Ocean

Last-modified: 2025-12-01 (月) 23:59:55

コロッサス級軽空母 オーシャン HMS Ocean, R68

topimage_Ocean.jpg

性能諸元

編集時 ver.0.0.0.0

・基本性能

Tier10種別特別艦艇(研究Pt)
艦種空母派生元-
国家イギリス派生先-
生存性継戦能力54,100
装甲艦首艦尾19-40mm
中央甲板30mm
中央側面19-21mm
上部構造物13mm
防郭19-21mm
対水雷防御ダメージ低減13%
機動性機関出力前期 0,000馬力[hp]
後期 0,000馬力[hp]
最大速力25ノット[kt]
旋回半径950m
転舵所要時間10.7秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離11.4km13.4km0.0km
航空発見距離9.7km11.7km-



・艦載機

種別機体兵装生存性速度(最速)小/中隊機数/甲板機数最大ダメージ(浸水)射程ペイロード発見距離
雷撃機Westland WyvernMark XIV2,340142kt(172kt)4/12/245,567(45%)2.4km110.0km
種別機体兵装生存性速度(最速)小/中隊機数/甲板機数最大ダメージ(火災)貫通ペイロード発見距離
攻撃機de Havilland Sea VampireRP-3 60 lb No2 Mk.III1,200161kt(322kt)3/3/32,650 (11%)28mm815.0km
種別機体兵装生存性速度(最速)小/中隊機数/甲板機数最大ダメージ(火災)貫通ペイロード発見距離
爆撃機de Havilland Sea Vampire500 LB G.P.Bomb Mk.II1,230154kt(308kt)4/4/49,100(52%)62mm215.0km


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
A40.0mm/40.0mm17基×1門/6基×4門-4100.0%0.0-3.5km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

ASecondaryWeapon1.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Airplanes1.png飛行機隊改良1航空機銃の秒間平均ダメージ +10%
BAirDefense2.png対空砲改良2対空砲座の最大射程 +20%
SecondaryGun2.png副砲改良2副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Airplanes2.png飛行機隊改良2戦闘機のHP +20%
FlightControl1.png航空管制改良1航空機の整備時間 -10%
CAirDefense3.png対空砲改良3対空砲座の有効性 +20%
SecondaryGun3.png副砲改良3副砲装填時間 -20%
Airplanes3.png飛行機隊改良3攻撃機のHP +15%
FlightControl2.png航空管制改良2航空機の最大速度 +5%
DDamageControl1.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
対水雷防御ダメージ軽減率 -3%
火災発生率 -5%
Engine1.png推力改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
SteeringGear1.png操舵装置改良1操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
EDamageControl2.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Engine2.png推力改良2最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
SteeringGear2.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%
FConcealmentMeasures_1.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
LookoutStation_1.png目標測距装置改良1敵艦艇の強制捕捉範囲 +50%
最大目視範囲 +20%
魚雷捕捉範囲 +20%

ゲーム内説明

解説

初心者で購入を検討されている方へ
ver 14.9で武器庫の研究局に追加され、62,000 研究ポイントで入手可能。

  • 抗堪性
    Tier8の艦体でありHPも54,100と同格では最低クラスである。
    装甲に至っては甲板が30mmである以外は全身19-21mmと駆逐艦並である。当然あらゆる攻撃が貫通する。上部構造物は13mmと更に薄いがもはや誤差であり艦橋も小さいので特に気にしなくて良い。
    バイタルはかなり小さいのだが水面から大きく突き出ているため駆逐艦のAP弾にも貫通されかねない。
    水雷防御も13%とTier8空母と比較しても低いが、火災耐性は50%と同格並である。

    以上のように抗堪性が壊滅的に低い事がわかるが、装甲が薄すぎて高貫通のAP弾に対しては過貫通を連発し、バイタルも小さいため意外とダメージが入らない。逆に大口径のHE弾などには万単位のダメージを受け油断すると一瞬で吹き飛ばされてしまう。敵の攻撃に対してはしっかり姿勢を作り被弾面積を減らそう。

    装甲の画像

    装甲の画像
    OCEAN_armar.png
    甲板のオレンジ色が30mm、艦体の黄色が19-21mm、艦橋の緑が13mm。ちなみに艦底のオレンジ色部分は40mm。

     

    OCEAN_vital.png
    バイタルは艦橋後方のみと非常に小さいが水面から大きく飛び出している。

     
  • 航空機
    本艦は通常中隊の雷撃機と、ジェット機戦術中隊である攻撃機と爆撃機の3機種を使用できる。
    3機種とも特性が異なるがとにかく航空機の抗堪性を上げておかないと話にならないので最優先で強化しておこう。また、航空機の準備時間が時間辺りの火力にも直結するためこちらも強化しておきたい。
    ジェット機

