Cerberus

Last-modified: 2025-11-04 (火) 18:15:42

サーベラス(カウンティ級拡大型?)HMAS Cerberus

Cerberus.jpg

性能諸元

編集時 ver.13.2.0.0

・基本性能

Tier10種別ツリー艦艇
艦種巡洋艦派生元Encounter
国家イギリス連邦派生先-
生存性継戦能力(-) 47,300
装甲艦首艦尾25mm
中央甲板30mm
中央側面25-152mm
上部構造物13mm
砲塔25mm
防郭38-51mm
対水雷防御ダメージ低減(-) 19%
機動性機関出力 0,000馬力[hp]
最大速力 34.0ノット[kt]
旋回半径 790m
転舵所要時間(-) 11.0秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離12.3km0.0km7.3km
航空発見距離8.2km0.0km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-Mark X mod.118.0km157m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-203mm/504基×3門HE弾 2,950(18%)
AP弾 4,350
10.5秒30.0秒HE 256 lb
AP 256 lb


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-102mm/45 QF Mk XIX6基×2門HE弾 1,500(6%)3.0秒7.3km


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
-533mm Mk VII2基×4門(4門)16,76796秒13.5km65kt1.3km


空襲船体機体小隊数出撃機数(HP)搭載量射程最大ダメージ(火災)準備時間
-Handley Page Halifax GR31(X)211.0km3,900(28%)30秒




対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
-20mm Oerlikon Mk V16基×2門20785%2.0km
40mm Bofors Mk VI8基×6門28490%3.5km
102mm/45 QF Mk XIX6基×2門70
(4×1,400)
90%5.8km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

R
CrashCrew1.png応急工作班無制限有効時間:x 秒
T
RegenCrew1.png修理班x 回有効時間:28 秒
回復:0.5% HP/秒
SonarSearch1.png水中聴音x 回有効時間:x 秒
魚雷補足:-x km
敵艦補足:-x km
AirDefenseDisp1.png対空防御砲火x 回有効時間:x 秒
SmokeGenerator1.png発煙装置x 回有効時間:x 秒
持続時間:x 秒
TorpedoReloader1.png魚雷装填ブースターx 回有効時間:30 秒
Y
Spotter1.png着弾観測機x 回有効時間:100 秒
Fighter1.png水上戦闘機x 回有効時間:360 秒
HP:x
秒間平均ダメージ:x
SonarSearch1.png水中聴音x 回有効時間:x 秒
魚雷補足:-x km
敵艦補足:-x km
RLSSearch1.png警戒レーダーx 回有効時間:x 秒
敵艦補足:-x km
SpeedBooster1.pngエンジンブーストx 回有効時間:120 秒
AirDefenseDisp1.png対空防御砲火x 回C船体のみ
有効時間:x 秒
SmokeGenerator1.png発煙装置x 回有効時間:x 秒
持続時間:x 秒
U
RegenCrew1.png修理班x 回有効時間:28 秒
回復:0.5% HP/秒

使用回数は第1消耗品、詳細は消耗品を参照

ゲーム内説明

サーベラスは、大型で耐航性に優れた巡洋艦です。1920年代前半のオーストラリアの設計を発展させたものであり、排水量が増加し、12門の203mm 砲から成るより大規模な主砲を搭載していました。そのレイアウトとシルエットは、イギリスのカウンティ級巡洋艦と多くの共通点があります。

