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Kongo

Last-modified: 2018-11-22 (木) 19:55:24

金剛型巡洋戦艦 Edit

Kongo(3).jpg

船体は比叡がモデルらしく、パゴダではなく塔型艦橋でやや大和よりの見た目になっている。

他画像

性能諸元 Edit

編集時 ver.0.7.1.1

・基本性能

Tier5種別ツリー艦艇
艦種戦艦派生元Myogi
国家日本派生先Fuso
生存性継戦能力(A) 49,500
(B) 54,100
装甲(A-B)25-203mm
・防郭 102-203mm
・艦首/艦尾 25-76mm
・砲郭 152mm
・装甲甲板 38-120mm
対水雷防御ダメージ軽減25%
機動性最大速力(初期) 24.9ノット[kt]
(後期) 30.0ノット[kt]
旋回半径770m
転舵所要時間(A) 17.2秒
(B) 14.9秒


隠蔽性 通常副砲主砲火災煙幕
海面発見距離16.2km--18.2km14.2 km
航空発見距離11.7km13.7km18.8km14.7km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
A-Bmod.119.3km
mod.221.2km(A)223m
(B)237m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
A356mm/454基×2門HE弾 5700(25%)
AP弾 10000
31.0秒60.0秒HE Type0
AP Type5
B356mm/454基×2門HE弾 5700(25%)
AP弾 10200
30.0秒54.5秒HE Type0
AP Type91


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
A-B127mm/40 Type89 A1
152mm/50 41st Year Type
4基×2門
14基×1門
HE弾 2100(8%)
HE弾 2500(9%)
5.0秒
10.0秒
4.0km
4.0km


対空砲船体口径基数×門数秒間平均ダメージ射程
A13mm/76 Type93 連装
127mm/40 Type89 A1
12基×2門
4基×2門
42
40
1.2km
5.0km
B13mm/76 Type93 連装
13mm/76 Type93 4連装
25mm/60 Type96 連装 mod.1
127mm/40 Type89 A1
4基×2門
2基×4門
6基×2門
4基×2門
14
10
30
40
1.2km
1.2km
3.1km
5.0km



・アップグレード

スロットAスロットBスロットCスロットDスロットEスロットF
搭載可能アップグレード

・消耗品

搭載可能消耗品

ゲーム内説明 Edit

金剛型巡洋戦艦は、1910年代前半に、イギリスの造船会社であるヴィッカース社によって
日本海軍向けに開発されました。ライオン級巡洋戦艦を基に開発された本型では、主砲の
口径が343mmから356mmに強化されていました。
本型は4隻建造されましたが、そのうち1番艦金剛はイギリスにおいて、他の3隻は日本国内においてそれぞれ建造されました。特に3番艦および4番艦は、国産の資材のみを用いて建造されたものでした。就役当時には、本型は世界最新鋭の巡洋戦艦でした。
4隻全てが二次大戦において積極運用され、米軍機による空襲や米軍艦艇による砲雷撃により撃沈されました。

解説 Edit

日本のTier5巡洋戦艦(BC)。火力も速力もTier5としては相当高性能に纏まっているが、ここからMMの優遇がなくなる。
ver0.5.11.0にてかつてのA船体が削除された。竣工時の姿を見ることはもうできない…残念。
 

