Venezia

Last-modified: 2026-01-05 (月) 15:29:50

重巡洋艦ヴェネツィア

VENZA _2 (1)_0.jpg

無期限迷彩

venezia_2_sm.jpg

Grigio-azzurro chiaro (明るい青灰色)

一見すると無迷彩に見えるがよく見るときれいに塗装されている。
まるで新品
手前がGrigio-azzurro chiaro、奥が無迷彩。
Camo Comparison

全長の比較(雰囲気)

ヴェネツィアと大和
World of Warships 2019_11_15 18_42_22_0.jpg

性能諸元

編集時 ver.0.0.0.0

・基本性能

Tier10種別ツリー艦艇
艦種巡洋艦派生元Brindisi
国家イタリア派生先Piemonte
生存性継戦能力51,800
装甲6-200mm
・防郭 0-1mm
・艦首・艦尾 0-1mm
・砲郭 0-1mm
・装甲甲板 0-1mm
対水雷防御ダメージ低減28%
機動性機関出力240,000馬力[hp]
最大速力36.6ノット[kt]
旋回半径760m
転舵所要時間13.6秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離15.27km17.27km9.89km
航空発見距離9.92km12.92km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
Amod.117.1km151m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ装填180度旋回弾種
A203 mm/555基×3門SAP弾 5,200
AP弾 4,800
21.0秒25.7秒SAP
AP


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
A90 mm/50 OTO 193912基×2門HE弾 1,300(5%)4.0秒6.0km


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ(浸水)装填射程雷速発見
A533mm Si 270 N2基×3門(3門)13,900(0%)71秒13.5km56kt1.1km


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
A37mm/54 Breda 193910基×4門-47690.0%0.1-3.7km
65mm/64 model 19398基×2門81,40018990.0%0.1-4.6km
90mm/50 OTO 193912基×2門



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード
1MainWeapon1.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
SecondaryWeapon1.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
PowderMagazine1.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
2DamageControl1.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
対水雷防御ダメージ軽減率 -3%
火災発生率 -5%
Engine1.png推力改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
SteeringGear1.png操舵装置改良1操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
3MainGun2.png主砲改良2主砲装填時間 +5%
主砲旋回速度 +15%
SecondaryGun2.png副砲改良1副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Guidance1.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
AA Guns Modification 2.png対空砲改良1長距離対空兵装の斉射による爆発数 +2
4DamageControl2.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Engine2.png推力改良2最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
SteeringGear2.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%
5ConcealmentMeasures_1.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
LookoutStation_1.png目標測距装置改良1敵艦艇の強制捕捉範囲 +50%
最大目視範囲 +20%
魚雷捕捉範囲 +20%
SteeringGear3.png操舵装置改良3転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
6MainGun3.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
SecondaryGun3.png副砲改良3副砲装填時間 -20%
Torpedo3.png魚雷発射管改良3魚雷発射管装填時間 -15%
魚雷発射管の機能停止発生率 +50%
FireControl2.png射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
AirDefense3.png対空砲改良3対空砲座の秒間平均ダメージ +20%

・消耗品

搭載可能消耗品

搭載可能消耗品

スロ
ット
消耗品名称使用
回数
準備
時間
有効
時間
 効果
Rconsumable_PCY009_CrashCrewPremium.png応急
工作班
605火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。
TConsumable_PCY006_SmokeGeneratorOil.png排気発煙装置218040艦艇前方から半径 0.51 [km]の視界を遮る煙幕を展開する
煙幕持続時間:10 [秒]
YConsumable_PCY012_FighterPremium.png戦闘機39060自艦艇を追従し、敵機を自動的に迎撃する
戦闘機数 4機
Consumable_PCY005_Spotter.png着弾
観測機
4240100主砲の射程を 20 [%]延伸する
UConsumable_PCY010_RegenCrewPremium.png修理班38028自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 0.5 [%/秒]
IConsumable_PCY048_SubmarineLocator.png潜水艦
探知機
312020最大深度と潜望鏡深度の潜水艦を発見する
潜水艦捕捉距離:7 [km] 初回準備時間:--- [秒]

