雑談/コメント51
Last-modified: 2016-07-14 (木) 20:18:31
雑談
- そういや昨日戦艦で艦を立ててる駆逐に撃ったら、ど真ん中貫通したらしく一発で4000位入ったな。あれ見て駆逐にはやっぱりAPだなと思った。 --
- 14インチだと弾かれることもあるんだよな、いったいどういう当たり方したんだろ?時々50%ダメが出たりして撃った方がビビるけど、たいていは撃たないよりマシかー、程度の感覚で撃っている --
- 三つ巴戦とか面白そうだな。8隻ワンチームってかんじかな? --
- 今はマップ変わったけど、以前のホットスポットで敵味方がクロス配置だった時の印象が三巴に近いかなあ。今思えばneed AA?が最も多かった時期な気もする。 --
- まず最初の全体チャットで交渉と心理戦が始まるんだろ知ってるぜ --
- ゴールデンタイムは酷いのと当たりにくいって聞くが、時間帯なんて関係なく酷いんだが。マッチ数が少なくなる分、自力で勝ちを取れる非ゴールデンの方がマシだ。 --
- 霧の艦隊ボイス追加されたんだ --
- ARP妙高昨日までイオナの声だった気がするのにミョウコウの声になってる --
- 0.5.8でしれっとミョウコウ ハグロ アシガラ ナチ 群像 タカオのボイスが追加されてる --
- 群像…?艦長だったらうれしいな。ついでにイオナがサポートで少し喋るとかだったらなおうれしい --
- 群像「かかるぞ!」 --
- イオナ「がってん!」 --
- 断層のランク戦でまで西に固まろうとするやつらはルール理解してるのかね?敵も味方も戦艦と巡洋艦が西で砲戦始めるもんだから、空母と駆逐のみでの陣地の取り合いになってた。で、せっかくcapとれてるのに戦艦どもは溶けて押し込まれて逆転まで予想通りだったし。ここはやっぱ全員AかBの方が良さそうだと思うんだけどどうなんだろ? --
- 南側はA、北側はBが定石だと思ってる。南北でこれ(←)の逆を取ろうとすると射線取れなくてジリ貧になるんよね… --
- アップデートしてからなんか一戦もできなくなった。ランダム6割あった勝率が5割台まで下がったのだが・・・ --
- わかる。味方が動きのわからない連中ばかりで見事に惨敗するんだよね(なんでソロモンのBに味方6隻も突っ込むんだよ・・・ものの見事にABC制圧されてるじゃねーか) --
- 戦艦5隻マッチが多過ぎて巡洋艦乗りがしんでる気がするんだが! --
- やめて!ボーグ!もう瑞鳳の艦載機はゼロよ!(泣 --
- 一時でも米空に夢を見せてあげてもいいじゃない! --
- 制空ボーグ相手ならFT1中隊とTBもしくはDB1中隊を囮にして最低TB1中隊は通せるやろ?2回分は予備機あるから、箱になるまでになんとかその2回でボーグによる爆撃、及びFTによるスポットの仕事を上回るのだ --
- 扶桑アリゾナvsニューメキシコウォースパイト、その他艦種。同ティアに4隻も違う戦艦がいるとやっぱ見た目賑やかでいいな。 --
- アプデの日だと、違う船を優先的に組むMMになったのかと深読みしてしまうw --
- 妙義「わかる」ワイオミング「それな」アーカンソー「忘れないで」石鎚「俺戦艦だったっけ」 --
- 普通にニコライ忘れてたのでちょっとシベリア行ってくる…(だってあいつ最後に見たの半年前なんだもん…) -- 枝?
- ニコちゃん乗るとメキシコ扶桑にしばかれるんだもん --
- 石鎚は火炎放射器搭載洋上プラットフォームだからねしょうがないね --
- いくらニコライでもTier6戦艦の相手はきついよなあ… --
- トップダウンのアプデよりもっとボトムアップのアプデをしてほしいなぁ --
- 日巡で駆逐艦の援護のために前に出ると他艦は射程限界からの狙撃をするので自分に攻撃が集中→沈む。ただ駆逐艦の援護に行かないと駆逐が死ぬ。どしたらいいですか? --
- ・駆逐艦と同時に見つかる程度まで距離を置く ・日巡の射程外という事は12~15km程度は離れているはずなので回避の腕を磨く --
- 日巡なら隠蔽良いし機動力もあるから逃げやすい砲だと思うけどね --
- 逃げることはできるけど、駆逐艦を孤立させてもいいのかなって疑問に思ったの --
- 自分に火力が向いてるって事は駆逐撃つやつが減るって事だから駆逐からしたら十分支援になってると思う --
- 転舵とか加速、減速。隠蔽で見え隠れ、島使うとか、狙われてバイタル抜かれようが何しようが、3万か4万前後あるHPが無くなる前にそれ以上の損害を相手に与えれば良いだけ。少なくとも見えてる戦艦の装填時間は頭に入れておく。適当な回避は読まれるから注意な。 --
- 援護はありがたいが、主が沈んではこっちの戦力が減るだけなのでやばいと思ったら逃げてほしいね。状況判断できる駆逐乗りは単独でも逃げ切れるから。 --
- 公式ニュースの新艦艇のテスト欄にいる「Black」という艦が特定できない…ここの住人なら分かる? --
- 確かプレミアムUSS駆逐でフレッチャー級だからTier9 --
- おお、5分もかからずに知ってる人が。サンクス、米艦か調べてみるよー --
- この枝の人間やけど今さっき「wows Black USS」でググったらリークサイトに詳しいことも書いてあったよー --
- フレッチャー級駆逐艦DD-666ブラック --
- 独戦楽しみだなぁ 特にT10戦艦同士のバランスがどうなるのか注目してる --
- なあ、要塞戦って実装されたんだっけ? --
- tier10戦場、マップは「大西洋」限定で実装されたらしい。 --
- 一応一回当たったから実装はされてる。ただ試合数少ないのもあって皆セオリーとか全く分かんない感じだな --
- 要塞戦1戦だけ体験した。大西洋の中央がCAP2つに分割されてて合計CAP4。各CAPに砲台とレーダーっぽいのがセットで設置されてる。未CAP状態だとまったく無害。敵がCAPするとレーダーが敵の視界として稼働。砲台も攻撃してくる。駆逐としては敵に取られたCAPのレーダーを破壊して欲しい感じ。 --
- 自動アップデートを有効化が出てきたあたりからアプデで ゲームチェック:更新を受信中から全く進まない(半日くらいかかる)のですがこれは単に自分のインターネットの通信環境のせいですかね? --
- 昨日の昼間にアプデできない人達がいたからそこ読んでみ。 --
- Co-op戦で味方にNPCものすごく多くなったな --
- マッチング仕様変更で敵も味方も同じような編成にしかならなくなってつまらなくなったな。いや、たしかに平等だけど、内容の幅が狭くなってるんだよ。似たような編成でずっと戦ってたらすぐ飽きる。そんなに平等平等拘るなら敵味方艦艇から取得スキルまで含めて完全一致させるマッチングにすればええやん。俺は辞めるじゃあの。 --
- じゃあな、やりたくなかったら別にやらなくていい、誰も止めないから。そもそもそういうマッチングになるとどれくらいマッチング待ち時間がかかるか --
- 不平等でもブーブー文句を言われ平等にしても基地外に絡まれるとかゲーム開発ってのは大変だな 個人的には戦艦の枚数をキッチリ揃えてくれるのは大歓迎だわなんだかんだいってチームの総体力って重要 --
- マッチングが止める要因だなんて…数々のNerfをものともしない歴戦の猛者だったに違いない(革新 --
- 木主は格差マッチングで喜ぶドM --
- じゃあな。二度と来んなよ~ --
- 実は俺も割とそう思ってる。俺もそろそろ潮時かもな --
- たしかに格差があったほうがわりと面白かったな --
- 木主の気持ちもわからなくもない。ボトムの時はトップの時と違う戦い方をしたりなど、幅は広かった。ただボトム戦艦や空母とか基本的に悲しみしかなかったし今のMMのがストレスは減りそう --
- 根本的にPvP向いてないんじゃね。 --
- 衝突時の警告が煩いなこれ。他人同士の衝突は1回の警告でも、自分が衝突すると相手に対しての警告がひっきりなしに現れるみたい。分かったからチャット流さないでくれ・・・ --
- 河内で出撃したら味方に香取がいてクラーケン取ってたけど1000戦もしてない人でちょっと意外。スーパーテスターに選ばれる基準ってよくわからんな・・・ --
- スーパーテスターで重要なのはコミュ力やで 自分の所見をキチンとWGに伝えられる人間じゃないとテスターの意味ないし 腕は二の次 --
- 逆に日本のスーパーテスター達はバケモンばかりだがな --
- 音声の言語選べるようになったのはいいけど、日本語・中国語2種・韓国語・ドイツ語しか選べないって流石に偏りすぎで笑った。普通に英語も入れればいいだろw --
- (恥ずかしい奴だなぁ) --
- しっかり確認してから書き込もうな? --
- なにいってだこいつ --
- 英語は上にスクロールしないと見えないからな。 --
- おお、ホイールでスクロールしたらちゃんと出てきたよ。教えてくれてありがとう。 --
- マッチが荒ぶらないとこんなにも勝ちやすいとは… --
- マッチはバランスよくなったけど、仕事を3~4人分こなさないと勝てないのは変わってないけどな。・・・気楽に出来るのはtier4~5あたりか。 --
- MMに関しては結構改善されたみたいね。あとは格差分隊対策が盛り込まれればかなり良くなるだろうね。 --
- 格差あっての何が面白いのか理解できませんね --
- 極端な格差を大逆転!とかそういったドラマ性を求めたい人とかじゃないかな? --
- じゃあT10とT1で勝手にやってください。 --
- 0.5.8でコンゴウ乗っていたとき、 Tier4-1分隊おった。1さんいつの間にか沈んでたな。 --
- WOTのマッチング解説サイトみたいなの見に行ったことがあるが、格差分艦体とは違うが「意外性の追求」というよな説明はあった --
- その意外性を求めた結果他の味方に迷惑かかるんだから本当わからんなに --
- 格差はまだ残ってるよ。今日、中Tで8戦やって6戦が7、8分で決着が付く負けゲーム。もう最初からピンク茶が出るは序盤から仲間が溶ける溶ける。何が違うか見てたら、大体12以上のランカーが略しめる所はそんなアホな戦いする奴は殆ど居ない。対してランカー2、3人の所は大抵もう無茶苦茶。MMにしめる上位ランカーが殆ど vs 殆ど居ない、では、一概に言えないがやっぱ違うようだ。 --
- 理不尽くさい格差マッチもごくごくたまーーにある分にはマンネリ防止になっていいんだが。いかんせん多すぎたな。 --
- ちょっと聞きたいんだけど応急工作班Ⅱをクレジットで使っていてミッションで5個貰ったんだけどその5個が無くなるとダブロンを使って消費してたんだけどこれはありなの?俺の気のせいなのか間違ってダブロンで買うように設定したおっちょこちょういだっただけなのかな? --
- 貰ったの10個に訂正です。 --
- バグの可能性もあるしミスポチの可能性もあるな。。。とりあえずフォーラムで書いてみたら? --
- フォーラムに書くよりさっさとチケット切ったほうがいいよ --
- 被発見のインジケータ、まだバグってる?スモーク炊いても被発見消えなかったり(煙からはみ出したとしても一瞬は消えるはず)、隠蔽チャパで被発見状態からレーダー炊いて誰もいなかったり。 --
- ミニマップに主砲射程の円出ないのって私だけ? --
- 3週間くらい前から消えてて多分再インストールしたら直るだろうけど面倒だからやってない --
- 旭日旗がまた海賊旗になってる…FFや衝突の晒しあげといい、WGはガキしかいないのか(FFやTKに対する制裁が必要なのはわかる) --
- アプデの度に必ず現れるこの文句すこ --
- 0.5.7の時は変わらなかったからWG成長したなよしよしって思ってたらこのザマよ… -- きぬ?
- 別にどうでもよくない?実力者か?って疑念を抱いてしまうが、旗なんか気にする間もなく試合は終わるし --
- 旗はアルファベット順でナンバー振られててジョリーロジャーとジャパンが連番になってるから1個新しい旗が差し込まれるとずれるって話だっけ --
- 自己責任でいじる部分をなんで堂々と他人のせいだと言えるのかが意味解らん 毎回おなじのが喚いてんのか知らんが自分で編集すりゃいいじゃねーか --
- まともなMODを入れてます?普通に旭日旗になれるよん。 --
- 1つ前のverのやつのまんまにしてるが、海賊じゃなくて日の丸に戻っちゃったよ --
- とっとと旗を一枚一枚別ファイルにするべきなんだよなぁ --
- 差し替えファイルはできてるから今晩アップデートします。昨晩は帰宅が0時過ぎで圧縮したとこで寝落ち…。/ 海賊旗に関してはアルファベット順だから悪意はないものとみた方がいいかと。本気でやるなら別の旗の赤白部分つぎはぎで日章旗構成して差し替え不能に、とかもできますし。/ 旗の別ファイル化はしないと思います。参戦するすべての艦の、信号旗を含むすべての旗を、1ファイルロードするだけでカバーできるってのが目的なはずですから。要望を上げるとしたら、国籍旗のような不変の旗は別枠にして位置を固定するように、でしょうか。 --
- やっぱり駆逐擁護は気持ち悪いな。巡洋コメでやってるが、あれって駆逐乗りに対するヘイト活動か何かなのか?駆逐に対する嫌悪感が高まるだけだと思うんだが。 --
- ああいう議論の根本原因て、ただ単に状況に応じた戦術の変更が駆逐も巡洋も戦艦も空母もできてないだけだしな --
- 戦術ねぇ・・・。内容自体が・・・と言う話し以前に、わざわざ巡洋コメを監視してまで駆逐乗りのヘイト稼ぐ戦術はよくわからんな。 --
- まぁそういう話しとは別に、Tirpitzってかなりインファイターなんだな。やたらと前に出るもんだからこっち見てみたら適性距離 --
- ↑失敗。適性距離12kmとは。 --
- ティルは後ろに居たら魚雷撃つ機会は巡ってこないし、舷側装甲の硬さは生かされず、甲板の柔らかさが露呈するし、砲も近接向きとか聞いた覚えが --
- ↑ティルって魚雷回避がやたらと上手いイメージがある。舵がいいのか中の人がニュータイプなのか --
- 駆逐の魚雷だったら、之の字使えば大抵あっちが勝手に外してくれるんじゃないか? --
- 飛び火させる意味とは --
- 以前ここで、wikiの方は品行方正だかアクが強いの少ないだの見かけたから飛び火させたくなった --
- 批判を装ったお仲間なんやろ --
- やっぱ・・・どこかおかしな巡洋乗り? --
- 巡洋は長距離から戦艦燃やすのが仕事!って層が多いからなぁ…。射程減らさない限りは変わらんだろ。 --
- 大和「ほんと嫌になっちゃいますよ近距離なら当たるんですけどね」 --
- やっぱち本業してもらうには射程はアトランタ級までおとさなあかんのか --
- 戦艦にびびりすぎなんだよな。まぁ何かあったらすぐに戦艦の精度上げる修正ばかり入るからしゃーないと思う所はあるけど --
- ああいうお互い譲る気のない実りのない論争してるの見ると、コメントつけてる奴の中身が知りたいわね オフトピとかで勝率45%の奴が勝率55%の人に戦い方や戦術論を話してるのとか見ると笑えるのにさぁw --
- またイベかぁ・・・与ダメ稼ぎ重視でまたおかしな動きするのが増えるなぁ・・・ --
- 本来は特別な動きしなくてもtier6以上の火力なら星消化やランク戦のおまけでクリアできる代物なんだけどね --
- 与ダメなら普段通りにやっていれば勝手に消化される。初期の巡洋艦や駆逐艦の撃沈はキルスティールを狙う連中だらけだった --
- あーあれはキツかったねー。撃たないで待ってるんだからw --
- あの程度の与ダメでおかしな動きする必要があるようなやつは最初からおかしなやつだからどのみち影響ない --
- 与ダメイベントは嫌だな。すぐに消化してしまってCo-op戦しかできなくなるので困る。 --
- なんか最近のアプデで --
- 失礼、最近のアプデでダメージ出にくくなってない?前はtear×一万が及第点だったけど、超頑張った試合でも1tear下×一万ぐらいしか出ない --
- AP勢なら有り得るかもモデル変わったし --
- 変わったのって駆逐艦じゃなかったっけか? --
- 言われてみれば峰風だけマシな気がする。明らかに前よりバイタル抜けない。あと火災も発生しにくく感じる -- 木主
- 5.8で巡洋艦も装甲が細分化されたんじゃなかったか --
- 日本とアメリカの巡洋艦だったわね。HEだとあんま影響無さそうだけど…。 -- 2枝1葉?
- 艦上構造物や艦橋装甲のモデリングも変化してるんだから、HEでも少しは関係あるぞ。日巡乗ってるけど前よりAP弾きやすくなった印象 --
- 海峡の味方優秀すぎてワロタwww戦闘時間4分9秒で勝利って何なんw早すぎだわw --
- そういう試合もあれば --
- 流れ決まるとほんとに速い。いや毎回20分戦うの大変だから短い試合は好きだけどね --
- 負け側に放り込まれると最悪だけどね、軽くジャブの応酬してたら味方が全滅しててリンチに遭いましただから --
- なんかランク戦で勝ったのに星増えなかったんだがバグ? --
- ありゃ五分くらいしてから増えた。どうなっとるんや。 --
- 他と比べてムルマンスクだけボトム率異様に高いんだが、こいつマッチング悪くされてたりする? --
- 次のミッション、アメリカVSソ連だってよ……どうせソ連人口ばっかになる予感 --
- 高ティでも変な動きする奴が多くなった気がする・・・。こういうのどこに書けばいいのかね? --
- 占領せよ とかやっといて援護もせずに遠距離からチマチマ撃ってるだけの味方が一番腹立つ。 戦艦ならまだしも巡洋艦とか特にな --
- 駆逐乗りだけど諸事情で味方駆逐のCAPを手伝う程度で申し訳ない.... --
- いやCAP手伝ってくれるならいい。 酷い奴は味方に占領丸投げして射程ギリギリの敵チマチマ撃ちながら逆サイドに移動していくからな --
- すぐに行きたいけど距離が遠くて不可能な場合はある --
- 巡洋煽りはやめなされ。一度自分でも乗ってみるといいよ、そしたらわかる。「あれ?前出れるじゃん!」とか --
- いや、全艦種乗りでの感想でござる。 巡洋艦は駆逐から少し離れた位置で支援砲撃が一番戦える件。 --
- 戦艦が後ろで芋ってたらあまり前でたくないがな --
- 駆「いつも巡洋艦がついてきてくれないので、もうcap行きたくない」 巡「戦艦が芋ってるので前に出られない。うかつに出たら敵戦艦の的だ」 戦「敵駆逐が我が物顔で泳いでる海域に進むなんて自殺行為だ」 --
- 素朴な疑問なんだけど、ブリスカの販売価格¥2600に対して、アトランタ¥3900ってどこに¥1300が乗っかってるんだろうな?(愛宕とアトランタの値段設定高すぎじゃね?という話) --
- 初期の空母無双時代に販売した艦なので強気の値段設定なんだと思うよアトランタは……。 愛宕はアプデで値段相応の強さになったのにね……。 --
- 駆逐艦に比べ巡洋艦は大きいし武装も多いから艦船モデルを作るのに金かかってるんじゃ --
- モデルとかのコスト? --
- 陽炎ってランク4の艦長スキル何にしたらいいんだろう……。 上級射撃で隠蔽撃ちとも思ったけど陽炎の砲戦能力じゃ余り意味ねぇし抗甚専門家で耐久上げるべき? --
- 抗堪でHP3600UPか爆発物で着火マン化あたりでどうだろう。上級射撃も日駆とタイマン張るような状況だと生きてくるし、選択肢としてナシではないけど。 --
- 流石に日駆とタイマンは状況が限られすぎるので、汎用性考えて耐久上げる事にします。 ありがとう --
- A船体初春で劣化砲駆やってたから、隠蔽・射程・砲門数UPの陽炎は断然上級射撃だな、なんて。Tier段違いだから実際やらなきゃわからないけど。 --
- 装甲モデル変更だか何だか来てからVpまったく抜けなくなった 昔もVP抜けなかったときがあったがそのときと同じ感じ 使用艦種はアイオワ 伊吹11キロ5斉射 天城12キロ2斉射(どちらも腹)まだ天城はわからんこともない、だが伊吹に刺さらない意味が分からない てか腹向けてる伊吹に跳弾判定出たし相手もわざわざ腹向けてきてるような動きをしている あまり話題に上がっていないから昨日今日と調子が悪い日なだけか? --
- まぁまだ仕様変わってすぐだし多少様子見してみればいいんじゃないかな?戦艦使ってないからわからんが巡洋乗り回していた分にはあまり大差ないように感じだが --
- まだ要塞戦に当たったことないから教えて欲しいんだけどさ、要塞の位置ってマッチごとに変わったりしないんだよね?なら場所さえ一度覚えてしまえば、大和なりなんなりの長射程で開幕から壊せたりするのかなあれ?そうだとしたら場所覚えてるかどうかで結構勝敗左右されない? --
- 場所固定だよ。 実際テスト中も隠蔽切れても観測射撃で砲撃してる艦結構居た。 --
- PTでやったけど無意味だと思う。場所を覚えることはできるけど、別に施設に隠蔽はないから測距距離に入ったら常に見えてるし、開幕どちらかの陣営が占領するまでロックオンできないから、長距離射撃じゃ弾が散らばってまともなダメージはいらないし、21万HPあるから大和の斉射でも一発じゃ破壊できないし仮に破壊できてもすぐ復活する。むしろ開幕の進行方向ばれて不利になるんじゃない --
- サンクス。じゃあ一応狙おうと思えば序盤から削れる感じなんだね。空母マッチなら序盤から進行方向バレるのも当然だし、他に狙う敵もいなければ開幕から要塞撃ってみようと思う。 -- 木
- いや、ダメージ与えたそばから回復するから無意味だよ。 --
- あらら、じゃあ皆でかからないと対して意味なさそうなのね…ともかく一度要塞戦当たってから回復度合いとかそこらへんは考えてみるよ。 -- 木
- フレッチャーギアリングだらけの戦場に陽炎で放り込まれたら哀しみを背負うしかないな……。 --
- それ以前の問題として、前tierの吹雪との比較でのアドバンテージって、隠蔽100m以外に何かありましたっけ? --
- 魚雷の射程(笑)……っておもったけどアプデで陽炎の魚雷吹雪でまんま使える様になったんだっけ? どっちみち隠蔽クソの酸素魚雷なんて当たらんが。 --
- 武器UG3が積めるから…(震え声) 正直吹雪と陽炎は魚雷性能の差ぐらいしか明確な差はないよな。その魚雷性能も死んだし… 今調べたら吹雪の後期型主砲も旋回性能で陽炎に勝ってる……陽炎の強みとは… --
- HPがちょっと増えてるのは純粋に強化じゃね。あとスロットCをどうするかで多少差が出てくる --
- 陽炎と吹雪共通の魚雷は10km/67knot魚雷(伊吹魚雷)だけで、他は全部性能が違う。他は距離が伸びたけど悲しみを背負った酸素魚雷と、爆速だけど射程が短いF3魚雷 --
- 艦載魚雷と余裕ぶっこいてたら陽炎魚雷でした、はよくあるorz --
- 占領戦でレミングスしといて1個も拠点取れないってなんなんだろうね? 誰がガ代わりに取ってくれるとでもみんなで思ってるんだろうか --
- まーた公式HPバグってるよ、ロシア語?になっとるし、おそらくアルペジオコラボのアシガライベントだけど --
- 全く要塞戦に当たらないんだけど・・・なんか条件とかあったっけ? --
- 要塞戦って大西洋だけじゃなかった? --
- 要塞戦はTier10戦場だけらしいからTier8~10じゃないとそもそも当たらんぞ。確率高いのはTier10艦に乗ること --
- 副砲リボンが付くようになって戦艦の接近戦が楽しいな --
- ありゃ?火災だけで災害誘発とれたぞ?どちらかでOKになったのか。 --
- 昔から両方の合計じゃなかたっけ --
- 火災or進水で片方だけでも60000ダメ行けばいいよ --
- アメリカとソ連のミッション見て、まーいけるかと思ったけどアメリカの100隻撃沈は結構ハードじゃないですかい!! --
- ソ連の魚雷30発も鬼だと思う。二週間足らずで隠蔽が悪いソ駆やソ巡でこなすなんてかなり難しい。 --
- あっ、よく見たら同時進行可能みたい。それにアメリカのは100隻じゃなくて100機撃墜だ --
- やっぱり「目標を貫通しました」より「ボンサーイ」のほうがいいな --
- ターゲットパナトレーションくん「」 --
- そっちもすき。それからthe enemy ship was severely damagedも --
- タブンソーサー --
- これを見て音声を変えてなかったことに気づいた。アプデ後一戦しかしてないが物凄く後悔した --
- ダンケルクが来るそうな。4連装はロマン --
- ついに来たか! これは朗報だね。絶対買いますわ…… ん~ Tier7~8ってところかなぁ --
- 個人的予測だがダンケルクはシャルと同格、リシュリューはティルと同格じゃないかな。そしてそのうちTier7にアラスカや超甲巡がやってきて小口径戦艦だらけになるわけだな(違 --
- 確かに、ダンケルクが7だとすれば、リシュリューが8、ガスコーニュが9、アルザスが10 な~んて流れでいけるのかな(Wiki見てきた並感) --
- お、比叡かな?(艦橋) プレ艦なの?やだな --
- 音と煙だけで対空エフェクトが全くでないんだが・・・これって自分だけなのか? --
- Дの羅列は顔文字しか連想せん… --
- アメリカ巡洋艦乗りが愚痴るのは日本と比べると扱いがきついのとどの距離でも優位性が取りにくいからなんだよなぁ.. --
- もともと速力がない上に対空もナーフされたからね。ただでさえ巡洋艦は味方への依存度が強いのにさらに味方への依存度が高くなってどうしようもない。日巡と比べて単艦でどうしようもないのが米巡。 --
- 差別化のために砲レート上げてくれればなぁ。デモインが6秒だから、T9で8秒、T8で10秒くらいなら…。 --
- tier8の20.3cmで分間6発要求するとか流石にNOOB過ぎじゃ…? --
- 155最上<それなら全盛期(超隠蔽 長距離火力)のころに戻していただかないと... --
- Tier8はそうだけど独ソのTier9,10の関係を見るとボルチモアはもうちょい底上げしていいかもね。あと最上よ、あんたはTier10戦場でもトップ常連になれるやりすぎ艦だったでしょーが --
- ローンは船体が糞な代わりに分間6発なのを考慮するとボルチ分間5~5.5辺りが妥当か。 --
- アスラインのページ繋がらない? --
- アスライン作ってた人がBAN喰らったらしいからその関係? --
- バージョンアップ直後で接続も多いだろうし、ただサイトが落ちてるだけだと思う。BAN喰らったのも数日前、結局平常運転で058対応版も出ているからね。 --
- そういやここって勝率云々とかって証拠張らなきゃ信じないってあったが、勝率や戦績の法螺吹くのはやってるん? --
- フォーラムと違ってエアプを排除する方法がないから。個人的にはwiki内で勝率を語るのはプレイヤー名を出すのと同じ個人情報晒しとして削除対象でいいと思ってるけど --
- まあでも実際やってりゃ/やってみりゃわかることが大半だと思うけどね。大半のプレイヤーは個々の情報鵜呑みにして脳死プレイしているわけでもあるまいし。それぞれに目的とプレイスタイルがあるんだからどの戦術が合うか合わないは人それぞれだろうし。少なくとも自分はここの情報は(愚痴日記含め)スコアアップに役に立ったな。それに誤情報(や過度な倫理違反)は話し合いで排除するみたいなここのコモンロー的な雰囲気結構好きよ。あ、もちろん所感を述べただけで批判する意図はないです。 --
- そりゃあ世界トップクラス+αの成績とってる人が何人もいるからねここ。特に勝率と与ダメ自慢はすごいぞ。トップランカーが100人くらいいるかもな(トップってなんだっけ) --
- 勝率高いと懲罰マッチ云々・・・でなぜか直近X戦の勝率とかいう、発想が不可解なこと言い出すしなぁ・・・やっぱり法螺なんだろうか。 --
- 多分そのコメント描いたのだけど、直近のマッチングでしか戦績MODでの照会をしてないからそう書いただけだよ。懲 --
- 懲罰マッチングガー云々言ってる奴に限って戦績晒さないから あっ(察し)ってなる --
- んで、こんどは懲罰マッチはないって言うやつは・・・で戦績張らないから云々だろ。懲罰疑ってた自分が言うのもなんだが、結局自分の経験がすべてってことか。 --
- 自分の戦績貼って懲罰マッチ否定したのにスルーされたでござるよ --
- ???あっちにもこっちにもリンク無いのに何言ってんの? --
- 2葉の人は多分そっちで言った俺(この木の3枝)と別の人で、多分違うタイミングであった別の話だと思うよ すごくややこしいとは思うんだが・・・。 --
- 2葉の人は多分そっちで言った俺(この木の3枝)と別の人で、多分違うタイミングであった別の話だと思うよ すごくややこしいとは思うんだが・・・。 --
- 連投しちゃったスマヌー --
- 懲罰MMは経験するだけの勝率が無いと発生しないからね --
- 左から探したがそれらしいリンクもコメントも無いな。一体どこでの話しをしたのやら。 --
- 何をもって懲罰とするかは人それぞれだが、毎日発生する連勝リミッター(たった今進行中)みたいのも何らかのチカラが働いていると思える。 --
- 何で今しか考えないの?「スルーされた経験がある」ということは過去にそういうこともあったということでは? --
- どういう戦績で懲罰否定したのか気になるから探しただけなんだけどね。過去の話なら勘弁してよ。そういうのちゃんと書かないと勘違い起こす文を書かれたらそうなるに決まってんじゃん。 --
- http://re.wikiwiki.jp/?http://worldofwarships.mmoloda.com/image.php?id=921 http://re.wikiwiki.jp/?http://worldofwarships.mmoloda.com/image.php?id=922 これとこれだと思われ 過去ログになってる --
- 今さっきの話と特定できる要素が無かったから書いてみたけど過去の話かどうかは自分にも分からん。2葉さんに聞いてみるのが一番早いと思う。 -- 10葉?