    ジェット機
    本艦はジェット機を使用できるためマップ全域に即座に火力や支援を送り込むことができる。
    ジェット機は高速だが、旋回性と耐久力が低く小隊機数も少ないという共通の特性がある。1機でも撃墜されると大きく火力が低下してしまうため、高速で直線的に距離を詰め撃墜される前に攻撃を通すスタイルとなる。

    基本的にエンジンブーストを使って移動することになり、およそ1秒で1km程度を飛行できる。強化すればエンジンブースト時間を34.7秒まで伸ばせるため、母艦から半径35kmの範囲を一息に攻撃できることになる。そのため母艦はできるだけマップ中央に寄せておき、発艦方向に艦首を向けておく事が望ましい。

    ジェット機は準備時間の長さの割に火力は控えめであるため、災害ダメージを上手く利用する必要がある。
    前述の通り発艦から30秒程度で敵艦に到達し攻撃できるため、大型艦の応急工作班の使用を見てからジェット機を発艦させることで、敵の応急工作班の準備中に自分で再着火して火災ダメージを入れる事ができる。
    雷撃機や攻撃機で敵に工作班を消費させ、立て続けに爆撃機で複数着火という組み合わせが特に強い。また、上手くサイクルを組めれば孤立した大型艦に延々と災害ダメージを与え続ける事もできる。

    本艦のジェット機はいずれもスモークカーテンを搭載している。効果時間は短いが使用回数に優遇を受けており、試合後半でも遠距離で戦う事が多いためスモークカーテンを味方の支援に回しやすい。

    • 雷撃機
      4機3小隊で12機中隊を構成する。イギリス空母らしく機体の耐久力が2,340と高く、甲板機数24機に準備時間も71秒と優秀。丁寧に使えば試合終盤まで中隊を維持することができ行動の選択肢も多い。消耗品の航空機用の修理班の使用回数も4回と多め。
      巡航速度は142ktと平均的な値で速くも遅くもない。消耗品のエンジン冷却の使用回数は3回と多め。

      魚雷の威力や浸水発生率、雷速、安全距離は平均的であるが射程が2.4kmと短い。
      魚雷は照準を最大まで収束しても僅かに広がる形で投下される。そのため艦長スキルの雷撃機を習得しておけば当てやすくなるが、逆に雷速を強化すると安全距離が伸びて命中率が低下するので注意。収束自体は優秀で一度収束すれば機体を振っても広がらず、姿勢変更の自由度は高い。
      魚雷4発が大型艦に命中すれば15,000程度のダメージを出すことができる。

      後述するように他の艦載機が特殊であるため本機を中心に攻撃を組み立てる事となる。特に雷撃機が尽きると戦術中隊の待ち時間に何も出来なくなるため大切に使おう。

    • 攻撃機(戦術中隊、ジェット機)
      3機1小隊で3機中隊を構成する。160秒毎に中隊が補充され、使用後は母艦に帰還せず使い捨てとなる。
      耐久力が1,200しかなく中隊の機数も少ないため敵の防空圏に突っ込むと一瞬で撃墜されてしまう。
      巡航速度は161ktと平均的だが、エンジンブースト時は322ktの高速で飛び回る事ができる。ただしエンジンブーストゲージは使い切りで合計30秒しか使用できないので注意。また、旋回性能がかなり低いので丁寧なコース選びが必要となる。
      通常の航空機と違って被発見距離が半径15kmに設定されているため基本的に飛行位置は敵にバレてしまう。

      兵装はHEロケットで、合計24発を同時に発射する。手数が多いため合計ダメージは悪くないのだが、貫通力が28mmしかないため装甲の厚い大型艦などに対しては上部構造物を狙う必要がある。発射数は多いのだが、火災誘発率が11%と低いため火災が起きるかは運頼みの部分が大きい。機銃掃射は1.5秒とかなり短く設定されており、照準の収束も速いので当てやすい。
      基本的に1万ダメージに届かない事が多いが、装甲の薄い大型艦相手ならばフルヒットで1.5万程度のダメージが出ることもある*1

      火力は頼りないが、消耗品としてスモークカーテン哨戒戦闘機を使用できるため高速性と合わせて偵察や味方の支援には大きな力を発揮する。スモークカーテンの効果時間が40秒と短く設定されている点には注意*2