  • 主砲
    妙義から連装砲塔が1基増え、射程もさらに延び、B船体では砲弾も更新されて貫徹力も増す。
    同格の戦艦と比較した際、連装4基8門はやや少ないように見えるが、斉射角度が30°と非常に優秀なため、他国の戦艦が8門以上を使った砲撃を行うのに防御姿勢を崩すリスクを伴うのに対して、本艦は防御姿勢をほぼ崩すことなく斉射が行える。
    射程も21kmと同格では最大の射程を誇るが、18㎞以遠では少しの加減速と舵取りだけで回避されてしまう。散布界も広がるため、命中数も乏しく有効なダメージを与え続けることは難しいだろう。
    あくまで撃つ機会を増やすものであり、最大射程≠有効射程ということを理解しておきたい。
    目安として主な目標である巡洋艦に対する砲撃は、15㎞以内に近づいて行いたい。
    後期船体はカタパルトが増設され着弾観測機が使用でき、使用時の射程は25km強まで延伸される。
    射程距離が伸びるのは副次効果であり、主な用途は上空視点に移ることで奥行きを調整しやすくなることにある。
    特に通常視点では奥の偏差が取り難い、島の向こうの敵艦に対して射撃する際に効果を発揮するだろう。
    Tier5からモジュールのスロットがひとつ解禁され、主砲の散布界を縮小させる「射撃システム改良1」が装備できるようになる。どれを付けるべきか迷ったらこれを選択しておくとよい。
     
  • 対空
    Tier5としては強力な方ではあるが、単艦で空母艦載機を迎撃できる程ではなく、近距離も含めた秒間ダメージはNew YorkKönigに劣る。しかし127mm高角砲の射程が5kmあるため、艦長スキル「上級射撃訓練」及びアップグレード「対空砲改良2」を付けると射程が7.2kmまで伸びる。これは、同格戦艦ではIron DukeBretagneと並び最長であるうえ、秒間ダメージはそれらを僅かだが上回る。「対空兵装の手動制御」も併せて取得し、遠距離対空のダメージをさらに強化すれば目に見えて撃墜数が増える。
    空母と遭遇する機会の多いTierなので艦載機に悩まされてる方は検討してみるのもいいだろう。
    ただし「対空砲改良2」は「射撃システム改良1」と同じスロットになるので、主砲の精度とトレードオフとなる点には注意。
     
  • 装甲
    一応戦艦に属する船であるが、建造当初は巡洋戦艦として設計されていた事もあり、装甲が薄めである(とはいっても、重巡よりよっぽど厚くはあるのだが)。
    だいたい距離10km以内から舷側に20.3cmAPがVPに刺さり始めるので、近距離では相手の態勢に注意が必要*1
    一方、艦首・艦尾にはそれなりに装甲が貼られているため、傾ければAP弾に対しては比較的ダメージを受けにくい。
    大口径砲と大規模な機関部の双方を収め、かつ高速を出す為に船体が非常に長くなっており、魚雷などにも当たりやすくなっているため要注意。*2
  • 機動性
    前身の妙義と同様の巡洋戦艦であり、初期モジュールの速力24.9ノットでも機関改装後のNew York(21.0ノット)、König(24.0ノット)より速い。機関改装で速力30ノットとなり妙義と同じ感覚で走れる。
    マッチング対象は妙義戦場で見る事は稀だが石鎚を除けばすべてBBではあるが、初期に比べ多くの戦艦が実装された結果、最速の座をグナイゼナウに譲ってしまった。とはいえTier5以下の戦艦で最速であるのには変わりない。
    引き撃ちの有利を作りやすいだけでなく陣地転換も比較的容易であるので、戦場全体を見渡して立ち回ろう。
    ※マッチTier帯にて30ノット近い速度を出す戦艦の一覧
    Tier艦名速度
    4石鎚(Ishizuchi)27.5kt
    妙義(Myogi)29.0kt
    5金剛(Kongo)30.0kt
    6ダンケルク(Dunkerque)29.5kt
    7グナイゼナウ(Gneisenau)32.0kt
    シャルンホルスト(Scharnhorst)30.0kt

ARP Kongō、Kirishima、Hiei、Haruna Edit

アルペジオコラボイベントで配布。
ver.0.6.8.1まではメンタルモデル専用艦で有ったが、0.6.9より日本国籍艦長を乗せることが可能になった。
迷彩を使用できない(外装:迷彩のタブ自体が無い)が、他の性能はモジュール最終状態の金剛と同数値である。
霧所属だった船がイベント終了後半年を経て迷彩を使えない日本プレミアム艦に変わったとも言える

