伊勢型戦艦 1番艦 伊勢
性能諸元
性能諸元の数値は、アップグレード・艦長スキル・信号旗の補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。
・基本性能
| Tier | 6 | 種別 | プレミアム艦艇 |
|---|---|---|---|
| 艦種 | 戦艦 | 派生元 | - |
| 国家 | 日本 | 派生先 | - |
| 生存性 | 継戦能力 | (-) 58,700 | |
| 装甲 | 艦首艦尾 | 26-203mm | |
| 中央甲板 | 35-50mm | ||
| 中央側面 | 26-299mm | ||
| 上部構造物 | 16-265mm | ||
| 航空甲板 | 26mm | ||
| 砲塔 | 76-305mm | ||
| 防郭 | 25-230mm | ||
| 対水雷防御 | ダメージ低減 | (-) 26% | |
| 機動性 | 機関出力 | 80,000馬力[hp] | |
| 最大速力 | 24.5ノット[kt] | ||
| 旋回半径 | 750m | ||
| 転舵所要時間 | (-) 14.8秒 | ||
| 隠蔽性 | 通常 | 火災 | 煙幕 | 最良 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 海面発見距離 | 15.36km | 17.36km | 13.81km | 13.82km | |
| 航空発見距離 | 9.84km | 12.84km | - | 8.86km |
| 射撃管制装置 | 船体 | モジュール | 主砲射程 | 最大散布界 |
|---|---|---|---|---|
| - | Type6 mod.1 | 21.40km | 238m |
| 主砲 | 船体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 180度旋回 | 弾種 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 356mm/45 | 4基×2門 | HE弾 5,700(25%) AP弾 10,200 | 30.0秒 | 45.0秒 | HE Type0 AP Type91 |
| 種別 | 機体 | 兵装 | 生存性 | 速度(最速) | 小/中隊機数 | 最大ダメージ(浸水) | 射程 | ペイロード | 発見距離 | 準備時間 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 雷撃機 | 愛知 M6A2 晴嵐 | Type 5 | 1,820 | 122(140) | 4/4 | 2,767(17%) | 2.3km | 2 | 7.5km | 120秒 |
| 副砲 | 船体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 射程 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 127mm/40 Type89 A1 | 8基×2門 | HE弾 2,100(8%) | 5.0秒 | 5.0km |
| 空襲 | 船体 | 機体 | 小隊数 | 出撃機数(HP) | 搭載量 | 射程 | 最大ダメージ | 準備時間 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 川崎 H8K | 1 | 1(2,000) | 1 | 8.0km | 3,400 | 30秒 |
| 対空砲 | 船体 | 距離 | 口径 | 基数×門数 | 継続的秒間ダメージ (爆発ダメージ*1) | 命中精度 | 有効ゾーン 0.1km - |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 短 | 25mm/60 Type96 単装 | 11基×1門 | 263 | 85.0% | 2.5km | |
| 25mm/60 Type96 三連装 | 31基×3門 | ||||||
| 長 | 120mm AA Rocket | 6基×30門 | 165 (6×1,260) | 75.0% | 5.8km | ||
| 127mm/40 Type89 | 8基×2門 |
・アップグレード
| スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 | スロット5 | スロット6 |
| ○ | ○ | ○ | ○ |
搭載可能アップグレード
| 1 | 主砲兵装改良1 | 主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20% 主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50% 主砲および魚雷発射管の修理時間 -20% | |
| 副兵装改良1 | 副砲の抗堪性 +100% 対空砲座の抗堪性 +100% | ||
| 弾薬庫改良1 | 自艦の弾薬庫誘爆率 -70% | ||
| 応急工作班改良1 | 応急工作班の有効時間 +40% | ||
| 2 | ダメージコントロールシステム改良1 | 浸水発生率 -3% 火災発生率 -5% | |
