Taschenratte

Last-modified: 2026-01-14 (水) 23:16:29

Tier11 ドイツ 重戦車 / 日本語表記: タッシェンラーテ

Taschenratte.jpg

スペック(v2.0.0)

車体

耐久値3,300
車体装甲厚(mm)185/190/190
最高速度(前/後)(km/h)18/15
重量(t)200
実用出力重量比(hp/t)9.5
本体価格(Cr)7,400,000
修理費(Cr)
超信地旋回
ロール攻撃的重戦車
 

武装

名称発射速度(rpm)弾種平均貫通力(mm)平均攻撃力AP弾DPM精度(m)照準時間(s)弾速(m/s)総弾数弾薬費(Cr)重量(kg)俯仰角
13,2 cm Kw.K. L/664.35APCR
HEAT
HE
268
330
66
510
510
660
2,2170.362.11,050
700
800
601,339
5,200
1,093
5,580-8°/+24°
 

砲塔

名称装甲厚(mm)旋回速度(°/s)視界範囲(m)重量(kg)
Taschenratte250/230/2201640065,000
 

エンジン

名称馬力(hp)引火確率(%)重量(kg)
MB 517 Spezialausfuehrung1,90012920
 

履帯

名称旋回速度(°/s)重量(kg)
Taschenratte1540,000
 

無線機

名称通信範囲(m)重量(kg)
Fu 8800100
 

乗員

1Commander2Gunner3Driver4Radio Operator5Loader6Loader
 

拡張パーツ

改良型換気装置Class1装填棒Class1砲垂直安定装置Class1改良型旋回機構Class1改良型照準器Class1追加グローサーClass1
改良型無線機×車長用視覚システム×改良型モジュール構造Class1改良型装甲材Class1内張り装甲Superheavy
 

隠蔽性

非発砲発砲時
静止時1.77%0.27%
移動時0.91%0.14%
 

派生車両

派生元Maus(HT/)
 

開発ツリー

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アップグレード

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通常砲弾の弾速+100m/秒
10,000EXP
総弾数+10発
10,000EXP
特別砲弾の弾速+100m/秒
10,000EXP
HE弾の被ダメージ-20%
体当たりによる被ダメージー20%
10,000EXP
最大前進速度+1km/h
10,000EXP
火災発生率-15%
10,000EXP
補助兵装の装填時間-10%
20,000EXP
エンジンHP+20%
燃料タンクHP+20%
10,000EXP
スタン時間-5%
10,000EXP
車輌HP+100
20,000EXP
弾薬庫損傷の装填速度ペナルティー-20%
エンジン損傷のペナルティーー20%
10,000EXP
サスペンションの耐久性+20%
サスペンションの修理速度+20%
10,000EXP
補助兵装の装填時間-10%
25,000EXP
弾薬庫の耐久性+20%
10,000EXP
最大前進速度+1km/h
10,000EXP
エンジン出力+100馬力
20,000EXP
拡張パーツとディレクティブのロードアウト
10,000EXP
全搭乗員の安全性+20%
10,000EXP
車輌HP+100
20,000EXP
第2スロットのカテゴリー
10,000EXP
全弾種のダメージ+10HP
20,000EXP
移動に伴う散布界の拡大-10%
10,000EXP
砲弾と消耗品の構成設定
10,000EXP
車体旋回に伴う散布界の拡大-10%
10,000EXP
照準速度-0.2秒
10,000EXP
照準サークルのサイズ-0.01m
10,000EXP
 

車両に関する変更履歴

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v2.0.0新規実装

解説(v2.0.0)

  • 概要
    v2.0.0で追加されたTier11のドイツ重戦車。HE弾をバースト射撃できる「補助兵装」を搭載している。
    WG社オリジナルの架空戦車だと思われる。「Taschenratte」はホリネズミ*1のこと。有名な1,000トン級超重戦車の計画案Ratteを意識した命名かもしれない。
     
  • 火力
    • 13,2 cm Kw.K. L/66
      単発火力は510と前身から順当に進歩している。通常弾貫通力は268mm/APCRと相応だが、プレミアム弾は330mmのHEATとなっておりやや頼りない印象。
      精度、照準時間はまずまず良好。車体移動/旋回時の照準拡散は大きい値だが、足が遅いためそこまで大きく広がるということはない。砲塔旋回時の照準拡散は小さく、よそ見からの射撃はしやすい。
      砲塔が中央に移ったことで飛び出し撃ちはやりやすくなっている。
       