史実 Edit

史実

小ネタ Edit

画像にもある通り、金剛と表記されているがアルぺジオ金剛型も含めモデリングは何故か比叡。実際の金剛型戦艦は比叡以外、3隻ともパゴダマストである。

 

※アンケートフォームは6月4日で終了いたしました。詳細は編集相談参照のこと。管理より


北海道ホクホク作戦
第67回さっぽろ雪まつりにWG社が参戦、金剛をモデルに雪像を作り上げた
画像格納

編集用コメント Edit

編集用のコメントはこちら

コメント欄 Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • なんかスゲェ悪口書いてる奴いるけど自分は使いやすいと思う。装甲薄い分、気にしてれば問題ないし。 -- 2018-07-15 (日) 01:31:59
  • 金剛に慣れると次の扶桑が楽しいわ。妙義になれると日戦は扱えなくなるので飛ばせ。 -- 2018-07-15 (日) 18:48:03
  • 射程長くて撃たれ弱いのに何故か金剛で芋にならず猪になった俺氏(治ったけど) 金剛で芋るメリットが分からない,むしろ突撃癖がつかない?この艦。 -- 2018-07-15 (日) 22:32:54
    • 主砲がガバいから、当てようと思い過ぎると前に出ちゃうね。死なない位置取りを心がけながら、命中を気長に待たないといけないから、案外忍耐が必要。 -- 2018-07-17 (火) 11:19:12
  • 今更だが、5/31の編集で主砲の項目にかなり主観的な追記がされているんだが修正したほうがよくないか?もちろん、編集者に悪気はないと思うんだが、Wikiの記事としては客観性・定量性にかけすぎていると思う。「遠距離射撃向きとは言えない」とあるが、「遠距離」の距離の定義がないし、どのような基準で向いているといえるかも不明確。「真ん中で敵が無傷ということも多発するなど、信頼性はかなり低い」との記載も、どのような条件で何%生じ、それが同Tier戦艦と比較してどの程度異なるのか。現時点で提示される根拠からは、遠距離適正について結論付けるのは不適切だと思う -- 2018-07-24 (火) 23:37:38
    • 文句だけ言うのは何なのでごく簡単な検証データだけでも。標的はトレモの停止した扶桑の側面、左右は中央煙突、奥行は15km以上は甲板中央、10kmは舷側中央を照準。射撃管制装置改良1なし、各4斉射32発あたりの命中数(母数が少なくて申し訳ない)。18.2km目標、命中12、VP2。15km目標、命中12、VP1。9.9km目標、命中17、VP1 -- ? 2018-07-24 (火) 23:38:19
    • 以下、個人的な所感。同Tier戦艦の射程はせいぜい18km程度なのでその最大射程近い18kmを「遠距離」と定義すると、Aimが適切であれば遠距離射撃の精度は10km-15kmと比較して極端に悪くはない。戦艦に対する命中性という意味ではむしろ長距離射撃に適している艦と考えられるが、巡洋艦のVPを狙うには13km前後がよいのは他の戦艦と同様と思われる -- ? 2018-07-24 (火) 23:38:40
      • 多分事実よりも「遠距離戦闘が得意でない」ということを強調することで芋戦艦が増えることを防ごうとして書かれた解説なんじゃないかな 確かに「河内と妙義くらいにしか乗ってない戦艦初心者」では金剛で遠距離戦闘出来ないからね -- 2018-07-25 (水) 00:25:12
    • 弾速遅いって書いてあるけどどの艦と比較したのかな 確かにニューヨークやケーニヒよりは遅いけど当たらんほど遅くはないべ -- 2018-07-25 (水) 00:21:58
    • マイナスイメージを与える主観的内容が気に入らなかったので編集しました。添削をお願いします -- 金剛で戦闘1000回マン? 2018-07-25 (水) 02:58:12
      • ありがとうございます。非常にきれいにまとまっていると思います!今気づいたんですが、主砲、対空の項目、枝1の「射撃管制装置改良1」は「射撃システム改良1」の誤りかも…面目ない -- ? 2018-07-25 (水) 07:20:51
      • 指摘ありがとうございます。旧verでの名称を使っていました -- 2018-07-25 (水) 19:51:09
  • 分かってはいるけど、やっぱ対空特化金剛は凄い 手動制御付きで7.2km106ダメージだから、掠っただけで1機は落とせる 空母MMも多いTierだし、ぜひ検討してみて -- 2018-08-03 (金) 23:32:34
    • 10艦長なら専属で用意できそうなんだけど、上級射撃と指定対空、どちらを優先すべきだろう? -- 2018-08-05 (日) 22:49:41
      • 横からだが、対空において最も必要とされるステータスは射程である。つまり断然上級が先。どんなに強力な対空砲でも、届かなければ意味がないからね -- 2018-08-05 (日) 23:03:50