- ほ~この戦績で懲罰マッチ起きないとかうらやましすぎるな。自殺しに行く味方がいないんだから本当にうらやましい。 --
- AP弾みずらくない?もっと輝いてもいいのよ?っというより敵弾接近警報取ってないで見易さが命なんです・・・ --
- あれ多分modのやつ導入だと思うんだが、フォーラムなりチケットなりで色弱者向けに色変更可能にしてっていった方がいいんじゃない? --
- modのは青で、実装は白だから多少見やすくはなってるが、それでも逆光に向かって撃つと全く見えなくなるな。確かに設定機能はあっていいかも --
- 前は色んな色のmodあったんだけどね。アル何とかさんのパックは青のみになっちゃったっけ。 --
- 「AP、弾みづらくない?」と読んで混乱に陥った;_ --
- 無警戒なのが悪いんだが、ここ最近デトネーションでもない即死をよくする --
- <突然のフリーズ!!>暑くなってきたので、偶に出る。あーぁ、ヤルセネーナー --
- 今回のアプデ、音声選択は良かったが、擦っただけでチャットに警告がやたら出るのはやめてほしい。おかげでみんなで立てた作戦見逃したわ。 --
- せめて1回だけにしてほしいよね。ザザザーってなってると何回も出てうっとおしい。 --
- 擦っただけと言えば、修理費負担は常に自分のが高い気がしてるのはオレだけ?もちろん自分がぶつけたよって思った時は取られても仕方ないと思うけど、明らかに相手にぶつけられたって時も自分の負担のが多い。 --
- 確か折半ではなかった気がしたよ。負担金の一部はバミューダトライアングルに飲まれるとか何とか --
- たった今凄い試合がありました。自分金剛で6戦場だったんですけどラジオチャットたくさん使うチームで活気があるなと思ってたら。誰かが出した攻撃目標に向かって6隻が集中砲火してあっという間に敵を倒していった --
- もう一人の指示よく出してた金剛も(たぶん)うまい人で2つも破壊でてた。千数戦したけどあんなのは初めて見ました。1桁ランク戦でも十分通用する連携力だったし艦もたくさんいたので滅茶苦茶楽しかったです! --
- 補足 --
- 途中送信すいません。味方のこと悪く言う人の気持ちがたぶんわかりました --
- 「撃破せよ!」は上手い人が使うとホントに戦果が上がる。そして真似するとだいたい逆効果になる(泣 --
- 恐らく開幕capしに行って「撃破せよ!」って言われていつも集中砲火くらってる駆逐です。はい。 --
- ですよね。自分も使うことあるんですが使った直後にいややっぱりこっちのほうが・・・ってなるので修行します -- 木
- あれ~?アルペ任務終わらせたのにアシガラちゃんが居ない~ とか思って焦ってたら横須賀にして無かったでござるよ。しばらくぶりだから皆さんもお気をつけて --
- 隠蔽射撃ってできなくしたほうがいんじゃないかと最近思う モスクヴァとか遠くから撃ってるだけで前線の役に立ってないし 蔵王とかあの弾速で隠蔽射撃 駆逐も適当に撃ってるだけで火災ダメゴリゴリ取れる 隠蔽射撃廃止か火災ダメもうちょっと変更されないのかなあ 火災の発生源となった口径によってダメの量も変わるとか 自分が戦艦乗ってるとき鬱陶しいのはもちろん巡洋艦乗ってても後ろから撃ち続けてヘイト分散させる気のない味方にイライラ 与ダメは出るから活躍した気になってて勝敗にほとんど絡んでない気がするし --
- なんとなくMMは公平になった気がするが、アルペミッションするためにTier6乗ると高頻度でボトム&Tier8戦艦召喚は辛いなぁ ノースとかティルピッツとか怖いよ --
- 同じくアルペイベのために進めてなかったツリーを進めて睦月に乗り始めたのだが、乗りづらくてくじけそうです。 --
- 天城「私...」 Iowa「まぁ高速戦艦だし、多少はね?」 --
- その代りなのか、プレイヤーの腕前はかなり偏ってるような。妙に状況対応が出来るプレイヤー多くなった気がするんだよなぁ・・・。 --
- さっきの試合は相手にランク1桁が4人 こっちはランク10後半が大多数で全く勝負にならなかった。 MMの勝率調整がかなり甘くなってるのかな。 --
- なんか煙幕の仕様変じゃないですか?以前は発見状態で煙幕を使用すると発見→隠蔽→発見→隠蔽繰り返す感じだったのが、今は発見状態のままに。しっかり煙幕で視界を遮っても一定時間発見状態のままに。 --
- 同じ症状の人が...すぐ隠蔽戻るだろうとついでに煙幕カーテン敷いてたら常時発見で慌てて退避したゾ --
- 煙幕焚いてるのに全然隠れられない敵駆逐を見かけたね。バグか、それとも仕様変更なのかな。 --
- 普通にパッチノートに書いてあるじゃん --
- 日本語訳がおかしいのか「スキル「状況認識」のロジックを改善しました。この変更により、敵チームに発見されている状態では検出インジケータが全て表示されるようになります。」としか書かれてません。他に煙幕に関することで見落としがあるなら教えて欲しいです…。 --
- 初制圧戦だったんだが味方に一人わけわからないこと叫びまくる人がいてソイツのせいで味方が足並み崩して大変な目にあった。あとでTodayで調べてみたらそのうるさい奴が真っ赤な人だったから察したけどなんか気分がモヤモヤする。 --
- ドイツ戦艦見た目ティア7つよそう(小並感) --
- 戦績真っ赤で平均ダメ2万しかないT8指示厨にカルマ減らされたから今日の通報全部そいつにつぎ込んでやったわ ざまあみろ --
- 多分一緒な戦場だったわ。大西洋要塞戦だったろ --
- 同じプレイヤーを複数回通報する意味がないことすらわからないわけではないだろう? --
- 任務あるある 魚雷ミッションで魚雷当てることばっかり意識してると逆に当たらない --
- 火災条件>普段戦艦のってて間違えてHE打つとすぐ着火するのに意識してHE打つと着火しない。 --
- アシガラちゃんボイス元気いいのは良いけど正直うるさいw(それはそれでかわいいから許す) --
- もう手に入れたのか、早いな --
- BBで採用すると凄いよなww火災とか前線でたら常みたいなもんだから騒がしい事極まりない --
- 一応手に入れてあるよ。ちなみに艦体はこんな感じで色付けされてるね。2枝さんの言うようにボイス変更で聞くこともできるのでお試しあれ -- 木
- ホントのホントにアップデートから一勝もできてない(除Coop)。お願いですから勝たせてください。 --
- 今回のMM仕様本当にnoob養分化になりそうな気がする。いつの間にか55の壁突破してるし。 --
- もうオフトピいって分艦隊組んでこいよ --
- 週末マジ基地なんでこんなにウンコばっかなんだ? --
- 単艦での平均戦績って何戦くらいすればだいたい目安になると思う?自分は同じ艦で60戦もすれば十分だと思ってるんだけど皆の意見を聞きたい。 --
- 過去ログ曰く単艦の戦跡目安は300戦らしいぞ --
- 300戦か…1戦を15分と考えても4500分でつまり75時間。勝率も含めて収束するにはそんくらい必要か。 -- 木主
- 正直そんな試合数こなすのもお船では辛いし、個人的なトコだと30戦もすればまぁ自分の実力値は出るんじゃ無いかと思うよ。 --
- 俺も300くらいかたと思う。マッチング次第でアホみたいに連勝したり連敗するから数十戦じゃブレがでかすぎる --
- いつの間にか睦月に青葉魚雷持ち込めなくなったのか(情弱)もっと早く買っておきゃよかった…なおフリーが無い模様 --
- 寝起きでなにげにライブ配信を見たら偶然ランカーの人だった。XVMで成績の低い人たちを映像で晒して仲間数人とバカにして笑ってた。胸糞悪かった。 --
- まぁゲームで負けて人として勝ったと思っておけばいいんじゃね。そういう奴ほどゲームでしか自分を誇示できない奴だったりするし。 --
- 詳細希望 --
- これはもう炎上させるしかないな(Clevelandを用意しながら) --
- これは最上案件じゃないですかね(6インチを用意しながら --
- 魚雷しかなかったけど轟沈させる方向でもいいかな? --
- でも上手い人ってプレイに対して批判はするけど(というか下手糞からの批判に対する批判)晒してあざ笑うとかしないよな。そんなの見たことない。まあ、プレイ動画とかそんな見る方じゃないけど。 --
- ネトゲ成績上位者なんて大抵性根が腐ってしまってるよ。目に触れてないだけで --
- 同じ質問があったら申し訳ありません。自分が沈んだ後に抜けると、ペナルティなどはありますか? --
- ないよん。 --
- ありがとうございます。 観戦したい場合は残ればいい感じですか? --
- 自分が沈んだ後は、そのまま抜けてもいいし、試合終了するまで観戦するのも自由です。観戦でフリーカメラ使いながらマップ見回るのもなかなか楽しいですよ。街の作り込みなんか案外凝ってて飽きません。 --
- ↑yes。今は艦への背後霊フリーカメラも動かしやすくなってるし好きな場所から観戦どうぞ。普段見れない戦闘機視点で追っかけるの楽しいです --
- 沈みゆく自艦を眺めるもよし、味方にカメラを向けて応援するもよし(その場合動き方とか参考になるので出来れば見た方がいい)↑の人達のように風景を見て癒されるもよし。私はよほどのことがない限り港に帰らないけど、そういうクセつけた方がゲームを楽しめると思うぞ --
- 少し前まで山の中とかも見れて楽しかったwあのバグはそのままでもよかったのにw --
- 本当に前回で追加されたフリーカメラは素晴らしい機能だから使ってみて損はないぞ --
- 微妙に状況は違うのだが、バグ(UI表示等)とかで入り直せるかと一旦港に戻った事があるのだが(結果的には入り直せなかった)戦場でオレの艦はどうなっていたのだろうか… --
- その場合はALT+F4でクライアント落として再起動するんやで --
- あー、なるほど。逆にゲーム自体強制終了しちゃえば入り直せるのか。ひとつ勉強になりました。 --
- マッチが快適すぎる。調整っぽい勝率のマッチでも全体にTier差や艦種に偏りない分、XVM使わんでも判るような敗戦ムードは減った気がする。 --
- オレは元々大して気にしなかった方だけど、日駆乗ってるんだけど逆に苦手な砲駆逐相手が増えた気がする。まぁ気のせいだろうけどw --
- 国はバランスできないって書いてあったからな(でも今後修正してくらしい --
- 最初からこのマッチ方式にしとけやといいたくなるほど快適なマッチになってくれた。ただし艦が同じでも腕が同じとは限らない --
- その辺は調整しょうがないと思う。仮に勝率で調整したところで勝率自体に信憑性があるわけじゃないしね。某FPSでもKD調整してる猛者がわんさかいるし。 --
- ほんっと快適。不公平感が無くなるだけでこんなに清々しいとは。 --
- 10戦とか、20戦単位で見た勝率は変わらない気がする --
- Tier低くてもいいからプレ艦でエジンコートこないかなあ。 爆沈旗集めが捗りそう。 --
- 映画BATTLESHIPで、USS Missouriの砲弾を6人で運んでたが、実際可能なんか?無理な気しかしないんだけど。 --
- AP弾で1200kgほどだそうだから単純に6で割って1人辺り200kgの負担になるな。HEなら850kgほどだそうだから1人140kgぐらいになるけど・・・ --
- 1人で140kgも持つのか・・・たまげたなぁ -- 木
- ソ連米艦キルEXP+30%加算されてねーぞ。過去に修正されてたことあったから言っておくが、米ソ艦でのプレイみたいな指定ないからな。 --
- ちなみに別に怒っているわけではない。ついでに母港の英雄の名誉の項目も1キルで3つ追加されている模様。 --
- ついでにコミニティの方では紹介すらなかったりする。 --
- 空母なしでマッチングするモード実装されねーかな 空母がマッチング待機してるたびにいちいち待機キャンセルするのめんどくせえ… --
- アップデートしてから対空砲のエフェクトが一定の角度からしか見れない現象が治らないんだが、自分だけなのか・・・ --
- 俺もだ。曳光弾、爆発煙も表示されなかった。 --
- 発砲煙無くていきなり航空機がパタパタ墜ちるのは味気無いなあ、 --
- なんかVP抜き辛くなったような・・・モデリングなんたらの影響かな? --
- 今回のアプデで、”戦略的敗北”が増える気がする。戦艦使ってソロモン通常戦、終盤にて味方戦艦4隻+空母1vs駆逐2。敵陣を占領中に味方陣地駆逐鑑に取られる。戦艦4隻前に出ていて戻れず。空母は梨の礫を放つ状態。それまで何やってたかって?自分は、味方戦艦1隻と中央で交通渋滞を起こしてました。 --
- tier7,8の戦場でよくレミングスに遭遇するけどそんな時の動き方が掴めない。 --
- どうだろう。艦種にもよるがDD・BBの時はわざと単艦逆側に行く。空気読んで追随してくれる味方が発生すればよし、DD・BBなら圧倒的不利でも即死は回避できるから、様子見に行くだけいって引き撃ちしながら「おーいこっちサイド抑えきれんぞー」というチャット流している。全員無反応で敵陣までずんずん運動するようなら遅滞戦で討ち死にするしかないがスコアはトップになれる。 --
- 確かに味方来なくて殿になって死んでもスコアは高かった。 --
- 遅滞戦闘でスコア高くならないのは戦い方わるいだろうか --
- フレッチャー後ろ側にハートみたいなのあるんだな ちょっとかわいい --
- 0.5.8になってから被発見インジケータがおかしい… --
- 過剰に表示してる疑惑? --
- 前からバグでおかしかったんだけど、今回の修正で更におかしくなったみたいね。 --
- 他に、以前にもあった両者関係なく「勝利目前」アナウンスが結果が出る直前まで逆アナウンスになる事がアプデ後に度々出会ってるんだが。 --
- 確か過去にはARPアナウンスが逆アナウンスだった事があったなあ。 --
- なんか最近ゲーム中にいきなりダウンしちゃうことがあるんだが、皆は無いのかな。PC環境は同じなのに。 以前はこんなことなかったんだが。 --
- 音源も不安定になってるようで、BGMがながれていなかったりする。 --
- おま環だと思う 最近暑いから排熱周りチェックしたら? --
- まあ暑いからだろうな。部屋を涼しくする、CPUクーラーを強化する、グリスを塗り直す、通気性を良くするなどしてみては? --
- 先日、軽くなるかもと思ってよくわからずトリプルバッファ切ったらフリーズしまくった記憶があるな --
- capの援護しないで戦艦追い回す戦艦と巡洋艦なんとかならんか。アシガライベント終わるまで無理かなあ。 -- くちくかん?
- 取られたCapを戦艦で取り返さなくてはならない程、人が多くなった。 --
- CAPしないで敵を追撃する人増えすぎ。駆逐艦の割合が是正されたんだから駆逐艦援護して駆逐艦にCAPしてもらわないと負けるのに...最近は戦艦で突っ込んで副砲で敵駆逐を駆逐しつつCAPすることが本当に増えた --
- 連続で負ける。マッチング偏ってる?相変わらず、怠け者の戦艦が居る(大和なので実力はあると思いたいが。スコアは最低だけど、勲章は稼ぐんだよね。(防火、ドレッドノート)) --
- 別のときに、計100戦ちょっとのtier8が居た。こんなのが居るんだね。 --
- 課金するのはいいけど実力つけてくれって感じだな --
- それ、ほんにんも全然楽しくないとおもうんだがなあ。 --
- 勝率高いのと低いのを均等に、がかなり無くなったみたいね。どちらかに高いのが偏るからほぼ圧勝か惨敗の試合になっている感じ。 --
- 山越え射撃してたら「キャンプするなクソ」って言われて全チャで「○○に××が芋ってるから駆逐艦でやっちゃって」と味方に言われたのだが、山越え射撃ってマナー違反だったっけ?(なお戦線が膠着して前に出れない模様) --
- 戦術の一つではあると思うが、ただの遠距離砲撃でさっぱり当たらなかったり、気づいているのかいないのか山を砕き続けてる艦もよく見かけるから味方にいると印象悪いな(敵の時は見えないからそもそもわからない) --
- アトランタとかなら常套戦術。処理してくれない味方とうまい敵アトランタが合わさるとふざけんな、って感じに仕上がる。嫌いだけど当然の戦術だと思ってるよ --
- マナー違反ではないが、状況によってはCAP援護にもならない山越え射撃繰り返して駆逐艦や戦艦の盾にならない巡洋艦は印象が悪い。前に出て駆逐援護して戦艦のヘイトを稼ぐのも巡洋艦の仕事 --
- 戦線膠着状態ならヘイト分散してくれた方が助かるかな… --
- そもそも全チャで「○○に××が芋ってるから駆逐艦でやっちゃって」とかいう奴が頭おかしいんだよなぁ… --
- 戦艦乗ってると観測機使って山越え射撃するのは普通だと思うけど --
- 山越え射撃であてられる敵は、山越え射撃もできないのに山陰で何してるんでしょうね(笑) --
- Team killer懲罰でピンクネームを英語でディスられた仕返しに発言者に打ち込みにいって、それを粛清する人が居て…、色々思うところはあるけれど。悪い事故だったんだ、そうだ事故なんだ(自己暗示 --
- あれ乱用されすぎてて、まったく参考にならん。たぶん,アプデで改善されるんじゃない? --
- 天候悪化システムってなにが楽しいの? --
- 皆でF11のクイックコマンドを押しあうのがが楽しいだルルォ!? --
- ネット対戦ゆえ5000戦以上のベテランと500戦以下の初級者が交戦する事態が増えているから不確定要素で差を縮められる。まあそれとは別に自分は接近戦大好きなんで悪天候中はけっこうノリノリになるけど --
- 致命的に長所を削り取られてる艦をあざ笑うとか事故多発=楽しい、の人には楽しいんじゃない? --
- 駆逐で拠点内にいると三方8㎞に敵艦が来ていたりしてアホくさくなる --
- マッチングが是正されてもYAMATO3MONTANA3の事故マッチは健在だし、どうにもならない状況を天候で打開するのは楽しいと思うぞ。勿論まだ調整は必要だと思うけど それに視界悪化しても、艦隊でまとまって行動してれば援護し合える。理不尽さだけじゃなくプレイヤースキルで対策取れるんだから十分あり --
- いや案外うまい人こそ悪天候活用できるんじゃない?と、この前悪天候に乗じて睦月が方がわ戦力全部持ってきやがって逆転された… --
- プレイスキルが低い奴、運ゲー好きの奴、何もしないただ走ってるだけの状態にさせられてもデメリットを感じない奴、要するにnoobほど利の多い仕様だから。つまりそういうこと --
- noobなら勝利とか関係ないから会敵しようとしないんじゃね?むしろnewbee用の仕様だと思うけど(綴りあってるかなー) --
- それだと「新蜂」、正しくは「newbie」ですよ --
- すまん間違いだ、一般的にはnewbieでnewbeeやnewbyでも間違いじゃ無いみたい --
- へぼは元々最前線にでてないので天候関係ないよ。悪天候利用して安全地帯とおもっていた後方にもぐりこまれて討ち取られて文句言うヘボは知らん。 --
- そう、関係ない。つまりデメリットはなく偶然のラッキーヒットによる恩恵だけを享受するからこそnoobにしかメリットがない仕様 --
- 砲撃だけのゲームじゃないって事でしょ --
- 普段の不確実性の中の意思決定のゲームが天候変化によって不確実性が増すだけ。だがそれを逆手に取ってリスクを積極的にとって不確実性をものにし逆転を狙うという戦術も場合によっては可能。 --
- 安定した実力がある人ほど要らないシステムだな --
- まったくだ。でも悪いことばかりでもないぞ。夜戦実装しろだの探照灯だの言ってた連中が息してないじゃん?lol --
- 隠蔽の削り方がアホ丸出しなだけでしょ --
- 天候が重要なのは隠蔽のほうよりも認識範囲が狭まって他人の視界が使えなくなることだと思うんだがなぁ --
- 戦艦で巡洋艦に奇襲かけられるのは楽しい 毎戦あったらウザいと思うけど今の頻度なら悪くないと思うけど --
- ほんこれ。運ゲーに頼らずとも敵を倒せるプレイヤーには、メリット以上に色々とデメリットがデカすぎるだけっていう --
- 敵を倒せる「だけ」でそれ以外のゲームルールに対応できないプレイヤーは腕が良いとは言えんよな?敵が倒せんから嫌だはダメだろ --
- MM改善されて数だけそろうようになりましたけど、勝率とか変わりましたか。まだ20戦程度ですが、特に変わったようには感じませんでした。数がそろったからと言って何回か試合すれば勝率は収束するので最終的な結果は変わらないと思うのですが、皆さんどうですか。 --
- まだわからんだろうが理不尽な負け方無くなったことだけは感じる --
- MMが改善されてよくなるのは面白くない戦いが増えるだけだからねぇ。極端な話みんながくそマッチングになる確率もおんなじくらいだし…変わってないです --
- とりあえず大和型蔵王型の有無以外で「wtf」「fucking match 」って打ち込む機会は減ったからバランスはよくなったと思うよ。勝率は変わらないけど --
- 勝率56%ちょい位だとかなり勝ちやすくなったように感じる。Tier7-10の艦使って昨日勝率8割越えしてるし。 --
- さっき石鎚のってたら瀕死の味方駆逐があり得ない進路でワイのどてっぱらに突っ込んで爆死、せっかくピンクになったから愛宕乗ってる(おい --
- こういう理不尽なピンク量産はやめて欲しいよな…。 --
- エグい格差分隊が味方にいるとき他の味方全員が戦闘開始直後に「見事な戦いだった!」を発信するの普通に笑っちゃうわ --
- それしちゃう味方がいると大体負けるし笑えねえ。あいつら1隻お荷物がいても勝てるゲームってことわかってないもんなー。寄生虫みたいな奴らなんだろうけど --
- 木のような状況で全チャで「gg」って打ったあと、スコアトップで勝ってすまんの --
- おお、それいいねえ。俺もいきなり見事な闘いだったでいくわ。 --
- 巡洋艦本当に硬くなって盆栽キツくなったな --
- そうか?変わったの日巡と米巡だけだしクリーンヒットしたら普通にVPぶち抜ける --
- 硬くなったのは艦首艦尾の傾斜のせいじゃなかったけ。つまり角度ついた状態だと抜きづらくなったってことじゃない? --
- ほんの少し傾斜が変わったぐらいで防げるほど戦艦砲は甘っちょろいものじゃない気がするけどなぁ もしも巡洋艦APの事言ってるなら済まぬ --
- 国籍にフランスが追加やな・・・これからは小口径戦艦が増えて巡洋艦がヤバそう。アラスカ級は呼んでない --
- アーマードパトロールだとダンケルクTier6になってんだよね。シャルより格下にする理由があったのか……? --
- リシュリューがあるからじゃないの --
- リシュリューは8で来ると思ってたが7なのか --
- 果たしてダンケルクは惑星WoWsの環境にどのように対応するのか… 個人的には引き撃ちが出来ないのはキツイんじゃないかと思ってるんだけど --
- 真正面しか向かなくて良いのは強みでは?と思ったが、アーマードの情報だと装填28秒(扶桑と同じ)はともかく砲塔HPが7500しかないらしいな。あっという間に無くなりそう --
- APしか飛んでこないならともかく実際はHE放火祭りだし戦艦といえど真っ直ぐに突撃するだけじゃ即死しかねないからなぁ 肉薄雷撃しに来た駆逐に対しても弱いだろうし 何と言っても砲塔が一個でも潰されたらいきなり火力半減は辛い 他のゲームではネルソンみたいな配置は強いらしいけどWoWsではデメリットの方がキツそう --
- 後ろダッシュするNCみたいなプレイヤーが増えるのかな。(射角改訂で減ったけど)自分は前によく出るし燃やされても一箇所7400ならまあ何とかなるかなと思う --
- ダンケルクかっこいいな…かっこよくない? --
- 自分の位置を考えないで撃ちまくる奴多くね? 確かに射程圏内だが後ろに島があって相手側に突撃するような方向にしか舵がきれないなら見つからないように発砲やめろよ…それでバイタル抜かれて沈むのを何度見たことか… --
- マルチタスク出来ないプレイヤーなんぞ吐いて捨てる程いるから諦めるしかない。 --
- マルチタスクできる人間なんておらん。シングルタスクの高速切り替えなんだが??? --
- それをマルチタスクと呼ぶんだが --
- 擬似マルチタスクはマルチタスクである --
- 笑うわこんなの --
- 2コアでも4スレッド的な? --
- ここなんのwikiだっけ --
- マルチタスクは同時並行に見えるだけで実際は連続してるからな WoWsでいうなら戦艦が発砲から発砲の間に舵を動かして角度調整したりする感じかな --
- 1葉さんは世界一受けたい◯◯を観た人だな(確信) --
- ○○一受けたい授業で脳の話やってたの? --
- ランダム戦で陽炎乗ってる時に味方の日本人に「陽炎迷彩着けてない。。。このチーム負けるな・・・」って言われて謝ったんだけど、やっぱランダムも着けなきゃダメなの?ランク戦はいつも着けるんだけど --
- それで勝敗は? --
- 駆逐艦の200mってtierによらず重要な差ではないかと思うんだがどうだろう?8000クレジット分の見返りは確実にあると考えてる --
- 陽炎は隠ぺいだけが取り柄だしつけるべきでしょ --
- 個人の自由だとは思うけどたった少しのクレジットで3%も隠蔽変わるのに付けない理由が理解出来ない 怒られても仕方ないかも --
- いつだか、島風まで乗ってるDD乗りなのに隠蔽スキルは必要ないとか豪語してた奴が(当然真っ赤っか)おったなぁ。まぁ、そんな奴なんて前線で隠蔽DDにひたすら張り憑かれる恐怖体験したことが無かったり、前に出ず20km魚雷(笑)垂れ流しくらいしかしたことが無いんだろうけど。 --
