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Yamato

Last-modified: 2019-03-10 (日) 15:25:23

大和型戦艦 Edit

Yamato(a)2.png

モデルは舷側の2基の15.5cm副砲を撤去して対空兵装を強化した後期型の大和。
0.7.0の武蔵販売開始に伴って主砲・副砲・高角砲・射撃指揮所が武蔵同様の新モデルへと置き換わった。
船体や艦橋、構造物についてはそのままである。

他画像
コレクション「ハイスクール・フリート」コンプリート報酬迷彩 『K117-Yamato』
公式ファンキットYamato 1944 1のレンダリング画像

性能諸元 Edit

編集時 ver.0.7.7

・基本性能

Tier10種別ツリー艦艇
艦種戦艦派生元Izumo
国家日本派生先-
生存性継戦能力97,200
装甲18mm-410mm
・防郭 80mm-410mm
・艦首/艦尾 32mmm
・砲郭 25mm
・装甲甲板 18mm-200mm
対水雷防御ダメージ低減55%
機動性最大速力27.0ノット[kt]
旋回半径900m
転舵所要時間22.1秒


隠蔽性 通常副砲主砲火災煙幕
海面発見距離18.0km--0.0km19.27 km
航空発見距離16.0km0.0km0.0km0.0km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
A-Cmod.126.6km


・兵装

主兵装口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)装填180度旋回最大範囲
460mm/45 , 3基×3門HE弾 7300(35%)
AP弾 14800
30秒/発60.0秒276m


副兵装口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)発射速度射程
127mm/40 Type89 A1 mod.2 , 6基×2門
127mm/40 Type89 , 6基×2門
155mm/60 3rd Year Type , 2基×3門
HE弾 2100(8%)
HE弾 2100(8%)
HE弾 2600(10%)
10.0発/分
12.0発/分
5.0発/分
7.0km
7.0km
7.0km


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
-25mm/60 Type96 3連装 mod.248基×3門-85170.0%0.1-1.9km
127mm/40 Type89 A1
127mm/40 Type89 A1 mod.3
6基×2門
6基×2門
6161721675.0%1.9-5.8km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

・消耗品

搭載可能消耗品

ゲーム内説明 Edit

大和は、二次大戦中における最大の軍艦であり、そして史上最大の戦艦です。本艦は、個艦戦闘能力においてあらゆる敵戦艦を凌駕する戦艦として設計され、その主砲は圧倒的な火力を誇ります。堅牢な装甲と対水雷防御が施されており、極めて高いレベルの抗堪性を実現していました。無数の対空兵装が搭載されており、対空能力も優秀でした。

解説 Edit

日本の戦艦ツリーの最後を飾るに相応しい戦艦大和。ver0.6.4現在、Tier10戦艦では唯一史実で就役した艦である。
世界最大の戦艦であり、戦艦に詳しくなくとも大和の名前だけは知っている人も多いのではないだろうか。