ゲーム内説明

ヴェネツィアは、15門の主砲と高い速力を備えた重巡洋艦の計画案であり、
1940年代序盤のイタリアの造船技術における成果が活かされていました。

解説

ver.0.8.10から実装されたイタリアTier10巡洋艦。
5基もの8インチ三連装砲を擁する非常に攻撃的な艦容が目を惹く。

  • 抗堪性
    HPはHindenburgと僅差の値。Tier10重巡として多くも少なくもない。
    装甲配置は非常に優秀で、Moskvaに似て40mm装甲がバイタルの高さで艦首を含め一周している。
    ご存知の通り、40mm装甲はShikishimaを含む全ての実装艦のAP弾に対し跳弾可能性があるため強力。
    前級のなで肩のVPも解消され、VPの位置も常識的な位置まで下がった。それでもVPが海面から飛び出ているため横を向ければあっさり撃ち抜かれる。しっかり回避するか装甲帯に弾を当てるよう意識しよう。
    幸い消耗品の煙幕と短い旋回半径があるため、跳弾できる角度にまで船体を回すのには苦労しない。
    甲板は16インチ砲まで弾くTier10では一般的な30mm装甲。
    しかしそれ以上の口径の砲弾も、バイタル天面が60mmあってここで弾くことができ隙がない。
    後述の機動性や発煙装置を考慮すると本艦の生存性はティア10巡洋艦の中ではトップクラスと言えよう。回避しづらくVPに突き刺さりやすい低弾道高速AP弾には弱いものの、それ以外の相手には無類の頑強さを発揮する。

    装甲レイアウト
    VeneziaLayout.png
    VeneziaLayout02.png
     
  • 主砲
    三連装5基、計15門の砲を搭載している。同格巡洋艦の中では5番目に多い砲門数。
    第2砲塔は砲配置の関係で正面に射撃する事が出来ず、およそ30度傾けるか、射程延長+着弾観測機で22km以上の遠距離射撃を行う場合のみ正面に射撃する事が出来る。
    全門で射撃できれば、Brindisiからシンプルに25%の火力向上となる。
    戦艦のように1斉射で1万を超える大ダメージを出すことも珍しくなく、DPS重視の伊重巡ツリーのT10に相応しい威力を誇る。
    一方のAP弾だが弾速も貫通力も蔵王並みで203mm砲としてはかなり優秀であるものの、跳弾優遇も早発信管もないため10km程度の距離でも相手が完全に横を向いていないとカスダメが多発する。往々にしてSAP弾で1万ダメージ確定しておくほうがDPMが優秀だったりするので、使い所はしっかりと考えよう。ただし、区画HPが尽きた場合はSAP弾のダメージが半減する事に注意すること。
     
  • 副砲
    最大9.1kmまで射程を延長できる。
    艦長スキル「最上級砲手」と副砲旗を載せることによってまるでパスタのような弾幕を展開可能。
    元々ヴェネツィアの対駆逐処理能力が高いことは周知の事実であるが、この副砲を有効活用することで更に効率が高まる.....と言いたいところなのだが、本艦の副砲の口径は90mmかつHE弾のため貫通力はたったの15mm。装甲を持つ駆逐艦どころか、T10の一般的な駆逐艦の19mm船体すら貫通できない。投射量を活かして着火運用をするのが関の山だろう。
    IFHEを取れば一応19mmまで貫通できるようになるが、Napoliと違って散布界優遇があるわけでもないので流石にネタの域である。
     
  • 魚雷
    左右片舷に三連装魚雷発射管を1基づつ搭載している。
    残念なことにBrindisiから1門減ってしまい火力不足が否めないが、代わりに装填時間が71秒と短くなっており一概に劣化とも言えない。
    射角は非常に広く、旋回性能も良いため射撃は苦にならないだろう。
    また魚雷射程が13.5kmと長く、最良隠蔽であれば隠蔽雷撃を行う事も出来る…が、56ktと非常に鈍足なため狙って当てるのは困難だろう。*1運用方法はこれまで通り、置き魚雷的な使い方がメインになる。
    雷速は遅いが魚雷発見距離は非常に短く、発見から命中まで8秒を切る。
    • ユニーク艦長「Luigi Sansonetti」の雷速向上スキルの活用について
      ver.0.10.0の艦長スキル刷新により艦長スキル「雷速向上」から距離減衰のデメリットが削除され、単純に雷速が向上するスキルになった*2。これにより射程13.5kmを維持したまま雷速を56ktから約60ktまで上昇させる事が出来るようになる。ユニーク艦長「Luigi Sansonetti」を保有しているのであれば採用しない手はないだろう。
       