| 機関室防御 | 主機損傷確率 -20% 主機修理時間 -20% 操舵装置損傷確率 -20% 操舵装置修理時間 -20% | ||
| 3 | 主砲改良2 | 主砲装填時間 主砲旋回速度 +15% | |
| 副砲改良1 | 副砲最大射程 +20% 副砲弾の最大散布界 -20% | ||
| 対空砲改良1 | 優先対空セクターの準備時間 -20% | ||
| 射撃システム改良1 | 主砲弾の最大散布界 -7% 魚雷発射管旋回速度 +20% 副砲最大射程 +5% 副砲弾の最大散布界 -5% | ||
| 4 | ダメージコントロールシステム改良2 | 浸水復旧時間 -15% 消火時間 -15% | |
| 推力改良1 | 最大出力への到達時間 -50% 艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上 | ||
| 操舵装置改良1 | 転舵所要時間 -20% | ||
| 空襲改良1 | 兵装「空襲」の準備時間 -20% 航空機のHP +25% 爆雷ダメージ +15% | ||
| 飛行機隊改良3 | 飛行中隊の速度 +5% 航空機整備時間 -5% 航空機のHP +15% |
・消耗品
搭載可能消耗品
| スロ ット | 消耗品 | 名称 | 使用 回数 | 準備 時間 | 有効 時間 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 応急 工作班 | ∞ | 10 | 80 | 火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。 | |
| 修理班 | 4 | 28 | 80 | 自艦のHPを回復する 回復量:最大HPの 0.5 [%/秒] |
ゲーム内説明
扶桑型戦艦の開発において軍事経験と新たな艦隊運用の要件が考慮された結果、次級の伊勢型戦艦では射撃統制を簡略化するために新しい主砲の配置が採用されました。しかし伊勢は、第二次世界大戦初頭には既に時代遅れとされ、太平洋での任務はほとんどありませんでした。ミッドウェー海戦で日本が多数の航空母艦を喪失した後、伊勢と日向は航空戦艦へと改装され、後部砲塔は飛行甲板に置き換えられました。伊勢は 1944 年にエンガノ岬沖海戦に参加しました。そして1945年7月、アメリカの爆撃機隊によって呉港外の音戸の瀬戸付近で撃沈されました。
解説
初心者で購入を検討されている方へ
2021年6月4日、ついに発売されたハイブリッド艦艇である。ただし、艦長スキルや艦種は通常の「戦艦」扱いとなる。
- 抗堪性
総合的に見れば高めの部類に入る。扶桑と違って艦首水線部の装甲こそないが、分厚い甲板は健在で、バルジでマッチする戦艦のすべての大口径砲を弾くことも(理論上は)可能である。ただし、航空甲板は26mmしかなくそこを狙われると貫通される危険性があるので注意。
ちなみにHPが地味にティア6戦艦で最も多い。多いことはいいことだ。
- 主砲
356mm8門はティア6としては心許ない。同じ門数を搭載している金剛よりも集弾率*2と砲塔旋回速度は向上しているものの、艦尾に飛行甲板(=構造物)を設けてしまっている関係上3番・4番砲塔の後方射角が非常に悪い。ティア8と当たる可能性も考慮するとこの主砲のみで戦っていくのは相当厳しいだろう。
ちなみにだが、史実同様、14cm副砲は全て撤去されている。間違っても副砲にアプグレを振ってはいけない。
- 艦載機
本艦最大の特徴。まずは航空戦艦/巡洋艦における艦載機の仕様について述べたい。
基本的には空母の艦載機と同様に「発艦させた航空機そのもの」を操作する。航空機操作時の本体は自動航行に切り替わるため、主砲を撃ちながら航空攻撃を行うということは残念ながらできない。
空母を操作したことがない、というプレイヤーにはトレーニングモードやCo-opモードで練習をしてからランダムに出ることを強く推奨する。
空母のそれとの相違点としては、
・開幕発艦ができない=戦闘序盤における敵の位置の把握が不可能。
・航空機用の消耗品がない。エンジンブーストも効果時間が短い。
・攻撃を終えた艦載機は帰投しない。その代わり、艦載機の復旧は1機ごとではなく中隊まるまる一気になされる。
があげられる。
本艦のそれは4機編成の雷撃機中隊のみで、反復攻撃はできない。艦載機用の抗堪専門家が積めない分艦載機のHPは1機あたり1820とティア6としては非常に多い。魚雷は低威力・低速だが一度に最大8本投下できるので、多数命中すればある程度のダメージは期待できるだろう。散布界は広いが
また、照準は極めて優秀であり、攻撃中に旋回してもほとんど照準が開かない。収束させてから旋回して無理やり当てに行くという芸当も可能である。*3
その魚雷投射量から実は威力より相手の向きを強制的に変えさせる牽制能力に優れており、敵を追い払ったり無防備にして味方をサポートできる力がある。
もちろん索敵で使うことも可能。少々足は遅いが頑丈なため、単独行動している駆逐艦にとっては十分脅威といえる。
索敵が上手くいかずに戦線が膠着状態に陥ったり、攻撃を捨てて逃げざるを得ない状況になったときは積極的に使ってみよう。
なお、ハイブリッド艦艇の艦載機の整備時間は艦長スキル"対空射撃専門家"を取得することで10%短縮する事が出来る。本艦は後述する通り対空も優秀であるため、一考の余地あり。
