けん抜きまくられる・・・。俺はあんまり勝率とか拘わりがないんで、戦艦巡戦で突撃する派だが1~3隻で敵半数以上引っ張ってても、cap出来ない・支援ない・何故か味方はmap端集中。必死で逃げてbaseに辿り着くと、反対側から回り込んできたDDにお魚発射されてから、楽しくなぶり殺しに合うのがデフォになってるな。上手い下手よりも芋んな。 --
- 今戦艦ミッション追加されたノン? 大和3、モンタナ,ティル vs. 大和4、アイオワ、天城とか巡洋艦使ってる身としては吐きそうなんだけど。 --
- 強烈やね。 --
- 戦艦は知らんが、昨晩から駆逐が異様に少なく感じた --
- NAは巡洋艦と駆逐がめっちゃ多いです。 --
- 減ってるわ。駆逐艦使用7割だけど、最近味方に駆逐艦俺一人ってのがおおくなった。 --
- NAは多いように思える。稀に少ないが、お互い5隻がかなり多い --
- おおっと顔ボタン押しちった --
- これまで魚雷のスープに沈んでいた38-46cm径のマカロニがスープ減少に伴い顔を出し始めたってやつだな --
- マップ「山岳地帯」で、試合開始時に陸地の上にスポーンしてしまう不具合を修正。何それメチャクチャ出会ってみたい… --
- フォーラムに画像上がってるけどすげえなw --
- これが噂の陸上砲台…! --
- 公式HPにアップされた”水兵はスポーツマン”の東洋の項目で「野蛮人たち」っていうのは表現としてまずいんじゃないかな。まっ、以前から翻訳がガバガバだから仕様なんだろうけど。 --
- あの場合西洋の事を野蛮人って言ってるんだろうけど・・・いや酷い翻訳だな --
- 翻訳はWGJではなくWGASIAがしているのでWGJは嘘つきではないのです。WGASIAは間違いをするだけなのです…。 --
- 野蛮人ってのはそれまでの文脈で出てた米英と比較すると伝統的な武道をやってたよって部分に掛けるための皮肉っぽい表現だと思ったけど。ていうかこんなところでまで言葉狩りを始める必要あるの? --
- 英国は元ヤンだしボクシング等で発散させてはいたけど、皮肉とはいえ「野蛮人」とまで形容する必要が有るのか?という疑問は有る 現在ほどじゃないにしてもボクシングだってちゃんとルールが明文化されたスポーツだから野蛮とは違うのではないか? --
- wiはイギリス嫌いで有名だからしゃーない --
- 昨日あたりからマッチングのプログラムに修正でも入ってる???みんなマップ見るよね?駆逐のマークが出て味方の反応消えてるのに、魚雷撃たれにフラフラ近づいて行く連中ばっかりと組まされてストレスで禿げる。その駆逐潰しに行くことになるからホント疲れる。敵にKamikazeRが4隻とかふざけとる。課金者楽しませる仕様変更か? --
- Rは配布版、課金は無印の方ですよ --
- Kamikazeなー。味方の無印スコア94、敵のR3052。WG「同型艦だから公平なMMだよね!」あほか。 --
- 愚痴を言う前に先に調べましょう --
- 実はNAサーバーではRも一時期販売されていた。が、木主とはおそらく関係なかろうな --
- 駆逐に煙幕張るなって言いたくもなるな。行き先への最短ルート選んだ上で、こっちの視界まで奪ってくるから駆逐索敵の仕事を巡洋に回してるもんだ。 --
- 貴艦の前から駆逐がいなくなるように、かげながらお祈りしておきます。 --
- まぁその通りだな。そういう駆逐からはさっさと離れて別方面に向かうべきだと理解はしたよ。会敵した後って言うのが面倒だが、敵対してくる味方を援護しちゃいかんわな。 --
- え?煙幕くれくれ言う巡洋も多いんだけど --
- 日駆にとっちゃ煙幕って生命線なんですが……。敵駆逐に対するスポット役なぞいらんとでも?前衛沈んだら次はその後ろの巡洋艦だぞ。 煙幕射撃する米ソ駆?そんなもんは知らんよ --
- 駆逐自体このゲームにいらないんじゃないの、とは感じてるよ。1秒以上も表示できず、こっちの視界と航路を妨害してくるスポット役とか何の冗談だよ。 --