  • 空襲爆雷
    ver13.1より投下爆雷から空襲爆雷に変更され、更に消耗品潜水艦探知機を装備するようになり対潜性能は大幅に改善された。更に主砲のSAP弾は浮上中・潜望鏡深度の潜水艦に対してHE弾と同じ加害範囲・ダメージ係数であり、着弾101m範囲に1発858ダメージを与える事ができる。探知を嫌って浮上しようとする潜水艦にガッツリ刺してやろう。
  • 対空火力
    中距離と長距離の対空兵装を持つ。長距離対空兵装の射程が4.6kmと相変わらず短いが、砲弾の爆発数が8と同格巡洋艦の中でもかなり多い。最初の空爆は止められないが、反復攻撃は阻止するくらいの対空火力はあるかもしれない。
     
  • 機動性
    かなり大型化した船体ながら、イタリア巡洋艦の例にもれずデカい割に速くてよく曲がる。
    どこぞの駆逐艦よりも足が速い上に旋回半径も小さい*3
    転舵所要時間が13.6秒と同格の巡洋艦と比べ4秒ほど遅いが、旋回半径は760mと米巡並みなので曲がるまでは遅いが割と小回りが利く。魚雷回避の際はできるだけ先読みして船を曲げておこう。転舵アップグレードをつけると転舵所要時間が7秒まで短縮されるので気になる艦長は検討してみてもいいだろう。
     
  • 隠蔽性
    最良12.4kmはHindenburgと僅差で、Tier10重巡としては可もなく不可もない。
    アップグレードで隠蔽より転舵を選択すると、実用上Kremlinなどの恐ろしい戦艦と隠蔽差がなくなるので注意。
    煙幕内での発砲被発見距離も9.9kmまで伸びているため、隠れたからと言って慢心せず彼我の距離をよく確認しよう。
     
  • 総評
    足の速さを生かして敵の側面を取り、SAP弾を弾きようのない角度から振らせる艦である。
    遠距離でもダメージを稼げる砲性能により接近の必要がなく、極めて優秀な旋回能力と角度さえつければ弾ける装甲があるので粘り強さもかなりのもの。
    手数の少なさから接近戦を得意とする艦とは言えない。不意のレーダーや雷撃の心配が少ない10km以遠で、煙幕を使いながらターンし付かず離れず執拗にしかし着実にHPを奪っていくダメージディーラーである。
    引き撃ち適性も非常に高く、足が速い上に高隠蔽の魚雷を次々流してくるため釣り出された敵はひどい目に合いがち。
     
    戦局への貢献としては、序盤のフルHPの敵に大ダメージを出しやすいというSAP弾の特徴がかなり凶悪に出てくる。
    火災よりも早く敵の戦意を挫くことができるため、積極的に前線にコミットしたい。
    他国巡洋艦とはかなり毛色が違うものの、遠距離砲戦を担う重巡としての性能は非常に高くTier10屈指のレベルにある。その圧倒的な砲火力と機動力で敵の士気を粉砕し、勝利を掴み取ろう。

史実

イタリア重巡ツリーにある艦で計画が存在した艦艇はBrindisiまでであり、本艦はAmalfi、Brindisiなどの装甲巡洋艦試案およびリットリオ級戦艦などをベースにWGがデザインした架空艦となる。

小ネタ

  • 機関出力24万馬力は実装時の艦艇の中では第5位の高出力であり、同率にHakuryuがランクインしている。1位はKearsargeで30万馬力、2位はStalingradKremlinSlavaの3隻が同率で28万馬力である。ん?なんか戦艦の中に巡洋艦が...まぁ気の所為か...(現在は1位がソ連超戦艦ウシャコフの35万馬力であり、2位が大山の30.5万馬力である)
     
  • 艦名の「ヴェネツィア」は、世界遺産にも登録されているイタリア北部の都市ヴェネツィアに由来する。
    英語では「ベニス」と呼ばれており、場所や世代によってはそっちの呼び方が主流だったりする。
    これは日本人にとって「ヴェ」や「ツィ」の発音に馴染みがなく、英語圏の「ベニス」という言い方の方がわかりやすく発音しやすいためで、そこに「ベニスの商人」や「ベニスに死す」という有名作品が入り込んだことで定着した、という経緯がある。
    ちなみに「ベニスの商人」は英国人作家によるものだが、映画「ベニスに死す」は元々ドイツ人小説家が執筆した「Der Tod in Venedig」が元である。そのため原題に忠実な発音にすると「フェネーディヒに死す」になるわけだが、映画制作会社が英語圏だったから「ベニスに死す」となったのだろう。
     