砲門数は他国と比べ少ないが、引き換えにWoWS最強のAP弾貫通性能と優秀な集弾性を持ち、艦体はTier10としてはコンパクトに収まっている。
 

  • 主砲
    軍艦大和の代名詞とも言える460mm三連装砲塔を三基備えている。
    現在実装されている艦の中で最大口径となるこの主砲は非常に高いAP弾の貫通力を持つだけではなくシステム面からも恵まれており絶大な打撃力を誇る。
    本ゲームでは着弾点の装甲厚が(主砲口径/14.3)mm未満であった場合、強制跳弾が発生しない。つまり大和の場合32mm以下の装甲ならどのような角度でも砲弾が食い込むことが可能であるということである。これによって現在実装されているほぼ全ての相手を艦首から貫通する事が可能となりお互いに艦首を向けた防御姿勢を取っていても同じ大和以外では一方的にダメージを通すことが可能となる。
    ただし、例外として同格戦艦のGroßer Kurfürstは艦首部分のほとんどが60mmの装甲で覆われており、頭を向けられた状態では強制跳弾してしまう(僅かながら32mm部分も存在するが、狙って当てられるものではないだろう)。そのため、船体ではなく構造物を狙おう。
    射撃精度の面でも日本戦艦特有の優秀な散布界に加えてツリー中最高のシグマ値を持つことから極めて優秀であり、長距離射撃も難なくこなせるだろう。三番砲塔は前方30度まで動くため全門斉射が気兼ねなく行えるのも優秀な点である。ちなみにゲームでは再現されていないが、大和坂の底にある1番砲塔は、実物では仰角0での水平射撃は不可である。
    これらの圧倒的な攻撃性能の代償として砲塔の旋回速度が比較的遅い。アップデートによりある程度改善したものの、全力転舵した場合は主砲旋回が照準に追い付かなくなる。気になる場合は艦長スキルやUGで補うと使い勝手が良くなるためプレイスタイルと相談しよう。山本五十六艦長を使用すれば熟練砲手スキルにボーナスが付くため、より運用しやすくなる。これまで以上に通るルートを考えて予め砲塔を回す、船体ごと回して照準を合わせる等の工夫が重要となる。接近戦が苦手な部類に入るのは確かであり、特に近距離を得意とするドイツ戦艦との接近戦は危険であるため位置取りには気を付けよう。
  • 副砲
    12.7cm砲と15.5cm砲を計30門搭載しており15.5cm砲は両舷を向けることができる為、片舷18門展開できる。
    発射速度と発火率もそれなりであるためかなりの弾幕を張る事が可能であり、艦長スキル「副兵装の手動制御」を取得すれば接近してくる駆逐艦への牽制や接近戦を仕掛けてきた戦艦を火達磨に出来るようになる。また、副砲を最大まで強化する副砲ビルドの場合射程が10kmを超える。以上のことから一見優秀そうに見えるが、欠点として12.7cmは艦長スキル「榴弾用慣性信管」(IFHE)をつけないと20mmまでしか貫通出来ず駆逐艦以外は上部構造物しかダメージが与えられない、射界が狭いことから全力射撃をしたい場合かなり側面を晒す必要がある、などが挙げられる。
    故に副砲のダメージ主体は15.5cm砲となるだろう。幸いこの砲は射界が広いため、12.7cm砲のように無理に側面を晒す必要はないだろう。
  • 機動力
    最大で27ktを出すことが可能であり、Tier10戦艦では最も遅いものの実用上は特に移動に困ることはないだろう。
    しかしながら転舵所要時間が22sと非常に遅く、咄嗟の魚雷回避は困難を極める。戦場での脅威度の高さから魚雷の集中砲火を浴びやすいため常に警戒を怠らないようにするべきである。
  • 対空
    日本戦艦の中では最も対空値が高い、が同格と比べると大きく劣る。艦長スキルやUGを対空に振ればモンタナには遠く及ばないものの、90以上まで対空能力を引き上げることが可能である。これによって格下空母ならばある程度単艦で対処することが可能である。しかしながらTier10空母の攻撃隊の迎撃は流石に難しいため白龍やMidwayが相手にいる場合は素直に巡洋艦や味方空母に防空を頼もう。しかしながら最近の高tierメタでは空母が減少気味であり対空ビルドは宝の持ち腐れになりやすいかもしれない。
  • 生存性
    継戦能力はGroßer KurfürstMusashiに次いで3番目に高い97,200で、隠蔽性は同格の中間の18km。
    世界最大の戦艦の名に恥じない重厚な装甲に覆われており適切な角度を維持すれば大口径砲からの砲撃を容易く弾く事が出来る。特にVPは全方位に強烈な傾斜が作られており数値以上の防御力を発揮する。しかしながらドイツ戦艦のようなタートルバック装甲が施されている訳ではないので不用意に腹を晒せば格下戦艦からでも案外簡単に抜かれうる。あくまで戦艦の基本を忠実に守ってこその重装甲であることを忘れないようにしよう。
    水雷防御能力が55%と破格の高さの為、水雷防御が施されている中央付近で魚雷を受けると大幅にダメージを軽減できる。狙って出来ることではないが意識しておくと良いかもしれない。
    余談だが、中央防郭装甲甲板スロープと呼ばれる部分が左右約45度方向に対して直角に張られているため、半端な傾け方ではむしろバイタル貫通のいい的であることを考慮して完全に艦首を向けるか40度程度まで傾ける事が重要だろう。
  • 総論
    戦艦としては最高の射撃精度と32mm装甲を強制貫通する46cm砲の恩恵により、中~遠距離戦において多大な攻撃力を発揮する。防御姿勢を取った敵艦に対しても痛打を撃ち込める強制貫通は大きなアドバンテージであり、その圧力は非常に高い。
    反面自身のバイタルパートも水上に大きく露出しており、隙を晒せばこちらが大きな打撃を受けてしまう。機動性も高いとは言えないため慎重な操艦と正確なエイムが求められる戦艦である。
    固有アップグレードと射撃システム改良1を搭載する事により射撃精度は目に見えて向上するため、大和を運用するならば是非取得しておきたい。

史実 Edit

大和型戦艦は、日本海軍が建造した史上最大の、また日本海軍が最後に建造した戦艦である。

 

艦艇の数で優位に立っていた英米を質で凌ぐため、日本の技術の粋を結集して建造された大和型戦艦は全長263m、満載排水量72000トン、18インチ砲装備という史上類を見ない戦艦として建造された。海軍休日の終焉後、当時英米が建造を進めていた戦艦がおよそ35000トン級前後であったことから、この戦艦の規格外の巨大さがわかるだろう。ちなみに、大和型の次に排水量の大きい戦艦であるアイオワ級の満載排水量でも60000トンに届かない(大戦時)。
なお面白い事に、技術者達の多くが誇りにしていたのは、巨大さではなく「小ささ」である。排水量こそは史上最大であるが、その船体サイズは主兵装の規模の割に非常にコンパクトに纏め上げられている(「小さく纏め過ぎた」と回想している関係者もいたようだ)。艦種の戦艦ページのリンクの大きさ比較を見てみると、実際に建造された艦に限った中でも非常識に巨大でもない事がわかる(日本艦の中では、並んだ他の戦艦達が皆巡洋艦に間違われたと言う逸話がある程には大きいが)。
四隻の建造が計画され一番艦「大和」、二番艦「武蔵」が就役、三番艦、四番艦は戦艦としての建造は中止されたものの三番艦はミッドウェー海戦での航空戦力喪失、また46cm砲の砲身等のパーツを輸送する専用の給兵艦「樫野」喪失に伴い空母「信濃」として竣工したが就役前に米潜水艦に撃沈された。