- 米駆がその3%を詰めるのに余計なリスクを晒てる時間は後続の艦隊に追加で攻撃準備と発砲の時間を与えてるのと同じなんですよ。 --
- 日駆・特に陽炎の長所は隠蔽だから長所伸ばすために付けたいね --
- 6.4キロ魚雷の運用じゃなければ致命的な差にはならないでしょ。むしろそんなチャットをするような奴の方が問題だ --
- まあチャットでそういう事書いて士気を下げるのはどうかとは思うけど塗装は付けた方がいいとは思う 内心ではうわぁと思っちゃうし --
- エアプかな? --
- 3%でうわぁとかTier8以上は隠蔽専門家無いやつはくるな、みたいな事言いそうだな --
- 発見距離下げる努力はすべきだと思うなぁ、艦長スキルと違って迷彩UGは敷居低いし、迷彩無いから前出ないみたいな言い訳は流石にしないとは思うけど --
- それは本人がどう思うかであって迷彩を使用するかどうかを他の人が強要するべきじゃない --
- 迷彩付いてるのに役立たずな駆逐艦を山ほど見てきたからどちらでも良いよ、むしろチャットで士気を下げた困ったちゃんの戦績によってはそっちがお荷物かもしれないし場合によるわな --
- 隠蔽悪い高ティア日駆に何の存在価値があるというのか?w ないがしろにしてる時点で、「下手くそド素人と組まされた」と思うのは当然だと思うが? --
- 初春って前に出たら死ぬ艦だっけ?w 開幕索敵にも行かず戦艦よりも後ろで逃げ回っていた挙句コロラド扶桑に雷撃強行しようとして反撃で出オチになってる初春いたんだ・・・・・・。 --
- まぁ、睦月から隠蔽悪くなるしな隠蔽アプグレ乗せられないし微妙ではある --
- 出にくいことは確かだ。だけど、出ない限り戦果もほとんどあげられんから、まあ、初春止まりだな。その人。ヤバイギリギリの距離感見切って、初春から増える魚雷の射線活用しないとどうにもならん。 --
- そんなん立ち回り次第だろう。T7以降どんどん一撃が重くなるからそういうのもちょくちょくある --
- ティアトップの船の数が合わさるようになってもまだ、国籍での差があるからなぁ。次は国籍も揃えるようにして欲しい。特に空母は国籍での差が激しいから同型艦マッチのみにして欲しい。そうすれば公平かつ米空も救われるな。 --
- 流石にそこまでしたらつまらん --
- 格差や運要素をつまらんとかいうのってnoobの証拠やで --
- ちがった。格差や運要素が少ないのを、だ --
- シビアマッチングモードとルーズマッチングモードの2つを用意してユーザーに選択させるとかできないのかな。 --
- プレイヤーがめちゃくちゃ沢山いればそれでもいいだろうけど、分散しての過疎コースにしかならないだろうからなぁ --
- 突然sorry,愛宕で対戦後にこんなの来たんだけどなんだろう。公式フォーラムぽいから開いて見たけどわけわからんす。 --
- 昨日も配布されてたけど、単に海外鯖でやるイベントの告知。 --
- そうだったのねー。感謝~ -- 木主
- イベントって言うか、実装予定の駆逐艦を先行テストしてくれる人を期間中にいいスコアたたき出した駆逐乗りにやらせてあげるから、駆逐乗りの人は頑張ってね。 っていう告知だね。 -- 枝主
- 画像から手打ちめんどいだろうから一応貼っておきまする。これ --
- しかしまあ、大事な話なのに日本語フォーラムに告知が無い時点で対象者はお察し。 --
- プレイ動画とか上がってるの見て参考にしようとしたら自分と同じ戦い方してる人が誰もいなかった。戦艦での話だが自分は初動だいたい敵巡洋艦が見えるであろう距離まで14キロに接近してそのまま戦艦に頭向け、盾になりながら敵巡洋艦を確殺する、って戦い方してるんだがこれは間違ってるんだろうか。この戦い方だと味方が逃げたら自分だけ沈むし毎回生き残っても残りHP赤かったりでクレも痛い。間違ってるなら戦法変えようと思う。意見くださいな ちなみに今はアイオワまで進めてる。 --
- 早いうちに一隻落とせるならそれは非常に価値がある事だ。自分が先に沈まなければだが、刺し違えてでも確実に一隻沈められるならそれは割と重要 --
- VP抜かれることはないし魚雷も頭向けてるから撃ってくるの少ないし撃たれてもあまり当たらなくて沈む時はいつも中盤から後半、沈めれなくてもVp抜いて敵が引いてくれたりしてるが駆逐も巡洋艦も目の前のcapに行ってくれなかったり盾にするだけしてずっと引き撃ちしたりで味方がひどいと精神的にもきつい戦い方なのよね… --
- 「もうすぐ」状態だから詳しいスペック見れないけどフレッチャー級のブラックが初のtier9プレ艦になるのか --
- 例のリークサイトでは速度が35ktのフレッチャーといった感じだった。特殊能力があるかは不明だが、迷彩がフリントに似ているという話があって景品用ではないかという見解が出てたな。実際どうなるだろう --
- ブラック:FF戦隊noob3!天龍、愛宕、ジェットストリーム魚雷を仕掛けるゾ! --
- 最近のTK判定厳しすぎないか?しかしダメージ量で判定してるみたいだから魚雷事故は即ピンク。主砲で意図的にやってもピンクにはならないという --
- 魚雷の事故は撃つ側が防ぐのが簡単だからそんなものでは? --
- まぁそうなんだけど、厳しい割には判定が安直というか・・・段階的に判断して欲しいなぁと、自分から魚雷に飛び込んで来るヤツもいるし。 --
- もっというとピンク外すのは大変だから自分から飛び込んでピンクにさせる愉快犯も少なからずいそうだとも思った。 --
- また「当たりに行った」が湧いてるな。永久にピンクでいろや。 --
- なぜ味方に友軍の魚雷回避に意識を割かせることを悪いと思わないのか。対敵に最適な姿勢と位置取りを崩してどうすんだ --
- それな。 昨日とか制圧戦でCap参加しないで終始キル稼ぎしてた挙句、味方の残り少ない状況で敵島風と味方大和まとめて雷撃してたクソギアリング居たわ。 --
- 雷速>>>艦速だから味方の魚雷に当たりにいくのは無理だから安心して 味方の移動先を潰すように魚雷撃たなきゃ絶対無理だから --
- わかったわかった。こんなくだらない木を立てた俺が悪かったよ。これでいいんだろう? --
- 悪いと思っていないなら謝らなくていいんだぞ?皆から嫌われて孤立して誰からも助けて貰えなくなるから。自業自得。 --
- まあ魚雷FFを容認するwikiページとは思われたくない --
- コメント見てもわかるように、バカ発見器として優秀なようだから厳しすぎるってことは無いな。良いピンクなんて無いんだからピンク見たらアレな人とわかりやすくて良いシステムだ。 --
- ミスって魚雷で味方駆逐葬ったと言ってた人もピンクにはならなかったらしいし、厳しすぎるって人はどれだけ味方の迷惑になって来たんだろうな? --
- 自分が経験したことじゃないが、過去ログによれば個人でピンクになる条件が違うらしい。なにが関係してるのか分からんが副砲が刺さっただけでピンクになるとかあるのかな。 --
- HEでTKして火災が発生していたっぽいんだが、膨大な量のログが流れつづけたのを見たことがあるな。「sry」「np」ってやり取りがあったから誤射は一発だけなんだろうが --
- 格差よりAFKに重大なペナルティを与えてほしいわ。一回AFKしたらCOOP10戦やるまで戻れないとか。 --
- スコアが0ならピンクでどうじゃろう。俺はいつも通報やってるけど効くとは思ってない。 --
- coopにゴミ増やすのもなんだから24時間垢停止で --
- 絶対ソ連戦艦枠にソビエツキー・ソユーズ入れてきそうだな --
- 生還無理と悟ったら、最寄りの敵艦に体当たりかまして道連れ狙ってるけどアリ? 格上や戦艦道連れにするとスッキリするし残ってる味方も楽になるかなと思うが。 --
- できるんならね。大抵は出来ないんだなこれが。 --
- 時と場合、としか言えんな。自分も駆逐で巡洋に捕まって至近魚雷失敗したり、天城で大和に対面前進せざるを得なくなって体当たりした事あるけど、本来はそんな事態にならないように行動すべきとは自覚してる --
- もちろん体当たりかますのは狙える可能性高い時に限るけど。 -- 木主
- 自分も戦い方敵に木主さん側の人間かな。まあ実際ぶつかることは稀だけど引くかぶつけに行くかの二択なら後者になる位置取りしてる。自分はともかく味方にとって有益なのは間違いないよ。高ティアまで行くと自分以外敵にすら18キロとかで芋ってる戦艦多くて萎える。 --
- 確かに狙われた敵はラムる自分に火線を集中するだろうし、その間に他の味方の生還律は上がると思うからアリだとは思う。自分も駆逐とかでヤバくなったらあたればラッキーくらいで突っ込むときはある。だいたい不発で終わる事が常だが。 --
- ぶっちゃけ現行レギュで本当に陽炎乗り回してるなら、隠蔽以外取り柄無いんだから何とかしようと隠蔽最優先するわな。 --
- ちょっと質問だけど、おまいらが思う最も玄人向けの艦ってどれ? --
- 唐突だな。玄人が使うと強い艦だな。今の最上とかはその手の艦だと思う --
- 空母。 特にレキシントン。 --
- KAWACHIだろ --
- T10なら玄人向けでいいんじゃね。とりあえずボトムにならないだけでも影響大きいでしょ。 --
- アトランタかな、今の陽炎も玄人向けみたいな所あるけど --
- コロラド、ちゃんと前でぶち抜いてうまく壁もすれば9万以上ダメもらっても生還する。下手くそが乗るととことんダメ艦だがうまいのが乗ると非常に邪魔。ただ壁役は感謝されることも少ないし自分に損なことも多いからコロラドに限らずやる人は少ない。 --
- tier6以上の日駆&米空母(高勝率狙い) --
- ぼ、ぼるちm...玄人が乗らないと、て意味で。 --
- 低tierの中なら三笠。マッチtier帯で一番癖が強いと思う。主砲という名の副砲と、副砲という名の主砲をいかに使いこなせるか。 --
- 最上だな。遠距離ポンポン炎上祭りをソ巡に独占されてからはちゃんと実力がないと稼げなくなった --
- 間違いなくブヴィスカ。強艦と言われること多々だが、あれは砲駆逐に慣れた人が「こういうスペックの艦が欲しい」という要求を満たす艦で、それを使いこなす奴が乗ってこそ強い --
- 最上「お、私をお呼びかな?」 --
- 劣勢の中頑張ってる相手ティア8上位3位の方が気になったわw --
- ドイツ戦艦実装と同時期にフランス戦艦をプレミアム艦で実装とは・・・これは海が熱くなるな --
- 個人的な問題としてシャルンホルストも購入予定だから財布が(火の車的な意味合いで)熱くなるな --
- 目玉課金艦が次々実装され、戦場に溢れる真っ赤っか戦績と格差分隊・・・控えめに言って地獄ですね。(白目 --
- シャルンホストは人気あるからティルピッツ並の増殖&地獄絵図になりそうだがフランス艦は欲しがる人そういないから大丈夫っしょ() --
- CPU同士で日本VSアメリカでティア10で空母1戦艦3巡洋艦3駆逐3で1000回戦わせたらどっちが勝つんだろう --
- coopのAIはとにかく突撃しまくるもんだからより多く固まって突撃した方が有利かな。あと駆逐同士の砲戦は巡洋艦にボコられたりラムアタックしなければ当然米が有利だし、魚雷のある日巡は戦艦にボコられたりラムアタックしなければ優勢にもっていける。戦艦は空母にボコられたりラムアタックしなければVP抜いたり副砲で燃やせた方が勝ち。空母は編成によるけどAIの行動パターンから間違いなく言えるのは艦戦同士で戦うことはまずない。 結論:わからん(他人任せ) --
- 空母が未知数過ぎるんだよな。基本46cm有る日本が有利だと思うけど、デモインが蔵王と殴り合う距離まで元気で居たらまた逆転するかも。 --
- 現状のAIの突撃癖からすると、デモインが得意の近距離に持ち込むのは、撃破されない限り確実。ただ、近距離で撃破できないと蔵王魚雷が至近距離で襲ってくる。戦艦同士はまず大和が勝つ(偏見)。駆逐艦同士ではお互い7.6kmで会敵するだろうし、AIは狙いが正確。島風側も発砲すると思うから、ギアリングが勝ちそう。空母は良くわからん。まとめると結局良くわからない。さあトレモで試す作業に戻るんだ! --
- 状況認識の調子がおかしいという話を聞いて今友達とトレーニングルームで色々試してるけど特に問題があるように見えないな おかしいと感じた時の状況などを教えて頂ければ試してみるけど --
- 状況認識の調子がおかしかったから0.5.8で修正入ったんだけど、0.5.8以降で状況認識おかしいって話あるの? --
- ここで何人か言ってたからホンマかいなと思って一応チェックしてみてる --
- 今おかしいのは状況認識じゃなくて、隠蔽状態になっても3秒見られているということじゃないかな --
- 一応トレーニングルームではこっちの状況認識が切れたら向こうも見えなくなってる --
- 3秒かどうかはわからんけど隠蔽状態になってもインジケータ消えないのはある --
- 過剰に反応する様になって見つかる筈のない開幕から発見状態のアイコン出るとかじゃなかった? --
- これもトレーニングルームでは発生しなかったなぁ --
- 駆逐艦・全速力の被発見状態で煙幕を使用し、全速力のまま進む。以前では被発見→隠蔽→被発見と途切れ途切れになっていたのが、常に被発見になっているという症状。状況認識ではなく煙幕の問題かもしれないが… --
- やってみたー 使用船 隠蔽無しキエフ 射撃しながら長門の10km横を煙幕焚きながら全速力(エンジンブースト有り無し両方)で駆け抜けたらキチンと機能した 長門側からも途切れ途切れに見えてる 条件が違うのか? --
- おかしいかどうかわからん微妙なセンではあるが、開幕capに行って被発見と同時に着弾ってのはあるかも。もちろん適当射撃が当たってるのも否めないが。 --
- 0.5.7の時だけど、CoopホットスポットのエリアCの小島群に北側からでも南側からでも近づいて、まだ被発見マーク出てないのに小島群の向こうから撃たれるのをミハイルで何度か経験してる。 --
- coopで使用艦はMahan。完全に停止して隠蔽状態状態から発砲(その再は敵1隻のみに発見される位置)、その後発見インジケータが消える秒数を数えたところ6~7秒程度でした。 --
- t10戦場にて、雷爆編成のレキとアトランタがいて、こりゃダメかも分からんと思ったら、レキが開幕空母落として、アトランタが3位取って勝ててしまった。アトランタはティルと格差プラだったけど序盤対空要員、 --
- ミス。つづき、後半駆逐狩りと無双してた。上手い格差プラなんて初めてみたよw --
- ソロモン諸島にて西側に5隻中4隻の戦艦が集結。「レミングす止めろ馬鹿」って言ったら「うるせぇ」って通報された。んなのアリかよ…。案の定、レミングス勢はMINEKAZEの餌となった模様… --
- ソロモンが当たるtierで…いやどのtierでも言っても意味はない。そのレミングスを利用することを考えるしかないね。それでも勝てない試合というものはある、そういう時は諦めて自己中に走るのも手。自分はマップは見るけどあまり詳しい状況が理解できないnoobなんで最後まで必死ですけどね --
- ソロモン諸島に当たるティア帯で指示通ると思ってるのか? 初心者が集まるスポーツの講習会で、できなくて当たり前の参加者に「馬鹿」って言ってるようなもんやぞ。自分がある程度できる人って思っててんか知らんが、かっこ悪いで。 --
- ○○しろ馬鹿って言われたら俺もうるせぇっていうわ。 --
- それもそうか…頭冷やしてくるわ -- 木主
- まだ100戦もしてないような連中に対して罵倒しちゃう人って… --
- そもそも指示に従うようならレミんないと思うよwそんな時は勝敗気にしないで自分の出来る事をするだけかと。 --
- 指示はともかく馬鹿は余計だよね。オレは制圧戦において、敵陣深くまで行く戦艦をよく見かけて指示は出したいがいつもグッとこらえてます。 --
- AFKなのに英雄勲章もらってるの何の勲章だろうこれ… --
- Afkの敵ベンソンにギアリングで激突した話する? --
- 副砲じゃね? --
- 副砲ならダメージ出てスコア出るだろうし、防火(火災ダメで自艦のHP40%以上削られて生還)とか不沈(防火の浸水版)じゃね? 終わり際まで火災やら浸水で削られてたけど、結局生き残った的な。 --
- Fireproof とかだろうな --
- そんなもん自分で何取ってるか見れるんだからそれを見れない他人に見せても意味がない。クイズでもしたいのか?あとAFKやめろ迷惑。 --
- 木主は放置じゃない --
- 木主はAFKじゃないと思うぞ。まぁ何取ってるかはみれるけど。 --
- 明らかにきぬしは扶桑でしょうに --
- 木主は扶桑だろ。ちゃんと見なよ --
- 重ねれば見れるの今まで知らなかったマジでスマン…確認したら「戦士」だったよ。しかも勲章じゃなくて初心者向けの実績だったなこっちは、色々申し訳ない。 -- 木主
- 駆逐の処理って巡洋の役目って思ってたけど違うんですかねえ・・・ --
- 高ティアになってくると駆逐の処理は駆逐がするようになるぞ 特に序盤は --
- T6-8戦場で長門乗ってたんだけど味方駆逐が敵駆逐見るやいなや転舵逃走。結果的戦艦二隻沈めた直後に魚雷来て沈みましたが・・・ずっと砲撃されててレーダーにも写ってたので巡洋がなんとかしてくれると期待してたんですが・・・ --
- それは流石に同情するけどずっとレーダーに写ってる駆逐の魚雷に沈むか? --
- そのティア帯じゃ10km以遠の駆逐にあてるだけのaim力持ってる人少ないからね。7kmでようやくってのが多い感じかな。 --
- 巡洋艦の怠慢だとは思うけど味方駆逐が逃げ出してるし位置的に巡洋艦の支援が無い状況だったのではないかと --
- 確かにレーダーに写り続けてる駆逐の魚雷をよけきれなかったわけですが長門を沈めたあとのニューメキとの戦闘が至近距離で抜けた先に魚雷きてアボンって感じでした -- 木主
- 艦種の役目ってのはある程度はあるかもしれんが、押し付けても建設的ではないかと、自分が思ってる程周り味方に余裕はないものだと思うよ。もちろんティアにもよるだろうが。 --
- 巡洋艦からしたらそこにいる駆逐殺せよ!とか言われてもそこに行ったら生きて帰れねぇよ!という事も多いからなぁ やはりリプレイがないと本当に巡洋艦が悪かったのか分からん --
- 長門だからそこまで持った、仕事したと考えるべきじゃないか?巡洋がその位置にいてみろ、戦艦2隻+駆逐の雨あられって味方の駆逐は逃げれたろうが巡洋はそうはいかない。木主あんたは頑張ったんだ --
- アプデで状況認識の変更あったみたいだけど、山越の駆逐に被発見されてる感が多々あるんだが、航空機以外でも距離があまりにも近いと被発見になります?ちなみにその後隠蔽状態に戻る事が多い。 --
- 強制発見距離というのがあってな、素では2kmで何があろうと発見されるよ --
- 山挟んでもですか?相手が巡洋ならレーダーで被発見喰らうのは理解出来るしその時は表示違いますよね? --
- 強制発見距離2km以内は障害物も煙幕も関係なくお互いに発見される。もちろん敵艦から発見された時の普通の!アイコン --
- うむ、島や煙幕は全く関係ない。水中聴音やレーダーはこの距離を伸ばすもの --
- そうなんですね。でもその山にさらに近寄って行ってるのに隠蔽状態に戻るのは何なんでしょうねぇ。と言うかそもそも明らかに2㌔以上はあると思ったんだがなぁ。もう一度よく検証してみます。 --
- なんか裏切ってる味方(死体)いて、駆逐で場所バラされたあげく敗北、次は敵として登場。なんの縁かそいつに普通に沈められるw 情けねえ・・・、というか変な笑いしか出ないわ笑 --
- ”連敗から抜け出せたゼ!!”上位でも無い奴が勝率操作に嘆く訳でもなく、45%の壁にぶち当たっているだけです。原因ですが?沈み過ぎですね。 --
- 勝敗だけで君の戦果が一切ない状態でなにを予想すればいいだね・・・ --
- こっちは今回のマッチ変更で楽に55の壁を越えられたんだが・・・何か味方の質が異様に高くなった気がする。 --
- おめでとう!自分も最近始めたけど、与ダメと生還の両立は難しいなぁ --
- いや、すまない。45%の壁より、Tier5までの道のりが遠くて辟易していた為、やってしまった。 --
- 始めたばかり見たいだから、勝率気にするのはまだ早い。海戦を楽しんだ方がいい。最初の600戦くらいは沈んで覚える期間だよ。 --
- 吹雪の酸素魚雷はノーカロを4発でフルヘルスから仕留められるんやな びっくりやわ 高tier日駆は酸素魚雷を1~2発ずつ当ててゆっくり削っていくのが基本的な雷撃だと思ってやってるから知らんかった --
- あーうん、何回か話題になっているが本当にVP抜きにくくなった気がする。すげぇ辛くなった感がある --
- ソ連巡がVP抜きにくかったのモデルの性なんかな?柔いと聞くけど大して抜けなかったな。 --
- あの、ソ巡は変更なしなんですよ(小声) --
- うん、知ってる。以前からなんか抜きにくいなと思ってたんだ。 --
- そうっすよね。ソ巡洋はアプデ前より抜けれにくく感じるって動き変わってない&当たってるにも関わらず特に後部甲板が弾いてくれてる。何か見えない力が動いて居いるようだw --
- 質問です。0.5.7.0の時に再インストールしたら、resフォルダーにあったcontentファイルが見つからなくなってしまいました。船のデフォルトスキンが入ったいるファイルってどこ行っちゃたんでしょうか? --
- 暗号化されて専用の解凍プログラムが必要になったのは知っていますか?もし良ければmodページのコメ欄を参照するのをお勧めします --
- 制圧戦で全部占領されて、敵のポイント900超えても駆逐艦3隻以外後ろで芋るってガチですか・・・。休日だからか知らんが今日は本当に味方運ないなあ --
- もしかしたらその駆逐艦はおれかもしれない。5連敗は久々だ・・でも相手チームは勝ってるんだよなあ。おれもそっちに混ぜてくれよ。 --
- MAPは確か罠だったかなあ・・・。そのほかもいろいろあって泣きそうや -- 木主
- ブジョンヌイ以降のソ巡のAP貫通力が半端ない件。長距離で戦艦相手でも結構刺さる。6inchでも口径デカいとこんなに変わるんだな。代わりにこっちの装甲凄い柔らかいけどね --
- 気持ちよさそうだな。ドイツ巡洋乗りだが乗り換えてみようかな --
- 体感だけど、APの貫通力は独6インチ<ソ6インチ<ソ180㎜<独8インチ<ソ220㎜だ。ソ巡の方がAPの貫通力はあるが、デモインを破壊的一撃するヒンデンも非常に楽しいぞ。ソ巡もいいが、独巡は本当に楽しいからぜひ進めてほしい --
- ソ巡は攻撃面だけは良いけど、致命的なくらい曲がらない、一部除いて紙装甲の二重苦が付いて回るのが難点だけどね --
- 今日は妙にラグいなぁ。FPSが最大で14しかない。一桁まで下がることも……。昨日はなんともなかったのに何故だろう? --
- チャットでも言ってる人いたし、俺も数戦ping100超えてたな。なんだろうね --
- FPSが異常に下がるときはチャットで複数人が同じことを言うからサーバも関係あるんだろうね --
- 14しかでないとかそれはサーバー云々じゃなくて個人環境の問題だろ・・・ --
- FPSとラグは関係ないで。まあ暑いからじゃない?PCも熱中症になるんやで --
- 勝率がわかるMODが有るらしいけど、それって公式のプロヒィールプライバシーを非公開にしてても見えてるの? --
- 見えてないはず。そういやあれmodだっけ?ブラウザ上で動く何かだったような。ゲーム内で見れるものとかは無いのかな? --
- 教えてくれてどうもです。過去ログ見てたらゲーム中に見れるのかなぁと思い聞いた次第です。 --
- 制圧戦の試合中盤以降、両軍の数が減ってきたらBBでもCAPできるんだが、DDのせいにして文句を言うばかりで一向に前線を押し上げようとしないCA、BB達って何かの宗教でCAPが禁じられてたりするのだろうか。 --
- 戦艦は相手の戦艦が生きてるとエリアに入ってポイント献上しないようにするのが精々だし足も遅いのでCAPすることを意図的に捨ててるのはそれなりにいると思うよ。 --
- 戦艦で被弾してCAP取るのに時間かかるようなら入らないで駆逐とかに任せたりするけど。。。間違ってるのかな --
- まーた駆逐艦様か --
- BBは所謂戦線構築の要になるから、どうしても「敵の目を引き付ける」んだよね。でもって攻撃を受けるからCAPが進みにくいと。 --
- CAPポイントは個別計算なの理解してなさそうなのがチラチラ・・・BBがCAPエリアに入っても速くなることはあっても遅くはならないが・・・ --
- 両軍の数が減ってるっていう話なんだからCAP複数でやるっていうのはふつう考えないんじゃない? --
- そもそも、ここが陣地だ!っていうマップが低Tierにしか無いような……戦艦がCapした後、保持出来る所って島に囲まれた陣地ぐらいでは?入れば簡易要塞になりえるけど。 --
- (文句言ってレミるやつらはちょっとあれだが)その海域が大丈夫(安全)だと判断したんなら「押し上げてくれ」って呼べ。戦艦は急に転舵できないから、前線の押し上げには慎重を要するし、敵駆逐も十全に警戒する。それを哨戒するのは駆逐の役目で、大丈夫だと判断したんなら自信をもって呼んでほしい。他の事情で無理なら、無理なりに反応が返ってくるだろうからな。で、呼ぶ自信もないのに「来ない、来ない」と文句を言うのはやめたほうがいい。 --
- 俺はコロラドで敵CAPエリア内の敵ブウィスカヴィツァに突撃して力づくで叩きだした事はある。味方DDが全滅してここでヤツを仕留めないと後が無いって時だった。もちろん味方の支援があったからだけどね。まぁ普通はやらない。 --
