Yamato

Last-modified: 2020-07-05 (日) 18:35:56

大和型戦艦

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モデルは舷側の2基の15.5cm副砲を撤去して高角砲を増設し、対空兵装を強化した最終決戦時(天一号作戦)の大和。
0.7.0の武蔵販売開始に伴って主砲・副砲・高角砲・射撃指揮所が武蔵同様の新モデルへと置き換わり、
0.8.3で完全に刷新された。詳細は小ネタに記す。

ver.0.8.3 永久迷彩:(青)

yamato-Zipangu.jpg

コレクション「ハイスクール・フリート」コンプリート報酬迷彩 『K117-Yamato』

YAMATO K117.jpg

他画像

New Yamato.jpg
yamatoK117 2.jpg

旧大和

昔の姿

Yamato(a)2.png
yamato.jpg

公式ファンキットYamato 1944 1のレンダリング画像

Yamato(1944.1).JPG

開発段階の画像で確認できる2番、3番主砲天蓋上の25mm機銃はゲーム内では長らく存在しなかった。
0.7.9で2番砲塔の機銃を追加。
0.8.3で作り直し・全再現。

性能諸元

編集時 ver.0.9.3.1

・基本性能

Tier10種別ツリー艦艇
艦種戦艦派生元Izumo
国家日本派生先-
生存性継戦能力97,200
装甲19mm-410mm
・防郭 50mm-410mm
・艦首/艦尾 32mm
・砲郭 135-650mm
・装甲甲板 57mm-230mm
対水雷防御ダメージ低減55%
機動性機関出力150,000馬力[hp]
最大速力27.0ノット[kt]
旋回半径900m
転舵所要時間22.1秒


隠蔽性 通常副砲主砲火災煙幕
海面発見距離18km--20km19.3km
航空発見距離12.8km-22km15.8km9.2km


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-type10 mod.126.6km276m


・兵装

主兵装口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)装填180度旋回最大範囲
460mm/45 , 3基×3門HE弾 7,300(35%)
AP弾 14,800
30秒 60.0秒276m


副兵装口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)装填射程
127mm/40 Type89 A1 mod.3 , 6基×2門
127mm/40 Type89 A1 , 6基×2門
155mm/60 3rd Year Type , 2基×3門
HE弾 2,100(8%)
HE弾 2,100(8%)
HE弾 2,600(10%)
6.0秒
5.0秒
12.0秒
7.0km
7.0km
7.0km


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
-13mm/76 type93 連装
25mm/60 type96 mod.1
25mm/60 Type96 3連装
2基×2門
6基×1門
52基×3門
-38985.0%0.1-2.0km
127mm/40 Type89 A1
127mm/40 Type89 A1 mod.3
6基×2門
6基×2門
61,61014775.0%0.1-5.8km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6

搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1MainWeapon1.png主兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
SecondaryWeapon1.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
PowderMagazine1.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
応急工作班改良1.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
着弾観測機改良1.png着弾観測機改良1着弾観測機の有効時間 +30%
2DamageControl1.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
EngineRoomProtection.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
3MainGun2.png主砲改良2主砲旋回速度 +15%
SecondaryGun2.png副砲改良2副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Guidance1.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
AAGunsModification1.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
4DamageControl2.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Engine2.png推力改良2最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
SteeringGear2.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%
5TorpedLookoutSystem.png魚雷発見システム魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上
ConcealmentMeasures_1.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
ShipConsumablesModification1.png艦艇消耗品改良1艦艇の消耗品の動作時間 +10%
6MainGun3.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
FireControl2.png射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
AuxiliaryArmamentsModification2.png副兵装改良2副砲の装填時間 -20%
対空兵装による継続ダメージ +15%
対空兵装の砲弾の爆発半径内に対するダメージ +15%
消耗品「対空防御砲火」を使用中の対空兵装斉射による爆発数 +2
EnhancedMainBatteryGuns.png固有アップグレード主砲の装填時間 -6%
主砲弾の最大散布界 -7%
主砲の旋回速度 -19%

・消耗品

搭載可能消耗品

スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
R応急工作班I.png12010
(14)
火災・浸水・損傷したモジュールの修復
応急工作班II.png80
T修理班I.png312028自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 0.5 [%/秒]
修理班II.png480
Y着弾観測機I.png3360100
(130)
主砲の射程を 20 [%]延伸する
着弾観測機II.png4240
水上戦闘機I.png213560自艦艇を追従し、敵機を自動的に迎撃する
速度・秒間平均ダメージ・弾薬・生存性は艦載機を参照
水上戦闘機II.png390

注:括弧内は各レアアップグレード搭載時の値

ゲーム内説明

就役:1941 同型艦数:4
大和は、二次大戦中における最大の軍艦であり、そして史上最大の戦艦です。本艦は、個艦戦闘能力においてあらゆる敵戦艦を凌駕する戦艦として設計され、その主砲は圧倒的な火力を誇ります。堅牢な装甲と対水雷防御が施されており、極めて高いレベルの抗堪性を実現していました。無数の対空兵装が搭載されており、対空能力も優秀でした。

解説

日本の戦艦ツリーの最後を飾るに相応しい戦艦大和。ver0.9.0現在、Tier10戦艦では唯一史実で就役した艦である。
世界最大の戦艦であり、戦艦に詳しくなくとも大和の名前だけは知っている人も多いのではないだろうか。

砲門数は他国と比べ少ないが、引き換えにWoWS最強クラスのAP弾貫通性能と優秀な集弾性を持ち、艦体はTier10としてはコンパクトに収まっている。
 
 