      • ありがとう!ちなみに、艦隊防空なら上級、個艦防御(撃墜率)なら指定が有利という認識であってる? -- ? 2018-08-06 (月) 12:24:09
      • んーどうなんだろう。検証したわけじゃないけど、指定対空って無くても指定すれば1.3倍の補正かかるし、対空って何秒範囲内に航空機が居たかで計算してるらしいから、自分守るのでも6km+指定よりは7.2km対空のほうが強いんじゃないかな?何にせよ股間防空するよりチームに対空砲バラまいたほうが喜ばれるし、対空にスキル振るならほとんどの艦で上級優先だと思うよ。 -- 2018-08-06 (月) 15:42:05
    • 土日祝の午前中が空母ありティア5以下マッチになりやすい気がするからオススメだよ(空母への憎悪) -- 2018-08-06 (月) 19:23:29
  • 上の1枝だが、指定対空と上級射撃の効果を簡単に計算してみた。一応侵入角度も考慮しているけど、計算間違ってたらごめん。あと指定対空と指定の30%が重複するか知ってる人教えて… -- 2018-08-06 (月) 22:50:01
    • 指定対空と指定が重複して2.6倍なら護衛対象が5km以遠で上級有利。上書きされて2倍なら3km、加算して2.3倍なら4.5km。2.6倍計算だと2km以内は30%以上、指定対空が有利だが、その程度の差。なお、砲撃に忙しくて指定できなかった場合、0kmで20%、2kmで30%、5kmで80%程度、上級が有利 -- 2018-08-06 (月) 22:50:41
    • 結論、どっちもつけよう!…ではなく、3km以内の艦を護衛するなら指定対空有利、5km以上先の艦(対雷撃なら4kmぐらい?)を護衛するなら上級有利。ただし、空母への心理的プレッシャーと副砲射程が上級の効果に加わる -- ? 2018-08-06 (月) 22:51:33
    • 余談、対空強化なし指定ありと対空特化指定ありでは、0kmで2.4倍、2kmで3倍、4kmで5-6倍の差になる -- ? 2018-08-06 (月) 22:52:14
    • 大事なこと書き忘れてた…上の比較は特定距離の護衛対象直上に敵中隊が到達するまでの累積対空値で比較してます -- ? 2018-08-06 (月) 23:19:44
    • 指定対空だけど、重複しない つまり手動制御無しで指定すると+30%、有りだと+100% -- 上の木主 対空関連の話を始めた人? 2018-08-08 (水) 09:41:41
      • 俺は重複するってどこかで見たけどな。つまり、無し1.3倍・有り2.6倍 -- 2018-08-08 (水) 10:22:34
      • ↑の者だが、2.6倍ってのは明らかに間違い。すまん。 -- 2018-08-08 (水) 10:30:01
      • ありがとうございます。指定で1.3vs2.0ならほぼ上級有利ですね。間違ったデータのままでは何なので、後で2.0ベースで再整理しときます… -- ? 2018-08-09 (木) 17:33:50
    • 何度かこの話題出てくるけど重複しないなんて言ってるのはここだけだぞ -- 2018-08-09 (木) 18:15:17
      • もし確定情報をお持ちでしたら、ぜひ教えてください -- ? 2018-08-09 (木) 18:58:39
      • 英語のwikiに書いてある。それによると、恐らく重複しない。というのも英語の場合、もし重複するなら「in addition」等といった表現を使うからだ。その類の言葉が見当たらないため -- 2018-08-09 (木) 19:12:19
      • 確認してきました。重複するともしないとも明記はされていないので、残念ながらはっきりしませんでした。もう自分で指定対空取ってデータ取ってこようかな…でも、試行回数がかなり必要だよな -- ? 2018-08-09 (木) 19:31:04
      • トレモでH押せばわかるかと思って行ってみたけど指定対空分が数値表示されないようでわかんなかったよとほほ… -- 2018-08-09 (木) 20:46:46
      • 試してもらってありがとうございます。協力してくれる人がいるのは嬉しいです -- ? 2018-08-10 (金) 07:26:18
    • 実験した結果、指定対空と目標指定は乗算で重複し、127mmの火力が2.6倍になることが確認できました。127mmのみの撃墜速度は、目標指定なしを100としたとき、指定対空スキルなしで127.8、指定対空スキルありで258.5でした(実測ベース) -- ? 2018-08-10 (金) 07:27:49
      • トレモにて、対空砲を停止させた状態で中隊をKONGOの127mmの射程内かつ25mmの射程外を飛行させ、対空砲ONから中隊全滅までの時間を測定した。平均値が十分に安定するサンプル数まで繰り返し、1機撃墜あたりの平均時間を求めた。機種構成は共通(ラングレー初期艦上機、FT、TB、DB同数ずつ) -- ? 2018-08-10 (金) 07:28:30
