Piemonte

Last-modified: 2026-01-05 (月) 15:29:50

超巡洋艦 ピエモンテ

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性能諸元

編集時 ver.0.12.4.0

・基本性能

Tier種別超艦艇
艦種巡洋艦派生元Venezia
国家イタリア派生先
生存性継戦能力61,400
装甲全体16-250mm
艦首甲板25mm
艦首装甲帯40mm
甲板40mm
艦尾甲板25mm
砲郭装甲40-165mm
側面装甲版30mm
対水雷防御ダメージ低減19%
機動性機関出力240,000馬力[hp]
最大速力37.0ノット[kt]
旋回半径810m
転舵所要時間12.7秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離15.4km17.4km11.2km
航空発見距離10.8km13.8km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-mod.117.8km156m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-254mm/604基×3門SAP弾 7,000
AP弾 6,150
21.0秒25.7秒SAP
AP


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-135mm/45 Model 19386基×2門HE弾 1950(9%)10.7秒7.3km


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
-533mm2基×4門(8門)13,90095秒13.5km56kt1.1km


爆雷船体最大ダメージグループ数投下数装填時間
-4,9001230秒


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
-76.2mm/62 OTO-Melara Compact8基×1門58890.0%4.0km
135mm/45 Model 19386基×2門53
(1540×3)
90.0%3.5-4.6km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

・消耗品

搭載可能消耗品

搭載可能消耗品

スロ
ット
消耗品名称使用
回数
準備
時間
有効
時間
 効果
Rconsumable_PCY009_CrashCrewPremium.png応急
工作班
605火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。
TConsumable_PCY010_RegenCrewPremium.png修理班38028自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 0.5 [%/秒]
YConsumable_PCY006_SmokeGeneratorOil.png排気発煙装置218040艦艇前方から半径 0.51 [km]の視界を遮る煙幕を展開する
煙幕持続時間:10 [秒]
UConsumable_PCY048_SubmarineLocator.png潜水艦
探知機
312020最大深度と潜望鏡深度の潜水艦を発見する
潜水艦捕捉距離:7 [km] 初回準備時間:--- [秒]

ゲーム内説明

1930年代、イタリアのアンサルド社はソビエト連邦に、排水量22,000トン級の巡洋戦艦の設計図を含む図面集を提示しました。本案は9門の10インチ(254mm)砲を搭載し、1軸あたり60,000馬力の4軸推進を採用していたため、37ノットという高速を発揮することができました。本案が実際に建造されることはありませんでしたが、第二次世界大戦の勃発後にイタリア政府が接収していた場合、イタリア製の兵装が搭載されていたと考えられます。

解説

  • 抗堪性
    装甲レイアウト
    PiemonteLayout.png
    PiemonteLayout02.png
  • 主砲
  • 魚雷
  • 爆雷
  • 対空火力
  • 機動性
  • 隠蔽性
  • 総評

史実

史実としては、同じ名前の艦が存在しており、1887年にオーストラリア=ハンガリー帝国の防護巡洋艦に対抗して前級ドガリに引き続きアームストロング社に発注された防護巡洋艦で、152㎜単装砲6基、120㎜砲を6基、その他多数の武装を装備した艦(小型の船体に巡戦艦級の武装を積んだ)であった。本艦は1888年に進水しその後1925年5月15日に売却後解体された。また、本艦は乾舷が低い平甲板型船体となっていて大日本帝国海軍の防護巡洋艦浪速型と似たような艦容になっている。設計者はフィリップ・ワッツ(1846年~1926年)、彼は大日本帝国海軍の八島、初瀬など多数の艦艇の設計に関わっている。(ドレッドノート、クイーン・エリザベス、タイガーなど本ゲームに実装されている船も設計している)

小ネタ

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • ゲーム内説明記入 -- 2024-05-06 (月) 15:36:48
  • 装甲の数字を記入しました -- 2024-06-17 (月) 04:34:01
  • 消耗品を現行フォーマットで更新 -- 2024-08-25 (日) 22:31:48
  • 装甲レイアウト追記 -- 2024-09-20 (金) 18:02:26
  • 史実の欄を記入しました、駄文です。問題があれば、追記、修正をよろしくお願いします。 -- 柳浦 2025-05-11 (日) 20:11:56
    • 解説の欄に入っていたので史実欄に移しました。 -- 2025-05-11 (日) 20:20:31