  • 主砲
    戦艦大和の代名詞とも言える460mm三連装砲塔を三基備えている。
    現在実装されている艦の中で最大口径となるこの主砲は非常に高いAP弾の貫通力を持つだけではなくシステム面からも恵まれており絶大な打撃力を誇る。
    本ゲームでは着弾点の装甲厚が(主砲口径/14.3)mm未満であった場合、強制跳弾が発生しない。つまり大和の場合32mm以下の装甲ならどのような角度でも砲弾が食い込むことが可能であるということである。これによって現在実装されているほぼ全ての相手を艦首から貫通する事が可能となりお互いに艦首を向けた防御姿勢を取っていても同じ大和以外では一方的にダメージを通すことが可能となる。
     
    ただし、例外として同格戦艦のGroßer Kurfürstは艦首部分のほとんどが60mmの装甲で覆われており、頭を向けられた状態では強制跳弾してしまう(僅かながら32mm部分も存在するが、狙って当てられるものではないだろう)。そのため、船体ではなく構造物を狙おう。
    射撃精度の面でも日本戦艦特有の優秀な散布界に加えてツリー中最高のシグマ値を持つことから極めて優秀であり、長距離射撃も難なくこなせるだろう。三番砲塔は前方30度近くまで動くため全門斉射が気兼ねなく行えるのも優秀な点である。ちなみにゲームでは再現されていないが、大和坂の底にある1番砲塔は、実物では仰角0度での水平射撃は不可である。
     
    問題なのは砲塔の旋回速度である。180度60秒は全戦艦でダントツで最下位である。アップデートによりある程度改善した*1ものの、全力転舵する場合は主砲旋回が照準に追い付かなくなる。気になる場合は艦長スキルやUGで補うと使い勝手が良くなるためプレイスタイルと相談しよう。山本五十六艦長を使用すれば熟練砲手スキルにボーナスが付くため、より運用しやすくなる。
    しかしそれでも他国の艦と比べて敵を狙い難く、砲の向き次第で照準する頃には敵が隠蔽に入っているといった事態も起こりえる。これまで以上に通るルートを考えて予め砲塔を回す、船体ごと回して照準を合わせる等の工夫が重要となる。接近戦が苦手な部類に入るのは確かであり、特に近距離を得意とするドイツ、ソ連戦艦との接近戦は危険である。
    また、同格戦艦と比べて弾速が遅め(Montanaよりは弾速は速いがKremlinGroßer KurfürstRépubliqueなどには劣る)である。
  • 副砲
    12.7cm砲と15.5cm砲を計30門搭載しており15.5cm砲は両舷を向けることができる為、片舷18門展開できる。
    発射速度と発火率もそれなりであるためかなりの弾幕を張る事が可能であり、艦長スキル「副兵装の手動制御」を取得すれば接近してくる駆逐艦への牽制や接近戦を仕掛けてきた戦艦を火達磨に出来るようになる。また、副砲を最大まで強化する副砲ビルドの場合射程が10kmを超える。以上のことから一見優秀そうに見えるが、欠点として12.7cmは艦長スキル「榴弾用慣性信管」(IFHE)をつけないと20mmまでしか貫通出来ず駆逐艦以外は上部構造物しかダメージが与えられない、射界が狭いことから全力射撃をしたい場合かなり側面を晒す必要がある、などが挙げられる。
    故に副砲のダメージ主体は15.5cm砲となるだろう。幸いこの砲は射界が広いため、12.7cm砲のように無理に側面を晒す必要はないだろう。

 

  • 機動力
    最大で27ktを出すことが可能であり、Tier10戦艦では最も遅いものの実用上は特に移動に困ることはないだろう。
    しかしながら転舵所要時間が22sと非常に遅く、咄嗟の魚雷回避は困難を極める。戦場での脅威度の高さから魚雷の集中砲火を浴びやすいため常に警戒を怠らないようにするべきである。
    一方で旋回半径は出雲より悪化しているものの、T10戦艦の中では優秀な部類。

 

  • 対空
    日本戦艦の中では最も多くの対空砲を備えるものの、そのほとんどは機銃扱いの近距離砲であり他国の同格戦艦と比べると大きく劣る。ただしティア相応の迎撃能力はあり、近距離対空値に限定すればあのモンタナよりも高く、後述する水雷防御値もあり格下空母相手であれば持ちこたえられる。さらに砲塔天蓋や甲板装甲が非常に分厚く、格下である翔鶴やEnterpriseのAP爆弾を最大高度から直撃させてもVPまで届かないほど(砲塔に至っては史実よろしく不貫通になる)しかしティア10空母の迎撃は不可能である。白龍やMidwayが相手にいる場合は艦隊行動で味方と共に防空圏をつくろう。特に白龍が天敵であり、大和の装甲をもってしても容易にAP爆弾で防郭を抜いてくる上、広いVPが祟って適当に投下されるだけで複数VPを抜かれてしまう。また対空砲が脆く、中央に集中配備されてる影響で英戦HEなどの斉射でまとめて死にやすいため被弾にも気を付ける必要がある。
     
    ちなみに史実では主砲や15.5cm砲は対空戦にも頻繁に使用されたが、WOWSでは対空兵器としてはカウントされていない。
    三式弾もない。(元々対地用だろとか言ってはいけない)

 