解説

  • 抗堪性
    重巡としては脆弱である。幸いバイタルが砲塔の下まで延びていない珍しい形状であるが、側面は32mmとなっているため多くの戦艦砲を弾ける可能性があるもののバイタルが短いという事で32mm装甲も短い。つまり艦首艦尾25mmが長い上、上部構造物も致命的である。
    特に主砲周りの装甲が全身25mmという目を疑う数値となっているため、砲駆のHEですら貫通してしまい、よく機能停止を起こす。
    HEに対する耐性が皆無のため、アップグレード「主兵装改良1」は必須級である。
    HPは47300と平均より下。通常貫通ダメージでも致命的なダメージとなりうるので被弾は極力減らす必要がある。
    ただ、これらの弱点は消耗品「低速用発煙装置」である程度補うことが可能であるが故、総合的には体感以上の抗堪性を持っている。
  • 主砲
    3連装4基12門とTier10ではよく見る砲配置。特筆すべきなのがDPMの高さである。HEの最大ダメージがZaoに迫る数値となっており、
    尚且つ装填時間10.5秒となったことでDPMは自動装填組を除いてトップクラスである。AP弾に関しては単発ダメージが他国と比較して見劣りしており、
    砲弾初速が遅いのも相まって、有効打を出しづらい。といっても軽装甲相手には依然有効であるため、いざという時にはAPに切り替える事も重要である。
    火力に関してはかなり高水準なのだが、砲弾初速が遅いのと、砲弾重量が軽いのもあって、弾道は悪めである。
    さすがにDes Moinesよりはマシだが、Henri IVより悪い。アップグレードで射程を伸ばすかどうかはプレイヤースキルに大きく依存する。
  • 魚雷
    両舷8門、片舷4門で射程13.5km。装填時間も96秒と標準的で隠蔽雷撃も可能。リアクションタイムも7.4秒となっているため、有効打は十分狙える。
    さすがにメイン火力とはならないが牽制やサイクロン中の置き魚雷など使用できる場面は多いので積極的に使用していこう。
  • 対空火力
    低い。中距離対空が少しマシな程度で短距離、長距離は軒並み平均以下で爆発数も少ない。消耗品の対空防御放火を使用しても焼け石に水程度であり、Tier8空母ですら満足に対空出来ずに攻撃を許してしまう。
    特に上部構造物の装甲の薄さも相まって、HakuryuMaltaのAP爆撃の往復攻撃に対抗できず、そのまま大量のHPを失うこともある。
    空母戦場では艦隊行動を意識した立ち回りが必要である。もし孤立している場合に艦載機が接近してきたら「低速用発煙装置」でやり過ごすのも一手。但し、やり手の空母プレイヤーは決め打ちを狙ってくるので油断は禁物。
  • 機動性
    最高速は34knと標準的。旋回半径は悪くないものの舵はやや鈍重。
    総じてちょっと気になる程度であり、重巡としては普通の機動性と言える。
  • 隠蔽性
    隠蔽特化にすると海面発見距離10kmとなり、かなり良好。多くの巡洋艦にアドバンテージを取れる。
    但し、航空発見距離6.7kmは対空射程より長いので航空機相手には先手を取られてしまう点に注意。
  • 消耗品
    搭載できる消耗品は応急工作班に加えて独立スロットに「修理班」、「水中聴音」OR「対空防御放火」、「潜水艦探知機」、「低速用発煙装置」と豊富。
    特筆すべきなのはやはりツリーの特色である「潜水艦探知機」、「低速用発煙装置」だろう。
    低速用発煙装置
    本艦の脆弱な抗堪性を補う重要な消耗品である。隠蔽の良さを生かして強気に前に出て煙幕を使用し、ひたすら砲撃を叩き込むという攻めの戦術にも使える。この場合、「水中聴音」を別スロットで備えていることから、魚雷事故の可能性も低くできる。また、不意に発見されたとしても緊急回避としても有用で守りとして使用しても良い。
    1/4-1/2出力で速度調整をして、隠蔽↔発見を繰り返す自艦チラ見せ戦法で敵艦のエイムを迷わせる手段も有効。
    また一方向にのみ有効だが、被発見距離に入ってきた敵艦にお尻を向けて煙幕を展開することで、最大戦速で離脱をはかれる。発砲ペナの問題がなければ、安全に撤退しながら後部砲塔で攻撃も入れられる。
    こうした火力の高さを煙幕によってさらに伸ばすことができるという点が本艦を強艦とざわつかせている理由でもある。
    といっても言わずもがなレーダー艦の目の前で煙幕を使用することは自沈行為であり、ミニマップを見て状況把握することは他国以上に意識する必要がある。
  • 潜水艦探知機
    他国の巡洋でも一部積んでいる艦は存在するが、索敵範囲が優遇されており8kmと長い。爆雷空襲も射程が同格戦艦と同じ11kmと長く一度に3機使えるので総じて相性が良い。近くに潜水艦がいる場合は積極的に使用し、優先的に対処しよう。
  • 総評
    低速用発煙装置の使い方ひとつで活躍度合いが大きく変わる艦艇である。低い抗堪性を補いつつ、高い火力を常に叩き出せるよう煙幕の使用機会はよく考慮する必要がある。
    そのためにも常に戦況に気を配り、常に最適解を導かなければならない。高Tier戦場で戦うプレイヤーはある程度慣れているとは思うがその側面がより一層強い傾向がある。
    特別鋭利な特徴がある艦艇という訳ではないが繊細かつ大胆な動きを求められるのは間違いないだろう。