 

太平洋戦争には聯合艦隊の中心の存在として参戦。しかし戦争中期までは「大和」、「武蔵」共に聯合艦隊旗艦の任務に就いていたため、砲火を交えるような海戦に参加する機会は与えられなかった。大和型戦艦が始めて実戦で主砲を発射したのは1943年、マリアナ沖海戦での対空砲撃であり、このクラスによる水上艦に対しての砲撃は1944年10月25日に「大和」が行ったサマール沖海戦での米護衛空母群に対する発砲が最初で最後のものとなった。「武蔵」は同年同月24日のシブヤン海海戦で主砲を斉射したと言われているが、戦闘記録が紛失しており記憶に基づくものであるため不明瞭な点も多い。一度も主砲を撃たなかったともいわれている。
「大和」らが戦闘に参加し始めた頃には既に日本の敗色は日に日に濃くなっていく一方であった。「武蔵」は1944年10月24日、レイテ沖シブヤン海海戦にて、「大和」は1945年4月7日、坊ノ岬沖海戦にて共に膨大な数の米軍艦載機による猛攻を受け沈没した。

小ネタ Edit

2番艦の武蔵は軍艦の被弾火薬量世界最高と総員退艦後軍艦史上最長の浮遊時間が記録されている。特に被弾火薬量については、重装甲艦自体が作られなくなって久しいこんにちでは物理的に更新不可能な記録と言えるだろう。
坊ノ岬沖海戦においては伊藤整一中将と攻撃を打電したレイモンド・スプルーアンスとは親交が深く友人ともいうべき関係だったといわれている。

現代日本において「戦艦」の代名詞的存在として認知されており様々なアニメ、漫画、ゲーム、映画の題材となっている「大和」と大和型戦艦であるが、この艦は終戦まで艦のスペックはおろか存在そのものが機密事項となっていた。戦時中、日本国民にとって聯合艦隊の象徴といえば長門型戦艦である「長門」と「陸奥」であり国民に「大和」「武蔵」の名が広く知れ渡るようになったのは終戦後、情報規制が解除されてからである。

 

本ゲームで最初にモデリングされた艦である。
最初期のモデリングとしては扶桑が有名だが、大和のほうが早かったらしい。
参考:週刊「ぷかぷか艦隊 -Season 2-」 Vol.54

 

ちなみに東京ゲームショウ2014での紹介では、大和のモデリングに”高角砲1基で1200ポリゴン、全体に至っては12万ポリゴンを使っている”ことが明かされた。
当初負担が掛かるため「羅針艦橋は作り込まない」とされていたので、羅針艦橋窓をはじめ梯子などもテクスチャとして表現していたり残念な点も指摘されているが初期に作られた船なので仕方ない*1

