CMR-30

Last-modified: 2024-05-07 (火) 16:43:42

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基本情報

No.373基本情報
CMR-30.jpg名前CMR-30
ランク★4
銃種アサルトライフル
製造時間製造不可
CV茜屋日海夏
イラストキキ
Lv.MAX時ステータス
HP540(108×5)
火力49射速上限120
命中56修復8
回避48防御0
射速73弾薬-
SD
CMR-30_sd.webp
自己紹介
あたしはCMR-30。あんたボールボーイ?それとも……まあ、そんな事どうでもいっか!
ここ、テニスコートはあんの?着任の手続きが終わるまで、どっかで暇つぶししたいんだけど。
入手方法
イベント「縦軸歪曲」で救援して入手(2023/09/15~10/13)

イベント「縦軸歪曲」で救援して入手(2023/09/15~10/13)
▼以下の作戦にて救援可能
火の鳥, 幽霊, 四重奏ロンド, 死のフーガ,

陣形効果
CMR-30_tile.jpgサブマシンガンに有効
スキル冷却速度上昇15%
キャラタグ
Tag: 範囲ダメージ 榴弾
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  • 範囲ダメージ
    通常攻撃、またはスキルで、一定範囲内の敵に対しリンク保護無視ダメージを与えることができる。
  • 榴弾
    このユニットは榴弾を発射できる。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
爆裂スマッシュ.jpg爆裂スマッシュ自身のダミー全員がそれぞれ、今の目標に対し特製テニスボール爆弾を発射する。目標及びその後ろの直線上にいる敵に対し3倍のLink保護無視ダメージを与え、命中した敵をマークする。
テニスボール爆弾がダメージを与えた後、もし自身が味方の中で最も与ダメージが高い人形だった場合、マークされた目標はさらにその最大HP10%分のダメージを受け、マークは除去される。
レベル12345678910
開幕CT6s
CT20s19.6s19.1s18.7s18.2s17.8s17.3s16.9s16.4s16s
dmg倍率2倍2.1倍2.2倍2.3倍2.4倍2.6倍2.7倍2.8倍2.9倍3倍
最大HP倍率5%6%7%8%9%10%

セリフ

セリフ一覧を開く
入手あたしはCMR-30。あんたボールボーイ?それとも……まあ、そんな事どうでもいっか!ここ、テニスコートはあんの?着任の手続きが終わるまで、どっかで暇つぶししたいんだけど。
挨拶今来たんだ?ずっと素振りの練習してたよ。
部隊編入みんな、ちゅうもーく!
強化完了ありがとう、恩に着るよ!
コミュニケーション1ほら、コーヒーでも飲んで、リフレッシュして。砂糖を山ほど入れたから……なにその顔、そんなことも知らなかったの?これがいっっちばん眠気に効くんだから!早く飲んで!
コミュニケーション2インビンシブル・トルネード・スイマー・サーブ!スーパー・バターサンド・回転スマッシュ!邪魔しないでよ。今、テニスの必殺技の名前、考えてるんだから……そんな事も知らないの?仕方ないなぁ、今度テニスする時にでも、技を披露してあげる。
コミュニケーション3あんた……あたしがちっちゃいからって、そんな「よしよし」が通用すると思ったら大間違いだよ。
出撃あたしについて来て!
敵と遭遇この程度の敵、ちゃちゃっと片づけてやる!
重傷……くそっ、ここで倒れるわけには……!
勝利見た?リーダーの指導が行き届いたチームとはこういうもんよ!
撤退……これじゃあ、あたしはちっぽけで弱いままってことになるじゃん……
スキル1スーパーボール・ショット!
スキル2高速ポッピングキャンディー!
スキル3サイクロン・タロイモミルクティーのハイダイブ!
後方支援開始こんな簡単な仕事しかないの?しょうがないなあ、手伝ってあげる。
後方支援完了戻ったよ!あんたが欲しかったのはこれだよね?
修復も、もしもチームメイトが訪ねてきたら、あたしは休んでるって言ってよ……こんな姿、見られたくない……
編制拡大あたしと同じメンタルをあの子たちに入れてあげれば、戦闘能力は今より確実に上がるはずだけどね。
自律作戦よ~く見ててよ。試合だろうが、戦闘だろうが、あたしの目標はグランドスラムだ!
誓約契約?あたしを、あんたの人生の指導者にしたいのね?ふーん、誠意は感じるから、冗談じゃなさそうだね。わかった。引き受けるよ!でも、相応の覚悟はしてもらうよ。だってあたし、めちゃくちゃ厳しいから!
コミュニケーション4はいっ、ほうき。掃除して。人は予期せぬ困難に直面しても、それをなんとか克服しようとするもの。だから、あたしがテニスから帰ってくるまでに、部屋をピッカピカにしといてよね。ほら、頑張って。
ローディング
人形製造完了
口癖あたしの言う通りにすれば大丈夫!