コメント欄

  • スペック的に11より10でもいいかなって感じしたんですけど、なにがとがってるんですか? -- 2023-09-15 (金) 11:55:38
    • 駆逐相手にギリギリ強制過貫通しない254mmSAP(てきとう -- 2023-09-15 (金) 11:58:10
  • 武器庫経由で装甲レイアウト見れるな。ベネと同じ艦首40ミリ装甲帯、ナーフ後ペトロと同じ40ミリケースメート。腹の装甲はエギルと似た3重装甲だけど、バイタルと傾斜甲板30ミリなので強制貫通されると弱い。主装甲も165ミリなので全部足しても225ミリ。吉野で17キロくらいからVPヒットは確認済だったが、吾妻砲の高貫通では参考にならなかったので気になってた。 -- 2023-09-24 (日) 13:59:39
  • のってみた感想、T11のブリンディシだね、弱くはないカモだけど、なんか中途半端、嫌いじゃないけど、超ナポリや超ベネツィアではないかな。 -- 2023-10-05 (木) 17:02:44
  • 味方で引いたときにSAP投げてて敵の戦艦が溶けてた。びっくりした。鯵鯖の平均与ダメが13万近いから火力すごいな。 -- 2023-12-28 (木) 15:01:41
  • あんまり強いというコメントがないので、不安になったけど鯵鯖の平均ダメに釣られて購入。10戦しかしてない感想。本当にダメージ10万~15万安定で出せる。ヴェネしばらく乗ってないけど、舵が悪くなって最高速度が上がった感じ。CAPに置き魚雷を投げたりしながら射程UGつけて20km圏内の敵にSAPを投げるだけなんだけど、67mm貫通7000ダメのSAPがスペック見たイメージよりはるかに強い。ヴェネだとカスダメしか出ないとき結構あるけどピエは安定して5000~10000入る。日本戦艦が甲板通るのか相性良くてとにかくダメージ入って、9000~14000入る。大和はカモ。ヴェネにない空襲爆雷もついてる。とにかくコンスタントにSAPの回復しにくいダメージを押し付けられる。私は超艦艇はコンデしか持ってなかったけど、弾種切り替えとバーストを駆使して必死こいて出せるダメージをピエは何も考えずに出せる。タゲついたら煙幕でリセット。私がヴェネでやりたかった、コンスタントにSAPでゴリゴリ削ってふらふら泳ぎながら勝つということが出来る。 -- 2023-12-29 (金) 11:05:06
    • 書き忘れてた。駆逐にSAP当てると強いのはヴェネと変わらず。フルヘルスでも当てたら半殺し、残り半分程度なら殺せる。イタリア乗ってて思うのだけれどSAPだけで全部行けるので弾種切り替えを考えなくていいのは楽ですね。 -- 2023-12-29 (金) 11:16:31
      • いや腹向け巡洋には切り替えてAP使えや -- 2024-01-02 (火) 23:31:53
    • SAP中毒者ワイこのコメント見て購入しようか迷う…結局一試合どれだけ楽しめるかがモチベに繋がるからね、木は艦長スキルは全裸ビルドかね?参考にしたい -- 2024-01-03 (水) 21:51:09
  • これだったら口径203ミリのまま4連装5基or3連装7基にしました!とかのほうが良かった……。主砲は強いんだけど、なんかコレジャナイ感が。 -- 2024-01-25 (木) 14:53:39
    • そうか?さっきクラーケン取ってたけどな。接近してきた戦艦に煙幕で逃げながら魚雷当ててたしw -- 2024-01-25 (木) 16:40:28
      • 俺は裸踊りとSAPと鈍足魚雷で潜在と与ダメとヘイト稼いで敵をおちょくりたいのであって、別に大ダメージと撃沈だけが欲しいわけではないのだ……。 -- 2024-01-31 (水) 00:08:32
    • 門数にしろ図体にしろヴェネの時点で大概だし、増やすとして+2門(第1第5砲塔のみ4連装化)くらいで終わりそうな気はする -- 2024-01-25 (木) 17:08:09
    • ツリー分岐する前のソ連巡洋艦ツリーみたいなもんだな。チャパー⇒ドンスコイ⇒モスクワ。巡洋艦なのに、T10になったらゲテモノすぎて、当時もいろいろ言われてた記憶。古くは蔵王も3連装砲だったり、魚雷が使いにくかったりで、いろいろ言われたたような -- 2024-01-31 (水) 00:19:14