公式動画 Edit

編集用コメント Edit

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コメント欄 Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • クレムリン実装するなら大和のバイタルいい加減下げてくれ。火力の優位性もなくなってるんだしこの砲の取り回しと機動性でこのまま戦えってのはな…。あ、武蔵さんはそのままでいいです -- 2019-03-02 (土) 12:38:07
    • うーん、クレムリン関係ある? -- 2019-03-02 (土) 13:02:42
    • クレムリンが実装されるから大和がどうこうってわけじゃないし関係なし。バイタル位置高くても普通に戦えてるし別にバフはいらない。 -- 2019-03-02 (土) 13:36:41
    • 18inchと460mmには決定的な差があるんだが。後、クレムリンはバイタルが高い。 -- 2019-03-02 (土) 13:38:55
      • んだな。たかが3mm、されど3mm。確か砲は大和を超えるものを実装するつもりはないとか言ってたような。まぁWG曰く、だがw -- 2019-03-02 (土) 19:48:17
    • 架空艦計画艦出すなら超大和型出して欲しい -- 2019-03-02 (土) 18:09:58
      • おまたせ。長門砲x5しかなかったけど、いいかな? -- 2019-03-02 (土) 21:23:24
      • もういっそティア11実装しちゃえよ。 超大和型の51cm砲3基3連装30ノットのやつとか。 -- 2019-03-02 (土) 22:53:50
      • 〇ほろば「大和型戦艦4番艦です!」(51㎝三連装砲5基・排水量100800トン・機関出力26万軸馬力・最大速力33ノット -- 2019-03-07 (木) 12:54:07
  • スターリングラードと縦にして一対一で負けてしまった -- 2019-03-03 (日) 05:01:45
    • 縦にして戦艦が巡洋艦に撃ち負けるのは変な感じですね!それなら戦艦いらない。 スタグラはロシアのhero艦だから・・・ でも実在した艦と計画艦どう考えればよいのか?   -- 2019-03-04 (月) 07:41:40
    • まーた嘘松か。bot以下の動きならあり得るかもしれんが。 -- 2019-03-04 (月) 08:40:55
      • スタグラからしたら大和は餌やで -- 2019-03-04 (月) 09:52:12
      • これがエアプか…大和砲の前ではスタグラも豆腐に過ぎないのに… -- 2019-03-04 (月) 10:25:30
      • スタグラとマッチしたことなさそう -- 2019-03-04 (月) 10:26:19
    • ありえんとは言わんがかなり嘘臭い。まだ装填早いデモインや魚雷ある蔵王とのインファイトに負けたという方が納得できる。 -- 2019-03-04 (月) 10:32:07
      • ランダムなら体力減った状態だし修理や工作班のCTもあるからどの艦にも負ける可能性はある。スタグラはヘタな傾け方だと12~3kmから大和型のバイタル抜けるらしいしな。 -- 2019-03-04 (月) 15:14:14
    • 強制貫通の強みを奪われた大和なんざDPMクソ雑魚やわらか戦艦にすぎんからな。スタグラにとっちゃカモだろうよ。モスクワスタグラといった大和ですら強制貫通できない奴は相手しないのが吉やね -- 2019-03-04 (月) 15:27:53
      • エアプの妄言には付き合いきれん…いつものソ連艦マンセー君か -- 2019-03-04 (月) 16:43:52
      • 私の意見をエアプの妄言と一蹴するなら具体的にどこが間違ってるか教えていただけると助かるんですがねえ -- 2019-03-04 (月) 20:16:28
    • 自分もやられかけた事あるな。17~20kmぐらいでお互い艦首向けて撃ち合った事があるが、スタグラ側は被弾面積の狭さと強制跳弾で全くダメージ受けないのに大和側は正面向いてるのにAPでガリガリ削られていくの。オマケに手数の差があるから自分が勝ち目ないと思って隠蔽離脱入った頃には2万以上削られてた。巡洋艦が戦艦に一方的に勝てちゃあかんでしょ…。 ソ巡の装甲帯と貫通力は明らかにやりすぎ。 -- 2019-03-04 (月) 19:45:39
      • それね、せめてソ巡は32ミリにしておくべきだったと思う…まあまだモスクワは口径小さい分許される所があるけどスタグラはやっぱり明らかにおかしいしね。実際一方的に勝てる性能を秘めてるからゲームシステム的にも異常だし。 -- 2019-03-04 (月) 19:54:12
      • 50mmってTier10CAにすら抜かれる厚みなんで…強制貫通しないだけで大和に抜かれる事に変わりないし17km~20kmなら甲板から入るんでスタグラはスパスパ抜かれる。撃ち負けるのは全く当たらないnoobが乗った時くらい。…本当にゲームやってる? -- 2019-03-04 (月) 20:31:34
      • 大和の砲弾って20km程度じゃ入射角30度超えなくてソ巡の50mm甲板には強制跳弾される筈なのだが…?そっちこそほんとにゲームやってる? 大和砲は25km超えたあたりで強制跳弾に掛からなくなる入射角30度を超えて33mm以上貫通可能になるよ。装甲空母にAPぶち込んでも弾かれるのはこれが原因。 -- 2019-03-04 (月) 21:04:15