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
CMR-30_damage.jpg

性能

総評

  • 3倍の貫通榴弾×5と最大HP10%追撃を放つ強力なスキルだがかなり癖が強い。もう一つの特徴であるSMGに対するCT短縮を軸に上手く活用する必要があるだろう。
  • 3倍貫通榴弾×5
    • 攻撃特性は榴弾と全く同じで防御無視必中/link保護無視、開幕CT6sCT16s。シールドに対してはlink貫通ダメージとならない弱点も同じ
    • 最大HP10%追撃を持つため活かせれば高HP相手に非常に強い。榴弾自体の基本性能は同一の敵に5発の榴弾を同時に放ち実質倍率15倍で部隊射程内に限り貫通
      詳細
      • まず通常の投擲スキルよりも発動から着弾までが僅かに遅く、1linkが榴弾を撃ち残りが通常攻撃を続ける通常の榴弾ARとは異なり通常攻撃は完全に停止するため15倍と言っても通常攻撃停止分を加味した場合のDPS自体は10~12倍程度。追撃発生が望ましい。
      • K11の様な5link榴弾だが軌道上の敵に対して確実に15倍なので特定の敵を狙いたい場合に撃ち漏らしにくい。反面、追撃が発生しなければK11の様な上振れは狙えない。
      • 代表的な榴弾ARである416 MODと比較すると、敵がかなり多い場合は適用される対象は少なくなりやすく416の寄生榴弾や被ダメージ増加による安定した高威力といったものは狙えない。だが貫通軌道の調整で意識的に特定の敵を狙いムラを抑える事ができる優位点がある。
      • 最低でも貫通を活かさなければならないが、貫通と言ってもテニスサーブで生真面目にサービスコートを狙ってしまうため部隊の射程外には届かない。Kord漢陽88式 MODの様に部隊の射程外の敵を削る事は不可能となっている。
      • つまり追撃が発動しないならMOD勢の12~16倍榴弾+αや4倍1ヤード×5発のK11に威力範囲共に劣ることも多く、他の榴弾とは用途が異なり使い分けとなる。また追撃条件を達成しにくくなるためターゲットが被る他の榴弾ARと併用する場合は手動運用をせねばならず相性があまりよくない。
  • 最大HP10%追撃
    • 基本性能
      • 高HPに対しては非常高い威力を出せるが2回目以降のCTが16sとかなり長くこれを主体に考える場合は他のメインアタッカーを採用する短期戦向き、特性上手動運用推奨。
      • 発動条件『味方の中で最も与ダメージが高い人形』は発動から着弾後辺りまでのカウント。例えば味方が既に10万ダメージを与えている状態でもカウント内で条件を満たせば発動可能。
      • 移動中には追撃が発動せず、追撃発動タイミングまでに移動を完了していなければ追撃判定自体が消滅する。スキル発動直後に移動を開始すれば2マス移動程度の猶予はあるため問題となりにくいがそれ以上は注意が必要。
      • 追撃はlink保護が有効。高HP多linkの敵は稀にいる戦闘非推奨の超高HP多linkヒドラしか通常は存在せず問題とはなりにくいが1link分の残りHPが実質ダメージ上限となっている。また榴弾でトドメを刺し切れなかった多linkの敵を追撃だけで殲滅する事は不可能な点に注意。削り役としては優秀だがメインアタッカー向きではないと言えるだろう。
  • 運用上の短所
    詳細