  • 生存性
    継戦能力はKremlinGroßer KurfürstMusashiに次いで4番目に高い97,200で、隠蔽性は同格では平均的な18km。
    VPは全方位に強烈な傾斜が作られているが、水面から高い位置にあるので不用意に腹を晒せば格下戦艦や大型巡洋艦からでも簡単に抜かれうる。あくまで戦艦の基本を忠実に守ってこその重装甲である。これについて、上述の砲塔旋回の遅さに加え転舵も鈍いため無理に全門斉射を試みると腹を晒してしまう場面が増える。慣れるまでは三番砲塔は無いものと考えた方が安定する場合もあるだろう。
    なお中央部の最上甲板が57mmあり、大型巡洋艦やIFHEを搭載したHenri IVのHEを通さず、煙突も含め甲板に50mm部分も多い上に艦上構造物が短く収まっているぶん中口径までのHEに対する耐性は高い方である。ただし火災は天敵。
    水雷防御能力が55%と全戦艦トップである。しかし実際には水雷防御区域は全長の1/3程度しかなく、狙って軽減させることは難しいだろう。
     
    このゲームにおける大和型最大の弱点であるVPについてだが、防郭正面にあたる中央防郭装甲甲板スロープと呼ばれる部分が左右約45度方向に対して直角に張られているため、半端な傾け方ではむしろバイタル貫通のいい的であることを考慮して完全に艦首を向けるか、40度程度まで傾けて艦首から防郭中央まで弾が侵入しないようにする事が重要だろう。もちろん接近戦は御法度である。運用前によく装甲レイアウトを確認しておくべきである。

 

  • 総論
    戦艦としては最高の射撃精度と32mm装甲を強制貫通する46cm砲の恩恵により、中~遠距離戦において多大な攻撃力を発揮する。防御姿勢を取った敵艦に対しても痛打を撃ち込める強制貫通は大きなアドバンテージであり、その圧力は非常に高い。
    反面、艦首尾のバイタルパートの欠点や、戦艦最遅の砲塔旋回速度も相まって非常に隙が大きい。機動性も高いとは言えないため慎重な操艦が求められる戦艦である。
    また、同格と比べ鈍足かつ弾速が遅く正確なエイムとポジショニングが必須な為、これまでと違って乗りづらく感じるかもしれない。出雲までと異なった大和専用の立ち回りを求められる艦であり、限定的な重装甲と主砲特性を理解しなければ活躍は難しい艦である。しかしながら使いこなせた時の潜在能力は高く、大和でしかできない事も多い。これまでの日本戦艦を乗りこなし、研鑽を積み続けた提督諸君には、必ずや大和は応えてくれるであろう。

史実

大和型戦艦は、日本海軍が建造した史上最大の、また日本海軍が最後に建造した戦艦である。

 

艦艇の数で優位に立っていた英米を質で凌ぐため、日本の技術の粋を結集して建造された大和型戦艦は全長263m、満載排水量72000トン、18インチ砲装備という史上類を見ない戦艦として建造された。海軍休日の終焉後、当時英米が建造を進めていた戦艦がおよそ35000トン級前後であったことから、この戦艦の規格外の巨大さがわかるだろう。ちなみに、大和型の次に排水量の大きい戦艦であるアイオワ級の満載排水量でも60000トンに届かない(大戦時)。
なお面白い事に、技術者達の多くが誇りにしていたのは、巨大さではなく「小ささ」である。排水量こそは史上最大であるが、その船体サイズは主兵装の規模の割に非常にコンパクトに纏め上げられている(「小さく纏め過ぎた」と回想している関係者もいたようだ)。艦種の戦艦ページのリンクの大きさ比較を見てみると、実際に建造された艦に限った中でも非常識に巨大でもない事がわかる(日本艦の中では、並んだ他の戦艦達が皆巡洋艦に間違われたと言う逸話がある程には大きいが)。
四隻の建造が計画され一番艦「大和」、二番艦「武蔵」が就役、三番艦、四番艦は戦艦としての建造は中止されたものの三番艦はミッドウェー海戦での航空戦力喪失、また46cm砲の砲身等のパーツを輸送する専用の給兵艦「樫野」喪失に伴い空母「信濃」として竣工したが就役前に米潜水艦に撃沈された。

 

太平洋戦争には聯合艦隊の中心の存在として参戦。しかし戦争中期までは「大和」、「武蔵」共に聯合艦隊旗艦の任務に就いていたため、砲火を交えるような海戦に参加する機会は与えられなかった。大和型戦艦が始めて実戦で主砲を発射したのは1944年、マリアナ沖海戦での対空砲撃であり、このクラスによる水上艦に対しての砲撃は1944年10月25日に「大和」が行ったサマール沖海戦での米護衛空母群に対する発砲が最初で最後のものとなった。「武蔵」は同年同月24日のシブヤン海海戦で主砲を斉射したと言われているが、戦闘記録が紛失しており記憶に基づくものであるため不明瞭な点も多い。一度も主砲を撃たなかったともいわれている。
「大和」らが戦闘に参加し始めた頃には既に日本の敗色は日に日に濃くなっていく一方であった。「武蔵」は1944年10月24日、レイテ沖シブヤン海海戦にて、「大和」は1945年4月7日、坊ノ岬沖海戦にて共に膨大な数の米軍艦載機による猛攻を受け沈没した。