- 数が減ってきたのにcapも踏まない駆逐様はいったい何処で何してるの? --
- ピンクチャット表示。あれは連コメ出れば出るほど悪質カウントって事なのですかね?ピンクチャット出たBB同士の出来事を近くにで見ていたのですが、敵味方混戦中にお互い衝突被弾回避中低速で側面をスリスリ程度。低速スリスリなので6行程ピンクチャット出てました。当てられたと判断された方が逆に先にスマン!と誤っていて当てたと判断された方が問題ない!と言ってた程度の事。偶に見かける略動いていない動きにくいBBに故意としか思えない一回のドカン!と当たる方が遥かに悪質だと思いますが。どうなんですかね。何か違和感ありすぎ。 --
- なんていうか、回答不能。体当たりだけ強化されている模様。 --
- 衝突をTKと同じ扱いしてる時点で自分は違和感あるけどね。 --
- あれは衝突して相手の進路を妨害するタイプの嫌がらせ対策だと思ってた WoTでもよくいるタイプだし --
- こっちの方がずっと悪質 TKしてるわけじゃないから規制し辛いしやられて怒った相手が撃ったら普通に撃った奴が悪者になっちゃう その上嫌がらせ力は最強クラス --
- ついこの間、戦艦に乗って自分に対する味方からの攻撃のピンクチャットが出て周り見渡したら少し離れたところにいる駆逐艦が当該艦で、別に接触も砲撃も雷撃もされてないのに二、三行出てた。自分が逆に副砲で撃ってしまったのかと思ったけど副砲発動してなかったからな。 --
- 敵にAFKの扶桑がいて、チャンスとばかりに集中攻撃指示出してボコりだしたら、初弾が命中すると同時に一直線に動き出して陸地に乗り上げたんだが何がしたかったんだ・・・・・・。 そういうbotだったのかな? --
- 探照灯実装来ないかなぁ、夜戦したいんご。 --
- 相変わらず燃やすだけゲームだな --
- アシガライベント始まってから、Tier6に乗るとボトム率上がった気がする。 商品がTier7だから7以上の戦場でも戦える腕になれって事だとしたら運営GJ --
- coop戦に味方AI入ったけど、味方AI艦に分断されるプレーヤー艦とかすごいカオス。 まず最初に気を付けるのはAI艦のチャージとはw --
- しかもあいつら、攻撃チャンスと見れば射線上に味方が居ても平気で雷撃するぞ。 --
- 隣接勢力のマップ、後方スタートだと港から出航するの初めて体験した。メッチャカッコいいなあれ。 --
- わい駆逐、壁パン不可避 --
- あれかっこいいから、出だし遅らせてゆっくり見たいンゴ……でも、チームに迷惑かけるから泣く泣く全力出航 --
- 戦艦の港スタートはクッソカッコいいなあ。 絵になる。 --
- 雷撃で敵艦艇に30回命中弾を与える(ソ連の艦艇) キエフまでしかソ駆ない自分絶望 --
- マダ時間はある。 日曜に一気に育てるんだ! --
- なけなしの900万クレをタシュケントに、、、いややっぱモスクワ買いたいわ --
- 戦艦に特攻して当てる。この手に限る --
- たかが30万クレジット。T5辺りに降りて初心者狩りすれば2戦で稼げる黒字額なんだから気にしない方がいいよ。 --
- いや、まじでやる気はないけど高ティアない人には中々に鬼畜なミッションだなと --
- 雷撃での奇襲は日駆の十八番だしな。 艦載魚雷チャレンジは日本使えないと一気に苦行と化すw --
- 雷撃30回か・・・火曜日にグレミャーが来る予兆かもしれん。とゆう希望的観測w来たらもちろん買う! --
- 折角要塞を実装したんだし、中立の要塞を奪い合う じゃなくて要塞攻略陣営VS要塞防衛陣営 とかで分けたらもっと面白かったんじゃないかと思う・・・・・・。 あと航空隊基地も実装してくれ。 --
- 実装と言っても1マップだけで様子見って感じだからねぇ。手広くやって爆死、その結果他の開発が遅れたら笑えん。 --
- 逆にテストの段階からそんな出し渋りしたせいで試行回数が少なく、そのせいで爆死も十分ありえるんだがな・・・・・・。 テストの時くらいは全マップで要塞戦試せよとテスト参加してて何度思ったことか。 --
- ふと死んだあとフリーカメラモードで観戦中に思ったんだがこれ相手の戦艦に対しての着弾観測できるからプラの時に使えたりするのかね? あまり意味ないか... --
- 撃った人がどの辺りを狙って撃ったかがわからないから余り効果的じゃないとおもうよ。 現実の観測員と射手のコンビだとお互いに照準器覗きながらミリ単位で指示出せるし、射手側もそれで訓練積んでるから観測手の指示に合わせられるけど、普段から組んでる仲のいいフレンドでもない限りそこまでの連携はできなさそう。 --
- 日本語フォーラム見てたら「中~遠距離砲戦はアメリカ艦限定の戦い方だろ! 日巡は突っ込んで雷撃なんだよ!」とか煽ってる奴いたけどどうせコイツ低Tierなんだろうなあ・・・・・・。 --
- 低tierってか、底辺戦績プレイヤーな可能性が・・・。フォーラムならそいつの戦績見れるはずだから見てくれば?(というか俺も気になる --
- 調べたら勝率46%の古鷹乗りで草生えた。戦闘数は143 撃沈数48wwww そら突撃雷撃決まるわ。 ていうか煽ってるトピックのテーマが「CooPのAI艦の動きを改善してほしい」って内容のところで、コイツはCooPのAIを日巡の最適解だと思ってるようだ……。 --
- コイツ妙高や蔵王とガチンコしたら失禁するんじゃね?w --
- 日戦とか高tierになると8kmより12kmぐらいにいてくれる方がVP抜きやすい気がしてくるわ --
- 妙高乗りとしては古鷹はカモ(たまーに上級者が下りてきてて全然盆栽できないけど) --
- Tier5までしか進めてない、150戦もしてないド新兵がドヤ顔で戦法語るって痛々しいよな。 --
- しかも煽られてる相手見たら戦闘参加数は10倍でTier9まで進めて各国の艦適度に乗り回してる歴戦艦長だし……。 煽るならせめて相手のプロフィール調べろよw --
- が、勝率はどっこいどっこいだから説得力ねぇな…戦績悪い奴に発言権がないとは言わんが目糞鼻糞を笑うな気がする --
- 流石に最近始めたばっかのやつとずっとプレイしてる古参じゃ同じ数字でも大分違うと思うが・・・・・・。 大規模アップデートのたびに環境大幅に変わってるし。 --
- 自分にとってはなぜか三笠より河内の方が接近戦エキスパートが取りやすいような気がするな。露骨に旗を狙わずごく普通に戦って気付いたらまれに複数取れてたり --
- 河内は主砲で削りができるからな。 三笠は主砲と副砲が性能逆転してるからジワジワなぶり殺すしか出来ない。 --
- 煙幕の効力発動遅くないか? --
- バグか仕様変更か分からないけど以前のように煙幕使えなくなってるよな --
- やっぱり気のせいじゃないよね。前ヴァージョンと同じようなタイミングで使うと確実に2、3発ダメ食らうから辛い --
- わけがわからないよ。 「なにがしたいのかわかるが、どうしてそうなるのかわからない。」みたいな軍事系コピペを思い出した。世間ってほんとにいろんな思考の人間がいるな。 --
- 命中率を上げる為に努力する方向性が間違ってるな・・・ --
- 勝率20%の出し方を知りたい。初めて1週間でも30%だった。1ヶ月ちょっとの今は、40%前半。 --
- トピックの内容に賛同してる奴も↑の巡洋艦突撃雷撃のバカってのも笑えるな・・・・・・。 このトピ主↑のフォーラムでソイツを擁護するようなコメしてるし身内じゃねえのとか思えてくる。 エイムアシストトピに反対してる奴は3000戦↑勝率50%越えでまともだ --
- ていうか現状で既に照準アシストついてるだろ。 未発見の相手と発見状態でロックした相手じゃ同じ場所狙っても全然命中率違うよな? --
- なんて低レベルな話なんだ.....下手すぎて7で頭打ちの自分から見ても???感。文的に煽りかキッズでしょうに....回答する側もちょttっと問題があるでしょ。 --
- まじで休日前からそうなんだがマジで勝てない。介護士まじできつい。 --
- 先週水平工房70%あったローヤンの勝率が36%しかないww --
- 格差分隊の相手にされるの辞めちくりー。米ソキャンペーンだからそれ以外の船は使っていないから何とかなるけど。巡洋艦に乗っている時に上位巡洋艦を燃やすのは、面白かった。 --
- バクが知らんがアップデートしてから対空砲のエフェクトが艦を真後ろの状態から見ないと表示されない・・・ --
- MMが運ゲーなのに勝率50越えってどうするんだ・・・・・・。運がいいのか上手いやつが多い時間帯にだけプレイしてんの? --
- 勝ち負けが微妙な試合を自分の力で拾えるか拾えないか。それかまともなのとプラ組めば簡単に勝率は上がる。 --
- 基本的に殿要員で多対一要求されてる自分には無理な話だ・・・・・・。 貧乏くじ率先して引くから終盤まで生き残らない→残った味方の腕に異存だしなあ自分。 やはり野良で勝率上げるのは厳しい。 --
- 続き:実際それで序盤有利だけど自分が死んだ後観戦してると残った味方が各個撃破で逆転負けってパターンばっかりなのがもうな・・・・・・。 --
- 俺から言わせてもらえば各個撃破のトップバッターくんが何言ってだバァって感じなんだけど、まあな、気持ちは分からんでもないねん。前線で敵と交戦してる中3キロぐらい後ろでグダグダしてる味方見るたびに松田に撃たれた夜神月みたいになるけどそういうケチな役をいかに相手に押し付けられるかなんやなって --
- 書き忘れたが囮役でも後半戦までは生き残るくらいの腕はある。 むしろ囮役がいない逆サイドから陥落する -- 木主
- 勝率半分超えてない人の「逆サイドから陥落」コメは初めて見た気がする。 --
- 私の場合以前は勝率45%以下でしたが、チームバトルに誘われ参加してからの勝率は50%超えてます。一週間単位で見ると40%台の時もあるし60%超える時もあるし。沈まずにその艦の役割をまっとうするって考えで乗ると、場合により与ダメは平均下回るだろうけど勝率は上がっていくと思います。 --
- 自分も今は生存重視でプレーしているんですが、キルデスは上がっても勝率は上がらない… --
- 生き残ること、ダメージを与えること、持久すべき・攻勢に出る場面を見極めること、マップを常に確認する癖をつけること。すぐ思い付くのはこんな感じかな。あと負けてもムキにならず次の試合集中すること --
- 兎に角50以下の人は基本的な判断力が足りてないと思う。うまいプレーはしなくて良いから、堅実にプレーして欲しい --
- 2400戦ソロプレイだけで勝率57%あるが勝率の事なんか全く考えないでプレイしてるし、結局はプレイヤーのスキルの差だと思う・・・勝率上げたんだったら低ランクでプラ組んで初心者狩りしとけばいいだけやで --
- 平均Tier低い勝率は初狩り自慢にしかならん。するとお気に入り艦だけの勝率を誇るしかなくなる。結局、全体勝率を自慢できなくなる。めでたしめでたし。 --
- 仲間にしてみりゃ早々に沈む奴が一番迷惑 --
- 日本語フォーラムのゲームへの要望が他人の揚げ足取りばかりで自分への指摘無視するバカさ初心者のおかげで面白い事になってるw 覗いてみw --
- トンチンカンな問答しかやってない上に結構な長文で書き込むから読み辛いし時間掛かるしで、面白いんだろうけどよっぽどヒマじゃないと見に行こうとも思わんよあんなトコ・・・ --
- その初心者・・・自分の成績は見られたくないみたいだね(あっ・・・ --
- ようやく勘で当てられるようになってきた。ここからが本当のwowsなんだろうか… --
- 射程を活かせない相手には脅威でしかないわな。ゲームやり込んでても、新マップで想定外の狙撃されると、久しぶりの未知の脅威で本当に慌てる。普段は慣れのおかげでラクしてるんだなあとしみじみ。 --
- 今回MM調整されたけどtierトップ数とかはいじる必要なくてただ単に格差分隊の廃止を実装してくれさえすれば良かったと思ってる人俺以外にもいるよね…?運営のやること真逆でガックシした --
- 制圧戦で駆逐4対1とかならなくなったから今の方が良いです…… --
- 制圧戦の駆逐の数は今の方がいいね。4対1で有利だと吹雪2隻がcap行かず外回りで魚雷ゲーに熱中しててそのまま負けるという最低な試合もあったけど…。 --
- ランク連戦の最中にアシガラ入手して、港に戻らず次の試合行くと勝手にアシガラになるぞ・・・無スキルのアシガラでランクやる羽目になった。 --
- ちなみにランク連戦の最中にコンゴウ級のどれかを手に入れて港に戻らず次の試合に行くと(Tierが合わないので)ランダム戦に飛ばされる。と言うかミッションで艦が報酬になってると同じ事になると思われる --
- 結局の所サイクロンで一番有利不利になる艦種は何だろう。 --
- マジでサイクロンうざい 互いに複数艦隊でまとまって良い感じ(拮抗気味)に撃ちあいしてたところにサイクロンきて楽しいタイム破綻 時間長すぎて萎えるわ --
- 艦種よりもプレイスタイルによると思う。接近戦上等のプレイヤーなら8km以遠から横槍が入らないのは結構ありがたい。プレイスタイルが遠距離戦に偏ってるほどイラつくと思う --
- 不利なのは相手の隠蔽が実質的に爆上げになる駆逐艦じゃない?不意の接近の可能性が増えるし、射程のある魚雷なんかを積んでた日には射程まで削られる --
- 15km吹雪でサイクロンに遭遇すると地獄そのものだぜ --
- うちの大和(Izumo永久迷彩)でド下手なTirpitzを一方的にボコって瀕死に追い込んだら、生意気にもポイント拮抗中にcapエリアに逃げ込みやがったので華麗にトドメさそうとして魚雷で返り討ち&仲間からのwtf izumo…がサイクロンのトラウマ。他のT9迷彩は毎日使ってるけどIzumoだけ使わなくなってしまったなあ… --
- 駆逐だと思うが、戦艦も結構不利になるぞ。遠距離ができないとかではなくて、ほぼ直上に来るまで航空機が見えないのが反則的すぎる。 --
- ティルピッツ乗りだけどサイクロンでいきなり駆逐と巡洋に囲まれるのもつらい。ティルとは言えども6~8kmだと魚雷もあるし不利だぞ。 --
- 皆不利になるから安心! --
- 一切話題に上らない空母が最強と言うことでよろしいか --
- 見つかりにくいし、航空機は発見されにくいし空母が最強かな? --
- 敵どこかな探してたら対空高いやつが突然現れて涙目なパターンもあるから一概に良いとは言えない --
- 神風でローティアレイプしてる時にcycloneになると脳汁垂れ流しですわ 良隠蔽の駆逐以外で出くわすと総じて損だな 愛宕あたりだと隠蔽が役立たずになるしよ --
- 峰風神風は元から6~8kmで戦うのが普通だし、たしかにあいつらだけはサイクロンをかなり有効利用できるだろうな。峰風なら39ktで相当足速いしブースト炊けば一瞬で逃げられる。 --
- 勝ってる側からすりゃ蹂躙してすぐに終わらせることもできずにだらだら時間が伸びるし 負けてる側からしても絶望の時間が伸びるだけ 巻き返しの可能性ある場合でもサイクロンのせいで希望が摘まれることもあるし 全体的に見て良いところなしないイメージだわ --
- 結局みんなサイクロンのシステムに慣れるほど遭遇してないだけじゃね?エリアに突進か発動直前に自軍エリア方向向いてた相手の進路に割り込むのがセオリーだと思うけど --
- 前に出れるようになるから戦艦だな --
- 不利になるのか、読み間違えた。隠蔽が武器な艦は軒並み駄目に鳴るねぇ --
- 米巡もなかなか。APの威力大したことないし、魚雷ないし。まあこいつらは平常時から不利なんだが --
- ソ巡で駆2戦1に囲まれた時サイクロンで各個撃破に持ち込めたから助かった事がある。 --
- 自分扶桑。敵戦艦と撃ちあってる時、相手のHPが5000くらいになればHE予約でAP斉射、それで次弾からは火災を混ぜて確実に沈める戦術とか考えたんだけどありかな?いや今までは沈めるまでAPだったんだけど…ミリ残りが辛いし5000前後なら相手も防弾体制取るからHEの方が確実かなって思って。 --
- 腹見せ無い相手とサシならずっとHEでいいわ 6門ずつ15秒ごとに斉射して燃やしたれ --
- 最近長門使ってるけど、HEにほとんど換えてないな…戦艦APなら中遠距離からだと水平装甲抜くこともあるから、HEに換えるなら本当に近距離&腹見えない状況に限られるかな? --
- 状況による。火災起きたとしても応急工作か修理のどちらか残ってればたえられるし。まぁ格上やニューメキシコ相手だったらHE使うけど。サシじゃなかったら違う敵撃つな --
- そう思ってHP一万切ったNCにHE弾撃ったら3斉射15ヒットで全部ノーダメで火も付かず返り討ちにあったことがあって、以降トラウマでAPしか撃たなくなってしまった。いやあてどころが悪かったのは理解してるんだが…… --
- 頭向けてる時はちょろっと舵きれば舷側で受けられる事多いからな --
- タイマンとかでもないかぎりF3で撃破要請出してほかの撃つかな。5000に戦艦砲撃つのはもったいない気がする --
- タイミング次第では5000をほっといたら半分くらいまで回復してるし、流石に仕留めたほうが良いと思うぞ --
- 5000なら過貫通5発でも死ぬから普通にAP撃っちゃうかも --
- サンクス。状況次第なのはわかってる、10㎞で丁字(相手が縦)にでもなった時には火災狙いでHE撃ってみるよー。木が流れたので編集で失礼。-- 木主
- ランク1のブウィスカが開幕ファッキンレーダーとか言って沈んでてワロタ そうだよな、T7戦場じゃインポリのショボレーダーしかねえもんな --
- ランク1のくせにインポリごときのレーダーに引っかかるのか… --
- チャパエフあたりにやられたんじゃね --
- ランク戦はT7が最高だから、上のtierのレーダーに掛かったってことやろ --
- 「即沈→ファッキン」は様式美ですね。その艦長は分かってる。 --
- ふむ。ARPボイスは良いものだ…。「アルペ知らないけどピンク妙高気に入ったぜ!」→「やっぱARPもイベントも迷惑、クレだけよこせ」って感想だったのだが、空母操作と女性の冷静なボイスの相性が素晴らしいことに気づいてしまったぜ俺は。まあ、困ったことがあるとすぐ暗いフィールド?とか食生活の乱れなのか多ナトリウム反応とか、神速魚雷以外はよくわからんままだけどな! --
- 神速魚雷以外はってコレはわかっててなのか…ネタなのか? --
- クラインフィールド(無敵バリア) タナトニウム(バリア抜ける炸薬(?)の素材) 侵食魚雷(バリア抜き用ミサイル) 辺りに考えればいいはず --
- クレジットの計算方式なんかおかしくなった? ベンソンでボトムになってtier10戦艦相手に4~5万ダメ与えて勝利したのにクレが10万程度でプレミアなのに赤字スレスレになって焦った。ボトム優遇無くなった? --
- 与ダメージは非攻撃者の最大HPから換算した割合ダメージで扱いが決まる だからヤマトに4万ダメージ与えた所で島風に1万ダメージ与えて後全部放置してたのと同じ --
- 割合ダメージは経験値じゃないっけ? クレジットは単純に与えたダメージ総量だったはず。 --
- ↑その通り 枝主が間違えてる。 --
- 戦艦や駆逐に与えるダメの割合とかそんなんは知ってるって。ボトム優遇の話をしてるんだけどなぁ tier8でtier10戦艦に大抵5万与えときゃ撃沈されても黒字だったと思うんだが・・ --
- うちの愛宕も300k/戦くらい稼げてたけど今は200k/戦くらいだね --
- 割合計算になったんじゃない?今tier8戦のスタ垢でフルHPの駆逐二隻沈めて7万ダメとCAP支援×2で230k貰った。 --
- 艦種書き忘れた、ちなみに吹雪。 --
- 今Tashkentで2戦して、17000ダメ+cap+cap協力で46万クレ敗北、4万ダメ通常戦12万クレで勝利だったよ。 --
- ごめん、1戦目にソ連チャレンジ30万が入ってた。無視して下さい。 2枝 --
- 復帰勢なんで認識が古いかもしれんのだが、プレミアムショップの品ぞろえの最速ってEU覗けばいいんだっけ? --
- FUJINなんかはサーバー次第だったらしいし別のサーバーはあまり参考にならないんじゃない? --
- 鯖ごとに全くバラバラだからなんの参考にもならんぞ --
- そうでしたか。お二方サンクスです --
- フォーラムのエイムアシストを提案する基地外ツリー消えててワロタ --
- あのトピ主と取り巻き、自分が論破されそうになると片っ端から運営に泣き付いて書き込み削除させてやがったが、あいつらには何かお咎めあったんだろうか? --
- アルペイベントはコラボだからゆるくてもいいんだけど、ミョウコウ位の難易度のイベントもまたあるといいなーって思ってる私は異端だろうか --
- ミョウコウのは艦種別のキル数とかいうド腐れ設定だったから今度はせめてダメージ量とかに変えないとダメだろう。キル数だとキルスティール狙いだなんだでゲームが崩壊する --
- NAの三笠イベント撃沈150だぞ。それはともかくどの艦でもチャンスがあるという点で対空100とか火災300よりマシだと思う --
- 「〇〇を何隻撃沈」じゃなくて「〇〇で何隻撃沈」とかならやっても良いと思う それでもスティール待ちとか出るんだろうが --
- 質問なんだけど、ブリスカでタシュケやキエフ相手する時ってもしかしてAPの方良かったりする?さっきタシュケとタイマンして試しにAP打ったらコンスタントに1000から1500くらい入って勝てたから気になったんだけど --
- 過貫通200ダメだからそれ位だと思うが、HEの方が早いと思う。モジュール停止もついてくる --
- モジュール大体壊したからAP撃ったんだけど普通そうだよな…回答ありがとう --
- ポイント1000行く前の最後の2秒間でクラーケンもぎ取ってきた。やったぜw 最近4キルしたもののクラーケン取り逃しが10回くらいあったから超嬉しいわ。ダメ元で撃ってみたけどホットスポットのB拠点からCの山の向こうまで射線通ってビックリ。 --
- アプデしてからAP砲弾が真っ白になって砲丸部分がなくなったような・・・・ --
- ちゃんとあるよ。Zキーで砲弾追跡すべし --
- ん~さっき戦闘したら普通に弾丸確認できた・・・おま環で描写が不安定なんかもしれん・・・ --
- なんかバージョンアップしてから砲撃が夾叉まみれになってるんだけど、またなんかステルス修正入ったのかな --
- マジで米CVに乗ってくるのやめろ。制空編成でも日CVに中隊数負けてるから攻撃通されるし、爆雷編成なんか一握りのユニカム様しか使いこなせないんだから、チームにとって害悪でしかない。 --
- サイパン「」 これはよく言われてるけどプレイヤーに罪はない、修正しない運営が悪いだけであって…まぁそれなら信頼できる日空と分隊組めば空母2マッチでも片方は日空になるんだし多少はマシになると思うよ --
- 鳳翔&瑞鳳「あの~、米空相手だと制空負けするんですけど」 --
- ラングレー「ALT攻撃で鳳翔にFT一中隊吹っ飛ばされると詰みますごめんなさい…」 --
- 二人とも制空は取られるけど総合的に見たらライバル米空に互角以上じゃないですかやだー。高tierも同じように調整できんのかなぁ --
- こういう木主みてーな奴が初心者減らすんだろうな --
- ならその強い口調で以て運営にチケット切ってくれよ。無能な運営が一向に調整しないのが悪いんだから --
- レンジャーのランカーに向かってnoob cvを連呼してる味方この前見かけたな。リザルトみたら当然ランカーより下。馬鹿は見方を嫌な気分にしたら自分の勝率が下がるだけなの分からないのかね。 --
- ランクで雷爆レンジャー外回しだと終わった感が半端ない。 --
- 質問です。動画とかで日本語を変換して英語に直してるの見ることがあるんですがどのキーを押せばいいんでしょうか? --
- 自分のPCの予測変換機能に、あらかじめ翻訳しておいた英文を登録してるだけ。 やり方はPC画面のタスクバー→辞書ツール→編集→新規登録 で変換したい読みと変換後の文字を入力して登録押すだけ。 --
- 例えば、「てきせん」で「Enemy submarine Spotted!!(敵の潜水艦を発見!)」って感じに出来る。 ほかには「ふぉーすとともに」→「May the Force be with you!」ってやってるな自分は。 --
- 自分はそれで「お世話になります~」noを誤爆したわ --
- 公式フォーラム日本語版のマジキチ初心者二人見てると、こんなやつと会いたくねぇわってTier5~6帯乗るの躊躇う。 --
- いちいちその不快人間の話を持ってくる君も相当不快 --
- ここの雑談自体いつも愚痴で溢れてるがな・・・・・・。 --
- 発言者の本当の戦績が表示されるだけここより健全 --
- ↑晒されて困るスコアしてる奴ほど顔真っ赤にして公式の検索機能いらんとか喚くよね……。 --
- これから5~6に上がるor現在5~6途上だから嫌なのか わざわざ下Tierに降りて行って戦うのが嫌なのか 後者なら降りずに自分がいける最高値のTierで戦い続ければ良いだけなんだが・・・ --
- これからっていうか丁度5~6育成中だから厄介。 ああいうのが通報連打でカルマ下げとかしてくるんだろうなあ・・・・・・。 --
- ↑↑つか文句あるならフォーラムで通報なりなんなりしてきなよ。ここでやってもなんも解決にならないし、ゲーム内の愚痴ならまだ共感できるが、フォーラム見てない人間もwikiにはいるわけだよ? --
- ズレたすまぬ。葉6は葉3もとい木主宛ね。 -- 葉6?
