Austin

Last-modified: 2025-09-09 (火) 07:20:55

軽巡洋艦オースティン(軽巡洋艦計画案「CL-154」)

Austin.jpg

性能諸元

性能諸元の数値は、アップグレード・艦長スキル・信号旗・迷彩の補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。プレミアム艦艇の場合も迷彩を外した値を記入してください(ツリー艦との性能比較に必要です)。

編集時 ver.0.10.0.0

・基本性能

Tier10種別特別艦艇(鋼鉄)
艦種巡洋艦派生元-
国家アメリカ派生先-
生存性継戦能力(-) 30,700
装甲全体16-225mm
艦首甲板16mm
甲板16mm
艦尾甲板16mm
砲郭32-225mm
底部40mm
対水雷防御ダメージ低減(-) 0%
機動性機関出力 110,000馬力[hp]
最大速力 35.0ノット[kt]
旋回半径 670m
転舵所要時間(-) 7.7秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離11.9km0.0km5.2km
航空発見距離7.4km0.0km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-mod.115.0km137m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-127mm/546基×2門HE弾 1,800(9%)
SAP弾 2,700
7.5秒4.5秒HE Mk.41
CS Mk.42


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
-533mm Mk.16 mod.12基×5門(5門)19,033(323%)106秒10.5km66kt1.4km


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
-76.2mm/70 Mk.376基×2門34790.0%4.0km
127mm/54 Mk.186基×2門238
(10×1,820)
90.0%6.0km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
RCrashCrew2.png605
(7)
火災・浸水・損傷したモジュールの修復
TConsumable_PCY011_AirDefenseDispPremium.png380
(72)
40
(48)
対空兵装の秒間ダメージ:+50 [%]
中・長距離対空兵装の砲弾の爆発半径内に対するダメージ:+300 [%]
YConsumable_PCY022_ArtilleryBoosterPremium.png12515主砲の装填時間を一時的に-75%にする
UConsumable_PCY010_RegenCrew.png48028自艦のHPを回復する
回復量: 最大HPの 0.66 [%/秒]
ISonarSearch2.png3120100
(120)
魚雷、敵艦の強制捕捉範囲を向上させる
魚雷強制捕捉距離:3.50 [km]
敵艦強制捕捉距離:5.00 [km]