艦載機数が少ないとはいえ事実上艦載機を分隊で複数運用できることから、伊勢や空母で分艦隊を組み、旧Verの空母のように雷撃で敵を包囲する戦法をひらめいた艦長も多いかもしれない。
実際のところこれは受ける側からすれば非常に厄介な攻撃ではあるが、総合的にはあまり有効な戦術とは言えなかったりする。
確かに孤立した駆逐艦や巡洋艦を確実に仕留められるものの、大事な火力兼タンク要員である戦艦が安全な場所に引きこもったり逃げたりしていると全体的なダメージがあまり稼げず、他の味方への負担が多くなってしまう。
また、敵が伊勢分隊を警戒して集合していると艦載機を落とされて攻撃できる魚雷の本数も減ってしまうし、孤立した艦艇でも遠くにいる場合は発見から攻撃までかなり時間がかかってしまうので、結局普通に見える敵を撃った方が戦果が出やすい。
自分がもし複数の伊勢艦載機に狙われる側になったときは味方の防空圏に入るか、それが不可能ならとにかく逃げて時間を稼ごう。
残念ながら全部よけきるのは難しいが、戦艦二隻が砲撃できない間に味方が火力で押し勝つことができれば勝利にぐっと近づくことができる。
- 対空
長距離対空は爆発数も継続ダメージも優秀。これは120mm噴進砲が(なぜか)長距離に分類されていることが原因なのだが、HPや爆風耐性が対空機銃なみに低く設定されているため戦闘終盤あたりでは潰れている可能性が高い点に留意しよう。ちなみにこれらの噴進砲をカウントしなくても長門よりも対空能力がある
- 機動性
平凡。このティア帯であれば移動に困ることはない。
- 隠蔽性
扶桑より圧倒的に良好で、特化時は13.8kmまで縮められる。
- 総評
艦載機ばかりに目が行きがちだが、耐久力や対空性能も優秀で、守備的な運用がしやすい艦である。
ただし、本艦はあくまで戦艦であることを忘れてはいけない。
空母のように隠れて艦載機を飛ばし続けているだけではダメージも稼げないし、戦艦としてのサポートを求めている他の艦艇に大きな迷惑をかけてしまうことになる。
しかし、艦載機による索敵能力と非常に避けにくい大量の魚雷は、隠れている瀕死の敵を倒せば逆転できるような「あと一歩」を拾い上げることができる伊勢最大の武器である。
序盤から中盤にかけて戦艦としての最低限の仕事をこなしながら、終盤の大事な場面で活躍できるように備えよう。
史実
伊勢型は扶桑型の姉妹艦として計画されるも予算などの諸事情により起工が遅れた結果、設計が見直され別型艦として誕生した戦艦である。そのため資料によっては改扶桑型として扱われることがある。
船体は扶桑型と同規模であり基本的な性能は扶桑に近しい。大きな変化は主砲の配置で、3・4番砲塔が煙突を前後で挟む形から連続した背負い式配置となり機関配置も扶桑の複雑なものよりはシンプルとなっている。
だが主砲配置を変更したことで船楼は短くなった。船楼とは船体より一段高い甲板のことで、主に居住区が入る場所である。扶桑型より乗員が増えたのにもかかわらず居住区は狭くなり、非常に息苦しい船*4となった。当時は厳しい体罰訓練で「鬼の日向か蛇の伊勢か」と恐れられていたそうだが劣悪な居住性にも原因があったのだろう。
1917年に1番艦伊勢が竣工。2番艦日向は1918年に竣工した。この時艦橋は司令塔とマストだけある形で煙突が2本の姿だった。
ゲームのような肉付きの良い艦橋と1本煙突になるのは1935年頃の大改造を経てからである。
大戦期はミッドウェー海戦で失われた空母戦力を補うため航空戦艦化したが、結局攻撃隊がカタパルトを飛び立つことはなかった。
レイテ沖海戦では艦載機を持たずに戦艦として小沢艦隊に参加、日向とともに敵艦載機の集中攻撃を見事にかわした。空母が全滅し、艦隊が敵艦隊追撃のために集結した時点で小沢長官が掌握できていた戦力は、日向・伊勢・軽巡大淀・駆逐艦霜月の4隻のみであった。
海戦後直ちに南方に進出し、45年2月の撤退兼輸送作戦である北号作戦で、奇跡と言われる完全成功を果たして内地に帰投した。
燃料を全て大和の第二艦隊に譲ったために行動力を失い、1945年7月の呉大空襲により伊勢・日向とも大破着底。終戦を迎える。
その後1946年10月9日から解体に着手。この時切断し陸揚げされた伊勢の艦橋に人が住み着く珍事があったそうだ。船体部分は放棄され翌年7月24日に作業完了。4417トンの鉄材を回収した。1952年7月30日、船体部分の解体も完了し伊勢は生涯を終えた。
小ネタ
開発動画waterline 2分30秒くらいから
原文
In the near future, a new group of battleships and cruisers will be tested - hybrids. Their main feature is the ability to launch a squadron of planes. Launching and controlling them is done the same way as with aircraft carriers: by pressing a separate button. After launch, control is fully transferred to the squadron, and the ship may be controlled with autopilot. Hybrids won't have automatically activated consumables.