    • 補助兵装
      主砲と同軸の二連装副砲。単発火力250の榴弾を0.4秒ほどの間隔で斉射する。発射キーはデフォルトではX。装填には50秒を要する。
      貫通力は80mmとそれなりであり、自走砲などの紙装甲車輌相手なら500ダメージを与えることも可能であるが、基本的には履帯を狙って動きを止めたりミリ残りの戦車を削り倒すといった使い方になる。
      参考までに、フランスのEBR 75 FL 10がほぼ同じスペックを有している(単発火力260×2発、貫通力75mm)。
      注意点として、2発の榴弾は主砲左右にある2つの副砲から1発ずつ発射されるため、障害物などがあると片方が阻まれる可能性が高い。
       
  • 装甲
    砲塔が中央配置になったこともあり、特性がMausから若干変わっている。
    砲塔、車体共に楔形装甲に近い形状になっており、昼飯時には弱点になる可能性があることに注意。
    HPは全車輌中トップで、アップグレードや拡張パーツを積むとほぼ4,000にもなる。*2
    • 砲塔
      防楯横の直角三角形の部分が250mm厚275mm相当となっており、プレミアム弾には簡単に貫通されてしまう。面積はMausほど広くないため、あちらほど神経質になる必要はないが、軽いよそ見や首振りを駆使して狙われないようにしよう。
      30度のよそ見で対HEAT320mm相当になるが、砲塔は八角形になっており、よそ見をするとMäuschenのように傾斜が減る。Mausのような思い切った角度のよそ見はかえって弱点を広げてしまうので注意。
      また、砲身真横の副砲部分は300~360mmでありこちらも弱点。とはいえ、傾斜が付けば貫通は困難になる。
      側面の測距儀は正面からは空間装甲しか見えないが、斜めや横からでは弱点となる。
      傾斜天板は80mmあり弱点ではない。
      キューポラが突起していない点はMausと共通のメリットである。
       
    • 車体
      正面上部はMausより減厚しているが傾斜角は増しており、対HEATで350mm前後となる。
      ソ連戦車のような楔型になっているため、昼飯の角度を取ると装甲厚が減少し320mm程度になる点には注意。
      正面下部は200mm厚280mm相当の弱点ではあるが、昼飯の角度を取ればかなり装甲厚を稼ぐことができるので、フォローはさほど難しくない。面積は狭めなので壁などに隠すことも容易。

      側面上部は190mm+傾斜で210mmほど。側面下部は主装甲140mm+サイドスカート65mmで計205mm、履帯のある部分であれば+50mmで255mm。
      これまでと同じく昼飯、豚飯はやりやすい。また、側面上部に傾斜が付いたことでMausのように側面上部を貫通される可能性が減っている。

       
  • 機動性
    イメージ通り非常に鈍い。全車輌中最重の200トンという重量に加え、エンジン出力はMausからわずかながら低下しており*3、移動には苦労する。
    後退速度だけは15km/h出すことができ、市街地での取り回しはまずまず。
     
  • 総論
    極めて高い継戦能力を持つ超重戦車である。
    Mausから装甲形状が改善され、耐久性は数値以上に向上している。
    本車輌の火力だけで前線を崩すことは難しいので、敵の射線を引き付けて味方が攻撃しやすい環境を作ることを意識しよう。
     

史実

「Panzerkampfwagen VIII Maus」の近代化計画案に基づいた車輌で、車体装甲の最適化に大きな重点が置かれた。傾斜角度と装甲版の厚さを再設計することにより、重量を大幅に増やすことなく防御性能を向上させている。
また、砲塔にも改良を加え、砲弾が跳弾しても車体上部に当たるリスクが排除された。
エンジンとトランスミッションは後部に移されているほか、砲塔の配置も重心に近づけられ、重量配分と内部空間の改善が図られている。
設計者は地雷探知システムと放射線防護を含むWMD防護の取り付けも計画していた。
しかし、機動性の低さが解決されなかったため、計画は打ち切られた。(ゲーム内解説より)