- 一応通報したけど、まぁ確かにコッチでやるのはいかんね。 すみません。 --
- フォーラム見たことないです。 --
- 見てみたけどなんやこの基地外… --
- サイパンって飛んでくる1中隊が3機の時と8機のときあるけど、これって制空権のスキル持ってると通常+1なのが倍の8機飛ばせるってことなの?って思ってら爆撃機だけ8機編成なのね……。 --
- 制空権持つと9機編成で、駆逐艦ワンパンする快感たまらんよw この前爆撃でワンパンした吹雪に「この空母チート使ってるぞ!」って騒がれたんだけど、サイパンの爆撃機のこと意外に知らない人いるのよね。 --
- 逆に経験者ほど、米空=6機編成、制空権込みで7機って先入観があるしね。 自分も最初それで戦闘機3機しか飛んでこないの見てからあれ?ってなった。 --
- 復帰するときはしっかりアップデートで何が変わったか確認しないとダメだな。切ってる筈なのに対空砲が勝手に発砲始めて混乱しっぱなしだった。この機能要らない…… --
- 艦種ごとに特有のスコア加算条件とかって追加できないのかねえ? 空母の敵機撃墜にスコアボーナス、駆逐の索敵にWoTみたいなスポットスコアって出来れば貢献度とスコアがつりあわない制空空母・偵察駆逐が報われるのに。 --
- 公式が「駆逐艦は偵察が任務ではない」って言ってるからなぁ…三竦みに応じて全員が見えた状態でのドンパチが目的なのかもね。艦種ごとじゃなく全てにボーナス入れれば良いと思うけど --
- そういっといて陽炎・capしかできないような能無しにされていく・・・・・・。 --
- なんか距離10に突如巡洋艦3隻が同時に現れて一斉砲火かけてきたんだけどなにアレ 1人で3隻操作する機能とか実装されたの? --
- ただのレミングス。 --
- 連携できてるんならレミングスやない、艦隊行動や --
- まぁ単に主が発見範囲に真っ先に入ったから集中砲火されただけってのもあるかもね --
- 久しぶりに戦闘後にアンケートが出た。「先の戦闘において、マッチメイクに問題(両チームの艦艇ラインナップが公平ではない)はありましたか?はい/いいえ」「ゲーム改善にご協力頂き感謝いたします。」だったので以前と同じかな。結局、下手な人がトップtierにならないことを祈るゲームだけど…(特攻&蒸発する日曜日のトップ課金艦を通報しつつ…) --
- 最初の獲物が2隻いたんだけど(1隻は自分だorz)、これって同時に沈められたってこと? こんなことあるのね。 --
- うん、ピッタリ相討ちならそうなる。 駆逐同士の魚雷合戦とかでよくあるが……それ以外だと奇跡的なタイミングで別の場所に居た巡洋艦が戦艦にVP抜かれて爆散した。 --
- 割と時間差あっても同時に取れる場合がある。「破壊的一撃」も沈めるのに時間かかっても貰えたりする。 --
- 連続攻撃のメダル獲得くらい猶予時間があるみたい。 --
- そこまでは無い。「かすり傷さ!」との境界線はあるみたいだけどね --
- 独ソ巡乗るとあまり魚雷使わないが、完全に雷装無い米巡に乗ると「今魚雷があったら!」てのがあるのは何でだ……。 --
- 魚雷ミッションで当てたいときに当たらず どうでもいいときに当たるのと同じ」 --
- 近づく前に独ソだと装甲薄いから沈む。クリーブランドなら特に感じる。金剛とか戦艦と相対する時特に --
- そりゃー相手が米巡に対しては魚雷警戒しないからさ。特に戦艦使ってると、米巡は魚雷警戒する必要ないから接近すること多い --
- これでしょ 日巡とかが接近して来たら雷撃を警戒するから距離とるように動くけど米巡の場合接近されても脅威度が低いから許す --
- ラムにさえ気を付けてれば後は寄れば寄るほど有利だからな --
- あ~、それでアトランタでトップティアになると時々不用意に突っ込んでくる奴居るのか。 --
- 急募 天城で、HPが66000ほどの敵大和を沈める方法 --
- 体当たり一択 --
- 3分で解決したな --
- ジャスト沈んでますね。エレガント --
- 旗つけたらもう少し削れそう --
- 木主だが天城のHPが66300 つまりラムアタックが答えになるようにしたんだ さぁ let's ドンスコーイ --
- プレ艦のオファーって明日切り替えだよねー? --
- いつも火曜日の14時でなかったかな? --
- 火曜日かー --
- 何か楽しみでもあるんかい? 俺はシャルンを渇望してる --
- 「キャンベルタ…」 --
- そちらは不定期だもんなw お互い早くほしい船が来ることを祈ってる --
- いまのオファー艦にあまり興味なくて次のオファーでミハイルとか充てられたら買ってみようかなーと -- 木主
- 戦艦インペラトール・ニコライェ・・・ --
- 水兵工房の仕組みが良く分からん NAで天城の2ヶ月記録?というところで4位になってるんだけど戦闘数が200戦以上になってる 良く乗る船とはいえ2ヶ月に200回も乗った記憶はないんだけどどういうこと? --
- 水兵さんに聞いてみるのが一番早いと思いますが… --
- 戦前って英国でフッドとウォースパイトってどっちが国民に人気があったのかしら?個人的にはフッドな気がするんだけど --
- 翔鶴で勝率53%なんですけど、最近6連敗してた。糞マッチングになるように改良しているのかな?運営にnoobって言いたい。 --
- 6連敗ぐらいでうだうだ言うてるようじゃこの先成長しやんな --
- このくらいで文句言ってはいけないんですね。1つ教えてください。何連敗したことありますか。 --
- だめだこりゃ --
- Tier9に古鷹連れて来たアホ分隊いたけど、案の定古鷹最初の獲物になってて笑った。 格差分隊なんてそうなるのがオチなのに何が楽しいのか。 --
- 格差分隊に出会ったら全員で開幕 --
- ↑「見事な戦いだった!」って押せばいいって一昨日くらいここで習った --
- あ、ありのままに今起こった事を話すぜ…空母1vs1のマッチングなのに艦載機が一切飛び会なかった…な、何を話しているか分からねーと思うが俺も(ry {恐らく双方回線落ち --
- なに空母2隻づつマッチで味方の空母が両方とも艦載機飛ばさないときにくらべりゃそれくらい・・・ --
- サイパンに対抗して、日空プレ出るとしたら何が出るだろうか?蒼龍じゃ捻りがなさすぎるし。赤城か加賀かな --
- Tier9艦載機を使う感じだと年代的には、雲龍・天城・葛城かな。天城は戦艦と名前が被るからしななそう --
- 赤城加賀は第二ツリーだと思うけどな。千歳型、龍鳳、信濃、伊吹、雲龍型、飛鷹型、大鷹型、神鷹…こうして見ると沢山持ってたんだなぁ。アメさんは種類はこんなに多くないでしょ(建造数から目をそらしながら) --
- 半年ぶりくらいに復帰したら戦い方も忘れて全然砲撃あたらなくてワロタwワロタ… --
- 伝説の勇者が続編でLv1から再スタートしてるようなもんだな…まずはアプデ内容の確認とか座学から始めんと思わぬ落とし穴がありそうだ --
- 前も結構へっぽこだったけど 変更点チェックしてみます ありがとう --
- とりあえずTier8以上で駆逐乗るなら注意な。米ソに島すらも透視して敵艦を探知する超性能レーダーが実装されたから。 有効距離は8km --
- なんて恐ろしいものが実装されたのか ありがとう 戦艦乗りなのでうれしいですw とりあえず低ティア戦艦買って リハビリから… --
- 島をも透過ってどんなチート兵器だよ。味方の索敵報告ではない? --
- やっと陽炎C船体開発まで行ったけど、陽炎Cって相変わらず産廃だよな……? --
- 戦2巡8駆2のマッチだったんだけど、巡洋艦からしたら戦艦いなくなるだけでだいぶ戦いやすいことを改めて実感した --
- そりゃあ射程外からワンパンでごっそりされる可能性無くなるもんなあw 逆に駆逐空母無しマッチだと戦艦天国が来る。 --
- アウトレンジからVP抜かれる光景思い出してウワアアアってなった👊 --
- 駆逐艦からしたら地獄にしか思えないんだよなァ --
- 巡洋艦同士のAPの刺しあいが一番楽しいもんな --
- 戦艦APは本当にガチャ。巡洋艦は姿勢とかいろいろやりようがあるから好き --
- 相手にランク戦1桁台が5人いたら流石に勝負にならんな・・・。 どうも今までやってた勝率によるマッチング調整を取っ払ったみたいね・・・。 --
- これから改善していくみたいだから気長に待とうぜ。 --
- 艦のバランスか中の人のバランスか・・・両方同時が理想ですけど、難しいでしょうからね --
- アプデ以降なんか勝ちまくり。恐らく勝率を敵味方同等にするシステム撤廃されてる。一方的な戦闘が多くなったが勝率高い人が更に上げるなら今のうちでは。 --
- 勝率下がっていくぅ↑↑ --
- たまに低ティア行くとおもしろいわ。DDがcap手前で岩陰に隠れていきなりスモークたきだすし、WHY ?HE IS SMOKING・・・ってチャットしたやつがいてその返事に HE IS SMOKERは爆笑だったよ。 --
- St.Louisの米欄にいた奴みたいに通報されて知らないんだからね! --
- 空母ない方がマシだなぁ。序盤で戦略勝ち・負けがついて呆れますわ --
- 空母で晴天とろうがクラーケン取ろうが勝てないときは勝てないからなぁ、空母の腕次第って感じがしないでもない。 --
- 空母が全てではないんだけど、酷い空母引くと勝てる気がしないっていうのも確かだからねぇ --
- たった今酷い空母引いたぜ。攻撃機の護衛にFT全部貼り付けて索敵しないどころか自分が開幕空母狙いにやられるとか・・・頭湧いてるとしか思えん --
- 自分は空母より酷い駆逐ばかり見るな。自分が駆逐乗りだから分かるのかな --
- 戦艦の後部砲塔と前部砲塔で独立させたいなあ。前部砲塔は右舷指向で後部砲塔は左舷指向。天城、扶桑乗ってるとその基数からいつも感じる。左右に敵艦いる状況なんてなかなかないけど・・・島影からひょっこり顔出した駆逐とかに後部だけ向けたりしたい・・・ --
- 開発はその仕様にする気はないってどっかで見たな --
- 河内乗れば?まぁその辺はマップコントロールでできるだけ減らそう。もし実装されたとしても俺は使わないかな。操作面倒だしデメリットの方が多そう。どうせなら副砲操作の方がいいな --
- 「マッチングは公平でしたか?」←マッチング表を見せない鬼 --
- さすがにそれは覚えてるでしょ --
- 分かるわ まあ特に覚えてないってことはさしたる問題もなかったんだと思って答えたが、困惑した --
- おーん、初めて妬みで通報された、しかも3つもカルマ減らしてくれやがって。ショールスで片っ端から燃やしまわったから心当たりが多すぎて特定できん。酷いことするなあ。 --
- 妬みでと思った理由は他に、チャットで一言も発してない・スコア1位だった・結構な隻数差からの逆転勝利だった等々。そんな変な人が複数人いるとも思えないし、一人の通報で3つもカルマ減らせるのな。 --
- 減らす方は二人以上通報しないと変動ないはずだが --
- 二人以上だとシステムメッセージに出るってだけで減るんだと思ってたけど違うんかな 7回通報爆撃とか見る限り一人でも減らせるとしか思えんけど --
- うわあシステムメッセ出てたよ、てことは複数人から通報くらったのか・・・ ほんとリプレイさらしてもいいくらい普通にプレイしていただけなんだけどな…。いや、確かにキエフを死ぬまで追いかけたり、消火見てから再着火をひたすら繰り返したからウザかったとは思うけど --
- そのプレイなら賛辞送るけどなあ。敵味方どっちから賛辞・通報されたかわかるといいのにね、せめて。 --
- まぁ、そんなもんだよ。俺もKoenigsbergで6隻撃沈したら3つ減らされたぜ。 --
- 敵『よくも燃やしてくれたなぁぁぁぁ勝ってたはずなのにオマエはやりすぎた!!』 味方『俺達がここまで減らしたのに美味しいところ持っていきやがって通報したろ』って敵味方から通報きたんだな --
- クラーケン100回以上取ってるけど減らされたことないなあ。 --
- 当然ながらクラーケンとって逆転勝利しなが増減なしってことは、減らされつつ増やされ結果変動なしってのもある。運次第じゃね --
- クラーケン100はすごい。自分も2000戦やってこんなことは初めてだ --
- いつも思うのだが、倒すより生き残るほうが得点高いというのは、結局どうしろということなのか? --
- 生き残ってるだけの通常戦の駆逐が100くらいのスコアで終わってるの見る限り、倒す方がスコア出ると思うけど --
- ただただ修理費が高いから生き残るために芋るっ!とかは論外としてだ、生き残ってればなんかしらやれることはあるはず。それをこなしてるからこそ得点が高くなるんじゃない? --
- 死なずに味方と一緒に敵を殴ればいい、勝率高い奴にぼっち猪はいない。 --
- 全然うまくならないからtwitchの配信見まくってたら少しずつうまくなってきた気がする。知り合いがいないと何がNGなのかわからないから手さぐりだったんだよなぁ --
- オフトピに来たら色々教えてくれるぞ、ただ雑魚のくせに偉そうに戦術論語る痛い奴もいるから、相手のプロフみて参考にする・しないを決めるんだ。 --
- 1500戦勝率44%の友達がやっているのを横で見ていて「あ、右にたぶん敵駆逐いるで」「あ、左の敵戦艦、残りHP少なくなっとるからそっち先に落とすべき」みたいな指摘していたらその日30戦くらいで勝率8割行きおった。AIMさえまともなら戦術慣れれば戦果飛躍的に向上も可能な模様。 --
- ちなみに口うるさく何度も言った内容に「出すぎ。敵戦艦の砲どっち向いてるかズームして。よし、こっち向いてないから今のうち砲右向けて左転舵でUターンして」だったな。彼の勝率の低さは無警戒な転舵によることが多いと感じた。 -- 2枝?
- 昨日プラ組んでT6-8で11戦ほどやったところWTR1596 WR45% DPG 68k。参加する試合がことごとく勝ち筋が見えなかったわ。反対側の味方溶けるの早すぎてどうしようもない --
- 5勝6敗は誤差のうちやで --
- 無理やりひっくり返した2勝があったから、のほほんとプレイしてたら2敗が加算されてたと思う -- 木主
- 同じような状態でドハマリしたから、エムデン使ってマッチング乱してやろうかと思ったら、ランクシングルの野郎とタイマンマッチやらされたわ。 --
- わろたw ランカーの息抜きとか付き合いたくないなw -- 木主
- 勝ち筋が見えない、ってよくあるな。「最初の獲物」「破壊的一撃」とかばっかり続くから、たまには緑文字も来ねぇかな、とか思っていると「爆沈」とか。 --
- 不覚にも笑ってしまった --
- おっ味方がなんか成し遂げてくれたか?(期待) → おいィ!?(落胆) -- 木主
- 敵への火災ダメージも画面右上のダメージ合計にリアルタイムで加算されていくんだな。敵のHPが残り少ない時、見失ってもそのまま沈みそうだとわかるのは便利だわ。 --
- 鯖落ちしちゃったときって「sry AFK. server down」で通じるかな --
- なお鯖落ち途中参戦の私よりスコア低い艦が2隻ほどいた模様(白目) -- 木
- 鯖落ち艦が中盤から参加して程よくHP減った敵5隻食ってクラーケンとか、終盤参加で至近まで来ていた各上戦艦にラムして撃沈、戦果中くらいとか見るけど気分が良いものではないな。 --
- 蔵落ちかな? i have been disconnected、my client has been downとかかな。中には中継サーバが落ちて切断される場合もあるからなんとも言えないけど --
- sry PC errorとか打ってる、滅多にはないけど焦るよね。 --
- やっと魔の週末が終わったと思ったら、チャットが中国語で埋め尽くされてわけが分からん。中国語で指示されてもわからんち。 --
- 昨日公式フォーラムにオートエイム実装しろとかほざいてたバカがトピ削除処分くらったのにまた立てて笑う。 こいつもうBANされても懲りないんだろうな・・・・・・。 --
- ロックオンが実装されててロックオンだけでもある程度照準が敵艦に合わせてずれていくような感覚が強くて嫌なのに、その上オートエイムまで実装しろとかやばいな。そもそもオートエイム実装したらただおっきなお船浮かばせてるだけになる気がする・・・ --
- しかもこのトピ主が笑えるの、オートエイムじゃねえよ!エイムのヒント表示しろよ!って言い訳してるんだけどALT・・・・・・。 つかまぁコイツ上級者に何指摘されても逆ギレしかしないしあっち系の人なんだろうなあ。 --
- フォーラム見てきたけど、根本的にPvPに向いてないタイプの人だね・・・。考えうる対策とするならランダムでも初心者用、一般用ランダムで分けて勝率○○%以下 主砲命中率○○以下みたいな区切りつけるしかなさそうだけど --
- ↑昨日はマジで酷かったからねぇ、コイツ。 議論になると自分への反対意見は全部運営にスパム通報する! とかいう言論弾圧。 運営もうp主の通報の正当性調べないで通報された人間にだけ罰則与えちゃったから余計に調子乗っちゃった感じ。 --
- エイムアシストの件だけを自由闊達に議論するだけならwowsの開発に対する意見として価値があるので認められるだろうけど、さすがに批判や反対意見に対して不当に議論以外の方法を取れば運営にマイナスしかないので削除されるだろうね。エイムアシストだけならcoopや低tierでの導入の要望は練習用にたまに聞くからね。 --
- エイプリルフールのバスタブのやつあったけどそうゆう緩いのがあってもいいと思うんだよね。ゲーム性「だけ」はいいから。俺はやらんけど。 --
- エイム練習に的当てみたいなミニゲームあってもいいとは思う。まったく収益見込めなさそうだけど --
- ヤバイなコイツw最終的にフォーラムの管理人まで叩いてこんなズサンな所見たくないとかwww --
- 負け続けマッチングに苛立ってたけど、これはもう自分自身に何か決定的に足りないものがあるんだろうなと悟ってからは、芋戦艦や駆逐艦から逃げる巡洋艦とマッチングされても苛立たなくなったわ。戦艦や巡洋艦も一応乗ったことあるから苦労もわかるし(だが島影で撃たずに芋る --
- 戦艦だけは今もイラッとするけど) --
- 通常戦なら本拠地警備員でほっときゃいいかと思ってたが、そう言う連中は敵が来たら本拠地ほったらかして平気で逃げるからなあ。 --
- これ。まじで芋するやつは陣地からも逃げる --
- 戦艦1隻のマッチングで戦艦にお留守番されるのも困っちゃう。 -- 木主
- 芋るだけならまだ我慢する。芋ったうえに前に出たり防衛した味方が沈むと文句言うやつに会うと禿げそう --
- 芋るだけでcapばっかり要求するとかね・・・そうですねぼくの力不足ですって開き直ってる、もはや。たしかに運が良ければcapれるし(だいたい死ぬけど) -- 木主
- この間試合終盤まで島影に引きこもったまま無傷で芋ってて、終盤敵が残り4隻くらいになってからノコノコ出てきたバカキリシマが目の前の戦艦無視してマップ反対側の空母狙うのに夢中になってて盆栽されてた時は引いたわ……。 --
- ARP艦は同艦種・tier1tu --
- 誤送信…同艦種・tier1つ下まで開発したら使えるようなるとかだったら、戦艦を知らずにゲットしちゃって戦えないってのもなくなるかもなあ。 -- 木主
- Tier2あたりでnoob狩りでもしてみたら?勝率変わったらMM層が変わるかもしれない。 --
- それも考えたんだけど、キツい戦場で鍛えるのもありなのかなと思い始めちゃって。負け続け艦長の存在が迷惑になったりするなら一旦低tierで遊ぶけど・・ -- 木
- 気分転換なり、ゲン担ぎなりでやってみるのもいいんじゃないか?といっても、憶測だがそこでもかなりきつい戦場になると思う。自分の場合それで勝率こえてMM層がガラッと変わったけど。 --
- 不用意に腹晒してくれる妙高 ペンサ 足柄の多いこと多いこと・・・長門の斉射で毎戦破壊的一撃美味しいです。終盤で弱ってそうに見えてもAPは刺せますからね。 --
- ペンサはまだしも妙高型は砲旋回が酷いから一度姿勢決めたら中々変えられないのがね・・・・・・。 まぁそれを同補うかが腕の見せ所だが。 ウォースパイトはいい練習になったよ。 --
- この時間は面白いヤツいるんだな。制圧負けしてて最寄りの陣地に敵艦がいないのに敵FTにスポットされるてるから、といって島影にジーーーな初春。中盤までの貯金があったから一か所取ればポイント差で勝てた。こうゆう幻の1勝のせいで勝率50%の壁をいったりきたりなんだな... --
- 正直本気で勝率上げたいならゲーム中のオフトピック辺りで分隊仲間募集したほうがいいね。 --
- 戦闘後に新アンケートが出た。「全体的に言って、現在のWorld of Warshipsにはご満足頂けていますか?とても不満/不満/どちらでもない/満足/とても満足」「ゲーム改善にご協力頂き感謝いたします。」ゲーム自体は「とても満足」だけど旗の件があるから「とても不満」としか回答できん…。これじゃアンケートの意味がねえ…。 --
- 米空&日駆「これで満足と答えたらドMじゃないですか!やだー」 --
- 神風シリーズ&サイパン「満足ですが何か」 その他日駆&米空「****! P2W!! ****!」 --
- あー…。たしかに旗以外でも色々問題あったなこのゲーム…。慣れというか調教されてるというか、まずいな… 木 --
- オリンズ・ボルチ「真に遺憾である」 --
- 大鳳の3中隊雷撃怖すぎガクガク・・・魚雷消し失敗してフルHPから開幕13000まで削られたわ --
- 開幕で大鳳の3中隊が素通りしてくる事がすでに異常事態だわ…戦艦一人で戦列外れたとかなら味方としても知ったことじゃないだろうけど --
- 戦列を外れると言うより一番先頭の駆逐艦の次を行ってた。戦闘機も出してたけどティア一個上だしほとんど効かなかったわ --
- エセックス「うらやましすぎワロエナイ」 --
- 開戦から数秒でSOS出す奴何考えてるのよ?それに高確率で地雷だし…やる気削ぎたいんかな --
- 敵に発見されたーとか?マップ狭くて戦艦だとすぐ射程内とはいえ、SOSする必要はないと思う。 --
- 単に精神年齢が低いだけ --
- 8トップ戦場ティルピッツで共謀者大口径クラーケンやたっぜ。一緒に頑張ったチームの皆、特に最後にキル譲ってくれた味方戦艦に感謝。 --
- そういう譲り合いいいよな。俺はこれではないが、戦車のほうでよく譲り譲られていい文化だと思う。 --
- 譲り合いの余裕がある試合に遭遇する方が稀だけどな --
- 試合終盤の砲撃に夢中になってる高Tierソ巡に不意打ちで魚雷浴びせるの楽しいなw レーダー持ってたとしても終盤まで温存してるのは稀だろうしTier上がったソ巡の無駄にデカイ図体と旋回のおかげで当てやすいしw --
- うわ、今さらだだけど自分の陽炎のアプグレ構成間違ってる気がして来た……陽炎にアプグレB・Cを対空砲関係って無意味じゃね? --
- 現状、陽炎自体が間違いでは?w --
- 長魚雷全盛期+空母ゲーだった初期の頃から使ってたから……今見たらこの構成見直し必須だなあと。 --
- 日本語フォーラムに、陽炎も砲撃系アプグレモリモリにして隠蔽マシマシにしたらまだ戦える ってあったけどそこまでするなら素直に米駆を隠蔽強化したほうがいいような・・・・・・。 --
- 日駆にbuff来るのが許せない感じ? --
- だろうね。 陽炎の貧弱な戦闘能力上げて欲しいって議論にまだ魔改造で戦えるから強化は不要!とか一人でずっと言ってるし。 --
- フレッチャーを同じ構成にした方が強そうだな --
- フレッチャーならわざわざ同じ構成にしなくても強いだろw --
- アプグレでの特化改造じゃなく、素のスペックの話をしろと指摘されたらT9で無改造のやつは居ない と開き直ってたわ……。 --
- アジアサーバーでプレイしてる人向けのフォーラムかと思ってたけどNAのフォーラムだったらしいぞ、あそこ --
- 陽炎とフレッチャーを全く同じUG構成にした場合、陽炎が上回り得る構成があるんだろうか? --
- 陽炎強化不要論者いわく弾道だけは勝ってる。 --
- 米駆の弾道は使いこなせる気がしない・・・自分は米駆ツリーは途中で投げたなぁ --
- 暑さに当てられたせいか、wiki内の「アメリカ」を「アフリカ」と言う文字に空目した…それで思ったんだけどアフリカの国々ってこのゲームに参加できそうな軍艦あるのかな?パンアジアみたいな借り物でも良いなら面白い船ありそうって思って。 --
- 良港は植民地や属領だったイメージが強いな。南アメリカならそこそこ並ぶんだが --
- 調べてみたら、エジプト海軍がモハメド・アリ=エル=ケビルって駆逐艦持ってたみたいね。元々イギリスのハント級 メンディップみたいだけども。 --
- あとは、エドガー級防護巡洋艦セント・ジョージが、タンザニア海軍に入ってる --
- アフリカじゃないけど、中華民国が日本に発注した軽巡洋艦の寧海(ニンハイ)級巡洋艦とか、Tier2~3辺りで面白そうではある。供与や賠償艦じゃないし……まあ、それよりも主要国を先に揃えて欲しいけれどもね。 --
- ほーイギリス駆逐ならブリスカに近い性能になりそうかな?艦長の国籍的にアフリカをひとくくりにしちゃうと複雑になるだろうけど。 --
- さっきFubuki go capを生で見て言われている吹雪には申し訳ないけど笑ってしまった --
- Fubuki go capの元ネタってなんなん?ワレアオバ? --
- ググったら元ネタはサボ島沖海戦らしいとのこと。史実でも無茶振りしたのかと思うと笑えると言うか・・・w --
- Tier7のドイツ戦艦に遭遇したけど、意外とスリムで速かった。そして何より美しいのが印象的だった。是非とも素晴らしいドイツ艦艇として実装して欲しい --
- T7以上でK/D3未満の空母はランダム戦来るのやめてくんない? 相手がKD10や20の空母だと君たちと組むだけで懲罰マッチングと化すんだけど 本当迷惑だからさ --
- 空母なしの時のspotしない日駆も同じく確信犯なんだが、目立たないから空母ほど叩かれないだけ。自艦米駆より常に後ろにいる日駆は確認すると必ず勝率半分以下、そりゃそうだろよ… --
- さっき応急工作班使ったのに浸水止まらなかったんだけどこれってたまにあるの? --
- たまにというか常にそう。浸水が止まってもダメージは少し長く続く --
- あと2秒早く使えれば・・・!! ってのはよくある。すこし消火や浸水停止まで時間かかるんだよね。残りHP200とかでぎりぎり押せてもダメなこと多い --
- ダメージ減少の表示が断続的なだけ(連続表示とか目まぐるしく数字が変わる)で、実際の減少量は連続的なんだと考えてる。 --
- ごめん、書き方が悪かった。 --
- 魚雷食らった直後に工作班押したんだけど結局2分近く浸水ダメージ食らってて... -- 木主
- 工作班のリロード中だったとか、戦艦で修理班の方使ってたとか無い? --
- 2700戦してるけど、記憶として、稀にそーいうことあって、あれ?って感じることはあったな。まあそう頻繁に起きることはなかったから、気にはしてなかったけど、記憶としては印象残ってる。 --
- ちゃんとリプレイはとって有る?無かったらヒューマンエラーとしか言いよう無いよ。 --
- リロード中とか修理班でもなかったです...リプレイもとってなかったのでチェックできませんが...稀にこういうこともあるもんなんですね。みなさんありがとう。 -- 木主
- 押したつもりだけど押せてなくて浸水。気付いて押す(この時実際には使用されて無かったためクールタイムではなかった)ってのは何回かあったよ。 --
- Tier6以上日駆のここ2週間の勝率が最下位独占してるんだが誰もBuffしろと言い出さない不思議。 嫌われてるんだなぁ・・・。 --
- 隠蔽魚雷でスナイプとか初心者ホイホイすぎるんよ FPSの芋砂と同じやな --
- 日本「空母艦載機で戦艦落とせることに気付いたので空母主体の艦隊作りました」「酸素魚雷開発したので超長距離から発射して敵の艦隊行動乱します…あわよくば命中させます」 どちらも日本軍としては理想の戦術のはずなのにゲーム内では嫌われ気味のもよう --
- トッププレイヤーの勝率も結構な差が有るし、初心者だけの問題でも無いけどね。 --
- >日本「空母艦載機で戦艦落とせることに気付いたので~ 実際日本の兵器は質はよかったらしいからなぁ。ただ数の暴力には勝てないわけで --
- 高ティア米空母、巡「バフ待ちなら順番並べよ?」 --
- 日駆米「米空母は先にどうぞ、米巡はデモインやオマハやクリーブが散々暴れてたから後」 --
- もう少しだけ(Buff待ちは)続くんじゃよ? --
- 大和 最後尾はここでいいですか? --
- オールバニ「あの…たまには僕の事も誰か思い出して…」 --
- まぁソ駆実装当初は米駆が産廃と言われてたのが今や米駆最強と言われるほど、環境というのは変わるもの。調整は必ず続けられるから気長に待ちなさいな --
- 攻撃しても発見されない兵種はそれなりにピーキーでないとね --
- まったくだ!と言う事でベンソンとフレッチャーはもう少し慎みと言う物を身に着けた方が良い。 --
- 今日だけで10回ティルピッツに乗ったのに2回しかVP抜けてないわ…これが所謂エイム危険日か --
- 「危険日」って、当たる日のことじゃないんですか? --
- この空母どっかで見たなーと思ってたら 公式コミュニティライブストリーマーの1人だった --
- アプデ以降、敵味方勝率均等化されてませんな。艦種均等を優先している模様。勝率37.2-45.4%の味方11人と50.0-63.3の敵12人というのはたまたまにしても驚いた。激戦に見えて敵全員と自分の弾しか当たってないのよ。最前線で戦っていたのに気づいたら味方全滅・敵全員ほぼフルヘルス。 --
- 低tierだからね、仕方ないネ --
- んー、多分あなたは普段高ティアでやってて、プレ艦の石槌で出稼ぎティアなのかな?違うのかもしれないけど、でもまあそのティアで持ち出す話しでは無いような気がするよ。今日始めたばかりの人もいるだろうしね。まあ、肩の力抜いてやろうよ。仕事じゃないからさ。 --
- 味方の真っ赤Tier10艦とかに殺意覚える自分だけど、T7以下は赤いのが基本だと思ってる。初心者向けの練習みたいな場所で能力求めるのはナンセンスさ… --
- つまり、敵は全員勝率50%以上で揃ってたのに対して味方は自分以外最大でも45%だったと。いくら均等化が無くなったにしてもここまで偏るもんかね・・。 --
- 十分な人数がいれば良いんだろうけど、一度の待機でマッチ1~2回分の人しかいない時あるからね。優先順位が多分「艦種ごとの均等化>マッチ>戦績均等化」なのだろう --
- まぁ低Tierだからネタとして面白かったけれど、低Tierぐらいは勝率均等化が必要なのかな、とも思った。これじゃ新兵つまんないだろうし。 -- 木
- MMはいくら改善しようとしても文句言われるってはっきりわかんだね --
- 高tier戦場、大西洋でAに9隻向かうのやめてくれませんかね。 --
- シャルンホルスト(テスター?)と長門で一騎打ちになって相手が接近してきたからラム警戒してたらなんと3連魚雷が狭角で飛んできてやられた。ティルピッツかよ --
- 日を追う毎にマッチングに対する不満が出てきたね。結局、艦種、勝率、マッチング時間のどれかが犠牲になるんなら、アプデ前のマッチングの方が良いな。ただ、TopTier戦艦の数合わせだけは残して欲しい --
- ホント前の仕様に戻してほしい。 艦種数は合わせなくていいから勝率で合わせてくれた方がまだマトモな試合になる。 --
- 前のマッチングは勝率考慮してたってほんとかよ。今のマッチングの方が断然いいと思う。 --
- 圧倒的に今の方がいいねー。勝率そこそこだからって赤オレンジ組にしか放り込まれないの無くなって快適。両方大半が真っ赤とかもあって吹くがw --
- 今の方がいいわ。成績いいとゴミ箱に放り込まれるとか罰ゲームにも程があるからなw --
- 否初期船体や迷彩ありと組めるようになったんで現状維持がいい --
- 最近勝率上がったのは単に自分が上達しただけなのかな --
- 公式フォーラムにアプデ後に分艦隊組むと高確率でボトルになるって報告もあるし、分艦隊に対するバランス調整にもなってるかな。正直、トップティア3隻分艦隊とか試合投げたくなるし。投げないけど。 --
- 開始10分経った時点でHP9割以上残ってる戦艦は強制爆沈でいいと思う(修理班使って9割残りは許す)。 --
- 敵がnoobすぎるとクソAimとかそもそも狙われないとかで9割残ることもあるぞい・・・相当稀だけど --
- 俺、戦艦で最前線張ってたはずなのに、向かった方面の敵が少なかったり、なぜか撃たれなかったりで終盤までほぼフル体力だったことはそこそこある --
- 上手いCAが味方で、その子がちゃんと前出て回避盾やってくれてたら、そもそも狙われないなんてよくあること --
- HPよりもマップ端に行ったっきり戻ってこれないような戦艦爆沈がいいな、あいつ等なんでHP緑のまま外周ぐるっとまわるの? --
- 怒涛の8連敗でどうしていいのか解らなくなった・・・。 何をやっても勝てない。。 --
- FFしてるとか視界取らない/遮る駆逐とかみたいになんかやらかしてる、というのが浮かばないならツイてないか、憑いてるからやめた方がいい --
- 格上戦艦に狙われた瞬間スモークかけてくれた初春を戦闘後確認したらランク1だった~。スモークかなり助かったから賛辞送ったでごわす。長門乗り --
- 戦艦乗っていると、絶妙なタイミングで、こっちを助けるためにスモーク炊いてくれるDDに感動するよね。自分もティルで本陣を袋叩きにされながら絶望的な死守している時に、いつの間にか駆けつけたDDが炊いてくれて、惚れそうになったw 逆転して勝てたし。 --
- 自分が駆逐乗った時はなるべく味方への保護に使うよう心がけてます。なかなか上手くはいかないんですがね・・・。あのまま放置されてたら遠方のアイオワとなぜか近くにいた天城にあっさり沈められてたと思うと感謝しきれない -- 木主
- スモークで隠蔽状態にした味方艦の数 とかも経験値やらリボンに反映されればいいね --
- でもスモーク範囲のmodか状況認識持ってないと使いづらいんだよね。そもそも戦艦は停止しづらいし魚雷で沈められてるのもたまに見る --
- 俺も援護が可能な時はやるけど結構難しいよね。せっかく煙幕焚いてもそのまま煙幕の外に出て行って沈められてるのも結構いるから、やるかどうか結構迷う --
- 止まってくれないと外にでちゃうけど止まってくれたら止まってくれたでそのまま攻撃受けて沈んじゃったりするんだよね・・・ --
- 味方に使うたびに煙幕MODを公式にいれて欲しいと思うわ。撃ち合いに集中してる味方だと気がつかない場合が多い。あと味方の被発見の有無を視覚的に分かるようにすれば、成果の確認と今後の研究になるんだがな…。兎に角前に出て戦線を構築してくれる味方には感謝だね。煙幕プレゼントしちゃう。 --
- 0.5.9か0.5.10で計画してるとかしてないとかだったような --
- マジか。そうなれば艦隊行動が楽しくなりそうだねぇ。米駆逐も今まで以上に需要が高まるわけだ。 --
- 味方を援護するためにスモークを使う時は、視界確保のために全力航行のままで、最後はそのまま敵側に抜けてスポットするようにしているんですが…どうなんですかね。むしろ敵が見え続けることでスモークに気付かなかったり、退かずに撃ち続けて死んじゃうリスクの方が高かったりするんでしょうか。チャットでは言いますけど、見てない場合もあるでしょうし --
- 点々と煙幕置かれても使えないんじゃ・・・ --
- 難しいけど状況認識で --
- 続き 判断してもらうしか。逆に視界を奪いかねないし、上の方の言う通り点で展開しても気が付いてない人は気がついたときには通り過ぎてる…。返って煙幕を利用しようとして減速、集中砲火なんてことも。 --
- 煙幕展開時に減速しないと、そんなに点々と離れるものなんですか。どこが効果範囲なんだか訳分からないんですよね --
- ↑mod入れればわかる。というか状況認識付けて駆逐乗ってればなんとなくわかるでしょ --
- 普通の米駆とかだと連続で展開できたはずだし、全力航行でも途切れ途切れにはならないと思うけどな。乗ったのが昔過ぎて覚えてないけど旗つきブースト状態のキエフとかだとなるんかな・・・? --
- 全力航行したら途切れ途切れになるだろ... 状況認識ピコピコするじゃん --
- 日駆は吹雪まで米駆はニコラスまでソ駆はグネフまで持ってるけど普通に見つかる --
- 5秒ごとに出る煙幕が連続にならずに途切れるかどうかと、張ってる途中で煙幕から抜けるかは別問題でしょう。 --
- えーとですね。全力航行でスモーク展開したら状況認識がピコピコなるのは分かってます。これは、前の回の煙幕の外側まで進んでしまってから次の煙幕を展開しているからですよね? ・・・で、私が分からないのは、全力航行煙幕をやった結果です。煙幕は順次展開されますが、1個1個の煙幕はそれなりの時間その場に展開し続けますよね?結果として壁が作れる(上空から見ると芋虫みたいなイメージ)のか、各煙幕の範囲が小さ過ぎて飛び石のようになってしまうのか、です。壁を作れるなら、非常に効果的だと思うのですが・・・ -- 枝?