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小ネタ

大和と武蔵
2番艦の武蔵は軍艦の被弾火薬量世界最高と総員退艦後軍艦史上最長の浮遊時間が記録されている。特に被弾火薬量については、重装甲艦自体が作られなくなって久しい今日では物理的に更新不可能な記録と言えるだろう(実はイージス艦は紙装甲)。
1位は武蔵である。あれ、大和じゃない・・・?
ということは、武蔵のほうが沈めるのに使った爆薬が多いなら、武蔵のほうが防御力高かったんじゃね?と思った読者の方もいるだろう。
しかし実際は、武蔵が左右両舷に攻撃を受けたのに対して、大和は左舷に攻撃が集中していた。このせいだという人もいる。
ほかにも、アメリカ軍の兵器の威力及び兵士の練度の向上など、撃沈にかかる時間に与える要素は多いので、実際のところ、大和と武蔵の優劣は不明。
いずれにせよ、並大抵の戦艦よりも多くの被弾に耐えたことは確かだ。さすが、日本海軍が誇った不沈艦とでもいうべきか。
結局沈んでるとか言ってはいけない

 

指揮官の人間関係
実は、坊ノ岬沖海戦においては第1遊撃部隊の司令長官だった伊藤整一中将と攻撃を打電したレイモンド・スプルーアンスとは親交が深く友人ともいうべき関係だったといわれている。

 

最後の戦闘
坊ノ岬沖海戦におけるアメリカ軍の被害は6機が墜落、5機が帰還後に破棄、47機が被弾である。
興味がある人は日米両軍の戦力を見てみるといい。アメリカの圧倒的物量に愕然とするだろう。

 

戦後の大和
現代日本において「戦艦」の代名詞的存在として認知されており様々なアニメ、漫画、ゲーム、映画の題材となっている「大和」と大和型戦艦であるが、この艦は終戦まで艦のスペックはおろか存在そのものが機密事項となっていた。戦時中、日本国民にとって聯合艦隊の象徴といえば長門型戦艦である「長門」と「陸奥」であり国民に「大和」「武蔵」の名が広く知れ渡るようになったのは終戦後、情報規制が解除されてからである。
(戦艦大和は戦後、建造費よりも大きな経済効果を生み出している可能性)

 

WoWsの大和
本ゲームで最初にモデリングされた艦である。
最初期のモデリングとしては扶桑が有名だが、大和のほうが早かったらしい。
参考:週刊「ぷかぷか艦隊 -Season 2-」 Vol.54

 

ちなみに東京ゲームショウ2014では、大和のモデリングに”高角砲1基で1200ポリゴン、全体に至っては12万ポリゴンを使っている”ことが明かされている。初期艦の中では良質な船であった。
一方、艦橋窓*2や梯子などをテクスチャとして表現しているところなど残念な点も指摘されていた。

0.8.3でのモデリング刷新

公式インタビュー
 
海の英雄 in World of Warships: Yamato
新装艦と比べ明らかに見劣りする様になってきたため0.8.3で刷新された。
更新が望まれる船は多いが、その中でも大和はWoWsを代表する船であったため優先されたらしい。IZUMO
全体的な品質が格段に向上しより精密に、より歴史的な姿となった。
ただし全てが高品質になったわけではない。機銃指揮装置の張りぼて化と楯付き高角砲の内部が一部削除された点は逆に劣化したと言える。高角砲は態々手を加えていることから意図的であり、これらは軽量化のための調節(妥協)と推測できる。
 
その他モデリングのあれこれ
・錨鎖とストッパー。頑張って再現したが、レイテ時の航空写真でのみ確認できるもので最期の姿としては不正確。
・武蔵をベースにした名残で艦尾のリノリウム帯が不一致。後に修正。
・内部の砲尾を削除したシールド付き高角砲はそのまま武蔵にも適用された。
・新規モデルの3連機銃は全ての日艦に適用。
・同じく新規モデルの探照灯管制器も出雲・武蔵に共用。大和の更新は他艦にも影響を与えた。
 
その後の変更点
0.8.6?にて測距儀室の開口部に双眼鏡を追加。専用に用意された改良型22号電探を陽炎と同じ物に変更*3。伝令所の窓を正方形に改悪。

公式動画

編集用コメント

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 諸元を0.7.7に合わせて修正しました。 -- 2018-07-26 (木) 16:13:31
  • 明らかに煽りに該当するコメントや、大和に関係ない話題などコメントアウトしていいでしょうか。もしくは暴言の箇所だけ削除して文章自体は残しておくか -- 2018-08-03 (金) 21:23:13
    • いっぺんに伐採してしまうべきではないかな。もう、誰がどうレスしても荒れるだけだと思うよ。 -- 2018-08-03 (金) 21:26:17
      • ざっくりコメントアウトしました -- 2018-08-04 (土) 01:43:09
  • 消えてたので復帰ー -- 2018-08-08 (水) 18:56:57
    • おつです -- 2018-08-08 (水) 19:01:42
  • 0.7.9のアップデートによる変更を適用しました。(25mm機銃:46→48基、平均ダメージ281→293) -- 2018-09-21 (金) 11:32:49
  • 解説の「ゲーム性能では、Tier9戦艦からの比較で唯一主砲が更新される。」を消去しました -- 2018-10-09 (火) 19:19:22
  • 0.7.11 の変更を反映しました -- 2018-11-22 (木) 19:33:52
  • 副砲の記述を変更 -- 2018-11-25 (日) 04:26:57
  • 主に対空砲の記述を刷新後に対応するなど変更しました -- 2019-06-17 (月) 04:35:02
  • ハイフリ迷彩の写真が無かったので追加しました -- 2019-07-09 (火) 18:54:30
  • トップ画が暗くて見づらいので明るいのも追加しました。 -- 2019-07-30 (火) 22:16:29
    • 画像順を整理したよ -- 2019-07-31 (水) 02:28:57
    • 個人的には旭日旗MOD使用してないバニラの状態(日章旗)をTOPにするべきだったんじゃないかと愚考(一応Wikiだし? -- 2019-07-31 (水) 06:37:24
      • 良いんじゃないかな目立たないし。それにこの画像大和の巨大さが分かりやすいから自分は結構好きだな。 -- 2019-07-31 (水) 11:27:08
      • 日本人しか見ないだろうし、言われないと気づかなかったから大丈夫だと思います -- 2019-07-31 (水) 11:32:49
      • MOD有りの前例作ると後々めんどくさくなりそうだから無しのほうがいいね -- 2019-07-31 (水) 12:26:16
    • トップ画をMOD無しに変更して撮り直しました。撮影したやつはすこしぼやけてしまったので若干補正してます。おまけで史実の最後に1枚 -- 2019-07-31 (水) 22:00:31
      • ありがとうございます -- 2019-07-31 (水) 23:42:03
      • どちらもいい画像ですね -- 2019-08-01 (木) 00:00:03
  • >Tier10戦艦では唯一史実で就役した艦 のverを0.6.4から0.9.0に更新 -- 2020-01-21 (火) 00:11:13
  • エンタープライズの綴りをEnterpriceにしたのは誰だ? -- 2020-03-19 (木) 18:28:10
  • 小ネタを追加。量が増えたので、小見出しを付けて整理。 -- 2020-04-10 (金) 17:30:16
  • 口径を修正 -- 2020-05-07 (木) 16:28:42
  • アプグレを0.9.3.1現在のものに更新した -- 2020-05-07 (木) 19:08:07
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