    • 爆撃機(戦術中隊、ジェット機)
      4機1小隊で4機中隊を構成する。こちらも使い捨てであるが、中隊の補充時間が180秒と長い。
      やはり耐久力は1,230と低いが、攻撃機に比べて機数が多いため多少は攻撃を通しやすくなっている。

      兵装は高威力のHE爆弾を一度に8発投下し、貫通力が62mmあるため重装甲の戦艦の甲板でも貫通することができる。火災誘発率も52%と高く、照準も優秀で当てやすい。
      フルヒットならば2万近いダメージが出る事もあり、複数火災を取れる可能性も高いので此処ぞという場面で使っていこう。

      巡航速度は154ktと平均的だが、エンジンブースト時は308ktの高速。こちらもエンジンブーストは30秒の使い切りなので注意。やはり旋回性は低い。
      被発見距離はやはり15kmに設定されており、基本的に位置がバレているため高速とはいえ敵に回避動作を取られやすい。味方と撃ち合っていて姿勢変更できない敵などを狙う必要がある。

      消耗品はスモークカーテンのみであり、耐久力の低さもあって偵察には向かない。こちらもスモークカーテンの効果時間が40秒と短い。

       
  • 機動性
    前進速度が25ktと鈍足であり装甲の薄さと相まって逃げ遅れるとまず助からない。早めの移動を心がけよう。
    転舵所要時間は優秀で、旋回半径も950mと比較的小さいため意外と小回りは効く。敵に狙われた際は回避行動を徹底しよう。
     
  • 隠蔽性
    本艦の数少ない強み。
    海面発見距離11.4kmに航空発見距離9.7kmと同格巡洋艦にも勝る優秀な値である。
    強化すれば生存性は上がるが煙幕でカバーでき、戦術中隊で遠距離からの攻撃も可能なため母艦を前に押し出す動機にも乏しいので強化を他に回すのも良いだろう。
     
  • 対空火力
    射程3.5kmの中距離対空砲しか持っていない。当然爆風もないため敵の航空機に近距離を飛び回られてしまう。
    消耗品の戦闘機があるので敵航空機の反復攻撃は阻止できるが、航空機に対してはほぼ無力である。
     
  • 副砲
    本艦は副砲を搭載していない
    敵に距離を詰められても反撃手段がなく、機動力の低さから逃げることもままならない。
    装甲の薄さから敵の駆逐艦などは全力で距離を詰めてくるので位置取りには注意しよう。
     
  • 総評
    全てを投げ捨てて遠距離戦に特化した英国らしい空母である。
    優秀な雷撃機と2種類のジェット機戦術中隊に加えスモークカーテンを持っており、マップ全域に火力と支援を同時に提供することができる破格の性能を発揮する。特に艦載機3機種による波状攻撃はかなり強力。

    そして上記以外は全て弱点である。
    母艦は隠蔽以外が標準以下の性能であり、その隠蔽も他に強化すべき要素が多いため強みとしては活きにくい。
    また、圧倒的な速度を有するジェット機も万能というわけではなく癖が強い。火力を発揮するには単発の攻撃ではなく連続攻撃で畳み掛け、災害ダメージなどを上手く利用する必要がある。特に近距離戦になるとジェット機の優位がなくなるため距離を保つべきであるが、雷撃機の特性を考えるとある程度距離を詰めた方が望ましく距離感は難しい。そして母艦が鈍足ゆえにこの距離のコントロール能力が低いという矛盾がある。

    選択肢の多さこそが空母の武器であり本艦はその最たるものだが、裏を返せば多すぎる選択肢の中から最適なものを選ばなくてはならないという難しさでもある。特にジェット機の限られたエンジンブーストで味方を支援しつつ偵察をこなし、かつ効果的な目標に最大ダメージが入るコースを選ぶというのは難解なパズルのようであり、綺麗にハマった時の快感は本艦ならではだろう。
    攻撃すべき敵や支援すべき味方を良く見極め、チームを勝利に導こう。

史実

小ネタ

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 開発ブログより新規作成しました。 -- 2025-08-30 (土) 15:51:53
  • ソース -- 2025-09-02 (火) 16:26:10
  • 入手方法と研究Pの追記 -- 2025-09-29 (月) 23:05:02
  • スペックを記入。 -- 2025-10-03 (金) 18:02:17
    • 解説を追加しました。 -- 2025-10-03 (金) 20:43:38
    • 装甲の画像を追加。 -- 2025-10-03 (金) 20:53:30
    • 航空機の解説に折りたたみでジェット機の解説を追加しました。総評も少し修正。 -- 2025-10-04 (土) 17:26:35