機械翻訳
近い将来、戦艦と巡洋艦の新しいグループがテストされます-ハイブリッド。彼らの主な特徴は、飛行機の飛行隊を発射する能力です。それらの起動と制御は、空母と同じ方法で行われます:別のボタンを押します。発射後、制御は完全に飛行隊に移され、船は自動操縦で制御されます。ハイブリッドでは、消耗品は自動的にアクティブ化されません。
編集用コメント
- ゲーム内説明追記 -- 2023-11-17 (金) 12:30:25
- サンタで出たので性能諸元を更新した。航空魚雷の浸水率、私が拾ったデータと1%違っていたのですが、もし間違っていたら修正ください -- 2023-12-16 (土) 23:12:19
- 装甲レイアウト追記 -- 2024-09-23 (月) 14:22:20
- region→fold置き換え -- 2024-12-07 (土) 14:44:44
- 副砲自体は存在するので修正 艦載機の加筆 -- 2025-01-23 (木) 09:30:36
コメント欄
- 悲しいなぁ…それなりに貢献はしているだろうに勝てない 兎にも角にも射角が悪すぎて3基か2基で撃ってることが多い チャンスを作る力はあるのにそれを掴む力が無い -- 2024-12-28 (土) 14:05:44
- T6だからね……。陸奥で火力ゴリ押しを決めた方が強い試合は多い -- 2024-12-29 (日) 09:40:03
- 斉射してるつもりが3基だけだったとかざらにあるよね。扶桑の斉射の半分やん……。 -- 2025-02-04 (火) 06:11:12
- あれ、「史実同様、副砲等は無い。」って主砲の説明に書いてあるけど、127mm副砲ついてない? -- 2025-01-22 (水) 01:22:20
- 改装時に副砲(14センチ砲)を全廃したってのを「副砲は無い」と勘違いしたのかもな。現実でもゲームでも、高角砲(12.7センチ砲)が副砲として扱われてる。 -- 2025-01-22 (水) 02:25:18
- 大和とかについてる副砲じゃないの,? -- 2025-01-30 (木) 23:38:06
- 私ごとですが、2025年4月27日に高知新港で護衛艦いせ・いかづちの一般公開に行ってきたら、直後に赤達磨コンテナから伊勢が当たってとても嬉しいです。 -- 2025-04-29 (火) 04:01:31
- おめでとう。 -- 2025-04-30 (水) 09:48:35
- 引き撃ちが不利な艦なので正面を向けるしか無いけど、突っ込みすぎると袋叩きに合うから艦載機運用も含めて後方気味になってしまうよね。ある程度敵砲撃を受けつつ索敵と巡洋艦への雷撃をといろいろ考えながら運用できるのが楽しい。ただ主砲はもうちょっと何とかならないものか。 -- 2025-05-04 (日) 05:55:36
- 主砲門数が少なく射角が悪いから戦艦としての能力が低いうえ、空母としても中途半端。艦載機の再配備までの時間、前線にいないと戦艦としての働きが出来ないのに、前に出て艦載機飛ばしてるとその間に集中砲火だからねえ。活躍は難しい船よ。 -- 2025-05-06 (火) 12:46:29
- でも砲撃も魚雷も強かったら害悪戦艦が爆誕するだけだなw -- 2025-05-13 (火) 16:44:07
- キアサージさん、優秀すぎて泣ける -- 2025-05-25 (日) 15:46:59
- 日駆相手に艦載魚雷が当たらないからって味方が撃沈するまで延々スポットしていたら空母乗りの気持ちが分かってしまった。航空機がぜんぜん落とされない。(カルマは下がったが) -- 2025-05-31 (土) 00:55:39
- 不器用貧乏って感じの船 -- 2025-09-14 (日) 21:07:18
- 艦載機の準備が早くなるアプグレと艦長スキルとると、攻撃して帰ってきて2斉射くらいしたらまた発艦できるから楽しい。忙しいけど