コメント欄

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  • しばらく前固有UGとったけどこれつけると開幕直後だと25km先からちゃんとボンサイ当たるのよね。で、がんがんカルマが減る。 -- 2020-06-26 (金) 21:09:37
  • 固有アプグレNerfリーク来てるぞ。案の定散布とリロード速度Nerf -- 2020-06-27 (土) 15:29:11
    • ナーフはDPMだけだろ。砲旋回速度は以前の状態よりはバフ。 -- 2020-06-27 (土) 15:47:54
    • ソースぐらい貼れよ -- 2020-06-27 (土) 17:19:52
      • ソース -- 2020-06-27 (土) 17:22:14
      • この記事ってどこまで信用していいの? -- 2020-06-27 (土) 17:49:16
      • 少なくともここのコメントやASIAフォーラムよりは遥かに信用していいぞ -- 2020-06-27 (土) 21:44:59
  • 蔵王もそうなんだけど、stats上位5%勝率が全サーバーでビリなんだよな -- 2020-06-27 (土) 21:42:59
    • 戦闘数断トツトップだからな。それだけ最初のTier10に選ぶ奴が多いってことは上位5%の成績も他より悪いさ。 -- 2020-06-27 (土) 21:48:36
      • アジア鯖以外ではそう断トツでもないぞ -- 2020-06-27 (土) 22:28:48
    • こいつの事を弱いって言ってる奴はそもそも下手くそだから。他国の戦艦と違って32mmを強制貫通出来て、精度もアホみたいにいい。ソ戦の方が良いと言ってる奴がいるけどそれは近距離限定だ。弱点はバイタルがでかくて対空が弱い事だけ。 -- 2020-06-27 (土) 22:49:47
      • 対空はともかく鈍足&大和バイタルは致命的。 -- 2020-06-28 (日) 02:17:10
      • バイタルでかくても傾ければちゃんと弾くよ。鈍足と言っても遠距離戦も得意だから気になるほどではない。 -- 2020-06-28 (日) 02:37:57
      • 傾ければ弾くって言っても大和坂あるからなぁ。まあ攻撃面強いぶん走守が弱いのでバランスは取れてるが -- 2020-06-28 (日) 05:00:36
      • バイタルでかいって言っても460の適正距離(隠蔽限界~20前後)でスパスパ抜けるのは30mm強制貫通組とSHSの良精度な艦だけで全門斉射角になったら同型位しかVPまで届かないぞ -- 2020-06-30 (火) 23:38:26
    • 下手糞がアホみたいな回数乗ってるから成績が低い。スモレンスクも似たようなもん。 -- 2020-06-27 (土) 23:04:35
  • お前微速前進とバックしかできないの? って感じの動きの悪い奴が多いよなあ。 -- 2020-06-28 (日) 02:50:48
    • 戦艦は全速前進がサイコーだよな! -- 2020-06-28 (日) 18:39:31
    • エンジン出力がT10でも圧倒的に低くてな・・・ -- 2020-07-01 (水) 21:16:34
  • まぁゲームバランス()という名目で訳のわからん弱点たくさん用意されてるから基本陣取って縦安定だし -- 2020-06-28 (日) 13:55:28
  • ただでさえ運が悪いときには全く当たらない縦散布なのに、固有をナーフするとかWGは何考えてんだ? -- 2020-06-28 (日) 15:45:26
    • 大丈夫。ナーフされるのはDPMだから。 -- 2020-06-28 (日) 15:48:49
      • これ文面がややこしくなってるけど-7% maximum dispersion of main battery shellsとremovedは違う文なんだよな。だから~shells removedじゃなくて~shells」「removed:-6% main battery reload~」と続くのでナーフされる(削除される)のは装填時間。最後の一文に「変更後は、この固有アップグレードはこれら2つのパラメータ(主砲改良3と比較)の間の明確な選択を提供します。」って書いてある -- 2020-06-28 (日) 16:27:11
      • 装填速度が30秒になるかわりに砲旋回が少し早くなるだけ。ぶっちゃけ装填速度が元に戻っただけ。 -- 2020-06-28 (日) 16:43:45
      • ああ、装填時間のナーフだけなのか。勘違いしてたわ…それならまだ何とかなるかな。 -- 木主? 2020-06-28 (日) 18:55:50
    • 装填時間ナーフなら別に問題ないな。砲旋回時間速くなるんだろ? -- 2020-06-28 (日) 17:20:43
      • クレムリン「ワロタwww」 -- 2020-06-29 (月) 22:52:15
  • 6スロって固有除けば主砲改良3しか選択肢ないんだよなぁ。武蔵で主砲改良3使ってるけど、ただでさえ回らん主砲が更に回らんからクソ使いにくい -- 2020-06-29 (月) 23:53:57
    • 武蔵は180度旋回72秒(大和が60秒)で大和固有と武蔵主砲改良3がほぼ同じ旋回速度で大和主砲改良3は武蔵より早いよ -- 2020-06-30 (火) 14:13:50
      • 知らんかったわ・・・だとすると、武蔵の6スロ、マジで役に立たんな -- 2020-06-30 (火) 16:17:52