    • オルトロスクラトスといった被ダメージを大きく抑えたりHP20~30%の分厚いシールドを張る敵タンクを苦手とする。
    • 対ボスを考えた場合、回転率のいい狙撃妖精に比べると長期的なダメージ効率や安定性に欠け、他のHP依存ダメージとの併用はスキルタイミングを考慮しなければならない。HP数十万のボスに対してはスオミ MODの安定性と貢献度や、姉妹運用のSCAR-Lの長期DPS、HGでバフを重ねたKar98k MODの安定性が圧倒的に勝る。
    • 通常攻撃が停止しているため味方にDPSが高い人形がいる場合は何もせずに発動条件を満たすのが難しい。
      • SCAR-Lや高HP相手のスオミ MODはもちろん一〇〇式 MODの固定ダメージ120加算デバフが発生している状態に至っては下手をするとHGやSMGの攻撃だけで達成が不可能になる。
      • また被ダメージ増加スキルを重ねた場合、VP1915SR2などのSMGアタッカーのDPSがかなり高くなっているため発動条件に気を付ける必要がある。
      • 確実に発動させるには高DPSの味方をコントロールして攻撃を止める必要がある。そこまでして最大HP10%追撃1発のみがメリットとなるかの天秤にかけなければならないだろう。
    • スキル回転率が悪く最大HP10%ダメージであるため単独で高HPを処理するには効率が悪い。
  • 長所
    詳細
    • テニスボールが吸われても貫通で安定して後衛を狙う事ができるため、MPKMPLと分担すればオルトロスやクラトスも問題とならない。貫通軌道を調整することで特定の敵をある程度自由に狙えるのも狙撃妖精や通常の榴弾にはない優位点。
    • 妖精の自由度が高く狙撃妖精を採用しない場合には対ボスの選択肢になる可能性がある。HP依存ダメージのアタッカーを比較した場合MPKの様に敵に近づく必要がなく同様に敵に近づく必要がないスオミMODが不得手なトドメ用に使える。また陣形によるCT短縮だけでも貢献が可能*1
    • 通常の榴弾ARとは異なり追撃条件を満たせばシールド持ちタンク相手にも安定したダメージを与える事ができる。
    • 安定性に欠けるが被ダメージ増加スキルを併用する場合、高HPボスに対し開幕6秒で一撃10万以上*2のダメージも可能とロマンに溢れている。
      • K11は単独の相手に20倍以上の一撃を狙えるが現行の狙撃RFよりも威力が大きく下回る。しかしCMR-30の場合はHP50万を超える高HPボス相手であればバフなしで一撃5万以上、HP100万なら追撃10万となる。
      • そのため被ダメージ増加スキルを併用した場合は、4HGを使ったKar98k MOD並の一撃20万を狙う事も可能なケースがあり対ボスサブアタッカーとしては優秀。
    • 高HP対ボスを考えた場合、スオミ MODのパッシブを陣形で短縮し効率を上げスオミが最も苦手な最後の一押しとして使う事ができる。
      • この場合、スオミをコントロール移動し寒冷値付与を止めると確実に発動できる。CT短縮と合わせスオミをメインアタッカーに据えた耐久編成でも超長期戦にはなりにくくHP-35等で効率化した場合はより運用しやすい。
  • 総合的に見ると、陣形を活かしたSMG主体の編成でサブアタッカーとして運用できるだろう。攻撃性能は特定の状況下では専門家には劣りやすくCMR-30を軸に編成を考えると運用に難があるが、攻守のバランスがいい編成を作りやすいのが利点と思われる。