      • スタグラが甲板抜きされてるように見えるのは艦上構造物や艦首の狭い薄い部分に命中してるからで、確かにそこ狙って削り倒す事も出来るがソ巡の砲塔に対して細い船体と主砲耐久力の高さ、そして50mm艦首ベルトを避けて手数が少なく散布界の大きい戦艦の砲が当たるの期待するのは現実的ではないとも言える。 これは大和でも同じだよ。ダメージが安定して入るかは運が絡む。 -- 2019-03-04 (月) 21:09:12
      • 結局ゲームやってなかったのは2葉というオチ -- 2019-03-04 (月) 21:26:33
      • どっちにしろ大和がタイマンでスタグラに負けるなんてまず無いから無駄な議論だなと。中距離以下ならそのままブチ抜けるし遠距離ガン縦でも大和の精度で上部構造から船首上部辺り狙えばスコスコ抜けるしエサ。横向いたらその瞬間にスタグラ即沈だしね。 -- 2019-03-04 (月) 22:50:09
      • 中距離以下だと甲板は抜けないし、艦首の水面付近のベルト装甲帯に強制跳弾されるし、それ+巡洋艦最硬クラスの砲塔をかいくぐって艦首上部狙うにしても範囲狭すぎて収束良くても貫通弾1.2発が限界って言ってるのよ。つまり効率が悪い。そんなことチマチマやってるよりはHE使った方がまだ望みがあるね。それもスタグラの方が得意でこっちが先に超精度のHEで燃やし尽くされる。あとスタグラはそんな前出てこないよ。魚雷が届かない島影のある遠距離からひたすら戦艦燃やしてAPでぶち抜いてくる。 -- 2019-03-04 (月) 23:27:01
      • トレモでスタグラの代わりに同じ装甲配置してるモスクワで試したけど大和で精度+固有UG付きで15-20kmから大和ガン縦してモスクワの艦首や見えてるとこ片っ端からAPで狙ってみたけど沈めるまでに10分掛かった。 10分も掛かったら先にこっちが火の海に沈んでるか試合が終わってんな。 -- 2019-03-04 (月) 23:31:31
      • アンリ先輩と大和大将のコンビ相手にガン縦して喧嘩撃ってた紫のスタグラ君が、交戦1分ほどで即沈したのを目の前で見てたことがある。え?俺のせい?w 俺も大和4万ほど削ったり一所懸命サポートしたんだよ? -- 2019-03-05 (火) 02:03:44
      • そらアンリはIFHEでスタグラの50mm貫通出来る上にスタグラに匹敵するOP艦だからな。火災に弱いスタグラと相性もこれ以上ないほど良い。あなたが何使ってたは知らんが、そんな偏った体験談一個だけ持ち上げてさも当たり前のように悦に浸られても困るよ2葉さん。 -- 2019-03-05 (火) 03:21:53
      • モスクワ相手にトレモでやっても貫通ダメコンスタントに入るし10分もかからんがなぁ…やはり枝主はエイム下手なんでは… -- 2019-03-05 (火) 08:36:21
      • どうやら意地でも自分が間違ってると認めたくないらしいっすね…言ってることも体験と感覚だけで根拠がないし。恥の上塗りするだけだからそろそろやめといた方がいいと思うんだけど -- 2019-03-05 (火) 08:53:12
      • 俺もスタグラだったw イベント勢で青猿だけどな。ところで俺は2葉ではない。ちゃんとDiffで調べろよボケw -- 2019-03-05 (火) 09:09:49
      • 流石にガン立てで大和が負けるのは有り得なくないか? ただ大和じゃあ絶対にスタグラを簡単に殺せないから。スタグラがエサとか言っとる輩は今すぐゲームをダウンロードしよう! -- 2019-03-05 (火) 10:02:47
      • 砲弾なんて大体艦首の25mm帯に刺さるじゃろうが。どんな至近距離からぶっ放すと50mm帯が生きるのか乗っていてもようわからん。 -- 2019-03-05 (火) 14:04:25
      • ↑芋らず普通に戦ってりゃ50mm装甲なんてあんま意味ないんでスタグラはエサよ。エアプがカタログスペックで堅い堅い言ってるけど実戦では割と抜けるしね。 -- 2019-03-05 (火) 19:22:59
      • 枝主なんだが長文すまん。 深夜帯で眠い中検証した後だったんで9葉を2葉扱いしたのは正直適当な事言ってすまんかった。 だが自分が主張してる事について勘違いしてる人がいるみたいなんで言っておくが、自分は「戦艦でスタグラなど高ティア50mm装甲帯持ちソ巡に有効な対抗手段がないのはおかしい」って事を言ってるのよ。木主さんの話題にのっかっただけで大和以外の戦艦でもこれは言えると思う。あと腕の悪い頭おかしい奴と思われたくないのもあって再検証してきた。一応自分も大和500戦以上乗ってソロ勝率55%ある上での意見なんでな。 検証内容:トレモでモスクワ(スタグラの代艦)の主要交戦距離である距離20km&18km(3回)から精度&固有付き大和でモスクワの艦首先~第二砲塔辺りに照準合わせて撃ちまくって沈むまでの時間と命中弾数を計測。 結果 20km:11分30秒程 18km:10分30秒程 モスクワ撃沈までに必要な命中弾数は平均して43発、射撃弾数は140発。命中率は32~30%ほど。 防郭は一度も抜けなかった。もちろん命中した弾は部位HPがどれだけ残ってるか、過貫通や跳弾の具合によるし、それは大和砲の貫通ダメージの合計と検証結果の命中弾数がかみ合わない事からもわかるだろう。 モスクワの主砲が一基大破するまでにかかる時間はまちまちで、大破までにかかる時間は4分~9分と前後しまくった(大体故障3回目で大破)しかもスタグラはこれより硬い。 ちなみに戦艦が火災ダメージだけでHPが満タンからゼロになるまでに所要な時間は5分半(一か所のみ火災時)。もちろんお互い修理班や応急修理班も使うし、強化予防整備つきのユニーク艦長乗せてたり主砲改良つけてるであろうソ巡側の主砲の壊れる速度や前後運動で回避もして周りに敵味方がいる混戦だから不確定要素は多いが、目安にはなるだろ?10分以内に沈められるって言ってる人はどこ狙ってるのか煽り抜きにして今後ソ巡相手する時の為に教えて欲しい。 繰り返すようだが、自分が主張してる事の要点は「戦艦でスタグラ含むソ巡に有効な対抗手段がないのはおかしい」これだけな。別に大和ディスりたい訳でもその逆でもないが、戦艦中最高の精度を持つ大和ですらこのざまなんで他の戦艦はもっと当てにくいだろ。単に自分は「戦艦が巡洋艦に一方的に撃ち負ける現状はおかしい」と言いたいだけなんだよ。 -- 2019-03-05 (火) 21:23:59