  • 大和型の特徴で近距離は船体、遅い砲旋回、劣勢時に撤退が間に合わないなどの理由で合わないがそれが原因で試合後半までずっとマップ端にいるやつは本当に大和使わないで欲しい。なんで好きな大和にイライラしないといけないんだよ -- 2020-06-30 (火) 04:49:30
    • なまじ射程が足りるからだと思うけど、遠すぎると出来る事減るのにほんと勿体ないよな。 -- 2020-06-30 (火) 15:55:15
      • 船体はT9だから近づくと通常ダメでも痛い。このゲーム、全体装甲有利すぎ -- 2020-06-30 (火) 16:14:04
      • 本当は完全装甲にしたいけどできないから、色々言い訳してだからこれで良いんだって誤魔化してるのが集中防御だろうから、こんなもんじゃないか? -- 2020-06-30 (火) 21:09:08
      • 大和型を全体装甲とかしたら速力20ノット出なくなると思うんだが、よろしいか?そもそも15cmクラスの榴弾で大和型がガスガス削られて上部構造物燃えただけで船体爆散する様なゲームだし、WWII時に実現可能だった艦で他国の「ぼくのかんがえたさいきょうのぐんかん」と戦わされてるんだからしゃーないやろ。 -- 2020-07-01 (水) 03:23:09
      • 入手してからなんか思ってたのと違う!って苦しんでるけど船体はT9って言葉ですごーく腑に落ちた… -- 2020-07-01 (水) 08:47:05
  • どうせ白龍に2往復されるんだから対空砲要らんわ。上部構造物増えただけ。 -- 2020-06-30 (火) 10:47:00
    • T8空母とも当たるのに何言ってだ -- 2020-06-30 (火) 19:36:49
      • T8空母に往復ビンタされるのに何言ってんだ? -- 2020-06-30 (火) 20:27:15
      • 翔鶴姉に往復ビンタされるならやぶさかでもない -- 2020-06-30 (火) 23:11:09
      • 頼むから艦これから出てこないで -- 2020-07-01 (水) 01:05:27
  • 2cap見渡せる位置に陣取って撃ってるとピコピコ文句言う変な奴多いわ -- 2020-06-30 (火) 12:06:12
    • ワイは平均10万出してたら基本何しててもピコピコしない。その為のXVM -- 2020-06-30 (火) 14:33:27
    • 大和はクロスとるより正面から攻撃受けろってことじゃね?知らんけど -- 2020-07-01 (水) 03:41:13
      • 2cap見渡せる位置ってほとんどのマップでしこたま攻撃される立ち位置なんですが。 -- 2020-07-01 (水) 09:24:17
      • 文句言ってくる奴はだいたいcap正面の最前線でhpゴリゴリ減ってる奴 -- 2020-07-01 (水) 13:38:25
  • 宇宙戦艦ヤマトって正面から見たら波動砲の発射口が菊に見えるようにデザインされてたのか..... -- 2020-06-30 (火) 23:18:33
    • 松本零士が「波動砲は光線銃じゃなくタキオン粒子を取り込み小宇宙を作り空間ごと吹き飛ばす兵器だから波動砲口は六角形じゃないと撃てない」と設定していることは知っていたけど(それ故アンドロメダ等地球防衛軍の艦艇の波動砲口は基本的に六角形),それは知らんかった.目から波動カートリッジ弾 -- 2020-07-01 (水) 09:14:54
  • ちょくちょく船体T9並みっていうコメ有るけど大和より絶対固いって言えるのはグローサーと精々クレムリン位じゃない?こいつでT9レベルなら大半のT10戦艦はT9並の防御力しかないことになるんだけど...。 -- 2020-07-01 (水) 15:36:02
    • 隠蔽、修理班の性能込みでコンカラーやモンタナと同程度の耐久性って感じだし普通の耐久力、少なくともt9の武蔵は他のt9より固くてhp分の有利も感じるしt9並の防御力ではないね -- 2020-07-01 (水) 15:47:26
    • VPはデカいがHP高め対水雷高い、甲板の57mmもいい仕事するし、普通にT10の船体です。武蔵がおかしいだけ。 -- 2020-07-01 (水) 16:07:18
      • 水雷防御狭すぎなんじゃ -- 2020-07-01 (水) 21:05:55
    • 「全門射撃したらすぐ抜かれる!弱い!T9船体!」やぞ。真に受けたら負け -- 2020-07-01 (水) 17:09:02
      • でも戦艦なら全門斉射しないと気分が出ないよねぇ -- 2020-07-01 (水) 17:55:01
      • 別に全門射撃が悪ではない。相手に撃たれるときに腹(大和なら砲塔下)晒すのが悪 -- 2020-07-01 (水) 18:03:30
      • 斜めから抜かれますがな -- 2020-07-01 (水) 21:06:30
    • バイタルの入りやすさだとT9レベルかな -- 2020-07-01 (水) 17:36:58
      • じゃあコンカラーもモンタナもT9レベルだと思うぞ。個人的にはT9相当なのは船じゃなくて乗り手だと思うんだよなぁ。まぁ、大和をT9レベルの船体とか言ってる時点でT9とは言わず河内からやり直してほしいけど。 -- 2020-07-01 (水) 18:13:09