コメント欄

  • 甲板にクレーン車やフォークリフト出したまま戦闘してますけど大丈夫なんですかねこれ。 -- 2025-10-02 (木) 16:36:41
  • ある程度触った感想。母艦性能が隠蔽以外すべて弱点、開始3分は全力で安全確保、雷撃機がかなり優秀、攻撃機は工作班使わせる着火用、爆撃機は戦術機らしく強い、ジェット機で最大火力を出すには腕が必要、3機種で孤立戦艦を叩くと面白いくらい災害が取れる、ジェット機での空母狩りが意外と刺さる、ジェット機で半径30kmに即座に駆けつけられるので支援プレイも可、ジェット機はブースト切れるとFDR並に鈍足、ジェット機で支援と攻撃を両立するのがかなり難しい、対駆逐は苦手だけど魚雷は意外と刺さる、母艦性能が隠蔽以外すべて弱点(2回目)。 -- 2025-10-02 (木) 22:35:57
  • 普通に編成が弱すぎる、さらに本体も弱いとか……。本体弱いの許容するならマルタのるわ -- 2025-10-02 (木) 23:11:05
  • お姉ちゃんのコロッカスの方が強ないか?爆撃クールタイムもう少し早めてほしい。あと、クソデカペラペラバイタルと航空被発見距離をどうにかして欲しい。航空被発見距離5km以下にしないと母艦狩りで速攻退場もんだよ -- 2025-10-02 (木) 23:24:01
  • 下手すぎなのかもだけど信濃の反跳APで3回目の最終点で当てても可貫通ばっかなんだけど船体の上部狙えとかコツあるんですかね? -- 2025-10-03 (金) 12:35:21
    • うすすぎて信管作動せずにか貫通します、シナノの三段目は250ミリぐらいの貫通力あるのでおーしゃんに対してはしょぼいです -- 2025-10-03 (金) 13:19:45
      • そうなんですね。てっきり薄いと有名な軽重たちでさえ全貫通起こさす刺さる時あるのでコツかなと思ったのだけど 残念... -- 2025-10-03 (金) 13:39:45
    • 真横から反跳AP貰って2500ダメージとかあるのでAPに対してはある意味強いですね。逆にHEはめちゃくちゃ痛いですけど。 -- 2025-10-03 (金) 13:33:39
    • 自分も信濃乗ってるときに対面にオーシャン引いて、一回試しに反跳APを投げてみたらその時は1バイタル3過貫通でしたね、バイタルの長さ自体は短めだからか複数バイタルは見込め無さそう、あえて斜めから投下してみたら案外複数バイタルいけたりするのかな?でも反跳APより信濃でオーシャンを攻撃したいなら戦術爆撃機や雷撃機の方がダメージを与えやすいかもですね -- 2025-10-03 (金) 14:52:30
      • 斜めからでも大してバイタルの面積増えませんし命中率自体が落ちたら元も子もないかと。 -- 2025-10-03 (金) 16:37:04
  • Essexと戦ってたら母艦の眼の前に最大強化の迎撃機を展開されたのですが対空短すぎて撃ち落とせませんね。まぁジェット機で振り切るなりできるのですが。 -- 2025-10-03 (金) 20:58:40
  • 母艦ここまで弱いならジェット機の耐久ルイジアナレベルにしてくれないか? -- 2025-10-03 (金) 22:18:32
    • ジェット機に耐久力与えたら防空突破して強引にダメージ取ってくるようになるので。 -- 2025-10-03 (金) 23:40:31
      • でも母艦が独駆HEにVP献上できる箱ならありじゃないかと思う 開幕母艦狩りよろしくって言ってるようなもんだし -- 2025-10-04 (土) 13:53:07
      • ↑それより爆撃機にも哨戒戦闘機与えて防空ビルドさせて欲しいですね。相手空母を完全封殺してしまうので戦闘空中哨戒はさすがに貰えないでしょうけど。 -- 2025-10-04 (土) 23:11:47
      • ↑確かに艦載機耐久よりはそっちの方がまだ現実的か。もしそうなったらエセックスを多少妨害するダンボール箱になってくれる…ことを願おう -- 2025-10-05 (日) 13:18:03
  • 自分はoceanまあまあ見かけるけど印象としては味方に引いたらたまに即沈(だいたいインメルマンかリヒトのせい)するけど生き延びれば大体いい感じに活躍してくれるって感じけど実際どうなんだろう。 -- 2025-10-03 (金) 22:57:28
    • 癖が強いですが慣れると災害バンバン取って20万ダメージとかサクッと出ますね。勝とうと思ったら偵察やら煙幕やら忙しくてダメージ取ってる暇がないのですが。色物で研究局艦なので今乗ってるのは一定水準のプレイヤーというのもありそうですね。 -- 2025-10-04 (土) 00:04:23