      • ↑2 お前が抜いてるとこは50mmじゃねぇから...スタグラの艦首50mmは下の方だけだって知らないやつ結構居る気がする -- 2019-03-06 (水) 10:29:01
      • なんで大和はHE弾撃たないの?APしか撃てない呪いでもかかってるのかな?ガッツリダメージ入るしモスクワもスタグラもよく燃えるぞ -- 2019-03-07 (木) 00:43:28
      • 戦艦と巡洋艦の燃やし合いって戦艦側が装填時間遅い分応急修理使った相手を再度燃やす間にインターバル挟むからどうしても不利になりやすいし、大和砲の発火率は35%とT10戦艦最悪なんで、散布界にもの言わせた複数ヒットを加味してもT10火災耐性補正で一発18%ぐらいになるんで全然燃やせんよ。結局勝てるかは運。まあ自分もどうしてもやり合わないといけない時はHEで燃やすの狙うけどね。 -- 2019-03-07 (木) 04:10:11
      • なんでHE使う時に火災発生確率しか見られないのだろうか。1撃辺り最強クラスのHEダメージと戦艦最高レベルの精度があるというのに -- 2019-03-07 (木) 08:27:00
      • そんなにソ連巡洋艦が固いなら、普段どうやって我々は沈めているんですかね… -- 2019-03-07 (木) 09:24:05
  • 最弱戦艦大和がスタグラに勝てるわけないんだ😭 -- 2019-03-04 (月) 16:38:11
    • 最弱なのはお前であって、大和ではない (^Q^ -- 2019-03-04 (月) 16:44:19
      • 彼は頭がnerfされすぎてしまったようだ -- 2019-03-05 (火) 02:50:33
  • 大和使ってるとは?それでバイタル抜かれんのかよってことが多すぎ -- 2019-03-04 (月) 16:51:42
    • なんだ、エアプのゴミかw -- 2019-03-05 (火) 02:11:56
      • 枝主は頭がおかしいので気にしないでください。 -- 2019-03-05 (火) 03:27:48
      • 大和のコメント欄には定期的にやべーのが湧くからなあ…一つ二つ上の木にも変なのいるし -- 2019-03-05 (火) 08:45:12
      • だなぁ。大和ディスりたくて仕方ない猿が定期的に湧くよな。 -- 2019-03-05 (火) 09:10:33
      • だなぁ。必死に大和OPアピールするユニカム様が湧くよな。 -- 2019-03-05 (火) 09:50:56
      • 両方湧くのが面白いところ -- 2019-03-05 (火) 13:07:57
      • 大和は上手い人が使えば最強戦艦だけど弱い人が使えば最弱戦艦になるから両方湧くんだろうね -- 2019-03-05 (火) 14:40:39
      • 「大和は強いけれど他のが強いよね」と「大和はオワコン」を混同してるから泥沼化するんじゃ。大和でwr60近く勝てるようなユニカムでも、最強戦艦に推す奴は少ないぞ。 -- 2019-03-05 (火) 20:07:00
      • いい攻撃力の戦艦だが最強とは言い難い。だが好きだから使うのだ。 -- 2019-03-05 (火) 22:30:06
  • 議論する前に直近一週間の大和の成績と他のt10戦艦の直近2週間の成績を比べて見てみたら答えが出るんじゃね? 今は見れないけれど、最後に見た時はどのサーバーでも大和がレピュに何もかも負けてたな。 -- 2019-03-05 (火) 09:57:08
    • レピュと大和ではエンジョイ勢の全体を占める割合が違うからな。そんなに単純な話ではないだろう。 -- 2019-03-05 (火) 21:20:47
      • こういう時はstatsで上位勢の戦績を調べればいい。本当に強いなら上手い奴が集まるから戦績もいいはず -- 2019-03-05 (火) 21:35:09
      • スタッツの上位○%って成績は全体に対する上位割合の数字だからエンジョイが多いと数字下がるんじゃないのか?リーダーボードで見ると成績の差はそれほどではないんじゃないか? -- 2019-03-05 (火) 21:39:08
      • ちなみに前にパクられたチーターでも大和よりレピュの方が戦績ええぞ。 -- 2019-03-05 (火) 22:56:45
      • スタッツの上位ってプラ組まないと無理なレベルばっかりだけど参考になるかなあ。 -- 2019-03-07 (木) 19:31:37
  • 大和の32㎜貫通が生きるのは戦艦相手であり通常・過貫通が殆ど。逆に腹を見せた敵を狙った場合、縦精度の悪さが災いしてVPヒットはむしろ少ない。そう考えると火災メインのコンカラーのダメージの質を笑えんな。 -- 2019-03-06 (水) 07:47:45
    • その理論だとT10戦艦最強はモンタナになるゾ -- 2019-03-07 (木) 12:28:53
    • 実際一番対応力高いのはモンタナゾ。あらゆる教科に対して85点くらい取れる優等生って感じやで。大和は対戦艦の科目は100点満点だけどそれ以外はちょっと苦手だしね -- 2019-03-07 (木) 13:54:54
      • 対巡洋艦性能は150点くらいあると思うんですが -- 2019-03-07 (木) 18:38:13
      • 巡洋艦としては30mm抜いてくるって時点でレピュの次くらいに怖い -- 2019-03-07 (木) 19:36:34