      • 以下、実測結果。基本射撃あり、目標指定なし、13.6s/機(72機平均)。基本射撃あり、目標指定あり、10.6s/機(144機平均)。基本射撃あり、指定対空あり、目標指定あり、5.2s/機(72機平均) -- ? 2018-08-10 (金) 07:29:11
      • おおお、これは乙です!以前から疑問でしたが、検証する方が出るとは…。 -- 2018-08-10 (金) 08:04:50
      • 通りすがりなんだけど、手間のかかる検証、お疲れ様です。(ずっと重複しないのだと思ってたわ。だって指定するの前提のスキルなんだから1.3倍効果がスキルとは別に重複するって感覚的におかしいじゃん、と。) -- 2018-08-10 (金) 22:39:32
      • ありがとうございます。指定対空2.6倍なら金剛の長距離対空値は125(基本射撃込み)となるので、Tier4-5では脅威ですね。敵中隊の攻撃阻止を目的とした艦隊防空については、指定対空の方が有利そうでした(上級だと落としきれない)。戦術レベルの空母支援なら制圧範囲の広い上級、近距離かつ受動的な艦隊防空なら瞬発力のある指定対空、という感じでしょうか -- ? 2018-08-11 (土) 07:38:28
  • 久しぶりに来たら、金剛だけでは勿体ない検証が行われていた...。 お疲れ様です。 -- 2018-09-10 (月) 23:39:09
  • 対空特化強いから排水溝の下からジョージに勧めたい…けど127ミリが一基死ぬだけでそれまでの撃墜速度から一気に遅くなるのがたまにキズ -- 2018-09-19 (水) 17:52:50
  • 貴重な情報、ありがとございます!検証お疲れさまでした! -- F_Mogami? 2018-10-15 (月) 17:31:24
  • 年単位で離れて復帰しながら金剛触ってるけど、妙義との次元が良い意味で違いすぎて泣いてる。引退直前の頃はあの妙義で遠距離戦を学べという流れが強すぎたけど、やっぱり日戦の戦い方は金剛からじゃないと学べないと強く実感 -- 2018-10-19 (金) 23:56:10
    • 金剛があるならあえて妙義に乗る必要はないとは思うが、その妙義も強化されて精度が向上した。 -- 2018-10-20 (土) 00:30:28
    • 寧ろ精度向上前の妙義は射程はあるけど精度が悪すぎるから巡洋艦と一緒に前に出て引き撃ち+鈍足戦艦勢が来るまでタンク役して体力を見つつ鈍足戦艦勢と入れ替わりながら回復+威嚇射撃。その後は戦況を見ながら足の速さを生かして防御姿勢をとりつつ出来るだけ中近距離で戦うって感じに落ち着いたけどなぁ。 -- 2018-10-21 (日) 03:47:46
  • ランク戦で使いだしたけど速度も良くて弾道も素直で使いやすい -- 2018-10-22 (月) 21:33:57
  • この子装甲配置が天城に似てるけど(装甲厚はもちろん違うが)引き撃ち気味に戦えば、天城同様ケツでしっかりAP弾けるのかしら -- 2018-10-22 (月) 23:00:01
    • 金剛は古いから天城と違って艦首艦尾まんべんなく装甲帯を貼ってるよ 両方跳弾できるはず -- 2018-10-22 (月) 23:42:12
      • 貼ってたっけ…全部19mmだったような気が… -- 2018-10-23 (火) 00:19:16
      • ある意味T5以下の戦艦って全艦が全艦の艦首艦尾を抜ける魔境なんだけど、みんな全体防御で25mm以上の装甲部分が広めな中、金剛はどちらかというと薄い方な気がする。ちなみに縦で一番APが通りにくいのがソ連の赤ブリスカで、艦首艦尾のわずかな部分と上部構造を除けばAPどころか巡洋艦のHE(IFHEなし)をすべてシャットアウトする。 -- 2018-10-23 (火) 00:45:30
  • ランク戦があるからARP艦4隻を出撃させてるんだが、抱腹絶倒するくらい強え。10戦8勝は大草原wwww(草に草を生やすスタイル) -- 2018-10-27 (土) 18:31:41
    • 長門と門数同じなのに、隔絶した差があるな。 -- 木主? 2018-10-27 (土) 18:33:05
    • 長門は現環境のT7では装甲が悲惨すぎる -- 2018-11-03 (土) 09:04:02
  • ランク戦ではARP金剛型に大変お世話になりました 艦長乗せ替えられるって快適やなあ -- 2018-11-07 (水) 00:33:24
  • こいつの散布界は10km以下の距離でもひどいもんなのかな?ひどいひどい言われるフランス4,5tier戦艦以上にひどく感じたぞ。 -- 2018-11-08 (木) 01:12:27
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管理人よりお知らせ