      • そうだよwだからコンカラーもモンタナもGKやクレムリンに比べて装甲的にはtier9って意味だわ。GKクレムリンはtier10にふさわしい装甲だな。 -- 2020-07-02 (木) 22:00:44
      • バイタルの入りやすさだけで見るなら跳弾可能な横隔壁が無に等しいから確実に他のT10どころかT9にすら劣るかもしれない。ってことかな? -- 2020-07-04 (土) 22:44:13
    • 硬い方だと勘違いして構えがちだからそのくらいの気概でいいけどね。機動力で防御補えるわけでもないし -- 2020-07-01 (水) 18:31:33
    • VP抜かれた時のリスクが高すぎる -- 2020-07-01 (水) 21:05:16
  • 大和に限った話じゃないけど、そもそもVP抜かれる事自体が周り見てない証拠だよね。 -- 2020-07-01 (水) 22:09:00
  • ていうかどうやったら大和で勝てる?いや、俺個人の成績はある程度いい方の筈なんだけど、毎回味方が簡単に沈められて全然勝てない。そもそも大和で出ると敵を射程内に入れて照準を合わせても敵が直ぐに消えて、仕方ないから別目標に照準を切り替えたらそいつも消えて、そんなことしてたら最初の目標がまた現れて、再度照準を変えたらまた消える、その繰り返しで発砲そのものが出来ないんですけど -- 2020-07-01 (水) 22:38:41
    • 今度は自分の戦域は守れても他の戦域の味方が即行で沈んでいって助けに行く暇なんか全然与えられなかった。これで数日前から計算して大和で24戦全敗だ。惨めすぎる・・・・・ -- 2020-07-01 (水) 22:53:28
      • AFKでも3割は勝てるゲームだからAFK以上にチームにとってマイナスなんでしょ -- 2020-07-01 (水) 22:59:08
      • あまりにも酷い言われようだ!!自分が即行で沈むような役立たずならともかく、最後まで生き残って与ダメもそれないに出したりしてる!なのになんだよその言い草は!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- 2020-07-01 (水) 23:28:43
      • 辛辣過ぎて草 -- 2020-07-02 (木) 11:51:58
      • わろたwけど24連敗は話し盛ってるか利敵行為してるかのどっちかでしょw -- 2020-07-02 (木) 11:53:49
      • ダラスで13連敗したことがある俺から見ても24連敗というのは(悪い意味で)すごいと思う。 -- 2020-07-04 (土) 22:25:52
    • 同じ方面によほど信頼できる駆逐か巡洋艦でも引かない限り、大和の射程で「反対側」という表現になるほど外に展開しない方がいい。幸運の海の北スタートでいえばD5D6あたりが両サイドに対処しやすい。ただ、ヘイトが集中するうえに、AやBに水先案内人なしで突入しないといけない状況もあるから押し引きが難しいけどね。 -- 2020-07-01 (水) 23:35:40
      • まともな返答心より感謝致します。例えばその幸運の海の北側D5、D6あたりに船を進めても、大和の場合砲の旋回が遅いので西方面を狙ったりその次は直ぐに東方面を狙ったりといったアクティブな砲撃が出来ないので、どちらか一方を集中的に狙っていくしか方法がないように思われるのですが、どうでしょう?さらに初期配置がマップの中央軸ならともかく、東西どちらかに配置された場合、やはりその方面を中心に戦闘をこなすことになりそうなのですが、ご意見をお聞かせいただけませんか? -- 2020-07-01 (水) 23:52:38
      • もちろん右撃って左撃ってまた右撃ってというのは無理だよ。ただ、他の方面への支援に駆け付ける間もなくということはなくなる。あと、敵艦に発見がついた時に、そいつをスポットしてるのは味方の艦艇なのか航空機なのかレーダーなのか、発砲ペナの被発見なのか素で隠蔽をはがされてるのか、といったことをミニマップを観察しながら想像してたら、撃とうとしていた敵影が急に消失するという事態もグッと減らせるし、たとえ消えてもすぐにまた現れそうかというのも推測が立つ。これとかわかりやすい。4:00くらいにAに突っ込んできそうな大和を見つけて5:00に大和を見失うけど、全速で前進してたからすぐまた現れることを確信して辛抱強く待ってる。 -- 2020-07-02 (木) 00:23:34
    • 成績いい方なの?大和の平均与ダメってどれくらい出てる? -- 2020-07-02 (木) 01:36:18
      • 良い方なんだから10万は出てるでしょうね -- 2020-07-02 (木) 10:41:30
      • 10万は普通だから11か12万くらいでしょ -- 2020-07-02 (木) 14:02:02
    • ツイッチとかでアドバイスください配信とかしてみたら?やっぱ文字だけとプレイ内容見えるのとじゃアドバイスの内容も変わってくると思う。 -- 2020-07-02 (木) 11:43:51
    • 消えちゃったら当たらない確率高い前提で消えた付近に撃ってみたらいかがでしょう。そうすれば自分の隠蔽は剥がれるから敵撃ってくる→敵見える→次狙えるってなるかも。ただ距離によっては下手すると火だるまとか魚雷スープの餌食にされる可能性もあるから一概には言えないけど -- 2020-07-02 (木) 12:00:00