ゲーム内説明

オースティンは二次対戦の終盤に開発された軽巡洋艦の計画案(CL-154)です。主砲として最新の127mm両用砲を採用していました。

解説

2020年11月27日に実装告知されたアメリカTier10プレミアム巡洋艦→ソース
v0.10.2でSomersと入れ替わりに武器庫の鋼鉄引き換えで実装。

  • 抗堪性
    HP30700は数値だけで見ると同格巡洋艦の中で最低値。艦長スキル「抗堪専門家」の採用は検討したい。
    また同格のプレミアム軽巡洋艦に見られるSmolenskの煙幕やColbertのエンジンブーストといった「修理班以外で生存性を補える消耗品」を持たないため生存性は非常に低い。
    ただし修理班の回復量が通常の巡洋艦より3割ほど多く、回数も4回と優遇されている。そのため修理班の回数増加目的で採用されやすい艦長スキル「管理」の優先度は低い。
    また本艦の側面には32mm装甲が広範囲に渡って施されているので、大口径砲による被弾の際にはこれを意識して立ち回れば理不尽なVP貫通は受けにくい。
    ただし46cm以上の砲だけは別。砲塔も防郭上面も32mmしかないため、甲板に落ちればそのままVPを貫通されると思っておこう。
  • 主砲
    127mm連装砲を6基。AP弾の代わりにSAP弾を装備しており、そのαダメージは一般的な203mmクラスのHEに匹敵する。その代償として装填時間は7.5秒と遅いのだが、本艦のみが搭載している特殊仕様の主砲装填ブースター(以下MBRB)を使用することで一時的ではあるが装填時間を4分の1にまで縮めることができる。これにより区画HPを豊富に残している敵艦艇を一気に削り取れる点がAustinの最大の魅力である。ただし36mm以上の分厚い装甲をもつような艦は別。特に強力な副砲と硬さ、こちらの艦首艦尾を強制貫通してくるNapoliや、跳弾優遇の付いた高速低弾道の強制貫通APがあるStalingradなどは最大の天敵となりうる。装甲の厚い敵に対しては丁寧に上部構造物を狙うなどの技量が必要である。
    あわせて艦長スキル「重榴弾・半徹甲弾」はデメリット無しで火力が1割上昇するので取得しておいて損はない。
    弾道は口径の割に良好で射程内の敵を狙う分にはそこまで困らないだろう。
  • 魚雷
    Fletcherの後期魚雷を5連装2基。射角も良好で巡洋艦が装備するものとしては申し分ない性能と言える。後述の隠蔽性もあって隠蔽に特化すれば隠蔽魚雷が可能であり、引き撃ちの際には牽制や有効な攻撃手段となるので忘れず使用したい。
  • 対空火力
    最新の兵装を搭載した防空巡洋艦なだけあって対空火力は非常に高い。特に長距離については継続ダメージもさることながら、爆発数が10個と巡洋艦最多。艦長スキルで対空能力を伸ばす価値は十分にある。
    対空防御砲火や優先セクターの指定などを併用すれば格下空母の艦載機なら初撃を許さず、同格以上でも大きな出血を強いることが出来る。
    また隠蔽特化で対空射程=航空発見距離となるので、空母側から見ても積極的に狙いたい相手ではない。
    ただ気を付けるべきはMaltaのAP爆撃機であり、たとえ1度の攻撃であったとしても直撃してしまえば半分以上のヘルスを消し飛ばされる。もし狙われてしまった際は直角に受けることを意識して被害を最小限にしよう。
  • 機動性
    エンジンブーストこそないものの、速力、転舵ともに優秀なので回避性能は高め。うまく生かして被弾を避けよう。
    回避は高めと入っても戦艦砲を貰えばひとたまりもないので、基本撃たれない様に立ち回る必要がある。
  • 隠蔽性
    素の状態で11.9km、最良9.3km。非常に良好な隠蔽性能を誇る。
  • 総評
    SAP弾とMBRBを併せたその主砲性能は一時的とは言えTier10最強の攻撃性能を発揮する。
    軽巡洋艦でありながらその爆発的なDPMで相手のHPを大きく削り取り、フルヘルスの駆逐艦や軽巡洋艦なら吹き飛ばすことが出来るのが最大の魅力である。
    しかしそれを発揮するためには相手艦の装甲厚の把握、位置取りが非常に重要となり、状況判断に加えてマップの地形構成やセオリーなどの知識が必要不可欠となる。低い抗堪性もあって一度立ち位置や射線管理を誤ると、大ダメージによる長時間の攻撃機会の喪失、最悪の場合即沈没も免れず、総じてピーキーな性能をした上級者向けの艦であると言える。
運用方法

T10マッチが保証されてる関係上総じて交戦距離が延び、力を発揮できるのは適正な位置取りしたうえで彼我の距離が縮まった中盤以降になる場合が多い。
上述の通りSAP弾×MBRBとの組み合わせは爆発的なDPMを発揮できる。主砲の弾道が口径の割りに良好なため最大射程でも当てやすいが島越射撃がやりにくく、煙幕も持たないため敵からスポットされやすい。幸い砲塔や側面に32mmが張られており適正な姿勢をとっていれば大口径砲にはある程度の耐性はあるが大型艦からの斉射をまともに食らえばただでは済まないので裸踊りはあまり得意ではない。基本的には辛抱強くチャンスを待ち、間合いに入った無謀な敵を島影から削りつつ、向かってくる相手や自分に気づいてない相手にはかならず沈めるという確信をもって距離を詰め、魚雷、そしてMBRBをもってして近接戦闘で爆発力を発揮するという場面が多いだろう。射線が通る場所、通らない場所等マップ知識を総動員し、敵にスポットされないよう良隠蔽でじわじわと距離を詰める位置取り力が求められる船である。MBRBのクールタイム中は並み以下のT10巡洋艦になってしまうので使用後の周りのヘイトの環境はどうなってるのか?隠蔽に入る道筋は?など生存に向けて意識を向けよう。MBRBが使える回数は実際の戦闘では5、6回がいいところであり、回数無制限といえど必要な相手にだけ使い、2分のクールダウンをどうやり過ごすか?これらを常に意識し生存性重視、Hit & Awayで着実に敵を確実に漸減していこう。