2016/8/13

  • Kongo/コメント2ページにおけるユーザー「4UPDpRLR」について
     
     当面の間、当該ページの荒らしコメント(おおよそ察していただけると思いますが)について削除を行う場合は報告不要とします。削除の場合は付属コメントすべてを削除してください。

    2016-08-09(火) 11:55:02 1QCuws7h 4UPDpRLR 126.146.38.46 pcomment ai126146038046.53.access-internet.ne.jp Mobile Safari 9.0/iOS 9.3.2

    2016-08-12(金) 10:49:42 wf1LzAV 4UPDpRLR 126.236.175.240 pcomment pw126236175240.12.panda-world.ne.jp Mobile Safari 9.0/iOS 9.3.2

     

過去ログ Edit

Kongoログ一覧





*1 史実の数値を持ち出すと、金剛の舷側装甲は最大厚200mm、日本重巡砲の50口径三年式20.3cmは91式徹甲弾使用の場合、10,000mで190mmを貫通
*2 史実の値を持ち出すと、金剛219mに対して、ニューヨーク174m、ケーニヒ175m、アイアンデューク189m、プロヴァンス165m。
*3 余談だが海戦の後、サウスダコタとワシントンの艦長が互いの悪口を言い合った事がきっかけとなって、両艦の乗員が繁華街で大乱闘を起こしている。