スキル

スキルについて

陣形効果/編成

陣形バフについてや相性のいい編成相手

おすすめ装備

おすすめ装備

キャラについて、小ネタ

背は低いが、プライドは非常に高い。
自分のしている事は正しい、もしも上手くいかないとしたら、他の人がきちんとやらなかったせいだ、と考える。
自信家で、自分をリーダーだと思いこんでおり、収拾のつかない状況をなんとかして収めようとするリーダーシップがある。

元ネタ

正式名称Kel-Tec CMR-30
種類PCC(ピストルカービン)開発国アメリカ合衆国
製造メーカーKel-Tec CNC生産対象民間
生産期間2010~採用国家なし
口径6.1mm弾薬.22WMR弾
装弾数30+1発射速度
初速550~700m/s有効射程47m(50ヤード)
全長759/571mm重量1700g

簡単な説明

CMR-30はアメリカKel-Tec社が開発したPMR-30拳銃をベースにしたPCC(Pistol Caliber Carbine)で、.22WMR(Winchester Magnum Rimfire)弾を採用し、フルロードでも2kgを切る軽量で30発の装弾数を実現した。

詳細な説明
  • SUB-2000などで知られるKel-Tec社お得意のポリマーフレームとねじを採用した安価で軽量なピストルカービンで、規制に対応した16インチの銃身と伸縮式銃床を持つ。
  • 動作方式はショートストロークガスピストン・クローズドボルトで、アッパーフレームはアルミ合金製でグリップパネルや操作レバーはナイロン製である。
    上面にはフルサイズのピカティニーレイルを備え、ハンドガード部にも脱着式のハーフサイズのレイルを取り付け可能。また前後にマグプル社製のフリップアップサイト(むろん鉄製ではない)を備え、光学照準器の設置時には折りたたむことができるのはもちろん、不要であれば取り外すこともできる。
    操作系はアンビ(両面)で銃床は多段階の伸縮式でナイロン製のパッド部も調節が可能と、使い手に応じた調整が可能となっている。
    チャージングハンドルは非往復式で左右に付け替えることができ、ガイドに沿って上方に回すことでセイフティとなる。
  • .22LRの低反動と9mmパラベラムに近い威力を両立し、有効射程内であれば良好な命中率を示す。
    一方で信頼性や耐久性には不満の声も多く、特にオールドマニアほど厳しい評価をする傾向にある。

コメント

  • BF2042の銃だ~!(風評被害) -- 2023-02-14 (火) 13:24:06
  • テニスボールでパラデウスを薙ぎ払うテニスの王女様という性能評を海外で見ててどんなのかと思ってたがスキル見て納得した -- 2023-09-15 (金) 18:56:41
  • SMGのスキル冷却15%って珍しいな、なんか有効活用出来んもんか -- 2023-09-17 (日) 00:15:52
  • 背中にきりたんぽと頭に包丁生やしたくなる外見と声 -- 2023-09-21 (木) 22:10:16

製造・ドロップ報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
  • いつものイベントなら30~50周も掘れば1体は出てたのに、今回は100周目前というのに何もなし。みんな出てます?まぁもう持ってるからなんとなく悔しいだけで実害はないけど。 -- 2024-05-07 (火) 16:43:41

*1 スオミ MODGr G36C MOD、MPKMPLなどスキルが強力なSMGが増えている現環境ではかなり強力な陣形と言える。スオミの場合第一スキル短縮で耐久力が上がり、パッシブ周期が短くなる利点がある。パッシブをスキル短縮してもスオミの攻撃回数による寒冷値スタックは1%程度しか落ちず、スキル回転率が上がるメリットの方が遥かに大きい。パッシブだけ見ても被ダメージ増加スキル並に強力なDPS上昇効果がある。
*2 ダメージ表示は99999でカンスト。