主砲は強いんですかね?しょーじき使い物にならなくてツライ -- 2025-10-07 (火) 17:50:03- 精度は悪い。せっかく航空魚雷で腹を向けさせても全弾夾叉とか普通にある。とはいえ気がついたら勝てちゃう艦。癖のあるノスカロ砲が扱えるならキアサージの方が楽しいかも、精度は段違い。 -- 2025-10-08 (水) 08:30:46
- キアサは持ってますね。うちの港では唯一のノスカロ砲搭載艦で、最初めっちゃ苦戦しました笑
あっちは伊勢と違ってちゃんと戦艦なんですよね~ -- 木 2025-10-09 (木) 12:09:56
- キアサは持ってますね。うちの港では唯一のノスカロ砲搭載艦で、最初めっちゃ苦戦しました笑
- 対面にくるの初心者だからどうにかなるし、ボトムなら空母伊勢プレイという逃げ道があるし、射程だけでも充実しているから文句はないわ。主砲精度悪いから~という文言でナーフを回避できるって寸法だ。 -- 2025-10-08 (水) 10:27:13
- 主砲については、σ値が2.0になった代わりに4門減った扶桑(扶桑はσ値1.5)。しかも腹の4門の射角が悪いこと悪いこと。 -- 2025-10-08 (水) 16:00:58
- 精度は悪い。せっかく航空魚雷で腹を向けさせても全弾夾叉とか普通にある。とはいえ気がついたら勝てちゃう艦。癖のあるノスカロ砲が扱えるならキアサージの方が楽しいかも、精度は段違い。 -- 2025-10-08 (水) 08:30:46
- こいつT6戦艦の中では対空抜けて高い。T6航空機では反復雷撃するのも一苦労。扶桑相手みたいに接近雷撃とかしてると艦載機が勢いよく溶ける。片サイドに伊勢いるだけで索敵の幅が段違いなので空母で殺しにくいこともあってチームでみたら強い艦だと思う。こいつと相対する時は航空魚雷を必要以上に怖がらすFE弾撃たれたと思って1.2本は踏んでいく勇気を持ちリカバリー大変な無理な回避はしないこと、FE弾結構通るのでドンドン燃やすこと。 -- 2025-10-08 (水) 12:06:20
- HEでは?
素で間違えてそうだったので… -- 2025-10-09 (木) 12:18:35
- HEでは?
- 久しぶりにこいつ乗ってランダム潜ったらめちゃくちゃ優しい古鷹乗りと同じチームになったわ。スポットやら砲撃やらでいい所まで相手を削れたけど、相手に上手い分艦隊がいたから結局負けちゃったな。ただ伊勢の本分をフルで発揮できた試合だったから大満足 -- 2025-10-10 (金) 23:26:04
- 対空戦闘時の噴進砲の発射音がいつの間にか追加されてたっぽい?久しぶりに乗ったらバシュバシュって聞き慣れない音が聞こえてびっくりした。たぶん前は無かったよね? -- 2025-10-12 (日) 12:13:55
- 砲塔が向くほうの発射機がきちんと干渉しないようになるのな。ディテールもよく出来てるわ。 -- 2025-11-03 (月) 08:28:09
- 引き撃ち時は劣化金剛になっちゃうから味方溶けないで泣 敵さん格納庫撃たないで泣 バイタルは置いていってね?!(2隻撃沈) -- 2025-11-15 (土) 23:52:56
- 昔、このページのコメント欄で、中途半端な能力の空母と戦艦だ、と書いたけど、最近こいつの強さが分かってきた。こいつはやはり戦艦だ。戦艦として戦わないといけない。航空魚雷はおまけ。ただ、そのおまけで速度落としてる戦艦の腹に流して1万くらい与ダメ取ったり、ミリ残りの巡洋艦の止めを刺したり、駆逐艦をスポットしたりができるから強い。ランダム戦ではこれが効く。ただし、他の人がコメントで言っていたけれど、少数マッチとか、タイマンになったら、狙われてる艦を放置して艦載機飛ばすのがしんどいし、精度は良い方とはいえ射角の悪い8門の主砲で戦うのも辛い。 -- 2025-12-08 (月) 03:36:09