史実

太平洋戦争末期にアメリカ海軍で計画された、「CL-154級軽巡洋艦」が元ネタと思われる(本艦の迷彩の艦首部分には154の番号が書かれている)。
6インチ両用砲を備えた結果重巡洋艦レベルまでに肥大化したウースター級とは別枠として、アトランタ級直系の機動部隊護衛艦艇となるべく5インチ54口径砲を主兵装にした防空巡洋艦の計画が進められていたものの、1945年3月に未起工のまま破棄されることとなった。

小ネタ

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 30戦やってまぁ誰がやってもこの運用に落ち着くやろうという総評を追加。 -- 2021-03-23 (火) 15:09:21
    • 空母はまったく問題にはならなかったので言及すらしてません。対空のとこの説明だけで十分かと。 -- 2021-03-23 (火) 15:47:14
  • 一部誤字を修正し、以前の総評を運用方法に格納しました。添削をお願いします -- 2021-03-23 (火) 21:51:33
  • 軽く史実を追加。追記修正お願いします -- 2021-03-27 (土) 13:15:04
  • リソース追記 -- 2022-11-10 (木) 18:50:49
  • 性能解説に少し追記。 -- 2024-03-24 (日) 22:55:32

コメント欄

  • 相手がオハイオかモンタナだかどっちか忘れたが、SAPポンポンしてたら一発だけバイタルリボン出たんだが36mmでバイタル抜けるなんてことあり得るんか・・・?800戦やって今日初めて見た。それとも見えてないCLでも居たのか -- 2023-11-12 (日) 15:00:43
    • CLでもバイタルは抜けんじゃろ……。バグやね -- 2023-11-12 (日) 15:55:23
    • 砲弾当てた個所の装甲値が減ってゆくというサイレントアプデが追加されて結果削りきってVPを抜けるようになったという可能性 -- 2023-11-12 (日) 17:05:48
    • モジュールが壊れるとモジュール素通りするっていうじゃん。なんかのモジュールが壊れたところに命中して、そこのモジュール装甲を素通りして直弾薬庫バイタルってありうるのかなと今考えた。 -- 2023-11-12 (日) 17:59:52
    • 昔から駆逐で遠距離の戦艦のバイタルを偶に抜けるっていうのはあって、少し前のアプデで煙突かなんかで跳弾して入るのは修正入ったようなこと言われてたけど今でも抜けるのか。 -- 2023-11-12 (日) 18:07:21
      • 物理エンジンってえのは完璧じゃねえからしゃーなし -- 2023-11-12 (日) 18:45:28
      • 滅多にあるものでもないしね。駆逐砲の1発バイタル入ったぐらいなら大したダメージでもないし珍しいもん見たなラッキー程度でいいのかも。 -- 2023-11-12 (日) 18:57:09
  • 見てる分には楽しそうだけど自分では使いたくない艦だな。 -- 2024-04-02 (火) 16:12:09
  • なんかランクでめちゃくちゃ強いんだが…… -- 2024-05-13 (月) 23:18:25
  • 今まで引き換えた鋼鉄艦の中でこの子が一番しっくりきてるし、勝率がいい。スタグラは自分のプレイスタイルにあんま合わなかったし、敷島は大和とあまり変わらず(もちろん有効打は出しやすいと思う)、インコも強いけど空母いるときつい、ラウリアはなんかサンダラーでいいや(本来そんなはずないと思うんだけどなぁ)ってなって乗ってない。駆逐を積極的に援護したり、ヒットアンドアウェイ、島影から削るのが好きな人はかなりハマると思う。蔵王をある程度乗れる人、ウースターやレーダー搭載マイノーター、ブリスベンで回避盾的なことができる人はかなり楽しく乗れると思う。 -- 2024-06-03 (月) 23:07:22