      • 対巡は12門艦やレピュに負けるだろ、T10の30mm船体以外16インチでも対応できるんだから -- 2019-03-07 (木) 19:39:06
      • 巡洋艦と駆逐艦に乗っていて一番怖いのは確かにモンタナ。あいつの砲弾怒りの超収束が多すぎて怖すぎる。 -- 2019-03-08 (金) 09:46:06
      • 俺はレピュかなぁ。あいつの足の速さと主砲がまじ巡洋艦殺しすぎる。大和はいるのわかれば超ユニカムでもない限り怖くねぇわ。つか流石に慣れた -- 2019-03-08 (金) 10:30:35
  • 大和砲弾、着水すると弾頭先端が取れて魚雷みたいに横に滑るの実装希望! -- 2019-03-06 (水) 08:43:30
    • 91式に優遇があるわけではないにしても、このゲーム水中弾は有るから。 -- 2019-03-06 (水) 09:00:37
      • マジで!?気づかなかった。マジで? -- 2019-03-06 (水) 09:05:02
      • この動画の9分辺りからあるぞ。 -- 2019-03-06 (水) 09:23:49
      • ありがとう。ほんとにあったよ!初めた頃、吃水下が11~15mで考えて撃ってたけど当たらないから無い物だと思ってた。貫通してなかっただけか (OO; -- 2019-03-06 (水) 09:34:31
      • 喰らうと着水音しかしないのにがっつり持っていかれるやつだな。 -- 2019-03-07 (木) 10:13:44
  • 日本運営のツイッターで去年一年のアジア鯖ランダム戦での使用回数の多かった艦艇ランキングで2位の島風を大きく引き離して大和が1位だそうだけどやっぱ有名だから目指すって人が多いんだろうか -- 2019-03-07 (木) 14:59:02
    • 有名だしなんと言ってもティア10戦艦で唯一実在した戦艦だからね、他のモンタナやコンカラーレピュブリクはいずれも計画止まりだしドイツや近々来るだろうソ連戦艦もほぼほぼ名前だけでペーパープランすらもあったかどうかわからない様なものな訳ですからね…まあソ連戦艦は一応紙まで行ってたか行ってなかったくらいだったかもしれないけどドイツに至っては名前すらそんな考えが有ったのかすらも怪しいWGのほぼ完全創作戦艦ですからね。 -- 2019-03-08 (金) 10:37:19
      • いやちょっと待て、大和のコメントで言うことでもないかも知れないが嘘は良くない。コンカラーにもレピュブリクにも計画案なんてない。さらに言うなら、GKはH級戦艦たちの合成的な存在で、パーツだけ見ればちゃんと実在する砲を積んでるだけまだまし(レピュブリクの6インチ砲とかのまじで出所不明に比べればの話だが) -- 2019-03-08 (金) 13:57:59
      • モンタナ:未起工,コンカラー:多分L2,共和国:WG製(主砲は実在),GK:WG製(H級他混合),クレムリ:project24戦列艦 未起工 個別の艦のページにちゃんと書いてあるんだからさ… -- 2019-03-08 (金) 14:23:28
      • コンカラーはL2じゃないよ。レピュと同じWGの妄想艦 -- 2019-03-08 (金) 14:52:17
      • ソ連の24号計画戦艦は詳細な設計図が存在する史実の計画。GKはH級の設計案に3連装砲の設計案を合体させたもの。創作に近いのはコンカラーとレピュブリクだな。 -- 2019-03-10 (日) 10:54:28
    • 実装BBは全て大和を頂点に調整されている理由にも繋がる。史実のレジェンド艦。大和こそ至高。バイタルがどうのなんて殆ど意味なし。 -- 2019-03-10 (日) 12:30:04
      • 大和基準調整はその通りだと思うがバイタルが高いのを意味なしと切り捨てるのは… -- 2019-03-10 (日) 16:15:08
      • 何処にそんな根拠が有るんだ?妄想も程々にしないと本当に病むよ。 -- 2019-03-11 (月) 19:46:59
  • ミッドウエーの爆弾1回で7000くらいもってかれた それが一度に3回も来る 狙われたら終わりだ  -- 2019-03-10 (日) 03:31:00
    • ミッドの爆撃って最大ダメージ11200あるから、理論上は大和の図体だと6発全部当たって2万とか出てもおかしくないがな。 しかし大和の対空も低くはないから三回も落とせんよ。二回が限界。 -- 2019-03-10 (日) 04:11:54
  • AP弾のアラスカにやられた(>_<)毎回毎回アラスカだらけや -- 2019-03-10 (日) 03:32:00
  • 撃てども撃てども1480YENの日々 -- 2019-03-10 (日) 07:45:23
    • モジュール>主砲>口径 のページを熟読して、AP弾で通常貫通を得られる条件/跳弾が発生する条件を理解した方が良い。次にTier8-10の巡洋・戦艦・空母の装甲レイアウトを観察して、76mm以上の装甲厚が各艦のどこに分布しているのか把握する。そしてco-opに出て、信管の作動する部位に安定して弾を集める練習。意図した部位より高めに当たってカスダメしか出てないケースが多いのではないかと推測します。 -- 2019-03-10 (日) 16:34:37
      • これ枝も仕様を勘違いしているように読めなくもない。APの信管作動判定は見かけの装甲厚によるから、32mmや50mmでも角度によっては信管作動するよ -- 2019-03-19 (火) 03:12:29
  • ラストで白龍とタイマンになったときにHE弾を使っていたんだけど、何度もAP弾を使えってチャットメッセージが飛んできた。白龍が艦を立てていた場合、AP弾の方が良いの? まあ、結局相手に撃沈されて負けてしまったのは、正直私が悪かった。マイナスカルマ3は甘んじて受ける。 -- 2019-03-10 (日) 17:55:32