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  • マウスの砲塔横の面積を狭めて、かつ装甲も増量してさらに副砲塔で榴弾4発連射できるっていう。しかも威力がバカにならないっていうね。こんなの絶対楽しいよ!!早く乗らなきゃ・・・あっ(足りない経験値) -- 2025-09-02 (火) 10:13:36
    • 4連ポンポンはボイリングポイント限定の仕様な気がする。ノード見ても2連から増えるような事も書いてないし・・・表記されてないだけで全部アップグレードしたら4連になるんだろうか? -- 2025-09-02 (火) 12:13:23
      • 動画みたら限定仕様でした・・・。大変申し訳ない。 -- 2025-09-04 (木) 07:53:18
  • 同期のTier11が揃いも揃って低貫通なので今はまずまず活躍できる印象だが、これからTier11戦車の拡充や弱点の周知が進んだら辛くなってきそうな予感。 -- 2025-09-02 (火) 23:46:51
    • 今でこそ4000近いHPでかなりゴリ押しが出来ますが、まあ今のマウスと同じポジションに落ち着きそうな感じはありますね 副砲も超重ひしめく最前線で扱うのは火力の低さ含め扱いが難しい -- 2025-09-04 (木) 09:03:21
  • 交戦距離の関係か知らんけどHEATで戦ってる時よりCRメインで戦ってる時の方が明らかダメージ稼げてる気がするんだよな。 -- 2025-09-05 (金) 14:58:45
  • ノード全部アンロックして数戦した感想だけど、ノードは前進速度一つ取ったら最下段の火力カテゴリを真っ先に開放していった方が戦いやすくなるな。自分はボンズタボチャつけて運用してるせいか、アプグレ途中での速度上昇は正直あまり体感できんかった。一方でスタビ+アプグレ取るとギャグレベルで砲回旋時の照準が開かなくなるんで結構オススメ。ポンポン砲は痒い所に手が届く優れ物でダメージの底上げ、履帯切り、炙り出し、釣り等幾らでも使い道がある上に主砲射撃後に隙を突こうとして出てきた中戦車なんかを返り討ちにする事も出来るので超万能副兵装でした。HEだからブラインドショットでの命中確認→主砲射撃とかも結構刺さる。全体的に十分満足だけど欲を出せば主砲のHE火力を720くらいにして欲しい・・・ -- 2025-09-07 (日) 09:58:18
  • 車高がある車両で相対した場合は砲塔正面や車体下部を狙うより車体上部を狙った方が貫通を見込めることが多い。 -- 2025-09-14 (日) 12:32:57
  • 車体正面が185mmしかないので撃ち下ろしにはめっぽう弱い。それさえ気をつければぶっ壊れレベルで強い。対面に同車両いなければマウスのゴリ押し戦法で重戦車ルートほぼ勝ててしまう。あとノード解放しないとHEATの弾速がたったの700msしかないので遠距離が絶望的。(弾速ノード2個解放で900msになる)↑×3のコメであるようにノード解放してない場合、遠距離はAPCRのがいいかも。 -- 2025-09-18 (木) 01:28:58
    • 基本は近距離戦メインなんだからHEATでいいよ -- 2025-09-18 (木) 08:23:48
  • 副砲塔基部や防盾左右端にそれなりの面積で垂直300~240mmの箇所がある。その部分自体が狙われる事はないけど、三角部分を狙った流れ弾で抜かれることが多い箇所。あと副砲塔の真上辺りの防盾にも一分追加装甲がない垂直280mmの箇所があって、ここも流れ玉で抜かれやすい箇所。単なるよそ見ではなく、防盾も遮蔽物に隠せれば隠したい。 -- 2025-09-27 (土) 18:12:33
  • やっぱりMausからは格段に弾きやすくなってる、顔面と車体下部が小さくなってるのが大きい。やっぱりMausは形状がアカンのや・・・。 -- 2025-10-03 (金) 22:19:54
    • MAUSは顔面以上に車体側面上部中央が抜かれやすいのが一番つらい Taschenratteはそれが無いし、強化込み4000近くのHPがほんとに強い 終盤まで前線でやりあえるから継続戦闘がとにかく長く、それに伴ってダメージはかなり稼ぎやすい まあそのせいで各種基準値もばかみたいに高くなっているけど -- 2025-10-03 (金) 22:38:52
    • mausは美大落ちのロマン、こっちはワグナスのロマンだからね。 -- 2025-11-20 (木) 23:59:07
  • 装甲を動かす際に後ろを段差や坂で乗り上げないように。向かって右側の車体上部を傾斜死んだタイミングで抜いたら炎上しました。 -- 2025-12-01 (月) 14:31:23
  • tanks.ggだと全強化で体力3,920と表示されますが、ゲーム内で確認すると3,940が正しいようですね 修正しました -- 2025-12-03 (水) 01:05:28

*1 地中に棲むネズミ目の仲間。アメリカ大陸に分布する
*2 ボンズ装甲材とアップグレード取得で3,940
*3 アップグレードでMausを超える2,000にまで改善される