  • WoWSにおける艦のサイズ比較
    フォーラム記事:0.9.1 New All T10 Cruisers Size comparison
    上記の記事にて、T10巡洋艦を並べて上から見た図を見ることができる。ヴェネツィアは大型巡洋艦とモスクワに次ぐ全長となっている。
    ちなみに、T10巡洋艦をver.0.5.15時の全艦を並べた図(フォーラム記事)で比較すると、モスクワの全長は255m前後と推定(フッド>モスクワ>天城)され、アンリ4世は226m前後と推定(シャルンホルストと同程度)される。(但し、この記事だとレンジャー(234.39m)がシャルンホルスト(235.4m)より長いので、参考程度に。)

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 小ネタを復旧。ネタに振りすぎ、という意見もあるようですが、編集前に編集相談かここのコメ欄で一言相談された方が良いかと。 -- 2019-11-15 (金) 20:49:39
  • 小ネタは前の方が読みやすいので元に戻し、元からあった小ネタは注釈として記載するように編集。 -- 2019-11-15 (金) 21:41:34
    • 上の枝読んでた?編集前にしてほしいって話だよ? -- 2019-11-15 (金) 22:40:29
  • ゲーム内説明の記載と、メイン画像がミラノのままとコメントにあったので別な画像と差し替えました。見づらかったりした場合は適時変えてください。 -- 2019-12-01 (日) 04:22:28
    • 格納されている奴の方がいいかな。発砲炎は好きだけども -- 2019-12-01 (日) 06:25:03
      • 通常のものと差し替えました -- 2019-12-01 (日) 14:42:14
  • 解説を色々加筆 -- 2019-12-11 (水) 21:32:28
  • アプグレ、消耗品の記載を追加した。 -- 2019-12-21 (土) 09:48:30
  • 永久迷彩「Grigio-azzurro chiaro」を追加。 -- 2020-01-30 (木) 19:27:59
  • 副砲を追加。 -- 2020-03-22 (日) 12:05:59
  • 跳弾優遇について加筆 -- 2020-05-31 (日) 10:31:30
  • 上に全長の比較画像があったんで、小ネタにも追加。モスクワと大和の比較の時もそうだったが、WoWSは遠近でサイズ感が結構変わります。 -- 2021-01-07 (木) 20:41:22
  • 艦長スキルの仕様変更に伴って記述を修正 -- 2022-06-25 (土) 17:14:06
  • だいぶ遅れて報告だけど、副砲欄改修したものをさらに改修。(割り込んですまんの -- 2022-12-17 (土) 17:39:06
  • 爆雷について(というより対潜にSAPを使う事を)追記 -- 2023-12-10 (日) 13:04:03
  • 消耗品を現行フォーマットで更新 -- 2024-08-25 (日) 22:29:06
  • 一部解説を現行に沿ったものに修正。 -- 2024-11-24 (日) 22:39:22
  • 隠蔽値を修正、主砲門数についての記述を現在のものに修正。 -- 2025-10-14 (火) 01:20:53