    • 距離にもよるが、APだと甲板に弾かれるだろう。 -- 2019-03-10 (日) 19:23:02
      • APが弾かれる場所はHEも潰されるからAPだけでいいと思う -- 2019-03-10 (日) 21:27:59
    • 距離は、副砲が届かずかつ空母を発見できていたので、10~14Kmぐらいだったと思う。敵艦の角度は10~20度くらいだったと思う。この条件なら、AP弾が過貫通せずにVP内で信管が反応するのかしら。 -- 2019-03-10 (日) 19:36:36
      • その距離なら狙ってAPでバイタル抜けるからAPの方が良かったと思う -- 2019-03-10 (日) 21:29:06
    • 直接スポットできる距離なら艦尾に落とせば強制貫通で着実に削れるじゃん -- 2019-03-10 (日) 19:37:57
    • なるほど。なんにせよ、4回も砲撃チャンスがあったのに撃沈できなかったのは、私の腕が悪かったのと、弾種選択が悪かったせい。あああああああああああああああああああああああっ勝てなかった、悔しい!! -- 2019-03-10 (日) 20:56:45
    • そもそも大和で白竜に挑ませるという状況を作り出した上その状況で勝てると思いこんでる味方がおかしい。 白竜は逃げるだけで大和に勝てるが、大和側は回避運動取りつつ自分より遥かに足の早い相手を追いかけないといけない。もちろん索敵も出来ないから見つける事すらできない。 大体最初に即沈した奴より最後まで残って戦った人が責められる理不尽よ。 -- 2019-03-10 (日) 21:23:20
      • それはちょっと違うぜ その場で残って指示出してたような人は直前までは生きてた可能性が高い。確率が低くてもその中でのベターを尽くすように要請するのは当然のことだと思うぜ -- 2019-03-10 (日) 21:35:10
      • まあそうだがそういう奴らって自分らが出来ないベストを超えた奇跡レベルのプレイをベターのつもりで言ってくるからな。そんで出来なかったら通報してくるワケだろ? お前らがそれやれてれば最後に残った奴らが苦労することもなかったのにな。 -- 2019-03-10 (日) 23:45:13
      • いやいや、空母まで14kmだぜ?APを使ってれば普通に勝てたと思うぞ。それやれてれば苦労しないというが位置や敵の狙いの優先度的に無理なものもあるんだ。 -- 2019-03-11 (月) 12:05:59
      • 14キロで白龍が全力逃亡なら隠蔽に入られて終わりのような…大和一隻ならどの道逃げ切られてるんじゃ? -- 2019-03-11 (月) 14:14:08
    • T10まできて砲弾の落下角がわからんのはいかんだろ。俺もその場にいたらキレるレベル -- 2019-03-10 (日) 22:11:01
    • そもそもどっち使ったらいいか確信できないなら大人しく指示に従えばいいのに -- 2019-03-10 (日) 22:20:55
    • 同じ状況を目にしたら火災を発生させたいのか?と疑う。それより大和の視界に入るとか白龍が馬鹿すぎるわ。でも俺は馬鹿が味方にいても通報なんかしないぜ。マッチングで馬鹿が敵になってくれるとありがたいからな。 -- 2019-03-11 (月) 08:15:03
      • 意外とあること 今は前線の撃たれない位置に出てくる空母も多い -- 2019-03-11 (月) 12:12:05
    • 完全にただのHEマンだと思われたんだろ。実際その場面だけ見たら合ってるから仕方ない。 -- 2019-03-11 (月) 13:13:16
    • 史実の大和の46cm砲に対する安全距離は20km~30km。タートルバックの奴らを除くと大和の舷側装甲より厚い艦船は無いから、今度からは積極的にAP使ってこう。 (^^) -- 2019-03-12 (火) 14:53:07
    • 枝主です。みなさんすいません、多くの助言、ありがとうございます。HE弾を使っていたのは火災狙いじゃなくて、相手は空母だし46cm砲弾ならHEでも防郭を抜けるだろう、APは過貫通するかもしれない、という愚考からでした。今度からはAP弾で行こうと思います。ありがとうございました。 -- 2019-03-12 (火) 19:49:28
  • 大和の副砲ってGKには貫通力でレピュには投射量で負けてるけど、その割には割とダメージ出てる気がする。弾道とかの影響...? -- 2019-03-11 (月) 22:14:45
    • 全部HEになる前の長門でも3~4kmの戦艦相手にダメ出てた(つまり上構に当たってる)から副砲は甲板付近狙ってるのかもしれん。 -- 2019-03-11 (月) 22:28:08
  • 全く対空特化にしてない大和で51機撃墜出来た。素の対空セクターでも敵が来る方に向ける。攻撃して来た時点で反対舷にセクター向ける。これだけでもかなり撃墜出来るな -- 2019-03-17 (日) 21:32:30
  • クッッッッッッッソ今更だけど武蔵来てから主砲上部の手すりってなんで主砲に張り付いてるみたいになってんの?武蔵来る前のモデルだとちゃんと立体的に再現されてたよね -- 2019-03-18 (月) 14:13:05
    • 手摺りは起倒式だから倒してる状態なのですわ。WoWsでも立たせてると2番砲の砲身が前の手摺りに接触しちゃうから倒してますの。ちなみに陽炎とか駆逐艦の発射管の横の手摺りも格納されてますのよ。 -- 2019-03-18 (月) 21:18:21
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*1 最近になり新しく増えた船は艦橋の内部も作り込まれるようになっている