      • 蔵王は今でも3連装や… -- 2025-02-08 (土) 16:23:39
      • 史実日巡は2連装なのに突然3連装になりやがって(ベネまで203mm15門だったのにピエモンテで突然254mm12門になりやがって)、という意味では -- 2025-02-08 (土) 20:31:13
  • 潜水艦探知機ついた初めての超艦隊かな -- 2024-02-08 (木) 22:51:41
  • コイツの副砲もSAPにしても罰は当たらんと思う -- 2024-02-14 (水) 20:46:36
    • ナポリは副砲のレートが凄まじいし火災を主砲で起こせるからSAP副砲が輝くけどこいつのレートだと火災でスリップダメージ稼いだほうが多分強い -- 2024-03-22 (金) 21:40:23
      • 主砲がHEなら副砲はSAP、主砲がSAPなら副砲がHEと火災ダメージが出るような補完関係が良いね。 -- 2024-06-17 (月) 12:15:20
  • 何でコイツOTO 76mmCompactの現代速射砲積んでるんだ…… -- 2024-08-25 (日) 23:33:55
    • 同砲は1967年開発完了なので、割と歴史が長いんですな。(亀 -- 2024-12-06 (金) 19:20:20
  • こいつとクラウゼはガチでシナリオの敵でしか見たことないんだけど....使ってるやついるの? -- 2024-11-19 (火) 00:24:52
    • クラウゼはたまに究極の遠距離火力投射したい時に乗るけど、ピエモンテ君は正直買う気すら起きないわね...正直バースト射撃くらいつけてもええんやないかと思ったり思わなかったり。 -- 2024-11-19 (火) 01:42:00
    • 数ヶ月前に伊吹でこいつに延々といじめられてふざけんなと思った記憶がある。数ヶ月前の戦闘が印象に残ってるレベルでいない -- 2024-11-19 (火) 06:45:24
    • クラウゼヴィッツは2週間に一回程度見かけるがピエモンテは今年入っていから一度も見かけてないかもしれない -- 2025-08-27 (水) 20:14:10
  • テストサーバーで全裸のこいつに乗ってみたけどめちゃ楽しい 単独で肉入りmaineのhp削り切ったのおもろすぎる -- 2025-07-26 (土) 04:36:23
  • 直訳コピー8/7(14.7)主砲パラメータが変更されました:航続距離の延長:17.8~18.7kmSAP 砲弾の最大ダメージが 7,000 から 7,500 に増加AP弾の最大ダメージが6,100から6,750に増加初速が945~1000m/sに増加その結果、砲弾の弾道はより平坦になり、AP砲弾の貫通力は向上する。 -- 2025-08-24 (日) 05:21:21
  • 艦上構造物残ってるときの火力すげぇんだけどわざわざ超艦艇のこの船乗って出せるSAPダメージはT10の固有コロンボで出せるしピエモンテは油断すると即死する。(ベネチアのほうが生存性高い印象) -- 2025-08-27 (水) 20:30:36
    • コロンボと違ってワンパン性能はそんな無いけど、こっちの方が機動性良くてずっと撃ってられるからダメージは出るよ。全裸運用してるけどコロンボとで与ダメが5万くらい違うからそこはしっかり強い(全部貫通ダメだからダメージの質も他の巡洋艦よりいい) -- 2025-09-19 (金) 15:49:38
  • この船って大巡ですか? -- 2025-11-20 (木) 21:57:25
    • 重巡(火災30秒)です。基本的に主砲口径が280mmを超えたら大巡になります(203mmハーレム、240mmヨハンが特異) -- 2025-11-21 (金) 04:37:58
      • 回答ありがとうございます。火災時間短くて戦艦砲も弾けそうだし、目指そうかな -- 2025-11-21 (金) 12:09:17
  • こいつの主砲ノヴォより初速速いけど貫通力どうなんだろ -- 2025-11-23 (日) 08:54:50

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