- あと、スポット役は斥候であって前衛じゃないぞ。だから駆逐は出来るかぎり沈むなと言われるんだし。 --
- 駆逐艦の居ない方面にでればよいのでは。 --
- 敵側の駆逐の位置があらかじめ分かればそう出来るんだけどね。駆逐の必要性が敵側に駆逐がいるからって、またおかしな話ではあるが。 --
- わがままもいい所だわ --
- そんな煙幕の中に戦艦で隠れて切れると同時に駆逐待ちしてた巡洋艦殴るの好き --
- だったら駆逐のだったらノコノコ真後ろについてくんなよ。勿論CAP負けしても一切文句言わないんだよな。 --
- ただ駆逐同士のタイマンで使われたのなら、文句いってもいいよ。 --
- 味方の後付いていくのも悪手になりかねないゲームなのに、駆逐の後なんか付いていくわけないだろ。 --
- とりあえず航空機出せよwそれで相手の巡洋艦と打ち合いになって勝てば敵駆逐はいなくなるだろ。それで駆逐巡洋戦艦がちょっとずつ前進していく。そういうゲームなんだから。いやなら自分が駆逐乗ったらいいよ --
- 島と島の間で煙幕、敵陣真っ只中の空母に特攻撃沈、海峡で反対側に移って戦況悪化とかそんな戦い方しか覚えられないんなら乗りたくもない。 --
- 凄い妄言、駆逐艦がそう言うもんだと思い込んでる被害妄想振りが酷すぎるわ。 --
- なんか駆逐艦が悪いみたいな表現に聞こえるんだが…、要するに中身の問題だろ? --
- 味方駆逐の8割がたがそんなもの。駆逐艦がどうこうじゃなく、現状このゲームでそういう扱い方が主流ってことは、そういう楽しみ方以外見つけにくいって事でもある。遊びとはいえ勝ちたいんだ、乗る気になるわけないだろ。 --
- 少し落ち着け…。じゃあ勝率60%以上の駆逐艦を複数所持してる自分はおかしいのか?なんか偏見通り越して妄想してるようだが、駆逐艦はゲームメイク出来る力があるし味方の援護もしやすい楽しい艦種だよ。どうやったらそんなネガティブ思考出来るのか知りたいわ。低Tierでク○な味方しか見てないんじゃないの。 --
- いや、あんたこそ落ち着けよ。勝率60%以上って平均的か?そして、その上での話しだが、でかい島の間で煙幕焚いたやつKAMIKAZE Rな上にそれの勝率60超えだったんだぞ。勝率高低問わず、味方の妨害を含めたそれが駆逐のゲームメイクってことだが、そんな危なっかしい乗り方したくないね。あと、高Tierはそういうプレイをしないんじゃない。出来ないだけだ。出来てたらどうなってたんだろうな? --
- 後出しで御託並べて正当性訴えてきたし、これ以上構わないほうがいいだろう。 --
- 御託ねぇ・・・まぁ、駆逐に乗ってみろって話し自体がずれてるんだし、その話に乗ったこっちの方がおかしいのは認めよう。 --
- 駆逐乗ったこと無さそう --
- 無さそうではなくて、乗ったことないと言ってるようなもんじゃね?分かってる人なら、役割を全うしないから愚痴ることはあっても、煙幕使う駆逐に文句は垂れんだろ --
- 駆逐の後についていくわけねーとか言っちゃう巡洋艦とかやばくない? キーロフ君みたいのならまだ判らんでも無いが… -- 枝?
- たまーにいるんよ、無意味に真横に突っ走りながら煙幕でスクリーン張るやつ。そういう時に限って相手の空母だけがちゃんと索敵してたりとか、そんな事態に偶然当たったんだろ --
- 同じような言い方すると「もう巡洋は魚雷なくせばいい。大半がFFじゃねぇかってぐらい迷惑だ」になりますけど --
- 駆逐の存在価値って巡洋の魚雷程度なのか。駆逐擁護が多いと思ってたが、想像を絶するほど価値が低いとは思わなかった。 --
- テキサスの販売@10分よ~ --
- 駆逐艦援護の為に後方4~6kmから着いて行った時、敵駆逐遭遇・即停止煙幕とかされると場所によっては自分からは前方の半分以上の視界が塞がれ、敵駆逐が煙幕張らなかったら一方的にスポットされる状況とかになるので「撤退準備をしてタコ殴りに合わない程度に敵駆逐なり後方の敵艦をスポットして欲しい」と思う事は間々有る --