- modが正しければ壁みたいになる --
- 情報ありがとうございます。// 壁が作れるとのことなので、味方を守るために煙幕を張る場合は、減速せずに敵味方の間を横切るようにするのが良さそうですね。ついでに、可能ならそのまま壁の向こう側や横に位置して、自軍にだけは視界を提供する・・・と。 //とりあえず、今までの自分の動きが大勘違いではなさそうだったので、ホッとしました --
- イモムシみたいな状態になるので合ってる。まっすぐまいた煙幕の中を前後運動しながら煙幕射撃でもしてみりゃ煙幕が途切れてるかどうかは確認できるでしょ? 展開される煙幕の範囲はお尻の辺りを中心とした円で、煙幕の展開間隔の移動で発見されても煙幕の円一つ一つは展開した瞬間だと駆逐艦の前まですっぽり入るくらいの大きさはある。展開中に状況認識が点滅してるから煙幕が途切れてると思ってるなら全然違う。 --
- 中心自体は艦なんだけど、設置してから効果が出るまでに3秒くらいずれるみたい。展開中は全速航行ではみ出すけど展開した煙幕は繋がってる --
- 日駆1400戦やって、たぶん今まで一度も砲撃で爆沈させたことがないんだけど、普通だろうか。そりゃ砲撃する機会も米ソ駆に比べたら少ないんだけど、さすがに悲しくなってきた。 --
- 駆逐相手なら爆沈させられると思うけどね。あまりTier高いと爆沈旗使ってる人が多そうだけど。アプデでUGの仕様変わったから前よりは爆沈が発生しやすいかも? --
- 隠ぺいスナイプ魚雷が長所の日駆で、砲撃して敵を爆沈させようなんて考えたこともないなw べつにできなくていいじゃん。 --
- 割と砲戦をやる方だが主砲で爆沈は稀にしか見ない それに狙ってできるものでも無いしやるものでも無いから気にしなくて良い --
- 特にAFKなわけでもなさそうな、普通に航空機がウザったい敵空母、敵駆逐(俺)が接近してもずっと真っすぐ突き進んできてそのまま魚雷で撃沈されるのって、航空機の操縦に夢中になってて母艦の危機に気づいてない? 俺もたまに空母使うけど、艦載機の帰還や発艦時は母艦見るし、いきなり5km地点に沸いて驚くことはあっても全く気づかないことなんかまずないけどな… --
- 自分はそうならんように空母に状況認識つけてる。 駆逐に裏取りされてもそれで対処できるし。 --
- マップ見てなかったんじゃね --
- ランク戦やってるあいだにランダム戦のMMにどうこう言うのもなんだけど、正直トップだとかボトムだとかよりも勝率の方が問題だと思うわ。大和で40%、T10だけど全体勝率40%、勝率いと思ったらi初心者狩りだったり…。トップとかボトムと言うよりかは戦艦主砲の口径と駆逐の隠蔽、強艦か否か、ぐらいしか気にしたことがないわ。勝率でMMすると頑張った奴が貧乏くじを引くことになるし、かといって蹂躙する試合が楽しいかというと…。 --
- 遂にtier8まできてtier10ともマッチするようになるけどさいつよ艦ってステータスみるとモンタナなんか? --
- Tierは皆キチガイ性能だから --
- ステ上はそうなるのかなあ?なんの参考にもならん数値に成り果ててる気もするが --
- あいつはYamato以外にだったらさいつよなんじゃないのか実際 --
- ロシア巡洋艦ばっかり使ってたらすげーカルマ下がるんだけど。負け戦より勝ったときの方が下がってる気がするだが --
- そりゃあ、ソ連巡洋艦は運営の露骨なソ連贔屓で性能を盛られ、なおかつ半分近く架空艦で無理やり埋めたツリーだからね。 --
- 吹雪とニューメキシコつかってたら少し戻った。カルマ気にするならロシア巡洋艦はあんま使わんほうがいいのかもね。自分だけかもしれんけど --
- さすが漢ニューメキシコ、堂々たる戦いでカルマを上げる戦艦の鑑 --
- まーだソ連贔屓とか言ってるエアプが居るのか。一応計画がちゃんとあったモスクワに比べて蔵王の性能の盛られっぷりは尋常じゃないんだがなぁ --
- 日本の巡洋艦の内、超甲巡(WoWs未実装)なら元ネタがあるらしいけど、蔵王の元ネタは「未完成艦隊 1917~1950」とかいうコーエーの本で、盛るも盛らないも宇宙戦艦のヤマトの話をするのと大差ない疑惑 --
- 大和やモンタナ使ってるときに、ハバロ×分隊が煙幕交互に使いながら延々と打ち続けてきたり、20km先からモスクワが延々と打ち続けてきたらどう思うよ? --
- ギアリングだったらいいんですかね(疑問 --
- 隠蔽蔵王や島影デモインに燃やしつくされるのはいいんですかね --
- 日独巡洋乗りだけど、ソ巡が居たからどうってのは無いなぁ。まぁ、ドンスコイと伊吹が同じように腹見せてたら伊吹撃つけどw --
- ソ巡は後方からの火力支援という大義名分のもと自分だけ安全圏から撃ってて味方へのヘイト分散 勝利へ貢献してるように見えないからね モスクヴァなんて射程長すぎるから戦艦より後ろから撃つし まぁ相手からも味方からも良いように見られないわな --
- 大義名分ってか、モスクワはマジでそうするしかないんだわ。序盤から前に出過ぎると本気で死ぬ。もちろん私は終盤や味方がピンチの時には前に出てるけど、戦線維持とかは苦手なんだ。悪いな…… --
- モスクワは前出たらVP抜き放題だし仕方ないよね --
- ゲーム内のスピードが三倍で動いてるのは有名な話だけど、弾とかも三倍なのかな? --
- wikipediaの大和型戦艦のページには「30,000mで射撃すると、弾着するまで50秒かかる」という記述があります。弾も約3倍になっているのではないでしょうか --
- 10km5秒の砲弾とかあるからね。因みに艦サイズはおよそ2倍、1ノットは5倍強と思ってたんだが照準の秒表記が実際とずれてるからもしかすると艦に対して3倍に調整してるかも --
- 味方雷爆レキシントン様、敵バランス翔鶴。俺吹雪はcapエリア内を哨戒する戦闘機・爆撃機によって無力化され、唯一援護してくれた愛宕も敵翔鶴により撃沈。これにレキシントン様お怒り。「この糞駆逐を通報しろ!」からの味方艦からのFFとかすさまじい戦場に遭遇した。 --
- 駆逐艦として味方空母が雷爆編成の時点でもう勝敗がほぼ決まるのがね --
- それな。味方米空の時駆逐で来てたらやる気なくすわ。索敵能力とそれに伴う相手駆逐に対するプレッシャーが違いすぎる --
- なんであの編成消えないんだろうなあ。ただバランス編成をまともに戻してあげれば減ると思うのでフォーラムにGO --
- ノーマルを111→211に戻す、あるいは雷爆を013→112にするだけでも変わると思うんだけどね…。フォーラムに要望出してみるとするわ --
- ノーマルが211とか頭沸いてない?制空編成の存在価値がなくなるだろうが --
- そういう煽りが過剰な文面はやめておいたほうがいいぞ -- 木主
- 米空のカルマ減らさなきゃ(使命感) --
- それ、もちろん雷爆LexがFFされた…だよな? --
- 色々と虚しくなってもう辞めたいんだけど、ボーナス出たときに買ったタブロンが勿体無いな…。 既にあるタブロンを友人にお裾分けって出来たっけか? --
- 知るかぎりない。ただ、しばらく冷却期間をおいたらまたやりたくなるかもしれないからとっておくのも手。なぜか理由は分からんがNAのログイン数が増えて質も民度が下がった動物園に成り下がったので自分も一旦辞めるが、これが三度目。 --
- 678月はアメリカ中高生が夏休みだからね。圧勝か圧負ばっかりで確かに最近つまらないね。 --
- マトモに試合になるのが10試合に一回あるかないかで、大抵味方か敵のニュータイプ(下手すりゃ分艦隊)が虐殺をするだけのゲームになってるね。 多対多のPVPゲームは幾つかプレイしたけどここまで酷い虐殺ゲーは初めてだわさ。 -- 木
- そう言うことが出来ると良いね。試乗したプレ艦を売却すると金が返ってくるとかも良いかも。 --
- ボーナスが出たのを良いことに1万円分タブロン買ってしまって大後悔してる。 こういうのは必要な時に最小限の課金で済ませた方が良いと学んだよ。 -- 木
- 戦車とかと共有できないの?名称違うから無理? --
- 戦車のゴールドとは共用出来ないっぽい。 ちなみに、戦車の方はこのゲームと比べて虐殺具合は少しはマシなんだろうか? -- 木
- ↑あまり変わらない。あっちは苦行は本当に苦行だし、Tierによる性能差が激しいからボトムの時がきつい --
- あとプレアカは共通じゃなかったっけ --
- 回答ありがとう。 戦車の方も余り変わり無しか…。ちょっと興味あったんだけど止めておこう。 プレアカ共通ならタブロンとゴールド共通にしても良いだろうに…。 -- 木
- wotとwowsだとゴールドの価値が違う気がするんだよね。 wot*は結構戦車とかアイテムとか枠とかセールするけどwowsはそのへんかなり渋い気がする --
- 久しぶりに空母に乗ったら、敵巡洋艦が集まってるところに攻撃指示出されたんだけど、どう考えても対空砲火で焼かれるんですがそれはっていう・・・。あまりにうるさいからちょっかいかけてやったら案の定もれなく打ち落とされて試合終了。 --
- 龍驤311でアトランタ殴れって言われたときは迷わずi cantって返した。122なら数で攻撃出来たかもしれないが311は溶かされるのが目に見えてる。対空炊かなくても爆撃機は落とされるから爆撃で対空炊かせる戦法も駄目だしね。 --
- あ、勿論勝ち負けに直結しなかったからだし、i cant attack Atlantaって言ったら理解してくれた --
- アップデートしてから対空砲のエフェクトが音と砲弾の煙だけで曳光弾のエフェクトが全くでないんだが自分だけなのか?フォーラム覗いても解決しなかったし、バクなのか自分の環境か悪いのかわからん・・・ --
- それ今回ではなく前回のアプデでなった。僕もなぜだかわからない。環境はi7-6700(だったっけ、とにかく第6世代),GTX980,メモリ16GBとかで悪くはないと思うんだけど、アプデに失敗したのかな、、、、、、 --
- 自動でアニメがOFFに成ってる可能性、前に自分もなった事が有る。 --
- 俺キーロフにぶつかって来た磯風がnoobやらnewbieやらうるさかったから調べてみたら500戦未満の勝率44%。別にいいんだが初心者が初心者に初心者って罵ってるかと思うとなんだかな。あと登録日が2012年になってたんだがどういうことだ・・・。ペーパードライバーだけどゴールド免許みたいなw --
- 駆逐乗り曰く、目的地へ着くのが1秒遅れるだけで試合の勝敗が決まり、駆逐の進路を遮るものは悪らしいからしょうがない(雑談50参照)。目的地までブースト発動しない奴や鈍足駆逐で来る奴は駆逐乗りから見て戦犯なんだろうな… --
- 駆逐全体の意見みたいに言うのはやめてください。迷惑します。 --
- KIEV以外は全員戦犯かいなw --
- ↑↑同艦種乗りとしておかしいと思ってるなら、どうかその場で否定してください。頓珍漢な要求に他の艦種乗りが迷惑しています。 --
- ↑巡洋乗りだが別に迷惑してないぞ。そんなトンチンカンな事言ってるのはごく一部の人間だけだって解ってるし。 --
- 「○○乗り」は艦種ごとの対立を煽る場合に好んで使われてるな。他の艦種を知らないだけの「○○乗り」が他艦種への責任転嫁で変なこと言うのが困る。状況がはっきりしない議論は煽りのネタにしかならんから、アルコール入ってないと参加する気になれん。 --
- アルコール入ってないと<そそ。飲んでからだな。 --
- 登録が2012なのはWoTの垢を使い回ししてるからだ。それと低tier帯で上の枝のような事を考えてる奴なんて皆無といっても過言ではないからぶつけられた(と思っている)腹いせだろうし気にするだけ負けよな --
- 戦艦3巡洋3駆逐1が来てるのを自分(戦艦)一人で防衛してるのに何で反対側で撃ち負けるんだよ・・・ --
- お、おれも孤高の戦士だぜ(レミングスに追いつけなかっただけの低速戦艦並感 --
- 反対側に戦艦3巡洋3駆逐1の相手ができる敵戦艦が2隻がいたのかもしれない --
- 割とマジで2~3隻で主力(という名のレミングス)を壊滅させてくるエース部隊が偶にマッチングするよな --
- 常に腹を見せて砲撃しかしない艦隊vs少しでも回避運動をするその半数だったら後者が勝つしなぁ --
- Krasny Krym販売開始したけど、これ0.5.8でデータ追加されたばっかの船じゃないか。テストしないで売るのか・・・ --
- しかもこれ、スヴェトラナより若干強化されているとはいえtier5って、逆の意味でひどくないか・・・? --
- 当たらない弾を延々と撃つ船になりそうね。ベテランが乗ったら17kmからバシバシ当てる船になるんだろうけど --
- HP微増で25100、装甲たぶん同じ、対空強化されたけどティア5としては微妙、主砲は射程以外たぶん同じ、魚雷射程3.7km、速度同じ29kt。射程あっても130mm砲じゃあんまり遠くの敵に当たらないだろうし、スペック見る限りは普通に戦うならムルマンでいいかなという印象。人柱を望む --
- 他の艦だと「プレミアム艦艇の利点」と書いてある部分に、この艦は「艦の注意事項」「この艦が削除される際には、そのEXPは国家の初期艦艇のいずれかに転送されます」「この艦が削除されても、艦長EXPは維持されます」ってある。迷彩はタイプ9ついてる。 --
- 削除前提艦とはまたすごいな --
- ゲーム内で買えないプレ艦は全部そうなってるよ --
- なるほど。違いはそれか。thx --
- ま、P2Wですしおすし --
- お前アトランタ見て同じ事言えんの? --
- ???「買わせたから勝ちです」 --
- 6月辺りにロシア鯖でプロジェクトRで出してたんじゃなかったけ。 --
- 射程が17kmあってさらに130mmで上級射撃が乗るようですね。なんだこれは……さすがに最大射程じゃ観測射撃より難しそうだが… --
- なんか他のページでも17kmで盛り上がってるけど、射撃管制装置に実測値あるから見てちょ。上級射撃で16.30km11.8秒ね。 --
- スヴェトラナに上級・隠蔽艦長乗せたことがあるが、正直このtier帯でこれだけ射程があっても有効だとは --
- 途中送信失礼。有効だとは思わなかったな。APもかなりの曲射になるし、HEも着火は出来てもダメは殆ど期待できない。キーロフやムルマンより強いとは思えないなぁ -- 2葉?
- 射程13.5kmらしいですよ --
- 射程はいつの間にか短くなって、かわりに装填速度がちょこっと増加してるみたいね。スヴェは自分は好きだったが、こいつは速度が問題になりそう --
- 命中内容の詳細が分かるようになって気になったこと 弾かれてノーダメ→わかる 貫通できないでノーダメ→わかる 過貫通でノーダメ→納得いかないがわかってやろう 貫通してノーダメ→!? --
- 独艦特有の二重装甲で、一枚目だけ抜いて二枚目に弾かれたとか…?(ティルじゃなかったらごめん) それと右上にダメ表示されるようになったのもマジで便利だよね。見えない敵に当たった時にどれくらいダメ与えたかで艦種とかその後の戦況の判断材料にもなるし。 --
- ほぼないだろうけど区画耐久度をすべて喪失してる場合は貫通しても無傷(というか、それ以上壊れない)なんだろが・・・。というか、買貫通は10%入らないか? --
- 貫通でノーダメは(ゲームシステムとして)理解できるが、過貫通でノーダメって総合HPから払い出されないのか?俺の情報が古い? --
- ちゃんと貫通判定でノーダメは大和に対してめちゃくちゃ多いな 区画HP無くなってるわけでもない新品に撃ってもなる ノーダメならいっそ跳弾判定にしてほしいな… --
- 大和の場合は普通に弾かれてるだけじゃ・・・・・・。 --
- 弾かれてるのか貫通してるのか確認せずにこんな書き込みはしませんぜw -- 4枝?
- このwikiの主砲の項目見てきなさいな。 過貫通は最大ダメの10分の1だぞ。 --
- いや実際詳細リボン見ると通常ヒットで1/10とか過貫通で1/3とか結構見る。クライアント側の判定とサーバー側の判定がズレてんじゃないかと思うが、ダメージ計算式がいつの間にか変化してたとかだと割と大事だな --
- Krasny Krym買おうと¥coins使ったらエラーで購入できない。オ=ノーレ! --
- リザルトにTKステ解除までの戦闘数みたいなのが表示されてるんだけど一向に減らない・・・。何か条件でもあるのかな。普通にプレイしてるしピンクになってから共謀者2回取ってるからそれなりに活躍はしてるはずなんだけども。 --
- 接触で味方にダメージ与えてしまっただけでもその戦闘はカウントされないっぽい --
- 味方掠ってるでしょ --
- ああ、味方にダメージ与えるとダメなのか。そう言えば接近戦で接触したり副砲が味方誤射してたりあったな。 --
- ピンク解除の一番の近道は空母か戦艦で芋るだろうな・・・・・・。 --
- 味方空母が米空母(主にエセックス)になる呪いに掛かってしまった・・・解呪方法は何かないか? --
- 空母になる、空母に当たらない艦に乗る、WoWsを休む どれにする? --
- 俺は空母にはなれないし初心者狩りも御免なので三つめの休むで・・・ --
- 4.空母がマッチング待機してたら一回戻って待機してないタイミングを探す --
- 大鳳とプラを組むという手もあるゾ --
- デモインにのれば艦載機コワクナイ --
- 某ロボゲーみたいに時間はかかっても跳弾で削り殺せれば連射特化の米巡も少しはましになるかな? --
- 連射特化…?いやいや、デモインもクリーブランドも連射特化だけど問題ないだろ。問題なのは連射は無いくせに威力も弾速もないニューオーリンズとバルチモアでしょ…誰か助けて! --
- なら最初期の400ガトを載せよう(提案) --
- アトランタ「」 --
- 弾道と弾速をまともにすればいいんだよ米巡は。それですべて解決。ClevelandとDesMoninesが強くなりすぎる? 奴ら世界最強の軽/重巡洋艦級でYamatoみたいなもんなんだからまあちょっとぐらい優遇されててもいいだろ(適当) --
- クラースヌィイ・クルィームで航空機20機撃墜とかさっそく意味不明な戦果出せた。いやまあ戦闘終了直前の残党狩りはわかるが開幕いきなり狙って来るとは思わなかったねえ・・・ --
- 自分が死んだ時点では二人の兄弟制圧戦で3点取り+味方の残戦力>>敵の残戦力だったから、こりゃ勝ったなと思って観戦しないで別の艦で戦闘行って帰って来たら負けてた……何があったんだ。 --
- ごく少数の達者な艦が両サイド制圧したけど、後続が芋って達者な奴が数で負けて沈められて・・・・以後お察し。 --
- だろうなあ。 こっちの最高スコア〈敵の3位だし。 あとリザルト見直したら敵のアシガラが一人で5隻仕留めてたわ --
- 沖縄マップのロード画面で沈んでるのって最上? --
- 極稀にだけど味方の妨害やチャットピコピコのようなことしてない&戦果十分(経験値上位3位以上)でもカルマ下げられることあるけど何なんでしょうね。リプレイ見ても反省すべき点がわからん --
- 脳みそがガキの敵からの報復通報ですね。 --
- 自分はその日のラストプレイとかだと賞賛・通報を適当に全ぶっぱしてるけど、他にもそういうプレイヤーがいるのかもしれない --
- アトランタ先生でボトムに放り込まれたらもうどうにもならんな・・・・・・。 幸い空母2隻マッチだったから戦艦の護衛で23機ほど大凰翔鶴の攻撃機落としたけど・・・・・・。 --
- 今日がKawachiの命日らしい --
- 河内の墓は徳山だったのか。しかし、画像が情けないw「頼む!金(調査費)出してくれ!」感がすごいw --
- これほどの字が書ければ、素敵ですよね。教養溢れる感じ --
- あと2年で没後100年か... --
- 両サイドから同時に砲撃に夢中な戦艦が突っ込んでくる→いくら巡洋艦でも避けきれずに挟まれクロスボンバーされる理不尽……。 --
- ドイッチュラント級実装されたら、やっぱり甲板の一部は軽巡にすら盆栽されるんだろうか。 --
- 装甲は試案から引っ張ったヨルクとほとんど変わらん --
- アレ、ドイッチュラント級は甲板の一部にエンジン配管剥き出しだからそこ装甲皆無じゃなかった? --
- 最後の抵抗必須かしら --
- 駆逐艦の豆鉄砲のHEでボンサ-イしたりしてなw --
- 剥き出し、、80mm以下の副砲がかすっただけで爆沈とか起きたら笑うしかないな --
- 爆沈は弾薬庫しか起きないから…それでもそのパイプがバイタルならアトランタの速射で溶ける --
- たぶんアトランタとは当たらんだ --
- 燃料の中間処理するところがむき出しなんだっけ。ゲームに反映されるのかな --
- 積んでる燃料の粘度が高い&活動場所が寒い で、一度暖めてやらないとエンジンに送り込めない。でもって、その熱源となる蒸気のパイプが甲板に露出しちゃってたのが問題。一応、中間タンクに解凍(?)済みの燃料をためてから使う構造だから、破損即航行不能ではなかった。 --
- そうなんだ、さすがに軍艦として致命的なとかはないよなw -- 枝?