コメント欄

  • 全艦種に斉射で1万出すポテンシャルと、素晴らしい機動性、やり直しが効く煙幕、おまけに対潜ソナーまで持っちゃって万能感がすごい。しかも器用貧乏にならずに全て高水準。カオスでなんでもありのランダム戦で色んな場面に対処しやすい。あれ、蔵王くん…? -- 2024-12-04 (水) 09:08:02
    • 火災ダメージ出せるのと固有UGの鬼精度。重巡最良隠蔽。あと主砲のDPMは蔵王の方が高いぞ。まぁ乗る人次第ではあるけど() -- 2024-12-11 (水) 20:16:38
    • 蔵王は射角バフが来るから下位互換では無くなると思う。どっちかと言うとヒンデンの方が不遇な立場にある。斉射火力と弾道、そして機動性で負けてる。排気煙幕の代わりに6kmソナーはあるけど潜水艦探知機はない。装甲も機動性の割には微妙。駆逐艦乗る側からしてもヴェネの方が脅威度高いんよ。どうかヒンデンにもバフを… -- 2024-12-14 (土) 09:51:32
      • ヒンデンブルクは★艦の7kmソナーあげてもバチは当たらんと思うんだけどなー -- 2025-02-18 (火) 16:54:40
  • 万能すぎて乗っててもあんまり楽しくないんよね。適当でも何となく誤魔化せるからかもしれんけど、もうちょっと明確な弱点があった方が(個人的には)愛情わく -- 2025-04-04 (金) 18:42:14
    • 固有UG積んでモクモク突撃離脱運用しようや。なんでも出来る優等生君が突如としてクレイジーで一発屋な愛煙家と化すで。 -- 2025-04-05 (土) 00:15:06
      • ええやん、それ。けど固有UG持ってないからしばらくお預けや -- 木 2025-04-06 (日) 21:27:28
  • 他のT10巡洋艦はそうでもないのに、ヴェネツィア乗るときだけ絶妙に勝てないマッチング多くて苦しいです、、、 -- 2025-06-09 (月) 21:27:07
    • なんかわかる気がする。遠距離回避縦してたらいつの間にか味方死んでたみたいな… -- 2025-07-08 (火) 20:58:32
    • 本当にわかりますよそれ、、、 -- 2025-07-22 (火) 20:02:24
  • 単純に外見が格好よ過ぎて、それだけでも満足感高い -- 2025-07-22 (火) 16:57:04
  • 蔵王同様接近戦にめちゃ弱い気がする。サイクロン有りの試合がマジ無理 -- 2025-08-04 (月) 12:42:14
    • 隠蔽状態を利用した重い一撃による遊撃、一撃離脱がコンセプトなのは蔵王と共通してるからね。それが出来なくなる接近戦は出来れば避けたい。サイクロンに関しては巡洋艦自体が一部例外を除いてサイクロンとの相性が悪い(駆逐・潜水には味方とのフォーカスを合わせづらい状況で一方的に見つかり、戦艦には回避不可距離で大口径砲を押し付けられる)ので、ある種仕方ないことではある。 -- 2025-08-04 (月) 22:22:09
    • かねがね思ってたんだがサイクロンって対戦を面白くする要素なのかどうか 好きな人もいるようだが大体チャットでゲェーッ的なコメントが流れやすい -- 2025-08-11 (月) 16:51:19
  • 近距離の駆逐に当てられなくなってきた… -- 2025-08-11 (月) 15:22:39
    • 倍率下げてどうぞ -- 2025-08-11 (月) 16:26:40
  • 裸踊りをするためには注目を浴びねばならない。みんなも乗ろう!隠蔽17.6km の固有ヴェネツィアに! -- 2025-08-18 (月) 00:30:33
    • 俺も全裸ヴェネ乗りまくってる民だけど固有は弱いと思うわ。てか無しだろ普通に。転舵UG無しで全裸ヴェネとかヴェネの強み消してるでしょ。全長の割に破格の旋回半径+やたら硬い装甲が強みで、長い転舵所要時間がこの強みをやや相殺してる。ここで5スロに転舵UGを付けることでキチ〇イじみた回避能力を手に入れるわけ。ぐるんぐるん回って戦艦砲避けまくれるのはヴェネの旋回半径+転舵UGの転舵所要時間+そもそも硬い船体によってこそ。たかが煙幕2個の固有ごときでは回避性能を捨てるのに到底割に合わないはず。 -- 2025-08-18 (月) 08:47:47
      • 一応だけど追記、”全裸ヴェネに固有を乗せる”というビルドに対しての返信だからね。一般的なビルドで固有使うのは全然良いと思う。 -- 枝 2025-08-18 (月) 08:50:04
      • おっと確かにビルド乗せないとだめか。裸踊りって書いたけど実際の所煙幕炊きまくるからそもそもスポットされないんだよな。スキルは最上級砲手+重榴弾+レナリ+管理+消耗品強化+上空の目+消耗品技術者+歯車、アプグレは装填+固有+操舵I+煙幕。旗込みで煙幕58秒準備72秒、装填17秒切るくらいの構成になる。要するに芋ビルドだな。煙幕5個持つから5分間横向きヒャッハーできるぞ -- 2025-08-23 (土) 01:38:24