  • うーんシルバーランクで10戦8勝、、弱いと思うのになんか勝つ、、、。ランダムは枯渇して無理ゲー -- 2025-10-03 (金) 23:24:14
    • 偵察やサポートもしてると案外航空機準備が間に合いますね。自分はアプグレ5は消耗品回数強化に変えてサポート重視で遊んでます。 -- 2025-10-04 (土) 23:17:42
    • 確かにランク戦で結構勝てますね。ランク戦の特性が弱点を消して強みがそのまま活きてる印象。 -- 2025-10-09 (木) 19:51:29
  • 乗り出しはT10空母最弱でダメだろこれって思ってたけどなんか癖になってくる面白さがあるわ。T10に調整された超空母っぽいんだよね。母艦狩りもスモークである程度やり過ごせるし慣れると案外死なないわ -- 2025-10-04 (土) 00:08:51
    • どんなに母艦が弱くても後方に下げてしまえば関係無いですしジェット機だと後ろにいる不利も無いようなものですからね。なんだかんだ航空機の速い艦はどうとでもなりますし。 -- 2025-10-04 (土) 00:18:02
  • 艦載機の火力だけじゃ足りないから味方に煙幕ばらまいてるだけなのにカルマがモリモリ増えますね。意外とアシストは伸びませんが。 -- 2025-10-04 (土) 16:38:51
  • あと1ツリー開発すれば購入できるぐらいのポイントだったから、フリーで開発ぶっぱして購入したけどすごく楽しいなこれ…超空母とか乗らないからジェット機初めて使うけどなかなか新鮮な体験だ。安定して強い空母ならインメルマンや信濃、エセとかあるけど、この艦にはこの艦にしか摂取できないものがあると思う。もちろん研究艦特有のクセみたいなものもちゃんとあるからそこは気を付けないといけないけど -- 2025-10-05 (日) 23:59:50
  • この子多くなってきて母艦狙いで即沈されたらなーと思って高対空艦で援護するつもりでウースター、淀出撃増やしているのだけど、援護行く云々の前に母艦狙われてる事少ないの気のせいか...今のところ即沈どころか母艦狙い一回も遭ってない -- 2025-10-06 (月) 06:39:10
    • 初日は興味本位で狙うプレイヤーも多かったですけどAP効かなかったり煙幕持ってたり高隠蔽だったりで安定して狩れる相手ではないと分かって減った印象ですね。速度は遅いですが旋回は速いので回避能力は高いですし。逆にオーシャンが雷撃反復→ジェット機着火のコンボで敵母艦沈めてたりしてますね。 -- 2025-10-06 (月) 09:25:23
      • 何も考えずオーシャンだからって迂闊に母艦狙ってくるのは基本愚策よな。いくら貧弱クソ雑魚船体だからと言って空母の基本がわかってる奴のオーシャン沈めるのは簡単じゃないからね -- 2025-10-06 (月) 11:19:03
      • ↑航空機の攻撃は侵入角度が重要なのでそこさえずらすように回避していれば痛くはないですからね。回避しない重装甲よりも回避する紙装甲の方がよほど沈めにくいという。 -- 2025-10-06 (月) 20:58:30
  • なんか補給費用高くね?気の所為? -- 2025-10-10 (金) 22:26:39
    • 修理費は通常の値みたいですね。戦術ジェット機が高いとかはあるかもしれませんが。 -- 2025-10-11 (土) 08:19:46
    • 公式wikiによると、そもそも艦と修理費のページが存在しないのであった。ジェットが高いはありえそう(持ってないから確認できん) -- 2025-10-11 (土) 10:14:50
    • ↑お二方ありがとう、緑クレジットエコボすら枯渇して収支どんなもんかなって見た程度だから普通に気の所為かも… -- 木 2025-10-11 (土) 14:07:12
  • なんか魚雷の浸水率結構高くないですか?4本当たればほぼ浸水してる気がします。お陰で孤立してる艦艇をビンタすれば浸水で結構削れるのでなかなか強い気がします。 -- 2025-10-22 (水) 23:10:47
    • 浸水発生率47%で高めですし4本あるので浸水は取りやすいですね。フルヒットならもっと確率高い雷撃機もいますが本数とのバランスは結構良いほうかと。 -- 2025-10-22 (水) 23:21:20

*1 本艦もその中の一隻である。
*2 スモークカーテンの展開動作時間も短く設定されているが高速で飛べるため展開距離は通常と同程度である。