- KIEVで敵の巡洋艦を燃やし続けてたら全チャで「Stop KIEV plz」と言われた。で、砲撃をやめたら「thx」って。良いゲームw --
- オンゲーならそういうやり取りあるで まぁ癒されるけど --
- やさしい/// --
- 自分は留めさすまでやったら --
- 途中送信した、留めさしたら「NOOOO」の絶叫が聞けたよw --
- ひでぇ奴w --
- 深夜のMMである...。久々にニコライ見た --
- 敵に酷ぇ分艦隊いるな --
- 味方にいる岩木α×2+夕張の分艦隊も同じくらい酷いよ --
- どちらもtierは同じだけの格差分艦隊である --
- iwakiとyubariはマッチングティア同じだと思うけど --
- 腕格差分艦隊てことでは --
- 接触ダメージの警告って、艦首からぶっかった方だけに出るんだな。回り見るの怠って急旋回して自分の腹を味方の艦首に擦り付ける形になった時味方にだけ警告でて申し訳なくなった --
- 自分もさっきクラースヌィイでさっそくやらかした。舵鈍いから回避行動や引き撃ちの時にぶつかってしまう時がある --
- 巡洋艦23隻戦艦1隻のマッチだったんだけど、通常戦なのに味方全員が仲良く陣地放棄してマップ端行くから頭抱えてる --
- 戦績非表示の雷爆ボークとか初めて見かけたけど本当にいるんだねこういうの --
- シャルンホルスト級実装早う!!!!!11待ちきれないで愛宕ちゃん買っちゃうよ!どちらかというとBlyskawica買っちゃうよ!!! --
- オーロラ買おう --
- アトランタマジオススメ。高い機動性と狂ってる投射量、格上の艦載機をも寄せ付けない対空に加え、かなり高い隠蔽性があるゾ --
- 高い値段と狂ってる装甲、格上どころか格下に及ばない射程距離に加え、かなり高いヘイトがある。つまり買いだな! --
- プレ艦なら信頼と実績のムルマンだよ。実装当初から艦性能に一切のテコ入れなしだったよね…で環境の変化にもついていってるすごい艦だよ。 --
- んー!みなさん様々な意見ありがとうございます!もう少し考えます!とりあえずマッチしたアトランランとムルマンの防郭ぶちぬいてきます! -- 木主
- 煙幕の中に魚雷ほっといたら駆逐ちゃんに命中したんだけどそんなこともあるんだな --
- そんなことと言うより対煙幕の常套戦術ですぜ。米駆ソ駆なんかはよく煙幕内で停船してるから、敵駆逐のロストポジションが煙幕内だった場合取りあえず魚雷投げとけってレベル。 --
- まだ600戦くらいしかしてないから経験足らんかったわ…でもこういうの考えると煙幕炊いた場所で止まるのってもう死亡フラグなんじゃ… -- 木主
- CAP内で煙幕たかれて自分がCAP入ってもゲージ変動ないときは煙幕に向かって魚雷の射角広げて打つとキルけっこう取れるよ。陽炎使って今日20戦位やったけどそれで3回位キルとれた。 --
- 運がいいと未発見の別の艦まで煙にもぐり込んでてついでに連続攻撃取れたりする --
- 魚雷来そうな方向に艦首向けているが、あらぬ方向から来ると当たってしまうので長居は無用だな。 --
- 今までで一番nerfされて荒れたのはどの艦??最上と陽炎とキエフはなんとなく覚えてるんだけど --
- キエフってそんな荒れたっけ?nerfされて当たり前みたいな扱いだった気がするけど・・・一番といえばレキシントンじゃないかな --
- キエフや米空はそんなに荒れてなかったな。最上と陽炎は大炎上して別ゲーの掲示板にも飛び火。このゲームのことを知らない人たちに如何にWGが日本嫌いでソ連贔屓かを力説してるのを最近でもたびたび見かけてる --
- テストからの話ならクリーヴ、次点デモインかな --
- ごめん荒れてないや。見る影無いほどのnerfされたってだけだった。 --
- 日空の対艦編成がなくなった時はどうだったっけ --
- 日空も基地外火力で完全にOPだったからナーフやむなしという評価だった気がする 空母Tier絶対合わせる調整がなかった時代で白竜とか空飛ぶ島風やら空飛ぶ北上だったから… あの当時は地獄だった… --
- 白龍の火力がクレイジーすぎたからみんな安堵したんじゃなかったっけ --
- まぁ白龍nerfは残念ながら当然みたいな雰囲気だったな。中Tier日空の対艦編成没収については龍驤乗りが結構嘆いてた記憶。 -- 枝主
- 基本日本艦弱体化じゃないと荒れないよな。島風の魚雷弱体化のときも公式のコメントやwikiがそれなりに荒れたし --
- 溜まってるフリー経験値を変換するためにダブロンが必要なのだが・・・久しぶり --
- 途中送信すまぬ・・・久しぶりに買うから海の秘宝、バトルパック、ダブロンのみってどれがよかったか忘れちゃった。プレ垢はあと88日。所持クレは1400万也 --
- クレは要らぬ。プレ垢でクレ不足なんてTier10オンリー戦果下の下以外で発生しない。ダブロンで行こうぜ。 --
- クルィームの件があったんで情報の怪しい公式wikiをちょっと読み直してみたら艦長スキルのページの対空手動制御が「85mm以上の対空砲は目標指定しないと発射しません」と書いてあるんだが、これは誤謬だろうか? --
- それ、俺も思ったんだが指定制御取ってて優先指定してなくても長距離対空って動作してるよね?記憶が確かなら… --
- 気付いたら0.5.8.1来てた 衝突時のチームダメ警告のクールタイムが長くなってるのは有能 あと、テキサスの塗装やべぇな USA!!USA!!の精神感じる --
- FF魚雷の浸水を修理できなくてログがピンクだらけになるのは、むしろFF野郎への名前見せしめで残して欲しいな…。 --
- まあ衝突だけででビコビコされるとログが流れてウザいことこの上ないからしゃーない --
- 各艦種ごとに勝率XX%以下はいてもいなくても大差なしってのがあるが、大体どのどのあたりが境なんだろ?巡洋乗りとしては、巡洋は51%以下だと思う。 --
- 51%辺りは居ないよりはマシって感じじゃない?居なくても良いレベルなら47%辺りかと。 --
- 居ないよりマシといっても、移動砲台しかしないから戦力と数えていいものか疑問がでるんだよね。居ない方が良いはただの死神。 --
- 各個撃破されるような立ち回りしてる艦は1+1が2以上になってないわな。ハサミ将棋とジャンケンがわかれば、空母なんて邪道…じゃなかった、空母も含めたチームワークで勝てるようになるはずなんだけどねえ。 --
- 51%はいないよりまし(WR49%) とか失笑ものだよなぁ --
- 44%以下はAFKのほうがましかもしれん --
- このゲームプレイしてる人間ってこんな選民思想持ってる奴らばかりなんだろうか? ニコ生とかでも他人の勝率晒して嘲笑ってる奴居るけど同レベルの人間多いのかな。 --
- 選民思想って...特定個人を晒すのとこういう味方が欲しいとは別問題でしょうに。 --
- 嘲笑われるような戦績の奴が悪いでしょうに --
- AFKでも役にたつ事もあるから居なくてもいい、居ない方が良い奴なんてそんなにいないんじゃね?勝率50%以下なんてたくさんいるよ。というかなんでそんなこと知りたいの?どうでもいいだろ --
- botとして通報するべきかどうか判断する為。ただ下手なだけは数が多すぎ+botじゃないから意味ないけど、いてもいなくても差がないってことは並みのプレイヤーより強いからbotかもな~とね。 --
- お荷物に成りたくない人は気にするんじゃない?戦車の方だとある程度戦闘数重ねての緑未満は人間扱いされない恐ろしい世界だった・・・ --
- 君たちご自慢の勝率も君らが馬鹿にしている下手なプレイヤーを沢山沈めてきた賜物なんだぞ、強さは相対的なものだからな --
- AFKより弱いというんだから、もう何がやりたいのか疑問に思うレベル --
- 味方誤射・衝突警告チャット実装で感じたのは想像以上にアレな方々多いんだな --
- 誤射はともかく衝突はどうにかならんかな。戦艦や巡洋を煙幕で隠したいときに無理やり艦首側に突っ込む時があるし(駆逐乗り) --
- マップ見るようになると判るけど、以前からガンガンぶつかってるからな。戦艦でもあまりマップ見ないの多いし。 --
- いま英雄の名誉を見たら各戦での追加EXPが×4.69999999999999になってるのだが・・・。 --
- どうせいつもの累積・・・9がいつもより多いな --
- today繋がらないんだけど自分だけ? トップは見れるのに自分の情報に行けない --
- 同じく。たまに見れるけど一昨日から更新されてない --
- シャルンホルスト早うって言ってたものですが、ブリちゃん買って満足です。この子敵艦のときはハゲるほど嫌いだけど使うと楽しい --
- 昨日、ランダム戦で味方側にシャルンいましたわ。見たこと無いシルエットだと思って名前見たらシャルンだった。 --
- 課金艦でおもしろそうなのおしえてくれないか?どれ買うかなやむ --
- 無難なのは愛宕とか?持ってるのなら最近出たソ連巡洋艦とかはどうかな? --
- 自分でスペックやら個別コメント見て選んだほうが後悔はないかと。ここで簡単に聞くならむしろやめた方がいい艦。持ってないがアトランタは見た限りやめたほうが良いと思う --
- 艦種の希望もなしじゃ何オススメしてもいいか分からんが。巡洋艦ならtier8まで進めてたら愛宕、それ未満ならムルマンスクが普通に強いし使いやすいので。面白いのは性能尖りまくりのモロトフ。 --
- ブリスカ安いし強いし面白いしオススメ。後は無難にムルマンスクか、ちょっとお高めだけどティルピッツも面白いぞ。 --
- 主だけどミハエル・愛宕・ティルのどれかにしようと思う!通常艦でもおすすめあれば教えてね(巡洋艦) --
- 初心者ならムルマンスクだね。ティア低いが元のオマハがかなり強いので稼ぎにも良い。しっかり巡洋艦の仕事ができるようになったら愛宕やティルピッツを買った方が良いね。こいつらは10戦場に放り込まれることが多いからね --
- 鬼対空で敵機をボロボロ落としてスッキリしたいならテキサスとかもいいね。 でもやっぱり無難に楽しめるのは愛宕一択。 --
- 夕張さんの副砲射程短すぎやしないか・・・・・・? Tier的には妙義の副砲と同じ3.5km。 1基しか無いこと考慮したら4kmあってもいいと思う……。 --
- 安い早い旨いのムルマンか、軽率な動きをするとすぐ死ぬから嫌でも動きを覚えるモトロフがおすすめ。T8とか初心者の内はやめたほうがいい。 --
- 一番 ボトムを引いたときに辛い艦種はなんだろうか 空母は駆逐狙えばなんとかなる 戦艦は巡洋艦抜けるし敵戦艦に近距離戦しかければバイタル抜ける 駆逐は魚雷ダバーでokだけど 巡洋艦が一番つらいよね --
- 特にtier5に放り込まれるtier3巡洋艦は軒並辛い --
- 個人的に巡洋艦 --
- 巡洋艦は火さえつけれれば決まったダメージ入るから戦艦より楽じゃないかなって思ったり。戦艦で格上相手に接近戦挑むのってかなり難しくないかな --
- 戦艦は巡洋艦を相手にできるからまだ。巡洋でボトムは本当にひどいわ。特にTier6。ブジョン?奴は例外だ --
- 爆沈を無くせとまでは言わんが一定ダメージor経験値稼いだら爆沈するようにならないかな...戦艦の遠距離射撃でT10初弾爆沈とかクレジット悲惨すぎる --
- 気持ちは痛いほどわかるけどまぁそれもゲームの一部というわけで --
- 旗使えばいいんじゃない?無くなったら低ティア駆逐艦でわざと爆沈されに行って補充 --
- いや、爆沈はなくせ。わざと爆沈されに行くとかただの時間の無駄。 --
- 爆沈無くしたら、爆沈旗手に入らなくなるぞ―― と言おうとして旗そのものが無用になる事を失念していた。ちくしょう、すっかり飼いならされちまった --
- もうほとんど瀕死状態、火災でいまにも沈みそうなときに爆沈してもらえるとお得な気分になる。 --
- それよそれ。瀕死で爆沈率大幅アップだったらいいのに…って俺も飼いならされてるぅ!? --
- 運の要素もないとつまんないよ --
- しかも旗・アプグレ次第で調整できるんだから自分は爆沈肯定派だな。サイクロンなんかよりよっぽど楽しい不確定要素だと思っている。 --
- 運の要素を入れるにしても、死んじゃったら終わりで、何の救いもないでしょう?例えば、被弾とか関係なく機関故障して半速しか出せないとかなら、その状況下 --
- (すみません、↑の続き)で何ができるのか、とか、その試合内でやれることがあると思うのです。あと爆沈旗も間抜けな要素で、一転、今度は絶対爆沈しない・・・って、意味不明過ぎ --
- 自分が瀕死で相手がフルヘルスとかの普通ならどうあがいても勝てない状況ですら逆転の目がある――っていう爆沈要素は好ましいと思うんだがな。そりゃ逆側ならイラッとするだろうが、ゲームなんだからそういう一発逆転の運要素が欲しい --
- 拮抗しているときに爆沈はほんと萎える。相手が爆沈しても拍子抜けするし・・・ --
- 格差分隊組む言い訳 ・実力があれば~ ・8は10にマッチするから~ ・性能は高ティアでも通用するから~ ・分隊内格差2はトップとボトムティアのマッチ範囲内だから~(分隊トップがボトムにマッチするかもしれないと理解してない)🆕 --
- 吹雪乗ってたら味方に河内が来た話しようか? --
- そもそもわざわざ言い訳する必要なんてないのにな。それ言い出したら米空とかボルチとか陽炎とかで出撃するやつも言い訳しないといけなくなる --
- 結論:WGが悪い --
- 言い訳というより格差分隊組んでもokだと考えるひとの妄言としたほうがよかったかな --
- むしろ格差分隊NGという人に伝えたかったのだが……WGがペナルティを与えていない以上は、同Tier帯の明らかに見劣りする艦で出撃するのと変わらないだろう --
- このゲームをプレーするのに必要な力 当てる力 避ける力 状況判断能力 協調力 あとは? --
- 幸運を得る力 --
- 理不尽を捻じ伏せられる、ともすれば自分が理不尽になる力 --
- PCの力、回線の力、鈍感力 --
- 空母潰して、日駆潰して、次は何潰すかな。どこ行きたいんだか、このゲーム。 --
- そろそろ空母ガーも日駆ガーも聞き飽きた --
- 最初からTierが上がるだけで息しなくなる巡洋艦とかどうしようもないけどな --
- 今の高ティアは巡洋艦が覇権取ってない? --
- 戦艦燃やしてりゃ仕事した気にはなれるもんな。 --
- まだまだ空母の影響力でかいと思うけどな --
- 空母の影響力っていうのは火力よりも索敵能力だし、調整すべきはソッチ方面だと思うんだがなぁ --
- 索敵能力は調整ほしいね。燃料実装して燃料切れで巡航速度が落ちるとか、魚雷は発見できないとか --
- 反撃を受けない一方的な攻撃に何らかの調整が必要なのは当たり前。次は隠蔽射撃対策だな。 --
- 巡洋の射程が相対的に長いからいろんな弊害、バランス崩しがおこってるんじゃない?発砲ペナの距離大きくするより射程短くしたらいいんよ。 --
- 射程と弾道の差でも一方的になるから全部再調整だな --
- 実際に修正項目として上がってるみたいだけどね。 煙幕内に居た場合は他艦からの視界共有はされないように変更される可能性があるっぽい。 --
- あ、煙幕射撃じゃなくて隠蔽射撃の話題だった…。 -- 上葉?
- 隠蔽射撃が厄介なのは火災ダメだから、調整するなら距離が遠いほど火災発生確率下げればいいんじゃないかな(適当) --
- 煙幕で視界共有されないとか今まで物理的な遮断に弱い輪廻眼でも使ってたのかよwなどとゲームにマジレスはさておき、こんな介護ゲーで武器を取り上げるのはやめてもらいたいものですね。アメリカツリーが死んでしまいます。 --
- 戦艦に対して隠蔽ってアドバンテージ残して、戦艦のアドバンテージである長射程を生かそうとすれば巡洋の射程をとりあげつつリロード早くすいてやればいいじゃん。索敵駆逐に発見されるぐらいの距離までは出てきてほしい。概ね解決しない? --
- 巡洋自体もピーキーだからただ全艦前に行かせればいいで済まないからな。リロード早い艦は弾道を上げまくったり集弾性下げたり紙装甲は装甲上げるとか一から全部やり直し --
- 巡洋艦の射程短くするなら発砲前の隠蔽率向上と発砲ペナルティーの時間短縮と戦艦の砲の装填時間を今より長くしないと流石に戦艦ゲーになりすぎるんじゃね? --
- 巡洋艦が一方的に戦艦を燃やして沈めちゃうってのはそもそもこのゲームの主旨に合ってないんじゃない?リロード早くすれば今より駆逐に対しては強くなるわけですし。隠蔽射撃を無くせとは思わないけど、一方的に戦艦をなぶり殺しに出来るほどの脅威はいらないんじゃない? --
- 一方的に攻撃してきてズルいとかいうけど、空母は文字通り命である艦載機を削りながら攻撃してるんだよなぁ。あ、ティア10とかは知らん。 --
- 命を分割して100%分のダメージを一発で受けても(んな状況自体無いが)25%とかでダメージが止まるし、安定性の代償でしょ --
- 日駆潰しはまだ途中の段階よ。 最終的に10km以上の射程がある魚雷は全て取り上げられる可能性が高いみたいだし。 --
- 同時にGearingの魚雷も取り上げないと暴動不可避な気がする --
- 消耗品で1,2回くらいだけ魚雷射程延ばせる消耗品を新設すればいいような気がする --
- 実際の戦艦は射撃包囲版で予測射撃してたのにこのゲームはそこらへんが経験と感という。 --
- その代わりといってはなんだが、当時は不可能に近い速度・旋回頻度を無視して同一座標への高精度な一斉射撃とかができるようになってるから許して --
- あり得ないほどの精度・速度での情報リンク、自艦発射弾の命中・効力の認識度も素晴らしいですね。(戦争の記録を見ると、撃った弾が誰に当たってるかの記録は結構メタメタ --
- 今時シャルンホルストの事をシャルってグナイゼナイウのことをゼナって言っても誰も分かってはくれないなぁ………時代は艦○れか --
- まるで昔言ったら通じたみたいな言い方やめろw --
- 昔も通じなかったと思うんですがそれは --
- つーかどちらもまだ艦これ出てないから関係ねぇよw --
- 艦これ関係ねーだろ --
- たぶん艦○れ関係無く通じないと思うんですがそれは・・・ --
- 某ゲームのwikiでは、略称「グナイ」になってましたが…。それって本当に一般的な略称ですか?//あと、検索で「ナイトハルト伯アウグスト・ヴィルヘルム・アントニウス・フォン・グナイゼナウ」が引っ掛かって、ローザリアの王子の元ネタはこれなのかな、とかいう無駄知識が入ったありがとう --
- 今も昔もMCあくしずの知名度はそんなに変わらないんだよなぁ・・・ でもじじニキのシャルゼナは好きやで(フォロー) --
- ほう、MCあくしずがこの呼び方の元ネタなのか。名前は知ってたが買って読んだことは無いなあ・・・。(そもそも雑誌をあまり読まないし) --
- ぱっと見た感じ、艦○れ層と親和性高そうですから、時流的にはチャンスっぽい気もしますが・・・ --
- 艦これ層はキャラがメインでミリタリーはおまけ、MCあくしずはミリタリーがメインでキャラがおまけという違いがあるから意外と馴染まないんだなこれが --
- まあWoWsはミリタリーがおまけにもなっちゃいないが --
- このゲームのシステムで魚雷艇とか操作してみたくなった。魚雷に弾数制限付いててHPも低すぎて肉薄する前に即死だろうけど、その代わり隠蔽距離が3㎞とかだったりしたら楽しそう。 --
- 魚雷射程が2kmとかで威力も雷速もしょっぱいのになってゴミクズになる調整待ったなしなのが見える --
- 砲を撃たず、隠蔽魚雷撃つだけの日駆ってまんま魚雷艇じゃないの? --
- 日駆は主砲も使いこなしてこそだというツッコミは野暮だろうか。 --
- 魚雷艇って母艦とかあるの?それとも港拠点の守備隊? --
- 魚雷艇の規模で外洋の航行はかなりきつい&小型な分航続力も無い。だから、活動域は沿岸に限られる。ゲームに登場させるとしたら、CPU操作で、要塞所属の魚雷艇がおそってくる…とかかな? --
- 大西洋や太平洋のど真ん中みたいな外洋は無理だがドイツのSボートはウェスタンアプローチ(グレートブリテン島西岸の大西洋)から北海、バルト海に及ぶ広い地域で活動していた。 --
- Sボートは魚雷艇の中でも別格だからな。凌波性も航続距離も他国とは別次元だ。 --
- 空母のみたいに魚雷艇の集団を操る感じになりそう。 --
- それ最終的に水上機母艦にならない? --
- 艦隊戦が魅力なのに、全部ソロでやれるとかもうオフラインゲーム化すればいい --
- 中国でシャルン販売とツイッターにあったんだが、wowsの中国のHPの行き方知らないかい?検索ででないんだが --
- TK厳罰化されてから初めて味方に魚雷打ち込んだのだが… 低ティアcoopにて駆逐でバラ蒔き祭りに味方Botが巻き添え食らった… 延々と警告テロップが流れて、あぁピンクになるなと思ったものの、なってなかった。coopじゃピンクにならんのだろうか?或いは、相手がBotだから?ま、二度とやるつもりはないが。 --
- 結構ガバガバだけど程度の問題かな。coopのAIでもピンクになったはず --
- 1ヶ月ほど前にチームメイトが邪魔だから真横にいたBOT沈めたらピンクなった言ってたぞ。プレイヤーならともかくBOTもダメなのかよと文句言ってたのを覚えてる --
- 自分は味方天龍に魚雷一斉射で沈められたけどその人はピンクにならなかったな --
- ピンクになるのは味方に今まで与えた総累積ダメージであってTKじゃないから --
- あ、そうなんだ。なになに以上の基準があるのですか? -- 木主
- 明言はされてなかったはず、言ったらそれを超えないように悪さする奴が間違い無く出てくるだろうしね。 --
- どんだけピンクは当ててきたのかと… たまに空母のピンクもいるが、自爆はペナにならないみたいね。この前相方空母が駆逐に付きまとわれて、自動雷撃したのが自分にガンガン当たってたw テロップ出なかったなあ。 -- 木主
- まず、デルズキーで10斉射のうち1本が当たり警告1。次、敵群に突っ込む味方に複数当たり延々警告でした。多分20個くらい? 沈んではなかった。結構ガバガバなんだろうね。別戦場で俺に魚雷ぶつけたやつもなってなかったし。 -- 木主
- 瀕死の味方が突っ込んできて接触されて撃沈。ピンクになったってのは聞いたな --
- 艦長「俺が盾になるから艦艇の耐久度が向上するんだぜ あと敵から見つかりにくくしておくぜ」 乗組員「お前何者?」 --
- 運営さんNCの解説で防火処理オススメしてるけどあのスキル有力になったのか?ゴミと聞いて付けてないんだが --
- リザルトで経験値が多い人ほどしっかり仕事できたって認識で合ってる? 途中で沈んで観戦した内容を参考にするときとか、自分が上の方か下かで立ち回りを見直したりする指標にしてるんだけど、、誰かこのnoobめにご教示下さい宜しくお願い致します。 --
- 戦艦が味方のダメージを肩代わりするとか、駆逐空母が索敵するとかいった経験値に現れない貢献もあるから一概には言えない --
- 経験値が少ないよりは多いほうが大抵の場合は良いけど場合によるという面はある。極端な例で悪いが、例えば日駆の場合単独cap1回に魚雷を4本ばかり命中させればだいたいトップ3には入るが、それを開始5分で成し遂げたのと残り時間5分になってから行ったのでは戦略的貢献はだいぶ変わるわけだ --
- 孤立無援で敵進軍必死に食い止めて勝利、スコアは奮わずなケースもあるけど、大体合ってると思いますのよ。 --
- 二人の兄弟ティルピッツで大和、アイオワ、ティル2隻+その他相手にしたときはそりゃあ悲惨だったww でもあの事件でいかにティルの装甲が頼もしいか思い知ったわ --
- 大海原で俺だけ反対方向行ってしまって、かつてこんなに神経集中したことあっただろうかってくらい集中砲火を鬼回避し、敵半数を片付けて駆けつけた味方が間に合い生きて勝利した試合は回避してただけだったから経験値3桁だったけど、そんなのめったにないからその認識で大丈夫だと思う。 --
- まさにクラーケンだな(軟体動物並みの神回避) --
- 試合中にも味方のキル数だけじゃなくて与ダメとリボン見れるようにしてほしい。 --
- たとえば駆逐なら魚雷一本も当たらなくても足並み乱して侵攻遅らせたり、集中砲火受けてる味方を煙で隠したり、言わずもがなだけどスポットしたり。点にならない貢献も多い。 --
- みんなありがとう! 基本的にこれで良いけど、ヘイト集めや隠蔽魚雷で牽制みたいにスコアに現れない活躍もあるから盲信はNGってことですね。肝に銘じます! --
- 久しぶりに愚痴じゃない雑談になって一人優しい気持ちになったゾ(小声) --
- 敵に開幕からずっと敵から17キロで撃ち続けてたクトゥーゾフがいてさぞかし優秀なんだろうと思ってたら、そいつがいたサイドが崩壊してもずっとけつ振り逃げうち 17キロラインから出てこない 結局そいつは被弾0で終了 もちろん相手の負け、戦果は500 ソ巡はマジでテコ入れしたほうがいいと思う 自分戦艦だったからずっと撃たれたが沈むわけでもなく、こっちも別に痛くないし撃っても無駄だからフル無視でヘイト分散にもならない。舵もっと改善して射程下げてやればちょうど良くなると思うんだがねえ --
- 最後の言いたいことはわからないでもないが、それまでの理由やらがそれを台無しにしている。 --
- それ単純に隠蔽射撃してるだけだから射程か発見距離弄るだけで問題ない。 --
- クトゥーゾフは主砲ペナが通常より悪いので隠蔽特化でも17.7km離れないと非発見の射撃にならない。障害物挟めば可能だが --
- ミハイル好きとしては艦うんぬんよりその乗り手の性格に問題があるとしか思えん。上手い下手ではなく性格だから成績は確認せんでもいいけどさ。おそらくソ連放火ミッションがやりたいだけのランダム50Coop1500みたいな人たちだろ。 --
- たまたま 前野良分艦隊で一緒になったひとが延々と招待期限5分おきに送ってきてて怖い --
- ワタシ、その恋応援するよ! --
- じゃあ私はその様子を物陰からニヤニヤしながら見守るよ! --
- 前野良沢と読んでしまった...つまり招待者は杉田玄白... --
- 爺さんや、smoke modの5.8.0対応はまだかの...? --
- 老若関係なしに0.5.8.0対応は既にしているが0.5.8.1に対応してるかどうかは分からんな --
- 今のところ5.8.1には対応してないみたいね。 まぁ、数日待てば対応されるでしょう。 --
- よく経験値稼げないから〜しないわとか損な役回りしないわとか目にする度に、勝率を最重要に考えるのが一般的だと思ってたからズレを感じる。極端な話、敗軍のトップより勝軍の最下位の方が余程嬉しい自分は少数派なのだろうか。 --
- (楽しむこと最優先じゃ)いかんのか? --
- 個人的には見栄えのいい勝率の方が上がったら嬉しいかな… でも言うて勝率に繋がる動きと経験値に繋がる動きは連動している気がするけどね 敢えていうなら航空機の撃墜でもっと経験値貰えると嬉しい 制空権頑張ってとってもしょっぱい --
- スポット放棄の空母と駆逐艦は勝利に繋がる動きをしていた? --
- 極端すぎて少数どころから君だけかも? 駆逐艦が「身を粉にしてスポットするの嫌だわ」っていうのはCAPとか砲撃とかやれることがあるからで、勝利で最下位はその諸々すら放棄してるわけでね。 --
- キミはもう少し発言の意図をくみ取る努力をしたほうがいい。 --
- だって極論がおかしいやん? スポットにしても回避盾にしても敵進行を遅らせるにしても、発砲しなきゃヘイト --
- 集まらない場合の方が多いんだから。別に喧嘩吹っかけてるわけじゃないのにそんな無碍にしないでくれよ --
- 勝率どうこう言ってもこっちじゃ自慢だなんだ言われるだけだし、戦術よりも戦闘の方を好む人間が多いんだろ。 --