    • 最後まで生き残っているのに(修理班回数たっぷり残り)、僕は悪くないのに狙っていた敵艦のスポットは切れるし、味方が溶けますって言っているようにしか見えない。敵味方の位置関係と、だいたいの発見距離から消えた敵がまたすぐ現れるかどうかくらい分かるでしょう。それも分からず砲塔をあっち向けこっち向け、自分で射撃機会減らしているだけじゃんwいい腕です!キリッ(笑) -- 2020-07-02 (木) 12:37:31
    • 島裏で芋撃ちしてるのかな? -- 2020-07-02 (木) 13:32:38
    • 戦績を詳しく教えてくれ。 -- 2020-07-02 (木) 13:49:19
    • 今回は「以前にも同じような書き込みがあったが」とか「木主ではないが」とか自演せんの? -- 2020-07-02 (木) 14:05:21
    • 個人成績クソ悪の俺でも大和は勝率60%出てるからチーム運だろ?どんなに上手い人でも自分以外が即沈してたら勝てるわけないし、自分に出来る範囲の勝ちに繋がる行動を信じてやってくしかないんじゃないか? -- 2020-07-02 (木) 17:59:49
      • それって指で数えるぐらいしかいないのだが?クソ悪と言っても赤くないしな。 -- 2020-07-02 (木) 20:18:10
  • 60とか50後半とか言い出す奴はだいたい嘘つきだぞ。スクショ貼ってる奴見たことない -- 2020-07-02 (木) 21:33:14
    • [大和じゃないけど>http://worldofwarships.mmoloda.com/image.php?id=3712] -- 2020-07-02 (木) 21:43:24
      • 個艦戦績は「少なくとも」300超えないと上下にブレまくるよ。意味不明な大型連敗がその間に一度はあって、そこを乗り越えて初めて実力相応の数字に落ち着く感じやな。 -- 2020-07-02 (木) 21:52:20
      • それ未満の艦長の方が勿論多いから、そういう場合には総合を見るんだが、平均ティアが大事になる。T10戦場なら、4桁戦闘数で平均ティア8以上でないと全くアテにならない。 -- 2020-07-02 (木) 21:59:49
      • 300以上やった艦はどれも55~60に落ち着いてるからいずれそうなると思うぞ。 ちなみに総合だとT8が最も多く使ってるTierやで。次いでT9。 -- ? 2020-07-02 (木) 22:07:37
      • 200戦はしてから出直してくれ -- 2020-07-02 (木) 22:42:30
      • みんながみんな独自の基準押し付け始めててやべえなこれ -- 2020-07-04 (土) 23:02:42
      • 結局そうなるから上手い奴も戦績晒したがらなくなるんだよな。まぁ個艦に関しちゃ自分も300戦はやってほしいけど。 -- 2020-07-04 (土) 23:06:18
      • そりゃ全員共通の基準なんて設定されてないんだからそうなるわな。Wiki内での戦績に関する基準とかだけでも設定されてないと「100戦でいい」「500戦はしてくれ」とか、人それぞれバラけるに決まってる。 -- 2020-07-04 (土) 23:08:23
      • やべーのは大和の所に別の艦でニチャりに来る枝やろ -- 2020-07-05 (日) 01:51:53
      • 確かに98戦じゃ上振れる事もある。でも実力がないと上振れる事すらできない。ただリシュリューを持ってきたのは謎 -- 2020-07-05 (日) 08:49:58
      • 総戦闘数1000のプレイヤーからしたら戦闘数100戦は十分な値に思えるかもしれないけど総戦闘数20000の猛者からしたら100戦なんてたったの100でしかないもんなあ -- 2020-07-05 (日) 12:11:19
      • 肝心の大和の勝率が48%じゃん。 -- 2020-07-05 (日) 16:10:17
    • これで満足か? https://gyazo.com/a7efa326735573f39de0cdbee4c04ac8  -- 2020-07-05 (日) 02:20:59
      • おっ、すげーじゃん -- 2020-07-05 (日) 04:29:50
      • おいおいおいswiki民黙っちゃうじゃねーかw -- 2020-07-05 (日) 10:18:28
      • すげーな!強い戦艦いると駆逐としては視界取る価値出て助かるわ!敵を倒してくれてありがとうだぜ。 -- 2020-07-05 (日) 11:16:22
      • ファファファのファ!? -- 2020-07-05 (日) 11:42:46
      • はえーここまで圧倒的だと誰もバカにしてこないね -- 2020-07-05 (日) 16:16:20
      • そこは全部晒そうぜ -- 2020-07-05 (日) 16:31:34
      • 絶対悪意あるファンメが行くやろ... -- 2020-07-05 (日) 18:35:55
    • 自分は大和250~300戦で58%だけど、スクショの貼り方が分からないし、めんどくさい。 -- 2020-07-05 (日) 16:31:29
      • gyazoなら簡単でめんどくさくないよ -- 2020-07-05 (日) 16:45:48
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*1 以前は180度72秒だった
*2 当初は負担が掛かるため「艦橋内は作り込まない」としていた
*3 その代わり回転するようになった