    • 木と同じ構成で一時期やってたけど味方偵察役が即沈してモクっても敵が見えない。敵に撃たせてモク撃ちカウンターしてもせいぜい1、2斉射。個人的に与ダメが伸び悩んで全裸(推力、転舵を添えて)に戻したらインチキじみた回避性能から撃たせて撃つが捗り偵察役が居なくても平均12~与ダメが出る様になってやっぱりこのヴェネツィアしか俺を満足してくれなかったわ。木の構成もモクからSAPインキャ戦法それはそれで楽しかったんだけど俺には物足りないなかった。 -- 2025-08-23 (土) 09:43:21
  • 味方ガチャが外れる呪いでも付いてるのかってくらい負けやすい。今日はコイツ乗って7連敗しました。それまでに共謀者2つ、大口径1つ、ドレッドノート4つ獲得したのに…。弱いって訳じゃないのに勝てないことが多い -- 2025-09-15 (月) 00:32:57
    • 木が味方勝たせる動きしてないだけ -- 2025-09-15 (月) 10:25:00
    • チラチラうるっさい削りマンだけど決定力がない。こいつ沈めないとって時にベネで援護ないと辛い。その意味で主攻ありきの助攻専(という巡洋艦は多いけど) -- 2025-09-15 (月) 11:53:08
      • 序盤にまんべんなーく削る船だよ。その点で共謀者取りやすい -- 2025-09-15 (月) 13:46:19
      • 満遍なく削ってたら数的有利作れなくて勝率良くなさそう -- 2025-09-15 (月) 15:31:50
    • せっかくオンラインゲームなんだから、チャット欄で英語でも使おう。ヴェネなら、I will torp for pressure A~C一番近い陣地.after meat A~C2番目に近い陣地. and I often use escape shot.この2行始まる前にでも縮めて書いたりすれば伝わる。あとは、I will escort near DD in backside 6km.これでもいい -- 2025-09-16 (火) 02:47:33
  • WG妄想艦部門最優秀デザイン賞 -- 2025-10-11 (土) 17:49:41
  • 良艦と言われてるから目指そうと思うんだけど、ソナーもレーダーもない状態での対駆逐艦戦がどんな感じか聞きたい。特に目役の船がいなくなったときとか。 -- 2025-10-31 (金) 18:57:58
    • 見えたら撃つを徹底するぐらい。目になくとも後ろに打撃を与えていけば戦線維持どころか反転攻勢に持ち込めることもある。こいつが浮いているということだけで少なくともプレッシャーを与え続けられる -- 2025-10-31 (金) 19:08:04
    • 自分から撃ちに行く感じではないのね。なるほどなあ -- 2025-11-01 (土) 19:34:36
    • 装填遅くて隠蔽悪いから、正直対駆逐だけなら蔵王の方が強い気がする。ヴェネツィアだとどうしても距離が遠くなりがち。対大型艦ではヴェネツィアで万ダメ出せて爽快。対潜は探知機と煙幕あってSAPが刺さって機動性も良いからそこらの巡洋艦ほど苦労はしない。 -- 2025-11-07 (金) 16:10:19
    • よく対駆逐についての話題でダメージの話が上がるけど、1番は相手の駆逐に自由に動かせない影響力をどれだけ与えるか が重要だから、ダメージもそうだけど敵駆逐が行きたいであろう場所にできるだけ射線を通し続ける、見えたら多少遠くても撃ってお前を見てるぞという圧をかける、その辺を徹底してたらどんな艦でも駆逐に圧はかかって仕事になる。ただその効率がベネチアはズバ抜けているのと他艦に対しての役割も必要十分以上に果たせるって言うところでの良艦だと思ってる。ダメージだけに囚われると駆逐探すために出過ぎてしょぼ沈とか後方玉入れになる人が多いから注意かなぁ。自分より前に味方の目が無くてもレーダーと敵ラインと射線さえ気にしとけば観測機回しながら突っ込んで煙幕回頭撤退で帰ってこれるから結局撃てなかったとしてもそれやるだけで敵駆逐は嫌がって逃げていったりもするよ。 -- 2025-11-08 (土) 09:35:21
    • 最近は空母だけでなくハイブリット艦で溢れかえってて駆逐艦がチラ見えする機会が多いので対駆逐では輝きを増す一方だよ 排気煙幕がある事で他の巡洋艦と違ってノーリスクで全門斉射して離脱できるのは強味 まあそもそもこいつ撃ち合い強すぎるし離脱も容易にできるから目の前の敵撃ってるだけで勝てるんだよね  -- 2025-12-06 (土) 13:21:43