- ここのコミュニティのことは深く知らんが、友人との話題や競い合いで焦点にするのは勝率だし、見知らぬ方と分艦隊組む時の基準も勝率を見られると思ってるからその発想は新鮮だったよ。 --
- 戦術メインなら戦況、両軍配置、5~10秒後の展開まで読まなきゃいけないから情報量多すぎ。で、戦闘メインだと双眼鏡か魚雷予想線見てればいいから楽だしな。海戦ゲーで言うのもおかしいが、どっちが多くなるかといえば・・・な。 --
- 与ダメを最優先で見てる私はWGの犬? --
- 実力で勝利に貢献できるだけの能がある人で、個人戦績が悪い人なんて見たこと無い。逆に、個人戦績が顕著に高いのに勝率だけ悪いなんて人も見たこと無い。つまりそういうこと。 --
- 砲塔も何もない一番ケツに横から当たってバイタルとかどうなってんのw戦艦ガチャだけは本当運ゲーだわ --
- 船体内で跳弾して抜かれたか、砲弾位置がラグってて実はVPに命中していたか --
- ラグとかで着弾地点ずれることってあんのかなやっぱり --
- ある、ような気がする。中央より後ろに当てたと思ったのに船首が発火したことがあったが、一瞬の出来事なのでよくわからん --
- 格差分隊嫌いなのわかるけど 延々と戦闘中にチャットで叩いてるやつほんとひで --
- 操艦やら射撃やらほったらかしてチャットしてるやつほんとひで --
- Budyonnyの説明に艦載機として弾着観測機を搭載している。って書いてあるんだけど、これってキーロフみたいにB船体にすると戦闘機に変わるかな? --
- Tier7以降の日戦みたいにどっちを乗せるか選べるんでしょ。 --
- Kirov(A)は水中聴音と観測機、(B)は水中聴音のみ。BudyonnyはABとも水中聴音と観測機で、水上戦闘機はないよ。…無理にコメントせんでよろしい --
- 詳細ありがとう。う~ん、そんなに遠くから撃っても当てる自信ないし駆逐狩りのサポートにソナー載せておくとするかな -- 木主
- Kirovに戦闘機あったっけと思いながら確認するとA観測機→B搭載不可とか・・・元からないと思っていただけに意外だった --
- 土曜日までは過去30日の勝率が6割あったんだが、今週に入ってからさっぱり勝てない4日連続で1勝3敗以下のペース。明らかに勝ち筋の見えない戦い方をするチームに配置されてることが多い。船の数そろえても始まって1分で負けるのが分かる戦いが多いし、偏りひどいな。 --
- おんなじです。勝率55%だったのですが、最近の勝率は20%くらいです。50%になるまで負け続ける気がします。 --
- ペンサコーラなんでこんな隠蔽酷いん……。 戦艦よりも先に敵味方のペンサが真っ先に発見されてて笑えねぇ --
- 迷彩付けるとそれなりに楽になるよ。それから序盤さえ気を付ければあんま気にならなくなる --
- 迷彩つけても初期だとまだ被発見距離>射程 なんだね……。 --
- 初期は知らなんだ。何分ユニット全部課金で飛ばしたからなあ…ペンサそのものは楽しいぞ --
- 6戦くらいしてようやくペンサの面白さ分かってきた。 隠蔽悪いけど舵は軽いから回避盾になって味方を守ることができるね --
- おいいいいいいいいいいいいいいいいいい 味方が開幕味方駆逐撃つ→爆沈で一発ピンクってなんだよおおおおおおおおおおおおおおおおおお --
- 味方の砲弾で爆沈ってあるんだ・・・ --
- 撃った方もまさかそんなことになるとは(ry --
- 試合終わったのでスクショ投下衝撃の瞬間 もちろんこの後味方ドン引き --
- 戦線放棄した駆逐撃ったのか --
- 多分中央攻めたかったんじゃないかなあ……。 --
- 中央どころか東端に向かうルートっぽいのがな~・・・ --
- 確かにそうみえるし、もしかしたら味方とぶつかりそうになってターンしたのかもしれないが、どっちにしろFFはやりすぎ感 --
- いやー、開幕でこれなら確実に初動AFKで動いてなかっただろうし、当てるのはちょっとと思うが、こういう駆逐って本当に負ける為に動くからなぁ・・・なんとも言えん --
- ちなみに試合結果は勝ちました。 自分がペンサのガバ隠蔽活かして先頭で回避盾してヘイト稼ぎつつ単縦陣で突破。 逆サイドは巡洋艦3隻と戦艦1で足止めして圧勝という……。 つまりこの駆逐いてもいなくても変わらんかった --
- 5.8.1で勝率調整マッチに戻った?気がする…味方真っ赤やで…。 --
- 5.8.0と同じようにすごく連敗する。変わっていないと思う。 --
- 翔鶴乗りですけど、8割がた制空権もちと当たるようになりました。 --
- 大して変わってないな、人増えてるみたいだしやめてたnoobが復帰したんじゃないか? --
- たまにCoop1000戦やったランダム戦は100言ってないって人見るんですが何か特別な意味があるんですかね?自分はランダム戦がゲーム上メインだと思ってるんですが --
- この雑談でcoopだけで長門行った→数カ月後大和まで行ったぞ-って人もいるからな。人それぞれ楽しみ方があるってもんよ。 --
- 愛宕やティルで強くなれるとでも思ったんだろうな、で買ってしまったからにはダラダラと通常垢で300とか400のEXPを時間と交換してるんだろ…。プレ垢T9永久迷彩や5位以内3倍でEXP3000-10000と比べると、ほんと人によって遊び方が違うわな。 --
- 駆逐、特に脚の速い高Tierソ駆で二人の兄弟目の前占領に走る奴って許せんよな --
- 初期配置次第だ。すぐ近くなら別に占領しに行っても構わん --
- 左右端からわざわざ向かう奴は許せんが、元が真ん中配置ならいいと思う。 --
- なおその後ど真ん中突っ切って最初の獲物献上した模様。 --
- 全然関係ないけど2人の兄弟を要塞戦にして水路の入り口に砲台作ったら楽しそうだよな --
- 贅沢な話、2隻は入ってほしい。2隻ならブーストを炊きながら最速突入、転舵して他所を目指す、が成立する。1隻だけの場合最速だと占領が終わらないので減速か大回りが必要になる --
- ロスを1人で受け持つか2人で分散するかの違いかないじゃないか。タイミングよく再加速ぐらいできるだろうし、3人以上入ったらそれこそ無駄だし。1人向かったら放置でいいよ --
- 水路のど真ん中をソロモンみたいにCAPにして3拠点にしたらおもしろくない? --
- 河口のF4の島付近で敵ティルペンサヒッパー天城ウダロイvsマハンアイオワティルヒッパー伊吹が5~7㎞の距離でぶち当たるっていう。 艦首向けを一切崩さないアイオワも凄かったし、敵天城は後ろから現れるっていう乱戦っぷりw 副砲の雨あられも絵としてよかった。まれーにあるこーいう試合っていいな。 --
- 自分ペンサ使ってて扶桑にVP1枚貫通されれ自軍勝利してリザルトでその扶桑の経験値が80だったんだけど、これどういうことなの?仮にその扶桑が与えたダメージが自分のVPに当てた1発だけだとしてももう少し多いと思うんだけど --
- 扶桑が派手に誤射やらかしてマイナスになったんじゃない? --
- リザルト画面残ってるん? --
- 時々「WGはソ連贔屓で、実装ユニットもOP」って言ってるヤツ居るけど、ソ連贔屓は兎も角としてユニットはそこまでOPと思わないんだがなぁ。強み押し付けたらそりゃ強いけど、そんなのどの船も同じ事だしね。 --
- そうかな?ソ連駆逐の速力はあくまで設計上の限界で実際は波の穏やかな海域でしか出ない速度だけど、日駆は律儀に実戦速度にされてるんだよ? まぁ米駆も同じでスペック詐欺速度に設定されてるが。 ついでにソ巡の架空艦は資料が少ないのをいい事に複数のペーパープランの混成になってるとか。 --
- 混成はブジョンヌイだけじゃなかっけ?あと駆逐は船体が出来た奴は武装無しで一応走らせてるからな。強いて言えば吹雪と陽炎は何とかしろだが --
- だから贔屓はされてるけどゲーム的にはOPって程ではないだろうって話じゃないの? ソ巡も強いけど平均与ダメ等、数値的に高いのは廃人先行組が押し上げてるのが大きいよ --
- ↑そうそうそういう話よ。架空やらなんやらの話ではない。 -- 木主
- モスクワも船体は別の計画艦のものらしい。 まぁ、ゲーム的な話をするならどこを優遇っていうより日本を冷遇してる気がするが・・・・・・。(旗とか日駆とか最上とかいろんな面で) --
- 追記;まぁ、一番哀しみを背負ってるのはアメリカだけど(完全に器用貧乏化 --
- ↑実は・・・WGはアメリカが嫌いなんだよ、同志よ --
- HEがせめて日巡とソ巡の間ぐらいの弾道・弾速になればもうちょいましになるんだがなあ --
- 日本冷遇とか、このゲームやってんのか疑問に思うレベルなんですが… --
- ↑最上とTIer6以降の日駆乗ってから同じことが言えるかな? --
- 逆を言うとそこ以外は大体日本TUEEEだった気がするが そいつらの一部も戦い方で十分補える程度の差だし --
- 最大の日本冷遇問題忘れてる。 「旗」 模様もだけど位置がおかしいって初期の頃から指摘されてるのに日本だけガン無視よ(他国はすぐに治された。) --
- ↑↑史実では対艦戦闘力では最強の日駆は酸素魚雷は丸見えにされ砲撃弱くされて他の駆逐に遣られ放題のどこが優遇されてるんですかね?史実では不良品だらけだったアメリカ魚雷の方が優秀とか意図的に日本を貶めようとしか思えんわ --
- たしかに高T米駆の魚雷は優秀すぎるよなぁ。旗に関しては性能に関係ないし旭日だろうと日の丸だろうとアンパンマンの顔だろうとなんでもいいです --
- ソ駆は速度の代わりに、圧倒的低隠蔽、低性能魚雷かかえてるんだけど。国ごとに個性を強く出すのがこのゲームの方針なのはプレイしてればわかるだろうに。史実通りだったり違ったりするのはゲームバランスの都合なんだよ。ソ連優遇って言うけど、プレ艦のグレミャーとムルマン、ブジョン除けばそのティアで最強と呼べる艦なんて1隻もないぞ。差別主義者なのか、反共産主義なのか知らんけど、こういう国籍であーだこーだ言うの気持ち悪いからやめてくれ。不遇不遇言われてるアメリカだってティア8以降は米駆最強だし、戦艦もティアによっては日戦より強いんだよ --
- 国ごとに個性(砲艦のはずの米駆が特化の日駆より雷装強化される)ねぇ……。 素晴らしい個性ですね(棒) --
- そうだね、ティア9と10の日駆は今弱いね。でも8以下は日駆の方が魚雷強いよね。そういうレベルの話じゃなくて、特定の国の艦が全部強かったり弱かったりしてないよねってことだよ。一部だけを取り出して、それが全体であるかのように語るなよ --
- じゃあ逆に殆どのTierで息してない米空母については?w --
- だからアメリカが全部弱いわけじゃないでしょ。特定の国だけを優遇不遇してないって話をしてる。今は不遇の米空も以前は日空と同等以上に強かったし、陽炎・島風が今弱いのも強すぎてnerfされた結果。これだけ強さが上下してるってことは特定の国を贔屓してないって証拠だと思うんだけど、わかんないのかねぇ・・・。 --
- ではソ連は何が弱体化された? 明らかに他国に比べてソ連のアップデートによる弱体化頻度が少ない件について。 --
- ほぇ?弱体化させないといけないような性能なのか? --
- もういいわ。 議論してる奴が二人しか居ない以上中立意見出ないんだから平行線辿ったまま終わらん。(上級射撃適用外のときに露骨に射程延ばしたミハイルとかいる事から目を逸らしつつ) --
- 平行線じゃなくて、どう考えてもお前さんの負けだよwww 国で強弱を決められてないって人は、お前さんの質問をしっかり返して理路整然としてるけど、お前さんは論破されてじゃああれはどうなんだ、こっちはどうなんだって繰り返してるだけだろw --
- 弱体化といえばキエフが最高峰だろうなぁ --
- こんだけいろいろ意見が出てるのに触れられもしないって意味じゃドイツ巡がある意味一番かわいそうだわ --
- ドイツはWoTでも悲惨だよなティーガーとか……。 --
- 独巡は強いと言えるのが5と9ぐらいで不遇ではあるけど、おそらくティルの存在感のせいでドイツ弱いってイメージがあまりない。 --
- 結論:なんだかんだ下のドイツが一番終わってる。 --
- あれ……ペンサって実は強い?(生還率6割) 完全初期船体だよコレ。 --
- 逆にクリーブランドでどうやったらWR42%行くのか教えて欲しいな --
- 米巡乗ってたのって去年始めたばっかの頃なんだ・・・・・・。 久々に乗ってみようと建造したまま放置してたペンサに乗ったらコレ。 --
- この戦績で自分の垢晒すのか... --
- エンジョイ勢というか好きな艦めでたいだけだから戦績は拘らん。 --
- ここで以前にも垢晒してたな。その時も言ったかもしれんが、本人がどう考えていようがここでは名前伏せてくれ。フォーラムと違って本人確認ができん。 --
- ああ、そういう問題あるのね。 一応本人。 --
- 本人とは言ってもそれを確かめる物が無いと・・・。なりすましで他人の垢晒してるかもしれないし(まぁ、自分の垢が特定できる画像をネットに流す奴も無頓着だが。) -- not葉?
- え、むしろ母港画面って本人以外が撮る方法あったの? --
- いやTwitterとかで良さそうな画像拾ってくるとかして本人を語るとか出来るやん? --
- ああ、完全に失念してたわ。 sry --
- 青葉もよく妙高と対照的に勝ちやすいって聞くな・・・。もしかしてtier7巡洋ってnoobほど勝ちやすいのか? --
- 多分逆。 性能恵まれてない分死なないように慎重になる。 --
- 慎重になるから前に出過ぎないので死ににくいって?えーっと・・・だからnoobほど勝ちやすいのか?って書いたんだがな。非noobだと前に出ないと誰も前に出ず、結果負けることになるからな。 --
- シャルンホルストがでかいのか、コロラドが小さいのか。機関出力考えたらこうなるけどさ。 --
- ずっと主力艦隊の後ろで英文チャットしてるソ駆コンビいやがったから「しゃべってねぇで戦え」とgoogle翻訳で言ってやったら「お前が前でろや」と来た挙句チャットで粘着→FF雷撃コンボくらったわ・・・・・・。 重巡がソ駆より前出られるかよ。 --
- そういうときは thanks credit lolって打つんだ 実際敵に撃たれるより嬉しいしねw --
- それでもカルマ下がらなかったのは、自分以外にも喋ってるだけで何もしないアホ駆逐にキレてた仲間が賛同で賞賛送ってくれたと思いたい。 --
- 課金艦は初心者が乗るもんじゃねえってのに・・・PvP総戦闘数8ってなんだよ・・・しかもその内3回がTexasとか・・・しかもランダム戦tier1一回も出てないとか・・・ --
- 数十戦の愛宕を見たころがあります。味方だった・・・・、負けた。 --
- そんなプレイヤーのせいでTier8唯一の修理班持ち。もっともそんなプレイヤーは修理班なんて使う前に死ぬという(そもそも修理班の存在自体知らないかもしれない) --
- 与ダメ1万台の大和とかも居るからヘーキヘーキ(白目 --
- 獲得経験値100台の大和とかたまに見るよな(白目) --
- Texasが経験値70台だったんだよ・・・ --
- ああ因みにこれ平均与ダメ1万台って事ね。書き抜けてたわ --
- 任務記録のレベルで制限かければいいのにな --
- ランダム戦が解除された直後にはやろうと思わなかったな。むしろ射撃技術磨くためにあえてcoopに籠ってたし。(なおそのcoopではidiot 呼ばわりされたことも) --
- 嘘だろ・・・・・・キエフにまで来て11km先の敵艦に魚雷放り投げてる奴がいた・・・・・・。 --
- 向こうが140Ktで向かって来れば当たるから(白目 --
- マジレスすると、標的艦の進行方向&加減速状況を探るのに魚雷予測線を使うことがある。で、魚雷→主砲への切り替えにミスると間違って魚雷投げてしまうことはある。キエフなら最前列だと思うのでまだ良いが、ソ巡とかでこれをやると味方に迷惑をかけることになるので注意。 --
- う~ん……。 思いっきり全弾タイミングずらしてばら撒いてたから明らかに本人当てるつもりで撃ってるように見えたが……。 --
- 捕捉されたから近くに駆逐がいるってことで打ったんじゃない? --
- リロード済んだからとりあえず流しとけっての少なからず居てますよ --
- やっぱテスターってへタックソ多いな……。 シャルン味方に二隻居たけどどっちも残りHP2割程度しか残ってない駆逐艦に3kmまで肉薄されてもガン無視して雷撃処分されてたよ……。 --
- もちろん駆逐が接近してるの教えたのに速度も進路も変えないから全弾直撃で爆死。 --
- ついでに自分の艦と性能比較してみた これで大体の性能は分かるかな? --
- 対空随分低いな, シャルン君何だか雲行きが... --
- ああ、一応行っておくと自分の扶桑はベータテストの頃の空母一強時代に作った扶桑だから、アプグレが弾薬庫改良以外全部対空強化+上級射撃になってます。 --
- と思ったけど普通にコッチのステータスからマイナス分引けばいいだけだからアプグレ関係ないか……。 --
- 扶桑はC船体での対空39だから、UG込(多分船と艦長の両方に射程アップ)で59だと思う。素で近いのはAmagiくらいか。 --
- テスターといっても中身は基本役立たない人達だからね。ひどいとピンクテスターさん(先行実装ソ連巡洋艦ツリーでモスクワ)もいるぞ。 --
- 正直、本当に艦のテストしたいなら戦績中堅の人のなかから抽選で選んで→メールで「テスターに選ばれましたが協力してくれますか?」みたいな依頼を出してやってもらったほうがまともなデータ獲れると思うんだが……。 --
- そんなガバガバなテスターだと情報流出が全く管理出来ないから無理だろ… テスターって確か住所とか個人情報提出義務あるぞ(訴訟とか出来るように) --
- それもあるか。 だったらテスター自体を新しく選抜しなおしてくれよって話だけど……。 例えばランク戦でトップランカーになったヤツに個人情報提出を条件にテスター契約とかさ。 --
- WoTでの話だけどWGは公平なデータ取得のためにテスターの成績比率は実際のサーバー勝率分布に似た形にしてるって言ってた筈 後は分かるな? --
- わざとクソNoobもテスターやらせてんのね……おk。 --
- スーパーすげぇーテスターが少なくともいるってことか --
- WoWsにはXVMないから分かりづらいけどWoTだとスーパーユニカムなテスター時々見かける --
- 上手い人もテスターの中にもいるんだね。でもいくら幅広いデータの為とはいえピンクはいかんよねぇ~上で触れた糞モスクワみたいなのはテスター権利剥奪しろよと言いたくなったよ -- 枝主
- ↑それで思ったけど、テスターもテストできるのは普段のプレイで開発進めてるTierまでにしてくれって思うのは俺だけ? --
- せ、せやな・・・(敵の半数を始末してスコアで2位以降に大差をつけた香取を見ながら) --
- でも正直、実装前の艦も一度本実装の前に公開テストして欲しいと思うんだよなぁ……。そのほうが最終調整前に効果的なデータ収集できるだろうし、使ってみて魅力があると感じてもらえれば正規実装の時にプレ艦なら購入してもらえるし。 それをやらないって事はプレ艦の性能に自信が持てないのかも……? (アトランタを見つつ --
- ソシャゲじゃないんだからPayToWin ならこのゲーム辞めるわ --
- といってもPaytoWinと思い込んでる初級者が多いこと。・・・まぁ迷彩やらアプグレ、高レベル艦長が使えるらしいし、一応Winに成りやすくはあるはずなんだがな。何であんなに弱いのやら? --
- 本物のP2wを知らないんだろうなぁ(白目) WGなんて超良心的な方 課金機体だってバランスよく纏まってる方だし有料修理班とかだってそこそこ有情なクレジットで買える --
- Pay to Win って現金で勝ちやすくなるって程度でも入るん? イメージでは現金つぎ込まなきゃ勝てない、大金つぎ込めばつぎ込むほど勝ちが安定する…みたいなイメージだったんだが。 --
- PaytoWinはその認識であってる。でも一応は課金艦も艦長とかモジュール開発不要とかクレジットとか一部優遇はされてる。 --
- P2Wではない、と名乗るにはP2W臭いだろうけどね --
- NCの公式解説動画がつべにアップされていたが、「NCは最強の戦艦の一つなのになぜクトゥーゾフ一隻にNC二隻が沈められるのでしょう。答えは運用です」とブラックジョークが炸裂してて思わず「いいね」してしまったwこのシニカルな路線は引き継いでもらいたいなあ。 --
- 日本語版出たの? --
- 空母の回りを一周しながら砲撃するNCに吹いた --
- 公式のゲーム以外のコンテンツ、わりと自虐というかブラックジョークなのか知らんけど入ってて草生えるよね。今回のにしても内容もだが無敵艦隊てwwそれ沈む奴じゃんwww --
- 港ニューヨークにしたらインデペンデンス•デイ仕様になってたw --
- お、おう…。 --
- 港のページ作ってもいいんだけどさ…。最初に港に変化があったのって、ニューヨーク中国春節だったのね。うへぇ中国印象悪ぃって思って記録残してないんだよな…。それまではトレモで全マップのオブジェクトとかスクショとって遊んでたんだけど、なんかもういいやって思ってしまって…。その後もジパング実装と同時にニューヨークは戦勝だか追悼だか、被害者ぶった文字が躍ってたし…。やりたきゃどうぞ。 --
- どうして巡洋艦はともかくとして戦艦を初期船体のままでランダム戦に挑もうとするの?Tier6あたりから味方からどんな目で見られてるかわかっててやってるのだろうか... --
- すまんな --
- そのへんあんまり突っ込むと「どうして迷彩の分不利なARP艦で来るの?」もアリになるからねぇ。ある程度やりこんでる人じゃないとフリーで改修なんてできないし、特にティア高いとね。個人的には課金してフリー作ってMAXにしてからじゃないと出たくないけど、それを他人に強要はできないし、しちゃいけないと思うんだなぁ。 --
- A船体の改修くらいならそんな苦も無く貯まると思うが、次の船の開発に使うとか暴挙をしない限りだけど。 --
- ランダム戦の方がもらえる経験値が多いからじゃない? --
- 味方にダメージ --
- 味方攻撃行為で不思議に思うのですが味方からわざとぶつけられて、こちらが悪い時があります。何故? --
- 検証が必要だが、船首から当たってる方に警告が出るという説がある --
- 後退して艦尾から当てれば相手へのピンク警告がでるよ。 --
- 2葉だが勘違いだった。警告に出る名前はチーム一覧で上から順番に当事者2人が表示されるだけなのね。どちらが悪いかはメッセージだけではわからないんだった。すまぬ。 --
- 上にテスターはヘタクソばかりだと書いてますけど、実際私が知ってるテスターさんってユニカムばかりなんですが。。。(チーム戦でもTOP10とってたし) --
- テスターもピンキリって事や。でも真っ赤っか戦績のテスターなんて要らないとは思う。 --
- 勝率の話は知らんけどテスターがユニカムばっかだったら癖強いピーキー艦ばっかになるだろ てかテスト中なら自身の被弾とかもテスト内容に含まれるんじゃね? --
- ↑そういう極端な事言ってないだろ・・・。まぁ俺の文も色々足りてなかったけど、真っ赤っか戦績じゃなくて最悪でも勝率50%ぐらいのプレイヤーをテスターに起用してくれよって事さ。 --
- だからMMが偏ってる証拠なんだよ。ユニカムのテスターとばかり当たる人下手くそばかりと当たる人。空母2vs2にやたら当たる人対空ガン積みで待ってるのに空母と当たらない人勝率70%と30%の人達。 --
- スーパーテスターの募集用件はαだったかCβだったかの参加者ってのが前提で、運営側と音声通話を含む複数手段で密な連絡が取れるって縛りがあるんよ。ついでに選考過程はどうか知らんけど、募集段階では腕前に関する用件は無い。だから腕の善し悪しにかかわらず、時間の都合が取れないとか煩わしいって理由で見送ってる数がかなり居て、WG側としても選抜の選択肢はかなり狭い。 --
- 昨日、T10戦場の味方米空母、ありえないほど下手くそで、初心者の初心者みたいな立ち回り。敵の空母に蹂躙されてあっという間に負けた。そいつの戦績見たら、トータルで40%ちょい。その艦に至っては、100戦以上で勝率20%台w 空母全般30%台でした。もうね、いくらプレイするのは自由とは言っても、そこまで下手くそは勘弁やな。Botでも40%台はあるというのに。 --
- ぶっちゃけガチNoobと中堅の区分けってどう思う? 個人的には乗る艦を1,2隻に絞ってるのに勝率50以下はnoobだけど、全国籍全艦種均等に乗り回しててまともに扱えてればギリ50届かなくても可だと思う。 --
- 艦種問わず通算1000戦以上で勝率50以上あれば中堅で。通算50を下回るのは何かしら問題があるハズ --
- 本気のガチnoobは45%以下とかじゃないか?中堅は52~55%みたいな。その間は普通? --
- 52%以上ぐらいじゃないと割とマジで役に立たないから、ガチnoobはそれ以下かな。 --
- 45%以下とかAFKやBOTの勝率ですぜ。 --
- 52以下がガチnoobは言い過ぎでないの? 鯖の約7割の人間がnoobになってしまう。 --
- 4X%からnoob区分けが難しいからな。あのあたりガチとnewbi気味が入り乱れてるし。 --
- 年収○○以上で~、イケメンで~、…あれ違うか。たしかに乗る艦を絞っていて勝率半分以下は文句なしにnoobだろな。たいていは愛宕やティルでPVP:PVE=1:20な人がランダムに出てきて叩かれてるだけだと思うが。 --
- 単艦でなら「ソロで200戦以上した結果勝率が、50%未満:未熟・50~55%未満:ミスや無駄が多いがとりあえず乗れてる・55~60%未満:ここ一番でのミスが目立つが基本的にはそこそこ上手い・60%以上:上手い人」という指針にしてる 知っている限りの上級プレイヤー20名程度の統計でしかないが、そう的外れじゃないと思う --
- もしかしたら艦ごとの性能差とかでもう少し上下すると思う 分艦隊の時はどうなるかはわからん -- 枝主
- 艦ごとはずば抜けて成績がいいとかでない限りあまり参考にはならんと思う。以前の勝率合わせMMでは、艦の特性に合った乗り方が常にできるとはいえないほどnoobに振り回されるし。 --
- 3000戦強で通算勝率47%。開始当初は5割キープしてたが年末年始神風Rイベあたりで崩壊。2月ぐらいから持ち直し3月以降は月次で5割はキープ。バラツキあるものの100戦単位では6割超えもでてる。近3週データーでは55%。中ティア特定艦では65%、63%と出てるのもある。こんな自分はnoobの分類?この戦闘数なかなか勝率上がっていかなくて・・・ --
- 戦績だけなら立派な糞NOOBだな、直近で言うと普通。 --
- 枝です。持ってる艦をまんべんなく乗る方ですが、いい成績出てる艦を極めていったほうがいいんですか? --
- 勝率気にするならその方が良いけど、最近の成績良いなら好きな艦乗ってても問題無いと思う。 --
- 直近の平均プレイTierが7程度なら50%、5なら60%くらいが目安だと思ってる。総合戦績なら、与ダメやスコア平均も関わるから勝率だけでは見てないな。 --
- ガチNOOB というか Useless というべきか。一昨日だったか酷い大和(BOTかと思うくらいに動きがおかしい)と当たって、戦績確認。総戦闘数2,000超えで総合勝率42%、与ダメ23,000。問題の大和に至っては80戦で勝率18%、平均与ダメ25,000、最高40,000ちょい。死神ですわ --
- 味方の11人が不快になるけど敵12人が快適に遊べる…とかWGは本気で言い出しそう。チーム成績下位4人はEXP1にして、数年はT10まで上がってこれないようにしてほしかった。 --
- あまりにも酷いワンサイドゲームで、敵味方が殆ど残った状態でCAPポイントによって試合終了。殆ど何もせずに勝利でスコアブービーなんて事があるので、それは勘弁してくだちい・・・ --