史実

小ネタ

設計段階ではこんな計画案もあったそうな。
なあにこれえ.PNG

連装砲を並列にくっつける形の四連装砲は当時の世界各国で合理的な設計案として検討されており、これもそのうちの一つだと思われる。

編集用コメント

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コメント欄

  • 管理って必要? -- 2024-07-24 (水) 18:33:05
  • なあにこれえ.pngは草 -- 2024-07-27 (土) 13:00:27
    • 8インチ4連じゃなくて、7.5インチ4連なのがまた、なあにこれえ、ですよ。 -- 2024-08-22 (木) 08:50:26
  • ローンぐらいの機動性で伊吹ぐらいの隠蔽しててパース煙幕炊きながらバッファローぐらいのDPMを吐き出してる艦 -- 2024-08-22 (木) 03:34:28
  • やはり、強い。隠蔽よりも、舵を強化した方が生存性が上がる。 -- 2024-09-03 (火) 10:48:58
  • 蔵王が悲しそうにこちらを見ている… -- 2024-09-10 (火) 23:48:31
    • ざ、蔵王には精度があるから…… -- 2024-10-01 (火) 23:53:26
    • お願い、死なないで蔵王!    あんたが今ここで倒れたら、淀さんや吉野との約束はどうなっちゃうの?    ライフはまだ残ってる。ここを耐えればサーベラスに勝てるんだから!    次回「蔵王死す」デュエルスタンバイ! -- 2024-10-12 (土) 15:55:34
  • こいつに乗ると潜水艦と全然マッチしないのにハウデンに乗り換えると毎回潜水艦マッチ。なんでやねん。 -- 2024-09-24 (火) 22:59:17
  • 煙幕延長して4回にしてあとは全部火力特化ってどうだろうか? -- 2024-11-02 (土) 15:26:52
  • コイツのせいでヒンデンに居場所がほぼない気がするのだが… -- 2024-12-14 (土) 00:25:51
    • ヒンデン愛好家からすると遠距離砲戦してる時はなんだかんだ50mm貫通と高DPMAP弾と地味に硬い装甲が役立つから割と差別化出来てる印象。コイツはどちらかというと中距離向けの奴だからね。(まぁ勝てるかどうかで言ったら...ノーコメントで) -- 2024-12-14 (土) 01:36:27
  • もう修正されてるかもしれんけど、魚雷でコイツをロックオンしたら「目標に命中させることが不可能」って表示されるのはバグ?深度魚雷ではないし普通に当たってダメージ与えられたし。サーベラスというかイギリス連邦ツリー全体で言えることだが。 -- 2024-12-28 (土) 20:04:40
  • なぜかHE弾にシールドへのダメージが設定されてる -- 2025-01-03 (金) 02:09:17
  • 推力隠蔽装填よりも、推力転舵射程のほうがいいですかね?4,5,6スロは、皆さん何にされてます? -- 2025-03-18 (火) 15:26:51
    • 20km先に当てれるエイムがあるなら射程でいい -- 2025-03-18 (火) 15:47:11
    • 私は艦長スキル隠蔽無しの推力転舵装填でしばらく落ち着いてましたね。ただアジア鯖戦場見てると遠投し合いが多いので射程20kmの方がダメージ稼ぐチャンスは多くなるかなと感じます。ここ最近はSSに当たるマッチがかなり多くてウンザリしているので、今は空襲隠蔽装填で味方BBやCV護衛しながらSS絶対許さない仕様で使ってます -- 2025-03-18 (火) 17:56:11
  • なあにこれえとは言うけどそこまで異常なデザインではない気がする。7.5inは有り物のホーキンス砲(時期的にケント級以前の案なので近代8in級砲艦はホーキンス級のみ)だし、2x2連装砲塔は設計上の難易度は純4連装より低いだろうし。その配置で水上機1機だけ……?というのは気になるけどこれは多分太平洋バイアスだろうし -- 2025-06-30 (月) 19:37:53
    • ダンケルクもリシュリューも2×2の四連装だし損傷時の継戦能力的にも理解できるし前方に主砲、後方に副兵装を集中することで射撃管制も行いやすくなるしむしろ先鋭的で合理的な設計だと思うんだけどな -- 2025-07-01 (火) 12:52:11
  • SSと組むと何故か勝てない、警戒されてるってのはあるんだろうけど -- 2025-09-08 (月) 00:21:37
    • 「探知機で潜水艦を炙らないと!」って無理な動きになってるのかもね -- 2025-10-01 (水) 11:42:06
  • 蔵王の弾道に慣れてると15km以遠で当たる気がしない。何でもかんでも上位互換ってわけじゃないと思った… -- 2025-10-01 (水) 11:26:18
  • 実装当初はOP感が漂ってたけど、最近全然見なくなったな。なんでだろう? -- 2025-11-04 (火) 18:15:42

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