  • みなさんこの艦どういうビルドで乗ってます? -- 2025-12-07 (日) 16:18:07
    • 全裸火力特化 -- 2025-12-08 (月) 17:01:30
  • ヴェネツィアはSAPの角度優遇がブリンディジと一緒になった点以外はナーフされてないんかね... -- 2025-12-08 (月) 16:34:00
    • それが致命的だから。 -- 2025-12-08 (月) 18:07:40
      • そうなの? 実装直後が頭おかしかっただけで今も強いし長い間暴れまくってたよね?よくSAPのナーフだけで済んだなと思いまして -- 2025-12-08 (月) 19:05:41
      • 別に強くないよ。そこそこ。言うほど見かけないだろ。ほんとに強かったらヴェネだらけになってるよ。 -- 2025-12-08 (月) 20:39:42
      • あと、引き撃ちで全砲門ギリギリで使う角度と縦向いてるスタグラ、ペトロ砲が丁度刺さるのに、縦向いてるとダメレース勝てないから。だから、ランク戦、クラン戦で殆ど見ない。クラン戦に至ってはマジで見ない。だからランダム戦でたまにぐらいにしか居ない。 -- 2025-12-08 (月) 20:50:57
      • 今も強いと思うんですけど 最強のコロンボとかより新しい船に流れてるだけでは? ランク戦クラン戦はペトロ登場以降はお役御免になったけど  -- 2025-12-08 (月) 23:49:11
      • 強いと思うなら乗れば良いじゃん。乗ってれば嫌でも理解するよなんか微妙だってな。理由もはっきりしてる、対駆逐は確かに滅茶苦茶強いけど、それだかで勝てるほど味方の駆逐も強くないし、外周は相手が縦られるだけでキツイから突破が厳しい、横取って別にベネじゃなくても大型砲持ってる船が良くね。SAPも最初は区画耐久削れてダメが入るけど、区画耐久無くなるとダメカス。火災でデバフとダメが取れるHEが欲しくなる。 -- 2025-12-11 (木) 14:49:49
    • 思い出した、こいつ確か装填時間もナーフされてるわ。 -- 2025-12-08 (月) 20:44:03
      • ナイス でも調べてみたら1秒なのね -- 2025-12-09 (火) 00:08:08
  • 今のかんきょう -- 2025-12-08 (月) 18:34:30
    • 今の環境、装填か射程どっちが良いですか? -- 途中で送ってしまった 2025-12-08 (月) 18:35:22
    • 自分は艦長スキル足りないから射程にしてるけど、艦長スキルで上空の目とったら装填がいいと思う。ただ、相性による部分もあるので両方試してみるのがいいかと -- 2025-12-08 (月) 18:39:22
  • みんなスロ5隠蔽転舵固有どれ乗せてる? -- 2025-12-10 (水) 22:31:18
    • 転舵、敵弾回避が超楽しい -- 2025-12-10 (水) 22:42:33
    • 転舵! -- 2025-12-10 (水) 22:42:38
    • つまらないと言われそうだけど踏み込むために隠蔽取ってます やっぱりある程度近づいて撃ち合った方が強いと思うのよ -- 2025-12-11 (木) 02:46:30
    • 転舵の人は6スロ射程装填どっちにしてます? -- 2025-12-11 (木) 12:41:01
      • 自分は射程。だけど艦長レベル上がったら上空の眼とって装填にする予定 -- 2枝 2025-12-11 (木) 12:44:58
      • 今スキルどうしてます? -- 木 2025-12-11 (木) 12:55:21
      • 接近警報、グリスアップ、装填手、危険察知、アドレナリン、抗堪、隠蔽、数的劣性取ってて、あと2ポイントで上空の眼といった感じですね -- 2枝 2025-12-11 (木) 14:11:17
  • 固有迷彩の Grigio-azzurro chiaro ダブロンで交換した人っている?艦性能には影響ないのは分かってるけど、元々のヴェネツィアの美しさと迷彩の綺麗さに惹かれて気になってる -- 2025-12-23 (火) 12:49:55
    • 今持ってる人はアーリーアクセスの時に手に入れた人が大半なんじゃないですかね。見た目性能は割とモチベに直結するので自分が出費に我慢できるなら悪くは無いとは思います。 -- 2025-12-23 (火) 13:23:53

*1 魚雷が13.5kmに到達するまでに92.72秒もかかってしまう。
*2 取得ポイントが2から1に減って採用しやすくなったが、雷速の上昇値が固定値から割合値になってる点には注意が必要
*3 春雲「でもうちにはバイタルないし!」