  • この艦のスロット6はアジアの環境では射程一択?みなさんどっちにしてる? -- 2024-06-07 (金) 08:57:05
  • たまーに駆逐で吹き飛ばされるたびに衝動買いしようとしてしまう...が扱いのむずさ見て撤退 -- 2024-07-29 (月) 00:02:35
    • オースティンを扱えるかどうかの指標は他のマイノとかブリスベンみたいなペラペラ軽巡でも良いけどらんらんやサンディエゴを扱える自信があるかどうかで見ても良いね、それらが苦手な人ならこれも無理だと思う。勿論こいつじゃないと味わえない楽しみはあるから衝動買いしても後悔はしないと思うけど。 -- 2024-07-29 (月) 00:47:46
  • 装填ブースター無いと火力は低めで厳しいけど駆逐艦をSAPで消し飛ばすのが気持ち良いからヨシ! -- 2024-08-13 (火) 12:30:56
  • コイツ、Shiptoolsで見たら別に蔵王とかコルベールみたいな駆逐散布じゃないんだ。逆にサンマルティンが駆逐散布だったのが意外。データが間違ってる可能性もあるけど。 -- 2024-11-05 (火) 16:53:19
  • 蘭巡の空爆を投下前に溶かし切るの楽しい。やっぱバブルの数は偉大だなあ・・・ -- 2024-12-09 (月) 22:20:48
  • Blitzのオースティンは艦長スキルとかで装填短縮しまくったらCIWSみたいになるみたいやで……恐ろしや。 -- 2025-01-10 (金) 21:27:18
  • 支援空母の煙幕借りながら駆逐狩りするのが快感だなこの船 -- 2025-02-24 (月) 21:54:02
  • この子ってやっぱり角度キツい敵艦には艦種問わずHEの方がいいの? -- 2025-04-03 (木) 00:54:34
    • 距離や相手によるかな。SAP効かない構造物極小くそカチカチ勢(ペトロ、ハウデン、ヴェネ、リベルタ)が立ててたら火災狙いでHE詰めてる。逃げる相手は普通に構造物狙えるのでSAPでいい。ケツ降って逃げる駆逐は角度つくのでSAPでいい。駆逐に逃げ切られるのは弾種のせいではなく大体自分のエイムのせいなのだ・・・個人的には、沈める気で撃つときはSAPを、お茶濁すときはHEを、という使い分けにしてる。 -- 2025-04-03 (木) 18:47:23
  • ブースター切れた後の順射が気の抜けた感じでじれったく感じる。運営トチ狂ってブースター効果時間25秒くらいにならんかな -- 2025-08-22 (金) 18:41:07
  • 5スロってみんな何にしてる?無難に隠蔽か、消耗品動作時間延長もいいなと思いつつ、転舵をさらに盛っても乗りやすそうだなと -- 2025-08-25 (月) 22:22:24
    • 打てない時(遮蔽が無い)に魚雷の運用の快適度と航空発見が6.6になるのはキツイから隠蔽。舵も一考の余地はあるけど扱いがめっちゃシビアになるから煙幕貼れる味方用意出来ないとキツいと思う。消耗品は試した事ないけど隠蔽か転舵の選択を捨ててまで強化するか?と言われたらNOだな。 -- 2025-08-26 (火) 00:58:26
  • この艦に対して近距離(彼我距離3~4Km)島影からこんにちわ事故した駆逐側の対処法は有るんかな。これ乗ってる時は狙って狩りに行っているけど相手側に立ったらブースター切れてても割と絶望感しか無いんだが… -- 2025-09-08 (月) 23:02:42
    • 艦縦てラムった方が期待値高そう -- 2025-09-09 (火) 00:34:56
    • Austin側の姿勢次第じゃね。ヘッドオンなら雷撃で刺し違え、引き撃ち姿勢なら打つ手なしで投了っしょ。 -- 2025-09-09 (火) 01:56:19
    • 成る程。まぁどの道、死中に活は無さそうね… -- 2025-09-09 (火) 07:20:54

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